何故セガサターンはプレステに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケ Sr1b-9b87)2017/07/24(月) 20:15:16.87ID:9mQ+w26qr
why

249名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 5ff0-M/JN)2017/11/28(火) 22:46:00.54ID:vinwYPEG0
ウィキペで「初代クラッシュバンディクー」の項目見たけど
ユニバーサルとノーティドッグはSCEに企画を持ち込む前は
セガサターンで発売する事も検討していたとか
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%BC_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
他にはアタリジャガー、3DO、32xも候補にあった
開発キットが魅力的、代表的キャラクターが居ないって理由でプレステになったとか

仮にサターンでクラッシュの販売が実現していたら
ノーティ開発のアンチャーテッドやラストオブアスが
セガから発売されていた可能性もあったんじゃね

サターンは構造が複雑でフルパワーで性能生かすのは難しいそうだけど
ノーティドッグだったら100%性能生かせたんじゃ・・・
現実には没ったSS版バーチャファイター3も
ノーティドッグに移植担当させれば実現出来ていたかも知れない

クラッシュみたいなコテコテの洋モノキャラをCMソングで国内ミリオン売っちゃうSCEのセンスは神懸かり的

PSはポリゴンのグーローシェーディングと半透明が凄すぎた
サターンでグーローシェーディングを使ったタイトルが出てきたのは中期以降
CG技術で完全に一歩先を行かれてた

252名無しさん@ドル箱いっぱい (ニククエ 6702-lrN+)2017/11/29(水) 12:39:14.88ID:A0D12J4l0NIKU
末期のサターンソフト(シャイニングフォース3とかバーニングレンジャー)で
やっと初期のプレステ作品に追いついたって感じだもんな

2Dのアニメーション枚数が多いとかローディング時間が短いとかは画面写真じゃ伝わらないから
そりゃ雑誌見てみんなプレステスゲーってなるわけよ
あとはFF7とかムービー再生なのにみんな全編あのクオリティだと勘違いしてた

253名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KKc9-rf/d)2017/12/03(日) 10:53:54.20ID:bE/+M08XK
初代プレステ末期のゲームは神掛かってた

254名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウカー Sa55-6S17)2017/12/03(日) 11:41:06.80ID:dLQKwT0Da
なんでサターン買ったんかな
実家にメガドラあって一人暮らしするようになってサターン購入、その後DCを買いしばらくしてPS2も買いそれが故障しGCまで買った
あの時人生で一番ゲーマーな時期だったな

255名無しさん@ドル箱いっぱい (スッップ Sd0a-Adaa)2017/12/03(日) 11:56:06.69ID:KkJxu+sGd
サターンはなんか主人公がタクシーの運ちゃんで、客を脱出装置みたいなのでぶっ飛ばして射殺したりするゲームにハマってた

プレステですごいと思ったのはモンスターファームだな
ディスク抜いて違うディスク読み込ませるとかいう発想に驚いたもんだ

ディスク抜こうとすると強制リセットのサターンでは不可能なゲームだったな

どう考えてもサターンのグラフィックシステムの設計は失敗だよな
BGを受け持つVDP2はスプライト面x1、BG面x4、拡張用スクリーン面x1の計6枚のスクリーンを持っていて強力だった
VDP1で描くスプライト、ポリゴンを任意のスクリーンに自由に送れるようしてたら半透明処理に困る事も無かったはず

259名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KKa5-rf/d)2017/12/04(月) 19:31:14.82ID:PZrqmWpDK
日本語で頼む

260名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 9fc9-2f7S)2017/12/09(土) 08:36:35.81ID:AD3UJapf0
意味わからんよな

261名無しさん@ドル箱いっぱい (スッップ Sdbf-H7cC)2017/12/09(土) 20:35:35.96ID:ArsSWnQmd
プレイボーイカラオケでぬいてたな

コナミってサターンには移植物しか出さなくて、しかも必ず後発という露骨な姿勢で感じ悪くて嫌いだった
今でも嫌いだけど

FFが全てだろ
あの頃の威光はもう及ばず12から雪崩のごとく失墜してるけど

あの頃はセガ、ソニー、任天堂だったがいつのまにかセガはサミーに飼われてソフト屋に
任天堂はWiiUで死にかけたがスイッチで大逆転
マイクロソフトがハード業界に参入し、ソニーは最近まで覇権だったがスイッチと箱に板挟みにされ斜陽になりつつある
たった二十年でこうも変わるもんか

ソニーがヤバかったのはPS3の初期だろ
PS4は歴代PS最速のペースで売れてるぞ
任天堂は元から他のハードと食い合う位置じゃないし
今世代の箱が立ち上げミスっただけだがな

その最速PS4を上回る最速のスイッチとかいう化け物

266名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sdbf-9VJ3)2017/12/10(日) 20:37:50.18ID:p0ZB2o0dd
基本的にはその世代で一番売れてるハードを持ってりゃ安定で遊べたけど
任天堂の場合wiiというゲーム史上初の例外をやらかしちゃってるんで
スイッチがどう化け物になれるかどうかは今後のラインナップ次第やな

ドラクエは今でも300万本売る勢力なのに、
FFはミリオンがやっとになるとはえらく落ちぶれたもんだな。
6や7の頃はドラクエを超えたとまで言われたのに。

268名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sdbf-9VJ3)2017/12/10(日) 21:42:17.90ID:p0ZB2o0dd
FFは海外向けにシフトしてるからな
全世界合計だとドラクエを下回ったことは無いんじゃないか?
13は最後にデータ見た時点では国内200万、海外500万ぐらいだったはず

269名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KK2b-RS88)2017/12/11(月) 02:01:46.48ID:obQZLE0cK
セガバンダイが合併しててもサターンは負けてただろうな
サターン版のスパロボにエヴァが出てたのってほぼ合併が決まってたからセガが許可したんだろうか
後発のプレステ版にも出てたが

サターンは末期に大作や意欲作が沢山出たんだが、
その頃には事情が冷え込んでいて思ったほど売れなくて結構な数がPSに移植されたね

なるほど

末期のサターンは100万台くらいしか稼働してないんじゃないかと思うくらい散々なソフトの売上だった
10万売れれば大ヒットみたいな

273名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ d228-+PwS)2017/12/15(金) 21:52:19.19ID:y+YkBCqY0
サターンはグランディアとソウルハッカーズの思い出しかない
特にグランディアはあの糞長いストーリーなのに4回クリアするほどはまった
だからグランディア2とエクストリームの糞っぷりに落胆したなぁ

274名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケ Src7-g8lA)2017/12/15(金) 22:31:42.70ID:Yr2OI+9or
2もエクスも悪くなかっただろ

3やってみろ
ちびるで

ガ・ターンとか
セ・ガーンと呼ぶセガマニアがいた。

276名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ d228-+PwS)2017/12/16(土) 22:14:53.07ID:ZkNzoq/00
>>274
2もエクストリームも悪くはないけど、1が素晴らしかっただけにどうも見劣りしてね…
あのマナエッグ使って魔法覚えて、合体魔法とか合体技とか使って魔法や武器のスキル上げるシステムが大好きだった
シナリオも大冒険って感じがよかった。最後のほうどんどん暗くなっていったけど
あとマニアしかしらないだろうけど、デジタルミュージアムも良かったなぁ

277名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KKdb-0pF2)2017/12/19(火) 09:13:57.94ID:HqpHR5NSK
なるほどー

278名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW de34-Bf2J)2017/12/19(火) 10:12:54.38ID:gJxa4CeD0
早漏

279名無しさん@ドル箱いっぱい (スップ Sd52-CNHa)2017/12/19(火) 13:32:42.30ID:Lj5bfPLKd
64

280名無しさん@ドル箱いっぱい (中止 KK47-5gOo)2017/12/25(月) 06:40:58.69ID:af7aG8XfKXMAS
ぴゅー太

281名無しさん@ドル箱いっぱい (中止 Sx87-gD7o)2017/12/25(月) 20:06:39.45ID:UcdsoaxbxXMAS
FF7発売決定するまで、互角だったと思うが。64はサターンにすら負けたはず。ハード3つとも持ってたけど当時格ゲー全盛期だったからサターンのが遊んだ。正月前にでたバーチャ2で死ぬほど遊んだ記憶あるっす。ハッフッホ

282名無しさん@ドル箱いっぱい (中止WW 9302-fCUT)2017/12/25(月) 20:46:10.52ID:KyEbXVsQ0XMAS
FF7無くてもその後のラインナップを見るに、徐々にPSがリードしだしただろうな
まあFF7が無ければDQは64で出ただろうし、あそこまでの大差はつかなかっただろうね

283名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KKbb-OF8o)2017/12/31(日) 07:12:38.37ID:phJ6U158K
だね

284名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 5fa5-+NAH)2018/01/01(月) 12:26:32.15ID:j8jDb1pJ0
まあ、ナムコとエニックスは大きいと思うわ。
初代ファミコンだってナムコがソフト出してから一気に広まった印象あるし。

285名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケ Sr03-PIv0)2018/01/03(水) 20:12:57.60ID:R11ngdRPr
プレステはなぜあの糞みたいなコントローラーを永遠に引き継ぐのか。十字キーの性能が悪くて格ゲーの技入力がワンテンポ遅れる。

アクションやシューティングやるには最悪なクソパッドだな
そういうゲームやる奴はホリのパッドなりスティック買えってスタンスなんでしょ

ただ斜めが暴発しにくくてシミュレーションやRPGには使いやすいボタン配置だと思う

287名無しさん@ドル箱いっぱい (ワイモマー MM3f-5bnW)2018/01/05(金) 00:25:33.37ID:OAJRK0DbM
PSはソニーから出てる作品が初期の頃からハード性能うまく生かしてて安定してた
アークザラッドやグランツーリスモとか。
CDDA音源じゃないのにあの音質出すとか今でも普通に聴けるし。

288名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 7b2a-aSnE)2018/01/06(土) 14:16:11.93ID:QDbqai010
FF、ドラクエが揃ってるのはPS4でも一緒だけど、何故か定番ソフトしかないswitchに押され気味だよな

289名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sdbf-dlVO)2018/01/06(土) 14:25:23.32ID:v+QnYY4Vd
スイッチはうまいこと考えたと思う
腰据えて本気でやるようなゲームはPSに任せて、寝転んでダラダラ遊ぶスタイルを取りに行った
ディスガイアの移植がかなり売れてるらしいけどアレはまさにその需要ド真ん中のタイトル

FFドラクエに以前のような求心力が無くなったのも大きい

だね

292名無しさん@ドル箱いっぱい (スプッッ Sdea-o+HH)2018/01/12(金) 17:04:02.78ID:p5OanJmVd
ドラクエは5まで

293名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW b5c9-2kbl)2018/01/12(金) 18:04:09.02ID:IahAX5yF0
ゲハでやれ

294名無しさん@ドル箱いっぱい (スップ Sd0a-o+HH)2018/01/14(日) 18:57:50.21ID:Jc2oCI5Ad
64もなめんな

295名無しさん@ドル箱いっぱい (ガラプー KKc9-tBUR)2018/01/15(月) 18:34:27.91ID:M1lOlW+nK
ぴゅー太もなめんな

296名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW adf1-6iFf)2018/01/15(月) 18:38:37.96ID:J3g/d7HU0
( ´,_ゝ`)でも おちんちんは舐めて欲しいよな

297名無しさん@ドル箱いっぱい (スプッッ Sd0a-o+HH)2018/01/16(火) 12:10:07.17ID:T9jTj7QYd
スイッチ売れすぎなめんな

298名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW b5c9-2kbl)2018/01/16(火) 18:02:20.18ID:5kUnAegn0
レギュラー8本なめんな

299名無しさん@ドル箱いっぱい (スップ Sd03-Y9dQ)2018/01/18(木) 12:06:49.50ID:9hmXhfNLd
カプコンなめ

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