beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 29クエ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:512
!extend:default:vvvvv:512
!extend:default:vvvvv:512
DP攻略系の最上位スレです。主な対象は ☆12および12相当の譜面です。
DP☆12の話題ならなんでもOKです。
前スレ
beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 28クエ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1576495712/
テンプレなどは>>2-4あたり
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
譜面集
TexTage [テクステージ] (てふたげ)
ttp://textage.cc/score/index.html?a011B00
DP非公式難易度表
SNJ@KMZS (atpages.jpから移転)
ttp://zasa.sakur@.ne.jp/ ※
※@をaに変更
DBR難易度表
ttp://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html
ereter,net
ttp://ereter.net/ 乙
EX中伝がお菓子のせいでめちゃくちゃ難化してる気がする 中伝はワンモアキリングダイナマイトお菓子で
キリングのラス殺しからのダイナマイトは挑戦者をなぎ倒してそう
お菓子に高速階段あるしワンモアの存在意義が怪しい
皆伝はジェノバドマニ天空クエで概ねいつも通り お菓子って単純にワンモアの上位互換って感じがしたから一曲目はワンモアじゃなくてもよかったな。
ドラクエ3で例えるならゾーマの前の三連戦がバラモス→バラモスブロス→バラモスゾンビになりましたみたいなもんだし。 exはともかく段位挑戦段階でもカルミナよりジェノの方が難しいもんなのかな ジェノ全然押せないけど
俺ができないからとかじゃなくてひたすらつまらないから変えてほしかった 序盤中盤は割と地力で頑張って、後半は無茶な配置をジャッジャッジャッと餡蜜気味に誤魔化すことで
とりあえず段位抜けするだけなら全く問題ないから確かにつまらない ジェノの後半のゴミつきトリル、まともに捌ける人はそれだけで皆伝上位だろって感じする
エメラルダス残して1曲目にすれば良かったのに 567あたりのトリルにおまけつきとかかなり運指力ないとまともに取れないよなあれ 極中伝1回目シノバズだったけどFlashes後半で死んだ。当面の目標はこれだな。シノバズ中伝出来ればそのまま極中伝取れそうだし 選曲制限のクレ数緩和ってやっぱ極皆伝じゃないとダメなのだろうか。 シノバズ中伝はflashesの前がダイナマイトなのも相まってげっそりするわ
あの2曲だけで4000ノーツオーバーだし flashesみたいな地力あれば簡単になるような曲は段位に向いてると思うけどね
今回はケミカルがそれにあたるんだろうけど 素で疑問だったんだけど、中伝挑戦くらいだとケミカルって違和感ないくらい難しいの?
あれだけ妙に簡単で浮いてる印象だった ボスと比較するのもあれだけどflashesより二回りくらい弱いと思う ケミカルが弱いというよりflashesがどう考えても
これまでの中伝曲の中でも場違いなくらい強い twitterで中伝リザルト流れてきたの見ても、割とケミカルで減ってる人がいる
典型的な上からだと簡単譜面だけど、DB地帯が長いし途中から同時が混ざってくるからDBRやってないと結構運指が混乱するのかもしれない ereter.netのリコメようやく10.0になったけど、いまだにflashes苦手でEASY止まりだわ……ライバル皆ノマゲしてるのに。
前半は余裕なのに後半になると一気に息切れする。
前に仕事で手首痛めていまだに湿布必須なのも関係するんだろうか。 正規だと乱打中の123階段とか妙に癖付きやすいところ多い気がする G59やドグマやTOXICがノマゲつくけどミスカン100+BAD30〜40くらい出てしまうのは譜面が認識できてないせいでしょうか?
3曲とも譜面傾向違いますが地力がつけばそれなりにミスカン減って安定しそうな気がするけど全然うまくならない 逆正規でやってみて認識なのか癖なのか判断してみるといいよ >>28
試したところ変わりなかったです
詳細見ると非きき手の左手でほとんどBAD出てました
認識力不足っぽいかなぁ 上級者ならわかると思うけど左が弱いから左側を見るというのは間違い
常に横認識で左右均等に譜面認識する方がいい
むしろ左側が苦手で左側だけ見て横認識出来てなくて癖がつくことが危険 >>31
こんな感じで画面を見ろってことだな
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20200202/00/chaiyo/06/9d/j/o0212028614706144235.jpg?caw=800 ドグマはノマゲでいっぱいいっぱいだったのに
ある一定の地力に達したら突然メチャクチャBP減って白ついたな
多分認識力ゲーだと思う
G59は相当癖が強い配置で地力あってもBP減らしにくいんじゃないか >>31
最終的に均等に認識するのが理想なのは分かる
でもその段階までできるようになるためには一度は左側をしっかり見て判断して押すことが必要になると俺は思ってる
それを経てから認識力を徐々に左右均等に持っていけるのが理想
さらにそれ以降の話になると認識力が更に右側に寄って左側を見なくなることがある
ぼんやりプレーしてても左側が脳内オートで動いてくれるって言えば大体の人は経験あると思う
1プレー終わった後に左手が何したかあんまり覚えていないと感じたらそういう状況になってる
同じミスをするとか癖がついたとかそう感じたら俺はまた左側への認識を疑って一旦左側重視して見たりするよ DBR革命だと疲れないのにDP革命だと利き手側だろうと疲れるのもそのへんが関わってたりすんのかね トマトは苦手だけどトマトケチャップは好き、みたいなものか DB両側認識は簡単だけどDP両側認識って難しいよな
人間の脳自体が左右アンバランスだと片側偏重になるメカニズムだからよっぽどDPやりこんでなきゃ無理 >>31は皆伝7X%台です
間違いと言ったがやり方は人それぞれだし訂正しときます 俺も前作は達成率大体同じだしそんな畏まらなくてもいいぞ
最終的に左右両方均等に認識するって点は意見が一致してるし
両側意識しながら認識力上げるかどちらかに偏らせてから上げるかの違いのそっから先はやる人が判断するんだ 二段のDXYノーマル難しすぎるだろ
その前のダズリン灰がクソ簡単なのも相まって存在感やばいわ… >>31
同じく皆伝7x%から見ると全面的に同意
段階によって意識すべき認識もまた変わってくるのかなぁ 上のレスを意識して今日普段通りプレイしてきたけど、自分はぼんやり真ん中を見てる感じだったわ
でもコピュラくらいだかでちらほら意見あった真ん中の枠がきらきらしてて見にくいとかってのは思ったことはなかったなぁ 正直苦手な側をしっかり見るんだ、とか言ってる人はあまり上手くないなと思ったんですが絡むとめんどくさそうなので身を引いときました
もしかしたら達成率80%↑の人でまた自分とは違う次元にいて違う感覚なのかなと思ったら同じくらいとか合わせてくるしで話が長い、必死過ぎ 俺もだいたい真ん中見てて、ごちゃっとしたのが来たらそっちに集中って感じだなあ。
DBRやるときは右のほうばっかり見てるからどうも利き手側に視線がいっちゃうきらいがあるみたいだけど。
むしろこれからはあえて左に注視するのを心がけた方が横認識よくなるかもしれない気がしないでもない。 sinobuz中伝やってきたけど癖ついてるから皆伝課題曲の4つよりBP出て死ぬかと思った
満遍なくBP出るから落ちないかもしれないけど強すぎるわ ASIAN VR、DPはそんなむずくないね
十段に入ってると弱そうだなってくらいに感じた ereter.netのリコメってあれどうやって決めてるんだろうな。
基本的にはどれも納得いくんだけど、Lords Of The RoundtableのHARDが8.1ってのだけがどうしても納得がいかん。
9.1だったとしても低すぎるくらいだと思うんだけど個人差なのだろうか。 アジアンスコア難易度やっべーなって思ったらいつもの人にMAX-出されてて白目剥いた こちとら☆1すら鳥でないわ
最近NOMALオッスやりこんでるけど上達の気配すらなくてつらい 皿より無理皿のリコメが軒並み低いほうがおかしいけど 収集したプレイヤーデータから項目応答理論的な感じで
これクリアしてる人はこれもクリアしてる人が多いとか
これクリアしてる人でもこれは未クリア多いとかでスコア化してるんだと思う
だからまぐれクリアの難しい地力曲は妥当な評価になりがちな一方で
古い伝統的な無理皿曲とか乱当たり待ちワンチャンみたいな曲は
粘着して早くからランプつけてる人が多くなって相対的な評価が下揺れしやすいんじゃないかと
SP皆伝上位クラスの人が後からDP入ってくると異常に早期から皿曲白埋めこなしてたりするし つまりみんなそんなあっさりLords Of The Roundtable白くしてるのか……。
個人的にはLevel 1より難しいくらいなのに。 ノープレイの人は難易度査定の母数に入らないから解禁してないとかでやってない人が多い最近の曲程リコメは下に出がち 今日10曲以上ハードからエクハに更新したら逆にリコメ下がったぞ 最近ほんと二人用っぽい譜面無いよね
ドレリゴもあの皿があってこそ、わざわざ復活させる意味があると思うんだけど ことごとく皿が削除される傾向にある中なんでタイトーは家庭用より皿がきつくなったんだろう ドレリゴの旧DPAってハピスカ期に乱発されたクソみたいな分割譜面やぞ
二人用っぽさのかけらもないし今の譜面の方が遥かに楽しいし価値あるわ えー
今回の修正譜面なら似たような譜面いくらでもあるじゃん
たまに旧作フォルダ開いて、おっ!やるか!ってなるのは旧譜面の方じゃない?
しつこくてすまん 旧作らしさ求めるなら10th以前の曲選ぶわ
RED〜DD辺りの譜面ってその辺りの旧作らしい刺激もなければ洗練された楽しさもないクソ譜面ばっかりじゃん
あの辺に量産されてるメインパートを3:7くらいに分割して薄い方にリズム入れてる譜面やってるとマジで虚無感しか感じないわ
ドレリゴの旧DPAもまさにそれだろ、サビは比較的マシだけど ハピスカのゴミ譜面群はネタでもつまらないストレス溜まるだけ ハピスカは隣接皿ばっかなのがな…
無理皿の方がずっとまし ハピスカの譜面傾向見てると冥に隣接皿が無いのが奇跡に思える 同じこと書こうと思ってた
隣接皿もだけど、冥DPAのあの絶妙に12.5(旧12.3)に収まる難易度は
当時の譜面の投げやりっぷりを考えるとマジで奇跡だと思う プードル穴…はDD追加譜面だしなあ
当時からあって面白いやつそれこそ稲妻くらいしか思い浮かばない 一応rageとLESSON 5もハピスカ当時からあった譜面としてはかなり良い方だな ガーデンは隣接だけど独自路線ということでセーフとして、12入れてやったぞ(ドヤァ)で入ったのが後に降格したレッスン5,オーロラだからなぁ
レイジ、スクリプはSP見てから落差にげんなりだし
レッドとかあの辺ってまだ穴なしハイパーで☆10みたいな曲でお茶濁してたよね。ティゾナとムーンレイスはそろそろいかつい12追加してもいいと思うんだけど ポリノシスにまともなレジェンダリア譜面追加してほしい DDなんか今でこそいい感じの追加穴充実してるけど
稼働直後は穴あるデフォ曲3つとかそんなんで焼け野原だったからな…
ムービーや音の切り出しの手間が少ないから新曲作るよりはコストかからないだろうし
不本意な譜面にはどしどしダリア追加して欲しいね
確かにムンレとかもやりたいわ 昔は稼働と同時にDPAなかった何曲かにDPA追加とかしてたんだけど確かSPADA辺りからやらなくなっちゃってな
一応今作で久々にHitch Hiker2へのDPA追加があったけどあれはどう考えてもダリアのついでだろうし、そういうきっかけが無い限りは無いんだろうなって といってもそもそもあれに関してはもともとあったのがいつの間にか削除されて劣化して復活しただけだしなあ。 穴追加はトリコロあたりが最後じゃったのう
手間の割にはインカムに結びつかないんだろうね トリコロで追加(復活)したママレブリもロキットブルースも消えちゃったしなぁ まあそもそもの話、じゃあ君ら実際にLv12が追加されたワナパとかコス猫とかRUGGED ASHとかミッドナイト堕天使とかワイコーとかちゃんとやってるかって話なわけだが。 Be OKみたいな追加譜面が欲しいのよな
ただ最近はどれもダリアだし気軽に選曲しづらい コズミックキャットは曲も譜面も好きだからダリアでよく選んでる SOTAと堕天使はよくやる
ダリアはどうしても頻度落ちるし糞譜面だと思うものはそもそもやらない DPのワイコー死なんてランプすらつけてない
低速抜きにしてもなかなか難しいんだろうけどやる気起きない ワイコーはそうやってやる人少ないせいか
変速2%からでも緑間に合うんだけどやたらリコメ高く感じる
ワナパはめっちゃおもろいじゃろ rugged ashの面白さもなかなか
sometimeもちょくちょく選んでるな 譜面眺めてたらことみちゃんにしれっと無理皿入ってた
最後に出た無理皿譜面ってなんだろ どうでもいいんだけどお前ら「むりさら」「むりざら」どっちで呼んでる?俺は前者 俺はむりさらだけど、茨城をいばらきと呼ぶかいばらぎと呼ぶかくらいどうでもいいな。 大阪の茨木も茨城県もどっちもいばらきでにごりません(どっちも住んだことある民の) むりさらだな
よく考えるとチバラギって間違ってたのか 別に間違ってはいないだろう。
ほら、昔コミックボンボンで連載されていた「V8キッド」でも、大地震で日本からぽっきり折れて独立した千葉と茨城が「チバラギ共和国」と名乗ってただろ? 俺は19歳の頃皆伝取ってこのスレ来てたぞ!
今ではギリアラサーだがなガハハ 初皆伝が実装されたDDは2006年。
あのころからもう15年経っているのにアラサー? 妙だな…… Verfluchtの序盤1p側の外側への階段と
中盤のDBもどきがまったく押せないのって地力不足なのか押させようとしてない譜面どっち?
今作中伝80%↑取れた実力じゃ全く歯が立たんのだが 自分も同じくらいだけど2P側シングルで左手固定して練習してる
DBMでいいとかいうけど全然動くようにならない >>99
19歳で皆伝取って今29歳だとしたら初皆伝取得はエンプレス辺りじゃね?
俺もアラサー後半だけど初皆伝はトリコロよ 今時DP皆伝なんてアラフォーも珍しくないと思う
アラフィフくらいまで行くと流石に少ないのかな 10thくらいの時にミニマリ攻略してた当時のホームの店員さんとか今思うとマジでどうかしてたな
15年たって大分上達したけどまだその頃の彼にすら追い付けていないという 最近ゲージ残るようになってきててそろそろワンチャン追い付けるから勘弁して ディアボロは白ですがトールハンマーが点滅、というか度胸坂が見切れないんですが自分と同じ人います? トールの方が難しいけど、ノマゲまでは48分で2%でも行けるし縦連ゲーでしょ 縦連苦手だけどトール緑でディアボロ紫。
トールは縦連でなんとか残せばあとは気合で回復できるけど
ディアボロは最後のあたりにもダメ押し気味にまた坂があるのがキツイ quell鳥凄い。
これで、人類に鳥出されてないDPA譜面はマレ、冥、渚の三つ? 冥も渚もギリ出てないようなレベルだししばらくしたら出るだろね 全曲鳥とフルコン、はたしてどっちが先に達成されるだろう。 VOXRUSHも無理皿とまでは言わないけど無茶皿すぎてフルコン一人も出ないまま消されたな SP逆サイド側の隣接皿練習するのにSP逆サイドがいいって聞いたけどもっと効率的な練習法ないもんかね VOX RUSHは当時から数作後には削除されるだろうと言われていたので誰もフルコン狙わなかった説
面倒な譜面だけど版権じゃなければ真面目に対策してフルコン狙う人がいたかも 隣接皿で苦労してる人ってDP始めた時から横方向に回すからかな?
ずっと縦方向に回してきたから難なくできる >>124
最近じゃん…
これも気付かないで配置しちゃったのかな エバラに無理皿なんてあったっけ?
と譜面見直してみたけど、どこだ?
まさかここの着地の事か?
https://textage.cc/score/27/evermesg.html?DAC04~97-98 ああ、7のCN終わりと被ってるのか。
CNの終点はけっこう判定がばがばだからそこまで気にしたことなかったわ。 物理法則無視したような無茶皿最近多いよね
超高速連皿が着地絡みに飛んできたり
最近に限った話じゃないかもしれんが… なんなら単発で降ってくる分には左の皿+7と右の1+皿は無理皿じゃないもある。 両方光らせるのがほぼ不可能なのを無理ざらと解釈してたな 皿曲にblackみたいな着地平気で入れてるけどやめてほしい
令和ですらそこそこ遠いし メガイラ難しい。ポゼッションみたいな両側同時押し苦手だとラスト厳しい。 なんかもう一人だけどうなってんだって世界だな。
よくLMでできるわうらやましい。 異次元すぎるなあ…
渚も時間の問題だろうしやっぱ残るのはマレになっちゃうのかね 数年に一回レベルに調子が良かったので図に乗って10段受けたら受かってしまった
受かった嬉しさも束の間普段の調子に戻ったら12.0も殆ど紫ランプすらつかないレベルの腕前で逆に恥ずかしくなってきた >>145
取ってしまえば勝ち、おめ
単曲のランプなんざあとからどうとでもなる トプランの中でも一人だけ人外超えて宇宙人だけど、どのジャンルのゲームも大体一人だけ突出してる人出てくるよね
実は同じ種族じゃないのかな ごめん、ネタの意味がよくわからないんで解説してくれないかな。 >>139
ポゼには全く苦手意識無いけど如何せん速すぎて
左右交互に3個が混じった途端ゲージが溶けてしまうorz クエ、CODE1とか猫とかって実力ついたら突然余裕になるもんなの?
リコメンド値の低さおかしいとしか思えないんだけど ごもっともだけどクリア人数やら見て自動的に計算してるんでしょ?
もしかして手動? あの数値は「このリコメンドの人は安定」じゃなくて「このリコメンドの人ならクリアの可能性アリ」だよ
それに個人差も加わるからあくまで目安 超当たり引けばそのリコメンド値のプレイヤーでもクリアできるかもよみたいな感じかな ランプが全てだから
当たり待ち出来たり段位課題曲だったり人気曲だったり古典的譜面だったりして
粘着してでも背伸び気味にランプつける人が多い譜面は低めになりやすくて
ソフランや譜面で不人気な曲や粘着しにくいダリア譜面は無理してランプつける人が少ないので高めになりやすい
みたいな傾向はあるんじゃないかと思ってる >>157
の通りだよね。
特に年とってくると、最近の譜面は一回遊んだら満足しちゃって、数回粘着すればつくだろうランプでもわざわざつけようとしなくなる人が増えるから。
クリア狙いをちゃんとやってる&プレイ回数の多いアクティブな人に絞ったりすれば正しいリコメ値になるかもしれないけどね。
どういう基準で絞ればいいか分からないし、現実的には難しそう。 LMでプレー録画機能とかいうのすげーじゃんと思ったら一曲100円?はきちーな
でも今からカメラや三脚や録画環境とかを揃えるのと比べるとはるかに安上がりか… 逆にいうとすでに環境整ってる人やそういうゲーセンが近場にある場合はほぼ無意味ということになるけどな。
下手したらコナミのことだし勝手にそういう録画環境用意しないでくださいと店側に言って撤去させる可能性もあるけど。 コナミ版権以外録画できないとかINFINITASでええやんになる 12のランプやBPの更新が停滞しているが11以下はフルコンや鳥が増えてきた
12の上限を上げるにはどうしたらいいのかな
普段正規でしか遊んでないから片方ミラーとか両乱とかFLIPつけた練習が効果的?
それとも自分が苦手とする分野を練習したほうが伸びしろあるのかな 鏡とかの正規系よりは、両乱とかDBRとかDBHRとかSPとか SPはどんな効果が期待できるの?
ごちゃっとした物量への認識耐性とか? 自分の場合はSP物量やることで、DPの認識上げにも効果出てる感じ
SP上手い人がDP始めると一気に上手くなるなら、自分もSP上手くなればDP上手くなるんじゃね理論 上位曲って指の速さも勿論だけど北斗とかとっさに運指崩せるようにならないと難しいよね
片手とかDBRだとなんか上手くなってる気がしない DBR用の運指というか構えになって
普通のDPに戻ってみるとやっぱり押せない、あるある >>166
完全DP専で地力が上がってないわけではないけどどうにも成長が遅くなってる感あったけど、やっぱSPもやってDPだけでは得られないなんかの技的なやつを会得したほうがいいってことだな。
コロナ禍のときにCS環境整えたからちょっと黒麺HARDできるまでがんばってみるかな。 元のSPの腕が分からないけども、ちょっと極端すぎる気が >>169
そこまでレベル高いSP想定してなくて正直すまんかった
DP専の皆伝の人も、SP皆伝くらい目指すと結構違うよくらいの話 筋トレ的な意味での物理的な指力を鍛えるのには
確かにSPの方が密度あるしいいのかなと思わなくはない
あとスコア力も びくわダリアの動画を見ていて思ったけど、なんかここ最近中で白、薬で黒を押させようとするような譜面が多いな。 左5右3を親指で取らせようとする配置露骨に増えたよね 別に普通だけどそうするときれいに押せるような配置が増えたって言いたかった 困った、Be quietダリア出来ない
白どころか緑すらつかない
どうしましょう 隣接配置がエグかったけど乱で楽になったりしないのかな? thunderリミ、楽しいかと言われるとわからないけどリコメ★7台の自分にはめっちゃ練習になりそうだわ
金曜はよ とうとう大魔王までAAA出されてしまったけど、むしろここまでできる人でも現時点で絶望的なマレがおかしい。
あんなのが一度だけとはいえ皆伝で足切り勤めてたなんて……。 雲の上すぎてわかんないけど黒麺とマレどっちがスコア難なんだろ >>184
16分で刻み続ければある程度の点は入る黒麺のがマシな気がする
マレは他のDP12が鳥出されると考えてない、こういう立ち位置になるときが来ないと思って作られてる雰囲気があって複雑な気持ちになる クソゲーって言われたらそれまでだけどこういう曲があってもいいと思うよ
ポンデス来ても余裕でMAX-出されそう まあポンデスは現時点ですでに鳥出されてるしなあ。
尻火さんクラスになったら俺らがDAYDREAMERやる感覚でプレイしてそう。 デイドリ?なにいってだこいつ?と5分くらい悩んだわ
未鳥一気につぶれるあたりライトニング筐体ってやっぱ光りやすいんかね 短期間の間にシリビが精神と時の部屋に入ったんだと思う 今までほぼ正しく押してたのに光らなかったズレの分光るようになるし、ボタンもヘタってないし皿も別ゲーだし… 久しくDPスレ見てなかったけど、ずいぶんとDBの話題が増えてきてプレイヤーレベルの高まりを感じるな -65℃やってきたけど終盤急に難易度上がってアシストでもゲージ空になるわ
リコメ★8中〜強くらい? 解禁してやってみたが糞トリルと連皿で必死
そこらでゲージ保ってれば∀と同じかちょと弱いくらいかね 個人的には難所純正階段だったなぁ はやくて重くて多い ∀のほうが同時混じりまくりだし1段上だと思う
ノマゲはラストがアレだから65℃のほうが強いかも INFINITASとかで発狂頑張ってますが、冥DPAとかA出るアベレージになれば応用効いてきますか? >>201
ぼんやりしてて何も言えないけどとりあえず冥は指標に使う譜面じゃないと思う 穴冥でA出るくらいまで行く人なら自分なりの練習理論みたいなの出来上がってるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかな?
俺はBも出ないからわからんけど >>203
エレクリ穴やグングニルとシグムンドのLEGGENDARIAが克服出来ません。
冥は乱でA出せても固定系の螺旋や高速純正階段が苦手です。。。 冥も乱でA出してるっていうならその3曲も乱でいいじゃん 聖人の塔pフリーで10分ハード挑戦したらギアチェンしてもしなくても一度も開幕の加速後拝めなかったんだけど
どうしたらいいのこれ ギアチェン以外ミスんなければ死ななくね?
ギアチェン慌てすぎなのか地力が足りてないかだな >>209
ギアチェンでゲージ全部消える
DPの低速って両側に降ってると完全に手が止まるんだけど頑張れば押せるようになるの? まあ世の中にはパラハデ繋いでる人とか冥エクハしてる人とか黒イカエクハしてる人とかいるしなあ。 密度2倍の譜面って緑数字2倍と見た目が同じじゃん?それができる頃には押せるようになる法則があったりなかったり >>212
俺は譜面丸暗記して目をつむってプレイしてる
もちろん嘘 そういえば昔
「僕ユビートでステルスプレイ出来るんでデラでもステルスで皆伝取れると思います」
って暗記して皆伝挑戦しようとしたやつがこのスレにいたな
1週間くらいで消えたけど ☆10〜☆11辺りをフルコン埋めして行くのは☆12のクリア的に無駄じゃない感じ? 押せない配置が減ったりはすると思うけど
物量は物量やらないと押せるようにはならないからコスパは悪いと思われ このゲームアリアハンでスライムだけ倒し続けてレベル99になれるようなゲームじゃないからな だいたいの10、11は12の未クリア一桁とかくらいまで地力つけてから正規系でさくっとつけるもんじゃない?
難しいやつはその曲だけの練習、対策が必要で上達とは違うことに時間割くことになるし アルストロメリア、ニーソ姫あたりより遅くて綺麗な階段って何かありますか?
これより落としたら練習にならないかな さっきやってきてganymede†より難しい☆11少なくとも30曲はあるだろ!って感じだったのだがどうか すまん言い過ぎたかもしれない
ワクワクしながら3時間以上かけて解禁させたのにあまりにもあっさりした譜面だったものでつい… 動画見た感じだとマシンガン地帯がSP準拠になったらしくてかなり楽になっているように見えたな。 ボツになった穴譜面て感じだな
INFで無料解禁のオマケ譜面として出てきたってことならまだしも
現状でのAC最後の追加譜面って立ち位置で考えたらこの譜面は無い ガニメデ
DPAの譜面をSPLに移植して、
SPAの譜面をDPLに移植した感じなのか。
そういう意図ならつまらなくても仕方ない(?) DPAがかなり奇妙な譜面としてSPerにも認知され始めたからこその今回の移植なんだろうけど
DPerにはなんのうま味もなかったな いかん。
なんかすごい自然に「うまあじ」って読んでた この調子でrage、スクリプ、キャンギャリ、3y3sといった
DP屈指のガッカリ譜面たちをダリア譜面として
SPに送り込んでやろうぜ 曲変化とか譜面傾向違うとかじゃないただの劣化譜面は選ばれないのでは
あとスクリプはCSにもうある 逆にチアトレやサマバケはDP混ぜてSPにまとめるだけでまあまあになるのかな、醍醐味は失われるけども
SPに黒ある華爛漫の追加を待ってるんだけどまだかかりそうですかね >>241
いいねえ
スクリプはよくわからんけど、それ以外はDPレジェンダリア欲しいなぁ SPが既に難しい譜面は実装しづらそうだな
1or8とスノストの時みたいにSPとDP別々に解禁が無難か
DPはロックオンあげるからSPからはアイズくれみたいに ファラオとか花粉症とかDPがっかり系にダリア欲しいわ
ただでさえ難しい曲にダリア追加しましたとかはもうスパーダ組でお腹いっぱい ガッカリの救済は欲しいよなぁ
レイジなんて両手階段じゃなきゃ嘘だろあれ 仮にレイジにDPLが来たとしてもINSOMNIAの劣化版になりそう 今だとああいう発狂はもれなく手心加わるだろうからマークつけたら存在忘れそうな難易度になりかねない 最近の譜面着地隣接は馬鹿みたいなところに置く癖に片手発狂はあからさまに自重するんだよな >>251
ほんと最近の譜面の着地、隣接、高速連皿の配置は
めちゃくちゃ過ぎるよね。いつまでこの傾向続くんだろ エロイカとかエバラスみたいなアホ臭い着地はほんとつまらない 譜面作成者はさぞ大変でしょうが、偏らず考えすぎず色んな譜面を作っていただきたいと思います(^_^) 想像力求められる分その辺のレベルデザイナーより大変そうだな 久しぶりにexperanzaやったらブチギレそうになったよ
頭おかしいのか >>248
片手に桂馬降らないと結局がっかりな予感…降ったら死ぬけど Refluxみたいに認識をやたら削いでくる譜面は良譜面だと思う? 長押しって指なり腕なりの本数足りないゲームでやっても面白さに繋がりづらく感じる CNはSPなら面白いんだけどね
DPもアクセント程度なら好き CNは逆サイドで乱打とかならいいけど指ツイスター系は勘弁してほしい LM専用イベント始まったけど、LMと旧筐体では高密度の皿絡みとかDBで両端に寄った時とかの認識し易さが段違いじゃない?
俺がおっさんになって視野が狭まってるだけなのか… まあ、普段やってるのがどの旧筐体かにもよるけどそもそも基本LMのほうがモニタでかいしな。 LM以前の液晶もでかくなったけど画面までの距離離れてたけどLMはそんなにでもないんだっけ
横に広いと大変だよねCN取りこぼしまくる 逆に、家で64型とかのクソデカモニタでやり続けたらLMが見やすくなる、とかないかしら。 ブラウン管になるまではでかいわ劣化して薄くなるわでDP大変だったな
出先でさわろうとしたら見えたもんじゃないから片手でお茶を濁したりとか ディスコルディアとかsession9の縦連押せるようになるにはどんな練習したらいいんですかね
多分SP上手い人はああいうの得意そうなんだけど ディスコルディアは実質bpm210の16分から突然くる2連打×6がキツい そんな速いよ
てか連打抜けたあとの12分階段で普通に死んだ… 最近DPwikiずーっと荒らされてるけどあれ同じやつが荒らしてるんかな… ゲーセン行きにくいのと別ゲー忙しくて今回のダリア取りきれなかったんだが
調べたらいつも通りなら逃した分は次回25個上乗せで回収できるんだな
これ地味に毎回50個ずつで取るより後でまとめて取る方が効率はいいのね
まあアリーナ好きだからまた毎回取りきるつもりだけども DPウィキ管理人おらんみたいだしね spは速攻あく禁されてたが
あれって現状と全く同じミラーサイトみたいなの作る事って可能なのかね 今のbemaniwiki2ndも管理不在で荒れ果ててたのを有志が移植したんじゃなかったっけ
仕切ってくれる人がいるなら不可能ではないと思うけどもそこが一番難しいからなあ 誰かが仕切ってくれるのを待つんじゃあない。テレビの前の君がつくるんだ! 万年十段
週1ぐらいのプレイ頻度
両乱AA粘着でベストBP160位
進歩しないので練習メニュー下さい A プレイ回数増やす
B 乱ノック定番曲だけでなく幅広くやる
C 最近は正規階段曲も多いから正規もやる
で重要度はA>>>>>B>Cくらいかな >>280
StateOfTheArtレザクラF超青少年あたりを
両乱でゴリゴリやってれば良いかと
ただ週1頻度だとなかなかしんどいかもね んーやっぱプレイ頻度が低すぎる感じか
両乱粘着特攻出来るのが土曜の復習だけなのがネックなんだよねぇ
やる時は30連AAとか完全にAAおじさんだと思われてそうなぐらいやってるんだけど
とりまありがとう言われた曲はやってみる 練習する時間取れない中で効率よく進捗出したいなら筋トレなり指の独立性上げるトレーニングして基礎体力つけるしかないんちゃう? できない曲の両乱なんていくらやっても無駄だと思う。
せめてAA取れるくらいの曲やったほうが楽しく身になるだろう。
辛いだけでは譜面の認識も雑になるし。
あとは専コン二つ買って家でもできる環境整えるとか。 BPはベストの数値見るより数回やった平均BP見たほうがいいよ 両乱でゴリゴリもいいけどプレイ頻度低いなら確実に効く曲やったほうが良さそう
週1でしかできないなら筋肉使わないと てかいまのDPは皆伝狙う段階までランダムいらないと思う 今は譜面に恵まれてるからAA両乱なんかやらなくていいからいいよな
正規で地力系を下から埋めてくだけで皆伝取れる チンポロコ、思ったよりむずない・・・?
難易度どんくらいだろ 動画で見てflashes並にむずいかと思ってたけど
実際やってみたらそこらへんよりは全然簡単だった 現12.2〜3くらいかな
ハードだと中盤の片手抜ける必要あるから若干むずいけど そいや最近ereterネットの曲追加更新ないな
いそがしいんかな 速いし桂馬みたいなの多いし弱めの.4あるんじゃない? >>296
そもそもereterさん前作、前々作とやってないっぽいしなんかあって引退したんじゃあないのと思ってたけど
いつの間にかリコメ上がってるからデータ見させてもらったら、新曲にもちらほらとデータついてるな。
忙しくてゲーセンにはいけないけどBMSで地力は維持していますってことかな。 この1年でホーム閉店の憂き目に合ってしまいAC頻度が激減した人は
海外含めて相当数いるんでないかと思うのだが ereter.net知ってからモチベめっちゃ上がったし
一般的な水準と比べての自分の得意不得意が見えて面白かったりするし
頭が上がりませんわ ただ、ereter.netはノマゲは対象外だから、あんまりリコメに執着しすぎると
EASY止まりのやつをノマゲすっ飛ばしてHARDしようとして伸び悩む、という側面もあるからやっぱりご利用は計画的に 山ほど練習曲があるこの時代にノマゲ梅するやつなんかほとんどいない気がする
片っ端からイージーハード狙いして、行き詰まったらDBRやってれば上手くならないわけないんだよな イージー無い時代から始めたから未だにイージーオプション付けることに抵抗ある そんなん言いだしたら6、7がない時代からはじめた俺らは七鍵自体に抵抗ないとダメってことになるじゃないか 易ノマゲは本人の気分の問題だからな
背伸びしすぎなければどのみち腕は上がる
ノマゲといえば現12.7にちらほらランプついてもまだスフィア穴正規ノマゲが越せない、なんなんあれ ようはスフィアは旧12.5だったってだけの話じゃね? イージーの次がすっとばしてハードの意味がわからん・・・頑張ってノマゲランプつけるのはあかんのか・・・? アシストでもランプ更新することでモチベにつながることもあるしね
自分が楽しいって思える方法が一番いい 結局は継続できるかだからなあ、モチベ大事
>>308
なるほど確かに アシストは昔5keyフルアシストでも点いちゃったデータが引き継がれてるからな 幸いにもフルアシストはVANESSAと黒イタチ解禁するためにCSDD皆伝やったときしか使ってないけど、
皿抜きとレガシーで焦ってアルマゲストに紫つけちゃったから老衰で死ぬまでには緑つけたいわ。 バットスイーツ12.0なんだ…
イージーのリコメンドもこんな低いと思わなかったわ確かに簡単だけど うっかり紫つけちゃったアルマゲ(LEGACY)と渚(AS)を緑にするのにメッチャ苦労したの思い出したわ… 実際のところ旧12.5で一番緑つけやすいのってなんだろうな
.4の場合はVOX UPあたりが多そうだけど、.5になると個人差大きそう。 ノノナダリアかなぁ ネメシス上がったのって7段階になってからだっけ DBR勢目線だとノノナダリアかな
一番地力がいらなそうなのはネクタリス 意外とクロペン派の人いないのか
速い16分得意なら運指力あんま無くてもワンチャンあるよ 新.7の並び見てると大体近代化終わってからの比較的新しい時代の曲なのに
ぽつんとネメ混じってるのオーパーツ感あって好き もともとクエのために12.4があってそれよりやばいポンデスが出たから12.5が新設された、と聞いていたけどクエより過去の曲がそこに入るというのがふしぎな感じ SPA地帯ガチ押しで初クリア(ノマゲ)するやつなんかまず居ないんだから今更そんなとこメス入れる必要無かったのにな まあ上下関係を人力で議論する上では乱当たり待ちとか比べにくすぎるからしゃーない
ereterは結果だけをデータ収集して機械的に処理してるからこそ出来てることだし ランダムだろうがなんだろうが別に12.7で妥当だと思うけど ereterはノマゲ集計もして欲しいなあ
乱なしの非公式難易度とはまた別なんだし BMSのやつと一緒で、やらない人が多いから集計したところで適正難易度がわからない ハマーのラス殺しのやつイージーすら付ける気起きなくてハードで埋めた ノマゲがハードより強いのでぱっと思いつくのはスフィア、パラロス、クエル、ネクロシス、蠍リミ、ビクワダリア、黒鎌、サンパラ、扇子灰、ラフスケの曲名忘れたやつ
うん結構あるな 右56(左23)同時を中薬で取る練習がしたいんだけど、
DBMで良い感じに使えそうなSP譜面って無いかな?
もしDP譜面でも良い練習譜面あったら教えて頂きたい。
(シケ猫DPAくらいしか思いつかなかった・・) >339
アケならLV11をS乱で1、2曲目にやる 正規系はろくなのないから両乱で56待ちかな
DBRかDBRMならダズリン、クッキー、secretあたりの灰やればそこそこ降ってくるけど難易度が合わないかも 2つ押し以上がある同時押し曲のスパ乱DBRじゃない? Boundaryとbit maniaのシンメトリーrandomも同時押しオススメ まあ、単純に中薬を身に付けたいなら家庭用でLv4あたりの曲乱でやり続けて、23とか56の同時意識して拾うようにしたほうがいいだろうな。
身に付いてないうちから高難度やっても無理に拾おうとして変な押し方がこびりついて俺みたいに矯正するのに死ぬほど苦労する。
おかげで、発展型の256同時、上級者ならみんな人中薬で拾ってるんだろうけどどうしてもできなくで最近はもう伸ばした薬一本で56拾おうかとまで考えてるわ。 超うまい人に6薬、5小指で取ってるって教えてもらって目から鱗がボロボロとこぼれたわ
単発で降ってくるときとか簡単なところは意識して押そうとしてるけどなかなか咄嗟にでん ダズリンS乱とBoudaryとbitmaniaのシンメントリー乱めちゃめちゃ良かった!!ありがとう。しばらくこれでローテ回します
クッキーとSecretはむずすぎたw bitmaniaは結構有名かと思ったが
ちなみに灰☆5なので一曲目に選べば落ちても無傷で次行けるオマケ付き bit mania灰とindigo vision灰は、「DBS乱だとLV12格あるけど一曲目落ちても大丈夫な曲」として有名だったよね。 パセリなって意識しなくなったけど☆5以下で落ちてもVディスク消費ないの? >>346
Secret
Kick out灰、ワナパ灰、Doll穴、花吹雪穴、華爛漫灰、Punch Love灰 途中送信スマソ
Secretは冷静に考えたら難しすぎた
譜面追加しといたから気が向いたらどうぞ >>352
ありがとう!!レパートリー増えるのめちゃめちゃ有り難いです
ロックオンDPA白ついたあたりからランプ更新出来ずに詰まってたんだけど、
左23右56絡みが想像以上に弱いことに気がつきまして・・やり込みます! >>352
オススメしてもらった分、やってきました!
華爛漫ラストで急に密度上がってビビる笑
この中だとDoll穴がかなり良さげでした。
他は咄嗟に来る左23右56に反応できずにどうしても親指を使ってしまう・・練習あるのみすね。ありがとう! 右はともかく左は俺もいまだに親指出てしまうから必死こいて矯正しているところだけど、
逆にいうとそんなうんこたれな運指でもロックオン白くするところまではイケるってことなんだよな。
まああれはそういう運指意味ない譜面だけど。 嫌な書き方だな…
実のところ無理なら無理で薬指ベチャで十分な気もする 中5じゃ指が足りないような場面となると全1狙うみたいなプレーじゃなければ運指意識しすぎてもよくないような感じ 韓国のうまい人が3も5も中指使うどころか固定のまま指の腹で押してて衝撃的だった記憶 小6やろうと試してみるけどやっぱりキツキツだから薬に頼っちゃうわ >>358
使ってる人が少ないのが不思議なくらい使い勝手いいよな
ちょっとした階段や乱打の5はほとんど小指で押してるわ >>362
乱打で使ってるんか。器用だな
俺はもっぱら同時押しで使ってる
256とか2456とかは乱で咄嗟に降ってきても対応できるわ 自分も小5かなり使うけど乱打でしか使えない、同時押しは1/56トリルとかで意識してやっとみたいな感じ
なぜか乱打と同時押し両方で小5出せる人ほとんど見たことない 乱打でも同時でも小5を使うけど、小5を使っていて失敗したと思うこともかなり多いよ。
7キーが来て困ることが多いので。
たとえば256の同時押しが来たら人小薬で押しちゃうけど、
その後7が来ると咄嗟に対応できなくて困る。小指のスライドで押そうとしてミスることが多い。
25のトリルを人小で押しちゃって、途中に7の同時押しが混じると困る、とか。
(はじめから5を薬で押すべきなんだけど、慣れているとつい5を小で取りたくなったりする)
そういうことを考えると、中5か中6は必須だと思う。
適宜小5と中5中6を使い分けられるなら良いけど、基本的には中5中6の方が汎用性は高い気がする。
自分の場合、なまじ小5ができるせいで中5や中6の修得ができていない気もするので、
それらどれもできない人が、まず小5を練習しよう、というのはあまりお勧めしない。 >>365
5→7の北斗はやりやすいから困らないし
25トリルも456がらみが出てくることを考えたら小指で取った方が対応しやすいわ >>367
小指での北斗がやりやすいのは凄い。
でも確かに57を小指北斗で安定するなら小5に明快な弱点はないね。 出せる運指増やすのは大事なんだけど運指出すことを重視するのは良くない気がするんだよな、経験そうだから全然根拠はないんだけど とうとうスチニー黒がきてしまったけど、やっぱエクハは二人かな。 多分想定してる人の内片方はもうやってないけどそれはそれとしてこういうの上手い人が他に2人ぐらいいるような気がする ボッコボコにされてきた
これ正規以外でオプションあるの? >>372
無理皿は出るけどトリル内側に寄せたほうがマシってことで左鏡系がメジャーだったはず 右は乱大当たりあるけどCSみたくいくらでも試せるわけじゃないからなあ 左鏡マジで?23めちゃ降ってくるよね
正規よりはマシみたいな感じかな いい加減10段からdxyを抜いてくれんもんかね。
溺死抜ければウイニングランなんだが。 いい加減抜いてくれって、溺死なんてここ最近は十段入る方が稀だと思うが
過去10作くらいで今作とCBくらいしか入ってないだろ dxy抜けられないと十段取ったところで延々着地無理皿で苦しめられるだけだよ いや、DXY!に癖ついてる人は皿以外のところもできてないことが多いと思う。あまり見ないタイプの鍵盤配置だから癖つきやすい。
前、段位のDXY!正規があんまりできないんで、皿のせいかと思って試しにASでやってみたら、それでも全然できなくて愕然としたことがある。
(そのときは、鏡段位でやったら段位は楽勝で取れたけど)
というか、段位だったらDXYの嫌な皿全部捨ててもゲージに余裕あるはずなので、癖ついてる人は鍵盤やリズムでおかしくなっているはず。 俺も昔は十段DXYで死にまくってたけど
放置してたらいつの間にか死ななくなって緑つくようになってたから
やりたくないなら放置しててもHくらいはそのうち出来るようになるよ 皿捨てればいけるだろ
dxyだけできないとか皿の1ノーツ拾いに行って鍵盤4ノーツくらい捨ててんじゃねぇか 旧曲低難度は消えていく一方だから無理皿譜面が高難度ばかりになっとるのかね
個人的に譜面の高難度化の一方向として無理皿は残しておいて欲しいから、新曲でも一、二譜面くらいは4個同時+皿上等の二人用譜面おなしゃす なんで10年単位でウケないって周知されてるものをわざわざ増やすんだよ 既存の無理皿曲も全部消して作り直してくれ 個人的には無理皿も最近の無駄に疲れる無茶な着地も
似たようなもんという位置づけ
だからといって別に無理皿増やして欲しいわけじゃないが それを研究、対策して、ハードやらフルコンするのに喜びを見出だす上位層もいるんだろうけど
まだ一曲を集中して研究、対策するレベルじゃないから詰める気が起きず放置されてる曲あるわ そういう譜面が淘汰されていくってことは
プレイログ分析であまりプレイされてないってのが認識されてるんだろうね 誰も全部二人用譜面にしてくれなんて言ってないんだから、全部作り直せはないだろう
今作12の中にも似たような譜面結構あるし、一曲くらいroute80sとかDXYみたいなのあったほうが飽きなくてよくね?と 溺死とかチアトレとかの二人用譜面って予習が必須だから、初見やそれに近い状態だとボロボロで面白くないのよね
☆10だと思って選んだら☆12が振ってきたみたいな理不尽感みたいな感じ
「初見でも楽しい」「対策するともっと楽しい」なら良さそうだし、☆9あたりの無理皿くらいはあってもいいかなとは思う
アリーナでの戦略も広がるし
…ってここまで書いて思ったけど、もしかしてランカークラスなら初見でも☆12二人用譜面を楽しめるのか? ネメとかチアトレクラスの無理皿初見で楽しめるのはそれこそサイレントくらいしかいなさそう どういうスクラッチ配置が好きかって、プレイヤー間で意見が分かれるよね。
・無理皿
・隣接皿
・(quellみたいな)事実上の無理皿
・着地
どれも、好きな人、あってもいいって人、嫌いな人がいると思う。 route80sは面白いけどDXYみたいに鍵盤キツイところでの無理皿はつらすぎ 80sは一人で遊んで悲鳴あげるのは楽しいけど
アリーナで飛んでくるとダントツ最下位になるのでつらい
叙情とかも最下位にならないことの方が珍しいしみんな癖曲上手すぎんよー route80s皆伝になってしばらく経ったけど未だにハードできない >>398
いや、アリーナで戦う分には皿抜けばいいだけじゃね? アリーナってクリア度外視なの本当に謎
落ちたらスコアペナルティあってもいいのに クリアランプの種類で追加点があると面白いと思うんだけどな ポップンの熱帯はコンボ数やゲージ残量でボーナス入るのに後追いの弐寺がその点劣化している謎。 それはちょっと思ってたな
クリアランプもいい方から2pt1ptとかつくと
無難にいくとかスコアは勝てないからちょっと攻めて白狙うかとか駆け引きっぽいの生まれるし
でもCPUの扱いが難しそうなのを考えると、ランプでなくBPで評価する方が無難かね クリアで勝負したかったら発狂投げればいいじゃん
A1でも天空A出ないやついるぞ 黒スチニーエクハ動画簡単そうに見えて草
スコアのS氏とクリアのS氏 後半繋がってるから下手したらあの人フルコンすらしてしまうんじゃないか疑惑も 12.7が簡単なわけ…と思ったけどあれくらい上手いとただの12としか思わないんだろうなあ 個人差強そうだけどOverjoyだとどのへんの数字で収まりそうなん? パラロスすらイージー付かない人がスチニー墓イージー付けてるの見るとマジで個人差だなって思う 単純に後者は家庭用で練習できるから、とかじゃないの 家庭用で喜んでスチニーやるような変態いるわけないだろ レザクラとかレゾンとかどんな特殊な訓練すれば叩けるようになるの?
マジで年単位で全く出来ない状態から進展がない 階段配置が苦手なのかな、すぐにランプ付けたいので無ければ旧12.3攻略してればそのうち地力で上から殴れる
早めに倒したいなら旧12.2乱ノックを出来るだけホムポジだけで押す練習、そうすると階段の23や56を気合い北斗で押せて崩れなくなる シグムント墓が一生出来ないのでトレモbms込みで効率のいい螺旋階段の練習方法あったら教えてください よくわからんけど家庭用で朱雀DBMスピード+4でやってりゃいいんじゃないの(鼻ほじ 普通に高速系やるって感じな気がする、あと練習ってかボタンヘタってると特に厳しいと思うからできるならいろいろ筐体試したほうがいいかも
ちなみに左R乱右乱に適宜FLIP入れたやつがおすすめ 50年くらい共鳴遊戯の中盤のCNの反対側の変なところから始まって変なとこて折り返す階段が押せない >>424
クリアなんてたいそれた事じゃなく段位抜け狙ってる段階です まあレザクラは課題曲じゃないですが
地道に12.1から順番に潰していくとします 共鳴遊戯の右の652みたいな配置マジで嫌い
親指が勝手に5拾っちゃって手が疲れる 通ぶって乱常備の人ほどレゾンむずいって言うし無理皿曲と隣接皿曲を食わず嫌いしてる
そんで格下がクリアしてるといんちき扱いし始める、あるあるだと思います レゾン正規押せない人は単に癖ついてる人が多いと思う つまりランカースレはアンドレア君しかいないということか! レス内容からしてinfのヤバいやつの方がまだマトモな印象を受ける 「皆伝天空はブレイクまで行けるのであれば地力は足りてる」みたいなコメントを
前に某wikiで見たことがあるのですが、これはどこまで本気にしていいんでしょうか
ブレイクまではなんとか耐えれるのですが縦連地帯が絶望的すぎて
意識や対策、その日の調子次第でどうにかなるように思えません
やっぱブレイク前を瀕死で抜けてるようじゃ時期尚早なんでしょうか ブレイクまでいけても抜けられない時点で地力が足りてないのでは(名推理) 地力が足りている ってのは対策次第でワンチャンいける基礎力があるってことなんじゃない?
無対策でいけるなら地力があるっていうかそれはもう取れてるじゃん的な 縦連前でゲージ20とかだとちょっと厳しいかなあ…
段位なら1ノーツ無視しても補正パワーあるし無理に2連打せず一個だけ拾うのおすすめよ 天空はBP200なら他次第でワンチャン、180なら地力十分って感じ
縦連対策考えるより地力上げて前半のゲージ増やした方が速い 段位の天空は地力とか対策より体力が大切な気がする。
BP250以上出ても抜けられて皆伝取れたことがあるし。(ステップアップの段位ゲージならBP280でも抜けられた)
最後まで指が動いていれば、空プアたくさん出す汚い押し方でも案外いける。
逆に、前半が上手くいっても、後半疲れていて指がちょっと動かなくなると一瞬で死ぬ。 天空こえられるならクエの発狂もいけるみたいなこと書いてたからはじめて天空こえられたときやったーついに皆伝だー!
とぬか喜びしてたら普通にクエで死んだっていう。 皆伝に固執せずに適度に地力上げと各曲対策してれば皆伝なんてそんな難しくないだろ
目の前にニンジンぶら下げられたらそれができなくなるのも分かるけどさ >>454
さすがにそれは上から目線にすぎると思うぞ
取れるのが当たり前になったら皆伝に魅力がなくなるのもわからんでもないけどやっぱり一つの区切りだし
はじめてクリアできた時はほんとうれしかったし 男坂クリアレート26%くらいだったけど特に難所の無い物量よりだった。12.3弱か中くらい? >>444です、皆さん様々なアドバイスや意見ありがとうございます
なんとか天空抜けられないかなぁと皆伝何度もやってたら
無事バドマニに癖がついて抜けられなくなりました
本当にありがとうございました! >>460
何やってんだww
しばらく両乱やってればすぐ取れるだろうし今作は段位のこと忘れたほうがいいかもね 天空で落ちたりクエで落ちるのが続いて今作は諦めて残り1,2ヶ月くらい☆11のスコアやらフルコンで誤魔化してるところを拾う、光らせることばっかやってて
最後の週くらいにラスト皆伝やったら取れたわ
まぁほんとたまたまだと思うけど参考までに 天空まで行けたら不意に抜けた時に備えてクエの餡蜜練習した方がいいね まあ、あのあんみつなんて完璧じゃなくても1357→246繰り返してりゃ30%補正でいくらでもごまかしがきくしな。
むしろ問題は右発狂終わってからのラストスパート。 初めて皆伝取った時はクエの餡蜜やったことなかったから驚くほどBADハマりしたわ ereterのEC diffって皿曲の難易度がやや低めに評価されてる気がするんだけど、私が皿曲苦手なだけですかね…。 SPある程度やり込んでからはじめるプレイヤーが多いから地力流用しやすい皿が低く見られがちなのはあるあるな気がする >>468
なるほど。SPやってれば皿のリズムとかは既知ですもんね。
ちょっと割り増して参考にすることにします。 灼熱とか、人によっては九段でHARDできることすらあるみたいだけどもう十数年DP一本でやり続けてる我氏いまだにEASY(´・ω・`)
2のほうはノマゲできてるからなんなら最近は普通に1のほうが難しく感ずるわ。 クエはとっくの昔にハード済で今はほぼ引退してる人みたいなのが母数に入ってるしそもそも地力高くてもエクハ埋めを全くしないスコアラーが一定数存在するからその分エクハの方がリコメの数字を稼ぎやすいって話を聞いた シケ猫はただひたすら押しづらいだけで癖の強い発狂もラス殺しも無いからあの辺で妥当だと思う リコメ低すぎって奴と同じくらい高すぎって奴もいるからその値なんだろう シケ猫は易ならこんなもんのような気も
一覧眺めてるとリスリミやルート穴、扇子穴の難はめっちゃ低く見える、皆連打うますぎ
あとはやっぱり皿曲全般かな、チェイスがクッキー以下とか灼熱がレザクラ以下とか目を疑ってしまう そろそろリコメ★11だけどroute80sハードできません… リコメ11もあれば鍵盤ほぼ拾えるだろうしいくつか皿捨てすればすぐつきそう 明らかな無理皿が43小節にある
それ以外の左12に絡む皿の方が厳しいけど 無茶皿でもあの鍵盤密度だと実質無理皿かもな
意外と餡蜜手のひらバンバンでもいけるところがある
要研究、研究嫌いは相当きつくなる 両皿地帯は苦手な側の皿捨てた方が無難
それ以外は全部拾える皿だろうから頑張って めちゃくちゃうまい人だと、43小節の皿+2+5は5を右手引っ越しさせて拾ってるみたいだったな 43小節以外もいろいろと引っ越しプレイするのが楽しい EXUSIAみたいな横に広い譜面がちっともできん
十段いなくてよかったわ、BP350も出る BPM145ぐらいならできそうだけどエクシアマジむずい シリウスの曲にしてはかなり良譜面だよねEXUSIA エクシアは地味にかなり癖がつきやすい配置だから
絶望的に押せない、前はもう少し押せた気がするって人は
癖がついてることを疑った方がいい
ほっといて地力もついたら嘘みたいに簡単に捌けるようになる エクスシアは正規が癖ついた時に色々やってみたら、劇的に変わるわけじゃないがFLIPのみがいい感じだった
あとはR乱も有効 自分もEXUSIA苦手で、ずっと、なんで苦手なんだろうって思ってたけど、
NEO GENERATOR SEVENが出たときこれも苦手だったんで、
あ、こういう譜面が苦手なんだって気付いた。 自分も苦手
体力譜面がダメっぽい脱力できてないのかな
BeatRadience†もなんであんなクリアレート高いのかマジで分からん BeatRadiance†は十段〜中伝くらいの人にはやり込みがいあるし
一度出来るようになるとアシストなら安定しやすいから
3曲目によく遊ぶ人がレート上げてるんじゃない
同時押し譜面でスコア出るからレーダー上げにも手頃だし ライバルはみんな鳥出してたりエクハしてたりするけどなんか死ぬほど苦手でいまだにAAどまりだしエクハなんてまだ夢のまた夢だわ…… 495さんのライバルはみんなSP上手くて495さんはあまりSPやらない人じゃないの
皿曲以外でもSPやり込んでいる人が有利な譜面はあるよ SP上手い人ってスコア力ある人多いしギガデリみたいなBADハマりしやすい譜面得意そう(小並感) >>493
最近自分の周りだと脱力できないのは力の問題じゃなく認識の問題だという哲学が流行ってる >>496
ああ、言われてみればたしかにSPとか年に一回ためしに十段やってみるかくらいの頻度だわ INFINITASに来たのでQuakes挑戦してるがラストのHCNでゲージ持ってかれる。
4HCNを押しながら+αと言うのが全然出来ない→逆サイドもgdgdになると言う
具合なんだが、何かオススメの練習方法はないだろうか 練習方法は分からないけどクリアだけでいうならQuakesはHCNの位置が4番で中指ってのがいやらしいからR乱で崩すと当たりが多い
自分はハードは両R乱だったしクリアもこのOPで安定してる エルピス†やってきた
前半が曲聞いて想像する感じに密度強化されてて
後半は密度より配置の押しにくさが上がって難しくなってる感じ
面白かったけど最初からこれでよかったんじゃね感はある
元祖に白つくくらいの人なら緑はつくと思う
新12.3〜4くらい? 最近の追加曲ソフランのやつ以外全部同じくらいの難易度じゃね 前からスマホで脳トレしてから音ゲーすると
脳が覚醒状態になってて見切り力アップするなぁと
なんとなく感じてたんだけどハッキリした
3Dモデリングを長時間してから音ゲーすると
作業でヘロヘロになってたとしても見切り力爆上がりでマイベ祭りになる
騙されたと思って誰か試して欲しい 全緑以上の人たちってやっぱ両手共に片手九段はあると思うんだけど、利き手八段非利き手七段くらいなら普通にDPやってるだけでもいけるけど
やっぱ、それ以上となると意識的に片手やっとかないときびしいかな 片手上手くなりたいのかダブル上手くなりたいのかどっちだ
ダブルやってたら多少片手上手くなるけど八段とか九段取りたいなら片手の練習時間必要だと思うよ
ちなみに片手やってもダブルは上手くならん いや、リコメ10前後の曲がもうずーっと停滞していて、
FlashesのノマゲとかテレポダリアのHARDとか天空のEASYとか狙うとどれもこれも後半指が動かなくなってこれやっぱ片手力全然足りてないんだなあと痛感する日々なもんで 右手8段左手初段以下だけどそのへんの曲は両乱適当に回してたらついたから頑張れ それだと持久力か力んでて最後まで持たないかホームのスイッチがガチムチかなんでない
わざわざ片手やるくらいなら両乱やDBRで筋トレの方がいいと思う
自分は片手er上がりで好きだから片手もやるけど ポンデスあるならともかく今のラインナップで全緑に両片手九段要るか?
シグムント墓はどっちかと言うと片手力よりSP筋な気がするし 普段は軽いところでやっているけど昔は近場にあるなんか異様に体力食う鍵盤の筐体でやり続けていたからそのせいで無駄に力込めるのが染みついていたのかもしれない
Twitter見てるとうまい人はみんなマッチョみたいだし、腕立てがんばってみるわ 片手力はあれば越したことないが、一応皆伝の自分はおそらく片手八段取れないし七段も正直あやしい 全緑に片手九段はいらないんだけど、
クエとかテレポの発狂をこなすなら八段は余裕で取れる必要はあるよなぁ、と思う。
DPだけ練習してても、その辺に(餡蜜とか使わずに)easyがつく頃には片手八段は取れるようになっている人が多いはず。
まあ、局所的な発狂をこなす能力と、二分間物量をこなす能力は別なので、後者ができなくて前者ができる人が意外といるから、片手八段は無理でもその辺にeasyついちゃう人はいるんだけど。 最近の九段はクエやsyncがあったような昔とは比較にならんくらい難しくなってるからね
八段までなら片手間でもいけると思うけど九段とるならそれなりの修行か普段から☆11でDBR遊んでるくらいの練度いるんじゃないか DBRとかLv9でひーこらひーこらばひんばひんで、簡単なやつならなんとか10でもいけるやつあるかな、程度だわ
Lv11適正はもうEX皆伝狙うレベルのイメージ ブロゲーマーヘルスケ嘆き蠍辺りがDBMでイージー付く程度の地力でも現行皆伝80%出せてるから
☆11適正だと皆伝100%狙うレベルじゃないかな SILENTが作ってたDBR段位見たけどこれ初段ですら受かる気がしねえ
上2人も言ってるけど11適正だともう12.7ハード埋めとかその領域なのかな 不正段位調べてみたら段以上はアホかってレベルだけど
級は難易度も手頃でやってみたいと思わせるいい感じになってるな
オリコ組めなくなったのが惜しまれる… DBってRしかやってないけどやっぱMもたまにはやっほうがよいかしら
利き手に引っ張られて非利き手のほうも運指が矯正されるみたいな 「それでも🍔なら…」
「🍔ならきっと何とかしてくれる…!!」 アルマゲDBMのエクハとかやってたしあっさりつけそう igなんたらの終盤のH型CH、適当に3つ同時押しで繋がるっていうかもっと言うと手のひらで交互に全押しバンバンしてるだけでコンボ繋がってわろす
まあ人がいるときははずいからがんばって3つ押しあんみつするけど それって空POORも出ないのだろうか
HARD狙いはあそこでゲージ飛びそうだから半ばあきらめていたけど 見掛け倒しだから普通に押してる
ミラーかけても押しにくくならないし >>527
全押し交互でも空POOR出ないよ、HARDどころかエクハでも使える
まぁエクハ狙い出来る人ならそんな小細工は要らないだろうけどね 正直CNは見かけ倒しで皿と着地のがミス減らすのしんどい気がする スチニーダリア移植したからまあこれくらいええやろの精神なんだろうな
なんか1254の繰り返しといい特定の譜面が多用される時期がくることあるし、
ああいう着地連皿しばらく増えそう ライトニング有利にしたいだろうからああいう糞速い皿増えるだろうな クソ速い皿もだけど着地偏向も酷いな
なんつーかこうスパイダーマン譜面で
左右にシャッシャやるのがDPの醍醐味だと思ってる節ある スパイダーマン?
と思ったけどそれ東映版の口上思い浮かべてない? 着地譜面自体はいいんだけど半無理皿みたいな高速着地がなあ… 前作の最後の方のブラックロリータのやつ譜面酷すぎて曲はいいのに全くやってない 無理にSPと傾向合わせずDPはDPで独自路線の高難易度いく譜面好きなんだけどな
flashesとか Sphere「ようやく」
少年A「時代が」
チアトレ「追いついてくれた」 sphereさんはダリア出来るまで寝ててもらっていいです >>539
ダリアさんがきたらまともな譜面になると考えてるみたいだけど、勘違いした製作が「男の子ってこういうのが好きなんでしょ?」と隣接や着地マシマシにする可能性も 両乱でロックオンと津軽雪ってどっちが練習になるかな 騙されたと思ってイグニス全押し餡蜜したらほんまに繋がって笑う
CNの終点にノーツがあったらもっと難しかっただろうに SPとDPで譜面傾向変わるの好き。昔のアナザーみたい。 でもquellや渚の小悪魔のような12はお腹いっぱいです(もっと増えろ) マレ2なんとかEASYつけたけど、これ、ラストが卑弥呼より楽だし皿ちょんもしやすいし、
なんだかんだ旧12.4かな 卑弥呼のEASYが10.4だからちょっと落ちて10.2、くらいかな。
しかし、あらためて見たら卑弥呼EASYって12.6では一番リコメ高いことになってるんだな
個人的には天空とかトラノイダリアとかエレクリのほうがよっぽどきつく感じるけど 普通に12.7だと思う
ラストギアチェンしても押しにくくて傾向違うのにスチニーと同じ感じで回復しきれない 白埋めやエクハ埋めに固執しすぎず未クリア埋めガンガンやって地力上げた方が効率いいんだろうことは頭ではわかってるんだけど
ワンチャン行けそうかと思うとついPフリーで粘着して本日の成果は何もありませんでした!てなっちゃう フルコンやエクハ埋めはともかく白埋めは意義あるでしょ
補正域で長い難所をギリギリ耐える力は段位とかでも結構生きてくる pフリー粘着って大体最初の1〜2回ダメだとどんどんできなくなるし1日に何十回も粘着できる人すげーわ クリアは10回もやってたらむしろ遠ざかりそうだけど、フルコンが狙えそうなものなら100回でも連続で出来る 同じ曲は一日に多くても三回くらいまでだわ
それ以上やるとどんどんダメになるタイプ Verfluchtをハード粘着してたときは10クレぐらいpフリーで選曲し続けたわ
両乱だからクセもつかないし、少し疲れてるくらいのほうが脱力が上手くいく気がする
あとDDRメインでやってるから体力あるのかも、みんなもDDRやろう 自分はその日のスタダの4曲目で粘着しつづけるくらいが癖もつかんしちょうどいい感じ もう年なのか去年数年ぶりにDDRやったら一クレやっただけではげしいめまいに襲われてぶっ倒れたわ このゲームも結構運動量すごくね?
食後でも☆2桁のDBRや発狂BMSやってるとすぐ腹減るんだが SPだとAA乱ノックが有効らしいけど、DPでも効果あるんだな
なにげにいろんな要素の詰まった譜面だし
家庭用でやり続けていたら穴クエが射程圏内に入るくらい地力上がってたわ
今はまだ1000回ちょっとしかやってないけど9999回やるころには未クリア一桁になりそう AAは前半の1P側がめちゃくちゃ苦手だわ、革命の2P側みたいに単押しから16分で同時押しするやつ 最初のうちはHARD入れてるとあそこで死ぬことが多発していたけど、
だんだんと、見えている以上に早く連打しすぎている、と気づいたわ
思った以上にゆっくり押したほうがいい ランダムガチャは草
DPでやろうとしたらこれ2枚使うのかね? 仮に使うとしても嘆きの階段かquellくらいでしか需要なさそう DPって片方ならともかく両方大当たり引くの難しいし
(片方大当たりでももう片方クソハズレとかある)
両方大当たりを意図的に作れるなら一部の曲はかなりクリア難度下がるんじゃないか と思ったけど左右の配置ワンセットで抽選かもしれんね 詳細は分からんけど説明だけ見るに自分の好きな配置を意図的に作れるわけじゃないんでしょ?
あくまでガチャで出てきた配置を好きなタイミングでプレイ出来るだけなら当たり待ち自体は変わらないわけだから
クリア難度は下がらないんじゃない? 左右それぞれチケット選べるなら
両乱で両当たり待つより圧倒的にコスパいいね
左右セットで1つのチケットなら
SP同様、当たり待ちの時間を金で短縮するだけになるかな 心構え的なものはだいぶ変わりそう
譜面知っててプレイするかどうかは乱では重要な焦点だと思う 悪い出来事の未来も知ることは「絶望」だと思うだろうが、
逆だッ!
明日「死ぬ」とわかっていても、「覚悟」があるから幸福なんだ!
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだッ! イプシロンダリアやってきたけど12.3位かな
特に尖ったところはない無難な譜面に感じた
アリーナ5回目は追加あるかな? アニサキスがきたか……
家庭用だと専コンというのもあって旧12.5に感じたけどまともな環境でやったらどうなるか気になっていたからこれは嬉しいな イージー9.5、ハード11.5、エクハ13.0くらいかな 専コン関係なくね
俺も専コンだったけどノマゲできたの旧12.3の中でも早い方だったぞ そんなもんかな。
Lv10くらいならともかく旧12.3くらいになるとアケより押せなくなるのだが。 今日から毎日BPを1ずつ減らしていけば間に合いそう(小並感) その理屈で言うなら難易度に関係なく一日一個必ずフルコンしていけばシリーズが終わるころには全部フルコンできてしまいそう そういや叙情が☆12ならマリーも☆12でもよくないかと思ったけど上がらなかったな Night!x3とかbeokとかBP160くらい出るんだけど左手の階段をちゃんと押せるように練習しないと永久に無理なのかな
非利き手の階段全く押せなくて一生十段受かる気しない 左手の階段の練習をしたほうが良いのはそうだけどレゾンレベルならまず認識できてない説が濃厚 そのくらいの実力のときDBMやるより逆サイドSPやったほうが効果あった記憶
もちろんある程度押せるようになったら普通にDP 非利き手側の階段なんて綺麗に押せなくても
多少北斗気味な誤魔化し混じりでいいと思う
十段どころか中伝皆伝取るまでもそんな感じでいけると思ってる 撫でるのは絶対だめ
癖になると一定難易度以上何もできなくなるしなによりダサい 加えてスコアも壊滅的になる
目先の段位・クリアランプにとらわれずに地力上げた方が後々後悔しないよ 自分の時は革命を正規ミラーで毎日やってたな
クリアランプは付かなかったがやってる内にゲージが地を這う程度からある程度残せるようになってくる程度には階段耐性が付いたと思う
まあそれより両乱かけて色んな曲やってた時の方が飛躍的に左手が上手くなった気がするけど 中伝3曲目のダイナマイトの攻略法、練習曲教えてください BIGソムタムがDynamite下位互換とか言われてたり言われてなかったり Dainamaito!のDPH。
いや、ネタではなくマジで。
はじめてあいつが登場したときゲージがEASYでも常時地を這っていたけど、鳥るまで適当にちょこちょこDPHやってたらリズムを理解したのかなんか稼働終了前にノマゲまでもってけたわ。 前半で飛ばしすぎない、中盤の八分同色きっちり取るとかそんな感じ
同時押しはスーパーラッシュソムタムランページあたりで練習しよう >>584
BrainWars
自分のランクによって難易度変わるから
最低でもBリーグを1時間推奨
でないと脳みそが暖まらない レベル3とロータスのDPA、結構楽しかった
特にレベル3 レベル3って、最後のクソ長連皿、あそこまで長いのはこれまでなかったけど、
長すぎて体力奪われるのか左終わったあと右の連皿に入るときなんか左手が毎度ポジションずれてありえないところ叩いてゲージすっ飛ぶ、っての繰り返してしまったわ……。 ereterの自分の査定が急に小数点2桁に細分化されてて笑った
7.7になってからちょいちょい更新したから7.8近づいてるかなと勝手に思ってたけど7.73で全然だったわ 単純にリコメ上がりたてだと0.05下がるってだけじゃね あ、ホンマ…?
そしたら今まで四捨五入してたのをそのまま表示するようになったってことで
その理論なら7.75で旧7.8だからもう一息でよかったのか いや四捨五入もしてないよ
全員一律で0.05くらい下がってると思う LR2のリコメが弐寺寄りに調整されたとは書いてるけど弐寺の方は計算式変わってないんじゃないの
新曲追加された訳でもないし 前までcombinedの50%相当が自分のリコメになってたはずけど2桁表示になってからそれとはずれてるんよ
一応前までの1桁表記は今でもcombined見るとざっくりと分かる なるほど
まあ要するに今は今の数字とで比較すりゃいいってこったな 前リコメx.5とかの最底辺だった曲が内部データでx.45になった(表示は変わってない)からその分combined50%のリコメも0.05下がったってことか ああ、ジャスコで売ってる商品がいつのころからか小数点まで表示されるようになってるけどようはあれみたいなもんか 聞いたこともないローカルな店の名前挙げられてもわからんわ
せめてサティくらい有名な店で例えてくれ 目くそ鼻くそ
どっちもイオン傘下だしサティのがマイナーじゃね?
店舗数もジャスコのが多いような スレタイ見直してビビったわ
めっちゃスレチやん
見なかった事にして SPじゃ2%安定の灼熱がDPじゃあっさり緑ランプ付いたけどDPがSPより皿曲やりやすいのはなんなんだろうな
完全分業してるからか? 連続皿でも1P2P切り替わりながらだとBADハマりもしにくいとか >>617
の理由でDPの方が皿曲は若干楽だと思う。
が、灼熱は例外で、最後、SPで乱打のところがDPだとトリルになっているため、かなり難しくなってると思うんだが。
トリル得意な人なのかな。 上の人も連皿のところは完全分業で片手プレイにしたらSPも案外ゲージ残るんじゃないかと思ったり 灼熱、2のほうはだんだんとHARDも狙えるようになってきたのに、1はいまだにEASY止まりだわ(´・ω・`)
一応非公式難度は2のほうが上ってことになってるけど1のほうが普通に難しく感ずる 完全分割なら楽だけど左右に振らせて脳トレさせられると完全に別ゲーじゃん
ケツの揺れやばいんだけど ケツで何かを挟むつもりできゅっと力を入れればだいぶ安定するぞ エアプ乙
アナル開発勢は棒指して床にたてて三脚にしてるので 12.5の曲半分近くノマゲできるようになったけどbeat radience墓がBP160前後出てイージーすら厳しいのって、認識力不足ってこと? Twitter見てると化け物じみて上手い人らは筋肉も鍛えてるみたいだしな
多分リコメ上位の人たちってこんな感じなんだろうな
ttps://i.imgur.com/Tz6sC6X.jpg シュワちゃんは400/200で穴クエDBRイージー安定でしょ どうでもいい事だけどSCHWARZSCHILD FIELDをシュワちゃんって呼んでた。 サムライスクランブル12.7いくんじゃね? という意見の目にしたけどそんなきついのか……。 実際やってみないと分かんないけど後半延々ぶん回しなわけじゃないしラス前に多少回復もあるから灼熱2は超えないんじゃない? サムスク見て皿難易度表真面目にやるかと思ったらフェニワン出荷停止してた 24分皿ってリズムよく回して楽しめるようになるもんなの?
数合わせてごまかすくらいしかできなくて一向に楽しくならないんだけど 数合わせられるならまだいい
なんか24分の塊が見えたら全速力で回すしかできない トリガー墓の動画見たけど押しにくい配置無さそうだし、純粋に体力譜面って感じかなあれ ノーツこそ多いけどそんなに体力食いそうにも見えなかったな
実際にやったら違うのかもしれんけど 24分を反応させられるかの戦いだった
ホームがLM無いけど皿のメンテはいいから初見とにかく早入りを心がけてたらラストで力尽きて死んだ
ノマゲまでなら旧筐体でもいけそうだけどハードは不可能だと思う いや、さすがに不可能は言い過ぎだろう
SILONさんが旧筐体でHARDしてる動画だしてんだし 最近☆12を積極的に触っています。
なにより☆11含め12.0と易ゲージでいい勝負なのと、物量は物量をやらなくては上手くならないからです!!
EASYクリアーしたものも含めMIRRORやFLIPを絡めて計8譜面、11.8〜12.0を満遍なくプレーするようにしています
(連皿系はちょっと避けています)
叙情はコツはわかったけどちょっとなあというのと、Kailuaはノマゲできた上に☆11でも同じような練習ができそうだからです 小学生の作文かよ
あと、叙情とかkailuaは、叙情とかkailuaの練習にしかならんぞ あまりにも文章が拙いから本当に小学生なのかもしれん
それはともかく物量練習したいならBrokenやintelligence、ALBIDA辺りやったら良いと思う なんのアドバイスを求めるでもなくただの感想文じゃねーか どっちかというとこのぎこちなさは韓国とか海外勢が機械翻訳ベースに頑張って日本語書き込んだ感ある
自分は一度出来るようになるとアシストで安定しやすいsnowstormやBeOKを3曲目に積極的にガシガシやっていくのがオススメ サムスクダリアがいけそうでなかなかいけないもんで何度もやってたけど、これ、やりすぎると腰にこない?
やっぱSPと違って腰ひねるから…… 韓国のDBR難易度表でsinobuz以降の曲無いのとか明らかに解析bmsやってる奴が作ってるよな これまで12の初エクハって、Liberationか、個人差でKailuaとかRaveitあたりが適当だと思っていたけど、NEMESISという選択肢も存在したんだな…… ネメできてリベレできない人間なんてこの世に存在しねえよ 今は他にも何個かエクハあるけど初めては紅牡丹でした カイルアは☆12のエクハが100超えたところでようやくエクハ付いたけどホームの十段がカイルアだけエクハ点灯してて
「まさかそんな有り得ない」ってメチャクチャ動揺した覚えがあるわ カイルアライバル全員エクハしててなんならフルコンランプついてるのまでいてほんとワケワカメ。
今はなんとかエクハできたけど50、54小節目がいまだに意味不明。 スコアカスだからCNよりトリルがな
イージーですら皆伝になってもなかなかできなかった STEEL NEEDLEが12昇格とか意味不明すぎるな
HARD基準ならともかくノマゲで12要素皆無だろ ごめん、12要素皆無は言い過ぎだったかも
だけどこれ上がるなら他に上がるやつ山ほどあるだろって感じ >>671
>>673
???
百歩譲ってスチニー昇格はいいとしてrubrumよりむずいの山ほどあるでしょ スチニーは墓も消えてるしただのミスでしょ
これで墓が戻ったときクリアランプ消えてましたとかだと引退案件だけど オーロラ、ファビュラス、ダーティ「元12の俺たちもいつでも戻れる準備はできてるぞ?」 saga、rubrumはまあって感じだけどスチニーはミスだよね
あれが12とか他にあげるの何十曲とあるし
>>674
正規基準ならいいんじゃないかなあ
Fつけただけで大幅に簡単になるけど 新tripleはcosmic cat†くらい?
終盤のCN複合が左3CN中に57同時2連打とか押しにくくて気を取られて削られちゃうわ
地力ある人は白逃げのが楽なのかな あと書き忘れたけどスコアグラフにアリーナ風の使用オプション表示追加されてるっぽいの割と画期的では? スチニー修正されたらしいけどとくに悲鳴を見ないってことはランプもそのままなのかな
どのみちまだ未クリアな身には関係ないけど…… >>679
個人的には選択画面でオプション見れるようにして欲しいな、選んでからでは遅いし、そうすればハイスコア狙えるし トリプルクロスDPAはルーカスから連皿抜いたような譜面
☆11のベィスドロップDPLの方がよっぽどむずく感じた >>682
確かにやる前に見える方がええね
緑はさすがにベイスの方が楽だと思うけど白はベイスの方がしんどい人はいそう
DPでMSS全然反応できんわ プレイ中に表示することで
「このOPでやってまーす」的な配信感を出している??? 確かに配信中のわかりやすさは意識してそう
配信勢から要望あったのかもね 解禁で疲れて脳と腕ヘロヘロ状態でやったから間違ってるかもだけど所感
キャンギャリ†はシンセのメロディを同色多めでモリモリ叩く終盤勝負のエルピス†に近い感覚、たぶんこういうのでいいんだよっていう良譜面
Brogamer†は道中もちょいちょい押しにくくて難しいけど最後のデンデンデンデンデンのあたりに5つ同時押しとか隣接4つ同時が一つずつずれていくとかの乱入れてもグロいのになりそうな奴いっぱい降ってきて軽くボコられた
クリアレート見たら5%下回ってて草 多分CastHourに対応してない
まぁじきに対応するでしょ webスクレイピングでデータ取ってて現状の対象ページがbistroverなんでしょ多分 ああ、なるほどね、スクレイピングね、はいはい。俺もよく買うわ あースクレイピングな、子どもの頃よく裏庭で捕まえて遊んだわ Wikiみてもよくわからんのだけど上から順だとするとpart4と5が☆12のやつって認識でよい? wikiのイベント個別ページに対応かいてあったのね、節穴だったわすまん ダリアは最初高めに出るとはいえBrogamerここまでヤバかったんね
キャンギャリはエルピス†くらいって感覚は割と合ってたが ラスト一発ゲーだし一か月後にはみんな最低緑くらいついてるでしょ 指短い奴に人権無い譜面だから人によっては一生出来なさそう トマホークつまんなすぎて笑っちゃった
あんな音なってるんだからグングニルくらい詰め込んでも良かったのに 皆階段ってどうやって上手くなったの?
レゾンとかレザクラとか9段がやる譜面に見えないです まずロード中とかに指を滑らせずにどう押すかをイメトレしておく
あとは新曲のUFOが正規階段の指押しの練習に超いい感じなので正規白つくくらいまでやりこむとたぶん克服できる
とは言えレザクラ正規は真面目に押そうとすると結構しんどいので十段挑戦段階では要所要所で適宜北斗に逃げてもいいと思う 自分もお菓子の王国が抜けられなくて階段対策色々やったけど結局地力を上げて薬指北斗で倒した
挑戦レべルの段位課題曲が綺麗に押せるわけはないのであんまり考えすぎないほうがいいと思う 運指力も認識力も同時に練習っての難しいからとりあえず指だけでも高速で動くようにひたすら運指の練習
ある程度指がスムーズに動くようになったら8分とかのゆっくりめの階段から女児に慣らしていく感じ やっぱりあんま特定の曲考えずに実力上げてくのが一番良さそうか
皆ありがとう
>>710
そう思うけどコナミは9段にやれと要求してきます そりゃ適正九段がやるような譜面じゃないとは思うが、
それが抜けれるから十段なんでしょ
地力上げてけばいつか出来るよ
頑張れ 世の中には、
だって僕は「自分を信じている」もん。
自分を信じて「夢」を追い続けていれば、
夢はいつか必ず叶う!
という名言があってだな 旧筐体でも遊べるようになった記念にレザクラリミが入りそうな予感 SPDPともに八段大きくいじってきたし変えてくる可能性は割とあるんだよな
個人的にはダリアに良譜面多いからもっと取り入れてみてもいいと思ってるんだけど練習したい人が粘着しにくくなるからあんまよくないか 八段に11がきたってことは、SPにあわせて九段に12が来る可能性もあるんだよな。
そのためになんとかピアノ無駄に昇格させたのだったりして。 九段ラストにDawn Saga入ると納得感かなりある 穴修羅→Funny shuffle→VALLIS-NERIA→Dawn Saga
とか DPのピークのレーダー伸びなくない?
ピークが高い曲が12.5以上に多いからクリアも出来んし >>726
十段との差が大きく八段とは小さかったから、このくらいでもいいのかも? 九段ボスに12置くにしてもウィアソくらいの難度にするべきだと思うが 九段ラストは前作インテリだったようにシンメトリーとかパピプイェーみたいな11最上位でいいと思う
曲調的にパピプは不満出そうだが SIRIUSで初めて九段取ったからsmileがボスだったのは覚えてるな 九段ボスに12置くならBe OKが最適って結論が出たはずだが??? >>725
これ絶妙なラインで八段と十段の間ぬってて俺は好き 12入れるとしたらPersephoneあたりが丁度いいのでは
11なら最上位のTHE CANNONBALLERあたりか rumrum tripletsは九段ボスにちょうどいいと常日頃思ってる 今回のDP十段ひと昔前の十段にありそうな曲目だった 九段:ミラクルチンポ→サクリフ→イエロースケッチ→&インテリ
十段:神謳→ブラック→AA→レゾン
だった
九段しょっぱなでミラクルはむずくね?って思った BLACKの最後で崩れてヘロヘロになったヤツをAA序盤で落とす以外はいつもの段位
というかそれすら以前にあったような… 神謳もなかなか速い体力ゲーだから
体力奪われてからのAA、レゾンは
挑戦レベルの人にとってはなかなかエグそうね レゾンがそろそろ本気で飽きた
代わりになりそうな譜面いくらでもありそうなのに でもそんなん言ったらお前、皆伝なんてまた天空→クエだぜ? やっぱレゾン最難だわHSの設定ミスで毎作1回目だけ落ちる
このBPM差なら最初から適正値でいっかーで落ちる 低速と再加速で皿チョンすればまぁ落ちないんじゃないか
再加速後の同時押しがちょっとやばそうだが 解禁☆12一通りやって来たけど中伝なら全部ランプつく位の難易度帯だったわ
個人的にはFegrixが正統派混フレ譜面で一番楽しかった レゾンの方がムズいと思う
正規両鏡だとレゾンは絶妙に押しづらい箇所が多い感じ ZETAは前半の回復が長過ぎるってのも段位向けじゃない要因かも
じゃあquasarはなんなんだって言われたらそうだけど 万年9段からすると今作の9段は難しくて10段は簡単だと思う。今作一発で10段取れた いままでレゾンゲーだったのに今回レゾンが一番達成率高かった…
前作レゾン以外完全に空気だったのに 自分行ってるゲーセン田舎なのにランカー居てびっくりした。段位でレゾン1切りとか。。 動画で見たときは簡単だと思ってたLIVE DRIVING!!が実際にやってみたら難しくて驚いた。
前半から辛いけど、後半の三つ同時押しからみはきつすぎる。
同じくらいのクリアレートだったFegrixやAngel's Ladderより大分難しく感じた。
Beat Radiance(L)に似た譜面に感じたので、
>>487-496
の話題を思い出した。得意な人は得意なんだろうな。 今回の十段レゾンよりAAのほうがBP多かった
AA苦手かもしれん 前作ハドブレ終盤落ちだったのに今作神謳すら抜けれないorz
正規両乱問わないので体力つけるのにオススメの☆11上位☆12下位教えて欲しいです >>759
Bahram Attack†とかBattle Trainは体力というか精神力付きそう キャノンボーラーアラギャラ3y3sリトスタライサイテイクマイライフが体力つけるのにちょうど良いかも castle on the moonやちょっと難しいがpunisher辺りも体力付けに良いかも 体力つけるだけなら実力以上にノーツマシマシにできるDBMがいいと思う >>760-762
あざます、プレイリスト作ってきます
>>763
DBMって保証ある前提でやる感じですかね
オススメあればこちらも教えてほしいです 新曲のFegrixの両乱も楽しい
ナイナイナイの両乱と合わせておすすめ そこらへんの両乱をするために十段取れる地力要りそう リコメメンド7.6の中伝ですがDB系の譜面が苦手で未だにZZ白つかないんだけど認識力低いのが原因ですかね? >>759
息の仕方があるんだよ
どれだけ動いても疲れない息の仕方 そりゃ呼吸法マスターすれば傷口塞がるぐらいだもんな live driving!!はフリップ両ミラーで後半が簡単になるのでオススメ スタダじゃないと解禁進まないから指ならしに1,2曲目DBRで遊びやすい新曲ないかと思って探し始めたらUFO(H)が乱打ありトリルあり同時ありと要素つまってて面白かった、新定番になりうるポテンシャルあるのでは?と思う
他にスタダで選びやすい新曲のオススメDBRあったら教えておくれやす 殊更良譜面って訳じゃないが踊穴のDBRは楽しかった 踊穴DBRやってきたら苦手の3つ押し多め+最後回復でスタダでやるのによさげだった
ありがとう デモーニッシュは☆11なのでやってないけどそれ以外の版権(踊、オドループ、シルブプレジデント)は全部DBHRが面白い 今作の☆10DBHRは全体的に練習に使いやすいと思う DP wiki見たら沢山更新されたから見たらほとんどエアプでワロタ
シュラーク穴無理皿あるとかquasarはFLIP入れると楽になるとか あれ多分エアプのフリしたただの荒らしだから
さっさとアク禁した方がいいと思うけど野放しだよな >>784
あの荒しのコピペをハンバーガーさんのマシュマロに送っててブロックされてたけど同一人物か 右利きだけどquasar段位でやりすぎてリズムに癖ついて普段FLIPしてるわ 楽にはならねぇ 発狂後半からラストにかけて2p側のほうが難しいし右利きはFLIPない方が楽に感じる 右利きだけど、クエーサーをハードしたときはFLIP入れてたわ
なんとなく発狂がやりやすくなる気がするけど
個人差の範疇なんだろうな 左の発狂は平たい、右の発狂はトリル混じりで難しいけど左より1小節短い DP wiki書き込もうとしたら暴言吐いたわけでもないのに規制されてたわ
AAの頁に元皆伝曲だったようなこと書いてあったしもうまともな人は書き込んでいないんかね 心当たりないなら規制はキャリアやプロバイダが同じで巻きこまれたかもね
まあ正直なところネット社会が進みすぎて譜面については動画見れば事足りるし難易度の目安も非公式やereterがあるし
もともと個人差大きいDPでは他人の感想なんてたいして意味なくなってるんだよね
せいぜい有効なオプションが参考になるか位だけどそれも公式のライバルグラフである程度フォローされちゃったし
なんとなく語ったり他人の感想みるのが好きっていう自分みたいな人にしか需要なくなってるのかも 攻略wikiなのに延々とコメントで良譜面としか書かれてないとかあるし
ヤクシャかなんかのページは「ほぼエクシア」ってコメントが大半で見るのやめた記憶がある 最近見たうちだとAGEHAダリアが譜面ずれてるってコメントは結構ありがたかったわ
後はどのオプションでやってるか確認するぐらいかね、一致しないことのほうが多いが >>793
そりゃひどいな。
ガンダムでいうならエクシアとダブルオーくらい別物なのに。 ☆11最上位譜面に詐欺だの妥当だのキレ合う光景があそこの風物詩だよな
攻略情報としての無価値っぷりって点ではどっちも同じだから仲良くしろよと思う AGEHA 32〜35小節てふたげも動画もズレてるねよく見つけたな 完全にミスじゃん
変に光らないのこれのせいだったんだ 伝位登場したらしいけど一曲目はシケ猫かぁ。
これまでの一曲目では一番きついかな。 先日ダイナマイトノマゲついて中伝三曲目余裕と思ってたらまさかのリストラか。しかもFlashes復帰とか今作十段確定だわ。 ダイナマイトSP中伝にお引っ越ししたのねずっと固定だと思ってたのに 中伝ここ数作は易化傾向が続いてたのに
なんでいきなり過去最強になるんだ たまには強くなりたい年頃だと考えられる
舐められっぱなしは嫌やん!? まあ、皆伝くんも過去にはquellとか入ったことあるし、多少はね? Flashes君むかし大暴れしたせいで出禁になってると思ったのにしれっと復活してんじゃねえよ
こいつだけBP400出るわ 穴クエ1.5倍耐えられるか怪しいから練習したいけどステポの模擬段位はゲージ減少倍率って変えられないんだっけ Flashes「俺今作の中伝で一番BPM遅いから簡単だよ?」 シケ猫、両乱で時々当たりくるからクリアランプはつけやすいけど、
正規段位ゲージだとquasarより辛くね? 単純に正規が死ぬほど押しづらいしなあ。
十段に革命がくるようなもの。 step upの模擬段位でシケ猫練習に使えるから個人的にはありがたい
タイムオーバーで選べばAssist easyで出来るし 交代になった曲どれも地力曲だし言い訳できんだろうな ファーフルいないから過去最強ではないと思うけどflashes復活か
乱打のとこは補正で維持できるんだけど中盤のドコドコで死ぬわ
flashes入りで合格したことないからリベンジ目指して今作はちょっと気合いいれてくかぁ もう、お前しかDPL結構楽しかった。Flashesで死ぬ十段でもノマゲまでは行けそうだから12.3くらいかな。 TwitterのTLで当たり前のように皆伝報告あって怖い
決して簡単になった訳じゃないんだよな
十段以上ばっかりフォローしてて
早い人は本当にありえない速度でうまくなるから
感覚おかしくなる ジェノといいシケ猫といいどう考えても正規でやらん譜面1曲混ぜるのが最近のトレンド? >>821
それな。
ちょっと前まで十段、中伝だったと思ったら、いつのまにか12.7にEASYついてたりして若い力が真っ赤に燃えてるのに、20年選手としては軽くショックを受けますよ。 若いのがどんどん上手くなることはいいことだよ
今度はこっちが若いのからいろいろ吸収できるようになりたいね そんな他人の生気を吸い取って永遠の若さを保つ怪異みたいな 中伝Flashes中盤軸耐えれたのにその後ジリ貧で落ちた
心折れるわこれ Flashes無理だから極十段をルーテージ シノバズ ビストロの順番でやってみたけど最後MAX52%で減少1.5倍でレゾン死ぬかと思った 焔極と大犬が順番が逆ならまだ合格できそうなんだが大犬の後のFlashesはきつい まあ、Flashesはどこに入ってもきついんですけどね。
なんなら一曲目に来たとしても腕がやられてその後がきつくなる。 プレミアムフリーみたいな時間貸しで段位の曲と曲の合間に休憩時間買わせて欲しい 休憩時間はアレだが
段位の曲解禁はわからんじゃない LMがなかったころはクラシック段位一回クリアするだけで出せたのになんで劣化してるんですかね アホみたいな質問というか☆12スレで聞くようなことじゃないと思うんですが
56同時(右側)を薬中で取る具体的な指の形がイメージできない
薬指は指のどの部品で押すんでしょうか?
指の先で押そうとすると手首を内側に寄せた窮屈な感じになってしまいます 階段譜面じゃない時の左側が弱すぎて中伝flashesが抜けられないからrandom込みで左手乱打におすすめ曲教えてほしい サイレントのDP皆伝基礎編に書いてある両乱おすすめ曲やるといいよ >>838
5を押す中指は軽く鉤爪みいに曲げて爪の先っぽで押すような感じで、6を押す薬指は比較的伸ばす感じで指のはらたいらさんで押すみたいな 右はまだ5中6薬ができるのだけど、左は習得しきれてないからどうしてもとっさには2人3親で拾ってしまうわ 56同時だけ考えれば、個人的には小5薬6が一番楽な姿勢で押せるかな
逆に56絡みの階段や乱打は中5で取る方が楽だしスコア安定する >>838です。ありがとうございます
中5薬6はまだ手の形をイメージできるのですが
薬5中6がどう押すのかなかなかわからないという質問でした
でもそもそも中5もまだちゃんと出来ないのでそっち習得します 中5も中6も出来るに越した事はないけど、ただ皆伝を取るとか最上位曲クリアするとかであれば薬北斗でも56同時薬指の腹で押すとかでも十分だと思う 中6の形なんてうまい人の片手プレイ動画見ればいくらでも見られるよ
45同時押しから中指の第三関節を動かして4→6にするだけ シルバーバレットDPNでMAX-出したらソフランのレーダー139から145まで上がってびっくりした レーダーとか気にしたことないけど、あれスコアも関係してたんだ >>840
おかげさまでFlashes抜けられました
行き詰まったらとりあえず両乱かけてしばらくやってると地力が上がるのがdpの良いところですね 中6自然に使えるようになってたから薬北斗ができないよ 皆伝取れたけどG59易無理って人が攻略wikiにいて
ネタじゃなくマジっぽいけど、そんなことホントにありえるんか
こちとら中伝で白ついてるが 意外と癖がある譜面だしまあありえなくはないとは思った DBRだけで地力上げてきた人だと片手発狂苦手な人結構いるよね
イージー付かんは流石に盛ってるレベルだけど G59ほんと苦手だわ
ライバル全員白くなってるのにいまだにノマゲ止まり。
中盤の横に広いところがなんかすごい苦手
BIGソムタムもFLOWERももみんなエクハしてるのにこれもHARD止まりだし、でも、涙が出ちゃう リコメ9後半だけどG59白無理癖付いて呪われて放置してる 1P側の着地も下手だから4つ押し地帯回復にならんしダメだ 今更ながらCHのデフォ曲穴12を一通り触ってきたんだけど
なんか縦連とかむちゃくそ早いトリル多くないか
おじさんそういうマッスル系譜面はフィジカルがおいつかないよ G59はSPの糞分割と思わせておいて案外難しいの悔しい
ちゃんとDPでもそこそこ難しくなるように分割するのはむしろ高等技術感ある リゾアン以前の糞分割譜面ほんと嫌い
でも楽しいのもある 分割譜面の中でもFrom Time to Timeはやってて面白いと思う eraノスDPHエクハ低速抜けて死んだ・・・エクハだと低速の皿ゲーですね 無理皿に比べたら万倍マシなんだけどさ
ブラックホールのラストみたいな皿ほんとやめてほしい
危険 やってみたけど、あれできるのは20代から30代半ばまでだと思うわ。
我々ロートルがやると弐寺寿命が削られる、 ブラックホールの最後に難しい皿なんてあるかな
2ビーストと間違ってない? シケ猫正規以外なら段位ゲージ抜けられるけど、正規だとてんでダメになる
なんかいい練習あれば教えてほしい。。 言い方に語弊あったんですが、S乱とかではなく両乱、R乱なら抜けられるということで。。 両乱で中指薬指鍛えるのがいいんじゃないか
段位抜けするだけなら中5中6あたり一切できなくてもなんとかなる やっぱり地道に乱で中薬鍛えるしかないんですね
正規だともう最初の謎配置で補正入るからたぶん中薬めちゃ弱いと思うので… EXTRAゆうた君の譜面みて思ったけど右3CNを人で押しちゃった場合のリカバリーって親2と中2どっちの方が実用的なんだろ そんな最初から行き止まりみたいな考え方するならレゲエ式でもやってた方がいいんじゃね 中2、ていうか左中6だけど黒麺の19小節目1P側が運指で押せるから実用性(?)
57 36 25 14 57…
人親 小中 薬親 小中 人親… Revolverダリア動画で見たけど12.6はあるねCNがらみと片手乱打のパンチある譜面だった DP Satelliteにありそうな12.0~1の曲って何がある? REVOLVERダリア、動画で見たときは未易増える覚悟してたけど、やってみると意外と簡単だった。
長めのCN二つを捨てれば他はそんな難しくないね。
ムンチャよりは難しいけど大犬よりは簡単くらい。中伝クラスの難易度だった。 譜面だけ見た感じだと普通に旧12.4に見えたけどそんなもんなのか ノマゲまではそこまで難しくないけどハード以上はそれなりに難しいと思った
明確な回復地帯が無いので道中チクチク削られてラスト耐えきれずにハード落ちするパターン 今作中伝50%前半とかで受かってる人って誤魔化し方が上手い人なのかな?
達成感60%で不合格だけどFlashes無理すぎる Flashes以外の3つはかなり得意不得意が分かれる曲なので(特に大犬)
そういう人は単に前3つ苦手でFlashesみたいな物量認識ゲーは得意なんだろうFlashes正規に癖がついてるかどうか、あれを休憩なし4曲目にやる腕体力があるどうかもかなり影響してると思う ワンモアに癖ついて焔極は見えなくて大犬は手のひらでグチャっと押すような体たらくで地を這いつつも何とか50%台で合格した中伝だけど
flashesの最後の一ノーツまで体力が持つかどうかが全てな気がする スクリプAダリア動画で見たけどSPLを振り分けた譜面してた特にこれといって普通だったな まあ別になんでもかんでもとにかく難しくすればいいってもんでもないしな
叩いてて面白いならの話だけど スクリプダリアはどこを楽しませたいのか全然分からない譜面だった
別に難しいわけでもないし ダリアまで作っておいてDPAには無かったSPAの5連縦連を解禁しないのがマジで意味不明だと思った
いや、まぁ縦連苦手だからいいんだけどさ そんなに難しいのがいいなら黒麺でもやってればいいのだ 縦連片手に来ないのか
スクリプはCSハピスカのころにニコニコで見たDPロング作ってみた的なやつの譜面みたいなのでよかったんだが >>893
まあ中盤のDBMからあそこはそのまんまSPLONGを再現しただけだしな。ようは手抜き。 SPはよく知らんけどどっちにしろ片手で押すなら関係なくね? SPの5連打は3打目を反対の手で取ってタタッタタってリズムにする事は良くあるね乱の配置次第でもあるけど 縦連を2本以上の指で交互に押すの綺麗だしやってみたいって1回は思うけど実際やってみると中々上手くいかんよな ボタン1つの交互押しはボタンを押すより離すテクニックの方が大事 スクリプLのテテテテテが中だけ三連打になってるの、ただ押しにくいだけですんごいフラストレーション溜まる
これならせめてDPだけでも五縦連打にして欲しかった 最近ereter.net 見てて思うんだけど、これ、HARDって挑戦する人多めでリコメ低めになりがちで、エクハは少ないからそんなでもないのでも高くなりがちなのかな。 譜面傾向全然違うけど、青少年ダリアとクロペンに緑つけられそうでつかずに数作たったんだけどみなさん初クリアのときのオプションどんな感じでした?
今後のことも考えると初ランプも両乱でいけるくらいの地力つけていつのまにかできた、を目指すほうがいいんですかね 超青少年は左ミラー一択
クロペンはなんだったかな乱と正規系組み合わせた
地力ベースでいくならクロペンは両乱でもいいと思うよ 一応左のがランダムかける価値あった気がするわクロペン
初クリアとか自己べ狙いなら両乱祈りでいいと思うけど ノノナダリア初緑は左鏡右乱かな
クロペンは左鏡だった記憶がある
>>905みて久々にereter.net見に行ったらリコメ10オーバーが600人超えててびびった Twitter見ているとなんか最近やたらみんな成長が早くて凹みそうになるわ リコメ10ぎりぎりだけどやっぱ2桁まで行くと達成感あるわ
そして上位層どうなってんだよ本当に同じ人間なのか…? リコメ7.7程度の十段だけどエラノスEXHで初11ついた。 >>912
よしのさんTIEFSEEハード出来ましたか? リコメ7.7で十段か…
やっぱ中伝にはリコメ8くらい必要なのかな リコメ7.00だけど、キャストアワー中伝はクリアしたで 凄いね。ただそれはあんまりランプ埋めてないだけじゃないか
こちとら8.1だけどFlashes落ちかけたよ 安心しろ。
リコメ10.2が見えてきたけどいまだにFlashesは安定しない 十段ギリ取れたくらいだけどふなっしーずBP400出る
急いで中伝目指すなら頻繁にできる環境ない限り心折れると思うので
おれはしばらくまったりやることにしてるよ 7でも取れるのかー
ただ確実に狙うならやっぱ8以上は必要そうね
ありがとう! 7.7でギリ十段とか絶望するから勘弁してくれー
こちとら2.5あたりでようやくレゾン辿り着いたとこなんだよ
てか十段受かる前でもリコメ値って出せるもんなの? 便乗して聞きたいんだけど旧12.4から12.5くらいのDBRオススメ曲一覧みたいなのどっかあるかな?
韓国の人が作ったやつはcopまでのしか入ってないんだよね… まあ極論いえばリコメなんて皆伝とるまで気にしなくてもいいさ
それまではリコメなんて気にしないでとにかくランプ更新して地力あげてゆけばいい
あんまり気にしすぎるとハゲるぞ まあ、このスレの住人とか新宿駅の伝言板に「XYZ」って書いてた世代だろうしなあ めっちゃ要約するとこれまでのやり方でデータが取れなくなったらしい
普通に閉鎖危機レベルとか え、マジかよ。コナミがなんかいらんことしたのか。ほんとはた迷惑な……。 もともと正式に提供された方法ではなかっただろうし、仕様変更の犠牲になるのは仕方ない あ、本人のツイート見たらAWSのIPアドレスがブロックされた可能性あるみたいだね
eamu側見ても大きな仕様変更なさそうだし↑だけなら、運営者がその気になれば解決できると思うよ
まあ他にも原因あるかもだし無理なくやってもらえたらいいな しかし公式のDJ pointがくそのかたまりみたいな仕様だしやっぱereter.netのリコメみたいのがあってくれるとありがたい ここ数ヵ月ろくにプレイ出来てなかったらリコメ0.05以上下がっててワロタ…
やっぱ相対評価だから自分のランプ変化なくても周りが上手くなって平均が上がると自然と査定低くなるんやね そういえばリコメの計算式知りたいな
どっかに出てたかな リコメといえば、ディスコルディアがえらい低いのが気になるけど、やっぱLM限定でやってる人があんまりいないからかな。
旧でもできるようになったらEASY9.4くらいまでは上がりそう。 気合い入れてきたら全然調子でなくてせめて解禁までは…と粘ったけど全然判定はまらなくて
オートアジャストもしてみたけどますます判定迷子になって結局解禁終るまでにA5からB2まで落ちたわろた
調子でないときのリカバリー策ってある?諦めて帰る? 俺の場合だけど唯一可能性あるのは連コしてるうちに調子上がって来る事くらい
正直4,5クレやってダメダメならストレスも溜まるしスパっと帰った方いいよ 調子悪いときはやらないのは分かる
でも調子いいときしかやらないみたいのになると一気に下手になる 調子悪いことあんまりないな
といっても人様に何か言えるアレではないが…
強いて言えば2クレ目まで焦らずゆっくりアップしながら
自分なりに意識するとこ丁寧にチェックしてたりはする
それが効いてる説は自分の中ではある 一旦SPやるとか、押せなくても無理に高密度のやってるとすこし良くなったりするときがあるよ ふなっしーず左鏡つけても BP400以上出るの吹いたww
十段から中伝はまた果てしなく遠いな
十段取れる人はいずれ中伝も取っていくイメージあったけど
これは生存者バイアスというものだな…
おそろしいゲームに手を出してしまったもんだ 最近そろそろ穴クエつけたいと右R乱でがんばってるんだけど、なんかこれ、前半はずれたら後半もそのまま外れてるような気がしてきた。 R乱で一度60%いけたからそれにこだわってたけど普通の乱は使ったことなかったなぁ 片手やってた時の話だけど
穴クエR乱は外れにくかった印象ある
ただDPとはまた違いそうだしなぁ 両乱は何も考えずにできるのがいい
せいぜい軸が気になるくらいで蓋を開けてみたら発狂押しやすかったとかあるしな レスくれた人サンキュー
やっぱダメなときはダメ派も多いやね
参考にしてみるわ ところでクエeasyの★9.9ってみんな納得できる数値だと思うの?
低すぎじゃない? 昔の登竜門的位置付けの曲はリコメ数値が低めに出る傾向がある
チアトレとかも難易度の割に低い いうてリコメとランプが激しくズレてる人とかほぼ居ないし統計としては信用できるんちゃうかね 万年十段のもはやライト勢だけど今作中伝大好評なんだな
Flashes帰ってきてたのか、、、 前に彼がいた時はたしか皆伝一曲目は蠍火だったと思うけど、個人的にはそのおかげで中伝ボス>皆伝一曲目、に感じたものだけど、
今作のシケ猫ならまあどっこいどっこいだからちょうどいい感じはあるな ペンデュアルのギャルゲイベント曲だしメスやろ(マジレス flashes自己ベでBP250普段300くらいだったんだけど
今日調子よかったから何の気なしに模擬試験30%開始でやったらあっさり完走してBP220
え!?ってもう一回やったらまた完走してBP205
flashes入りの中伝人生で初めて勝つる!!と本番やったらラス前と一回目のドコドコで無事2回とも死亡して時間切れ
ホント本番に弱いのなんとかしてぇ… flashes結構癖つくから一回離れてガッツリ地力上げすれば受かるさ というか大犬の後、段位4曲目でやるFlashesと
普通にやるFlashesは体力的にも別ゲー感あり
易ついてるのに段位では瀕死の低空飛行になる べリゼガチ恋勢だけどあのボディ脱がして中身出したの一生許さない >>970
大犬ギリ抜けだとそこからのFlashes2分間高速16分マラソンは体力的もだし精神的にもクる Flashes BP200台とかほんとすごいな…
ようやくBP400からBP350切ったところで先がとてつもなく長く感じる
3日も空くとちょっとリハビリしないとな感じになるし何てゲームに手を出してしまったんだ
でも何年後かわからないけど皆伝取りたいな… それはお前、ロジポを復活させてくださいって言ってるようなもんだぞ 初めてDP中伝受かった人、flashes抜けた時のBP教えて下さい クエ発狂、利き手側の方はイージーで赤キープできるときがあって非利き手側で安定して2%になるんだけど片手やって意図的に鍛えたほうがいいですかね 久々にちょっとやってるけど体力が戻らん。。。
マジで音ゲーってスポーツだなぁ
体力戻し特化ならDBMが良いかな? 腕立て伏せ100回
上体起こし100回
スクワット100回
そしてランニング10km
これを毎日やる!!! >>984
クエの発狂は正規だと1P側のほうが難しい気がするから、利き手非利き手の問題じゃない場合があるかもね
Flipつけても非利き手側のBPが多いなら、俺ならDBMで片手力を上げるかな クエ発狂は正規だと右の方が難しいと思うが。
左の方がちょっと長いけど、押しにくいのは右だと思う。 >>988
ごめん2P側(発狂地帯後半)のほうが難しかったね
いつもFLIPつけてたからすっかり間違えて覚えてました、訂正ありがとう クエの話が出てたから久々に右鏡でやったら初めてアシストイージー着いたわしかも80%以上で感無量 おめでとう!
高難易度増えたし最近の子にまでカリスマ性出してるかはわからないけど
長年やってる人にはやっぱ穴クエは存在感別格よね ついでにプラズマソウル難したんだけどBP91でても大丈夫でした
LMに移行して光るようになったおかげだなと >>991
これでいざEASYでやってみたら何度やっても80%いかなくて後悔するやつなんですよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 502日 6時間 33分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。