beatmaniaIIDX 十段スレ☆233
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
HEROIC VERSE中伝
Snakey Kung-fu(A)
199024club -Re:BounceKiller-(A)
Bad Maniacs(A)
MENDES(A)
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beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
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beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573268444/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆137
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570455421/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570290023/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured INFINITAS中伝のが明らかに難しいよな
麺抜けたら勝ちのACに対して麺抜けてもアルマゲ居るんだもん 中伝はinfinitsのが断然むずいと思うね
二曲目もクエルに対してリバウンスキラーとかいう癒しだし INFは皆伝足切りがG59って俺でも灼熱まで行けそう
アルマゲとG59が逆だったらAC中伝よりも地力寄りでいい難易度だと思うんだけどね 中伝にG59はわかるけど皆伝にアルマゲとかギャグでしょw 嘆きがなかったからG59いれました感
それならまだアルマゲのほうがマシではある
ていうかINFINITASは段位曲変える気ないのかな >>7
皆伝にG59とかいうプロも驚いた特大ギャグよりマシでしょ CS環境なくてACだけでずっとやってきたから、ほんとに緊急事態出たらこのまま1ヶ月以上弐寺できんな…
PS2でも買うかw 明日から1か月ゲーセン行けないのか
地力落ちるってもんじゃないな Godspeed難ついた
正規当たりなんだろうけど縦連よりCNよりゲージ削れた状態のサビ前皿複合むず過ぎて結局乱で埋まった
ちょっと前まではCN曲なら思考停止で正規選んでたけど成長した気分だ Godspeedジャスト80%でノマゲできた
これ難クリアも十段の範疇なのか・・・壁が高すぎる
地力Bが何曲かなんとか易クリアできて、易なら60%そこらフィニッシュでいい線いけるってやつが多くなってきたけど
ノマゲが遠すぎるわ できる人はいるんだろうけど俺は中伝になって何度やってもハードは付かなかった
皿複合で結構削られて終盤の縦連で死ぬパターン 天空、麺、バドマニ、クエル、カイザーらへんは難できたけど、HCNと皿が苦手で中伝とれないんだけど同じ境遇のやつおる? >>18
いたらどうするつもりなん?
なんで中伝皆伝スレで聞かないんだ?バカなのか? 地力Aに易着けるのを目標にDORNWALDとかトリカンとかVerfluchtをぶん回してプレイしてたのにオンラインアリーナの時期に投げられた時にサクッと易着いたTRIUMPHが地力Aになっていた事を今さっき知って拍子抜けしてる 地力Aのイージーなら255おすすめ
ひたすら縦連がんばればgdgdにはなるけどゲージ維持できる ランプ煮詰まってると新規地力Aランプはモチベあがる意味はありそう 俺はDynamiteだった
HADESの人結構いそう 八段の頃HADES好きで粘着してたらボーダーだけどイージー出来たの思い出した アストライアのそうさら終盤の縦連が全然できん
縦連ってどうしたら上手くなるの stoicみたいな微縦連まじるやつやったらいいのかも
あと双皿(そうべい)はなんとなくでもリズム覚えた方が楽かも 黒髪の開幕の縦連本当に押せないあそこだけでBP20以上でるからハード出来ない 12分(灰の最初の2→4→6と同じリズム)でやるだけでもやりやすくなるかもしれん
テテテ テテテってのをテテテテテテって間開けず6回やる感じ
タップで穴なんぞ出来るわけないからモバイルの灰で試してみたが普通にコンボ繋がったし縦連と交互のリズムは同じだしいけると思うよ
縦連以外で死ぬ要素ないなら正規鏡で縦連来るとこ覚えとくのも楽かも
どうせ開幕も開幕だから癖の心配は要らんし 微縦連と言えばリントヴルムが乱かけると未だにノマゲすら安定しないわ
あの曲☆11の中でも特にやっててめちゃくちゃしんどく感じる ゲーセン開いてないから仕方なくinfやってるけど画面が小さくて見えすぎるせいか☆11ハードもギリギリレベルや(笑) そうか?こっちは逆にノーツ小さくて見づらいよ。ちなみに自分は24インチでやってるが、まさかノーパソじゃないよね? ゲーセン閉まったからパソコンとモニターとdaoこんと楽曲パック全部購入したでござる。 ワイも虹コン引っ張り出してSatelliteと発狂難易度表導入してやっとるわ。
結構練習になるけど判定甘いから結構拾えちゃうな >>38
自分は27インチでやってるよ。
なんか視線一定にしてもノーツ範囲全部視界に入るから認識がバグる。 40インチの下に120cmのデスクを用意できる環境がない 24インチでやってるけど気になったことないな
それより久々引っ張り出した公式プレミアコンのボタン固すぎ問題のが辛いわ 芝ボタンはデフォだと硬すぎる 半分に切って伸ばして、スイッチ0.50に変えるとちょうどいい。
とりあえずバネ抜きでも普通に最近の筐体である0.20/0.50より硬いよ 結局アケと同じキービームショートのコンボエフェクトシンプルに変えたら見えるようになったわ。
エフェクトと視線位置がかぶってたみたい。 専コンのバネ重くしておかないと一ヶ月後めちゃくちゃ重いじゃん!つてなりそうで怖い。
60gバネ注文しよ。 なんとなくキービームをショートからベリーショートに変えてみたらめっちゃやりやすくなってランプとスコア更新祭りになった
そのあとノーツパステルにもしてみてけどこっちは特に変化は感じられなかった ダイクロ地力B+ってマジかこれ
意味不明すぎてBP300くらい出て手も足も出なかったわ・・・ ちょっとぬるくなるラストだけのゲーム
そこで回復できればクリア
ハード以上が地獄 ゲーセンいけるようになったらこのスレいられないだろうな ダイクロってやり続けたら上手くなるかな?
BP250らへん安定なんだけど なるね
むしろあれはエキドナやらNZMやらそんなレベルのと合わせて周回してかないとある程度のラインから先に進めない
HCNはそれをやらんと伸びん CNは練習すると武器なるから積極的にやるべき
アルマゲとかZZとかアリーナで刺せるし >>55
BP170くらいでもHCNで回復できたからノマゲはギリギリできた…難は異次元…っていうか中伝に来たらマジ無理 ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
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|. '"-ゞ,●> .:: |
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) |
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ infだけどずっと緑ランプのままだったセイバーがようやくノマゲクリアできて☆11フォルダランプが点灯してめちゃくちゃ嬉しい
こいつ☆11の中で頭抜けすぎな難しさだったわ おめでと フォルダランプ点灯の達成感すごくわかる
セイバーはBPM180くらいにしても☆11で収まりそう セイバーを☆12にしてAを☆11にしてもいいくらいだな
セイバーが☆11で頭抜けてるとすると、Aは☆12で髪抜けてるし >>62
なぁオヤジ・・・そんだけやってもハゲだったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もう育毛剤を捨てたって、誰も文句は言わねーよ FHSだと難は瞬殺されるから12にしといてよ
こっちはCHS使うためにベーシック登録した あとファントムもついでだったが 確か、緑数字を固定したままサドプラが動かせる(ハイスピは自動で変化)機能だったきがする? 35半固定の練習に5keyオプションっていいのかな? 5鍵盤でやるくらいなら鍵盤で2レーン無視した方がいい気がする 皿絡む☆11-12を3:5半固定でやりまくったほうが近道よ
皿側の親指スリスリと非皿側での親指フォローを意識しながらやり込むと手が勝手に覚える
両方同時に意識するの難しければ片方ずつやる フィールザビートとかトロピカルで練習や
ってゲーセン行けねー 3:5半固定の練習は皿曲や階段がある曲で皿側の指は固定して残りの5つの鍵盤を非皿側の手だけで処理するっていう練習してた
wishリミとかコントラとか ムーンチャイルド穴と卑弥呼灰もけっこう練習になるで 2Pだけど5を左手で取るってのが全くできなくてベチャ押しと親指すりすりでしかやってないや
このままじゃこの先きついかなとか言うと
ベチャ押しだけでも皆伝まではいけるとかよく言われる お世話になるのはもっと後かもしれんが地力Sクラスの皿複合重発狂と戦うのにべちゃは必須
今の段階で出来ることは良いことだよ 昔、皆伝に挑んだ時に5に左親使うのは灼熱のトリルくらいしかなかった気がする
だからべちゃできれば十分じゃない?
べちゃ上手ければ嘆きのデニムとか上手くなりそう 追記失礼
俺は使えんかったけど冥挑戦するときん5に左親置けると楽かもしれん >>79
俺も全く同じ
低難易度の曲で単発で5が降ってくるのはなんとかできないこともないけど(xenon灰とか)
5に加えて左手側のキーが同時とか交互で降ってくると押し方が全然分からなくて頭真っ白になる
特に3が絡んでくるパターンが無理 3or5が絡む皿複合は手首マンと1048式完全固定タランチュラマン以外みんな無理だから練習しろ 崩さないと取れない密度を崩しに慣れてない状態で崩して取ろうとしても厳しい
完全固定で取れるものを崩しでも取れるようになる所から始めないと
そういう点では崩しが前提のポップンとかボルテやると弐寺での崩しの感覚が身に付くかもしれない 2pなら5を左手で取るような配置は7鍵巻き込み上等でベチャ
下手に左手で取って崩れるくらいなら巻き込みミスのが被害が少ないと思ってる
灼熱みたいなトリルはあんみつと割り切り 実際5に親指持ってくるのは割りとすぐに慣れるとは思うけどその時の3にどの指を持ってくるか意識するのが難しいんよな 人差し指持ってこれればスムーズなんだろうけどできないわ
この場合べちゃ押しするか非皿側が白鍵ばかりの場合完全に固定崩して人中薬で白鍵押しちゃう secrets正規とかanisakis正規とかやってればできるようになるよ 同じクリアレートなのに全然クリア出来ないのもあればノマゲ安定なのもあるってこれどうすりゃええんや
ラス殺しでもBP多くてハードは無理だから単純に苦手分野だと捉えるしかないんかな
ラストにトリル来る曲大体最後で80%切る lv12難易度表見よう
あれはあれで完璧なものではないけどある程度まとまってるからクリアレートのみよりは効率的にクリアやら地力伸ばせるかと >>90
皆伝しか選ばないような難しいレート40%の曲と
十段が選ぶけど皆伝がやらないようなレート40%の曲
を一緒にしちゃあかんって話だな
難易度表みたらいいよ すまん、クリアレートだけで例だしたけど難易度表でも同じなんだ… ただの得意不得意だろ
地力表F~Dででもハッキリと分かれてるなら苦手克服した方がいいかもしれないけどC~Bで出来る曲出来ない曲があるのは十段なら普通 infinitasの中伝の曲目すごいな
ACに比べて地力譜面寄りだから人によっちゃ簡単なんだろうけど
全曲威圧感すごいしかなり強そうに見える
あときっちりメンデスも完備してるのほんま >>93
大丈夫だ、問題ない
中伝になってからノマゲ付くとかでも全然あるから進んでいこう アケは知らんけどinfだとソリステとかやたらとクリアレート高いけど未だにイージー止まりだわ
トリル発狂地帯ほんと意味わからん とか言ってたら乱当たり引いてノマゲできたやったー
トリル発狂でゲージ60〜70%くらい残せてたわ INFのクリアレートは総プレー回数で割った回数じゃなくて、プレイヤーで割った数で計算されてるとかどっかで聞いた ゲーセンどこも閉まってるし
BMSとアプリのやつやってるけどもうコレでいい気がしてくる不思議 ゲーセンで爆音プレイするのはまた違った良さがあるよ ふと中伝スレ覗いてみたらBMSの話題多かったけど
この辺のレベルになってくるとBMSの発狂なんちゃらでも練習した方がいいのかな? 無いと困るものでは無いが曲のバリエーションが増えてモチベに繋がったり家で出来るから単純に練習時間増えたりでプラスの要素は多い
今のご時世でもプレイ出来て地力落ちないどころか伸ばせるのはありがたいか なるほど
INF専だから家できるってのはどうでもいいけど
☆12の練習でマンネリ感を感じてきたら手を出してみるのもありか いいなあ、隣の部屋のクシャミが聞こえるくらいのアパート住まいだから寺自体できない 発狂は高密度の練習にはなるけど判定甘すぎてめちゃくちゃ光るからINF戻って来たときにへにゃる BMSはスキンも判定もある程度いじれるから寺に環境合わせればいい
やればやるだけ寺上手くなるっていう超楽しいことになるよ
実際なった 10万支給を見越してPC新調しても良いのでは?
INFで解禁されたTOGAKUSHIやってみたけど、地力Cの割にはめっちゃ簡単だった
初見イージーでBP130くらい出たけどゲージの推移的にはクリア余裕だったから
続けてノマゲでやってみたらBP70〜80くらいで余裕でクリアできた
途中ゴチャゴチャしてきてむずかったけどHCNのおかげでゲージ全然減らなかったわ 音ゲー全般に言えることだが見えない譜面は無理ゲーって思うが見えるようになると急に簡単になるよね >>113
忍者の流派の一つ
甲賀とか伊賀とかそんなもん >>111
うーん他のもの買わないといけなかったりするからなぁやめとく
BMSできるからそれでいいや TOGAKUSHIはハードがキツかった
CN、HCN上手い人が羨ましい ハードどころか正規鏡でもbp200くらいでるんだが‥‥ 戸隠ができないならまずはacid pumperからやらなければ 回復量多いからハードつけやすい部類だぞ
無理矢理な配置も無いしな 言うほどハードつけやすいかな
中盤の32分絡むトリル捌くのとそれなりなCN力いるから相応だと思うけどなあ
個人差って言ったらそれまでだけど
INFやってるとゲーセンじゃほぼ付けないノマゲもやるから一歩一歩感が出てよろしい 戸隠ってbrokenにCNつけたような譜面だから十段で難は流石にゴリラ 流石にそれは言い過ぎ。
正規結構1048には押しやすいし俺は十段取ってすぐぐらいに着いたよ 戸隠思いだそうすると途中で津軽雪に変わってしまって上手く思い出せない チャンチャカチャン チャンチャカチャン チャンチャカチャン チャンチャカチャン
ジャッシャッジャジャジャジャーン CN苦手なわい、地力Sにハード着き始めても戸隠易すらできず 戸隠はCNが得意目でトリルで事故らなければ
1P鏡、2P正規で十段でもできそうなと思う 鏡の前でG59のサビ延々口ずさみながらケツ振ってたら5分経ってた orajaの有料スキン買ったんだけどこれぶっこ抜きじゃねーの? そもそもBMSで有料コンテンツを作ること自体タブーなんやで。いくら出来が良いからってあくまで非公式シミュレータゲームなんだから。
そもそもLITONE6もLITONE7もガルパとデレステの画像無断使用してるしヤバいと思うけど konamiの音ゲー関連の特許の期限が切れたとは言え
完全丸パクリゲーを有料で販売するのは訴えられたらやばそう >>134
ジャレコのゲームで矢印の方向に動かすやつ
なんだっけ?
間違えてあっちに金入れたことあったわ 技術使ってもいいですよとは言えるが弐寺作っていいですよとは言えないわけで 少年Aの正規久々にやったら意外と押せたけど普通に落ちた
あと何気に低速の終わりめちゃくちゃ難しい satellite難易度表導入したぞ〜
やった感じsl0で本家☆11位か? BMSを1048式みたいな配置のキーボードでプレイしているんだけどあんまり指押し向上とかは見込めないんかなぁ >>140
2pで1鍵から書くと
E R B Y M O 。P @
ですね 肩こりって痛みを伴ったら肩こりとは言わないのかな? なんか肩ガチガチの状態で指を無理やり動かしたら筋繊維やったぽいからもうこれは肩こりで無いと思う。
皆も自粛中の練習はほどほどにな… infの話だけど
ハードできる気がしなくてずっと放置してた☆11皿曲久々にやったら苦戦したけど次々とクリアできていってめっちゃモチベ上がった
ブレスト、チェッキン、ことみちゃん、1stサムライと
あと皿系で未難残ってるのFunny shuffleとUh-Ohくらいだけどしばらく粘着してやっても無理だった
Just a Little Smileも未難だけど解禁できなくてプレイできない
てかUh-Ohが元☆10ってマジかよ・・・ ノマゲまでならかなり強い☆10でもギリギリ通るレベルだからね
Rave saveとかあの頃は1作に1個えげつない詐称があった気がする それだけ埋まってるならUhOhも普通に難行けると思うけどな
ブレストことみちゃん1stsamuraiの方がよっぽどムズい 1st侍難しかったなぁ
皿のリズムわからない上に結構鍵盤くるからあれ耐えるの難しかった
ファニシャもリトスマも皿のリズム分かってないとどうしようもないな
特にリトスマは そこら辺は焱影くらいだと思っていいぞ
どれかに難つけば他全部が圏内になる リトスマサムスクIDCバウンスハード済みだが花冠ノーティは無理ゲー。異次元。 ノーティダリアは皿曲じゃなくて皿複合曲なんだよな
花冠はなんやかや皿ができれば加速前に100%残せて後半耐えやすいから皿曲の範疇と思うわ 俺11の白はこだわりたいんだよね
だからなんんんんんnじゅっっかいって連コして粘着姫 ファーフル易付く位の地力あれば中伝受けて良いレベル?
まだ易ついたわけじゃないけどメンデスの序盤で死ぬから地力どの程度まで上げればええんやろか 逆にイージー余裕でもMENDES抜けられない人もいるし対策ゲーでしかないぞ 少なくとも指は追い付くと思う
あとは認識しっかりできるかどうかやな ファーフルはダカダカ地帯後半から繋げてラストハマれば易はつくしな
麺と傾向も違うしあまり関係ないんじゃねーか? 極論だけど地力B +全部ハード付くくらいの地力あれば中伝余裕って思ってええんかな イージーでいいからお菓子全部埋まれば十分挑戦権あると思うぞ ☆11は中伝受かる頃は全白当たり前って感じなのかな 中伝受かっても未難20以上あったよ(ソフラン対策してなくて放置ってのも幾つかあったけど) 中伝合格してしばらく経つけど卑弥呼だけは埋まる気がしない >>169
俺は11の全白こだわりあったから白くしてたけど
ホームの中伝の人達は俺よりうまい人多いけど
FAXや花冠がなかなか苦戦してるみたい 昨日ゲーセン解禁し、中伝受かり申した
ミラーで受け、ゲージ推移は56%→82%→30%→36%、達成率は67%でした
GWの間ひたすらBMSで特訓していたのが功を奏しました。 ゲーセン解禁早くしてくれ。
発狂で鍛えた腕を振るいたい。 ホームのラウワンやっと営業再開してくれたので
久しぶりにしたら☆12はBP二倍くらい出てたな、手の甲がピクピク痙攣してたから筋肉鈍ってんだね
店員さんに感謝してる 仕事終わりにゲーセン行ったらめっちゃ調子良くてファーフル特攻したらギリギリAAマイナスくらいのスコアでイージー付いたわ
中盤のドコドコで地を這ってたから全部は見えてないけどちょっと自信はついた 自粛中さんざん発狂やってたのにアケ解禁したら鍵盤が遠く感じて全く打てねえw 十段になって早4年
未だにクッキー難付かない私です 私は十段初取得から15年経ちますがクッキー難つきません BLACKとLevel Oneイージー点いたよほめてほめてー >>185
すげー…中伝受かるって!
てかゲーセンもう行けるの羨ましいわ… 今からラウンドワンに行きます。
私は今日のためにコンディションを整えて最良の自分でbeatmaniaと向き合う覚悟でいるので、近くの皆はラウンドワンのライトニング筐体を開けておくようにお願い申し上げます。
皆帰れ。 流石に多くない?
何処で出てるかは知らんけど黒澤でそのスコア力なら空プア減らせばゲージ維持できそう >>192
ちゃんと見えてない譜面ほど空プア多いから地力不足だとは思ってる
逆にクリア力あってスコア低いってのがどう言う事なのか分からない 見えたらとりあえず餡蜜気味でもなんでも食らいつくって感じ
リズムはがぶれまくってるから全然光らない おそらく譜面を殆ど見てないんでしょ
リズム押し出来るってことは運指力があるしスコアは出るけど
きちんと譜面を見て押そうとしてないから
捨てノーツが多いのと同じ状態になる
逆にクリア力ある人は捨てノーツは殆どなくて
ちゃんと譜面通りに押そうとしてる
ただ、運指力が足りてないから理想通りには押せなくてスコアが出ない ちなみに、その状態をどうにかするのは目線の位置を少し上に変えるだけでいいよ
目線の位置を変えてノーツをもっとしっかり見るようにすると
スコアは相当落ちるけどクリア力は一気に伸びる
そして、慣れてくるとその目線の状態でもスコア出せるようになってくるから
そしたらクリア力がそのまま手に入る感じ 見えてなくても何となくで押せる人はクリア力高いけどスコア力低い人になる
ちゃんと見えてないと手も足も出ない人はクリア力低いけどスコア力高い人になる >>196
INFINITAS出来る環境あるからとりあえず目線変えてやって見るよ
ありがとう INF勢で☆11未難5曲くらいだったけど今回のパック追加で未難増えてしまった・・・
Samurai-Scramble・・・ サムスク難しいよな
集中力切れて回す回数間違えてそのままBADで閉店する 自粛明けで2ヶ月ぶりにやったら手慣らしの穴クエが全然手慣らしじゃなかった
速く見えるし密度濃く見えるしAAは乗らないしでココまで衰えるもんなんだな 9段の気持に戻って☆9フルコン埋めするの楽しかったぞ。4日くらいで腕は戻ったし。 >>203
metallicmind好きだけどフルコン難しい 自粛明けでプレイしたら初めて地力B+(渚の小悪魔)にイージーついてうれしい
とはいえBはまだ10譜面ぐらいしか埋まってないからまだまだなんだけど もうやったかもしれんがキャトられや抱きしめてモナムールもいけるんじゃない? 205じゃないけどキャトられモナムールはイージーついてるけど渚BP200超え安定なんだけど渚って乱当たり待ち? >>205です
渚は正規BP118でついた
キャとられは物量に圧殺されてモナムールはラストの二重階段で死んだよ… 渚1P正規ならトリルの対策すればかなり楽になる
易つくならノマゲもつくよ primはR乱クソ当たり多いよな
宇宙戦争や狂い酒もR乱で難できたわ Primに限らず角ちゃん曲は全体的に正規系orR乱当たり多い気がする
例えば不沈艦とかマッシブなんかもそうじゃん 乱だと大体地力ランク1つ上がるね
ドミニオンとかやばいの降ってくる 渚は乱打が正規(系)が当たりだよね
ベチャ得意なら正規鏡で苦手ならR乱で皿絡み得意なとこにくるの待ちでランプつくイメージあるわ 渚の小悪魔ってラストの歯抜け皿同時押しが苦手なんだけど同じ人いませんか あれ押しにくいよな
正規だと幅広の中で右側が隣接しててそれが移動してるんだっけ
13皿と隣接を同時にこなさなきゃならないからべちゃで取れないなら即死確定の極悪配置だと思うわ 今までずっとPS2専コンでINFやってて最近DAOコンに乗り換えたんだけど、皿が全然できなくなって辛い・・・
皿が遠い&手が小さいせいで専コンでやってた叩き方ができなくなってほんとボロボロすぎる
本格的に3:5半固定の練習しないと駄目だわこりゃ 今になってやっとこさKAMIKAZE乱エクハできた。
今までワシャワシャに頼っていたのを克服できたはず… 手の大きさが直接有利不利に繋がるのがこのゲームの辛いところではある 完全固定できるくらいでかけりゃ有利だろうけど
そうでなきゃ手の大きさは有利不利は誤差の範囲だろ 小学生がG59エクハしていたのを見て、手の大きさじゃないなと思った 手の大きさも無関係とは言わないけど
1番大事なのは指の独立性だと思う 指の独立性が一番大事だと思うけど
その独立性を確保する為に腕や手首のフォームを正しく維持出来るかどうかのゲーム こんなの無理だーって思ってた譜面でも
運指力地力上がるとするする押せたり見えたりするようになるのが快感なんだよねこのゲーム
皿絡みとかも自分でどうやってとったかわからない時あるし 久しぶりにアケでやったらinfよりも100とか200とか低いスコア出て萎える おれはスコアはどうでもいいなぁ
bpが増えるのは萎えるけど どっちかが増えてたらとりあえずokって感じ
どっちも減ったら萎えるけど やっぱそのへんは人それぞれだな
俺はスコアさえ伸びればBPどうでもいい派だわ 俺はクリアラーだしランプ更新とBP減るのが嬉しいかなぁ
どっちも行き詰まってモチベ萎えそうだなって思ったらエクハ埋めとかやり始めたりするわ 十段でも皆伝にスコアに勝ったりして自信があった
しかし、infinitasでおうちマニヤさんをライバルにした瞬間に自信は崩れた(勝率数%
こんなにスコア激強十段がいるとは スコア狙いすると心臓バクバクでぶっ倒れそうになる病気になった >>245
多分集中するとき息止める癖があるんだろうな、酸欠になるから気を付けようね。 >>246
年齢と不眠症から来てるんやろなぁ・・・ 俺も地力ギリギリの曲やると呼吸が下手で息切れする
昔、呼吸の人の動画をよく見てたわ 急に☆11中位レベルで腕パンパンモードになった。
譜面が見えねぇ。 打ってる感じもいつもと違う。
なんかボタン押してる感覚が無い。 スコア力もクリア力もクソ雑魚だけど
これ繋いでる十段なかなかおらんやろってのは積極的にアピールしていく
https://i.imgur.com/9YpOmK3.jpg この手の自慢は大抵は個人曲なのは仮に地力曲ならば上の段位に受かるって話なんだろうな
仮に11で奇跡肉と同じくらいの地力曲なら例えばアンセムとかフルコンしてるなら中伝は受かるもんな 出来るレベルにブレがある個人差曲の場合中伝受かる地力に届いてなくてもワンチャンありえる
でもそういうブレが少ない曲ならそれが出来るならもう中伝受かってるだろうからこういう所で書かれることが少ない
って事だと思われる 空プアが多過ぎて減らす練習したいんだけどエクハ埋めしておけばええんかな
平均してもBPがCBの1.5倍くらいなんだが… >>256
惰性で押したり地力に見合ってないところやると空poor出まくるからちゃんと認識する力つけるために抑えめの曲でスコア狙いとかしてもいいんじゃないかな >>257
見える譜面はちゃんと押すようにしてはいるからスコア的には中伝平均よりは高いくらいには出てるのよね
スコア狙いで練習してきた結果が今だからBP減らせればもっとクリア力もスコアも伸びるかなって思って スコア狙いしてるだけで余裕持って押せてないから空poor出るんだろ
緑数字やたらと小さくてサドプラ高い奴でそういうの見るわ
簡単系は光るけど結局押せる難易度の上限が上がらないタイプ >>259
LMで緑280、白151で半年くらい10段になって半年ちょいなのよね
ランプ更新したとしてもクリア安定しないから地力上げと並行して空プア減らしをしたいんだ
地力上げ続けてればそのうちBP減るんだろうがそれでいいんだろうか… まぐれだろうけどダウンロード淳二脚易付いて自信も付いた >>260
白151の緑280は速すぎると思う
プロ並でしょその設定
まあ、伸び悩みでマンネリを感じたら緑上げるか白下げるかした方がいいんじゃない?
もちろん上位曲特攻メインで 最近サムスク穴とかNO LIMIT穴とかで片手分業の練習ちょいちょいしてるけど
全然位置が掴めなくて鍵盤と鍵盤の間叩いてばかりだったりホムポジに戻ろうとしても場所がわけがわからなくなって
全然できるようにならなくて辛い・・・ INFINITASでImmortalに緑が点いたんだけど、あれってノマゲ難易度表だとどのくらいだったっけ
ACでは削除されたから現在の表にはないんだよなー >>265
ノマゲ地力C/HARD地力Bだね。
一応某表の更新履歴のところから確認できるぞ。 何故かSuperRushノマゲが付いてたんだがいつ付けたかわからんし今やってもBP120位出るわ。謎すぎる。 家庭用環境あるなら片手分業にはDPオススメ
おかげでノーティ黒出来る様になった 家庭用限定の黒穴とかのノマゲ、ハード自力表とかありますか?? クッキー足易にした時に限って80%余裕で越えるやつ >>264
やっぱいきなりサムスク穴とかは無謀だったか
>>269
S乱は考えに無かった
赤鮭灰良さそうだしやってみる
>>270
INF専でPS2はハピスカまでしか持ってないけど
フェニワンとPS2専コンがあるから一応DPできなくも無いと思うけど
DPとか全くの未知だなぁ スレ見たけどワッチョイもIPも無いから荒れまくってんな >>274
DPやってみて!最初はSPとの違いで苦戦するけど慣れたら面白くなるしSPにも活きる
Inf やってるなら是非ともフェニワンもう1台手に入れて欲しい、bit解禁はspdp両方だからやらなきゃ損ですよw DPはDPで勿論活きる事もあるけど皿側の手も回しながらも使うべきかの判断や普通に押してる状態からの切り替え等SPの皿で実際にやらないと練習できない要素も結構ある
DPが活きてくるとなるとスコア狙う程の余裕ができ始めた時かなと思う 気分転換にDPやるのはいいけどSPのためにDP始めるのはただの遠回りだぞ DPやれは9段スレでも唐突に現れてるからこれはレスだけ皆伝勢や。 DPやるのも片手やるのも未経験だったらアリだと思うけどな
DPだったら7段ぐらいまで、片手だったら☆7ぐらいまでは
特に高度なスキルも要らんし
SPに即使える練習として効率悪くもないと思う
非皿側の小指を使えてない人とかは特に考えてみた方がいい
これ以上の上達を目指すなら
小指と薬指でトリルとか、専門の技術を習得していく必要があるので
確実に遠回りだろうけど お前ら頼むからアリーナで卑弥呼とか投げないでくれよ…
スコアでねぇよ… 自粛期間BMSやってたらACで判定迷子になった…
今までと同じ設定でやるとハイスピ遅く見えるけどslowばっかりになって緑数字増やすと詰まって見えないし減らすと更にslow増える
判定もすでに-2.2までいってるし誰か助けて 大丈夫だ!俺はリズム押ししつつ弄ってたら-10ぐらいまで行ったぞ!() ヒロワRoom3のコンプリート曲難しいな。
BP150出たわ。 低レベで調整するといいよ
低レベってもMAX-狙いえますよって意味だけど アリーナで勝ち目ないメンツのときに☆9以下が来たらネタ半分練習半分でS乱つけてる
縦連は交じるけど実は全体的にS乱当たりなのか?って譜面もたまにあって面白い やっとLoads of Roundtableもイージー点いたよほめてほめてー おめでとうイージー出来ればノマゲも近いはず!頑張って >>289
うめえな
俺はハイパー2回難落ちしたわ ☆12のCN曲全然できないので
11か10あたりで練習になる曲教えてください >>293
Particle Arts穴
Almagest灰
あたりどうだろ >>294
>>295
レスありがとうございます
乱で回して練習してみます ☆10ならドンキードンクとか手裏剣もあり
ダイクロのハイパーに乱かけてみるとか カイルアH乱
最後乱打になって回復できるから3曲目選曲できて割とおすすめ ライトニング筐体ありがとう
灼熱易ついちゃった やばい >>307
ありがとー
頑張ればいけそうな気がしてきた おめ!灼熱はBP200以上出るから全然ムリゲーだわしゅごい! トリルと比較すれば後半まだ回復しやすい灼熱1と違って2は後半発狂なげえぞ…
段位だと誤魔化しやすさの都合もあってトリル地帯の殺傷力に負けるから未だに1が皆伝にいるがランプ狙いだと圧倒的に2の方がやばい これライトニングモデルやりやす過ぎて穴クリア出来ちゃった的な事と解釈して穴の話したけどもし灰の話だったら無視してクレメンス >>311
もちろん穴の話です!
変な運指のおかげか灼熱1のトリルで80%切らなかったので謎の自信つきました 鍵盤に飽きたらとりあえず2もやってみます トリルで80切らないってそれ粘着すればワンチャン難ありそう まあ中伝は皿力は不要だからクリアできる奴はいるんだろうな しれっとスルーされてるバウンスキラーさん可哀想
いやまあ段位ゲージの硬さなら誤魔化しやすいからしゃーないけど もっというと皆伝も皿力はいらないんだけどな
☆11すらハードできなくても灼熱は補正で粘れるし リバウンスキラーは正規殺しなところが辛い
普段のプレイで乱かけるとBP60台で収まってくれるのに段位でやると4%まで落とされる…
皿と向き合ういい機会にしよう 1P北斗正規厨だがリバウンス正規大体BP60前後で特別ハズレとは思わないから運指次第じゃないか?個人的には最後4小節は回復ゾーン 九段スレも十段スレもお皿に自信ニキばっかりでこわい
この前やっとwatchout2イージーついた なぜ皿得意おじさんが現れるのか
CN得意おじさんやソフラン得意おじさん、ズレピカピカおじさんもいてもいいのでは? 十分上手で羨ましい!
私はLevel2しか易ついてなくて、他は大体68〜76辺りでいつも落とされる…
九段のライバルに皿だけ勝てない 皿得意おじは実際のところ鍵盤苦手おじだからね
縦連は強そう >>322
×おじさん ◯おにいさん
その通り過ぎてなにも反論できないですね…
物量以外ならそこそこ自信あります 2Pだとリバウンス正規は当たりなんだよな
メンデスも皿側が簡単になるから1Pに比べるとやりやすいし
ミラー段位も考えてみたらいいんじゃないかと 皿曲で正規鏡当たりじゃない譜面ってない気がするけど
正規鏡外れに感じるなら乱はもっと押せないぞ 二重階段どうしても早めに反応しちゃってBP量産ニキはたくさんいそう 速い二重階段は両手で階段やる感じとか押し方をとにかくイメトレしてやる感じで中速の長い二重階段は視線思いっきり下げて同時押しの塊として見てみるとやりやすくなる
中速二重階段は視線上がっちゃうとタイミングボロボロになりやすい >>326
知り合いに一人いるわ>二重階段に自信ニキ
段位の皿なんて適当に補正で耐えときゃいいじゃん
ズレたなって気付いたらそこから少しくらい捨てて入り直したところで死にまではせんだろうし 十段に皿曲来たら頑張るしかないと思ったけど十段に皿曲入らないよね
弐寺スタッフは九段に皿曲あるからいいやって思ってんのかな ちょうどいいのが無いとしか言えない
花冠とか入れても弱いだろ
でもREDだと強いんだよ
皿複合でいいならいくらかあるけどな ぶっちゃけ中伝に皿枠いらんよな
皆伝に灼熱がいるし LEVEL2穴中盤の鍵盤発狂初めて越えられたのでハード出来た皿曲12初のハードでめっちゃ嬉しい Level 2かワッチ2くらいが実際十段課題にちょうどいい感じある ワッチ2正規ってかなり癖つきやすいよな、俺はついた 基本、皿マニアは見栄っ張りなんだな
>>323を見る限り invokerでいいじゃん
と思ったけどそういえば過去作の十段にいたな 中伝取れました。
56%→72%→42%→62%の達成率74%抜けです…
☆11は未難1(卑弥呼)、フルコン2、EXH243、☆12はEXH8、難128、ノマゲ64、易63でした。
饅頭で終わると思ってたのですんげえ嬉しいです。お世話になりました。 >>345
おめでとう!!
難めちゃくちゃ多いね、すごいわ
今日は真地獄イージーついたから調子いいかと思って中伝受けたけどメンデスのイントロ抜けて落ちた…まだまだ先は長い パピリオとか段位ゲージだとどうなんだろ
ブン回してればなんとかなる系だし弱いかな 十段がやるんじゃなくて九段がやるって考えたらなあ
パピリオユリシスはCN複合の部分だけでもう充分九段には強いから、そこに単純とはいえあの速さの皿まで入れたら難易度上がりすぎるんじゃないか パピリオは段位だとCN地帯はCN捨てれば鍵盤自体は難しくないし皿地帯は絡んでる鍵盤捨てればしそんな脅威では無さそう
同時に捌いてクリアゲージ貯めるのが難しい譜面だと思う 十段やるのは九段って言うけど、
受かるのは九段じゃなくて十段の地力がある人間なんだし
パピリオの譜面はむしろ地力足りなくても食い下がりやすい方だろう 花冠とかトルーパーズはラストだけだから段位ってこと考えると弱いんだよな
ノーティ墓とかちょうどいいんじゃないか ノーティ†よりワッチ2のがバランス良いがするクッキー消えて皿枠入ればリユニにいけるんだけどな ワッチャ2か赤ジャケあたり妥当だと思うけど別に全段位連皿いる訳じゃないし無くてもいいんじゃね?って感じではある CBに大してBPが1.5倍前後あってつらい
簡単な曲でもこの割合変わらないんだけどどうしたらええんやこれ… 簡単ってのが難で3曲目でさえ余裕とかエクハでもそこまで怖くないとかそれくらいな意味で新筐体でやってるなら多重判定バグ(要は何故か押したのより多く反応して空poorが出る)のせいの可能性もある
あくまでノマゲなら安定はしてるとかその辺の意味だったら実は認識が結構ギリギリで多めに押して誤魔化してるのかもしんない 特攻多めにしてて何がなんでも拾おうってやってるならその癖が付いたのかも
難やエクハで無駄押しを押さえる練習してみるとかどうだろ >>359
旧筐体の頃からBP多くて認識力上がれば少なくなるだろうと思ってたらBP割合はずっとそのままなんだわ…
家では適度にハードとエクハ埋めはしてるけどBP減ってる実感しない 花冠って言うほどラストだけかな
ちょっと十段には弱い気はするけど☆11が入ってるのは見てみたい ラストだけにできないとクリアできないからそこまではできる前提になるんだよな
クリアランプつかない人が段位で挑むと途中も大事になるけどそのくらいか >>360
でも☆10☆11全般でみたら減ってるんじゃね? 中伝は皿よりもCNの方がいいかな
まぁバドマニ麺が変わらん限りそこまで難易度変わらんけど >>363
CBが減った分、空プアも減ってはいる感じ
極論だけどフルコン出来るレベルまで持っていけば空プアほとんど出ないわけだしあんま気にせんでええか( 十段に適した皿曲はないな
九段にリトスマが居るなら
十段に適した皿曲なんて☆11にあるわけがない
地力B付近で段位向けの丁度良い皿曲があればいいんだけど >>365
地力Bの埋まり具合的にそこまでのこじらせでもないと思うけどおめでとう 何と勘違いしてるかしらんがインプラの皿20枚もない縦連曲な 九段にリトスマで中伝に199024clubだからその間の皿曲が十段にって考えると炎影とかTROOPERSが思い付いたけど段位ゲージでは弱そうだなぁ あんまり皿曲の段位は歓迎しないな
なまじ適当に回しても抜けられるからいざハード埋めする時に適当に回してたツケが来やすい 中伝受験してリバウンスで落ちた事ある人いる?もしくは見たことあるとか
そして火影やトルパ等が段位に来て「やべぇ!」って人いるんか!? リバウンスで10%まで減ったけどバドマニで全快してそのまま麺抜けてった中伝なら見た事ある 雪妖精易ついてキャッキャしてる一方狸や黒髪が未だに易すらつかないんだけど
みんな某表を下から綺麗に埋められてる感じがして焦るでござる
まあ先週十段なったばっかだけどさ なんで雪妖精イージーして千年ノ理イージーできないんだ… 流石に雪妖精易着いてるなら千年ノ理や黒髪は難抜けできるレベルのハズ。 まともにやってないだけでしょ
2回正規でやったくらいじゃないの? ポップンなら癖があるから46だけ理が埋まらないのはわかるがランダムが弐寺はあるからなぁ 雪妖精イージーできるなら乱かけて殴り勝てそうなもんだけどよっぽど苦手意識があるのかな 今こそコンチェを十段足切りとして採用してほしい
皿複合としてもちょうど良い感じだし 異端アピールしようと思ったら比較対照を下げすぎてただの下手くそになったやつだな
繰り返しの千年は兎も角黒髪易つかないのは笑うわ
地力表でも貼れば? 感覚的には>>385と>>387が正解だわ
繰り返しと軸は超苦手意識があって、千年より黒髪の方が壊滅的
両方乱で10回程度はやってるんだが埋まらんし下手くそには違いないな
異端呼ばわりは心外だがそう見えるほどヤバいみたいだし、☆11難埋めキッチリやって苦手を潰していくぜ もしかしたら何かの病気かもな
ゲシュタルト崩壊しやすいみたいな
まあ日常生活おくれてるなら些細だろうが リアルではゆーたかよりドルチェのが勝ち組だな
ゆーたかは見栄のためにやりたくもないことをやって人生を謳歌していないように感じる 黒髪とかpfreeで当たりとはまり待ちの粘着でおKだろ
難付けたら一回もやらんわあんな曲 繰り返し譜面が苦手って設定で雪妖精が易なの作り込みが甘くない? そしてこれがワイの地力表や。
FeelTheBeatが何回やってもBP100位出るのってもしかしてワイ皿複合苦手なんかな。そんな意識なかったんだけど音乗せしにくいしくっそ苦手や。
http://imgur.com/l5Rl24C.jpg
http://imgur.com/aTq138h.jpg FIRE FIREとRave Cannonノマゲ点くなら千年は試行回数が足りない だいたい十段から中伝までの間に皿複合は壁があるんだよ
3:5半固定の時に非皿側の手で頑張るか、皿側の手で頑張るか、のどっちかで
地力EFぐらいまでは問題なく来れる
どっちかがそれなりに出来れば、この時点までは皿複合に全く苦手意識はないハズ
しかし、地力CDらへんからは片方の手だけでカバーするのでは足りなくなる
両方の手を使いこなす3:5半固定の地力が要るんだよ 千年はひたすら乱でやってゴリ押しちゃえ
ワイも千年の正規癖ついたからよく分かる 皿複合っていえばレザクラがずっと苦手なんだけどあれほんとなんなの 俺も地力Bに4つ易あるけど千年はランプつかないな
流石に黒髪はついてるけど
八段のライバルも千年にランプついてるのになんでクリア出来ないのか自分でも原因分からんわ 今ならダブドリめっちゃ皿複合してるし最後も正規鏡なら殺意低いし3曲目12に選びやすい個人的にはエスペランサも良く選ぶ 3曲目に☆12選ぶと疲れるから箸休めの簡単系スコア狙いにしてるわ
2曲目と4曲目で特攻してると5クレで1時間もやれば腕と指が鈍ってくるし 皿複合は地力表上のランク行くたびに苦労してるなあ
地力Cあたりは埋まってきたけどBが全然だ 千年は地力Cが割と埋まった頃ようやく点いたから難しいのわかるわ
下手に粘着するとラストの皿複合に変な癖つくんだよな…皿のタイミングで変に早入りしちゃったり。 嘆きの正規とかも階段抜けた後のなんでもない簡単な繰り返し皿複合で癖が付くしな
正規厨はそんなのを屁でもないだからすごい ていうかリスタチア点滅なのギャグでは?数回やれば難つくだろうに
全体的に試行回数が足りてないでしょ リスタチア難逃げ狙おうとすると前半こぼして終盤ゲージ瀕死からの死亡がち リスタチアはCSで難済みだが、その時結構回数かかってACで選ぶ気が起きてないだけなんや
雪月花やAAの未プレイとかもだけどCSで触れる曲ACであんまりやってない あ、それはわかる
家で出来る曲選ぶなら他の触れてない曲やりたくなるわ INFINITASメインだからACとINFINITASのランプ全部合算して記録してるわ
プラットフォームが何であろうとクリアはクリアだ リンクルより前みたいにACの皿の反応がCSよりアホみたいに悪い時期ならともかく今となっちゃオプション皿の反応その他諸々考えるとACが1番クリアしやすいしな
合算でもいいと思う 言われて気になってCSだけどリスタチア乱難やり直したら2回目で出来た
しかし12分地帯から下手すぎてゲージが逆√みたいな形になるからACでも3曲目はやめとこうと思ったわ
CS合算なら地力E〜Dは10曲くらいランプ増えるしお菓子も全部易してるんだが上手くいかんねえ リスタチア当たれば簡単だから地力Fなの理解できるけどハードかなり苦労したな リスタチア2Pは乱常備の息抜きに正規やるとそれほど難しくはないなって思えるようになる 最近伸び悩んでいてDPに浮気し始めちゃいました
☆3もクリアできないけど楽しいです
本当に申し訳ありません SP九段の頃に壁感じてDPを始め、数年後DP十段受かったからSPも十段取らなきゃで両十段になった
DPもSPのモチベに繋がるという好例 12イージー以上のランプが200目前なんだけどみんなこんなもん?それとも自分がメンデスヘタクソなだけなのかな 俺中伝受かった時はメンデス緑ついてからだったけどたぶん拗らせの部類
変に苦手意識持っちゃってるだけじゃないかな? >>426
さすがにメンデスイージーはついてないんだけど地力Aにランプつきだして段位の対策が足りないのか?って思い始めてきちゃった
苦手意識はあるかもしれない…繰り返しに苦手意識がある上に皿複合もやっと最近ましになってきた感じだからメンデス序盤は正直メンタルがそもそも負けてる感ある メンデスは皿を覚えて捨てて鍵盤に集中したほうが残りやすい気がする >>427
メンデス乱でやり込んでリズム体に染み込ませるのもいいし繰り返しの練習するのもいいかも
繰り返しの練習なら少し下なら夜叉クッキーあたりで弱い部類ならシンメトリー辺りやってみるといいかも
地力的にはAと戦える時点で充分にあるはずだから頑張って >>428
皿捨ては考えたことなかった
その前の繰り返しで瀕死になってるからそこなんとかしないと捨ては怖いけど選択肢の一つとして考えてみるよ、ありがとう
>>429
やっぱりメンデス乱で慣らしてくのが良いかね
夜叉もやったことないからそっちもやってみる
アドバイスありがとう inoriは螺旋に2個同時が混ざっててリズムが取りやすいからなぁ 繰り返し譜面、純粋に指と手の運動能力を問われる感じがある
Derelict Star feat. Ryu*の2P鏡の1→4→2の繰り返しとか苦手で仕方がない
遅いし密度もないのに ちょっとききたいんだが、リーサルウェポンの低速見たいなちょっとしたトリルって67とか12に来た時両手で捌いてる?
固定運指ならそのままでも叩けるけど叩きやすいように崩す人どの程度いるのか気になる 1Pだけど余裕があれば12や47程度なら両手で取りに行く
67は流石に両手使った方が変なとこ押してダメになる気がするから普通に押す 地力C触り始めたあたりからか右手の関節が明らかに動き悪くなった
弐寺に向いてない体なのか? 叩き方の問題じゃないの
叩き方の悪さから手に負荷が掛かり過ぎて
変な感じになってしまうのはよくある
最適なフォームを模索しましょう
皆伝なんて叩き方綺麗な人しか居ないよ まれにいるけどな、それでよくできてんなって打鍵の皆伝… そういう時は野球の種田のバッティングフォームを想い出す 皆伝の手元動画見てフォーム矯正するかー
最近☆11エクハとかは増えてるから正確に押せるようになって来てたの実感してたから崩すのが惜しくて目を背けてた… G59エクハしている小学生の手元動画を見てから、運指って自由なんだなとガチガチには考えなくなった 脱力全然できないまま十段維持してる
昔は毎日10クレ以上やってたけど
すぐ指痛くなるからもう数クレで満足… 指より前腕の筋肉の方が痛くなるんやが叩き方どのくらい違うんやろか… >>443
若さは最大の才能だからな
そういうのを成人した人間が真似してもまず無理 Vinculum stellarumノマゲできた〜
やったぜ
http://imgur.com/JcUzAas.jpg 名前晒してたら俺がライバル登録するぞ
ライバルはともかく店鋪ランキング晒すのはやめたほうがいい >>449
ランキング余り気にしてなかったわ…
今度から気をつけよう。
ライバル登録してくれたら喜ぶぞ。 449じゃないけどライバル登録したやでー
周りの10段はみんな中伝になっちゃったから同じ10段どうし頑張ろうや… ライバル登録させてもらったわ
15勝56敗とかスコアボロ負けなので目標にさせてもらうぜ 千年黒髪拗らせてたけど千年は遂に難逃げ成功したよ
でも黒髪はダメだった、金十字ノマゲの方が早かったしBPも少ない始末 ☆11の似た譜面で対策したいけどSHADEのラストくらいしか軸+乱打が思いつかん トリルが苦手なんかな?
乱打気味に押すとBP量産するから1ノーツ1ノーツを丁寧に叩くこと意識してやってれば自然とできるようになる
意外とBPM遅いからゆっくりじっくり叩く感じだな INAZUMAとかアンドロメダや凜として墓とかはいいんじゃないか?
トリルが多い気がする INAZUMAは苦手意識あってよく乱でやってるけど、確かに未だに難安定は無理だなあ
挙げてもらった曲のBPを意識して削っていくよ ありがとう MINT、Let The Track Flowはどうですか MINTって光りやすいって言われてるけど何叩いてるか判らないから光らないわ。 let the trackは…キワモノ系のトリルなきがする
修羅のトリルはリズムが取りやすいからなぁ 黒髪のトリルが押せなくてイージーもつかないのに
let theなんかやってもろくに練習にならないだろ
the hope of tomorrowあたりからやりなよ The Hope of Tomorrowもどっちかというとキワモノだからなぁ…
片手トリルの練習でお世話になったのはANDROMEDAかな 青少年穴ってトリル譜面だっけ?
墓譜面のイメージ強すぎて忘れた 青少年穴は二重トリル譜面だね
乱で回すとかなり練習になるよ ギガデリはトリル練習曲じゃないなあ
あの実質130程度の遅いトリルは横認識乱打練習曲 黒髪の練習ならMINTかなイナズマも良いけど
あとは物量耐性上げれば地力で押し潰せるレベルの密度だからトリルとか気にせず上位譜面の特攻するとか なんでトリルでおいわちゃんと超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲が出てこないのだ 最近BPM170位の☆11ガチ押しで練習してるけど癖になっちゃってガチ押ししかできなくなっててわらう イージーもいいけどもっとハード埋め積極的にやってもいいと思う 沢山のレスありがとうございます
とりあえず未プレイのC以下を一通り触ってきます 黒髪乱易でなんとかクリアできたぞ
挙げてもらった曲確かにみんな苦手寄りだった、MINTとか難できたけどずっと地獄のような譜面だったし今後もやりこむわ フォルダ周回してイージー特攻で地力上限上げつつハード埋めで地力下限上げ
特攻ばかりだと認識力落ちるから適宜低難度のスコア詰めやらFC狙い
ここから先は永遠にこの繰り返しだぞ その通りなんだがそう書かれるとなんかスマホの周回ゲーみたいなだな ソシャゲは運の要素が強いけど音ゲーは計画的にやればやるだけ着実に実を結ぶイメージ
どっちも金はかかるのは共通してるな 早く上手くなりたいなら単位時間あたりのプレイの質を上げること考えないとな いくら質を上げてレベルアップしても成長率ジェイガンかもしれないから
根を詰めすぎても反動でモチベ下がるぞ
筋トレみたいなもんだと思った方がいい チートデイ的な感じでたまにはスコアやらBPやらに囚われずに純粋に好きな曲で遊ぶ日も大事 12ばっかやってると10クレちょいで疲労感結構でるわ…
調子良ければ20クレ弱出来る時もあるがみんなこんなもんなんかね いくら地力培っても日々の精度は何より体調で決まっちゃうよな
ダメな日は10クレも保たんしノマゲ済み地力Eとか落としかねないけど、体調さえ良ければ地力C〜Bに新規ランプついちゃうくらいムラがあるわ それは体調だけが理由ではなくて
叩くフォームが安定してないだけだと思うね
その日のフォームが整わなくて絶不調の時はある
だから、そういう状況にならない為に
普段からフォームを意識して安定する方法を探しながらプレイしてる
フォームがある程度安定してきたら極端な絶不調になることはない
1週間ぶりぐらいにプレイしてフォーム分からなくなるってのはあるから
今のベストの状態は常にメモに残しておいてる フォームが安定しようが疲労で指や腕や目の動きが鈍る日はある
よく寝た休日の朝イチプレイとかだと伝達系が鈍ったりするし
フォーム程度でパフォーマンスが安定するわけがない いや、それも順番が違う
指や腕が疲れたことによってフォームが崩れてるのが正しい
熱があるとか、意識混濁とかのレベルならともかく、
少々の寝不足ぐらいでは劇的にパフォーマンスは落ちない
劇的に落ちてるなら、その体調不良を引き金にして
いつも当たり前に出来てる何かが出来なくなってる
安定させるってのは
いつも当たり前に出来てる要素を調べ上げておいて
出来なくなった時に問題点を早期発見するということ
意識してれば曲プレイ中でも分かるようになるぞ
極端な寄り譜面とか、ベチャ押しとか、3:5半固定の切り替え後とかに
メイン固定に戻したらフォームが崩れてる場合がある
それにすぐに気付ければフォームを修正して凌げたりもする ついでに言っておくと、俺はDDR勢でもあるので
ニデラに関しての体調云々の話はまず言い訳だと思ってる
DDRを散々やって死ぬ程疲れた状況で寺プレイしても
別に普段とそう変わらずにプレイ出来るからな
不調なら原因は別にある フォームっていうかランカーとかの手元見れば分かるけどうまい人ほど手の型や指の動きは似てる
固定した状態で掌にたまごを軽く挟むような感じ 均衡が保てるようになると各指に掛かる重心がほぼ一定になって
軽く力を入れるだけで各指連打やトリルが打てるようになる
V灰乱とかでやってどんな配置でもスムーズに押せる位になれば運指としてはかなり完成に近い >>500
単にお前がパフォーマンス詰めてないか低いところで安定してるだけだろうな
運指の話とか六段かと思うくらい当たり前の事でドヤってるし
もっと繊細なコンディションの話をしてるのが全く理解出来ていない
指ってめちゃくちゃ繊細だからな その日にやった行動による疲れってそんな影響はないけど生活習慣の乱れみたいなのだと割と影響はあると思う
仕事の後で疲れてるだけならそこまで影響は無いけど前日夜更かししたり二度寝三度寝やらをした休日と早寝早起きした平日じゃ早寝早起きした方が結構いい感じになりやすい 見ない癖付いて腕に無駄な力が入ってるだけだぞ。(サファリコム) 自分は仕事終わりとか遅い時間がいちばんパフォーマンス発揮できるわ
指の暖まりが基本的に遅いからその辺も関係してるのかもしれんけど >>495だけどスタダで11と12やってれば20クレ弱は出来る
ステップアップで12のランプ更新狙いでやってると調子あんまよく無い時は10クレちょいって感じ ちなみに>>496もDDR兼業(ノンバーで足17クリアがギリ何曲か行ける程度)だけど、DDRの後は体冷やしすぎなければ弐寺もクリア面が改善するって経験則があるぞ
ヘトヘトになるまでDDRやっちゃうと流石にスコアまで伸びまくりとはいかんが、体温まるし血が巡るからなのか指もちゃんと動く実感あるね DDR勢ってsugeeeeeee!
ってアホか勝手にそう思ってろ
まあフォームの話は意識して良い話だと思うけど
成長って直線的じゃなくて波打ちながら上がってくものじゃないか
スポーツでも勉強でもなんでも出来たことがうまくできない日があって
反復や復習をしているうちにその波が高い位置へ上がって行く
だからコンディションは置いといたとしても日によってパフォーマンスがバラつくのが正常だと思いますよ 雑にプレイしてると日によるパフォーマンスの違いに気づけないからね
アップ段階で☆8とか9くらいの鳥コン狙いから始めると
黄グレの出方でその日の指の調子は分かる
あと、スランプになる時はたいてい視線に問題があって
そのせいで打鍵に余裕がなくなって結果として体勢もズレたりする >>508
銭湯行ってからビートマニアしたほうが良くねえかそれ なんか誤解招く書き方したわ
DDRっていうか体ちゃんと動かしたら指もよく動くのは「当然そうなる」から弐寺に体調が関与しない裏付けにはならないって論旨が逆に>>500の支持みたいになってしまった
体調に敏感か否かの違いはあるだろうけど弐寺もフツーに体調面で成績まちまちになるもんだよ >>511
銭湯じゃないが長時間できる日は出かける直前で風呂入ってるし実際俺は効く、絶不調ってことは無くなった >>512
指はともかく目から入る情報処理はDDRより多いしな
DDRが裏付けにはならんのは間違いないな
体感では体調で上下してるとしか思えんってとこだね
てか、12の地力bを2時間プレイしてても指の疲れって感じないけど
5クレとかで疲れる人は力入れすぎなんじゃないのか? 指より足と腰に来る故10クレが限界
姿勢悪いのかな
立ち位置もしっくり来ないまま足元モニョモニョしながらプレイしてる
立ち位置と下半身バシッと固定できる人何かコツとかないですか? 地力Bでそれなら君はすぐに十段スレから消えると思う。もちろんいい意味で
認識ギリとかだと力みやすいのは確かだし脱力したほうがいいのは確か
ガチ押しでスコア狙ってなくてもギリギリの同時押し軸系では力んじゃう! >>515
足を斜めに前後させて立って、ブレイクのタイミングとかで
前足を左右入れ替えたりして一ヶ所に負荷が集中しないようにしてる
あと、背筋を伸ばすのを意識 F[!]F簡単って聞いてたから地力Dくらい想定してたら全然強いやんけ!初見2%だったわ
乱で楽になる譜面かなアレ 10段スレは謎の勢力の地力自慢以外で盛り上がらないな お前に盛り上げる気がないからそう思えてしまうんだよ 地力自慢?最近は十段適正の人がクリア表貼ってるのが大半だと思うけど そんなんどうでも良いからF!Fイージーかノマゲかハードか書いていけよ
BPとスコアも忘れずにな!! Fは九段の時にハード済みだけど
たまに選んで大ハズレ引くとスコアCでBP140とか出ちゃう >>525
519のことだったら俺だ、すまんな
1P正規・予習なしの完全初見ノマゲでBP115、スコアはBにギリ届かないCにしかならなかったぜ Fとかマジムリ…
乱にしてぐっちゃぐちゃでなんとかノマゲになってから触ろうとも思わん 基本的にイージー使わんのだけど、イージークリアしていったらいいねリストとかあるの? 525って新曲のFriction[!]Functionのことじゃないの? 遊び方なんて好きにしたらいいけど
どうせ難まで埋めるつもりなら途中ノマゲも易も同じでしょ
そこに拘りは感じないね
むしろ、キャンギャリとかワンモアラブリーでノマゲ必死に狙ってる人が切ないわ
難逃げしたら一瞬で終わるのに拘りなんだろうなって ランプ更新モチベを保ったりとかあるけど、特にいち早く3曲目に足易で選びたい曲にイージー使うわ
皿曲やCN曲みたいに回数かけないと上達しない曲にもいいぞ >>531
一瞬で終わるってどういう事?ラス殺しってことか?
ならお前はEXCIAにも同じこと言えんのかと言いたい
上から目線だと同じことや >>525
1P正規でノマゲBPは71だった
最後回復ゾーンあるし乱で当たり譜面多そう CN曲アシストでCN無しにしても地力つきますかね??
それとも押せなくてもアシスト付けない方がオススメですか? F!Fは乱より正規の方が圧倒的に楽だと思います
SUTLTIハード付いたよー褒めてー 自分にとってCN無くしても練習に使えると思えるならそれもありだと思うよ
嫌味とか突き放しとかじゃなくてマジ
練習曲が少なかった頃なんてトレモで早くするとかH乱とかを練習に使ってたくらいだしCN消すってのも選択肢としては十分ありかと
あまりやる人はいないから中々参考にできる情報は少ないだろうけどね どのレベル目指すかによるな
中伝目指して満足ならレガシー使っても練習になるだろうし将来的に全白目指すなら苦しくてもCNから逃げないほうがいい
CN曲やり込むと指の独立性上がってより指が動くようになるから俺はCNのあるままやった方が練習になるとは思ってる KACでノルニルダリアの時にしか使われてるのを見た覚えがない CNがネックでクリア出来ない曲攻略するならCN練習するしな
総合力上げたいなら特定の譜面タイプを避けないほうがいいよ 一応短CN始点の確認くらいには使えそうだけど
結局はレガシー外してプレイする日来るからね レガシー段位レガシー皆伝
cnは横認識というか目線が縦に持ってかれやすいので苦手
特に短いやつ
でも意識すると結構できたりでもブレやすい レガシーはアリーナでしかつかわんじゃろ
タイピとか 中伝合格したよーほめてー
☆11未難53
☆12は易43ノマゲ52難57
ゲージは70→64→42→24
4年ほどいたこのスレから卒業します
また次回作でお会いしましょう 今作で初めて十段になったけどバドマニの譜面なんですかあれ >>554
高速物量の乱打譜面です。
難易度は★4くらいではないでしょうか。 同時押し混じりの結構な密度がやたらごちゃっとした速さで来るしそもそも取ってる音の密度がめちゃくちゃ多いしあれは手を出し始めた時はホント訳わかんなくなる 中伝がなんとなく受けてみたけどメンデスの繰り返し無理だわ。
一発で癖ついたと思う。 麺ですBP124でも割と余裕で抜けられた
前半繰り返しは指固まってまともに動いてなかったと思うけど補正前後だった
上手くごまかせたのかもしれん バドマニなんかきれいめな譜面引いてBP154まで減ったけどまだ中伝は無理そう 平日毎日やってて連休中休んだら反応鈍くなってて絶望したけど
1日たったら反応も戻って疲れも抜けて絶好調になった
ランプ更新6つはアガる 譜面見る時に左目だけ酷使してる事に気がついてしっかりと両目での認識を心掛けたら今まで脳みそバグって打てなかった二重螺旋が打てるようになった。 1Pクエ式運指なんだけど頻繁に1鍵を中指腹でベチャ押ししちゃうので悩んでたが、tomニキが同じ運指なの見てちょっと希望見出してる
と言いつつクエ式(1P薬中人/人親中薬)の人って皿複合どう対処してるんやろか 調べてみたらようつべで正規譜面のプレイ動画上げてる人か
あの運指って中々特殊だから大変そうだよなあ 局地的に崩しで使う事はたまにあっけどメインにするとなると認識に余裕ないと咄嗟に皿絡みで崩したりすんの大変そうだ >>561
もしかしたら一緒かも
自分も左目だけなぜか疲れるし、乾燥?してくる
1Pニキですか? 10段なってから運指変えた人とか矯正した人おる?
7鍵を薬指から小指に変えようとしとるんだが今までと同じ感じで使える様になるのにどのくらい時間かかるか知りたい >>565
十段じゃなくて九段の時やけど、1048式から3:5半固定導入した時は使えるようになるのに2週間、自由に扱えるようになるのに1ヶ月ぐらいかかった >>562
クエ式だけど複合めっちゃ得意だわ
3:5半と片手力上げるといいかも 運指変えるってより非皿側の親指で3.5鍵の往復を意識して皿側のフォローをできるようにはした。
小指使いたいならはじめのうちは薬指と一緒に使って段々独立させていくといいと思うよ。 クエ式はクエ自身が皿魔人でもあるし
3:5出来れば問題なかろ とろぴかる倶楽部とかCODE0とかの遅い皿複合が
35での親指フォロー練習にいい感じだった やはり3:5半導入や非皿側の手を強くするのがよいか
1048でも小指が皿に届くから考えたけど崩したい時にスルッと移れなくて苦戦してたんだ、右手で3カバーできるように頑張るかな Dolce式+3:5半固定だったのが中伝になってしばらくしたある日突然1048式織り交ぜるようになった俺みたいなやつも居るぞ >>568
低難易度とか6鍵にCN来た時は小指使う様にしてるからこれ最終的なハイブリッドタイプになりそうな予感がしてならない 認識に余裕が出始めたり固定運指を使い込む内に運指そのものの得意不得意が分かってきたりすると不得意な配置に対して無意識に崩し始めてそれがきっかけで北斗気味になり元々の固定運指がただのホームポジションになるのは割とよくある
ハズレ配置こそ最高の運指鍛錬だよね >>557
俺も序盤でいつも死んでたけど
ブレイクまでいったら一発だったから一度STEPUPのやつでやってみるのおすすめ
それで死ぬようならまだ早い 皿だけfastめっちゃ出るんだけどもどう直せばいいんだろ例えばBounceKillerだったらfast450台のslow80とか 単純に速く回しすぎてんだと思う
皿って正直今の弐寺じゃ全力でぶん回さなきゃ間に合わない速さってまだまだないし
速く回さんでもしっかり反応さえさせれれば最上位でさえそんな余裕ない訳じゃないよ
回す時の手の動く量を多くしてみるとか速く回したり遅く回してみたりでfastslow見ながら試行錯誤してみるとか
あと速さを調整する時は回す速さだけでなく回す速さをあまり変えず回す長さで変えてみるのもあり あと回す速さに限らず認識力が足りないと誤魔化すために速く回してしまいがち
特にリバウンスとかから先の12でもムズいほうの皿になってくると24分混ざったり少ない枚数が連続で降ってきたりで認識すんのもむずくなるから11上位や12下位の皿の難でしっかり認識する練習してもいいと思う 12下位って言っちゃったけどよく考えたら難って個人差で得意って訳でもなきゃBから上だったな…12なら難よりfast減らしたり皿をピッタリの枚数で回しきれるようBP減らしたりだわ 連皿は体の使い方としては縦連に近い
脱力のセンスがない人間は頑張って脱力を練習するか筋力を鍛えるしかない 永世皆伝の人が書いていた脱力についての考察とか参考になる
ttps://takazora.com/2019/12/03/1278/ てか十段からみた☆9ってスカスカで固定に拘らなくてもアドリブでどうにでも捌けるよな
これは認識力が譜面に対してオーバースペックだから出来ることだと思う
つまり特定の運指で何かできないってヤツは認識力が足りないだけだと思う
運指によって成長力は違うだろうけど
片手皆伝がいる以上、現在出てる公式譜面レベルなら運指は関係ねーんじゃねーかな ☆5とかだったら同意したが☆9なんて局所的には密度もあるし
アドリブでどうにでもなんてならんわ
普段の固定から派生させられる瞬間がたまにあるだけだし
必要もなく慣れない取り方をしてもまず精度は下がる 月変わってエンコンで初めてinfやるぞーってAAやってみたら何だこれ
判定ズレってレベルじゃねーぞ
https://i.imgur.com/kun0t5Z.jpg >>582
指5本で冥抜けられるのに10本で抜けられないわけないって話か
たし蟹 片手で抜けられるって、その片手がゴッドハンドなだけだぞw 一回片手プレイするとわかるけど運指変わると認識力も途端に変わるからね >>587
固定の強みってやっぱりなんと言っても認識の楽さなんだよね
押すボタンと指の対応が基本的に自動化されているから認識時間が少なく済んで
その分ノーツスピードを速くできるからより認識がしやすくなる 低難易度を基準に考えると間違えるよ
高難易度で問われるのは運指の精度
低難易度は認識力以前に、精度が低くても影響しないってのが大きい
例えば、低段位で階段をスライドで全部取る人とか居るじゃない
ある意味器用だとは思うけど
では☆12以上の高難易度でこのやり方が通用するかって、するわけがない
実際、1クレ1曲目で運指がしっくり来てないときに☆9フルコンなんてザラにあるけど
その状態で☆12やったら大惨事になるしね
精度を基準に考えるなら複数運指を使うのは難しい
精度が影響しないような簡単な部分ならどんな叩き方でも良いだろうけど
高難易度を攻略する過程ではあまり重要な話ではない 親指を3から5に5から3に動かして☆12やっちゃいけないんですかっていう 1、3親指スリスリで最上位譜面をMAXマイナス出す人が居るけどどういう理屈? 無駄に能書き長い奴が現れたと思ったらDDR君じゃん ワイ皿好き。
red、watch2、199024、chaseノマゲ済み。
皿曲以外苦手でAA乱易安定しない…
さっきついにblack易ついて死ぬほど喜んでる。
弐寺友達いないから誰かこの喜びを分かち合って欲しい。 >>596
おめでとん
AAの終盤とか辛いからよく分かる
リトスタ 紅牡丹 怪盗いいんちょ とかで地道にならしてくのオススメ ワイ1P、Rising in the Sun開幕トリルでハード落ちするもミラーをかけて無事難クリア 皿苦手すぎて赤ジャケとワッチャしかイージー点いてないんだけど中伝受かるには焱影とかLevel 2も出来といた方がいいのかな リバウンスで落ちなきゃ皿力はどうでもいい
どうせバドマニは30%の低空飛行だ ワッチも赤ジャケもゲージが地を這うけど火影とLevel2は易楽だったわ
絶対Mass皿の方が難しいだろと思っていたけどほんとに個人差なんだな >>596
ワイ九段だけど同じく皿好き火影とLEVEL2が白いブラックは最後正規ミラー乱何しても2%安定するからクリアええなおめでとん 火影はブレインストームみたいなもんだからわかるがレベル2白くて十段落ちるってギャグだろ 元々中伝だった奴のクリアランプにしか見えない
バドマニ緑じゃん 十段になってから4か月経つけど、自力も僅かしか向上しなくてずっと停滞状態で辛い
俺も饅頭ってやつになるのか・・・ バドマニメンデスノマゲ、天空イージーで落ちたぞ
結局段位でメンデスできないことにはなんのランプついてても一緒 >>604
全く参考にならなくて草
中伝下位〜中位のクリアランプじゃんこれ そんな十段なんてザラにいるぞ
MENDES正規はそれくらい個人差出るし罪深い譜面
実力でねじ伏せるまで時間がかかるかどうかでしかないけど、相性で早く抜けられる人の存在を考慮しすぎると中伝を過小評価してしまう 冥ちゃんはともかく段位ボスをノマゲできて段位で抜けれないって相当アレ 少年Aに乱かけたBPで八段が抜けられる抜けられないを語ってたらアレでしょ
MENDESでも同じだと思うよ 中伝は地力Aに1つでも易ついてたらワンチャンという認識
メンデス→アルマゲのINFINITAS中伝は知らん 早い人は地力Bに手が出たくらいでも中伝になるんだよな
13皿がベチャできると早い印象ある バドマニ20%くらいで抜けた時のメンデスの許容BPってどれくらいでしょうか?
今はブレイクまでで150出るのですが半分まで削ったら抜けれる感じ? たかが相性 そう思ってませんか?
それなら中伝受かっても万年化しますよ
なんで受からないか明日までに考えといてください >>616
150って正規?それとも乱?
何れにせよ20%スタートじゃ厳しいと思う
あとメンデス正規に触れるのはやめたほうがいいよ癖ついたら本当に押せなくなって死ぬしかなくなる
段位曲は触らず高速譜面と中速乱打をランダムでやり込んでバドマニもっと残してメンデス耐久ゲー お祝いのお言葉いただけてて嬉しい!
頭打ちになってきたのでそろそろ中速乱打系も練習しないとなー。
みんなもランプ更新あることを祈ってROMに戻ります!
祝ってくれた方々ありがとう! >>619
正規で試しに一回触ってみた感じです
クッキーで散々苦しんだので段位以外ではもう触らないつもり
回答ありがとうございました おめでとう
やっぱり地力Aとかのむずいやつ易狙わないと中伝きついんかな >>622
何の参考にもならないと思うけど
地力C B(B+)のランプ狙いとかしててふと楽に感じた瞬間が抜けれる時だと思う ノマゲ地力Bにランプつき始めてきたけど、お菓子曲は全部ボロカスにやられるしC帯にもまだまだつきそうにないの沢山あるわ
まだまだ先は長そう... この良く見るクリアランプ管理は何てやつですか?クリアランプマネージャーとは違うやつですよね?こっちのが纏まってて見易い >>622
自分も最近中伝受かったけどその時地力AはTRIUMPHしか着いてなかったよ。 前に中伝合格した時は地力Bビタチョコしかイージー点いてなかったし
地力AどころかB+すら何もクリアしてなかったよ 登録とかそういうの嫌だからアプリで管理できたらいいのにと思うが一向に出てこないんだよな
メモ帳はちょっとなあ ビタチョコとかも似たタイプだけど
WONDER WALKERに早めに難付いてりゃ中伝も早い
乱打に混じる皿を固定を崩さずに自然に取れるかどうか
メンデス序盤の繰り返しは皆平等で辛いとしても
そこに皿が混じった時の難易度は人によって違う アプリって登録だけでApp Storeなら年99ドル、Google Playなら初回25ドルもかかるんだよね
はっきり言ってブラウザベースですでにいいサイトがあるのに今からわざわざ作る物好きはいないと思うよ iPhoneならIIDX SCとかあるぞ
地力表じゃなくてただのクリアランプとスコア管理だけだけど SCはもうHV稼働直後の更新を最後にずっと更新止まってるよ
多忙っぽいしもう続けないんじゃないかな SCは昔から使ってますね
今作はデフォの☆11までしかないけどね SCの開発者、ツイッターの更新が去年から完全に途絶えているし
良くて多忙、最悪亡くなった可能性まであるんだよな SC使いやすかったんだがなあ
☆11易埋めまでお世話になったが☆12メインになり始めて遂に地力表サイトに移っちゃった モチベ高い時期はBPICLにお世話になってたわ
皆伝平均が基準だから数値は何の参考にもならないけど、スコア伸びそうな曲とか指標いろいろ提示してくれるからモチベキープには悪くない 出来る日とそうじゃない日の落差が酷い。
見切り力が安定しない、打鍵時に鍵盤から指が空振る。
調子悪い日はどう工夫したらよいものなのかアドバイス欲しい… INF勢でR乱実装されたので初めて使ってみたけどめっちゃいいなこれ
穴Vが易止まりだったのがあっさりノマゲできた >>641
調子が悪い日は、変な癖がつかないうち帰宅するが吉
ちなみにその日の調子は、前日の睡眠量と当日の最初1,2クレで決まる、と個人的には思ってる。
ので、調子差が激しい人は睡眠とアップに気を付けるといいかもしれん >>642
穴Vノマゲ出来るならもう難も着くでしょ。
デニム地帯は全押し8分餡蜜効くんだし 調子が悪い日は上位特攻を極力控えてクリア済み曲のBP減らしと
難特攻をメインにしてる
あとは押せるけど筋トレになりそうな譜面を意識して多めに選ぶ >>644
BPちょうど50だったし難もいけると思う
69小節目のパラリラ次第って感じ 調子の悪い日は止めるってのも良いんだけど
調子の良い状態とは何かってのを知っておくと
もう少し効率良くプレイ出来るぞ
上手くいけば最初に調子悪いと思ってた状態から
調子の良い状態に持っていくことも出来るかもしれない
結局のところ、十段ぐらいの人間にとって調子の良い状態とは
脱力がきちんと出来てて地力Cや地力Bをプレイしても手が疲れない状態
しかし、脱力状態に持っていく方法ってのがイマイチ安定しないと思う
だから成り行き任せになって、今日は脱力出来てる、今日は出来てないで
ほぼその日の調子が決まってしまう
ただ、この脱力状態に持っていく方法ってのは実際あるんだよ
理論としてやり方説明するのは難しいんだけど
手の動く動作を極端に少なくすることが脱力状態に持っていくコツになる
だから、フォームを安定させて毎回同じ手の状態を作るのが脱力状態に入る方法
脱力状態に持っていく為には最初の数クレは捨てる覚悟で
手の動きを最小限にしてプレイした方が良い
低難易度でしっかりアップしろってのと同じような話だけど
今の自分なら2クレあればどんな日でも脱力状態に持っていくことが可能
2ヶ月ぐらい前までは5クレあればどんな日でも出来る状態だったし
もっと前なら脱力状態にすることが出来ない日もあった
上手い人なら1クレ目、1曲目から脱力状態にすることが出来るんだと思われます ついでに書いておくと、
脱力状態に持っていく方法として最近やってるのが
対称固定の皿側で4を取って非皿側を窮屈な状態にすること
非皿側の手の動きの幅が小さくなるので脱力状態になるまでが早いです
俺は2P側なんで左手を脱力状態に持っていく方法って意味ね 黙ってPフリーで☆12やりまくっとけ
それで中伝までは受かる DDR君は毎回言う事がブレるから受け売り知識だけの低段なんだと思う そんなことよりTOGAKUSHIハードできたからほめて 才能があるんだな
俺は皆伝受かったあとに戸隠やったらノマゲ落ちたよ… DDR君、エアプっぽいし言葉の雰囲気的にエアゴ灰じゃないの
口調も句読点も改行の癖も似てる あながち間違いでもないんだけど長文だし上から目線だし言い回しがくどいし決め付けが激しいし文章が下手
端的に言えば相手に読む気を起こさせない 閑話休題すると睡眠はプレイの精度すごく左右するな
職業柄3時間睡眠とかの時あるけど、目は覚めてるようでもすぐ判定どっか行くし穴クエ難すら落ちかねなくなる
ちゃんと寝て日にち空けてプレイが一番よ >>643が真理だと思うわ 長文じゃないと語れない輩に価値などないってばっちゃが言ってた 別に長文に価値がないわけじゃないよ
彼の長文に価値がないんだよ DDR君?の長文正直あんな長々書かんでも
調子が良い時ってのは脱力がしっかり出来てるってことが多い
フォームを安定させると脱力を調子に関わらずやりやすくなるので調子に左右されにくくなる
アップで意識してみるとやりやすくなる
コツとしては対称固定の非皿側で4鍵取るとかで皿側を窮屈にするのもありかも
まだ長いけどこれくらいで言える話だよね…
ある程度具体性がある話だしただ地力の一言とかで済ますよりはまだ有意義だろうけど無駄な部分が多すぎんよ… Broken Swordとかハード出来た今でもmosaic何度かやってもハード落ちるんだけれどどうして…
思えばイージーもかなり遅かった
認識の仕方間違ってる?運指力低い? 正しいフォームで脱力するんだ
冗談はともかく、高速軸同時って必要となる筋力がちょっと異なる感覚があるから
同じ系統の下位曲を普段から筋トレメニューに組み込んでスコア意識でやってると
けっこう効果があると思う 傾向が違うだろ、傾向が
モザイクは皿複合が苦手だと難しい気がする 同時押し系統見切れなくてスロー多く出るからこういう時だけ緑数字大きくした方がいいんだろうか >>674
緑数字変えるのは感覚変わってどっちも判定狂いそう
素直に同時と軸、鍛えた方が良さそう
個人差って言われてるし来る時が来るまでほっといてもいいんじゃないかな mosaicとごっちゃなった
個人差云々はスルーして 同じ系統の下位曲…思いつかない…
mosaicやりまくってても効果あるだろうか 同時押しマジで認識できない、というか避けて通ってるからそらできないんだけど モザイクはR乱試してみ、自分もクソ苦手だったけど超当たりに感じる譜面来た
まぁ自力が付いた事にはならなそうだけど ワナパダリア乱やりまくってたら同時押し認識力かなり上がった ポゼ、mosaic、ワナパダリア、in the sky、花粉症、waxing and wanding辺りを乱ノックしてたら同時うまくなったよ。 mosaicはmosaicやらんと上手くならんよ
ある程度の同時押し力ついたと思ったら毎日触ろう いや、mosaicたまにしかやらなくても普通に上手くなってるが? このように意見が割れているとき、大抵は上手いの基準が一致してないだけであって
言ってること自体はどちらも正しかったりするものである 乱の場合mosaicはクソ外れと超当たりがあるのでリザルトでテンキーの5を押してレーン別評価を見るんだ
苦手なレーンが絶対出てくるぞ 俺は5軸だとBP200超えるし >>686
rave itならともかくmosaicなんて同系統の譜面いくらでもあるじゃん
毎日触るのは間違いじゃないと思うがやらなきゃ上手くならないは嘘だわ えっ?怒ってる人いるねなんかすまん
参考にならんと思ったら聞き流してくれ >>689
君の基準ではそれが正しいだろうし俺も同じ意見だが
それでもあれを嘘とは思わないし他人に俺の基準を押し付けようとも思わないな mosaicならdreaming sweetnessの方が実は名曲なんだよryuは
dreaming sweetnessの方が深みがある、mosaicは難しくするために詰め込みをしただけ
知名度がないのは難易度至上主義の弊害だよ Dreaming Sweetnessはムービーが不気味なのがね… >>641だけど皆さんアドバイスありがとございます!
スランプまではクリアランプ更新しまくる時期でした。
それでstep upで☆12ばかりやってたら急に見切れなくなって困っていました。
アドバイス通り脱力意識。
ゲーセン着いてまずは脱力状態で☆8〜9数曲→☆11 を数曲。
そうしたら☆12触っても見切り力が少し上向いてきた。
振り返ってみると、『見切ろう』という意識が強くて確かに腕・手首・指あたりに力が入ってたと思う。
本当皆さんのアドバイスのおかげでスランプ脱出出来そうです。
ありがとうございました!! 十段合格したんで中伝成りにきました
バドマニって奴にゲージ100%全部取られたので悔しいです 調子いい日だと1470ノーツぐらいで落ちるからもうちょいで抜けられるんだけども中盤からラストが全然見えん infの大会でバドマニが課題曲だったから何回かやったけど正規がいちばん見やすい
BP125まで減ったから麺まで行けることを祈りたい 麺の開幕の5375357(35753575)系の形そのものにはるか昔から癖付いてて無理すぎる
例えばスノストの灰穴の終盤にもこれ系の形出るけど配置次第じゃ普通にハマるし どの配置だったか忘れだけどAegis、宇宙戦争、one more lovelyで練習するしかないんじゃない? むしろやりすぎたせいで癖ついてるんだろうし危ないんじゃなかろうか
今までやった事ない押し方で無理矢理やってみるか最終手段で餡蜜するかかなあ… 折り返しってイメージが強すぎて縦認識になってるんじゃない? ランカーの動画で開幕部分だけ聞き込んで見るのはどうよ inf大会でスクリューやったんだけど
易のつもりが間違ってアシ易付けてやって見事80%ジャストで曲終了を迎えたっていう・・・
その後易で何度やり直しても80%届かなくて紫ランプのままで辛い 私は1Pで固定運指じゃないからあんまり参考ならんかも知れないけど
357535753575…の単純繰り返しなら
3左手5右人7右中
3左手5右親7右薬
3右人5右中7右薬
3右親5右中7右薬
3右人5右中7右薬
3右人5右親7右薬
の形のどれかで取ると思います
書いてたら右の文字がゲシュタルト崩壊したw 初見足易80%超えてその後易で何度やっても80%超えないとかザラだわ
最悪1回は癖ついて放置になる
けどまあ結局地力ついたらクリアしてるから、初見足易で刻むのはモチベ維持に悪くない アシストイージーなんてオートスクラッチと同じランプ付くのによく選ぶなー
既にノマゲ以上付いてて落ちたくない時とかなら分かるけどなんのランプもついてない時にやるもんじゃない それでモチベ維持できてるならいいんじゃね?嫌味でなく。 足易は易でもランプ付きそうな曲が全然無くなった辺りから使い始めたな
なんだかんだ段階刻めるってのはありがたいもんよ
自動皿と同じって言っても今となっちゃ半ば形骸化してるし ランプは人にひけらかすためじゃなく自分の達成感のためにあるからな エクストラでノマゲ推移見たりする時以外は基本足易だな
結局クリア狙いで大事なのはBP減らしだし、足易で80%取れたら事実上の易だからノマゲ挑んでる
あとは気分転換にBPが60切ったら難、20切ったらエクハ挑戦って感じか 初ランプは緑以上で付けたいっていう拘りは未だにあるわ
さすがにノマゲ以上縛りは七段辺りで心折れたけど オプション面倒でずっと足易つけてる
☆8とかもコンボ切ったら紫になる 点滅に足易使ったことないけど80%超えても紫ランプよね?
逆ボ以上に発狂しそう アリーナを乱足易常備でやってた時期があってその時ノーティ墓投げられてOP変えないでいたらすごい当たってゲージ80%以上残しでそのまま紫ランプ付いて初クリアになったことなら...
なおそれ以降易でも再クリア出来ず未だに紫のまま アリーナこそ生存してればスコア出るからノマゲでしからやらない
ノーティ†なら正規当たりじゃないん? 自分が上手くなる過程のランプだから足易80%やっても発狂しないよ
どうせ最後は白以上にするし、もう一度高いモチベで易チャレンジできて得と思ってる
易済みで再クリア狙うより間違いなくモチベ高くなってるし 俺も紫は抵抗あるものの☆11上位から易→ノマゲで埋めるの解禁したらモチベ維持しやすくなった感ある
腕上げてまた更新しようって段階が増やせるから自分には良い作用してるわ ☆11以下はともかく☆12なら大抵の譜面は通算で何十回もやるしと思って足易から派
むしろ足易付いてたほうが手も足も出ない譜面だったか否かの判断が付くから選曲に(ひいてはコスパ増に)絶賛役立ってる スタンダートの途中落ちが怖くて11ですら足易使ってるわ
......俺だけなのか? 昨日十段なって十段なら赤鮭2もそろそろいけるかと思ってやったら行けたw
皿曲のfastってなんでこんなエグいんだろうか
https://i.imgur.com/gIrxIaY.jpg 初めてバドマニ抜けて麺に虐殺されたけど後半マジでなんも見えねぇ
https://i.imgur.com/DbLA3ja.jpg B2に上がっちゃったらワイの場合どうあがいても勝てないわ
だからランプ更新に使ってる 初めて一曲通してバドマニやったらBP320とか数字でて困惑…こんなん押せる様になるんかw 昔はAAやらFやらにも同じこと思ってたしへーきへーき
平気だよな…? おうよバドマニもそのうち3曲目にとりあえず選ぶ位にはなっとるぞ
まあそれはさておきまず高密度でありながら今までとは比べ物にならんほど速いので第一に速さに付いて行けないときついから速い曲で速く押すことに慣れた方がいい
あととにかく同時押しが見えなきゃならん 横に広い曲は乱難である程度安定するまでやっとくのもいいかも
あととにっかくキー音をやたら細かくほとんどの音を拾ってる通常穴には以外と少ないタイプなのでダリアの12やクッキーもやっとくといいかも >>702
後半は軸部分意識しながら同時はきっちり取ればラストまでは繋げる
俺も見えてないけど バドマニはがむしゃらに押してればなんとか抜けれるけど麺がきっつい 2pのクエ式で今までずっとやってきたけど皿がらみと同時押し系が本当に苦手で伸び悩んでる
皿が来たらべちゃ押しか低難易度で余裕があれば左親指で5鍵取ってる感じ 普通では?皿複合絡みが一番難しいんだし地力上げてねじ伏せるしかないでしょ
1048式完全固定を目指すのもありかもしれないけど 1pなんだけど右手がほんと下手くそで未だに押し方が分からないしすぐ痛くなる
友達いないから相談もできない 卵を握るような形でふんわりと脱力して押すんだぞ
それで押せないなら地力足りないから押せるとこから順に難易度を上げていくんだぞ >>743
4+5とか4+7とか苦手、ゆっくりやっても脱力ができない…
みんなどうやって叩いてるのか不思議でしょうがないけど、これ乗り越えないともう成長出来ないんだろうなというのも理解してる 俺も1Pで4+5は人親、4+7は人小
☆7レベルからでも1ノーツ毎にしっかり叩く(光らせる)ことを意識して継続する
自分の運指に疑問持ったままヘタにプレイ難易度ばかり上げると叩き方に変な癖が付くから下から徐々に慣れせばいい しっかりってのは力んで思いっきり叩くわけじゃないからな
あくまで自然な手首、指のストロークで >>749
ちょっと前まで一緒に九段だったのに早くない?w中伝おめでとう! >>749
おめでとうございます!!
クリア数同じくらいだ、はやく受かりたい… 最近マスクしないとプレイさせてくれないけどさ12やると行苦しくて集中出来ない 12緑ランプ200着けばさすがに超えられるだろうと思ってC~B+あたりを明日ステップアップ特攻して埋めたい…
今段位だと麺の最初ギリギリ抜けられないところまで来てるからもう少し地力あげれば光明が見えるはず… 地力Bはほぼランダム運ゲーで易かノマゲで15曲くらい点いたけど
B+になるともう全く駄目だわ
蛇棒と火影とストレイドキャッツの3曲が易点いてるだけ
地力Cから上の壁が高すぎる B+も正規がやりやすいのもあるけど初ランプは基本乱当たり待ちだよ
ゲージを少しでも残そうと食らいついていくのが大事だと思う アンチグラビティとか正規割と押しやすくない?
あとグラシャリとか 速くてごまかしが効きやすい曲だからね
しっかり押そうとするとめっちゃむずい 結構調子良かった思うけどアンチグラビティ正規やりながら「はっっっや」「ムリやんこんなの」って思いました!
キャリーミーアウェイ的なの20000デラーで解禁したらノマゲ出来たこれは12でもクリアレート高いし選びやすいオススメ 正規当たりの曲はR乱当たりだけど、R乱当たりの曲は正規当たりとは限らない
よってR乱最強 ちょっと相談させて
どうも一定の密度以上の鍵盤が苦手で、
特に地力Bあたりは終盤で極端にゲージ削られまくって地を這うのを繰り返してるせいで、いまいち手応えを感じないってのを悩んでる
もちろん全曲触ってないからってだけかもしれないんだけど、このレベルの実力で地力B一周するのって効果的な練習になると思う?
https://i.imgur.com/p0k1TlL.jpg
https://i.imgur.com/KL8JIKk.jpg ならない
モチベは下がるし雑になるしマイナス効果が大きすぎる
一周とかやるよりはもっと下の難易度で色々やりつつ
調子良い時に少しずつ未プレイ潰した方がいいと思う
中伝スレに貼ってある皆伝合格した人のnote読んで参考にすると良いよ 特定の個人だけを正解とする思想はそれ以外の否定に繋がるからやっぱりよくないなと改めて思った お二方ともありがとうございます
早速割れてしまったけど、どっちも参考にしたい
そもそも、何をもってして「練習になる」かがはっきりしないと回答もバラバラになるってのが質問側の配慮が足りなかった。申し訳ない
中伝スレのnote、スレの反応的にもなかなか良さそうだね
他人といえど、ちゃんと上達できた人の意見は思った以上に参考にできる点多い気がする >>766
そのnote以外でも検索かけると今って皆伝以上の人の丁寧な上達法がいっぱいあって
ある程度新しいものを読んでいくとわりと集約されて理想的な練習法が見えてくると思う 遅かれ早かれ地力Bも全部やらないといけないだろうから今から触っていくのはアリだと思うし練習にできるだけの地力はありそう
ただ本人が手応えを感じてないのにガツガツ触っていったら大きくモチベが落ちる危険もある
得意なタイプの譜面から、とか一回ゲーセン行ったら一つとか工夫して無理のない程度に進めたらどうでしょうか >>768
ありがとうございます
得意なタイプの譜面からやってくってのは正直盲点だった
愚直に上からやってこうとしてたから...
例えば鍵盤中心の曲でも高速か中速かでいうと、まだ高速の方が叩けてる気がするから
まずはBPM見てからやる曲のあたりをつけるってのもありかもしれない ランプ付いてる曲だって間違いなく1回ついたからとりあえず放置ってのが間違いなくある
地力B挑戦段階だと思ってたら全然下のランプ安定すらしてなかった…とか自分もあったわ
ランプ付いてる曲でも「安定してるか」「なんならもっと上のランプ狙えるか」とかで分けてみても今やるべき事の判断材料になる 多くの人が似たような事言ってるけど漠然と回すのってマジでただの遠回りになるよ 地力でねじ伏せようとか考え出したら下手すりゃ万年ルート
「どんな譜面でも初見で対応出来るようにする」って意味の地力なんて皆伝取ってから考えりゃいい 皆伝までは地力を積み重ねるんじゃなくて課題曲から割り出した苦手要素の補修作業だよ あー... 確かに今まさに新規でランプ点けることだけに固執しそうだった
他方で「クリア安定できる」っての意味での地力が、今一つ成長が目に見えづらいってのもあるんだよね
下位曲、とりわけ苦手タイプの譜面で「BPいくつ切る、いくつを上回らないようにする」とかの基準を設けて臨むのがいいんかな クリア済み曲やる時はBP減らしスコア伸ばしのどちらかを目標にやってるけど
ハズレ配置引いて更新できなくても「ハズレの割に押せるようになったな」とか
いいところ探しをするようにしてる >>772
プレイを重ねて確実に上達しているのに、自分自身の成長に気付けないままモチベ下げ続けるとスランプに陥るよ
たまにはプレイ志向変えてみては? 君自身の正解を見つけるんだ!!!!!
いや、共通項もあるんだけど相反する上達法もあったりするから結局自分で考えないとな
ゴール設定を皆伝としてるか全白なのか全鳥なのかも違うしな
苦手潰しは同意。でもモチベ的にしんどい時もある
ランプ行き詰まりの時はBP100以上を100未満にするってのがシンプルで割と好き 皆様本当にありがとうございます
挑戦段階の曲についての相談だったのですが、クリア済の曲をやるという観点からも沢山意見をいただけてとても参考になりました
結局は両方良い塩梅でやれという結論かなと思ったんだけど、その中でも優先的にやるべきことが何となく見えてきた気がする 緑付かなくなったら白をつけて白つかなくなったら緑またつけて…の繰り返しで何とかやってる ノマゲ使ってる人少ないけど死んでもいい場面ならノマゲ使うのもおすすめ
ハードほど気負いせずに挑戦できるし、イージーは付くけどハードは付かないっていう譜面をやる理由になる
BP減らしの効果がゲージの形でも目に見えるみたいな感じ 足易も易もノマゲも難もエクハも全部やればいいが
ランプ更新以外の小さな目標の積み重ねが気付きを増やす ミラーだけど中伝受かりました
ゲージは24→94→18→22
スネーキーにイージーついてるのにミラーにしたら下手すぎたw
11未難は11、12難75、易134、ノマゲ5
お世話になりました、出戻らないように頑張りますw 上達のためのモチベ維持はゲーム外の要因もあるからそれも管理できるといい
自分は短期間で伸びた人間や七段とかで止まってて数年やってなかったのに
再開した途端爆伸びしてる人間基本見ないようにしてる
今すぐ再起不能にさせたくなるので…
ここみたいな匿名なら何とも思わんのだけど Little Little Princess†ボーダーイージーした!
>>780
おめでとん >>781
気持ちはわかる
だから俺もクリア報告とか極力控えてる
何も考えてない脳筋でも才能あれば結果出るゲームだからそういうの目に入れない方がいい >>783
クズなのは自覚してるわ
他にも要因はあるけど大体このせいで恋人失ったレベルだし
こいついなくなれば追いかけられる追いつかれることもなくなるんだよな〜!ってガチで思ってしまう
このスレにたどり着けるまでに7年もかかったくらいに伸びが絶望的に遅いから
こんなにかかった道のりをあっさり進んでこられるのが腹立つのと
それで成果を焦って焦ってでも何も出せず相手はどんどん後ろに迫って…っていうのがメンタルにくる
対戦ゲーとか絶対できない 友達を追い抜いたら関係が悪くなった事があるな
それからそいつは何かと言い訳ばかりしてやらなくなった
毎日一緒に遊んでた仲だったが今では無視してるよ 実際俺も始めたての頃は自分が八段なるまでに周りみんな十段や下手したら皆伝取れちゃってたから競い合う楽しさは皆無だったな
むしろ781みたいな心理がちょっとくらいあるのが普通だと思うし本当に他人に手出したりしなきゃええんやで 抜かれたくらいで嫌いになったりするなんて
器の小さい奴って思うけどな 八段時のライバル達が全員中伝以上で一部は皆伝
自分はこの連休でやっと十段みんな成長早いんだよなぁ 781みたいに相手まで憎みはしないけど、停滞期にガンガン伸びてる人見てると悔しくなるしイライラするし気持ちはわかるわ
それもあってライバル機能使うのやめたもん 地力抜かれるとモチベ上がって成果に繋がるタイプだわ
さすがに圧倒的に先越されてきたら別のライバル探すけど 中伝皆伝クリアラーをボコボコにしてるのでちょうどいい関係
いやあクリアでは勝てませんわ〜 これエクハもハードも無理ですわ〜とか言って(スコアで勝ってるからいいか)
クリアでもスコアでも負けるようならその人の事は考えない、プロ見るような感じ
ゲームだから気楽にね イキリスコアラー、真性のゴミクズでワロタ
下だけ探して生きているって感じ まあそんくらい気楽に構えれば楽だってはなしでしょ
それをTwitterとかで言いまくってんならキモイが 上達のためのモチベ維持はゲーム外の要因もあるからそれも管理できるといい
自分は短期間で伸びた人間や七段とかで止まってて数年やってなかったのに
再開した途端爆伸びしてる人間基本見ないようにしてる
今すぐ再起不能にさせたくなるので…
これ大好きなんだけど定期的に書き込んでいい? インパクトも無くただ痛いのでナシの方向で
最低でも中伝スレのなあオヤジみたいな無害さと絶妙な間抜けさ位のインパクトはなきゃ厳しいぞ 初めてアリーナやったらB4で勝てなくて草ァ!スコア力なさすぎでしょ 九段以下と当たったらカッコつけずに地力でねじ伏せるの大事 そういやシャドウリベリオン新曲ネズ魅の闇ぃスィーツ的なのクリアした?
中盤のCN地帯から後半に掛けて意味不明過ぎる
テッテレーおいしいって辺りからずっと2%だわ なんとかついていけはするけどラストのトリルあたりでボーダー切る
物量はそこまでなだけに個人差が出る感じかな 地力BかB+くらいだからその辺にクリアが出てる人なら個人差次第でいける
Cがギリギリならノーチャンス
最後の最後だけでも破壊力あるからそこまでに90%近く維持できない人はイージーつかないので諦めることも大事 B+はあり得ないわ
せいぜいBとCの間くらいでラス殺しの分Bかもって程度
美味しいの後しばらく簡単だからそこで回復できないならまだ早いと思う INFINITAS初めて十段で壁にぶち当たりもう無理…
と思ってたけどACやってみたら中伝1発クリア
レベル差でかくない? 中伝スレいてら
魔境へようこそ
AAぎりぎりイージーからコンフィエクハまで居るよ くんさんのやつあっさり難逃げできちゃった
トリルは餡蜜でごまかしちゃうと楽だったぞ 中伝はなんというか皆伝無視してもやって行けなくはない位土台出来てるからなあ 現に皆伝なりたてよりランプもスコアもやばいのが当たり前にいる
なんというか実力の指標っていうより「段位認定」における最強4曲を集めた裏ボスってイメージ 後半の文は皆伝に対する事ね
皆伝取ってみて思うけどなんというか中伝なれるだけの土台出来てるなら皆伝取ってないことが気にならず開き直れるなら正直皆伝無視してやりたい事に突き進んでもやって行けると思う まあサファリとかギガデリとかも抜けるのがうまい人とそうでない人がいるから一緒だよね でも皆伝なりたい!なりたくない?
分布の端っこの人達のような例外はしょうがないっす
そんな人もいるけど一般的ではないからなー無視無視 難しすぎて誰がやっても差が出ないだけで冥は個人差譜面だと思う 皆伝なりてえよなあ
ところで皆伝がゴールとしたら十段はちょうど中間地点とか昔聞いたことあるけど、本当かなあ
十段まで2年かかったけどあと2年で皆伝取れる気しないわ >>829
ガムシャラで皆伝は取ろうと思ったらBMSとかで浴びるように皆伝以上にムズい曲やりまくるとかしないとキツいからな
深く考えずに我流で10段まで来ちゃった人はこれからソフランとか皿とか最悪運指矯正とかやらなきゃならんパターンまである それ昔の話で、今は中伝までが中間地点と思った方がいい
段位のこじらせ具合によって差はあるけど BMS環境構築してあるけどもっぱらラウワンに籠ってやってるから役に立ててない。
orajaの例のスキンが有能なんだけどな… satellite片っ端から埋めていったらすぐ中伝なるよ 皆伝にあって中伝、十段にないものってなんだろうな
やっぱり認識力とかなのかな 嘆きに癖つけない力と灼熱の皿回す力と卑弥呼冥を押せる地力と低速・連打処理力 そんな心配するような難しい譜面じゃないよ
初見正規でBP10かそこらくらいしか出ないような簡単系 ライバルからリバース帰ってこないから挑戦状機能使ってるの俺だけなんじゃないかと疑ってる infinitasだけど、未解禁の挑戦状だとついでにbit解禁して、そのまま通常フォルダから粘着して抜き返す事は稀によくある ValangaクリアできないままAA乗ってしまった
毎回ラストの乱打でボーダー割るから放置したほうがいいのかな >>846
その気持ちよく分かるぞ
自分もAA乗るのが先でノマゲはその後だったわ
乱打が苦手だと思うから適度に乱打譜面やってたらそのうち出来るようになるとかと ランページ千年ビーラディダリアやればどれか乗るでしょ いいんちょが乗り易いはないわ、皿絡みでスコアが崩れる
Vとかbrokenならわかるけど brokenこそ乗らないなダラダラ続く中速乱打は光らせづらい
俺が早期に☆12でAA拝めたのが千年といいんちょだった
まぁ個人差かなぁ 千年やVは簡単なところ光らせたらAA間に合うけどいいんちょは光りやすいところ少なくてきつい 初めてはmoon_childだった
ガチで良い譜面だからお前らやれ
Nightmareも早かった モザイク
千年
スノスト
サマキャン
この4つでどれも乗らないなら他のは無理だろうね モザイクそもそもBP200近くでてクリアすら不可能状態なんだが
なんでみんなモザイク出来るのよ? SSCはともかくスノストって最初にAA乗る部類ではないと思う >>858
最近視点を固定するようにしたら同時押し見えるようになってポゼにもイージー付いたよ ワイが乗ってるのでここに出てないのだと
venom
ninja is the dead
桜嵐
ギガデリ灰
白壁灰 くらいだったわ >>861
視点固定はしてるつもりだけど、黒白混ざりの同時押しで手が止まる
けど頑張ってやってみるよ 同時押し得意ならスーパーラッシュ、中速ならラズベリーレールガンもおすすめ。 モザイク venomの順にスコアだけなら簡単だと思う invoker、Highcharge Divolt、FAKE TIMEあたりもAA出やすいかな いいんちょ結構最初の方でAA乗ったからスコア出しやすい方かと思ってた 紅牡丹も最初の方にAA乗ったわ
あとトリル得意なら黒髪とか ☆12でA乗るのmosaicだけなんだけど流石にスコア練習したほうがいいのか 最近カラフルクッキーにアシ易ついたけど委員長はクリアできないしスコアCだよ https://i.imgur.com/RwtURSt.jpg
アリーナB3だけどこんなんだわ
不沈艦とムンチャあたりが次に乗りそう >>880
いやあるっしょさすがに…俺は無いが
テーテーテーテーテーテレレッテッテーとか >>882
テレテレテッテ?何の曲か分からんわ!
サンシローは鳥-50だった
頑張ればこの曲で童貞卒業出来るかもしれない サクリプブラジャスワキシLinus辺りはもうちょっとで鳥出そう Lucyが個人的に鳥狙いやすいんだがあれって普通に狙いやすい譜面なんだろうか
こういう時あんま話題に上がんない気がするからたまたま自分が得意なだけなのか普通におすすめして良いのかが分からん どうもryuのハッピーハードコアは相性が悪い
光易いと言われてもなんとなく黄ばむ感じがする Lucy前半はいいが終盤の光らせづらさはかなりのもん スクリューノマゲ出来たうれしみ
>>898
P†P(最後ムリ)
卑弥呼(ギアチェンでいけそう)
V2(デニム辛い一番ムリっぽい) ☆11 AAすら数える程しかないオレみたいなのもいるから安心しろ 11どころか10ですら鳥出した事ない俺だっているぞ
アリーナじゃ皿曲で6段にすら負ける ちゃんと打鍵音で16分とか8分とか分かるレベルで叩くとスコア出るイメージ 打鍵音で16分が綺麗にわかるのなんて穴クエくらい綺麗な乱打じゃなきゃ出来ないや
しかもワイはその穴クエすらA後半止まり galgalim穴のエクハ粘着してたら気が狂いそうになった
二分間我慢比すぎるわ バドマニのBP20減って300!残り150けずれば通れる
ぶっちゃけ嘆きの樹のがBP少ないけどどちらもBP多過ぎて何の練習にもならん バトマニからのメンデスは最適な目線が違いすぎて未だに対応できない バドマニは挑戦段階はマジでボロっっボロになるタイプだからなあ ちょくちょく来る難所がキツイとか後半が一気に難易度上がるor下がるとかラス殺しだけがやばいとかじゃなくて最初から最後まで滅茶苦茶にされるからBPは挑戦段階だとそら多くなる BP150ぐらいまで減って20%ぐらいで抜けられるようにはなったけどメンデスのパポパポ地帯あたりがマジでわけわからん 麺ですのあの二重階段はお菓子ハードレベルまで地力上げないと無理な気がしてきた メンデスの前半はまじで癖つくから触らないで地力上げまくったが楽
お菓子はそれぞれノマゲまでいければ十分だと思う。おちんまんだけはハード逃げ推奨 CSだけど九段時代にいきなりお菓子全部易ついた日があった
そのままビタチョコ以外は二度とクリア出来なくなったしその日よりコンディション良かった日がないわ、難しいな 乱打苦手過ぎてスコア出ないんだけど
解決方法教えてくれ
ビタチョコAA-80位出るのにクエとかの乱打譜面だとA〜AAで安定しなさすぎる メンデスは大抵の人が非利き手の左側に170近い16分をキープしなきゃならない。癖とかじゃなく普段から出来ない動きを要求されて文字通り出来てないだけ。ガンガン突っ込んで問題ないし、ランダムでやりこめばリズムが身に付いてgood逃げ位なら出来るようになるよ。 クエルのことかな?
十段でクエーサーBは逆に凄いぞ クッキーはかなり違う
ビタチョコも同じではない
キャンディはどうだろう、まぐれ圏ならなんだかんだノマゲの方が早いとは思う >>920
分かるわ
癖とかじゃなくてそもそもそれ出来たら余裕で皆伝だろって話だわなw 普段から出来ない動きで繰り返しがあるから癖つくってことがわからないのか 見えはするが押しにくすぎるってタイプなので癖は結構危険
まあだからって正規鏡怖がっていつまでもやんないとそれはそれで合格が遠のくからこういう系は厄介だ 癖なんて大袈裟なことを正当化してんのがキモいわ。癖とかいうんなら「地力B+までハード埋まってるけどメンデス序盤が癖ついてそこだけで叩き落とされます」っ奴がどれだけいんのかね。
順当に上手くなった奴が抜けられるし、個人差というのは見えない出来ないところのごまかしだよ 癖が怖いなら癖なんて知ったことかって攻略法もあるっちゃある
自分の場合二重もどきは元々ろくに見えてなかったので他の地帯で死ぬ気でゲージ稼いでそこだけ適当にわちゃわちゃ左から右に流して終わったらそこは忘れて即全力で回復って意識の切り替えと押せないとこの切り捨てで受かったな リフラが苦手すぎて麺6%突入だったが死ぬ気で回復すりゃ行けた
癖ついたのは中伝とって難狙いを何を血迷ったか正規で粘着した時くらいだな 今どき癖否定するような化石もいるんだ
結局練習効率下げるだけなのに、脳筋は効率の悪い我流をゴリ押ししたがるから迷惑 練習効率を下げる(笑)
んなセリフはせめて皆伝取ってから言えやド低能がw おちけつこんな事であらそってどうするのさ
正規対策も程々にやる癖が付かないよう撤退の見極めもするこれでいいじゃん 正規厨は下見の見物
>>911
バドマニはBP320叩き出したけど自分的にはすこぶる調子の良い日だったよ 脳筋くん、頭悪い上に権威主義なのな
だったら皆伝以上の人たちの攻略いくらでもあるから読んできなよ
段位粘着は癖がつくからやめようとか基本だから 誰が段位粘着の話してんだか・・・w
困ったらほかの人が言ってた〜くらいしか言えんくせにこの気取りっぷり
ド低能倍満君の練習効率(笑)なんぞ話にならんから黙って引きこもってなさい このくらいになってくると地力は昨日の今日で目に見えて伸びるってことはないし、短期間で何回やっても同じという結果になるのを「癖」って言ってるのかね。少しでも早くメンデス抜けるようになりたいなら乱でリズム覚えちゃうのが一番だと思うけど。 何回やっても同じじゃなくて、やる度に出来なくなっていくから癖なんじゃないのか >>932
ポップンはランダム対策が万全になり弐寺とは次元が違う難しさになった
弐寺も皿曲とかリフラダイナマイトなど癖付いたら死な譜面が増えた
嘆きの癖みたくただ段位取れないだけじゃなくランダムでもクリア不可能になるから再起が難しい やる度に下手になるって言ってる人はたまたま上手くいった時と比較してそう感じてるだけだと思ってる 何度プレイしても回復ド安定だったはずの所が何度も何度もやるうちにボロッボロになるってのは間違いなく癖だし割とありえる そのレベルならそうだが今は十段がMENDESやる話なのでですね 逆に1度もろくに押せたこと無い難所に癖だ何だ言ってるなら言い訳なんだろうけどね
単に押せてない見えてないもんに癖なんぞ付かんでしょ
元々認識すら出来て無いのに何で「認識を無意識にサボった」って言えんのかわからん 麺でもありえないことではないと思うよ
別に開幕から中盤まで何もかも発狂になってる人なんておらんでしょ
どっかで安定して回復できるところはあるはずだがそこで回復出来なくなってたらそれは癖だろう 2P正規で1048色だと高確率で最初のタラララはBADハマりするわ 麺でいうなら初見時は食らいつけた開幕のテロレロがどう仕切り直してもBADハマりしたり
真ん中の12分休憩ゾーンで回復どころかポロポロミスるようになったり
休憩ゾーン直前の8分皿+鍵盤が他の譜面の似たような配置は得意なのに麺のこれだけ手の連携が取れなかったり
いや自分のことじゃないよ? ギタドラだと癖って明確にわかるし逆にわかるから苛立ちも増える
不器用によくある(俺) 11の未難見たらソフランばっかり残ってて草も生えない 対策しないとつかないしな
多少のダメージを許容して見てから皿ちょんで戦えるやつは無対策でつくけど、ラクエンやビートジャグリングみたいな速度変化以外が曲者な譜面が多くて本当の意味での地力が求められる
FiD中盤の低速とかプロの解説でも「耐えてください」だったしふざけてんのかと 2Pミラー中伝受かったので
ゲージは32→30→18→18
BPは114→90→169→181
一応バドマニの自己べBPは154で麺は221
前回、前々回受けたときリバウンスで超回復したのに今回無理だったから半ば諦めてたんだけど
今回初めて麺のコーラスまで行ってそのまま抜けられたから安心してる
☆11と12のランプはこんな感じで地力A以上のランプはリバウンスとスクリュースクリューだけ
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200826082816_517770394e596f316c65.jpeg
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200826082816_65474a30423654584364.jpeg ふざけてはないな
ギアチェンジなど可能な余地があるならそう説明するだろうし
その余地がないから低速のまま叩きましょうって真っ当な説明だと思うが 麺を抜けられたとしてもその先にアルマゲがいるんですけどどうしたらいいですか プロですら「耐えて」って解説せざるを得ない譜面に対してふざけてんのかって言ってると思うんだけどもういいよねうんこの話でもしよう お腹痛いからこのクレ終わったらトイレ行こう……
そのクレ終わるとそんなこと忘れてて次のクレ投入
これを延々と繰り返してる 連皿中に催して来たら漏らしそうになるよね
いや、漏らしたことはないよ? たまたま腹壊してた時誰も居なかったからプレイ中にそのままトイレに駆け込んだわ ずっとイージー使わないでやってきたけど自力Bあたりから辛くなって解禁したけど、特攻しまくれるから楽しくなってきた クリアランプついてるならアシストイージーも使って突撃だ! ORCAってきた
灰はエクハ出来たから穴もイージー位行けると思ったが甘かった
後半ジャリジャリしててムリゲー
BP200! おいこら出てしまったので誰か頼みます
いなければまた自分でやってみます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
HEROIC VERSE中伝
Snakey Kung-fu(A)
199024club -Re:BounceKiller-(A)
Bad Maniacs(A)
MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
次スレは>>970が建ててください
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229(実質230)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1554259897/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561729984/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573268444/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆233
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1585883294/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1597582801/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1585779999/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml >>968
ノマゲできるなら難も狙える、ソースは俺
とはいえ許容BPは40くらいか…? >>968
おめおめ
俺は足易でゲージ届かなかったよ エクハってw
皆伝より難しいぞ
センスだけで駆け上がったって感じだな 人によるとしか
段位の灼熱は苦労しないと思うけど。 灼熱は乱かけて調子良くてbp120の2400くらい、dynamiteもbp150の3300くらいでイージーさえ無理
周りにはそのスコアでなんでクリア出来ないの?と煽られるメンデス難民じゃい 個人差譜面でいいならタイピチャージとかジャックトランス辺りはハード付いてるな。結局は鍵盤出来るかどうか チャイピって難個人差S+なんですけど…
仮に中伝取れても拗らせってかいつまでも冥対策せずランプだけ増えるパターンだぞそれ… 皆伝でもチャイピハード出来てない人いっぱい居るわ
中伝取れてないのをもっと問題視した方がいい タイピチャージは一応対策したからね。黒鍵に長いチャージ落ちてきたら捨てようとか、ラストのデデドドのチャージは一か八か捨てて、死んだらしゃあなし、死ななきゃ勝ち確みたいな感じで 個人差で難ついてるのは精々赤ジャケリバウンスくらいだな あれを対策で抜けれるくらいなら麺対策出来ないわけないって…
ハイパーであってほしかった これ絶対定期的な相性だなんだの言い訳のダシに「麺は個人差S+難しても抜けれないくらい段位としておかしい譜面」とか使われるパターンだ… 、チャイピ難出来るズバ抜けた独立性があるなら麺なんて赤子同然だよ このスレでランプ自慢してる人の90%は実際は十段じゃないからな チャイピハードはどちらかが嘘松でしょ
こじらせ中伝でも怪しい チャイピ多分レガシーでも地力Bくらいあるよねやったことないけど
ジャックトランスハードつくくらい皿複合できるならバドマニメンデスもハードいけるよファイト 苦労したからこういう反応は逆に嬉しいわw
君ら俺より絶対タイピチャージやり込んでないと思うけど。
まあメンデス難民とやらでいいよ。 真面目に聞きたいんだけどなんでチャイピハード出来て中伝受からないの?
チャイピはCN得意ならハードできるっていう譜面じゃないしいくら対策しようが鍵盤の地力が無ければ手も足も出ない
イージーより簡単な段位ゲージでメンデスも抜けられないような奴がチャイピハードした!って誰が信じるんだよ 麺段位抜けもできない地力でチャイピやり込んだらハードつくってすげぇな
参考までに通常タイピのBP いくつ? そもそも十段じゃチャイピなどやる気にもならないな
冨樫が得意ならチャンスくらい? 異端の俺カッコいいアピールによくそんな付き合う気になるな
みんな優しいんだね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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