【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part180【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM PARADISE(チュウニズムパラダイス)
2021年1月21日稼働開始!
CHUNITHM PARADISE LOST
2021年5月13日稼働開始
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 4単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1607707172/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part179【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1629940611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2020-04-22】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケットが配布される ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
ランク25→ランク30 200曲(25→26は30曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク30→ランク35 250曲(30→31は40曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク35→ランク40 300曲(35→36は50曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク40→ランク45 350曲(40→41は60曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク45→ランク50 560曲(45→46は70曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、49→50のみ250曲)
ランク15、20のレベルキャップ開放にスタチューが1個ずつ必要
ランク25、30、35、40、45のレベルキャップ開放にスタチューが2個ずつ必要
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
○スキル:テンプレの>>5参照 オススメスキルリスト
最終更新日 2019/11/02
https://i.imgur.com/7w0K4RM.jpg
https://i.imgur.com/EpqDh2o.jpg
更新日 2021/02/03
https://i.imgur.com/mRvXu6f.png
https://i.imgur.com/AW4sIqu.png
●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : FJ3QNA
爆音でチーム名が聞こえません コード : 2Z7EWJ
質問いいですか? コード : BY1DJQ ※※※ NG推奨 ※※※
■下記のSLIPはオンゲキスレ、チュウニズムスレで特に荒らし行為・荒れる話題を行うため円滑なスレ進行のためNG推奨です
・10-
・6d-(92-も同一人物)
・2a-(下記ササクッテロ回線と同一人物)
・ササクッテロ/ササクッテロラ等のササ回線
例1. 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ **6d-****)
→「6d-」をNGネームに登録する
例2. 爆音で名前が聞こえません (ササクッテロ ****-****)
→「ササクッテロ」または「ササ」等をNGネームに登録する
他にも「贔屓」「ゴ梨緒シ」等のワードを本文NGに加えると効果的かもしれません
■重要
荒らしは反応するのも荒らし、スルーするのが一番とよく言われています。NGアピールも必要ありません
荒らしを担ぐのでなければよく考えて掲示板を利用するようにしましょう
■オススメ5ch専用ブラウザ
Android→ChMate
iOS→twinkle ※280blocker等の広告ブロックアプリと併用すると尚良し オンゲキ新バージョンでセツナがプレイアブル化するそうだけど
こっちに持ってくにしてもRBPやマチポケの方が先になりそうだね 晒しモニターって最近見なくなった気がするけど場所によるんかな?割と暇つぶしに使えるんだが >>9
そりゃ場所による
待ちができるほど混雑するところとか
ゲーセンのコンセプトに沿って設置してるとか 今までの新筐体の中で1番ダサいし、アレを運営が面白いと思ってるならセンスない うわカタログが漏れてるじゃん
いやまぁ新筐体系はDDR金筐体だとラウンドワンだったり大体どっかが漏らすんだが
カタログぶっこ抜きはちょっと バージョン変わっていっても黄色の筐体とか大丈夫なのかこれ >>16
そんなんDDRが証明してるし問題ないかと 流石にデザインが荒削りに見えるし開発段階の試作品だろう
タイトルにしても、「New GUILTY GEAR」とかと一緒で分かり易さ優先の開発コードってだけ
…………のはず 例のものは見たけど名前といいデザインといいあのまま来るとは思えないが…どうなんだろう
まあ言ってる人がもういるけどDDRの金ピカ筐体とか世にはあるがいろいろと目立つし荒削り感凄い コンバージョンキットも出るから言うほど黄色筐体出回らないとかあるかなあ。でも120fps化されてたら黄色筐体でやりたくなるよね ポップンの黄色筐体っぽいみたいな話は聞いたことあったけどそれ以上に黄色だった デザインは諦めて正直慣れるしかないかもしれんな…
個人的には名前や見た目より旧筐体コンバート版との温度差はそこそこにして欲しいってくらいかな maimaiみたいに電子決済できるようになってくれてたらありがたいんだけどなあ >>25
コンバージョン版は下記には対応してないと記載されてる
※筐体カラー (イエロー)
※120fpsモニター
※マットカラー (ゴールド)
※第三世代Aimeリーダー
で今の筐体に入ってるのは多分電マICに対応してない第二世代リーダー 金ピカDDRはコンセプトはっきりしてるし個人的には一周回ってクソ格好良いと思ってるけど
ああいうイロモノ系はちゃんと突き抜けないとすげー安っぽくなるしな……
ウニは最終的にどんなデザインになるか見ものやな まあ個人所有するわけじゃないからぶっちゃけデザインは何でもいいんだけどね
ゲーセンが入れてくれるかどうかだわ スターだって当初角煮みたいな色とか言われてたし多少はね?
今回はなんというか…こんなファミコンソフトあったなって感じ >>29
専用モード、専用曲(旧筐体に落ちるのは約一年後)、専用システムあたりか
120fpsだけでも十分なアドバンテージとは思うけど買った店舗に対する優遇を思えばある程度はありそう
とはいえ某ヴァルキリーくらい差がデカいのもまずそうだしチーム曲レベルでも噛みつかれるしどうすんだろうね 最初確かにSTARダサいって言われてたな
これきっかけに辞めたのか知らんけど自然消滅した 金筐体DDRは20周年という節目で特別感があったからまだマシ
弐寺・舞寺・ボルテ・太鼓とかの新筐体もゲームにあった見た目だから、ユーザーもすぐに慣れたけど、ウニのチーズ牛丼カラー筐体はダサい… 確かにダサいはダサいがこれでも節目みたいなもんやろ…知らんけど カジュアルな客層で草
カジュアルじゃない客層ってなんだよ 名前はSin CHUNITHMになると思ったんだかな SEGA「真の音ゲーを取り戻そう。スマートフォンで」 配色的に HanSin CHUNITHM
システムサウンドで六甲颪が流れそう 今どき容量上限は倍に増えてるしちょっとやそっとじゃ埋まらないんだよなぁ 万が一このスレが埋まっても
↓ワッチョイつけ忘れて使わなかったこっちのスレに移ってからまた立て直せばいいな
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part179【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1629940521/ ダサいけど肝心のゲーム内容とかではなく筐体の見た目が問題で引退()するとかは流石に無いしなぁ…
これまで通り楽しませてくれたらまあ
たしかにダサいけども 60と120は全然違うから120筐体でしたら60の所ではできなそうね でもウニって判定フレームは120で分割されてメリットデメリット生じるような仕様になってんのかね
擦り運指とかもあるくらいだし対してメリットにならなそうなんだが、大きく影響受けるの精々ホールドやエアーとかだろうし、コンボ増やして切れ目増やしたりすんのかね カラミティの連打地帯みたいな際どそうなところ擦りで通らなくなったりするのかな >>127
タイミング調節を悪用して、フレームとフレームの間に任意の判定を収めるように譜面をずらすことで難所のアタック判定等を消失させる
みたいなちょっとセコい技があるらしいが、それは出来なくなりそう 120対応は嬉しすぎる。
今の状態だとかなり譜面がブレてるからもっと上がってほしいとずっと思ってた。 にしても新曲ならまだしも新作リークはなぁ
リークした人ちょっと今回ばかりはマズい気がする 法的な意味合いで >>129
あ、あれが使えなくなるのはでかいな、試そうと思ってたが
まぁ新筐体でて、新しいノーツ増えたりしてくれても全然嬉しいわ、なんならダメージノーツの通常譜面進出もバッチこい 新ノーツ出るとしたらキャッチノーツくらいしか思いつかないわ
あとはエアーの細分化とか >>136
ちなみにリークしたのを流したのは、SEGA音ゲー界隈でも有名な代行屋でその度に炎上やコハDに直接説教受けてるランカー 新筐体が稼働したらチュウニズムネットは完全無料にしろよ >>141
怒られてんのかよ警察に引き渡せばいいのに リークしたのを流した という意味不明な表現やめれ
それとも「リークした奴=A」と「Aから聞いた情報を世間に流した奴=ランカー=B」の2人いるのか? >>146
てかリークしたツイート?の画像あったりする? リーク元はグラフィコというデザイン関係を請け負うメーカーのWebサイトで
新筐体に関する仕事を手伝ったことをサイトのWorksリストに間違えて先出ししてしまっていた
今は緊急メンテナンスという表示が出て見られない
そのリーク情報をTwitterで拡散したうちの一人は確かにその代行マンだが
これは遅かれ早かれ誰かがやっていただろう >>145
俺がこのランカーのようなことをしてから言えや 新筐体が稼働した時にチュウニズムネットが完全無料になれば人気が回復する
というかゲキチュウマイネットは完全無料になれば良いな まあリークを拡散するためにわざわざ例の人にDM送ったってのもありそう
何も考えずに草生やしてツイートするようなヤツだし すでにデザインセンス最悪言われてるし
重大発表がお気持ち表明になってしまうのか 警察官にひきわたすのは流石に無理としてもBanとかできないんか?
直接注意するくらいならSEGAIDも把握してるだろうし 素朴な疑問なんだけどデラのライトニングモデルとかDDRの金筐体は世間的にはかっこいい評価を受けてるの? 見た目だけでいえば悪くは言われてないが占有面積でかいし高額だしで,DDRは特に大手ゲーセンでしか見かけない
ぶっちゃけLMとかと違って導入コストの安さに極振りしてるように感じたけども まぁ稼働後の台数に期待かな ぶっちゃけシステムUIがクソデザインじゃなかったらなんでもいいんだよなあ コンバート出来るなら旧筐体あんまり中古に流れないのかな
天井とLED部分外せるから割と自宅に置きやすい部類だよね
オフライン稼働出来るか知らないけど 筐体そのもののデザインとか気にするんだ
エアーの時に筐体と接触したりするような形してるんでなければどうでもいいと思うが >>161
アクチあるからアケフェス同様に置物になる >>158
その二つは見た目よりかは価格の面でかなり言われてたのが印象に残ってるな
LM初期はボタンだのバグだのとも騒がれてもいたが ゲーセンを個人で作ればいけるのだろうか
会社は作るし営業もするけど
存在を誰にも教えないから自分しかできないみたいな 筐体だけならいけるかもしれんがネットワークは法人でしか契約できない >>170
風適5号(旧8号)の認可でまずハネられる ってよく見てなかった
色んな要件があるみたいだしそれに引っかかるっぽいね 筐体を派手にしすぎると初心者が寄りつかなくなるんよね ただでさえ音ゲー自体のハードルが高いってのに
チュウニズムはまだ初心者客もよく見かけるし,見た目触りやすさを重視するのは間違ってないんじゃないの
少なくともあの程度の変化だったら敬遠することはなかろう 新筐体が稼働してもコラボ次第で新規が入らなくなる事もある(特に東方イベント)
もうゲストプレイは無料にした方がいい イロドリミドリは『僕らの学園フェス編』が進行中だが、その次は卒業シーズンである『最終章・それぞれの旅立ち』とか出るんだろうか? 筐体のせいで人が寄り付かないなんてUCビルダーくらいしか聞いた事ないな 確かに色は…だけど
これですら半年も経たないうちに慣れると思うわ この黄色筐体買って自分の家に置くってんならまだしも、ゲーセンにあるやつで色がどうとか関係あるかよ
今画像見て各々色についての感想言い合ってるだけだろ 人気のある弐寺ボルテの新筐体は見た目のカッコ良さも集客になってそうなんだよな
どうしてデザインセンスにここまで差がついたのかw まあゲームの根本は変わらないみたいだしな、見た目も色の面だけだし慣れるだろ
自分としては新旧筐体で格差が控えめであって欲しいな
旧筐体に人権が無いのばかりだし… 格差があったら格差を叩けばいいし、なかったら差が無い筐体を高値で売りつけることを叩けばいいから楽だね 言いたいのは楽曲とか専用モードみたいなとこでの差別化の事でしょ プレイしている人のレートに応じて筐体の色が変わる仕組みにすればよかった 新筐体でスピーカーとかfps改善とかそういう点での格差はそこまで気にならない人のが多いと思う
「新筐体限定楽曲!」(解禁してても旧筐体では遊べません)
「新筐体限定イベント!新筐体を遊べば楽曲が解禁出来るぞ!」
みたいな格差は相当文句出るだろうな ぶっちゃけそこら辺ってチーム曲やりたさのために加入する個人単位の施策と違って、
ゲーセン側に筐体買ってもらう配慮する施策みたいなもんだからセガがどこまで考えてるかだな ボタンの大きさ変える事で曲難度に影響及ぼしそうになった
指新筐体よりかはマシか(なお店舗への配送未実施) スピーカー強化よりもイヤホン出力ハイレゾ化とかしてくれたほうが喜ぶ人多そう 新筐体で赤譜面埋めしてたらうざがられるかな?
紫譜面は疲れるからやりたくない 別に順番というかハウスルール守って占拠してるとかでもなければええんちゃう
チュウニなんて覗き込まない限り盆踊りやってるようにしか見えないし むしろ今時初心者がこのゲームやっててくれたら俺は嬉しいよ ボルテとか弐寺の新筐体ってガチの人ばかりだったからチュウニもそうなるのかと思ってちょっと不安になった チュウニほど初心者見かける層広い音ゲー見たことないが... 自分の周りだとCHUNITHMとWACCAが初心者多いな ぶっちゃけライトニングモデルにしろボルテの筐体にしろ旧筐体の方がボタンが軽かったりするメリットがあるから一長一短
最近になって皿捌くのにLMもいいねってくらいで、ライトニングばっかりに集まるってわけでもない(とはいえ最近になって人気が出てきた感はある)
ウニはそういうメリットが今のところ掴めないからよくわからんが、スライダーがベタベタしないなら個人的には新筐体で遊びたさあるなぁ 両方あるとこだとボルテの旧筐体は見向きもされてない印象
旧筐体空いてるのに新筐体を待ってる光景をしばしば見かける
ライトニングのはそこまで顕著では無いが >>220
ボルテの新筐体は麻薬みたいなもんよ
画面が滑らかに動くから1度でも新筐体でプレイしちゃうと旧筐体には戻れなくなる まぁボタンはまらないしツマミも申し分ないしやりやすいっちゃやりやすい
ただボタン軽量改造されてるとワンチャン考慮点かなって感じかな、元ホームが超軽くしてツマミも回せるから、あと周りが暗ければ跳ね返りもないし
ウニのコンバートキットみたいだのあるらしいけど、結局小さなゲーセンやらウニ大量に抱えてるところのほとんどはこっちだろうな、都心のらラウワンくらいじゃないの総入れ替えするの 旧舞とかと違ってサ終する訳ではないから、総入れ換えは財務上難しいと思うよ ホームのボルテが旧筐体割引きやってるからずっと旧筐体でやってるわ
チウニズムも新筐体からパセリみたいなのができたら割引きとかできそうだけど割引きが無かったら誰も旧筐体でやらないだろうね >>223
全部のラウワンとかがそうと言うわけじゃないけど、池袋とかは弐寺のLMも全部入れ替えてた記憶なんだがな、今地方にいるからさっぱりだけど
まぁ今回のウニに関してはどっちかというと新しい台ですよってイメージで、ライトニングモデルみたいな性能違いっていう点はそんなに強く感じてないけど 120fpsの新筐体ある音ゲーって大抵ライン録画で苦労してるイメージがあるからなあ
上でも言われてる通り120fpsだと擦れなくなる縦連判定とかもあるし旧筐体有利要素は案外あるかもしれん 現行筐体ってスライダー付近がめくれあがって凶器になってる個体を多数見かけるので新筐体でその対策をきちんとしてるのかが気になる 子供向けのUFOキャッチャーとかが置いてある小規模なスペース(たまに太鼓の筐体とかがある)なんかは風営法5号の範囲外でやれてるし
ネット繋がったチュウニズム1台置いただけで風営法即引っかかるわけじゃない
個人レベルの小規模でやるならAllnet引くのをセガが認可してくれるかどうかがやっぱり一番重要 >>227
コンバージョンキットでも新品デバイス交換って書いてあるじゃん あれってただの黒い金属?シート貼ってるだけだから消耗品なんだよな。あの辺スライダーと一体化するとメンテとかに影響しそうだし大きくは変わらない気がする 材質変えて一体にしてもメンテできるようにすればーって安直に思うけど、仮にそうしたとしてタッチの感触が変わるだろうしなぁ
ただでさえ新品だか知らんけどベタつく筐体チラホラあるし スライダー手前の黒いところも初期の筐体と途中で販売されたものって違いがあったような気もしなくはない 2年やっても上達しないから障害だと思って病院かかろうかと思ったけどどうやって説明したらいいか分からないからやめた >>235
2年前と現在でレート一切変わってないの?2年前挑戦してた難易度や譜面でクリア数やスコアも全く変わってないとか? 新筐体でタップが擦れなくなるってまじ?クソゲーにならん? 2年間でどんだけやったのかにもよると思うけど本当に上手い奴はアホほど金入れてるぞ
何千何万クレは当たり前の世界だし普通のやつはついていけなくて当然
たまに数百クレで.75とかにいる意味わからんのが湧くけど ネットで確認出来るクレ数で疑問なんだが7曲チケや3倍チケ使った場合の回数増加ってどちらも1回なのかな? >>245
そういう奴は大抵寺とかボルテから来てる上にほぼ毎日やってるから別に不思議な話でもない
どっちかと言うとクレ数よりプレイ頻度の方が重要
総計数千クレ入れてても月に数日しかゲーセン行けないなら大して伸びん 初心者でも感覚的に遊びやすいカジュアルさと、押せない配置でも工夫次第でどうにかできたりする奥深さを両立してる擦りとかいう神システム(縦連とか一部配置が押しにくくなる弊害もあるが)
それが消えたらウニである必要性が何一つなくなるな 一応スライドはあるが擦り不可になるなら
1枚もののタッチパネルを使う意義を半分くらい失うな
まだ分らんけど BPM200の8分縦連なんかは本来擦るとAttack出るんだけど判定調整機能をいい感じにいじれば出なくなるっていう小技があって
それがフレーム系の裏技だから120fps化すると使えなくなるんじゃないかって話はある そんな小技があったんか
っでも別なところで変なアタック出そう 儚きもの人間のようにジグザグスライドをタップで処理する小技はどうなるんかな >>252
253の言うように他への影響もあるからそれはそれで技術なんだろうけれど
小技や裏技というよりはプログラムの限界を突いたチートって印象のほうが強いな 餡蜜するのに判定変えるのはどうなん
これは小技になるんか?
こういう仕様に関する事をチートだと思う思わないの思考の違いってなんなんだろう 開発者が想定してそうかどうかだと思うけど
擦りだけやりやすくなってもなあという感じはある 格ゲーなんかだと開発者の想定してなかった挙動が後付けでテクニック扱いになるなんてのは日常茶飯事だし
本来の面白さが損なわれない限りは楽しみ方の一つとして許容されるイメージかな
格ゲーみたいにそれが原因で甚大なキャラ差が発生したりすると不味いけど音ゲーならそれもないし 明らかにメリットが大きくない限りは問題にはならないだろうね
これも判定ズレてると他で問題起きそうだし
潰すほどのメリットがあるとは思えない 新筐体でそういうズル技が出来なくなっても運営が気にする必要はないと思うけど そうだな、100均商品取り上げて「掃除の裏技!」って言うのと同じで、元々用意されたもので驚きの使用方法を披露したとしても誰も咎められないだろ 格ゲーも普通にバランス調整したりするし
問題だと思われれば仕様が変わるのは普通にあるぞ 明白な不具合→悪用したらBANもありうる
仕様の範疇→咎められはしないけど問題視されれば変わるかもしれない
という感じだと思われ
これはそんな問題になるとは思わんけど ただ、神威とかの高速擦り譜面まで入らんようになるのは困る 高速擦り譜面ってなんだよって思ってそこそこ考え込んでしまった
両手トリル後の事ならあれが入らなくなったらゲームとして成り立たないでしょ BPM225の8分くらいを超える速さの縦連は擦れるってのは多分変わらない
判定調整してBPM200の8分なんかの一部の縦連を擦れるようにするのが例の小技だし aragami attack無くしたいんだがあれBPM196だけどその小技使えんの?
あと具体的どう調整するんや 今週で新曲が1曲追加される予定だが、Armageddon(BMS)が来たら新筐体であるFINALE確定だな はめふらバグどうしても無理だったティアマト10本突破に使ってしまってすみません…
それだけにしか使ってないのでYURUSHITE… 1回でも使えば他で使っていようとなかろうと変わらないでしょ 別に代行じゃないからとやかく言うつもりは無いけど 今週は適当にイロドリ入れて締めそうな気がしなくもない
ちなみにmaimaiはフィナーレに合わせてENDが入ってる曲入れてた気がするけどこっちはもうやってるしな
そういやシンセ編今回で消えるんかね? シンセ編を消すならPARADISEマップを消さなきゃいけない
でもep.Iとep.EX以外全部解禁必須なのに消すわけがない うーんでもシンセ編終わって既に新章突入してるからなんか怪しく感じるのよな
言の葉とイロドリがなくならないだけでもだいぶ負担が違うからな 新筐体なる前にプラレールなりたかったけど無理そう
もう諦めて新筐体で虹レ目指せばいいや 弐寺でソフランが公認されたように新筐体の方で後々オプション要素として来るかもしれない
まああっちは曲単体の予期せぬバグで判定調整のやつとは違うけど 新筐体が稼働すればレートリセットとかありそう
そうなれば新規勢に戻った気分になれる 新筐体が稼働後にゲストプレイが廃止されたらどうなるんだろうか? 今週追加の新曲が気になる
次バージョンが新筐体であるFINALEになるかどうか 今までだったらこの3曲でLOST締めだったが
明日生放送で今週の新曲情報枠があるのにこれで終わりとは思えん というかそれだったら今日出す必要ない 投稿1年ぐらいでしょ?言うほど早くはない
遅くもないけど >>289
よく見たら投稿日2020年だったわ
最近知ったから最近の曲だと思ってた そろそろジャンル名niconicoはきついんじゃないか
ラグトレインはniconicoで150万再生に対してyoutubeで1500万再生だぞ >>294
そんなんニコニコで活躍してたからって理由で放り込まれるニコニコほぼ無関係アニメOPある時点で(サクリファイス)
チュウニのカテゴリは元から厳密な区別してないごった煮状態 これ素で間違えてたとしたら相当いろんな方面に失礼だよね…
YOASOBIの怪物をniconicoに突っ込まれてるようなもん ニコボカだと非VOCALOID曲で都合が悪いから便宜的にそう呼んでるだけだろうし >>292
そうなんだ
YOASOBIって2人組だと思ってたわありがとう niconicoカテゴリの曲は全部ドワンゴ経由で収録交渉してる(そのせいでそういうジャンル分けになってる)とかいう本当かどうか全くわからん怪しい情報は聞いたことある ベースラインがアニソンにあるのも謎
これでいくと、もし竹が入るとしたらこれもアニソン扱いになるって事か? 竹はBMS出身
ベースラインやってる?笑はBMS関係ない書き下ろし(インドア系ならトラックメイカーと同じ)
だからそこは何も不思議じゃない 面倒そうな事言ってるのな
インペリがバラエティに入ってた時にもなんか言ってそう オンゲキのベースラインバラエティにあるし、単に間違っただけじゃねーのと思いたい BMS関係ない書き下ろしと聞いて思い付いたのがSound Chimeraだけどアレがポプアニに居ること想像したら面白い >>298
2人組だよ
歌ってる人と曲作ってる人
後者がAyase ゲキに入ったといえば春を告げるはこっちにも欲しいな 同じかめりあの書き下ろしでもベースラインがポプアニでブラマジがVARIETY
やはりボーカルの有無かね 某掲示板で出た例えだと呪術OPがニコニコに入るのか?っていうのがしっくりきたな キャラをシズノにしてラグトレインやったら称号貰えないかな オンゲキみたいにこっちでも譜面部会報を発行してほしいな なんかフェイスブックがメタヴァース作るとかニュースでやってた 今日の生放送で
・正式なバージョンタイトル
・新筐体の詳細
・稼働日
・システム面の変更点(大規模に変わりそう)
・コラボイベント1つ発表(発表時期からしてグルコス2弾が怪しい)
は発表されそう >>313
それは今後の廃止が決まっている 複数人が最後と書いている 新バージョンはチュウニズムFINALE(多分新筐体)
グルコス第2弾は開催予定(マップの追加は無し)
とかありそう NEWは分かるがみんな言ってるFINALのソースどこ? >>319
このスレで言ってるのは6dただ1人
maimai FiNALEみたいにそうなって欲しい願望レベルなら余所で複数上がってるけどどう考えても有り得ない 難易度バレ
ラグトレイン:11+
幽霊東京:11
ポジティブ・パレード:12
連動はなしか チュウニズムに新筐体って今必要かねぇ?
弐寺に比べたら筐体差なんて無いようなもんだし新バージョンの為に変な新ノーツとか入れられたくないし。
CVTってのも用意してるって事は恐らくmaimaiみたく旧筐体全撤去だろ?
いくらCVTがお手頃な値段だとしてもただでさえコロナで傾きかけてるゲーセンに要らん負担かけんなよとも思う。 >>327
セガに関して言えば、期間内に基板を変えなかった機種は生命維持装置をつけている終了予備軍・もしくは新筐体入れ替えと予想してる
事実ビデオゲームに関してはたった3年でも新しく基板買わせてるし、3年きっかりでサービス終了もある
ゲキチュウマイに関しては何らかの力が働いたのか知らんけど6年〜7年ほど
ちなみに筐体を流用して基板とかデバイスとかをごっそり変えるのがコンバージョンキット
入れ替え撤去まではしない もちろん廃棄物は出るけど新筐体入れ替えとは比較にならん >>329
何が言いたいかというと基板の寿命が来てるからどんな手段使っても入れ替えないとまずいし、しなかったらそれはサ終宣告 現行のNu1.1のリリース日情報がないんだよな
ちなみに海外版はmaimai新筐体と同じ基板のALLS HX2入ってるよ 筐体価格 1,342,000(SP筐体)
外見の変更点 横パネルにLED 光る
内部の変更点 nu1.1→Alls HX2.1 1〜2日ホドWEの単曲選曲が出来なくなるのか
ざけやがって >>333
年度更新プランの場合 1,342,000
Nextプランの場合 542,000 >>329
なるほど
結局必要なことではあったのねさんくす OverRapidには今年の4月収録されてたが、稲葉氏はどうやら無言だったらしい コストの都合でやらない宣言してたしコロナでしんどいはずなのに頑張ったなあ これコンバーションだとほぼ無意味な筐体更新だよな
120fpsモニターもつかないし電子マネー用aimeリーダーもついてないし
無理矢理パーツ交換でごまかすよりも
弐寺みたいに既存筐体、新筐体で住み分けさせてもいい気がするわ basic投げられてキレるランカーの姿が見える見える レベル細分化ってことはオンゲキと同じぐらい虹レがでてくるってことか レートは全員一気に0.5くらい上がりそう
16簡単に突破するからパラロスの16称号はよりレアになるな サイトにあるけど、スキル仕様もえらい変わるなぁ。
あと、S+、SS+、SSS+追加ってさ。 全国統一称号剥奪じゃなくてよかったわ
まだまだ遠征出来そうにないし 新ノーツの情報なかったけど、言えない分量とやらに含んでるのかどうか まああくまでオンゲキの生放送だし、今回はこのくらいの情報か
グルコスコラボも発表なかったし 虹レの価値下がるのか
なんとかあと2週間で辿り着かねば
虹レまであと0.03なんだ オンゲキみたいに全国制覇が虹称号に…ならないですねきっと
剥奪は勘弁 「邪王真眼の使い手」と「神々の義眼」重い腰上げて急いで取らないとなあ・・・ オリジナルボーカル曲はネリーとリリアリスか
男性ボーカル部門も欲しかったなぁ、候補で言えば北斗かジョニー辺り 行脚リセットの方が強行軍でクラスター要因になるからな 楽曲不問なのが取れなくなるだけで、曲指定の称号は大丈夫って書いてあるよ。 スキル消失えぐいな
フォーチュン頼りだったからどうしたもんか 地味にチーム&フレンド仕切り直しみたいなこと書いてない?また登録しなおさなきゃならんのかな >>367
こいつらはシュガソと中二病の楽曲だから消えるぞ ゲキマップの追加もあるだろうけどセツナの前にRBPとマチポケだろうな 何気に雪月花が生き残ってるな
シュガソンと同時かと思ってた WEはゲーム内通貨で買えるようになるのか
あとスキルのシステム変更がよく分からんのやけど12個にまとまるってこと? 音ゲーといったら回レみたいなとこあるし、ずっと消えないんじゃないかなあ てか13+これほぼ動きないけど、コントラとか神威、破滅らへんは15下位にあがってるよな...? 7曲チケも廃止で4曲プレイは全国対戦オンリーになるんかね チュウニアリーナ、初代譜面が猛威を振るいそうだな…… はーSparkling Daydreamとかいう神曲神譜面消えるのか・・・
>>380
やってない。チュウニの生放送の情報終わったあとにやる原Dのコーナーでやるんじゃない やっと三機種の難易度が同じになるか
現在の14全部15なら15.2とか15.3とかの定数も生まれるんかね
>>380
やってない
たぶん二週間後の生放送でやるやろ スキルシードって集めればスキルのレベルがどんどん上がって
ジャッジメントでもゲージ8本達成可能とかになるんかねえ?
今のうちにいろんなキャラのレベルをあげておくか 14.0→14.8,14.1→14.9にする感じでの調整はできなかったのだろうか
15は隔離枠でいいじゃんって思う 生放送かなにかやってんの?
ようやく紫12と赤9〜9+の整理してくれるんかね 12と12+あたりはかなり細かくなる模様
それ以下はそんな変わらないみたい >>387
紫12は12〜13+で細分化する
11+以下はほとんど変化なし パニッシュメント愛用してるからAttackでスキル音なるシステムないとまあまあ困る そうかようやくか
要望が上がり始めてから実現するまで長かったな
12〜13+で細分化するならエーヴェンティールは13+に昇格かな >>390
同士だ
スキル音とは別に特別な音を鳴らしたり
アタック以下かどうかで音量を別に設定できたり
そういうのが欲しいね 【使用可能スキル】
オールガード
天使の息吹
ゲージブースト
コンボエクステンド
アタックブレイク
ジャッジメント
オーバージャッジ
勇気のしるし
女神の試練
天地創造
限界突破の証
真・限界突破の証
これ精度うんちマン的にはまたゲジブかオバジャ生活に戻るんかね 13+〜14の難易度の細分化もうちょっとして欲しかったな
なんなら13まであんなに細分化する必要あったのかね フォーチュンなくなるのか
あれ絶対50:50じゃないと思うんだ
いまから暴露してもええんやで運営 本命:インペリ、ジェネシス、ゲンガオ、ゴルル
対抗:グッバイ、チョウ、蟹、虹レ
大穴:SOS、祈赤、ドラモン、felys 思ったより引き継がれるやん
洗濯機の例があるから!とか言ってた人もあんしんだね! フォーチュン付けっぱたまに女神しか使ってなかったがどうしたもんか
変えるの忘れてて落ちたらめんどくさいし普段使いはデススキルじゃないのがいいなあ すまんセミのスキル発動しなくなってない?30回やっても一回も発動しない 3年くらい前からウニやってて週16クレはやってるが
1600クレかけてまだ14.25や...
友達は何も考えてないといいながら700クレくらいで虹いったし譜面研究そろそろ真面目にやるべきかね そこまで伸びない人って見えなかったら擦って誤魔化す癖付いてる気がするわ
一時的にアベレージ下がるだろうけど手袋とか使わず指で取る癖付けよう >>409 むしろ擦りはフリック以外ぜんぜんやってないんよ
階段やユーロビート系譜面の分割で凄まじくポコる とりあえず今まで以上に擦ってないか気をつけることにするわサンクス だから上達はクレ数よりもやる密度とかが重要だって上でも言ってる人いただろ
週16でちまちまやってる1400なんかより数ヶ月で1400消費する密度でやってるやつのが圧倒的に上達早いし そうかセミ使えなくなるんか
まあ使ってなかったけど 何も考えないで100円入れても効果薄いぞ
何が出来てないか考えながら、次回以降はそれ意識してやるようにしてみ 恒常スキル全部レベルMAXにしてきたけどこれ恩恵なんもないのかね
SPスキルもシードとやらの対象になるんかね 汎用・専用問わず全スキル削除なんだから当然専用スキルも変換されるんでしょ
補填のスキルシードによってどれだけグレードが上がるか次第だな えっスキル全削除されるのかよ
重宝していたゲージブースト・エアー+8が…なんてことしてくれたんだおい 育ててる人はスキルシードも沢山もらえるから無駄にはならんはず >>413
短期間での上達を考えたら平日毎日4クレやっても少ないか...
土日もゲーセン行く日作ってみるよ
>>415
考えるの昔から苦手と言われるんだよね
あまりに上達が遅いのにしびれ切らしてるから
譜面研究はじめたしできないところを炙りだすぞ プレイ歴でマップ解禁に格差出てるからスキルリセットは別にいいんだけど
判定難化系消すのはどういうつもりなんだろうな
それとも後から追加? ゲージブースト・エアーに限らず特定のキャラ・スキルだけ取得したい場合でも
欲しくもないキャラ・スキルのマップを通過せざるを得ない作りにしておきながら
今更オールリセットとは酷い仕打ちだ スキルはほぼ全てが死にスキルと化しているので仕方なし
全部使ったか?8割は一度も使うことなかったぞ
マップ解禁はそのままだな >>413 今友達に確認したら虹レ目指してるときは
毎日ゲーセンで20-30クレはやってたといってたわw
自分も別ゲーのデータリセットきたらやることにする デススキル付けてAJ粘着してるとかならともかく20〜30はやり過ぎだろう。どう考えても後半バテる。
認識力低下してるのに無理に押そうとすると譜面に癖付けるだけで何も地力伸びんぞ。
多くて10〜15を2日に1回くらいのペースで良いと思うなぁ。 エクストラストームもなくなっちゃうのか
せっかくセガが大会用にと用意したスキルなのに 一新するんだし普通にゲーム内でexスコア機能つけるんじゃね
チュウニのスキルって他音ゲーのシステムをどうにかスキルで再現しようとしてる奴いくつかあるしそういうのは普通に機能として織り込まれそう ジャッジメント教だけど他のキャラもスキルも全然集めてないから
ひとまとめにされるんなら性能くっそ下がりそうだな・・・ >>425 某所で宣言してしまった手前撤回するのは
キツいんよ...ただし用事ある日はやらんから
実質2日に1回くらいにはなるぞ そういやネコぱらのラ・ソレイユもアウトか
こんなことならネコぱらキャラの育成分をオリキャラの限界突破に当てればよかった >>397
13+は13上位と統合されて14+だから
細分化とは真逆になってるよな >>424
多すぎな気がするけど、5〜6クレはやった方がいいと思うし、それを継続できれば尚いいと思う
俺色んな音ゲーやってるけど、やっぱり伸びる決めては「調子(やる気)」と「回数」と「立ち回り(選曲など)」の3つに思う
ことウニに関しては、
・1,2クレやってみて普段より調子悪いなと思ったら撤退する、調子が良さげならいい塩梅のところまで(若干の疲労を感じるorクレジットがかさんだら)
・自分がギリ鳥を出せる辺りのレベルをやって、増えてきたら上に伸ばす、暇ができたらその下などにも触れてみる
この二つを徹底したら結構楽しんで腕を上げられた、まぁ今14で詰まってるんですけど 俺20クレもできる自信ないなー、体力がないのもあるけど、デススキルつけたとしても10クレもできる気がしないし、ただでさえ5クレやっただけで家帰ったら眠くなるからな…
と言うかクレ数を積むと言う意識より、自分が楽しむ(スコアを出して満足する)ことを第一に考えた方が伸びると思う メモワールもスキル削除前に色んなスキル使わせるために実装したんだろうなあ
セミとキングレコードのお世話になったわ もう新筐体になったら天地創造しか使う価値が無い
いつ引退するの?今でしょ! ゴブリンか?と彼女の瞳に映る世界が使えなくなるの普通に困る One In A Billion消えるのか、コラボマップをサクッと終わらせるのに重宝してたんだがなあ。 キャラ経験値リセットってことは
1回でも使ったキャラはキリのいいところまで育てなあかんのか
ランク2~4とかならあきらめもつくけど
ランク49目前のランク48とかだとブチ切れ案件になりそう 過去数回に渡るチケットの廃止時といい今回といい
ユーザーにデメリットとなる情報の告知が遅いのどうにかせえや 6dガイジくんはさっさと引退して一生現れるなよ
そもそも散々ボロカスに言われてるのによくここに来れるよな ドMなのかい? ゴミ要素満載のチュウニズム新筐体
引退したい人はご自由にどうぞ チームも新しく作らなきゃいけないなら今度はメンバー参加したいな >>433 週の最低ラインは60クレに設定したから
調子悪いときは他の日に分散させたりやめられるようにした
選曲偏らないようにしてるのとギリ鳥は今もしてる
虹レになってから続けるか別ゲーいくか決める
>>434
上にかいた通り現実的に続けられるかはちゃんと考えてる
他のゲームも並行してやってるけど今度データリセットくるし虹までは気分転換にしかやらん
別界隈で関わってた人たちには音ゲーをメインにした人たちもいるんだが1年音ゲ未経験で虹いったりぷにゃーAJ近くいったり兄弟揃って怒槌AJだったりやばすぎるわこわ クレ数はそれなりに詰むんでチーム作ったら入れてくれ
雑魚だけどいいよね もう引退要素満載
天地創造という人権を持っていない人はサヨナラ ここでのチームには世話になったので再結成するならまたよろしく頼むわ というか高難易度曲をマラソンできる人って何が違うんだろうね
KEIKYUとか秘メタルとかを一回やっただけで次のセット出来なくなる程疲れるんだけど とりあえず虹レになってきた
6年3ヶ月もかかっちまったわ
最遅記録狙えそう 難易度変更の匙加減によっては現金レなりたての奴でも虹レ手前までイきそうやな。 そうかここのテンプレになってるチームコード3つ全部意味なくなるのか はるかな2曲は自分の癒しだった、南無
>>451
どうせ虹レの条件も+1.00されてるでしょ
金レの自分には持ち曲全部据え置き喰らって銅レ銀レ降格の未来が視える チーム立て直しの原因って
某どんぶりの「チーム名」ありそうじゃね?
去年コロナ渦でプレーできない中1人だけ煽りまくってた はるかなレシーブはアニメ大好きだったからアニカテボーナスの時はほぼ毎回選曲してたなぁ…
残念ではあるがこのアニメよく拾ってくれたなってのが大きい
KoP情報ってあるけど全国大会今年もやるのかな、まあコロナもだいぶ落ち着いてきてるしな ふと思った
>また、ランクが15以上になることで、全てのイラストが開放されます。
自分、冴えカノの追加マップ完走してないんだが
追加分のグラがないままのキャラもランク15にすれば解放されるんかな? トランスフォームのランク引き下げか
全イラストが自由に使えるようになるのはありがたい >>461
そもそも該当する専用スキルが全部消滅するからそうなるとしか
例えばまどマギ水着とかも全部 Lv50を1人だけ作ると一番の推しキャラなのに経験値が溢れるだけになるの勿体ないからその辺の救済措置欲しい あーそういう仕様ならガチャからジェミニ取っとけばよかったな そういえば虹以下全部のレート条件も増えるんなら
11とか12下位でレート稼いでた中級者は銀レとかに行くのつらくなるんかな 来月の4日に健康診断あるから人が少ない平日昼間に出来ると思ってたのにこれか
大幅に変更されるとは思ってたがよく使ってる結月ゆかりのスキルが消えるのが痛すぎる
まぁ称号狙いながら練習してるNEVER SURRENDERが消えなかっただけまだマシか KoPはもうJAEPOをあてにせず最初から独立した大会としてやるつもりだったから時期ズレたっぽいな
結局中止だし正解 わかる
頑張ってとった限定スキルとかもランク15にさえすればみれるようになるんやな
複雑な気分 悲しいときー!
チュウニズム新筐体稼働前に引退者が急増したときー!
悲しいときー!
チュウニズム新筐体最初のコラボがバンドリコラボと七つの大罪コラボだったときー! とりあえずマップシステムは継続か。急いで完走する必要は無さそうか 某wikiも新筐体よろしく作り直してほしいわ
管理人不在じゃこの先色々面倒っしょ 管理人出来るヤツが名乗りでないとダメだな
スレ立てと一緒 掲示板荒らしは神々(ゴリラ)の遊びか
低級者を見てない レーティングも今までのベストとリーセントと代わって
新曲枠とか追加されそうだね 鉄壁ガードがでかくなってるけど
男いるしまあそういうことなんだろうな >>464
好きで育てたのに使わなくなっちゃうよね
普通の育成より効率悪くていいから、溢れた分不思議なアメ的なアイテム貰えるようにしてくれないかなー オンゲキみたいにキャラ毎のランキング作ってレベルは青天井にしよう! まず最大ランク49までストーリー配置されているからそこまでの経験値一気に下げてくれれば
コンダクターすらまだ読み切ってない 今ランク49で50まであと半分くらいのキャラがいるけど、残りの期間で上げるか新バージョン待つか迷ってる 定番どころがあるだけに香水がクッソ目立つ
これだけ?って思ったがジャンルで分けて告知するのか
こりゃ相当な量になるぞ あ、これPOPS&ANIME"だけ"で7曲か
今まで数曲で終わってたジャンルだが 新規やライト向けの選曲じゃろ
こんだけまとめて入れるのも無印ぶりな感じだけども、まああん時はカバーが多くを占めてたんだよな 昨日もそうだけど、太鼓やBEMANIはブームになってる時に早く収録されるのが多いのにウニはそれよりも遅くなって収録されるから、今さら感がある。昔の方がフットワーク軽かったのにな ウマ娘の曲とか入るんかな?
って思ってたから意外だわ
もしかしたらコラボ予定があるから新曲の中には無いよって可能性もあるが 収録決定してから実装まで一年ぐらいかかるんかね
コロナの影響もでかそうだが 楽しみだけどホームに新筐体入らないっぽいのがなぁ
秋葉に120fpsの筐体あるらしいけど
旧筐体でも店舗側で120Hzモニターにすれば対応出来るってことなのかな それって単なる倍速液晶じゃないの?
60fpsの映像を無理やり加工して120fpsっぽいなにかにするっていう別に120fpsじゃないやつ
まぁシルバーモデルはあえてモニター劣化させているのは間違いない
まさか基板変えないわけないだろうしシルバーでも120fps出せるはず 既出かもしれんが旧筐体で120fps出してるのがつべに動画あるな、どうやら遅赤が出やすいとかなんとか
ぶっちゃけ旧筐体もシステム的にできないことはないだろうが、モニターやらの改造は必須だろうし(多分120に対応してない)、
ウニのユーザーはそこまで気にしないと思うけどいわゆる筐体改造が施される事になるだろうから、一部からは非難も上がるだろうし、判定も安定はしないだろうしで、(安定する前提であれば)やっぱり新筐体が出回った方が手っ取り早い気はする 120fpsはモニター交換必須だと思う。太鼓もモニター交換したはず。 基盤は交換するけどモニターは交換しないってのは正直よくわからん モニタだけでもン万するから
ただでさえ元々の減収とコロナとコケゲーできついゲーセンとしては少しでも出費を抑えたいもので ポップンの時もブラウンから液晶に変わっただけで全然できなくなったから住み分けできるのはありがたい チェイン称号取りたいんだけどする人がいない
みんなどこで募集かけてるんだ 代替わりにしては盛り上がらなかった気がするがパンドラみたいなのは結局来ないんだな オンマチでチェイン称号つくのかな
そんなんしたら捨てゲーや晒しの温床になるか 虹の.5以上の人ってスキルなに使ってる?
やっぱり脳死でオバジャは非効率に思えてきたし、newも始まるから上位互換あるなら変えたい ポーダーブーストSSとSSSとフォルテ
精度いい人はしるし系使ってると思う
あとNEW始まったらここら辺根こそぎ消える 基本勇気で不安なのは光の奔流か嘆きだけど
なんかよくゲージ伸びるから使ってるだけで効率とかあんまり深く考えてないわ >>510
NEW以降は勇気と道化師で良いと思うよ
現行で強いのはフォーチュンとボダブ・ボダジャSSS辺りだけど育てる必要あるし今から使う価値はないかな ワルツァーとかフラクチャー辺りが新基準で見て降格しそう。 新筐体が稼働した後に終日フリープレイになれば全国対戦し放題
やっぱりこのゲームは終日フリープレイが1番楽しい >>509
晒しはともかくオンマチは絶対4曲だし捨てゲーの意味ないんじゃね
店内と仕様同じなら全員が捨てゲーしないと終わるまで待機なはず
しかも同一店舗とのマッチングは絶対にしない=談合不可のソロ専用モードだしなぁ マルチは選曲とかどうなるんだろうな
ランク上がると11とか12とか順次選べなくなっていくんかな >>524
6兆年、タイガーランペイジ、ミスターワンダーランド、16bit戦争あたりばかり注目されるけどそれ以外も結構やばいよね 同期取るんかなオンマチ
リアルタイムに同じ時間にマッチするなら同期取るしかないが
マッチ待機時間長そう 緑譜面vs紫譜面とかも出来るんやろうけど、それで緑譜面側が勝った場合のランク上昇幅は狭まるのか拡がるのかが疑問。 どういう方式にするかだな、グルコスみたいにいろんな視点からの判定があれば面白そうだけど
結局ランクがある以上同難易度対戦の精度勝負ってだけになりそう オンゲキと同じPスコアのようなものが出来れば緑譜面でも面白みがあるかもしれないけど無かったらつまらないだけだよなぁ それにしても新筐体が発表されたのにイマイチ盛り上がってないのは何故なんだ マルチって4曲プレイって話だから
4人でマッチングしてそれぞれが選んだ曲と難易度を全員で連続でやるかと思ってた 全国対戦はランクに応じたレベルを選んでって書いてあるから難易度違いは無さそうだな 盛り上がってないように感じるのはお前らがモチベ無いとかで興味が無いからだろ >>536 正味モチベはあるし新筐体にも興味あるワイ、救い様無い 初めて3ヶ月で13.5まで来たけどこっから伸びる気がしない
上手い人の指押しプレイ凄すぎない?
このゲーム途中からピアノゲーやん わかる
今まで結構Arcaeaとか別ゲーやってウニの地力助けられてきたけど、AC意外の音ゲーも含めてそろそろ多指に変えてかなきゃなあと思う ボルテやるとウニの指押しにそこそこいいぞ
親指力が上がるし チュウニの指押し上手くなりたかったらボルテかオンゲキだな。弐寺は多分運指的にあんま効果ない 指押し鍛えたいなら海外コン買って弐寺かBMSだけやっとけば間違いないよ
ボルテはBTボタンがデカいせいかチュウニズムとはシナジー生まれにくくて効率悪い 指押し目的のために弐寺始めたらチュウニに戻ってこれなくなるぞ ボルテは出張して押す場面あるからまだ有用と思うけどなぁ
キーマニまで行くと要求横精度が高すぎる まぁでも弐寺系できるとBMSやEZ2ACやEZ2ONが出来て楽しい チュウニズムにはやっぱりチュウニズムやるのが一番だと思うな、正直別の機種で慣らしたところで精々通用するのはその5割もないと思うし、それよりもウニの他にもう一個楽しめる音ゲーを見つけるのがいいと思う
かれこれ音ゲー始めて10余年だけど、腕の伸びにも波があるし、別ゲー挟んだ方がモチベは維持できる気がする スマホ音ゲーを固定運指でやる、とかでも指押し入門には割と良い まあ完全固定できるスマホ音ゲーがほぼ無いのが問題だけど Overrapidやるしかないってことか…(白目) malodyもいい気がする
黒白鳥?の両手トリルでお世話になったわ ゲキやってからウニやると指押しちょっとうまくなったから
触る程度に他機種行くのはアリだと思う、やりすぎてウニに違和感覚えだすとやばい 指押しもだけど認識難とか物量もできねえんだなこれが
全譜面つまり下手くそw ところで難易度表記の整理がなされるわけだけど、コレってつまりオンゲキと同じになるって認識でいいのかな
仮にそうだとしたらレート的には(15が多い都合)オンゲキを超えるわけで、レート計算そのままに定数だけ上がるならレート16のハードルがだいぶ下がりそうだけど、どうなるだろ
個人的には虹称号は欲しいから嬉しい反面、それだけハードルが下がって価値が暴落っていうのもコレジャナイ感はある 皇帝は無理でも次作でも何かしら称号があるって考えて良くない?まぁハードル下がったことで16.5とかに移動は考えられるけど NEWのレート16って要するに今の虹レな訳だしな
レート計算式が全く変わるかもしれんが、そのままならまあ17で虹称号って事になるんじゃない レートシステム自体が変わる可能性はある
オンゲキみたいに新曲枠とか出されたり仮にbest枠が上位50曲に拡充とかされたらその分レートは下がるわけだし 曲数は既にいつもの大型超え確定
生放送アドバタイズ画面にコナミ表記復活してたしまたBEMANI曲引き抜いてくる可能性はあるな チュウニはご存知の通り(NEWで変わるかもしれない?)
オンゲキはベストにリセントに新曲枠
舞寺って二転三転してるイメージあるけど今どうなってんの? あ、紛れてて気づかなかったけどプロセカのテーマ曲あるじゃん
コラボ関係なしにぶちこめるのか >>562
新曲枠15とベスト枠35で完全実力勝負に落ち着いたよ ぶっちゃけ皇帝称号がどうなるかが未知数ではある
@次作でレート変更の都合でレート16が増えることを加味して16で一度仕切って、それを今後も利用していく場合と
A一応16超えたし用意だけしておいて、自作も改めてそのハードルを上げる場合
の二つが考えられるから、@の場合は虹称号が16と17の二つできるのかな
まぁどっちかと言うと17に作って終わりになりそうだけど
まぁでもゲキチュウマイで全部統一してくれるのはある種助かるけどね オンゲキの感じから見て16.0なんて高難易度(14)多少捌けるくらいで最高難易度と隔離枠ロクにできない腕前だし、
同じ感じで推移するならチュウニで15.5くらいのやつが16.0になるから、どの道現14や強めの13+はロクに出来ないままだろうし、16.0にそんな価値ないと思うけどな
あったとしても普通の16.0達成称号じゃないの 地味に現13+と13上位→新14+だから14+がかなりぎゅうぎゅうになりそうだよね
14.9増えるなら新レート17は現レート16より取りやすくなる可能性まである 今取る16に価値があり虹称号な訳であって今後のレートシステムはどうなるか分からんしな
例にあげてるオンゲキにしたって16なりたては15はもちろん14+にもまず歯が立たないくらいだし
まあそもそもNEWでもレート的なので虹称号あるかすら分からんって話だけどさ
>>549
チュウニの練習はチュウニが一番っていつも言ってる
他ゲーは気晴らしみたいなもんだ 今の定数と表記レベルの基準のまま13上位を突っ込んだら14+の密度濃くなりすぎるし14.6から14+みたいなことになるかもしれない 現行12もだけど13+も相当混沌としてるから手入れして欲しかったんだけどな 行脚引き継ぎは本当助かったわセガ愛してる
旅行がてらちょっとずつ増やしていくぞ ウニの13下位はオンゲキの13上位か13+あたり相当かなと思うんだが
本当に全部14にいくんだろうか 表記内格差の是正じゃなくて、単に12〜12+の数多すぎるからって理由っぽいからなあ ボルテの難易度整理はその点良かったように感じたな、当時16までだったのを20にした時に、単純に上位の13〜16を拡張しただけでそれまではノータッチだったし、スコアに関してはそれまでがカオスだったからなんともだけど >>549
はいエアプ
他音ゲでの地力高い人間舐めてるだろ 他機種からウニへは地力持っていけるけどウニの地力はウニでしか生きない気がする >>577
一応俺も他ゲーやってるけど、それを得られるまでが長いと思う、ウニメインって考えたら非効率だと思うわ
舐めてるっていうか一応これでもボルテはそれなりなんだけどなぁ Sparkling Daydreamサビの腕回す所でアタックが何回か出ちゃうんだけど何かコツとかって有る? 元からゴリラがチュウニに慣れればゴリラに戻るってだけの話なら
地力上げじゃなくただの適応だから速いのは当たり前だとは思う
ゴリラになりたいって言うなら相対的に他ゲーやった方が速いのかもしれないが
チュウニが上達したい一般人がゴリラになるの待つよりはチュウニやってる方がチュウニだけの上達自体は速そう レート16が虹で決着
あとは0.25単位で閾値変更 なんか中途半端だのなんだのキレてる人いるけど 単純にレート1.00増えると仮定すると
銀の上位半分が金行って金の上位半分がプラチナ行くのかな
でプラチナ時代が長くなって虹はそのままと たしかに中途半端だね
達成感を感じさせるのは段位メインになるのかな
https://i.imgur.com/3l4rLIv.png レートは引継ぎ対象になってるしレート計算は変更なしと仮定すると虹までのハードルはこれまでとそう変わらない感じになるのかね?
まあぎゃあぎゃあ騒がれるだろうしこれまでより難しくも簡単にもしにくいハードルだからなぁ すごい雑な調整になるけど、こんな中途半端にするくらいならレート計算結果を-1にして今と同じ状態にしても良かったのでは
って言いたくなるくらいボーダーがブレてんね
オンゲキに寄せるのかと思ったらそうでもないし、なにを目指してるんだろう
まぁプレー自体には影響ないからそこは文句ないけども >>580 アニメOPのサビ六花と全く同じ動き方になるよう100回リピすべき。 .25という微妙な数値と旧12+、新13+との兼ね合いでプラレなるかどうかの人には大変なことになりそうだな
虹は13が14になっただけだし大差なさそう 新曲枠追加されないのかな
強くてニューゲームやってるみたいで楽しいんだよな最初の方 レート系の指標はボルフォースが一番シンプルで好きなんだが、リセント枠とか新曲枠ってどういう意味があるんだろう
伸びる時劇的に伸びるから気持ち良いとかそういう所なのかな 新曲枠はシンプルに簡単な曲から難しい曲まで幅広く触ってほしいんだろう(稼働時とか特に
チュウニなんて低難易度やらねって人たくさんいそうだし
リセントは・・・なんだろうね ボルテはスキアナで分かりにくい(スコア力など)のをVFで補っていて、
ウニやらには段位認定的なのが指標にしやすいのがそんなにない上でレートが少しバラエティ要素も含んでる感じで、まぁ一応参考にはできる程度のものな気がするんよな
ボルテの方は上げたら(対象曲が消されでもしない限り)下がらないしストイックさを感じるんだけどもね、果たしてそれが良いのかどうか >>593 ワロタ
指押しのお告げ(そうじゃない) 舞のピンク時代くらいのアップダウンの感覚のレーティングが好きだった。 >>594
レート制は曲が増えれば増えるほど苦手な曲を回避しても良くなってしまうから
レート制は初期の頃に比べて実力を反映しにくい指標になってしまったのではないだろうか(最上位除く)
ここまで曲が増えているのであれば
弐寺のサファリ七段のような絶対評価で腕前を測る指標が必要のなってくるのでは? 昔、全曲の全難易度やらないとレーティングが理論値に届かない音ゲーがあってね… 13だけで170譜面あるし初心者や新参に「一通り触って得意曲を見つけよう」って言える段階じゃないからなあ
そういう意味では段位はあってもいいかもしれない コースモードは段位認定モードとは似て非なる物だからな
そういやコースモードってどうなるんだろう? ぶっちゃけ精度コースみたいの要らないから、段位作るならしっかり曲揃えてやってほしい 別に精度コースもあっていいと思うけど
昔無限にあったvolcanicティアマト玩具J100以内が一番突破少なそうだし オンマチはポプとかグルコスとかでの経験上絶対自分以外全員ごりらなので
マジLOVE4000%とかの称号狙いができないならパスする
どうせ参加賞すらろくになさそう(=普通にソロプレイするより効率悪そう)だし ゴリラのすくつの上位ランク行ったらそりゃゴリラしか居ないだろうけど
そこまで行けない層は適正ランクで相応の相手と当たるんじゃね すくつに踏み入れてしまったならあきらめもつくけど
自分、どっちもオンマチ初プレイでタコ殴りに遭ったんよ
初心者狩り用のサブカ使いしかいないんじゃないか疑惑持ってる そこらへんのオンマチやったことないから知らんけどランクはあるの? 弐寺アリーナならサブカ初狩りはあるなーたまにだが
大戦wlwイニDにくらべりゃ大分マシだが 音ゲーにも初狩り存在するのか
格ゲーとかFPSじゃないし初心者蹂躙したところで面白くない気がするけど 全国対戦、.75帯がB3~A1あたりに殺到しそうだな
A1から上がってくの地獄そう 寺のアリーナのD帯(最下層)はそもそもほぼマッチングせん 音ゲーで狩りとか他と違って全く面白くなさそうだな
Climaxの鳥余裕でしたなんて奴が5とか5やらされるんでしょ? 新筐体のメリットがモニターだけなら太鼓同様に従来の筐体にモニターも内部基板もほぼ全部換装する形で良かった気が 対戦めちゃくちゃ楽しみだわ
大魔王の灼熱みたいな自分だけの武器持ってると大分勝率安定しそう >>597
>弐寺のサファリ七段のような絶対評価で腕前を測る指標が必要
そこでみんな大好きGenesis先輩の出番ってわけよ >>614 新しいの出すよりこっちのが面倒じゃね?
尚電子決済機能も追加されるから内部のスペースは膨らむ 半分素人のゲーセン店員にモニタ交換とかやらせたくないのが本音だろうな
HDMIと違ってDVIはピン折ったらコトだし
据付けが不完全で画面の落下破損とか逆に高く付く ポップンとかの熱帯で思い知ったのは、自分が如何に精度うんちの底辺かって思い知らされたってことだったなあ
所謂クリアラーの部類なんだけど、ランカーみたいのはともかく一般スコアラーの足元にも及ばなかったわ
赤Bの比重多いオンゲキみたいのはともかく赤Jそこまででもないチュウニだとどうなるだろ ジャスティスクリティカル2点ジャスティス1点アタック以下0点のEXスコア方式で 盛りだくさんとはいえ流石に土日は情報無しか
アニマリアの人のイラストかわいいな https://i.imgur.com/zkw5W9e.jpg
結局これ確認する限りだと内部システムが変更されるわけではないから、判定自体は60fpsて続くように思えるけどどうなんだろ
公式生でも、描画が綺麗になること以外特に言ってなかったし って話を120fpsの話してた気がしたから投げてみたら全然してなかった、申し訳ない >>618
コネクタ大量の基板と外装の一部交換を半分素人のゲーセン店員にやらせてるのに
モニタだけやらせたくないってのも意味わからんぞ
モニタも故障したら交換するのは店員だし >>625
スライダーが新品になるからどうなんだろうね
タッチサンプリングレート120fpsに対応しているかもしれないが分からんね
それでも意図的に旧筐体は60fpsで駆動させるとかもできるだろうし
実際に比較するしかない >>628
稼働開始が2015年でわシステム関連の更新はwikipedia見たけど、一見更新されていないように見えるし、6年も前から刷新されてないとしたら流石に60fps上限なんじゃないかなぁ
OS更新で対処できるなら120いけるだろうけど、すでにもう対応できる環境なのかはよく分からない
仮に新筐体がシステム面も刷新してるのなら、言う通りに今後の作品で制限解除して判定も120fpsみたいなことはするかもしれないね、
個人的に旧筐体と並んでる時点で60fpsから変更は考えにくい気がするわ 舞も基板変えたしNuシリーズ自体もう基本終わってるので
基板がALLSに変わってスペックも上がってるんじゃないのかね? 基板の言及はないけど100%変えてくる
信憑性低すぎるここのスレのリークによるとALLS HX2.1らしいが(採用例がない最新基板) そもそももうNuは手に入らんだろうしな
120fpsで表示するのにもスペックが必要なはずだしまず変わってるし
そう考えるとスライダーが同じでもスペック制限で
旧筐体だけ60fps駆動にするというのは十分考えられる maimaiの電子決済対応店舗が明らかにオンゲキより少ないんだがチュウニはどちらに転ぶんだ
オンゲキはOKだけどmaimaiNGみたいな店がたくさんある 舞は今作からやっと対応なんだし増えてくるのはこれからでしょ 引き継ぎめっちゃがんばったって言ってたし見た目一緒なだけで中身別物になってるんだろうね
当然基盤というかPCも変わってるでしょ 譜面の動きがヌルヌルしてやがるんだろうな…怖ェ…震えが止まらねェ… maimaiのときもこんな意味深な画像は出してたけどコラボとしてはあちらの一方的なもので
maimaiでは曲もらっただけなので過剰なアレは禁物 俺もそのCytusのツイート見てコラボか?って思ったけど過剰な期待は禁物かなぁ 曲が相互なだけでちほー追加無かったしキャラ一人もなかったよ
コラボ追加としてではなく単に更新週Cytus特集にしただけ
VARIETY枠で他の曲ついでにつっこまれる可能性があるってくらい >>607
ポプはわからんけどグルコスはないです(内部である程度調整はしてれうらしいけど)
でもってただでさえプレイ人口減少気味でイベント上位順位狙う場合は数日数時間ひたすら張り付いてないと厳しいので
ゴールデンタイム近くにやると必然的にそれ狙いのゴリラと当たってしまう
ただ相手は初狩したろって意識持ってる人はほぼいないと思うので
コラボ第二弾で再びグルコスのオン対戦があってもスコア気にせず気軽に参加してほしいなと >>646
ランクないならゴリラと当たるのはしゃーないなあ 旨味なくなったコースと同じように、熱帯もリターン次第でやるかどうかってところだなあ
アバターがどんなもんか分からんけど、特に要らんてなると一人プレイのが都合いいだろうし 学校休んで平日7曲チケ使ってたのになくなったら学校休む価値減るなぁ cytusってあの削除のアルタイル?と思ったらあれDeemoだっけ
Deemoも映画公開したらまたコラボしてくれないかなー、Marigoldとかやりたいんだけど スキル減ると特定でやりたい事出来なくなるのか
AJ失敗即死亡とかさ 代用は出来るけどこれ自体は出来ないでしょ
アタック出ても気付かなかったりミスしても9ノーツ待ったりが必要になってくる
他にも局所的に出来無い事は増える、まあそこまで気にしなければ良い事なんだけどさ その内また再実装されんじゃねーの
どの道その時にならなきゃわからん >>651
AltaleはDeemoに入ってるけどBMSなんだよなあ
Marigoldは最愛が雰囲気似てる() https://i.imgur.com/0Wu446n.jpg
アレ?と思って確認したけどコラボで合ってたわ、でも今にしてみるとショボすぎないkゲフンゲフン
赤Jやアタに関しては設定で出たらわかるようなシステムあってもいいよね
理論値マイナスでもわかるけど、例えばコンボの色を変えたりとか? DDRのCOMBOの色がMarverousだけだと白でPerfectが入ると黄色、Greatで緑になるようなやつ? JC判定邪魔だからJ以下で個別に出すか出さないか、FASTLATEだけ出すか決めさせて欲しい
あとエアーの濃度変えさせて ゲキにステルスレーンが実装されたから
こっちはステルスエアーとかステルススライドを実装しようぜ 高難易度に近付くに連れて視認性の悪さがウリの譜面がほとんどなのでエアーが出たらウニである意味が無いの再来 発動スキル効果内容強化チケットとか出てきたら面白そう(必要ゲーム内通貨割と高め設定で) 今回の公募楽曲歌唱有だけど人脈ないとキツくないか…?ネリーはミクさんに歌わせる人大半だろうけど
これでゆりあちゃんに歌わせてみよう企画が出たら立秋ほんま可哀想 angel dustとかvallistaにある16分トリルプラス8分縦連の配置苦手なんだけどどっちに意識を割けばいいとかありますか? >>665
期間きついのはそうだけどなに使おうが仮歌なだけだからな
実際にはシステムボイス担当してる人が歌うから最悪ピコピコ音でもなんでも音程分かればいい 全員チャンスがある
音程分からん物や歌えないレベルの物は落とすって明記してある 今気づいたけど判定掌握なくなるんか
残した方が良かった気がするけどなあ >>666
8部の黄色部分を押すかだけ意識してる、あとはなんとなくトリル叩いてなんとなく8部叩くんだなくらい 東方マップのボーナス除けばわざわざ縛りプレイするメリットなんてほぼないだろ いまガンボル判定の話した?
いまハード判定の話した…? 立秋嫌いだからセーフセーフ
あんなピコピコ不協和音二度とごめんだわ
頼むからもうチュウニズムに関わらないでくれ 上級者定番の女神が消されてるくらいだから単純に使用頻度の問題ではなさそう 何を消そうっていうより何を残そうって考えた線の方が強くない?
まぁそう考えても同じ系統のものが消されたり消されてなかったりってのは謎な部分あるけど、理由付けは多少楽にはなる スキルの欠片消費して自由にスキル作れるスキルメーカーほしいね キャラクター色の強いスキルと使用頻度が低いスキル
どちらかに該当していたら消されているんだろう スキルはキャラの個性付けにもなってて面白いシステムだったんだけどね スキルリセットはログイン待ち時間短縮での取捨選択なのだろな あの待ち時間に全スキル読み込みが入ってたのなら大体キャラクターの個数分スキルがあるわけで
そこごっそり消すならSTAR PLUSの待ち時間ぐらいにはなってくれるのかな
待ち時間が深刻になったのAMAZONからだよね? 初心者な質問で悪いんだけど
次のアプデで
レベルアップとかでもらえた4曲遊べるチケットは消えるの? >>679
使用頻度とかじゃないでしょ
出来るだけシンプルなシステムに戻そうとした結果残ったやつがあれってだけで 引退要素満載の新筐体&大型アプデ
パラダイスロストで引退する人も非常に多いな 立秋はボーカルアリだったらちょこに歌わせてただけででしょ
ng食らったからピコピコになった訳で NGくらったというかもともとインストのみでボーカルは対象外って話じゃなかったか? スキルが関係ないとは言えんけどログインの読み込みには全譜面のスコアも関わってると思ってる
下埋めしたら読み込み長くなった気がする 今度こそボーカルありの立秋曲聴いてみたいな、ネレイダム部門辺りで >>685
今発表されてるスキルは旧仕様でゲージの伸びが悪くどんだけ重なってても誤差
んでNEW仕様スキルがガンガン追加されて元の木阿弥、までは見えてる ボーカルNGだけど落とさないけどやっぱりボーカルは外させる、って中途半端な事したよな
今思えば宿星審判やX7124みたいに、落とすついでに別枠で書き下ろして貰えばよかった ボーカルありの曲送ったけども作り直させたみたいに言ってる感じだがもともとアレで送ったんではなくて?
まあどっちにしてもあのペポペポ音苦手であの曲一回しかしてない 言うてナイトオブナイツはリミックスだけでアルバム2つくらい出てたしそりゃ増えるでしょ オンゲキに入ってるナイツの数から見るにまだ増えるぞ、こわいか? ナイトオブナイツ初期の11プラスのやつが一番スコア出しにくいまである ナイツはそれだけのコンピCD2枚出てるから
オンゲキですらまだまだ序の口で残弾数2桁あるよ
Bad AppleもコンピCD出てる ナイツ悪りんごチルパとかいう東方アレンジスターターセット
どれもアレンジのアレンジCD出てる まぁ増やす価値があるかって言われるとそれはまた別問題なんですけども アレンジによって全然違う曲だし言うほど気になるか
ジャケ絵が全部同じなのは解せないけど ナイツはどうせなら歌唱アレンジ入れてくれよ
豚乙女や暁レコードとかあるだろ
インストアレンジばかりで飽き気味 コナミと関係が良好だった頃にケツアンカー入ってたらニーソ姫も入ったりしてたんだろうか 実はNEWでコナミアミューズメント表記復活してる
オンゲキ生放送でお披露目されたときのアドバタイズ画面をよく見れば書いてある
何の心変わりか分からんが ボルテコラボでもやってコナミ側の鎖国解いてくれると色々楽しくなってくるんだが アケゲー自体斜陽なんだから
もうKONAMIとセガが合併してしまえばいい 今のとこ3ジャンル+コラボでもう23曲か
最終的には50近くなりそうな勢いだな >>710
コナミの鎖国というより、SEGAの喧嘩別れが一番の問題なんだよな… >>706
ナイツにはインストだけじゃなくてボーカルにもいいアレンジあるのにそっち入れないのはもったいないよな
ケツアンカー未収録のセガ機種がとうとうオンゲキだけになってしまった 東方アレンジ自体が下火になりつつあるからしゃーないとは言え原曲ベースで見た時の偏りが酷い
流石に食傷気味 まあ、本当にセガとコナミの仲が悪いなら・・・
オンゲキ等で「Paseli決済」なども導入しなかっただろうからね。
ある程度歩み寄るべき所は歩み寄り始めたんじゃないかな。 つか、ゲキチュウマイって呼び方が気に食わん、昔から
音ゲーの格からしてチュウマイゲキと呼ぶべきだろ 公式がこのくくりで呼んで自然定着した以上変えられない
檄!帝国華撃団パロディなのかゲキ!チュウマイ開発チームって名乗ってたしこっちがしっくり来る 欠陥だらけの新筐体&大型アプデ
不評すぎてグッズキャンペーンはもう中止だな
あとロシェガメの洞窟とスタチュウの木は今回で最終回
今後はもう必要ない キャラ経験値の端数埋めしつつ
通常マップ駆け抜けるついでで魔が差してつい手を出したんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2628999.jpg
本当に祈14.1か?自分ごときがAAA出せてしまってよかったのだろうか? エレクリ・凛花削除してコナミのライセンス表記消しておいてボルテ側から鎖国解いてくれってのはちょっとな
コナミユーザーとしてはBMSの処遇をどうするのか発表を経て立ち回ってほしいけど、コナミもそんな面倒なことしないだろうなぁ、出しちゃえばスッキリなのに 祈は知り合い数人のそこそこな虹の人がSS量産してるから、そこまでは簡単なのかな?って感じてる(俺はやってない)
あと、現在の状態だと虹レ、スコアでいうとSS以上あたりからが本番なところあるから、あんまり一喜一憂していても仕方ない部分ある
って言っておいてなんだけど、一般的な考え方としてどのくらいのスコアを最低のボーダーとして捉えるのが普通なんだろうか、個人的には上記の通りSSと考えてるけど、高すぎたりするのかな なんか一方的に消したみたいな書き方してるけど関係者の方ですか?
>>721
せめてS取ってから出直してどうぞ 別に関係者でもねえけど、アドパタイズ時の表示消されて曲も消されて(そこまではまぁ気にしてないけど)、その上で星の器だの3y3sだの入れられたら快くはないよねって話
まぁ別に深く掘り下げないけどさ、まぁでも未だに不透明な部分あるし、企業間の問題としていずれ鮮明にして欲しい部分ではあるかな、どう転ぶにしても >>722
あれはボルテというよりも天下一だから、各社残してるだけやぞ。
普通の会社なら喧嘩を売るような会社とコラボなんて二度としたくないのが、当たり前だけどさ やっぱりIOSYS Appleは最後まで取っておく気か >>726
ガーベラとか極圏とかの話でしょ?それは分かってる
消すなら最低でもボルテ側のガラクタなどと同時だろうなぁ
722で言ったエレクリとかフラワーとか、凛花はイベントだし違うと思ってるけどね >>723
鳥
金ポゼの指標でSSがあるけどそれは低い方の目標なので
SEGAとKONAMIの話になると関わらない方がいい人間が浮彫になりますね とりあえず何でも不仲説ばらまいて最後にはコナミはBMSに対して白黒つけろって要求するの前提も結論も全てが間違ってて面白いな 本当に不仲ならイベでも蹴るぞ
イベだから仕方なく付き合ってる?
アケゲメーカー同士の戦争甘く見すぎだな アーバンコワ101🤗
オンゲキスレでも他人のスクショ使ってなりすましして荒らしてたし今更でしょ >>731
そもそも最後の天下一が2019年のアタマだったのに対して星の器や3y3sの収録、bemani曲の削除がその後なんだけど、天下一以外に目立った交流あったっけ コナミ自体が天下一以外でアケ他メーカーとコラボしてないしな 自社だけで多数タイトル抱えてるし歴史ある機種もあるしであまり他所とは絡まず自社だけでもやりくり出来るからじゃないかな? バラエティと見せかけての懐古枠か
そして久々の光吉
一応毎回光吉キャラ作られてるんだっけ? ポプアニ追加だけど素直になかなかのラインナップだな まだ追加するのかという驚きが先に来たわ
うまぴょい伝説は音ゲー初? 勝手にウマ娘は版権ややこしそうだと思ってたが
意外とそうでもないのだろうか ちなみにオンゲキに竹入ったのでほぼこっちも内定と見ていい
リエンドとセットかな うまぴょいようやくか
ごちうさ3期の曲もしばらく経ってからオンゲキに入ったし
セガもフットワーク重くなってきている感じがする ポプアニ東方ニコニコだけで追加28曲
バラエティゲキマイオリジナル足すと50曲行くかもな >>745
別にどんな曲が入ろうが楽しければいいんだけどね
有名な定番曲入れるかと思ったら「ひねり」の方ばっかりで本当の定番曲はずっと後回しってパターンも多くなってる 真に定番曲を入れても音ゲー的には話題にならないから実際入っていても忘れられていて定期的にこの話題が出る説はある
紅蓮華とかUSAとかlemonとか キミノアイバガwwバキュンwwバキュンwwハシリダシーww あれ?残酷な天使のテーゼって1度削除されたんじゃ? >>751
maimaiには昔あったけどチュウニは初 今回のコラボや版権曲だけで○千万かかってるの、前作コケたオンゲキだけでなくウニもSEGA社運かけてるな ゴーマニあったような気がしたけどオンゲキに入ってただけか でらっくす譜面のかさ増しあったとはいえmaiでらが39曲
まずこのボーダーは超えてくる 光吉カバーとはいえ、紅はそこそこ難易度高くなりそう、ってか低くなるイメージつかん。
現行基準で13はありそう。 うまぴょい太鼓になかったっけ?と思って調べたけどMake debutだったか >>754
うまぴょいいくらかかったか分かるん?教えてくれ セガってアーケードでどのくらい儲けてんの?
その比率によっては正直社運をかけるレベルのものかって言われると疑問ではある あんなにドコドコ鳴ってるしひたすらトリル強要されそう 過去で1番SEGAが頑張った版権曲ってやっぱ前前前世かこれ辺りになるんか? 紅がジェネシスなら熱帯で投げまくるわ(なお自分もできない模様 紅がGenesisってなんでそうなるんだ
dkdkだから? >>764
4〜6月の段階で16億の黒字
だけど決算見るとクレーンゲームやプライズ機で儲けてるのと、AC部門の去年と一昨年の足して39億の赤字だからゲキチュウマイ自体そこまで儲かってない 社運が云々は語弊があるわ、まぁうまぴょいに金かかってそうってのは同意、版権取得の方法知らんけど
>>770
ゲーセン事業自体クレーンゲームやメダルゲームが主流って聞いたし、音ゲーやらはそんなもんだろうねぇやっぱり
単位時間として1,20分で100円は安いってのはわかるんだけど、じゃあ倍額でどうかって言われたらキツいしどうにもならんか ネガキャンage奴と終日フリプ奴の2パターン認識してるがどちらも話が通じない存在だ うまぴょいはサトイモとのバーターで金銭取引無いんじゃね >>773
ネガキャンageの方は
・「運営」呼称、三点リーダ多用
・オンゲキを特に失敗扱いする
が特徴だからすぐわかるわな
「仕方ないよ、今の運営はオンゲキの失敗で苦しいんだから…」
みたいな文かな、>>12や>>34なんか典型的だが
終日フリプ云々は日付変わるあたりに湧いて「天地創造〜」「チュウニズムFINALE〜」みたいなこと言ってる奴 >>775
隙あらば某wikiにも全く同じ文体で現われるからわかりやすい オンゲキもチュウニズムも うまぴょいの作曲家が元コンマイ社員とかもうね
SEGA間接的に喧嘩売ってるだろ なんかもう6dに限らずしょーもない対立煽り書き込むやつNGでいいかもな SC内のゲーセン行ったら高校生がずっとやってる
並んでてもガン無視されてクレ追加された
しょうがないから買い物して1時間ぐらいしてもう一回覗いたらまだやってて逆に感動したわ 新筐体にする店はもうこの時期から電源落として搬出準備してるとこあるから
やり残しあるやつは11月のチケットとか待たずに済ませとこうな(一敗) 換装準備に入り始めた店舗出てきたな確かに
(入れ換えるから)一時的に台減らしてる店舗も出てきてる
店外に出したその筐体はどこへ出荷されるんや!?
新台来るんだろうな!? 4曲チケ99枚から減らしてあと40枚くらい残ってるんだもうちょっと待ってくれ スタチュウは持ち越しなんだよね?
使っておく必要があるのはチケット全般? https://jaia.jp/2021-10/ (4-5p)
ttps://pbs.twimg.com/media/FCmKwh0VIAoGqeX.jpg
JAIAのキャッシュレス決済関連もセガ・コナミが協力して関わっているし、仲違いしたとは思えないが… イロドリライブのグッズ欲しいんだけど事後通販とかやってたっけ? 久しぶりにゲーセン行ったらウニがもぬけの殻状態で置いてあったんだけど、新筐体設置するってことかな
導入が決まってる店舗ではもう旧筐体の撤去とか始まってる感じ? >>787
上の画像を見ての通り
こいつがくる前にいくつか台撤去になった 旧筐体の換装代高いから買ってない分の筐体撤去じゃないの
新筐体複数買うような余裕ある企業なんて限られてる
ボルテの4→5の時も似たような光景を見た 入れ替え撤去は何ら悪いことではない
それはそのボルテとやらも経験してるはずだが AIR〜STARplusの全盛期に複数台導入したけどどんどん客付き悪くなってスペース取るだけの置物化してた店多そうだもんなあ
年始に秋葉セガでオンゲキ全埋まりでチュウニズム客0みたいなの見た時は本当に悲しかった マイホはボルテIVは4台だったけどVの時に2台に減って今現在ヴァルキリー筐体も入ってないわ
チュウニは4台あるけど2台くらい消えるの覚悟しといた方がいいか… Cytusコラボはどうやら確定っぽいね
Cytus側のTwitterが更新されてた >>741
レーベルがLantis系だから楽曲の使用許諾は割と簡単やろ そういや今日、スーツ姿でチュウニズムプレイしてる人いて戦慄したわ
羞恥心とかないんか スーツ姿で羞恥心…?
そこで羞恥心出るならゲーセンにいる全員が羞恥心感じないといけないぞ こんなとこに書き込んでる音ゲーマーも大概恥ずかしい格好してるから 特に休日はフルグラT着てるのとかいるけど基本背を向けてるからどうせ見えないしな >>797
チー牛私服のプレイヤーと比べたら、スーツ姿はむしろ良い方だろ >>795
それだけで済むのかね
コラボというわけでもないし楽曲だけならそれで済むのだろうか なんかこのスーツ姿で音ゲーやってるの恥ずかしくないの的な書き込みすげーデジャヴなんだが チュウニズムネット無料分の機能追加はよ
有料部分はフレンドとチームだけでいい 空中幼彩なんかちょっと下手になった?
元々こんなもんだったっけ 苦手な向きだったんじゃないの?
というかようやくカウントダウンイラスト話題に出たな 納期短かったりギャラが発生しなかったりなのかもしれん
ひどく作画崩壊してなきゃいいよ >>804
楽曲使用のハードルは実在馬の名前を模したキャラの使用よりは遥かに低く見える
まあその辺の事情に自信ニキでもないので実際にどうなのかは知らないけど 作業着は流石に脱いだ方がいいぞ
百歩譲って汚れてないならいいけど汚れた作業着で店ブラしてたのがバレて契約解除になった人を知ってるからな 408だがツイ含むいろいろな人に相談した結果週3で1日15クレやって譜面研究にたくさん時間割くことにしたぜ!
楽しむならクレ増やすだけでいいけど譜面研究
やらないと絶対伸びないってさ バラエティ枠あたりかと思ったけどボカロ系第二弾
マジに曲数相当多くなりそうだな 選曲良いね
これであと1週間分焦らしてる情報があるんだから恐ろしい BMS枠引っ張るなあ
ここまで先延ばしされると期待が高まるわ VARIETY発表無くても40曲超確定だけど予想を上回っている
65曲前後で落ち着くかな ポプアニ 12曲+コラボ3曲
ニコニコ 14曲
東方 6曲
現時点で35曲か…通常バージョンアップの量の比ではないね
残りにバラエティ枠とゲキマイ枠とイロドリ枠とオリ曲とくるだろうからまだまだ控えてそう MASTERプレイチケが廃止されないから紫やるまでの手間も相当だな >>824
コラボ3+ポプアニ7+nico7+東方6+ポプアニ5+nio6=34 必ず新曲は黄→赤→紫の順でプレイするようにしてる俺、デフォ曲の数を見て恐怖を感じています コロナで実装スケジュール狂ってた分も一気に新作に回した感じなのかな?稼働してしばらくはやる曲に困らなさそうで助かるわ あと残りの発表ははこんな流れかな
variety(bmsとか)
ゲキマイ(非ボス枠)
イロドリミドリ
オリジナル
variety(cytus2コラボ)
ゲキマイ(ボス枠 いつもの大喜利やるやつで生放送発表) イロドリミドリは今週末のライブ合わせで発表ありそうだよね まだ明かしてないシステム的な発表もなんか残ってるんじゃないかなあ 流れ的にオンゲキはミラーかアストロ濃厚っぽい 脳天はいったばっかだし
maimaiは本当に予想つかんな イロドリミドリの否定はチュウニズムの否定(過激派) ワンチャンCytusからSECRET WEAPON来る?
モチベくそ上がるわ サイタスの有名曲って何があんの?
レイアーク全体だとアニマくらいしか知らんや >>843 future worldかな?
名曲だと思う キャラの方のセツナはRBPやマチポケと同時にくるんだろうか
くるならゴッドラインズが最後の関門になるかな >>843
厳密にはcytusオリジナルとは違うけどEntranceとか? yume no owariはあれ降ってくるノーツが強化されたやつがWEで実装はありそうな気がする。今のもわりと大概ではあるんだがw まぁそりゃ拒否してPARADISE LOSTのまま運用する店舗もあり得るわな
それと人がいなくて稼働日に間に合わず翌日以降にズラす店舗もあるらしいし
https://info-chunithm.sega.jp/1105/ 結局フレンドやチーム自体は解散されずにメンバーは継続出来るって事で良いのかな 旧NETで一応維持はされるけどあまり意味はないという感じ
新NETしかゲーム内に反映されないはず かけこみでWEチケ(非売品)を放出する輩が出てきたな 多分だけど旧NETがLOST稼働店舗用で新NETがNEW用
置き換えたいけどそれだとLOST稼動店舗のデータどうすんの問題が起こるからLOSTサービス終了まで並行
maimaiのFiNALEとでらっくすの並行みたいな 今俺が入ってるチームだと、チーム主が新チーム作ったら旧NETチーム掲示板にコード貼るから、同じチームに入りたければそのコードを新NETで入力して入り直さなければいけない >>724
次作銅レ落ちほぼ確の底辺金レにむちゃ言わんといて
それでもここまで詰められたってことは
13.6以上の中でもかなり弱めなのでは?って気がして仕方がない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2630553.png パラロスまでのはほぼそのままで独立してNEWができる
いくつかの機能制限やアイテム入手不可に
引き継ぎ後に更新してもNEWには反映されず
NEWで消えるものも同時に消えて引き継ぎまで粘れなくなる
こんなだな >>860
許容だけは広いからまともに出来なくても多少のスコアは出る 下手くそが定数を語るなよ 7クレ2曲チケで新曲マスターからいきなり開けてたのにNEWでは削除されるから辛いなー >>860
他ゲーで言うと
道中クリアゲージ1%も動かなかったけどラストのロングノーツだけで10%まで稼げた!この曲弱くねえ??
みたいな感じやできみ まさかヴェルゼビュートとテスタメントがくるとは思わなかった しかし何であんな蛍光色の黄色にしたんだろうね
今まではテーマに合わせて色変えてもベースが白だからどんな色でも違和感なかったけど
今後採用されるテーマの幅狭まるし良いことないのでは 鳥Aって発狂地帯全部左右に擦ってりゃいくレベルじゃないのか >>869
まさか黄色基調しかしない縛りでもすると思うの? ガン無視するでしょ
そのためのLED新旧両方増設ピカピカだと思うし 新筐体が稼働する前にチュウニズムを引退した方がいい
グッズキャンペーンもKOPも今後は一切無し オンライン対戦が問題だらけで新筐体がコケる説とかありそう 最近のチュウニズムはコラボがマイナー過ぎてコケる説
七つの大罪とバンドリはアカンなぁ プレイデータの引き継ぎって要はアレか
いつもKONAMIがやってる引き継ぎか NEWになったらMASTER解禁作業無くなるって夢でみた マスター解禁チケなくなるから全曲解禁するだけで一日終わりそうだな 適正以下はマスター解禁で良くない?
エキスパでお金稼ぐのやめようよ… たまに頑なにチケット使わない変なやついるよな
赤も楽しんでやってならともかく マスターチケット廃止じゃないんだよね?新しく買えるかどうかわからないだけで
>>885
常に倍チケ使ってるからそもそも使う必要がない人もいる なんかまだありそうな気がするけどcytusコラボ考えるとこれくらいか
うーんタイミング的に竹とリエンドは入ってもおかしくないと思ったんだが 聞いたことないと思ったらセブンスコードにRED ZONEの続編みたいな曲あったんだな REDRAVEとBLUE ZONEは狙ったと思うけど
それ抜きにしても他のと控え目すぎて隠しているようにしか REDRAVEは検索に引っかかるけどBLUE ZONEが引っかからん 優勝作品なのに竹より存在感のないナイトシアターじゃないか BLUE ZONEはTatshのツイート的に書き下ろしなのか? BLUE ZONEが発表されたのにRED ZONEがトレンド入りするって休載の度にトレンドにあがるH&Hみたいだな サイタス抜かしてもまだバラエティ枠にはまだ何曲かありそう 今のところロクな楽曲無いのは目玉はまだ隠してるって解釈でいいのか? お前さんにとってのロクな曲が何か知らんが今出てるのはそう驚かせる枠では無いだろうな なんか生放送でババーンとREDZONE収録決定って発表しそうなラインナップだな
KONAMIの表記復活したって上の方でも話題になってたし 正直2日に分ける必要ある?って感じの発表多いし、下げてから上げる手法取ってるんじゃないかと疑ってしまう
ポプアニは先報の方が嬉しかったけど マップ3倍チケットのプレゼントのやつ残るんか
消えると思って使っちゃったよ あいつらコナミの判断で作曲者起用してないのに、セガがパクった!とか言い出すからいい老害だと思う 退社後にやったことなら難癖付けられる筋合いもないよな ホームの筐体電源切ってあったわ
少なくともパラダイスロストのままでは無さそうだ 露骨な釣りと挑発で叩かれてるんだろうけどこっちからしたらタイトルで系統分かるだけ優しいもんだ
フタ開けたら○○の続編、○○みたいなの書いてくださいって言われたんだろうなぁってガッカリする曲多すぎんよ >>910
老害って言ってるのに、収録されるのが老害の曲とかブーメランやん 先日の生放送でいわゆるサラパは使ってはいけないと言われてたと思ってるけど、自分の勝手な解釈なんかな Tatshを取られ
NAOKIも取られ
96ちゃんも取られ
トレンディさんも取られ
Super starの登場も近いかもね 正直な事言うとクロビ曲の救済とかして欲しい
でも流石にそれやるとカプコン巻き込むよな・・・ TAGに書き下ろし曲作ってもらっても今verには収録ないでしょ
速くてNEWPLUS、ストーリーとかキャラデザとか決めてから曲依頼ならもっと遅くなるだろうし ボカロだけど電脳少女がクロビにしか入ってなかったからそっちの民はまあまあ沸いてたっぽいぞパブサする限り NEW PLUS
じゃなくて
NEW HORIZON
かもしれんぞ >>899
セガはとにかく一斉稼働にこだわってるみたいだから一斉稼働までに置く場所もなく大体入れ替え
例えばコナミは全然こだわってないから最速稼働日から1ヶ月もかかる TAGの曲オンゲキにあるって聞いたが(今後収録予定?) ホームのセガは来週火曜の夕方に一斉に稼動止めて5台全部新筐体になるって張り紙してたわ。でかいところは大体新筐体にすんのかな、コンバージョン予定のところをまだ見てない 自分のとこも電源落ちてたわ
新筐体は確実みたいだけど何台稼働かまで聞いておけばよかったな
>>923
たぶんTAGが作ったのと同じ曲名の曲が入るので勘違いしてる奴がいるだけかと
ちなみに入る予定なのはゴッスピの曲 そういやサイタスばかり言われてるけどグルコス第二弾っぽいやつはどうなったんだろ >>919
キレてたね 微風だけど
クロビ書き下ろしには見えないんだけど移植扱いしてたりして事実が分からん 天災って書くから画像見て天災でモニター割れたように見えたわ もうこんだけ元コナミ勢連れてくるならTAQとかSLAKEとか連れてきてくれよ
そしたら一生付いて行くわ レート改定でそっかーってなって
新曲追加は数に驚かされつつもいつも通りだなーってなって
新ノーツ発表でザワッ・・・ってなりたい 新ノーツ発表することがリマス発表にも繋がるし割とありそう あと1週間切った・・・がすでにプレイできない店舗かなり多そう
毎日の情報更新だけが頼り 言われて思い出したけどチケット使っておかないとなぁ
今回のアプデってチケット消えるっけ、WE以外で >>940
ここにも画像なりURLなりで定期的にリストあがってるがこれだけ覚えよう
・MASチケ残る
・マップ3倍プレゼント残る
・キャラブーストは3倍も6倍も残る
・NET特典チケはLOSTで使ってても新NETに会員登録した翌日以降に1枚
・後は全部消える 新ノーツ?!
方向指定フリックですかね?
振り上げノーツ?! 方向指定はプロセカにもあるのでワンチャン
逆だと赤Jまでしか出ないとかで 方向指定出たとしてもオンゲキみたいに逆入力は無視してくれる優しい仕様になりそうだけどね いや、オリジナル多すぎでしょ、しかもまだありそうだし 新しいマップ解禁方式いいね
興味ないのはスルーできる 好きなところからやれるのいいじゃん
これでクソ重マップいくらか改善されるか USAO feat.光吉猛修 が気になりすぎて夜しか眠れない これにすることで全体マップが更に長くなりかねないという問題はあるな
それはともかくSide Bがどれだけあるのか うさおもうちょっと真面目な使い方して欲しいんだけど NEWでもマス制ならなんで10マスチケット消すんだろ
3倍チケットは残るから別のタイプになるかと思ってた 単純に時短系や+1曲系持ち越されたくなかったんじゃない?溜め込んでる人いたし。恐らく4曲チケもNEWになってからまた貰えると思ってる オンマチすれば絶対4曲なのにそんな事すると思わない
4曲プレミアムチケットや7曲チケを残すはずだからな >>959
もしもう一度無料4曲チケ配るなら4曲プレミアム・7曲チケを残す って意味 言うほど貧弱か…?
知ってる人からすれば書き下ろしには充分なメンツな気がする 自由に選べてMAP進行可能な4曲と、自由に選べない上に詳細不明なオンマチ4曲だと事情異なりそうなもんだがなあ。7曲消すのは分からんけど
まあまだ詳細不明で追加情報あるかもだから、これ以上何も言えんけど >>963
Side.A終わったらSide.B選べるようになるんじゃね
それか単純にページ送りでBいくか Side.Bはマップ選択画面にちゃんと別マップとして映ってるんよなぁ
だから進行度とは無関係だと思っている 関係あるならこの画面じゃなくてマップ選択画面で出すべきだし正直やらかし 流子ちゃんいるやんけ草
sideBを明日告知 明後日にライブ合わせでイロドリ
残りでクエストやらガチャやらって感じかな ああ、ほんとだ。なんかあるなとは思ってたけど流子ちゃんだと思って見てなかった yksbが居る、楽しみだ
しかも今回ので最初から選べるって事だから最高だ このホストだと無理なんだって 助けてあーりん
>>975たのんます サイドBも同じように9曲なんだろうか?
つか50オーバーがほぼ確定したな このmap選択ってさ…
ひとつのエリアを全制覇したらそこで追加の専用曲mapが出てくるとかいう形式だよな
new以降のは多分 次作にコモドドラゴンを放てっ!!
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【new!!】CHUNITHM(チュウニズム)new!! part181【new!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1635486118/ スレ立て乙
オプション類が公開されたね
途中落ちがデフォで設定できるようになったっぽいのは助かる この新機能の山はすごい
とりあえず他社と違い新旧でオプションを独立させたことは評価したい 新スレの方に書き込んじゃったわすまん
トラックスキップや2種類の判定調整、JC以上の詳細判定と今回は新時代のスタンダードに対応した形だな MAP周りのクソなところ大体解消されてる感じか?
あとコースもクラス認定ってしてきたところから見るに、段位に寄せてきた感じかね これがあればゲキマップでいきなり推しのキャラゲット出来る…かな? クラス認定の選択は指のコースと同じか
一曲目に選択する アリスシャッハとかラマーズPとか連れて来れるもんなんだな
ラマーズPプロセカにも来て🥺 ラマーズPとオワタPたまにごっちゃになるわ
ぽっぴっぽー路線かおちゃめ路線か アリスシャッハは舞寺に既に来てなかったか
そしてチュウニに未だに来ないかねこちはるよ 気がついてないのか
SIDEAにメタヴァキャラがほとんど来てないことに… アリスシャッハはLanota経由でグルコスにも曲入ってるね まあオリ曲で参加してそうでしてないコンポザはちょいちょい思いつくよね
基本あんま同じコンポザ擦り続ける事は無いんだけども 40mPとかいう擦られてるのに名曲しか生み出さない男 赤J以下で音出る設定実装されるし勇気のしるし不要だな スキルのマス数が増えてる気がするんだけど、マップの長さも長くなってんのかなぁ
そもそも現時点でコラボ含めて回り切れる気がしないくらい長すぎるからやってらんないんだが マップの長さなら既にSide.Aがほぼ全部公開されてるけど変わらん感じよ このスレッドは1000を超えました。
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