(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20PLUS/A3 Part370
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次スレを立てる人(>>950)は
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をたくさん文頭に入れてください。
誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A3(エーススリー)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
2022年3月17日より20th anniversary modelにて先行稼働開始!
・DanceDanceRevolution A3 スペシャルサイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/
・DanceDanceRevolution A20 PLUS スペシャルサイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ他個人叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
○過度な自分語り(日記のような内容の書込み)は禁止です。
また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
意見のある方はこちらから公式に問い合わせましょう。
https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/
○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。
○解析など、危険な話も厳禁です。
○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。
□関連サイト
・DanceDanceRevolution 20th Anniversary Site
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/20th/
・公式Twitterアカウント
https://twitter.com/DDR_573
・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A3
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20
◆関連スレ
(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part73 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1430802822/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1637011394/
※前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 PLUS Part369
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1649665700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 十段にENDYMION鬼が仮に入るとして皆伝はどうなるんだ?
ENDYMION4連か? 段位認定なー
弐寺みたいに1曲目からLv.〇〇〜が選べるとか何かしらメリットがないとやる気起きん ここにきて急にメガロ収録、文句なしの譜面、段位追加にブレイクタイムのBGMといきなり本気出してきたな DDRMAXの時に生き残って良かったね
本当、必至の状態だったからなぁ MAXのとき、EXTREME以降のとき、2013のとき、A終盤のとき
4回も暗黒期を経験しているDDR民だ、面構えが違う 言われてみりゃA終盤も若干怪しかったな 金筐体で復権というか盛り返したけど A終盤てそんなに暗黒期だったっけ?
2013がヤバすぎてその比じゃないと思うんだが俺だけか 10段ENDYMIONの話題見てて思ったけど
18半分くらいクリアの自分には19の難易度差全くわかんない
分かるようになるのって18未クリア1桁あたりとか? 2013の時は結構ヤバかった印象ある
A終盤そんな怪しかったっけ >>16
こいつのツイッター見てみると腕前がわかる。 2014の大量のご当地アイドル曲追加からユニバーヒルズ開始までの半年間は結構しんどかった記憶 2013稼働からRDi開始までがヤバすぎる
ゲーム内容の薄さはもちろん人口も目に見える勢いで減ってた
Aは18年前半あたりで謎に人口増えたからさほど暗黒期のイメージない Aと同日に稼働開始した指と比較されて
指は2回バージョンアップしたのにDDRはそのままなの?的なのは当時ツイッターで見かけた
今は指の方がヤバげだけど 2013は筐体撤去とプレイヤー見かけないのもあって10年ゲーセン通ってた中で一番危なかったな
MAXのときのゲーセン事情を知りたい 2013からほぼほぼやってなくて、たまにレベル13やってたくらいで金筐体出たあたりから復活したけど、客の入りは昔も今も変わらんなぁ
ただMAXの時は引き潮のように一気に減っていった
旧曲一斉削除して周りの子たちは前の方が良かったと次々に消えて行った
MAX2で旧曲復活しなかったら詰んでたな >>23
有名な曲やキャッチーな曲がごっそりなくなって、max300召喚のために4thstageでfireflyを選ぶのが中~上級者のプレイスタイル
人気自体は4thや5thで落ち着いてたからプレイヤーが減ったっていう印象は特になくて、それよりもmax300を攻略するために一部のゲーマーがより一層プレイに励んでたイメージ 最近18踏み始めたくらいなんだけど興味本位でMAX300鬼やってみたら5%くらいで死んでワロタ
譜面は見えるし息も脚も限界が来る前だったのに普通に捌けなくてゲージが死んだ
こんな死因初めてだよ、別ゲーかと思った
悔しさがゼロ、完全に無理
10段や皆伝とってるやつがゴロゴロいるの信じられないわ
お前らすげえよマジで 360鬼なら俺だって最初の15秒くらいノーミスだし 多分A3稼働初期は暗黒期って言われる未来が来ると信じてる
新イベント始まって盛り返して本当に良かったって言われると信じてる >>21
Aは初代で学生だった人が中年太り気になりだしてリターンしてくる頃かも DDR Aは確かにエンディミオン追加から20周年ラッシュまで1年ほど空白期間があったけど
曲の追加自体は続けられてたのとそれまでの貯金で暗黒っぽさは全く無かったな。次回作の準備期間と考えればやむなしだし
というか2013の1年間コナオリの追加曲とDDR専用イベント一切無しのガチ暗黒がヤバすぎだわ
他の機種が衰えたのもあるだろうが、あれからBEMANI三番手によく復権したなと思う 三番手まじ?
そのころと比べたら設置台数どんどん減っててもう知ってるところ全部で6台ぐらいしかないんだけど >>32
おまwそれワイのことやw
スパノヴァ2から始めて、社会人になって、暇がなくなり、近くに筐体があるところに引っ越せたおかげでAで復帰 正直2013、14年頃はトリジャニ、スタジアム、遺跡となんかしらの多機種連動イベントが開催されてたのに、急になくなった2015〜2018年くらいが一番モチベ低かったな
丁度受験期で遺跡以降の記憶が薄いのはあるけど
多機種イベントは解禁簡単で曲も増えるからやってほしいわ ここ数年はいちかの◯◯で全体連動やってるからいつも通りなら夏頃やるでしょ ダンスゲー3機種のみでやってくれたら俺得なんだけど 初期にダンスラ触ってベタ惚れしたCrazy shuffleがかなり早いタイミングでDDRに移植されたからアレは本当に助かった 譜面も良いし イメージだけどDDR高難易度専門の人は他のダンスゲーは手を出さないような
後、スコアラーも
中級者以下をマッタリやってる人は他のダンスゲーもやってる印象 エクササイズ勢俺もDDRだけだな
ランニングはしてもいいがダンスはしたいと思わない ぶっちゃけダンエボ、ダンスラにスコア重視のイメージないし、
ダンアラはそもそも見かけない 高難易度攻略もやるエクササイズ勢だが
それ以前に音ゲーマーなんで見た目重視のゲームは肌に合わない
ダンスラ出てきたとき一瞬やったけどすぐに飽きた
DDRや他の古参機種みたく高難易度クリアに重点がおかれたダンスゲーが出てくればやるかもしれん
まあ出てこないと思うけど 実際どうなってるのか
@YutaImaiJP: 【告知】
DDR A3の第1回GOLDEN LEAGUEのゴールドクラス報酬で新曲、
Yuta Imai - STAY GOLD
が遊べるようになります!初DDR嬉し!!
気合入れてBPMギミックを沢山いれたので覚悟の準備をしておいて下さい #DDR_A3 #黄金のDDR https://twitter.com/DDR_573/status/1526844308183056390 https://twitter.com/YutaImaiJP/status/1526869303630643200/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>49
あなたを停止罪とソフラン罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなbpm表記で騙し、ダンスゲージを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。パセリの準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! ANTI ANTHEM「ステイゴールドがやられたようだな…」
Let's Dance aRound「奴はクソフラン四天王の中でも最弱…」 初代からやってる私からすると、
DDRが一番盛り上がってたのって2ndだったかな。
初代から曲数が増えて、ボス曲もパラMAXで程よく難しくて
頑張ればクリアできそうって感じでみんな頑張ってた。
3rdでパラMAX並かそれ以上の難易度の曲が一気に増えたのと、
譜面の難易度上がってるのにゲージの減り具合は2ndのままで、
辛くて止めちゃう人か多かった。
4thでゲージの減りを少なくして、みんな知ってそうな曲の
カバーを色々と収録したけど、3rdで止めた人は
戻らなかったな…。 一番酷かったのはMAXの頃だわ
近隣のゲーセンが何をとち狂ったかマーシャルビートにコンバージョンしやがった
あの屈辱は今でも忘れない 3rdで最初の頃過疎ロケを1人でanother譜面を結構クリア出来るからドヤ顔でクリアしまくってたら途中から数人のグループがやってきてたらそいつら何かコマンド打ってマニアック譜面出して軽々クリアしてるの見てヤル気削がれた思い出 最寄りが金2台になったから久しぶりにやってきたんだけどやたらFAが抜ける
金2台になって順番待ち気にしなくて良くなったのはいいんだけど踏み心地はX筐体の方がよかった 自分も、最近A3導入したばかりの店舗で段位認定やってたらよくFA抜けた。
久々だから調子悪い(あるいは単に下手)かと思ったけど新筐体のパネルの硬さとかあるのかな。 目玉要素 (他にイベントがないので唯一無二みたいなモン) のゴールデンリーグ・段位認定が金筐体限定 & 金筐体が提供され始めてから3年以上経ってるのに未だに日本国内で金筐体が存在しない県 (鳥取・島根・山口・長崎) があるって十分暗黒期だと思うんだが…。
未だに県内に1台以下のところが半数弱 (20県) 占めてるし、A20~A20 Plus辺りで引退した人も割といそうなんだよな。 新出荷の金筐体は店が勝手に対策しない限りパネルがゴミ
って話題過去スレで何度もやったよな
>>62
そんなシケたとこに住む方が悪い 捏造ランキング君かな?
デモもカウントされてるに違いない!俺の周りではこの曲やってるやついないのに
なんでこいつが1位なんだ!なんで、あれがランクインしてないんだ!!捏造だ!! >>62
そもそも鳥取ってDDRの筐体そのものが存在しないんじゃなかった? 段位認定のブレイクタイムのBGMの出典元を右下辺りに表記してくれると嬉しいなあ。
聞き覚えのない曲が多すぎる。(´Д`) >>57
来年五十路。
MAX300をクリアするのがやっとって位に衰退してるよ…。 2013開始〜2014RDi開始までよりかはマシ というよりかはそこを下回らないだろうという安心感が最後の砦ではある
まあその2013から始めたんだけど 確かに思い返してみればずっとモンキービジネスやってた MEGALOVANIACSPなんとか抜けれた…
スコア難易度は18あるけどクリアは17強でもギリ許されると思う… >>75
逆じゃない?クリアできればスコアは取りやすい譜面だと思うけど CDPやってきたけどショックアローなけりゃ13程度だよなあ
逆に序盤繋げるとニューセンくらいキツい メガロはOK数かなり多いからその分のスコアがブーストされてるってだけで
譜面自体はクリア易スコア難の部類だと思う いくらなんでもSAなしで13なわけあるか。低く見積もっても15はある
240の8分縦連まみれだし、New Era DDPよりも全然きついわ BPM240のFA拘束捻り縦連がある時点で13は絶対にありえないんだよなあ 忘れがちだけど、DPはBPM200で振り回すだけでパラエボ鬼くらいムズくなる 2013は「モンビジおもしれー良作確定か?」って言ってたらそこからの記憶がない 2013はもう8年着信音にしてるair heroesがあっただけで神作 そういえばStay Goldがちらほら最上位勢で解禁情報が出始めたね
ソフランはダンスアラウンド程酷くはなさそうで良かった
SPはモンビジやヴァンキッシュの親戚みたいな譜面みたいで低速苦手だときつそうではあるけど 動物シリーズか
Beluga / BEMANI Sound Team "S-C-U" >>88の非礼をどうか許してあげてください
皆さんここはどうか彼のことを許してあげてください
叩くなら私を叩いてください >>88
プレーしてる時間は、その人のものだ
あんまりいい気はしないがね 低難度で毎クレEXステージ召喚する人嫌い、高難度特攻してすぐ死んでくれる人好き マナーとは言わんが1曲目はさっさと選曲しないとお前らに怒られそうだからいつも急いでる
他の音ゲーより選曲時間長い仕様なのは休憩の意味も兼ねてるからだろ
でもクレジットの合間に、あと2分だけ休憩したいけどなんか台取られそうな雰囲気あったらちょっと早めにクレジット入れてゆっくりパスワード入れてゆっくりリーグと段位眺めてゆっくりモード選択してゆっくり選曲してギリギリまで回復に充てることもある
ごめん、これは俺がマナー違反だな
改めるよ 椅子があるときは待たされるくらいいいかなって思うけど椅子なかったり何人も並んでたらキツイよな
害悪なのは匂いキツイやつだよマジで帰ろうと思うし コロナの影響でビニールで囲ってるとこ多いし匂いきつい人いたら地獄だよな 常時LIFE4つけてるからほぼ毎回EXまで行くし、
高難易度疲れるから選曲時間もしっかり使うわ
他の人もやってるからなんとも思わん >>88
時間無くすようにコンマイに文句言ったらどう?
こんなチラ裏にみみっちく愚痴らないでさ
あと時間を金で買ってるわけだから文句を言うのはお門違いだよぼくちゃんw >>95
椅子が無い店行くなら折り畳み椅子を持参しようよ 真後ろにイス設営して股間ガン立ちで待ってたら感じちゃう 実際にフルボッキ状態を隠すときどうしてる?
ポケットに手を入れながらプレイしたけどやりにくいわ ケガで半年ほどDDRさぼってたら体重が10kg増えた
今日からまたお世話になるわ… ボーダー50万ってあったけどまぁ余程早く踏みたい人以外は意識しなくていいよね
手ごろかつ物量がそこそこあるOur Love ESPで計算してみたけど
662×3(ノーツ数)+39×3(FA終点部分)+1000(MFCの場合)=3103点
500000÷3103=161.134.......ってなる
つまりOur Love(激)をMFCすること前提で162連奏(約41クレ連奏)すれば解禁できるらしい
流石にここまでして解禁するくらいなら1ヶ月待った方が良いよな… chmateに出てくる広告でお馴染みのザ・ファブル
ザッファぶるって書くと途端にBPM333で走りだしそうに思えるから不思議 怖いのは皆んなが新曲早く遊ぼうとしてボーダーがいつもより跳ね上がる事
多分大丈夫だとは思うけど今回も大体いつも通りだよね 急いだくらいで50万達成する層はボーダーには無関係だわ 見事にコナミの策略にハマってるなぁ
まぁ今までみたいに目標がなくポイント集めるよりいいけど、せめて30万ぐらいに設定して欲しかった >>115
金筐体が近くにない人はキツいから本当せめてそのくらいだよなぁ 金筐体を置かない店とそこのプレーヤーへの嫌がらせが目的だから50万の設定は妥当 5万だと思ってて7クレくらいやって到達したのにとおもったら50万だったわ 常設されるようになるなら頑張ろうかってなるけど、たかだか数週間先行プレイできるだけでしょ?
それだけのためにやる人なんて奇特な人しかいなさそう アドバンスボーダーはオマケ要素に近い感じだし
このくらいの重さで妥当 これボーダー5万いきそうやな、油断してたら危なそう 今までのリーグは二週間だったけど今回からはアドバンスボーダーのせいか開催期間が倍の一ヶ月だから維持ボーダーも倍を見といた方がいいと思う 新曲の話題何もなくて笑った
とは言うものの低難度だから仕方ないか 曲の知名度的にはどんなん?前回も個人的に全然知らん曲だったけど反響大きくてビックリした >>125
今回追加されたのは一応新規コナオリ曲
作曲者は他機種(主に指)で動物シリーズとして楽曲提供している人
指で言うとConCon(狐がモチーフ)、ススススペースハリネズミ(ハリネズミがモチーフ)あたり
DDRだとheronが一応同作曲者 そもそも計算式が変わっててだいぶ稼ぎやすくなってるんだからボーダーもあがるに決まってる
自分のポイントに違和感を感じなかったのか 大体今までのEX SCOREに950~1000点位は上乗せされるんだから単純にボーダーは今までの1.5倍ぐらいになるよな
しかも今回から金筐体の数が増えて参加者も増えてるんだから少なくとも100000は行くんじゃない? コナオリ新曲、久々にまったり踏めそうな感じの譜面で曲も良いですね。
個人的にはそろそろ他機種からの移植曲も欲しい今日この頃
昔は新作稼働したら、結構移植曲入っていたのに、今はイベントとかじゃ無いと入らないのが悲C リーグ初回補正+スコア算出法変更+金筐体導入もあるから結構伸びると思うんだよな
約1週間経過した今日の16時時点でボーダー45000くらいだから前作基準で考えないほうが良いと思う
このペースだと少なくとも10万、最悪20万とかもあるんじゃないかな >>131
すまん、ボーダー付近の俺らはEX SCORE600とか800なんで倍増だわ EXスコアはマベ(ok)3、パフェ2、グレ1の合計
リーグスコアは今回からEXスコアに通常スコア÷1000を足したもの(80万なら800)
EXスコア600でも通常スコア80万ならリーグスコア1400
コインプレーのエキストラステージ無しで1クレ4200
10クレでリーグスコア42000
ちなみにレベル8、PFCでEXスコア700
レベル14、通常スコア67万クリアでもEXスコア770
もちろん曲によって違いはあるけどEXスコア600って低レベルマベアタか高レベル死に特攻でもしてるの? ある程度のスコア力ある人ならA以下なんてまず出ないでしょ
でも、そのAやらBやらが出るスコア力ない人も居るんだからさ CUT入れるとレーダーの数値が再計算されて形が変わる機能っていつから付いてたっけ? そこまでスコア力ない人はやってない曲の方が多いだろうし、
リーグボーダーとかいちいち気にしないで、それより地力あげなよって感じ ボーダー予想の話をしてるのにクレ数積めとか地力上げろとか関係ない返しをされてるのは可哀想
とはいえ、ボーダー付近の人はどれくらいの実力かなんて人それぞれでわからんよな
めちゃくちゃ上手いけど金がホームにないみたいな人もいるだろうし 初めて8段受かってきた
今なら現状の最高段位という言い方も出来るのでウキウキです
9段を早く受けたい気持ちもあるし、このまま悦に浸りたい気持ちもある なんか今作の段位見てるとSPDP両方ともやばそうなんだよね
全体的に曲が強めで、A以降の比較的新しい曲を積極的に採用してる傾向がある
SP九段のどっかに17最強クラスの凱歌ぶっ込んできそうな予感 九段はカオテラとプルファス入れなければ他は何入れてくれてもいいよ SP8段ボスでヒストリー(17中位)と考えると9段ボスはそれ相応の難易度になってきそう
個人的にGo For The Top、あたりじゃないかなとは考えてる
総合譜面で18中位程度の譜面となるとコイツ以外ありえないと思う
問題は道中かな…A以降の楽曲となると同時兼捻り枠でユーグンダとか持ってこられたら相当やばい段位になりそう DP八段は露骨に難化してたな
前作感覚で飛ばしてたら、後半体力切れてしんどかった
着物⇒伝説の流れはほんとにきつい 着物大好きでよく選曲しているおかげかそんな苦ではなかった
本当今思うと前々回の八段はアホすぎた。エーテル、テメーの事だよ 前々回の八段はSPもモンビジの足切りと鯖MAXがかなりキツかったな 前々回八段、前回九段の17挑戦レベル、ゆとり九段勢からすると、今作の九段ボスは888鬼と予想。
道中に蒸気駆動でも来たら、かなり苦戦しそう…。 着物も伝説も全く苦じゃなくて、八段はかなり余裕だったな。
むしろその前の段の方がハイスピ間違えて終わったりして苦労した。
旧曲は結構やり込んで覚えていたけど、X3くらいからの曲はクリアしたらやらなくて忘れていたからだと思う。
10段のエゴ440は最初の地団駄で終わりまくってたから、また来たらちょっと限界かも このスレって全員皆伝に見えるから、俺ら初心者からすると8段以下の話しにくいんだよね
昔はスレ分けてたみたいだけど、ここで初心者丸出しの話してもウザくないかな 本当に遊んでるのか怪しくてクリスの動向しか見てなさそうなのもいるし書き込むのは自由だよ
ただ俺「ら」って主語を広げるのはやめろ
気にしてるのはお前だろ? 初心者も皆伝も1プレイヤーには変わらないから、好きに書き込めばいい TAG曲を段位ボスとして出すのか否か
こんまいの姿勢が非常に気になる
ワイは出してほしい
よく考えたらさすがに鬼パラレボは出るか 出すも何も八段のヒストリーはTAGの曲やぞ
単一名義ではないけど MAX300がずっと六段ボスやってる時点で退社は無関係 10段エゴ来るなら前作みたいにパラレボ激クラスの18じゃないと相当キツイ
A20時代の東北鬼みたいな18中の上からのエゴ鬼とか絶対踏める気がしない
だからと言って360鬼来られても困るし、一番理想はパラレボ鬼なんだが…
多分19の中では一番許容ミスが多いのってパラレボだし 360鬼ってクリア狙いだとかなりキツいと思うから十段に来ないでくれ >>164
いま360鬼クリア狙いやってるA20+時代10段だけど来たら間違いなく受かる気がしない
一応18全クリしてるけど超加速後の配置だけでゲージ全部持っていかれる
これボスに来たらエゴ以上の大惨事が待ってると思う 捻りがないから簡単理論で入れられる可能性も無くはないのがまた…… 捻りが無いから簡単とかどこのエアプだよーそいつ絶対動画勢だわー 今更10段簡単にされても萎えるからボスは19でいいよ やるなら今作の段位4曲全部同レベルで揃えただろうし皆伝以外は4曲目1レベアップは決まってるんだろうな 仮に十段を18のみで組むとして、今の十段のレベルを保つならどんな選曲がいいんだろ
1:足削り曲(トリジャニ、ラクリマあたり)
2:トリエボ
3:アニポゼ
4:ENDIMION激
とかなら大分きつくなりそうだけど、それでもエゴ鬼よりかはマシな気がする 鬼エゴは最初で終わるからなぁ
オバピリの方がマシなレベル
ダブルの10段だと前作くらいが丁度良い
ラクリマとかニュートリノとか東北あたり来たらキツい 段位ゲージのハデス888あたりなら良い門番になりそうだから入れて欲しい
パラレボはアホ >>173
DP10段のラストが、そのどっちかなら丁度良いかもしれんね
前回もキツかったけど、パラレボよりはマシだったからなぁ まだレベル7くらいが限度なんですけど楽しくて運動になるDP譜面ありますか? レベル9だけどGENOM SCREAMSのBASIC Starlight fantasia BDP
KIMONO PRINCESS BDP オススメ >>177
遅すぎやろ 2020年のアニメじゃないの?…2期来るけどさ その前が秒針を噛むとLemonだからこれでも新しくなってる方 まあ角川と組む夏アニメのシャインポストは
ときドルみたいにゴリ押しするだろうから
早めに曲が登録されて大幅更新かな? DPの低難易度は何気に魔境なんだよ
入り足グチャグチャの糞譜面が大量にあるから初心者には辛い
足12ぐらいまでいくと入り足がおかしい譜面は減ってくるので
とりあえず低難易度は良譜面と呼ばれる定番曲でお茶を濁して
さっさと足12まで地力を上げてそこからいろんな譜面を練習するのがいい
低難易度でいろんな譜面に手を出すとモチベ下がる
俺が初心者の時代は、踊以下はプレイしないルールで激だけをプレイするようにしてた
踊譜面が一番ヤバイから、踊を全部避けるだけでも大分違う SUNKiSS DROP DDP
TRUE LOVE DDP
Shades of Grey DDP
Why not BDP
みたいな早め4分メインの譜面でよく遊んでたわ DDPの足7-9辺りはクソ譜面だらけの印象
足12-13辺りは素直な譜面が多いが初心者には遠いな >>178,180,181
ここで上がってるの地雷臭しかしない…
あ、テレキャスタービーボーイBDP楽しかったです そんな流れでDP上達への練習譜面にALGORITHM(踊10)を激推しします
BPM130、16分無し、入り足おかしいの無し、渡りたくさん、交互踏み楽しい、重心移動の感覚を掴める
DP10でもかなり弱めだけど良いとこ揃い踏みなので是非ともやってほしい
ちなみに同じDP10でもTRUE LOVE激は絶対にやるなよ!!!絶対だぞ!!!! 足6で息絶え絶えになるくらいまで衰えた後のリハビリ中に
うっかりTRUE LOVE激やって死にかけたことを思い出した
まあ素直な譜面ではあるよね 今作のDP初段のボスが酷い譜面しててひっくり返りそうになった Come to Life BDP辺りが良い譜面だった記憶 more one nightはダブルどの難易度もおすすめできた 運動になりそうなDP足7の体力譜面
ACE FOR ACES楽 313ノーツ(BPM200)
ラクガキスト楽 309ノーツ(BPM199)
MAX LOVE楽 306ノーツ(BPM180)
灼熱Beach Side Bunny楽 248ノーツ(BPM153 同時かなり多め) あとはChildren of the Beat楽(DP足7)とかどうだろう
これも連続同時でピョンピョンするけど配置は単純でBPM160と程々の速さ
終盤はやや反復横跳びっぽくなるので台落ち注意
同時が回転しやすい配置なので、DPに慣れてきてこれが簡単にフルコン取れるレベルになっても回転プレイで二度楽しめる 普通アーティスト欄にjunってあるだけで身構えるよね >>189
自分は真面目に書き込んだつもりだからやってみてほしいわ テレキャスタービーボーイのサビのフリーズ→単踏みを繰り返す譜面すごい好きなんだけどああいう配置の譜面って他にもある? >>199
ごめんよ
キモプリjunだし譜面動画見てみたら拘束すごいしで勘ぐっちゃった
今度やってみる モアワンナイはマジで良譜面だったな
消えた版権でまたやりたいの一杯あるわ ありきたりだけどエアスペDPはクソほど楽しいからやってくれ
一応9で尖りまくってはいるけど、足7適正でも一度やれば大体分かるくらいには単純な譜面だし、
間違いなくいい運動だぞあれは オリジナルコース作成させてほしいな 低難度だけど運動になるコース作るのに
あとついでにバナーはギタドラのプレイヤーボードみたいにカスタム出来て他のプレイヤーのコースも遊べるようにしてほしい 懐古で申し訳ないけどMAX2の鬼コースたのしかった 最近はDP13以下しかやらなくなった
DP9〜12でオススメ曲コース交換してとかやりてぇな DP初心者はBad Apple BDPがきちんと踏めるようになるのが先かな DPのうへえうへえは隠しコマンドと同じくらい良譜面だと思ってる きたね
再起動すれば良いのか知らんが、電源切ってつけなおせば良いのかな? はい、店員に!
アップデートって何か変わった?
何も変わってない気がする そんなアップデートあるはずがない…
そう思っていた時期が、僕にもありました なぜか知らないがギタドラのこたつとみかんが収録される夢を見た 春だからEvans移植しましたとか言い出すんだしワンチャンある DDR基準だと初夏は7月らしいしな
無いとは言い切れん >220
リアルの季節を無視するのがDDRの季節感だと思ってる 昨日初めてCSPエンディミオン触ってみたが開幕の440でゲージスッカラカンにされたわ
少なくとも他の19と同じ感覚で踏んじゃいけないって素人でも分かる譜面だった
というかこれが何でAAA出ているんですかね… みんな飲み物どれくらい準備してる?
挑戦レベル16~17で今まではスポーツドリンク2Lあれば疲れて帰るまで持ってたんだけど
最近暑くなったからか足りなくなってきた 500mlの普通のお茶とかアクエリアスゼロとかもってく
カロリーベースで70キロ設定で700kcalから1000kcalで1本くらいかなー
後は飲み物とか何が良いんだろう??モンエナとかより麦茶の方が良いとかあるのかな?
バナナも持って行った方が良いのであろうか?? DP16辺りやってた頃はBCAAドリンク1L水4Lで25クレくらい踏んでた
最近は衰えてあんまり踏めないからスポーツドリンク2Lで足りる 25クレ!
そういやひと月にDDRに月に5万円使ってるって言ったら金銭感覚おかしいくらいなことをチビ女に言われたっけなぁ
BCAA買ってくるかな >>229
自分も16AA埋め、17クリア挑戦レベルぐらいだけど、イオンウォーターの900を一本と、ゲーセンに還元する意味で、555のいろはす一本買ってるぐらいかなー。
あまり飲むとお腹ガポガポで動きにくくなる印象がある SP18挑戦レベルで1日8クレで水2リットルですわ
中身を1/4だけ凍らせて持っていくと最後まで冷たい
稀に足りなくなると500mlだけその場で買い足してる
だいたい休憩しながら2時間半くらいやってるけど全く放尿はしないわ
汗だけでそんくらい出てるんだろうなあ >>229
踏む難易度にもよるけど自分は最低でも1Lでどうしても足りない時は1Lを現地で買い足してる
15や16のAA+埋めとかならこれで足りるけど17や18をやり始めるとこれだと少しキツイかなって感じ
今年の2月頃にSP17クリアマラソン(ZETA鬼含む)やった時があったけどこれと同じくらいの飲み物の量だと45曲目くらいで前太ももが攣り始めて最後にZETA鬼やったら両足攣りかけ状態になって
クリア後這いずりながら台から降りざる負えない状態まで追い込まれた
ただこれ以上飲み過ぎると終わった後の食事で喉が通らなくなるんだよな 以前スポドリを口に含んだままプレイして少量ずつ飲み込んでてこれは良い考えだなと思ってたら
次の日歯が凄く痛みだした >>235
クリアマラソン??
それって17の曲を左上の曲から1曲1曲やって全曲やるって事ですか?
だとしたら面白そうなんどけど!!
18じゃキツすぎて無理だけど、SP17ならなんとかなりそうだからやるかな。
DPならホンテッドと哲学最初にやるか最後にするかな
水分2リットル必要なんだねぇ…体重は減らなさそうだけどどうなんだろう? >>237
左上からだとありきたり過ぎたからスコア管理アプリのランダム選曲であらかじめ踏む順番を決めてたな…
Typhonが当時なかったからこれを60曲目(当時基準で通常プレー最終曲)にしてZETA鬼はその後にコースモードでやるみたいにしてた
選曲運次第で地獄のような選曲順になる楽しさがあって苦しかったけど(終盤でプルファス激→レボリューション→Pursuer引いた時は地獄だった)
まぁこれやったおかげか18でも最上位曲以外は割と踏めるようになったからいい経験だったと思う
出来たらSP18でもやってみたいけど数曲安定しないからまぁまだ先かな…
低速高密度系が安定しなくて(コージー鬼序盤、ブルマ序盤〜中盤、ピリオド鬼加速前とか)これだと当たり待ち状態になっちゃう 長時間やってるとこの次のクレで足攣りそうだなってなんとなくわかる
でもやっちゃうんだ長時間やるって調子いい日だし
終わったあとまじでゲッソリする チラ裏すまん
STAY GOLD出たからESPをAAAまでやってきた
言われてるほど低速はクリアに影響しなかったな、初見はさんざん(B判定)だったけど
>>229
16AAA〜PFC、17AAA埋めほぼ終わりぐらいだけど600mlの麦茶2〜3本消費してる
今後は18を詰めていくことになるからもうちょい増えるかもだけど ゴールデンリーグ多分500k期間中にのるけど、
ブロンズだから何もないんだよな
2段階昇格とかあったら良かったんだけど みんなありがとう
想像以上に多い人、少ない人がいて個人差すごいんだな
足りなきゃ買い足すことを思いついてなかったからそれでやってみる CHUNITHMにENDYMION入ったし交換で怒槌入らんかなぁ
停止もあるし楽しそうだけど 前からセガが持ってくだけでコナミはこっちにもってこないから TAGも行ったしなんか来ないもんかねぇ
それこそ来たら超電撃ニュースでしょ どうせ版権ならチュウニより普通にアニソンとかウマ娘来てくれたほうが嬉しいわ そもそもどういう経緯でチュウニにエンディミオンが移植されたの? 元々バージョン変わる大型アプデ時にはBEMANIから何か1曲移植するみたいなことは以前からあったからその枠じゃね
(エレクリ、Evans、アルスト、蠍火) 毎日休みなく15クレ注いでも月5万に届かんからな
装備や飲み物込みだったとしても相当なもの 1クレ240円かも
それでも月200クレ以上はつらいな DDRってそんな連続プレイ出来ないし、つくづく金のかからない趣味だなとやってて思う 低難易度DPダラダラやっても500円も遊んだら満足する 2000円ぐらいプレイすると、中難易度メインでも
消費カロリー1500とかいくからそりゃキツイよ >>259
ダイエット目的だと消費カロリーがスコアに見えてくる
いやまあスコアも狙うけどさ メガロ world record !!!!
まだか? トリジャニの動画見てきたけどガチでヤバすぎる
クリスがこんな雄たけび上げたのって腐れ外道やORCA以来じゃないか? もうクリスがクリアするだけで雄叫び上げる曲入れてもろて ふと思ったんだがレベル17以上に限ると、クリスのMFC数≫クリス以外のDDRer全員のMFC合計数 なのかな? トリジャニCSPをステルスでp15ってどうなってんの 曲紹介ページ復活してくれって毎作メール送ってる
あとマイベストフォルダとランセレ ここなつ生誕祭で何かここなつ曲DDRに来そうな気がする。A時代から結構優遇されてるよね>>ここなつ ボルテの方だとカスタマイズ追加があるらしいしこっちにもなんか来て欲しいな
ただココナツの優先度ってボルテ>その他って感じがかなり強いし微妙か
とは言え生誕日が丁度木曜日で追加アプデの可能性が高い ここなつひなビタばんめしは渋らないで色んな機種に入れればよかったのに旬を逃してるよな としてもだ
だとするとこれから順次ゴールデンリーグの曲に鬼が足されていくんかな DPは割とやりきった感あるが、レベル下げるような真似はやめてくれよ…
しかしこれからゴールデンリーグの鬼イベント定期的にやるのかなクソ楽しみだ この難易度止まりなのもったいないなあって思うリーグ曲そこそこあったし、
これから定期的に鬼増えそうなの楽しみ Last DanceR鬼は19になってほしいものだが 少なくとも今回のゴールデンリーグが終わるまでは旧筐体のA3アプデはないと見た。
つーか現実的には第一四半期が終わった後の7月あたりかなあ。 鬼譜面は1週間で旧筐体落ちするのね
というか本稼働がリーグ終了日なんかな
ブロンズ特典を旧筐体で遊べるようにするにはプレーデータの紐付けが必要だし >>287
SP激と同じくらいまでノーツ増やしてガンガン振り回せば19になるんじゃないかな
そんなことにはなってほしくないが 今のDDRerにとって18以上の高難易度需要あるの?
それなりに色んな音ゲー触っててこのゲームもそこそこやってるけど18踏むの年に一回とかそこらだわ 難易度異次元過ぎる いうてバー持てば難易度激減
譜面も認識では音ゲー最弱
難易度というか体力が問題な気がする SPだとパネル4つしかないから低速はパラハデくらいだと見て捌けるしなあ
元々弐寺やってた身からすると体力が一番つらい あーマジでハイスピ0.1刻み実装してくれないかなぁ
元のbpmが400とかだと1段階変えると変わり過ぎるんだよ 鬼あるとなんだかんだ活気が戻るからな
ともかく現役で踏んでる奴には有難い 仮にA20リーグ組に鬼追加されると仮定するなら、
・ヤバい枠(18枠)→Avenger、The World Ends Now
・準ボス枠(17枠)→Give Me、Rampage Hero、ALPACORE、Golden Arrow、CyberConnect
・癒し枠(16枠)→Starlight in the Snow、Ace out
・判断不可枠(SA追加の可能性ありの為個人差枠)→New Era、Glitch Angel
こんな感じかな、ニューエラはSA込みで来るならSota曲だし18もありそう
バグ天使は元が弱いから入れたとしても18行くかどうか 当たり前のようにリーグ曲全部に鬼追加するみたいに言うけどこれまでの実績からKONAMIがそんなことすると思うか? >>301
今作のキャッチコピーがすべてのエースが覚醒するだし、リーグ全曲に鬼が来てほしいって気持ちがある Avenger鬼はやばそうなのきそうだし、
他リーグ曲もくるならThe World ends nowはかなり正当派な18になりそうで楽しみ
直近18がメガロ、び、ハイツイとか癖の強いもの多かったから、
カムライタイプの18地力譜面増えて欲しいんだよな FNFが最近流行ってるみたいだし来ないかな
まあ無理だな 女々しくて鬼無くしたんだから令和で鬼SA譜面再現しろや
振付度外視になるけど やっとボーダー超えてStay Gold踏んできたけど急加速より普通に低速きつくてしんどかった
HLY加速前の乱打をサドプラなしでやらされてる感覚に近くて低速出来ないと何も出来ん
しかも配置が一々遠いかつ癖が付きやすい配置ばっかで初見以降ここだけで全部電池が飛んだ
これEX枠で出されてたらヤバかったと思う avengerCDPの最後やべー 身体捻じったまま地団駄踏むのかな? オバピリcdpとトリジャニcdpを足して2で割ったように感じる
笑っちまうよ~ ハデスカイツネ神がフルコンも厳しそうなレベルでもうなんかね アベンジャー鬼SP最後完全音合わせで24分が混じってるじゃん
カズダンス混み正面配置だけど
最後の最後の17連はバネッサ激みたいな捻りか AvengerCSP、IX鬼を順当に強化した感じだけど、
IX鬼が18でも大分強い方なのを忘れてはいけない アベンジャーCSP踏んできた感想としては
・随所でスキップ配置多め、これが後半にガッツリ響いてくる
・100地帯前にトリジャニ配置、あちらと違って全矢印で軸がある分まだマシ
・ESPでサドプラ解除出来た箇所は全部矢印が配置された、これによってFC狙いの場合SUD付けは実質不可
・400地帯は最後以外は正面(カズ配置)で取れる
・最後の配置はおそらくバネッサ超高速版捻り、速度が速度なので誤魔化し抜きで捻る以外ないと思う
少なくとも18上位はあると思う、DPに関しては踏んでないから知らんが見た感じ19一歩手前みたいな譜面だなぁと感じた SPもDPもヤバすぎて草
BPLに向けてこのレベル増やすのかな? 激の時点で譜面完成してんなと思ってたからどういう風に来るかと思ったけど
とりあえず難しくしようと色々突っ込んだ汚い譜面になったなって 18追加されなきゃ暗黒期だのなんだの言われ
いざ18が追加されたら譜面が汚いと叩かれる 普通に良いぞ
ニューセンとかも汚いっていいそうだがそういうのはブルマレベルを語って欲しい ランカーってAvenger中盤当たりの連打を平気で踏めるよなぁ
普通のプレイヤーは脚が間に合わないと思うんだけど俺の運動能力が特別低いのかね Avenger(CSP)に関してはESP同様400地帯までにしっかり体力、脚力残せてるかが重要だと思う
初見でやったらスキップや軸乱打とかの配置で体力持っていかれて400地帯で全く動かなくなった
少なくとも200地帯でゲージをしっかりキープできる地力が無いと門前払いされる 今更ながらかもしれないが
最近BPM200以上の譜面が増えてないか?
それどころかBPM300台とかavengerみたいにBPM400台も珍しくない
こんな早さで動くなんてもはやダンスでもなんでもない単なる動体視力&反射神経測定ゲームとしか思えないよ
それともこんな異常な早さで動くことがダンスの革命だからゲーム名に”Revolution”って入ってるの? Why do you need KONAMI original songs?
Because… ピリオドはこんなアホみたいなBPMインフレが続くと世界でクリア者一人とかになってしまうよ?それでいいの?みたいなメッセージ込めてBPM一気に倍にしたんだっけ
なお現在 NAOKIがいた当時にbpm200台の曲を作ろうとしてコンマイから速すぎるってボツにされたことがあるって話があったよね
そのうち速くても4分だけならとかソフランかけて低速時なら8分もokとかでだんだんインフレしていった 自分の感覚だとBPM190ぐらいの八分が一番踏んでて気持ちいいし
BPM200が好きな人はそれなりの数居ると思うけどな
BPM130とかの八分だと踏んでるというか歩いてるって感じだし ダンスゲームなのに踏むか歩くしかないのよく考えたら面白いな DP余裕でニュートリより強い
もう少し振り回してたら19だった DP18四天王を連れてきたよ
CDPavenger>CDPprey>EDPラクリマ>CDPニュートリノ≧CDP東北 プリンがいないから四天王じゃないんでしょうきっと(名推理) 久々にSPDP両方ともヤバい系の譜面だったな
SPは余裕で18上位あるしDPに至っては18最上位〜19まである譜面とか久々だな 元々FEFEMZと比べて捻りが苦手というだけでその辺の上級プレイヤー程度じゃ全く歯が立たねえ
そうじゃなかったら決勝一発勝負でオバピリ2200なんて出ない ランカーのスライド苦手は、
捻ってもとれるけど、スライドでとれる速度なら無理に捻るより精度がいいとかそんな感じだろ >>349
hyper twistも1桁で全一だしな 10年以上前からタップダンスレボリューションて揶揄されてたしな
ステップだけで難易度上げるとなるとそうせざるを得ないかと 8段踏んでてなんとなく思ったんだけどThe History of the Futureの終盤のポピーみたいな音ってモールス信号なのかな?
もしモールス信号だったらなんて言っているんだろうか chrisの上手さ段ちやな 井上尚弥とかそういう類の人間か? レボリューションした結果ダンスじゃなくなったんだぞ
DPは譜面にもよるが十分に踏める譜面ならまあまあダンスになると思う >>359
エンディミオン踊のラスト空踏み好きすぎる Avenger鬼やってきたけど言われているほどヤバくなくて草
発狂は足17の激プリンや足18ど真ん中のTriple Journeyと大して変わらないし、
ラストの30コンボ以外はひねりも無いし、普通の足18だと思うよ トリジャニはド真ん中じゃないだろ…
上3分の1にはいると思うが 18なのは異論はないけど、プリン激の発狂と大して変わらないは面白い
どっちの発狂もろくに踏めてなくて、同じに見えてそう >>369
クリア難易度の話をしてるのに突然フルコン難易度の話をするのってどうなの…
珍しい配置だとか足19の片鱗とか言うような配置ではないって事だよ
滝の長さが違うから必要な体力は段違いで、クリア難易度が同じとはいってない ラスト30コンボの配置だけを切り取って足19が見えると言うなら鬼プリンの発狂のほうがよっぽど珍しい配置で足19だよ
(もちろんゲージの甘い今は完全に足18の領域だと思うよ) >>370
クリアとかフルコン難易度じゃなくて、
プリン激とAvenger鬼の発狂が大して変わらないって言ってることに言及してるんですが
捻りの有無に注目して比べてるけど、
あの発狂の問題はクソ遠いカズダンス配置を長めに踏まされるところで
ラストの捻りは一番難しい箇所ではあるけど、きついって言われてる本質は捻りじゃない
プリン激ではラス滝の最後に一回しか入れてない一番難しい配置を
延々と踏まされるAvengerの発狂がプリン激と大して変わらないわけない
クリア難易度だとしても比較にならないよ >>373
カズダンス配置の長さが違う点に関しては同じ意見だけど、
「発狂もろくに踏めてなくて、同じに見えてそう」
って言い方は長さが違うって意味は読み取れんな
ただ、なんかやり取りしててカズダンスに対するイメージが違う気がしてきた。
クソ遠いって言ってるけど、何が遠いんだか全くわからんし、
プリン激の発狂前半やAvewnger激の地団太よりも、
bad(good)はまりが無い分だけ安定して抜けられる簡単な配置って印象があるんだが、
俺がカズダンスが得意なのか地団太が下手なのか、両方なのが正解ぽい気がしてきた この際聞いておきたいんだけど、
地団駄と↓・←・↑・↓・→・↑(カズダンス)みたいな配置って
地団駄の方が簡単って意見が多いの?
低速の時は明らかに地団駄の方が簡単だけど、
BPM400あたりから1ストロークで↓から↑を踏めるから
2ストローク必要な地団駄と難易度が逆転する気がするんだけど…
↓・←・↑・←・↓(縦ビジ)になると1ストロークで踏めなくなるからまた別なんだけど >>377
え…言語化しろというと難しいけど、ベクトルの変わらない一つの動作?ひと踏み?
↓・←・↑の動きなら、右脚を前方に下ろしながら↓をかかとで踏んで(つま先はまだ空中)、
その勢いのままつま先を下ろしながら前に脚を下ろしてつま先で↑を取るまでの一連の動き?
こういうのダブルストロークとか言わん? 踏む動作と別のパネルに移動する動作が1つの物として扱われてるのに違和感しかないが
それ以前に上踏んだ右足はその後右踏んでまた下に戻るって動作があるんだけどなぜそこが無視されてるんだ
あとパネル移動が発生しない地団駄が2ストローク扱いになってるのもわからない ダブルストローク→ドラム用語 1打目の反発を利用して2打目を打つテクニック
2ストローク→自動車のエンジン用語(2スト)
1ストローク→水泳用語?泳ぐ時の腕の動作の単位(ほうきの商品名がめっちゃヒットする)
ざっとググってきてやったけど業界が多岐に渡ってて笑うんだが
ちなみに「DDR ストローク」だとHeatstroke(曲名)と、
筐体のパネルの押し込みの深さを指す単語として扱うやつが関連記事かねぇ
後はメモリの方のDDRばっかでーす スコア目線で地団駄よりカズダンスのがやりやすいって話なら分かる
クリア目線でもハマりやすい地団駄よりカズダンスのがやりやすいって意見もわかる
ストロークがよくわからん
足の移動量って観点から地団駄が最小なわけだし クリア目線ならGOODでもハマれば抜けられる地団駄よりズレたら終わるカズダンスの方がキツくね >>286 旧筐体はA20+のままAvengerの鬼譜面追加ってことか。 >>379
いや、だからさ、↓踏んで↑を踏む一連動きは太ももを上げることなく踏めるでしょって話
その後の→や↓は隣だから移動量が少なく分楽って話
これが↓↑↓だと太もも上げるのと上下移動が重なるから辛いって話
地団駄だと太腿を必ず踏む回数上げないといけないから辛いって話 そもそも足を前後に動かさないといけない時点で体力消費は地団駄より上だと思うんだが >>380
ストロークってのがベクトルの変わらない一連の動作って意味で、よく使われる組み合わせが君のあげた業界ってだけだよ
ドラムの振り下ろす手、水泳のひとかき、文字を書くときのひとふで、ヴァイオリンの弓の一つの押し引き、ギターでコードを鳴らすときの手のひとおろし、ピストン運動の半周期の動き、自転車のひとこぎ、スクラッチの回転、太鼓の一打、つまみのひとまわし、DDRの踏むときの脚のひとおろし >>385
地団駄は踏んだときの反動を身体で受け止めて返す必要があるけど、
カズダンスは反動をそらすことができるから一概には言えないと思う
スマッシュにスマッシュするかレシーブで逃がすかみたいな違いみたいな?
BPMが速くなればなるほど低速では体重で相殺していた反動を
相殺する猶予がなくなってその反動に打ち勝つ力が必要になってくる タップダンスで一踏みで2回音が鳴るやつあるよね
あれをみんなやってるからカズダンスは楽って事 同時押しジャンプが一番体力使う
哲学とかショックアロー避ける時に両足揃えてど真ん中逃げたりが辛い
地団駄は確かにそんなに体力使わないかも 難易度議論て本当に大好きだよなお前ら活き活きしてるぜ 身体の向いてる軸が左右にブレるのが苦手で縦ビジよりカズダンスの方が苦手だわ
リズムキープ、移動距離、軸方向の何が苦手かで得意配置苦手配置が分かれるんだろうな
あんまり意識したことなかったから、こういう話は助かるわ SPはアベジャだけ18でクリア出来ん!
DPはラクリマとか19あるんじゃね?19もあるけどEDP19でも良いだろあれ
SPよりDPの方が1.5倍くらい難しいんじゃないかな?
なので18でも、19だろこれってのがある >>386
界隈で見ない単語をさらにとんちんかんな使い方すんな、って言ってんだよバカが
2ストローク必要な地団駄
→(パネルを2回踏むために)2ストローク必要な地団駄
→1動作で1回しか踏めない地団駄
こんだけ翻訳してようやくだろうがよなんだ2ストロークって
そんでカズダンスのそれだけど、聞くからに特殊技能だろ
百歩譲って↓↑ならまだ理解できても↑↓を1動作と捉えるのはぜってー無理あるわ ↓←↑を右左左で取るならともかく右左右で取るのを1ストロークは意味が分からない 初期からやってるけどストロークなんて単語はDDR話をしてて1度も聞いたことないな 地団駄も足を振り上げない踏み方に変えればいいのでは ラスカとかホレイショとかやってても反動で地団駄が踏みづらいって事ないんだけどな
まぁ地団駄苦手でスコア取れないって事は多々あるけど Avenger(CSP)って一言で言うなら「捻りないから簡単でしょ(18版)」みたいな感じ
だからと言ってBPM200の16分相当で大量のカズ配置ぶち込まれたら簡単じゃないんよ
傾向的にはSUDが使えないIXに近いって言えばまぁ18上位だよな… 俺が見てる奴はみんなサドプラ使ってるわ
電池とか狙うならともかく >>402
電池やフルコンなら使わないんだろうけどクリアレベルだったら…って感じはする
ただどこで外すのが良いのかな?ESPと違って絶対に数ノーツ犠牲が出るから難しい
考えられるのは、
@100地帯突入前の停止、AESPではノーツが無かった16分5連前の所、B最後の100地帯(FA+3連打捨て前提)
この3つだけどつけてる人はどこで外してるのかな
自分はBで外してるけど事故ったら即死になるから毎回怖い 今回のゴールデンリーグ思ったほど伸びなかったな
20万あれば十分だったか無理しなくて良かったかも
新曲先に遊べなかったのは若干心残りだけど
でも一位の人は自分の10倍でワロタ ボーダー10万余裕で超えると思ったけどそうでもなかったか つまんねーとか白けたことを言う前に三島奈々って誰だよ 隣でプレイしてた人が難曲を初クリアしたらしく、
バルログみたいな声を突然出してワロタ
気持ちはわかる、俺もエドモンド本田みたいな声出る またテレビでDDRが出てたっぽい
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ
@saigenkamiwaza
今夜6時30分✨
#THE神業チャレンジ
▽直径9㎜の筒に矢を通す「神業アーチェリー」
▽画面を隠してフルコンボ「太鼓の達人」
▽卵を割らず20t重機を操作「神業クレーンキャッチ」
▽フットパネル8枚をノーミス「神業ダンレボ」
お楽しみに‼
https://twitter.com/saigenkamiwaza/status/1535894676682817536
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全くの初見スタートでDP激フルコンまで行くのは普通にすげえだろ 1曲決めて1週間練習すれば8レベ相当の曲ぐらいはフルコンできるだろ ステルスかと思ったら普通にノーツ見えてるし画面も隠してないんだが 太鼓と難易度差がありすぎるのはなんだかなあ
せめて激譜面じゃないと ピアノ独奏無言歌 灰燼 はDDRにははいるの?
BEMANIsymphonyの告知だから正確なところがよく分からないんだけど
(とりあえず明日は指ボルテノスタルジア) 太鼓の達人は目隠しでフルコンボなのにDDRはただフルコンで良いのかよ
bagノースピwaveくらいじゃないと釣り合わなく内科 見てないけど太鼓より操作感覚覚えるの大変だし
背面踏みとかも入ってたらしいから妥当なんじゃね さっきTVerで見たけどバー無し、スピード1速、矢印ノーマルで固定のLife1なら初心者にとって結構キツいと思うわ
でも100万は出し過ぎ >>437
賞金100万円ってことやぞ
全盛期DDRかな 初心者が1週間でDDP8フルコンは頑張ったと思うよ 本当に初心者かどうかなんて本人とその周辺しか分からない 足15でAAAが出せるのに「足はじめ会」を名乗ってる奴もいるしな >>443
それは翁でもいいだろ実際それくらいの歳なんだからwww >>443
還暦で足19ってスゴいな
ホームに50代のオッサン居るけど、足16がギリギリでプレイ後は文字通り「タヒにそう」になってるw ゴールデンリーグの終盤ブーストかかったのか遂にゴールドランクボーダー100000超えてるな。 13万あればと思ってたけどギリギリかも。
BEMANI SYMPHONY後にプレイしたかったけど混んでて。
明日会社帰りに脳漿炸裂か。 還暦で19かぁ、皆伝かな?
またまだ15年先だw
俺もいずれ最年長の皆伝プレイヤーになれるように頑張る気になれた >>450
いやいや足19クリアと皆伝の間には天と地ほどの差があるんじゃ…
本人も若い奴らと違って足19を4連続で選ぶような体力はないって言ってたよ
1クレに1曲は足19を選んでも問題ないらしいけど、
翌日のダメージもすごいと言いながら時々土日両方で見かけたりする まあ足19の後に足5をやったりするから、やっぱそこはジジイなんだなって思う 20代でも足19がクリアできるってだけで確実にフィジカルエリートなのに還暦か… 足19かあ
いったい上位何%がその境地に達してるんだろうな
弐寺なんて★12に到達するまでがチュートリアルみたいなもんだよな
段位の分布とかって今回も公開はされないのかな 足18の弱いのしかランプついてないくらいだと足19なんてノリで選ぼうとも思わん 17上位ぐらいから指数関数的に難易度跳ね上がるよな
ヴァルとか譜面認識すらできる自信ないわ 4レーンしかないから譜面認識は楽でいいよねって言われると悲しい 真面目に攻略するより、4枚抜きバタバタごまかしを練習するほうが19クリアは近いという事実が悲しい 上手くなってくると脱力覚えて消費カロリー詐欺になるのが悲しい 7月から制服のお客様は18:00までっていうルールが出来るみたいなんだけど、
体操服も制服扱いなのひどくない?
一日で何枚も着替えて汗をかくのは非効率極まりない 悪いこと言わないから1回家帰って着替え持って来るか最初から着替え持ってきなさい
学校指定のジャージでゲーセン入り浸ってるの見られたらその学校に苦情飛びかねんぞ ちょっとしたマナー違反で学校に容姿特徴含めてチクるワケわからんおっさんとか避けるためにも私服が無難 50歳前だが段位は前作シングルもダブルも9段までは行けた!最年長9段と思っていたが還暦とは上には上がいたのですね。って皆伝ではなさそうですけどね。
まずは10段目指して頑張ります。
還暦の方ってやはり見た目は若いのでしょうかね?DDRやっていると年齢が上がるにつれて、自身の年齢より若く見られる傾向にあるようですね。 このゲームに限らず、運動して引き締まってれば若くは見えるでしょう
いくつになってもガリガリやブヨブヨは良くないね いよいよ明日から段位九段解禁か
どんな構成になっているのやら 旧筐体も3ヶ月ぶりの更新か
バージョン変わるまで放置かと思いきや中途半端な事するな CDP安倍ちゃん30回やってもクリアできてないんで
CDPポゼと同レベルという認識になりました >>447
もうそれって仙人って感じだよなw
来年五十路の私だけど、MAX300ですら終わった後「もうだめ…」ってなるよ。 俺も50歳目前だけど皆伝までもう少し頑張る!
18とかは連チャン少し平気だけど、19連チャンすると身体壊すね >>469
VEGA10連奏したら耐性つくよ
がんばって\(-o-)/ 暇だから稼働3ヶ月でのA3とA20の追加新曲(連動含む)数えてみた
A3が16日に追加されるのを入れて21曲、A20が33曲+レジェンド3曲
単純に数だけ見たらやっぱり減ってる
最近追加曲は少し頑張ってるみたいだからこれからに期待、2013みたいにはならないで ようやく9段来るけどボス何になるんだろう
A20時代がアストロ鬼、A20+時代がFAXX鬼となると18下位〜中下位あたりが来ると思うけど
ありそうなのがエアヒ鬼、合法鬼あたりかなとは思う
ただこのあたりがボスになると10段は相当えぐいことになりそう
Avenger鬼が10段道中に居てもおかしくないと思うし そういえば何で皆伝3曲目ってヴァルなの?
スタッフ難易度分かってないの? >>481
皆伝クリアした人曰く、オバピリが3曲目だとゲージ的に回復できちゃうかららしい
2曲目がヴァルだと折角削ったゲージがオバピリ前半で稼げちゃって意味が無くなるって思ったんじゃないか説が濃厚
ただA20+から足切りが360鬼だから入れ替えたせいで大惨事になったけど… >>479
本稼働時にPC版に入っている版権曲が一気に来れば、同等ぐらいになりそうやね
まぁどうせいずれ削除される版権曲より、コナオリ曲移植のが個人的には嬉しいけど SP九段
DEGITALIZER
東京神話
Avenger激
EGOISM激
DP九段
New Era
エタラブ鬼
RISING FIRE HAWK鬼
パラレボ激
SPは楽そう、DPはきつい >>485
SPはアベンジャー行ける人はそこまで苦戦しなさそう
ただスコア狙う人は悶絶しそうな気はする
DPに関してはお疲れ様ですとしか言いようがない >>485
蒸気駆動や凱歌が入ってなくてよかった。
個人的に単曲でもしんどすぎるから
でもとうとうエゴが皆伝、10段リストラされて、9段ボスとして登場か。 わんちゃんDP9段を今年の目標にするか…
エラしかくりあしたことないけど… DP急激にきっついな
エタラブとrising fire hawkの並びが厳しい 旧筐体にAvenger鬼とLightspeed来てないのワロタ A3の公式HPでしか告知されてないんだからA20plusに新曲が入るわけが無い 前回の九段マジで楽勝だったのに今回クソキツくてくさ落差ヤバい
体力もなくなってるから予習して数日に分けてアタックしないと >>493
SPはかなり易化したと思うしDPの話かな
エタラブ鬼は激と間違えたんじゃないかと疑ってる >>491
金筐体以外のA3ないのにこの広告は誤解を招くねぇ
2022.06.07
CHALLENGE譜面追加のお知らせ
6月9日(木)10:00から6月15日(水)15:00(JST)までの『第1回GOLDEN LEAGUE A3』開催期間中、DanceDanceRevolution 20th anniversary modelにて「Avenger」のCHALLENGE譜面を先行収録!
※『第1回GOLDEN LEAGUE A3』終了後、DanceDanceRevolution 20th anniversary model以外でもプレー可能となります。 高校のときのベン図の引っかけ問題みてーな文言だなぁ。よくない >>485
SPの神話→アベンジャーだけどこれ逆のほうが良くないか?
神話で削れたゲージがアベンジャー前半で回復できちゃうから意味ないし加速後の配置はエゴ以上に素直だから適当にジタバタしても十分残る
というかここでエゴ激が来るってことは10段ボスが360鬼orパラレボで確定、皆伝にラクリマ鬼が来る可能性が出てきたのか
10段ボス360鬼だったらかなりヤバい段位になるが… >>497
ゲージが回復できることの何が悪いんだか分からん
そもそも10段ボスがパラレボだったら曲の前半でゲージMAXになるんだからそこにこだわる意味が無い
それよりもアベンジャーとエゴが譜面のギミックが似通いすぎてるのが問題な気がする
足18ってそれなりに譜面のバリエーションあるのに、なんだかコースモードみたいだ 9段のラインナップでなんか違和感あるなって思ったら同時押し成分が少なすぎ内科?
最近の曲入れたいならGlitch Angelあたりで同時押しとリズム難成分を補充しておいた方が良かった気がする
今回の4曲だと攻略とかあんまりなくてずっとじたばた出来るかどうかでしょ 10段ボス曲何なんだろうな…
360鬼は難しすぎる
ヴァル鬼は簡単すぎる
オバピリ鬼はボス曲向きじゃない気がするが、まあ許容範囲か…
でも9段との差が開きすぎるから、ヴァル鬼あたりに落ち着きそうだが、
段位のボス曲でヴァル鬼ってなぁ…真面目に踏まないのが攻略ってなぁ…
案外18 18 19 19みたいな中伝が実装されたりして >>500
ヴァル鬼の攻略法って言われたら高速地帯とラスサビ以降全部4枚抜きしてくださいで終わっちゃうしな…
どう見ても適正者が真面目に踏んだらやってられない譜面だし DP9段 曲名 NOTES/FA(SA)
Magnetic(鬼) 622 / 85
Triple Counter(激) 695 / 11
New Decade(激) 512 / 21
PARANOiA Revolution(激) 658 / 18
2487 / 135
New Era(激) 662 / 7
Fascination 〜eternal love mix〜(鬼) 581 / 2
RISING FIRE HAWK(鬼) 660 / 5
PARANOiA Revolution(激) 658 / 18
2561 / 32
高速地帯で踏むノーツは今回のほうが少ないイメージだからいうほど難化してないと思うわ。離れたノーツは多くなったと思うけど。
あとFA100減ってる分素直に踏めるところが増えてるから個人的にはクリア難易度でいえばどっちもどっちだわ つまりまだ金筐体以外では新曲遊べんし旧曲のスコアの上書きも出来んの?一回でも金筐体遊んで上書き済ませてたら A20+からのスコア引き継ぎが中途半端でターゲットスコアとの差が表示されなくなったのホント糞
それくらいならスコア引き継がないほうがマシ ワーストプランのsp激なかなか面白い譜面だな
15だとこの手のはほぼなかった気がする >>505
なんかVANESSAのラストみたいな捻りがいっぱいやね。
いい練習譜面になりそう。 elm鬼、未だに頭がこんがらがってまともに踏めないから段位きつそうだ ワーストプランESP踏んできたけどまぁ癖が強い
完全交互で踏もうとすると8の字捻りが多すぎて運指が崩壊する
幸いなのは150の12分だから苦手な人は全部スライドで誤魔化せるのが救いか
あと本格的にStay Gold踏んできた、低速出来ない人は普通にしんどい印象
一応SUDがノーダメでギリギリ付けられるっぽいからHLYよりはマシ 今日𧾷18でプレイし忘れてたコージーコーナー?をやったんだけど、
とんでもない配黹に危うく戒幕で壽にかけたぞ
ゲージの經りが觀たこともない疾いさでマヂビビる
全善話醍になってないし影の薄い曲だけど、とんだ伏兵だったぜ跪が擢けないな 日本語勉強中の中国の人では?
日本語の習得って会話は楽だけど文章は漢字のせいで激ムズになるらしいし ただコージーって影薄い曲だっけ? 決してそんなことは無いと思うのだが コージー鬼初見は序盤で落ちかけるというのは共感できる
影は全然薄くないけど 低速苦手奴を序盤で落としにかかるやりすぎコージー鬼 コージー鬼は低速出来ないと最初だけで死ぬし18内だと上位じゃなかったっけ
低速苦手だからクリア済でもここ全然安定しないし コージーは適当にジタバタして誤魔化してた
エースも同じようにジタバタして何とかしてた
パラレボの低速地帯も適当に誤魔化してた
低速記憶できない CARTOON HEROESは好きだけど、鬼譜面17・18は勘弁
激の時点でかなり難しくない? エースの低速は視認性最悪だけど16分相当が無いからまだマシ
パラレボの低速は単純に配置がムズイんだよな
コージー鬼は少しでも気を抜くと判定見失ってゲージが溶ける緊張感がキツイ
低速さえ越えれば勝ちの人までいる DDRやってる人みんな低速強くてビビる
低速来るともれなく死ぬから18全然埋まんない 【最新作『DanceDanceRevolution A3』稼働開始決定!】
6月22日(水)より、最新作『DanceDanceRevolution A3』稼働開始決定!
詳細は後日お知らせします!
旧筐体でもようやく稼働開始かな 6/22にようやく正式稼働だと。正直7月稼働も覚悟していたけど早くて助かった。
って事は来月にはコーストライアルも来るかな? やっとホームゲーセンに戻れる…
金筐体のゲーセン遠くて平日通うのきつかったんだよな 【最新作『DanceDanceRevolution A3』稼働開始決定!】
6月22日(水)より、最新作『DanceDanceRevolution A3』稼働開始決定!
詳細は後日お知らせします!
#DDR_A3 >>526
同士よ
でもリーグ開催&段位受けるためにはまた遠征しなきゃならんのが辛いぜ 本稼働に合わせてGPから何曲か邦楽カバー版権が来ないかな
先週の日曜にやってた番組の課題曲にコナオリを何曲か入れないといけないぐらいには邦楽の層が薄いわけだし 今日取り敢えずSP9段AAまで詰めてきたけど精度狙いになると完全にエゴ激ゲーになる
ここだけで前3曲での努力がパーになる破壊力があって辛いわ
あとクリア目線だと3曲目(アベンジャー激)までの要求地力は8段ボスのヒストリー以下な気がする
それだけヒストリーが場違いなのか単純に9段の道中が弱すぎるのか
少なくとも17最下層のデジタライザーは完全に場違いではあると思う DP9段は3曲目までクリア出来たら合格したようなもんだと思った
パラレボはやり込んだから他の曲より意外とゲージ減らなかったりする
スコアは度外視してクリアだけ狙いの精度は求めていないなら更に良いかもしれん
SP9段は地団駄切れてもなんとかなった
スコアは70万切ったけど… 結局、旧筐体では段位ないでおけ?
せっかく寺で両皆伝取れたから
両手両足皆伝なったろうかとおもったのに
ゲームの称号のためにいちいち県外出張とか勘弁… まずDP19を4曲通せるように練習して、遠征時に一発で終わらせましょう なあ、コナミのサーバー落ちてるのか知らんけど、e pass引き継ぎできなくない? 他の音ゲーではソフランとか低速得意だけど、DDRだけ見えなくなる
全然関係ないはずなんだけど、なんか体力奪われてる感覚がある サーバー落ちてるなら引き継ぎ以前にeパス読み込みすらしないよ 低速で体力使うように感じるのは認識に集中してる分、余分な力が入るからでは?
Pursuer激とか譜面の割に結構疲れるでしょ 体力と認識力が相互に影響するのがDDRの難しいところのひとつ
体力が減ると認識力が落ちる
認識力が落ちると余計に体力を消耗する 認識力強化のためにハイスピを100以下に設定するのオススメ
楽しいぞ 息抜き兼足休めに等速bag選ぶと次曲の低速がまあ見やすいこと 弐寺出身だけど低速だけ得意だわ
cosyみたいな頭おかしいやつ除けば見えるだけは見える
しかし未だに上下のFAが苦手でsplash goldとかびとか苦手だわ X2~2014の時は難易度15,16もノンバーでなんとかクリア出来てたしポゼ激クリア出来て超嬉しかった
そこから仕事やコロナで全然やらなくなった
最近また始めて今じゃ14辺りでヒーヒー言ってるけどいいリハビリないかな?
やっぱり数こなすしかない? 俺も足14にフルコン付いてるのに
通勤徒歩3歩になって2年経った今足14はもうクリアすらできない悲しい 他の音ゲーならいくらでも高難度凸できるけど、DDRは体力の壁のせいで下手に高難度に挑戦する勇気が出ない 歳で体力が衰えた説
・・・止めよう、言ってて自分の心が痛くなってきた 50前だけど、SP19のパラレボもう少しでクリアできそうな所まで来たぞ
明らかに体力伸びてる
それとSP18のコージーコーナーの低速は反則技使えばクリアだけならなんとかならない?
片方5倍速か何倍速かにして低速の時だけそっち見て踏めばなんとかなるんじゃ…
一応俺はやんないでジタバタしてクリアだけした このスレ自分の2倍以上の歳のプレイヤー多くてビビる >>552
低速全然できないA20+時代十段だけどそれに手を出したら負けだと思ってる
生き残るだけなら譜面動画見て軸矢印だけでも取ることを意識して祈るのが一番いいと思う
コージーレベルの低速になると座学も入れないと安定しないわ
因みに自分は全く低速が出来ない
今回のリーグ曲で追加されたSTAY GOLDの低速すらサドプラ無いと何も見えないくらいボロボロになる やはり座学は必要なんだろうけど、全く覚えられない…
パラマックスの回転する64歩だったかな、あれは2週間かけて回れるようになって未だに少し復習すれば回れるけど、低速とか覚えたつもりでも全く覚えていないしすぐ忘れる
これは年齢的なものなのかもしれない… 何故皆正攻法でやらないんだ?
覚えるよりよっぽど楽だと思うのだが 2P使うのか、その手があったか
天才なのか?昔からある手法なの? 昔からあるし、KACでもバレない程度にこっそり使えるグレーな技 クリア狙いならそんな不正しなくても4枚抜きでジタバタすればいいだけじゃん もう4枚抜きジタバタの話やめようぜ
A3初期が暇すぎてMEGALOVANIAくるまでずっとその話してたじゃん
ノンバー議論とかもきっとこんな感じで荒れていったんだろうな >>564
足19
ショックアロー
4枚抜き不能
うっ…頭が… >>564
4枚抜きじゃなくて1P適正ハイスピ、2P低速のために適正より2or4倍ハイスピの話題な
クリア狙いで2倍までならサドプラでいいじゃんとは思う コナステ版DDRについて聞きたいんだけど環境の都合上プレーは出来ないんだがインストールと楽曲パックの購入さえすれば先行楽曲のプレーは可能なのかね?やっぱり1回は触らないとだめ? jubeatパックやべぇな
これはガチ……だけどINFINITASにムビ付きでいったツァーリか1116も欲しかったなぁ
AC先行ありみたい
1が
アルビダ
GFS
too late snow
量子
2が
グラシア
メガララ
wowie
ナナホシ あとグランプリ7にCS組もありね
こいつらもAC先行あり
closer to my heart
double tornado
i want your love
mess with my emotions
true love リミックス
鏡花水月楼 DDRエディション 環境的にプレー出来ないのにパック購入すれば先行楽曲プレー可能かとは?
一回触るの意味もよくわからないし言葉が足らないんじゃないかな >>571
申し訳ない
インストールしてゲームだけを起動(プレー自体はしない)。楽曲パック購入の時も起動だけしてプレーはせず っていう考えだった >>573
起動が必要かどうかまで確認してないけど買って起動して認識させれば基本大丈夫では
GITADORAの空葬とvitrumはそれでできた >>574
ありがとう。ちょっとサイトからダウンロードして試してみる。出来なかったら仕方ないから諦める っていうか先行プレー対象曲で通常プレー出来るようになった曲ないよなぁ?
1998とかウィーキャンとか
素直に買うべきか >>576
GITADORAのギタコンの3曲は先行からもうすぐ1年経つぞ 国内で家DDRマットでプレイできる人数いくらだよ
100人いるのか? >【先行プレー対象の楽曲をアーケード版DanceDanceRevolutionでプレーするには】
>①DanceDanceRevolution(コナステ)ベーシックコースに加入した状態で、コナステ版DanceDanceRevolutionのタイトル画面で「GAME START」を選択してください。
>②ログイン画面で「先行プレー特典のお知らせ」が表示されると、先行プレー特典が有効になります。
https://p.eagate.573.jp/game/eacddr/konaddr/info/mode.html#mode_pre_play
つまり楽曲パック買うだけじゃなく月額コース加入も必要ってことやぞ >>584
そもそもパックの利用権には月額プラン加入は元々必要だよ
それについてはどのコナステも同じ コナステ版もやってる人ならともかく1週間のプレイ権利のために1628円+パック代はDDR愛を試されてるな
別に急ぎでやりたくない人は7月になってからベーシックプラン契約した方がいいよ コナミ「アクスタ欲しい…欲しくない?今ならパック買うだけで先着150人に必ず当たるよ!」 有料でAC版の曲を買えるようにしてほしい。
誰も文句ないと思う。
PC版とか敷居が高すぎる。 家庭用移植曲が先行収録されてから、嫌な予感はしていたけど、とうとうDDRも悪どい商売が始まったな
これは一般解禁まで少なくとも一年は覚悟しないといけないかな…
てか、KONAMIの社員はこのスレ見ていて、年齢層高くて、お金出せる人が多そうって分かったから、今後はプレイ料金よりもどんどん先行収録で稼ぐやり方に変わりそうで怖い メガララ、寺では大人しかったけどDDRで難易度で暴れてくれないかなあ
というギャラリー界並感 CSスレあってないようなもんだしACにも関係ある話題だからこっち来るしかなくなるという >>592
「『PC版の月額コースに加入した』上で」「PC版の楽曲パックを更に購入する」と「AC版で対象の楽曲が先行して遊べる」だから関係ありますね…
先行だからいいじゃんみたいな意見もあるみたいだけど、他所の機種で同じような扱いされている楽曲は年単位で解禁されていない模様 ユニ(42)
恵美(39)
BABY-RON(32)
Afro(53) jubeatパックは曲数少ないし、流石に値段は安いよね
曲数的にはひとつ800円位かな
遊ぶだけ遊んだら常駐させる必要もないし、
7月入ったら課金して一か月の間に遊びまくるか この手の先行はギタドラの前例があるから悩むな…
ACで踏みたいという気持ちがあるけど月1682円+パック購入分と考えると手を出しにくい
早めに解禁してくれるなら良いんだけど前例がもう1年経っても来てないっていうからな… ユーザーの年齢層や性別の分布なんてのは
e-amusementのアカウントから常に把握してるだろ
んなもんマーケティングの基本や
このスレ見て集計するとかありえんわ スポーツ用品店でDDR用の靴探してるって伝えたらプロ目指されてたりするんですか?って聞かれた
スポーツ系のメーカー多少なりともプロリーグの話気にしてるのかね スポーツ用品店でDDR言ってって通じるの?どこの世界線だよ 店員「(DDR…?知らんけどまあ靴探してるんならなんかのスポーツリーグやろ)プロを目指してる方なんですか?」 そもそも何かのイベントでプレイヤーのポイントが貯まってエディット機能を前向きに考えるってのはどうなったの?
今ならPCで連動できると思うのですが。 エディット機能をがんばるとは言ったが実装するとは言ってない エディット検討するとか
弐寺とのリンク復活匂わせ発言とか
映画化決定とか実現しないことばかり >>601
どうしても悪い方に考えてしまうんよ。
>>602
そういえばe-amusementサイトで年齢とか登録できたね
昔大きな難易度改定の時に、このスレで話している内容がことごとく採用されたことがあったから、深読みしてしまった。 「ラーメン闘魂三銃士をつれてきたぞ」
「ラーメン闘魂三銃士!?」
「麺の専門家ジーニアス無糖だ!イェヤォ!」
「スープの専門家バタフライ蝶野だ!俺だけ見とけオラァ!I am Chono!」
「時は来た!味の素だ!それだけだ!」
「www」 ???「A3稼働します!金筐体に版権追加します!」 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 詳細を伝える・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 伝えるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 詳細は後日というのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | 指にいくのはいまんとこわかってるのが
ナイトバード
アウトオブフォーカス
リベルタ
フリーウェイ
か >>623
指はアプリ先行でそのうち一部ACに行く感じで今動いてるね
次のAC収録枠はINFINITASとの相互の時のやつだったかな >>615
プロレスネタはほとんど知らんと思うぞかなり昔だし 変な夢見たわぁ
DSPで既に難易度16ある曲が出た夢 @DDR_573: 【GOLDEN LEAGUE A3/ゴールドクラス特典発表!】
『第2回GOLDEN LEAGUE A3』終了後に追加される新規ゴールドクラス特典はこちら!
・段位認定「十段」
・「Teleportation / Tatsunoshin」
7月20日(水)16:00(JST)からプレー可能になります。
#DDR_A3 #黄金のDDR
これも来るのか (だいぶ先だけど) >>628
あとゆーやのqwertyってのと
ふかせのstellar rain
4曲らしい ガーベラは中盤減速かな
黒帝の最低速は停止するんだろうか 令和CDPいくら何でもキチガイ過ぎないか?
でも求めているのがわかってきた感あるな >>644
あの24分配置bpm213の16分相当で無慈悲すぎる 冥鬼の横に令和鬼があるのだけでももう笑う
そしてCDPがアホすぎて笑った
高難易度が来ない来ない言うから… 令和がこんなんなら患部は中央階段にして良かったろ~と思うが
いや嬉しいね クリスは令和鬼もSDP狙うんかな
やってる姿がシュールそうでやばい れいわの3文字の間に入ってる譜面量がとんでもなくて笑う 天丼これFAの配置初だよな
既に神シリーズと化してしまった X筐体らでのA3、リーグ曲step this wayまで解禁してるじゃん。Lightspeedまでと思ってたら随分気前がいいな 令和の鬼18とか想像できなさすぎて
最初文字だけ見た時は何の譜面に令和的な配置あったのかって思ってしまった 天丼鬼の譜面やばすぎん?
同じ位置のFAの開始と終点が同時の譜面って初よね? spの令和の24分やばいな
アベンジャーのラストより速い上に同時〆とは…… てんどん鬼からは…クリスにMFC取らせないという意地を感じる… 令和鬼、KACチャンピオンをもってしても
MAX360
エゴ
パラレボ
の鬼よりスコア難易度高いとか言われて大草原 DDRのFAって開始から終点まで反応させ続けなきゃいけない訳じゃないし視認性の問題だけですぐ慣れると思う
むしろなぜ今までなかったのか 版権でもムズい譜面作れってnote見て作ったんだろうけどこういう事ではないだろ 公式大会で選曲できない版権だからこそ出来た悪ふざけ譜面って感じで俺は好き(踏めるとは言っていない) 令和の24分って約BPM212の16分相当なのか
速い速いって言われていたアベンジャーよりも速いって考えると相当なものだ
あと話題に出てないけどガーベラ普通に17でもおかしくない気がするんだが >>668
曲も長いし速いしってTwitterとかでは言われてたな First Timeが140だからわずかに令和のが速いね
それが頻繁に降ってきてしまいにゃ32分5連もあると考えるといかにヤバいか >>666
いやこういうことだろ、こうしないと画一化してまた人によってはつまんない量産型と感じる譜面にもなる
あとはお遊び譜面も欲しいか否かくらいか tendonの同方向FAの終了と開始ってちょっとずれてるよね
64分くらい? >>664
まあMAX360はスコア難易度で見たら最弱クラスっていうか、単独ぶっちぎりで弱いから
クリア難易度で言えば上位っていうか不動のENDYMIONの次席を争う存在だけど >>666
このスレ見て作ったとかnote見て作ったとか
可能性自体は否定はしないけど、狭い世界で断定し過ぎでは >>670
1個の滝配置自体は短くなった代わりに捻り配置をグロくした紫芋プリンって思えばいいのかな
それにもしても最後の32分5連→FA拘束16分縦連の破壊力がヤバすぎる 令和CDP局所的にはDDR最難じゃね?
とんでもない速さでとんでもない配置降ってきてるけど 令和激結構踏むくらい好きだったけど流石に18は出来んわ
見てる分には面白いけど >>677
ラクリマ12分地帯の2割増の速度であの配置だからなぁ…… 令和鬼ってよく聴くと音源変わってないか?
「れ〜い〜わ〜」の所が「ね〜え〜わ〜」になってる >>677
オバピリの中央アフロ ヴァルのラス∞に比例するレベルの強さはある アンダーテールの時にも思ったけど、譜面製作者変わったんかな 正直令和CDPは普通にダメ譜面だと思うけど、長いことマンネリ感あったしこれくらい刺激ある方がいいや
X3あたりで急に中央捻りが増えたのを思い出す ガチでA20+時代に鬼追加をため込んでいた分を吐き出す勢いの追加だな
まだリーグ曲枠の鬼譜面が10曲近く残ってるからA3は高難易度路線で行くのかな
ここまで高難易度が追加されるのってX3やA以来か これポップンのトキシック青みたいに間違って入れちゃったんじゃないの? >>686
レベル表記しっかり18だからなぁ 告知無しは気になるけど >>686
トキシックダリアみたいに難易度が滅茶苦茶ならまだしもちゃんと18として来てるから間違って入れたとは考えにくいかな
ただ黒帝やガーベラみたいに告知ありで来る(それでも当日中だけど)んじゃなくて版権組は何も告知なしで来てるのが少し疑問ではあるかな
A3本稼働のタイミングって考えるなら追加タイミングとしては丁度だけど… トキシックは初心者向けの難易度帯で
表記難易度に見合わないEX相当の譜面が降ったケースの話で、
今回はChallengeという割と何やってもいい難易度帯で
ただ表記レベル相当の譜面が来てるだけ >>690
ポップンでtoxic vibrationが移植された時にテスト譜面っぽいのが間違えて実装された
難易度easy normal hyper ex の4段階あってこの中のeasy10レベルだけミスでex46レベルよりむずかしい譜面が入ってた (48くらい相当)
当日夜には修正入って適正な譜面になった DDRで言う習に当たる難易度にチャレンジ譜面が降ってきたって事か、そりゃビビるw EXTREMEの時にノンストップ利用して筐体内に眠ってるボツ譜面が呼び出せるバグがあったのを思い出した プロリーグ控えてるから今のうちに高難度増やしとけって魂胆だろう 正直、今作のデフォ曲って妙に捻り配置が多かったから
捻りがコンセプトだったという納得感はあるね
自分では出来ないから踏める人の動画が楽しみです >>697
版権だからBPLどころかKACですら正直使えるかと言われると…って言う感じはする
ただ今後BPL用に高難易度増やしていくっていう事なんだろうなって感じはする 消失はXスペみたいな感じでA3スペとして18で実装してくれんと割に合わん 踏む奴も踏まない奴も令和cdpの評価は二極化してるな
まあ尖ったゆえ仕方ないか 曲ガン無視の詰め込みノーツが受け入れられるかどうかかな 難しいけどリズムに合わせる音ゲーとは別次元の譜面 大島ニキ曰く
「ガーベラは17に居てもおかしくない」って言ってたね
隠れてるけど十分おかしいと思う 踏んだ上で面白いって言ってる人が結構いる時点で成功なんじゃないかと思う 令和鬼に隠れがちだけど今回の追加どれもレベル内上位みたいなのばかりだからな ガーベラは17だよな 捻りもあるし速いし16の要素が見つからん まじでガーベラ激は16じゃない
後半の同時絡みが純粋に強すぎる 幹部で危うく落としそうになったぜ…
あんなギミックわかるかい!!
いや…、伏線はあったけどさ…
こいつも足17ではだいぶ強めだな うどんげとウサテイは最上位譜面でありつつもネタも盛られててまさにチャレンジって感じ 急に狂ったように鬼譜面追加してるやん
もしかしてここ数年高難易度が全く追加されてないって指摘多かったのか? なんていうか凄い気になる発言がある
DDRって曲ガン無視でパートだけ拾った無意味なリズム難の譜面が大量にあるし
ソフランとか停止とか音ゲーとしてあり得ないモノが平然と受け入れられてるのに
今更詰め込みノーツ程度で文句言う人間が居るのかと
ソフランはOKで詰め込みノーツはダメなんて言われたら1ミリも理解出来ないわ 今回黒帝がまともにみえて他機種勢としてはすんごい違和感
まともではないんだけど他の癖が強過る >>716
パートを拾ったなら良いけど、今回はなんの音も拾って無いからなぁ…
こういうのは足19ならいつものことなんだけど、
今回は足18で無理やりやっちゃたから好き嫌いが出るのは仕方がないと思うよ
足18の前例で言えばA4Aが似てる感じだと思うけど、
A4Aもそれなりに…っていうかかなり批判された 音拾いで思ったんだけど、
splash gold って最後のキックがBPM300の16分なんだよな…
エゴよりも遅いから…大丈夫かね、あれ… FEFEMZ令和CDP電池既にできてて草
いつか繋がるだろこれ FAXX鬼開幕とか昔から曲ガン無視の譜面なんかいくらでもあったのに今更何言ってんだ トキシックムービーあるからDDRに来てくれないかなあ 俺はギリギリ8段受かった程度なんだけど、このスレにはほとんど居ない層だと思ってしまう
お前ら全員筋肉ムッキムキの皆伝に見えるわ
俺と同程度の層も居るだろうと信じてレスしてみるが、splash goldは最後のFAは全部捨てて冷静にゆっくり地団駄すれば生き残れたよ
逆に言うと最後のFAに辿り着く時点でゲージは半分以上残ってないと相当厳しいと感じた
スコア狙いは知らん、お前らスコアタばっかりしやがってよ
俺もいつかそうなるのかよ 自分ではチャレンジ出来ない難易度だからつべで見たけど天丼のFAが何回か重なってる所はそのまま踏みっぱなしで行けるの?踏み直さないとミスになるの? >>724
そう見せてるだけで別の矢印なのでもちろん踏み直しだ 早グレのタイミングだと残ってるFAに吸われたりするんだろうか 寺のLNとDDRのFAを一緒だと思っている人がいるよね LN:始点から押し続けて終点で離す。途中で離した瞬間ミスになる
FA:始点から踏み始めて終点を判定を残したまま過ぎる。途中で足を離してもしばらく判定が残っているのですぐ踏み直せばミスにはならない(別の足で踏み直してもいい)
ちなみにポプのロングポップくんも少し仕様が違う
LP:始点から押し続けて終点を判定を残したまま過ぎる。(離さなくてもいい) 細かくて悪いけど弐寺のはCN(チャージノーツ)じゃなかった? それまでにも燻っていたけど、ヴァルキリーのギュイーンにカサカサ矢印入れたことで吹っ切れたよね そのうち過去のエクストラやゴールデンリーグの曲にも鬼追加されるのかな
できればやってほしいが 弐寺はCNだね LN呼びはBMSだ
上下左右のパネルじゃなくてボタンって言われるときの違和感と似てる 全てのAが覚醒するってことから本当に全部追加できるのか…?と思ってたけど安部含めて11曲なんだな
plusまで含めたら25曲だけど
意外とどうにか全追加できそうだね >>730
うん、一緒だな
オフディレイはそういうもん 早入りが前のFAに吸われるのがクリアラー目線からしたらきついわね >>721
FAXX鬼はあのリズムでハイハットの刻みがあってもおかしくはないってあたりが違うんじゃ?
MAX300あたりと同じ系列でしょ MAX300曲聴いてみると譜面のリズムがまあまあ創作でビビるよな
あのリズムで配置した譜面製作者は天才 possessionとかもそうね
コンポーザーが配置するとそうなる説 寺はLNじゃなくてCNなのか失礼しました
>>736
寺のCNもDDRのようにオフディレイ出来るんだ知らなかったよ
CNの途中で指を離してもすぐ押し直せばミスにならずコンボも継続するんだね 天丼鬼のFAってしっかり判定見て踏まないと切れる直前で手前のFAに吸われちゃう感じか?
そうなるとSAの仕様みたいにしっかり範囲内で踏まないとライフ一気に持っていかれそうだな…
FA抜きの配置見てきたけどまぁFAなかったら16ですよね…って言う譜面だな
FAによる足拘束と視認難+接続難化で17って言う感じなのかな スケートボードシューズって使ってる人いる?
平らでグリップも良いみたいな事書かれてるので少し気になってるんだが スケートボードシューズは平らだから4枚抜きがしづらくなるよ
靴裏がある程度圧力で凹む要素がないと金具に阻まれてパーノウまで踏めない
4枚抜きしないなら関係ないけどね ジェネリック合言葉EDPやジェネリックジャパリパークCDPな譜面も増えないかな 令和は同じことを他の曲でやったとしたら多分ダメだったけど令和だから許された >>751
マジで好きすぎる
これ版権のくせに消えないんだったっけ?最高だろ More one nightと愛言葉はDP中級一歩手前ぐらいの時に感覚掴むのに最適だった
早くも難しくもないけど単調じゃない滝って意外と少ない 令和クラップ付きで確認するとほんとよくわからん配置してるな
これで18作るなら裏の音拾うだけで難しくできる曲いくらでもあるだろと思ってしまった 今からでもいいから金爆に依頼して24分リズムのダンスを踊ってもらえ 既存譜面の難易度変更は
先行稼働時から変化なさそうなのか? More one nightとハロープラネットがある時にDDRをやり始めて良かったと思うわ More one night鳥取れなかった悔い残ってるからまた踏みてえなあ…
Stomp to mo beatとか何かの手違いで復活してくれ 恋は太鼓が裏譜面(DDRで言うチ鬼譜面)で手だけ踊り再現やってたから対抗して足だけ再現もいいかも 令和CSPやっと踏めたから踏んできたが…まぁ凄い譜面としかいようがなかった
ただゲージなら案外耐えられる印象だったかな?あとLeft系が有効っぽい感じはした
道中の捻りがこれだけでも楽になるぶんクリア狙いの人はありだと思う
スコアや接続は19上位あるって言われても違和感ないかな 19上位ってエンディミオンとかラクリマレベルなんだけどまじかよ… >>748
え!?スケートボードシューズって底柔らかいと思ってたわ
それなら避けとくか
4枚抜きやりやすいオススメ靴とかある? GP組も来たっぽい
量子とメガララSPDP共に鬼18で実装とのこと
高難易度でおなかいっぱいだよ… メガララ
dsp16 esp17 csp18
でワロタ 鏡花水月 1 6 11 14
ナナホシ 2 6 11 15
リントヴルム 4 10 14 17 18
アルビダ 3 9 13 16
クローザー 2 7 11 14
ダブルトルネード 4 7 12 15
グラシア 4 9 14 16
GFS 6 9 14 17
アイウォント 2 4 9 13
メガララ 5 9 16 17 18
メス 1 3 9 12
toolate 2 5 10 13
truelove 1 5 9 13
wowie 2 6 10 14
spね 量子鬼 ショックなしで
STR194 air106 ってあかんでしょ
ちなみにdpはSTR214 量子鬼見てきたけど17でも問題児扱いのユーグンダの強化版みたいな譜面に見えるんだが…
普通に18最上位あると思うように見えた 量子csp、notes839でairまみれ
これはとんでもないの来たな… 普通の8分地帯も捻らない部分を見つけるほうが難しいな、平気でアフロ配置もあるし
18ってこんなムズかったっけ 量子鬼のせいでヒデブとんごの鬼が17に下がったら泣く 量子鬼と360激が同じ難易度とは思えないんだが…
というか中盤のブレイク前の同時交じりの8分滝の配置遠すぎて吐きそう
ここの配置19でも見たことないぞ 一気に18、しかも問題児ばかり増えてきたの、マジでTAG一人が高難易度化に反対し続けてた説ある ペンタエンド作ったのって確かTAGだよね?
TAGが高難易度化反対するかなあ
でもエゴ鬼の16分にまだ人類には早いって反対してたのもTAGだっけ こんなに足18帯ガッツリ実装されたこと今まであった? 八分ならアフロでも同時混じりでも理不尽ではないな 18でよし!って感じだな量子
恐ろしい体力譜面だ >>783
ペンタエンドはレーダーをあの形にするというだけのネタ枠だろうから、高難易度を作りたいというモチベーションでは無い気がする
譜面すっごい汚いし ここ数年1718全く追加されてなかったのに急に何があったのか・・・
近いうち過去の曲にも鬼追加されまくる前触れか? なんかいつの間にかニロクが譜面動画とかの特攻隊になってて草
でも助かるな、今回凄え良い譜面多いし
グランプリ入るしかねえか… >>783
ペンタは当時基準でレーダーを100ぴったりにしようとしたらああなった譜面
所謂ネタ込みで作った譜面だからどうなんだろう
エゴは結局U1の例のコメントのせいで入ったんだっけか(捻りが無いから〜)
>>787
少なくともアベ鬼が来た以上A20リーグ曲はほぼ濃厚だと思う 量子18体力最強じゃない?notes800超えでこのair踏ませてくる譜面ってちょっと他に思い付かない 凄いインフレしそうだな今作
下手したら足17以上の難度の平均点が変わるまである >>769
スケートボードシューズは底が平らだから4枚抜きしにくいって話だったのに底が平らなベアフットは4枚抜きしやすいのか…
というか、平とか関係なく底が柔らかいかどうかだけ? このバケモン18たちをトッププレイヤーがどうひねり潰してくるのか今から楽しみです 弐寺とかDDRとかだとトップランカーたちの攻略がワクワクするが
他機種だと、「ふ〜ん、すごいねー(棒)」みたいな感想になるのは俺の気のせいか?
ちなみに他社のやつは除外ね(単純にやったことがない) 正直そこまで期待してなかったけど
指パック曲目も譜面もめちゃくちゃ豪華だなこれ 2年くらいレベル18入らなくて嘆いてた俺見てる〜? これ毎月GPに課金しないと常駐しないの
人質取られてる感強いな >>794
平って、切れ込みがたくさん入っているか否かって話だぞ
切れ込みがあると金属部分を踏んでも切れ込みの影響でパネル部分まで影響が無いって事
ある意味では柔らかさだけど、単純に素材が柔らかいか否かってだけじゃない
スケートボードシューズって靴裏が全部つながってるから
金属部分の突起の力が靴全体に影響するって事 ベアフットは石を踏むことを想定しているけど、
スケートボードシューズは石を踏むことは想定していないんだから、
ちょっとイメージしてみれば分かる事だと思うんだけど >>800
選択肢が欲しいよね
慈善事業じゃないのは重々承知だし、曲目も豪華だから解禁させたいけど、流石に値段が高すぎる。
GPなんて環境もそうだし、できる人が限られちゃうんだから、500円4曲パックとかで、通常解禁まで先行解禁できるなら喜んで課金するだけどね GP環境無いけど最初の先行曲パックからずっと課金してるし今回のパックも全部買ったぞ。
正直「他の人はプレイ出来るけど自分は出来ない」ってコンテンツあるのが気に食わないタチだし、今回のパックは値段相応のやりごたえがあると思ってるから妥当。 指パックだけなら800円×2、月1600円
言うほど高いかなあ
多機種やらなきゃいけないイベントよりはDDRで完結してる分いいと思ってるけど 今まで買ってなかったけど流石に今回は買ったわ
GP環境一切ないけど起動だけでいいならって感じてたし何より今回は高難易度が多かったから踏みたいと感じてた >>801
切れ込みが入ってるか否かを平らっていうのが良く分からん
平らって爪先部分が沿ってるかどうかとか足裏に溝があるかどうかの話じゃないの?
例えば、https://swoo.sh/3bmuE52 なら平らで、https://swoo.sh/3NjYc0y なら平らじゃない
そもそも、底が柔らかいって言葉を使わずに底が曲がりやすいかどうかって書くべきだったわ
スケートボードシューズはボードの感覚を掴みやすいシューズ(足裏で感覚が分かる)って書いてあったから、普通のランニングシューズより薄く力を入れれば曲がると思ってたけどそうじゃなかったのね
参考になったわ、サンクス >>809
俺は足裏の溝の事を切れ込みって表現してるだけから、考えてることは全く同じだと思うよ メガララ指登場時の再現の為に旧レベル表記10,10,10相当の難易度にされたとかいうの見かけてワロ
正直踊譜面は15でも違和感ないような。他の踊15にやばいのがいるせいでそう感じてしまう >>807
毎月1600円課金しないといけないのが辛いんですわ
まぁ自分は17挑戦レベルだし、幸い課金しなくてもできる曲も高難易度も増えたし、一般解禁まで様子見かな >>811
これ16って言うならまぁ360踊やオバピリ踊も16でいいじゃんって感じた
自分がソフラン弱いのもあるけど普通にスコアは出しやすい部類だし まあ普段あんまddrやらないなら課金しづらいよな
割と現役層への新たな集金体制としても理にかなってると思う
これで開発費増えて欲しいね 指は家でもある程度アーケードと似たような環境が作れるから課金する価値はあるけどddrはそのハードルが高すぎてな アーケードと家庭用のレスが混在してて紛らわしくて堪らん
スレ分てくれ ゲームプレイで金入れてるのにソシャゲみたくまで課金したくないわな ひと月限りでもいいなら他機種や繰り返しプレー無しの貢ぎイベントだと考えればいいんじゃない
週末プレイヤーや近場にプレー環境がない人ならそもそも購入すらしないだろうし メガララ16ならhadesとオバピリも16でいいだろ 新作稼働からどれくらいで人落ち着く?
初心者だから並んでまでやるのきつい ブロス「クリアするだけなら鬼ヴァルのが簡単」
やはり量子は別格… >>815
ホンマそれ
昔はREFLEC BEAT plusに重課金していたけど、iPadProを買えば、ほぼACの環境が再現できたからなぁ。
でも再現できすぎて、ACから人が消えて、結果お亡くなりになったので、今のGPぐらいの再現度が適切なのかな。 iPadでコナステ出来るようにしてほしいわ。パラレボ鬼とかエゴ鬼やったら液晶いつか割れそうだけど >>828
ありがたい 第1試合からメガロバニアは熱いな 最近移植曲でも18が増えてる現状を見るとそろそろプロバロにも鬼作ってほしいと思うわ >>825
地域とか周辺環境によると思うけど、自分の家の近くのラウワンは、一ヶ月もすれば平日昼間なら、近況体も含めてほぼ貸切でできるよ。
見られるのが嫌な場合は、ゲーセン開店から2時間ぐらいなら経験上8割方貸切状態
見られてもいいけど、連コしたいなら複数筐体があるところに行くとかかな megalaraを交互にふもうとすると常時横向きで踏まなきゃいけないなこれ >>833
ゲーセンにとっちゃ笑えない話なんだけどね
平日昼間の過疎っぷりは メガララ鬼まーじで何起こってるか分からん
ソフランが緩くなった代わりに逆足入り滅茶苦茶入れたコージー鬼に近い
研究してても数日たつと忘れて何も分からないまま終わるタイプで大会とかで刺さりそうな譜面してる まだ譜面見ただけだけど、メガララ鬼は逆足入り、捻った状態での地団太移動とか多くてトリッキーだな
でもxac nanoglideみたいな入り足テストじゃなくて、
鬼鯖みたいに捻った流れで綺麗に入れる逆足入りが多いから、
基本交互で踏むことを意識すれば覚える箇所も少なくて楽しそう
普段スライド技術に頼ってる人ほど苦しみそうな感じはある DINAMITE RAVEってなんで歌詞変わってんの? 唐突に20年以上前の曲の話出てきて草
なぜかあの曲だけ歌手を使用する権利切れたとかそんな理由だったはず
他の曲は無事なのにそれだけEU版Xの音源に差し替えられた 同じボーカルだったEND OF CENTURYが消えたままなのは
NAOKIの思い入れの差だろうな 歌手はともかくなんで歌詞まで変わってんのって事じゃね? Keep on movin'とかBrilliant2Uと同じく歌詞が違う別バージョンがあったから
わざわざ新録するよりそれに差し替えた方が早いし安い 大島ニキがもう今回のゴールデンリーグの曲をアップしているんだけど、2日で50万とかどうやって稼いでるの… アドバンスボーダーの悪い所はゴールデンリーグ曲の新鮮さがなくなった所かな。
せめてPFCチャレンジとか旧筐体でもゴールデンリーグ曲解禁のようなシステムならよかった。 DYNAMIC RAVEのエアスペ、ボーカル変わってからめっきりプレイしなくなった この短期間で50万とか時間以前に体力的に無理すぎる 1位の人ってノンバーDPerなんだよな...めっちゃ体力あるなぁ エアスペはクールダウン代わりに最後にやること多かったなぁ その日のf/s知るために初っ端にやることのが多いわエアスペ ティンコハートだとBPM早くてちょっとしんどいからBPM150くらいのエアスペ譜面増えて欲しい アフロノバのジャケットはなぜ変わってしまったのですか? 無断で女優だかの写真を加工して使ってたのがマズかったから 令和は当該楽曲の利用規約的によっぽどのことがない限り消えないはずだが 強い言葉使いながら運営にセンズリメッセージ送るの楽しそう KONAMIって愛知だから少なくとも関西の会社じゃねぇだろ このタイミングで18大量追加はBPLの下地が整ってませんって自白してるようなもんだし難易度の上げ方も24分32分同時混じりの乱打しかないんかいとは思う DPは難易度の上げ方に幅があって不満ないけど、SPは確かに32分24分多かったわ
だからどうしろとって思うけど 実際16分地団駄とか24分以上ぶち込んどきゃいいだろ的な空気はある
似たり寄ったりとまでは言わないけど同じ属性の譜面多いなとは思う 解禁してる人少ないから話題になってないけどリントヴルムの楽と踊譜面の1、2歩目何に合わせてるか分からんとこから始まるな そもそもSPはDDRのシンプル性と相まって拡張性には限度があるし、そこがウケてるんじゃないの?
メガロバニアとか唯一無二なのにあーいうのにも結構文句言われてたし大変だね 普段は出さないけど文句言う層には割とマジで心の中で思ってる ボルテみたいに特定の左か右踏んだら画面回転させよう あの回転吐きそうになるんだけど、
ゼーハーしてる時にやられたらリバースする自信あるよ BPLってシングルだけなんかな
ダブルも少しは絡めて欲しいわ 移植元がそうやって難しくしてるんだから仕方ない部分もあるのでは?
SPのストロングスタイルなら詰め込むしかないのもあると思う
BPM変化や停止で難しくしてくれって言うならソフランちゃんやスピードスターかなで貰ってくるしかない ボルテのムービー組(焼肉、Dynasty、雪女)あたりこねぇかなと思ってたら黒帝だった 元ツイ見てないけど、そんなに問題な発言してたの?
公式でもないtiwitter上の個人にいちいち粘着する必要ないと思うんだけど 普段底上げされてる金筐体でやってるからか何もいじってない金筐体だとフリーズ抜けと無反応が酷い
慣れるのに結構掛かりそうだ 鬼令和でぐちぐち言ってるようじゃどうせ鬼アベなんてクリアしてないんだからどのみち一緒でしょとは思うんだよね
今日GP関連解禁曲以外はクリアランプつけてきたけど18で残ってるの鬼アベだけなんだよね
個人的にはフォルダランプ返してほしいけどしばらく粘着する対象ができたってことでやる気出る その人鬼アベAA+なんだな 適当な版権に24分32分入れときゃいいんでしょみたいになって欲しくねえってのはわかる >>886
謎の見下しからの自分語り失敗
ちょっとダサいよ反省しよか 令和・リントヴルムの影に隠れてるけど、
黒帝もメガララも結構強めなんだよな
まじでやりごたえのある曲が一気に来た 正直酔った勢いで作ったようなネタ譜面にクリア状況妨害されたら怒りたくなる気持ちはわかる たかがゲームに本気になっちゃってどうすんの
ゲームに本気になっちゃう人が大人になった時が心配 激鬼同時実装てなんか安心感あるな
黒帝激とかどうせ手加減されてんだろって感じで気軽に挑める >>889
黒帝鬼は合法鬼に近い感じがするよね
地力上がればどうにか出来るけどそこにたどり着くまでが問題のタイプ
メガララは量子のせいで話題に出てこないけど十分えぐい配置してる
あそこまで逆足入り強要してくる18ってなかなか無かったし >>891
KACとか出てる連中とか社会人とか多いし、もう手遅れって感じか jubeat packの曲ってコナステのパソコン専用曲だよな
つべ見たら何でA3で動画上がってんだろアーケードでも遊べるん? >>890
令和鬼は𧾷18最強候補にはなりえないんじゃないか?
クリア状況妨害されたって主張してる人いる? とはいえ、ハイパーツイストとかでもため息出してた人はいたね
こっちも酔った勢いで作ったネタ譜面だろうし
凄まじい個人差譜面だろうからクリアできない人はいつまで経ってもクリアできないだろうし >>896
一応先行特典ってことで遊ぶことが出来る
コナステのDDRベーシックコースに加入かつパック購入したデータでゲームを一回でも起動させれば
月1600円ちょい(ベーシック加入及び毎月の継続費用)+パック購入代でACでも遊べる
まぁ先行面にこれだけの金額を払う価値があるかどうかで決めたほうが良いと思うけど前例の先行組がいつまでたっても移植してないのを見ると買ったほうが良いかも
(ギタドラの先行曲なんかは1年近くACに来ていない)
>>897
18全クリ目標にしてるけど少なくとも令和鬼はクリアだけなら18の範囲だと思う
スコアとか接続狙うならまぁ文句言うのは分かるけど HyperTwistはネタ譜面でもなんでもないだろ
この名前で曲出しておいて、捻らなかったら名前負けすぎるし、
むしろ鬼が出る前から期待されていた譜面が来たって感じでしょ
特徴的な発狂譜面を酔った勢いとかネタとかに括りたがるのどうかと思うわ 令和が問題なのはクリアじゃなくてスコア埋めでしょたぶん 令和CDPって足間に合うんだな 間に合うプレイヤーが一人だけかもしれないけど HDVも足間に合ってMFC出てるし、人類は進化するよ 令和鬼は研究や練習次第ではBPLでかなり刺さりそう 問題は版権曲の令和がKACやBPLで使えるのかという JASRACに煩わされることないし勝手に使えって金爆が言ってるから、使えるといえば使える
あとはどこまで許可取りたくて取るかくらい BPLの情報まるで出てこないけど本当に開催されるのかね EDITみたいな扱いにならないか心配やね そらまあ発表された予定を見ると年明け頃だし、詳細発表はまだ先
A3からの追加具合を見ると明らかに意識してるし、開催が遅れることはあってもなくなることはないでしょ ハイパーツイストが酔った勢いのネタ譜面ならHDVも酔った勢いのネタ譜面になるぞ びCSPとかも大概ネタ譜面だけどクリアもスコアも出やすいからみんな文句言ってないだけだよな 初期DPの中難易度譜面も相当尖ってて人に薦められんような配置してる また曲削除か、脳症はちょいちょいやるんだがなぁ
【収録楽曲に関するお知らせ】
DanceDanceRevolution A3収録の楽曲「すきなことだけでいいです」「毒占欲」「脳漿炸裂ガール」「妄想感傷代償連盟」が遊べるのは2022年7月25日(月)5:00(JST)までとなります。
DanceDanceRevolution A3をよろしくお願いいたします。
#DDR_A3
p.eagate.573.jp/game/ddr/
https://twitter.com/DDR_573/status/1541301062430490624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) びのCSPはボルテの譜面を持ってきてるからあれでいいでしょ よし、Vは現行譜面を廃止してノスタルジアの譜面を持ってこよう ノスタルジアのはVじゃなかった
協奏曲第4番ヘ短調 RV 297「冬」より第一楽章
だった…新曲として追加できるね! メガララやってきたけどDSP16はないな…
譜面見てるとはいえ16のFCなんて何年ぶりのレベルで久々に増えたわ
オバピリのほうが12分に強く思う Over the "Period"踊が強すぎるってのもある アレでスコア取れるのおかしいよ >>918
Vの現行譜面はそのままで、empressのV2を持ってきて、9.13.16.17ぐらいで超トリル譜面にすればOK ハイパーツイストネタ譜面なんて言ってる人いるんか
いい譜面だと思ってたけど、そりゃ意見は色々だよな オバピリや360よりも勇猛なんちゃらが14なのが納得いかない(DP) 版権削除はしゃーないけど
それにかわる新曲が少ない気がするの
せっかくの本稼働なんだからもっと量が欲しい >>933
版権新曲ならともかく、新曲が少ないは一週間タイムスリップしてきた人? 今回のリーグではEra鬼が出るんだろうか
出るとしてどういう難易度になるやら
やっぱSAあり18とか? まあIIDXなんかは稼働直後のデフォルト曲だけでも3-40曲くらいあったりするからそういうのに比べると物足りないってのはわからんでもない
今作はGP先行曲足せば言うほど負けてはないんだけど要課金だからデフォ曲とはちょっと違うし 版権新曲が欲しいとこだけど、バージョンアップと同時に複数曲ってのはもう止めたんだよな
だから途中でもちょくちょく追加してくれてるんだけどさ… A3の今話すようなことではないが
びCSPの縦連地帯ってどうやって踏むの
つま先を地面につけて、高速背伸び運動すればいいのか?それともちゃんと足を上げてひたすらつま先で叩き続けるの?
縦連地帯以外も普通に足17中位くらい疲れるし、体力無くて縦連で絶対死ぬんだよね 踵スイッチは案外簡単にできるけど、3連以上のつま先スイッチのコツが分からん
オバソ鬼とかヨロロの最後の方の縦連片足でごり押すのやめたいんだけど抜けるのよな >>938
まさかとは思うんだけど片足で踏もうとしてない?
流石にそれはホモサピエンスには無理なんじゃなかろうか
両足で交互に踏むのだ、足はつま先銀パネで、
踵だけパーノゥにはみ出してぷるぷる地団駄 >>941
ストロークが大事なんだけど
ストロークの話をすると荒れるから説明できない >>938
あ、もしかしたらつま先をダブルストロークすればいけるかもしれないけど
ストロークの話をすると怒られるのでこの辺にしとく fefemzがびCDPでPFCした時の足元がYouTubeのShortになってるよ。 ヨロロは上を右足から入ると下が抜けるから左足から入れって言われた びCSPの長い縦連未だに踏み方定まってない
銀パネにつま先置いて踵バタバタする踏み方と、同じく踵でバタバタ踏むけどつま先も一緒に上げて足全体を浮かす踏み方と、つま先立ちでつま先でバタバタする踏み方の3通りで悩んでる 俺はわりと反発力の高い靴で踏んでるからかもしれないけど"び"の縦連は超低空で交互と同じように踏んでるな
つま先つけてのカカト踏みも練習したことあるけど自分には合わなかった 段位、ボルテみたいに3パターンぐらいに増えないかな 高難易度よりもスコア力を試す段位ならやってみたいけどな
難易度抑えめで コースモードの曲セット自由に設定できるようにしてほしい 歴代の段位気に入ってるのあるから普通に過去作コースで実装して欲しいんだよな
現行段位モードに意味なくなりそうだけど ボルテの段位は全部やらされるからなあ
リフレクみたいに課題曲の中から選んで選曲の方式が一番好き TAGモードとかEDITやら映画の件もあるからBPL実際来るまで信じられない アクスタはキャンペーンという割には期間も数も少なすぎる
実質パック購入者特典みたいなもん >>957
そりゃまぁパック買うだけで片方先着取れるし…… >>962
そもそもこんなあっさり接続者現れると思わなかった 全交互で取ろうと思って取れる足が素晴らしいわ
流石にアフロはスライド混ぜてた気がするけど この人どこか身体故障したんじゃなかったっけ?まだやってたんか めちゃくちゃリハビリしてたはず
つべ全部は追えてないけど話してた もうアラフォー域なのにまだまだ精力的に第1線張れてるのは凄いよ 歌合戦の未収録組が指にはいったけどこっちにもこないかな
しかしそう言えば恋愛観測も来なかったな…… つま先で取るスタイルは足の負担半端なさそう このスタイルで皆伝取ったのも凄いわ ガーベラきつすぎて先にメガララ激と黒帝激の電池抜け出来ちゃったよ…
何度も言うけどこのゲーム一番難しいのは同時押しだっていう事
他の音ゲーとかと違って逆餡蜜で取れないから誤魔化しようがない >>968
素人の勝手なイメージだけど、0から曲作るより譜面作るだけで良い分数倍楽だと思うし、MA・TSU・RIとか鋳鉄の檻よりもDDR向けだと思ったから、とっとと全部入れやがれって思っちゃうわ ボルテはプロテストが始まったっぽいな こっちの進捗は大丈夫なのかね DDRは水着審査が難関
体操服が似合わないとプロやっていけない DDRのBPLは年末スタートみたいなスケジュール表無かったっけ ボルテが元のスケジュールよりも遅れてるっぽいからDDRは来年とかになってもおかしくない。 ガーベラ激の530コンボ付近の難所抜けた後のこいつまだ続くの感は異常
あの時点で16にしてはくそ強いなって思ったのに、更に同時増やして難しくしたのがもう一回くるとは思わんやん… 譜面の見た目いいからか軽率に16分ラッシュ〆とかに同時配置したりするけど、あれクソおもんないから止めてほしい。最近のDDRスタッフは同時に対する理解度が足りない気がする ぼーっとTwitter眺めてたら森一丁が新しい事務所に所属したっていう最重要情報が流れてきた >>978
そこで落ちたワイ。「(難所)長すぎだろ!」って声出たわ 最近演奏時間が長くなったからか体力譜面増えたよなあ 移植系はDDRみたいに体力面考慮した編曲になってないから長くなりがち とは言ってもドラブレのような残念カットは「体力面考慮しました」と言われても納得出来るものではない 昔はギタドラと同時にプレイ始めて何でこっちが何時も早く終わるのか理不尽感じてた程同じ曲でも大抵短い罠 DDRのカロリー計算ってどこまでアテになるんだろう?
大して疲れてないけど300kcal消費してることになってるけど 二枚抜き不動踏みもあるしつま先交互踏みが近くなるかな
dpは割と参考になるけど 疲労感と消費カロリーが比例するなら社畜は全員ガリガリに痩せ細ってる >986
安物スマートウォッチだと
筐体表示の1/4~1/3程度になるなー 隅田川4枚抜きで飛び跳ねまくると1曲で80とかカロリー表示とんでもないしそういう意味じゃ全くあてにできるかよと BPMとかパネル踏んだ回数とかを目的変数として、
正解消費カロリーを別の機器で実際に測った上で、近似式求めて計算してるだろうから、
4枚抜きとかのめちゃくちゃパネル踏む想定外の遊び方したらズレるのは当たり前 スキメロEDITの消費カロリーってやっぱやばかったんかな 2分間4枚抜きでジタバタし続けたら1曲で200kcal超えたよ DPとSPの計算が同じ時点でね
SPは2〜3で割ると大体目安になる >>980
あいつうるせーから他の人に変えて欲しい
YouTubeの実況で叫ぶんじゃねーよ A20+以前の自己ベストのターゲットスコアが
いつの間にか復活してたんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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