beatmaniaIIDX 中伝スレ☆54
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1640311882/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635160346/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1646817191/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 週一だけど十段から中伝合格した直後くらいで停滞した VANESSA(L)粘着してきたんだけどbp240から140まで減らせたがなぜか最後の数小節でバッドはまりして
イージーつかない…地力a+挑戦段階なんだけどいい感じの譜面ないかな…これやり込むかまだ早いのか
譜面次第で一応60%くらいのこったりする半端に希望持たれるからほんとむしゃくしゃする とりあえず255とかいいんじゃなかろうか
下地作りに天空みたいなずっと同時がガンガン降ってくんのやってもいいかも
パラハデなんかは平行してソフラン練習も出来るぞ サイドが分からないけど左右どっちかの押す力が弱いから同時押しズレてきちゃうんだと思う弱い方強くするしかない プレイサイドは1pだっだすいません
255そういえば地力a挑戦段階の時一回イージーしてから放置してたやってみる
天空は途中から超回復するからよくやってはいるがbpm低いからどうなんだろう一応中速は得意
ぱらのいあはですは多分ソフランが壊滅してるからやばいかもしれん
緑数字倍にしたらレベル7〜8弱がぎりイージーくらい… 黒羽は実質BPM139くらいだから天空の方が速いわよ 体感bpm低いから皿地帯と縦連地帯のコツつかんだらゲージ伸び始めたのか
bpたくさんでるから心配になるこれイージーだと100越えでもつくもんなのか
でもやらんと地力の上限伸びないし金曜しか粘着できないの糞過ぎ… (…聞こえますか…
いまあなたのランゲルハンス島に直接語りかけてます…
プラチナメンバーに加入して復習フォルダを使うのです…
二回選べるし保証も同曲も出来るしエクハ以降でもなきゃ割とこれで事足ります…
ダリアに限らず無理に粘着するといわゆる「曲に癖が付いた」ってなるしむしろこれくらいがちょうどいいと思います…) WHAハード出来たけど、小指の腹に水脹れみたいなのができた
親中人の完全固定見直さなきゃダメかなこれ 数年ぶりにプレイして合格したわ
メンデス無くなって弱くなったな 完全固定でwhaみたいな速い皿回せるんか?
俺seiryuさんのブログに書いてある指の長さと同じだったから運指を1048完全固定にシフトしたくて興味ある 精度はすさまじく悪くなるから、これから完全固定にするのはオススメはしない
ハード付くのが回せると言っていいならまぁ回せるけど 1048完全固定やが難はつくけど、あそこまで早いと結構きついで 完全固定、崩し、右手(左手)でフォロー全部できるようになれば良し! 白数字減らしたら同時が見切りやすくなるけど乱打が見切りづらいしスコア力が落ちるんだよなぁ…
ワキシダリアやTtAダリアみたいな同時特化譜面だったらいつもより下げ気味の方が良いのかも 成長止まったらサドプラガン下げして、それでも止まったらサドプラガン上げしてを繰り返してたら
ずっと地力上がってる気がする ワキシみたいな軸と軸の間にゴミが混じる譜面めちゃくちゃ苦手なんだけど
こういうのってやっぱり同時押し系をひたすら乱で回すしかないのかな? 地力足りない指動かない内にガン下げすると誤魔化し餡蜜押しする癖がつくんだよね
上げ気味にしてガチ押し力高めると対応力上がってソフランに強くなったり、元に戻した時に地力があがってたりする 蠍火の後継曲がノスタルジアで出たらしいな
協奏曲にアレンジして音増やして寺に来るといいな >>21
サドプラの高さを変えるたびに無意識に認識の仕方も変わってそれで上手く成長してるのかもしれない
一般的に、ガン上げだと縦認識に寄りやすくてガン下げだと横認識に寄りやすいから BMS導入をきっかけにガン下げにしたけどガン上げの方がスコアも安定感も増すことに気づいた 灰燼は寺にも来るのは確定してるよ
いつだかは知らない みんなはどうやって目線を固定してる?
今はサド330リフ180、緑280で判定文字の上に目線を置いてる、つまりガン下げな上に目線もだいぶ下にある状態なんだよね
ガン下げ止めようと思って、白200で緑を270~300くらいで色々変えてみても、どうしても目線が判定文字の方まで下がっていっちゃうんだけど >>28
目線を動かすのではなく焦点を遠ざけて上下の見える範囲を広げる
一点を凝視しない >>25
なるほど
知らない間に縦認識と横認識交互に練習してたって
ことかな A5〜A4ぐらいのアリーナで飛んでくる地雷曲教えて欲しい、S乱推奨みたいなの S乱推奨というとMUSIC TO YOUR HEADかな
飛んできたことはないがBLOCKSのノーマルも ☆6だからって逆にS乱かけると酷い目にあうstill my words(地力によってはS乱当たりになるけど)
☆3だけど最後のせいでS乱必須のI Was The One
乱かけるとほとんどハズレるけどR乱が基本的に大当たりのTwelfth Style
他にも色々ありそう the earth light s乱知らなくて痛い目に遭ったわ 地力Aくらいからラス殺しなんて当たり前みたいな譜面ばっかだからこれノマゲ出来るならそのままハード行けんじゃね?って感じてる
イージー→ハードみたいなすっ飛ばしが増えた >>31
そういう感じなのか
そもそも意識すべきことが違ってたのか… マレ正規でイージーできたけど後半見やすいからイージーまでなら正規かなりありだよな ハードはポロポロこぼすからきついっす。 ハードって某Vtuberの人が割と苦戦してなかったか?
あのLVでハードキツイんだから中伝が目指す物では無いと思うが クエルと閠槞彁ノマゲできたけどさてはこれハードでやったほうがよかったやつだな?
でもさすがにBP53の閠槞彁はともかくクエルはBP81じゃ無理か
死ぬにしたって曲の最後までプレイしたい欲に負けたわ クエルノマゲって割とすごいと思うぞ
ほとんどの人がノマゲすっ飛ばしてハードする曲って言うくらいのラスゴロと俺は認識してる
クエルはハード狙うなら最初と中間と最後の3つのポイントしか落ちる箇所ないからその3つ以外でポロポロ削られて落ちるならまだ早い ラス殺しのノマゲは割と運ゲーだからな
当たれば前半ボロボロでも付くことはある 極端な話ラスト手前の乱打が正規でできれば餡蜜研究でランプ点くしな
言うほど簡単じゃないけどさ >>47
ありがとう
こういうのをあんまり理論的に考えたことなかったら非常に参考になった
一朝一夕には行かなそうだけど、しばらく周辺視野への意識を強めに頑張ってみようと思う reunion最後の歌が終わった後の皿同時こぼして難落ちした慰めて罵って B2あたりにいる皿だけめっちゃ上手いマン好き
⭐︎10の曲でAA止まりなのにサムスク鳥出されたわ 皿の点滅サムスクだけだったのにWHAやらTtAやらRAGEで大分増えそう 255の前半とかバッドスイーツとかOfAとかギガガヘルとかにある縦連打しながら移動するみたいな配置あるじゃん
アレほんと押せないんだけどどうしたらいいんだろ
あれは軸っていう認識でいいのかわからんけど一向に上手くならない(1P) 黒ぺン前半とかデス地獄開幕みたいな同時押しパターン?
軸全く意識せずに押してるわ 緑数字を100とかにしたらノーツ間隔が広がって横認識できると思う
見えればだけど うーん横認識か
確かにワキシLとか地力A埋まってきたけど手も足も出ない
そういう譜面やるしかないのか それ指が動いてないだけだよ
スパ乱とかトリル譜面やりまくるのが吉
見える→押せるじゃなくて
押せるから余裕ができて見えるようになる これ系は速さにもよるけど一つ一つ独立した同時押しとして認識するのが良いかなぁ
軸だと思うと指止まる RAVEitが一生上手くならない
むしろ下手になってる >>65
わかる超わかる
あれ個人差S+++でいいよもう 横認識必要なのは分かるんだけどやり方も練習法も誰も書いてなくない?
軸もトリルもそう思っちゃうから縦認識なんだろうけど対処がわからんわ >>68
サドプラガン上げで横認識強化、ガン下げで縦認識強化ってどっかに書いてなかった? 俺が横認識してる時のイメージはこう
サドゥンとヒドゥンで上下挟んでその範囲で見えたノーツを押すって感じ
この認識のおかげで繰り返しや交互押し、トリル譜面にめっぽう強くなった
メンデスの序盤とか縦認識だと途中から判定訳分からなくなって苦手だったけど横認識で1個ずつ処理する様になったら苦手意識無くなった
https://i.imgur.com/0bYJLq8.jpg 横認識って便宜上そう呼んでるだけでただ地力を上げるだけでは? いやそんな単純な話じゃ無いよ
その域に達すれば分かる
ちなみに俺は横認識とか知らなくてもCSの皆伝程度は取れてたから皆伝取るまでは縦横意識しなくても良い
ゴビヨ難は横認識知らなくても出来たけどアイズ難は横認識使わないと序盤抜けられなかった 地力譜面がまさに横認識必要だしな
要所で縦っぽく認識するかもしれんがBlue Rain黒のラスト8小節とかまともに縦認識できんでしょ ファーフルが得意かどうかで横認識ができてるかわかるよ
横認識できないと皆伝から伸びなくなるなら練習したほうがいい 色々ありがとう
今は白360だからちょっと上げて、横に広い譜面を触ってみるといいのかな
意識してみるわ ガチ押し系?みたいな軸混じりの速い同時は真千年女王回してたら多少できるようになった 横認識って最終的に地力で解決する気がするからあんま気にしてない
初心者の時の⭐︎6くらいの階段が今は単発にしか見えないことの延長線で
地力が譜面に対してオーバースペックになったら意識しなくても横認識になる気がする スピカエクハ1167/1167ノーツで死んだ
あー!!!あーーー!!! 中伝の後半あたりから気晴らしに★20まで適当に選曲してたけど真千年女王は地力なくても遊べる譜面だと思ったよ
そりゃクリアは無理だけどトレーニングとして使うくらいなら意外といける オルタネーターBP56くらいでノマゲ落ちしたからハードワンチャン行けんじゃねえのと思ったら普通に中盤で落ちた
地力AからAプラスの壁がでかいなぁほんとに 連続BSSもその後のMSSも全部ただの8分皿と変わらなくね BSSもMSSも8分とはいえ、MSSは引きが甘いとコンボ切れるからね
皿軽めにしてなるべく皿が止まらないようにすれはいいんじゃない?
軽くすると前半の皿複合がちょっと難しくなるかもしれないけど MSSってどうなのとは思ってたけどバッチリハマると気持ちいいもんだな トライアンフとかダイナマイトとかオルタネーター好きだけど
皿複合辛すぎるわ
あそこらへんって中伝でもスコア出る人なら鳥でるんだろうね 最近判定調整やり直したら九段から中伝になれたから判定についてもう少し詳しく知っておきたいんだけど
緑数字が適正を上回る場合ってFASTに寄るもん?それとも個人差? その辺は8分のリズムだけは絶対に光らせる意識でプレイしてれば鳥は行ける >>93
結論から言えば個人差で2パターンある
見切りきれなくてきちんと誤魔化し気味の押し方になってFASTになるか、
認識力追いついてなくても見切り切ろうとした結果反応と動作が遅れてSLOWになるか
私見だけどクリアラーは前者、スコアラーは後者のタイプが多い気がしてる 適正を超える緑数字の意味がよくはっきりしないけど普通は自分の認識よりもノーツが早く降ってくるんだから押し遅れてslowになるな
見切れなくて誤魔化して〜は部分的にはそうなるかもだけど曲全体を通してfastに寄るのはありえない >>96,97
ごめん、緑数字が適性より大きい場合のつもりだった 粘着してたらマッチョモンキーの連皿絶対にハマるようになった
助けて 連皿って何処?ラスト手前の?あれ全然早くないし複雑でもないから曲通り力まず回せばハマる事無いと思うが
気持ち遅めに回してみては? 譜面よく見たら8連皿だった
毎回11連皿で回してたわ思い込みって怖い 蛇棒中盤の皿と同じで絶妙に鍵盤が邪魔なんだよなあ
冷静に対処すればそう難しく無いはずなのにポロポロとこぼす BPM速めで正規が二重階段の曲教えて
地力B+以下だと嬉しい infinitasと発狂BGM両方取り入れてる人、どんな感じでやり分けてる?
両方入れてるんだけど本家のランプ梅、更新やってると全然BMSやる時間がない・・・ >>103
ハリギャラ中盤二重階段降ってきた気がする アケだけで充分だと感じるな
他をやる時間も体力もないわ >>103
それは花火のような恋、1本1本は短いけど桂馬も同色もある
あと神謳もそこそこ入ってなかったっけ flashesの連皿むずくてエクハできん
最初の5連入ってる塊はなんとかなるけど4連降ってくるところのリズム意味不明すぎる >>104
発狂BGMでちょっと笑った
ランプ埋め捗ってるならやらなくてもいいんでない >>104
全く参考にならないと思うけどアリーナ解禁ある月はacやって終わったらbms、モチベありそうな月はinfinitasでデイリーやりながら適当に
infinitasは毎回デイリーを手動で選ぶ時間、ローディングの時間が無駄にかかるからやる気ない時は切ってる 1Pの3:5固定でスクラッチ回しながら2鍵取るのって練習したらいけるんかな
16分とか回しながら1鍵はギリギリ何とかなるかもしれんけど左の小指で回しながら2鍵を人差し指で取ったら皿が回せず止まってしまう 行ける。というかそのための3:5なのでは
どんな運指で中伝まで来たのか逆に気になる 35だろうと対称だろうと2+連皿は片手で取れないとキツそうだが
頑張れ 中速系譜面でAA金十字は正規ハード付いてるんだけどBROKENだけ見えなくてハードつかん マジかー
レベル3とかのクソ長連皿の途中に2件目来たら崩れてしまうわ 連皿は非皿側で全部取る練習したほうがいい、せめて2鍵は右手で取らないと
皿複合と連皿取るときの手の位置が違うから高速連皿に2が絡むと難しいのはわかる
皿複合は皿+123まで皿側でカバーすれば良いけど高速連皿しながら鍵盤キツい譜面は1位しかカバー出来ん(手の形的に3も行けるが) 連皿中の2は皿曲全白クラスでも普通に難しいからしょうがない
強いて言うなら押し引きの「押し」のタイミングで取るように調整すると比較的やりやすくなる 連皿の2は非皿側で取るように頑張るけどどうにもならない配置(1Pの27同時とか)の時お祈り気味に指伸ばすけど大体押せない 2Pで1048式完全固定だけどレベル3とか灼熱とか連皿中に5.6.7きたら全部右手や・・
スコア気にしないで皿のリズムだけ崩さないようにしてる 自分も左手弱いから567ほとんど右で取ってる
鍵盤薄いところなら5を左で取れるけど灼熱とかはきつい ☆10☆11でBPM200以上の曲少ないよね(´・ω・`)
もっと欲しい BPMと難易度が正比例するゲームだからなぁ
色欲くらいの密度の曲増えると練習になっていいよなとは思う CS持ってればトレモでスピード+すれば擬似的にBPM上げられるけど今更CS感はある 練習になってるかは知らんがランカーキラーガールにS乱をかけるとめっちゃおもろいっすね
どっかで教えてもらったような記憶あるけど あまり話題にならないけどchaos eaterめっちゃ練習になる
BPM210あるからね 八段のものだがモチベアップに覗きに来た
皆伝合格の日を夢見て
たぶんめちゃくちゃうれしいし気持ちいいんだろなあ メスイキ(中)>>>>>>>>>>>>>>>>>メスイキ(栗)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>皆伝合格>>オスイキ>>>>>>>十段合格 皆伝取得はオスイキより気持ちいいのか
膝ガクしそうだな 七段合格した瞬間は軽く飛び上がって
レベル11アシストイージー5曲だけの時に運良く八段合格した時は現実感なくてフラフラした
マジで一つ一つの段位合格が楽しみだわ 初めて皆伝取った時冥のウイニングランは、気持ちよすぎてクスリやりながら音楽聴くとヤバイってのが理解できた。ゴビヨの難も同じ 初めて十段(中伝ない時)は小さく手をグッとした
☆11全易した時は小さくヨシって言った
初めてのAA穴難と穴クエフルコン蠍火穴易の時は感慨深くて気持ちがフワフワした
皆伝取ったら漏らすかもしれんな 初めて十段4曲目ラストの全押し2発をキメた瞬間を上回る気持ちよさは
冥のウイニングランに入った時でも出ない予感がしてちょっと怖い
もしそうなったら気持ちよさより感慨とか走馬灯がきそう 冥のウイニングランの時はこれまでの弐寺人生の走馬灯みたいなのは確かに流れた
段位を最大のモチベにしてて合格した後も地力Sランクの譜面と戦い続けるのかと思って燃え尽きて数作放置した結果戻れなくなったけど… 初合格時にブインブイン抜けてからは涙が出たし、ウイニングラン中は本当に"駆け巡る脳内麻薬っ…"て感じで最高に気持ちよかった
そして数年後、ハードの時にもう一度同じ感覚を味わった
エクハは知らないけどたぶんそんな余裕ないと思ってる 数年単位で拗らせてると「あ、なんかいけた」で終わるのが泣ける 皿チョンで取ってしまったから余韻に浸ることもなく
あ、なんかよくわかんないけど生きてる、でも緑数字爆速だしやべーって感覚 >>142
適性の時期に取っておくってのは割と重要かもね
極端な話十段~中伝で☆11全白したらかなりの達成感得られるだろうけど
皆伝取って未難1桁クラスになってからやっても「ほい、おわりw」としか思わんだろうし 俺も感動しなっかったなACはまだ取れてないけどお家マニアで取った時はかなり練習してたから取れて当たり前のLVだったし
適正未満でなんかわしゃわしゃやって取れた時の方が感動大きいと思う
12の未難潰してる時もはぁやっと難出来たで終わる
そりゃ冥卑弥呼難した日にゃ大興奮するだろうか果たしてそこまで行けるか このゲームってやってる事ずっと変わらんとは思う
7~9段ぐらいの頃は☆10や☆11を埋め続ける作業ゲーって感じだったが
10段ぐらいからは☆12の数十曲程度の狭い範囲を上達するごとに移動するゲーム
皆伝上位になって移動先がなくなるまで続けてみたいけど 残念ながら皆伝になると☆8とか9に戻って来るんだよなあ 正確には移動先が全てのフィールドになるというか
連レス失礼 ファーフル通常版安定してハードする実力無いと卑弥呼抜けるの厳しいかな? ファーフル乱難安定してたら地力過剰か冥呪われかどっちか 軸慣れたら二重階段力はそんな要らない
体験版まぐれで一回しかハードできたことないけど卑弥呼段位抜け安定してる
つーか体験版曲と譜面合ってなくない?16分途切れろよ >>150
卑弥呼の最後発狂で瀕死になってギアチェンで死ぬわ 皿チョン猶予短い曲で皿チョンの操作精度上げるのととりあえず足易辺りの閉店しないゲージでどのタイミングで皿チョンすればダメージ少ないか把握するといいかも
とにかく慌てないで耐えよう
皿チョンの死因って操作ミスってないなら速すぎて見逃しまくってるパターン 完全に速度切り替わったの確認してからギアチェンした方が安定する
卑弥呼は88になった瞬間全押ししてから皿チョンすると被害が最小限になるぞい 最近気づいたんだが低BPM高密度より高BPM低密度の方が地力付くな
しっかり光らせるの意識したらBADハマりの頻度へったし☆12も伸びるようになった Rageなんとかノマゲできた
ハードくらいまではぶん回してもなんとかなる分優しいと思った RAGEは灼熱と同レベルぐらいありそうに思ったわ
表の個人差Sとは段違いというか RAGE普通に灼熱2とかplan8が引き合いに出されてるし
議論の余地なんかないと思うけどね
まあ続きは皆伝スレでやって 灰燼初見プレイでイージーすらつかんとは
あのトリルのタイミングマジで意味不明だわあそこでゲージ空になってボーダーくらいまで回復したと思ったらラストにまたごちゃっとしたのきて60%くらいまで落ちた
音楽も点滅してるしダメそうだなこれは どれを100かによるけど難易度表の下の方100じゃ厳しいかなぁ
皆伝に関してはEXHより難の方が指標になると思う RAGE皿の数やばいけどぶん回せばそんなBP増えないし鍵盤も同時押し多かったからBLACK灼熱よりやりやすかったな ACデビューしたんだけどカスタマイズの難易度が高すぎる 最近皆伝受かった知り合いはクエル白はついてるけどバドマニもメンデスもハード無理な腕で皆伝取ってた。 フェニワン使って手首皿練習してたんですけど、ライトニング全然回らない。。。
コツとかありますか?多分力入れすぎなのかなぁ >>169
俺も最近手首始めたけどフェニワンよりライトニングの方が回しやすい気がする
高さがあってないんじゃない? >>168
それくらいで取れる人は取れる
Verflucht難したら皆伝取れる地力は十分らしいからな
拗らせるととことん拗らせるのが皆伝よ どんだけ地力付いても冥抜けれる気しないわ
視点移動が意味不明 >>170
ありがとうございます!もうちょい試行錯誤してみます! >>172
段階的に上げるとか考えずに100で目線固定して加速に耐えられなくなったら200の目線に戻すのがいいぞ bpm10ずつ変わってるけど視点変更するのは実際1回か2回くらいだよな 瞼サドだと半開きキープしないといけない150-160あたりが一番難しい 地力Sクラス帯って挑戦段階でのBP150とかって練習になってるのかね
エメラルダスやったら1P鏡で150くらい出てボコボコにされた エメラルダスBP100くらいで皆伝取れそうな気がする
皿は知らん 地力Sと言っても色々あるからな
前半空気な嘆きとかオーバーキルとかグレアとかでBP150だと微妙かもしれない 150出る時点で難所以外は完璧に押せますなんてないでしょ
クリアしようと思ってやってるなら練習になるよ bp100~120ぐらいが一番練習になってるんじゃないかとは勝手に思ってる
練習だと、ハード済み12をスコア狙いでやるのも良い感じ エメラルダス皆伝の中で空気だよな
皆伝受ける時時間の無駄だからあれ飛ばして灼熱からやらせてほしい na辺りに変わりそうか
ゲージ的にはそんな変わらんか n/a見た目の100倍ムズいから皆伝挑戦レベルの中伝じゃ話にならんよ 灼熱卑弥呼冥はそれさえ抜ければ皆伝って奴そこそこいるけどエメラルダス抜ければ皆伝って奴は前者に比べて全くいないから相応しくない 卑弥呼は仮に抜けても冥で普通に死ぬヤツばっかだと思う
灼熱も声でかいヤツがいるだけ
これさえ抜ければ皆伝、ってのの割合はこんなもんだろう↓
エメ:0% 灼熱:3% 卑弥呼:3% 冥:残り 確かに卑弥呼で死ぬやつは多そうだが卑弥呼抜けたら勝ちって奴はなかぬかいなそう 1pで鏡にすると卑弥呼はかなり強くなるね
正規だとギアチェンミスらなきゃほぼ大丈夫だが、鏡は軸から後が難しくなりすぎて抜けたことない 灼熱は10th筐体でやってるときは苦戦してガチガチに対策してたけどライトニングになってからは適当でも余裕になったわ ガチで悩んでるので藁に、いや大木に縋らせて下さい。
1P中伝、某表のA+は半分くらいハード埋まってます。
白数字100、緑数字283なのですが、FASTがクッソ量産されて萎えます。
特に16分乱打。エルフェリアとかBP50なのにFAST600SLOW90とか出ます。
オードアジャストをつけると+1.5くらいまで上がり、そこからまたFASTが増えて最終的に+2.8まで持ってかれます。
皆さんもこれくらい上がるのでしょうか?
それがお前の判定って言われればそれまでですが、凄く不安なんです。 >>193
エルフェリアは一番当たった時のBPです。 知人に判定+3くらいの超スコアラーいるから別に気にしなくていいんじゃね
ランカーは判定下げる傾向があるから比較して不安になるのは分かるが、一番個人差出やすいとこだし、日々のコンディションでもブレるから気にし過ぎないほうがいい >>193
たいていの場合ぶれたりよれたりしたときにBP大量に吐かないように
余裕をもっておしたがってFAST量産ってのが多いだろうから ほかの曲の16分乱打できっちり押す練習すればいいと思う 結局スコア地力以上の曲やってるってオチじゃないの 余裕ある曲から徐々に矯正してけ 193です、レス感謝です
アドバイス通りやってます、リフト使ったり判定プラマイゼロで☆7からAAA出せるよう練習してます
これ光らないのもそうなんだけど『あれ?俺って実は譜面見えてなかったんじゃない?認識力なかったんじゃない?』って思えるから辛い
今後も精進します、先輩の皆様ありがとうございました >>168
クエルモメンデスもバドマニもハードいらないよ
30%低速突入で10数%でぬけれたけどreunionハードくらいの難易度だったよ 俺はノーワクノーマスクでコロってないからワクチンモマスクもいらないよ 模試判定Eだけど東大受かったって言ってるようなもんだし何の役にも立たない
運がよくてよかったねって話
もうCPIで統計的に必要地力の相関が出ているんだから一個人の例外は他人には関係ない まあでも○○にハードついてないから挑戦権無いんや…ってやる前から諦めるのはそれも違う
皆伝受験に限らんが 今は昔、キャノボ時代はバドメンクエルハエレハードが皆伝挑戦圏の指標にされてたけど今はコンフィppシグムンドハードで挑戦圏らしいな 早めに皆伝取った人が叩かれてる時あるけどさ
未難180ぐらいで皆伝取ってた人がS乱でBPM180ぐらいの曲を回してたりとか、
なるほどなって思うことあるんよな
このスレで縦連が出来ないとか散々書かれてるけど
じゃあ、その為の努力をなんかしてるのかって話で 皆伝取ったから叩かれるんじゃなくて異端アピールするから叩かれるんですよ
俺がBMSでガチ押しとLNばっかやってたからAAリビルドよりダイクロRave*itの方が難簡単だったって言ってるようなもんですよ 異端でもなんでもなくて 昔より練習曲が多いのに
昔より難しい曲をハードしないと皆伝になれないってのが盲目すぎる
Sのハードクリアなんて絶対いらないよ 曲増えてるからってならじゃあ蠍火AAハードしたら皆伝受かるってことになるけど…
まあ地力Sハードは地力的には十分だと思うわ、それで抜けられないなら皿、低速、縦連どれかに苦手意識あるはず
地力Sにイージーぽつぽつつき出すのが射程圏内かと 1か100みたいな極論好きよね
SイージーとかA+にちらほらハードついてたら あとは皆伝受けてみればいいと思うわ
なんかうまい中伝に限って段位認定みると皆伝受けてすらいないからね 地力で潰すっつっても冥には通用しないからな
ホントに取るつもりがあるならさっさと対策しろって話 そういう人って大抵まともに対策してないし元より皆伝取る気なんてないんじゃない?
有象無象の皆伝より地力S、S+がハードできる中伝のままの方が居心地いいんでしょ まあ名刺の肩書だの色だのどうでもいいって人もいるからね 冥の中盤に100%で突入できるなら、何をハードしてるとかあまり関係なくなるんじゃないか
あそこは異質すぎて他の曲で練習しにくいし >>209
盲目すぎるのはお前だよ
現実のクリアデータから統計出してる人がいるのにそれを一切無視して自分の思い込みを押し通そうとしてるんだから
お前が言ってるのは>>201の皮肉と同じだってことに気づけ
実際の統計情報を見れば明白だから
https://riceplace.hatenablog.jp/entry/2021/10/09/114334 冥平均60位だけど未だに正規即死するわ・・・
鏡だと安定してる
アリーナとかだと皆伝底辺よりうまい中伝なんかいくらでもいるし気にする必要ない 卑弥呼の二重階段に癖がつきまくって抜けられなくなってしまった
段位粘着は...やめようね! >>216
cpiガーっていってるけど 作者本人がこのCPIなれば皆伝になれるものと保証するものではない
みたいなこと書いてた気がするけど・・ あと麺もクエルもバドもハードしてないけどCPI1680なんで皆伝受かるのは異端でも何でもないですよ そもそもあのデータ皆伝取ってから難したのか皆伝取る前に難したのかの区別が付かない状態で集計してるし…
今半分難してる皆伝がいたとして皆伝対策キッチリやって難0で皆伝取った人も皆伝対策やりたがらず半分難まで行ってやっと一念発起した人でも一括りに「半分難してる皆伝」だし バド麺クエルハード程度で皆伝受かる人が出てくるのは周り見てれば分かりそうなもんだけど人によっては異端な特例に見えるんだな エンプレスあたりならお菓子3曲ハードで挑戦権みたいなこと言われてたな ぶっちゃけエメラルダスで補正入らず抜けられるなら地力は十分
あとは灼熱卑弥呼冥の対策すれば皆伝取れる バド麺クエルハードで卑弥呼抜けられる最低限の地力ある
卑弥呼抜けられるなら低速縦連「めちゃ得意なら」皆伝取れる
でもほとんどのプレイヤーが低速縦連得意じゃない(そもそもそういう傾向の曲少なくて触れる機会がない、練習不足になりがち)から普通にやってると冥抜ける前に他のクリアランプも増えてく
こんな感じだと思ってる その辺の縦連まともに押せるのなんてトップ層の一部だけ
皆伝受かる程度なら☆9~10のbpm130
~150程度の乱打曲をスコア狙い(横認識)でやればいい 縦連得意じゃないから3回加速したあたりで餡蜜だらけだけど なんとかなることがわかった。 なあに、縦連曲はHappy Wedding穴をスパ乱でやりゃあ一発よ S乱の縦連と冥は全然違うんだか
効果無いとは言わんけど
共鳴遊戯ハード目指した方がよほど効率的 ここで定期的に「冥は対策」って言い方をする奴湧くけど適切な対策を提示できたケースがほぼない
結局ちゃんとした記事とかで見る一番の対策は「冥正規は絶対やらない」「地力をしっかり上げてから受ける」とかだったりするんだよな 冥を乱でやり込む
正規は座学で捨て皿、あんみつなど自分のプレイスタイルに合わせた研究をする
主にこの2つだけど散々既出だし今更言うことでもなかろう 対策と言うか自分が気をつけたことは割と何回か書いてる
対策って言い方になるとガチガチに早入り遅抜け組んで身に覚え込ませるとかになっちゃうしなあ ゴミみたいなバッドノウハウでしょそれ
だったら地力上げつつ皆伝合格と相関の高いシムルグハードやジョマンダハードを目標にした方が100倍いいよマジで
時代遅れの根性論みたいなのをいい年したおっさんがわめき続けるのはやめときなって 特定曲のクリア目標とかそれこそAAノック並の時代錯誤感満載なんだがw 最近はたまたま話題に上がんないだけだと思うぞ
じゃあ具体的な情報を1つ
ブインブインは20%もあれば123→4567→4567を12分で4回やって抜けれるぞ
4は右でも左でも押しやすい方で押していい 例えば2P正規なら1234→567→567でもおk
うっかり16%でブインブイン突入してもこれでギリッギリ抜けれた位だ それともひとつ
小節線の所は基本皿12たまに4と降ってくるノーツ自体が少ないので小節線のとこでは一旦片方の手を離すくらいにしてみると押し過ぎを防いで立て直すのに役立つかと わざわざ456を空poor出してるのは押さないということが出来ないだろうから? 大体あってる
ブインブインの終端のゴミを拾いつつ単純化しようとしたらこうなった感じ
直前の割とあんみつが単純なトリル階段すら土壇場で手が固まった事あるし半分ずつバンバンするだけってくらい単純化しようとしてこうなった
457キッチリ離せるならゲージの猶予も増えるだろうしできるに越したことはない まあそこは自分に合ったようにアレンジしてちょ 縦連は縦連がきてる指だけじゃなくて、他の指のバランスを崩さないことが大事
ずっと全押ししてるようなイメージで縦連の指だけ動かすとバランスが崩れにくい 低速~加速の目線移動も対策の1つだけど具体的なやり方は何度もレスされてないか 少なくともCPI過信してシムルグハードなんか目指してるようなら当分受からんと思う エメラルダス正規、鏡でも毎回補正はいるんだけど冥のブインブインまではいけるのって
地力足りてないんか? 冥の縦連は無理して取ろうとして他押せないくらいなら適当に捨てた方がよっぽどゲージ残る
あそこ押せなきゃいけないと思い込んでる人が多いけど段位なら押せなくても何とかなる 縦連むしろ押し足りないくらいの方が押しすぎより全然ハマりにくいから良い >>233
そう攻撃的になるなって
例の記事だってシムルグハードしたら皆伝に受かるなんてどこにも書いてない
課題曲を全部ハードしても合格率は94.8%で、逆に言えば5.2%は不合格なんだから
必要地力の目安にシムルグetc.が使えることと、最終的に対策が必須なこととは矛盾しないでしょ 16年前のボス曲である17年前の譜面の攻略について
未だに喧々諤々に盛り上がるってなかなか凄いゲームだな寺は サファリもそうだけど譜面のインフレ、ノーツの種類も増えてるのに超える壁としてずっと居座ってるのすごいと思う 根性の塊みたいな譜面してるからな エアプ譜面というか 根性か
つまり攻略の鍵は「気合」ってことだな
なるほど真理かもしれん まあ諦めない気持ちは大事だよ
ハードとかもそうだけど無理だと思うと大体死ぬ 出来るっていう根拠のない自信持つと出来る事あるよな
なんなんだろうなあれ 俺は絶対できるわけねえよこんなんって思いながらやって できたわ ってなることが多いから
その辺も個人差でいろんなケースがあるんだと思うよ お前らだって八段~九段の頃はAA穴やって出来るわけねぇだろこんなのって思ってただろ?そういう事だわな。 九段の頃にはAA易もノマゲもついたし出来ないと思いながらやった記憶はないと言うのは置いといて、
調子がいい時も悪い時も原因を考えるし、たいてい脱力、視野の広さ、目線の高さ、姿勢、手の角度、疲労などの実質的な要因に行き着く
気持ちはこれらをブレさせる 自分はモチベあるときはできるわけないけどできたらすごいなと思いながらひたすら適正より上位の譜面特攻してるね
これまでの段位もそんな気持ちで受けてた >>205
V2穴S乱難出来ても皆伝無理やった
皆伝拗らせ民が何も練習してないと思うな・・・
でも最近やっと冥の加速分かってきて乱でBP70〜90安定してきたから次皆伝やったらもう取れる自信しかない
ただゲーセンに行く頻度が月1あるかないかだから次ゲーセン行くのが楽しみや S乱なら255がめっちゃ冥の練習になる気がする、むずいかもだけど
てかV2のS乱って言うほど練習になる?練習にならないとまでは言わないけど皆伝対策でやる練習に感じない
だったら緑数字大きくして⭐︎9,10あたり回して低速耐性つけるほうがよっぽど冥抜ける練習になるのでは
縦連はギガガとか255とか早い曲やってれば段位抜けくらいなら何とかなる
拗らせ中伝の人は対策になると思ってる練習の方向性間違いがちな印象、それか自分が何ができてないのかがわかってないor 勘違いしてる >>265
お前の書いてる練習法の方向性は間違ってないのか?
お前がそう思うってだけなんじゃないか
個人差ある以上、他人が間違ってるなんて言えることはないぞ
言えるのは、こうしてみては?ってレコメンドだけだ まあ「〇〇ハード(エクハ)してるけど〜」みたいなのは十中八九的外れだとは思う
そもそも単曲のクリアランプだけでどうにかなるなら拗らせなんて起こり得ないわけで >>266
まあ自分皆伝だから大きく間違ってるってことは無いと思うけどw
人によって得意不得意あるからそりゃ合う合わないはあるだろうね
実際縦連は苦手意識なかったから特別対策したことはない
低速苦手だったから緑大きくして⭐︎9,10回したのはめっちゃ効果あった
別にこの方法が絶対だなんて書いたつもりはないしレコメンドしただけよ
プラス、自分の練習だと思ってる練習は本当に練習になってますか?って立ち止まって見直して欲しかっただけ
やっぱり効率よく上手くなりたいなら効率の良い練習すべきと思うし
低速対策でノースピで⭐︎1から埋めてますみたいな人いたら効率悪いから俺だったら止める
もちろん好きでやってるなら勝手にどうぞだけどね 低速の話題出てるし個人的に効果あった皆伝スレの金言はっとくわ
0580 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 1727-HCDf [125.192.40.197]) 2019/12/26 00:45:29 ID:+6wQ1oFf0
本質情報だけど白数字普段の二倍にしてしばらくプレイするのを続けると普段の白数字の時低速上手くなる
0581 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 1f84-Wq+o [157.107.24.156]) 2019/12/26 01:16:32 ID:TWlg4W510
白数時200なら600にすればOK?
0582 爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MM07-tTi9 [210.138.179.44]) 2019/12/26 01:17:07 ID:0KJWSO8SM
白数字というか、ノーツの表示される幅だよね
白200なら600、300なら650、400なら700 >>268
いや、お前が皆伝だからとか関係ないよ
このゲーム、まず認識のタイプの時点で人によって差が大きいし得意不得意も変わってくるからお前にとっての最適解が他の人に当てはまるとは限らない
そんな当たり前のこともわからない時点で脳筋型皆伝なんだから上手いからと安易にアドバイス押し付けない方がいいぞ
頭いい人はちゃんと自分の場合と人の場合は異なることくらいわかってる 一応付け加えとくと、そのやり方が間違ってると言ってるわけではないけど正しいとも限らないってことな
まあ、こじらせてる奴はいろんなやり方試して一度リセットするくらいには試行錯誤するべきだとは思う 人のアドバイスを素直に受け入れないから何時まで立っても「中伝」なんだよ 少なくとも「シムルグジョマンダハード目指せ」なんかよりよっぽど建設的なアドバイスだと思うが… 人によって違うとはいっても大多数の人に当てはまる練習はあるだろ
極小数の例外を取り上げて騒ぐのは難癖つけてるだけ 1.地力A以上のランプ更新しつつ冥BP130切るまでBP減らし
2.BP130切ったらステポの段位ゲージ抜け目指す
3.低速入りで80%以上残せないなら1に戻って高速物量回す、BPM100でミス出しまくるようならeraとか聖人の塔で低速の認識と目線移動を練習
4.ステポで手応え感じたら段位受ける
はい こういう話でいつも思うけど、弐寺は認識の概念を捉えた先人が偉大過ぎて
その先人の攻略を利用してるだけの無能が謎に幅を利かせすぎてる
認識がどうこうなんて概念的な部分を考える頭なんて大半の人には無いんだから
そんな頭の良い人がやる攻略の道だけを正解だとして
他を切り捨てようとする考え方がなんで主流になり得るのか
あなた達は皆そんな頭の良さあるんですかと
もっと自分の身の丈にあった攻略を考えたらいいと思うんだがな
打鍵という物理現象に対して、体の使い方は、効率とは、鍛え方は
当たり前のレベルでやれることはもっとあるハズ >>276
万人に役立つ練習はないから各自考えろがあんたの意見ってことでいい? >>270
ちゃんと読んでんの?
誰が自分のやり方が最適解だって言ってんだよ
お前の理論なら少なくとも俺は皆伝になれてるんだから同じやり方で慣れる人もいるはずだろうよ
別にうまいからって中伝を下に見てるわけじゃないわ、皆伝になったことないやつの練習法と皆伝の練習法だったら後者の方が少なくとも説得力はあるだろ
理解力なさそうだからこれで辞めるわ いろんなアドバイスを聞いて試して、自分に合った方法を見つけよう!
これだけの話で何故ここまでギスギスできるのか リアルで虐められてる奴ほどネットで攻撃的になりやすい 何でたかだか難所超えるためにどう練習したらいいかの話なのにちょっと否定されたからって罵り合いになってんだよ >>281
結局これに尽きるよね
周り見てても皆伝取ってる人は先人のアドバイス聞いていろんなこと素直に試してる
とれない人は自分には向いてない、とか、意味ないと思う、とか、いろんな理由つけてやりもしない人多い 十段スレでアドバイスしてやったら親でも殺されたんかってくらい逆上してる奴おったわ
どこも同じなんやで >>265
V2S乱難の物だが9は1速10は1.5速でノマゲクリア出来るくらいには低速出来てたよ
ハデス、ファックスとか普通に難出来たし
卑弥呼穴のラストの低速も調子良いならそこそこ繋がる
でも冥の加速が出来んかったがその理由が分かったんだ
縦連気にしすぎてゴミよく見てなかった、ゴミ見てなくてちゃんと拾えないから縦連以外でBAD出まくってそこに皿が絡み始めて更にBAD出てはい終わりこれが原因だった
縦連押しつつゴミもしっかり拾う様にしたら一気にBP安定してきた 俺と同じく超拗らせ民は縦連以外のゴミもしっかり見るマジこれ意識するだけで変わる
ゴビヨ、アイズ、ディアボロ、トールハンマー、プラン8難済みの超拗らせだけど >>286
自分も地力Sハードし出してから皆伝受かった拗らせ組だけどさらに拗らせで草、そして俺よりランプうまい…
自分の場合は加速入ってから認識雑になって必要以上に押しすぎてダメなタイプだった
だから低速耐性つけたら、そんなに押す必要なくね?って気づいてゲージ残るようになった
縦連目立ちがちだけどあそこ等速でも普通にムズイの降ってきてるから全部拾おうとすると崩れちゃう
いかに加速に惑わされず拾えるやつをこぼさないかが大事だよね
そこまで地力あってそこまで分析できてるなら確実に受かるね、余計な心配でした! 十段スレ見たけど61.7.31.8は2種類のIP使ってマルチ質問と根拠のない決め付けとレッテル貼りしてるだけだな
片方固定IPっぽいからとりあえずこれだけNGしとけばQoL高まりそう 嘆きがち割れ引いたのに最後力んでイージー逃した!!!!!!!!!!!!!!粘着したらしょうもないハマりするんだがガチ割れ粘っていいだろうか
bpギリギリ100ギリくらい ミスしてないつもりでもやたらbpでる
なんとかイージーだけでもつけたい それ大体泥沼化するパターンだから逸る気持ちを抑えて当たったらラッキー程度で狙っとき こんな流れの中Click Again繋がった
めっちゃほめて
この曲結構繋ぎにくい? 冥って乱かけて前半当たると後半外れんのかな
縦連の途中まで足易で赤ゲージ保ってて良いペースで叩けたのに終わったらBP150くらい出てた >>293
おめっとさん
分かると思うけど個人差。個人的には繋ぎやすくはないと思う 冥のbp160ちょい出てるけど抜けれたけど稀なの? ソフラン上手くて前半後半が下手だったら180ぐらい出ても抜けられると思う
完全に逆のタイプの人ならBP2桁でも危うい やっと灼熱アシストイージーついた嬉しい
乱でBP130くらいだから単位は抜けられそうかな… ライトニング筐体最近鍵盤が変わって固くなった?打鍵音が全然違う 店員に聞いたらBPLで採用されてる鍵盤らしく
プロがいる店舗は変えてるらしいわ LMの鍵盤新品とへたった奴でだいぶ違うよね
ホーム複数台あるうちの1台だけ新品に交換されてその台を避ける人多くなったから並びが面倒くさい >>304
それって出荷状態ってことでいいんだよね
そうじゃなきゃプロ仕様のスイッチとバネが存在することになるし
ライトニングモデルの意味がなくなるよね 競技仕様=出荷状態だよ
まぁ殆どの店は軽くしてるよな 俺のホームもプロいるからか最近鍵盤変わったんだけど、打鍵音が今まで聞いたことない音するぞ
プレイした感じ重さは50/50のままだと思うけど 今作になって新しいスイッチ出てたはず
そっちに変えたんじゃない? だいたいの店は軽くしてるんじゃなくてバネがヘタってるだけでしょ とあるランカーは柔らかくするためプレイしまくったらしいな 人間1人でへたらせるのって何クレいるんだろうな
寺タワー見てみたいわ 鍵盤の部分変えるだけでも打鍵音変わるよ
ホームの筐体1Pはハピスカから変わらず
2P新品鍵盤だけど1Pは「カチャッ」って音だけど2Pは「ペチッ」って音してる パラディスパらディスbp150くらいになってきたんだがまだまだ触らない方がいいかな?譜面次第でクリアゲージには乗りはするが最後なんも見えない
最近思うんだが気長にやるのが1番難しい
気持ちだけ先走る 昔のプレイヤーホントすごいわ
嘆きはまだしもコレとか卑弥呼とか黒かまいたちどうやってアケだけの人は練習してたんだろ 俺がすげーなと思うのはdd皆伝受かった奴ら
穴冥の次に難しいのが嘆き、蠍火
その次がAA
マジスゲーわ とりあえず東京神話みたいなジャリっとした発狂あるのを安定させてはどうか
下手にラスト適当に押す癖つくと難狙う時苦労する
まあ中伝なら易つきゃ御の字って位にはラス殺しが頭おかしいんで出来なくてもあんま気にしなくてよかったりだけどね 卑弥呼や冥をずっとやってると詰まった発狂譜面が見えなくなるからこの2つはほんと特殊な譜面してると思う
兎に角押し辛い様に譜面作ってる あの時代に押しにくさとかを考慮して譜面は作ってないと思うけどね
ただ正規は隣接くの字配置を多用してる印象は強い
ノーツ2000にもなれば意識しなくてもそういう配置は増えるものだけどノーツが多いだけに逆に気付かない
でも特に卑弥呼はプレイヤーに(少なくともオレには)そういうイメージを残すくらいには
ソフランや縦連を抜きにしても尖った譜面してるわ 冥はほんときったねえ譜面だなって乱かけてやってても思う 昔はまともな監修居なかったんだろうな
特にハマー来てからは譜面の質が違うわ ヒューマンシーケンサー
って題目だからとにかく音を詰め込んで、可能な限り規則(バス1、音程左から等)通りに配置したらこうなったってだけだろ
たぶん深く考えてない
発想が逆で今は譜面を考えて作ってるってだけだろう いまの時代に冥レベルの糞譜面来たらボロクソに批判されそう タッシュが糞譜面量産してただけだろ
それは当時でも叩かれてたし
あとタッシュ譜面と比較しても最近のかめりあの方がきつい アジアンvrほんとスコア出ない
2連皿のところむずすぎるわ あれは小指で叩く縦連だと思ってやるとやりやすいぞ
要は皿を叩いてしまえ かめりあは糞譜面というか馬鹿譜面というか
うまく言えんけど糞譜面とはベクトルの違う何かだと思う スクリューやバッドスイーツとか正直曲も譜面も好きだわ
バッドスイーツはなんか叩いてて脳汁が出るのよね ギガガヘルの縦連が押せない
イージーが限界なんだけどああいう長い縦連の練習曲ってありますかね あの速さなら縦連って発想を完全に捨てた方がいいぞ
例えるならワキシみたいな高速同時がたまたま同じとこ降ってきてるだけみたいな感じ 練習ならDXYとかアストライアとか音楽とかジルクとかに乱かけて左右に縦連散らばせてみるといいかも 多分他にも沢山あるだろうけど今思いつくのこれしか無かった 皿複合譜面やると鍵盤はAAAとかAAなのに皿だけCとかBになるんだけど
皿ってどうやったら光るようになるんだ・・・
皿だけ判定狭いとかないよな? 筐体や個人の癖によるだろうから一概には言えないけど
俺は皿複合も連皿も取る事は割と得意だと思ってたけど皿だけFASTに寄る癖があったから小指で回すイメージだったものをいわゆる叩き皿のイメージに矯正したらかなりスコア改善されたよ 灼熱やったらFAST600のSLOW200ぐらいなるけど皿がそもそも見切れてないからしょうがないと思ってる (単発皿の話)
鍵盤と違って、皿は動作開始から終了までに時間が掛かりがちで
かつ、我々の感覚としては「動作の終了時(つまり、更を回しきった時)」を判定と合わせがちなんだけど、
実際の入力は「動作の開始時」に発生してて、
結果的にfastがちになってしまうよね。
動作の開始終了の時間をどんどん短くしていこうと突き詰めると叩き皿に行き着くんだと思ってる。
俺も最近、叩きまでは行かないけど「小指で弾く」感覚を強く意識したら、鳥安定曲でも皿だけA判定とかザラだったのがちゃんと皿でも鳥出るようになったわ 皿はFAST出るんだけど緑数字高くした方が光るのよねぇ
けど鍵盤は緑数字低い方が光るからどうすれば BPM220あたりまでなら一個一個弾くか叩くか弾くように取ればそこそこ光る
自分は皿の精度より鍵盤が足引っ張ってるわ 皿は目押しだとfast、リズム押しだと光る
何故だかは分からん 皿って遅く取ろうとするとBADだらけになったりするから 無意識に早く回してコンボつながるから
それが正常なタイミングなんだって 彫りこまれてるのかもしれないね 叩き皿か、やってみる
max-出てる曲でもリザルト見たら皿だけAAなってること確かにあるわ
しかしそれだと叩けない16分の連皿は入力遅めにする意識でいくしかないのか MEGAERA軸地帯乗り越えたのに最後のしょうもない乱打削られてイージー逃した…
bp119地力Sだと一番勝負になるスーパー粘着していいのか毎日回すのがいいのか
正規やらなすぎて乱しか見えないんだけど乱の場合最後ガチ割れトリルあるの?
地力S初ランプついた時みんなやっぱスーパー粘着してつけたの? 何となくエルフェリアやったら当たってそのまま抜けたとかだったかな。未だに再現性がない
曲によるけどMEGAERAは超クセ付きやすそうだから俺だったら粘着はあんましない
地力付け目的だったらハード安定の2個上くらいをのんびり回すのが何だかんだで一番いい気がする 田舎ってなんで筐体一台しかないんだろうか…常連から廃人だと思われてる間違いなく
ほんとつらいわ地力上げするなら廃人プレイするしかないのに2200クレの文字が刺さる
キャストアワー始まった時ギリ九段だったから仕方ないと言い聞かせてるわ
弐寺歴丁度一年メンタル崩壊してる何年もやってる人よく精神が持つね 2200も一つのゲーセンでやってたら回数非表示にしてた方がネタにされそう >>350
地力Sイージーは共鳴、メガエラ、マレ2、バイナリ、駅猫(ついた順)だけど
共鳴は比較的調子いい日にふらっと乱でやったら付いたし、他の曲も駅猫以外は粘着してない
ちなメガエラは1P鏡で付けた ステボで初めてブインブイン手前まで行けたけどやっぱむっずいわ 共鳴はゲージもいい感じに伸ばせるけどCNで
チビチビ削られてクリアゲージを最後まで維持できないわbpもメガエラと同じくらいだし
アルマゲは苦手じゃないのに。ネタにされるのは気にしてないけど今は刺さる… >>352
地力上げはinfって手もあるぞ
10年はやってるけど好きでやってるだけだから精神に負担ないな
地力上げたいと思ってやってるけど楽しい範囲でしかやってない
だからまだ中伝なのかもしれんが 最近はbmsかINFINITASで皆伝なって天空鳥安定レベルのスコアを出せるようになってからACデビューするのが鉄板だぞ
2200クレ中伝やクレ数隠し九段を横目に50クレぐらいで爽風と高スコアを叩き出そう 何クレだろうが早く終わって変わってくれとしか思ってないよ 共鳴 sigmund(餡蜜) 嘆き(ガチ割れチケット)IXだったなついた順番 エバラスのCNまではゲージ保てるのに最後の乱打でミンチにされる 未解禁と個人差除いてワキシダリアが地力難Aラス1になってしまった
VVV難してるから同時押しは壊滅的じゃないはずなのにラスト前でもう死にかけてるんだよね
1P鏡でしかやってないけど乱当たりとかあるんか >>360
いつものIPと違うけどこいつ荒らし常習の性犯罪者だろ >>366
いつどのような荒らしをしてどんな性犯罪をしたのかソースを提示した上で具体的に頼むわ
あとお前熱中症で妄想障害出てるから今すぐエアコンつけろよ死ぬぞ なんか判定自動で合わせる奴と判定激甘に間違えてレイジAAA出たわ草
あんだけ光ったら楽しいわな
ランカー羨ましい しかも自動判定で+14とかなったしもう皿を光らせるのは諦めた 今度旅行先でLMモデル触る予定なんだけど
判定調整つけたままの方がいいかな旧筐体感覚変わっちゃいそうで ライトニングって簡単に手元撮影できるらしいねモチベ保ち続けれそうで羨ましい LMと旧筐体行き来するとどっちも下手になってモチベ無くなる 旅先で軽く触る程度なら問題ないでしょ
LMと旧筐体交互にやるのだけは辞めた方が良い RAGEってあっさりハード埋まったんだが、これ本当に満場一致なレベルでS+あるの? LMのおかげで皿やりやすくなったからな
そのせいで全体的に皿の難易度は下がったと思うブラックやスネーク難の10段とか居るし >>368
くっさ
天空鳥出るまでINFやってろよw >>377
蛇はまだ分かるけどBLACKなんて旧筐体と大して変わらんだろ
LMで何が改善されたか理解してないだろお前 たいして変わらんってことはないでしょ
S以上の皿みたいにLM必須とまでは言わないけどはっきり差を感じるくらいはある スクリューなんかはLMのおかげでハードできた
けど旧筺体であんまり覚えないでぶん回してるノリをLMでやると反応良すぎて逆にハマっちゃうみたいなこともたまにあるからなんとも言えない >>375
最終的にはS+になるだろうが、ポジションとしてはS+とSの橋渡し的なとこ
>>378
突っ込まれるとくっさぐらいしか言えなくなっちゃうのいつものパターンでつまんね
せめてレスバ出来る知能になってから安価つけてどうぞ >>377
たまに皿の重さ機能が壊れてて、ちょっと触ったらクルクル回って押し押しができない筐体とかあるけどなw ハマー曲にありがちなごちゃっとした譜面が苦手なんだけどどういう曲で練習したらいいだろ?
ANCHORのラスト前、エメラルダスの低速後みたいなの 密度の落差で目線が下がってるんだろうね
プルーフとかムラクモあたりどうよ >>382
そもそもお前の最初のレスが馬鹿丸出しなんだからレスバもクソもないんだよなあ
エアプでお馴染みの性犯罪者とそっくりだから指摘しただけなのに顔真っ赤で暴言返してきてそれがレスバのつもりって低偏差値すぎ >>386
なーんも反論出来ずに逃げたゴミが2日経ってからわざわざそんな中身スカスカの煽りレスしちゃう心理って何?
そもそも暴言つけてきたのお前>>366なんだが2日経って忘れちゃった?妄想障害に加えて記憶障害なの?
お前の頭って内蔵電池切れのスーファミソフトなの?
突っ込まれると逃げる癖に何か言い返さないと気が済まない性分らしいがレスする度に知能の低さ露呈しちゃってるぞ、高偏差値さんよw >>386
>>388
お前らもうbplマッチングで戦えよ
上手い方が勝ち 中伝ガチマッチとか逆にランカー同士の戦いより興味あるから配信してくれ クレ数少ない皆伝を見たら家庭用メインの人なんだなって思うだけでしょ
クレ数2000の人を見たらアケ専なんだなって思うだけでしょ
何を気にする必要が BPLマッチ相手いないからお試しでやってみたい
まあぼっち勢はアリーナで充分だが https://i.imgur.com/2OtXJRd.jpg
1Pミラーで皆伝受かったよー
ランプ状況は未難50、未クリア20でだいぶ拗らせ気味
加速地帯は縦連のリズムとか180以降の餡蜜とかいろいろ覚えたけど、実際に受かった時はメインのリズムだけ何となく意識しつつ横認識重視でやって抜けた
直近は☆12のBP減らし(50以下目安に)とBP少ない曲のスコア狙い(高速曲多め)をメインに、たまにランプ更新狙い+特攻って感じでやってた
地力足りてて段位もそんなに受けてない筈なのに冥前半全く回復できない、低速もそこまで苦手じゃないのに後半全然認識できないって感じで半年以上詰まってたんだけど
今思い返してみるともともと精度低い+高速耐性が全然無くて前半ちゃんと押せずハマる、後半は縦連に集中しすぎて他の部分の認識が疎かになってたってオチだったんだと思う Do it!! Do it!!黒、難出来たぁ
これで家庭用で難出来てない黒はカマイタチ、イカロス、卑弥呼、メンデスになったわ
一般人が難出来そうなのはカマイタチ位しか無いわ 卑弥呼もそんなに変わってなくね?
シグムン穴とダリアみたいなもんで アリーナ入ったら俺が2人居てビビった
分裂したまま始まったらどうなるんだろうって思ったら途中で変身して別の人になって笑ったわ アリーナ駆け足で120終わりました。大体3時間かからんくらい
前回のアリーナ終わってから行かなかったけど自分以外客が2人しかこなかったわ。結構過疎ってる?アリーナ初日で混雑読みで敬遠してるのかな 冥のBPM170~180で落ちるんだけどあの密度の低速どうすればいいの? >>397
全然違うぞ
やっと穴ハードするくらいの腕だと黒は無理ゲー レイジかWHAなら先にレイジにランプ付くかと思ったけど
ラストホンマむずいな 実際皆伝受かるには地力Sハード位いるんかね 昔はquellバドマニMENDESとか言われてたけど全然足りないし
最近A+ハードちらほら付き始めたけど未だに冥卑弥呼なーんも見えんわ 要らんよ
1回だけ合格したことあるけどカイザーやファーフル辺りにハードついてコンフィやIXとかにイージーついて
乱の冥で発狂抜けても2%じゃない時に受けたら合格出来たから
SPADA末期の頃だけど地力Sにハードなんかひとつもなかった マジか 結構皆伝合格近くまで来てんのかな
ソフランと皿の選曲増やすか・・・・ アリーナで自分以外全員CPUの時って、CPUの自選がプレイヤーの投げた譜面と同じレベルになる仕様無かったっけ
今日A4で休憩したくて☆10投げたら、CPU3人とも☆11投げてきたんだけど 冥の150で補正入って170で瀕死になって180で死ぬんだけど何で? 皆伝取ったとき地力Sなんてノマゲすらついてなかったわ
ワイコーとchaseは難してたが 対策は面倒なのでしません
見えないところはまったく出来ません
不合格付けたくないので段位はほぼ合格するだろ位までやりたくありません
こういう人達は中伝のままSにハード着いてもおかしくはない 灼熱ができなさ過ぎてハード地力S全梅しても中伝の人とか普通にいそう そろそろCPIの人の記事の話持ち出してマウント取る奴が湧く頃かな
CSVの仕様じゃ難付けた後に皆伝取ったのか皆伝取ってから難したのかの区別が出来ないから既に前提が崩壊してるんだけどなあの記事 S埋まって段位灼熱で詰まるヤツなんて普通にはいないよ
冥なら分かるが やっぱ一般的には穴冥のほうが詰まりやすいのかな
皆伝とったのCBの時だったけど、当時のハードS埋まるのが先だったわ
灼熱のトリル皿が完全に呪われるから、灼熱で落ちる人は絶対粘着しちゃだめだよ 冥苦手だしアリーナやらなきゃだしで
ずっと冥投げてるけどBP200切れないから辛くなってきた >>418
ガイジ必死で予防線張ってるけど馬鹿丸出しだよ
皆伝取った後に難つくんだったら単にやってなかっただけだろ
ああ、ろくに曲埋めしてないBMS厨か何かなのかな?
それだったらろくにランプついてなくても皆伝受かるだろうけどどっちにしろそういう奴は統計的にレアなのがわかってるんだからn=1なんかじゃ反論にならんよ 皆伝うかったけど個人差Sなら半分くらいは埋まる気がするがただの地力Sは埋まる気がせんな
イグニスかOverKillか駅猫が5%くらいの確率でいけるかくらい フローティングハイスピードが追加されて
昔の人よりもソフラン下手な人が増えただけだと思うんだよな
皆伝の難易度は冥が居る以上、昔も今も大して変わってないわけで
ソフランできないから必要地力が昔よりも高めになっているということなのかと
自分はDDR勢でソフラン苦手じゃないし
早めに皆伝取れるかもっていう期待 地力Sといってもほぼ個人差みたいなのも結構あるから何とも
正規系得意なら焔極シグムンド辺りは早めに埋まるし 中伝どうし仲良くしろよ
どんなにイキったところでどうせ中伝なんだから >>418
擁護するわけじゃないけど
皆伝取った後でも前でも変わらなくない? 例えばデータ集計時点で「地力Sを5個難してる皆伝」がいたとして
・皆伝取得時に難一つ(やった上で)で皆伝合格してから4個増えた
・皆伝合格前に5個付けてから合格した
ってのがいたとする
地力S何個難したら受かる可能性上がるのかってのを考えるデータなのにこの二人が同じ「地力Sを5個難してる皆伝」と一緒くたに数えられんのおかしくね?って事が言いたいんよ
あの集計だと「地力Sの難が少ない状態で受かった人間」は
「集計時点に近いときに皆伝受かってまだ地力S難殆ど進んてない」しかカウントされないじゃん
でも上で言ったように実際はやった上で難が少ない状態で受かった人はもっといてもおかしくないはずなのに集計時点でその人のSの難が進んでたら全て除外されちゃうわけで 集計方法とか見てないけどそういうのは参照してるデータが多ければ問題ないんじゃないの
どうしたって例外はいるのでは ニコニコに鍵盤地力そんなに高くないけどソフラン耐性あるから冥抜けれた人の動画あったな 最終的に異端児アピールか難民アピールに落ち着くんだよな 皆伝取る時期なんて個人差でかすぎて文字通り個人レベルじゃ全く参考にならんのだから
そんな統計出されてもフーン程度のもんだよ
過度に信仰したり逆に叩いたりするようなもんではない
その記事書いたヤツだって別に誰かに認めてもらいたいわけでもなくただの暇つぶしだろう 個人差デカすぎるなんてみんな知ってる当たり前のことだし、その中で指標や目安のためにそういうランプとかの基準あったらいいねって話でしょ
それを「こんなの当てはまらない!意味ない」とか騒ぐのはなんというかアレ
地力表もそうだけどあくまで目安なのに自分に当てはまらないからってバカみたいに騒ぐやついるよなぁ 医者があなたのような病状の人は平均で半年生きられますって言ってきた後
その人が運良く1年生きたときにあの医者はヤブだ!つってるようなもんだよな
目の前の誰かの運命を確定的に予見するものではない
あくまで平均との比較 >>429
でも後からでも前でも皆伝は難してるんでしょ
だから完璧な集計したら難1個が目安なのが上振れして難2個が目安とでてるかもしれないけど
目安を使う人が難2個を目安にして何か問題があるの?
完璧な集計なんてできないよね
完璧じゃなきゃ意味ないと言うなら、代わりになるものは
今まで使ってた体感しか無いけど、そっちのがいいって事?
ソイツ嘘ついてるかもしれないぞ 俺が初めてお家マニアで皆伝取れた時は4PやBFU黒を難した頃だな
その頃はハデスファックス難してなかったクエルが難勝率五分五分くらい
今ハデスファックス難してるのでソフラン低速発狂全部初めて皆伝取った時よりも上がってるけど結局名で死ぬ時は死ぬ(今だにAC皆伝未取得)
最低限の地力は必要だけど如何に冥に癖、苦手意識がないかが大事だと思うよ まああの統計が高めに出てる感あるのはわかる、実際にそうなのかはわからんけど CNのスコア上手い人ってプレイ中どんなこと意識してるの?
落ち葉、ニューキャッスルみたいな1本CN+密度高めの16分が本当にできない あの統計>>423とかそいつの過去の発言みたいに脳死で鵜呑みに出来るほどの正確性は無いんだってのが言いたいんよ
別にあのデータ自体を責める気はない CNは可能な限り縦認識しなくしたら混乱せずにすんだ
あと指の一つを押しっぱで拘束されるんで可能な限り手の高さを変えず独立して動かせるようにするとやりやすくなっかも
手も動くように押してるとものすんごい窮屈になる このスレでごちゃごちゃ言ってる同士でBPLバトルやってもらいたいわ
パスワード晒してさ 録画代くらいは出すからバトルして動画アップロードして欲しい >>444
正確性がないからなんなん?
上振れなら鵜呑みにしてもいいんではないのかな
ソイツの合格が遅くなるだけだしさ BPLバトルっていまいち使い道がわからんわ
同店舗なら同筐体かローカルアリーナで十分だし
遠方のライバルならお互い連絡取り合えないと駄目だし
不特定多数とやり合うためにパスワードと時間帯指定する方法もあるけど
それはそれでタイマン限定なのが微妙に枷だし まぁ、ソフランの個人差は評価不能だと思うよ
俺、冥を初易クリアした時のBP128だしな
ソフラン得意で軸同時押しが糞苦手だとこうなる >>452
ネットのSNSで仲良い奴らとやるんだろと思ったらタイマンだからSNSでレスバになった奴との決着用だろう >>452
だからお前が書いてるように近場とか遠方の知り合いと2人マッチする用のモードだろ
アリーナは4人マッチ用だしなぁ お前が十分でも他の人はそうでもないんだろ >>453
易クリアのBPってなんの目安になるん? >>456
易クリアのBPを元に譜面傾向(殺しの場所など)とか自分の得意不得意とかと照らし合わせて総合的に判断するから結果として目安になるんよ
ちゃんとそれができる人にはどんな情報でも何らかの目安になるし目安の内容も人それぞれだし >>457
それ易クリア何も関係なくね?BPどこで吐いてるかってだけじゃん
易クリアできたかどうかはラスト押せたかどうかだし全体のBPは何の目安にもならんよ >>444
お前が脳死で否定してるだけだろw
ここで個人の経験をわずかな断片で出してそれで否定してる奴より説得力も裏付けもあるってだけ
ブログとかnoteとかツイッターとかで合格時にクリア状況とか書いてる人もたいがいそれなりにクリア埋まっていて統計から遠くないところに収まってるからな 冥のBP129はうめえな
段位ゲージだったら抜けられるんじゃないの俺乱当たりでも140くらい出るわ
低速前にゲージ100%で突入してそれだし ピークのBP見なきゃわからんってのはその通りだけど
話の流れ的に良い指標は何かって話さてるわけで、未難がどうって指標と全体BPがどうって話が出てるわけで
話の流れが読めない奴はこええ Level 2の最後のBSSでエクハ落ちしたから慰めて 金野火織のラストのBSSでも落ちる呪いかけといたぞ >>458
そう思える人には結果として目安にできるものは何も拾えないってことで何の問題もないはずなんだがなぁ 易の場合はこんだけおさえられたってより、こんだけ出ても付いたって言うべきってことじゃ? 文意汲めないのはまだいいけどそこから傲ったり怒ったりする人はこわい あー僕ソフラン上手すぎるから中盤ほとんどBP出してないのに後半の同時でゲージ溶けて辛いわー
僕ソフラン上手すぎるから後半見えるようになった時点でBP120までこじらせちゃって辛いわー
っていうチー牛イキリってことでしょ? 大体こういう陰湿なこと書いてるのは30-40くらいのおっさん 穴冥の易を全体bpで語るのが間違ってるよな
俺個人でも何故なのか分からんが
易狙い始めた後半ロクに押せない頃bp200
易なら勝率7割の今bp200
だし
例がレベル低くてすまん 自己ベ+100以上出ても4位だったりしてB3とB2行ったり来たりしてんの辛い ハードなら全体BPてか最小BPはある程度目安になるでしょ
未難いくつとかよりもいい目安なのかは知らんが >>470
いや、拗らせとかじゃなくて
冥のBPM100~140ぐらいまでは初見から100 地力Cくらいまでは俺もイージーとか使わねえよって思ってたけどしんどくなってきてね
むしろ地力A以降はアホみたいなラス殺し多いからイージーからハードすっ飛ばしでノマゲ狙いが減った 俺はイージーつけてノマゲはやらずに頃合い見てハード
前仕様のノマゲは色がバラバラってのが嫌だったってだけだけど
青に統一された今も変わらずだ ノマゲじゃ落ちまくるからモチベ保たんわ
アケなら落ちること自体が財布にダメージだから尚の事選べん 足易出てからは足易かハードかエクハしかやったことないな アシスト系は全部紫だよ
足易オートスクラッチレガシー ノマゲ積極的にはしないけど4曲目イージー点いてるけどハード遠いなって曲に使う 足易はランプが他のアシストと差別化されてるなら使うけど点滅してる曲に足易は使いたくないなぁ
ライトニング筐体一年振りに触ったけどお前らこんな環境でやってんのかよ
ふらっとやったら6曲もハード付いた Lv11の中速譜面ガチ押ししたらめちゃんこ光ることに気付いたけど地力が足りない 足易自体は保険でよく使ってるけど初ランプは点けないようにしてる
自動皿と同じは抵抗あるし、蠍火穴を(縦連だけなら押せるのか確認したくて)自動皿でランプつけ長い間、緑にできず凄い後悔したからな 紫ランプで云々言ってる奴、他人の目を気にしてるってことでOK?
俺は自分が分かってりゃ良いと思って普通に使ってる 自分で見てなんかモヤっとするんだよね
ただの自己満なのは分かってるけどどうせ点けるなら皿なしでも点いちゃう紫より緑点けたいなって思っちゃうんだ 単に自動皿と同じランプなのが気に入らない
別だったら良かった
易済の曲の保険としては使ってる 足易でつけたけどよく考えたらAS扱いされても仕方ないなって思われることに気づいて少し後悔してる
易つけるの何年後になるんだ お菓子の王国とか東京神話みたいなジャリっとしたやつ、24分とか32分とかいうの下手くそすぎるんだけどいい練習法ない? 手を止めずに雰囲気でわしゃわしゃするだけ
32分は微ズレの16分同時押しとして横方向で認識すれば少しはマシになる、サドプラも下げた方がやりやすい ジャリはとにかく縦認識で打鍵速度早めるのが大事だから
☆10のM.D.Injectionや☆11のSEQUENCE CAT、
禍根辺りを乱で回してみるといいかも 11のジャリジャリしたのでスコア狙いしてみるといいぞ
あんま慣れない内から12のジャリジャリやると追いつこうとして無駄に力入ったりするんで多少余裕持てる位で脱力の感覚キッチリ身に付けるといい
押す時はとにかく力抜いてボタンを最後まで押し込まないつもりでやるといい そうすりゃバネが勝手に指を上げてくれる ノマゲ以上が付いてるならアリーナ中にランプ更新の可能性無いし、スコア高くてもFAILEDになったら微妙な気持ちになるから足易みたいな感じかね? 点滅が恥ずかしいんだろ
かく言うオレもノマゲでなく易常備だけど
もしかしたら未クリア投げられて付くかもしれないという期待も込めてる 基本足易常備の人が多いってだけの話なのに自意識過剰な深読みしてるなあ クリアできないかもってゲージになるとスコア狙えない >>491
ちゃんと対策すればイージーまではそれなりの努力でつくぞ
なんせ中盤まで捨てられるくらい終盤だけゲーだからな
今現在どれくらいできるのかによるけど、CHASEにハードつけてからもうひと伸びくらいで灼熱イージーよ 相手のオプションランプ曲始まる前に知りたい
途中でグラフ止まると捨てたのか落ちたのか分からない 相手が足易だの落ちたか捨てたかだのよくそんな気になるなって思う >>502
Chaseもイージー止まりだからキツイかなあ
1回目のトリル地帯まではゲージ保てるんだけどその後からもう体力の限界で尻下がりになる
ラウンドテーブルとかもそんな感じなんよな
多分2鍵を右手でフォロー出来ないからすぐ疲れるのは分かるんだけど(1P) 騙されたと思って一度皿を全部slow出すつもりで回してみ Chaseにハードついてから灼熱ノマゲするまでに一年以上かかったんだけど一伸びじゃ無理じゃない?
トリル地帯まで全捨てするならともかく普通にやってたら体力がもたないと思う 灼熱の紫ランプをAS扱いしてくる奴なんて、本当に存在したらドアホウじゃん?
自分が足易だって分かってるならそれで十分。変な焦りがあるとプレー濁るぞ。 Chaseで体力云々言ってる人は流石に勢いよく回しすぎじゃない?
連皿部分は最小稼働で反応する範囲見の感覚つかんで出来るだけコンパクトに回す練習した方がいい
Chaseで体力がと言ってると灼熱2とかサムスクで腕壊すぞ ごめん体力云々は灼熱の話や
レベル3なんかも何回か粘着してハードつけたけど腕吊りかけたし力まないように意識してもどうも力が入る ゆーたかみたいにさらに対して平行に手を入れて肘で回すんだよ
ドルチェみたいに斜めに入力して手首で回すのは難しい CHASEで体力持たないのは完全に力入れすぎ
ラストまではデジタンクと思ってやるべき
ラストに関してはこう…クイクイッと…
>>507
ちなみにだけど先述の通りノーマル以上は違うけどイージーはって話してるぞ 皿苦手だったけど低い位置から回すようにしたらかなりうまくなったわ
全然回しやすさが違う ちゃんと攻略見てギアチェンジもしてるのに音楽易すらつかない
ラストで2%なるんだけどあそこの譜面確認してその通りに押してるのに押せてない
ラストの連打は早いのか? 予想以上に速いしハマるよ
適正より一段階ハイスピード下げてみ 緑数字に1.15倍してるけど更に下げるの?
曲は好きだけど譜面死ぬほど嫌いだから選びたくないって逃げてきたツケが来たわ
道中スカスカのくせに早い縦連ばっかだし 音楽ラストは曲聞いてリズム押しを強く推奨
感覚としてはFASTでGOOD〜BAD出るんじゃねくらいで丁度良い 久々に皆伝受けた
40→12→30→閉店
灼熱マジでBP200くらい出たけど抜けられた
いつも乱でしかやってないけど灼熱正規って押しにくいのね もうだめだ…
最近プレーしてちょっと時間経ったらもうすぐに自己べ-200とか出る
発狂が見えない、もうダメなのか
ミドサーなったら週1だともうダメなのか… 歳取ると思った以上に指が動いてるつもりで動いてない
ウォーミングアップを入念にやるようにしたら週一でもまだ大丈夫だ 地力A+帯ハードし始めてたのに今日EXUSIAでBP90とか出て泣く もう分かんねえよこのゲーム リユニハード出来た
XX以降補正以下を彷徨い続けた末に押すラストの全押し2発は
十段初合格時と同じでもう何物にも代えがたい快感だ… ハードまだまだ先だけどイージー点けるとき全押し何個か押せてなくてボーダー割った苦い記憶あるからハード狙う時心臓ヤバくなりそうだわ 今作のcast hour space全然進んでないんだけど皆終わってるん? EXUSIAって皿絡み曲だからな
1048式が主流の今昔ほど苦戦する曲ではないとは思うが GIGAGAHELLとかInitiationの最初の同時押しでいきなり補正入るんだけどアレも地力上げたら見えるようになるの?
見えねえよあれ 同時押し前の階段をなんとかすれば同時押しで補正はいらんくなると思う これまでノマゲとハードランプにこだわってたけど、ここみるとイージーランプとハードランプしか使ってない人多いな。
ラス殺しが酷いからイージー使ってるなら考え方変えようかと思うんだが、イージーランプ使ってる人教えて下さい。 自分のモチベが上がる方で良いのよ
極端な話だけど紫かフルコンかなんて人も見た事あるし 上でも出てるけど大事なのっていかにしてモチベ維持するかってとこなのよね
俺もイージーってなんか妥協してる感あって最初嫌だったけど、クリア行き詰まってくると今まで点滅してたやつイージーつくだけでもやっぱ嬉しいし上達感じてモチベ上がる
イージー→ノマゲにランプ更新できた時もモチベ上がるし
個人的にイージーはモチベ上げる機会増やすために使うイメージて使ってるからそんなんなくても心折れずやる気MAXな人はいらない気がする 発狂練習なのでクリアかどうかは関係ない
地力が上がったか確かめるために難挑戦
だから俺は基本イージー使わないランプ更新よりBPで見るからモチベあんま下がらんし
ただ上に出てたけど3曲目にクリア安定微妙な曲やる時はイージー付ける場合ある
ランプ自体は難以上か難落ちの点滅だけだな、絶対難出来ない格上の曲はノマゲでやるけどノマゲ付いてないならイージーは使わない 3曲目にクリア不安定な曲選ぶ時にアシストイージー使わずにイージー使う意味って何 みんなはスランプに陥った時ってどうやって抜け出した?
今まで1日に3~8個くらいのペースでランプ更新してたのに、ここ1ヶ月は週に0~3個くらいしかランプ更新できなくなってしまった(11以下のエクハは別)
緑数字と判定調整を変えてみたりしても改善してる気がしない
現状のランプがイージーがA+に4割、ハードがB+に4割くらい >>541
まず、地味に大事なのはそれはスランプではないって思うこと
実際そこらへんのレベルになると全員ペース落ちるし1日3個も更新できるなんてめったになくなってくる
週1個でも付けば良いやぐらいの気持ちでやった方が気楽
それ踏まえた上で停滞してる時ってやってること偏ってること多い(クリアランプ更新狙いばかり、スコア詰めばかり、みたいな)
だから高難度多く触ってるんだったら難済みノマゲ済みの曲BP減らししてみるとか、10,11のスコア詰めやってみるとか
高難度特攻してないならどんどん上の曲触ってみる
皿曲、ソフラン避け気味だとしたらやってみる
って感じでいつもと違う練習をバランスよくやると伸びる事多い >>541
その他にノーツ変えたりキービーム変えたり
立ち位置変えたり、前に出す足入れ替えたりと色々した >>538
イージーからノマゲのランプ更新もモチベになるってのは確かに良い考えですね。
ラス殺しで死ぬことが増えてきたので、イージーも活用しながらBP見ていこうと思います。 >>541
>>543も言ってるけど12のランプ更新だけが成長じゃないから別の事やるかな
俺は11以下スコア出しつつ繋ぐ練習とかやってたけど、結構身になったんじゃないかなーと思う 易→難でずっとやってたけど、ここ見てノマゲ埋めしてるけど楽しいわ
やっぱ点くと分かってるもんでもランプ点くとモチベ上がるな ポロポロこぼしやすいタイプの曲だとイージーとノマゲで難易度結構変わるよね >>542-545,547
ありがとう
最近10以下がエクハ埋めくらいしかやってなかったから、真剣にスコア狙ってみるか
あと皿・ソフランはこれまで完全に苦手だから真剣に向き合おうと思う
因みに白数字400のガン下げなんだけど、低速ってどうやって練習したらいい?
今までソフランは白数字上げて対処してたけど、そうすると今度は高速が見えなくて困ってる >>545
ほぼ上限近くで収束して伸びなくなるのがわかるのすごいな
残酷なゲームだわ音ゲーって >>551
昔からやってるオッサン的には低速は慣れるしかないからソフラン曲の灰譜面あたりひたすらやり込んでたなぁ
緑数字半分で☆7とか8やる手もあるんだけど、最初のうち1曲通して見えない押せない光らないだからモチベが死ぬんだよね
低速の見かたは瞼なり目線移動なり試行錯誤して自分に合ったの見つける他ないと思う 普通に2時間くらいやって疲れた後に休憩がてら緑2倍やってるけど脳みそが焼き切れそうになる
地力普通に上げてサドプラ高くしても押せるようにする方が楽に感じる 瞼サドは一時的なソフランなら何とかなるけど常に低速状態だと瞼抑えきれないわ
冥の練習にってEDEN緑数字2倍でやったら大惨事になった苦い記憶が >>552
ある一定地点までは順調に伸びてその後は自分の限界を拡張して行くゲームだからな
一定地点は才覚や練習方法や経験で個人差あるが やっぱり常時緑数字2倍でやるのはあまり効率良くないんだろうか、前もどこかでそういう書き込みを見た気が
サドプラ上げた状態だと大桟橋、冥灰、New Castle Legions灰は高速合わせでエクハできたけど、聖人の塔穴くらいから低速は見えても高速で押し切られる
サドプラ下げたままで緑数字2倍にすると、☆5でもうハードすら危ない >>558
あ、紛らわしい書き方になったけど聖人の塔穴はハードもできないって話です 速度に関しては個々の好みが強いからなかなか方法論が定まらなくてなぁ
俺は適正速度の幅を少しずつ広げていく方法をオススメしたい
適当に例を出すとmoon childは緑数字1.1倍に設定すると最高速度が適正速度になるんだけど
1.1倍での出だしのところ遅すぎって思う?それともこの程度ならまだ何とかなるって思う?
うっかり1.2倍に設定しちゃったとき完走できそう?
そういうじわじわした変更を積み重ねていく方法が俺にとっては相性よかったよ 効率悪いというか、単純につまんないんだよなぁ
つまんないと集中力もモチベも続かないから結果的に効率は落ちるんだけど あと速度変化と言っても大きく2パターンあって対処法も変わってくる
冥やイカみたいに速度が変わると打鍵スピードも変わるやつと
聖人の塔やeraみたいに曲だけ聞いてるとどこで変化してるのかわからないやつ
これらは同時にできるようにはならないと思うからどっちかのパターンに絞って練習するといいかも 低速はまずは8分のリズム押しから
家でラブ社員ハイパーのロースピとか
慣れてきたらある程度目押し必要な16分を瞼サドとかで
リズム押しができないならまだ低速練習は早いからスコア狙いがんばれ 間違えた
ちょうど瞼や帽子だけだとキツイ細かく加速する次世代ソフランも出てきたし新たな対策が欲しいな
目押ししかないのかなあれ >>540
ごめんACは月に1回やるかどうかだから今そんな便利なオプションあるの知らなかった
インフィもやらんし5年くらいACやってなくて前作からボチボチAC復帰したんだ
復帰前からACは基本PFの難埋めしかしてないもんで 家が座り環境かつモニター小さめだと家でいくら低速練習してもACで緑2倍やった時と反応する神経が違うのかマジで全く役に立たなかった そりゃ家とゲーセンで環境違えばそうなるでしょ
家で配置するときモニターの高さとか距離とか考えてやらんと >>569
スップってほんと頭悪い奴多いなあ
誰もがACに近い環境構築できるわけないし環境違っていても普通の速度で練習する分には役に立つだろ
低速は脳トレみたいなものだから見え方が違うだけで全く違ってくるって話だよ どっちの言い分も一部では正しいし他人をいきなり頭悪い呼ばわりする奴が賢かった試しもないし 従来の筐体は出荷時100/98じゃなかったけ?
改造してないだけだから音ゲに力入れてない店では普通にあったんじゃないのか 成長遅いと中伝~皆伝下級位が一番モチベ無くなる期間だな・・・ ランプ更新狙って地力足りない曲に突っ込んで落ちまくってる時が1番虚しい
てかこのゲームやってるとドライアイ酷くなるんだけどみんなどうしてんの
目薬さしても辛い ランプ以外でも色々狙ってくといいぞ
行けるか行けないかな曲のAA狙いなんかも結構いいぞ スコア力もそうだけど拾えなきゃスコア稼げないから地力上げも出来る
一度着いたランプでも安定を狙えばまだまだ得られるものはあるし
当然BP減らしなんかも良いし
なんならBPもスコアも抜きにどんだけ押せてたかで考えちゃってもいい 疲れ目対策は皆伝スレでおすすめされてたアイマスクがかなりよかった
SALUAの充電式のやつ 丁寧に押す練習としてのフルコン狙いはありっちゃあり
ただ根詰めると1ミリも面白くないゲームになるのであまり積極的にオススメはしない 丁寧に押す力つけたかったら鳥とMAXマイナス狙いのがいいと思う バッドエンドシンドローム1切りして悲しい
中盤で切ってどうせ後半のどこかで零すからいいやって思ってたら全部繋がりやがった フルコン狙い曲は既にコンボ切ってるとリラックスして脱力してるからか難所繋がったりするよな 難所繋がって心臓バックバクになってマジで何もない所で切るまでが通過儀礼 スコア狙いはそもそも4分8分16分をしっかり光らせられるかの能力も絡むから丁寧に押す練習としては合わない人もいる
スコアラーはAAAやMAX-狙い、クリアラーはフルコン狙いが一番伸びると思う バッドスイーツバッドドリームかと思ってびびったわ
あれ何かbp100くらい出ちまう >>590
それどっちも負荷が低すぎてろくに伸びない練習だな
少なくとも中伝がそんな事やってたら万年化するだけ いつもの慣れ親しんでる筐体以外でやると地力アホみたいに下がるんだけどみんなもそうだったりする?
液晶の位置が近すぎたり遠すぎたりすると緑数字なんぼいじっても無理 巷で見てる限りだと、フルコン上手い人の方が難は多く埋まってるな
フルコン少ない人は易は出来ても難があまり埋まってない
細かいところでいい加減に押してる部分が多いんだろう わかる
ライトニング以外はほんとばらばらだよな
なんか台の高さとかも微妙に違ったりする >>595
それフルコン多い人の方が5倍くらいクレ数かけてるってだけでしょ
このゲームフルコン狙える段階って譜面全てを余裕持って押せるレベルじゃなきゃ無理なんだし
そんな曲粘着しても負荷低過ぎて得られるもの何もない マジで時間の無駄
中伝レベルだと☆8とか☆9フルコン狙いでいくらやっても地力はつかんよ >>597
各人のプレイ実態なんて知らんがな
現実として、フルコン多い人の方が高難易度をプレイした時でも
コンボ繋がってるって状況が多い
フルコン少ない人は途中でまずコンボが切れてる
易では影響なくても難だと影響があるからクリア状況に違いが出るわけでしょ 因果関係が逆の事を本気で力説する奴がいるからやっぱり音ゲーって頭の良し悪しじゃなくて身体的才能なんだなと実感できる FC狙いは調子悪い日のモチベ維持に利用するのが1番使える 1週間以上放置はしてないのになんか地力落ちた気がする
特攻ばっかりしてたせいか意味不明な癖も尽くしランプをモチベにするといいことないな… 普通、特攻もスコア狙いもランプ更新も全部並行してやらないか? 地力A+辺りからもうランプ≒特攻みたいになりつつある
エクハは事故るからあんまりやりたくないし オレの感覚だと易狙いが特攻でそれ以上はランプ更新だなあ 復帰すると昔の自分どうやってこんな譜面ハードしたんだろとか色々感慨深くなる
Zirkfiedとか久々にやったらそう思った ジルクは難しいよ
AAA出てても最後死にそうになるし ずっとプレイしてると認識力とか落ちるのにたまにむしろギアが入る時あるよね
丁寧にアップするとそうなるのかな 瞬間的にスイッチ入った状態になる事はあるけど、なんやかんや認識力死んだなと思ったら1、2日間を開けたほうがちゃんと戻ると思う 今日なんとなく受けたら皆伝とれた……
バドマニクエル天空全然できないレベルの地力だから、正規譜面との相性良いかどうかが本当にデカいなと思った まじか羨ましい
正規得意で似たタイプっぽいから励みになったわ
ちなみに自分はバドマニクエルにギリ易ついたレベルで皿もそこそこ得意だけど灼熱トリルで落ちました 全部ハードしてるけど冥全くできないわ 最小BP139 調子悪いと200とかザラ
とはいえやらないと上手くならんから最近選曲してるけど心折れそうw 冥最小はそんくらいで受かったわ
まあその時は段位で奇跡的に最小更新したんだけど(確か120台) 段位総覧で達成率低い方から見ていくと冥BP179とか
灼熱BP193、卑弥呼BP189とか補正をひたすら這ってそうな人がちらほらいる BP179抜けは低速だけ上手いかギアチェン使ってるか 地力sにもイージー月初めで皿全くやらないから灼熱杯と蛇房灰のbpと天空とチンポロコのbp同じでも段位の灼熱は2回目のトリルまでいける!!黒雨はハード安定
ソフランはエラが全く見えない
中伝まで皿無視して鍵盤光らせれば来れたから
今絶望感半端ない なぜかBMSならレベル9までは緑数字倍でも
クリア出来るのに本家旧筐体だとレベル6すら死ぬわけわかんなくてモチベ壊滅してる
似たような人いない モニターあたりの位置も若干違うだろうしBMSとIIDXで判定違うからじゃない?OrajaだったらIIDXと同じように判定合わせられるよ 灼熱イージーついて凄く驚いたわ
1pミラーだったけど、正規はやっぱ辛いかな 灼熱はミラーやや当たりだけど正規も無難っちゃ無難なので段位抜けくらいならそんなに技術はいらない 確認なんだけど今作の解禁のやつって
world tourism
casthour space
こいつらをクレジットひたすら入れて完走させる、アリーナで規定ポイント集めてダリア譜面貰う
これで全部?追加で何かあるっけ?次のロケテ来たからそろそろ真面目にやらんと間に合わない 条件隠しのレジェンダリアがBrogamer墓まで出せてるならそれだけ
出せてないならビンゴカード埋めたり辻斬りやったりが必要 ついでに聞きたいんだが、新作出たらベーシックコース課金しないとノーツとかシャッターのスキンデフォルトに戻る?CH初めに課金してそれっきりだ ブロゲだけ出せてないんだけどビンゴか辻斬りやれば出る? >>632
都市圏に住んでるなら辻斬りオンにしてSTARLIGHT DANCEHALL穴やれば一発で100人斬れるんじゃないかな
ステポ1人目もクリアしてないならそっち優先かもしれんが 灼熱冥だけ対策してりゃいいやと思ってたら卑弥呼のラスト前で2連続で落ちて萎えそう
地力が足りないのかなぁ... >>631
基本的に戻る物と考えてる
ライバルの登録もし直さないといけないから次回作になってすぐはスタンダード課金する。が、例えば10/28新作稼働開始とかだと次の月まで待つか、と一瞬悩んだり悩まなかったり CH稼働時はBISのときのスキン設定とか引き継がれてた
ライバルは引き継がれてた気がするけどどうだっけ・・・? ライバルは相手がプレイしてないとデータ無い状態だから引き継がないはず ライバルは仮にその時点で引き継がれなくても、前作ライバルユーザーを検索ですぐ戻せるから問題なし 辻斬りで行ったことない店の段位と大統領やれば一気に稼げるよな 瞼サドプラ、プルプルしちゃうんだけどそんなもん? 慣れでなんとかなるのかね
冥の為に何かしらのセルフサドプラ会得したいんだ 自分は効き目だけで見るようにしたら上手くいった
左目は全部つぶって右目だけって感じだとやりやすかったわ 片目閉じるは目から鱗だったわ
PCモニタにINFINITASの画面映して練習してるわ シュール過ぎて一人で笑ってしまったわ どうしても無理な時はいっそノースピとか倍緑数字慣れちゃうのも選択肢 3曲目にポゼを選び続けてたら同時横認識低速がかなり上手くなったし楽しくなってきた
結局はプレイ回数が物を言うと思うから苦手意識を取っ払って選曲していくしかないと思うわ 今作初めて皆伝やったが卑弥呼のラスト低速前で落ちたわ
せめて冥の加速まで行きたかったがエメラルダスbp200出てたし無理ですね…
https://i.imgur.com/HwqKNsq.jpg 俺もそんな感じだわ...
灼熱乱だとBP140とかなのに正規だと180くらい出るからしんどい
後なんか卑弥呼の最初の回復地帯で癖つき始めたような気がして今作はもう受けるの諦めた 1ヶ月放置したら地力九段レベルに落ちてたわ
AAってこんなに難しかったっけ 2日触らんだけで地力の低下を実感する
夏休みのせいか明らかにプレイヤー増えてるし
ゲーセン着いた時点で待ちがいるとやる気なくなって帰るからプレイ間隔が空きやすい時期だわ 今までどんなことがあっても毎日プレイを心がけてここまで来たが一度間開けたらもうダメだ
めんどくさい日はプレイしないことが多くなった
元の地力に戻すのに一苦労 一度もプレミアムコース入った事ないんだけど、入ると過去作の最小ミスカウントとか最高スコアとか表示されるん?毎作品でランプ以外消されるからスコアとか捨ててきたんだけど されない。ただしプレイデータがCVSで落とせるようになるから自分で管理する事は可能になる
基本的にはプラチナパスの特典(Vディスク/クイックリスタート)もらうために入るもんだと思っといて構わない バージョン跨ぐ前のスコアを残せればいいだけなら、ISTっていうスコアツールサイトで残せる スクリプ黒譜面ハードできたけど対象地帯がCB十段取った時からまるで成長してなくて乾いた笑いが出た 乱難かもしれないけど
正規のあの形は正規でないと中々お目に掛かれないよな R乱の2P5バスでした
密度的には押せるはずなのに認識がアホになって2%まで持ってかれた ギガガヘル粘着の末にラストでハード落ちして気が抜けた
でもやればやるほど上手くなるタイプだねこの譜面 2P側で今までクエ式の皿はベチャ押しでやってたけど、中伝になってから皿複合全然できないから手首にしたはいいものの親指と人差し指で57トリルが全然できん ドル式35半固定しかやってないから勝手な想像だけど薬指を下ろして親指と薬指を入れ替えるだけでクエ式に切り替えれそうだけどどうなんだろ ドル式なら57トリル取りやすいし皿複合取りやすいぞ >>611
良かったら当時のBPとランプを教えてもらえないかな
STEP up土曜日復習フォルダのメンツってごっそり変えられないのかな
ずっと同じメンツだからやれる更新がなくなってきた 復習フォルダは新曲以外の自分がプレーした譜面が並ぶだけでは? めんどいけどPF即落ちするか地道に未プレイ潰していくかしかなくない 新バージョン稼働間近なのに今更PF即落ちはコスパ悪すぎる 新作稼働直後のタイムフリー曜日に即落ちオススメ 次バージョンならCHの曲優先で復習フォルダへ送ると無駄がない
あ、0点落ちはカウントされないから注意な >>666
だけど復習フォルダって前作以前でプレーした曲も入ってるって認識で合ってる? >>671
今作でスコアが1以上ついた曲しか復習フォルダには入らないよ
なので上でも言ってるようにPフリーでスコアつけて即落ちして復習フォルダに増やすていう作業も稼働したてだとありだけど今さらすることじゃないよなって話 ⅡDXの仕様ってわかりにくいよな
全部の機能知ってる人なんていなそう
動画配信してるプロですら機能知らんことあるしそういうとこが初心者参入の障壁にはなってると思うわ 結局今作のボスってレイジなの?
次のアリーナでS+のレジェンダリアは来るんだろうけど ボスっていう扱いがよくわからんけど二つ目のワンモアがRAGEだからそうなんじゃないかな
最終楽曲となるとWHAなんだろうけど
前作の場合はボスがSinus Iridumで最終楽曲がLOCUS OF THE TRAVELなんだなってわかりやすかっただけに今回わからん >>673
なるほどね
ありがとう!
ようやく仕様を理解したわ
次回作からは復習フォルダの充填も意識してプレーすることにする
>>667-670の人もレスありがとう
きちんと読み取れてなくて申し訳ない 逆に言えば仕様理解してなくてもプロになれるヌルゲーだぞ 中伝「プロのくせにステポのルールも知らないのw」
中伝「バカでもプロになれるw」
ここが、地獄 各モードの仕様に詳しいのはプロってより解禁勢とかだからね 逆にステポ完全に理解したみんなならプロになれるはず
がんばろうぜ >>666
合格した直後の点灯状態はこんな感じでした。天空のノマゲは偶然、未だにbp120-170くらい出ちゃう。
手首皿で正規ばっかやってたからtaka曲が本当に苦手で、毎回選曲してたのにshooting fireballは結局皆伝取るまで難できなかった。
皆伝曲は乱練習だけしてて、良くても卑弥呼179とか冥150いくつが最高、冥もウイニングランがウイニングランにはついぞ成らず。
地力的には足りてる実感があまりないので、完全に手首皿のおかげだな~って思ってます。
https://i.imgur.com/zfeKfbo.jpg
https://i.imgur.com/LfrbBJB.jpg
https://i.imgur.com/o5jSGGX.jpg >>680
ごめん、バカじゃなきゃプロになれないの間違いだ 物量除けば、やっぱり皆伝相当のランプ付いてるなって感じだな 皿複合や皿系が強いな
灼熱乱でちょいちょいやるけど皆伝でやるとBP一向に減らないんよなあ...200近くでるよ サンダーリミ黒とか金十字みたいな延々16分やらされる譜面が全然できないんだけど練習方法とかあるかな?
ハード地力Cまでは上2曲以外ほぼついててBが半分以上埋まってるぐらい 下位互換曲練習するのが手っ取り早いんじゃね。ワナパ†とか11のLED音頭系とか
JackとかGRID KNIGHTのS乱を横認識で叩けるようにするのもなんだかんだで練習にはなる 地力譜面だから地力を上げるしかないね
BMSやれるなら、サテライト難易度表おすすめ sl1が粗方埋まる頃には出来るようになってる >>688
確かにワナパ墓とかハードはついてるけどたまに落ちるわ・・・グリナイも苦手だしその辺練習してみる
>>689
あんまりやってないけど一応GENOCIDE2018は入れてて2ぐらいまではイージー埋まってるんだけど最近はサテライトとかの方が主流なのかな? サテライトの方が癖の無い譜面が揃ってて埋めやすい
ついでにbeatorajaで本家判定プレイするのもオススメ 九段の頃に1日1ワナパダリアやってたからか地力Cでサンダーリミが最初にハードついたな
地力というか中低速横認識譜面 皆伝6回くらい挑戦してその度に散ってるが初めて灼熱で落ちた
エメラルダス58%で抜けて灼熱の1回目のトリル地帯終わるまではゲージあるのにそこから訳わかんないくらい押せなくなる 灼熱は皿の枚数覚えてトリルだけガン見しろ!
それで俺は癖ついて抜けれなくなった 灼熱乱でBP130~180で正規だと190くらい出るわ
ブラックノマゲ安定してるし蛇棒も難ついたけど灼熱って皿曲の中で異常じゃない?
常に皿降ってくるからメリハリ無さすぎて苦行なんだけど何もかもが 灼熱は皿ゴミでも諦めない心で只管回し続ければ補正で残るぞ
鍵盤は高速系譜面とガチ押し譜面交互にやってスコア狙いがいいと思う 灼熱が安定するようになってからRAGEっておかしくねえ?と思うようになるから個人的にはRAGEがヤバい
ちなみに灼熱は1pミラーがやや当たり、ランダムは不安定、最上当たりはS乱だからランプ狙いなら段位攻略とは別な対策した方が話が早い RAGEはR乱で最初の同時押しが非皿側の白鍵二つか黒鍵二つになる配置がかなり取りやすいからおすすめ、これでハードまではいけた
段位の灼熱は正確さより崩れないことが大事だろうからハンドクラップで皿覚えるなり定期的に灼熱触って体力付けるなり24分皿の誤魔化し方を考えるなりするといいと思う RAGEは割とあっさりハード付いたけど灼熱は抜けられたことない
枚数というかずっと途切れないから指が引っ掛からなくなる rageのが易までは見えた通りに皿ぶん回せばいいから楽だ
灼熱はなんかリズムがよく分からん 灼熱ハイパーからやってみたらいい
エクハできるくらいまでやりこんだらそれまでと格段に違いが出る
あっここワンテンポ遅らせるんだ、みたいな気付きが得られてかなりいいぞ コンフィEASY着いたしそろそろ皆伝挑み始めて良いですか?良いよ。ありがとう。 片腕を失ってしまった設定で右手だけで初段に挑んでみた
無理皿が楽しい 地力B+からハードキツくなってきた
A以上は蛇棒のみハード
地力というか体力上げたいんだが地力A以上の高速曲乱をひたすらやるだけでいいかな? イドラ、宇宙戦争、ドグマあたりのノーツ多くて速い曲を脱力して押せるようにしよう モナムール乱、グラビトン乱、プラズマソウル乱、デス地獄乱のLED乱セットで行け エクシアR乱でブレイクまでに腕パンパンにならないよう意識しつつやってみるのもいいかも 脱力がダメになるのって根本的には指が原因となって始まる話なんだけど
大きく崩れる理由は、指を強く押し過ぎた結果として腕や手首に余計な力が入ってしまうことが原因だから
指を丁寧に押す練習と、腕や手首に余計な力を入れずに動かさない練習を分けて考えるのもいい 脱力できない原因なんて人それぞれだから
認識ができない、打鍵速度が足りない、そのどちらでも力みは起きる
普段は脱力してても余裕がなくなったら力んで当然 みんなthx
脱力が重要なんだなー調べてみる
上位曲になるほど力んで指が絡まった感じになって押せなくなるし地力譜面ばっかやってると腱鞘炎になるレベルで指が痛んでたから意識してみるわ 脱力を鵜呑みにすると地力つかない
ランプは増えるけど
でも何も考えずに力むとただ怪我する 痛くなるならちゃんと休養しないと腱が弱い人なら壊れるよ
やってない日でも指が痛むようなら治るまで練習を抑えないと悪化するし、疲労でパフォーマンスが悪くなりがち >>712
脱力が大事!って意識しながら限界以上に力んで挑むしかないの、まあどのスポーツでもそんなもんだよな 俺の体験談では約7割が脱力を力を入れないことだと考えてた
脱力の方法以前に適切な力加減にしたり必要最低限を維持したりも脱力だと教えるところから始めなきゃならん 脱力はピアノ経験者がdp☆11くらいのやってるの見ると
参考になる 華爛漫L、パッと見正規当たりではなさそうなのに正規が一番BP出ないんだけど
実は正規当たり?チキチーチキチーが右手に固まってる以外は悪くない気がしてきた whaもbrogamerも一度イージー付いてから3ヵ月くらい80%越えられないんだけど安定する為に1日一回正規でやり続けても良いかな? 久々にアリーナやるとA5とA4の反復横跳びタイムが始まる 皆伝多すぎんよ そもそも力学的には力≒速さだからな
力を入れないで打鍵速度を維持するのは物理的に不可能
ただし、力を小さくしつつ、打鍵タイミングだけは適正を維持する方法はある
それは移動距離を短くすること
力が小さくなってるということは速度は落ちてるけど
距離が短くなれば打鍵タイミングに間に合わすことは出来る
俺の感覚だと、脱力の上手さってのはブレーキングの上手さだと思う
最短距離を最適な速度だけで走ってすぐに減速できること
極限レベルに脱力が上手い人は崖ギリギリのチキンレースを繰り返してるような感じなんだろうと 花爛漫ダリア初見でフルコン出来たわ
120で解禁のやつも劣化フェニックスだしこれで終わりなの?って感じ ラストアリーナで卑弥呼ダリアが全てを破壊するから震えて待て 稼働終了ギリギリにヤバい†(27だとグングニル28だとサムスク)捩じ込んできてるイメージ ありがとうまだあるのか
今回がラストだと思ってたから肩透かし食らった感じだったわ kors k's How to make SEIKIMATSU CORE
が来るぞ震えて待て >>722
別にそんな難しい話じゃなく、余計な力を抜いてインパクトの瞬間だけ力を入れるってだけだよ
サッカーのリフティングとかバスケのドリブルとか野球の投球とかみんな同じだし、インパクトの前の予備動作では余計なところに力が入った方が動きが鈍くなる
力を入れるのは身体の一部の必要な場所で最低限という、多分ほとんどの人が無意識にやっていること
ただそれを地力以上のものに対してやろうとすると難しい レベル3ハード5回くらい連続で最後の小節で落ちたわ
緊張して鼓動早くなっちゃうんだけどどうすりゃええんじゃこれ 皆って非皿、小指or薬指どっち使ってる?1P側なんだが、67トリルがキツいと感じて小指に移行すべきか悩んでる。 薬指だけど24分でも来ん限りは追いついてる
右利き2Pだけどバネの反発に身を任せるようにしたら12トリルいきなり来ても問題なく押せるようになってた
関節で押してた時は動きにくくて仕方なかったけど指先だけで軽く押す感じにしたら押しやすくなったよ
非利き手でコレだし多分利き手なら十分慣れで何とかできるかなとは思う はぁ参った
csエンプで皆伝受けたら
嘆きBP42アイズBP74卑弥呼BP84(ギアチェン無し)冥ブインブイン落ち
低速は10までならハイスピ無し11は0.5で大抵ノマゲクリア出来るまでには練習した、だから卑弥呼の低速はもう段位ゲージじゃギアチェン無しでも落ちなくなったけど冥の低速がまじ意味わからんわ、縦連のリズムがキープ出来ない
左側でリズム取ったりバスが来る曲教えてくれそれで左手のリズム力鍛えたい >>735
アドバイスありがとう。トリル来ると変に身構えてしまうので、まずそこで脱力意識するようにしてみる。 鼓動を早めた状態を日常にすればいい
悟空と悟飯もそうやってセル戦に臨んだ 大分拗らせてたけど初めて皆伝取れたよ
俺も相当スレ前低速出来ないと喚いてたけど結局冥でギアチェンした
FHSで普段の緑数字÷(150/200)の緑数字に設定してBPM100と150で皿チョンするだけ
みんなはこうなる前にぜひ低速練習してね
今までありがとう おめでとう~
俺はエメラルダス抜けれないからまだまだ先だわ エメラルダスとかリーサルウエポンの低速程度も皿チョンしないといけないぐらい低速苦手なんだけど緑数字2倍にして低難易度回せば慣れる? >>742
視点移動に慣れる必要あるからソフラン曲回さないと駄目 どうせ冥でも躓く
>>743
おめでとう 冥ハードを中伝スレに書き込むようなやつが悔いなくとか無理ある話してんなよ
皆伝スレいけなかった悔しさをここで発散してんじゃねーか よく見ろちゃんと見ろ
NO PLAYだからミラーの段位ゲージ抜けだ
何となくわからんくはないがおちけつ ほんとじゃん早とちりじゃん
皆伝おめでとうのやつじゃん やっぱブインブイン抜けたら泣く?
知り合いはゲーセンのトイレ直行してガン泣きしてた 10年単位で拗らせてると「えぇ…今日なの?」感が強すぎて余韻もクソもないよ
何なら灰燼ハードとかのがよっぽど嬉しい 卑弥呼までいい感じにやれてたのにまさかの1バス地帯でハマって閉店とか初めてだよ
受ける度に違うところで落ちると何を練習したらいいのかわかんないけど何も足りてないってか 雑な言い方をしてしまうとその通り
卑弥呼は地力でねじ伏せやすいしな 軸は地力ついたらハマらなくなる
縦連の方が癖要素ある 軸かなり得意なつもりだけどClaiomh Solaisの軸とか外れたら普通にハマる 卑弥呼の縦連だけで90%あったのが8%ぐらいまで削られるか落ちるかのどちらかなんだけど対策方法が全く分からん 何個か無視したりして押しやすい覚えやすい死なない程度の回数やタイミングにしたりで簡略化がいいかも
慣れると死にかけるけど不思議と死ななくなる 卑弥呼の軸って低速の後の後の1鍵盤だよね?
なんか降ってきてるなぁって適当におせるタイミングで連打して違う鍵盤見てるんだけど、もうちょっと上手くなって譜面理解すると押せなくなるんかねぇ 軸っていうかところどころ抜けてるのをちゃんと見てなかったってのもあったな
マレのラストとか八分軸が来るぞーって思い込んでた デモ画面の長い音符についての所ってチャージ押してる間速度あがってるように見えるんだけどきのせい? A帯でA4に轢き殺されるかB帯でB1,2をしばくかばっかりで中々ちょうどいいマッチに辿り着けない アリーナはクリアラーにはしんどすぎるわ
八段に負けてから一切やらなくなった A4適正になったらA3に轢き殺されるし、A3になったらA2に無慈悲食らうから丁度いいマッチなんてほぼ無いようなもんよ クリアラーだけどB2までは十段以下に囲まれて精度勝負でわからされてたけど
B1になってからは皆伝中伝と☆12投げあう戦いになって楽しいよ 最近☆12のランプ更新が捗るから今なら調子いいんじゃないかと冥乱やったらBP200出て萎えるってのを一生繰り返してる >>771
もちろんわかってるしクソの投げつけ合いも悪くはないんだけど、いい勝負してる時は勝っても負けてもそこそこ満足感があるから沢山あったらいいなって感じです B3とB2行ったり来たりしてるから低めの見物
B2で十段相手にするのとB1皆伝相手にするのじゃ違いすぎる 未難100切ったしそろそろ皆伝受けようかな…と思ったけど稼働末期だしレジデントまで更に地力上げて安定作で行こうかな A5だけどB1〜A5とやりあうのは楽しいけどA4が紛れ込むと一気に地獄になる A4だけど正直同じA4相手にするのもキツい
だけど勝ち負けのバランスが絶妙らしくて、ギリギリA5に落ちられない
ランクのポイントはプラスになったことはほぼ無いけど、左端に行く前に勝ってギリギリ降格回避してる 中伝から皆伝って初めてから中伝になるまでと同じぐらいかかるってよく聞くけどどうなの?
前作の終わり際に中伝初取得したけどこないだ試しに受けたらエメラルダスで死んだしその期間で皆伝になれる気がしない それに関してはぶっちゃけ「皆伝はそんだけキツイぞ」ってのを一言で表すような話であって多分期間そのものはあんま関係ないと思ってる 中伝でA帯維持してる人って武器でもお餅で?普通にB1B2ループしてるわ >>780
2016年に中伝取って未だに中伝のフォロワーが居る
皆伝は皆伝取るぞと思って練習しないと取れないかも?
因みに逆に中伝から皆伝まで1年で取ったフォロワーは皆伝初取得8ヶ月後に冥難してその2週間後に卑弥呼難してた 中速でA5勝てるの偉い
いつも大差つけられて負けるから灼熱なげるマシーンになってる >>783
Zenith、dual control、Exchange Placeみたいな光らない人はとことん光らない系が得意
あと☆10の灰譜面で正規超当たりなやつをいくつか知ってる、対策されると困るから書かないけど
☆12の地力譜面も地力D以下ならA5に負けることはないかな A4~A5ルーパーだけど好きでやり込んでるズレハネとガチ押ししかできねぇわ
皿ソフランは壊滅的でしばらくポイント取れた覚えがない
物量はクロペンとかファーダリ来たら無理
自選通しやすいのはやっぱりレーダー見るだけで明らかな地力差があると分かるなら物量だしレーダー的に同じくらいだとしたらやり込んでるズレハネになるかなぁ 今ですらちょっと修正された方で今作の初回は4番目に入ると段位すら見る暇なかった気がする レーダー見るのにテンキー使わなくちゃいけないのが面倒だよな
せめてVEFXボタンにしてくれればLMで4番目に入っても確認できるのに Onyx正規鏡当たりなのBPLでバレてから勝てなくなってつらい あの譜面やったことあるなら初見乱かけたとしても正規鏡無難って誰でもわかるでしょ、インパクト大きいからそうそう忘れないし
みんな11以下に興味ないんだな A4~A3だけど皆伝3人に囲まれて全員に地力で殴られない限りはほぼ4位は回避できてる
多分「皿もソフランも苦手じゃない」「格上相手でも割と刺さる低~中難度武器曲がある」のが要因として大きいと思う
あと武器にしやすい叩き皿とハネリズム得意なのもデカかった
Midnight driveとROCK女大好き A5たまにB1の皿マンだがIDCかリバウンスキラーか円卓投げたら大体勝ててる 今B1のA5ルーパーだがDUEとかディアボロくらいしか勝てない
灰燼もこのリストに入りそう 駅猫とかCarminaとか上位の人は穴しかやらないジャリ譜面の灰ぶん投げると結構刺さる印象はある a4には上がれないがb1には落ちなくなってきた。
極皆伝にRAGE灰刺さって勝てたわ。まだ解禁間もない曲は初見の可能性もあるし使えるな 譜面用語のディレイってどういう意味?
マレみたいに細く音切って高速な坂にしてる譜面のことなのか?
調べても要領を得た説明をしてくれてるサイトが無いから、意味も由来もよくわからない 軽く調べたけどⅡDXとは関係ない別なゲームの用語じゃねーか
クソほどどうでもいい
別ゲーやってるやつに聞けよ 手動ディレイの話だったら同じ音のノーツを少しズラしてまた別のノーツにする事だと思ってる
BMSには大量にあるけど弐寺にそういう曲あったっけ? >>803
ついでにこれ聞きたいんだけど最後の所音とノーツ合ってない感じでよくわからんまま叩いてるんだけどカチョウフウセツ?押してからちょっと時間経ってから音が鳴る感じ? マレだと序盤や終盤より中盤がディレイ譜面のイメージ
あと落書き帳とか
ディアボロはディレイじゃ無いけどトールはディレイな気がする
適当 いわゆるジャリジャリとかジャラジャラとか言われるような速い階段のことをディレイって呼ぶのは前からそれなりに一般的だよ
「弐寺 ディレイ」とかで検索してみ
ディアボロから弐寺でも言われるようになった 今までひたすら皿から逃げ続けて適当に感覚で回してたけどやっぱり低難易度の基礎からちゃんとやった方がいいよね
皿上手くなりたくて☆11~☆12の皿回したけど全然認識できてない状態でなんとなくの間隔でぶん回してるだけであんまり上達してる気配がない 音楽の用語(エフェクタ)から来てると思ってた
ガニメデ†とかはわかりやすいディレイ譜面 >>807
なんとなく、がどれくらいなのかによる
なんとなく回してハードしてきました…とかなら知らんがなになるし、なんとなくイージーしてきました…なら☆10からやろうねになるしで
それこそ段位灼熱回すだけならなんとなくのままでもなんとでもなるし、必要性を感じるなら自分がどの立ち位置なのかの把握からやった方がいいぞ なんとなくの感覚が捨てれなくてどうにかしたいならあえてコインプレースタダでハードちょっと事故りそうな譜面をハード付けてやってみてもいいぞ
何となくやって死んだらプレイできる曲減るからいい感じのプレッシャーかけれる 灼熱Hエクハできないけど、redとかリバウンスキラーはハードできたから低難易度で皿練習が意味あるのか疑問
☆12の皿曲が難しいのって連皿じゃなくて鍵盤との複合じゃねって思った マス☆12にハード付いてもデジタンやb2bで死にかけたりするし
皿に関しては曲ごとをやり込むのが1番早いと思う
他の皿が全く練習にならんとは言わんが 皿回す感覚はある程度分かるようにはなる
枚数見えるとか鍵盤との複合捌くとかはまた別の話
BPM130の16分皿ならこんくらいの速さかな(デジタンク)…150ならこんくらい(灼熱灰)…175だとかなり速いな(Level3灰)
みたいな >>800
同じ音を重ねる音作りがディレイだけど、寺においては24分 32分 48分みたいなとにかく早いジャリジャリをディレイ譜面って皆呼んでる気がする
ボルテは6分とか8分の遅めディレイエフェクトも多用されてるから、興味があればどんなもんか聞いてみたら良いかも HARDぐらいなら曲に合わせてなんとなくで回せば大体は耐えれるからな ・枚数の判断
・16分以外が混ざった時の認識
・押し引きの判断
・リズムの正確さ
・皿を回しながらの鍵盤処理
(・押し押しや引き引き)
この辺が皿における地力だと思ってる
鍵盤と同じで地力付けてけば対策が必要な箇所を大幅に減らせるのでそのために下の難易度の皿をやってくのも効果的よ >>809
なんとなくイージーとかだね
連皿+八分+連皿とかになり出すと適当になってるかな。リズムが簡単なところは感覚のリズムで回してるけど
☆12だと円卓、超地獄、天一、ドンビー、level3ぐらいまでがギリイージー、ワッチ、赤鮭・level2ぐらいまでノマゲで、炎影ぐらいまでハード
☆11だと灼熱2、ノーティ、デジタンあたりはハードしてるけど、侍は未難
☆10だとmass皿基本ハードしてるけど灼熱は未難。b2bとかも挑戦してないけど多分できない 皿譜面つっても例えば扇子とパピリオとダイナマイトでは完全に別物なわけで、一括にするのはちょっと難しい デュレイって格ゲー用語で使う方が多い気がする
いやまぁ元の意味は音楽用語だけど 皿苦手な人、皿練習する時はサムスク灰乱くらいからで十分練習になると思う
あれ、8分皿と16分皿の混ざり具合とか適度な鍵盤がかなり基礎的でいい
目線とかがちゃんとしてなければ16分皿やゴミ混じりでブレて問題点を自覚しやすい 灼熱抜けれるぐらいに皿力上げたいんだけど皿曲のランプの目安ってどんなもん?
まだ赤鮭蛇棒ワッチャ2ノマゲぐらい 灼熱ノマゲした時S以下のMass曲全部難ついてたからS以下をだいたいイージーできるくらいなのかな エメラルダス抜けれないから灼熱を段位ゲージでやった事ないわ 皿あんまり意識しないでなんとなくハンクラのイメージで区切ってぶん回して鍵盤集中でも抜けられるはず初めて抜けた時bp170超えてたし
ステップアップやれば段位ゲージで段位曲できる 灼熱やると指が死ぬからそもそもあんまりやりたくない 最初は腕焼ききれるかと思ったけどやるにつれて多少はマシになるからやり込むしかないような気もするのよね
個人的に腕がしんどいのはラウンドテーブルだわ殺す気かよあの譜面 段位灼熱抜けるなら個Aまでイージーくらいで足りるんじゃないかな
確実にいけると言えるレベルを求めるならChaseハードできれば間違いないけど、あくまでも「確実に」であるので実際そこまで必要なわけではないよ
速度に追い付けることと回しすぎないことが大事。あとは曲全体の雰囲気を知ること トリル地帯が補正から回復できるくらい上手ければ皿地力は低くても抜けられるし
トリルで補正からガンガン削られるなら皿地力を上げてゲージを確保しなければならない
分かるのはトリルが終わった終盤に削り切られないだけの地力は確実に必要ということだけで後は模擬段位から分析するしかない 灼熱はトリル地帯でトリルハマらないようにごまかせるくらいの地力があれば大体抜けられる
皿はテキトーに16分で回してても大丈夫 正規は大体抜けれるけどミラーが難しくて1回も抜けたことない
ランダム模擬はそこそこ抜けれるのに 個人的には灼熱は鍵盤確実に取るのが大事な気がする
皿気にして鍵盤ポロポロより皿ボロボロ鍵盤完璧のが生き残れると思う ハンドクラップ付きの動画見てたらいつの間にかできるようになってた
皿のリズムが雰囲気で分かるようになれば何となくで回してもノマゲは行けたわ 円卓はまだ前半は楽だから…てか前半が楽しい
個人的にレベル3の方がしんどい。長い連皿で疲れた後のラス殺しが見えねえ 蛇棒って穴より灰の方が難しいまであるからな
なんだいあの歯抜け皿は 流石にそこまでは言い過ぎではあるけど、実際SnakeStickのハイパー譜面は凄く気持ち悪い譜面しててマジで誰にもオススメできない
アナザー慣れしたら二度とできない譜面だと思う
同様にSAMURAI-ScrambleのアナザーもL譜面やった後ではもう二度とやりたくない 灼熱やり込んでも進歩の兆しが見えないから試しにASでトリル地帯片手でやってみたらまともに押せなくて悲しくなった
左手と右手を違うリズムで動かすってマジで頭が追いつかないわ 皿側にある時だけでも皿回しながら両手でトリルやるとやりやすいかもよ
いっそ餡蜜で鍵盤を自動化して皿に集中するって手も 卑弥呼の低速を判定ラインからデフォルト判定文字の間睨んで叩くのやってる人いる?
もしかしてこれ茨の道? 見やすいボムとかあったりしますか
単純にエフェクトだけ見てかっこいいやんと思ってSPADAにしたらアホほど見づらかった 目に優しいのは圧倒的9thボム70%だと思ってるけどそこも個人差爆発するからなぁ >>841
むしろ卑弥呼に限らず低速の王道
判定文字sud リゾアン、リンクル、ルーテージ、ヒロバ、トリコロ、エンプボムにしてる人は割とよく見かける トリコロ→EMPで劇的に光るようになってからEMP一択
でもトリコロボムも好き 見やすさ重視だけどずっと昔からDDだな
ボムとビームが主張激しいと譜面見えなくなるから極力見やすいのがいい 意外とみんな判定付近見てるんだな
俺はサドプラガン上げで上の方見てるからボム気になったことないわ 目線の位置との兼ね合いもあっけどそこそこ目立つボムだと捨てノーツする時なんかにボムが主張してる方がタイミング合ってるかが分かりやすいってメリットはあったり ブラックホールハードついた
地力Sランク点灯初めてや ブラックホール中盤のメリーさんの羊過ぎてからわけわからんくなるわ全然やった事ないんだけどデニム対策で乱つけた方が楽? 割れが当たりっちゃ当たりだからとにかくランプ点けたいなら乱で回した方が良いかなぁ
多分正規系は中伝の地力でなんとかできる譜面ではない 1P鏡が当たりかもしれない
ブラックホールハードしたけど-65℃はハードついてない CPI基準で20番目に難しい曲にノマゲ付いたので実質皆伝名乗ってもいいですか? ぼくもCPIで1番と4番目くらいに難しい曲ノマゲしたので皆伝名乗りますよろしくお願いします ブラックホールは2P正規でハードしたな
個人的にメリーさん地帯が当たってると感じた
ラストまでゲージ持たせてデニムは気合いの2%抜け アルマゲのCN前の発狂難で抜けたから行けるかと思ったらダメだった
同じ鍵にまたCN降ってくると脳がフリーズするわ >>849
このレスみてから何気なくトリコロからEMPにしたら、めちゃくちゃ覚醒した。多分視線の問題なんだろうけどありがとうと言いたい 最弱は高速配置覚えたorギアチェン覚えたワイコーだと思うけどスチニーは対策なんもしなくてもSの中で簡単だな 地力S無理だわ人が遊ぶ譜面じゃない共鳴遊戯と千年理ダリアイージーしてから希望消えたわ
まぐれでシグムントと嘆きパラディスパラディスクリアして意味があるのか無理だ
最後のチラカ振り絞って地力Aプラスが残り
3つまできたが限界がきた
でもこの叫びを聞いてくれる友人達もいない
何が辛いって皿もソフランも死んでるから灼熱で即死するし2〜8%で卑弥呼なんて無理ゲーなのが見えてること拷問マニアだこれ >>872
なぁオヤジ・・・そんだけやっても中伝だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパス捨てたってって、誰も文句は言わねーよ。
よしくんも、顎も・・・それにあの角ちゃんもさ・・・ このつまらないコピペ、底辺無職の42.146じゃん
ブーイモ解約してテテンになってるの底辺過ぎて笑う
>>872
クリアランプをモチベにしないで地力を上げる手段として選曲していけ
スコアやBP減らしや再クリアがよく言われるのは地力上げの手段として手っ取り早くわかりやすい方だからだが、どの譜面が自分に効くか考えながら選べば効果は変わってくる
あとは筋トレと同じで継続だ いつかできるようになると信じてやり続けるしかないよね
これまでもそうだったしこれからもそう >>874
ナインとコンフィパラディスパラディスは乱ノックで最小BP120台まできたが
コレ(ラスゲーじゃない…)
キャストアワー入ってから黒ペンにランプ目標にしててその難しさにメンタル破壊された
なら今のスタイルで間違えてるわけじゃないのか
皆伝より黒ペンクリアしたいわ
2作目なんだが年単位でモチベ維持してるのすげぇって見にしみて感じる続ける強さというか 2作目ってことは2年も経たずにここまで来たのか
AC専ならかなりすごいぞ
皿やソフランは触れた時間や知識がモノを言うから仕方ない ペルパラBP120は中伝だとかなり上手い方だぞ
今辞めるのもったいない クロペン正規でやったらBP290くらい出たけど乱かけたら130くらいになって草
正規は人間の押す譜面じゃないよ 同じ曲でずっと練習しても効果かなり薄い、上で言ってるように筋トレに近いものがある
スコアや皿は特に気にせずやり込んでれば良いけど発狂とかは練習曲たくさん用意して日によってローテで変える方が効果的だよ
後発狂力UPを目的にするなら日に同じ曲を選ぶのは多くて3、4回にしとくのが良いそれ以上は無意識にダレてくる クリア狙いでも何回もやってるとダレて集中力落ちるからなー
維持出来る人もいるけど俺には無理だ。羨ましい お前さぁ
10年20年やってそのレベルの人間も居るんだよ
自信持ってやれや HVから初めて1年半で中伝取ったけど今から3年かけても皆伝取れる気がしない voltissi略とかデス地獄の同時押しが苦手なんですが練習曲ってありますか
INF専です mosaicのS乱いいよ
俺も苦手だったけどそこら辺やると多少はまともになった 黒ペンハードしても別に皆伝にはなれないしな
苦手な譜面傾向や運指も練習しようぜ
A+やS付近になると1ヶ月経ってもランプ変動しないとかざらにあるしランプがモチベは上達すればするほどメンタルがきつくなるよ
特にイージーorハードなスタイルだと難易度の差が広すぎてそれが顕著になる もうちょっとやってみるわ
根性だしてやる結局クレ入れるしかない
BMSは120hzの違和感凄くてアーケードの100分の1くらいしかやってないわ適応できない マレファーダリグンダリRAGEハードしても皆伝取得とは関係ないしな… いやあると思うなら
超高密度の譜面って普段より目線を少し下げるとがっちりハマって見切りやすくなって押せる場所があるんだけど実はそれは低速見切りと互換性があるんだわ
だから流石にそのLVの超発狂見切れるなら卑弥呼や冥の低速で死ぬ事はないと思うぞ 段位ゲージで冥やったら抜けられた
本番だと緊張して落ちそう 卑弥呼抜けた時リザルト撮らない方が緊張しない気がする 当たり譜面理論信じてなかったけどあるなこれは
地力上げれば相対的に当たり譜面増えるからとにかく地力上げればいい寸法 易だと正規鏡R乱当たりだけどハード狙う頃は乱が当たりに感じるのはわりと良くある スコア鍛える方法教えてください
低段位に☆8☆9負けちゃいます
☆10の鳥は55くらいです 俺も知りたい
皆伝までスコア力要らないって聞いたけどさすがに全レベル鳥A0はヤバすぎる気がする
まじでどんだけ丁寧にやっても判定がfastslowにきれいにバラけてaa+すらのらないんだが… クエル鳥もいれば全レベル鳥0もいるし中伝も幅広いんだな まずそこまでスコア出ないって事は打鍵音が曲にあってないはずだから自分の打鍵音ちゃんと聞く。イヤホン着けてるなら外す
そうすると曲が聴こえないって言う人もいるけど目押し力もスコア力の一部
あと緑数字がちゃんと自分に合ってるか再検討。光らないって言ってる人大体速すぎてちゃんと判定追えてない >>899
追記
ランカーは緑小さいって反論があるかも知れないけど、高速で光る人はまず全部見えて光るって前提があって、それを尖らせていく過程でどんどん高速化してる人がほとんど。真似して速くするのとは順序が逆 まずSleepless DaysとかWith Your Smileみたいな延々8分が光らないとダメじゃないかね
8分が安定して光らない人は目押しもリズム押しもできてないってことだし
あと緑数字再検討は同意、LMで±3.0超えてる人はなんかおかしいと思う
mosaic理論値vs逆理論値の動画見るといいよ
茶番みたいな動画だけど、判定が合ってないってどういうことかよくわかる どこかのブログで打鍵音聞きながらやるっていうのは見たことあるんだよね
だからイヤホンを外したりつけたり片耳だけつけたりしてみたんたけどやっぱりぶれんるんだよなぁ
白390緑280でいつもプレーしてるんだが260-330くらいまでも試したことあるんだよね…
判定タイミングは-1.10でやってる
8分も4分も全然光ってないけどどうして光らないのかよくわからないから上達しないんだよな
まじで光らない原因がわからないのよ
動画は見てみます >>903
lv1-12全部だね
lv1-3とか9-12乗らないのは分かるんだけど… ああよく見たら鳥A0か…A0と読み違えちゃっててっきり液晶でCSEMPやってた時の俺かと 自分も光らないけど打鍵に使う力がバラバラで安定してないのが原因の一つな気がする
腕ガチ押しでバチバチぶっ叩けば光るけど高速とか☆12とか脱力したら全然光らない クロペン易ついたからやっと皆伝受かるかと思って冥まで行ったら癖つき始めたのか低速までフルゲージで入れずに70%くらいで突入して落ちたよ
もう次回作まで皆伝受けるのやめようかな... 俺もあんまりスコアでないけど、ノーツ一個一個を流れじゃなく点で見ることを意識したり、曲をよく聞きながら押したりしたら、少しだけマシになった
それでも11の鳥は数えるほどしかないんだが 途中送信しちゃった
-1.1は結構大きいような気が…
判定自動調整は使ったことある?あれ付けてスコア出やすいやつ1~2曲やるだけでもだいたい合うはずなんだけどな。ただし簡単すぎても駄目
ここまで書いて思いついたんだが、打鍵のとき無駄に大きく動いている可能性。脱力とはちょっと違うがなるべく姿勢を固定する意識を持ったら変わるかもしんない LMで+3.8とかあるんだけどやっぱ見直した方がいいのか
サドプラリフト300/300、緑も300 判定+3以上あるから緑数字減らしたいんだけどこれ以上減らすと認識が辛くなる
スコアはある程度出てるからまあいいかなって 判定+3ってラインから上の0.03秒分は無駄な表示範囲になってると思うんだけどどうなの >>910
白数字600で+3.8は結構デカいな、それでちゃんと光ってるならいいけど
mosaicプレイしながらスマホでゲーム画面と打音を録画してみな
たぶんエコーかかってんのかってくらい曲と打音が合ってないよ 打鍵の力とか姿勢がぶれてるのはあるかもしれない
そんなに動かしてる自覚はないけどがっつり意識してプレーしたことはなかったわ
自動判定結構使うんだけどそれもめっちゃブレるんだよね
-0.5から-3.0くらいまでぶれちゃう
だからとりあえずマシなスコアでる-1.1くらいにしてたんだけどどれくらいの範囲なら良いとかあったりする? >>913
一応モザイク含め12数曲AAAは出してるから光らないわけじゃないんだけどどうなんだろう なんとなく思ったけど+に大きい人って地力の下限上げをあまりせす上限上げをガンガンやりまくった結果余裕を持って押せるレベルが上限に対して追いついてないとかの可能性もありそう >>914
2.5もブレるのはやばいな、どこに目線置いてる?
俺はスコアは出るほうだけど、皿曲以外は自動判定調整付けて-0.2~-0.4の範囲内かな
中速乱打だけ-0.4に沈んで、基本は-0.2
あとは難易度で緑数字変えてる、☆10以下は279、☆11~余裕ある12は280、ハード挑戦は281、イージー特攻は282って感じ
>>915
それはちゃんとスコア出せてるな
長年やってその判定周りで目押しすることに慣れたんだな、たぶん
無理に変えるとスコアもクリアもダメになるかもしれんし、現状がそれなら今のままでいいかもな >>917
一年以上は今のレーンと判定だから慣れたのはあるねw
ただ狭いとソフランがめちゃくちゃ見づらいからそこが課題だと思う 判定+3は0.03秒どころではない
0.5秒くらいはズレてるんじゃないかな >>917
目線は判定文字の上見てるわ
難易度とか曲で数字変えるの良さそうだね
自分高速曲だとfastslow1:1だけど中〜低速BPMだと1:10とかになるからそのアイディア貰います 設定は完全に個人差だから別に+3.0だからって間違いではない
けど、色々と試行錯誤を繰り返した方がいいとは思う
超上手い人でも常に判定周りは悩んで変えまくってる人が珍しくない ずっと0.0だったけど、CB辺りでデバイス側の判定ブレまくったせいで今も+1.0で戻らなくなってしまった 判定の話になるとたまに曲と打鍵のタイミングズラしてると勘違いする奴がいるからね >>924
弐寺の判定調整って、曲と画面出力間のタイミングは変わらないで、判定位置が上下してるんで合ってるよね? 液晶差筐体差その日のコンディションで全然違うのがね
0から±1.0前後はみんなズレてそう
判定値探しの沼に一度ハマると一生抜け出せなくなるからどこかで見切りつけてやめないとね そもそも体調とか調子とか最近のプレイ内容とか影響するもんが多すぎて判定より自分を合わせた方が合わせやすいと思ってる
しっくりくる判定に一度合わせたらその筐体では次回作まで変えないってのもいいと思うよ 判定そのものにこだわる以前に白数字緑数字目線の高さ視野の広さ、ひいては立ち位置立ち方手の角度などいくらでも修正の余地があるからなあ 白数字300の緑310でやってて最近白数字275にしたけど慣れたら地力少し上がったから自分なりに試すしかないよねホント
白数字200くらいまで徐々に上げようかな 俺も最近まで白数字515でやってたけど、低速があまりにできないから、毎日2ずつ白数字を減らしていったらちゃんと適応できてる
いきなり変えるとボロボロになるから、長い目で見て矯正していくべきだね
今412まで来たから、この調子で250くらいまで減らす予定 初めて12でフルコン出たんだけど初フルコンがギガデリ灰だとは思わんかったな
他簡単そうな曲ある? 12のフルコンはmosaicしかないわ
むしろ正規で繋げられるから個人的にはmosaicが最弱だと思ってる
次に1切りなのがなぜかギガデリ穴、灰じゃなくて穴
そのうち繋がりそう >>936
中盤と後半のドコドコ次第だが流石にフルコンはきついわ 同系統ならサンダーリミ黒かな mosaicはまぁできる人なら簡単なのはわかる
自分も千年やスノストよりよっぽど繋がりそう
他 一応一曲だけフルコンしてるけど狂い咲け焔の華(1p鏡)
なんで繋がったのか本当にわからない CPI表のフルコンは2~300くらい高いから、それ引いて同程度のハードが出来てるなら後は粘着かな エクハ済みならともかくハード済み程度で粘着するのは不毛 別にその曲ハードできたらフルコンもなんて言ってないよw
例えばハード1700位のところが埋まってきたらフルコン1900から2000位のとこ回せば行けるんじゃねってのが見つかるよってこと 華爛漫†は地力足りてれば繋がりやすいけど、足りてないと何もさせてくれない譜面だと思う
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN当たるとあっさり繋がるかも。外れると辛いの降ってくるけど 華爛漫はアップに丁度いいんだけどダリア制限のせいでできない事多い。次回作でも難易度制限とダリア制限は変わらないんだろうな もう†は変わらんやろな(´・ω・`)
せめて1クレで2曲やらせてほしい プレミアムコース入っちゃえよ
Vディスク7枚と10枚の差はかなりデカい、あとクイックリトライも一度使ったらやめられない
ベーシックだけ入ってるのが一番中途半端でもったいないぞ
ベーシックすら入ってないなら知らん レジェンダリアはともかくいい加減スコア引き継ぎとかしないのかね
アケでスコア詰める気起きんわ ハード埋めでpフリ使ったりし始めてプレミアムにしようかと思ったら月末だったわ危ねぇ 俺のような復帰勢はスコア保存されてると自己ベ更新できなくてモチベ下がってしまう
今地力だと抜かせる気がしない 何故加入してから30日間とかじゃなくて頑なに月末までなのか
わからん たまに三曲目にフルコン簡単と言われてるやつ選ぶけどなんだかんだミスっちゃうんだよね
乱かけてるけど正規系のほうが簡単なこと多いのかな >>954
近年の綺麗系の☆10以下はなんだかんだ正規系が繋ぎやすい気がする 乙ぅ
最近12B前後のランプが増えてて成長を感じるんだが未だにビートラ倒せてなくてこれでいいのかという気がしている
先にサンダーリミの方が付きそうまである 脱力すると黄ばみまくるけどクリア力上がる
どうやって脱力しながらスコア狙うの? ビートラよりビタチョコ先に難するくらいあの曲苦手だった俺もいるから安心汁 穴と若干リズムパターン変わってるから先入観で指固まったりしてるのかもね ビーラディってスタートがS+2356なのが本当に殺意を感じる 手首にしてからビートラは余裕でできるようになったけど前の運指だったらアシ易も危うい ドル式メインだからS56の難しさがわからん
まあR乱でずっと回して皿同時を外さないようにすればそのうちクリアできると思う 皿同時メインの譜面だったら2356でも別に関係なくないか?
Cookie Bouquet乱とかmosaicS乱やってれば、ビートラはそのうち付くと思う
ビートラできないとSuper RushとかBLUE DRAGONの終盤とかもっとキツくないか? >>966
その通り
皿+4個以上同時押し譜面がマジで辛い
モザイク乱ノックしても横認識上がる気がしない。。。 >>967
モザイクやるならS乱ね
乱でBPどれくらい出るのかわからないけど、同時押しを認識するのに軸を補助に使ってると、いつになっても横認識力上がらないよ 横認識力はついたけどいざやると辛い
Life is a Gameとかやってる時譜面がひらべったすぎてカメレオンの気分になった 自分の場合手が硬すぎるのと小さいので1P皿12 2Pだと67皿みたいなよくある配置が全然取れなさすぎて中伝になってから手首にしたんだけど練習すれば取れるもん? 普通に3.5で取るだろ?
まさかとは思うが対象固定のまま皿取ろうとしてた? あっ1048式でって事か
S12or67が取れないって逆にどんだけ手が小さいのか気になるわ
普通の人は1048式でS13or57が咄嗟に取れないって悩むところなのに 13や123でベチャを零しちゃうならわかるけど、12と23は普通に指先で取れるよね?
そのレベルだとSorrowsとかEDENみたいな☆10の同時系譜面に乱かけたり、LEDの軸譜面にR乱かけて集中的に取り方練習したほうがいいのでは まずはTROOPERS正規辺りで1引き2押しを練習してみるといいかもしれない たまにライトニングモデルやると皿が軽すぎて早BADハマりするわ
1番重くしてもいつもやってる筐体より軽く感じる 初めて最軽やった時は一押しでクルクル回ってるのに気づかずに4分の押し押し反応しなくてキレてた 重さはLevel2くらいじゃないとLevel3回せん 一番軽いやつにしないと速い皿回せないけど一番軽くしたら皿チョンで大きくサドプラ変わるからソフランがきつい 重いほうが切り返す力が少なくていいから早い皿やりやすいよ ワイ受験生、物理の復習がてら論破を試みる
反時計回りに回転する皿を切り返すときの手の力をFとすると
F=2mv
(mは皿の質量、vは皿の回転速度で、押し引き同じ速度とする)
(実際はLMの皿は磁性流体で質量が変わるわけではないが面倒なので比例定数mということにする)
ここで、皿は円運動をしてるので、
v=rω
(rは皿の半径、ωは1秒あたりに回転する角度)
よってF=2mrω
切り返すのに必要な力は皿の重さと角速度に比例するので
旧筐体:重くて皿の遊びも多いダブル比例→死ぬほどやりにくい
LM:軽くて入力に必要な角度も小さいダブル反比例→やりやすい
重いほうが必要な力が少ない→質量半分になると2倍の速度で回してもFは一緒なんだからそれは力んでぶん回し過ぎ
ということがわかる 俺も完全に重い方が力少ないと思ってた 力そのものはそうでもなかったんだな
どっちかと言うと回しすぎの抑制が結果的な楽に繋がってるみたいな感じなのかも 軽くしすぎると、説明しづらいんだけど抵抗が無くなって今何枚目回してんのか分かんなくなるんだよなぁ
重すぎると辛いけど軽くしすぎると大体ハマる >>983
切り返しの話で言えば初速が抜けてるのかな
まぁブン回さずに適度な力で回すなら軽い方が有利なのは間違い無い BSSなんかで押し押しする時にあんま重いと勢いが付けにくいが多少は重い方がもう一度押す時に指が触れても止まりにくいって思ってるんだがこれも実際に計算したらどうなるんだろ メンテしてなくてアホみたいに硬い皿に出くわした時は笑けたわ
小指押しじゃ反応しないレベルとかもう筐体撤去しろよ 皿ガコガコしてる奴定期的に見かける、毎回メンテ頼んでるけどあれ内部はどうなってんだ
前にプレーした奴も面倒臭がらずに店員呼んでくれよと思う >>987
計算しなくても運動の法則でわかってることやで 対象曲の練度が十分じゃないからじゃない
地力の下限上げは足りてるだろうけど単曲の練習がもっと要るのでは 灼熱とエメラルダスはともかく卑弥呼と冥は乱でも変な癖つきそうだから怖い
冥は正規でも癖つき始めたから乱で選ぶのすら怖くなってきたんだけど >>990
EXH100曲はこれまでに得た要素を実績として扱うもので
皆伝取れないは目標達成に必要な要素が現状足りてない証だから
それらは独立事象なので両立する >>973
13もだけど23も取れなくて辛い
みんな23皿の8部押しとか難なく取れるもんなの?目一杯広げるからその時点で力むからボロボロになる 8分ならまぁ崩すなりなんなりして
1048固定で無理矢理取ろうとして力むって話なら、まぁそうなるわなとしか言えん いや2を左人3を左親だよ
右手で3取れば普通に取れるけど密度顎って来ると右手の余裕なくなるし
ジルクみたいなのとかまじ無理だわ 皿に深く指置きすぎか、指が開かなすぎかどっちかかな。両方かも
どっちも一応意識して練習する事で改善はすると思う
皿2を小人で取るのが辛いって結構致命的だから、しばらく3:5縛りで矯正するなりしないとそれ以上伸びなくなる気がする このスレッドは1000を超えました。
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