beatmaniaIIDX 十段スレ☆236
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エンジンキー!
この段位を取るには特別な料金が必要なのか! ダメだbeat prisonerラス1小節で毎回逮捕投獄…
これじゃ難民じゃなくて囚人だわ。 この間十段取れたけど
このまま12イージー特攻か11ハード狙いどっちがいいんだろう
11ハードが穴クエとデコヒしかやったことない
地力Sが皿とソフラン以外ノマゲできる
段位ゲージじゃないと皿は全くできない
出来れば来月に中伝ほしい 12やる上で鍛えたい足りないって思うようなのが含まれてる11を1、2曲目とか12ある程度やって疲れてきた時にやってくといいぞ
高速系は色々と活かしやすい 200超えで16分メインな譜面とかがいいかも
後は皿なりソフランなり縦連なり同時なりえなりかずき 両立できるかな中伝はまだしも目標のファーフルAクリアしたいんだよね二ヶ月毎日AAとbrokenやるようにしてノマゲついてイージー落ちはないけど最近BP減らないの
閉店間際に赤虎灰やるかな皿回してる姿晒すの恥ずかしい足開いてやらないと指届かないから
避けてきた 皿なんてケツプリ上等で回してるわ周りの視線なんて知らん 追加☆12Don't believeクリアレートみてスルーしたけど後半回復して高速皿耐えれば十段でも易狙える? 一応難付いたけど運ゲー
易と難がそんなに変わらん気がする というか、今回のここまでの12って解禁も含め軒並み高速の連皿が混じってるから、何回かやっただけで疲労が凄い
特にギガガヘル むやみに点滅ランプ増やしたくなくて
ライトニング行けるときやってみる ギガヘルは連皿に縦連で疲れる
緑点いたし難は無理だしもう当分触らんでいいやな感じだわ なんとか帰ってこれた。ただいま
20%スタートからBP180出てもプリズナー超えれたわ、軸+CNが一番ムズイだろこの曲 最近皿曲に手を出し始めたんだけどなんとか灼熱ブラックREDby灰easy
できたんだけど連皿中の鍵盤って片手で捌くのが普通なの?つべの動画みたら
皿回してたら鍵盤押せない
片手で安定して推すの無理ゲーすぎ片手皿やるべきなのか その3曲の灰を初イージーの段階?十段に皿力は関係ないにしても遅すぎるというか
その段階で全部片手でやろうとか無理だから、普通に3:5半固定しながら、せめて11以下はベィスドロップとセオリーを除いて全部難できるように順番にこなしていくしかないのでは
やってうちに全部片手とは言わずとも非皿側の崩し方は分かってくるはず 正直に話すと今までほぼ手首でごり押してきたんです…
手首で11連皿自体は回せるし手首35半も最低限11強烈な皿曲以外まではeasy自体はつく
でも12のRed. by Full Metal Jacketやったら無理ゲー過ぎた
手首貫くには片手しかないのかと 10の皿くらいなら片手でもなんとかなるけど12の皿は片手じゃ無理だから大人しく皿の手で取る練習した方がいいと思う いやほんとに簡単にとは言わないけど扇子とかは手首ごり押しで突破できるんです
連皿複合も上手く文で伝えられないけど最低限繋がりはするんです
ただもう12の譜面の殆どが皿みたいな譜面はもうダメ
今までみたくごり押しスタイルで行くしかないのか 連皿得意=扇子も得意じゃないのは確かだからそこに異論はないけど、赤鮭灰イージーがギリの皿複合力だと扇子段位抜けも相当キツイだろう
12の皿曲も手首だけでやってる人はプロ・ランカーですらいないから無謀 せめて35半固定の親指ベチャスライドだけでも鍛えとくとええぞ 別ゲーの話になるけどキーボードで学生の時発狂初段4年ぶり今年の7月に復帰して
二ヶ月(べちゃ押しのような何か)で8段にしてから手首転向で一応べちゃ押しもできるけど
運指が未熟すぎて手首35半っていう謎運指できたけどまたべちゃ押しかやるかー
11の皿曲で良いやつありますかね
ラクエンと灼熱ロングはeasyついてる
結局鍵盤と皿複合で回復しちゃうからあんまり
弱いやつだと練習にならないけど難しいやつだとボコボコの繰り返し 皿はね。イージーついたから実力あるって言えるの最上位の数える譜面だけなんすよ
打鍵で回復してなんとかなってるって自分でも言ってんじゃん。それ意味ないんよ
☆11じゃなくて☆10ハードからやんなきゃ
どうしても☆11から始めたいっていうんならデジタンクハードしてから始めてくれ。あれが基礎だから 怒らせてすいません‥
あんまりレベル10以下ほとんどやったことなくて譜面わからないんですあの3つしか‥この間
初めてプレイしたレベルで‥
10とか9なら何があるんでしょうか?
何とかoutは知ってます 怒ってはないと思うよ 言ってることは実際正しいし何となくノリでこんな言い方になってるだけに見える
実際易って空poorの重みが相当違うからなあなあで空poorだしながらでもやれちゃうのよ
でもそのなあなあで枚数誤魔化したり自分にとって楽な所で手を止めたりするのって空poorが積もりに積もってゴリゴリ減ってったり回復しきれなかったり下手すりゃハマリを誘発しちゃうしでそのままにするとよろしくない
なのでなあなあで済まして終わらないよう難狙いは割と積極的にやっていきたい 怒ってない怒ってない
massの☆12皿譜面のハイパーは大体☆10だからそれ総なめしてくといいよ
ワッチャとかルーティングはなんつーか方向が違うんよ
皿譜面始めます!ってやつがやるべきなんは8分16分で等速に回せるようになることなのよね
だから個人的にはBLACKのハイパーがかなり優秀だと思ってて、あれハードを目標にREDとかsnakestickとかやってこう 選曲画面に六角形のちっこいレーダーあるだろ
あれの赤いとこが長い譜面を探して選ぶんだ やっぱりブラック廃はいい感じなんだ
今まで皿曲毛嫌いしてたけどあの三つ易クリアした皿も面白いやん!って気づいてやるもボコボコだったから助かる全くやってない皿曲8〜10で順に白くするわ
ハードクリアした曲が穴クエデコヒ量子Fしかないから中伝くるまでコレを機に避けないで
色んなやつ白くする!!12地力B +からクリアできなくて特攻に疲れたあああ デジタンくらい遅いとそれ自体が個人差要素になる気がする
Black灰の皿を丁寧に取っていけるなら11の皿曲触っても問題ないくらいだと思うけどギリギリイージーした辺りなら9のワッチャ2灰とかノーティ灰とかデジタン灰まで落としてもいいかもね
ジャックトランス灰と灼熱リミは10でも特にきついから今できなくても仕方ないと思う 手首皿で全白した人ってブログかツイッターで見たことあるけど、灼熱とかもマジで手首で全部回しててすごいなとおもった(こなみ 手首皿で連皿取ってるけど1pの1鍵2鍵は皿側の手で取れないと苦しいよ 十段で赤鮭灰が易ギリギリなんて人がいるのが目から鱗
自分は皿はどちらかと言えば得意で赤鮭穴が九段時代にノマゲ出来たからそんな人もいるのかと衝撃だわw
皿曲は数こなして慣れるしかないと思うよ、それこそ>>37も書いてるけどMASS曲の灰譜面を全部回してみるといい
全部ハード出来る頃には相応の皿回しが出来るようになってるはず 極論すればこのゲームは全部慣れだけどそのアドバイスって自分が気持ちよくなってるだけだよね それでお互いWin-Winならいいんじゃない
問題は出来もしないのにトンチンカンなことを言う奴であって bass to bassをちゃんとラップさせる目標を与えましょう
個人的には☆9のlevel 2も良いと思いますはい bass to bassはミラー大当たりで正規はハズレだって知ってないと戦いの場に上がれないからやるならここだけ注意
皿譜面は正規ミラーで崩さない方がいいのが大半だけど、どっちでやるかは知識ゲーなところがある
プロリーグの人らみたいにS-ranかけるみたいなのも無しではないけど実際やるとあれ相当実力ないとできないから
皿は慣れだけど慣れるために理解が必要でここを噛み砕いてくれる先達がいると成長をかなり速くできるよ
アドバイスを出すならこういうとこだね bass 2 bass皿が上手い人と下手な人のコピペ好き すいません
1時間くらい色んなサイトのブログ見ながら皿のN~レベル8の譜面触れて
デジタンク灰はハードできましたけど他のがまだまだとりあえず上に書いてあるやつ回してみます
見ます
一緒に地力C以下で何個か残ってる未easyだったSAYBAYが埋まった皿地帯で2%だったのが
80%残って泣いた個人差譜面は乱打とCN譜面以外死んでるけど12月には埋めてやる angels ladderハード狙ってるんだが1Pのオプションは何がいい?
正規ミラーが無難か? どのオプションつけても皿(押せない)ハズレてるだけど 減る要素が皿絡みだと思うから皿が楽な方じゃねーかな 十段なら下手に☆12触らなくてもリトスマに皿の基本全部詰まってるから
アイツを白くするのを中伝までの目標にしとくといいよ ノマゲ地力B糞すぎるわ
残ってる曲全部100%から曲の最後で叩き落とされる
ここ一ヶ月くらいこの繰り返しで夢に出てくる
コレから先全部こんな感じの譜面なのか まさに同じようなこと思ってたしすんげえ辛かったし嫌ってほど気持ちは分かっけど乗り越えるには頑張って練習するしかないんよそれを…
大体1・7軸か13・57トリル+何かだと思うんで出来るとこから少しずつやってくしかない
あえて言うなら指の独立性上げてトリルや軸に他の指がつられないようにするとかかなあ 今まで紫ランプ避けてきたけど最近地力BCなかなか埋まらなくてアシ易から狙ってる
落ちまくると精神的にしんどくなるよね・・・ 乱でしかやらないんだ、
余計に地力B特有の曲後半の高密度地帯でゴチャっとして削られる地力D,Cはイージー以上で全埋め全部乱
一応15個くらいBはeasyの状態
Aに手お出すべきか高難度厨だから11やるのしんどい そういえば初めて☆11やったときもこんな譜面できるわけ無いって思ってたなぁ そんならやってるうちにできる範囲増えていくよ
薬中トリル+αが降ってきたら別として、地力B位までなら慣れの方が大きい 気が付いたら同じ☆12でここまで差があるんかって位曲増えたね
難易度B、B+はクリア40近くあってもAクラスは全く出来ん、つか見えん S以降やるようになっても「ラストだけで死ぬわクソが」って言うようになるよ 乱でしかやってないから行き詰まってるんだろう
特攻じゃないのは乱で練習して、特攻はもっと正規鏡R乱も試したほうがいい
乱で初クリアついたのは地力Bでも半分ないってくらいには正規鏡R乱の方が当たりが多い 昔はホントに正規鏡なんぞ無駄とばかりに乱常備が絶対視されてたからなあ…その影響で正規鏡に罪悪感ある人とかもおるんかなあ
どうでもいいけど昔in the skyの正規の話題でマウント取ろうとして赤っ恥かいた人十段スレにいましたね
彼はもう中伝位は取れただろうか 10年前は☆12が100曲程度だったのにいまや422曲かぁ 人のレスに便乗して変な私怨をぶちまけ始めるのほんと気持ち悪いからやめて欲しい 俺は同じような事を地力Aで思った
運指の限界とか運指のスピードとか今まで考えなかった事考え始めたわ
でも難易度と成長が反比例してるだけで、なんやかんや少しずつ成長しててそのうち出来るようになる不思議 in the skyなら正規か鏡がいいんじゃない?マウントってのは知らんけど 1pならミラーだね7バスが嫌いじゃなきゃ中盤のダカダカ地帯が交互になって叩きやすい R乱で地力B一周したら3個easy増えたわ
他は相変わらず70%でフィニッシュ連発
リフレインとSky Highは多分また乱粘着したら埋まる
ここ一か月地力B粘着し過ぎて飽きてるしもう地力A触る好きな曲ばかりだからガマンできない 粘着するより同一曲は1日1回とか泣きのもう1回程度に留めて満遍なくやった方がいいぞ 地力Bにランプ点きだしたけどBrokenとBeatRadianceがマジでできなくて困ってる
中速だったらAAにノマゲついてるし同時押しもポゼ A モザイク AAだから見えてないってわけじゃないと思うんだけどなんでだろ ラストで80割るのかゲージが地を這うのかわからんことにはなんとも >>79
昨日やってBrokenは九段の時にアシ易点けてたんだけど2%終了BeatRadianceはやっとアシ易点いた ブロークン→MINT、イナズマ、黒髪あたり
ビートラ墓→venom、トリコロイダー、TtAあたり
乱で練習 ブロークンの練習ならF→リベレ→AAって感じでやっていけばいいと思う 音ゲーコアのギアチェンとデニムの成り損ないのところに癖ついて終わった 癖っていうかデニム苦手なだけでは?
ランプ狙いならおとなしく乱かけよう 音ゲーコアは十段取れるなら余程低速が押せないとかじゃない限り難で逃げ切ればいいと思う 低速妙に皿取りにくいのも厄介
そのうちいけるだろうけど☆11フォルダ緑から点滅してしまった 癖ついたから出来ないって奴は是非12の地力C辺りのリザルト貼って欲しいわ 癖かと思ったら動画保存してみるといいよ
おもっくそ勘違いしてた場合分かりやすくなっから
音ゲコアはまだ対応してないがモバイルのオートプレイとかも併用してみると更に分かりやすくなる
安定して押せてた筈なのになんでか見えない押せないになったなら大人しく放置 アルモバの譜面再生機能は優秀
ハンドクラップもつけられるし これでプチデニムみたいなとこだけで死ぬなら確かに癖だな。乱でやった方がいい 俺は上の方の奴とは別で高速軸が苦手だから乱は悪化する
高速軸得意な奴って自分が得意だと自覚しないで簡単扱いしがちだよな
クソほど練習してるけど才能ないのつらいわ ライバルの十段誰もNew Castleやってなくてかなしい 加速したりするソフランにCN乱打まで付いてくるし練習に使う価値はある譜面なんだがやはりソフランの宿命というかなんというか
酷い時はクソ譜面だのやる価値ないだのなんだの言われる F!Fのガチ割れ引いて(やべっ!割れ引いた絶対ハードしてやるって)息巻いてやったら皿バッドはまりしてオワタから慰めて ニューキャッスル触る気一切なし
灰もギアチェン分からなくて最高速に合わせて無理矢理ハードつけてから一切触れてない
ギアチェンちゃんと出来なくて無駄死にする限り練習価値はないと思っている FHSの場合は
曲開始時に緑数字1.5倍でHS2.00に合わせる
→黒鍵2回で3.00にする
→150地帯で白鍵1回で2.50に下げる
→1小節だけ120に戻るところで皿チョン
→170だけ耐えて180から適正
ってギアチェンが出来るぞ
SUD+が上手く合うかはわからんが難までは通用する >>98
ギアチェン無しでEXH出来るくらいまで頑張れ あの程度の低速出来なかったらパラハデとかFAXXで結局躓くし ギアチェン自体の操作精度も上げとくといいよ
ギアチェン素早く出来れば攻略の幅が広がる
Ah Hah Yeahとか未来死とか叙情とかグラディウスとかギアチェンの回数多めだしやってみてもいいかも そんなん書かれてもサドプラ無しの人も居るんですよ! ここまで書かれてるギアチェンにサドプラの有無は関係ないじゃん
普段どっちでやってるにしても、白数字0と499には慣れておいた方が色々便利 てか、CNとソフランの両方あるからやる人少ないんじゃないの 皿とソフランの両方あるtheoryの話した?してない?しよう CN得意じゃなきゃ十段にはきついイメージあるし穴までやってればいいんじゃね キャッスルはソフランじゃなくて最後のCN混ざるのが出来ない地力Cクラスは、これとレイビット・コズミックキャットだけ未クリアだわ
キャッスル昔は12じゃなかったじゃん、CN無かったジャン・・・曲は好きなんだよ曲は むしろキャッスルはあんなに長い音鳴らしてるのにCN無いのは違和感しかなかったから正当進化だと思うけど
ラストのCN地帯は長い上に、正規がそんなに当たってないこともあってキツイっていうのはわかる キャッスルの最後のCN地帯は個人的に地力BかB+くらいに感じる 中伝は6日かねえ
俺も今作で中伝受かりたいから頑張る あけおめ中伝目指してお互い頑張ろう 灰全曲ランダムおみくじはEgret and Willowだった中吉 足切りがプリズナーと同格かそれ以上になりそうなのを想像したら中伝がまた遠くなりそうで不安 今作の中伝INFINITASみたいに3曲目にメンデス入ってそうで怖い 段位ゲージのメンデスはごまかせなきゃ中伝名乗れないわよ 前作のクソ雑魚中伝と今作の十段強化考えたら最低でもMENDES復帰はありそう
ラインナップ一新して10.2段程度から10.5段程度まで強化して欲しいけどな 皿が怖い
二曲目にあるまげでも何でもいいから
皿曲は消えてほしい 蛇棒は通過だけならなあなあでいけるけどどうなることやら 段位ゲージならブラックとか赤虎くらい尖ったの来てもいいと思うわ >>120
そうは言うけど九段十段中伝は例年通り取得人数がほぼ綺麗に割れてたから難易度的には適正だろう
お前と相性が良かっただけだ 十段・九段・八段の達成率90%以上の人数推移見ないとなんとも
ボス曲変わったから段位シグムンドってどんなもんか触ってみただけの可能性がある ヒロイックバースの末期に初めて中伝取ったけど前作が終わる直前に中伝やったらシグムンドで落ちて今回はシグムンドに加えてダイナマイトあるから無理だわ Shooting Fireball
Dynamite
金野火織の金色提言
Sigmund
ってマジ?バドマニ無くなってんじゃん 段位のダイナマイトはタッタカタータカ タカタカタカター/タッタカタータカ タータカタカタカこれさえ覚えて打鍵に集中すれば開幕以外で死なないはず
何言ってるかわかんないと思うけどダイナマイトはやればやるほどできるようになるからやればわかるよ 過去スレでDynamiteを中伝に入れようってレスにしてた人いたけど本当に来たね ノマゲでもダイナマイトはわちゃわちゃしてたらゲージ残るし、段位だったらもっと減らないと思うな
ただダイナマイトで体力減らした後の金色とシグはキツいわ、単曲をクリアする実力があっても油断ならんと思う >>125
見たけどほとんど変わってないじゃん
何%差だよこれ 金色見てる分にはいけそうだけどいざやると速すぎてゲージ地を這うんだよな シグムンド以外未プレイだ 1Pミラー当たりのバトマニ消えたからまず正規でやってみるか 52→80→76→4で中伝抜けれました
今までお世話になりました、ありがとうございました >>135 おめでとう!!!
前に上の方で皿曲の事教えてもらったおかげで
ダイナマイトも楽に抜けれました
無事中伝合格 >>132
HVで十段6400人に対して中伝6800人だったのが
BISで十段5000人に対して中伝6900人になってるのを見てほとんど変わってないと思うなら馬鹿だわ
わかりやすく書いてやると対十段比1.07が1.39にまで増えている
それだけ十段に留まる人間が減った事が示されている ステップアップで10%設定してsigmundやったら2連続で抜けれたのに、いざ段位だと二重階段抜けて2小節して落ちて笑えねぇ >>137
HVからBISTで段位取得プレイヤーが6200人も減ってるんだから
それ単純にプレイヤーが減って十段が激減して相対的に中伝との比率が増えただけじゃん・・・ >>137
すまん、よくみたら中伝だけ異様に上がってるから間違ってないわ>>138は忘れてくれ >>137
増えたのは分かってるが、ほとんど変わらんってのは、
およそ6%の増加がクソ雑魚になったと言えるだけの比率なのかって意味だよ
実際は得手不得手もあるし本当にクソ雑魚になってるか? 弐寺の全盛期トリコロなんだ
昔は連動イベントが多かったとはいえ10年でプレイヤー半減か >>141
CPIで見ても十段との上位50%の差は80そこらで皆伝50%との差は260
75%の位置で見ても90程度の差しかないし弱々だよ
コロナで全体が減ってる中で止めプレイヤーの多い十段との比率差が有意に変わってるんだから
https://cpi.makecir.com/pages/about ついでに言えばシグムンドって段位ゲージだと殺しがラストちょっとだけしかない
あとはひたすら補正ラインでウロウロできる譜面だからバドマニ抜ける地力があれば体力温存で最後にスパートする意識だけで抜けられるんだよ 素人質問で恐縮だがゴチャゴチャとデータを持ち出してウダウダと言い合う事になんの意味があるのか 水を差すわけじゃないけど段位の難易度の変化ってそこまで重要なのかとは思う
十段も中伝も通過点の一つくらいの気持ち なんなら模擬試験にシグムンド入るの割とメリットでかいぞ 特定のデータだけに固執してそれを武器に相手をたたきのめそうとするのは天動説やってた人たちとやってること同じなのよ
CPI作った人が絶対的なものじゃない課題があるって言っててなぜそれを盲信してしまうのかこれがわからない
更にそこに主観を後から混ぜ混むのは典型的な詭弁のやり方。段位のシグムンドを語るときにもデータで語るならまだしもそこだけデータじゃない
どうにせよここでそのやりとりやってて中伝取るのになにか貢献されてんの?って話で >>144
今作はバドマニ無いし体力温存なんてやろうと思っても出来ない構成だからちょっとは比率変わるのかもね
これで比率変わらなければ中伝の難易度なんてそんなもの、ってことでいいんでない? SP段位はなんやかんやで取得難度は毎作そんなに変わってないんじゃね
いきなり十段が2/3なったり1.5倍なったりとかしたことないしな
DPは知らん 中伝受けたんだがダイナマイトBP250でも抜けられてワラタ INFINITASで中伝曲をやってみたがDynamiteが一番BPが出たし疲れた
Dynamiteの対策はDynamiteをやればok? できるんならそれでOK
できないならrampageから始める。ハードはつけなきゃ太刀打ちできない
これすらできないならもうちょい下からだね ダイナマイトイージーだけどランページノマゲが限界だしハード求める必要無いかもね
結構特殊は譜面だしダイナマイトやりこむ方が早い気もする シグムンド2004ノーツ目で落ちたくやしー 高速乱打力鍛えてまた頑張ろダイナマイト死なないけどめっちゃ疲れる バドマニ消えたおかげで中伝受かった
ありがとう金野
Dynamiteはマジカルガールが譜面傾向近くて練習になると思う ダイナマイトはBSS捨てて8分のリズムを崩さない事意識してまんべんなくBP出す分にはBP200超えても大丈夫
neuやempire of furyで体力をつけるといいと思う、rampageも悪くないはず Sigmundの二重階段練習したいんだけど中速の二重階段曲ってなんかある?CONTRACT SPLの皿無し? とりあえず思いついたのはM4K3 IT B0UNC3 ZZとか?
コントラクトが練習になるなら中伝余裕そう シグムンドの二重階段はbrokenで十分練習になる
中速二重乱打の延長線上として普通に押せる地力をつけるなら超青少年穴の乱とかでもいい 実際12分だし視線下げて横認識でも割とどうにかなる
ただ二重階段得意だとそれはそれで割とメリットあるし鍛えて損は無い ただのBPM150相当の二重階段で目線下げるとか意味がわからないな
ちゃんとサドリフ緑を適切な速すぎない速度にしていて譜面認識しっかりしてればあそこは簡単な場所
コントラクトみたいな速さの合ってない曲を出す時点で多分ハイスピが合ってなくてまともに譜面を見ていないんだと思う 154です。色々アドバイスありがとうー
Rampageやってみたら確かにそんな感じな譜面だと思いました
普段は乱でやっていたんで正規でやってみたらBP63だったんで、Dynamiteの挑戦権はありそうだったので癖がつかない程度に練習しようと思います 中伝受かりました!
Bの易が20こくらい、B+はリンボ、モナムール、渚の小悪魔、ストレイキャッツ
推移が72→74→68→16でした
今後受ける人の参考になれば幸いです インソムニアとかデコヒーレンスのちょっとだけ二重階段系でいんじゃね ここ何ヶ月か、2週に1回程度のプレイ頻度になって腕が落ちまくってしまった
万年十段だったけど、歳もいいところまで来たし中伝はもう一生無理な感じがする(30半ば)
どれだけやり込んでも自力C辺りがたまにまぐれクリアできる程度の状態から腕前向上が見込めなかったし もうすぐ30だけど毎日1〜2時間やってたら普通に上達するぞ 俺も30半ばのおっさんだけど、毎日プレイできる環境があるなら少しずつとはいえ腕前は上がってるよ。今のところはだけど
2週間に1、2回は維持も難しいだろうなあ… 年齢よりも大事なのは頭の柔らかさだと思うよ
経験から試行錯誤できないと上達は難しい 週1でゲーセンいって平日に2、3日家庭用かbmsやるとかは無理なのか この程度のクリア状況でも中伝受かるんだから頑張れ
万年を抜けるだけでも若干はモチベ上がるはず
https://i.imgur.com/8tNmZ2j.jpg ほぼ>>180の書いてあるプレイ頻度だけど
36で10年ぶりに復帰(10段底辺AAのbp150ぐらい出た)
そっからインフィニタス環境構築して39で皆伝取れたからやり方よ >>181
同じようなランプ状況で親近感
今作のステップアップ裏課題曲でたら4クレくらいで4曲チケット貰えて捗る ミッションオススメ曲は無意識 年齢に限らず何かを理由にできないと言う奴は伸びない もう十段が自分の限界だと悟ってる饅頭だから地力上げとか考えずに気楽に楽しんでプレイしてるよ エンジョイアピールも良いけど段位スレで話す内容じゃないな 段位スレは上を目指すスレだろ…と思ったらこのスレはそれ書かれてないんだな
九段スレとかだと1に明記されてるんだけど Sigmundの2006ノーツ目で落ちた
これは週一で挑戦してもいいかな? 自分も難100曲出来たから受けてみたけど二重階段のとこで落ちた。 極十段受かった人いる? 全コースカラフルクッキー入ってて3回目減少量1.5倍は受かる気しない >>195
難100曲ってもはや中伝合格より凄いと思うのだが… 難100曲はCPIだと1530ぐらい
これは十段平均よりは高いけど中伝平均よりは低い
挑戦して悪いラインでは無いんじゃないかな 中伝ギリ合格と極十段合格ってどっちが難しいんだろうか 中伝66%だけど、極十段の方が難しい気がする。達成率80を2回として…3回目にゲージ減少1.5倍で60%スタートで、クッキーを抜けられるかと言われると厳しい。。 ありがとー
長いこと十段やってたけど運指を矯正した甲斐があった スパギャラ黒、ラスト数ノーツで難落ちしたの悔しすぎる どんまい ☆11らっぷびとの最後の最後1357皿でフルコン逃してショック 俺も先週似たような感じなことがあった
なぜもうちょっと頑張れなかったんだ
https://i.imgur.com/G4q9ER3.jpg 十段平均高いねRainbow after snow AAAとか
譜面がアレなDo it!!、KAISER PHOENIX灰はやっぱり低いけど 逆月めっちゃ好きだから頑張りたいけど、十段の範疇でどうにかできそう?ちょい厳しい? 易クリならいけるよ
hcnのお陰でゲージ保てるから終盤だけ頑張ればいい ねんがんの gigadelic(H)正規難を なしとげたぞ!
この調子で穴も行けるかなと思ったけど削られる所が増えてて(特に後半)無理だった。正直舐めてた 皿曲を練習してるけども、赤鮭よりも先にバウンスとか蛇棒に易ついて火影はノマゲ付いたし
個人差譜面だからか難易度表が思ったよりあてにならない気がしてきた
この辺あたりの皿曲の難易度はそこまで変わらないのかな? 多分鍵盤少なめのぶん回しは出来るけどそこまで早くなかったり鍵盤が増えると出来てないってパターンかもしんない
皿絡みで皿回しながらでも鍵盤押せるようにしてったり回しすぎないってのを意識してみると赤鮭とかもいけるかもよ まあ皿は16分がキチンと刻めない内は24分混ざりとかもそんなに変わらないし その辺はぶんぶん回してればノマゲまでは付くからあんまり違いがわからん REDの終盤は皿曲というよりも皿複合寄りだから
皿曲傾向が強い曲の方が得意なんだろうね
リバウンスキラーとかは片手力がある人にとっては難易度詐欺になり得る 火影ノマゲまではラスト頑張るだけでいいから個B+としては弱いね 易だと個Eにもなるとか ちょうど火影白くしてきたとこだからタイムリーな話題
皿回しが雑でもなんかゲージ減らないんだよねあれ… REDってほんと言われるほど弱くはないよな
もう言われてるけど後半が言うほどスクラッチ特化してなくて同時押し主体で複合してるから回復量も多いし、鍵盤叩ける人だとスクラッチの技術が長けてなくてもなんとかなるからあの位置なだけだ
中盤までならBLACKとどっちが難しいか人によって意見がわかれるまである(BLACKは技術こそ求めてくるがスクラッチのリズムはわかりやすいので)
ラストが簡単だからノーマルクリアまでならよわよわだけどhardつけようとしたら牙を剥くのがRED
火影は常にそこそこで牙を剥かない。優しい デジタン地帯>REDの前半>>>BLACKのそれ以外>>>REDのそれ以外 くらいの印象
火影は光らせることを考えなかったら優しい では次の優しさであるLevel2について話し合いたいと思います フルメタは前半抜ければ後は右肩上がりだったな初クリア時 最近の弐寺のbpm的に絶妙に遅い皿がツラいよね
ハードつけた時は判定ラインガン見してたわ ブラックはラストの鍵盤が一番難しい
皿は素直でやり易い >>218
ノマゲでも個DとかEくらいだよ
あれはスレ見直したらルールが雑な頃に1票で決まってた レベル3も疲れ切った後のラストの鍵盤がキツい
円卓は鍵盤がヌルいからトリル餡蜜しつつ皿ブン回せばどうにかなる アリーナ開催予告キター 前作イベント曲ゲーム硬貨で解禁も同じタイミングかな男坂エバラスやりたい DIAVOLOギリギリEASYできた!やりゃ出来るもんだな
これ乱かけるとジャリジャリ系譜面の特訓に使えそう、最後全く押せなくなるし多分他にもっといい譜面あるけども アリーナ明日なのか初日はスコアに自信ある中伝と皆伝しか居ないんだよな… 前作いきなりB2に放り込まれて大変な目にあったからあんまりやりたくない。 レーダー基準かな?1000位だけどいつもA5から始まってる ディアブロ易とかレーダー1000とかレベルたけー
俺レーダーとか820くらいだしCPIも1500なんだがかなり底辺にいるぽいな 1000超えてて中伝取れないってどゆこと?
しっかり詰めてないとはいえ中伝89%で900なんだけど
ちなみに12の鳥30曲ぐらいはあるよ 確認したらプレー回数86回でレーダー691だった。 俺、中伝だけど800乗ってないよ
☆11の大半AA出ないよ
そんなんでも段位ゲージなら冥までいけるからマジでもうちょいがんばって段位やってみろよ レーダー790でアリーナB2スタートボコボコにされて帰ってきた アリーナやったけど前作の最後に所属してた所からだったわ >>237
スコア低いだけでbpは十段より全然少ないだろ
レーダーはスコア込みで計算されてるからな >>241
そりゃ少ないよ減らす練習したもの
すれば段位いけるんじゃねえの?がんばってみ。って話してるんだよ >>243
当たり前だろ
何のアドバイスにもなってないわ 十段取る程度にはやってるんだからこのゲームのクリアとスコアの相関が少ないことくらい理解しとけよ… レーダー1000は稼ぎやすい下3つで1つ180近く稼いだとしても上3つでも160くらいは出す必要があって
まともな十段にはまず出せない数字なんだよな、皆伝A2〜3くらいで出す数字 十段でレーダー1000、曲とスコアの内訳が知りたくなるな
最低限のクリア能力がなくて出せる数字ではないと思う Beat Radiance†とソムタムでMAX-出して灼熱2灰、FAXXで鳥出せるならワンチャンかも…? 通りすがりの皆伝が書き込んだだけじゃね
十段だとノーツ、同時押し伸ばしはBeat Radianceダリア1択かなあ AAでれば上出来 ビートレダリアでAA出す程度だとノーツせいぜい130ってところだね
ビートレのノーツ基礎点が160で80%で128
コードは179だから80%で143
まあ鳥出せる十段がいてもおかしくないけどそれでも90%で144と161だからね
残り4つで700、一つ175平均を出さないといけないし現実的ではない 今話題のビートレといいCHORD系はさっぱりだ
今作の花たんなんてBP200超で終始ゲージが空になるしこれが簡単とか信じられん ご質問です
オートアジャスト付けると判定が
☆10だと-1.20
☆12だと-1.60
どっちに合わせた方がよろし? ガチ勢はもうアリーナプレー済みで適正レベル帯に行っただろと思って今アリーナやってみたらB1で中伝たちにフルボッコされたでござる
あと一週間くらいアリーナやらないでおこう… B2からは12が来る可能性あるからな…
今日クッキー飛んできて400点差のフルボッコで苦笑いですよ B3だと九段~中伝中心でいい勝負ができるから居心地いいわ いつもの俺tueeeおじさんがB1自慢したかっただぞ 中伝だけどB3〜B1あっちこっちいく 高難易度は勝てるけど低難易度で負けやすい b3で勝ってb2で即負けでb3に戻るがずっとパターン B4スタートで8段9段にフルボッコされてきた あいつらコワい マクイルとかNecroxis GirlとかChrono Diverとか奴らではスコア出せない☆11高密度を投げるんだ CN複合とかスコア以前に押せる技術が無いはずだからおすすめ
アシッドパンパーなんて八段じゃ絶対押せないから確実に勝てるよ
選んだ自分が押せるかっていうとそこの保証はしないけどな GOBBLEとかいう格上の縦連嫌い殺し+低段位殺しを兼ね備えたやべーやつ Para Siempreとかいう簡易版デス地獄も結構刺さるよ
低段位は押せないし、初見難付けたら触らないせいで譜面を覚えてないような伝位は乱付けて自滅してくれるし
もちろん自分が得意なことが前提だけど FAXX灰投げると捨てゲーする人結構いるけど、あれS乱かけて皿チョンゴリ押しするだけで結構いけるぞ FAXXノーマルとアナザー投げられると憤死するけどハイパーは案外いける 簡易デス地獄同時が多いから上から目線ならCNギリギリでも同時で稼げて鳥出たりするしちょっと危ない気がしなくもない
あとあれエクハ狙いだと11の中じゃそこそこ大変だからそれで印象に残ってる皆伝とかはいるかも なんだかんだで古い曲のグラフルとか結構投げてる
☆10増えすぎて触ってない奴いるのか刺さる率高い FEEL ITという諸刃の剣 最後のトリル皿捨てれば1P正規いいね 同時押し主体より乱打主体の砂利系が比較的勝ち筋多い。
あとノーツも1600以上で腕壊すと後続に繋がる可能性あるな。 下手に癖曲投げると刺してるつもりが自分にも刺さってる時あるからな
無難に穴クエで安定してAA出しといた方が九段八段には勝つんじゃないか 九段以下はイグザミとかトリコロイダーみたいな物量投げてゴリ押ししてた 青段位の人を物量でボコした後に連続で当たると気まずいからFly Aboveとか投げちゃう 気を抜いてると負けるぞ
段位で負けてる相手が同ランクまで来てるってことは、物量以外で相手が勝ってるってことだ 青段位(八段)は詐称だと思ってるから一切気を抜かない 最近じゃノーツレーダー表示させてガチ八段かただ受けない人か見分けられてまだマシ
格下段位で対戦するって事は皿ソフラン単発あたりの武器曲有る可能性疑うな
叙情やファックスのノーマルとか強い奴たまに当たるそして負ける FAXXノーマル投げてきそうなやつにFAXXアナザーぶつけよう ファックソは皿チョンとsランで十段なら灰はAA、穴もA真ん中はいける FAXX灰はともかく穴前半放置ノマゲしてからやる気しない どうせいつかはやる事になるんよ
まあ皆伝取るまでは優先順位落ちてもしゃーない譜面なのは認める 皿チョン苦手マンだからついついBPM変わる前に皿チョンしてしまう >>289
お前はたまたま万十から抜け出せたから調子に乗ってるだけでほとんどの人は一生やる必要のない譜面だよ >>289
白くしたら皆伝になっても俺はやらんけどね
スコア興味ないしさ ウィークリー課題曲のDISPARATEがなかなかやりごたえある譜面してる
10としてはかなり難しいがEXHまで狙って見る価値はありそうだ、Dynamite対策的な意味でも ALTERNATORハイパーのほうが良くないかと思ってしまった ちなみにWR用にとりあえずスコア狙いたいなら1P正規2P鏡が無難
天井スレスレまでいってた2Pの人が鏡使ってたし自分もそれで自己べ出た ☆11昇格枠だろうね アリーナで投げられて危うくハード落ちするとこだった 今作⭐︎10にそんな昇格しそうなほどの譜面なんかあったっけ?
普通に10の範疇しかなかった記憶 DISPARATE一回目でハード付けてそれ以来だけど☆10上位にはなるけど☆11に来たらふ〜んって感じ、ノマゲ・ハードは妥当じゃね
†化したら連皿と軸全部一緒になって大暴れする音の残し方はしてる べィスLが12に昇格のほうが現実味ある
クリアレートワースト1位だったぞ DISPARATEは典型的な上から見るとそうでもなくて下から見ると厳しいタイプの譜面だと思う
速度と密度が主な難要素だから、ハード余裕以上勢が触ってみても
灼熱リミとかの尖った皿譜面みたいに印象には残りづらいのでは?
BPM170とかならまだしもあの譜面がBPM200で降ってくるのは☆10の範疇を越えてると感じる 1P正規2P鏡がかなり良心的な当たり配置だし中盤緩いから☆10でいいでしょ
Warriorとどちらが難しいかなってくらいでEvans灰やパラロス灰のような過去の昇格曲ほどはエグくない 比較対象がWarriorって時点で10としてはかなり怪しい部類だと思うけどね
10の強い連中と比べて突出してる訳じゃないし11に行ったら空気になりそうだから10のままで良いと思うけど ☆11に昇格しない程度の☆10と並べることの何が怪しいんだか
誰も☆10として強いことなんて否定してないのに
ちょっと強かったらすぐに昇格って言うのが極端なんだよ 今まで昇格した⭐︎10ってエバンス、パラロス、ラクエン、アッオー、インセイン
コレくらいかな? メンメル、FUTURE is Deadも 削除曲だとラス殺しRave Saves You一度やってみたかった… この前気付いたんだが、どうも俺は乱打中に1枚でも皿が来ると大きく崩れるらしい
Last Dance後半の乱打でちょうど皿が来た辺りからゲージが吹き飛んでた
運指矯正にちょうどいい曲ってあるかな…16分乱打の間に1〜2小節おきに皿が1枚来る感じの… 非皿側の手が全然出張できなくて皿複合とか連皿が下手すぎるから
片手プレイ練習始めてみたけど、2P側だから鍵盤が非利き手の左手で全然動かなくて大変だわ とりあえず思いついたのはDebtty Daddy
あと片手力鍛えるのも良いけど並行して35半固定の親指鍛えた方がいいかと 要は親指スライドべちゃ 天空脳番長と仕組世界とアゲハダリアもいいよ
右利き2Pなら尚更なんだけど非皿側動かすようにするより皿側の親指べちゃ押し極める方が良いと思う
片手練習頑張っても一部の皿曲にしか役に立たない おや…自分基本的に対称固定なのをどうにかしようと思ってたが、この流れはもしかして直さないほうがいい感じ? 運指が悪いんじゃなくて皿複合で崩す時に間に合わなくて押せてないんだろうから緑数字の速度が合ってない
まあ完全固定なら崩す時のロスがなくなるから完全固定に矯正できるならさっさとした方が早い 運指が悪いんだと思うから変えていいんじゃないか
対称固定でも皿側の指で4を取る癖ついてると皿複合が苦手になりがち
その理由が利き手が皿側で非利き手が弱いからというのがある
この場合は1048に変えて強制的に非利き手を鍛えるとか有効だよ 皿複合ができるできないと緑数字はあんまり関係ないような
皿複合中だけ極端にLATEに寄るんだったら万一ってこともあるのか?
普通に運指の問題だと思う >>320
運指切り替える分で確実に時間のロスは発生するよ
運指切り替えないでいい譜面でギリギリの速度でやってから皿複合やればわかるはず
そういうのに気付かないなら普段から余裕ある速度でやれてるんだと思う 利き手皿の1048式固定が皆伝狙いの最速候補だと思う
皿は利き手なら回しやすいし、弱い左手を強制的に動かす練習ができる 片手プレイやってみると薬と小指の独立性と可動性の無さにびびる アドバイスを基にべちゃ押しの練習をしてたんだけど、改めて冷静に普段の運指見直したらこんなんだった(対称固定つったのは勘違い)
そりゃ親指使えねえわ…
https://i.imgur.com/a47mCbi.png
ただ手の形をなるべく崩さない意識は結構効いたらしく、これまで大苦戦してたLast Danceどころかその上位らしきSky Highまであっさり易付いちゃった。これで中伝のShooting Fireballはもう問題ないだろう
さーあ次はDynamite安定だ…(吐血) クエ式の利点がマジで分からん
対称のほうがマシだろ クエ式は本人も他の運指が学べるのが利点と言うくらい利点が無い運指 >>324
俺と一緒で草生える
マジで左親指使えない2CN押してる時に1鍵叩く時しか使えない 運指に関してはもう1048式覚えるのが最適解になってるからなぁ
べちゃ押しならプロクラスでもいるけど対称やクエ式ドル式はもはや旧時代の運指 ドル式はまだまだ現役でしょ
むしろべちゃ押しとの相性の圧倒的良さとか遠慮なく皿が絡みまくる譜面が増えてるとかで今でも使いやすい部類 固定運指使えると思っていて実際は使えていない人がたいてい九段とか十段あたりで行き詰まるよね
対称ベチャでもちゃんと正しく使えてれば全然問題ないし ずっと対象固定だったけど皿がらみの曲増えすぎなんだよね。基本対象固定で3:5併用のべちゃ押しスライドになってしまった。
ほんと対象固定に戻る隙があんまりない。 現役ってなんだよ
どこを目指してるかにもよるけど
皆伝までなら対称でもクエ式でもドル式でもいけるんだから
あるのは効率の違いだけだ 1048式は単純に言うと、1Pで言うところ1軸に特化した運指
ドル式とかベチャ押しは1軸は苦手で3軸が得意な運指
で、3:5半固定は1軸が比較的得意で3軸があまり得意じゃない
だから、ドル式ベチャ押しの組み合わせは
3:5半固定で1軸の苦手を簡単に補えるのが強いわけ
極めたベチャ押し、極めた1048式、極めた3:5半固定の組わせの方が
理論値は上だろうけど、1048式とベチャ押しの併用の難しさに泣いてる人が大半でしょう 今までクエ式と皿はベチャ押し使ってて今作で中伝受かったけど皿複合できなすぎてDynamiteでBP200越えとかしてたから手首皿に矯正した B2行ったらボコられてB3に落ちて、その後割とすぐにB2に上がって以下無限ループ キューブ60個ダリア譜面が良皿譜面と噂だから楽しみ 皿複合の練習曲Plz
地力CからBあたりまでぼちぼちランプついてきたけど、地力EのSummerlightsに乱かけた途端に終盤の皿複合以降ゲージが地を這ってしまう
左手べちゃ押し苦手なせいか皿3絡みつつごちゃごちゃすると押せない rottel-da-sun(S乱)、とろぴかる倶楽部いいぞ SummerLightsみたいな皿複合ならfeel the beatとかoverload frontier
ちょっと違うけどCarry me awayも楽しい 精度足りなくて難もつかないし易も更新が見えなくなってきた
Sigmundの連皿後の12分二重階段まではたどり着くんだが
☆11難埋めあたりに立ち返った方がいいのか、中速乱打練習曲をもう一度ノックしたほうがいいのか…
https://i.imgur.com/l0ruUjP.jpg
https://i.imgur.com/lpUWsnT.jpg
https://i.imgur.com/JbiSZUX.jpg gigadelic穴ノマゲできるなら余裕でハードできると思うんだけどそうでもない? シグムンドならBPM180~200辺りの16分多めの譜面がいいんじゃないかな >>346
このランプ状況だとまだ厳しい気がするけどな
シグムンドはラスト数小節が1番むずいしさ
粘着して癖つくより地力B八割位埋まってからとかがよくない? >>347
乱当たりかつ中盤トリルハマり待ちになるからなかなか
もう一度やってみるありがとう
>>347,>>348
いったん中伝放置してランプ埋め進めたいんだけど、スランプなのか実力不足なのかランプの伸びが悪くてつらくて
宇宙戦争とかLittleStarの難あたりからがいいんかな イージーランプもまだ頑張りたいけどハード少なすぎるのが気になる
Eくらいは難埋めしたい >>346
調子が良いときに地力F〜C高速曲の乱ノックすりゃ自然と地力伸びるよ
例えばスペサマサクスト辺りは地力Fだからとランプ付けたあと放置されがちになると思うけど高速乱打+皿複合の練習曲として使える良譜面&良曲 どの位の難易度からやればいいかわかんない時は空を見ろ
そんで動物に似た雲を探すんだ
その雲より頭悪そうと思ったら選べ だ
冗談はさておき易~難でそれぞれギリギリ安定してない曲を安定させに行くのがいいかも 目標を明確化しやすくなる ランプをモチベにするとほとんどの人は絶対行き詰まって終了するからランプついてる曲のBP減らしスコア伸ばしやるといいよ
一番最悪なのは練習曲ノックかな、何も伸びを感じなくなりやすいし練習としてもマンネリで非効率になりやすい ランプつかなくていいから難で落ちたら足易に切り替えれる練習専用ゲージとか欲しい GASってやつだね。内部ではちゃんと計算されてるけど実装はされないだろうな…… A-easyで80%クリア出来てeasy着けたら70%台よくあるから併用出来たらありがたいな ゲーセンからしたら回転率少しでも上げたいだろうから実装されんだろうね 難が伸びやすい理由はそのまま死ねるからなんだよ
このゲームってプレイ中にだんだんとフォームが崩れていくので
それを如何に抑え込むか、立て直すかってところに実力差が出るんだけど
易でプレイしてるとフォームが崩れたままのダメダメ状態でも最後までやれてしまう
難はフォームが崩れてダメになったらそのまま死ねるからね
悪い状態のままプレイし続けることが少ないから、成長面では効率が良い
まぁ、前半だけ上手くなって後半が全然上手くならないってのも難粘着あるあるですが 唐突に自己理論の発表会が始まったがどう言う流れなん?
誰か3行で教えてくれ! >>357
それいいね
上手くなりたいけどそれだけじゃなくて同時に曲も楽しんでるからな
そういうのあるととてもいい >>362
難ガイジの珍理論だよ
馬鹿な事を言ってるなあくらいに思っておけばいい
ぶっちゃけ伸びる時は何やったって伸びるからね
単に伸びやすい時期だっただけなのにその時のやり方を盲信するのはありがち
頭打ちになって、自分の苦手は何かを考え出すところから本当の難しさは始まる 今更アリーナ潜ってるけどまあ全然マッチしないよね
CPU戦やれって言われそうだけど相手が全員CPUだとなーんかやる気出んのよね…
…逆になんで1人だけ当たった? 今日夕方B2で2回潜ったけどマッチング0だった 終了直前だししょうがない
CPU戦は自選1曲、自選で選んだ難易度ランダムセレクト3曲できると考えれば悪くない CPUオンリーで自選☆12だとCPUも全部☆12になるから練習に使えるよ そもそもA帯に行かないとダリアの12は選曲制限かかってるじゃん ひょっとしてABSOLUTE EVILって易までなら十段でもどうにかなる?いけそうならちょっと狙ってみたい
一応ROCK女とベィスとサイコ(解禁後未プレー)以外のCNある11は全部難以上 緩和してなければ☆34正規エクハ鳥だから中伝でワンチャン挑戦権だよ 371だが明日から解禁できるらしいから改めて聞くわ
いける? ラス殺しがきついけど綺麗な配置してるしぐちゃぐちゃ押していい感じにハマれば付くんじゃない?
中伝視野に入ってるくらいじゃないとラストまでゲージ残せなさそうだけど 灰召喚エクハしてから存在忘れてた緩和するなら穴やってみようかな アブソエビルどんなもん?
動画見た感じだとノマゲB +くらいに見えるけど実際のとこ まだ初見の正規しか触ってないけどBPM200の32分連発は見た目以上にヤバい
ノマゲなら下手すりゃA+まで行く
地力があればハードのほうが楽だろうってくらい ハードB+ノマゲAくらいかな
ラスト以外はそこまで強くもないからハードの方が楽 ハードの方が楽でB+ならノマゲはA+あるな
ノマゲAより簡単だったらせいぜいハードB〜Cくらいだ >>379だけどやってきた
聞いてた通りラスト次第だった
同時押しでジワジワ削られラストで80割って終了bp120
アルマゲ地帯はhcnのお陰か減らないけどラスト32分地帯がヤバいな
ノマゲAあるか微妙だけどAと言われても納得する感じのB +って肌感だった
同時押し得意ならラスト付近大回復だしラストも餡蜜すればいけそうで、いい練習譜面になりそうだった >>346だけだなんとか受かった!16-38-20-4の達成率55%
Sigmundは二重階段と連皿が何とかなるようになったけど、Shooting Fireballラストが不安定で辛かった
無意識に目線下がってたのを上げるよう意識したら突破できた
https://i.imgur.com/XRzxvjQ.jpg
https://i.imgur.com/htT8zwP.jpg
https://i.imgur.com/vQ3nVTG.jpg
https://i.imgur.com/T3jjYlN.jpg
ギガデリ穴も含め、結局ハードほとんど点かなかった…
物量系が全然ダメだし精度よくないから☆12はハードつかなくて、Lv11からハード埋めしてる合間でBP削りとランプ更新ねらってた
アドバイスありがとうございました
取れてしまったからには見合う実力付けられるよう頑張ります おめでとう
今の中伝の難易度は10.2段くらいだし見合った実力とか変に気負わないで段位を忘れてじっくり頑張れば少しずつランプも増えていくよ 3y3s灰に乱かけてみたらおぞましい譜面降ってきて草 最近のSP段位スレを見比べるとここ十段スレ『だけ』明らかに過疎っている
やはりロボの仕業か 話題ないからってだけだぞ
くれたら話題に乗るぞ
十段じゃないからガッツリは乗らないけど 九段スレなんて3/26に次スレ立って前スレ落ちたの7時間前だぞ
さすがに十段スレはそこまで遅くないんだわ INFの中伝に久々に挑んだんだが、1、2曲目まではなんの問題もない感じで突破できたが、MENDESでさくっとやられてしまった
MENDESの練習に良い曲って何かな 渚の小悪魔ラブリーレイディオってあるじゃん、あれの正規配置はMENDES正規と似たものがあるよ
渚の!小悪魔!(にゃんにゃん)のとこな
十段がやる譜面かは疑問だけど、そんくらいじゃないとMENDES正規並みの難易度を再現するのって難しい
単純にs13+乱打なら二重軸の譜面が大ハズレすると出てくる。R乱でそこそこの確率で出てくる譜面がいくらかあった気がするけどとっさに出てこないわ >>394
GOLDEN CROSS
Coloful Cookie
YAKSHA
AO-1
どこが苦手かによるけど、繰り返し乱打と皿複合系が練習なるんじゃない これハードできたら今作十段行けるよって曲、5曲くらい教えて下さい。 >>395、396
ありがとうー。その辺りで練習してみるよ
序盤の螺旋+αのところでゴリゴリ削られてしまったんだ
quell終わった時点でゲージが88%あったので、余計に緊張してしまっだけかもしれないが お菓子の王国やっと易着いた
話題作りがてらとりあえず最近収穫書いてけ バッドスイーツバッドドリームノマゲ
まあ二度とでんわ Be quiet墓易
仮想空間穴EXH
運指変えたせいかこんな変なのしか付かなくなった 地力B+で初めて易ランプついたのがmacho monky 最近の収穫は
Candy Galyハード
Colorful Cookieノマゲ
Visterhvイージーとかかな レベル12のCが緑で埋まってBが1/3くらい緑なんだけど、なんかこれ以上埋まる気がしなくなってきて辛いわ。重たい乱打が押せない、見えない。今年43だけど年齢的な限界なのかもな リリーゼ難
C帯を難埋したら?
あと緑数字上げたり白数字下げて認識しやすいようにする。
自分も安定してるのは白数字200くらいだけど挑戦レベルだと250くらいにするよ。 >>406
俺も43だけど今作、地力C8割くらいから地力b +半分と地力A2つまで伸びてるから年齢じゃ無いと思うよ 瞬発力は若いうちがピークだけど、筋力に関しては50歳あたりがピークって記事前に見たから大丈夫だと思うよ
strongestmanのfelixって人が53歳でワールドレコード持ってる 音ゲーは筋力じゃなくて筋肉を瞬発的に動かす神経の伝達力が大事だよ
なお成人を過ぎると基本的には成長しないと言われていたが最近の研究では可塑性があるとも言われていて
要するにまだまだよくわかっていない まあ、このスレってリザルトイキリみたいなのばっかりだから行き詰まると萎える気持ちはわかる
傍目に見ててそんなリザルトつくならさっさと中伝受かるでしょwって思ってたし
クリアランプ行き詰まったらスコア狙いとBP減らしをやろう
十段なんてハードついててもろくに押せてない☆11が山ほどあるはずだから サムスクとかの24分皿がライトニングでも追いつきません
皿回しの速さはどうすれば上がりますか? むしろ速く回しすぎだと思う
実はちゃんと反応させれば皿の速さって余裕あるんよ いや決してイキリとかじゃなくて
反応させること優先させて追いつくかどうかって思える速さにしてみ 意外と間に合ってっから 思ってるより遅いのはマジ
これは最近の高速スクラッチ全部に言える
TOMAHAWKとか多分WHAとかもそう
でも本当の本当に速度が足りないならまずは動きを減らすことだね 指2本乗せてれば速さが足りなくなることはない
ところで200以上の皿ってみんなは指二本以上乗せて回してるのかな 皿も認識が大事
縦連の認識と似ていて、縦に広く時間の余裕ある認識が出来て判定ラインもしっかり見えるとずれにくくなる 自分が皿上手く言ってる時はなんというか小指の皮膚がちょっと切り返す時に引っ張られてる感じがある
皿を押さえつけてないから余計な力が入らない感じ
剣道やってる人なら「紙一枚浮かす感じ」って考えるとわかりやすいかも 俺は利き手皿だからか小指一本でも高速皿いけるな意識した事ない
慣れなんじゃないかって気がするわ 非利き手だけど16や24分の連皿は中指使わないと辛い 過疎ってんなぁ
今作九段と中伝に分かれちゃったかな 今作10段ボス強めで9段の人が10段受かってすぐ記念受験したら中伝受かって間の10段スカスカになった?
お菓子クッキーとビタチョコ難できたけど、金色の軸押しでやられる。 おっさんは圧倒的に練習時間が取れない
上達が早い人はやはり1日のプレイ時間が多いよ 目、脳、身体能力、反射神経が衰える
さらに仕事で時間が取れなくなり体力、集中力も衰えるので長時間のプレーが出来なくなる ランカーを目指すのでなければ、多少の加齢は問題ないと思うけどね
44歳の人が両皆伝になったという話を最近みかけたし DP皆伝閲覧するとコメントでアラフィフがいるから何とでもなるさ DPは譜面密度下がるし一般的にSPよりハイスピ遅く設定するからむしろ反射神経や目の衰えたおっさん向けかもな >>423
何人か知らんが段位総覧のページみると
九段23ページ
十段24ページ
中伝32ページ
皆伝24ページ
だった
十段難化って言われてるけど、これだけ見ると中伝が簡単なのではと見えるな >>428
両方やっているけど、ハイスピ
はDPの方が速いよ
緑数字は同じだが、SPの方がカバーを下げている 11唯一の未ノマゲがワナパな俺氏、新しい11がワナパと同系統と聞いて不安を覚える 八段十段は取るメリットあるから頑張るけどそれ以外は別に取らなくてもいいかな。ま、中伝落ちるんだけどな 運よくB1に上がれたのに、上がって早々A5ランク3人にボコられて草 Wise upダリアは簡単なワナパダリアだね
11の中でも中の上くらい 曲が多すぎて他にもいっぱいやりたい曲あるからアリーナで好きでもない曲やってまで解禁しようって思わないな。ま、アリーナ勝てないだけなんだけどな ここの人たちてターゲットスコア何にしてる?
ずっと段位平均にしてたんだけど最近うっかり十段受かったらスコア高すぎて震えてる
ライバルもいないしライバル探しの旅に出るしかないかな… 十段スレにこの前以下の段位人数が貼られてたけど、現状見ると九段十段はいい塩梅だからこのままかもしれんな
中伝難しくして増える十段減らすために更に難化まであるかもしれん
---------
何人か知らんが段位総覧のページみると
九段23ページ
十段24ページ
中伝32ページ
皆伝24ページ
だった
十段難化って言われてるけど、これだけ見ると中伝が簡単なのではと見えるな まあ書き出し以外は十段スレでもおかしくない内容だし
ただ少々こじつけみたいになるが取るメリットが無いと判断して中伝をスルーする人が増えた結果、公式に十段が弱いと判断されちゃった(結果がロボ)可能性が否定できない >>440
前作ゴーストかぁ…前作ほとんどやってないのよね
歴代ゴーストとかあればいいのに 横認識というものを練習したいんだが、実は横認識がどういうものかよく分かってない
例えばデニム配置を「黒鍵と白鍵の交互」じゃなくて「1357同時」「246同時」「1357同時」…と認識することでいいんだよな?
ただ実践しようとしてもどうしても上下に目が行っちゃうし、単乱打とかそもそも横認識できるのか?とか考えちゃうし、難しい… >>446
☆11~地力DのRyu曲、特に青龍曲やmosaic辺りの乱S乱H乱をたまにプレイすれば横認識を意識できるようになるハズ ワキシ穴のラストに軸が絡む同時ラッシュがあるはずだけどそれを例にすると
縦認識はまず軸を認識して、他のノーツを別途認識して押す
横認識は軸とか関係なしに降ってきた同時押し一個一個を順に認識して押すって感じ HID+SUDだと横認識ばっかりになるよ(やれとは言ってない) 高速曲を横認識でさばくのは相当な地力がないときついので
横認識の練習はまずBPM遅めの横に広い譜面でやるといいと思う
☆10ならダズリン乱、☆11下位ならLine 4 Ruin乱とかblue rain乱、
もっと難しくていいならワナパダリア乱やサンダーリミダリアが定番 >>446
画像はワキシ墓の89小節目(ラストの方)ね
まだ手が出るレベルじゃないと思うけど、説明しやすいからこれを使わせてくれ
縦認識は赤と緑で囲った方で、赤の「1と7→5の二重軸」に緑のゴミがいっぱい付いてるっていう認識の仕方
横認識は黄色の先の方で、全部横並びの同時押しに切る見方
軸という意識はなく、S12367→1567→12467→1567…の順番で同時押しが降ってくるように見える
https://i.imgur.com/dKAXj3S.jpg
https://i.imgur.com/6Axt9nQ.jpg 青龍とかモザイクとか同時押し主体なら目線固定して横認識でやるけど、それやると疲れが半端ない。 本当に>>451の2枚目のような横認識だったら間に合わなくなるから現実には無意識のうちに
横と縦で横の方にある程度意識のウェイトを割いているという感じだろうけどね
俺は横ばかりで縦が弱いタイプのまま成長してきたからワキシとかモザイクとかの高速軸は苦手で
縦への意識を増やすための練習譜面という位置付けだった
認識の仕方の差は白数字と緑数字の違いとかも影響すると思う 横認識は目線下げるというか、引きつけて認識する意識が必要かもね >>453
まあ、俺もワキシ墓なら1or7軸+その他同時押しみたいな縦と横の併用認識だけどね
これはあくまで説明だし、軸当時でも二重乱打でも全く縦認識が混ざらない人って多分いないよ >>446だけどありがとう、やっぱ全部横はしんどいんだな
横認識叩き込むなら10の中速からやり直すべきか…先は長い 1Pで7鍵薬指なんだけど
ずっと☆12やってると指の先っぽ赤くなって腫れてこない?
カットバン巻いたりするとつるつる滑るし指の皮が厚くなることもない
鍵盤の上の方叩いてるからだと思うんだけど意識的に中央叩くこともなかなかできない 俺も7は薬だけどそんなことないな
鍵盤のどの位置叩いてるのか分からんけどね
単純に強く叩きすぎなんじゃないの? 自分も7鍵薬指だけど腫れたりはしないな
他の趣味で右手薬指を酷使するからそっちで捲れたりして皮厚くなったのはあるかもしれんが
あと押しやすさって意味では他の指の運指も関係あると思う、自分は1P1048式で左が若干手前になって右手薬指が7鍵に乗りやすい気がする CNが入ってる段位は入りBADで39%出せなかったっけ?確か 今作で初めて十段になったのですが中伝の合格目安は地力表でいうとどれくらいですか? Bが大体易以上で埋まって、B+といい勝負ができてAにもランプがつく曲があるくらいかな だいたい地力Bが半分程度埋まる頃には中伝取れると思う
段位曲の得意不得意で多少の前後はあるんだろうけど dynamiteと金色が癖強めだからそれの出来次第じゃないかな?
シグムンドはリユニみたい回復したのをごまかして抜ける感じ 挑戦段階だと何押してるのか分かんない シグムンドは段位で難しいの最後だけだぞ
疲れないように補正でダラダラわしゃわしゃをずっと続けて最後に密度が上がったら
バスのリズムだけは崩さないように必死で耐えて終わり
ゲージよりも手の回復が大事なゲーム
中盤の連皿と二重階段はBPM150相当だから下位譜面レベル シグムンまで行けるなら二重階段ぐらいまでは行けるはずだからそっから勝負って感じだね シグムンの2重階段はやけにBADハマりする
つーか階段というよりはトリルにプチデニムがくっついてる感じ 認識が極端に縦に寄ってるんだろうね
縦の密度が高いところを優先して認識してるからトリルが見えてしまう
ある程度横で見れればバス合わせで最低限のリズムキープはしやすい クッキーとビタチョコに易ついたけど
クリアできたのも一回きりだし配置や調子によってはゲージ空になる
挑戦段階だとこんなもん?やり続けてくしかない? クッキー・ビタチョコのランプ付きたてはそんなもんよ
ていうか12は易・ノマゲやっと付いたくらいじゃ、だいたいの曲で乱で同ランプ安定なんてしない気がするわ
クッキーは難付かないくらいの地力でやりまくると発狂と337地帯が乱かけてても癖つくから、地力上げたいなら別の高速曲やろうな クリアしてる曲でゲージ空になると結構メンタルくる
てか乱でも癖つくんか…
地力上げにゲーセン行くたびにお菓子曲一回ずつやってたけど
一旦放置して他の曲やってみるよありがとう この前ビタチョコは乱クッキーはR乱で難できたけど、まずある程度地力Cの難埋をやるのをすすめる。
ビタチョコは乱で回すのは癖ついてゲージ減るというより皿がらみでじわじわ削られるからたまに乱で回すのは有りだと思う。
クッキーは自分の場合中盤の発狂前の軸地帯が正規ミラーの配置だと絶望的に苦手だったからR乱でズラして発狂はあんみつでしのぎつつラストの乱打部分は気合いでのりきった。
クッキーの場合軸地帯で癖つき始めると終わるから地力上げて行けると思ったら早めに勝負かけたほうがいい。 お菓子曲でビタチョコだけランプ点かないんだけど練習曲ってどんなのがある?
サンダーリミは練習曲になる? 割と真面目にビタチョコのこと忘れて地力上げして地力Aやるくらいになってからもう一度やるのが手っ取り早い
どうしてもランプつけたいなら話は別だけどさ 言われてみるとビタチョコに似てる譜面って思い付かないな サンダーリミだと皿ほとんどないけど、運指崩した状態でプレーするのはいいかもね。
だったらビタチョコやった方が練習になると思うが THE DEEP STRIKER穴とLがビタチョコの練習になるなると思うよ ビタチョコは横認識力が出やすい譜面だからサンダーリミは普通に練習になる
横に広い譜面を色々やるといいよ 目標決めるために難易度表眺めてたら、いつの間にかD未易がBeat Radiance(と未解禁のFire Beat)だけになってた…少しずつゲージ残せるようになってきてるとはいえ、ホントなんなのあの曲 プリドン忘れてたわ
扇子なら易付いてるが、行けるか…? 易つかない人が難逃げ出来るわけないだろ
難逃げが余裕なんて言えるのは中伝になってハード3桁をゆうに超えた後だ
中盤とかも地味に難しいからなプリドン なんでやねん
易よりも難の方が簡単と言ってるんだぞ
譜面構成的にも難逃げ一択 連打までにゲージ残らないなら他の譜面で地力上げしたほうがいいとは思う なんで最小BPの話出さないで喧嘩してんだ
BP60切ってればさすがに乱・S乱超当たり待ちで難逃げの方が早いだろう
それ以上出るなら1回目の連打発狂がそもそも抜けられないか、中盤の謎リズムが押せなくて回復できないから難も無理な感じがする ハードとイージー両方のゲージ持ってたとしたら、ハードは死んだけどイージーはクリア出来てたなんて100回に1回もないと思う プリドン全然だめだった…ハードは第一波の後に追撃してくるせいでBP100超えてるので無理です
というか、何故かノマゲ・ハード済の12底辺〜下位組が全然押せなくなっててランプ更新どころじゃなかった
これはヤケになって録った動画…(ノマゲ落ち)
https://youtu.be/_cn-EYcxj4I そもそも挑戦段階なら何回もやってランプ付ける感じになるから諦めずに粘着しろ ただクセ付くの防止で乱かS乱でやるんだ。
あと動画見たけど押し負けてるから緑数字上げて認識時間余裕作った方がいいよ 十段の上の方でも無い限りイージー乱当たりハマり待ちが限界でしょ
S乱は慣れてないと細かい縦連をボロボロこぼすだけだしハード逃げ狙うには地力が足りない 高速曲をスコア狙いでバチバチ叩け
BPM180以下は禁止な
そうすればスランプ越えられる プリドンは1P鏡が割と当たり
1回目の壁後はBADハマりしやすいので縦連含む打鍵リズムを何となく程度でも覚えたほうが良い
この辺を回復に使えないようだとハード逃げは無理 Gungnir灰とSnow Gooseのスコア狙いは? >>500
運指力は付くけど十段だと誤魔化し癖も付くから軸多めの曲がいい 十段レベルでグング灰やスノグにごまかし癖なんて普通つかないよ
黄ばもうがgood出ようがちゃんと譜面通りに押す意識でやればいくらでも練習になる
ハードは余裕でついてるはずだし
速い曲にごまかし癖がつくならハイスピ周りに問題があって認識が間に合ってないとか運指そのものがおかしいとかじゃないの? >>502
十段のほとんどはAAA出せないから誤魔化して押してるよ >>503
正確に押そうとして押せないのと最初から誤魔化すのは全く別だよ
鳥出なかったら誤魔化してるとか極論もいいとこ そうだな
俺は叙情灰AA出ないからな
誤魔化してないし真剣にやってこれ へー、鳥でないと誤魔化しておしていることになるのか。だったら俺はほとんどの譜面を誤魔化して押しているわ。 AAA出せたら皆伝レベルじゃないの特にグングニル灰は AAすら出せない奴もいるし少なくともそいつらにとっては時期尚早ってこった こんなに反対されているのに、絶対意見曲げなくてワロタ。よっぽど自信あるんやな。 自分の癖を認識できていない、縦認識一辺倒で餡蜜癖のひどい万中なんだと思う
最近強く感じるけど、このゲーム、縦認識型と横認識型で全く得意も課題も違う
横認識型なら高速には単純に押し負けるだけで無意識に餡蜜に逃げることはないからね
833爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW aac3-jyCk [61.7.31.8])2022/06/01(水) 22:38:56.74ID:QTKql9/30
手首なのに万中だからみんなにバカにされてる(´・ω・`)
879爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 7fc3-gQZS [61.7.31.8])2022/06/04(土) 11:33:48.29ID:jr8I1Dyc0
ビタチョコ横に広いせいで同時押しなのにズレて押しちゃうんだよね
コツ教えてほしい 【ゆるぼ】
WISE UP!とWanna Party?(どっちもL)の間ぐらいの譜面 Baham attackダリアとかどうか 皿絡みも結構来るぞ 天空プレー中腕釣りそうになっていい感じに脱力できて易できた 天空イージー点くなら高速曲やってたら中伝直ぐ取れそう なんとか十段取れて地力Cとか触りだしてみてるけど密度高いのが全く見えなくてAAイージーできる気配が無いです
どんな感じで触っていくのがいいでしょうか エルピスとかFあたりのAAより少し簡単なのやってればAAも見えるようになると思うよ この前なぜか白壁灰にEXH付いちまったんだがこれ穴より難しいってのが一般的な認識なんだろうか
試しに穴やってみたら全然ダメそうだったけど >>517
地力度合いは穴のが高い。
縦連度合いは灰のが高い。
一般的には地力が上がるほど灰のが難しく感じるようになってくると思われる。 CPIで確認したけどエクハは灰の方が難しいな
灰が2006、穴が1944 縦連、連打苦手で白壁は難は出来ないわ
灰は点滅で穴はノマゲついてるけど、壁終わったあと穴のが回復しやすい。 中伝だけどハード200曲超えたあたりで穴ハードした
灰はまだ無理 白壁灰は、地力が完全超オーバースペックになってからs乱でやろうと思ってる まじかよ
s乱で白壁まで100%で到達して全押し逃げ切りとか夢見てたんだが・・・ 白壁はR乱がやりやすいから
やってりゃいずれ埋まるぞ
2Pだけど、6軸の2467同時押しのパターンが個人的な大当たり 全推しで逃げ切りたいなら逆にS乱以外にしなきゃダメだろ 正規だと11連打辺りからと2連打皿で10%とかになって壁で死ぬ
r乱発想なくて見てきたら左か右に一つずれると超当たりなのな
教えてくれてありがとう! GIGANTとかいうやつ今更解禁したが、何なんだアレ
ラスト10ノーツで既に5回ほど難落ちしてるんだが ずっと3:5半固定だったけど1048式練習し始めてからクリアの幅が広がった気がする。
ebony&ivory、神謳みたいに1軸+2・3でタカタカする譜面が捌き易くなった。
どちらが優れているという話ではなく、場面毎で切り替えれるとやっぱ違うなと体感(小並感 Brokenの後半がまだ見えないんだけど、上の地力帯をやっていくより地力D、Eあたりをやってた方がいいのかな
現状地力Cに少しイージーついてる
Brokenは一応イージーついててBP90くらいでAAもイージーついてるけど見えない感じ D~C回して易増やしながらE~弱めのDにハード増やしていくのが手っ取り早いかな 行き詰まりを何となく感じてるんだろうから☆11の中速トリルや乱打の譜面を乱でアベレージ上げるのをスタダ道中でやるといい
易特攻とハード特攻だけで全てが解決する人は黙っていても勝手に皆伝になるけどほとんどの人は途中で行き詰まる BrokenとかGOLDEN CROSSみたいな譜面って、別な高難易度ガンガンやりこんで戻ってきたらできるようになってたな
個人的には、やればやるほど下手になるわw brokenや金十字は俺も苦手だったけど無視して地力上げて地力Aやってる位にやってみたら普通の乱打に見えるようになってた
下位やる底上げもいいかもしれんけど、無視して特攻続けて限界上げればこの辺の地力譜面は勝手に解決すると思う 535だがみんなありがとう
まさに>>537の言う通りちょっと行き詰まりを感じてるとこだった
今の地力帯あたりで精度上げたり少し上でイージー狙ったり、あとは☆11のBP減らしとか頑張ってみる 勝手にできるようになってたというのは、「目をつむってトンカチを乱打したらたまたま釘がある場所に当たって打ててた」みたいな話で、やってたことのなにが効いていたのかのアドバイスには全くなっていない
「ここをこう狙って打て」というのがアドバイスなのではないのか
俺からなにか言うとしたら、多少難易度を落としていいから中速でリズムが一定の譜面をスコア狙ってやれ、になるわ
地力C帯が多少できるってことはある程度見えてはいるはずなわけで、それなのに認識できないとか押せないのは処理がうまくいってないからだと思うよ brokenや金十字みたいな譜面は乱打中に苦手配置が高い確率で登場して
そこから崩れるから出来ない人は出来ない
この苦手配置を潰すって意味だと☆11の中速トリルを練習するのは最適解に近い
自分はスクリプとか黒髪とかをメインで練習してたけど
これ系の譜面はトリルの中にノーツが入ったらそれだけでハズレだし
1回の乱で全部の配置が当たることは稀なんで苦手配置がお手軽に練習できる >>543
ちょうど最近brokenくらいの曲が易安定し始めたので個人の感想を語らせて欲しい!
1Pだと乱打中4〜6鍵辺りの隣接同時押しを目印に叩く。
脱力してもヘロヘロにならないように打つ。
意識的に脱力する方法は「気をつけ」の姿勢から両手を脱力してダラリと垂らす。
手・指はこの時の形。
意外と指同士は開いてないと思う。
立ち位置・角度でそれが自然に鍵盤に乗るようにする。
皿+1・2鍵を取る時もその手の形はほぼ崩さない。
腕から中指は直線で、肘・手首を柔らかく使って画面と垂直に腕を前後させる。
これを意識し始めたら急に伸び始めて今楽しいところ。 >>544
上の地力帯より下の地力帯やった方がいいのかって質問だったから
体験談と共に上の地力帯やってれば自然と見えるようになるから気にすんなって話をしただけなんだけどな >>546
皿の取り方のところ間違えた!
手の形はそのままで手全体皿側に並行移動。
これで皿+1・2鍵を取ってた。
(腕と中指は真っ直ぐじゃなかった)
皿を取る時のストロークは画面に対して垂直に前後。
まぁ鍵盤も皿複合も手の形を崩さないと言いたかったです、はい。 >>547
そのお前の経験談は行き詰まりを感じてる人には何の役にも立たないどころか有害にもなり得るんだよ
「上の難易度に挑んでたら勝手にできるようになった」がいつでも誰にでも通用してたらとっくに皆伝は10万人越えてるよ 一つの楽曲や物事にこだわりすぎんなってことなのかと思ってたけど、そこまで突っかかる必要あるんか? 万年十段とかで上に上がれない僻みか何かで簡単に上にいけそう(いけた)人たちの意見が許せないじゃないか
こういう人は否定しないで見守っとくと満足して消えるから
馬鹿みたいなこと言ってても賛同しとげはいいよ 地力クッソ上げるのがこのゲームの一番の攻略法なのが10段にもなっても判らんのか ガンガン成長してる人は行き詰まろうと地力上げしてるからな
殆どの人が成果が出ない期間に耐えられず
下位曲のスコア埋めに走ったりする スタダ1~3曲目にスコア詰めるなら分かるがDPだの片手だのは普通に遠回りだよな
新しい運指の練習でもしたほうがマシ スコア詰めも例えば易ギリギリの位な曲のAA狙いとか単純に光らん曲苦手な傾向とかなら良いが最悪なのは格下と中速のように今の地力で速さ的に余裕持てる譜面ばっかやるようになるパターン
これらのスコアを狙う内にデカい動き無駄な強打が染み付きBPMが速くなったり密度が上がりまくるとついてけず地力上限がいつまでも上がらず…ってなって停滞するパターンを結構見てきた
てか俺もこのパターンなりかけた takaの中速曲なんか乱つけてやればやるほど地力上がる感じするけど
あと横認識メインなら縦認識に切り替えて挑戦してみたら? ずっと12の易・難狙いばっかりやってると雑に押したり、目線が上がりっぱなし・下がりっぱなしになる癖がつくから、ある程度それを補正するためにスコア狙いやるのはいいと思うよ
それにエクハ点かない11だったらまだ学べることも多いし
何にせよ、クリア・スコアどっちが絶対ではなく、バランスが大事なんだよ H乱ってACでも使えたのか
ちょっくらV2で試してみるか なんか分かってない人が多いけど
生まれつきのセンスというものがあるわけでね
センスある人は何も考えてなくても正しい選択を取り続けるので
やってりゃ勝手に上達する
対して、センスがない人は間違った選択を取ってるから成長しない
センスがない人は自分なりに正しい方法を試行錯誤して考えまくる必要があるんだよ
この場合、やってりゃ上手くなったというのはセンスのある人の意見で
どうやったら上手くなれるんだと質問してるのはまず間違いなくセンスのない人でしょ
だから、地力上げろとか、高難易度をやれってアドバイスは無視した方がいい
それはセンスのある人が成長した方法であって
センスのない人には基本的に効果がない
センスのない人は高難易度中心ではなく
中難易度で苦手な譜面を積極的にプレイするのがいいと思う
易クリアぐらいの曲はセンスない人間がプレイしても練習にならん
正しいプレイってのが分かってないから無駄な時間を使ってるだけ
易は自分の成長を確かめる為に触る程度にして
練習としては難ギリギリ狙えそうな曲か難安定を目指す曲をメインにした方がいい
このレベル帯でなぜ出来ないのかを只管考え続けて正解を探し出すしかない 相談者がセンスがあるかないかを考慮する必要があるん? >>560に沿うならここで考慮すべきは相談者ではなく回答者の方では? 難易度表通りに埋めるだけで皆伝まで行けちゃう人は質問しに来ないでしょ、というのは俺もそう思う
ただ、そもそも発端から話が微妙にズレてきてるんだよね
>>535はBrokenの後半が見えるようになるには上より下で練習したらいいのかなって話をしてるのに、途中から特攻で成長が止まる止まらないの話にすり替わってる 俺はこの板のアドバイスを真に受けて特攻ばかりしてた頃に完全に伸び悩んで十段取ったところで一度やめたよ
10年空けて復帰後は八段からスタートしたけど特攻減らして下の難易度の曲を増やしたら2作で中伝になって昔より上手くなった 弐寺って若いうちに始めれば脳筋でも皆伝すぐ取れちゃうから勘違いする人が多いんだと思うよ
名選手名コーチならずって感じの人がすごく多い
ブログとかで一度やめたり行き詰まった人の記事ほど凡人には役に立つ プレイし続けて殻破って上手くなった時がたまたま下位譜面やってた時ってだけかもしれないし、特攻より効率いいとはならん
今の実力よりワンランク上のプレイ増やす方がどう考えても上手くなる プレイし続けて殻破って上手くなった時がたまたま上位譜面やってた時ってだけかもしれないし(ry 出来ないことやる方が経験値多いに決まってんだろ それは反論になってない そのね、「実力よりワンランク上」っていうのが何を指すかなのよ
乱打の物量で「実力よりワンランク上」なの?
リズムキープの必要性で「実力よりワンランク上」なの?
スクラッチとの複合回数で?複合時の配置の難しさで?同時押しの個数で?
何か言ってるようでなーんにも言ってない。そういうのはアドバイスでもなんでもないんですよって話は理解してほしい 皿苦手とかだったらレベル10とかからやるなんて当然だろ 俺は別にレベル12やリ続けろなんて言ってない
その要素に合わせて変えろ これは…「上位譜面」という言葉の認識にズレがあったパターン?
俺は例えば十段のいう「上位譜面」といえは地力B+とかAとかみたいな認識だったが 「できないことやる」にしても、スコアを上げるとかエクハつけるとかそういうのも「できないことやる」の範疇だからね
つまりお前さんは「実力をつけろ」と言ってるだけなのよ。前提の話してどうするのって話
「どう実力をつけるか?」の話をすべきでしょうに
そんでそれを自分で考えて変えろってお前さあ。それができるやつは質問しないんだよ。前提が間違ってる 俺が言いたかったのは560みたいな意見の反論だ それなりに出来る曲やったって上手くならん
難埋めなんて万年コースまっしぐらだろ とりあえずjgの人はもう少し自信を無くしたほうがいい 音ゲーってあらゆるビデオゲームの中でも始めた年齢と身体的な器用さがものを言うジャンルだと確信してるんだけど、なぜか自分の才能を認めずに努力を誇りたがる人が多いんだよね
それはゲームという媒体そのものが人の感情を揺さぶるように出来ているせいもあるのかもしれないけれど、スポーツだったら当たり前の話すら認められない人が多いから不思議
弐寺は歴史が長過ぎるせいで向いていない大勢の人が辞めて、ごくわずかの向いていた人ばかりが残って生存バイアスに気付かないエコーチェンバーを起こしやすいのもあるかも
だから未だに昭和のスポーツ指導者みたいな質の低い自慢含みの根性論が幅を利かせてしまう あと余談だけど、リアルでアドバイスしてくれる人も、努力して上手くなったと思ってる人ほど役に立たないアドバイスを押し付けがちで
自分の才能を自覚している人ほど遠慮がちだけど本質的な事を言ってくれたりする
オレオレアドバイザーほどその通りにやって出来ないとすぐ嘲笑的な態度を取って見下して来るし本当にマイナスの存在
他人のモチベを下げて自分が気持ち良くなるだけ 知ってるかもしれないけどbssの終わりは皿止めるのでも反応するから、長めに回して手離す方法でとると例の地帯やりやすいよ >>583
段位ゲージのDynamiteで落ちるのは皿の問題ではなく、鍵盤側の手が止まってるからだよ
皿はBSSガン無視でずっと8分で誤魔化してれば補正でずっと耐えられるはず
鍵盤側意識とは言っても、もちろんBADが連続して出たら皿を止めるくらいは気に留めてね brokenや金十字は出来るが、デコヒーレンスダリアのラストやスノウフェアリーのラストは出来ない。一方で音楽のふりかけ地帯は割とできる。密度の概念がよくわからなくなってきた 雪妖精は二重階段終わりに縦連が混ざってるからリズムが崩されてそのまま曲終了するから思ってる以上に難しいよ
Broken金十字とは傾向が違う AAやってると後半になるにつれて認識をサボりたくなってくるというか認識をしているつもりな気分になってくるんだけども体力足りなくて押し負けてるってことかな
気持ちとしては押したいのに体がいうこときかないというか 長く高密度が続くと集中力もたせる練習も必要になる
サンダーダリアとかいいよ 空白らしい空白が後半たった一箇所しか無くなるんで集中力やスタミナ消費抑える押し方身につけたりできる AA挑戦レベルだと11のB4Uリミとかキャンノンボーラー辺りの高密度やりつつエルピス、Fを安定するまでやった方がいいよ 中伝取り返したぞー!!
16-32-26-12だった、やっぱダイナマイト心臓に悪いわ
長い高密度は集中というか無心で臨みたいけどなかなかうまくいかんね
曲が乗ってくると体が縦揺れするクセがあるんだがこれやっちゃうとテレポ墓とか全然押せねえ おめでとう!
延々と降ってくるのもキツイけど空白から一気にラッシュ降ってくるのもあわあわする
極端な例で悪いけどゴビヨみたいな 2p側でpollinosisの中盤の57トリル+皿って5を左親指でとったほうがいいんだろうか スコア気にしないで難だけならベチャ餡蜜ではどうか
何故かbadハマりしがちでむずいけど あの速さなら親指振り回してゴリ押せると言えばゴリ押せる Brokenノマゲできた!
でもたまたま調子良くてできた気がするから、上手くなった気がしない Brokenランプついた時は見切れてないけどなぜか押せているって感覚だった AA、brokenもBP80ぐらいでノマゲ、難は50以下ぐらいが目安だよね
なぜか押せてるって感覚は初見パワーに近いような気がする。とにかく必死にベチャ押ししてゲージ残す感じ
乱あたりやたまたまハマったとか体調とかで一概に言えないけど ☆11までの局所難の無い譜面で許容の平均が50~60、ってのを意識してるんだと思うんだけど
☆12で局所難がなければ回復に当てられるnotesも増えるから60~70でもハードはつくよ
AAは局所的に難易度が上がるから50強程度だけどbrokenは70近くても可能っちゃ可能
あとはダメージの出し方と黄色でもいいからgreatで拾えているかどうかで決まる感じ よっぽどの局所難じゃなっかたら60~70からハード狙ってみてもいいとは思う 12ではBP70台で初ハードはよく起こるから、全体難譜面だったらBP80前後でも超当たり狙いでハード突っ込むのもあり 12初難が大体BP40台たまに50台でギリな自分… 全体難ならBP80台でもハード出来るよ
それは花火のような恋で経験済み
逆にFAKE TIMEみたいな超局所難だとBP40台でもハード無理 ちなみにやや後半難の全体難でHCN譜面なら100近くても可能性がある
流石に例外的事例だけど
>>603
great判定で拾えてなくて回復力が無いんだろ
ある人は他に書き込んでる人みたいに80とか出しながらでも低空飛行できる ハード抜けのBPの数でマウント取るのはさすがに草
単に空POOR撒きすぎなだけの可能性の方が大きいし回復力なんてハード抜けるかどうかのレベルではそこまで大きな差は出ないぞ
グレ100個でようやく16%、補正POOR4個分でしかないからな やっとお菓子三曲難できた。
不沈艦→クッキー→ビタチョコの順だった。ビタチョコは乱であとはR乱で祈ってハマり待ちした。
しばらくはこの三曲やりたくないわー スレ検索すればわかるけどこのブーイモはクリアランプ自慢のこじらせ饅頭だから相手にしない方がいいぞ
さっさと中伝受かって良かったと思える存在 やっとAA(A)ノマゲついて嬉しい
乱当たりだったような気もするけど
これが安定してくれば上級者に一歩近づくかな >>611
ありがとう
まだまだ安定してないけどある程度譜面が見えて戦えるようになってきたのが感慨深い
華爛漫(L)はまるで歯が立たなかったよ 急に見えるようになってAAノマゲとかLast Danceイージーとかついた
そろそろお菓子イージー狙ったりしてもいいかな なるほどいいこと聞いた
R乱ってイマイチ使い所わからんのよね、今までV2くらいでしか使ってない気がする 配置が綺麗目の譜面やトリルCNなんかを大きく崩したくない時に便利だよ
パピリオとかrommmoとかドミニオンとか聖人の塔とか
逆にDJ TAKAの中速乱打曲とかだとほぼ使うことがない >>619
shooting fireballとリベレとレインボーフライヤーとテイルライトとdropとブルーベリーストリームは当たりだと思う
結構あるぜ >>620
ブルベリ除いてほとんどが乱の方が当たりかな
まあR乱だと無難ってくらい
taka譜面は隣接トリルが多いからR乱かけてもあまり当たりにはならない R乱鉄板なTAKAの曲はRisk Junk全般、colors、Vかな
他はV2含めて乱かけたほうがいいと思う
R乱無難・当たりが多いのはLEDのイメージ(Prim大半、スチニー、ネオジェネ、エクスシア、歌キャノボ等) v2は開幕2重トリルが右側に寄ってると当たりになるから分かりやすい R乱は17と35の白鍵対称トリルを見たらとりあえず使用を検討する
VOX UP、クリクリ、Set U Freeとか 白鍵トリル駄目過ぎてワンモアラブリーラストだけで落ちるけどR乱当たる? ワンモアラブリーはラストの二重トリルじゃなくて
ラスト手前のトリルが割れてる時が当たりだと思う
どうせラストは餡蜜だから 白鍵1537の二重トリルなのか同色階段なのかどっちかわからん形難しい… 12のハード童貞拗らせすぎてハードつけるとBP量産して閉店しまくって禿げそう
AAやら傲慢ちゃんもBP50ちょいだから噛み合えば点きそうなもんだけどなぁ… 足易でなんかいい感じの手応えがあった時に狙ってみると良いぞ
スコアいきなり伸びたとか難所身構えてたのに気が付いたら通り過ぎてたとか
そういう明確な手応えがあると難狙う時のプレッシャーの軽減に割とバカにできない効果があったりする ハード0ならリスタチアとかスペサマとかスティールエッジみたいな入門の方がいいんじゃない? AAも傲慢も難狙うのは中伝取ってからでよろしい
特にAAなんて開幕全く押せないのが普通だぞ うむむなるほど
スペサマは最近やってデニムっぽいとこで落ちた、他のも下からやってみるか…
あと無意識にゲージ見てる気もするからゲージ消すのも手かなぁ 地力がある程度自信あるのに初ハードだから緊張するだけならスノストダリアがいいんじゃない >>633
クソ運指でもなきゃ初ハード狙いの開幕は意外と残るよ
一番の落ちどころは再発狂からテレンテ辺り 初難したころはテレンテの後のほうがムズかった記憶ある 確かに年齢問わずここから先は、筋肉は重要
だが…
もしかして:加齢 >>630だけど初ハード行けた!
いろいろやってみたけど結局初易と同じsakura stormだった
https://i.imgur.com/WJALEgD.jpg やったな
☆12初ハードはテンション上がるよなあ
緊張も減っていくから今後どんどんランプつくぞ楽しみにしとけ
初エクハでもお世話になるしいい譜面だよな お菓子全イージー出来たから今作のうちに行けるかと思って中伝受けてみたけどシグムント8割くらいで耐えられなくて落ちた
高速耐性鍛えるべきかな この段位スレの廃り具合が新規の無さを物語ってるのかもな… まあ今作は九段で止まるか中伝取れちゃうかの人が多そうだから尚の事十段スレはね…… 十段がいるとかいないとかじゃなくて、話題提供するやつがいないんだと理解するべき
SNSいってみ十段がいくらでもいるしそいつらはちゃんと会話してるから
過疎だって言うくらいなら自分が話題出せばそれで話は変わってくるんだよ 今作の中伝まぐれで受かってるけどこのスレ居座っててすまんな
あっちレベル高すぎるんよこのスレですらレベル高く感じるのに 20年も稼働してたら上達方法も対策も確立してるからな
まして十段にもなるとその辺分かってるから特段聞くこともなく粛々と練習しながら楽しんでてあまり話題もないも仕方ない そしたら楽しかったことでも書けばいいよ
質問と回答だけじゃそりゃレスもなくなるさ エキスパンドジャッジ付けてビートマニヤやったら楽しかった! 1000ミリオンなんとかって奴ムズいな
スパダ以来の11未難が増えた悔しい 自分に刺さるからリユニだけは復活しないでくれよな
暫くは震えて待つことになりそう >>658
どれのこと言ってるのかはわかるけど全く合ってないの草
10000 MILES AWAY(テンサウザンド・マイルズ・アウェー)な
ベィス墓、サイコ墓難できてるなら、こっちが未難になるとは思えんけど
何回かやってコツつかめばいけるはず >>661
それそれww
個人的にノーティ墓くらいに感じる
bssもcnもサラ複合も単体なら大したことないのに
全部合わさるとこんな厳しいとは
あそこで削られcnのせいで乱あたり狙い辛い
あのなんかbssコツあるんかな BSSは最初の4つとその次の2つと最後の1つで長さが違うから最後以外は回し方を決めておく
自分は1回転×4, 半回転×2, 2 か3回転×1で固定した
BSS中の鍵盤は皿側1つ以外は非皿側で頑張りたい
後半にある白鍵盤の2本CN絡みは皿と皿側のCNが同時になってるところだけ取り方をイメージしておきたいけどハードならどっちか捨ててもなんとかなる
CNはアサインされてる音を意識して始点と終点だけ意識する
後は地力 BSSは全部取れなくていい
中中中中短短長と考えるより、長長長長中中無と考えて最後のは取れなくても仕方ないくらいでやってもゲージは残るよ
重要なのはその間の鍵盤の方
特に回し始めにくる同時押しは頻度が高い上に各一発外すごとのダメージがデカいからこっちは絶対に逃さないこと
あとは全体的にNotes配置が横に広いから視界を広く保つことが大事
とにかく重要なのは鍵盤。惑わされずに鍵盤をちゃんと見続けること 階段地帯は絶対形で認識しない方がいい
視線ガン下げしてノーツ一つ一つキッチリ認識した方がいいよ マジで癖つく
さりげなく組み合わせが微妙に変わってるので一気に癖つく
BSSは押し押しでやれると鍵盤も拾いやすくなる
ただ短いBSSは勢い付けて一回で回した方がやりやすいかな
あと一個BSSミスったら次のBSSは放置してその次から拾うといい
BSSがそんな長くないので下手に切れた状態で終点回すと次の始点に判定吸われて延々ハマる 1万マイルはBSS全捨てでもハードつくぞ
時間差CNは先に降ってきたのが必ず先に終わると覚えれば楽 EDFばかりやってたら解禁終わらなかったよ…
来期で買う事にする次は九段だろうなぁ今期の十段50%の超ギリ合格だったし 赤段位が出てくる1ヶ月後には今より地力上がってるはずだし案外何とかなる
中伝があの難易度で留まってる限り、これ以上十段が難化するとも思えん ソムタムエクハしてるけど1000マイルハードで死にかけた 十段だと☆12のエクハ狙えるようになってくるのか
自分はまだまだだと実感するわ 十段でソムタムエクハは軸同時とCN耐性が高くても行き過ぎだと思うけどな
十段で狙えそうなのはギガデリ灰、mosaic、Primitive Vibes、カゴノトリ、Steel Edgeあたりかな まぐれで今作中伝取れたけど☆12エクハなんか無理
sakura stormならいけるかもだけど 自分、sakura storm苦手すぎる
軽々しく癖とか言いたくないんだけどラストのCN地帯がボロボロすぎで泣けてくる そこまでゲージを持ち込める実力があればなんとかなるはずだがなあ
配置自体は簡単だぞ
CN譜面回して見慣れればいけると思う A、リスタチア、皿得意ならtroopersあたりもワンチャンありそう >>674
良い練習譜面が見つかってよかったじゃん
喜ぶとこだ何も問題ない CNは段位で全く必要ない要素だから下手でも気にしなくていい
スランプの時に触る程度でいい その発言が中伝課題発表後にフラグ扱いされるのはまだ誰も知らないことであった ちゃっかりInfinitasみたいに三曲目メンデスやらせてボスにアルマゲ辺り入ってそう 中伝と皆伝に差がありすぎる
ボスはエメラルダスかppくらいで丁度いい 歴代中伝見てみたらダイクロ、リフラ、アルマゲ、スネーキー、トライアンフと結構CN曲入ってるな 難化させるならソフランと対策ゲーの予行演習として灰燼とか良さそう
ソフランが頻繁にあっからゴリ押ししにくいし 灰燼もマグレだけどハード行けたし、段位ゲージでそんな強いかな?
難化させる意味も分からんけど いっそInitiationLevel3エロイカ灰燼みたいな個人差爆発面白段位作ってほしい 次の中皆伝にCNあるかは知らんがとりあえずCNはやっといたほうがいい
CN譜面やってたら指の独立性上がる、これはマジ 新作やってきたけど危うく11フォルダの緑ランプ没収されるところだったわ
皿曲多すぎぃ! 八段が弱く感じたのは成長した証なのかな?
しかし新曲の譜面というか曲自体が自分好みのものが少なくて残念。
あくまで好みの問題だけどしばらくは解禁待ちかなー。 新曲☆11目に見えて地雷はmassとブラッキーのやつかな?
番外編で☆10のやつは絶許
全白剥奪された 強いは強いけど地雷って感じのはなかったな
massのはナチュラルに24分から16分切り替えとか最近の皿は容赦ないね ☆11だと3VO、C-C-C-N-N-N
☆10だと罪過の聖堂
このあたりが十段でハード以上だと強い印象だろうか cccnnnは難しいの加速後だけだからハードは案外かも?
と思ってやってみたけど毎回最後のトリルで死ぬからやっぱり難しいわ >>659
30なら余裕
38で中伝目指してる俺が応援するぞ
結婚とか社会の目線とか気にせず楽しもうぜ マイホもおっさんだらけだわ
若い子と十段以下を見たことない 毎日のようにやってるのにもう1ヵ月くらいランプつかなくなっちゃった
どころかどんどん下手になっててもう辛くてしょうがないよ
引退かな そういう時は思い切って一週間位開けてみ
それか普段やりたくないとかで触ってない譜面をメインでやってみ スランプは乗り越えた瞬間一気に成長するよ
自分の場合はスランプ感あれば☆8〜10中心に問題点発掘してる
脱力フォームチェック
→指を開きすぎず打鍵時は掌全体を前後に移動
打鍵チェック
→打鍵は軽く・押し付けない
右手・左手間で打鍵が微ズレしてないか同期チェック
→同時押し系でチェック
無意識の内に横認識がテキトー認識になっている
→乱で横認識してきっちり光らせる
選曲譜面傾向に偏りがないかを意識
→高速系、同時押し系、軸譜面、皿複合に分けて光らせる
運指の安定化
→35半固定・1048式の苦手な運指の強化、運指切替え練習 BPM遅い曲ばっかやってるからスランプになるんだよ
難しいこと考えずに高速曲だけやれ まず毎日やるのをやめろよ
毎日やってるから頑張ってるから上達するとかいう根性論だぞそれ
だらだらやるんじゃなくてやる日とやらない日を設けてやる日はある程度しっかりやる、休む日はやらないって決める
休息も練習のうちだぞ 毎日やると脳にノーツのキャッシュが溜まって認識力低下する、と勝手に解釈して3日やって1日休んでるわ。
あと夜ちゃんと寝た日は調子いい。 俺なんか新たな解禁曲除いたら半年はランプついてないけど楽しんでるよ
毎日やろうが休もうが楽しめるようにやれ >>701
すまん、年齢じゃなくてバージョンの話や な?いい歳して中伝目指してるおっさんなんてこんなもんよ 701には申し訳無いけど笑ってしまった
結婚相手見つかるといいな 最初バージョン38で中伝目指してるんだと思ったわ
随分先の話だなとは思ったがそういうことだったか フォローに行ったのに後ろから刺されるのかわいそうだけど面白い 草
優しいレスのはずが
>>701が結婚もできず中伝も取れない38のおっさんだとカミングアウトしただけのレスになってしまった
かわいそ過ぎるwww >>716
スチャ
∧、
/⌒ヽ\ 彡 ⌒ ミ 塵へと、帰れ。
|( ● )| i\ (´・ω・`)
\_ノ ^i |ハ \
|_|,-''iつl/ v
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[ニニ〉
└―' 前作ですべりこみで十段になったけど穴クエの発狂が認識しきれない
穴クエはもちろんハード、AAやBrokenとかの地力Dあたりまではノマゲできてるんだけど、これはアバウトに認識してごまかして押してるってことなのかな いうて穴クエの発狂は意外とむずいからなぁ
完全に見切って安定して繋げられるのは中伝の中の下くらいの地力必要だと思うけどどうだろ 歌合戦の曲がずっとリコメンドに残ってるから早く解禁させて欲しい ちょいとファーフル(A)さわってみたんだがあの中盤くらいの発狂?って十段くらいじゃ捌けないよね?
まったく叩けないんだけどどのくらいになったら叩けるようになるのかね 自分が七段や八段だった頃
穴AAはどう見えた?そして今どう見える?
そういうことや あそこ叩けるのは中伝上位か皆伝
易はあそこ2%でも後半回復すればいけるのでね 正規二重階段が得意な人なら上位までいかんでも中伝到達レベルで4~50%残せる
やることはわかってるせいで見切らんでもなあなあには押せちゃうから(要運指速度)
ランダムかけると割れない限り見切らなきゃいけなくて完全地力化する 正規が得意な中伝取り立てに地力Aが出来るわけないじゃん
適当ほざくなよ
中伝取り立てなんて地力Bのお菓子にイージーがついたくらいなんだからファーフルなんて2%安定だよ >>731
皆伝でもまともに叩ける奴そうは居ないよ
ランプ更新も基本乱当たり待ち 最近よく見えてよく指が動くからやりに行きたいのだけどなかなか時間がとれなくて悔しいです 十段来たらしいぞ
クッキーを言い訳にしていた人達は今作十段大量に受かるんだろうなあ? 扇子クッキーに癖ついてる人のことじゃないの?
3曲目GENEはどうなんだろう
地力足らないと最初からゲージが上がらなさそうだから、拗らせる前に追い払えるという意味では良い役目を果たせそうだが、難化か易化かは微妙か? GENE上から見るとクソ易化だけど、適正がどう感じるかだなぁ 難所は皿複合のとこだけで後は体力勝負だから
適正だと体力削られてロボが無理って人がいそう 十段にGENEは雑魚でしょ ちな皆伝ってのは
九段に傲慢は雑魚でしょ ちな中伝ってのと同じぐらい意味無い GENEはとにかく手が疲れるので、AA(A)やthunderリミ(L)とかで物量耐性つけるべし なんとか十段スタートできた
GENEランプついてないからどうかと思ったけどなんとかなった クッキーの方が挑戦段階でも普通に体力使うんじゃない?前半から休憩出来るところなくて必死でしょ、BPMも速いし >>747
それもあるだろうがノーツ数が段違いだからな
クッキー疲れない人もgeneは疲れるはあると思うよ
クッキー1773ノーツ
gene2183ノーツ クッキーは認識疲れで、GENEは体力疲れな感じがする 何となくだけどあんま長引くとランペが尋常じゃなくしつこい癖つけて来そう
なまじ簡単だからこそタチ悪いパターンな気がする 前作十段だけどプリズナーで2回落ちた...
前作で回復できたCN+軸が押せなくなってそのまま終盤で押し負ける
九段スレへサヨナラ... そんな地力あるならロボの中盤のCNなんて全部捨ててしまえw GENEノーツ数で色々言われてるけど局所的じゃないから段位ゲージだとユルユルだと思ったが
クッキーで落ちてたのが今回はロボ最後まで行けたってパターン今回多そう
結局ロボのラストCN出来が全てになってる 今作デフォ12とイチカイベ12はどだった?
バドエンとテクノ以外はなんとか易で埋まったけど
この2つはワンチャンもなかったよ >>682
今回の中伝4曲目PPらしいよ3曲目が天空らしい おなじくその二つ以外易点いた
テクノフォビアは正規だと例の箇所でギリギリゲージ空にならないからワンチャンありそうな気はしてるけど癖つきそうなので粘着できない 正規rage against usualでゲージが40%近く残るんなら対応力次第で正規ワンチャンあるんじゃねえのかな
指は追い付いてるってことだから
当たり判定は簡単だけど当たりは滅多にこないし、当たってもあれは意外と押せるまでの技術は問われると思う テクノパラリラ抜け後全繋ぎで50%程の回復らしいから大分厳しそう 十段で[ ]DENTITYとVOLAQUAS倒せたのは凄いな、余裕で中伝取れるぞ [ ]DENTITYとか余裕でA+だから十段レベルじゃまず無理 >>769
クリアレート26%だった。ソフランより縦連がウザい
むずいというかあんまりやる気しない曲 GENEは途中で飽きる
好んで選曲します奴おらんやろ 物量が絶え間なく続いて疲れてくるとそろそろやめたいなって思うことはある 分かる
サンダーリミダリアとか最後の方まだかよって思いながらやってるわ サンダーリミは何の音を押してるのかわからないのと、アウトロがくどいのが拷問に感じる原因だと思う ジャッカル来たせいで☆11点滅になっちまった まだ2回しかしてないけど乱の方が絶望的に出来ん
あの同時押し群押せねぇわ個人的に凛花†と並んでる 点滅はないだろ
ソフラン後2%からでもクリアできた気がする ソフラン手前で2%になる人がその後を全回復するのは絶対無理、ソフラン後も別に簡単じゃない
初見ギアチェンでゲージ空になったらその後回復し切れなかったしソフラン手前を耐えてギアチェン成功させないと厳しい ただいま
天空正規は1ヶ月前くらいにやってbp300とか出たからもう受けるまでもなく落ちるの分かりきってるわ 上は地力A+から下はCまで
十段の格差がとんでもないことになりそうだな 地力A+に手が届くレベルなら流石に受かると思うがな
天空乱に易がつくくらいで中伝圏内なイメージだったがそれだと厳しいのか? >>785
前作までは天空まで地力いらなかった(大当たりは除外
ダウンロードジャングル易くらいで概ね受かる感じだったよ
今作は天空易くらいで圏内と思う
まだ受けてないから分からんが 天空ってバドマニと同じ地力Aなのか!
ppもシグムンドと同じSなのか!
せやこれでええやろ!的な よくよく考えると各段位ボスが次の段位の足切りの難易度位なのに
十段ボス中伝ボスは、中伝足切り皆伝足切りに弱かったから
妥当になったような気もする 今までの中伝が弱すぎただけだぞ
十段歴10分のプレイヤーが続出したからな CHは麺なかったし地力面だと特に弱かった気はする
まあちょうどいい中間目標できたし難化してある意味よかったわ 今作初中伝受かったけど体力ゲーだから上位譜面に特攻しまくればいつか受かると思う 地力表で言うと天空と金野は同じハード地力A+、シグとppも同じハード地力Sなのに難化の意見しかないのは面白いな
やっぱり正規のやりづらさが違いなんだろうか 金色はごまかし効くからな 俺は高速苦手だから天空の方がやりやすいけど >>793
天空は物量地力だけで金野はどちらかというと対策系で誤魔化し易いんじゃない
シグは餡蜜で誤魔化しやすいのが違うのかね
俺はppもシグもbpは変わらんけど
ppは見切れない密度の区間が長すぎて段位ゲージで死ぬ
それより1曲目が難易度上がりすぎだろと思う シグムンドはラストの強いところも短くて段位ゲージで死ぬ要素が少なすぎる
ppは82小節から88小節で本気モードが始まってラスト2小節でトドメを刺しにくる
要求地力はノマゲ地力A+いくつかにイージーくらいじゃないかな ただいま
中伝1曲目の破壊力が高すぎる
もう天空で体力が無くなって押せるものも押せなくなっていた Smashing Wedgeがやばすぎると思った
中伝への挑戦権がないでござる >>798
高速も高速だから人によっては中伝最強まである
足切りのレベルではないな… 心折れた
なーんもできん
やっぱB+で悲鳴上げてるレベルじゃ無茶かぁ ノマゲ表はB+まで全部、A8割、A+5割イージー以上でハードはBまで全部、B+半分、Aちらほらだけど40→100→30→30とかだった
スマッシングできついなら高bpm曲ちゃんとやるとか必要かもね 中伝スレにも書いてきたけど地力Aにポツポツ緑ランプついていたら挑戦権あると思えば良さそう 天空の劣化版スカイハイでさえ緑がやっとなのに…
あれこいつも中伝にいたよねぇ 十段でスコアラーと言えるラインってどのくらいですかね? WRで言うとANOTHERでブロンズ取れてたらスコア先行型、シルバー取れたらめちゃうまぐらいの感覚だな >>806
>805です。ありがとうございます、ブロンズは簡単に取れるんですがシルバーがあと少しなんですよね… 蠍、天空、音楽、金野火織、MENDES、ちんぽろこ、EXUSIA、DORNWALD、dynamite、ハエレ、カイザー、painfulfateくらいだな
易以上だと
何か他に易つけられそうなのはないか 難しくなってるしな
10段受かった直後だと中伝一曲目で終わると思うわ 中伝だけどティエンポと天空ついてないから自信もっていいよ 中伝どこで落ちんだろ
1曲目が高速だし高速系で易狙いつつ練習が良さげに見える そんなわけない
純次なんてAの半分より先に易ついたよ 地力Aにちょいちょいでも受かるは受かるんだね…
地力A+にランプつくくらいじゃないと無理かと思ってた 順次はラスト皿複合のとこだけAで他はB +のイメージ
正規鏡押しやすくて当たりだよね 皿の判定別表示にしてから今までの皿複合の押し方が皿だけ早かったのに気づいたけど矯正できない
なんか単発皿複合いっぱい来る練習曲とかある? para siempleだっけ?あれとかrampageとか、そういうののハイパー譜面は単発スクラッチ複合が続く箇所があるから練習になるんじゃないかな
rave itとかもそんな感じだったような? 元祖rageが延々と単発皿がくるぞ
パラリラ2%でもクリアできるから選びやすいしいいだろう We love shoman
みたいなボーカル曲、皿だった気がする。 4月から電気代爆上がりで潰れるゲーセンかなり出そう
今のうちにやり込んでおこう なぜか1クレあたりの値段は上がってないんだよな
ゲーセンつぶれるぞ 普段1~2曲目どうしてる?12B+らへんに挑み始めると流石にB4U乱とかじゃ物量が足りなくなってきたような気がする
物量代表格のV2は『乱』打は少ないし 自分も今は少しでも12触りたい時期だからステップアップで12を3曲やるようにしてる
4クレくらいで4曲チケットもらえるし BPM200超えの高速系を光らせる
ランプ狙いは固定系か当たりが推奨される譜面を乱で安定させる
皿ソフランCN辺りの尖った譜面
皆伝なってもまだまだ使える11があんだから10段レベルならそらもういろどりみどりよ とりあえず「コイツやりたくねえ」と思う譜面があるならそれやっとき
11ですらそう思う位気持ちよく押せないって事は今の自分に足りない要素だし 俺は割り切ってVIPパスを毎回買って12やってるわ
結局特攻は1.2.4曲目の3曲だからステポでもいい気がしてる VIPパスは金の無駄すぎる
ステップアップの方が安い そんなの分かってみんな買ってるんだよ
お前もプラチナVIPパスが1円なら買うだろ
そういう感覚だよ 買わないなあ
金に困ってないけどVIPパス買うほど馬鹿じゃないしそれならPフリーやるわ そうなのかお前はそうなんだな
自分の考えだけが正解だから馬鹿って思うんだろうね
金はあっても子供みたいな考え方だな >>834
エクハかハードつけて11ランセレおすすめ
普段選ばない譜面は刺激になる
いつものならスコア狙いで >>842
頭大丈夫か?要領悪くて融通効かなそうだから饅頭なんじゃない? 自分でもステップアップでも良さそうって言ってるのになんでいきなり発狂してるのこの人 >>845
饅頭って煽り?レス内容に触れずに煽りのみになったら見下して終わることにしてる
一応疑問符入れておいてあげたから最後に目一杯煽ってくれていいよ^ ^ 俺はここの適正じゃないけどVIPパスも買うしPフリーもステポもするよ
個人の金なんだから個人の好きにさせろ他人にケチつけるなって考え方で大丈夫です
ただしそれはどっちの立場にも言えること 十段レベルで11でもスコア狙いとか地力が上がる要素あるだろ
尚、オッスマンになる模様 ☆11なんて半分以上はフルコンしてるし、☆12じゃないとそもそもやりごたえが無いってのはある 十段で11物足りないとかどんだけこじらせてんの
そういうのは全曲鳥フルコンしてから言いなさいな でもイージーギリくらいの曲の特攻を繰り返さないと万八とか万九とか万十になるだけでしょ 万八万九は成長を諦めたおっさんってイメージ
大体DPに逃げるかN譜面オッスしながら初心者に上から目線で物言ってる 七段までが長くて七段から八段も長かったけど八段取ってから2ヶ月半くらいで十段受かったわ
万八とかって結局クレ数入れてないだけじゃないの 万年万年馬鹿にしてると中伝難易度変わったからブーメランになる可能性あるぞ
前作中伝安定だったけど今作5回中4回1曲目で落ちて
越した1回もppも回復できずラストが長すぎて越せる見込みないし俺は既に饅頭になる予感しかしてない 1曲目なんてコロコロ変わるし今作足切りとしては強すぎ感あるから大丈夫やろ 十段だと11の半分はフルコンできてないとだめなのか…11にひとつもフルコンない俺はまだまだ十段とは言えないみたいだ 皆伝でもなりたてで11半分繋いでるやつなんて普通いないよ
地力S特攻にリソース割いたほうが圧倒的にコスパいいから 皆さんありがとうございます
やりたくない曲というとパッとはなかなか出てこないけど青龍とかワナパとかCHORD系の譜面が多い気がする
ところでステポのミッション回収でレイジに鏡かけたらいちいち皿が遠くて草 若者の上達速すぎて見えない。20と40歳だったら3倍くらい違う気がする スマホゲーとか別機種でそれなりにやり込んでましたみたいな高校生はマジで一瞬で上手くなるよね
俺も10代の頃に出会いたかった 俺十代のころなんてska a go goを一生懸命餡蜜したり、super highwayで指スリスリしてたわ インターネット老人会が始まってしまうからそれ以上はやめるんだ じゃあ寺に関係してるグラディウスかコナミ矩形波倶楽部の話ならええか? 過去2作が稼働開始から17週後だったから多分2/16 GENE脱力意識して92-74-58-30やっと十段に戻れたまたよろしく。ゲージ隠しが自分には向いてるのかも
中伝記念受験は1曲目ラストがなんも見えなくて門前払い >>859
前作10段とって今作も10段で終わったらまぁ饅頭に片足突っ込んでる 中伝鬼強化されたからな…
メンデスやらダイクロがボスの時代と比べると格段に差がある
とはいえ地力寄りになった分練習してればいつか必ず合格出来る曲目 中伝のルーカスから天空イントロまでのゲージ推移ってどんな感じ?
一瞬だけでも100に乗せられれば1曲目のこと考える必要なくなると思ってるんだけど高望みし過ぎかな 中盤の皿地帯でちょっと減るくらいで後はほぼ100推移だったと思う >>878
70%でルーカス始まって50%終了で天空
100には一度も届いてない >>878
ルーカス40~50%終わりなら天空のここらへん
https://i.imgur.com/ty2SuHy.jpg
で90~100%位に持っていける
天空抜けは10~30%らへんでPPラストで死ぬ リハビリからさっき受かったけどルーカスが一番危なかった
構えてたPPも特に危なげなかったわ Smashing Wedge28パー、Locus92パーから天空序盤で一瞬で補正入って中盤で落ちたんだけど天空の対策って中速乱打やりまくって地力上げるしかないのかな 中速に拘らなくてもいい
とにかく物量をやるしか方法が無い譜面だから対策という対策が無いのがつらいところ
打鍵速度を上げると認識に余裕が出せるのでそこを意識して地力B以上を選り好みせずにやっていく
その先のPPまで考えると地力Aにワンチャンあるくらいまでやれば合格圏内に膝まで浸かってるくらいにはなるはず ランプは地力Aワンチャンでちょいちょい当たりで易ついたけど1曲目で落ちるんだよなぁ
打鍵速度が追いつかん 天空は中速の横に広い譜面を手広くやって横認識力をつければまず死ななくなる
今回の中伝曲ではちょっと浮いてるから天空だけ別に考えた方がいい
あと、地力Aにワンチャン程度では落ちるのが普通
地力Aは半分近くイージーで一部A+にワンチャンくらいは欲しい マツケンサンバの譜面凄まじくて草
うっかり乱かけると悍ましい配置になるな 皿出来ないから☆9からやり直してたら逆に今まで何も考えずにガチャガチャやってた赤ジャケアシ易で落ちるようになってしまった 正確な操作を意識し始めるとワシャれなくなるのわかる
将来的にはそのほうがいいんだろうけど先が見えないのほんとつらい >>891
それはかなりあり得る話
Redは皿曲に見せ掛けて皿複合寄りの曲だからな
皿寄りに譜面を見なきゃいけない時間帯が少なくて殆どは鍵盤寄りに認識した方がいい譜面してる
おそらく、皿曲を練習してしまったが故に、皿寄りに譜面を見るようになって出来なくなったんだろう 実力テストのエントリー特典、裏皆伝級の譜面選べてもなぁって思ってたらLEGGENDARIAが課題譜面になってる曲のANOTHER譜面も対象なのかこれ
疾風迅雷が1曲目から選べるのは割とありがたいぞ 地力Cに5個くらいイージーついたのに未だにAAがイージー点かない
横に広い譜面の練習ってある?LIGHTNING STRIKESは乱かけていつもやってる 同じ系統の中速乱打をやるしかないのかなと思ってる
きっとFも乱かけたら安定しないんじゃないかな
俺も同じ感じだからFを始めとしてTrue Blue、TIEFSEEとかをしっかり認識できるように練習してる 正規でノマゲハードできてる曲に乱でボコボコにされて
ああ、乱ハズレ引いたんだなと思い正規でやり直して
足易普通に死んでただ単に地力が落ちてたことが分かったときの絶望感な 地力が落ちてたんじゃなくて元々安定するほどの地力がないだけだぞ
初クリアなんてただの上振れなんだから正規で初クリアしたってまた正規でやったら次は死ぬのが普通 超当たりでアルマゲイージーついてSIRランプ付いたけどもう付くところないよ。(~HS,GOLD,DJT,SIR) AAより簡単な地力Cが一杯あると感じてたからこれが個人差なんだろうかと思ってたが
わりかしみんなAAで苦労してるようで安心した Dのど真ん中かなー
良くも悪くも鍵盤地力一辺倒で11の要素が一切ない純粋な12の入門ってイメージ 異端どころか割とよくあるけど理由は今の段階じゃ知らない方が幸せかもしれない 個人的にFよりbrokenが上でbrokenとAAが同じなの信じられない
明らかにbrokenとFは難易度逆 ノマゲ難易度表だとbrokenがDでFかEになってるけど矛盾してるか?
個人的にはAA>F>broken >個人的にFよりbrokenが上で
「Fよりbrokenが上」 ああ、分構造がconfusingだったな
個人的に{Fよりbrokenが上で(且つ)brokenとAAが同じなの}(が)信じられない >>913を書き込んでから理解したわ
「個人的に」を「信じられない」の直前に持ってきたらよりグッド >>906
テレンテ以降だけで見たら当たってれば割と楽にランプつくからじゃないか
挑戦段階だとそこまでで体力使い果たしてランプ点き辛いのかも知れん broken易から難は早かったけど初めて易ついたのはBに付き始めてからだったな
逆にAAはDの中でも早めについた
ほんとに個人差よね やーっと紅牡丹白くできた
ソレソレ皿抜けたら勝ちだと思ってたらサビも普通に難しくてトドメ刺されるかと…これ本当にE?? 1048式だと全っ然苦戦しなかったし運指の相性が顕著に出る曲 皿なけりゃ簡単だよな
皿複合苦手だと皿ウザくてちょっとむずいかもな 今になって9未EXHが増えるとは…
Realっていう曲なんだが ふと思い立ってハード難易度表の下の方から巡回してみたら散々苦戦してた曲をあっさり倒せたり何故か別ゲーの実力が伸びたり効果でかすぎて笑った
恐らくやってて当たり前の事なんだろうけども、少なくとも自分は基本を疎かにしてたのを実感させられたという話
んで、その過程で聖人の塔ハード付いたんだけどこれ難しいのかな
難易度表でもCPI表でも高めに出てるけどその辺のハードC~Dより余裕をもって耐えれたんだが、個人差大きいのかこれ ソフランとノマゲはやればできる奴がやってなくてCPI高く出る
faxxノマゲとか見ると顕著に出てる やっても出来ないからやらないだけだよ
やれば出来るなら一発でクリアしてる 1個ノマゲ・エクハ付けると埋めないといけなくなるから避けてる人はいる 正直めんどいしソフラン練習はもっと好きな曲で緑倍にしてやるから点けてない DUEが点滅のままリコメンドの上の方にずっと居るなあ ノマゲ地力B+までの地力全部イージー以上ついているけど普通にFAXXにイージーがつかない
あれ最後の100地帯の低速が押せないとクリアできないから言うほど簡単じゃないんだよね
パラハデの方が地力でイージーつくから簡単 最後の100でその後回復しきれないダメージ食らうのは97小節目からの流れで押しすぎてるだけ
一瞬手を止めるくらいの気持ちでやれ 九段でもランプつく曲なんだから自分が苦手なだけの異端だって分からんもんかね FAXXラストの100地帯はノーマルと配置同じだからそっちで把握するといいぞ >>935
個人差がものすごく大きいんだからどちらも異端じゃないのに1番下の奴を基準に考えるの馬鹿でしょ
個人差って言葉の意味をご存じなさそうで田舎の教育を受けたのかと >>937
田舎って煽り初めて見たわw
出身地にコンブレックスありそうwww ファックスは典型的なやっても得られるものが少ないからやらないって譜面
縦連2%からでも最後の減速まで回復して
減速でちょっと減ってもクリアできる
ゴビヨとか零時とかのタイプ BISTROVERでDUAL STRIKERにEASY付くと同時に中伝に合格し
CastHourでDUAL STRIKERにCLEAR付くと同時に中伝に合格したので
RESIDENTではDUAL STRIKERにHARD付くと同時に中伝を取れると信じている 前作までなら余裕でボス張れた奴が足切りにいてもっとやばいのとこの上なくやばいのが控えてっから厳しそう… 1曲目抜けれたらワンチャンある
あとは体力とppのオーラに負けない B帯全然ランプついてないけど1曲目抜けは安定してる
中伝狙ってみてもいいかな?天空さえ抜ければ何とかなりそう 高速曲しんどいし、低速曲もしんどい、もう全部しんどい 抜けられるかギリギリの地力で段位粘着するのはマジでやめとけ ppはSだけど本気でやばいのはラストのみ
天空は正規ゴミオブゴミで下手するとppより厄介 中伝1曲目アリーナで投げられて初見R乱BP250話にならん 極十段のほうが望みあるかなあ PPはラスト以外は正規意外と当たりなんだよな 拾いやすい 天空やppの16分は見えるけど24分が絡むと見えなくなるので24分の練習譜面教えてください
地Cはだいたいイージーついてます 24分重点となると発のつくアレになって来る気がする Dances with Snow Fairiesは局所的すぎるしなー
たしかに24分はあんまないかも ストレイキャットとか落書き帳とかええぞ
あと慣れない内はとりあえずR乱から慣らしてくといいよ
慣れるまではジャリジャリしたのが乱で崩れると訳わかんなすぎるだろうし Angel′s Ladderがぴったりかもしれない
基本16分に24分のトリルとかジャリジャリ階段が混じってくる譜面 最近というか結構前から☆12をやってると地力Eとかの下位譜面でもFASTが増えてきたんだが原因はなんだろう
実力的には地力Bにぽつぽつランプがつきはじめてきたくらい
ちなみに白合計300緑295判定+0.8
認識に余裕ある譜面だと判定に合わせて押せてるから、自分の実力に合ってない譜面をやってるってことなのかな 同じくらいの地力だけど地力Eって結構難しいからな
A乗ればOKだと思ってる 地力Eって半分くらいフルコンしてるわ
中速で二重乱打降って来られても全然余裕なんだけどBPM2000超えてくると単発16分でもブチブチ切れちゃう 2000はヤバいな
俺じゃ16分は叩ける気がしない やっと1000クレいったから12を4曲できるようになったぜ >>970
スレ立てありがとう!
1年半かけてやっとスレ消費か スコアって気にするべき?
並の八段あたりに負けててへこむ 気にした方が回復力が上がるしソフランにも強くなるからいずれ必要な素養ではある
あるけど、十段ならまだ動きの高速化や使える指の本数増やしや手のパターンの増加やなんかで優先度の高いものが多くて手は回らないと思うよ
ゲーセンについてからのアップを入念に行うタイプの人ならそこで精度上げをついでにやるくらいでいればいい
精度に固執して低難易度ばかりやっても物量が伸びないというのはよく言われることだから まあ十段ならそこそこの11でAA取れるぐらいあれば十分なんじゃね?
打鍵音揃えるのがコツかもしれない アルマゲCN始まった瞬間ゲージ無くなるんだけど練習ってやっぱ☆11のCN曲からやってかないと駄目かな 10のCNが大丈夫なら11からでいいと思うよ
10ですらおぼつかないならまずそっから
こういうのって無理にムズいのやりまくるよりギリギリのやつを安定させてって安定したらもっとムズいのをやってって感じで少しずつ出来るレベルを上げてくのがいい 今12とか11やってるからって苦手な要素でも無理にそのレベルでやらなきゃいけないってことはない
むしろ下手にムズいのばっかやっても出来るようになる為の土台すら出来てないならただただ苦手意識が増えてく一方 ☆10のHCN譜面をハードつけて回ると押して離さない感覚が掴めると思う
Donkey Donkとかいいぞ CNは下のレベルで乱つけてやった方が圧倒的に伸びが早いぞ
曲によってCN中の鍵盤の質が違うからそれを覚えてそれぞれ練習出来るとなお良し
CNと8分同時だったり16分乱打だったりトリルだったり CNを難以上でやれはガチ
死んでもCNを離さない意識が大事 CN捨て癖があるなら難で捨てない癖つけた方がいいだろうけど練習出来る幅を考えたら素直に足易乱がいいと思うよ
HCNだったら易ゲージだろうと普通は捨て癖つかないし >>974
ドルの打鍵音メッチャ揃ってて気持ちいいよね ボーナス楽曲でしつこく指定されてたからVOLAQUASに挑んでみたら3回目で易付いた
推し曲だからメッチャ嬉しい反面、中伝挑戦の目安にしようと思ってた曲がこんな早く倒せてしまっていいのかという気がしている 今回の目安は割とマジで中伝1曲目易じゃないかと思ってる 低密度の精度で難易度を上げてるならその認識でいいかもしれないけど、今回の中伝の場合は高密度をどう耐えるかで難易度を上げてるから地力AイージーとかA+アシストイージーとかのが感覚としては近そう
なんかそう感じるってだけで根拠はない 打鍵速度上げるのってどんな練習したらいいんだろな
中伝1曲目が越せないのは明らかにそれが原因と分かってるんだが練習曲が思い当たらん
段位曲は強すぎて練習になってる気がしない 高速やるのはまあ言うまでもないがひたすら微縦連降ってくるとかトリルや二重トリルが沢山来る譜面に乱かけるとかも良いよ
こういう配置って手も一緒に動かしてると死ぬほど押しにくいんで指だけ動かす感覚掴むと高速にも活かしやすいやりやすい ありがとオススメ曲ある?
回答見るとs乱がいいってことなんかな >>989
☆12のbpm200前後で軸が入ってる譜面全部
ブレイブマストダイとか
S乱はガチ押し系だから違う とりあえず思いついたのはカミカゼLABトリフェネG2青の洞窟sound of Summerトリカゴセンス 多分探せばもっと沢山ある
ただしこれはあくまで補助でメインは高速やるのが一番 primの12下位高速曲乱で回そうぜ
基本的に正規当たりだから激烈に難しくなる あと、中伝やろうと思うぐらいのレベルなら個人的にキャトられや渚の小悪魔がお勧めだと思ってる
あいつら譜面汚過ぎて練習には非常に良い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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