(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 PLUS Part369
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次スレを立てる人(>>950)は
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誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A20 PLUS(エースツーオープラス)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
2020年7月6日より本稼働開始!
・DanceDanceRevolution A20 スペシャルサイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ他個人叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
○過度な自分語り(日記のような内容の書込み)は禁止です。
また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
意見のある方はこちらから公式に問い合わせましょう。
https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/
○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。
○解析など、危険な話も厳禁です。
○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。
□関連サイト
・DanceDanceRevolution 20th Anniversary Site
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/20th/
・公式Twitterアカウント
https://twitter.com/DDR_573
・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20
◆関連スレ
(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part73 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1430802822/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1637011394/
※前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 PLUS Part366
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1636017503/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 PLUS Part367
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1641354231/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 PLUS Part368
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1645885956/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近はじめたけど設置店舗少なくて辛い
過疎ゲーセンで占拠して遊びたい 125回プレイで足10くらいまではクリアできるようになったけど
DDR初心者向けの攻略サイトでは100クレで足15目標とか書かれているんだがそんなこと可能なのか
ランク10のDin Don Dan激DPとか交互に踏める気すらしないつーか踊すら同時踏み難しくてフルコンボできん 音ゲー経験の有無でかなり個人差出るからクレ数とかあまり気にしない方がいいぞ
弐寺あたりの認識力が必要なゲームから来る人とか普通に最初から足10くらいクリアできたり、
センスある人は十数クレで簡単な足15クリアはできたりする
あと1か月とかの短期間での100クレと1年での長期間の100クレでもかなり上達具合違うし、
低難易度ばっかやっても高難易度できるようにならないように練習内容にもよってもかなり変わる そもそも、体力足りなきゃ一生かけたって足15なんて無理だしな。
10年以上やっている俺ですら、最高クリア難易度は足14だしな。
慣れていない曲だと足12でも落ちる。
音ゲー全般で言えることだが、目標なんて人それぞれで考えればいい。
仕事や勉強じゃないんだから無理して上に行こうと思う必要はない。
上には上がいて、上を見たらきりがないし、上に行ったからと言って稼げるようになる訳でもない。
せっかく金出してプレーするんだから自分が楽しめないと意味がない。 初代からやってて途中からDPに移行してるけど多分足16は一曲もクリア出来ないだろうな
よっぽど逆詐称出ない限り 蒸し返すようで悪いけどSN2→Xの時も先行稼働で同じ事やってるから今の状態は過去1ではないんだよなぁ 2014からやりだしたが、
クリア埋めしてたら16DPまでできるようになったな
土日の朝に7クレとか、平日の夜に5クレとかいうペースで どうやらENDYMIONがチュウニズムに移植されたらしい 社外移植自体はいいことだけどまずコナミ音ゲー内で移植しろよ… >>18
というかセガからコナミには一切来ないのもアレ
曲と鍵盤ゲーとBMSと権利だけ盗られてる感すごい 別に欲しいのもないけど根本的にセガ音ゲーでオリジナルの人気曲を知らん ぶっちゃけ先行稼働でA3動いてる理由って、新規で金筐体買ってくれたゲーセンを優遇してるに他ならないだけ。だからね
新規で金筐体買ってくれた店と旧筐体が同時にA3稼働したら、わざわざプレーしに行かないでしょ?
買ってくれた店(既に金筐体入れてくれてる)への優遇と恩返しって訳だし
ゴールデンリーグあるのも、レジェンド楽曲あるのも、段位認定あるのも、すべては金筐体買ってくれたお店のため
自分自身のプレーヤー都合だけであんまり物事を考えない方がいいよ 言われてみるとセガ側からBEMANIにあんまり曲来てないな、天下一関連で来たくらい? >>18
ENDYMIONが合う機種って死にかけの指ぐらいでしょ
弐寺やポプに行ってもあまり歓迎されなさそう
まだ譜面は見れてないけどチュウニとの相性は悪くないと思うし Endymionをネタに擦る奴のほぼEDPESPすらやってないのどうにかして♡ SEGAじゃないけど、Dazzling seasonが羨ましすぎる
NAOKI曲は正直もうどうでもいいけど、jun曲は欲しい >>27
合う合わないの話じゃないよ、利益のために社外に移植する前に自分とこのをもっと盛り上げてくれよってことよ
その機種でないと遊べない楽曲なんて個人的に必要ないと思ってるのもあるけど
自社内でもっと移植しまくってくれたらもっと楽しめるのになぁ おい!新曲の話せんの?
ダンス曲なのにソフランどんなん?って思ったけどハマったらクセになる罠
曲の最後の音とスコアの加算されるタイミングが同じでちょいニヤッとした >>21
そもそもチュウニズムというゲームのシステム自体コナミの協力ありきだからな
他社の借り物だけで成り立ってるゲーム アラウンドの譜面やば こんな捻るか回る14他にあるっけ TAGMIXの極低速部分でも感じたけど、最近のギミック悪ノリ酷くない? 銀セイバー、ポゼ、ロンドン、オバピリ、A4A
TAGのせいでDDRのクソフラン化がどんどん進んでいってしまった 糞フラン クリアしたら 二度とやらん
難しいのは 動画で予習だ
ーーー雑魚プレイヤー俺 >>39
体感のリズムに合ったギミックなら望むとこだけど、最近のはハイスピや電池潰すため無理やり組み込んでる感
そんな曲もあって良いけどメドレー曲なら流石にBPMを原曲に合わせて欲しいわ クソフランでもボス曲とかでこれは何かあるなって感じるのならいいんだけど
なんてことはない追加曲、今回に至ってはコラボ楽曲でここまでやる必要ある?てのが駄目 FAで脚固定してるのに捻らせるのムズいわ あとFAと緑矢印が被って見にくい ラストリゾートやDance Phenomenaは楽しかったけど、今回のはなかなか難しいね
ギミック分上乗せで足15でも文句を言われなかった気がする 結局ギミックの良し悪しはやってて楽しいかどうかだしな
>>39の曲とかは楽しいから正直クソだと思わんし、Anti Anthemとかギミックだらけだけど凄い好き
逆にEvansの微妙な加速みたいなのはいらない ここ最近のギミックAIに分けて欲しいわほんと
AIも譜面自体は楽しいんだけど ようやっとVanquish The Ghostクリア出来たのに段位認定が無いから達成感が薄い
明らかに上達してるのに俺は一生SP7段のままだ
今後ゲーセンで俺を見かけたら笑顔でようSP7段って言ってほしい
次は旧9段の4曲クリアを目指してシコシコするしかないな
なんとも虚しいオナニーだよ 俺も足紙相当のスコアは出してるけど足龍で終わったから一生足龍のままだわ 良かった
新曲のソフランにイライラしたのは俺だけじゃなかったか 最近SPとDPの謎レベル差が運営で流行ってるの?SPに15の波動を感じないわ 初心者だけどアンチアンセムbSPはエクストラ初見で通ったしめちゃめちゃ楽しかった、LIFE4でひりつくのいやだから早く解禁されてほしい ダンスアラウンドの新曲は習〜激はストロングスタイル、鬼はクソフランPIU譜面にすべきだったな
ダンスアラウンドから音ゲーに興味を持ってDDRやる人がいるかもしれないし ゆーてダンアラやってる人見たことないぞ…
ダンアラからDDR入る人おるかね
ステマニの個人制作譜面みたいなソフランしてるな笑 散々言われてるけど、ダンアラ曲のソフランひどいな
曲に全く合ってないからやっててストレスでしかなかったわ
曲自体はのれそうなのにソフランのせいで台無し 不満あるなら5chだけじゃなくてちゃんとコナミに問い合わせろよ
もちろん問い合わせても今更修正はないだろうし回答もテンプレだろうが、不満を持つプレイヤーがいるということは伝えることはできる
というか不満の問い合わせが少ないとほとんどの人が受け入れてくれる、と思いこまれて今後もどうでもいい曲を糞フラン譜面にするという愚行をひたすら続けるだろう 糞フランは今の虚無にやりがい()与えてくれるから嫌いじゃないよ
所詮14だし Bang Padやるとハーゲハーゲって煽られるんだが そんな時は弐寺でグラサイをやるのだ
三日でフサフサ 去年くらいからこつこつDDRやってるんだけど、12の難しいやつから先がクリアできなくなった
なんか上達しやすい練習法とかあるかな?ひとまず8〜10くらいの曲埋めてるところなんだけども ビジステップを交互踏みできれば13ぐらいまでは通用する
SPの練習曲は知らん 体力が足りないのか見切りが足りないのか分からんけど、
基本は偏らずに知らない曲でもいろいろやるとかそこらへんじゃないかな
簡単な曲のEXPERTだけじゃなくてボス曲のBASIC/DIFFICULTもやってみたり >>68
AAA(99万点)とは言わんが、せめて90万点くらい取れるようにならんと次のレベルには実力が足りない 他音ゲーにも共通するけど、とりあえず地力に伸び悩んだら
クリアでもAAでもFCでも何でもいいけど、目標決めて自分の適性の難易度のフォルダ埋めするといいよ
少数の知ってる曲だけやるより、遥かに効果的に地力上がるし、上手い人は大抵やってる
単曲の攻略とかは一旦他の曲埋め終わった後にできなかったら考えればいい 寺みたいにスコアだけじゃなくミス数も記録されればいいのに スコアが出ないならまだしもレベル12でクリア自体出来ないならおそらく足運びが出来ていない
完全に交互や捻りをしろとは言わないがレベル8や9のギミックなし曲をフルコン出来るようにする方が後々上達が早いはず
後他音ゲーから移ってきた人にありがちなのがハイスピを上げ過ぎる事
手でやるゲームは指先だけでなんとかなる部分も多いが手と違って足は太ももから浮かさなければいけないから目で譜面は認識出来ていても足がついて来ない
捻りを加えると足が絡まることもあるから「どこを踏むべきか」ではなく「どう踏めば楽に踏めるか」を考える必要がある 12〜13には少し厚めの壁があるイメージ
下位フォルダ埋めしつつ、もしかしたらクリアできるかもor調子良ければ行けるかなくらいの難易度の譜面やってるとある程度伸びると思う 高難度特攻と低~中難易度スコアフルコン狙いはバランスよく両立させるのが上達への近道
高難度特攻だけやってると体力は付くかもしれないけど踏み方やスコアが悲惨なことになるし、低難易度ばかりやっててもいつまで経っても高難度はできない
1クレあたりのプレーの質をどこまで高められるか常に意識するとなお良い
あとDDRは他音ゲーと違って予習復習がめっちゃ効果的だから譜面動画などを見て足運びを勉強するのもだいじ
長文スマソ >>70-72
そうかぁ、やっぱ地道に下のレベル埋めていくのがいいんだね
パッドだと13くらいはフルコン狙えるんだけど足だと無理が効かんくてね
まぁ埋めていくことにするよ 楽な足の動かし方を練習しないと体力的にも詰むからパッドは譜面暗記用だな >>76
参考になった!
ここ最近、やったことの無いレベルESP12以下とショックアローのやつを片足両足でやってるけど、初見で足6とかフルコンすら出来ないから予習は大切だな
学校の予習は全くわけわからんかったけど、譜面の予習ならわかるからね
高難易度を久々にやったら16すらクリア出来なかった…
今日あたり、足があたたまったら高難易度やって低難易度やっての繰り返ししてみます! 他の音ゲーであれば初心者はハイスピ適正が分かっていないのが原因のことが多いよな
みんなハイスピどのくらいに合わせてる?
だいたい480を目安にしてるんだけど、動画とか見てるとたぶん俺は遅いほうみたいなんだよな 人や曲、プレイスタイルによるとしか言えないけど
自分はSPバーありで500~600
DPバーなしは300~350
早ければ早いほどいいってものではないし
ハイスピは個人差があるから自分が一番やりやすいように合わせればOK 動画にしてる人たちは譜面構成大体覚えててスコア詰めるために速くしてるから
クリア目的なら参考にしちゃいけない >>81
自分はX筐体ならハピエン激は2.5ぐらいで行けるんだけど、金筐体なら2.25になる
DPだと1.75まで落とさないとマベが狙えない
譜面自体も覚えているんだろうけど、クリス氏とか大島氏の動体視力は異次元だと思う 年々動体視力が衰えていくのを感じる
昔はポップンで800に合わせてたのに今じゃ700でも少し早い
寺で緑数字300にしたら追い付けなくて6を落とすし皿にわけわからんノーツあるしで嫌んなる 宗教的理由でロースピ使いたくないからBPM600見切れるように頑張るぞい! バー有りだと600〜650くらいに合わせてるけどノンバーだと500前後まで落とさないと反応追いつかないわ 50前じゃ若者のハイスピは無理だな
俺は2.5なのに3.5とかすげぇ!! 12とか13はそこそこきれいに踏めるんだけど15踏む体力全然無くて辛い >>90
同じく
スコア度外視してやりまくって16や17とか特攻してゼーハーしてくと今よりは良くなるかも ポップンだと710前後に合わせてるけどddrだと450前後だわ dpだと更に下げるし 適正ハイスピは徐々に上げていくものでしょ
誰もが最初から600とかできるわけじゃない
基本450〜550付近の人が多くて、
15-16辺りを鳥A狙いで詰めるようになる頃には、なんか遅く感じて自然と600付近まで上がってく人は多いんじゃないかな
難易度が上がるほど、譜面が詰まって難しくなるから
にしたってクリスはおかしいけど そもそもクリスはノーツが消える位置を見たいだけだから前提が違う クリスはbpm1200オーバーとかでマベコンするからなぁ
いくら譜面覚えてるとしても17や18でやるからマジおかしい >>94
ノーツが消える位置とは、えーとどういう事だろう
だいぶ意味がわからない…
100コンボとかのコンボが見えないようにって意味かな あ、そうだ
FastやSlowってプレミアム入らないとダメですよね?
皆んな入ってるのですか??
俺は入ってなくて、感覚で少し早め少し奥0.1秒奥とかそんな感じでマベ狙ってます
プレミアム入って表示させた方が良いのか悩みます
表示が邪魔とかないですか?
オバピリなんかsuddenつけたらコンボ表示邪魔だった sp550dpはノンバー専だから400に合わせてる
下手くそだから600は速すぎる A3からfast/slowの表示やコンボの裏面表示はベーシックコース入らなくても設定できるようになった
A20PLUSだと有料じゃないと出来ないけど
クリスは踏んだ時矢印がターゲットアローより上で消えるか下で消えるかで
早マベか遅マベか判断して調整してるんだって
それの判別やりやすくするためにハイスピ上げてるらしい ヤッター 無敵バッファロークリア出来たー
アンチアンセムも突破出来たし衰えてるようで成長してるんだ! おめでとう!
一歩づつ成長がわかるとモチベ上がりますよね。
自分はアンアンは通常落ち待ちだけど、いつになることやら。 ラストカードのEDPが何度やってもダメだな
アンセムの方がワンチャンあるレベル
低速はもうダメかもしれない、見切れない
覚えゲーするしかないのかな?
FAXXの最初の方のスキップ前の低速地団駄も何年やってもわからん
どうやって皆んな覚えてます?記憶力悪すぎだな… クリスのDDR以外の動画見てるとVertex^2とか人間業じゃないもんなぁ >>103
1ヶ月に一二度やる程度日々見返さないならまあ当然よ
それ以上やってるのかな >>105
あ、そんな頻度です!
ただパラノイアレボリューションCSPは2000回(クリア1回)くらいやって、低速同時押しの後の詰まっている所が未だによくわかりません
結果、捨てノーツして踏んでました >>106
そもそもわかってても踏めるか?オバソは踏めてもorcaは踏めんタチでしょ
俺もそうだからわかる
どうやってっつったらそれやり続けろ以外の回答聞いたことねえから俺も聞きて〜∞ハデス突破してえ〜 >>107
はいw縦連が繋がればフルコンボ行けます
OCRAはその通りですw
ハデスは低速地帯捨ててますw CDPクリアしたい… クリスは判定ラインをガン見して矢印が光る位置で早マベ遅マベを認識してるって言ってたな
意味不明だけど もうマベの上に新たにクリスって判定が作られるレベル 発想からしてワケ分からんし±1フレーム内の早い遅い修正できるのが異次元すぎる
コンマゼロ数秒の調整ってF1とかの世界と思ってたわ Aになったときに判定フレーム単位からミリ秒単位になったから
早マベ遅マベ表示できる気がするけどどうなんだろうね 判定ミリ秒処理化は白筐体が出てきた時(2013)からじゃなかったっけ
てか120フレームでもないのにハイスピ上げまくって目押しマベの具合判別出来るとか格闘漫画の最強キャラかよ >>112
あのハイスピで判定ライン見てんのか…
研究してる曲はもう丸覚えのレベルに近いのかね クリスは基本譜面覚えてるっぽい
FAXX激ステルスでPFC出せるぐらいだし ハイスピは本当に個人差
上げすぎないように注意しとけば好きな速さでいいんじゃない?
旧X白金筐体によっても全然感じ方違うし画面とパネルの距離もあるし 8とか9の譜面を10〜20ほど埋めて、今まで出来なかったHealing-D-VisionのDSPいったら75万くらいだけどクリア出来たよ!
やっぱり下の譜面を踏んでいくのって本当大事なんだね、なんで埋めたらクリアできたのかさっぱりわからないけど シーケンス処理の方法を覚えたからじゃないかな
他の音ゲーやスポーツにも言えることが、定石を覚えるというやつかな 個人的な体感だけど、
・下の難易度の配置をそのまま速くした配置も多いので配置慣れできる
・簡単なところでゲージ回復や体力温存ができるようになり、難所に向けて色々温存できるようになる
辺りが下位難易度埋めの効果な気がする >>123
反復してSNのHDV繰り返してた時期は足でやってもE58万とかだったから正直あんま関係ないよーな気もする
>>124
あるかも
10とか11をフルコンしたし余裕でしょwと思ってた8とか9がAA届かなくてびっくりするくらいには見慣れない譜面がちらほらあったから、やっぱ下の難易度やって踏み方を覚えるのは大事だね 自分がどうしてもどうしても下手くそなだけなのに
待ち時間に休憩すんなカスとかいうやつあたりしてくるのは
池沼だかガイジに遭遇するのは春だから?それとも糖質? ここで言う待ち時間って選曲中のタイマーの事だろうな 普通のゲームだと順番待ちある時にそれすると遅延行為言われそうだけどDDRは体力使うしなあ 他の音ゲーならダメだろうけどDDRなら選曲時間フルに使っても許される DDRにこそPフリー導入すべきだと思うんだよね
回転率は変わらんままインカム増えてマベアタ・パフェアタするプレイヤーは喜ぶ
プレイヤーもゲーセンもコナミも全員喜ぶ Pフリー欲しいよな
PFC狙いで最序盤凡ミスすると、後のやる気失せて捨てる事結構あるし Pフリーの意味がわからん…
グレート出たら終わるやつ? お金払って筐体を使う権利を買ってるわけだし、選曲時間フルに使って休憩は文句言えないかな
3ステージともフルで休憩するくらいしんどいならその日はやめるべきだと思うが すごく簡単に言うと200円払えば10分間何ステージでもプレイできるモード
ただしこの10分間というのは選曲や演奏中も消費される スタミナが今の課題で、連続で17以上はどうせ踏めないけどガッツリ休憩をしてまた16とかをやるよりかは、13くらいまで難易度落としてスコアも踏み方もガッタガタになってでもなるべく休憩を減らして足を動かし続ける事を最近やってるんだけど
しっかりと選曲時間フルに休憩として使ってでも手の届く範囲で高い難易度やった方がスタミナ付くのかねえ? スタミナなんてそんな一朝一夕で身につくものじゃないし、効率考えるよりもとにかく回数重ねて、なんなら普段からランニングとかした方がいい
スタミナの消費を抑える踏み方身につけたいっていうなら高難度に挑戦する方がいい >>138
ありがとうございます。
そうなると、効率良く曲数を踏む方法とかなんかありそうですね
それとランニングってスタミナつけるのに効果あるやり方あります?
ジムのトレーニングマシンで10キロ55分まで走れた事あったけど、MAX300の激でゼーハーしてたっけなぁ
それでホーンテッドとか哲学やってゼーハーしまくってたら、MAX300じゃ全くゼーハーしなくなった
俺はDDR高難易度特攻が向いていたのかもしれない
40過ぎた今の方が20代後半よりスタミナついたかも! 基本的に〇〇のために××は有効か?って話は
××をやって損は無いけど〇〇が飛躍するほどのことは無いのがほとんど
いわゆる『19が出来るようになるには19をやるしかない』って言うやつ
そしてそれが出来りゃ苦労はしねぇ!てのが現実 譜面に慣れると無駄な動きが減るのと脱力の仕方がわかってきて疲れにくくなってくる
走るのが無駄というわけじゃないけどね PFREE実装したとして、リトライ機能どうする?
パネル左右踏みっぱなしとか? >>141
ランニングマシンは肺機能は高まるけど筋力はほぼつかない(地面を蹴る力がつかない)のでDDRの鍛錬には不向きよ
やるなら普通に外走った方がいい、ジョギングや早歩き程度でも効果抜群よ >>148
横からだけどランニングマシンって床が動いて走るのと同じ状態になると思ってた 先行稼働から1ヶ月経つのにまだ本稼働ならねーのかよ。A→A2Oの時も待たされたけどあの時は一応プレーデータが共用出来たから良かったけど今作は共用出来ない上A2O+のプレーデータは見れず&更新されないの地獄の状態だぞ 移行後に既存筐体で踏んだけどワークアウト、最近プレーした曲は今でも更新されてるぞ
A20+のページ見てこい >>153
見れたわ。ありがとう
イーアミュサイト→DDR公式→A3が出るから知らなかった >>148
何かそんな気はしてた
DDRやりまくっても筋肉痛にならないのに、アスファルトの道を100メートル走ったら次の日から2日くらい筋肉痛になった…
やはり硬い道を走るのが良いのかもしれない
歩くのはゴルフ場みたいな所なら脛の筋肉とか鍛えられそうだけどね
それとA3の金筐体ってやると旧筐体でスコア更新しても反映されないんですよね? 本稼働と同時に段位認定も出るだろうけど皆伝まで解禁されるの半年後くらいになってそう レスの裏側を読み取れ
真意を汲み取れって意味でしょ 死ぬほど疲れたときウッカリextra に入ってしまうとlesson by djやる癖があるんだけど、AAA出したことないんだよね
今更譜面が見切れないってわけでもないし、もう才能の壁なんだろうか
DDRに限らずbemaniシリーズでAAA出したこと1回もない
ハイスピが悪いんか?誰が悪いの? 単振動マンになれば取れるんじゃない?(適当)
ゲーセンでもパネルの上をピョンピョンしてるおっさんとかいるでしょ
かくいう俺もマベコンは取ったことがないな… 既にやっとるわボケ
そのパネルの上をピョンピョンしてるおっさんってのは俺のことだよ
俺ほどlesson by djやってる奴いないと思う
もうセリフというか歌詞というか全部覚えたし、譜面も丸暗記してるから後ろ向いて両手でバー持ってみたり、ハイスピを遅くしてみたり、逆足入りを導入してみたり、思い付くあらゆる手段を試してもダメ
正面向いて普通に踏むのが最もスコア伸びる 既にピョンピョンやってたのね笑
やってる側は至って真面目なんだけど、通りすがりのJKやヤンキーからは珍妙な目で見られてんよね
どこか特定のノーツでグレやパフェ判定になってるなら、そこのクラップ音を暗記して挑むとかかな silver dreamの習とかで練習してみたら?
かくいう俺もマベコンはまだ取ったことない 8と9でAA取れないwwww誰かwwww助けwwwww
ずっと10以上でやってたけど案外下の譜面もなめちゃいけないな、ゆっくりではあるけど捻りが入ってたり踏みにくかったりタイミングずらしてくるようなのもあって日々勉強だよ... パンピー目線だとマベコンは最早運ゲーだろ
lessonbydjじゃなくて普通に好きな曲の習楽辺りででAAA取りに行くの試してみたら GreatFCが従来で言う最低限のフルコンなわけなので、緑どころか青いビームが見れるだけでもとても嬉しい気分になるけどな
PFCとかMFCとか本当よくわからない世界 寝不足とかで頭が疲れてると足は動いても精度が落ちてスコアがた落ちするよね 8-9位をやっててハイスピ1.5でやってるけどそんなもん?
上げ過ぎは良くないって聞いてどんなもんなのかわからん ハイスピは曲のBPMによる
だいたいSPならBPM×ハイスピ=600ぐらいで
DPならBPM×ハイスピ=450ぐらい
基本BPMが440の曲はいくつもあるからここまでは見えるべき
とはいえ、初心者時代は今の自分に合ったハイスピで十分
上手くなってきていけそうだと思ったら徐々にハイスピ上げていけばいい >>171
>>174
その曲の4分のリズムは分かる?それで跳ねてるだけでPFCは出るはず
できないならリズム天国(まだあったっけ? DP専だけど、8-9レベルならBPM300-360あたりで良いんじゃないかな DP専だけど、18-19レベルならMAX300-360あたりで良いんじゃないかな スコア狙うならまずはなにもないとこでメトロノームに合わせて足音出してみな
ズレてるから fastとslowの表記出して足1〜3辺りの習でMFC狙いしてたら精度伸びた 昔足11~13辺りフルコンは余裕だけど、スコアは950k乗らないくらい精度が低いタイプだったけど、
足1のPFC埋めやってから、戻ったら普通に鳥とかPFC出るようになったし、
踏めてるように感じててもきちんと踏めてないことあるね
基礎って大事 MFC狙いできる人って早マベ遅マベが感じ取れてるの? どうしてもパフェコン取れなくてリザルト見るとグレ以下の8割以上がfastなんだけど、走り癖を直すのにいいやり方とかトレーニングとかあったら教えて欲しい パフェコンは新曲追加やクリアランプ埋めの時に弾みで取れたりするな
練習や筋トレっていうよりも予習と反復じゃないかなマベコンは… X筐体の時は判定が後ろ寄りにあるから感じ取れたけど、金筐体になって感じにくくなった印象。
結構メンタル面が大事で、マベが続いている時はなるべく意識しないようにするといいかも。 10クレぐらいぶっ通しでやってると良い感じに無心になれて楽しい これもしかして今は亡き位置情報ゲー?
無課金で遊ばれ過ぎて儲けが出ず、勝手に配信停止になったあの伝説の、、、 ガチじゃねーか何なんだマジであの化け物
マニアメガだとかなんだとか言う糞ガキ息してなさそう パラレボCSPをPFCはよくわかんない
かうパフェ29個はもっとわかんない そもそもFC達成者何人いるの?って世界でなぜPFCが出るのか しかもPFC達成時最小パフェだったってやべーなこの人
アシハポンくらいありそう ココでたまにクリスは19が出来ないって変なポエム垂れ流してたヤツ今どんな気持ちなんだろね >>206
もう見た
次に詰める19はなんだろうか
360さんかなあ ここ数日めちゃくちゃパラレボやってたっぽいけど体力ヤバすぎるんよ 自己べの時点でもうラスト手前のFAまではパフェ繋いでたんだな でも地味にやべーのはMFCとはいえ同じくらい回数かかった腐れ外道さん >>203
習15
楽18
踊19
激19
鬼19 >>209
一昨日くらいに最後1ノーツミスして0グレ1ミス出してたよ 叫び声のテンションで言うとパラレボより腐れ外道のほうが高かった感じするしな 17のMFC難度とか理解できる人なんてそうそうおらんて PFCですら信じられないのにp29とかイカれてて草 新曲の譜面、低速地団駄がベースになってるのはテクテクテクテクのイメージなんだろうか パラレボもエゴもPFC出てるし一般人の自分でもクリア出来る気がしてきたから今度やってくるわ 見切り品で消費期限が今日までのプロテインを買ったことでモチベーションアップ!
上がりすぎて久々に足裏の皮膚痛くなるまで踏んだわ 自分の吸収力が分からんからどのくらい飲めばいいのか分からない
あと若干スレチで汚い話で申し訳ないんだけど、精飲って意味ある?
失われるタンパク質の量が何グラムでそれを飲んだ場合は放出した分を全て賄えるのか気になる
あと舌触りが気持ち悪い上に水に溶けないしどうやって摂取するのが正しいんだろうか BPM360でも19になれるレベルには狂った配置してるのに、
クリスの踏み方があまりにも綺麗すぎて簡単そうに見える... >>223 動画何回か観てると前半もっと光るんじゃね?とかいう謎の錯覚起きるわ クリスがEXスコアで負ける姿がマジで想像できん。あれこそ下の難易度からしっかり詰めて高難易度やってるタイプの極限まで極めた例だよな やろうと思ったらヴァルとかEndymionみたいなスコアの振れ幅が大きい譜面で勝負仕掛けるぐらいしかないんじゃね
それでも現状張り合えるのはfefemzしかいないけど DDRにおける大谷翔平みたいなもんだし、そりゃ話題に出すでしょ
やってることが無茶苦茶すぎる クリスのプレイ動画は相変わらず異次元すぎて参考にはならないんだけど、このゲーム知らなくても最後のオーマイガーで笑えて優しい気持ちになれる 360の方が先に来ると思ってた というかあの片足連続とか立て直す暇のない捻りがあるパラレボかPFCになると思わなかったな クリスは高難易度だけじゃなくて全譜面しっかり進めてるのがマジで好印象
IIDXのプロでも中難易度以外触ってない人ザラだから マジで360が次の標的で草
しかも瞬殺で森
まあESPMFC出てたけど…けどさあ! じゃあ次の標的はなんだ
オバピリあたりか
まさかValkyrieいっちゃう…? 早く動画で
デデデ
デデデ
デデデ デデデ デーン \YES!!!!!/
が見たい(聞きたい) えぇ…
そんなランプ埋め感覚で19のPFC増やさないでくれよ 今回はそこそこ控えめYESっぽそうな気がする
たぶん
知らんけど >>237
SP20まったなし
DP20は死人が出るのでNG パラレボ潰せるんなら19で潰すの不可能って譜面無いんじゃないの ENDYMION 985,460
Lachryma 993,860
Over The "Period" 991,280
Valkyrie dimension 986,860
次なにやるんだろね
フルコンランプはどれもついてないが クリスにとってランプは白黄それ以外の3種類なんだろうな 動画上がったけど黄文字の1000コンボ表示笑っちゃう Valkyrieが狙われそうな気がするんだよなぁなんか ヴァルキリーよりはラクリマの方が先なんじゃないかなあ
U1風に言えばソフラン無いから簡単だし クリス360PFC出してるけどそれまでのリザルト的に30pPFCとか出しても全く驚かないレベルでヤバいわ 昨日今日と大島がクリスの件で何も呟いてないのはなんでだろ ヴァルはソフラン抜きにしても序盤のアレBPM240換算の16分滝でラクリマより速いしなぁ ボルテの方が来週25日にセカンドシーズン?だかでリニューアルするみたいだけどDDRもそろそろA3にバージョンアップせんかなぁ… 下手くそでも汗は1人前
脇汗抑えるやつとかないの? オーマイガーイエスの後ってファッキンガールって言ってんの?
誰かわかる方います?日本語訳も申し訳ないですがお願いします クリスって金持ってて仕事してないんだっけ?
DDRに専念出来たらそりゃ強いわな ゲーム大会の賞金を元手にして投資に回して成功したからリタイアして
残りのちょっとした生活費は配信の広告料で賄ってるんだっけか GOATって意味分かんなかったけどGreatest of all timeのスラングなんだな
勉強になったわ DDRに専念出来るからって上手くなるかどうかは人によると思う クリスはパフェを出す精度が段違いですごい
こればっかりは元からの才能の部分が強いと思うわ ITGのプレイを見る限りショックアロー苦手説も有り得ないしなぁ >>271
素質は多少あったんだろうけど試行回数が尋常じゃないからなぁ、やっぱ練習の賜物だろうよ FEFEMS→天才肌、ドルチェ
クリス→才能+努力の天才、ゆうたか
みたいな印象 日本語だとGOATの意味そのままで「史上最高」だろうね
史上最高をさらに強調できる日本語の言い回しは多分無いと思う 金と時間あっても一日に何十回も19のスコア狙いのガチ踏みなんてやったら身体壊れそう >>281
そっちはgoat fuckで収拾がつかないどうしようもない状況って軍人が使うスラングだったりする >>283
マジかww ひょんなことから無駄な知識が増えてしまった
サンクス godとかの言い換えじゃねえのって思ってたがそういうわけでもないんだな 毎度のことながらクリスってハイスピくっそはやいな
360に×2すんのか 動画見たけど人間やめすぎ
コンボカッターの16分が何度も来るのにすべてマベとかおかしいやろ 低速をガン見するくらいなら高速覚えた方がいいの精神 DPやってるとき400あるかないかくらいのハイスピでマベとってたからもしかしたらハイスピどうでもいいんじゃないか、化け物すぎる クリスはΔMAX鬼ステルスでPFCしてるしガチでハイスピはどうでもいいんだと思うぞ クリスのいないKACは悟空のいない天下一武道会だな アメリカの大会だとクリス相手に喰らいつくプレイヤーがいると聞いたけど今は違うんか 海外勢だとファンガーとかも精度ヤバいけど最近見掛けない気がする クリスの適性HSは短時間でMFCした新曲の動画的には600~660くらいっぽいけど
19とかのある程度覚えてる曲は更に早めにとって750前後にしてるな >>301
ファンガーは2年くらい前からそもそもDDRやってるのか怪しい >>305
大島も終盤まで黄色はやったことあるんよな 俺、小島
友人に中島と磯野がいてよく野球をしている
たまに西原ってのと遊んでいる
ひそかに「かおり」って子を狙ってるんだ o4maが最初に鳥A出した時480地帯最後のフリーズ時点で186390点だったからほぼ一緒のスコア
その後サビ入り直後までPFCだった ようやく君達にも理解出来たと思っていたら全然だね。
やはり僕の言う事は聞くべきなのだ。
これから世界の真実を語るので、感想をお願いします。
CHRS4LFEはレベル19の捻りが下手な事は間違いない訳。
それを僕は主張してきました。
その証拠にパラノイアレボリューションにもランダムをかけています。
それは彼が正規では押せないからに違いないのである。
ところで、まず捻りとは何なのか?
それは右のボタンを左足で押し、左のボタンを右足で押す事を言います。
それが必要になる曲がCHRS4LFEは弱いのだ。
MAX360チャレンジやEGOISM440チャレンジはその必要が無いからCHRS4LFEでも押せる訳。
でもパフェが限界でエクセは出来ないであろう?
レベル19もエクセが取れない。
ボルテックスなら、レベル20でもエクセがいるのに。
その意味は?
考えるがいい。
思考を止めてはいけない。
それは日々の成長の為であり…
僕の為であり…
君達の為であもる…。
つまり僕の知性は高すぎる訳。
だけどこれは僕の知性が君達より高いだけ。
君達にもこうなれる可能性があります。 オバピリとエンディミオンも近いうちにWRかっさらって
SP全譜面の全一になりそう バルキリ最初見た時はこんな譜面青コンすら出ねぇだろwと思ってたのに今はパフェ待ったなしとか異世界に飛んだ気分
いやクリスが異世界から来たのか DDR星人が攻めてきてもクリスは出せません
何故なら彼もDDR星人だからです ヴァルキリー996kでヤバいけどしれっとp52なのマジで恐怖なんだがwwww 鬼ヴァル緑フルコン動画のハイスピ1.75やんけ
クリスにしては遅いな ウサイン・ボルトみたいやな
誰もボルトに敵わんから2番を争う感じ 他のランカーは面白くなさそうこの状況 だからみんな大会に向けて練習するんじゃろ
STGとかと違って理論値が十分に実現可能な値だから平時の追い上では誰も追いつけないけど、一発勝負の場ならひっくり返せるかもしれないし いやいや理論値出すのめちゃくちゃ大変なんだぞDDRって…クリスを基準にしてはならん、彼だけ異次元すぎる
ノーツパターンが比較的シンプルとはいえ脚でDDRのマベ判定を出し続けるってマジでおかしい さらに言うとクリスはマベコン埋めを頑張ってきた人間だから一発勝負で1番事故が起こりづらいタイプのプレイヤーっていうのも他のランカーからするとキツい マベコン埋めって尋常じゃなく金と時間かかるんよな…
一つの曲に何クレジットもつぎ込むことになるから 中低難易度の膨大な数を日に100とか200でサクサク埋めてった事実 DDRの初心者なので、
・クリスが2Pでやる理由
・リザルト写真で1P側にも同じリザルトが出てる理由
が知りたい 低難度でも精度維持って大変だろうからなぁ…
ましてやDDRで >>330
・弐寺と違って操作に違いはないが
背景に対して矢印が左か右のどちらに寄ってるかで感覚が変わるからここは好み
・シングル時のリザルトは1P2Pにスコア詳細、ライバル情報、消費カロリーとかを別々に表示できるけど
特に選んでないとと1P2P両方にスコアがミラー表示される >>330
たぶん2P側から始めたから、と予想
知らんけど
理由とは関係ないけど
2P側の場合、↑を右足つま先、→を右足踵で取るのが(省エネ踏みの)基本姿勢となる シングルは1P側が使われることが多いので
2P側はパネルやセンサーが1P側ほどへたってないという理由で2Pを使う人もいる 古いのは画面小さいから斜め向くことになるし個人差あるだろう
金筐体はでかいからあんま変わらんが 2P側はカロリーにしてるわ
体重を999.9kgに設定するとリザルト画面の消費カロリーがぐんぐん伸びて面白い 4thから始めて、エミとかアリスとかキャラクター目押しで選んでやってたんしゃないの?
それから2Pでやるようになって未だに変わってないからなぁ
1P側じゃ、ほぼほぼやんなくなった たまにDPすると明らかに2P側だけパネルの位置が分からなくて落としちゃうから、SPやるときたまに2Pでやったほうがいいかもしれない
DP慣れてる人には関係ないかもしれんがな SPでやる時1P側も2P側も違いを特に感じないけどクリスくらいになると気になるんかな 4/18の更新で旧筐体でもA3になるもんだと思ってたんだがホームはA20 PLUSのままだった
うちだけ?全国的にこうなの? >>341
公式から何のアナウンスもないのに何故アップデートされると思ったのか ラクリマさん?
@SOUNDVOLTEX573: 6>▼μ▼<9 Listen!!
4/25から過去イベントで登場した楽曲たちがPCBでINPUT可能になるゾ!
さらにSKILL ANALYZERの新コースも追加!
皆も先生と一緒に、禁断の楽曲…プレーしてみないかい?
http://eagate.573.jp/game/sdvx/ #SDVX https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1517458969530626051/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと三倍アイスクリームがA3のスコアに対応してくれてよかった。
早くDDRSMAも対応して欲しい。
そもそも公式で見づらすぎるのがいけないんだけどね。 >>344
他の音ゲー出すから久しぶりに連休に合わせて連動解禁イベかと思ったじゃねーか サイトで累計プレイ回数って見れなくなったの?
データ見に行ったらA3でリセットされてたし >>347
リセットされたので、A20Plusのページに行けるうちに行って、自分で合計するしかないね。 >>278
日本語で「控えめに言って最高」みたいなのあるけどああいうのが日本語で言うファッキンみたいな接頭辞だと思う マトモな頭を持ってたらDDRに注力するよりより人気でBPLに参加するボルテに注力するよね、まあお疲れ様でした BPL以前にEditも進捗なさそうだし、
言ったこと全然守れてないのが腹立つ
あといつまで先行稼働期間なのかとかも全然ないから酷い もう1ヶ月以上AC版やってねえ
ゴールデンリーグが開催したら新曲埋めとポイント稼ぎを同時にやる予定
正直イベント無しでプレイするほどの気力が無い イベントが無いなら企画すればいいのさ
コースのEXスコアをここの皆で競おうぜ ダンスアラウンドがチキンラーメンとコラボだってよ
うらやましいな レッツダンスアラウンドのソフランばりに調理時間がぐにゃんぐにゃんするんか? 網走のDDRでDXYやったら不謹慎扱いされるのだろうか 自分のプレイを20日間で30人以上に見てもらわなければなりません
先日、中野という人が途中で止めたため、亡くなり… きょうIIDXをやってみたが、これDDRより難しくね?
判定渋すぎて頑張ってもGREATまでしか出なかったよ
DDRなら踏み遅れとかでもなきゃそうそう外さないんだが... ビギナー譜面でも八分や十二分が当たり前のように出てくる譜面をFLATでプレイするようなもんだからDDRerにとっては最初は厳しいかもな
判定幅はほぼ同じ チラ裏
今日安城メトロでMMNC95っていうプレイヤーが
選曲中に扇風機に当たってたら急に筐体に上がってきて胸倉掴んできたって
嫁が泣きじゃくりながら帰ってきた。許さん
チラ裏 同情が欲しいならTwitterでDDRタグ付けてやっとけ マルチポストの書き込みだと先週ご本人様がモメてたみたいだけど
晒されたほうが厄介なのに絡まれちゃったなとしか思えんぞこれじゃ >>366
BEGINNERでFAILEDなるとは思わんかったw
ってかコントローラ見ないで打てなきゃお話にならんねこれ
>>367
エッ...システム理解してなかった 虹色のGREATがマベと同じ幅で
黄色のGREATがパフェと同じ幅だっけ? マベの幅っていろんな音ゲーと比較しても1位2位を争う厳しい判定なんだっけ DDRのマベとIIDXのピカグレが同じ判定幅で驚かれるやつだな 黄グレピカグレはよく聞くけど虹グレは聞いたことないな 金筐体踏んだらeパスプレゼントね。
旧筐体はGWも放置か。 1回A3に引き継ぎしたらA20+の更新がA3に反映されなくなるクソ仕様でこれはちょっと…… 旧筐体はそろそろ切る(から三次出荷分の金筐体を買ってね)という意思表示かね
確か旧筐体の基盤って一部の海外筐体除いて未だにXPだったっけな いいか、ここに書いても公式は動かない
ご意見だ、ご意見を送ってくれ 金筐体とかそんなにいいのいらないからX筐体の改良版みたいなやつでいいんだよ
旧筐体は廃止で 4LIFEにするとマベの判定幅が1F伸びるって聞いたんだけどガセ?
あとミリ秒だとよく分からないので、各判定がそれぞれ何Fなのか知りたい XPだね
たまに筐体が通信エラーなんかで再起動するときXPのシステム画面が見える エンディミオンのやばさが改めてわかるリザルト…ではあるのか???一応 ラクリマ鳥Aの時もめちゃくちゃ疲れて「イェス…」だったの結構好き クリスがどうかは知らんけどマスクつけてエンディミオンAAAのぶろすアホでしょ >>383
そのデータ古い機種のだぜ
最近のDDRのマベ幅とIIDXのピカグレ幅は同じ16.67ms そんなに金筐体普及したいなら、
旧筐体持ってる店舗に対して下取りくらいしてやったらいいのにな
あんな導入コストの高い筐体、今のご時世大手しか積極的に搬入できないだろ
ただでさえやれるとこ自体他のゲームに比べて少ないのに、
金筐体普及目的でさらに減らす気なんだろうか >>405
去年12月に旧やXの撤去多かったから下取り説推してたけどそんなことなかった 金筐体を普及したいっていうよりラウンドワンを優遇したいんだろ。
今どき大型筐体のアーケードゲームを惜しげもなく大量導入してくれる貴重な顧客相手にするなら導入してもらうだけのメリットがないと。 そもそも筐体何種類も作るのやめて欲しかったわ
筐体ごとに画面の大きさとか判定とか違うのうんざり 金筐体優遇は別に構わないけどもっと上手くやらないとプレイ人口が減るだけな気がする データ引継ぎに出荷筐体のクソ仕様に一部のプレイヤーを対象にしたイベント
本当ユーザーのこと何も考えてねーな 俺がDDRはじめたヴァージョンだぜ
ttps://twitter.com/precise_ddr/status/1519330535872598016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディスクの選択画面UIとしてはかなり悪いとは思うけどグラフィックとしてはワクワクするな 患部ったMVでDDRっぽい譜面流れてこなかったっけ >>419
そうだね
あそこはボルテでも同じ形になってるよ あとmaimaiだと該当箇所がムービーの関係ですっ飛ばされてた気がする 追加された東方曲の面子見るとWARNINGがすごく新しい曲に見える
これがメンタリズムですか 嬉しい追加だけど令和に追加されるラインナップじゃねえ 東方曲のノリは当時からニコ厨wとバカにされてはいたけど今さら聞かされるとさらにキツいものがあるな… カラオケ屋「ミシン貸し出します、個室で好きなだけ縫って下さい」→めちゃくちゃウケてしまう [492715192]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651114393/
これDDRでも出来るんじゃね? 少なくとも2005年ぐらいまではプレステの貸し出しサービスしてたり持ち込みokなカラオケ屋あったよ 患部のDDR地帯がそのまんま (難易度配慮で16分が8分だけど) の前の
イージーモード? キモーイ のところが DDR 配置 (lesson by DJ) なのか 例のおうちDDRをマット持ってくだけで出来るようにしてくれ ってことなんだが 患部のDDR地帯なんで16分にしなかったたんだろう
あそこ16分にしたところで別に難易度変わらんし、
なんなら別に15~16で譜面作ってくれてもいいから、そのままにして欲しかったわ BPM400の8分相当って14じゃ厳しくね
鬼譜面来ないかね Daily Lunch SpecialがBPM200の16分頻発して14だからあそこに16分入れても14に収まるでしょ 患部はノーツ数の時点で643と14にしてはかなりあるからそこに16分突っ込んだら詐称でしょ
それを15として出して欲しかったが >>436
Dailyと違って17連はキツくないか? 16分階段配置17連はさすがに単なる地団駄5連とかと比べるのはあかんのでは
そこだけで死ぬ訳では無いが 患部の例の地帯は鬼追加用に残したと考えてる
最近だと後々鬼追加とかあったし(ただ対象がつい最近消えたランぺや腐レだけど)
因みに643ノーツはSP14内だと3位の物量
宇宙戦争、脳漿炸裂ガールに次ぐ体力譜面だな… 患部はソフラン追加して例のところガチでやって17くらいでもいい WARNINGは歌詞で避けて避けて言ってるんだし鬼でSA追加してほしいわ
最後にSA譜面来たのいつだっけ? なんとなくどこぞのwikiのDDR A3の記事見てみたらぶりおじが暴れてて草 最後のSA譜面追加は多分西日暮里さん
というか鬼譜面追加自体がそれ以降無いという ごめんなんか召喚してしまった?
スレあんまり来ないからよく分からなかった ぶりガイジエアプだから詐称の欄には何も書けてなくて草なんだ 上にもあるけどSA譜面は西日暮里さん以降出てない
鬼譜面も同様で確かラクリマ鬼追加イベント以降来てなかったはず(調べたら2020年8月頃の追加なので約2年程来てない)
ZETA鬼を恒常追加枠として入れるなら一応ZETA鬼だけどコースモードでの追加を入れない場合はそのイベント以降来てない
個人的にはそろそろA20時代で追加されたリーグ曲の鬼譜面が見たいな
リノンアドベンチャーみたいな高難易度追加イベントが欲しいが 関西でDDR金筐体が2台以上あるゲーセンってどっかある?
遠くてもいいから連休中そこに行きたい
現状、旧筐体が機能してなくて実質1台のゲーセンばっかだから
まともに遊ぶのが不可能だわ 梅田ラウンドワンは金2+X筐体1だったと思う
大阪はどこでも空いてる印象
独占連コできるか1人待ちくらい >>453
A3移行時に消えた
いい加減欲しいんだがな…どうせ金筐体限定なんだし入れられない事情があるのかな
入れるなら中伝をいれて欲しい、10段にエゴ鬼入れるとか消去法故仕方ないけど正気とは思えん 腕前上がってきたが、段位はパラレボ鬼消したのは良いけどハデス888は入れて欲しいなあ
通常ゲージじゃ無理でもあれならラス滝いけそうでやりたい 都内に遠征して初A3、
連休で混んでるかと思ったら自分以外に1人いるだけで
その人いなくなった後は2時間以上誰も来ないのでずっと連プレイ。DPたまったので止め。
雨だったからということにします。 A20+後期からのDDRの状況はちょっとやばいな
追加曲少ないし、新バージョンも決算に間に合わせて突貫で作った感じだし
また冬の時代が来るのかな 段位は最終曲の難易度上げるのやめてほしい 十段とかパラレボ鬼のせいでクリアできる気せんかったわ A20のDP十段のパラレボは頭おかしかったけど、基本的にラストが一つ上の難易度ぐらいが段位認定的には丁度いいでしょ
そもそも18と19の差が酷いだけで他はそんなでもないし そもそもアメリカンな雰囲気のDDRに
日本や中国の武芸みたいな雰囲気のある「段位」なんて言葉を出してほしくない
腕試しコースを用意するのはいいけどDDRらしいネーミングにしてほしい
実際ボルテだと腕試しコースの名前は「スキル・アナライザー」っていうんだし
「段位」なんて言葉にこだわる必要はないと思う DDRの初段って弐寺の五段くらいの難度だよな
級あったほうが友人とかにも勧めやすいんだがな 弐寺にもいるけど、段位をモチベーションにしてる層は一定数いるよね
無くすのはもったいない プレイヤースキルの分布が違うから単純に比較できるようなもんではないぞ いくらプレイ回数が多いからって高難度の更新ペース速すぎでしょ
体力お化けか? 段位認定モードは公式から直々に認められてる分モチベになるよな
新曲追加の時くらいしか遊んでないCourse trial こそ削除なりテコ入れ欲しいぞ
コースモードを何回もやる人いるのかね >>475
クリスなら気分転換にコースのマベ埋めやりそう >>464
DDRの足9~10は寺だと☆7~8ぐらいなんで
DDR初段≒寺四段ぐらいかと思う 難易度分布も全然違うから参考にならんぞ
弐寺の☆12≒DDRの旧足10というガバガバ判定だし でもさ、かく汗の量で言えば寺の12はDDRの11くらいじゃない? DDRとIIDXの両方で両皆伝の人以外はこの話題黙ろうね DDRの段位は単曲のスコアとFCランプくらい記録してくれたらやろうと思えるわ
段位でどんないいスコア出しても段位としてしか記録されないならそれぞれ単曲でやった方がマシ 皆伝とか正直よくわからない世界ですわ
今日目標だった天ヒーESPを75万で生還出来た、まぁ練習したんだけど
で、ちょっと聞きたいのですか
・13は譜面やり込んで生還できる
・12は大抵の譜面生還できる
・11はAA取れるかもしれない
っていうスキルの人ってレベル適正いくつなんでしょうか レベル適正とか言う意味の分からん言葉は使うな
13がいくつかクリアできるレベル、でいい 天ヒーESP750kなら普通に13適正じゃない?
13適正だと体力的にも配置的にも結構きつい譜面だし、
他の13はある程度いけるでしょ
14以上の8分主体の譜面は天ヒーより全然早くて難しいのが多いので、
天ヒー安定するくらいじゃないと厳しいと思う >>486
音ゲー全然知らないのにちょっと通ぶっちゃった
ごめん
>>487
天ヒーが好きでCSの方では緑フルコンできるくらい譜面熟知した上でこれだったから他の13は多分きついかなー
12のシルヴプレジデントとかでも70万なのでスライドが使いにくい譜面が来ると死にかける クリスが18PFCしてる頃日本のランカーは15をPFCして自己満してる…
そりゃ勝てない クリスはアミバ出ないことを願いたい
俺は、天才だぁ~!!凡人が俺様に勝てるか!! >>490
実際天才だからアミバじゃなくてトキポジションになるのか とめてくれ…!
足を止めてくれえ!!(全Marvelous) クリス案の定故障者リスト入りしとるやん…安静にしてもろて その代わりモーリー・ロバートソン並にペラペラになって帰ってくるに2000paseli あんだけ連日休み無しにワールドレコード取れるレベルでやりまくってたらそうなるわな
むしろ今まで良くならなかったな位の練習量だと思うんだが
日本語の勉強に集中するいい機会って言ってるけどプロ参加目指してんのかな?クリスなら日本在住の条件も満たそうと思えば満たせそうだし、日本語の条件もクリアできるならワンチャン? まさかのランニング障害か…まさかでもないが
それでも日本語覚えるチャンスって置き換えられるのが超人すぎるわ ポジティブシンキング、我々日本DDRer並びに日本音ゲーマーも見習うべき精神だなあとしみじみ やっぱ片っ端からフルコンするだけでも実力は身に付くんだってそのCHRIS4LFEさん?が身をもって教えてくれてるんかな
もっと19だのをMFCは意味がわからない クリスが凄いのはそうなんだけど、他のランカーも見習えみたいな意見はなんか違う気がするわ
日本のランカーもポジティブに自分の生活リズムの中で出来るだけのことやってるだろうし
まじでクリスがおかしいだけだぞ 精神面は参考にできるかもしれないけど技術面は身長190以上で足のサイズ30cm以上ないと真似できないからな 人種的にクリスに勝つのは不可能だから日本人のおおしまいさんは胸を春といいゾ 俺靴のサイズが29cmなんだけど本当は28.5が良いんだよね
靴屋さんに聞いたら28.5っていう規格はほとんど流通してないのでとりあえず29にしとけって言われてそうしてる
でも本当は28.5を履いてみたい
28.5の人いる?どうやって手に入れた? 靴のサイズなんてメーカーによって変わったりしないか? >>508
クリスのヴァルキリー鬼動画見たら同時フリーズ地帯不動踏みしてて笑ったわ てかクリス鬼ヴァル鳥取った後足が回復しないから数日休むみたいなツイートしてた気がするんだよね 読んでなかったわ
今回のツイートそれを踏まえての話か
まあ大事にしてくれや ペンタとか2枚抜き自然に使いすぎて別のゲームやってるみたい
B4U CDPの最後とかもめちゃくちゃ綺麗に拾ってるし意味不明すぎる パラレボ終わったあとの
Yeeees オーマイゴッドの後の
アンマ ファッキン ゴー
って本当はなんて言ってるの >>508
常時二枚抜き出来るのは明らかにアドだよなぁ
本来振り回しとかキツイ同時をある程度無視できるのは強い
とは言え流石に休んで欲しかったし今回のツイート見て安心したわ
足や体調壊すのはこのゲームにとって致命傷になるし >>513
I'm a fuckin' GOAT
史上最高のリザルト!って感じかな アラフィフだけど、19とか18とか数クレだけなんだが連続でやると息も絶え絶えになるのは当たり前か…
そして、何日か仕事終わって家帰って少し横になると寝落ちしてる日が続く
やはり疲れてしまうのであろうか! 40超えたらもう全力疾走は控えた方がええよ
健康面でマイナスしか無い上に普通に死ぬぞ 18とか19とかやる人あんま見ないよな
だいたいみんな余裕でフルコン出来るレベルしかやらんよね
俺も18埋まったらそういう感じになるんかなあ
俺だけヒーヒー言いながら毎回赤ゲージでギリギリクリアするの恥ずかしいんだよね わかる
そこらへん選ぶ人はもうクリア余裕のスコアラーだし
必死こいてるクリアラーが俺以外全くいない やっぱホームの環境じゃね?自分は過疎ホームだからマイペースで低難易度やれてるけど順番待ちが当たり前で周りが高難易度プレイヤーだらけなら釣られてしょうがないから高難易度やる雰囲気になってるみたいな
そんなにプレイも出来ないから自然と高難易度中心にならざるを得ないとか 十年プレイヤーが11とか13をPFCしてるのみると悲しくなる 俺は20年だからセーフ
11でもPFC殆ど無いけど ある程度上手くてスコア狙い目指してる層が18でスコア狙いをできるようになるためには、
14辺りから順に鳥で埋めてスコアを上げてく作業が必要になるので、基本的に14〜17辺りでのスコア地力上げが長く続く。
個人差はあるけど、1〜3年くらいはこのスコア地力上げ作業が続くんじゃないかな
自分は15〜16鳥埋め段階だけど少なくとも1年以上はスコア上げやってるし
そうなると18をメインにやってる層がクリア狙いか17辺りまでのスコア地力上げを終えた一部の猛者しか残ってないから全体としてあんまりやられてないように見えるんだと思う 10年以上やってて18のクリア埋めしてる段階だけどシルドリ習すらPFCできない 高難易度がどんどん下手になっていくんだけどもう駄目かもしらん 16~19全部クリアつけたけどPFCしたことないわ。そもそも低難度プレイしてないのもあるけど 俺も似たようなもんだったけど解禁作業中に楽譜面でぽろりしたわ
それ以来楽踊でちょっとずつ増やしてる ブランク何年か途中であって22年やってるけどやっとSP18埋め完了
19はまた別次元なんだねー!本当どでかい壁!
MAX300出た時より壁 お前ら歳いくつなんだマジで……
ようやっと18がいくつかクリア出来るようになってきたんだけど、低レベルでもAAAなんて出したことないわ
リズム感皆無で全部目押ししてるせいか?
もう才能の域だと思って半ば諦めてる
弐寺やってると余裕でクリア出来るのにCってのが多々ある
縦連苦手過ぎてギタドラも全く出来ないし、GOODでもちゃんとゲージが回復するDDRしか愛せないよ マジでこのスレの年齢層が分からない
明らかに自分より数回り上の人間しかいない雰囲気を感じる 俺もスコア全然出ない勢だけど
グレとパフェの違いは流石に分かるぞ
マベとパフェの違いは未だに全く分からないので
Pフルコンしてパフェ100個とか普通出る DDR A3が旧筐体でできるようになるのいつだろう >>538
一回り=十弐歳差と考えたら
流石にそれはないでせう >>538
DDR1stの頃に高校生でも今アラフォーですし >>537
低レベルPFCなんかもう必要ないかもしれないけど、休憩がてらに楽しいよ
適当なbasic譜面で一度ハイスピ外して4分のリズムでピョンピョンしてみ? 人によるんだろうが下手にレベル下げまくって4分でやるよりかは200あたりの8分譜面がなにも考えずにpfc出やすくて助かる 適正より明らかに低難易度をPFC狙いでやってるとかなり緊張しない?
しかも途中でグレ出たらモチベがダダ減りするし パフェ狙いで途中でグレったら低スコア狙いとか2枚抜きの練習とかに切り替えてる >>546
グレたとしても最後まで集中してやりきれよ
だから上達しないんだろ? PFC粘着してる時に1歩目グレ出たらさすがに捨ててるわ おばぴり「は!この軟弱ものが!!
ぷると「まったくだ!!
ぷりん「……(フッ…) アンコールステェーイジ
テーン(ガシャーン
アシタガアルサァ >>542
ここにアラフィフいるよ。
MAX300がやっとになってる…orz アラフィフだが、レベル18ランプはつけた
次はダブルだな
そして身体は引き締まって痩せたと言われてどうしたら痩せるのかと聞かれる事が多いけど、DDRとは言えずにいる… サプリメント(亜鉛とビタミン系)とソイプロティンとアミノバイタルの粉末飲んでから踏んでみたんだが
18と19だけで10クレ踏んでも割りと生きていられた
プラシボ効果とかではなさそうなんだけど似たような経験ある人おらん?
推奨の栄養素とかあったらおせーて欲しいです ここじゃなくてもっと運動に詳しい人に聞いた方が良いと思うよ あんま推奨されてないけど
寝起きにごはん食べて歩いてゲーセン行くと調子良い
だいたいエネルギーの問題だと俺は思い込んでるので、炭水化物を正義だと思ってる
それより睡眠だな
寝起きの体を1クレで起こすとギンギンに冴えて譜面がよく見える DDRは音ゲーの中でも睡眠が一番重要だと思う
しっかり寝た日と寝れてない日とで見え方が全然違うし同じハイスピでもSlowに寄りまくる >>561
5時起き7時ゲーセンだとプレイまでに消化が間に合わなくて食べる時間がとれないんだよなー
仕方がないからエナドリで我慢してるわ 朝一腹減った状態でDDRして汗かいて家帰って体重計ってニヤリとする
んで腹一杯飯食って寝て次の日体重計って凹む >>564
なんかおにぎり1個とかゼリー飲料1つとか飲むと良いってどっかに書いてあったぞ
あと俺は食事摂れないときはゲームの合間に携行食としてチョコレート摘んでるわ
あんまゲーセンでモグモグしたくないし小さいもの持ち込むといいぞ >>565
食わずのDDRは飢餓状態が続いてドンドン太りやすい体質になるよ 筋肉も減るし 腹減った状態で運動すると筋肉分解してエネルギーになるってきいた GWもしこたま音ゲーしたけど
本当にこの趣味一本で良いのかと振り返りたくもなる
他人との話のタネにならない趣味は辛い…
お前らって社会で「趣味は有りますか?」って聞かれた時何て誤魔化してるんですかね? 野菜だけでDDRするのと、ご飯とラーメン食べてDDRするのとでは後者の方が動くしパネルの反応も良い
野菜だけだと足がフラフラして力が入らない感じ
ダイエットには中難易度と言うけど、人によっては高難易度連チャンでゼーハーした方が良い人もいるよね? >>570
DDRって基本言えないからゴルフとかドライブとか旅行って言ってる
関係ないけど職場の同僚に音ゲーやる人がいればDDRやってると言う >>571
高難易度だと筋疲労でトータルの運動時間減るとかもあるから人それぞれだな
炭水化物はある程度取った方が良いのはマジ
最近ニコニコに投稿してる奴参考にしてハーキーステップをアップに入れたら調子いいわ
お前らも高速地団駄踏んでみろ >>563
BlackYって作曲家として有名になる前は普通にDDRガチってたからな
元大足神とかだったハズ 足神とか言われてもどれぐらいなんかわからんわ 新参だから DDR2014まであったMyグルーブレーダーの大きさで決まる称号のことやね
足紙→六段
足神→八段
大足神→皆伝上位、地方ランカー
真足神さま→トップランカー
今でいうとだいたいこんな感じ
段位との大きな違いはレーダーを伸ばすのに特定曲のスコアや緑コンボ接続数を伸ばすのが条件だったことだね >>577
懐かしいなグルーブレーダー
AIRとFREは簡単だけどSTRとVOLがしんどいんよなこれ
今の状態で真足神狙うとなると
STR…888、ラクリマ鬼、エゴ鬼、360鬼
VOL…ブルマ鬼
Cha…カオス鬼
Fre…D2R(フリーズ版)
AIR…Rot鬼
こんな感じなのかな、やっぱブルマ鬼がきつすぎるなこれ
ブルマ鬼グレコン必須とか普通にトップランカーでもしんどい譜面だし VOLはA4A鬼という選択肢も……ブルマよりキツそうだから無しか >>579
ブルマ鬼フルコンで200、ブルマ使用VOL180狙いで601コンボ(曲全体の9割接続)必要らしい
これを踏まえてA4Aで狙う場合は629コンボ程グレート以上で接続が必要らしい(曲全体の8割でVOL値が206相当)
ブルマと比較したら低速丸暗記さえ出来れば配置はまだ温情あるし選択肢に…入るのかなぁ…? >>570
お前チュウニズムにもいたな。マルチめ。 いやA4Aとブルマだったら全然A4Aの方が楽でしょ
ブルマの最初のリズムとか捻り攻略するくらいなら
A4Aの低速覚えて地力でごり押した方が絶対早い 今ならCHAOSよりANTI ANTHEMの方が楽そう 足紙が六段って何の話だ
当時の足龍が今の七段ぐらいでしょ
X3の時に足龍で引退して前作から復帰してるけど
当時と同等の実力に戻った時点で八段は取れないけど七段は余裕って感じだったぞ 足龍の壁がMAX300ギリクリアで
A20六段の4曲目が3曲踏まされた後のMAX300だぞ
足龍レベルなら2、3曲目で落とされる 弐寺にも27からノーツレーダーあるし、
DDRも元はあったんだから、計算式改善してBPL前に復活させたらいいのに
前はVOLTAGEとSTREAM以外ほぼ空気だったけど、
今はPrey鬼とかオバピリとかAIRやCHAOS最大値にふさわしそうな曲もあるし、
基準変えれば結構やりごたえありそう
SHOCKとか新しく作っても面白そう >>586
マジで何を言ってるのか分からんわ
その六段曲にある不沈艦CANDYなんて当時足龍取った頃にはフルコンしてたぞ
足龍が七段ぐらいで合ってる
六段は足龍にとっては簡単過ぎる グループれーだーの前にやり込んだら色が変わってた時あったよな
やり込みなら自信あったけどもうそれも無理かな 段位認定は死んだんだ
いくら妄想しても帰っては来ないんだ
もうA20 PLUSは終わって、君もA3と向き合う時なんだ いやでもさ
遊び要素みたいなのが減って
新しくなるにつれ削減するスタイルは悪いことじゃないと思うけど
それにしても淡白すぎる IIDXはコースモード消えて少し間置いてアリーナ始まったけどこっちもそんな感じになるのかね せめて段位くらいは置いてくれとは思うが まさかバーサスでBPLやらないだろうしBPL用の対戦モードが追加されるんかね 当方まだA20PLUSです
金筐体はどれもA3なんかなぁ DDRは基本的にバージョンが進むと機能減らされてたからな……なんでやねんっていう
MGR、ドリル、コース、選曲ランキング、筐体上でのライバル登録とか A2O当時の段位、休憩なしなら皆伝=真足でいいとは思う
真足ってそんないなかったよね。
もっともクリアだけでいい段位認定と
曲ごとの精度を求められるグルーブレーダーは
基準の物差しが違うから、比較することが間違いだと思う 普通に888鬼鳥Aレベルの精度が必要だからな
今はエゴがあるから真足乗る人いるかもしれんけど、
SAで確認したら現時点で888CSP鳥乗ってる人83人しかいないから
皆伝よりよっぽどきついぞ グルーヴレーダー嫌だったなあ
初心者にとってはどうでもいい機能だし、全ての値が低くてめちゃくちゃ小さいの恥ずかしかった グルーヴレーダーはstream以外適当だから好きじゃないわ
voltageもソフランゲーだから脱いだらできるし
ラクリマの地団駄で128だぜ? 遂に公式のお客様相談室のご意見・ご要望のメールフォームに段位認定復活を願うメール送ってしまった
こんなもん律儀に要望送ってる奴いないと思うんだよね
たぶん意味無いだろうけど、10人くらいでゴソッと要望すれば企画の検討くらいしてくれるんじゃないだろうか
こういうアンケート的な、お客様の声的な、そういうものって選挙みたいなもんで、みんなで言えば叶うんじゃないかなあ
送ったやついたら書き込んでくれ
頑張ろうぜ 何かしらの要望通すには会社が製作費を投じるに値する十分な効果を見込めるほどの人数で送るか、納得させられるほど熱意ある記述を投げるかしないと無理
それにユーザーの意見ばっか聞いてたら碌でもないのが出来上がるからそれなりの調査も必要になる
段位程度なら後から追加されそうなもんだけどな 特にSPの段位に関しては完全に意味を成してないからな
4枚抜きジタバタでどんなヘタクソでも皆伝取れちゃうから、皆伝の段位を持つに相応しい実力じゃないと逆に恥ずかしい
弐寺と違って足切りスコアは絶対に必要
DPはごまかし効かないから現状維持でいい >>607
そういうお前は実際そのやり方でSP皆伝取れたのか?
どうせ取れるだろうし実力が伴って無いのに皆伝表示させるのは恥ずかしいとか言って実際やってもいないんじゃないか? 2(4)枚抜きって何故か簡単だと思われてるよな
普通のプレイに組み込むにも4枚抜きで滝処理するにも意外と難しい
瞬間的にはともかくそれを安定させようと思ったらキツいものがある そう思って最近4枚抜き縛りでCKPESPやったらfailedしたよ
足12も出来ねえのにどうやったら皆伝できるんだ?教えてくれよナア 曲目弱くしてスコア足切りつけて難易度同じくらいにするなら歓迎ではある もっとパネルの位置離したら良いのにそんなの出来なくなる位に 4枚抜きで超硬難易度突破するのは見て踏むんじゃなくて超連打でGood量産して死なないようにするやつだろ?
例の動画を見たことあるかどうかで認識に差がある気がするぞ 普段使う靴を選ぶのと同様にデカい靴を使えるように選定するだけ
靴下多重とか詰め物入れるとかすりゃ本当に地団駄だけで行ける インターバルあるとはいえ4曲通しで地団駄し続ける体力は流石にないな
そもそも4枚抜きも出来ないし 4枚抜きは左向きなら出来るけど右向きは出来ない
慣れのせいか利き足の関係か >>605
回答来たら教えてくれ
どうせテンプレ回答の
いつも遊んでくれてありがとな!
意見しっかりもらうぜ!
上の奴に伝えておくぜ!
また遊んでくれよな!
だと思うけど 4枚抜きは簡単にできるものではないし、練習が必要なのは事実だけど、
じゃあまともに皆伝踏むのとどっちが難しいかでいったら、
圧倒的にまともに踏んだ方が難しいのも事実なんだよな
普通に皆伝挑戦しようとしたら19半分くらいはクリアできるくらいの地力と粘着できるだけの体力必要だし >>620
意見・要望に関しては基本的に返信しないっていう注意書きあったから多分こないわ
とりあえずお問合せ完了の自動返信だけ来たけど全部晒す意味ないと思うので内容を要約すると
・内容によっては回答に1~2週間かかる
・個別に返信しない場合もあるのでよろしく
って感じ 4枚抜きで皆伝抜けるの叩いてるやつはほとんどエアプだろうな 段位ゲージをEASYゲージとしてゲージオプションに追加してほしい
クリアランプはアシストでいいから 段位ゲージって仕様としては減りにくいが増えにくいというものだからイージーゲージを採用するならちゃんとそれ用の物にしないといけないんだろうなーとは思う
1曲目以外は途中落ちしてしまうから高難易度や部分練習したい時用に使えるゲージが登場するの自体は大賛成 >>619
この動画を見ても4枚抜きが難しいのが伝わるし決してジタバタやってるだけでどんなヘタクソでも皆伝が取れる訳じゃないのが分かる
「こんなジタバタやってる奴でも取れるんだから簡単だろ」って意味で動画のURL貼ったのかもしれんけど >>625
赤ゲージ補正が長いのって普通にイージーだと思うよ 四枚抜きは練習必要だけど
本当に上手くなりたいならそこに時間を割くべきではないわな 四枚抜きなんてホムセン行ってそれ用の靴を作ればいいだけでは?
それで最後までホレイショ地団駄すりゃ皆伝でしょ いや、ミスじゃなきゃいいんだから地団駄はもっとゆっくりでいけるか 仮に4枚抜き出来たとしても普通にノーツ多くてしんどいよ
皆伝なんて夢のまた夢さ 考えたら4枚抜き靴だとフレーム同士がぶつかるから無理か
現実的なのは3枚抜き靴だけどこれも重くなりそう 何も考えずに4枚抜き地団駄だけしてるとエタラブみたいな連続同時押し配置で普通に死ぬ 2枚抜きなら靴を28センチくらいの履けば良い?
元が26.5なんだけどダメかな?
意外と安く良い靴売ってるけどね。
DPじゃちょっと無理かもしれんけど。 センチは自分と合ってるけど長さが盛られてるようなやつじゃないと
中でズレまくったりそもそも力が込められなかったりするからやめたほうがいいぞ 4枚抜きで皆伝取ったけどスコアもアレだし虚しいだけだったぞ
ずっと地団駄は無理だから滝の密度が多い箇所を重点的に狙う
同時単の箇所はリズムを合わせてミスらないようにする
数少ない回復箇所はちゃんと踏む
これできれば越せる 2枚抜きしたいならベアフットシューズはお勧めだぞ
クッション性皆無だから自分は足痛めそうで一回使ったきり使ってないけど、
底が柔らかいから裸足並みに曲げやすいので2枚抜きは楽 公式からそろそろアナウンスが欲しいところだよね
GW終わったら正式稼働すると思いたいけど、もしこのタイミングでしなかったら、AからA20の時みたいに夏ぐらいまで引っ張りそう(前回はセーブデータが共有だったからまだ良かった) 4枚抜きだろうとなんだろうとそこにぱぁのぅーがあるから踏む
ただ、それだけなのじゃ ランカーのプレー生で見て思ったけどタップ音が力強いわ 強く踏んだほうがリズム取りやすいのかな 音が出るように意識して踏むから精度が出てるんじゃなくて、
綺麗に踏めてる結果として綺麗な音が出てるだけでしょ
力まないでも、しっかり踏めてれば勝手に音は出るぞ 「これはマベ出せて当然」という確信を持って踏める時に音が出るって感じよ 発狂を強く踏み込んでなら俺も最初の200歩くらいは同じような音は出るし、グレは出ないんだけどなぁ
でも、疲れてきて後半ボロボロ…しかも回復しないしない
レベル12〜13なら数クレ、10以下なら結構良い感じでイケるし回復も早い
筋力がないんだろうけど鍛え方がよくわからん
やはりDDRで歯を食いしばって少しずつ250歩300歩と強く踏み込めるようにやるしかない??
発狂はいつもは軽くなるべく疲れないようにやってクリア
それならゼーハーゼーハーするけど数クレは踏める >642
解る
疲れてきたりしてキチンと踏めていないと
足音がバタバタとかドカドカ鳴り始める BPLのプロ選手がLM筐体が6台あるラウンドワンで日曜朝から4台独占使用したとかで炎上気味らしいけどコレDDRの金筐体で同じ事やられたらたまったもんじゃないな BPLなかったらここまで金筐体が増えることもなかっただろうしなあ
弐寺と違ってDDRで同じことがあっても叩こうなんて思えないわ
ある程度配慮はしてほしいけど 俺も入れてくれよ〜て言えばバーサスモードでやってくれるよ BPLをやることで金筐体6台あるゲーセンができるならたまに4台プロが専有してても許すよ 金筐体2台置いてあるうちの1台が数時間占領されるようなもんだな
単純に待ち時間が2倍になるからプロ来てほしくない 起きてもいないことを叩くために想定するのはどうかと思うんだが・・・
時間借りのあるゲーセンに行ってるから慣れてるけど、他所はそうでもないのか? むかーしホームのラウワンでも時間借りあったけど直ぐ元に戻った
後、200円で3クレって言う変な設定もあったな 地元はX筐体だが、出先で金筐体で遊んだけど、もしかしてXでもう遊べない?
データ移行はしちゃった 仕様とか全然分からないんだけど、金筐体でA3やったあとに旧筐体でA20plusやったら何故か解禁したはずのA20plusの曲が全て未解禁・未プレイになってた
X筐体も同じなのかなあ >>661
A3とそれ以前は別アカウントと考えればいいよ メンテナンス中にプレイする様なもんかそりゃやる気出ん罠 前回はプレーデータ共有だからよかったが今回のは金筐体以外への罰ゲーム感半端ないわ
先行稼働からそろそろ2ヶ月だぜ? DDRA→DDRA20の時の先行稼働は3/20~7/24の4ヶ月間だったし、今回もそれぐらい延びそうではある 真面目に小規模ゲーセンのDDR設置数減少しそうなのが心配
俺もホームだったところ行かなくなっちゃったな… A3とリザルト共有しないのは百歩譲って受け入れるとして
A3でターゲットスコアとの差が表示されないのホント糞だわ
それくらいならスコアリセットしてくれたほうがまだマシ 何故か最新の曲?には自己べとの差が表示されるアレなんなん?
プレイ中に邪魔だから消えて欲しいんだけど >>620
来た
そんな感じのテンプレだったわ
意味はあったと信じたい 判定文字小さくするみたいなどうでもいい対応だけ早いの謎すぎる 小さくはなったけどその分数字間の隙間が広がったという
苦情多くて応急処置ってことなんだろうけど、後々ちゃんと整えて欲しい ターゲットスコアが無いのは勘弁してほしい
自己ベ設定にしてるけどこれが無いと今どれくらい更新してるのか分からん
常に差が見えているほうが集中できるし +1万点ペース 行ける!行けるぞこれは!
そしてそこから出まくるグレ クリス1~MAXまでのmfcスピードランとかやっててワロタ +1万以上が溶けるのはHoratioで嫌というほど見た 自己ベ取るまでターゲットスコア出ない件はちょっと前に文句送ったけど
要望扱いだからテンプレ返答だったわ >>670
自分がタゲに変えられてたんだな。サンクス ターゲットはおろかslow fastが表示されるだけで集中が出来なくなる
お前らすげーよ >>681
俺も気が散るというか、確認するのに意識行っちゃうからターゲットはオフにしてる
判定の具合見て大体の差異を良そうする程度にとどめてるわ EmeraがIIDXに移植か。
個人的にはA20~A20+の曲持ってって欲しかったけど プロリーグしてもクリスと他のランカーのレベルの差が違いすぎて面白くなさそう PON「残念ながらボクにもわかりません。ていうか何語なんでしょうね!?」 ジョィwwウィッwwスェエーwエウェウィッアゥwwツゲッオウィチュウィーwティーワァーwww(テケテケテンテン テケテケトゥトゥトゥトゥ)
ジョィwwウィッwwスェエーwエウェウィッアゥwwウェレウェーwwツィーヤァーヴィアーッwwアーッ… こいつら何ふざけてんだと思って調べたら曲コメ出てきたけどマジでそう書いてあったわ
本当に何語かわからないんだな……
CDPのブン回し好きだよ 425だけど最近のカラオケボックスはモニターに持ち込んだ機器を接続するための部屋まであるみたいですね
てことはノートPCとマットとケーブルを持ってけばコナステDDR出来るってことじゃないですか
DDRが設置されてるゲーセンを探すよりは簡単なはず >>697
メタルパッド搬入する姿思い浮かんでワロタ >>698
(普段行ける範囲で)を付け忘れていました
DDRに限らず、やりたいのに設置店が遠方にしかないって人の救世主になるのでは!?
カラオケボックスなら騒音で苦情はあり得ないし 騒音と言えば河川敷で楽器練習してる人いるけどコナステDDRも出来るのでは?
ノートPCとマットとプロジェクターを持ち込んで法面に投影すれば理論上は可能なはず ていうかこの方法なら電波と電源さえあればどこでもDDRが出来るってことじゃん
エクストリームDDR >>702
ビートマニアのアルモバみたいにコントローラーとスマホをBluetooth接続できれば電波も電源もいらなくなるな!
DDR S・・・うっ頭が モニターもVRゴーグルにすれば色々捗りそうな気がしてきた 大島さんが新金筐体にお気持ちしとるね
これでいい方向に進めば良いけどまぁないだろうなぁ 一番意見を直接伝えやすいのはプロ選手になることだろうから、そこは期待してる
あくまでも今は一般ユーザーでしかないからね
時期は遠い話になってしまうが >>703
そもそもUMDDRが流れたの悲しいな
まあ弐寺であの惨状なら仕方ないとしか言いようないが 新金筐体がヤバいって話なのか
怖いもの見たさでやってみたいと思ったけど、そもそもうちの県で新金筐体入れてるところ無かったわ IIDXのLM筐体も最初の頃皿が回んないって言われまくって改良パーツ発送されたらしいし、
鍵盤も多重反応起こるからってマイクロスイッチ変わったし、(元のスイッチ生産終了なのもあると思うけど)
たくさん声上げれば何かしら同じような対応があるかもしれないよ 使ってる側の多くが苦言を呈する程なのに
作ってる側は何でこれでOKだと思ったの?今まで何やってきたの?ってレベルだもんな 完全なる当てずっぽうだけど
こういうのって現場のちょっとだけ偉いやつの独断で「これでいいだろ」みたいな勝手な判断で決まってそうだよな 寺は元プロゲーマーの意見聴くことあったんだろうけど
DDRはそういうのなさそうだしなあ 弐寺と比べたらガチ勢のプレイ人口が少ないし
追加金筐体を踏みに行った人の中から
反応に問題がある事に気づけるような人がどれだけいて
更にそれをちゃんと問い合わせから意見出来る人がどんだけ居るのよ?って話あるからな 反応以前の話でパネルそのものがサイズ合ってないのかガタガタ動くから
いわゆるエンジョイ勢でもすぐ分かるレベルよ、マジで酷い パネルがたつきは旧筐体でもメンテによってはなるから、パネルサイズが間違ってるってことはないと思うけど
デフォでそうなっちゃってるのは今まで筐体作ってきたノウハウどこ行ったって感じ 反応はマジですぐにわかる
DP電池でやってると体重それなりにかけてるのに無反応とかフリーズ抜けが酷すぎて愕然とする
SPはもっと軽く踏む奴多いから顕著じゃないか? 上パネルはスライドもフリーズアローも僅かでも気抜いたらとスッポスポ
力入れること、それを意識することを踏みながらやってるとどっかしら影響出るんだよな >>709
踏んでみれば分かると思うけど
一言で言うなら「怖いし踏めたものじゃない」に尽きる
パネルがカタカタ動きまくるからいつかパネルがどっかいくんじゃないのか…?って位動く
あとは前スレでも言っている通り無反応が酷い
FA(特に↑)が抜けまくるしスライドなんてもってのほか
新筐体で鳥wacスライド中心でやったら抜けまくって自己ベ-10万とか出るくらいには酷いし、FA抜けのせいで新曲の天丼の電池抜けすら安定しないレベル
そりゃ新筐体側がスッカスカなのも納得できる 新金筐体は素人でも踏み比べたら確実にわかるレベルで酷いから
逆に直る前に体験しといた方が良いレベル
品質バラバラだから一概には言えないけど、4分くらいでジャンプし続けないとFAすぐ切れる筐体もある バージョンアップで機能削除、更新頻度低下、追加曲もわずか、そして新筐体の不具合・・
まさに2013の状況の再現だな
良くて冬の時代到来、悪くてそのうち終了パターンだな 新金筐体はパフォーマンスとかクリア狙いとかの精度気にしない遊び方なら
多少違和感はあれど正直そこまで問題ではない
ただ精度狙いになると明確に違和感が凄い
精度求めるレベルでテストプレイできるスタッフがいなそう 2013のときIIDX専だったけどどのゲーセン行ってもDDRガラガラだったからよくここまで持ち直したよなあとは思ったが最近も大概だな Aではあったボス曲イベントらしいものがA20+でなかったから、
嫌な予感がしてたがここまでとはな
鬼譜面も1年以上追加されてないんじゃないか
高難度主義ではないけど、ここまで放置されるとなあ NAOKIもTAGもいなくなって後任まともにできるやついるのか BST名義=社員全面に押し出さなくなってからの行く末がわからんから今誰が手綱握ってるのかわからんし今後どうなるんだろうなこのゲーム 極端な話BSTいなくてもやっていけるけど、単純にスタッフのやる気が無いせいでDDR終わりそう
BPLもEDITみたくやるやる詐欺で一生開催されんだろうな そもそも他と比べて予算がどう見ても5分の1レベルとかで少なそうに見える
どうにかならねえか ゴメン、この前に行った店に悪い事したかも
パネルが反応しないからメンテしてくれって店員にかなり強く言ったんだけど
あれって新金筐体だったんか
すぐには対応出来ないんですよって言われて
GW中に遠方から来てるのにそれはないだろって食い下がってしまったんだが
事情を理解してなかった 譜面作成コストとか弐寺よかよっぽど低そうなのに、
こんなに曲出さないのは譜面作成者自体がかなり少なそうだよな
実際譜面作れるTAGが抜けたのはでかいと思うよ 新筐体って反応悪かったの?
ちょっとスコア悪かったけど、ここの住人みたく毎回フルコンできる人じゃないからわかんなかった うちのホーム少し前に金筐体もう一台増えたけどぱっと見の見分け方とかある? ポップンスレとか毎週譜面か新曲追加なのにわりと文句言われるっていうね
どんだけ恵まれてるねん 本当になんもないよねDDR
まぁあのTAGが辞めるほどだもんな
モチベーション下がるわ >>737
今なら銀パネのハゲ具合が分かりやすい目安
新筐体の見ると、こんな綺麗だったのかと驚く >>727
前スレで鬼譜面追加系について話してたはず…
確か鬼追加はラクリマ鬼まで遡るね(約1年半前)
>>731
ワンモア無しだね、Aでキツメのワンモアだったから入れなかった可能性が高い
にしてもTAG抜けたのは相当痛手だと思うんよな
U1は譜面作れたっけ…? 自分がやってる別の音ゲーの追加が1ヶ月に1回とかだからDDRそんなに曲追加少ないと思わないんだよな~ ゴールデンリーグ再開しないからいつまでたってもTAGMIXプレイできないや 昔から思ってるんだけど、DDRってキー音無し音ゲーの中でも譜面作るの楽だろうし
移植でローコストに延命しちゃダメなんかなって >>747
それをやって死んだのがミライダガッキ
後期の譜面はほとんどDDRのESP譜面コピってちょっと配置変えただけって譜面が多い 1曲あたり最低7譜面を難易度と足運びを考慮して作る手間をお考えでない?
DDRに割けるスタッフが全然居ないとも言われてるのに スタッフがいないならなおサ終でいいよな
無駄に機種広げないで今BPL控えてる弐寺やボルテにしっかり注力してほしいし 新作とBPL効果があってなおこの惨状
来年はサ終、あるいはリフレク化するだろうな やる気無いなら新作なんて出さずに一生A20+のまま放置しといて欲しかったわ >>743
A4Aがキツめのワンモア…?
オパピリはキツくなかったというのか…? むしろ最近の譜面は頑張ってる方だと思ってるぞ
DPの低難易度とか、最近はそこまでヤバイのないけど
ちょっと前までも入り足グチャグチャ譜面の宝庫だったからな
DPのwikiは足12以上ぐらいだと交互に踏めるか、逆入りの回数が何回かとかを
コメントしてくれてた人が居るんだけど
これが足9足10とかになると逆入りが多過ぎて逆入り指摘コメントとかなくなる
最後まで交互に踏める譜面の方がはるかに少ないし やたら16分地団駄増えたあたりで譜面制作スタッフいないんじゃねとは思ったな 16分で難しい譜面を作るのは簡単だけど足運びが面白い譜面を作るのは難しい ほならねEDITさせろって話でしょ
こっちで勝手に遊ぶから
何年待ってると思ってんだ 譜面作りなんて曲流して踊った足跡をそのまま使えばいいだろ 新曲はコレオグラファーモードを創設して色んなプレイヤーが作った譜面から選べばいいんだよな
採用者には744パセリが贈られます マジで終わりじゃないかな
2013のときはTAGがいたけど今はU1だけ
ていうかU1に頼らないといけない時点でやばい、後継が全然いない
今のSDって誰なんだろ 流石に2013の時とは人口が違いすぎる
とはいえ明らかにスタッフ不足だから不安定だな
コナミなら開発職の採用人数的にアミューズメントにそこそこの人数配置されててもおかしくないはずなんだが BPLあるからしばらく大丈夫じゃないの?
逆にそっちに人材ソースさかれてるとか 浅見さん初期からいるよね確か
割と新し目?の田口さんも抜けてって重鎮一人だけ残るってどういうことなの U1確か2nd mixのCDにもなんかコメント残してたし相当昔からいる人じゃないのか そら転職なり新しい道選ぶならなるべく若いうちにするでしょ
>>770
時期的には家庭用の初代からいたかつてのNAOKIレベルの最古参だしな
(MAKE A JAM!が家庭用初代初出)
元々家庭用中心のスタッフだったのが割と最近になってよく表舞台に出てくるようになっただけで 流れ切ってすまん
440の8分に追いつくための練習ってみんな何やってた?
今最小完全三倍数スコア狙ってるんだけど220の長い16分が追いつかないんだよな、同じ速さのエゴ激とエンディミオンも追いつかないからイマイチそいつらやっても練習になってるか怪しいし エレメンタルクレーションだっけ?
やたらやりまくってからやると良いって聞いたけど、体力有れば確かに良いかも
2枚抜きしなくてもなんとか超えることはできたけど安定全くしない
他に何かないかな? Plan8あたりから慣らしていったら?
BPM順フォルダあるしそこから選ぶとかもできるし。 おまいらありがとう、返事早くて嬉しい
>>774
エレクリかぁ、鬼やるかな〜伸びるかもしれんし
>>775
Plan8はp28個ぐらいで潰してるから、やるなら高速地団駄のマベ狙いとかになるね
それも必要な技術だからやってみよ Prey激はどうなんだろう
自分よりも話のレベルが高いからアドバイスになるかわからないけど エゴ激詰めようとした時は高速練習としてエレクリ鬼、prey激辺りよくやってたかなぁ
後最近だとテュポーン激とか体力消費少なめで高速16分練習できるから足慣らしに使ってる >>773
丁度自分もA20+の10段抜けた時にエゴ対策で同じことやってた時期があった
手っ取り早いのはエレクリ激or鬼連奏で感覚をつかむのが一番だと思う
もしエレクリで追いついていないなら一段落として抹茶プリンやアベンジャーとかの400族で見直す…みたいにやってた 昔はコンボ繋ぐとミスのゲージ減少量が増える謎の仕様があったって聞いたんだけど
もしかして今もその仕様残ってる? >>784
へーこりゃ参考になるわ
通常プレーにもコンボ補正ってあるんだな >>782
MAXコンボ補正って言うのだけは聞いたことがある
MAX COMBOの値が少ないほど増加量は多く、減少量は小さくなる補正らしい。
うまく使いこなせれば高難易度クリア(それこそ19の譜面)にも応用が出来るから知っておいて損は無いと思う 773だけどみんなありがとう、pray激とエレクリ鬼やることにする
>>781
400は追いつくんだよなぁ、アベンジャーはAAA出てるし
440がてんでダメだわ 200~210辺りはそこまで大きく変わらんけど、220超えると一気にきつくなるんだよな
ホントに意識して練習しないとできるようにならない速度 ラクリマの速度に慣れて上から殴る
おかしいよあの速度 スコアを気にしないのであれば、序盤簡単で後半難しい曲であれば敢えて序盤にコンボ切っておくっていうテクニックもあるんだな? スタッフ「ボルティシシシモ大丈夫ならBPMもうちょい上げてもいけるやろ^^」 440族練習で手っ取り早いとなるとpray激とエレクリ鬼くらいしかないしなぁ
一応450相当のvoltississimo…って思ったけど練習になるのって転調後の5連地団駄と最後のクソ長地団駄くらいしかないから
乱打の練習にはならないもんな…
ブルファス激…は練習以前の問題の譜面だし テクニックって、只のバカゲーでしょ
このゲームやり始めた頃、俺よりも明らかに地力低いのに
高難易度をクリアしてる人が居て謎で仕方なかったけど
下手過ぎてコンボ切る人間の方がクリアしやすいってアホ過ぎるシステムなだけだった
ライフ4だけで遊んでればいいんだわな そこまで大きくは変わらんと思うけどさ
明らかに俺より上手いのに段位同じ奴とかいるわ
彼はいったいどこで詰んでいるのかさっぱりわからない >>798
ノンバーだと14で死にそうになってます コンボ補正だろうと4枚抜きだろうとなんだろうと
使えるものは使ってゲージ残せばクリアだけなら勝ちのゲームよ >>797
システムがアホとか言って自分より地力が低いと決めつけた相手の方が高難度クリアしてたらそれはもうそいつは地力が同じか上なのでは >>802
ないない
その当時、俺がフルコンしてる曲をミス20とか出るような相手だし
スコアも全然出てなかった
とりあえず、このゲームは赤ランプ以上しかクリア扱いにしないで
通常ゲージはアシストクリアぐらいに思っておけばいいんだよ >>798
割と目立つところに筐体あるからかバー持ちあんま見たこと無いな
バー持ちスコアラーも居るけど彼女らしき人を連れてるときはノンバーなのが印象的だった >>799
段位に対してモチベが無い人が多いんだと思う
弐寺と違って難易度制限緩和とかないし
あとは単純に曲目で詰んでる人も居たりする
特にA20+の10段なんかエゴ鬼のせいで受からない人がいるくらいだったし
自分もA3稼働3日前に残りゲージ2.5目盛り位で突破したよ >>803
ポップンの辛ゲージでさえ総ノーツに対して許容BADは1/65くらいなのに
DDRはゲージを増やさなくても維持出来ればクリアなので18以上は1/44 17以下は1/22を許容ミスと考えてはどうだろう 昨日始めたばっかなんだけど、MAX360の鬼でAAA出ました
僕は異端ですか? >>807
少し練習してBPL出て優勝しちゃいなよ クリスは空打ちもめちゃくちゃ研究してるっぽいしなぁ >>811
それより個人的には貴方の方が凄いと思う
何書いてあるか一言もわからん!眠くなったので訳すのやめた(訳せないけど)
日本語から英語にも出来たら更に凄い
多分、Endymionのダブルチャレンジクリアする方が間違いなく楽だと思う 今回のアプデはリーグだそうで
無条件落ちになるであろうLightspeedはA20PLUSの方でも反映されるんだろうか >>813
ショックアローの踏み方は大きく3つあって、譜面によって使い分けてる
1.standard
ジャンプで避ける。1番しんどい踏み方(ex1の動画)
2.launch
中央に足を戻して避ける。ショックアロー後の譜面によって3パターンある(ex2-4の動画)
3.heel/toe
1番エコな踏み方。中央に構えて、つま先とかかとのスナップで避ける。ショックアロー前が上下の矢印なら使える。これもlaunchと同じく3パターンある(ex5-7の動画)
ショックアロー前が左右でも3の踏み方が応用出来そうなんだけど、まだ研究中
ざっくりだけど、こんな感じの事が書いてるよ やっぱり最終的にはMFC目標なんだろうね そもそもアニポゼ鬼レベルのSA譜面を踏み方の研究なしで詰めれる人おらんくない?
文字にしてないだけで、クリス以外のランカーも研究は当然やってるでしょ SAは譜面によって中央以外の銀パネ(斜め方向)にノーツがあると思って踏んだりするんだけど
そういう派閥はあんまいないのかな 銀パネを踏むノーツだと思うが一番ポピュラーな気がする
DPだと銀パネ踏んだつもりで矢印踏んでたことがあるからジャンプで避けてるけど そんなつもりなかったんだけど、確かに異端アピールっぽくなってるな
恥ずかしい DPなら銀パネを踏む前提の譜面大量にあるでしょ
左↑
ショックアロー
右↑
これ系を大ジャンプでやってる人も居るけど普通は上の銀パネに退避して踏む
ただ、個人的に言わして貰うと銀パネ退避は長時間やってると足痛めるから微妙
踏むことを考えた設計になってるDDRのパネルと違って、只の硬い金属部分だからな
根本的な事を言うならショックアロー自体をプレイしない方がいいね 本来踏むべきタイミングでショックアロー来るから
ジャンプするとタイミング取りにくいねん ジャンプか銀パネ回避かは場合によって使い分ける
IshtarとかFirestormとかどっちの避け方もできないと大分しんどい クリスはYoutubeにVertex2だったかITGの地雷エグい譜面フルコンしてる動画あるからSA得意だろうなと思っていた Ishtarは銀パネ避け必須箇所あるしなぁ(16分2連SA地帯がいい例、SA含めて16分3連として空打ち処理)
とはいってもあそこ空打ちで処理しようとしてもSAのダイソン判定のせいで全然安定しない
16分間隔でのSAは犯罪だってアナフェ鬼で学習しなかったのか
あそこのSAって直前のノーツを遅グレ以下で取った瞬間、SAの判定に引っかかるんだっけ…? ishtarはedpの話だと思われる
あれ空打ちしてる奴いるなら絶対話しかけるわ SAはジャンプ
FAは片足で踏みっぱなし
それ以外は認めん >>829
海神やMax.みたいなスイッチ前提FAで詰みそう 今日のクリス
・トリジャニ鬼1p
・東北鬼4p-1gr(1グレはおそらくラストの運ゲーで出たらしい)
・紫芋プリン6p
・エレクリ鬼本日初プレイで3p
おかしなことやっとる ニューセンのとかは全部飛んでアフロ踏みみたいに取った方がやりやすいけど人によるわな 地雷ノーツみたいに踏まなきゃいけない矢印以外SAになってる譜面とかきたら非難はあれど面白そう
DPの片側プレイヤーだけSAの延長で 地雷ノーツみたいに踏まなきゃいけない矢印以外SAになってる譜面とかきたら非難はあれど面白そう
DPの片側プレイヤーだけSAの延長って感じで 段位とリーグやっときたか
今回のリーグは通常スコアの比率でかいな、無理して高難度せんでもいいね アドバンスボーダーって仰々しいネーミングだけど要は「いっぱいプレイすれば解禁曲先行プレイできるよ!」ってことか
別にいらんな… リーグ関係なくたくさんプレイする人間からすると先行プレイできるのはありがたい話 ここで答えが返ってくるわけないんだから公式に問い合わせなよ とりあえず9段まで追加か
4段以降の曲目はまだ不明なのかな GOLDEN LEAGUE A3のシルバークラス以上の特典はDanceDanceRevolution 20th anniversary modelにてプレー可能です。
これって今作からブロンズ落ちした曲だけ条件満たせば旧筐体でも出来るって事か? スコアが黄金に縛られるから
旧筐体併用だと迂闊に踏みにいけないな 段位うれすぃ
最近ネガ多かったけどモチベ繋がったわ 段位は見た感じ前作同様最終曲だけ+1難易度って感じか
この感じだと多分今作も中伝は無いと考えたほうが良さそう
そうなると10段がまた阿鼻叫喚になる予感しかしないな…
エゴ鬼、パラレボ鬼、360鬼のどれかが絶対落ちてくるはず わざわざ一旦消して復活させるくらいだし新曲入れてくるでしょ
つまり相応の難曲が控えてるって事 結局前作で段位一回もやらなかったな
そういう奴も多そう 足16~17挑戦圏内とかだとやりごたえあるだろうけど十段より上キツすぎるから仕方ない気もする せめて皆伝だけでも合格条件に最低スコアを導入してくれないかな 結局段位認定来てモチベ上がった人はかなり多いかな?
多分、今までA3やってなかった人とかやりに行くかもしれない
俺も行くまで1時間かかるけど、やりに行こうと思う まさか久々の18がメガロバニアになるとは思いもしなかったわ… 鬼18とかハイハイ高難易度妄想乙
って思ったらマジじゃねーか!!!
でも3年で消えるんでしょ…??? マジ予告なしで入れるやん
この調子でBPLまでに18増やしてや
MEGALOVANIAは版権だからBPLで選べるのかはわからんけど Twitter情報見てみると四段以降はまた一つずつ合格しないと次に進めない感じかしら?これがめんどいんだよなー。一気にやらせてほしい MEGALOVANIAまじかよ。難易度も高いし、久しぶりにDDR運営GJって思ったわ
鬼以外もSAありの前例ができたからこれから増えそうやな メガロ追加って流れてきてTITANZかと思ったら違った
しかし超有名楽曲の追加はBPL見越しての布石なのかね >>873
DPだからあれか、片側のみSA満載って感じかね
そこまで原作準拠にせんでも… 今作SP8段以下の通りらしい
・Rave Accelerator(激)
・Golden Arrow(激)
・Splash Gold(激)
・The History of the Future(激)
確実に前作よりは強くなってるどころかA208段といい勝負してる BPLはyoutubeで配信するから版権選べる可能性は限りなく低い スマン、超有名版権曲ってホント?曲名見ても全く何か頭に浮かばんのだけど、、、 >>877
6段ボス確定とのこと
因みに7段はMAXシリーズに全く関係ないコージー激
おそらくA20+時代に合ったボスはMAXシリーズ縛りはないとおもっていい >>867
そんなことはなかったはず
前作と同じ仕様ならAAかAAAを出せばそれぞれ1段、2段分飛び級が出来る >>880
ヒストリーはポゼ以上どころか普通に17中位はある
スプラッシュでボロボロなところにこれは相当来ると思う MEGALOVANIA、あれDPはともかくとしてSPはSAの認識難でレベル+1されてる感じするな
特に鬼自体は逆にSAのお陰で17でも違和感なさそうな譜面してるな
自分がSA得意なだけかもしれないけどそもそも序盤の大量SAでゲージめっちゃ多い状態で始められるし MEGALOVANIAの譜面見たけどSA下手糞な人は悶絶しそうではある
所々に16分避けしないといけない箇所あるしSAの仕様上ちょっとでも遅れたら吸い込みそう
あと低速にアンリミXみたいな縦連おかれてて普通にしんどそう SA苦手すぎてAnother phaseクリアでいっぱいいっぱいだから挑戦権すらない >>878
めちゃくちゃ有名だけどインディーゲームの曲だから普段ゲームやらなかったりゲーム実況見たりしない人はとことん知らんかもな
まあ新しいボス曲が出たと思って挑めばいいんじゃない >>878
もとはインディーズのマイナーゲームだったけど翻訳modとかで爆発した
今はswitch移植するくらいキッズにも大人気 久々に大物版権が来たな
そしてSAは14年目にしてついに正規ノーツに昇格か >>878
このジャケットキャラの衣装がスマブラに実装されるくらいには クリスがSAの避け方解説してたのはこれの伏線だったのか…? MVを見てゲーム内のフラグ考察するガチ勢居てワロタ アンダーテイルはゲームはもちろん最高に面白いけど、
楽曲も東方みたいに単体で人気だからな
その中でも一番有名なボス戦の曲 ていうかCSPにSpanish snowy danceEDPの再来あって草 今までSAやらずでも18のSAは少な目だから何とかなったけどこれはアカンわ アンダーテイル話題で段位がほとんどスルーだけど、休憩時間のBGM懐かしいのオンパレードで全く休憩させない気満々で笑った GW中にろくな更新なかったの、
サンズ戦で苦戦してBGA録るのに時間かかった説 SP7段も少し見てきたけど3曲目にラストカードとはキッツいことしてるなぁ
15内2番目の物量譜面(678ノーツ)をボス前にぶち込むのは挑戦帯だと苦しそう もうサンズがボスっての隠しようもないから仕方ないのねん MEGALOVANIA入れられるなら他の曲もどうせなら欲しい
スパイダーダンスとか本物のヒーローとの戦いとか華麗なる死闘とかsave the worldとか >>900
過去バージョンのシステムBGMいろいろ使われてるね 毎回ランダムだったけど何種類あるんだろう? 版権でここまで盛り上がるならじゃんじゃん入れればいいのでは…?
デスバイグラマーとスパイダーダンス欲しい メガロニア入れられるならボルテに入ったリボルビングも入れられねえかな 八段通しでフルコン目標にしてたけど、今回絶望しかなくて泣ける メガロマジか
2週間さぼってたけど今週末楽しみになったわ
いやほんと版権は偉大だから入れれるだけ入れてくれ 質問なのですが、ddr A20plus時代にプレイしてて復帰しようと思っているものです。
前にe-passでベーシックプラン月額550円、プレミアムプラン月額330円払ってプレミアムプレーで遊んでました。
今ってそれからさらにコナステベーシックコースってものに入らないと、プレミアムプレイできないですか?
色々調べても訳わからず… 段位認定のクールタイムって立ってたほうがいい?座ってたほうがいい?
普通の呼吸でいい?深呼吸したほうがいい? >>915
もうやりたくねーやりたくねーの空気をなんとかする自己啓発ゾーン 座るのは床に膝つくかせめて銀パネ端っこにしてくれよな >>913
A20PLUS時代って半年も経ってない
というツッコミは置いておいて、プレミアムプレーならeパスがあってパセリに残額があれば出来なかったっけ >>913
DDRのプレミアムって筐体の設定だったような
何のコースに入ってなくても昔からプレミアムプレイできた そうだよって言っておけば無駄にコナステベーシックに金払い続けるようにできたのにお前らときたら それ以前にA3からソロプレーで始めると曲選択時にSPDP変更出来るんだからプレミアムプレー自体廃止されてるのでは みんなレスありがとう、ゲーセンいって試してみます!
ありがとうございました 個人的メモ
段位認定DP初段
さよならトリップ 夏陽EDM edition bpm135
Second Heaven bpm149
Snow prism bpm196
TRIP MACHINE bpm160 段位で休憩時間に座ったらそのまま足上がらなくなりそう 段位認定DP二段
bass 2 bass 踊 140
Anthurium 踊 142
SEXY PLANET 激 180
sakura storm 激 184
三段
starmine 踊182
The Lonely Streets 激 115
SUNKiSS DROP 激185
Dance Dance Revolution 激 150 SP七段までやったけど、
Last cardの後のコージー激は適正の人は辛そうだなって思った last card→cosyは16挑戦段階だと相当キツいな
体力持たなそう メガロSPもDPも良譜面すぎる、こんな譜面作れるスタッフまだ残ってたんだな 段位認定DP四段
Private Eye 激 160
CENTAUR 激 140
DoLL 激 170
MARS WAR 3 激 200
五段
TECH-NOID 激 146
exotic ethnic 激 190
デッドボヲルdeホームラン 激 145
Ishtar 激 156
四段から先は全部激な気がする
後は誰か頼む wiki見たらDP四段以降の曲目が書かれてあったけど所々bpmや難易度が違う
写真撮ってるから五段までのbpmと難易度は間違ってない
wikiではDoLLとMARSWARが踊、デッドボヲルがチャレンジになってるけど実際は激
ついでに上で四段以降は全部激って書いたけど正確には激以上って言いたかった
連投御免 初段→三段→五段→七段を休憩なしでやってきたけど普通にLast Card→Cozyはキツかった
ただでさえ体力と脚力が死んでる中で低速あり+捻り中心のコージーは適正帯を潰すには十分すぎる
あと8段のSplash→History of Futureも大概だった
スプラッシュラストで赤ゲージだとイントロのポゼ鬼引用配置でやられる人が出てきそう クリスがPFC上げないの珍しいな
今日には上げるかな? メガロCSP3つ同時押しあってわろた
スパニッシュで同じことあったね懐かしい メガロなんとかってそんなに有名なの?全く知らない…
野球とかゴルフに例えると誰くらいな有名な曲なのかメンバーなのかグループになるの? ツイッターでなんか一瞬1位付近になったよね
SPDPのインパクトも合わせて何気にここ10年で一番盛り上がった気がする その文字数書き込むよりも少ない手数で調べられるのになにやってんの? 旬過ぎてないか?
東方といいアンテといいいちいち古いんだよなぁ
まあだから格安で収録できるのかもしれないけど >>942
公式がするなって言ってたはず
仮に公式が言ってなくても他人の靴で踏まれたパネルを素足で踏みたいかと言われたら絶対にやだ
あと素足でやると最悪金具部分に当たって爪が剥がれたりするから安全面でも危ない 海外だと全盛期の東方みたいなポジションだった
もちろん知らない人には全く知らないってのも頷ける 野球ならマックス・シャーザーぐらい有名
全く国内しか興味ない人には縁がないのも含めてこれぐらいでしょ >>952
おー、もう少しで200勝投手かぁ!こういうのですよ、わかりやすい!ありがとうございます!
知らない人は知らないよね
メガロ何とかって知らなくても大丈夫そうだな このゲームのファンが高確率で品川庄司の品川みたいな事言いだすからあまり良いイメージ無いんだよなあ 何にせよメガロの収録告知ツイートのRTといいねがA3稼働決定ツイートの倍近くある時点で大成功でしょ 唐突に足18引っ下げられたインパクトも含めたらアンドレザジャイアントくらいの衝撃はある なんか昔世界で初めてポゼCDPフルコンした日本人の動画バズってたけど
あれ裸足だった気がする
一切踵使ってなかったの凄く印象的だわ
あと>>950次スレ頼む MEGALOVANIAが収録されてる「UNDERTALE」は元々はこの曲の作曲者のToby fox氏がほぼ1人で作り上げたインディーズゲームだったんだけど、口コミやゲーム実況から話題を呼んで元々Steamだけで原語版(英語版)しか無かったのが、PS4、switch等のコンシューマ移植もされて各国の翻訳版も出る程の大ヒットゲームとなった作品。ちなみに総売上300万本以上を記録してる。
まぁ、日本でいうひぐらしのなく頃に、東方Projectみたいな売れ方をしたゲームだと思ってもらえばおk。 あの3つ押しはFAの仕様上2つ押し(↑は外してOK)でいけるからただの惑わしになってるだけだな Twitterでシャトルランが話題になったときにΔMAXも話題に上がってて噴いた MEGALOVANIAの版権料ってどれくらいなん? >>964
ここでそれ聞いて答えられるやついると思った? MEGALOVANIAの版権料は?(1億円ではないことは、確認しています。) こんな無名な曲にそんな大金使うんだったら普通に流行りの歌謡曲やアニメ曲入れろや メガロ曲はもちろん譜面カッコ良すぎふいた
ムービーもあって燃えるやばたにえん 自分が知らないだけならまだしも、流石にメガロを無名と言っちゃうのは「私は無知です」を大声でアピールして赤っ恥かいてるだけやん ビーマニで流行りの曲を知る俺みたいなのもいるので不思議ではない 日本以外も見るとメガロは下手なポップスやアニソンやネットミュージックを入れるよりもウケが良いだろうよ メガロと聞いて最初ライブアライブリメイクとのタイアップかと思ったがそんなわけなかったぜ とあるゲーセンの寺のLMが時間制プロ貸し出しの件で下手くそはLMやるなって感じで荒れてるけど
DDRは下手くそは金筐体やったらいけんの? マジレスすると、
誰がいようと早く帰んねえかなって思うだけだから気にしなくていい やっぱりSAの判定広いというか意味不明すぎて特にノーツをSAで挟んだやつ面白くないわ…
せっかくいいの持ってきたんだからもうちょっと気持ちよく踏ませてほしい ddrに関しては2人で交代で遊ぶくらいが丁度良く感じる SAは体感判定幅グレくらいあるよな 実際は知らんけど 全盛期の患部に止まってすぐ溶けるとメガロ比べたらどっちが知名度上だろうな
ウサテイよりは上だと思う どれくらい有名なのかなんてツベで再生数見りゃ大体わかるし、コメ欄みりゃ言語で国外か国内かの人気もわかるんでないかね >>975
それが元ネタでMOTHER2ベースの同人ハックゲーム用に作った曲のセルフアレンジなんよ
世界的に見ればゲーム曲でもトップクラスに有名だろうよ >>983
八段には19内の難易度差とか分からないから仕方ない 十段狙う段階でも十段に無い19とかわざわざやる気しないし全然分からん メガロってきいたときに〜
セガの筐体かとおもったよ。
メガロ50 (DDR)AC版DanceDanceRevolution A20PLUS/A3 Part370
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1653104849/
スレタイとテンプレにA3を追加しました。 では、質疑応答に移りたいと思います
質問者は一発ギャグをかましてから質問してください このスレッドは1000を超えました。
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