beatmaniaIIDX 中伝スレ☆53
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1640311882/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635160346/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺...このスレが完走するまでに皆伝取るんだ... >>1乙
最近initiationや陰キャ、エルフェリア1に緑ついてきたけど、エメラルダスやら卑弥呼やらの高密度地帯は意味わからんなw
まだまだ道のりは遠そうだ 卑弥呼はラストの話なら多分低速直前のごちゃっとした発狂どうにかしようと考えるより二重階段自体を練習して回復地帯増やしてゲージでごり押す方がかえって楽かもしんない
無論別の方法なんぞいくらでもあるんでまあ選択肢の一つ程度に頭の片隅にでも initiationはHCNと30%補正のお陰で相当グダグダでも白くなるよね
初めて越したときBP92とかだった気がする HBSSの4分で押し引きするやつ通用しなくなったからイニシエーションハードは難化したな Antigravity苦手で放置してた人とかもわりと地獄だと思う 帰り際に皆伝チャレンジやるもんじゃないね
余計に動かん 久々に皆伝受けたら冥のソフラン抜けの階段で死んだ
久しぶりに卑弥呼抜けられたと思ったらこれだよ
一生受かる気しない >>13
俺か?
ハード地力Aラストまで残ってしまった... 地力AはDESPAIRが残って何年だこれってレベルで残ってる
辛い エルフェリア2は俺も苦手だったが、結局ベチャ押し意識でゴリ押したな メガエライージー付いたぐらいの地力だけどブラックホールのラスト全く押せねえ…
圧倒的な難易度の差を感じる この前中伝なったばかりでまだBとかCとかをハード埋めしてる段階で、低速苦手すぎてポゼとかリーサルとか白くできなくてこれは低速練習をした方がいいのかまだ時期尚早なのかと悩んでるんだけど誰かアドバイスくれませんか >>23
瞼サド習得オススメ
俺はまず実際の画面で「このくらい目を細めれば低速も見えるな」って感覚を覚えて、それを瞬時に呼び出せるように日常生活でも繰り返し練習してた >>23
BC埋めてる段階なら単に地力の問題ではないのか
本当にポゼリーサル程度の低速だけで沈むなら
ギアチェンできないソフラン曲フルコン埋めから始めては
エラとかクレイドルとか2hotとかその辺の灰から >>23
低速は一気にBPM半分とかのやるよりちょっと遅いみたいな奴から慣らしていく感じでやっていったな 個人差でも下の方に収まってるソフランは押せるように練習した方が良いかもね
いきなり密度高いのやっても意味不明で終わるから6〜7くらいの譜面を緑倍でやるとこから始めると良いかも エラステエラノスを適当にイージーでギアチェンせずやってりゃ最低限の地力はつく
パラハデの灰とかでもいい 段位抜けに必要な低速力ならエラとエメラルダス灰と聖人の塔ギアチェン無しでハード出来ればもう十分だと思う
てかこれ全部出来てなくても受かった
聖人の塔は低速3回あって目線移動の練習に最適
ポゼとパラハデはあんまり関係ない ポゼパラハデって左右別れてる混フレな感じは割と冥に近いと思う 出来たら役には立つんじゃないかな >>34
そのソフラン力の基準が意味不明なんだが
ソフラン力で言ったらeraがダントツに難しくてその次にポゼ
聖人の塔やエメラルダス灰なんて低速があるってだけで特に難しくもない 普通にエメ灰やポゼや聖人の方がeraなんかより難しいわ
何をどう考えたら単鍵16分だけのeraがダントツに難しいとか言い出すのか理解できない
動画だとeraが一番難しく見えるの? ごめん、エメ灰はどうやっても死なないけどeraは未だにエクハ出来ないから個人差だと思う… 低速ってのは途中でリズムリセットして目押しをし直すのが中々出来ないんだよ
だから、16分が長く連続で繋がってるeraとかはかなり難易度が高い
体感のリズムキープ頼りになるからな
低速でも8分だったり隙間あったりする曲は
目押しのリズムリセットがそれなりに出来るから難易度的には楽 逆にエラの方が楽だと思ってる
エラは繰り返しだし螺旋だから縦認識で雑に認識してもリズムキープしてれば普通に押せる
等間隔じゃないとリズムを把握するかちゃんと認識するかしないといけないし、エメ灰とかポゼ灰のほうがよっぽど難しいと感じる
でも、やっぱり個人差の範疇なのかな エメ灰エクハ、ポゼ穴エクハ、エラフルコンしてても冥で死ぬわ
あの縦連どうすんの テテチテテテチテ
チテテチチテテチ
リズムを感じるんだ☀ 真面目に抜けるだけなら上のテとチをあんみつしたときをデとすると
テデッテテデッテ
デッデッデッデッ
でリズムを崩さなきゃ150以上の所は繋がる 1、2鍵に皿が混じることでリズムがガタガタになってしまうんだよな
皿無視すればいけそうだけど、なんかそれはしたくない自分がいる
鏡で卑弥呼抜ける方が早そうな気がしてきた はなから無視する気満々で無視するってやってみると意外とムズいんだよね
拾えなかったのと違って捨てたとこ以外拾えたとして狙ったとおりに拾えてるのに判定文字やコンボ表示がブチブチ切れてたりpoor出まくったりでなんかすんごいやりにくくなる AAハードすらまだまだレベルだけどなんかCasthour中伝取れたので来ました
romりつつ地力あげます 低速の質問した者です、みんなありがとう
簡単な方から低速に慣れていってみます eraつってもnostalとstepでまるっきり違うからそこで齟齬が起きてる可能性が… DPの低速できる人間は前世が草食動物だったんじゃないかと思ってる 低速と加速って全く別物だよな
卑弥呼はギアチェン無しでも抜けられるようになったけど冥はさっぱりだわ 中伝ならつまみ譜面じゃなきゃ15くらいならまで出来るやろ Vitrumムズすぎない?
ラストでゲージ叩き落とされるんだけど 今まで正規かミラーばっかでやってきたけど、認識力鍛えようと思って乱付けてやってみたらエルピス穴程度で落ちてメンタルズタボロになった 乱慣れは背伸びせずに11あたりから触ったほうがええで 乱全くやらずに中伝まで来れる才能うらやましい
ワナパダリア乱とかで鍛えたらメキメキ伸びるよ 才能っていうよりメインなのが縦認識か横認識かの違いかもよ 俺は逆にずっと乱だったけど最近正規のみにしたら難ランプ結構ついた
これは横認識してるってこと? 正規でランプ付くなら今ん所縦認識の方が強めなんじゃないかな
正規鏡って割と綺麗に別れてくれたり形が見えやすいから縦認識強めだとそっちのが見やすい
逆にバラけてくれないと見えにくい形が綺麗だとかえって押せないってパターンは横認識が強いかも >>68
単に正規当たりで押しやすい配置が多いだけ
乱は練習で認識力を育てるのに適してるけど逆に言えばそれだけ見切りづらく押しにくい配置になりやすいってことだから ポップン やってたのもあって十段取るくらいまで9割正規譜面でやってたわ
ディアボロマレ辺りの正規譜面得意や 普段あんだけ「乱で崩す」って言うわりに乱が見切りにくく押しにくいことにしたがるのよくわかんねえなって
適材適所の一言ですよそんなの 正規よりも乱当たりの方が押しやすいから乱にしてるだけだぞ
乱の平均が正規の自己ベを上回ってる曲の方が多分少ない アリーナでA以上になると大抵みんな乱常備だな
特定の曲は正規ミラーS乱になるけど 正直いくつかは「乱の方がいいんだろうけど正規じゃないとそもそも見切れねえ」って譜面あるんだよなー
黒澤ダリアとか
地力がついて来れば普通に乱でやるようになるんだろうけどまだ無理だ 乱が初ランプ最適オプションだと思った☆12譜面ほとんどない
クリアだけなら正規鏡R乱の方が簡単な場合がほとんど 正規鏡推奨のが圧倒的に少ないやろ
一発でたまたまクリア出来ればいいけど
そうじゃなきゃ癖付けて終わり 最近のは正規ミラー無難なの多いね
正規ミラーがきつくてもクリア狙いだとランダムよりR乱の方が譜面が見やすくて良い事が多い 正規は1バスがダメでミラーは57トリルがダメだから乱安定だわ(2P)
CNくらいかな正規系がいいと思うの 正規鏡は飛び級的にクリアできる可能性秘めてるから好き
トールディアボロとか ディアボロは正規餡蜜でイージーつけたけどハードする前に癖ついて終わった 最近の正規鏡当たりって黒白メガエラギガガくらいじゃないか? 初ランプ基準で正規鏡ハズレが全体的に少ないし>>80みたいのこそR乱が大当たりある 初見は正規、以降は乱を基本にしてるよ
当たったらラッキーだし外れても練習になるかなって 正規ってハード目線だと意外と誤魔化しやすい配置が多かったりするんだよね
ファーフル穴のドコドコや焔極のラストなんかがまさにそう まあ初見はとりあえず正規だな
正規を知らないと望ましいオプション分からんし
でも正規が「無難なそこそこの当たり」な譜面だと乱で行くかは迷っちゃう エッチドナノマゲすらできないのにシグムンドハードできた
チャージの高難易度練習曲って他にないかな? Acid Pumpur乱難安定までやると大体のCNは取れるようになった気になる
出来る気になるの大事 バランガaduralia辺りはよく世話になったな
11ならマグニチュードとか鬼神とかもいいかも Dawn SagaとかRejection Girlのエクハを狙ってたら実力ついたようなそうでもないような Snakey Kung-fuは脳トレも複合もどっちもあるからオススメ
ただ苦手なうちにやるとラストの二重トリル+CNでアシ易すら落ちる可能性があるから、そこだけが難点 マグニチュードと深淵に捧ぐレクイエムを乱ハード安定させて 五段の時からランダム常備でここまで来たから正規譜面なんて段位でしか触らない
初見だろうが正規当たりだろうが常にランダム
異端なのかなぁ? ボルテ→IIDXの順でやってるから十段くらいまで正規常備が当たり前だと思ってたな
そのせいか未だに横認識苦手だわ みんなありがとう
その辺りの曲やってとにかくCNに慣れるようにするわ >>101 >>103
自演してまで乱常備が多数派アピールしたかったのか 乱常備がそんな悪いこととは思わんし実際地力上げも早いんじゃないかとは思う
ただ正規鏡を潔癖的に嫌う奴いるけどそれはよくわからん 昔はなんか過剰なまでに正規鏡軽視されてたと思う
最近になってBPL選手とかが正規鏡の有用性に言及しだしたあたりから変わってった気がする 勿論ランカーが言及する前から正規鏡使う人なんぞいくらでもいたけどね 正規厨でも癖ついたら流石に乱入れるでしょ?癖引きずったままやるつもりか? 正規厨はランダムを敵視してるからな
癖ついてもやり続けてる 言うほど正規厨なんていないけどね
八段以下ならともかく 正規厨も「俺勉強してないわー」感覚で自称するだけで普通に乱使う人もいるし逃げで正規しかやんないで伸びない人もいるからねえ そんな中自分はアリーナでDynamite投げますね リフラは乱かけた方が安定するけどパプパプは鏡じゃないと苦しい 他人がどうしようが何でもいいじゃん
アドバイスくれ言われて正規ガー乱ガー言う奴は知らん 正規厨だけど、ランダムの譜面があまり得意じゃないんだよな
綺麗な配置じゃないと駄目っていうか
11から練習しようかとは思うんだけどさ 正規で出来るなら正規でいい
でも正規で詰まらない人は皆伝なんかあっという間に取ると思うけど ☆8フルコン済なんだけど皆のこれは☆8フルコンでむずい奴って何?今infinitasやっててblueberry streamがむずくて吹いた
acで最後まで残ったのはalien temleとsometimesあたりだったかな 有名どころだとfour-leaf、outer wall、Indigo Visionとか
あと個人的にブラジャス灰もヤバい four-leafはフルコン難易度はそんなでもない気が
フルコン埋める段階なら二重階段も小トリルも繋げられるでしょ
Blueberry Streamの理不尽感はやばい あったなーブルーベリーストリーム…
初心者だったころ家庭用でかなりやったあの記憶がよみがえったわ
☆8で難しいっていうとRIDE ON THE LIGHTとかTHE EARTH LIGHTみたいなトリルやら微縦連やらがパッと思い付くけど、確かに圧倒的にブルーベリーストリームがヤバイわ 上がってないヤツだと
Real灰、In the Blackest Den灰がヤバかったな
ノーマルのX-DENとra'amも最後の方まで残ってた ライドンは中伝なら当たり待ちで絶対に埋まる
てか、ライドンは穴よりも灰の方がフルコン難しいと思ってる すでに出てるけど1番時間かかったのがエイリアンで
最近のだと灰アーハーヤーも地味に苦戦したな
うまいギアチェンの方法が分からなくて結局無しで繋いだ 昔LUV TO ME ウッチーズを削除される前日にフルコンしたのはいい思い出 ゆび暖める暖気ついでに最初の2クレくらいは☆8とかの未フルコンとかやってだんだんと上の譜面に手を出してく。それやってたら未フルコン埋まってきてそろそろ埋めるかってなって残ったやつを粘着して埋める。あるあるですね てか☆8ってフルコン埋めするには重たくねえか
☆10エクハ埋めとかよりしんどそう フルコンで完全に埋めることはしないかな
ノーマルと灰も含めたら相当数あるし、1切りやらかしまくって精神おかしくなりそうだし、そっちばかりに集中すると地力落ちそうだし 高高度降下むずくない?
元々スコア力高くないとはいえアリーナで投げられるとギリAAとかでぶっちぎり最下位になる アップで選んで途中まで繋がってたら意識するくらいが一番楽 ☆8フルコンはウォーミングアップやクールダウンにやる感じ
残り20曲とかになってきたら埋まらない曲は粘着してたけど
それまでは残ってる曲を適当にダラダラ触ってただけ フルコン埋めはゲーセン着いて最初の1.2クレ
フルコン狙いは火曜と木曜だけやればいい
>>133
DXYエクハ>>>(越えられない壁)>>>☆8フルコン 一生☆10のフルコン粘着して万中の奴いるからやめたほうがいいよ そんなのはなんだってそうでしょ
一生難粘着してたり一生易特攻してたり
そういうタイプが上達遅いってのは世の常
この人はなんで片手やS乱で遊んでるだろうみたいな人の方が大抵上達早い印象ある
引き出しの多さというか、取り組み方を複数用意して色々考えてやってるんだと思う 片手で上達早いのは見たことないわ
単純にすでに上手くなった後で片手やってるのはたまにいるけど 行き詰まった時にそれまで無意識に避けがちだった事とか意味あんのかとやってなかったこととかなんかやりたく無かった事なんかにあえて手を出してみると伸びるきっかけになったりすんのは割とよくある
むしろこれをやるべきだと思ってた事こそ見直してみたりも大事 選曲の偏り避けるために1クレ1回はスコアついてない曲選ぶようにしてるわ
特に☆12 片手はちょっとだけかじったけど、☆7☆8がハードできるくらいまでなら普通のシングルプレイの技術向上に役立つと思ったわ
☆10をできるようになるとかそういうとこまでいくと片手プレイだけの技術になってくからそこから先は別物だな
灼熱攻略してる人は少しかじるといいよ 片手練習したいけど皿曲全白くらいなら3:5で十分足りそうなんだよなあ キーポン灰が鳥だせない中伝って結構いるもんですか? 単発慣れてないとスカスカすぎて光らないからあると思う
自分が中伝の時クイックマスターやって鳥乗らなかったことあったし 逆もあるけど苦手な選曲で固まったら勝てそうな相手にも普通に負けるよね わかる
灼熱リミとかサムスクとかエクハしてんのに勝てた試しがない
自分では絶対投げない ブラック円卓みたいな16分皿ぶん回し系ならアリーナで投げられても意外となんとかなったりする
偶数皿24分皿はどうにもならない 体あっためがてらその日のアリーナ1発目にLevel3のハイパー投げるけど
A5でも鳥乗らない人結構いる フルコンエクハ済みの☆10とかでもaaちょいくらいとか多々あるんだけど、もうちょい精度気にした方がいいのかな 灼熱2ならAちょっとのスコアでもA5で勝てるから安心 level3のハイパー譜面ってすげーよな
難易度下がってることは下がってるけど肝心の部分がほぼ弱体化してなくてマジでビックリした
火起こしやめてよ発火しちゃうよ
AAも乗んねえよあんなの 12の皿曲を1個もハードできてない皿下手だけど、Level 3灰はAAA-55出てたわ
11も花冠とセオリー以外はAA乗ってた
BPは他の中伝よりだいぶ多いはずだけど、精度は取れてるんかな?単純に鍵盤で稼いでるだけ? >>113
浮沈艦とか乱エクハしてるけど正気だとノマゲもたまに落ちる位苦手
1Pだけど1、3トリルに皿絡んだパターンが全く押せんのでな
正規の方が無理な曲たくさんあるだから乱当たり待ちするんや 正気クソワロタすまんすまん
対象固定でやってるからゴビヨやアイズ難とかしてるけど13絡みと皿がマジ苦手でさ
1357皿とかも来たら100%押せるわけじゃないのよねなんかガッて押して運良く繋がるって感じ
押せない配置が故にその配置が正規であったらどうすることもできないから俺はなにするにも乱一択だわ レベル3ってブラック辺り差し置いてSってありえんくね? うん
ぶん回してれば勝手にゲージ残るからブラックより弱いと思う ハードなら同じくらいだと思う
どっちも強めのA+か弱めのS マグレ抜けとはいえレベワン白いけどレベ3点滅だからS ワッチャウ2くらいしか難付けられてないほど皿苦手だけどlevel3は3回くらいで難付いたからSは無いと思ってる
皿の切れ目とか気にせずひたすら等間隔で回すようにしていればなんとかなるから楽だった レベル3は過小評価されすぎなんだよなぁ
その「等間隔で回すだけ」が難しいのよ リズムキープして回すだけって言うならブラックも皿回しながらべちゃべちゃ鍵盤押してれば余裕とも言える Level 3がA+かSか、ブラックよりムズいか、Level One,2よりムズいか、このあたりの議論は他所でも散々見たからもう飽きた
同じ皿譜面とはいえど傾向違うんだから個人差 レベル3の皿は絶妙に遅いから苦手
昔デジタンクのエクハもラスト30曲に残ったからこういうの苦手なんやろうね ブラックは皿に絡む鍵盤のパターン多くてきついしラストの鍵盤も皿得意だけマンは落とされるような感じじゃん BLACKもLevel3も緑だけど円卓は白
円卓の方が簡単だわ 同じ皿でも結構個人差あるね
灼熱とそのワンランク下の差はかなり凄いから、間の譜面は欲しいと思うけど ジャックトランスが多分その間のSって感じなんかな、こいつ個人的には灼熱兄弟と変わらん
ノマゲは落ちるけど、全部BP80くらいだわ
天一もSで文句ないって感じなんだろうか 間っつっても灼熱に近づけると24分皿を増やすことになるから
そうなるともうそれ灼熱だよねってなりそう
スネーク終盤が長く続くような譜面が出たらいい感じかもな 灼熱は24分じゃなくて休み無しなのがきつい
他のはなんだかんだ休憩があるし 中伝になってからどうにも成長が遅くなった気がする
A+〜Sにアシスト特攻とかするべき? ポップンを49の問題児以外の曲埋める努力すると伸びる Sはともかく皆伝目指すならA+は全部ノマゲにはしたい 成長なんて何でも鈍化するものでしょう
そして成長を感じられなくなると楽しくなくなって辞める
もっと小さな目標を立てて少しずつ進もう わかる
プレイ頻度はあるのに半年前からs以上のイージーランプ更新出来てなくて認識力上がってない気がして焦る 行き詰まった時は☆11のエクハ埋めがオススメ
惰性になりがちなスタダ1,2曲目が無駄にならないし
強めのやつは達成感もあるからモチベ維持にも繋がる
何だかんだで地力の底上げにもなるし 1日1曲☆11のEXH増やすor☆10の鳥増やすは成長止まったときやってたなぁ
ロングスパンの目標立てるといつまで経っても出来ない気がしてモチベ落ちやすいから、手が届く目標をチマチマ埋めるのおすすめ
後はスマホのカレンダーかなんか使って今日できたことリスト作るのも エクハちょっとやったらBP10とかでも固まって出たら余裕で死ぬから速攻でやる気なくした
だったら素直にBP減らしでいいかなって エクハだと死んでたまるかとなんか頑張った結果新しいコツ的な何かが身に付くことはたまにある 誤魔化し癖ある人はスコア狙い
クリア上限低い人は上位譜面凸意識するのがいいと思う クリア上限伸び悩んだとき、1ノーツごと丁寧に認識するスコア練したら少しずつ伸び始めたよ。
アリーナで12中位~下位投げるといい感じに集中できるからおすすめ。 12のイージー増やしたいんだけど、
ステップアップかスタダにプラチナパス使うかどっちが良いかな?
コスパはステップアップだけど好きな曲出来ないし… プラチナパスって同じ曲を2回出来ないからステップアップの劣化でしょ
ブラックパスならともかく ステップアップは好きな曲出来ないけど普段選ばない曲やる機会にもなるからそれがメリットだったりもする
新規イージーもいいけどクリア済みのbp減らしも大事…
ってのわかっててもスタダだと中々選ばないからね そこで課題曲ランセレですよ
ついつい偏るなら無理矢理選ばせりゃいい 裏課題曲が選べるようになればかなり便利になると思うけど ステップアップの方がいいっぽいね
ありがとうございます 沢山やってみます タイムハザードとタイムへルで☆12に1点つけて即落ち繰り返してステップアップの復習フォルダ充実させて練習ふるのもあり ステップアップは最後まですすめると裏課題曲でるしそれなりの頻度で4曲券貰えるしで優秀すぎる 課題曲にピンとくるのがなんもなければ段位曲も選択出来るからな タイムフリー系で1点つけて回るのも流石に中伝以降は意味無いとは言えなくなってくるんだけど、それでも個人的にはスタンダードで2曲ずつやればいいという考えが崩せないな
3曲めにBまでのBP減らしして4曲めで更新狙えば多少他に逃げてても200〜300クレ程度で一式揃うしなあ ステップアップの段位練習フォルダはタイムアップで選ぶとOPが優先される裏技がある、皆伝曲にA-easyで練習したい時に是非 初見で鳥出たしミスカン一桁だったからムズいとは思わなかったな
ラストの八分皿がちょっとびっくりしたくらい 皿絡みが得意かどうかで変わるな
ぶっちゃけ皿絡みが得意ならかなり簡単な方
難逃げもしやすいし ☆11遂に全白した 最後Theoryだった ほめて >>217
おめ
俺は残り5個だけど、逃げずにやらなきゃな… やるなあ
俺もあとちょいちょいだわ
SABER WINGがまったくわからん。これさえ越せればあとはFAXX次第なんだが ワキシAの白鍵盤だけとかの認識しやすい同時押しだったらAAA出せるぐらい見えるけどモザイクとかポゼみたいな同時押しがすごい苦手なの直したいんだけど何から練習するのがいいだろ?普通にワキシ乱? >>201
B2以上にいるんだったらローカルアリーナで
自選で⭐︎12選んだらCPUも投げてくるからオススメ セイバーはガチャで2と7がどこに来るかだけ知っとくと低速入りがやりやすくなるかと セイバーは低速前の隙間でハイスピ上げて低速入りを全押しでいけるよ 調子悪かったりモチベ無くても低難易度とかで鍵盤しばくだけでだいぶ違うよね 結局のところ筋力だよなあ
毎日とかやってるような人は見えない地力が固まってる >>119
自分もシリウスの時に☆1から8までフルコン埋めたがシリウスの時一番きつかったのがdrop on the floorだった >>228
多分同じ時期に狙ってたけど切りどころ多くて苦労したわ
前半にある三連打と皿の絡みに変な癖がつきやすいし、連皿も当時の反応悪い皿だとなかなか鬼門だった 昨日アリーナ解禁までひたすらやってたんだけど、自分の体調、筐体のボタンメンテ、レンコ出来る環境、自分の眼の調子、こいつらが完璧なら言うことないんだけど何が言いたいかと言うとアイラビュー1切りして禿げそう悔しいです。 中伝ならM.D.Injection穴S乱難安定目指そうぜ…
何の役にも立たなそう 冥のBP100切った+模擬試験30%スタートで抜けれたから3ヶ月ぶりに皆伝受けてみたらブインブインで落ちた…
低速70%付近で突入してたし前半でもっと回復出来てたらって考えるとちょっとつらい 青の洞窟フルコンできない
おすすめオプション教えて 正規ミラーダメならR乱
ランダムレーンチケット使えるなら皿側の3鍵盤に123、567が固まってるやつ選べば最後の二重トリルは大体割れる 2年半気付かなかったけどレーダーのsof-lan
あまりに馴染みすぎてて違和感なかったけどよくよく考えたらソフランって用語が公式認定されたってことなんだな
ホント今更だけど気づいて笑ってしまった あれはソフトランディングmixじゃなかったけ?
巷で使われてる略称が語源のゲームで公式化されてるのが良い まあ速度変化がソフランであるっていう自覚はポップン14の頃からあったと思われるけどね ガン下げでもガン上げでもAAエクハできるがクリア重視ならガン上げの方がいいのか?
スコアは終わる B4Uレジェンダリア少し前まで皿複合地帯が苦手すぎて敬遠してたけど最近BP20〜30台で安定してきたからCSでやりまくってるわ
皿複合押せる様になると一気に練習曲の幅広がるな
自分にあった手の角度考えたり毎日のストレッチ、指の筋トレ頑張った甲斐あったわ 左手が超弱い右利き2Pで流石にどうしようもなくなってきたから
普段使わない指も含めての左手の固定を練習し始めたんだけど
いつもバタバタ押してた配置もさらっと押せる感じになって違うゲームみたいで面白い
このまま実戦レベルまで持っていけたらいいな ビフォユダリアとか陰キャは地力足りてない時は手首使ってゴミスコアで難逃げたけどちゃんと配置崩して皿地帯押せるようになると世界変わってくる B4Uダリアって一発でエクハ付いたし、簡単じゃないのはわかるけどそこまでムズいかなとは思う 流石にB4Uダリア1発EXH着くような人はさっさと皆伝に上がってもろて エイプリルフールかどうか微妙なラインで判断に困る
エクハ難易度が低いのは平坦だから間違いないし
BP20〜30台安定するならエクハつくよね みんな勘違いしてるけどエイプリルフールは嘘をついてもいい日じゃなくて
午前中についた嘘を午後に反省する日だからな >>254
単にイギリスでは午前中だけ嘘をついて午後にはネタバラしをして笑い合うという話を間違えて理解している
しかもイギリスのローカルルールに過ぎなくて他の国では24時間嘘OK
ちなみにエイプリルフールの発祥はフランス 難易度表の位置は若干過大評価だと思うけどB4Uリミ墓EXH出来るのに皆伝取れないのはただの甘えだろ >>255
俺は正しく理解してるんだ・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・ >>249
嘘が上手すぎて本気では?皆伝うけろやってレスつけそうになっちゃった ごめんね スクリプA†穴よりBP少なくて笑った
19だったらワンチャンエクハいけるか? B4Uダリアだったらイミフ24分の所に集中してなきゃイケる あ、すみません。
スクリプの穴とダリアの話ですねΣ(ノд<) >>253へのレスじゃね ちょっと時間が空いたのとスクリプの話題もあってなんか変に見えなくもないだけで スクリプA†は対称とラストでまとめて出てない限りはBP20くらいがEXHボーダーだと思う 今更だけど冥1P鏡の方がいいね
毎回正規で61小節で落ちてたのがブインブイン前まで行けるようになった 冥は贅沢言うなら縦連の時だけ自動でバネが少し強くなって欲しい お菓子の王国脱力してるのに最後のアウトロ指が動かなくて76%とかで毎回落ちるわ あれは正規だとべちゃっと押せば取れちゃうから脱力とかしなくていい
乱で当たり待ちするとか崩さなきゃ押せないとかなら頑張って押せ
どちゃっと降ってくるのがどうやっても見えないからごまかし前提で絶対に正規だろうと思うけど まぐれだけどマレ易付いてしまった
毎回この地力発揮できればなあ… >>290
ごめんよく聞こえなかった
もう一回言って マレ易ついて中伝とか俺だったら生き恥すぎて耐えられないし周りも代行だと思いそう 灼熱トールシグムンダリアハードマレイージー中伝なら知り合いにいるし生き恥じゃないから自殺はやめなよ 皆伝は冥の加速地帯ゲーなので…抜け道はいくつかあるが 逆に言えばだけど冥低速以外って言うほど実力いらないよな
卑弥呼すら皿チョンで戦えちゃう
ほんと皆伝は冥低速加速ゲーですわ 要らないというよりは低速とそれ以外が違いすぎる
あれ挑戦段階で地力で抜けるとしたらどんだけ必要なんだろな… 膝曲げたりしないで真っ直ぐ立ってやるとスコア力上がってくのを最近知ったわ 姿勢の安定度がスコアの安定度に寄与しないわけないからな ダーティみたいなブレイク後にいきなり密度高いの降ってくるやつめっちゃ苦手 それと似た感じでSHADEの最初乱だとグダりがち
正規鏡なら上下分業するけど Vinculum Stellarumの手が完全に止まったところから局所発狂来るの無理
コンボが切れるどころかゲージがごっそり削れる ハード個人差Sはハード割と安定するのに
A+は殆どハード出来ない
個人差譜面てほんと個人差あるのな 表見たらA+はほぼ全部白いけどAが半分くらいしか埋まってない
というかDynamiteとRave itってA+になってたんだ 地力S3曲ハードしてA+も9割ハードしてるのにエルフェリア2が未だにハードつかなくて顔になってる 11のフルコン狙いあまりしてないのもあるけどフルコンしてるに穴クエしかねぇ...なんかやりやすそうなのある? ブラジャスが繋ぎやすいとか言われてた時代がありました
まあ今でも繋ぎやすい部類かと
あとLine4Ruinとか セカンドヘブン
縦連を気合いで繋げればラスト皿複合お祈りでフルコン狙えるよ 自分元中伝現十段ですがブラジャスとcrewだけ付いてます 11フォルダをフルコンボレート順にしてレート高い曲やってみればいいんじゃない 確認したら☆11FC16曲あるけどブラジャス繋がってないわ ハーモニアンドラブリー
オーロラ
ブロバン
冥
とか >>325
この書き方見てどっかのオリコ
翼
翼
冥
翼
ってのを思いだしたわ。当時十段でクリア出来たかは覚えてないけど ハモラブとデモーニッシュしか繋がってないわ
Tell me〜が1切り 縦連と正規譜面配置が得意な場合だけだが n'pa pa BBQ Yellow Sketchフルコンが一生の自慢です… Blaze it UP!
COLOSSEUM
Rock Da House
が繋がってた 中伝もピンキリとはいえみんな上手くね?
フルコンなんて10に10曲程度あるだけなんだけど >>332
お菓子3曲緑になったばかりのギリ中伝だけど☆10のフルコンは軽く100曲、☆11も6曲あるからフルコン狙いしてないだけでは?
ちなみに☆11は虹飛仕組太陽青雨仮想空間奇跡肉セカ天 ハードとかのクリア力とフルコン力は別物定期
まあ相関はあるけど >>333
フルコン狙い始めるとハゲそうだからやってなかったけど、集中力付きそうだし少しはやってみるか
>>334
すげえな、俺はクッキーが今日ちょうど白くなったくらいでこの有様だよ 11は繋がればいいなぐらいの心持ちだから全然フルコンないや。
10はダウンのときに好きな曲でフルコン狙うけど みんなすごいフルコンとかコスモスだけだわ11以下ほぼ触らないせいかつぎが穴クエの4くらいだった気がするそのせいかなかなかイージーでもA +に太刀打ちできない 実際フルコン狙うの乱常設なら普通に辛くない?正規ミラーでやってんの?皿苦手なのも一つの原因か 11で最初にフルコンしたのbeyond the sevenだったな
ロマンティックは止まらないはフルコン簡単だと思う フルコン狙いやってると心臓力は鍛えられる気がする。多分 ぐだふわエブリデー、禍根、クッキーブーケ、君のハートにロックオン
この辺も簡単 >>339
フルコン狙いは正規鏡が多くなるからまあそういうこと
フルコンなんてほとんどなくて普通 フルコンって難所が繋がるかどうかのパターンが殆どだから
正規鏡が有力な曲はそこまで多くないぞ
チャージ曲とか皿曲は難所が当たりの場合も多いけど
普通の曲だと正規鏡は難所で皿の位置がハズレてる可能性が高い ノマゲ地力Dにイージーがぽつぽつ付きはじめたくらいの友人からビンゴ作ってくれって頼まれてるんだけど、このくらいの時期でいい指標になりそうな曲って何があるかな
乱打系が苦手で克服したいみたいだからそこも考慮したい Broken - やや遅い中速乱打。ごまかしにくいため的確に押す力が必要
Drastic Dramatic - 常に一定の密度の譜面。要求地力の閾値を超えたかどうかが確定できる
Double Dribble - 執拗な皿複合の譜面。今後必要になる力
FIRE FIRE - 皿複合と二重階段の譜面。正規系配置は異色二重階段なのも貴重
Highcharge Divolt - HCNと高速乱打、ラス殺しの譜面。乱逃げしにくく正規慣れしないと厳しい
Rampage - 皿複合と同時押しの譜面。終盤戦に体力と集中力を持ち越す必要がある
Scripted Connection⇒ A mix - テクニック寄りの総合譜面。乱打苦手マンは逆にテクニック譜面は得意じゃなきゃいけない。本当にそうか確かめておける
Thunderbolt - 特殊なリズムの同時押しが頻出する譜面。単純に配置難気味で横に強い必要がある
恋する☆宇宙戦争っ!! - 高速乱打と階段、皿複合。段位十段に必要な素養
Caterpillar - ☆12連皿入門。2→1→2の取りにくいスクラッチにより止めの動作も問われる
mosaic - 執拗な同時押しの譜面。これが見えないなら☆11青龍譜面かワナパダリアトリコロイダー辺りからやり直し
Dならこの辺じゃないの
刃図羅とか狂イ咲ケ焔ノ華、聖人の塔、電人暁、POSSESSIONなんかもいいけどDの中でも若干強い気がする。レス長いまとまってない無能 Dにイージー付き始めってことは11のハードは埋まりきってなさそうか?
乱打苦手ならマクイル、エクザミ、ワナパ、Wolf1061、532nmの中でハード付いてないやつは何個か加えるといいと思う 地力A半分くらいイージーついたんだが
地力A+からも無理じゃね?このゲーム
密度が今までやってきた事無駄かと思うレベル
あれ捌くひと普段何やってるの?もう別ゲーじゃん 地力B+半分くらいイージーついたんだが
地力Aからも無理じゃね?このゲーム
密度が今までやってきた事無駄かと思うレベル
あれ捌くひと普段何やってるの?もう別ゲーじゃん mosaicはエクハしてるけどトリコロイダーは難止まりだ… 六段とりたての頃穴クエ無理ゲーだったし、九段とりたての頃穴AA無理ゲーだったし、なんだかんだ続ければ上達するよ 今皆伝だけど地力A〜A+あたり挑戦する段階で上達感じなくなって心折れて半年くらい辞めた時期あるわ
Bあたりから一つ上に上がる速度がガクッと落ちる、というか難度の上がり方が大きく感じる時期くるよね 冥ハードしてるのに灼熱ハードできなくて15年放置したわ
おかげで冥ノマゲも危うくなった なんとか灼熱2ノマゲできたけど今日のワンモアでまた点滅増えそう >>351
>>352
ありがとう!!!!!助かる!!!!!
キャノボあたりで中伝取って一度辞めてビストロ後半で復帰したから、九段くらいの時になにやってたか本気で思い出せなくて... >>358
Aの壁も厚かったが、Sの壁が分厚すぎた
今は高難易度が増えて突破しやすくなったけど、bmsがあればかなり違うかもね
練習譜面が少なくなるのが、成長しづらくなる理由として結構大きいと思うから 個人的に地力Sの下の方だと思う譜面
STEEL NEEDLE†
BroGamer†
MEGAERA
ここら辺は自分がハードついただけだけど多分弱い
それから
共鳴遊戯
焔極OVERKILL
Binary Black Hole
あたりもそこそこ弱そう
ここら辺は希望がありそうだからってだけだけど アルマゲ共鳴ゴーオーバーレ度胸黒針嘆きオーバーキルシグムンドブロゲ黒羽の順に白くなって停滞した
やっぱ地力Sハードはアルマゲが最弱かな
正規ミラーいけるならゴーオーバーかブロゲも候補 アルマゲ、嘆き、共鳴、エボアボ、スチニー、ブロゲ
この6曲が入門じゃないかな メガエラ正規鏡は割と楽だと思う
ってか最初これだった >>354
仲間いた
半年前に地力A半分くらいハードついてそこから今に至るまで1曲も減らない
どんなに頑張ってもスコアばっか伸びて全然クリア力上がらん 共鳴とエルフェリアが3曲目でもハード付けて選択できるくらいに楽
エルフェリア出てないけどあれキツイかな 逆にS寄りのA+強って思うのはなんだろう
Smashing Wedgeとか?
自分が単純に速いのが苦手なだけかもだけど ボルテ、ロカス、シムルグ辺り?
スマッシングも強いね 何気なく公式のゲームの遊び方を見てたけど
過去の自分より上手くなる。寺の本当の楽しさはここから始まる
とか書いてあってちょっと心に響いたわ
いいこと書いてあるんだな スマッシング、陰キャ、EBONY & IVORY墓、-65℃かな…
EBONY & IVORYと-65℃はランプ点けられる感じないわ 中の下中伝の俺が唯一ハードありそうなのがAlmagestだから多分これが最弱なんじゃないかな
地力っていうより個人差譜面っぽいよね 中伝表持ってきたぞ
中伝を超越した者 全白、3y3s黒鎌エクハ鳥
拗らせ中伝上位 冥、卑弥呼、マレ、灼熱ハード
拗らせ中伝上位 地力・個人差S+半分ハード
拗らせ中伝中位 ゴビヨ、3y3s、Plan8ハード
拗らせ中伝入門 地力S全白
中伝最上位 シグムンド、エキドナハード
中伝上位 Artist、255ハード
中伝中位 EXUSIA、スネーキーハード
中伝下位 神謳、扇子ハード
中伝入門 GAIA、大犬ハード >>379
アルマゲはcnが難しいとみせかけて、cn直前の発狂とか地味に削る皿複合が辛い気がする >>384
万年九段が作ったみたいな頭の悪い表だな
お前情報スレのヘタクソガイジだろ、とっとと帰れよ 中伝入門だからABSOLUTE EVIL易でギリギリだった アブソはイージーで中伝入門、ハードで中伝中位やね
先の長い中伝道、着実にステップアップしていこう アブソって地力どんなもんなの?
まだやったことないんだがAくらいあるんか? ハードでB+といったところか
デビルズギアよりは簡単
ハード出来れば中伝中位かな、頑張っていこう ずっと弱いから油断してたらラストでいきなりラッシュかまされて死にかけたわ
ハード推奨 羨ましいなぁ 皿下手くそ組だから灼熱突破しても体力持たなくておばさんの曲で落とす みんなありがとう!更にモチベ高まったよ
相互してくれてるライバルにも感謝しかない おめでとう!
俺は今日受けたら階段明けで落ちた…君に負けないように頑張る! 久々にやったらEXH付けてる譜面ですらBP100超えて絶望したわ
ほんまコスパの悪いゲームやでと思いながらもまたゲーセン通っちゃう で、だいぶ腕戻ってきたなって言うタイミングでまた放置してループ
それで万年の俺 苦手分野の練習ってモチベが続かないから本当に難しい
多少スコア伸びたところでライバル最下位のままでアリーナで投げられたら0pt確定には変わりないし IDCエクハついた
11皿曲未エクハあとRoutingだけだけど瞬間火力がエグすぎて全く希望が見えない ルーティンは皿と思いきや鍵盤で減らされて皿でトドメ食らってるパターンが多い
ソースは俺 >>417
ワンチャンあるのでは?
みんな結構エクハ埋めしてるんだね BP固まって出るタイプの譜面じゃないし行けるんじゃない ベィス行けるならルーチンはどうにでもなりそうな気がするが
まあ高速皿が多いからLMじゃないときついかもな 地力は間違いなく上がってる筈なのに段位冥の前半のゲージ推移が開始40%ぐらいからほぼ真横なんですが
もしかして万中コースですか? BPM200以上の地力付けないと冥の前半は押せないよ
スチニーダリアとか苦手じゃない? GAIAとかSigumundとか卑弥呼冥みたいな4567に降ってくる譜面苦手なんですがいい練習方法ありますか。1pです。 ☆11だけど朝焼けから始まるボクらの小さな旅とかどう? n/a 早押し餡蜜駆使すれば中伝でもワンちゃんEasyクリアあるかもしれんな イージーつけば>>384の表で言うところの中伝上位〜最上位クラスに該当する
頑張ろう
ハードは拗らせ中伝下位クラスか 朝焼け良さそうな感じしますね。グンダリやる頃には4567に来ても地力でねじ伏せられそうな気もしますが、その頃に苦戦するようであれば練習曲として使ってみます。ありがとうございました 地力Cまで全てイージー以上、BとB+は7割ほど、Aはまだ10曲ほどという状況なのですが今後の取り組みとして
Cまでのノマゲとハード埋め
B、B+のランプ埋め
A以上への特攻
を考えています。どれを優先するべきでしょうか?また他にやるべき事があれば教えて欲しいです C以下のハード埋めを進めつつB以上のランプ更新狙っていくのがいいと思う
割合でいうと6:4くらいで ランプ更新が止まらないなら望みありそうなのを中心にまんべんなくローラーかけるだけでいいよ
ぶっちゃけ特攻して伸びるなら何やっても伸びる
ランプが行き詰まったらクリア済み曲のBP減らしとスコア伸ばし 分かっちゃいるけど聞きたくなってしまうのよく分かる 最近の地力上げメニューとして木曜日にタイムヘルで☆10と☆11のフルコン狙い、金曜日はレジェンダリア系☆12のHARD狙い、他の曜日は普通にスタンダードかPフリーでやる方向性でやってるな。
昔は土曜日はステップアップで☆12粘着してたけど基本3曲しか出来ないし休日は連コもしづらいから普通にスタンダードの方が良い。 ランプ更新止まってくるとこのままやってて上手くなるのか不安になるのよねw ☆11なら底辺曲エクハよりも難関曲ハードの方が苦手潰しになって良い
スタンダードで1,2曲目の時やってって3,4曲目の☆12と平行すると伸びる
スクラッチ放置してきたとか低速やってないとか縦連キツいとかそういうのが自動的にわかる 色々ありがとうございます。
下埋めしつつ調子よさそうなら特攻とかしてみます >>442
易ギリ辺りで限界値上げ、難ギリ辺りで精度上げ
結局地力上げるしか攻略ないゲームなの分かってても
煮詰まるとやり方あってるんかって不安になるんだよなw 11とか難安定12を、餡蜜せずにきちんとスコア狙うのは効果あったね
11のフルコンが増えて、下位12も安定感が増した
地力の上限を上げるための特攻も並行した方が良いとは思うけど 難済みの曲をスコア狙いはマジで効果あるよね
途中まで難と易狙いしかやってなくて地力Bあたりで行き詰まったけど、12をクリアレート順にスコア更新巡回しただけで地力の伸びが復活した 全然フルコンがなかった>>332だけど、in the skyで11初フルコンできたわ
エクハ狙いで選曲して、道中繋がってもどうせ最後で切るって思って全然緊張しなかったら行けた インスカ繋がるなら他にもいくらでもつながりそう感はある in the skyは何を思って初出12にしたのか
乱でしかテストプレイやらなかったのか smalt出せるか微妙だが中伝ならみんな出せるのか? 出すだけなら3曲目モザイクで
1, 2曲目はサクリフとかいくらでもある鳥でやすいやつ使えば出るでしょ モザイクビーラジソムタムSteel Edge辺りが狙い目
鏡はダメなんだっけ チャイピ難できてるのにプリドンできないの個人差ってレベルじゃないよな
あれって乱だよね? 自分が埋めたときは1P鏡だったけど地力があるんならS乱でいいんでない? これは>>384の表で言うところの拗らせ中伝入門に片脚突っ込んでるね 地力Sいくつかとかチャイピとかハードしてるなら他にも色々ハードできると思う
地力A+はほぼ埋まるんじゃね もう384は忘れろ
それとも蒸し返したい荒らしだろうか… そのガイジ、42.146がプロバイダ変えたんじゃないかってくらいエアプ臭が同じだよね スクラッチ以外何一つ勝ててねえわ
勝ててないどころかランプが二回り違う
皆伝取るのってこんなレベルなのか >>469
こんなランプでも皆伝取れるんだなってビックリした マジ?
シグダリに白ついてる俺ってもしかして拗らせ気味? 冥乱でハードつけて高確率で低速まで辿り着けるならそのうち取れるよ シグムンドレジェンダリアハード点くならエメラルダスと卑弥呼で落ちる要素ないだろうし灼熱か冥が極端にダメなのか
冥ダメなら本当に皿チョンおすすめ >>478-479
ガイジ、wifiで自演してるのバレバレだからさっさと死ね 地力Aが半分以上埋まれば十分
あとは課題曲対策すればそのうち受かる 中伝受かりたてでcopula極中伝やってみたけど危なげなく合格 癖ついてなければリフラメンデス大したことなかった GAIA大犬どっちもノマゲ止まりで神謳扇子は点滅 まあじっくりと 前作中伝取ってるけどシグムンドに癖ついたのかシグムンドのラストで落ちたw
アリーナてわその辺の皆伝なら倒せるし別に無理して取らなくていいかってなってる >>490
>>488は荒らしだから無視でいいぞ
レスすれはするほどつけあがるからな 高身長の人って普通にまっすぐ立って押してる?
足広げて膝曲げて腰曲げて低い位置から鍵盤押すようにしたら
かなりクリアランプついて、スコアも上がったんだけど
とても長時間維持できる体勢じゃないからきついんだが 高身長がまっすぐ立ったらまともに押せないのが普通じゃないか
大開脚か、アキレス腱伸ばしか、中腰か、どれかになると思うけど 185なのでそれなりに高身長と思うけど、普通に皿寄りで直立してるよ
両足ガバ開きとかアキレス腱伸ばしとか靴脱ぎとか目線落とす体勢すると確かにやり易いんだが
俺の中の超えてはいけない一線超えてるのでやらない事にしてる
一応他の人がやってるのは別にどうも思ってないぞ俺が嫌で俺がやってないだけだ 直立はちょっと言い過ぎだな
休めの姿勢だと思ってくれ 身長170だけど、長時間やってるとなぜか身体が後ろに反ってくる
なんでやろ リフトガン上げにしてみたら?
サドプラ弄りにくくなる弊害もあるけど 180リフト無し左足お立ち台から落とす位のアキレス腱伸ばしスタイル 172cmだけど軽く膝曲げてる
プレー間隔空くと指より太ももが先に悲鳴あげるわ >>501
サド360、リフト140にしてるけど、もう少し上にずらしてみるか 494だけど身長180でリフト400、サドプラなしだけど
直立やめようかな 身長182で片足を軽く引いて膝を軽く曲げている
リフト250サド200だけど皿絡みを押しやすい体勢にすると前傾姿勢になるからもう少しリフト低くてもいいかもと思っている 左足に重心置いてるせいか2時間くらいのプレー終わると痺れるわ 184だけど休めの姿勢から少し膝曲げて腰落とす感じだな
大体プレイ中に足腰しんどくなるから姿勢を左右入れ替えてる 170台だけどいい姿勢で直立になったらなぜかポゼとか押しやすくなる たまたまかもしれんけど高身長の直立で上手い人見たことないから、もしかしたら低い位置から鍵盤押した方がいいのかなと思って膝とか曲げてやってたら地力上がってきてびっくりしてる 身長185、リフト300、サドプラ60、すべてを見下ろす >>513
お前は六段なんだからここに書き込まないで >>515
おめでとう。mosaicとかいつフルコンできるやら 高身長でカマキリみたいなプレイスタイルのやつは笑ってしまう
まぁ一般人からしたら目くそ鼻くそだけど ありがとう。
OPはR乱で道中ほぼ繋ぎ安定ラストのトリルお祈りゲーだったよ。1切りしてから結構かかったから嬉しい。 フルコン苦手マンだから10でも両手で足りる程度のフルコン数しかないわ 今日なんかスコアもランプも最小BPも更新しまくり譜面見えまくりだったんだけど何でなのか全然分からない…
睡眠の時間と質が丁度良かったのか、昨日久々にアリーナちゃんと遊んだからなのか、はたまた寺やる前にボルテ数クレ遊んだのが良かったのか
毎日こんな感じで調子良かったらいいのになー 1週間くらいカフェイン全く取らない期間取ってからゲーセン行ってエナドリ飲むと調子いいよ
前日当日スマホpcの画面をなるべく見ないようにして目を休めておくとさらにgood 今作でI love youやってたら音と譜面がずれてってる気がしてきたんだけどそういう報告ある?
気のせい?
自分の脳がばぐってる?
その後に月とミルクやってもやっぱり音のタイミングとノーツのタイミングがどんどんずれてくんだけど あー、何年か前からちまちま話が出てるから聞いたことあるなそれ
小節ごとにどんどんズレてくやつでしょ?
ライトニングモデル限定の不具合じゃなかったかな naughty†エクハできた自分格好良い
みんなも褒めて ALTERNATOR HARD出来た。コレで地力A+初HARDだわ。
コレ他のA+と比べるとちょっと弱いかね 強い方だとは思わないけど皿複合ができるかどうかに大きく左右されるから感じ方がまちまちだと思う
自分はラスト2ノーツで死んだ A+にしては弱い
Aの麺とかの方が強い気がする
Unbeliefと並んでA+最弱候補 なんとかSmalt召喚できたけど正規AAハードでいっぱいいっぱいだった
後半の皿二重階段が想像以上にきつい こいつアリーナでこればっか投げてくんなってやついるよな
そういうのを対策で迎撃できたら楽しいんだろうが、そんな甘くないんだよなあ…
それを選べる相手が上手いとポジティブに考えるのが一番精神衛生にいいと思ってる
こっちの自選も大概かもしれんし 自信満々に皿曲投げてきたやつを迎撃できると結構気持ちいい
ソフランは無理だなあ、俺がやる気ないだけかもしれんが
ちなみに俺は皆伝が相手になったらZenithを投げる アリーナでやって痛感するけど皿つってもほんと色々あるよな
俺はlevel3が一番苦手だわ
ハイパー譜面ですら投げられると負ける ハマればレベルなんとかでは一番スコア出るけど安定しないから投げられると辛い
ハイパーはついアナザーの皿を回そうとしてしまってスコアが出きらない 皿のほうがちょっとだけ得意だからB1自爆覚悟で灼熱2穴投げてるわ
自分もAくらいしか出ないがみんな壊滅するから面白い 灼熱2穴A+100くらい安定でA5ほぼ1位取れるし皿苦手なA4にも勝てるよ 騙されたと思って灼熱2レガシー付けてみ
BSSの所がハマりにくくなっから意外と効果あるぞ レガシーといえばLevel One
乱レガシーが面白いくらい刺さる A5辺りならティターンズもめっちゃ刺さるのでオススメ
正規レガシーでAA乗ればまず負けない ベィス墓もレガシー結構効くぞ
ただし失われる点数も多いのでA3以上はわからん A4までは鳥安定する☆11があれば勝てるイメージ
A3はMAX-付近出せる☆11があれば居座れる
A2以降は踏んだことが無いからわからん! 乱打投げられ続けてA5とB1行ったり来たりしてるけど最近回数減ってるからB3まで落とされるだろうな
乱打でスコア出せる人羨ましい 乱打も得意不得意あるなあ
スノーグースみたいな速いやつ、ガニメデみたいな遅いやつ、まあ色々やらされる
スチニー投げてくるやつには勝てたことない。滅多にいないけど naughty†に引き続いてALBAもエクハついた
自分かっこいい
みんなも褒めて 2000ノーツ超えてて皿絡みの密度キツくてちゃんと微縦連もあるFtB†ちょっと簡単にしたような譜面だし中伝ならキツくて当然だと思う フェニダリ、上手い人の評価がだいたいフィルビダリア以上ファーダリ以下だから中伝じゃ無理だろ 難易度は勿論皆伝曲の譜面傾向と違いすぎるのもあってぶっちゃけ中伝の内は出来なくてもなんなら触ってすらなくても何一つ気にせんでいい位 スクコネ黒の4545ボッキ地帯相変わらずリズム意味わからんな 初めてEMERALDAS抜けれたけど普通に灼熱の終盤で落ちた🤪 一つの目標にしてた☆11全白がようやく達成できた
意外に達成感がある レザクラアナザーエクハしてるのにハイパーで落ちるやついる? ☆11全白俺もやったけどほんとつらかった
地力的には体感で個人差譜面含む☆12のC以下全白と同じくらいな気がした
その上で地力じゃ説明のつかないごくわずかな例外的☆11が残り一桁くらいから立ちはだかってきてどんどん頭がおかしくなってくる
乗り越えたから気軽に言えるけど、最後何残ったまだ何残ってるの話するの好きだから皆のやつ聞きたい
俺はFAXXだった HYPE THE COREだった
Somebody Like You初見エクハでやったら普通に死んだ
あれ☆9フルコンだとワッチの次にヤバそう 俺はセイバーだったな。
と言ってもセイバー自体ソフランの食わず嫌いで残ってたけど知り合いに対処法教えて貰ってあまり苦労せず抜けたから実質はその前に残ってた卑弥呼灰とHYPEなんだろうけど。 ちょうど地力C全白で、ベィス墓と花冠が未だに残ってる
ベィスは覚えろって話なんだろうけど、今まで皿を覚えたことがなくて座学してもよく分からなくなってくる
花冠は単に連皿複合力が足らない 568だが、future is deadだった。
ソフランのギアチェンでバッドハマりしてPフリー2回全部使ってなんとか白埋めできたわ…
その他は順当にベイス、ハイプ、V2、Dとかだった 自分もCまで埋まってて花冠ベィス残しだけど
できないもんはできないね
てか、中伝中間のCPI1600付近のこれら難率が知りたいな
他の人間はベィスや花冠を本当に埋めてるのかと おー、やっぱりCくらいであってるんだなあ
ベィス†花冠theoryノーティ†
スクラッチだとこの辺強いよね
特にベィスはハードつけるならsnakestickとかリバウンスキラーがハードワンチャンいけるかもくらいの実力は欲しいんじゃないかな そこら辺とは傾向が違い過ぎないか
皿の傾向としてはRoutingが近いと思う
結局BSSとMSS捌けないと死ぬからベイスはベイスとしか言いようが無いんだけど 普通に蛇棒やリバウンスと近い
ルーティングとは全然違う 皿の合間に来る鍵盤はroutingみたいな感じだけど皿はあんまり
BSS→16分皿→BSSは全部回す方向が逆になる事を覚えておけばやりやすかった
未難は卑弥呼灰です 自分は花冠だったな その後は消化試合が100曲ほど 上がってる中でも11の花冠、セオリー、ノーティ†、ルーティン、12の蛇棒やリバウンスハードしてるけどもベィスのハードまだ見えてこないな
地味に鍵盤難しいしMSSでまだ混乱してしまう ベイスは皿力あっても、バックスピンの慣れがいるもんね
12に入れても個人差Aぐらいはあるように思うし、11の漂白も簡単ではないよね ラスト3で扇子→V2→FAXXの順だったわ
皿複合とトリル苦手すぎる 難地力B+まで埋まってるけどベイスに11全白取られた ラス3はセイバー→FAXX→V2だった
何だかんだみんな似たようなの残るな ☆11全白とかセオリー花冠faxxベイスあるから放置してる
やらなくても皆伝取れるし地力Sハード点けられる 地力Sハード付くなら11なんてアップでやってハードつくやろ
ハードならソフランは皿チョンでいいし皿曲はBADハマり気を付けるだけや エクハフルコン狙うならまだしもハードなんか軽く対策すれば済むけどなあ
難所かなりグダらせても補正でなんとかなるし 花冠ハードできない皿力で灼熱って抜けられるもんなの? >>595
花冠、サムスク、セオリー難できないけど段位の灼熱なら
BP150くらいで抜けれるよー ごめん、なんならメンメルハードすら点いてなかったわ
灼熱はトリル地帯ハマらなければBP170とかでも補正のおかげでそうそう落ちない
一応灼熱兄弟両方イージー点いてる 灼熱兄弟イージーできるなら花冠もtheoryもちょっと譜面理解するだけで余裕だぞ
灼熱兄弟イージーってChase以下ハードと言ってるのと実力に違い無いからな
そんくらいできれば花冠はラストの速度だけに合わせてノーギアチェンでごり押してもいい
皆伝取れてるなら冥対策したんだろうから、なんならtheoryもギアチェンせずにハードできると思う
典型的なやってないだけのタイプ theoryってあんまり低速対策いらないと思うんだよな、譜面がごちゃついてるわけでもなし
偶数奇数判断して皿回すだけだから感覚的に太鼓の達人に近い ACでほとんどやらないからINFにないのはよくわからないけどKailuaがダメだわ
CNは言わずもがな前半の皿絡みとかトリルとか死ぬ要素多すぎ レベ3ハードしてて赤鮭ハード出来ない
皿はホンマ個人差やね >>600
Kailuaの前半むずいよな、CNだけなら何とかなるけど前半でゲージ削られてから桂馬CN複合っていう組み合わせがキツい
Theoryは瞼サドしつつ、減速しきった後と加速中の適当なところでギアチェンすれば難は低速力無くても行ける
エクハはむずそう(小並感) Brahmaエクハ推奨オプって正規かな?
地味に乱だとBADハマるくない? 譜面あんまり覚えてないけどエクハした時は正規か鏡だった R乱でもあんまり当たらなかった気がする
まあ正規かなぁ 正規も鏡も大して変わらんけどなんとなく鏡でやった記憶
乱はラスト凄いの降ってくる 地力Aの物量系ほぼイージーついてはいるんだけどClose the World feat.a☆ru(L)
全くゲージ伸びないでbp160以上出るんだけどコレだけ物量やばくないですか?
連奏してなれるしかないのかな穴と変わらないとか意味わからん もし乱だけでやってるならランプ狙う時にとりあえず正規鏡でやってみては
なんか乱かけると一気に見えにくくなるんだよねあれ 勿論後々練習で使うなら乱が良いだろうけど 1pミラーあたりらしいから一回やってダメだった乱しか普段やらないからダメなのか
あの曲乱でみんなやってるイメージ
この辺の物量からなかなか手が出ない 乱でいい感じの配置引いてノマゲしたけどAでも強い方だと思う
A+以上はあれくらいの密度が当たり前みたいなところがあるしその内できると思って気長にやっていこう 正規もできねぇから乱でかずすくない当たり引いて白くできたわ ランダムだと何も見えなかったけど正規は形は見えたからノマゲは早めに点いたな あの手のいわゆるLED物量タイプの譜面は物量を見切りやすい配置で難度下げているから正規鏡R乱がだいたい当たり
乱ならだいたい難化 なるほどねいつも乱で
どうしても乱でクリアしたいから
もう少し頑張ってだめなら正規でいく なんかめっちゃハードとかついたけどオートの判定-5.0になってた オートアジャスト常にONにしてる人見ると居た堪れなくなる なんならハイスピ白数字緑数字も最適な数字に自動で調整してくれないかね >>623
何が問題か説明できないミジンコみたいな脳で草 ガッツリスコア狙いせんかぎりはオートアジャストONで別に構わんでしょ
狙って光らせる力が付きにくいだけ 皿と高密度だけ外す人は多いんじゃないの
俺はそれも面倒で常にオフだが あとソフランな
まあ常時オンでもそんな変わらんけどな 餡蜜しないとまともに押せないようなズレ譜面やディレイ譜面をやったらどうなると思う? 餡蜜しないとまともに押せない譜面を選曲してる時点で間違ってるでしょ
そんな無謀な特攻してんの? オートアジャスト切ったほうがスコア出てる気がするわ
ある程度固まったら外したほうが判定位置が固定されていいと思うけどな
常時オンだとポップンのふわふわ判定ラインみたいな感覚になる オートアジャストONで支障が出るような曲は
本来スコア狙う段階の曲じゃないからどうでもいいと思う >>632
金色の称号を持つ男になっちまったな
オーラで初心者帰らせるなよ! >>632
おめでとう!もうこのスレに戻ってくるなよ! 何ヶ月いや何年ぶりかに穴冥の最小BP更新して70台出たわ
今作中にマジで皆伝取りたい
お家マニアの力がそのままACで出せたら簡単に取れるのにACだとすぐ指疲れてしまうんだよなぁ
俺もACで皆伝オーラ出したいわ 穴冥BP2桁すら3年前に出して以来一回も出せてないけど皿チョンで皆伝取れるようになったから皆伝取りたいだけなら皿チョンでいいよ A5上がれたよーー
皿とチャージと12の中速投げてたら上がれたけどここから先勝てる気がしないぜ >>644
おめ
A5はだいたい尖った武器を持った中伝以下が多いから、皆伝と当たらなければ意外と12は飛んでこない
11以下をそれなりに光らせられるスコア力があれば落ちはしないと思うよ キーポン灰投げ続けてA5B1ずっとループし続けてるわ
曲自体短いから解禁目的でも最適だしB帯だったら1桁落ち出せれば大抵勝てるから気楽。たまにMAX出してくる人も居るけど B1~A5あたりは単発・中難度・癖譜面で刺しにくる十段中伝と
12上位の物量で問答無用で押しつぶしにくる皆伝がしのぎを削ってて大変
スコア力とクリア力が乖離した人が良く当たるから武器曲どうこうよりどっちの力が相手より優位かを重視した選曲が多い気がする
(もうちょっとランク上がると皆伝も11以下の武器曲で刺しに来るようになる印象) 今回の解禁終わらせて全部やってきたけど天邪鬼もFlying CastleもHARD着いてWHAもなんとかEASYは着いた
Flying Castleは最後の配置がアレだから割れ待ちだったけど天邪鬼はかなり楽だったな。WHAは正規でひたすら皿回してたら案外ゲージ残った ☆12ド真ん中かちょっと下くらい?
12分連打BADハマりすると即死出来るけど基本は地力系よな フライングキャッスルは動画で見るより難しかったな
B+ぐらいに思った
正規35トリルでラスト螺旋だから、乱推奨なのかもしれないけど 昨日のドル配信で見ただけでも地力Aくらいに見えたんだけど
あれが地力B以下に見えるってどういうこと? クロちゃんです!(高音)WHA WHA WHA WHA〜! 消毒かなんかしたのかLM皿消すごい乾燥してて小指の皮剥けた🥺 アリーナで八段九段でもCHARGEのレーダーが150〜160前半ぐらいの人結構多かったんだけどどの曲で稼いでるんだろう
ソムタム鳥手前出てて深淵とかプリズナーとかもAA乗ってるけどレーダー157ぐらいしかない あれそこまで高くなかったよ>エロイカ灰
修正されたんじゃね レーダースコアは最近大幅に修正された
前はエロイカ灰で180くらいあったから盛りやすかった
皿はラウンドテーブル灰、チャージはエロイカ灰、ソフランは大犬灰で簡単に盛れた エロイカ灰やってみたら同時押しメインって感じで余裕で鳥ライン超えたし多分これだったんだろうな
皆ノーツとかコードが100〜120ぐらいだったから八段止め勢ではないと思う
低難易度で盛れるのFAXX灰と灼熱2灰ぐらいしか知らなかったわ... エロイカ灰とLevel 3灰は昔使った
それでも中伝まで来たらチャージは普通にスネイキーとかソムタムやったほうが伸びるな
ノーツとコードはBrogamer墓で大幅に伸ばせそうだけど、スコアは出てもランプが付かないからダメなんだよな… 今みたらCHARGE166あったけど自分もどの曲で伸びたのかがわからない
ソムタムAAA-5くらいでプリズナーも深淵もAA手前くらい
オスターの新曲とかリフラスニーキーはAA乗ってるからこの辺かな ノーツやコードが120あるなら八段止めの十段前後だろうな
八段だとそこらへんを盛れる曲はないはず スネーキーは195だったらしいけど4月くらいに多分BPLに向けてのレーダー大幅変更入って今どうなのかはわからない エロイカ穴も思いっきり下方修正されててショック
あの異質な尖り方が好きだったのに エロイカ灰修正されてるの知らんかった…
と思ったら全体的に下方修正されてたのか
もう☆11以下ではほとんど誤魔化せなくなってんのかね 曲側のレーダー値再計算されてるのか
じゃあ個々人のデータも再計算しないと計算合わないのになぁとは思っちゃうな 便乗するけど中伝底辺なんだけどピークが114しか無いんだよね
なんか盛れる曲ある?
他は150前後なので、もう少し俺出来る奴だろと思ってる 今日BIGソムタムやって50点伸びたのにCHARGEのレーダー伸びなかったから、こいつも下方修正されたっぽいな
こういうのは大型アプデのタイミングでやってほしいわ なにそれ
修正された数値でレーダー再集計されてるのかと思ってだけど
レーダーは修正前の数値で表示されてるってこと?
なんだそりゃ、ガセレーダーいるんじゃレーダーは使いもんにならねーな BPLでは一応選手ごとのレーダーが表示されてたし(明らかに詰めてない感じの人もいて参考になったかというと微妙な部分もあったけど)どっかのタイミングで修正入るのでは
逆にレーダー値めっちゃ上がった曲とか無いのかな と思ってCN見てみたら深淵とかエロイカがかなり下がってた
ダイクロはたぶん200のまま、Kailuaが多分200になっててあのCN押せるならクソ盛れる
AA+90ぐらいで161乗った 修正後って選曲画面の各曲レーダーの形にも反映されてる? カイルアCNは押せるけど最初と最後のトリルや皿複合が光りづらくてスコアが出きらない >>689
反映されてる
とりあえずレーダー値高かった/高くなりそうな曲をプレイリストに入れて見比べてみると分かりやすいと思う 前までがおかしかったのは実際ある
Y&coとかNotes譜面だったんだっけ?
スクラッチ判定されてないスクラッチ譜面とか、逆にCN判定され過ぎてる乱打譜面も多かった
それらも計算式上は合ってたらしいんだけど、計算そのものがおかしい・事実にそぐわないと認定されて変更になった形なんだろうな 灼熱灰、リバウンスキラー的な皿単体で来るなら全然できるんだけどREDとかBLACKみたいな皿+鍵盤っていうのが全然できないんだけど低難易度の皿曲で練習しかないかなぁ? そもそもレーダーってボルフォースや他ゲーのレーティングと違って曲ごとに値が記録されてるわけではないんだよな
極端な話ファーフル†1曲だけでNOTES200乗せることも理論上は可能 詳しい仕組み分かってないけどフワッとギタドラのSPみたいなもんだと思ってたわ ピークはbeat radiance墓が盛れる
ついでにコードも盛れる Beat Radiance墓は鳥出せれば上3つの要素全部盛れるからかなり優秀 >>695
一曲だけでレーダーって設定値まで行けたっけ? コンタクトでやる→fast量産
メガネでやる→slow量産
ここまで違うもんかね…コンタクトの方が地力も高い気がする 弐寺中にコンタクトは目が乾いて痛くなってくるから無理だわ 昔はコンタクトで長時間やってると目がつらくなって涙出まくったりしたが
一度やめて間をおいて復帰してからは色々変えたせいか3時間くらいまでは平気になった ワンデイと2ウィークで結構違ったりすんのかな
安いコンタクトだったとはいえワンデイは頻繁にぼやけたり瞬きの拍子に外れたりしたけど2ウィークだとそこまで問題起きなかった
ワンデイでもちゃんとしたのなら大丈夫なんかな >>706
アジアはただでさえ近視率が高いし都会に住んでたらだいたいの人は近視になるからね
都内の中学生の95%が近視という研究調査まである
https://news.ntv.co.jp/category/society/544870 >>707
ワンデイの酸素透過率高い奴にしたら見切りやすくなった気がする
レンズたけーけど >>707
そのワンデイが悪いんじゃなくて、ソフトレンズと君の目との相性悪かっただけじゃないか 俺は1dayだとすぐ目が乾いてしまうけど2weekだと1日中プレイ出来るわ HRADBRAINが何故かBP17でハード付いたから試しにエクハでやったらクリアした 卑弥呼とかstultiでFHSのまま鍵盤でギアチェンする時って直前の皿止める意識してる?
皿の判定残ってて皿チョンになってよく事故る 同じくデイドリでよく事故ってた
余裕があれば必ず皿止めるか一拍待ってる 意識してる
なんならLM設定で皿重くしてるしアンチグラビティみたいなのは1番軽くして自動で回ってもらったりもしてる n/a灰をアリーナでよく投げるけど
止める意識するというか2ノーツくらい捨ててでも確実に止まるまで待ってギアチェンしてる 卑弥呼のラストは逆に止めずにスタートボタンだけ押す 卑弥呼穴の最後の低速で当たればギアチェン無しでゲージ維持出来る様になったけどその手前の皿とごちゃごちゃでゲージ消し飛ぶわ ラスト低速直前の超物量が本領なんだなって体験してやっとわかったよね テケテンとか軸とか低速とかトリルとかはただのアクセントで皿入りだしてからの二重階段が最大の踏ん張りポイント そこから最後まで踏ん張りどころしかなくてウンコ漏れそう 初めて冥のブインブインまで到達したわ
卑弥呼突破すんの2回目だけどここまで来たらちょっと対策したいなって思っちゃうな…
まあ絶ッッッッ対に冥前半に癖付けたくないけどまだバドマニの平均BP3桁だから今やっても沼る予感しかせんし
ちょっと動画見て座学だけしながら地力上げて秋あたりに再挑戦するのがいいかな?冥を乱でやるだけでも段位の練習になるのかな ブインブインは12分で1234→567→567を繰り返してみ ミラーなら逆
4はプレイサイド次第で先に押すか後に押すか決めるといい
下手に押そうとして手が動かんくなるくらいならシンプルにした方がかえって何とかなってくれる ノーツレーダーのnotesとpeakとsof-lan盛るには何やったらいい? >>726
ソフランはFAXXでよくね
ピークはワキシ†あたりが良かった気がする 六角形の上3つはBrogamer墓がランプ付くならそれ、付かないならBeat Radiance墓
SOF-LANはナーフされてなければSilver Bulletと大犬かな?質問するってことはトンデモソフランは苦手ってことだろうし >>727
ワキシ初ランプの時にでAAA-表記出したのにPEAK上がらなかったから、改正時にナーフされたかもっと効率の良い別の譜面がある気がする https://i.imgur.com/wjuCKLS.jpg
今こんな感じでchordがレイブイットであることだけははっきり分かる
皿はラウンドテーブルか赤虎で盛れてるんかな
ソフランはシルバレだと思う
notesとpeakのどちらかはBeat Radiance†なのかな
対象曲どれかわかるようにして欲しい DDRもマイグルーヴレーダー消えた後にはなったけど値直だししてるんだから同じ仕組みの寺も表示してくれって感じなんだよね……
というか稼働中に変えるなら今の値もそれに応じてかえないとなのにそれやってないしなんかなぁ ランプも煮詰まり皆伝は遠いスコアも興味ない
やる曲もマンネリ
そんな俺が手軽な目標にできて重宝してるのがレーダー スコアも興味無いってマジ?
レーダーってスコアで伸びるものなんだけど >>737
ん?どういうこと?
興味あるのはレーダー値でスコアは興味ないだけだよ
仮にレーダー値がスコア以外から集計されるならスコア気にしないんだからスコアに興味ないでもおかしくないよね
目的と手段をごっちゃにしてない? 仮にとは言うが事実レーダー値はスコアから計上されているのでその言い分は通用しない レーダーが伸びたら嬉しいけどどうやったら伸びるかはよくわかってない レーダーの対象曲が分からないから気にした事ない
マイページで調べられないの? >>747
どの曲でなってるかも各曲の具体的なパラメータもわからない 1000まではひとつの目安としてレーダー上げやってたけど、越えてからは割とどうでもよくなった
まあまた1100近くなってきたら気にし始めるかも知れんけど >>741
皆伝欲しいけど十段は興味ないって奴に
十段興味ないってマジ?皆伝取得に必須なんだけど
って言うんかって話なんだけどな
いやそりゃ取得するけど興味はねーよっていう
まーどうでもいい話だな辞めるわ Verflucht穴みたいな同時押し含む十六分乱打が苦手なんだけどどういう練習がいいのか教えてほしい
同時押しが見えると腕押ししてそのまま間に合わなくなるので指押しで取れるように試してるけどなかなか上手くいかない EVANSCENTソフランある癖して前半の音小さすぎて腹立つ 考えてみれば、寺のグルーブレーダーの算出方法がスコア一辺倒なのって疑問だな
DDRはStreamならスコア基準で、Voltageならフルコン基準って感じで住み分け合ったのに
まぁ、Air、Freeze、Chaosがグルーブレーダーの実力指標に全くなってなかったから
寺の方が正確な実力指標にはなってると思うけど 腕押しじゃまず間に合わん高速乱打やジャリジャリをたっぷりやって指押しを染み付けるといいかもよ
慣れてきたら同時込みの16分物量で指押しだけでやれるよう練習で
指押しの場合先走るのもそうだけど同時で左右の手が揃わない事もよくあるのでとにかくその辺をハッキリ意識するといいかも バドマニ十段の時は見えるかボケってなってたけど急に見切れるようになるな >>755
高BPM選曲して指押し意識で同時押しは両手揃える意識で打鍵積んでいきます
アドバイスありがとうございます 逆に腕押しのやり方教えて欲しいわ
ずっと指押しだったから同時押しや連打は腕押しで取れるけどその他は全部指押しで取っちゃう やっと花冠ノマゲできて☆11フォルダ青くなった褒めて おめやっこ
11白までは中伝の地力あれば対策取れば行けると思うぞ 花冠はノマゲできるならちょっと対策すればすぐハードできると思うから頑張れ 12地力sチラホライージー埋まり始めてるのに☆11卑弥呼ハイパーだけ一向にハードつかん 中盤のテケテンは気合いで押し切って低速全部皿チョンしたらハード付けれた 花冠むずいよな、ハードは17連皿の後の複合までに絶対に落ちる
そもそも165地帯も安定しなくて、加速時に50~100%で中々にブレが大きい 極段位の中伝取れるかもって思ったけど3回目の減り方エグいね曲ごとにハードぐらいできてないと無理かな? >>767
麺難つかないけどとれたから難ゲージよりは
固いのかな? 12ハード挑戦中の新参なんだがお菓子曲のクリアレートおかしくない?
不沈艦とクッキーはあっさりいけたけど
未だにクリアレート高いところにあるビタチョコが埋まらない 地力あるならああいう譜面って光らせやすいんで12で鳥出したい時に挑戦する人が割と多いからかもしんない
当然鳥狙う段階なら足易で死ぬなんてよっぽど盛大に事故らんと無いし ビタチョコって12分の押し方理解しないと一生しんどいぞ 不沈艦とビタチョコはハード安定くらいだけどクッキーだけまぐれでもハードつかない ビタチョコだけハードついてて他2個はノマゲ止まりだなぁ
クッキーは中盤のトリルで落ちて不沈艦はラストあたり クッキーの中盤はいまだに餡蜜がはまるかどうかの運ゲーみたいになってるな
餡蜜しないで押せるぐらいの地力はつけたいけど 難は不沈艦→クッキー→ビタチョコの順番だった
クッキーはノマゲも難も乱で付けたな、発狂までは押しやすいけど337地帯が押しにくすぎる クッキー中盤餡蜜なしで押せるようになったら極皆伝取れると思う ビタチョコ最後なるのは分かる 1番ごまかし効かないからな BPM247.5の8分かBPM123.75の16分って身体で理解すれば体感難易度は下がると思う
童話回廊より遅い >>782
まじか、俺は不沈艦R乱、クッキーチョコは乱だった
正規系はよく触る方だけど、この2曲の正規はなんか合わなかったわ
BPM247の8分って、皿が絡まないならギリギリ腕押しできるけど、皿絡んで運指切り替えながら同時押し譜面的な処理するには速いんだよな
地力がもっと上がれば腕押しでバンバンスコア狙いまでできるんだろうけど、速い腕押しも遅い指押しもできなかった俺はかなり苦戦した クッキー中盤のトリルは休符があること知ってるかどうかでだいぶ違う ビタチョコだけハード点いたけど不沈艦もクッキーもまだまだだった エンプレスのワンモアで出せたのが不沈艦とビタチョコだったなクッキーは条件わからなかったからSIRIUSで難つけた ビタチョコ不沈艦は難まで早かったけどクッキーはビタチョコから3年位掛かった
2度とクッキーハードできる気はしない WHA解禁できたけど鍵盤が重すぎて皿がどうこう言えるレベルじゃなかった 段位抜けダイナマイトがギリギリだったからビタチョコ点滅よ
何すれば皿複合できるようになるんだろうな、S23にゴミ付いたりするだけでゲージが溶ける >>608
なんだが発狂BMSで★9あたり回しまくったら
乱でも楽にクリアできるようになった
びっくりするくらい地力上がって驚いた ヘーイへいへいヘーイにイージーついた!!!
地力A+ガンがん回していいのか
最後超回復できるから地力指標にしていいのかわからない一応前半もゲージは伸ばせるけど
HBSS地帯で大ダメージ受ける ビタチョコノマゲすら付いてないわ
不沈艦はハード、クッキーはノマゲだが、BP数で見るとハード狙えそうだから
ビタチョコがやはり最難関 お菓子3曲のクリア順、EASYはビタチョコ⇒不沈艦⇒クッキーだったけどHARDは不沈艦⇒クッキー⇒ビタチョコだったな
不沈艦はR乱でかなり簡単になるし、クッキーはHARD狙いだったら後半如何に生き延びるかだったけどビタチョコは単純に地力で殴らなきゃだったからしんどかった HBSSキツい曲ならAntigravityとか?
イニシエーションはイージー段階だとラスト超回復にはならん気がする InitiationはHBSSまでで2%でもノマゲまでなら時間差HCNで全回復できるから、その後の乱打が当たってることを願いつつの耐えゲーなイメージ HBSSの仕様変わってからハード出来る気しねぇ曲3選
イニシエーション
アンチグラビティ
バッドスイーツ ビタチョコハードってBP100でもまんべんなく出てるなら狙えるんだっけ BSS関係の練習はDo Back Burnを押し押しや引き引きで取るの意識してやってみるとええぞ
この曲ならMSSもやれるし initiationだ!そうそうへーいへいへいに聞こえてたの俺だけだったの…
今作バックスピン多いからなかなかしんどい譜面多いね
次回作からもうちょいおとなしくしてほしい BSSは楽しいから単鍵複合程度ならどんどん出してOK マクイルみたいな中速後半疲れて黄ばみまくる
コツ教えてほしい
ちなAA+200点くらい 中伝→皆伝まで遠すぎるし中伝ってやっぱ簡単なのか
今作だと十段が難しくなったせいか十段取ってすぐ中伝受かったって人いるしもうちょい難易度上げても怒られなさそう 今作はむしろ十段が強すぎただけな気もするけど中伝はinfくらいにあってもいいよな AC 中伝
シューティングファイアボール
↓
ダイナマイト
↓
金野
↓
シグムンド
infinitas中伝
エクシア
↓
クエル
↓
メンデス
↓
アルマゲスト
infinitasは雑に力押しで殺しに来てる感が凄い、だからこそ小細工できないし難しいんだけど 今までSUD+LIFTの白文字上45下355の緑255で、判定-4.3で矯正しようと判定0で落ち着く設定にしたら、SUD70の緑290ぐらいなっちゃったんだけどどれが正解かわからん 光るならどっちも正解よ、疲れない設定にするのが吉。 緑少なめSUD+ガン下げ判定ガン下げでslowに寄るのは要するに見えてないって事だから
上手い人は高速設定多いけどアレは見えた上で徐々に早くして行き着いた先がそれなわけで ランカーもガン下げ緑数字250台の人とか軒並み判定マイナスだからな
疑似ヒドンみたいなもん 灼熱を中伝に持ってきて
皆伝は灼熱2のほうがいいんじゃないか? ランプ付けるならともかく
段位でやると灼熱2のが簡単と言われてるイメージがある >>815
見えてないんじゃなくて押すのが遅いだけだよ
認識する時間と認識したノーツを打鍵する時間はそれぞれ別
個人的には見えていてきっちり押そうとした方がslowに寄るし
見えていない方が早押し気味で処理して次のノーツを見に行ってfastに寄りがち 3→2+皿とか35トリル+皿がどうも苦手で困ってる
まあ3を左人差し指で取る1048式の弱点なんだろうけど
こういう時のために3を左親指で取るタイプの運指もちょっと触っといた方がいいのかな…
他にも右手を酷使して3取らせるとか手首を会得するとかの手もあるか? 最近増えてるCN+皿を考慮すると3取りながら皿回せる運指は手首にせよ35親指スライドにせよ身につけといた方がいいかと 3+皿が単独で降って来たら自然に3を右手で取るくらいには3:5半固定は使ってるつもりだけど
3と5を両方右親指で何とかする気概まではなかったなー…
親指スライドって、もちろん35トリル+皿が来るって分かってたら3を左親指で取るけど
とっさに来たら右親指で35をスリスリするってこと? 3:5使うなら35トリルは右親右人か右親右中で取れると便利ってか割と必須だと思う なるほどね
35トリル右手で取ろうとするとなぜか右人右中になっちゃって後が大変だからそこの矯正もしなきゃだなthx
最近出たFlying Castleとかで練習するか ごめんよ完全に俺の言い方が悪かった
35を親指だけで取るって事じゃなくて咄嗟に3を親指で取れるように普段1にある親指を3にスライドさせれるようにするとかそんな感じのつもりだった マジで俺の書き方がアホすぎた ホームの鍵盤のバネスイッチ新品になって全く鍵盤発狂押せなくなった悲しい
経年劣化で結構へたるんですね 1pで右手カバーし過ぎて左手が弱いままで皆伝とるのほんと苦労したわ
1048式手首の人が成長早いのって多分非利き手が効率よく鍛えられるからだと思う 北斗でも皆伝取れたし、取るだけなら運指は関係ないと思う 手首なのに万中だからみんなにバカにされてる(´・ω・`) 手首ならフィルビ†エクハ当たり前だよね(´・ω・`) 初めて皆伝受けたけど冥170地帯で落ちた
皆ここからが長いのか エクハ当たり前とは言わんが、あれがハードS+?とはなる >>832
北斗で皆伝は例外過ぎでは??
ガチ北斗で皆伝とか見た事ないわ
自称北斗はなんやかや一部北斗で基本固定使ってるよね
マジ北斗ならディアブロの坂とかどんな風に押してるか聞いてみたい 一応ランカーで完全北斗の人いなかったっけ?
完全北斗でうまい人他に見たことない 完全北斗のランカーって歴史的にうるさかった人くらいしか思い浮かばない 手首か完固1048じゃない限り、上手くなるほど譜面に合わせて崩すから北斗気味になってくるよ でもu takaとかKKMみたいに頂点まで突き詰めた人の運指を見ると
やっぱ最終的には肘皿に行き着くんだなって思った 北斗で皆伝取るまでやってた知り合いいたけど、それでも皿複合はちゃんと35半でやっていたし
結局高密度になると固定運指と同じになっていた
単に密度の薄いところでは人中出張が増えるというだけ 都内某ラウワンで見た背が小さい障がい者の男性は手が小さくて肘皿でやってたけど冥穴ハード着いてたし上手かった、djNAMEも小さいを英語にしたやつで自虐ネタで笑った 完全北斗のランカーってF.Aかな
リンクルの時点でディアボロ鳥出てたの覚えてるわ 縦認識上手い奴は上達早いよな
発狂BMSやりまくったのに☆11のS乱のBP全然減ってねーもん S乱は基本的に縦
横認識で押せるのは遅くて密度も薄い譜面だけ
ランカーとかの超上級者がS乱横認識ガチ押しやってるのはあくまでも上限が高い人たちだから
中伝じゃBPM124相当のビタチョコガチ押しだって無理なんだから その上級者を見習って少しでも横認識出来るようになっていくべきって話だよ
S乱譜面でなくても横認識が役立つ局面はいくらでもあるんだから
中速繰り返し譜面しかり微縦連混じりの高密度しかり
別に穴VをS乱で天井スコア出せなんて言ってない
S乱ノックはスコア狙ってやらないとあまり身につかないと思ってる
実際には光らなくても良いからとにかく一行ずつ見切ろうとして押す >>855
別に横認識鍛えたいだけだったらS乱なんかやる必要ないし
仮に横認識ガチ押し練習するにしてもせいぜい☆8〜10あたりの譜面がやっと
ランカーを盲信して適正に合わない練習をしても意味は薄い
そもそも元の話として縦認識が苦手な人がS乱で練習してる話だし筋違い 段階踏む必要があるってだけじゃ
ワキシモザイクまともに押せない状態でBLOCKSのS乱やっても意味ないだろうし、サンダーリミ†バチバチ叩けます!って人なら255S乱くらいが練習になる下限みたいになるだろうし
S乱はどれも出来ないから知らんけどさ みんな真面目に練習してるんだな
俺は結果的に練習になってるけど練習って意識でやってた事ないわ
練習なるの分かってても好きな曲じゃないとやらんし 横認識とか縦認識とか定期的に話題になるけど、さっぱり理解できない
自分がどっちかすらも分からない
降ってるくる譜面を押してるだけだもん
信号機の青は青か緑かみたいなそんな感じなの? >>861
同時押し得意なら横認識してるでいいんじゃね? blue rain†とか仮想空間†のラストみたいな物量が単純に見切れなくてつらい >>861
トリルとか階段って認識するのが縦
ノーツのタイミング毎にどの鍵盤が降ってきてるのか認識するのが横
横は全てのノーツを1~7個の同時押しって認識するから理論的にはどんな複雑な形が来ても対応可能
ただBPM早かったり余りにも多い同時押しを連続で横認識するのは相当難しいので、実際は要所要所で縦横使い分けてる
ちなみに地力が上がれば勝手に横認識が身に付くからプレイする分にはこの知識は一切必要ナシ KKMの手元見てると分かりやすいかもね
多分基本全部横で認識してるから高難度でも叩き方がいわゆるガチ押しの連続になってる
ブルミラの早さでも出来るのは人間じゃないと思う トリルが縦認識なのか横認識なのかを判別する簡単な方法がある
16分トリルの8分軸が見えてたら横認識で、見えなければ縦認識
例えば、Vで大当たりしてたら8分の軸は完全に見えるでしょ
でもハズレてたら見えないハズ デニムがデニムに見えるのが横認識
デニムが13、2と57、46の二重トリルに見えるのが縦認識
ですか? >>867
違う、横認識はそもそもデニムとかトリルとかの概念がない
デニムで言えば1357の同時押し→246の同時押し→1357の同時押し…とノーツ降ってくるタイミング毎に認識してる 縦認識と比べて横認識って鍛えづらい気がする
地力Aとかにちょいちょい難つき始めたけど下手したらモザイク乱とか安定しないもの
Life Is A Gameとか横に広くて軸が暴れ回る譜面はもう脳が認識してない Initiation、がっつり陰キャ!?、Rave*it!! Rave*it!!とか難できないけどTtAダリアは難出来た >>868
なるほど
Vの1357→26の同時押しが続くとこがあるけど
こういう認識が横認識で
これが4抜けデニムに見えたら縦認識なんだな
16分になると縦認識になる不思議なんでだろね たぶんほとんどの人は縦か横かどちらかに認識が寄っていて苦手譜面と認識が相関してるはずだから
縦寄りの人間は横を意識して練習する必要があるし、逆もしかりだと思う
zubu氏のnoteとか参考になると思う
https://note.com/zubububu/n/nfde2b2716931 縦認識過多だから白黒鍵盤混じったデニム全般苦手だわ
途中からリズム分からなくなる
難してるけど嘆き、クッキー、お前しか見えない-[L]のデニムとか超苦手 所謂腕押しってのが出来ないからなんだろうな多分
早めのは押せるけど中途半端な速度になるほど押せない いつもはa1かb5にいるんだけど、気付いたらb2に居たんだけど久しぶりのacで指慣らししたり判定いじりながらアリーナやってぼこられました。1クレ目の星12は無理なんよ。
何が言いたいかっていうとsymbolic投げてくれた人ありがとうフルコン出来ました ビタチョコ横に広いせいで同時押しなのにズレて押しちゃうんだよね
コツ教えてほしい すまんa5かb1の間違いだったわ。全然違って草
シンボリックむずくね? 中伝にもなってスチニー灰でハード落ちとか恥ずかしい
1Pの6とか7鍵に軸来ると指が動かないよ… A5に上がって初のアリーナで自分以外AA穴とかワキシダリア両方鳥手前ぐらい出してきたんだけどA帯ってこんな感じなのか??
B帯まではほぼ勝ててたCNや超物量投げても1位取れないしだいぶ地力的にも壁を感じちゃった... アリーナランク別平均表だとA5のAA平均が約3000点(83%)で、A4だとほぼ鳥の約3200点(88%)だから
A4から落ちてきた奴が相手だったんだろう
https://rank.poyashi.me/stat/arenaAvgs A5と言ってもBに毛が生えたくらいからA4から叩き落とされた人まで色々いるから気にしても仕方がない
B1やA4が混ざることもあってかなりマッチ毎のレベルにバラつきがあるから負ける時は負けるくらいで割り切っていこう A4落ちというかキューブ目当てでわざと落ちてるパターンじゃねそれ
A5なんて本来はめちゃくちゃ平和だぞ アリーナ始まってすぐだからじゃね?
まだマッチングが結構カオス状態 4回目だから割と適正になってきてる気はするけどマッチング運いいだけか アリーナでボコされたから何度かアリーナ我慢して練習に専念してた人とかの可能性もある アリーナはボコボコにされてから一度もやってないな
☆10でもAAA出せないやつに人権はないよ スコアラーに走ったら一気にクリア力停滞するからアリーナやりたくないならやらなくて良いと思う
クリア力上げる押し方とスコア出す押し方違うし クリアラーだと精度勝負で負けて物量投げるっていうワンパになるからつまらないのはわかるなあ
皆伝中ぐらいになるとそういうタイプの人でもスコアでるようになってくるから
そこにたどり着くまではアリーナやらなくてもいいかなって思う 皆伝3人に囲まれてワキシ穴投げたら+50ぐらいで1位取れたんだけどほんとにこいつら皆伝か? スコアに走ったらクリア力停滞するなんてことはないけどな
むしろある程度のスコア力もつけていかないとクリア力が停滞する
そりゃノーマル譜面マッマイ狙いばかりやってたら停滞するだろうけど結局はバランス アリーナやるとスコア力伸びるぞ
恥ずかしがらずに譜面解禁まではやっとけ 何でこの手の話するやつって極端なんだろ スコアもクリアも両方やれよ
1クレ目から☆12ランプ更新狙いなんかするやつなんかほとんどいないんだから暖気がてらスコア狙いするとかすればいいのに b2だったらワキシ穴投げときゃとりあえず勝ててたけどb1から何投げても自選で1位取れん B1A5帯のハピウェたまにCPUが1位とるから怖い CPUが1位かっさらってくのはA4A3A4CPUとかでも結構見る ワキシダリア3750出してるマジの中伝ならアリーナで見たことある CPU2人いて唯一人間の相手はランク格下の皆伝だからって低難度投げたら
やけに点数離せなくて流石に簡単にはいかないかと思ったけど、終わってみたら実はCPUと競ってたってことはあったな 皆伝取れるかどうかは冥の低速と加速ができるかどうかが全てだから >>905
Verflucht穴難出来たら発狂押せる目安
ただし冥の正規ミラーが出来るかどうかが大事 皆伝取ってからシグムン体験版ハードったわ
地力S一個でもハードってたら鍵盤力は充分すぎる 冥って正直低速はどうってことないけど 縦連がクソすぎる
まあもうトリルまで来てるから試行回数増やせばいけそうだが 俺の言う低速はその縦連も含んでるよ
俺は乱だと最小BP70だけど正規の配置が終わってる
100%で入っても2連打しながら3押せずに空出しまくってゴリゴリ削られて死ぬ
S+4個難してるから完全に拗らせてますわ・・・ 俺もそのくらい拗らせてたけどひたすら冥乱でやってたら癖抜けて受かったから頑張れ 乱で左右に分かれてるとある程度腕押し出来るけど正規ミラーだと指押しせざるを得ないのが冥の辛いところよな BPM200~320の8分でいいんだよな?低速の縦連って 左側の縦連無理ならミラーでやればいいじゃん
卑弥呼の7軸は確かにきついが地力ゲーだろ >>917
認識が変われば改善するに決まってる
まさか加速地帯でもきっちり認識できていると思うほどうぬぼれてる人は中伝にはいないでしょ?
別にハード狙ってるんじゃなくて段位ゲージを耐えるだけだから空poor減らすだけで全然違うし まだ試したことないけど
〇〇×〇〇〇×〇×〇〇××〇〇
こういう連打のリズムなんだから
〇〇×〇〇×〇〇×〇〇×〇〇
この餡蜜でいけるんじゃないかと思うんだけどな
BAD嵌りしちゃうかね 餡蜜は多分みんな考えるんだけどな、実際やるとできねーんだこれが タタタタタタターターターター
で三連符2回、八分2回でいけるんじゃなかったか
140~150くらいまではガチ推しできる前提だけど 無くはないらしいけどなあ
でも結局のところは低速と組み合わせないと冥の対策にはならないと聞いた
知り合いの皆伝いわく、緑数字広げた遅いS乱は見切り力上がるから効果あると思うって エメラルダスや卑弥呼の中盤すらギアチェンなしだと見切れないレベルなら
縦連云々よりまずそっちから練習した方が早いと思う 冥の正規はやればやるほど癖がつくからおすすめしない
オートスクラッチ乱ハード狙いのほうがまだ練習になる 知り合いの皆伝とか、知り合いのランカーってマジで便利だよな しょーもないことで揚げ足とるからいつまでたっても「中伝」なんだよ 俺の場合メイランしまくっても冥上手くならなくて地力Sアホみたいにやってた方が冥押せるようになったから脳の片隅においといて 俺は逆に、地力Sやるだけじゃ冥が押せないと痛感してる所だ
難のランプは増えるんだけどさ BPL観て10数年ぶりにINFに復帰して一年経って
全パック曲にランプつけたくらいで12はあまり触ってなかったけど
ぽつぽつとB+難が増えてきて嬉しいわ
皆伝はまた別の話だろうけど昔と違って曲数多いし
色々やってれば地力もついてくるのが楽しいね これそもそもの発端が「冥最小BP70でS+4個も難してるけど縦連押せないから皆伝取れないわ、かー、つれーわ」だから
地力上げがどうとかはたぶんあまり適切じゃないんだよな
押そうとしすぎて空POORで自爆してるとわかっているならそれを減らすための何らかの工夫をするべきなんでしょ多分
ちなみに知り合いの皆伝を出していいなら、自分の知り合いの皆伝(全エクハ)の言は、
脳死で難しい譜面やって上手くなり続けたら苦労はないから試行錯誤と工夫が必須だけど
それで必ず結果が出るとは限らないから音ゲーはクソ、だよ、みんな頑張ろうな 卑弥呼の縦連すらぐちゃってやって抜けてるわ
ストイックの縦連もまともに押せないしセンスの縦連もごまかしながらって感じで
こればっかりは個人差強い能力だよなって痛感する
>>921
2Pミラーの話だけど 7軸おすとき6を餡蜜でおすと幸せになれる 黒ペンイージーつけたいんだが
まだA+がinitiationとアルマゲがイージーくらいで黒アニ∀と-65°がbp100ギリギリくらい嘆きと共鳴エレクリ煉獄がbp130くらいなんだけど
まだまだ触らない方がいいかな
ちょっと下だと黒沢ダリアとティンポロコが
Bp80くらいだった早くクリアしたくて仕方ないのに先が長すぎる例えばパラロスとかシムルグが練習になってるのかわかんない… たまに腕試し気分で触れるくらいならいいと思うけど、基本はA〜A+を回すべきだろ
S帯の曲で適当にぐちゃぐちゃ押す癖付けるとあとでハード付ける時地獄を見るぞ ティエンポEXHする地力無いと黒ペンイージーは難しい ハード地力A+ほとんど埋まってるけど黒ペンはイージーできないな
隠キャとかB4U†が残ってるから高速物量苦手なだけかも うーんまだはやいのか…
やっと地力A 9割埋めてA+触ったらダリアばっかで思うように選曲させてもらえない
あったまったら無限に黒アニ∀と-65°煉獄回してるんだがやめた方がいいのかな 黒ペンは別格だぞ
割れればそれなりにできるけど普通の譜面だと発狂部分は手も足も出ない TiempoのBP80じゃ前半もポロポロこぼしてるだろうしクロペンは100回やっても無理そう ティンポロコ名前よく上がってるけど
もっとやり込んだ方がいいの?
1番少ない時が66で大体80台に収束する…エクハの前にハードは多分無理だわ
VANESSA(L)無理だわあれはホント無理ゴリラの人イージー付いたときA+ほぼ埋まってた? >>952
黒羽はハードAが8割埋まったくらいでイージーできたかも
当たり外れデカいけど黒ペンに比べたらそんなに遠くないはず、頑張って イージーよりノマゲの方が使わんわ
絶対ハードしたい曲が拗れた時に気まぐれで青くするくらいで ちんぽはラスゲーだから陰キャとか黒澤ダリアとかやったほうが効率いいよ >>955
易→難の人が多いせいでCPIがノマゲすげー高く出てる気がする カルミナエバラスエメラルダスは地力上がれば普通にランプつきそうだけどクロペンがクリアできる未来が見えない ポゼみたいな同時押しが短い感覚で来る譜面がすごい苦手なんだけどどういう曲で練習したらいいんだろ
ポゼ乱ノック? あきらかに実力あってこじらせてる、中伝なのにこの曲クリアできる異端な俺かっけー、レスの中にさりげなく皆伝合格済みを示唆するように書いてる構ってちゃん
別に皆伝でも書けばいいけど例えば、冥のあそこは受かった時にこうすれば受かったよ。みたいなやつ
って書き込もうと思ってたけどこれはどうでもいいわ
>>960
ポセは良曲だからずっとやってればよくねってのが私感 クロペンは調子によって出来が変わりすぎるわ
bpが80ぐらいブレる 調子もそうだが当たりハズレもでかいな
正規とか最小の倍出るし 友達に攻略法教えて貰ってワイコー難出来たけどコレ個人差Sなの?流石にAとかで良くない? 攻略もなにもワイコーは正規ミラーで覚えゲーしたら割と簡単に埋まるけど上級者は正規ミラーにアレルギーある人多いから仕方ないね >>955
乱難当たり待ちばっかやってるとクッソ成長スピード遅くなるけどな若いなら別に良いけど
難なんて自力を上げればあっさり埋まる場合あるし普段練習する時はノマゲでいいと言うか別に練習ならクリアしなくても良い
だから難付けて自分が押せないパターン来て折角の練習のチャンスが難付けたら途中で死ぬからめちゃ勿体ない
確かに地力が足りないときに乱大当たりで難付けてれば良かったぁとかたまーにあるかも知れんがその程度なら上記で書いた通り地力付いた後にやれば良い 中伝の平均アリーナレベルはB2くらいかな
上位はA4、A3いるしそりゃ話が噛み合わんわけだ >>969
ノマゲ使わない話になぜ乱難当たり待ちの話を返してる? ブラック鳥付近出してマレAA出してる中伝いたけど絶対中伝じゃないだろと思っちゃった BPI登録したら皆伝平均に勝ってる曲2曲しかないことが判明して悲しい
詰めてる人少なそうなソフラン曲だし >>960
rave itとか青龍系とかそのへんか? 中伝A5だわ
まだA〜A+にランプ付き始めたぐらいのクリア力だけどスコア力はそこそこある気がするからアリーナでは勝ててる 地力Aまで全難埋めできた
ラストはエルフェリア2だった
ほめて 皿曲メインでA5までこれた
地力Aは一曲ノマゲしてるだけ >>976
ワキシ穴ぐらいなら全然見切れるんだけどrave it ワキシLだったら見切れんくてBAD出まくる 同ランクの皆伝と二人きりになると中難度の武器曲とか投げても
CPUが11以上しか投げないから大体そこで差つけられて負けるという学びを今更ながら得た
こっちのスコア力とあっちの地力でクロスカウンターして引き分けじゃんと思ってたけど違ったわ
しかもA帯のランクポイントはCPU関係なく人同士の勝敗しか見てないから2位になろうがポイント減るという… A5だが間違ってもA4は行きたくないな
地力が違いすぎてボコボコにされるし格上がほぼ詰み >>977
全く同じだわ
軸・同時系以外の物量はボコボコにされるけど、それ以外だったら勝ったり負けたりでなんだかんだA5を維持できてる 中伝平均にはほぼ勝ってるけど皆伝平均には50曲くらいしか勝てないからこの中間が欲しい
アリーナランク平均のグラフとか実装してくれないかな infinitasの中伝平均はACより全然高いから最近はそっち意識してるなー A5以下だと中伝皆伝と八段九段やら混ざりまくって段位平均以上におかしな平均になりそう 週一かそれ未満のプレイヤーの皆様どうやって地力維持してる? plan8難でS+5曲目
次狙えそうなのがChrono Diver かカマイタチだな 黒TtAってS+ある?
黒羽と同じくらいだと個人的に思ってるけど S+は無いと思う
A+だと過小評価だからSくらいの印象 黒羽ってあの密度のまま曲2分10秒くらいあったらS+だったよな 1日開けただけで調子戻すのに1時間ぐらいかかるのに週一とか地力維持できるのかな 年齢のせいか毎日やるとむしろ疲労溜まって調子悪くなるわ
週2、3回が一番いい 週一4時間くらいだけどちょっとずつ地力上がってる感じ
もう40なので成長なかなかしないわ このスレッドは1000を超えました。
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