ACポップンミュージック☆2139 ウチュウリョコウ2
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・コテ・プレイヤー叩きは最悪板やネットwatch板、ツイッター観察板の該当スレで。あるいは各自でスルーやNG登録推奨。
・質問はする前に調べよう。
・次スレは>>950
その後は960 970……と続く
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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※前スレ
ACポップンミュージック☆2138 超絶技巧ΔΟΓΜΑ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1643339930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なーにが
「マエスレアラサレテルナ」じゃ
そのレベルのレスやネパール人でも出来るわw あかん、人が必死にageてるところにとんでもない無能が飛び込んで来たからやる気失くしたわ
代わりに無能が責任もってageろ>>j そんなに必死にageないと落ちちゃうもんなの?
他所のスレはそんな焦らなくても落ちてないけど ガールズバンドというCS8,9にしかない曲を最近知った
良い曲なんだ、移植してくれ… 今のハイスピ仕様でロング曲とか昔の版権曲とかやりたいなぁ
笑点テーマソングやラジオやマリオはLivelyにも入ってないんでしょ?確か リナ乱回してて
白黄トリルが混ざる複合地帯は高確率で赤抜け出来るようになったけど、縦連地帯で殆ど持っていかれるわ
なんかコツとかある? >>18
ラジオもマリオも一度やったら二度とやりたいとは思わないゴミクソ譜面だよ >>16
昔その曲のグループが解散したからAC移植難しいってどこかで見た気がする
せめて2の方のキャラだけでも移植すればいいのに
peaceでアスレチックミートのカエルきてたよな? >>22
非常に残念だ…
アーティスト解散すると移植難しいというのはメンバー散り散りになったから権利の面で難しいってことなのかな
ガールズバンド2のキャラすごく良いよね >>16
36(42)レベだけど42(48)の発狂降ってくるアレか >>22
同期のモリー&スーツがスライ移植時に差し替えになったから
あの時期のデータがサルベージ出来ない可能性が アルモバに入っててAC来てない曲
4 メレンゲ
5 DIY
8 クールチャイナ、アヌビス、スウィッシュ、ミラクル2、ロンリー
9 ノスタルジック、ネオモータウン、ラヴァーズポップ、スナッピー
11 クリアトーン2
13 アラビアンクリスタル
8,9だけやたら未移植が多いんだよな
キャラデータに問題起きたのはありそう 12の虫歯ワルツと13のロックスタイルが抜けてたわ
すまん アルモバにないってことは移植不可なん?つらすぎるな アヌビスって少し前にリメイクという絶好のタイミングがあったのに
もう来ないよな >>32
ピースで移植されたイノセント2やアスレチックミートがアルモバにはないのであくまで参考程度よ
というか逆に何でイノ2だけアルモバにないんだろうか そういやイノセント2の睦月も1の方に差し替えられたんだっけ? 最近弐寺始めたんだけど
このゲーム、全押しできるから無理押しは無いと思ってたが
ポップン以上に物理的に押せない無理配置めっちゃ多いな
SCHWARZSCHILD FIELDとか どこかに新堂敦士曲できるゲーセンないかな?ツイでたまにプレイしてる人見かけるんだけどどこでやってるんだ… そいや昔プレイ中に急に強制終了したり画面がジャギジャギになったり2秒フリーズして戻ったと思ったらゲージが空になったりとかあったな
新筐体では一度もなったことないが >>42
ぽぷどこでAC11以前を稼働してるとこ探して 埼玉のゲーセンでアニメロ筐体+AC6で動いてたな。ひっさしぶりにトランス(H)やったわ。ラウワンのスポッチャみたいなとこだとフリープレーで結構旧作動いてる印象。 >>44
ありがとう!行けそうな範囲であったから今度行ってみる カムイの第2発狂、BPM265の8分って本当に見えないなー
とか思ってたけどサイレントのラストってBPM360の8分なんだな…… サファイアっぽいから、レディメタル的な曲か
Unlucky Morpheusの曲こないかなー メタル系と言えば
高難易度の割に不人気
不人気の割に高難易度 >>47
180の16分つまりファフルーフトのトリルと同じ速度というわけだ 前回serphで今回ロックだからmarmalade butcher来ないかなと思ってる サファイヤ姐さん久々すぎて涙出そうになる
約20年ぶりの新曲かよ グックル曲ってここ10年ぐらい全部空気じゃね?
Bloody Mary
@you
ギンギンパーレー
H@ppy Fever Forever!! ポプやっててこの譜面、誰々(譜面制作者)っぽいなとか感じたことある?特徴とか?
ボチボチ12年強やってるけど全然そのあたり分かんなくて。 最近の45辺りの中難易度帯配置をコピペして譜面作る手間削減してんじゃねえかと邪推する事はある
気のせいと思いたい 太鼓やjubeatならともかく
音階もあって、曲からアサインできる音しか譜面に起こせないbeatmania系統のゲームで譜面コピペって
そっちの方が遥かに難易度高いように思うんだけど 見えてないから分からんけどそいつ多分キチガイだから何言っても無駄だよ 担当キャラ毎に製作者は割り振ってると思う
サイレントルームとかベラ(ビリオンマネーとトリックスター)がいいれい >>19
5連打だと思わずに6連打だと思ったらちょっと安定した この辺要検証かな
ひなまつり/La Peche du Pierrot(フランス語の桃が入ってる)
ピンク
ブーケトス戦争(アーティスト名にもも)
超中華流行歌曲以外の桃香・モモコさん曲 中盤にしばらく完全に48になる地帯があるけど回復長いから47中とかか (´・ω・`)NGいれるのも煽り耐性のないガイジだからやめといた方がいいわよ 桃太郎ならサファイアよりもあいそうなキャラがいた気がするんだが >>76
歌詞が思いっきり猫を全面に押し出した内容だからサファイヤでいいと思う 尿の方ならある
2ステ目と最後の間にダッシュで行こうと思ってたら、後ろに人が居て行けなかった時は死を覚悟した 凱歌やってんだがAdventより原曲の方が銅菱に関しては難しくないか?
開幕LPがエグすぎるわ それ常識じゃない?
初クリア⋮ アドベ>>>原曲
安定⋮ アドベ>原曲
罰減らし⋮ 原曲>アドベ
こんな感じ 落書き帳SUPERとか出ないかな
寺の中盤大大大発狂をポップンでもやりてぉー やっぱそうなんか
原曲はイントロだけで毎回罰10弱出て心折れてボロボロっすわ 原曲はラストの方がやばい
反対側の緑まで出張しないと無理なんかね
崩すとゲージMAXからでも死ぬから驚異的な破壊力 今更だけど、なんでポップンのロストワンの号哭や脳漿炸裂ガールはカバー版なんだ
原曲持ってきても良かっただろうに ロストワンはまだしもなんとか炸裂は原曲入れてほしい 原曲とremix同時といえば
夢について TYPE A.C
TYPE Bも収録されんかな 毎年少しだけ期待してしまうのだが今年もサニーパークイベントはなかったね 【小リドルズ用その1】
AC1〜10の譜面(Lv44以上)
Lv44
カウガールソング
ユーロビート
ガバ
ソフトロックLONG
キャンディポップ(CANDY)
ラグタイム
マサラ
ケルト
ダークネス
ニンジャヒーロー
Lv45
ウィンターポップ
スコティッシュ
ヒップロック
ポップン体操
ヴィジュアル3
アンセムトランス
ハードロック
ガールズロック(☆shining☆)
ミクスチャー(Jack)
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
クラブジャズ
Lv46
ロックギター
モダニズム
ソウル
ハイテンション
メロパンク
エレジィ
ダークネス2
スカ(Cassandra)
ワールドツアー
ラウンジポップ(Linus)
Lv47
サーカス
禅ジャズ
エンカREMIX
シンフォニックメタル
ターバン
ヒップロック2
デパファンク
ピラミッド
Lv48
デスレゲエ
DDR
グランヂデス
レッスン
Lv49
オイパンク0
ヘビーメタル 【小リドルズ用その2】
数字で始まる譜面(Lv42以上)
EX42
スペシャルクッキング
プリズムユーロ
777 -chip sambass arrange-
EX43
チアパラ
25 o’clock the WORLD(H)
EX44
50th Memorial Songs -Flagship medley-
24/7 Popperz(H)
EX45
90G Race
コンビニサーガ
50th Memorial Songs -Beginning Story-
50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
EX46
532nm
3 A.M. ディテクティブ・ゲーム
8000000
EX47
50th Memorial Songs -The BEMANI History-
EX49
24/7 Popperz
EX50
25 o’clock the WORLD ポパクロEXむずすぎだろw
ミスカン27で死ぬとは思わなかった。
あれ許容バッドなんぼくらいなの?
upperじゃない方 自分で言うのも何だけどヒムの発狂得意だからわけわか抜けでミスカン8個とかだったんでコレは行けたと思ったらトワイライトとエンジェリオンでポロポロこぼして最終的に27で黒菱だった。 辛ゲージこそポップン離れが起きた原因だよな
そういうのはオプションでつけるべきだったのにただでさえ難しい曲を更に難しくしたらランカークラスしかやらんだろ 本格的に衰退が進んだのはファンタジアでEXTRA進出難化とCOOL判定強制でライト層が他ゲーに分散したせいだからそこら辺は関係ないと思う >>97
94だけど復帰組の俺から言わせてもらえばやっぱりchaosQとotoはやりすぎだった感じはある。アニマ蠍火まではまだわかるけど当時未クリア1だった俺みたいなのでさえインフレに完全に置いてけぼり状態だった。
弐寺もやってたけどあっちもHeard難易度で冥穴上回るのにすげえ段階踏んだな、って配慮を感じる。ただ黒譜面解禁したり本格的に冥穴超えだしたあたりから、元々高難易度がウリの弐寺でさえ客離れ起こしたのにポプが無事なはずがない。 まずほとんどの人がカオスQの攻略までに辿りつけないし人離れとは関係ないと思う >>100
ライト層の客離れは俺がやってた当時でもかなりの惨状だった。未クリア一桁の(一般から見れば)ヘビィ層の客離れも併せて起きた、と伝えたかったんだ。文章下手でスマン。
ウサギやネコの女の子が画面脇でピョコピョコ踊ってるような作風に反して滅茶苦茶ストイックな音ゲーだよな。CNこそ追加されたけどボタン以外の入力がないと言う点でここまで硬派なゲームも中々無いと思う今日この頃。 ライト層離れの原因は初期の初期、9ボタン実質デフォ化だぞ ラピストリアで色々変わって
なんか萎えて5年間辞めてた事あったわ ポップンの絵柄とかデザインが好きでやってたのにあんな同人絵みたいなやってて恥ずかしいなんの魅力もない絵に変わったらそりゃやる気なくなるわ 離脱前も復帰後も〜45でウロウロしてる俺が馬鹿みたいじゃん >>98
サニパで他ゲー連動増えまくったせいで他に流れたor引退したイメージ
ラピストリアのスコア変更でトドメさした こんなことは言いたくないが
ラピス絵は失敗だったと思う >>106
連動がクソなのは大いに同意だわ。最近はどうかわからないけど当時、本当に苦痛でしかなかった記憶がある。作品のファンには大変申し訳ないが指もビーストもギターも全然面白くない。面白くないゲームに金払わないと新曲が遊べない=クソ サニパの連動で疲れて新作で復帰しようと思ったらラピス絵で萎えて数年離れたわ
ピース絵もかわいくないけどラピスよりはマシだし他機種やってもポップンのゲーム性が一番楽しいんだよな メダル細分化で全譜面やり直し
ランク化で全譜面やり直し
そんな事をやったら大半のプレイヤーは心折れるに決まってるわな、次はリフレクみたいに全譜面リセットとかやりそう サニパは連動の他にもキー音なし曲初実装とかボカロ曲導入とかで常に荒れてた気がする サニパみたいな連動は適度になら是非やってほしいけどあれはちょっとやりすぎたな 連動きっかけに始める人もいるかもしれんけど他の機種も触った上で今やってる機種をひたすらやりまくりたいってなった人にはただの迷惑まである
最近の弐寺のみたいに最悪ゴリ押し効くならいいけどそうじゃないならマジ勘弁 ジャンル撤廃、キャラ背景削除、キャラ使い回しとポップン要素削ぎ落としていったら落ちぶれもするわな
キー音無しは原曲版権の追加しやすさとか旧曲にEX追加するためとかあるから
新曲全部キー音無しとかにならない限りは許せる >>110
それをやろうとしたのがワンダーランドだろ
たち消えになってくれてよかったけど
アレが通ってたら流石に冗談抜きで引退してたわ ワンダーランドはギタドラV→XG並のゲームチェンジだけどなんというか正当進化じゃなかったしダメよな シンプルな9ボタンの音ゲーがやりたいだけでセンサーとかいらんのよ 結局大きいボタンがいっぱいってのが譜面のバリエーションというか手の動きの種類というかは一番多いんだよな
色々付いてる音ゲーも面白いけどポップンはこれが面白い 今日の20時にドルチェとTATSUが弐寺生放送するよ
弐寺のレジェンドとポップンのレジェンドが競演とかワクワクするよね ポップンの高速連打の難しさは異常。弐寺やボルテだとできるのに、ただ単にバネの問題?軽ければクラ8やヘビメタができるとは思えないんだが キーボードを連打するのとマウスを連打するだったらマウスの方がよっぽど難しいだろ、丸みのある物は連打しにくい 今週はガバUPPERか?太った兎はちっひ嫌いだから新規絵描かないだろうし ガバUPPERなら大歓喜
令和の国やコアダストUPPER前半みたいな同時押しできてほしい 今作まだポプ初出のリミ来てないよな?ラフスケのガバリミとか来たら熱い なんかムービー当時、サイレントのせいでランカーが萎えて引退した〜とか言ってる奴いたけど
クラ8ヘビメタカオスQに比べたらサイレントなんてほんとかわいいもんだよな 最近のリフレク移植の流れとカバから察するにdisable
markと予想 サイレントはまだ対策ゲーの面はあった
ヘビーメタルはもはや天性のバネが必要でポップンはエクストリームスポーツとなってしまった あのころの曲の少なさとサドプラが無いことを考えるとサイレントの方が絶望感やばそうだが そこは紙はずしみたいなことをやればなんとかなる
サドプラはずししたらゲージ大激減の今の譜面のがまずいとおもう(これもPONの対策か) >>126
クラ8ヘビメタより圧倒的にサイレントの方が難しい。そしてサイレントよりはるかにchaosQが上。chaosQよりotoのがだいぶ上だ。 わいはサイレントクリアしてるけど
クラ8ヘビメタ無理や >>132
流石にクリアするためにサイレントと同じ温度感で真剣に取り組んでないだけだろ。
西馬込⇔ポッパーズ⇔カウボーイ とか、辿る⇔コアダス⇔序 とかで順番前後するならまだわかる。
辛ゲージでクソほど呪われててニエンテ⇔トイコンとかもまだ理解できる。
けど、流石にヘビメタ⇔サイレントは取り組みの真剣度合いの差としか思えない。
クラ8だってサイレントクリアできる腕前なら、魔王にフルゲージで入って数本耐えるゲージ推移するはずだから出来ないってことは無いはず。
弐寺で冥穴ハード付いてるけどフルメタ未ハードですって言ってるのと同じレベルに聞こえる。
まああのクソ譜面に真剣に取り組めってのも酷な話だけど… 何をそんな熱くなってんだ
個人差の話ってだけだろうに ちひろ「デブのウサギは描きたくない、トアきゅん描きたい」
案の定依頼人でしたとさ ZAQUVAも結構多忙だな
しかしこれ48か?49でいいだろ… そのまま担当キャラもチョッキーじゃ駄目だったのかね キャラ知らんかったからシルエットが頭抱えてるんかと思った(耳だった) 急にトア出てきたけど来週ニアの49だったりするかな
それか48 新曲見た感じ48最上位であっても49ではないな
密度は高いけど、振りの混じった発狂じゃないから全然押しやすい
49から上の発狂って密度+押しにくさを兼ね備えてるからな あと乱はエグそうだな
パッと見ロング曲除くと48乱最強に見える
49のPrayのちょい下って感じかな? 49残り4曲程度の腕だけど個人的にはシャムシールupperより全然むずかしかった
最後に最小三倍完全数のラストに似たようなもんが振ってくるし回復もないし Twitterのポップン勢の間ではZAQUVAの知名度薄いんだな >>139
ボーカルが綺麗すぎて暑苦しいチョッキーでは合わん気がする
とはいえ依頼人と担当は同じキャラで統一しろやとは思う
今回トアであることを隠す理由ないし >>133
サイレントはサドプラ使えばラス殺し以外普通にフルゲージ安定することに気づいて
あ、これいけるわと思って何回かやったらできた
クラ8魔王までならフルゲージだけど魔王の半分くらいで既にゲージ空っぽになるのでこりゃ一生無理やなって
ヘビメタのラストは誇張抜きにサイレントよりムズいので語るまでもない ボッサガバ大詐称だな
ラス殺し振りは無いけど凄い速さで凄い量降ってくる
49中の上くらいあるかも わざわざ終末介護を引き受けなさってるちっひ姫を批判するな
肥ったウサギよりは人気だろう 動画見てマジむずくて笑ったけど面白そうだからはよやりたい >>156
誇張抜きでリナシタ除くどの49微辛より強いよ
しかもラストのクセの付き方が半端じゃない
49の中以下を9割以上埋められてないならワンチャンも無いまま癖つくだけだしスルーしとけ ぶっちゃけVVVみたいな癖ついたら終わり48ってことか 癖がつきやすい上にロングでランダム対策で詰ませる
PON常套の真骨頂だ
ちっひ姫も新アニメ描いたし信者大射精だな! >>159
ジオメトはまず落とさないけど新曲の方は1割くらいの確率で落とすわ、銅菱難易度はジオに軍配が上がるけど
ラス殺しの長さと密度的にも余裕でジオ超えてるから当たり前の結果なんだよなあ ボルテッシモって弐寺ですら癖ついたらランダムはかなり難しいからなぁ
というよりは、最近は弐寺もなんか終盤にやたらランダムをかけると難しくなる譜面が増えた気がする
PONの入れ知恵か?宝島歌ってたし これは難しいな
メタオペ乱とかやって安定してできるようにならないときついかも(笑) 今日はうそをついていい日か
今日の隠しはうそつきハイパーロケンローレのアッパーが来るぞ ボサノバとガバを合わせたのかとばかり思ってたから「ボサガバ」って読んじゃったわ
皆初見で「ボッサガバ」って読めるのスゲェな 読み方は公式には出てないからどっちが正しいって訳でもない
過去のジャンル名では「ボサ」より「ボッサ」の方が多いから「ボッサガバ」と読む人が多いんだと思う ぼさ
と
ぼつさ
なら曲順ソートで正しい読み方分かったりしないかな ポップンのソートはアルファベットはそのままアルファベット順
読みのカナ順にはならない エイプリルフールネタを仕込む予算も余裕も無いって悲しいよな ボッサガバ48とかいう大嘘が一足早く実装されてるぞ 太鼓の達人にまたドンカマのような
嘘みたいな譜面登場してて笑う
しかも途中、1レーンで3種類の速さ叩かせるとか鬼かよ >>173
下手にそんなネタやったら「おふざけをやる暇あったらキャラの一人でも描き下ろせ」って怒り出すだろ どきポプでエイプリルフール笑ってた頃が懐かしい
その後のラピストリアで笑えないネタになったけど >>175
昔のポップンにはバラバラスピードというオジャマがあってな
随時9レーンで4種類の速さ叩かせてたものじゃ ボサガバよりleafのがムズいわ今作スライド多すぎて手小さいときつい 削るところ削ってなんとか運営してるのが目に見えちゃうのが悲しい
終わるよりはマシだが リーフはできてないけどボサガバは銅菱とれた
IIDX出身ならこっちの方ができそう Twitterでバロupperらしき動画流れてきたけどあれエイプリルフールネタだったんだろうか
韓国語まったく読めんからわからなかったわ TATSUさんBPLか
KACで急なソフランに苦言を呈していたし、PONに愛想を尽かしてしまった
仕方がないだろう 強者は強者と戦うことに喜びを見出すもんだからな
10連勝もしたら誰も地球に攻めてこなかった悟空みたいな気持ちになるんだろう >>185
得意な譜面がソフランって宣言してるけどな BPLって在職しながらでも大丈夫なんかな?
それなら副業として最高だけど ジオメトと比べてもそこまで見劣りしないなとは思った
ただジオメトは入りのクソ螺旋が誤魔化しようないからその分強いのかなと でも螺旋抜けからはボッサガバよりずっと見切りやすいし押しやすいけどね
だから俺はジオより上だと言っておる でも上達までのクレ数で百万以上使ってるだろうしはした金もらってもな 好きなことして金貰える時点で本人としても嬉しかろう ジオメトは配置がわけわからん系で安定しにくい
ボッサガバは配置単純だけど滝みたいに降ってくるし長い地力系発狂。リザルトが毎回あんま変わらんタイプ
総合的にはボッサのが若干下に感じるかな BPLってよく分からんけどプロゲーマーみたいなもんなのか?
だとしたら副業扱いになんのかね 最初のドルチェは広報が主体のコナミ専属プロゲーマー
BPLに登録してるのは野球選手と同じで各チームスポンサーとの契約プロ 配置難気味なジオメトと比較される地力譜面なのに48なんだよな...
こんなん48適正はただただ阿鼻叫喚するしかない >>192
そもそもお金稼ぐ目的でプロってわかじゃないでしょ
稼ぐならパチ屋でベガ立ちとかあるし >>192
そーでもない
TATSUさんは違うがランカーのなかにはBMSのみでうまくなったひともいる 適正はキツいかもしれんけどラストの発狂とか横に広いせいで同時押し餡蜜気味に押せるから49に来たら来たで簡単な部類に入ると思う ラストの35のトリルかな?みたいな配置が餡蜜できない感じできつすぎる
多分13だったら見切りやすいのに
譜面画像見てないからアレだがやった人にはなんとなく伝わるはず 余裕でINF-Bより強いと思ってたけど案外そうでもないんか ボッサ、下手な49よりよっぽど強いんだが…
50に数曲イージー点いてるのにノマゲ3回かかった それは他であんまり見ない形だから面食らっただけだよ
冷静になって捌けばラス殺しだし49中程度だとわかるあれー? 48相応の発狂が来たあとに間髪入れずに49の発狂が降ってきて流石に笑った 48でchaosQの同段スライドみたいなの降ってくる曲なんだっけ? ボサガバ結構いい勝負だわw ヘビメタ48よりはましだからへーきへーき(超雑擁護) ポップンて高BPM帯で詐称出やすいよな……いい曲だから救われてるが やっぱ高BPMってのが脅威だな
速いってのは見えればできるもんじゃないからな
当然押せないと次の認識に繋がらないわけで
見えちゃえばどうにでもなる例えばスケの16分の塊なんかにはない怖さ
あれに加えて裏でSunnyShinyRingみたいなピロピロが鳴ってるからPMSだったらものすごい差分が作られてそう 昔はBPMが6速しか無いから苦労した曲多いだろ
でも禅ジャズとか3速で出来たな当時は ある程度上達しても曲自体のBPMとか全く気にした事なかった
倍速かけて同じスピードにしたら全部の曲同じスピードで落ちてくるやろ位の認識だったけどそれでもサイレントやダージュEXとか普通にクリア出来てた
ぶっちゃけ今でもポップンは曲自体のBPMとかあんま気にしてないけど弐寺やり始めてノースピプレイでBPM130以下の曲がめっちゃ詰まっててクソムズって思った程度 それポプ7でNSだけ急にHS1.2倍速相当にして他は同じだったのを
無理矢理NSは1倍速っていうための詭弁だけどな ハイスピがいまみたいに小刻みじゃない苦労もあったし
というか14から15になって0.5刻みになっただけですげえ恩恵があったくらい
熱帯では倍速で武器曲になることもあったし
初期の熱帯はなぜか普段使える倍速使えないとかもあったような
その時はハイスピすらイベント隠しの報酬だったからとかだったかなあ >>214
わかる低BPMでも高密度なら同じだし高BPM=難しいって言い分は未だに納得いかない (´・ω・`)君に届け、僕の祈り、広い夜空を、海のかなたまで ていうか流石にそろそろ弐寺とかその他みたいにハイスピ固定させてくれよ
何で曲ごとにいちいち倍速の方を設定しなきゃいけないんだ
それが出来なくてもせめて曲ごとに最後に選んだHS記憶しててくれれば良いだけなんだけどな >>221
エンドユーザ目線だとBPMが上振れする高難易度が多いポップンとは親和性あまりないかもしれないね。弐寺だと黒イカ以外あんまりパッと思い浮かばない…
と思ったけどポップンもせいぜいchaosQくらいか もちろん固定って言ってもその曲の最大BPMに合わせるか最低BPMに合わせるか、曲中で1番長いメインになるBPMに合わせるかの3択くらいに設定出来れば良い
ソフランしても自動で一定のHSにしろって言ってるわけではないよ 初心者向けにもBPM×HSの数値で合わせられる機能はあった方がいいとは思う
クラ9とかの表記BPMが極端な曲の処理をどうすべきかという問題はあるが BPM?のやつとか、ピラミッドや明鏡止水みたいに表記通りじゃない連中も軒並み直さなきゃだね… ボルテだと竹とかソフランちゃんみたいなのは最初のBPMに合わせてあるんだっけ?
あっちは曲の途中でHS変えられるからまだ良いけど 誤魔化し誤魔化しでダメージくらいつつもなんとか銅◆取った後、ポンパン降ってきてそのまま終わるバイキングとどっちがきついだろうと思ってバイキングやってみたら普通にBossa Gabbaの大勝利だった 俺の中で48最強は敬老パンク(あんみつ無し)かプログレタンゴだな
敬老パンクはあんみつしないでクリアした事多分ない
プログレタンゴはロケテの時に初見でクリアして簡単やんと思って稼働した時にやったらもう癖ついててクリアするのに苦労した、その後一応銅星付けたけどいつ癖が出るか分からないからなるべくやりたくない曲 >>230
バイキングとどっちがきついだろうと思ってバイキングやってみたら普通にBossa Gabbaの大勝利だった
って書いてるそのまんまの意味だけど...
ただそれだと当然だからバイキングにハンデをあげてるのよ プロタンは48で唯一bossagabbaと張り合える曲だと思う
あとワンチャン狙えるのは尻3グランヂかな プログレタンゴ得意だからレベルが違いすぎるように見える
ボッサガバはなんというかラストの譜面が汚いけとプロタンは凄いキレイだし >>221
逆に弐寺の今のハイスピ分かりづらすぎて笑ったわ
ソフラン曲で開幕がmaxBPMじゃない譜面は
ハイスピ上下に動かして掛け算で450付近になるように素早く調整しなきゃいけなくて焦る はっぴ〜(旧)か
灼熱2かSTAR SHIP HEROupperかはたまた違う曲か >>228
ボルテの場合その曲で最も長い時間のBPMに合わせてある
なので、曲によっては自分がセットした速さと違う数値が最初に表示されることがある あくまで正規に拘った時の話だよ
乱なら99%落とさないわ>プロタン INFINITAS、もう追加できる弾が少なくなってBIT解禁なくなったぽいな……
Livelyも最近パック出しまくってるしどうなるか >>238
地力上げてランダムで殴ったら大体できる件 >>242
譜面エディットモードとかあると面白いかもね。キー音無しで >>239
たまにスタートで数字が違うと思ったらそう言う仕様なのかサンクス エル・ソルーナ?!
プロタンUPPERかプロタン2?!
どちらも怖い!! Bossa Gabba普通にヘルコース行きだろこれ プロタンと√太陽系やったらスペシャルリドルズだった HELL解明リドルズ(予定)
Bossa Gabba EX→世界の果てに約束の凱歌を-Advent- EX→ΔΟΓΜΑ EX→ラスボス曲
流石にボサガバよりは凱歌原曲という気もする
もっと言うとサーカスがHELLカーニバルに入ったからIDMupperな気もする upperで隔離しても面白そう
ヘルしかやらんだろうけどもっかいEXPERT実装してほしいわ エキスパって
・出せばとりあえず話題になる
・(特にHELLや段位なら)それ目当てに金落とすモチベになる層が一定数居る
・曲や譜面、キャラなど新しく何かを作る必要もない
手も抜けて出し得のドル箱みたいなコンテンツなのに何でエクラルからやらなくなったのか不思議なんだよね なんで今さらIDMと思わなくもなかったがそうか、謎解きというテーマには合ってるのか 今回の新曲アーティスト名見なかったら泉さんかと思うレベルで泉さん感が凄いな 段位認定やってほしいな
適正50弱で皆伝取れるくらいのレベルデザインで ポップンしかやってないから最近入ってきたサウンドチームの人全然わからんけど新しい人増えてるのね ZAQUVAとCoyaanがかなり新しいめで
Yvyaがそこそこ新しくて
その上にHu覇rって感じか? 分かりにくい英語や記号だと覚えられないからひらがなカタカナローマ字読みぐらいにしてくれ 今作CoyaanにしろZAQUVAにしろ新しめの人がポプらしい曲書いてくれてて嬉しいわ
>>253
システム使い回しだから一回作れば次回作でも使えるしな…… 言うてハマーももう6年前だけどな
あとCoyaanとZAQUVAは同一人物疑惑ある >>253
PON「悔しいじゃないですか、1クレで4曲遊ばれたら」 どのヘルコースが一番やばい?
Q oto のうさ猫か、25時 pp ポパクロUのピースか ゆうやはギタドラだと最近よく曲書いてる期待の新人みたいな感じだけど
ポプだとあまりそうでもなかったのか
最近はまたゆうやかって気がしてきてるけど >>253
IRやポップンライセンスのインカムが相当悪かったんでは
システムやコース選曲次第でもっと伸びそうではあるんだけどなあ ライセンスはそもそもの設計が悪すぎたのよ
もう少しマトモなレベル設定なら結果は全然違ったよ 詐称曲連発してるような体制でまともに段位のレベルデザインできると思えない
実装したところで毎作段位ごとの難易度がブレブレになって実力指標として全然機能しなそう >>269
弐寺も昔はそうだった。皆伝にFIRE FIRE入ってたり10段に蠍火入れてみたり 皆伝 トイコンテンポラリーEX→コアダストビートupper EX→ふることupper EX→L-an!ma EX
中伝 リナシタEX→24/7 PopperzEX→西馬込交通曲EX→BabeL 〜MODEL DD101〜 EX
十段 ナイトメアメタルEX→バイキングEX→Trixxxter EX→プログレッシブバロックEX
九段 リンセイEX→サイバーウエスタンEX→The last of world music EX→土偶テクノEX
八段 ダークネス2EX→ハイパーロッケンローレEX→トライ▲ユーロEX→理系ポップEX
ポ段でやらかした反省を活かしてこれぐらい刻んでいけ??? 十段取って1000クレ貢がなきゃ1曲目で50選曲できなくするシステムも導入するだろうな その理屈なら選曲無制限と途中ゲームオーバーなしの現状がおかしいんだが ポップンに減少型ゲージとの馴染みがあまりなさそうなのがねえ。
辛ゲージとかも意味合い変わってくるかもだし、レベルデザインが余計わけわからなくなりそう。 >>274
AC17まではその減少型ゲージがEX譜面常駐のクッソ重要な要素としてユーザーに馴染み深かったことがありまして 前提として弐寺の段位ゲージはめちゃくちゃ甘い
その基準でやらないと皆伝の難易度がはね上がる 段位ゲージが甘くなかったら冥どころか卑弥呼すら越えられない人多そう 甘いってのは段位4曲ともノマゲつかないレベルでも抜けられる感じなの?
4曲ともイージーつくくらいなら抜けられる感じなのかな 基本段位抜け考える段階ならノマゲは厳しい位が普通
むしろゲージの甘さ前提で格上が課題曲になる感じ
勿論減少型とノマゲで難易度に差がある曲もあるから一概に言えんけど なるほど、ありがとう
ポップンで段位ゲージあったら辛ゲージは関係なくなるのか、段位ゲージの回復速度も半分になるのかで課題曲変わってきそう たっちゃんモチベ下がるのはいいけど勝ち逃げしないで最後誰かに負けてほしいわな >>271
なんなら中伝の方が難しいまであるなこれw >>283
流石にそんなことはないよ
多分段位段階だと皆伝の面々(トイコン除く)は中伝4曲の倍ぐらいBAD出ると思う え?これwacがKONAMI退社したって意味?
もしそうならノスタルジアもだけどポップンもヤバいのでは
外注受けて曲提供してくれるなら良いけど 接触の少ないシステム部署への異動とかかもしれんけどな 身辺整理したってツイートもしてたし異動はありそう
退社なら普通に言うだろうし ノスタルジアは長生きしてくれないとビースト消した意味が wacも退社かー
PONへの引き継ぎは完了したんかな 案外パワプロに関わる部署に異動してたりして
名前野球になってるし
いやそれはそれで嫌なんだが
まだ退社した方がワンちゃんあるようなないような
なんだかんだいって退社した人たちってあまり曲書いてくれない・・・
むしろ他機種やってる人が得する可能性が というかwacはツイッターの使い方がある意味正しいというか
一般人レベルで使っていて困惑する
公人ってほどでもないけど私人ってわけでもないな
スマホに設定とかどうなってるか知らないけどたまにwacのつぶやきが表示されるんだが
前後がわからないとなんのことなのかよくわからないことが なんか内臓やらかしてて医者から万全とか言われただけだっだたりして wacってここ数年で一気に跳躍したよな
起点は蠍火かな? >>302
蠍火ってかなり前の曲だろ
ここ数年ってどゆこと?
あと跳躍の意味がわからん
難易度的に?認知度的に?曲の出来的に? ニエスケは完全に49最上位戦争に置いていかれたけど
リナシタはどうなんだろうな、ランカー目線だとポパDDパカ3より手強いぽいが
ちなみにクラ8ヘビメタは頂点です >>302
ビーマニ内でボス曲担当した蠍火、ビーマニ以外に大きく名前が広がったneu(というか激唱)な感じかな?個人的には常磐ゆうセットでmurmur twins聴いた時の衝撃が一番だった。 >>304
ランカーじゃないけどその中だと倉8が明らかに頭一つ二つ抜けてる。ヘビメタは流石に倉8と比べたら弱い。DD101はカウボーイ、トイコン、ヒムとやり合える、24/7はそのやや下、パカ3はそれのさらにやや下な感覚。あくまで初クリア基準だけど、
倉8≧序コアダス辿る>インボルクヘビメタ≧カウボーイトイコンヒムDD101>24/7≧パカ3>リナシタニエンテスケールアウト>エンジェリオン…
と思う。
プロバロさんはもう完全に絡んで来られなくなっておじさん悲しい。 ここ最近24/7と西馬込できたけどDDはいまだに全然できる気配なくてうける 西馬込とDD埋まってるけどマドスピと24/7まだだわ レベルを52上限にして49と50を細分化してくれんかな レベル上限増やしてもグルーヴコースターみたいに速攻で破綻しそう 分けたところでKACファイナリスト全員から意見を聞くくらいしてかないとまともに機能せんだろ
全曲保証なんだし自分で見極めて試行錯誤すりゃ良いんだよ >>306
50が大半埋まってる人はこんな見え方になるのか
リナシタがニエスケとかいうクソ雑魚と同一なのと
エンの低さに驚いて顎外れたわ 個人的には
アニマ>辿るP†Pポパクロ>インボルク>ムラクモコアダス>トイコン序スケ>ヒムリナシタ>カウボ24/7ニエ>パカ3エン>DD
トイコンあたりまでがクリア安定ライン
倉8、ヘビメタは未クリアだから分からん ダンスラのmelody H4CKER移植してほしい
BPM速い方だしそれなりの難易度に出来そう 49詐称の縦連仲間だから一括りにされてるけど蔵8とヘビメタって傾向全然違うよな
ヘビメタほぼ安定してるけど蔵8は縦連長すぎていけるビジョンが全く見えんわ >>314
多分ね、多分だけどね、あなためちゃくちゃDD101上手いよ。全然煽りとかじゃなくて!自信持っていい! >>313
世代的にニエンテクソ呪われてた(何ならトイコンが先ついた)
リナシタ登場時特に問題なく越せてた(むずいな、とは思ってた)
当時比較対象の曲がトイサイダー村(蠍)かニエスケプロバロしかなかった
スケはニエと同じくらいという周りの評価(登場時点では特に問題なく越せてた)
といった要因からそのくらいと思ってたけど違った? 直近の新規クリアがKAMUY→スケ→(凱歌adv)→マドスピ→リナ→カウボーイ(超苦手)→24/7→西馬込→クラ8
でwikiの評価大体合ってて驚いてる(カウボーイから目を逸らしつつ) ムラクモやふること埋まってるけどコアダスの超発狂まるで押せるビジョンが見えない
トイコンに次ぐかぐらいのレベルの配置がなんであんな終盤にあるんですかねぇ...
ppなんか通常の時点で疲れるのにupperとかもう譜面画像見るだけでどんな化け物みたいな前腕してれば体力持つんだよと思わずにはいられない
ppupperとotoは冗談抜きで同じ種の生物がやるものに見えない >>323
自分も序が先に埋まったからコメントするけどやっぱり要求されるスキルが全く別だと感じる。序は道中こぼさない前提で発狂に耐えるのがメインだけどコアダスは道中こぼさないがメインで発狂と道中の破壊力差は少ない。スキル的にはクリア力VSフルコン力みたいな。許容ミスカン的にも序のほうが圧倒的に少ないし コアダスは発狂後も23トリル対策してないと普通にゲージ減らされるのが難化の一因だと思う
あんみつすれば安定するけどそれだとスコア狙えなくなるのも邪悪 個人差ってすごいね
50はエンムラコアダスカウ埋まってトイコン一向にできる気がしないから、自分だけ手の動かし方とか押し方に根本的な問題があると思ってるわ
多数派が50の中でもトイコンは早期に埋まるものだし 50は8曲クリアしてるけど、トイコンはクリアしてない トイコンは発狂でほとんど削られても挽回できるのがでかい
村雲やコアダスではそうはいかないから難しい 間違えた癖だ
なんならトイコンやムラクモが発狂は維持できるがそのあとのトリルみたいなとこでくせがついて落ちるひとも結構いる トイコンは
最初〜わけわかまでで呪われないことを祈るのと
わけわかで適当押ししてゲージ残ることを祈るのと
わけわか〜最後までで回復できるかゲー エンカウトイの順番で埋まって次はヒム行けそうな感じ
癖つかなきゃwikiの指数はかなり参考になるね 弐寺の禅ジャズ、スパステとかヴェラムとかバトルダンスって空気だけどポップンだとランダムが使えない(大きく難化する)から癖ついたら詰みだから緊張感を常に持たなきゃならないしな
そんなタイトな仕様に嫌気がさしたのか、TATSUさんダイナソーさんPEACEさんは流出した
それでもKAC出られるのはそれだけやってるやつが少ないってことだろうな ポップンは癖つきやすいし乱逃げもしにくい
オマケに49にマトモな地力譜面が少ないという三重苦
せめて49の数を今の3倍にはして欲しいわ 年末年始の解禁イベみたいのまた来ないんかな?
新曲やりたいけど解禁のために何クレもやるモチベないから
自宅でYoutube見ながら机でエアポップンばっかりしてるわ… >>337
フルコン詰めしてたら5クレって一瞬だぞ
解禁作業だと思うと意外と面倒臭いのはわかる ショルキー曲っぽいアーティストって誰かね
今いるコンポザだと……Xceonのインストとか? ハマーのショルキーっぽい音というとSing a Song Signの間奏のあのリードのイメージなのか 今作濱田さんの曲あるからどうなんだろう
村井聖夜さんとかあるかな ショルキーからのアイスでデジテクノアッパーやったー! >>344
何で曲担当しないのに新規ハリアイがあるんですか(良心) ここでさっそうとニーモニックが移植され・・・ないだろうなw ショッチョー新曲でEX45か
書き下ろしとは随分珍しい なんかここに話題になった途端に新規ショルキー出たな
となるとジャムおじさんも来るか >>334
そもそもデラのスパステは弱体化してるから…… 汗だくポップンの季節が近づいてきたね
ちゃんと洗濯した服でゲーセン来るんだぞ >>350
こんな見え見えの乞食レスに反応しなくて良い そもそも消えてるからよく分かんないけどメルガイジだろ?そいつ 最近S乱にハマったけど、レベル12=50の譜面難易度って感じる
まあそこに辛ゲが加わるから辛いんだけどね 結局音ゲは新規クリアをした時が一番脳汁出るからな
ポップンもDDRも過疎った理由は間違いなくここ、新規クリアが出にく過ぎる
寺、ボルテはそこら辺を上手い塩梅でレールを敷いてるから人気なんだわ
スコア詰めなんてな、50がある程度クリア出来始めて、精神的に余裕が出来て初めて楽しく感じるんだわ
マジでバカ運営、 >>355
時たま話聞いても良いと思わんこともないが、そういうとこやぞお前 4849の数をちゃんと増やしたサニパラピスはむしろ過疎進んだからただポップンに魅力感じない人が増えただけだよ
あの頃の暗黒期に比べたらまだ今の方が人いるでしょ >>357
ラピスって一時期意味分からんぐらいLv48出し惜しんでたんよな
解禁も重くていかにも中ボス感漂う暴レ焔がLv47中だったのもその真っ只中だったから雰囲気ヤバかったのを覚えてる >>356
真摯にポップンに向き合ってるからこそ不満が出るんだわ
正直47〜49中までは整備されてるから伸び代も感じやすく、高いモチベのままスルスルっと上がってる人も多い
反して49強からはとにかくクレ数を費やすだけの遊び方しか出来ないってのはモチベも下がるでしょ
その辺弐寺はノマゲ、ハード…で分類して二度楽しめる様にされてたりと、モチベを高めたまま地力を上げられるのが羨ましいって話なんだが >>357
違うな
そこら辺でニエスケ〜、トイサイ〜、の壁にぶち当たった人が増えて
あぁ、無理だわって消えていっただけ
だから言ってんだろ、新規クリアが定期的に出せて成長を実感出来ないと続かないって
今のプレイヤー見てたら明白だろ、その時代に篩にかけられたから
初心者か、若しくは50全埋め者かみたいな極端なユーザーの地力の偏りが生まれてんだよ
なんか間違えてるか俺? >>359
一つマジレスすると弐寺のノマゲハードよりはポップンのメダルシステムの方が有能
ポップンが弐寺と同じハードシステムだったら多分ポップン辞めてるわ
まあPフリーの有無がそれと同等レベルの格差なんだが >>362
確かにポップンのクリアメダルは小手先の小細工が通用しない、正真正銘のクリアメダルだから価値は高いと思う
でも癖や譜面タイプに応じて「ノマゲ、ハード、乱」を使い分けられるのもまた魅力だと思うけど
例えばクラ4の攻略方法は正規か、はたまた乱なのかって議論は燃えるだろ? >>359
ムービー〜戦国の頃と比べれば49強〜50もかなり整備されてるだろ
バロニエトイサイの間に何も無かった
スケすら無いって今じゃ考えられん >>363
乱回りはこのデバイス続ける限り詰んでるし「どうにかしてくれ」じゃなくて「どうにもならない」だからもう議論の余地ないと思う
それより弐寺は選曲制限がゴミカスすぎてどうしてもやる気になれんままだな
周りのIIDXプレイヤーには散々誘われたんだけども >>364
運営が異常なまでに49、50を聖域化してた時代だからな
でもあの頃はまだプレイヤー全体のレベルがそこまで高くなかったからギリ許されてた
総合的に見たら今の方が悪いかも
>>365
最後の一文必要か? >>365
あと無理押しが発生しない乱opを作るくらいはしてもいいと思うぞ 寺もポプも両方やってるけど
そもそも論辛ゲージというシステムがあるのにゲージタイプにイージー、ノーマル、ハードが分かれてる事の意味があまり分からない
それならハードゲージ=辛ゲージにしちゃって専用のクリアメダル作って欲しい
ボルテはVIからゲージの伸び方一律になったりしたけど特に批判は周りで聞かないからポップンでもいけると思うぞ
辛ゲージに拘りが有る人ってその難易度帯が適正じゃない人だと思う 弐寺は選曲制限もゴミだけど解禁イベントの重さがマジでクソなんよな
しかも全難易度が一気に解放されないっていうのもクソ >>365
⭐︎8〜10でも結構いい譜面たくさんあるけどなぁ。
ムービーに可愛いお姉さんが出てくる曲がおすすめや。 >>368
専用メダル導入したら◆★廃止になるのでダメです
辛ゲージ化(ゲージ増加量半減)オプション自体はオジャマ系オプションとしてあってもいいかもね 結局萌え絵付きの音ゲーに勝てないのが悔しい
あとボカロ それをやったのがラピストリアエクラルうさ猫なのだが 「自分の萌え」に走ってしまったのが敗因でしょう
アオニサイも腐女子だが自分の萌えには走らなかった ポップンは音ゲーとしてはガッチガチのガチだからなぁ
ノリや直感で出来るゲーム性、版権や話題作に対するフットワークの軽さはもう他会社に負けてるし ここまで来たらかつてのIIDX路線にシフトしちゃうとか?オプション周りをIIDX水準に改善してひたすらストイックな音ゲーにしちゃうみたいな。50も100譜面くらい増やしてほぼ全部辛ゲージにして。ただあくまで作風は今のままウサギと猫の女の子が画面の端っこでぴょこぴょこ踊ってるみたいな、むしろそのギャップが良い!みたいな 酔狂なゲーム極めてるねぇって言われるの音ゲーマーなら褒め言葉でしょ?w >>373
文脈的にそう感じたかもしれないけど、そういう意図はこっちも無かったな
今までの丸形菱形星形のクリアメダルと条件はそのままに色だけは変えてハードゲージでクリアした事がある証だよ〜という物が欲しいね。っていうニュアンスで書いたつもりだった
まあなんなら譜面毎に最小罰数とかの表示もして欲しい位なんだけど、ポップンって変な所でプレイヤーも保守的な人多いイメージある
流石に >>378 の言う程弐寺もストイックなゲームでは無いので50を何百譜面とかはやりすぎだけどね 寺は過去のベストスコア一切気にしなくなっちゃってクリアランプだけしか見てないからなあ
選曲制限も無意味だし善し悪しだよ >>358
ラピスのあの時期はほんと酷かったな
なまじサニパが4849増やしまくってくれたお陰でそのぐらいの頻度を期待してたところに、待てど暮らせど一向に増えやしない
挙げ句2週待たされてやっと出てきたのが47だからな
流石に舐め腐りすぎだわ ラピストリアの時期につぎドカ勢やらで大喜びしてたキャラ推し層はどこに行ってしまったのやら… 思い出した時に絵だけ描いてるよ
konamiに一銭も入らない応援ばかり自己満足でやってるよ 弐寺最近ガチで始めたんだけども
同じ曲を連曲できないのと
★12がFinalStageにしか選べないのちょっとヤバイ糞仕様だと思うわ
freeはfreeで2曲しか遊べないし
そらみんなdaoコン買っておうちで練習するよねって感想にしかならなかった >>385
曜日ごとに時間制モードがあるのでそこで即落ちしまくって課題曲フォルダに送りまくる
☆10まではこれで旧曲は死に放題になる(新曲はステップアップで出来ない) >>377
最近、話題の某ボカロのゲーム触ってみたけど、やっぱポップンの難易度狂ってるなという感想だったわ >>387
課題曲じゃなくて復習曲フォルダだ
確かEXスコアが1点でもないと出ないんだっけか ポップンの難易度調整はこれで満足してるけど段位認定みたいなのは欲しい
ポップン検定とかいうゴミはもう出てこないで欲しい 結局ノーマルモードバトルモードの次の空白の3つ目のやつはなんなんだよ 某ボカロ音ゲーで「難し過ぎる、ちゃんとテストプレイしてるのかよ!」みたいな文句が出まくってるの見てると寺ポプやってる自分の感覚って狂ってんのかなって思うわ プロセカ?
そこまでムズいなら手を出してみようかな
ただスマホ音ゲーは判定がイミフなんだよなあ ボタンゲーに慣れてるとタッチパネルや人感センサーの曖昧な感じなんかやだよな サニパってBEMANI内で連動イベ乱発してた時だから
釣り用の話題曲とイベントボス曲のせいでやたらと48以上が追加されてたから
あれが異常だっただけの印象が強いわ >>395
個人的にはガイド音?が好きになれなくてOFF固定だわ
音ゲーで何で曲以外の音を聴かなきゃならんのだと
ランカークラスだと常備なんだろうけど
チュウニや同時期に出た音ゲーなんかの『上手くやれてる感』は大事なのかね ポックラ99.5以上でもタイミング音出してないの結構居るし人それぞれ程度のレベルじゃないかね
個人的にはあれうるさくて集中切れそうになるから使いたくないし 弐寺でガチ勢名乗ってレベル制限に文句言っていいのはFly aboveでEXスコアを西暦と同じ分出せるやつだけ SEなんて鳴ったら楽しい・いっぱい鳴ったら気持ちいい
みたいな物だから気に入らなきゃ消しときゃ良いんだよ
ガチ勢は曲とSEでズレチェックしてるっぽいけどな まだこんなゲームやってる奴いるのが驚きだわ、まぁ運動不足解消くらいにはなるか クールならシャンシャン
それ以外はパフパフ鳴ってくれるならガイドSE使うわ 汗のかき方が段違いになってきてしんどい
冬はタオルなんていらなかったのにもう必須だわ 俺は暖かい方が身体が暖まってスコアでるから好きだわ 冬はゲーセンついたとき手が冷たくて死んでるから無理 長袖より半袖の方が腕が動きやすい
厚着してるとスピード落ちるし 手袋無いと滑らんだろ、昔と違って年取るとボタンがくっつきやすくなるし 手汗で湿る程度だとペタペタして摩擦やばいけどそこを越えるとストレスフリー 滑ると細かい動き出来なくて逆に下手にならん?
さらさらパウダーシートでボタン拭かれた後やるとスベスベでヤバいことになった記憶しかない 袖がどうとかはポップンでは気になったことはないな
寺だと筐体によってなのかひっかかることがあったが ローション無しでオナホ使うと皮が剥けたり戻ったりして痛いみたいなもんか 45にクリアつき始めてもクリア見えない43って何なのよ……オメーだよLast Twilight H。 >>424
45にクリアが付き始めるってまだ44も半ばぐらいだろうしまあそんなもんよ 個人的には傍から見づらいから見る上では残念だなあという心理もあるが
俺よりうまかったら何も文句言えねえわ ポップン7のずっとビートオジャマからずっとビートポップ君でやってるな
ポップ君でも出来るといえば出来るんだけどね。なんかもう馴染んじゃった感じ 予算がないのか最近BSTにしか発注してなさそうだけど、まだ来てないメンバーいるっけ?
wacとLEDくらい? 弐寺みたいに移植できた曲のアーティストにオリ曲書かせたらいいのに
フェリキとかUjicoとか
今作Ujicoは別名義でlivelyの弐寺パックから移植きたけど VistervもBLSTRも反響なさすぎたしあれで発注する方がおかしいよ 48以上なら多少は話題になる
46未満だとよっぽど良曲じゃないと即空気だけど お前らあれだけ高難易度厨には曲の良さが理解出来ないって批判してた癖に結局お前らも高難易度=良曲って頭なのか まあポケモンも高性能=かっこいい、かわいい
だからな
いやさすがにこれはないやろっていうのもかっこいい言うからなw
性能微妙な奴はかっこよくてもなにも語られないからよくわからないが
そっちは別にひらきなおってかっこいいとかかわいいとか愛着はないけど
強いから使ってるだけだ、弱くなったら違うの使うよとかでいいだろうに
実際弱くなったとたんかっこよくなくなるという ポップンはまだいい、消えないから
弐寺は難易度が低いと死活問題だから12は身内や囲いこみたいアーティストばかりに任されてる
でも、ポケモンはブイズとかは弱いでしょ 強ポケは容姿を無条件で誉められるとか
ポケモン対戦ガチ勢からバカにされそうだな 一気に3曲追加でゴールデンウィークは更新なしか
ついでにパワプロも追加 なんやこの曲名…しかもなごりバニラ級のLv44詐称か 弐寺はめでてえでポップンはあ〜あ。とか対比が真逆で草 流石にゴールデンウィーク用に先出し3曲ってだけでときドル系ではないと信じたい MZDブースト復活は助かる
年末はやれなかったから、今回こそ一気に解禁するか ブーストマジ?
未解禁数十曲あって萎えてたから助かるは 群像夏入れてくれるとは。パワプロ主題歌は名曲多いからもっと入れて欲しい。 4/27 AM10:00〜5/9 AM10:00
依頼の残り4個以上が条件 パワプロの曲って元々はラピストリアで入る予定だったんだっけか 右のはスミ子っぽいけどオオサカのEX来てくれねえかな 流石に左二人が新絵柄だしドル系ではないだろう
一番左はヒュー? グランヂって個人差譜面な見た目してて超地力譜面だよな
というか48の器にはやっぱり収まってないな
どのプレイヤーを見ても48終盤まで残ってるし尻3と並んでラス〇の常連 シルエット全然誰だかわからないけどここの人たちならそっこうで特定してるんだろうなと思ったら
そうでもないのか >>456
特定してるのは大体twitterのやつらでここの連中はそもそもポップンやってないぞ やってはいるけど譜面難易度と実力誇示しか興味ないような奴らが多い印象 >>455
グランヂのラス10とかそんな常連ってほど特筆するほど多いようには見えん
レッスンとかならわかるが グランヂはポップン専門なら49中級、他の音ゲーもやってるならその度合いに応じ48中〜強まで変化
ポップンはトリルが練習しづらいからクリアできる地力がつくまえに癖がつく
ドラマニや太鼓とかで事前に交互センスを身に付けてるとやりやすい 俺はXGになるまではドラマニやってたから両手トリルで苦戦したことはないな
ただ片手トリルは前腕でドラムにはない動きになるし外向きか内向きかでも相当に印象が変わる
他にドラムの影響があると感じるのは軸を叩く手をスイッチする状況だな
あれもポップンしかやってない人が習得するのは結構難しいかもしれない >>462
IIDX のR5って曲の中盤のトリル、ドラムうまい子にやらせるとメチャクチャ光ってビビるんだよね笑
確かにポップン出身の人ってトリル苦手なイメージだわ。 >>460
レッスン、尻3、バトU辺りはダウトなレベルで詐称だからまぁ…
グランヂは7〜8割埋め程度の段階だと大多数が残してて、かつボロクソにされてるイメージだったわ ポプ専だがグランヂは48が3割くらいで埋まった
餡蜜得意なら早くに埋まると思う 最初から交互の餡蜜押しは上達の妨げになるからあまりオススメしないかなぁ
2ヶ月ぶりにポップンしたけどクラ8EX埋まった
月1回ゲーセンに行けるか行けないかだからもう50の最発狂曲は出来ないけどやっぱ新規でクリアマークつくと嬉しいわ (´・ω・`)ゲーセン行くと金の無駄なんよ、今時30過ぎで音ゲー趣味にするとか正気の沙汰じゃない >>470
滅多にゲーセン行けないから代わりにお家マニアしてるんだ
本当はお家ポップンもしたいんだけど防音が大変でね なんとなくで辿る君に乱かけてみたら、おぞましいやつしか降ってこなくてびっくらこいたわ
ただこのまま引き下がるのも癪だから、練習曲になりそうなのあったら教えてくれ ムラクモはまだランダムワンちゃんアリだった
PONのランダムは許しまへんで〜運動によりランダムはさすがに無理ゲーにされてしまったな
いっそ廃止にしたがってそう、ワンダーは廃止予定だったしね >>471
ライブリーはやっぱり音が問題
あと弐寺のインフィニタス程曲も充実してないし
>>472
49上位や50の乱勝率を上げて尚且つ序盤の三角押し地帯が当たることを祈るしかない
あそこが当たって初期ゲージくらい残せればワンチャンある
外れたら諦めろ カウボーイUは元々ランダムみたいな配置だから外れ譜面が少なくてお気に入り 都内の1Kで公式コン静音化して21時くらいまでLivelyやってるけど文句言われたことねえわ
あとケンカイヨシとchocckの新曲ヤバすぎ 毎作呼んでくれや 冥穴ハード付けるのとカオスQノマゲってどっちが難しいの? ポップンメインだけど、☆12全白でカオスQ未クリアの身としては
冥EXHとカオスQクリアが同等に思える 今ポップンガチでやってる人はそもそも100人いるのかな 必ずしもイコールとは思わないけど、98.5以上のポックラとクリアメダルはある程度相関あると思うんだよね。クリアラー98.75程度では全く歯が立たない。多分99あって戦えるかどうか。スコアラーだと99.5でも付いてない人多い印象。 とりあえずカオスQはソフラン場所覚えないと話にならないよ
だから敬遠してる人も少なからず居ると思う ボルテにBerry Go!!入るらしいけどポップンにも入れてくれよ
この手の電波でハードコアな曲ってあんまり透きじゃないんだけどこの曲は何故かハマったからさ ポップンにBMS曲なんか入ったことないし経緯的に未来永劫入らないと思うぞ ボルテはデルタルーンの曲も入ったな
同じKONAMIでここまで違うとか悲しくなるわ そりゃボルテはe-sportsの顔になってきてるんだし
時代の流れに逆らうなってことよ
ポップンは斜陽ってこともう認めるべきだぜ 好き勝手やるのはボルテだけにしてくれって思うわ
こっちにBMSかPMSが何か一つでも入ろうもんならここの奴らがあれもこれもって五月蝿くなるだろうし Berry Go!ならそれこそPMS差分もゴロゴロ転がってるし
ポップンに入ったところでどうせキー音無いし
どうやっても有利になる点ないよね ボルテ自体リリース当初から既存のコナオリ重視のBEMANIとは全く違う路線で作られてるんだから入る曲をポップンと比べてもしゃーないわ
FLOORきっかけでBEMANI看板クラスに成長するまで連動イベからハブられてたくらいだし ヨソのコンテンツの曲をそこまで羨ましがるなよ… そういうのが好きならそういう機種やればええやん e amusementのサイトから既存曲のみでキー音無しの譜面エディットモードが有れば結構楽しめると思うんだけどなぁ。ついでにマリオメーカーみたいに配信とかできると良い。もちろんACで遊べるようにして頂いて。 ぼくがつくったさいきょー譜面対策でクリアチェック必須にしないとな ポップンライブリーってWindows 11でプレイ出来る? ピエジルの人が新曲投稿辞めたのはちょっと前に情報スレだかでツイート晒しあげられてた気がするけど動画が無断使用されたとかでいざこざがあったからかな >>499
「自分より上手い人(多分TATSU)が曲をあげはじめたのでもうあげない」とか一時期youtubeの概要欄に書いてたからそういうことでは ポップンはまだ地力をある程度残したまま弐寺に移行できるからサ終してもまだ救いがあるよ
50数曲も埋まってれば皆伝くらいすぐ取れるだろ むしろなんでこのゲーム韓国に熱狂的なファンがおるんや ポップンやると音ゲー全体の地力がつくって一時期推されてた
あと妥当日本勢(というかTATSU)の気運も強いとか 今回のナゾナゾ、PONはすぐ分かったけど他がさっぱりだわ… 弐寺は1P2Pで運指が偏るけど
ポップンなら均等にゴリラになれる ランダムが使えないから地力がというよりは音楽的なセンスを持つものが炙り出される
弐寺ではランダム使い放題だからダイナソーさんもPEACEさんもニケさんも弐寺で通用している
あの有名な脳死オタクも確かポップンのランカーだった
TATSUさんはBPLでMVPを取る、間違いない >>509
PONのやつ分かって赤眼鏡とかブロンソンのやつ分からないってマジ?
頭バグってね 丁度依頼人が4人来てるから3人分のを2クレずつやっとけって事だな バロ乱では練習にならない、って敬遠してたけど
乱で3回に一回は銅菱取れるようになると逆に楽しくてしょうがなくなってきたわ
これがちょうど良い密度ってやつか バロ乱は「その気」にはさせてくれるって意味では良譜面かも
本質的な音楽センスは身に付かないので現代ポップンでは通用しない wikiまとめてる人へ
ヒューの大リドルでOKだったので黒い螺旋のクレイドルPON作曲確定 バロ乱ばっかりやってたらBPM170帯の譜面だけやたら光るようになると聞くぞ
他のBPM曲でも乱ノックしてみたらどうだ 赤メガネの新曲めっちゃいいな
熱帯で本人と当たって草生えたわ EX解禁に3クレは明らかに高すぎだよな
1クレでも高いのに無料でいいだろ 依頼が4つあってMZD使えるの忘れてて俺ポEX一発解禁はやらかしたわ 依頼4つもあるか?チャラ王は解禁してしまったし3つしか無いのでは >>517
クオン、リンネ、クリエイター、INF-B
ジャッジ、pp、ストキャ、クロイン、エレクリ、トリカン
これらをローテで回してる 乱の他にも階段ちゃんと光らせる練習すると地力つく気がする
まあ50埋まってないの癖付きまくってどうしようも無くなったんだが 50が癖がついたなら致命的だし一回離れて、他の音ゲーで準ランカーくらいになれるまで放置してみ?
クロストレーニングといってスポーツではよくある 探偵助手が4個以上でないと来ないって真面目に毎週やってる奴が馬鹿を見るって感じで腹立つな
3曲しか追加してないし >>526
あ~あ。の配信と同時にブースト予告してるんだから通らんだろそれw その批判はズレてるような
惰性で解禁してるなら離れたら?俺は毎日ポプりたくて仕方ないからやって、解禁はあくまで副産物だし 雨の中ポップンしに行ってきたわ
セブン寄って夕飯買うけどなんか美味いのある? 告知来てから解禁寸止めしてたからグリムの新曲すぐ解禁できたわ 1年ぶりにポップンやったら白バベルすら出来ない駄目猫ゲーム 俺も一年休止してたらサイレントすら出来なくなったわ 5年休止してたらロングポップ君全然出来なくなってた そんなに休止してなかったけど
一か月ぶりにやるだけで手が痛くなる 効率よく解禁したいならMZD来るまで放置でいいぞ
ゲージと得点のお題が来なけりゃ捨てゲでいいし 久しぶりにやると指先裂ける(割れる)のは確かにあるあるだわ笑 今は弐寺ほぼ引退してるみたいだけどポップン弐寺の総合力で考えたら鳶さんがダントツでイカれてるよね
鳶さんイケメンだし弐寺でスコア狙ってプロ狙えば良いのになんか勿体無い気もする 確かに
ポップンがうまいなら正規ミラーの音楽的なセンスは抜群だからBPLとは相性がいい
青龍さんもそれでエリナ杯を勝った
しかし、TATSUさんが古参のランカーに4縦されたらしいしそんな甘いはなしではないんでは?
いうなればポップンは押しにくいオフロードで弐寺は押しやすさを追求したオンロードと言っていい 何故だかわからんけど、5chでさん付けしてる人見ると気持ち悪い >>540
そう思うのはアンチだからだと思う
まあ頭ごなしに攻撃するアンチじゃないだけいいが
俺だってランカースレとかフランクな場なら呼び捨てだわ アンチってのはシンパがいて初めて成立する言葉なんだよ ファンのせいでアンチになるなんて良くあることだし個人をここの話題にだすのがアカンわ そんなにある事じゃないよ
自分の異常性を主張されても引きますわ ゲーセン行く度にポップン過疎りすぎで泣けてくるわ
都会じゃ人気なんか?高難易度化しすぎた末路だな 千ラとかいつ行っても順番待ちだから困る
あれほど増台して欲しいゲーセンもない 多分、癖が付いて他の音ゲーにクロストレーニングに行ってるんだよ
それで完全に移行してもそれは仕方ない >>547
新宿の東南口では6台あって大体順番待ちだしポックラ99.5↑がうじゃうじゃいるし、なんなら女の子でも49にSつきまくりの人も何人かいてガチ魔窟だったね(笑) メダルとスコアリセットで大幅に人が離れた感じ
あれでエクラル以前の曲ほとんどやらなくなったし 正直サ終はしてほしくないけど並びたくないから今くらいの状態でずっといて欲しい >>539
たつはツイッターでの影響力や顔が聞いてて尚ドルやタイトーとかその辺の取巻きと仲良かったのがプロ入りに有利に働いてたんだと思う カオスQをフルコンしてるほどの音楽的なセンスがあればBPL中に急成長は必至
青田買いにしてはあまりにもお買い得、一昔前のIPOだね マジでサ終前に没譜面全解禁して欲しい
pf+、関ヶ原、ハイパーマスカレード、バロ、アフリカ、コスモロジカル…他になんかあったかな? ゲーセンは無くなるかも知らんけど家庭用化は鯖代とかどうなんだ。
mmoとかなら莫大な維持費がかかるけどたかが音ゲーの鯖なら大したことないイメージ >>555
カオスQ譜面自体は50も無いから高速覚えたら50では比較的繋ぎやすいらしいよ その覚える段階で癖がつくんだよな普通は
これが音楽的なセンスの高さと言っていい アフリカは鳴ってる音全部叩かせる予定だったんだよな
結構音余ってるし46以上はありそう あー、ダージュが強な所以が分かってきたわ
地力が上がるに連れて段々下手になっていく感じ辛いわ
下からでもワンチャン夢を見られる譜面構成だからって、まんまと釣られて粘着したが最後終わりっすね
>>564
クラ4出すくらいなら渋るなって話だよな >>566
ゲージが辛くないのと発狂が(50にしては)インパクト弱くて長いのがつらいね。ちゃんと呪われる >>567
サイレントの産卵とゲージの推移が完全に逆転したわ
なんなら産卵に赤すら乗らなくなった、道中の押しにくさが異次元 癖がついたならクロストレーニングだ
ドラマニ銀ネくらいか弐寺DP中伝くらいになったから帰ってこい
道は開かれる おい、誰がお前タメ口聞いとんじゃゴルア
次俺にお前がタメ口聞いてきたら速攻でNGくらわすからな調子乗んなゴミ んな熱くならんでも
冷静でいられないから粘着して癖がつくんだろう 殴るのはボタンだけにしとけ
壁に穴空けたら滅茶苦茶後悔するから… GWもしこたま音ゲーしたけど
本当にこの趣味一本で良いのかと振り返りたくもなる
他人との話のタネにならない趣味は辛い…
お前らって社会で「趣味は有りますか?」って聞かれた時何て誤魔化してる?
無難にドライブって誤魔化してるが せめてスイッチのゲームとかならな
音ゲーはダメだな
スプラとかいいらしいじゃん、上手ければ女学生が引っかけられる 誤魔化し方を聞いてるんだよ
switchを触ってないとその話題は使えんだろ いやいや実際クエール見たいですよ?
Vtuberとか出会ってるし
こんなおばはんしかいないゲーム頑張るよりマイマイとか太鼓頑張った方がいいんじゃない? 趣味聞かれたら普通にゲーセンでゲームしてますって答えてるな
幸いゲーセン通いついでに外食開拓するのも楽しみだから食べ歩きでもいける 俺も20代の頃は出会い厨して10代の女の子ポッパー1人いただいたけど今はもうそんな自信ねえや
ポップンも下手になったし顔も老けたし なるほどな、無意味な疑問だったか
ゲーセン通いしてるヲタクです。と平気でカミングアウト出来る環境にあるかどうかの違いだなコレは
大衆の正解はないタイプの話でしたか >>583
それはすごい
ランカーブランドがあったりするといいが、なかなか上手くはいかない
いまはスフラトゥーンが熱いらしい、ジェイシーもやってる DJ MAXのいろんな曲にラッパーで参加してるあのJCが??! ポップンとかいう糞ゲーやるより黄金の絆とかいう神ゲーやろうぜめちゃくちゃ名作だよ 今まで他機種で培った経験が活きた時とかはシナジーが有るって言ってたけど既にクロストレーニングって概念が有ったんだな
初めて知ったよ 落ちモノなら大体応用効くから順番待ちうっとおしい時とかサクッと遊べて楽しいよね>他ゲー
弐寺→一番コンバートできて楽しい
ドラム→dkdk譜面とひなビタ楽しい
DDR→MAX300楽しい
ギター→全然応用効かなくて辛い
指→おぼえ要素強すぎて辛い
ボルテ→ツマミ難しくて辛い
リフレク→V2以外できなくて辛い
ノスタルジア→ビースト思い出して辛い (´・ω・`)その内ロシアが爆弾落としてきて音ゲー問題も生活保護問題も少子化問題も年金問題も全部解決する ポップンはハンターハンターの水見式の様にどんなに鍛えても応用聞きづらい
80%弐寺リフレクノスタルジア
60%指ボルテ
40%ギタドラDDR
自分の実力ではこんな感じ 韓国のポップン配信見てたけど
ボッザガバ埋まってなくて、かつ49のクリア率も5割ちょいの人がニエ倒しててやっぱり弱いなって
今出てたら精々エレクリ程度の評価だろうな ニエは配置が素直だからな
素直故に呪われやすいんだが 久しぶりに上級wiki見たけどかなり香ばしいことなってんな
なんとかならんのかあれ >>600
50とかほぼ感想で攻略になってないからなw 過去ログ遡れば分かるけど~チュンスト辺りまでの方が香ばしいが
ネットヲタク全盛期のせいだけど、キモすぎて見てられなかった エクラル〜うさ猫あたりで攻略に限らずポップン絡みのサイトはだいぶ消えたイメージある ボッサガバってそんなムズいのか
余裕でニエの方が上かと ニエの方がクリアは強いけど
発狂は余裕でボッサガバ ネット対戦時の背景の順位消せないのかなこれ?
すげー邪魔で二度とやる気にならん うーん、>>611は>>608の自演くさく見える
疑い過ぎか? ラウンドワンまたUFOキャッチャー増大でKONAMI音ゲー大量撤去か、、、 ゴールデンウィークに向けてヒュー、グリムとポップン屈指の人気キャラ投入したのに全く話題にしてもらえなかったのが何というか… 自分のTLだも垂直OKをネタにしたツイートを一番みかけたからそいつら屈指じゃないんだろう 地方の人にとってはラウンドワンが唯一の希望という人も少なくないのにひどいな
それでいてBPLには参加してるくせに ポップン屈指は言いすぎだろ
まずベスト50とか100にも残るかどうかみたいなやつじゃん 冬のMZDボーナスと中ボス(ドグマ)の登場時期を考えると今月末くらいにラスボスが来るかも? ミミニャミ探偵は縛りが酷すぎるからはよ終わってほしい
出来が悪いのにイベント期間も歴代最長クラスな気がするぞ ドグマ、Virkatoやカウボーイ体験版みたいな明らかな逆詐称組じゃない50の中では初めてワンチャンを感じてるんだが
なにかコツとか意識した事とかが有れば教えて貰えるとありがたい、OPは現状鏡
削られやすい箇所としては
・中盤手前の同時押し(座学中)
・3y3sのドクマリみたいな所
・終盤の一瞬くるゴチャっとしたの
・微縦連混じりのラス殺し ラストまでにフルゲージ残す
割と真面目にこれだけでいい 同時押しは3連打以外を正確に拾う、極論言えば3連打の部分は2-7の同時押し×2と3-8の同時押しで誤魔化してもいい
63小節目は最初の白2つを捨てる、あと無理押し気味になってる6個目の白も捨てていいと思う
ドクマリとラストの微縦連は普通に拾えるから知らん 理不尽な発狂はないからロングちゃんと取れば勢いで乗り切れるよ
逆にポロポロ零すとジリ貧になってキツい >理不尽な発狂は無い
これはウソ、ダージュの縦連前みたいな16分振りを辛ゲージでやらせるところはエグいぞ
ここに安定してフィバ付近で入れないなら時期早々だからアキラメロン ドクマリ押せないのは明らかに地力不足な気もするし
乱ノックでカウU耐性付けつつ、地力を上げる方向もありかと カウボーイがレベル50でカウガールが44というのは差別なのでは?
レベル50のカウガールUPPERの実装がポリティカルにコレクトネスでしょう GW前に3つまとめて出したから明日もお休みで来週ボスかな? そもそも久し振りの規制がないGWに音ゲーというより、ゲーセンが選ばれない訳で。 ボス出したら次回作になるのかな
そろそろUIを色々改善して欲しいけど、そんな余裕ないかな… >>622
最高クリアが分からないからなんともだけど、呪われないためにしっかり準備して短期決戦が大事。
大前提として46〜47の譜面にパッとフルコン付くくらい繋ぐ力は必要。
攻略に着手する前に、人間って良い動きも、悪い動きも引きずりやすい生き物なので、
その日にしっかり良い動きができている感覚を掴む事が大事。
36スタートくらいで構わないのでしっかりフルコンして→徐々にレベル上げて46〜47でフルコン取って、良い動きのイメージを掴んでから挑む。
焦ってランダムとか高難易度特攻するとイップス発症するから絶対おすすめしない。
しっかりと焦らずに、確実にフルコン取れるレベルから積み上げて、感覚を掴んで、それから取り組む。
攻略のキモは縦連に集約されるので、いかに随所の縦連でこぼさないかが重要。
指先で取るのが得意な人なら初撃をソフトタッチで、手のひら側で取るのが得意な人ならインパクトつけてスナップで取るように意識できると入りやすい(と思われる)
事前にフルコンする譜面で感覚掴んでからやると良いと思う。その際やる譜面はBPM遅めで良いので、しっかり光らせに行く感覚でやる。レベル感は44も有れば充分かと。 >>633
参考になりそうでならない絶妙なアドバイス ポップンが全然新作出さなくなった理由は
アプデで曲入れられるようになったからなんだろうけど
弐寺がちゃんと定期的に新作出し続けてるのはリセットがあるからだろうな
スコアリセット、段位リセット、プレイ回数リセット
全部そのまま売り上げに直結する いくらでも代わりのきく所で多少搾り取られてもそれでサービスの質が保たれるんなら良いやって思える
何よりリセットが当然ならゲーム性に手を加えるためにスコア計算変わってもいつもの事でダメージないし
そもそもCSVで保存して外部ツールで見りゃ済むし… いくらでも代わりのきく所で多少搾り取られてもそれでサービスの質が保たれるんなら良いやって思える
そもそもCSVで保存して外部ツールで見りゃ済むし… なんか一回目エラー出てて投稿したら多重になっちゃったごめんぬ 最近☆12もちょこちょこノマゲできるようになってきたから自分のクリア力を知るために弐寺のCPI使い始めたんだがCSV管理って面倒くさいなあって思うわ 唯一ACに来てない旧43の「もうしま」ムズすぎる
動画で47や48と散々な言われようで禿げるわ スッチャ スッチャ スッチャ スッチャ
俺ももうしまは現47-48ぐらいだと思うけどね 異様にBAD幅が広い気がするんだよねえ
49残7で黒菱すら付けられん >>641
適正Lv47は糞トリル以前にアウトロの何でもないような配置とかをノーミスで抜けられないんじゃないかな オマイラ47を過小評価しすぎ
インプラとか下手な50よりよっぽど難しいぞ
やってみ?(最近話題のじゅんた風) みんなどうもありがとう
癖がつかない様にメンタル的に一回ムリだと思ったら1クレ位別の曲を挟んだり、事前にスクショしていた譜面画像をOP画面でコツコツ確認を続けてなんとかドグマにクリア付いたよ
49もまだ未クリア5個以上ある様な状態だから本当にいけるか分からなかったけどついに入村出来たよ
嬉しすぎて次のクレで選曲時間たっぷり使ってクリアメダル見てたw でもきっと名前公募繋がりでカゴメかテルオなんだろうな パンダまつりが弐寺の動画投稿者だからごりら向け移植が来る説
無いか うーん、47のUPPERで48か
どうせなら49にして欲しかった ポックラポイントの表示、ポックラ対象曲・候補曲フォルダの新設、e-amusementサイトでフォルダ別ソート、メダル別ソート、ランク別ソートの追加、このくらいはチャチャっとやって欲しいな。弐寺ギタドラでノウハウあるんだから数値取る以外対してリソース掛からないだろうし。
欲を言えば、譜面単位で総選曲回数に占めるクリア回数・フルコン回数・パフェ回数の割合表示、
BPM?表記・明鏡止水やピラミッドのようなBPM表記の修正、譜面毎スコアの近似ポックラに対する偏差値なんかがみれるとすごく助かるんだが。 UI改善や追加って意外と手間かかる割に儲けに繋がらず、迂闊にやると本番環境で不具合出てプレイヤーも損しがちと聞いたことはある
機種毎のプレイヤーの遊び方によって優先する物は変わるし、bemani内での人口比率や将来性で力入れる機種の偏りも出るだろうし 気のせいかもしれないがクリア後のリザルト画面でほんの一瞬だけ別の画面が写って謎にチラついてるみたいなのがある気がする livelyで試験的にUIちょこちょこ追加してるからそれはこっちにも欲しいわ PCはおま環で押し通せるけど筐体はそうもいかないからねえ
弐寺はヒロイックバースで滅茶苦茶になったことあるしポップンも経年劣化でリスクはどんどん上がっていってるからどっかで踏ん切りつけないといけないかもな ヴァイプロupperアレだな
原曲が尖りすぎた配置してたけど満遍なく密度高くなった感じでバランス良くなったな 今のUPPER曲って結局EXで譜面作るの失敗した曲の手直しみたいな感じだろ
ダークメルヒェンやヨーデルみたいな低難度の曲を難しくするってのが欲しいわ、たった1レベルしか違わないし カイジュウ近代VのUPPER欲しい
全部49くらいで IIDXから移植してきた昔の手抜き譜面の曲にupper欲しいわ
VとかSecond Heavenとか >>660
これよく言われるけどアジコンリミでよく分かったじゃん
元譜面のクセが強すぎる場合はみんな新譜面ばかりやるようになるぐらいには影響力あるって 結局お前らがやりたいのは相応の難易度に修正された"高難易度"なんだろ? カントン、ネオGS、ロックフュージョン、モッズ、テクノガールあたりの追加EXなら十分な高難易度譜面にできそう Vは弄りようがなくね?
ポップンでデニムされても困るぞ 弐寺収録曲で追加譜面出した方が面白いであろう譜面はそれなりにあるのは間違いないけど
少なくともVがそうではないことは確か Twitterやeパスのサイト見てる感じヴァイプロUは好評だな
こういう薬にも毒にもならないタイプの48って素敵やん? Special Riddlesが原曲だから図らずも連続プレーになったけど、思ってたより難しくなってるつうか完全に別物だった
今作の48は全体的に楽しいわ NやHまでしか無いリミックス曲とかにはEX追加してくれたりしないんかな
難しく出来そうなのショウワカヨウリミくらいしか無いけど bossa gabbaは確実にupperあると睨んでる キー音残ってんの?ラストが強化されないなら辛くなってもニエスケ止まりだが >>673
キー音として切り出せるかはわかんないけどイヤホンで聴いた感じ背景でゴビヨみたいな音鳴ってるから相当ヤレそうだなと思った。 イベント終盤みたいたし卑弥呼とかエンディミオンみたいな他のラスボス曲移植してくれんかなー 確かにゼットバッハは一通りupperありそうだね。apocalypseの弐寺Ver.とかも入れて欲しいな。 >>682
あえて話題にするのが、ある程度つぎ込む層なだけなんじゃないかな。実際の腕前別の人口データがないから憶測でしかないけど、縦軸にポックラ横軸にアカウント数持ってきたら、富士型になりそうだけどなぁ。ならないのかな。 ポップンの場合
モチーフ型の他機種ボス曲は合うと思うけど
コンセプト型の他機種ボス曲は合わないと思う 10年前だったら富士山型みたいな分布だっただろうけど今は全体的に目減りしつつ右に詰まってるだろうな でも事前にUPPERとわかっている時の方が盛り上がりがあるのも事実 だから50の追加が邪魔かな
弐寺やボルテですら1作に1曲クラスの譜面を連発しすぎ、
寺みたいなヌルゲーならユーザーが育ちきってるからまだしも、最難音ゲーのポップンでは完全に観賞用にしかならん
それより微辛の48~49をもっと充実させて peaceで50のバーゲンセールした反動でリドルズじゃ1年に1回のペースに戻ってんのに何言ってだ 弐寺はランダムという地力あげオプションがあるからポップンよりは優しい
ポップンはランダム対策のPONism(ポニズム)により癖がついたら終わりというゲームになっている
弐寺がロックマンからポップンは魔界村くらい難しさが違う 複数機種やってる人に聞きたい
癖がつく言うけど最近の音ゲーにはランダムないのが殆どじゃん?
その辺はどう克服してるのか知りたい
チュウニズムとか癖ついたら終わりなん? そこはクロストレーニングだよ
とりあえず、スランプならドラマニや弐寺DP、サンボルやったらいいと思う
上達して戻ってきたら多分より上達してるはず
ドルだって久々にやったポップンでインボルアッポークリアしてたよ 俺、ドルチェさんの情報逐一チェックしてるんだぜ!!
ってことが言いたいんだよ そこはガイジじゃないよ
まさかチャンネル6万人以上もいるドルチェのファンもガイジ扱い?
アンチには悪いがクロストレーニングはやるべし
ポップンだけというのは癖がつく、得策じゃないよ ランダムのないゲームの話をしてるのに弐寺のプロの話が返ってきたからガイジって言われてるんやで >>698
ちょっとそれたけどつまり、執着せず幅広くやり音ゲーセンスを身に付けるのがよい
たまに49〜50を癖がついたら47以下に戻るべきという人がいるが暴挙だと思う
なぜならば47以下も普通に癖がつくからだ
俺は3amをフルコンして銀菱だったからマークを上げようと粘着したらクリアできなくなったことすらある >>701
それ47以下をやったのが悪いんじゃなくて粘着したから癖がついただけだろうが
満遍なくやれよガイジ なら乱とかS乱やったらいい話
それでも足らんならpmsやるしかない コイツの相手する奴が一番害悪ということに何故気付かないのか ドルだって久々にやったポップンでインボルアッポークリアしてたよ
この一文だけでクソ笑えてくる (ほぼ)左右対称じゃない譜面でミラー入れるのは癖を抜くのにつかえたりする? 使えないならジャッジメントみたいな露骨や嫌がらせ譜面なんか作らないでしょw >>704
ぶっちゃけコイツの相手をする人を見るのも嫌なら匿名掲示板は向いてないと思う アンチはポップンの才能があって羨ましい
普通はクロストレーニングをしなければ上達しない デモデモダッテメルはこの十年で人間的に何か成長したのか?
してないだろうなあ 一回癖つくとそれが抜ける事は基本的にないと思ったほうが良い。
自力ねじ伏せおじさんになるしか無いので地道に下位曲からフルコン・パフェ&S埋めしよう。 >>692
正規固定ゲーや寺ポプの正規プレイはSTGやアクションパズルみたいに「正しい操作を厳密に身に付ける」ように攻略してる
そういうゲームは物量や操作の忙しさだけならポップンより楽なこと多いし
配置や運指や腕運びだけでなく、全身の力の入れ方や姿勢も含めて覚えてくと良さげ
その辺を意識しながら出来る程度にはリラックスする必要あるから全力で譜面に喰らい付かないようにする
そういう触り方が出来ない難易度帯ならそもそも地力不足だと思って下から詰めていく あとの解されがちだけど弐寺も正気ミラー当たってる譜面結構あるのよ。
天空の夜明けとか蠍火とか、個人的には2P嘆きのミラーも当たってる 韓国のゲームショーでモニター付きの一体型ポップンコントローラーPCが展示される
↓
しかし中身のポップンはAC最新作の解析
↓
同じ会場にコンマイ韓国パブリッシャーも出展してる
↓
韓国パブリッシャーの関係者怒る←今ここ
ツイで流れてきたけど草 PMS譜面作ってる奴らにボランティアで募集でもすりゃいいのにな
軽く添削してから実装すりゃいい 譜面単品なら公募するより社員が作った方が結果的に手間が少ないってオチになりそう
公募って敷居高くて低クオリティ応募を素早く落とせたり、応募の敷居が高くてイタズラ応募の類が少ない奴じゃないとふるい落としが手間だろうし
イラストはふるい落としやすく、楽曲は(譜面のみ等と比較して)敷居高く新規客層見込めるから公募が成立してるイメージ ぼくのかんがえたさいきょうの譜面公募メソッド
①一次選考は公式ホームページからユーザーに投票をさせる(糞譜面の足切り)
②二次選考は公式が選別する(①のユーザー推薦から無理のあるものを除外)
③最終選考は3択ぐらいにしてユーザーに投票をさせる(最終的にユーザーの多数意見が反映される) 最初から採用者と採用譜面決めといて、形だけの投票企画やった方が楽だし盛り上がるでしょ
一般公募は全部切り捨て前提、得票数とかもいかにも盛り上がるように操作すりゃいいんだし コンポーザーが曲と譜面作り以外に関わってるのか分からんし
下手したら曲提供専門になってる可能性 指とかはいそにんとか譜面に関わってたよねたしか
まっするは言わずもがなだし 「難易度控え目で演奏感や譜面属性も考えられてる良譜面」と「難しいだけの糞譜面」が候補になった際、メダル付けたら放置なタイプが後者に票を入れたりしそう >>724
糞譜面の程度にもよるけど
譜面のていをなしていないものは>>719の①で篩にかかるだろうし、見た目それなりの糞譜面なら②で篩にかければええねん サイト上で候補譜面をズラッと並べられてもぜんぜんピンとこないと思うわ
livelyでお試しプレイが出来るとかみたいな環境がないと無理 そもそも作曲やお絵描きみたいな他でも使えるスキルなら分かるけど譜面作成なんていうニッチなものを公募すること自体がありえないやろ youtubeに未だにオリジナル譜面作って投稿してる人は大体クオリティ高いしその人たちに頼んでもいいと思う pmsやってるけど正直めちゃくちゃな譜面ばっかりだけどなあ
面白い譜面もあるけど >>725
その社員でふるいにかける労力が>>718でも言った「最初から内輪で作る方が早くね?」オチに繋がりそうって話なんよ
ユーザー巻き込んだやり方ってアレな奴や悪意ある物が混じるからノイズ多いし
そもそも楽する為の公募って作り手が確固たる基準を持てないからユーザー丸投げする状態なわけで、そんな中での審査の質も怪しくなる
そういう状態だと公式以上の良譜面があったとしても公式基準がダメでふるい落とされたりもしかねん
公募は楽をする為ってよりは新鮮な要素を入れる方向で成功してるしね
例えばボルテの曲公募では音ゲーマー以外の客層を開拓できてたと思うし やるとしたら良譜面を量産する作者に仕事振るとかになりそう
ボルテ公募コンポザの一部が他機種の常連コンポザとして活躍してるような感じで >>730
①で目に見えた糞をユーザーが篩にかけるからある程度数を絞った後の選考だと思えば良い
どの程度絞るかもスタッフ側の裁量だし >>732
その裁量を調整してく過程で更に「やり方を変える手間」が出てくるんよ
あと、ユーザーの視点が多種多様だから「目に見えた糞」が通っちゃったり、絞りすぎて一見微妙に見えるスルメ譜面を落としたり…ともなる
例えば難易度1つ上げたUPPER良譜面がユーザー投票で落ちたり、それを防ごうとして糞譜面が通ってしまったり…ってことになるんよ
それと「公募でやればと本気で考える人が多いほど公式の作る物の品質が低いなら、そもそもの商品として成立しない」って問題も出てくるな
本当の意味で「PMSで各々が理想だと思う譜面でやれば良くね?」なやり方になっちまう UIを便利にしてレベルの改訂だけやってくれたら後は何でもいいぞ livelyで譜面edit機能を追加してユーザー間で共有させて、評価の高い譜面をACに逆輸入すればいい もし女優とデート出来たなら俺のデートプラン方が喜んで貰える談義くらい不毛なやりとりしてんな 思考実験としては割と面白い話題だと思った
消費者全体の声をどう認識してるか、他の案と比較してどの程度意義があるか等を思考して他のことに応用するのはゲームとかディベートをやる理由の一つだし >>733
これ言うと暴論になるけど別に必ずしもNo.1を通さないと行けない訳ではないと思うんよ
駄作は①②どちらかの行程で落ちるし、最終に残るのが3作とかならトップ3かはさておきどれが通っても許せるマトモな3作を残すのは可能かと >>738
いや、駄作の定義が人によって変わるから手間の割に満足度はそう変わらないから非効率的だろうって話もしてるのよ
例えば歯応えを求める人と演奏感を求める人だけでも優先度は変わったりするから
ごく僅かな全方位で駄目な譜面が凡譜面に変わる程度だと「既存譜面やりゃ良いよね」ってなる
公募の効果が無さそうってより、「公募する労力で他のやり方を模索した方が効率が良さそう」ってのが問題
仮に譜面をユーザー側に作らせるのが有効ならとっくに何処かでやってるだろうしね
もしかしたら公募で音ゲー曲を作れる程度に音ゲー理解のある人が既に譜面にも関わってる可能性はあるかもだけど コイツいつもの長文ニキか
熱量あるのはいいんだけど長いのと文体とで読んでる途中でダルくなるんよな
もうちょいシンプルにまとめてくれ 俺の主張は「譜面公募は問題が多過ぎて非効率的」だよ
そこから先は概ね「譜面公募をこうすりゃ上手くいくんじゃね?」への反論
あとは「公募以外で効率よく譜面の質を上げるなら有象無象の投票より信用できる人に頼む方が良くね?」もあるか 曲でもキャラでもそうだけど公募なんて作品を求めてるわけじゃなくて単にゲームを盛り上げるためにやってる企画なんだよ
一部プロ以上に良いものが発掘されることもあるけど99%の凡作を評価して選別するって作業が膨大すぎて非効率
良い作品が欲しいならプロに頼む
だから逆に譜面公募でもなんでもゲームが盛り上がるならやったら良いと思う
クソ譜面が採用されても良いじゃない
良譜面ならプロが作ってくれるからむしろ素人しか作れないようなクソをぶち込んでくれ いや、譜面公募とか普通に要らんわ
PMSでシコってろ 昔ならともかく、今時その手の公募企画が真面目に行われてるとか思う人なんていないでしょ… 出来レース組っぽいのが居ることを言ってるんだろうけど、それだけで公募全てが形骸化してるわけでもないと思う
見込みある奴を早目に見つけないと、常連組が飽きられた時に困るんだし ユーロダンスにハイパーとEX追加してくれぇー
あとスーパーユーロの旧音源版とハッピーキュートコアのCS13音源版も! 公募って茶番劇だよな
プロの道から逃げた中途半端者達のサーカス、コロコロコミックスにある読者からの応募ページと価値は同じや >>747
本気でプロを目指してる人もいるし、実際公募がきっかけで夢を掴んでプロになった人もいる
そういう人達の気持ちも知らずに逃げただの中途半端者だの軽々しく口にするなゴミカス うさ猫で入ったほうの公募は言っちゃ何だがeclaleでプロが書いた曲より楽しかったわ
予算ないだろうし安く済むならまたやってほしいが、人手ないから無理なんかな >>747
こらこら!>>748 みたいに譜面制作のプロ目指してダメだった人もいるんだぞ! 公募曲に求められてるのって音楽の質というより「音ゲー適性」だろうから公募は有効なんだと思うよ
アケ音ゲー曲って単に良曲なだけじゃ駄目で、譜面構成やゲーセン騒音の中での聞き取りやすさも大事だし
その辺の都合で「評価されてる部分が音ゲーや機種と合わないプロ」も出てくるんだと思う
弐寺とかでプロでも削除喰らう一方、公募組が常連になってたりする
だからクオリティよりアケ音ゲーとの相性が大事なのかも PONちゃん「うーんこの譜面はおなじ配置の繰り返しで癖がつきやすそうだな。。採用w ランダムで崩されないように5重階段とロングポップも入れておこっと(メガネクイッ)」 台詞コメ寒すぎ
いつまで2chやニコニコ時代のノリを引き摺ってんだ これに限らず屈折しながら歳だけ取ったような連中ばっかじゃんこのスレ
5chの平均年齢と比べて10歳ぐらい高いんじゃねーの そういやポップンのゲームシステムで乱殺しが発生しにくくなるようにしつつ難易度や物量インフレさせる方法って何かあるんかな?
仮にそういう方法があったとして、譜面傾向が少なくなって正規鏡でのプレイがつまらなくなったら本末転倒だし
乱で銅メダル付かんのが嫌なだけならゲージでなくBADを見て遊ぶなり難易度下げるなりで良いと思うし >>756
難易度上げるだけならソフランか縦連やろうなぁ。物理量は曲長くするか、局所的な物量なら度胸坂みたいな譜面ならかなり難易度上がるかと。 PONちゃん「サビの部分笛みたいなのなってるからそれをロングポップにしたろ!(クイッ)」
こうだぞ シャークからミッキーマサシ繋がりでアントニオ新曲かラテンロックEXかなー? PONはアリプロ2の曲コメの時からアンチだから正直拘らないで欲しい 昔みたいな有名アーティストをポップンオリジナル曲で呼べないんかね?
研ナオコとか所ジョージがいたカヨウハウスEX作ってほしいわ DDRはアンダーテイルや東方曲入れて気合は入てるな >>757
そう考えるとやっぱ高難度まで乱を意識する必要無さそうだなぁ
マトモな譜面にしつつアケゲー都合も考えると選択肢が少な過ぎる サラッと見てみたら一応金筐体を増やそうとはしてるのか
なら仕方ないんかね? こんな時代にあんなクソデカギラギラ筐体作るとかなかなか勇気あるよな んなもんバトルダンス通常とジャッジメントが同じコースに要る段位なんか使い物になるかいな 弐寺だとランプ点けるだけなら乱ガチャで逃げやすい要素をちゃんとやってるかの指標にもなる、ってのも一因かも
少年Aを超えられなくてま九段剥奪されたタイプとか見るに
ポップンだと仮に段位課題曲の難度が近くてもレベル毎のクリア率を見る方が良い気はする
課題曲に近い属性の譜面をどれだけクリアしてるか見れば良いオチになりそう むしろ新規や初心者向けに低難易度譜面リストアップしたエンジョイモード的なもん入れるべきでは
アンビエントN、USダンスポップN、ハイパージャパネスクN、グルーヴロックNあたりがボス的ポジションになるくらいの 昨日のMr.T新曲、いい曲ではあるんだけどバーとかミステリーって感じはないよな
Mr.T節の方が強すぎる スムースEX譜面エグくてわろたw
ヘタな46より繋がらんw ポップンのファンキーコタのDJ Ronny Remixってやつ見付けたんだが、原曲ってMプロも関わってたんだな >>783
JMBS Remixってのもあるから聴いてみ 1500曲近くあんのに選曲時間が少なすぎるわ、100秒でも全然探す時間足りないだろ 100秒なら数字ソートですぐ出てくるしさすがに足りる 曲数多すぎて探すに探しきれんだろうな
大まかでいいからジャンル分けはよ イベント追加フォルダ作れYO
アッパーじゃない追加EX存在忘れがちなんだYO UPPERは4譜面だから3クレなのはわかるがEX追加は1譜面だけだから1クレでいいだろ >>791
昔はシークレットフォルダってのがあったんだけどな
今はイベント解禁の方が圧倒的に多いからだろうか ティーダのチンポ移植してくれたらポップンしにいきます >>788
100秒ことThe Least 100secは数字ソートじゃ出てこないぞというマジレス ポップンで100秒といえばマンボ移植の
スペシャルクッキング / 100sec. Kitchen Battle!! のことを差しますか >>794
ラピストリアまではポップン内イベント解禁曲のサブフォルダがあったのに
エクラル以降のイベント・公募カテゴリで作られなくなったのが不便 ずっと昔、音ゲー仲間と100秒の話題になったとき
知ってる!スペシャルクッキングだよね!
って言ったらえ?何それ?って言われて
こっちもえ?ってなった思い出 ちょっと前までモードセレクトが90秒とかあったような もうすこしサドプラ切りやすくして欲しいわ
0を押したつもりが左右のキー押してることが多過ぎて IIDX旧筐体でSUD+付け外し用に
スタートボタンの位置に
ポップンのボタン付いてるゲーセンは
気合い入ってるなって思った ぶっちゃけ選曲で悩むタイプの音ゲー初心者がやる機種でもないと思う
他ゲー経験あるなら大抵の人は事前にやる曲なり調べてから遊ぶだろうし ランクソートのおかげで解禁曲の名前を見忘れても選びやすいのは助かってる 選曲時間もだけどキャラ選択の時間ももっと増やして欲しい キャラの選択基準なんてリドルズの指定か誕生日か好きなキャラかしかないべ お星様にお願い(ポップン10のユーザーリクエスト企画)でキャラだけ作られたが
キャラの造型がシンプルすぎるので曲が作り難いだろうな これほどまで誰か分かりやすいシルエットもなかなか無い ンビリ単独はポプ絵書き下ろさないといけないし今後出ないんじゃないかな >>815
KONMAIだからきっと違うんだろうけどこれは名推理 OVER200のアルバム移植
DDRにも入ってたfuture bassの曲だな スペシャルリドルズの対象曲見たけど今回の括りゲテモノ譜面が多すぎる
ロクでもない時代だわ 久しぶりにハードロックやったけど左右振り酷すぎて笑う
でもまあ押せるようになってたから嬉しいわ ポプラン99だと50ができたりできなかったりだろうけど、96.0くらいだと個人差加味してもどの程度?48中が安定くらい? あれ結構適当なのがイージークリア=クリアで扱っちゃうから
Lv50の曲イージーで埋めちゃうとめっちゃポックラ上がるのよな
Lv49の95kとLv50イージー85kは同じ上昇値だった気がす イージークリアorクリア自体はスコア3000点分のボーナスでしかないからポックラ0.01上がる程度だけどね
未クリアでも良いから50をプレイしてスコアつけることをするかしないかが大きい 出来そうにない50放置してたけどやっといたほうがいいのか
明後日特攻しまくるわ スコア埋めでポックラ上げる余地があるとしても意義を感じないんだよなあクレ吸われるわけだし レベル1毎に5000点相当
あとクリアで3000フルコン以上で3000追加だっけか
ヒイヒイ言いながらカオスに易つけるよりは大人しく49伸ばしたほうが精神衛生には良さそう クリアできないのに無理にやりまくると癖つきそうだし
イージーすらたかなそうなのは触れない方がいいと思う まあ癖がつきやすい50やらせたいのはPONちゃん考えそうなことだしな ポックラのために挑戦段階にすらない50やるのはマジでやめたほうがいい
正規は1回まで
特攻するなら乱 >>832
レベル1毎に10000、クリア3000のフルコンはクリアの3000に2000上乗せされて5000になるだけ レベル差が大きすぎてボロボロの高難度が
ちょっと下の96kくらいでも及ばなくてな クセがついてクリアできなくなっちゃったのは全部PONのせいなのだ!
ぼくチンはなにもわるくないのだ! 48フルコンしたら49の平凡なスコアよりはポックラ上がるくらいの調整して欲しいな 最終的にポックラが高い=50が上手い。なのは別に良いと思うんだけどやっぱちょっと極端すぎるよな
後公式サイトでも確認位そろそろ出来るようにしてほしい
歯痒い所に手が届かない部分が割と大量に有るからいちいち不便 フレに何年もずっと49半分未クリア、50クリア無しなのに
中難易度のスコア力がランカー並み
クラ8ヘビメタクリア、ゴアトランスパフェとかいう意味不明な人いるんだけど
ここまで尖ってるとポックラで損するよね >>842
それは多分ヤル気ないだけでしょ
天性の音楽的なセンスでこなしてるだけだと思う 段位粘着で癖付ける奴がアホな弐寺
ポックラ如きで癖を付けたいPONの陰謀と言われるポップン
と思ったけど言ってるの一人か >>848
PON「俺が菩薩のうちに誹謗中傷はやめるんだ」 俺のは中傷じゃないよ、素人の批判にすぎない
あのゲームはクソゲーって言ったらそのゲーム作った人を誹謗中傷してるってみなすか?
例えば、不細工とか音痴とかいえば誹謗中傷になるよそりゃ
俺のは改善してほしい想いをこめた批判だよ じゃあSDへの個人攻撃をやめてポップンチームを批判しなよ
それとも最近のクソ譜面を全てPONが作ってる確証があるんか? ここってちっひとponを異常に憎んでるやついて怖いわ >>847
おんもしれぇ奴等だなこのキ/チゲェ共! onokenキタ━━( *´∀`)・ω・)゚∀゚);゚Д゚)・∀・)゚ー゚) ̄ー ̄)=゚ω゚)ノ━━ !!! 極悪の華
ボーカル→鹿ノ子っぽい
歌詞→桔梗っぽい
メロディ→鹿ノ子っぽい
シンセ→桔梗っぽい
これは担当キャラクッッッソ迷っただろうな そういえば今作は和もテーマのひとつだったな
すっかり忘れてた 最近弐寺で皆伝取ったけど
誰かが言ってたニエンテクリアと同じくらいの難易度ってのは妥当な例えだなって思った サイまで埋まってるけど万年中伝だし寺のプレー回数の問題か
あっちの譜面密度と皿複合がわからんすぎる 弐寺をやると乱打が上手くなると聞いたけどどうなん? 上手くなりたいけど無理かも
どの界隈も自分の限界はあるし、勿論ポップンにもある
50は続ければ埋まるとか言われてるけど、絶対才能です なんか目標作らないとモチベーションはなかなか持続できんよな
飽きずにやれるのも才能のうちだと思う タツナソーレベルになるなら才能必要だと思うが
50数曲クリアくらいなら最初は無理だと思ってても結構いけるもんだぞ 社会人になってから週1回10クレ分くらいしかゲーセン行けなくなり、2年通っても新規クリア出ずスケリナ難民のまま萎えて引退しちゃったけど、30過ぎて環境変わって復帰してから週10時間PMSも含めてやるようになったら復帰して1年経たず全盛期越えて50も複数埋まったよ
あの頃はもうここが自分の限界なんだと諦めてたけど、多少老化してもがっつり練習できるだけのモチベがあれば伸びるんだなと 音ゲーが楽しめてるうちは伸び代がある証拠
毎度毎度ゲーセンに通って何度もポップンやってたら
そら流石に47、48パフェ49フルコン数曲出すくらいには譜面覚えるわって話だけど
50半分埋めくらいから進める気がしないのと同時に
単純に飽きが来たのでここが俺の限界なんだなってのは感じてる モチベの維持のしかたとか、プレイスタイルが目指してる目標に直結してるか〜(今回の場合は上達、細分化して上位難易度の攻略)とか
そういう自己分析力が無い人ほど才能という抽象的でぼやかした表現に頼る
LV48とかまで来れた段階で時間はかかれど必ず諦めなければいけるもんだから
その言い訳もっともっと最後まで取っときな 30歳超えてから50に新規クリア結構ついたし案外身体面はどうにかなるもんよ
正直インボルククリアはびっくりした m@sumiってすごいな
station CRUX 名曲すぎる 年くって一番きついのは視力って聞いたから眼は大事にしないとな >>875
特定されそうなこと書き込まんほうが、お前にも知り合いとやらにもいいと思うぞ つべにポップン動画あげてるのもほとんどアジア人だしニコニコに新曲あげてた奴は全員消えたな なにぃ目が見えないのになんて正確なプレーなんだ
とか漫画ならいそう >>873
近い歳だけどインボルクのラストどうやんの?最後の最後の最後で死ぬ
赤プラス3くらいで入れるんだけどかれこれ逆ボ5回くらいやってるわ 地味に神譜面だと思うマイナー曲何かある?
自分はcraze for you ホッテストパーティー
どちらの手でも取れて忙しいシーケンスが多くてずっと練習になる storys(ピアノテック)
黄譜面も赤譜面も適正時期には叩き上げられました tatsuのつべのピアノテック動画
打鍵音(リズム)が自分と全く違って、これが正しいリズムなんやな と TATSUみたいな神プレイヤーがおじいちゃんになっても音ゲー上手いままなのか気になるからそれまで隣で見届けたいわ ライブリーエクラルパック出たのにTATSU配信しないのは寺が忙しいのか >>882
その前の壁は譜面見ると案外単純な構造してる
本当のラストなら多分適当に黄色押して空bad出てるパターンだと思う
クリア狙いなら連打の頭で一回ずつでいいと思う >>890
連打の頭で1回ずつって、ある程度捨てろってこと?
というかあの速さでそんな器用なことできないんだが >>891
譜面ちゃんと見てみればわかるけど黄色かなり少ないから変に押すと空bad出るよ
クリア目的のときはカムイのラスサビ前の同時押し攻略と似た感じで予めどう押すか決めておいて譜面認識しないやり方でやった スミレ新曲かな
ota2再来かもしれんけどあんまり高難易度にならないのはちょっと残念 これは予想だけどこのスレのオッサン以外の数少ない住民は「スミレって誰…?」ってなっているような気がする
現に自分もキャラ周りには疎く準メジャー級でも皆目覚えられない時期がありました ota2は悪魔城ドラキュラSLOTシリーズの作曲者が代表の会社(INSPIONだっけ?ついでに96や土屋裕一(ASparagusの人)等もそこ)に引き抜き?されたから多分新曲担当は無いと思う もうスミレの髪型ネタ切れじゃね?ストレート、三つ編み、ポニテ、ツインテ、横結び 特に高難易度もきてないし荒れる事もなかったからしゃーない >>899
新衣装は二度と作られないからその心配はしなくていいよ 5chで勢いが増えていると大抵がネガティブな事象(荒らし、サ終、やらかし)だからどうにも…
toxic易のやらかしは稀有な例だろう Toxicのeasyはネタ譜面としてあのままにしておいて欲しかった ノーマルを選ぶとEX譜面が降ってきたハイパーJポップ2 50埋めてる人って普段どのレベル帯を中心に回してた?
自分は終始48以上の正規~乱を回してて、47以下は基本やる気が湧かないので…
ただ周りを見るに、上手い人は満遍なくスコア・フル狙いしてて、そっちのやり方がベターなのか?って >>908続き
音ゲーだし、色んな曲に触れて楽しみたいんだが
どうしてもある程度の難易度が無いとマンネリ化してしまう
フル狙いもつまらない1切りで萎えるから精神衛生上宜しくない
長くなったけど簡潔に言うと、50クリアに47以下は役立つのかってこと あと押し方は超重要なんだろうな
手をブンブンさせてるタイプだと50には着いていけない感がある https://33.gigafile.nu/0616-bd9440a34de88c94d37ddbc9dd768f314
ポップンミュージックのソフトロックロングを歌ったのでよかったらコメントくださいw
カラオケに入ってなかったので全部自分でやりました。 >>909
50は1/3埋まってるけど俺も同じで47以下はウォーミングアップ用に1~2クレ触る程度
あとは48~50やってる
BAD10以下安定するような曲はクリア力上げるための練習としては効率悪いと思ってるからあまり選ばない
ずっとこのやり方で伸びてるからクリア力上げる目的としては間違ってないと思う
スコア力上げるための練習とは別物だと思った方が良い >>909
50残り4+ヘビメタだが大体47は接続狙い、罰詰めで選んで46以下は今回の糞解禁以外では滅多に選ばないな
基本的に48-49の罰詰めかS乱、トイムラ乱とかやる 新曲はレベルは低いけど最近の譜面らしい細かな配置で繋ぎづらい >>909
上達だけが目的なら48以上だけやってればいいんじゃない
47以下でしか上達できない要素ってソフランくらいだろうし、ほかはだいたい全部上位互換要素が48以上の譜面にある
俺は音ゲーを楽しみたいから難易度低い譜面もやるけど 阿部靖広かー
ガルオナの一発屋で一見組除くと最も影の薄いコンポザ扱いをされてる節もあるけど
Burning Loveは個人的に当たりだし毒にも薬にもならないロック曲書き続けてた頃よりは期待してるんだよなぁ 俺は綺麗にカッコよく叩けてる自分が好きだから余裕ある難易度しかやらなくなっちゃったな
50は3分の1埋めたけどもうエンジェリオンすらできない 押し方より見切り力よな
見切って手指に命令出せなきゃ叩き方がいくらきれいでもどうにもならん 叩いてもうるさくないポップンコントローラーあればいいんですけどね、昔買ったコントローラーは爆音だったのでオークションで売っちゃいました… >>909
同じく50は1/3埋まってるけど、クリア力という意味では46以下はほとんど意味ないと思う
俺はS狙いやパフェ狙い、モチベ維持のためで39〜46もかなり遊ぶけど上達がかなり遅い
毎年1000クレ以上やってるのにここまでくるのに12年かかった スコア力、クール率を少しでも上げてゲージの根本的か回復量を上げる事も辛ゲージ曲には一応効果はあるから48以上をやってて疲れで認識が出来なくなってきたり腕が痛くなってきたら47以下もスコア狙いと罰減らしを両立させる様に触るのは良いかもしれない
ここでスコア狙いと罰減らしを別口にしてしまうといざ適正(今回は48以上)に挑戦する時にあまり恩恵は得られないだろうし
まあポップンに限らず音ゲー上達のセオリーかもしれんな UPPERの50やりまくるのは割と効果あった
比較的癖つきにくいし 50埋めるにはクロストレーニングがいい
ギタドラかニデラ、サンボルあたりを準ランカーくらいまで上手くなれば音ゲーセンスが磨かれていつの間にかクリアできるようになる
ポップンだけやっても糞がつくだけ、利点は誰もやってないから連呼できるくらいかな 阿部さんといえばリフレクのI like flowerみたいなやつ早く来てほしい 1年ぶりにポップンやったらo†o越したわ俺うますぎだろ o†o(H)は糞譜面だと思ってる
愛すべきクソとかじゃなくて普通に駄作 いろは以降やってなくて久々にやったらサイレントクリア出来たわ
これ難しいの? 下手くそだから元機種戻れよ
こうですかわかりません よくいろはまではポップンやってたようなやつが今までずっとポップンの最高難易度の情報ちらとも耳にせず生きてこれたな >>927
マジか、これは無知を晒しちゃった…すまん忘れて
GOODと greatも違ったりしないの?? KACってオンラインでできるんだし韓国勢参加させたらいいのに TATSUさんの配信見る度にクソコン作りやがってって思ってしまう >>940
まあ蠍火系統とは言えアルバム収録だしLv49なんじゃないかね
灰燼←読めない 灰燼はノスSDVX指が今日から
キー音組のポップンが16日、弐寺は未定か
一昔前なら指音源が出た時点でPMSとかで譜面予想とかする奴が出そうな日程だな 今日解禁の3機種の難易度設定でなんとなく察せるだろうな… お前ら今のうちに嘆きの樹解禁させとけよ
どうせ大リドルだろうから ってかこれ2分20秒ぐらいあるけど多分辛ゲージだよな
wac曲の縦連って辛ゲージ回避してるからまだ釣り合ってるようなもんだと思うんだが
o†oはだめです 縦連打って練習とか関係ない生まれ持ったバネの差で決まるから嫌いだわ
その証拠にTATSUですら韓国のヘビメタ全一とだいぶ差があるし 2140にするの忘れた;;
mateの機能に任せてたけどウチュウリョコウ2が3にインクリメントされただけで2139の方は変わってなかった;; ヘビメタクラ8程の速さじゃないけど10秒以上あってやたら長いな 3機種の譜面見てても曲の序盤はスカスカだから辛ゲージ回避してるかもね ボルテの譜面見る限りBPM200の12分に見えるんだけどクラ8ヘヴィメタと速度同じじゃね
無理やんけ 途中のクラ8感半端なくて笑った
めちゃくちゃ疲れそう 天空ジオグラフィみたいに両手で分担する可能性もあるから… アクタ退職してて草
最後まであさき2号のイメージの人だった 凱歌adventは一年前には既に漏れてたからalia dimensivaがポップン最後の書き下ろしか
最後の曲がポップンで最初に出したドリチャンの続編ってのもすごい偶然だな >>938
クールとグレートにゲージ上昇量の差はない(クール判定自体が後付けのため)
グッドの上昇量はグレート&クールの半分に設定されてるが、辛ゲージは元から内部数値が最低値なので影響しない
辛ゲージに関してはクルパでもオールグッドでも伸び方は同じ いよいよポップンやることに「価値」がなくなってきた感あるな
「趣味なんて楽しけりゃいい」側の人間も淘汰されて空間だけが残る感じ >>962
いきなりどうしたんや
文脈も関係なくいつもの発作か? >>955
1ずつ加速しながらの連打は弐寺とかだと罰ハマりしそう 大体ピアノで引くような連打をクソデカボタンでやらせるなって話よな ソフラン激しいし49でも50でもかなりのスコア難になりそう おっきなボタン9つで演奏するの無理じゃないと思ってたんだよね〜 (´・ω・`)そういうのをクソゲーって言うんですよ知らなかったの? ノスタルジアのラストワも6連打が弱体化してるしこっちも高速トリルになりそう ピアノの重い鍵盤で弾けるんだしポップンのクソ軽いボタンなら簡単だと思ったんだけどなー ピアノなら奏者の匙加減で誤魔化せるけど
ポップンはしっかり判定に合わせて押しきらないとBADハマりするんだ~ 灰なんちゃら聴いたけど
音ゲーの曲作るのって難しいんだなって思った
曲の自然な展開とラス殺しを両立してる蠍火ってよくできてるわ ピアノの鍵盤のほうが軽いぞ
子供でも小指使って弾けるんだから ピアノしてる人はちゃんと真上から押してるから連打も綺麗に押せるのよ
ポップンとか弐寺上手い人もちゃんと真上から押す人多い 例の縦連あって悲鳴を上げるのは50全クリとかランカー組だろうけど
無くて文句言うのはその辺を見て騒ぎたいだけのギャラリーだよな クソデカボタンを真上から押すのむずいよな
ハンドスピードと手のデカさがないと届かん マジでレベル変更無さ過ぎだろ
解禁時のストーリーも無いしリソース割かれてないな 50全埋め目指しているから、別に詐称は自分自身どうでも構わないけど
あの祭り感が好きだからレベル変更は頻繁にしてほしい 曲調重視でサイレントルームか
曲名重視でルイナスルームか 2Pだとカラーになっちゃうから合わなそう
サイレントルームの新規絵ならありそう シンフォニージャケで
同じグループって言われても
嘆きリミしかないわけで… >>991
何を勘違いしてるのか分からんがアルバムに収録されてる曲ならどれでもいいんだぞ
凛花でもいいしPPでもいいし凱歌でもいい また49詐称が増えてて草
流石に同時連打は自重してるけどこの譜面で辛ゲなのに49はないでしょ ヘビメタクラ8が49なら確かにこれも49だけどねぇ…
まとめて50行けや これエンジェはもちろんカウボーイΔΟΓΜΑよりムズそうに見えるけど 9を2本の指でピアノ押し出来れば行けそう
ポップンのボタンでピアノ押しするの難しいよね lv49かーいと思ったら詐称なのかよ
まだやってないから知らんけどlv50で良かったやん LV50はボスが控えてるから49なんだと思う
BabeL 〜MODEL DD101~よりは遥かに簡単だと思うから詐欺気味だけど49で良いと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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