beatmaniaIIDX 中伝スレ☆54
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1640311882/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635160346/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1646817191/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 譜面よく見たら8連皿だった
毎回11連皿で回してたわ思い込みって怖い 蛇棒中盤の皿と同じで絶妙に鍵盤が邪魔なんだよなあ
冷静に対処すればそう難しく無いはずなのにポロポロとこぼす BPM速めで正規が二重階段の曲教えて
地力B+以下だと嬉しい infinitasと発狂BGM両方取り入れてる人、どんな感じでやり分けてる?
両方入れてるんだけど本家のランプ梅、更新やってると全然BMSやる時間がない・・・ >>103
ハリギャラ中盤二重階段降ってきた気がする アケだけで充分だと感じるな
他をやる時間も体力もないわ >>103
それは花火のような恋、1本1本は短いけど桂馬も同色もある
あと神謳もそこそこ入ってなかったっけ flashesの連皿むずくてエクハできん
最初の5連入ってる塊はなんとかなるけど4連降ってくるところのリズム意味不明すぎる >>104
発狂BGMでちょっと笑った
ランプ埋め捗ってるならやらなくてもいいんでない >>104
全く参考にならないと思うけどアリーナ解禁ある月はacやって終わったらbms、モチベありそうな月はinfinitasでデイリーやりながら適当に
infinitasは毎回デイリーを手動で選ぶ時間、ローディングの時間が無駄にかかるからやる気ない時は切ってる 1Pの3:5固定でスクラッチ回しながら2鍵取るのって練習したらいけるんかな
16分とか回しながら1鍵はギリギリ何とかなるかもしれんけど左の小指で回しながら2鍵を人差し指で取ったら皿が回せず止まってしまう 行ける。というかそのための3:5なのでは
どんな運指で中伝まで来たのか逆に気になる 35だろうと対称だろうと2+連皿は片手で取れないとキツそうだが
頑張れ 中速系譜面でAA金十字は正規ハード付いてるんだけどBROKENだけ見えなくてハードつかん マジかー
レベル3とかのクソ長連皿の途中に2件目来たら崩れてしまうわ 連皿は非皿側で全部取る練習したほうがいい、せめて2鍵は右手で取らないと
皿複合と連皿取るときの手の位置が違うから高速連皿に2が絡むと難しいのはわかる
皿複合は皿+123まで皿側でカバーすれば良いけど高速連皿しながら鍵盤キツい譜面は1位しかカバー出来ん(手の形的に3も行けるが) 連皿中の2は皿曲全白クラスでも普通に難しいからしょうがない
強いて言うなら押し引きの「押し」のタイミングで取るように調整すると比較的やりやすくなる 連皿の2は非皿側で取るように頑張るけどどうにもならない配置(1Pの27同時とか)の時お祈り気味に指伸ばすけど大体押せない 2Pで1048式完全固定だけどレベル3とか灼熱とか連皿中に5.6.7きたら全部右手や・・
スコア気にしないで皿のリズムだけ崩さないようにしてる 自分も左手弱いから567ほとんど右で取ってる
鍵盤薄いところなら5を左で取れるけど灼熱とかはきつい ☆10☆11でBPM200以上の曲少ないよね(´・ω・`)
もっと欲しい BPMと難易度が正比例するゲームだからなぁ
色欲くらいの密度の曲増えると練習になっていいよなとは思う CS持ってればトレモでスピード+すれば擬似的にBPM上げられるけど今更CS感はある 練習になってるかは知らんがランカーキラーガールにS乱をかけるとめっちゃおもろいっすね
どっかで教えてもらったような記憶あるけど あまり話題にならないけどchaos eaterめっちゃ練習になる
BPM210あるからね 八段のものだがモチベアップに覗きに来た
皆伝合格の日を夢見て
たぶんめちゃくちゃうれしいし気持ちいいんだろなあ メスイキ(中)>>>>>>>>>>>>>>>>>メスイキ(栗)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>皆伝合格>>オスイキ>>>>>>>十段合格 皆伝取得はオスイキより気持ちいいのか
膝ガクしそうだな 七段合格した瞬間は軽く飛び上がって
レベル11アシストイージー5曲だけの時に運良く八段合格した時は現実感なくてフラフラした
マジで一つ一つの段位合格が楽しみだわ 初めて皆伝取った時冥のウイニングランは、気持ちよすぎてクスリやりながら音楽聴くとヤバイってのが理解できた。ゴビヨの難も同じ 初めて十段(中伝ない時)は小さく手をグッとした
☆11全易した時は小さくヨシって言った
初めてのAA穴難と穴クエフルコン蠍火穴易の時は感慨深くて気持ちがフワフワした
皆伝取ったら漏らすかもしれんな 初めて十段4曲目ラストの全押し2発をキメた瞬間を上回る気持ちよさは
冥のウイニングランに入った時でも出ない予感がしてちょっと怖い
もしそうなったら気持ちよさより感慨とか走馬灯がきそう 冥のウイニングランの時はこれまでの弐寺人生の走馬灯みたいなのは確かに流れた
段位を最大のモチベにしてて合格した後も地力Sランクの譜面と戦い続けるのかと思って燃え尽きて数作放置した結果戻れなくなったけど… 初合格時にブインブイン抜けてからは涙が出たし、ウイニングラン中は本当に"駆け巡る脳内麻薬っ…"て感じで最高に気持ちよかった
そして数年後、ハードの時にもう一度同じ感覚を味わった
エクハは知らないけどたぶんそんな余裕ないと思ってる 数年単位で拗らせてると「あ、なんかいけた」で終わるのが泣ける 皿チョンで取ってしまったから余韻に浸ることもなく
あ、なんかよくわかんないけど生きてる、でも緑数字爆速だしやべーって感覚 >>142
適性の時期に取っておくってのは割と重要かもね
極端な話十段~中伝で☆11全白したらかなりの達成感得られるだろうけど
皆伝取って未難1桁クラスになってからやっても「ほい、おわりw」としか思わんだろうし 俺も感動しなっかったなACはまだ取れてないけどお家マニアで取った時はかなり練習してたから取れて当たり前のLVだったし
適正未満でなんかわしゃわしゃやって取れた時の方が感動大きいと思う
12の未難潰してる時もはぁやっと難出来たで終わる
そりゃ冥卑弥呼難した日にゃ大興奮するだろうか果たしてそこまで行けるか このゲームってやってる事ずっと変わらんとは思う
7~9段ぐらいの頃は☆10や☆11を埋め続ける作業ゲーって感じだったが
10段ぐらいからは☆12の数十曲程度の狭い範囲を上達するごとに移動するゲーム
皆伝上位になって移動先がなくなるまで続けてみたいけど 残念ながら皆伝になると☆8とか9に戻って来るんだよなあ 正確には移動先が全てのフィールドになるというか
連レス失礼 ファーフル通常版安定してハードする実力無いと卑弥呼抜けるの厳しいかな? ファーフル乱難安定してたら地力過剰か冥呪われかどっちか 軸慣れたら二重階段力はそんな要らない
体験版まぐれで一回しかハードできたことないけど卑弥呼段位抜け安定してる
つーか体験版曲と譜面合ってなくない?16分途切れろよ >>150
卑弥呼の最後発狂で瀕死になってギアチェンで死ぬわ 皿チョン猶予短い曲で皿チョンの操作精度上げるのととりあえず足易辺りの閉店しないゲージでどのタイミングで皿チョンすればダメージ少ないか把握するといいかも
とにかく慌てないで耐えよう
皿チョンの死因って操作ミスってないなら速すぎて見逃しまくってるパターン 完全に速度切り替わったの確認してからギアチェンした方が安定する
卑弥呼は88になった瞬間全押ししてから皿チョンすると被害が最小限になるぞい 最近気づいたんだが低BPM高密度より高BPM低密度の方が地力付くな
しっかり光らせるの意識したらBADハマりの頻度へったし☆12も伸びるようになった Rageなんとかノマゲできた
ハードくらいまではぶん回してもなんとかなる分優しいと思った RAGEは灼熱と同レベルぐらいありそうに思ったわ
表の個人差Sとは段違いというか RAGE普通に灼熱2とかplan8が引き合いに出されてるし
議論の余地なんかないと思うけどね
まあ続きは皆伝スレでやって 灰燼初見プレイでイージーすらつかんとは
あのトリルのタイミングマジで意味不明だわあそこでゲージ空になってボーダーくらいまで回復したと思ったらラストにまたごちゃっとしたのきて60%くらいまで落ちた
音楽も点滅してるしダメそうだなこれは どれを100かによるけど難易度表の下の方100じゃ厳しいかなぁ
皆伝に関してはEXHより難の方が指標になると思う RAGE皿の数やばいけどぶん回せばそんなBP増えないし鍵盤も同時押し多かったからBLACK灼熱よりやりやすかったな ACデビューしたんだけどカスタマイズの難易度が高すぎる 最近皆伝受かった知り合いはクエル白はついてるけどバドマニもメンデスもハード無理な腕で皆伝取ってた。 フェニワン使って手首皿練習してたんですけど、ライトニング全然回らない。。。
コツとかありますか?多分力入れすぎなのかなぁ >>169
俺も最近手首始めたけどフェニワンよりライトニングの方が回しやすい気がする
高さがあってないんじゃない? >>168
それくらいで取れる人は取れる
Verflucht難したら皆伝取れる地力は十分らしいからな
拗らせるととことん拗らせるのが皆伝よ どんだけ地力付いても冥抜けれる気しないわ
視点移動が意味不明 >>170
ありがとうございます!もうちょい試行錯誤してみます! >>172
段階的に上げるとか考えずに100で目線固定して加速に耐えられなくなったら200の目線に戻すのがいいぞ bpm10ずつ変わってるけど視点変更するのは実際1回か2回くらいだよな 瞼サドだと半開きキープしないといけない150-160あたりが一番難しい 地力Sクラス帯って挑戦段階でのBP150とかって練習になってるのかね
エメラルダスやったら1P鏡で150くらい出てボコボコにされた エメラルダスBP100くらいで皆伝取れそうな気がする
皿は知らん 地力Sと言っても色々あるからな
前半空気な嘆きとかオーバーキルとかグレアとかでBP150だと微妙かもしれない 150出る時点で難所以外は完璧に押せますなんてないでしょ
クリアしようと思ってやってるなら練習になるよ bp100~120ぐらいが一番練習になってるんじゃないかとは勝手に思ってる
練習だと、ハード済み12をスコア狙いでやるのも良い感じ エメラルダス皆伝の中で空気だよな
皆伝受ける時時間の無駄だからあれ飛ばして灼熱からやらせてほしい na辺りに変わりそうか
ゲージ的にはそんな変わらんか n/a見た目の100倍ムズいから皆伝挑戦レベルの中伝じゃ話にならんよ 灼熱卑弥呼冥はそれさえ抜ければ皆伝って奴そこそこいるけどエメラルダス抜ければ皆伝って奴は前者に比べて全くいないから相応しくない 卑弥呼は仮に抜けても冥で普通に死ぬヤツばっかだと思う
灼熱も声でかいヤツがいるだけ
これさえ抜ければ皆伝、ってのの割合はこんなもんだろう↓
エメ:0% 灼熱:3% 卑弥呼:3% 冥:残り 確かに卑弥呼で死ぬやつは多そうだが卑弥呼抜けたら勝ちって奴はなかぬかいなそう 1pで鏡にすると卑弥呼はかなり強くなるね
正規だとギアチェンミスらなきゃほぼ大丈夫だが、鏡は軸から後が難しくなりすぎて抜けたことない 灼熱は10th筐体でやってるときは苦戦してガチガチに対策してたけどライトニングになってからは適当でも余裕になったわ ガチで悩んでるので藁に、いや大木に縋らせて下さい。
1P中伝、某表のA+は半分くらいハード埋まってます。
白数字100、緑数字283なのですが、FASTがクッソ量産されて萎えます。
特に16分乱打。エルフェリアとかBP50なのにFAST600SLOW90とか出ます。
オードアジャストをつけると+1.5くらいまで上がり、そこからまたFASTが増えて最終的に+2.8まで持ってかれます。
皆さんもこれくらい上がるのでしょうか?
それがお前の判定って言われればそれまでですが、凄く不安なんです。 >>193
エルフェリアは一番当たった時のBPです。 知人に判定+3くらいの超スコアラーいるから別に気にしなくていいんじゃね
ランカーは判定下げる傾向があるから比較して不安になるのは分かるが、一番個人差出やすいとこだし、日々のコンディションでもブレるから気にし過ぎないほうがいい >>193
たいていの場合ぶれたりよれたりしたときにBP大量に吐かないように
余裕をもっておしたがってFAST量産ってのが多いだろうから ほかの曲の16分乱打できっちり押す練習すればいいと思う 結局スコア地力以上の曲やってるってオチじゃないの 余裕ある曲から徐々に矯正してけ 193です、レス感謝です
アドバイス通りやってます、リフト使ったり判定プラマイゼロで☆7からAAA出せるよう練習してます
これ光らないのもそうなんだけど『あれ?俺って実は譜面見えてなかったんじゃない?認識力なかったんじゃない?』って思えるから辛い
今後も精進します、先輩の皆様ありがとうございました >>168
クエルモメンデスもバドマニもハードいらないよ
30%低速突入で10数%でぬけれたけどreunionハードくらいの難易度だったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています