beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 28クエ
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DP攻略系の最上位スレです。主な対象は ☆12および12相当の譜面です。
DP☆12の話題ならなんでもOKです。
前スレ
beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 27クエ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1556636417/
テンプレなどは>>2-4あたり
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
譜面集
TexTage [テクステージ] (てふたげ)
ttp://textage.cc/score/index.html?a011B00
DP非公式難易度表
SNJ@KMZS (atpages.jpから移転)
ttp://zasa.sakur@.ne.jp/ ※
※@をaに変更
DBR難易度表
ttp://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html
ereter,net
ttp://ereter.net/ スレ立て乙
音ゲーに関してはもう5chが情報の最前線だった時代は終わった感あるし
ゆっくりと衰退していくしかないんじゃないかね 画面でかいの苦手なんだよな
遠征してもボコボコにされそうだし
地元に入るまでは焦らなくてもいいかなって思っちゃう LIGHTNING STRIKEも他の専用曲も至って普通だったし、遠いなら地元入荷待ちで良いかと 皆伝受けたらクエのラストブレイク入る前のノーツで落ちたーおもしろいなこのゲーム リコメ8代後半で取れる奴もいりゃ10超えても取れない奴もごく稀にいるしな 10どころかリコメ10台後半だけどクエ正規苦手過ぎて死にかけるよ 永世は達成率80%くらいをコンスタントに出せる実力じゃないとダメなんだっけ? DPは30%補正がデカいから65%程度でいんじゃないのかな 達成率60%ちょいしか出せない地力の人が40%近くゲージカットされた状態でクエ発狂とか天空の後半捌くのキツくないすかね そもそも皆伝の達成率50台だと天空の中盤で60%以上のゲージが残る人ほとんどいないんじゃないの
補正付近を漂うのが一般的な推移だろうと思う
個人差のあるゲームで一概には言えないものの、達成率65%程度から天空・クエの正規ミラーもある程度安定して抜けられる人が多くなるんじゃないかなと そもそも永世段位のゲージって、二回目以降も30%から補正入るものなのか? 普通の皆伝が500人とかでしょ?せいぜい100人くらいじゃない? 5回って連続クレジットじゃなくてもいいんでしょ?
100円で4曲皆伝曲できるなら得得 ereterのDPの一番上に出てくる☆10.0やらのことだよね? クエとかCODE:01とかイージー狙うにあたってDBRを練習に使い始めるのは時期尚早なんですかね 別にそれ狙いじゃなくてもちょいと気分転換にDBR、なら時期尚早ってもんでもなかろう。
その二つクリア狙いならLv10じゃないと練習にならなそうだけど。 リユニクリアしたいんですが同時押し3つ以上ではぁ何だこの同時押し無理 二重階段ではぁなんだこれはっや階段でんほぉなにもできない・・・状態なんですが何練習したらいいですかね
リコメは★7の中伝です 連投失礼
>>31
リユニオン苦手だけどいうなら、中盤以降の片手高速階段が押せるのはまず前提じゃないとダメ
サビに入ってそれやりつつもう片方の同時が1番のヤマなので同時もある程度認識出来ないといけないから、それが全然無理ならば時期尚早かなー
他の☆11上位〜12下位で両乱を鍛えてからって感じ
序盤の二重階段はハード狙いとかで無ければあんまり気にしないでいい ライトニング硬すぎて普通の皆伝すら…
ランカー勢はこのボタンでも問題ないんですかね 不正レベルでも文句言ってる人ちらほら見かけるけどな 近所のゲーセンはマイクロスイッチはいじくってなかったみたいで、軽い方でも20/100で体力曲が死ぬほどきつくて
最近は60/25の別のゲーセンでばかりやっていたけど、新筐体って50/50だっけか。20/100と比べてどうなのだろう。
とりあえずFlashesで腕がパンパンにならなきゃそれでいいけど。 25/25(ってポップに書いてあった)でプレイしてた自分はちょっと疲れやすく感じたかな、エンジン掛かってきたらだいぶ良くはなったけど
あと判定は今まで+1.2がちょうど良かったけど今回は+1.7でまだFASTが出るし、高密度系はBPは大差なくても自己べ-200とか出たりする
でも中密度は自己ベ更新したりずっと出来なかった曲の新規フルコンもしてるからデメリットばかりではない感じ
ただ、白数字99の緑数字310でプレイしてる自分の設定だとバグでAとか低速が緑数字340とかになっててゴミカス死ね状態 ボタンはもともとホームのボタンとあまり変わらないからさほど気にならなかったけど皿が滑りやすいね
皿入る手の角度が悪いと全部回らない
他、文句言うなら今までの足の位置だとでっぱりにぶつかるのが気になるくらいか 都内にライトニングバネ20に設定してる店あったら教えてほしい。 >>33
改めてやり直してみたけど階段も同時押しも後半全くだった
両乱取り入れてみますサンクス アルマゲCN苦手なのもあるけどさっぱりいける気配ない
どんな練習してました? ハードついてるけど何度もやって形自体をなんとなく覚えるのと逆側の階段を余裕でとれるようにしてCN側を見て押す余裕をもてるようにするのを半々くらいで意識してた 他の曲をというよりアルマゲの練習はアルマゲっていう感じなんですね。
ありがとうございます 36-10-30-24でやっと中伝取れた
落ち葉に癖ついて安定しなくなったし、弱いと言われてるムンチャも俺みたいな挑戦レベルだと中盤発狂が滅茶苦茶辛かった まあ、なんだかんだで初代皆伝のボスだしな。
ファイナルファンタジー5で例えるなら、クエがネオエクスデス、マレがオメガ、エメラルダスがしんりゅうだとすると、ジェノはギルガメみたいなもんだ。 マレってなんでそんなに高く評価する人がいるのか、理由が全然分からんのだが スレチかもしらんが家庭用でDPの練習ってどう?
専コンとDJTあったから 練習に使えないかなと 昔4thとか5thの時代に専コン二つ買ってがんばってたことあったけど、
いかんせん滑りまくるのがきつかった。
それに今のTVだとなんか遅延するから、判定いじれない10th以前はアケ時代のRED〜修正前のGOLD時代より判定きつくなってる。
だからどうしてもやりたいなら、滑り止めをなんとかするのと、なんとかしてブラウン管のテレビを手に入れるのが最重要。
DJTは判定いじれるから-3.5くらいにしとけば結構マシになったはずだけど。 53も言ってるけど滑り止めのゴムマットはほぼ必須 それとps2コンなら皿にもテープなりなんなりで滑り止めがほしいかな
1p2pの間にあるコインシューターとかの幅再現はたしかps2のソフトケースを挟むと丁度良かった…と思う xloに緑ついたから中伝やってみたが、案の定落ち葉の後半で死亡。一番簡単な中伝だろうけど10段の底辺には越せる気がしない。 Xloに緑つくならいうほど底辺でもないんじゃないかと思う 簡単とはいえ落ち葉正規は後半発狂やたら押しづらいしあんま落ち込まなくてもいいんじゃないかな もう少し地力つければすぐうかるよ ありがとう。落ち葉も抜けたけどダイナマイトでボッコボコにされたw
鍛錬してきます DAC決勝のメンバー決まったけど、やっぱりよっぴーが強い感じか。 Alucard Championshipといえば、本家の方は今年からライトニングさんでやるんだろうけど、DACは旧筐体なのかしら。
どちらにせよ、新しいのはKACでDP部門やったやつより鍵盤軽いらしいからまた本家でもやってくれればいいのに。 DAC公式ページに筐体レギュレーションってのが更新されてる。
ライトニングモデルってボタンやバネいじくったりしちゃいけないと思ってたけど、いじくって良いの?
↓コピペ
筐体レギュレーション (12/23 UP)
筐体:LIGHTNING MODEL 4台
ボタン:オムロン製マイクロスイッチ[押圧50g]【D2MV-01-1C3】
バネ:照光式押しボタン用スプリング 20g
スクラッチ:故障をしていない限りは弄りません。重さは筐体側の設定から変更可能です。
※ラウンドワン様のLIGHTNING MODEL筐体6台に関して、当日の朝よりボタン/バネが出荷時から変更されている予定です。 そんなことより皿ロックと滑りやすいのなんとかせえや >>52
ブラウン管必須とか言ってる人もいるけど液晶で全然問題ないよ
まずACが液晶で遅延してるし、ACとCSって時点で判定の違いは当たり前
俺はCSや発狂BMSが9割だけど地力はちゃんと上がるよ
滑り止めシートなんて100均で買えるし 30型もないテレビ、あぐら、専コンでCSやってたけど間違いなく皆伝なるのに貢献してくれたよ rootageからdp熱が再燃して、ちょうど数年振りに家庭用引っ張り出して液晶テレビに繋いでみたんだけど、判定調整がついてないバージョンはゲームにならないレベルでズレが発生するんだよなぁ
液晶テレビの種類にもよるんかね 地力上げならDD〜EMPで十分だから判定調整ないやつを無理にやる必要はない 新筐体と旧筐体(鍵盤柔目)が真横に並んでる店で2台を行ったり来たりして遊んできたんだけど、穴クエやら12.4超になると新筐体ではバップ2割増くらいになってきつかった泣 鍵盤は固いは、レーンの幅もかなり広いはでランプ更新のモチベがが… 自分のとこが皿が左右で重さ違うしシートも別物でキレそうだからボタン重くても全然マシだった 何回もこの話ここでもしたけど3台あってもボタンやら画面的にあうのが1台だと意味ないよねほんと
液晶やら筐体メンテ統一してる店ってあるもんなの? うちのホームは一列に待ち椅子あって
やりたくない方の台が先に空いたときは次の人にお先にどうぞする風習 10thだかREDの時も液晶とブラウン管が混在してて、
筐体ごとに並んでたな
筐体が変更されると毎回こうゆうことが起きる 今作の十段ガチ底辺なんだがオススメの練習曲とかある?
ランプ状況は
☆11が6割白
☆12が15曲白50曲赤 リコメ★5
ぐらいなんだがオススメのノック曲等知りたいです。因みに両乱は11.4〜11.6辺りは安定しないがイージー付きます。 23絡みの同時押しが全然押せねえっす
23トリルも薬指前後させてシコシコ拾っててつらい
2って中指でとるん?それもと薬2中3?
毎日ゼファー両乱で練習してっけど全然できねえ 譜面が早すぎんのかな >>79
>>80
あざす
とりあえず両乱で色々やってみるわ 本当に毎日みっちり1時間くらい集中してやれるのならば、一月、二月くらいでそれなりに動くようになるんじゃなかろうか
中2も中3も薬指北斗も全部使うけど、中3薬2辺りから始めてみたらどうでしょう
1P側の話よね? リベリオンでスコア出せる人はあれをガチ押しできんの? ガチ押し出来ない速度じゃないし、スコア出してる人はみんなガチ押しだと思うよ あの早さでランダムってのもあるだろうけど、いれーたーさんのX-DENエクハ動画で1Pのトリル23232を薬で擦ってたから、
運指どうこうより兎に角なんとかして取ろうって気持ちが一番なのかもしれない フリップ含めた正規系8通りのどれかじゃなかろうか
やり込めば行ける!
やり込む金が無かったら紙に鍵盤書いて(サイズは測ってね)イメトレや!マジで リベリオンは左や右に鏡入れていろいろ試行錯誤していたけど、
結局最終的に正規でなんとかHARD逃げしたな。 左中35、右中5意識して押すようにしてるんだけど絶対とっさに押せないし高難易度譜面に応用できる気がしない
右中3は最初からできたのに クエラストで皆伝落ちた者ですが皆伝取れましたシノバズ以来の2回目達成率47%の底辺ですが嬉しいです おめでとう。スタートラインに立ったな!
ここからだな。
なか゛いたひ゛か゛ はし゛まる.. 申し訳ないがすぐ迷って死んで短い旅で終わるゲームはNG すっかり忘れてたわ見逃した
どっかアーカイブあったりします? DAC新筐体だけどさすがにボタンは変えてるの?
それとも化け物たちは5050で普段からやってるの? >>99
当日に池ラのバネ20に換装したらしい
明日からどうなってるかは不明 さっさと全国的に軽いのに換装して皿もEMP皿にしてくれ いままで1Pでシングルやってたのに皿回すだけなら右側のほうが早いんだよな
聞き手ってすげー DAC配信見た
SILLYBさんも上手かったけどPIVOさんの大会強さが凄かった
どれもほぼ自己ベだしエレクリの更新もとんでもなかった
だからこそ蛇棒が悔やまれる
対してよっぴーさんのやらかし芸が今回も天空チェッキンギガスラと豪華だった
最早伝統芸能 黒ペン、インソムニア、ファーフルみたいな折り返しの続くのが超苦手なんだけどよい練習曲ありますか? 共鳴遊戯片側ずつ降るけど押せないわ
たしかに緑いけそうだからまずそれからかなぁ 共鳴遊戯赤つくまで行っても押せるようにならなかったよ
他で回復してクリアするだけ >>100
並んで右側の2台はバネ20で継続
左の4台は全部確認した訳ではないけど多分全部バネ50に戻ってるかと ダークレガシーの後半にある1p2p側どっちにもくる乱打が見えないっす
似たようなものでデビルズのラストは見えるようになったんだけけれども 俺も両方苦手だわ
レガシーはその後回復あるからノマゲつくけど
デビルズは最後にあれだから緑もつかなくて
新12.3の未クリア6曲の中にまだ残ってる X-DENイージーなら簡単とか言われたからやってみたらBP300近く出てゲージは地を這って泣きそうだった 冥地帯まで腕休ませてそこから本気だしてラストのトリルとか確実にに光らせればまあいける。 簡単ってイメージ持たれがちだけどトリルクッソ速いし着地もあるしでかなり慣れが必要だよね
最上位曲に比べたら簡単ってだけだと思うわ イザナミノナゲキ終盤の左右振り入ってからボロボロなんだけど練習曲ありますか?
イージー狙いです 似たような系統で真っ先に思い浮かんだのが麺だった…… >>116
4P、The Sampling Paradise、proofといった着地曲を練習。
そのへんが安定したら、Xとイザナミを頑張る。 イザナミは着地ゲーってより体力ゲーだと思うからイザナミやってればできるようになると思う 十段の壁が高すぎる(´・ω・`)とりあえず過去の課題曲且いい感じの地力譜面らしいBeokのクリア目指してるけど全く叩けない
☆11の点滅40もあったらまだ早すぎるかな? 動画見てみたけど、ラストにびっくりしたわ。なんだあれ。
慣れるまでは灼熱2よりきつそう。 一応12を始めようとしてるんだから良いんでないかい?10段には程遠いけど。10段狙うなら新12.4挑戦レベルじゃないと。 DPで皿ロック経験した人いる?素直に手汗対策した方がいいんかな だきしめてモナムールのBメロの4つ打ちじゃないとこで左手の体力をガッツリ持っていかれて回復が追い付かない。左片手とかで体力上げるしかないかな? 体力なんてものはとにかくやりまくってればいずれはついてくるものだから、左片手とか、家庭用で、ならともかくわざわざアケではやらないかな 前作から放置してたエルフェリアがなぜかノマゲ出来たんだがその後やってもアシストイージーすら出来なかった
あの譜面なんなんかね 認識力不足で発狂癖ついちゃったかな 地元のライトニングがもしかしたら鍵盤軽く出来るかもしれないって話があったんだけど
要望を出すならDACのバネ20スイッチ50がベストか? バネ20だけの変更のはずなのに他店の同環境よりもかなり重く感じる不思議
でも余りあるやり易さ 中のスイッチが違うのかもね。同じ0.49でもD2MVとVXで押し心地が違うから。 まるでシャア・アズナブル少佐専用MS-06Sとジョニー・ライデン少佐専用MS-06R2くらいややこしいな インフェルノやら11のangelicなんとかみたいな二個押しを両サイドで高速交互させるのまったく間に合わんというか途中から同時押しぎみにずれるというか
目も当てられないんだけどどうしたらいいだろうか スタダだと
3曲目→安定重視
4曲目→未クリア特攻
ってなるからクリア済みのラス殺し曲って選曲頻度ほぼゼロになりがちよね 今はアシステッドEASYがあるから以前よりは選曲しやすくなってるけどな。 何故アルマゲのCN地帯をDBRで練習しようと思ったのか ライトニングモデルに慣れるために頑張ってるんだけどスコア-300とか普通に出る
ストローク短すぎない? 某氏の新作動画観たけどあそこまで拾う力を付ける必要性ってあるの?
最終目標全曲HARDでスコアも出したい一般ピーポー 必要があるかどうかじゃない。
やりたいかどうかだろ。 ハンバーガーさんのX-DEN穴DBMHARD動画だろ SILENTのことだろ
古参ならみんな知ってる高難易度狂だし特に驚かん
>156
DP全白に程遠いレベルだけど冥の発狂後の後半だけをイージーで食らいつく練習なら超上級者なら意味ありそう(多分 silentとereterは同一人物?どっちが本名? silentは究極的に餡蜜が上手い人
ereterは地力がずば抜けてる人
二人の動画見比べれば上手さのベクトルが全然違うのが分かると思うよ 難関譜面をガチ押しピカピカなスタイルと、超が付くほどの難関譜面を対策して餡蜜でクリアするスタイルの違いを限りなく上位版にした感じ アリーナ来てたのか!
POODLEは追加穴でも良曲良譜面だったのにダリアとかめっちゃ楽しみ
いつもABループになるから今作はA定着を目指したい POODLEは押しやすい素直な物量譜面で
上手い人は物足りないかもだけど俺にはちょうどよくて楽しかったわ
皿の位置とか微妙に記憶と違ってて次は皿だなと身構えてたら
CN降ってきて!?てなったりはしたが ティターンズ解禁したんでやってみたんだけど、人様がプレイしている動画を見ていた時は低速さえわかればそんなむずかしくないかなぁと思ってたけど、
実際にやってみるとラストがなんか知らんけど見た目以上にものすごい押しづらいな……。
普通に旧12.3はありそうだわ。 B1とB2クラスを行ったり来たりしてる
スコアうんちの皆伝だけどさ、十段くらいの人達から
マッチョ、チェッキン投げられる率が異常に高い。
俺を倒すのにそんな曲必要ないんだよ、☆10でも鳥A
少ししかないし、☆11位上は鳥Aなんて一曲もないし。
もっと楽しい曲やろうよ。 今はまだ魔境だから格下とマッチングするように祈るしか無い 皿とかソフラン凹んでる奴にチェッキン投げればまじで勝てるし☆10で鳥出すより気持ち楽
でも逆にノーツレーダーで弱点分かるから効率化されて逆にちょっと面白味減ったとも思う ちょっと凹んでるからって選曲者がAAも出ない皿やソフラン投げられると本気で勝つつもりでそれ選んだんか?とは言いたくなる
けど対策や練習にはなるしノーマルよりはマシ チェッキンとかマッチョはクソさが突き抜けてて逆に面白いと感じるけど、PharaohとかSCHWARZSCHILD FIELDみたいなクソ分割譜面投げられるとしんどい イベント曲で分割クソ譜面でしかも☆9とかだいぶ舐められてたよねspada
SPはまともなのに アリーナでCPUとしかマッチングしなかったときって自選基準でCPUも選曲してるのかな?
CPU選曲3曲が12上位ばっかで辛いんだが
エメラルダス3人D判定でクリアとか不思議な結果出されるし 自選12でCPU3人にオッス連呼されても困るからの配慮だぞ 昨日やった感じCPUの段位が皆伝なら12、中伝なら11だった、けどどっちの段位のCPU引くかはわからん
自分が八段A3でCPUのみのときは全員皆伝で全員12だったけど皆伝と中伝のいる3人マッチだと3回やって3回CPU中伝、全部11だった A5のとき普通にGOBBLE灰飛んできたよ
その試合中の他のCPU選曲は優しかった CPU戦になったらランプ更新狙いでエクハできそうでできない微妙な曲選んでたらCPUも高確率で全員それくらいの投げてきてくれてたからある程度はこちらの選曲に準拠してるのかも。
たまに遠慮なく旧12.5投げてきてぶち殺してくるけど。 先月までNo.13が乱安定してたのに最近やったら突然左手が固まって何も出来なくなった…。
AAが最楽オプション(F両鏡)でノマゲ付いているくらいの十段底辺だが、ここ最近全く成長している実感がない。
特に左手が認識できているのに全く押せている気がしない。
INFで毎日プレイできる環境だが、この手のスランプを脱出する方法はないだろうか。 運指の見直しとか低難易度のスコア詰めとかやる事は死ぬほどあるよ
後は2〜3日くらい離れるのも人によっては効果的 AAって逆正規だったんだ。
FLIP左鏡が正解だと思ってたわ。あるいは両乱。 共鳴遊戯とかクロペンとかの高速階段まともに取るとしたら手小さくても人4中5使う練習した方がいいんですかね
両乱かけろと言われたらお終いですが 共鳴遊戯の螺旋なら親人親中小のSP運指を1〜5にも3〜7にも適用して対処してるな
左手はできねーから乱で崩してるけど(インソムニアは左だけ崩した
クロペンは俺も安定しないからわからん。薬北斗でいいんじゃないか アドバイスありがとうございます。
取り敢えず@2〜3日他ゲーをやって距離を取るを実践しようと思います。
低難易度スコア&フルコン埋めはやってるのですが、高難易度譜面をやらなきゃと
妙な焦りが出てきて結局LV12フォルダを開く→散々な結果に終わってモチベ↓の状態です。
ちょっと前まで出来ていた曲が本当に出来ないのが精神的に苦しいです。
このまま暫く低難易度&スコア詰めで進めて大丈夫でしょうか。
乱はLV11までは結構活用しています。LV12からは流石に乱で楽になる譜面が少ないのですが、
LV10〜11までならそこそこ勝負になっています。こちらをメインに地力を上げたほうが良いのでしょうか。
とにかく左手が16分が全く押せない状態になってしまってキツいです。
長文乱文、失礼いたしました。 現在Lv8まで全フルコン(繋ぐ前に消えてしまったMore Move除く)してLv9もそろそろ一桁まできたけど、
低難易度のフルコン埋めしているときはLv12どころか11もあんまり触らなかったぞ。
両乱も、Lv9くらいでしかやってなかったな。Lv8以下は両スパ乱。
あとは指慣らしに、最初の1クレはどうせランプもスコアも更新できないんだからと、どちみち記録が残らないDBRとか。
そんなやりかたでも、最近ちらほらと12でフルコンできそうなのも出てきたくらい成長できたぞ。
肝心なのは「やってて楽しいか」だろう。楽しくもないのに無理したって身にならん。
まあ、DS版ドラクエ6でぶちスライムを種、木の実かき集めてドーピングしまくって、
全パラメータカンスト&全職業マスターさせてダークドレアムとのタイマンAI操作で放置してもぶっ殺せるくらい鍛える、
なんて作業を楽しいと感じる性分だったからこの練習法が合ってた、というのもあるんだろうけど 低難度をフルコンとスコア埋めで丁寧に押すの大事よね
なお未だに9以下未プレイ9割以上のもよう 低難度のエクハフルコン埋めは確かにワチャッとした瞬間発狂をちゃんと捌くっていうところで基礎力は上がるけど
そこに高難度の経験値を入れていかないとやっぱり伸びない
個人的には☆10☆11のハードエクハ埋めの方が良い 流れで思い出したけどシーズンDJランクフォルダって今作はないのかね
普段12のランプ更新ばかり意識してるから
あれの課題曲の☆10☆11をエクハ詰めたりするのちょうどよくて楽しかったんだが やっぱそうだよね…
まああのフォルダを詰めてる人ほとんどいなさそうだったし仕方ないか 6時間時間貸しでプレイ出来るとしたらどんな練習したらいいと思う?
普段のプレイでノマゲできそうで出来ない譜面ばっかり粘着して意味あるかな 簡単系からじっくり難易度あげていく
もしくはひたすらDBR 俺だったら心が折れるまでサファリの左乱当たり待ちでエクハ狙いかな。
おかげで昨日ディスクサービスデーでほぼ貸し切り状態だったからずっとやってて心折れたわ。 エクハ狙いは粘着すると精度も落ちて段々嫌になってきちゃうから
狙ってる曲をゲーセン行くたびに1-2回挑戦して運試しみたいな感じでやってるわ
やり放題なら、30分乱ノックして30分未クリア狙って30分未ハード狙ってとか
メリハリ付けてやるとダレなくていいんじゃないか 2時間くらい地力上げやってから1時間くらい粘着して帰る
残りの3時間はその辺の十段にでもくれてやれ 十段って課題曲のBPどれくらいで受かりますか?
12.0にぼちぼちイージー点くようになったから、そろそろ狙っていきたいです 十段は昔すぎてもう覚えてないけど、皆伝初取得したときが課題曲より一つ下の旧12.3全部EASY以上ついたくらいだから、
十段も旧12.1全部EASYつくくらいになったらいけるんじゃないの。 まだまだかかりそうですね、もっと地力上げてからチャレンジしようと思います
ありがとうございました DPは出方によっては許容BP結構いけるしビビらず一度受けてみたらええんでない?
今作だとレザクラから〆序盤と最後のレゾンの2つが山場かな 新12.3を7個イージーしてるけどレザクラ序盤で死ぬわ
左手の階段どうすればいいんだろ どうもこうも、死ぬほど鍛えて捌けるようにするしか。
地道な努力が一番簡単。 >>213
階段苦手なら、親指くぐらせて階段を取るんじゃなくて北斗で取るのがオススメ
あとレザクラみたいな折り返す階段譜面は、折り返すポイントさえ見えていれば安定するからそこ意識すればいいかも 〆の序盤で閉店しました…
12.1、12.2で高密度に慣れた方が良さそうですね 〆は割と個性的な譜面してるから
地力上げしつつ〆慣れしていくのもいいかもね
見えないのか・見えるけど押し方が見切れないのか・わかるけど物理的に押し切れないのか
出来ない原因を考えてそれをどう克服していくかを意識すると一皮むけると思う 個人的には〆回復出来ないとレゾンデートルきつ過ぎでは?
って思ってるんだけど実際どうなんだろう 普通は後半で回復できると思うけど
挑戦段階だと多少ゲージに余裕があってもどうせレゾンで補正入るだろうから
レゾンを低空飛行で耐えられるならあまり回復できなくてもワンチャンはあるかもね レザクラミラーで楽になるかと思ったら全然そんなことなくて〆がやばいことになった >>214
>>215
ありがとう、しばらく離れてたので精進します 北斗力はよく耳にするけど南斗力とか元斗力とかってのはないんだな。 筐体に触らなかったり内部を破壊する流派はNGなんで 今日ホームの旧筐体で陰キャが70%台何度か出て
ワンチャンありそうだったからPフリーで粘着してたんだけど
3セット目に急にリーサルの開幕みたいな数フレームのフリーズが数秒おきに常時起きるようになって
ゲームにならなくなってまいった
再起動してもらって補填貰おうにも帰り際でもう1クレやる時間はなかったから
残り時間あったけど初めて終了コマンド使ってプレイ終了したわ… 既に動画でさんざん上がってるから撮る意味もないのが悲しいよね 旧筐体の処理落ちホームでよく見るよデモ画面のワルキューレでも確認出来るからプレイ前に見てみてね 陰キャを主語にすると一瞬悪口が始まるように見えるな 「今日陰キャに鏡ありとなしで30分粘着したけど成果なかったから明日仕事帰りにまた粘着しに行くわ」
とか書くと知らん人はストーカーか何か?てなるわな 陰キャのせいきってああ見えてけっこういやらしいから乱で崩すのも考慮に入れてみるのいいんじゃなかろうか そういや限定新曲は先行実装って触れ込みだったけど旧筐体にはいつ合流するんだろう
次回作かね? ハードオフで旧専コン揃ったからBMS手を出そうと思うんですが
厚紙とゴム板改造で本家のボタン、バネいくつくらいの感じですかね?
と発狂難易度の曲でクエ白とかテレポ白くするのに練習なりますでしょうか?
質問ばかりで申し訳ない 20+20とか20+30くらいじゃないかな
発狂の練習には当然使えるよ。むしろあの辺のやばいのは家で練習しないと練習量足りないと思う ティッシュ箱の紙二枚重ねたやついれたものを使ってるけど20/50と感覚同じ〜やや重いくらい
練習としては本家にない低速超高密度がたくさんあってそれは楽しいけどそればっかやっても高速系とかには全然活きないのでそこは注意 家庭用の問題はプレイ中に専コンがずれてゆくことだな レスありがとうございました
色々な試させていただきます 発狂bmsって着地要素強い曲全然無いよね
無理皿はめっちゃあるけど まともな譜面作る人は着地嫌いだから皿自体ほとんど入れない人多いし
着地多い譜面はそもそもDPをやりこんでないような人が雰囲気だけで作ってて着地たけでなくホムポジ繰り返しだの極端に小指側に偏ってるだの片側時間差CNだの16分中の隣接皿だの嫌われる要素も大量に入ってて表入りしない テレポとか小悪魔とか昔の譜面じゃないのに人間のこと考えてないよね 自分が下手なことをいいことに
皿着地譜面をクソ譜面と言ったり
他の人がクリアできてるとありえないと感じたり まあ400mと400mハードルくらいジャンル違うからな
出来ないままでいい言い訳にしないなら好き嫌いは自由っしょ >>245
しっかりしろ。
テレポが誕生したのは2007年だ。今から12年以上も前だ。充分昔だぞ。 小悪魔は徹底的に意地悪配置にしようという意図が感じられるので人が嫌がる譜面という観点ではよく考えられた譜面だと思う テレポは人間のこと考えてなくないよ譜面サイト見ながらゆっくり指動かしてみ?
理論上はめちゃくちゃ押しやすい譜面してるから
考えてないのは穴クエ 渚は着地以外は良配置みたいなことを出口は言ってたけどあれは本音だったのだろうか 穴クエなんてハピスカ前の一人でやる想定してない譜面だし TaQが絡んでいる曲は、DPであることを意識して作られているよ
譜面の質については語れるレベルにないが、eraの曲コメを見る限り初期から考えていると思う 穴クエくらいの限りなく2重乱打に近い密度だとよっぽど綺麗な配置じゃなきゃ北斗まみれだし押しやすさもクソも無い気がする >>254
DP穴クエの譜面ぐらい知ってますよ。でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。 >>252
DPを意識した譜面作りは3rdからされてるよ
それ以前はカップル譜面だったが 一人でやる想定をしていない譜面はLUV TO MEディスコとかか DBRは一人で押すのを想定してないからぜんぶクソ譜面!w ゴブル二人でやることを想定した譜面ってよく言われるけど正直二人用としてもどうかと思う なんとなくググってたら
gobbleの人っておしりかじり虫の作曲者なのかよ知らんかった… 左親5が押せないまま10段になってしまった。
ほぼホムポジしか押せないので左に16分が来ると一気に苦しくなる。
今からでも練習したほうが良いかな?それともひたすら認識力鍛えた方が良い? あ、すまん勘違いしてた
右の3と左の5は親指で押せた方がいいと思う
そこまで習得難しくないはず むしろ俺は、非利き手である左手が親指がんばりすぎて5どころか3まで出張しちゃうから困っちゃうわ。
23とか一般的には薬中なんだろうけど、人親で押してしまう。右手で56は普通に中薬で拾えるのに。 56を小薬で取るソリューション
>>266
10段レベルだととりあえずプレーしてるだけで認識力は上がっていくと思うから
親5とる練習したほうが良さそう
16分ならホムポ(北斗)でとれると便利だけど、それは皆伝とってからとかでもいいかな 23/56の配置大嫌い ろくに拾えもしない
どっちも中薬で取るのが正解だと思ってたんだが親薬でもいいのか
利き手の右が親薬になってしまうわ 親薬は8分でずっと同時が続く譜面で咄嗟に出せなくない?
右2456の5以外で親5は使わんなぁ、それもまだ定着してないからわかってないと出ない 個人的にはLFOやってると親指の稼働率が高いと楽だなって思うし思わされる とっさに出るかどうかは慣れだろ、俺は中5使いたくてもとっさに出るのは親5か中6だし 8分なら拾えるだろ
16分が混ざってからが本番なんだし 56絡みで中5中6はすぐ出るけど普段中3よりも親3使う方が圧倒的に多いから重発狂の途中で13同時が出てきても中3が咄嗟に出なくて困る
人北斗に頼るのも限界あるし 単発低難易度から意識して拾うようにした方が良いかな>左親5
あるいはDBMで無理やり右と同じ動きをさせるか検討中。 >>278
ereterのXDEN動画で左薬一本で処理してるの見てから限界とか考えなくなったわ ereterって最近見なくなった気がするけど兵役とか?(´・ω・`) いれーたーネットでちょこちょこ更新上がってたような記憶 非公式難易度表って基本的にランダムにした時の難易度なの??
ノーツとか無理皿とか? そもそも何をどう考えたら乱基準になるのかがわからん。 クリアランプ点かない、更新されない、バグある?
あれっと思ったの今作2回目なんで
自分の思い違いではないと思うんだが… 点滅バグじゃね?
failedとかエクハとかの点滅するマークが点滅するアニメーションのいずれかの色で止まったまま表示されるやつ
カーソル合わせて画面左下のステータス欄に表示されるクリア情報が更新されずにクリア前のままなら未知のバグだろうから即コナミに報告お願い わかった!
エクハ埋めしてて、途中終了せず曲終了まで行ったし、リザルトのゲージも間違いなく黄色だったし、リザルト画面もfailedの真っ赤っ赤ではなかったし!
プレイ時間もbpもわかるので帰ったら問い合わせてみます
ありがとう 調査依頼の問い合わせメールを送っときました
AS付けっぱの可能性は、1回目が確かLM筐体でLords Of The Roundtableをハード埋めしてたときで、今回、2回目に旧筐体で遭遇した時のプレイ曲も、既に数十回粘着してて、ASだったら流石にここで気づくだろって箇所があるから、無いと思うんだけどなぁ
とりあえず、また同じ現象に遭遇した際にばっちり問い合わせできるように、ランプ更新したときはリザルトの写真撮るようにしよう… 問い合わせた結果、該当プレーではAUTO SCRATCHが付いていた、との回答でした。 すげー勘違いをそこまで信じられるのがびっくり機械の方が正しいだろ 二回ともASだったとは思えないんだけどな泣
お家マニアで地力上げ頑張ろう… AS時皿が消える設定にしていないのだとしたら、ASにしていたのに気づかないでそのまま皿を回した可能性あるし設定変えとけば安心じゃね?
実は消えてる設定にしてましたなら多分あれだ。やってたのがもともと皿のなかった大犬とかなんだろ。 AS設定してないのにAS扱いでデータが保存される懸念
見えるものを信じてはいけない >>298
この世には、目には見えない闇の住人達がいる。
奴らは時として牙をむき、君達を襲ってくる。
彼は、そんな奴らから君達を守る為、地獄の底からやって来た、 正義の使者
・・・・・・なのかもしれない。 長らくLMでプレイしてから旧筐体に戻ってみたけど、自己ベストバンバン更新して草生えちゃう
LMに入れたお金返して……… LMはちょこっと触ったけどあまりにも画面が見づら過ぎてやってるだけでむかついてくるからもうまったく触ってないな。
あれで普通にプレイできる人ほんとうらやましいわ。 LMは皿曲以外は修行用だと割り切って撫で押しの矯正などに活用し
時たま触れる旧筐体で本命ランプ更新を狙うルーチンがベストプラクティスかなと思った
まあKONAMIは旧筐体を排除する方針だって噂もあるようだし将来どうなるかわからんけど 排除と言うか設計が20年前の筐体とかもう古いから単に新しいのに変えたいだけでしょ
UFOキャッチャーでさえ新筐体が出まくってるのに頻繁に変わったのがモニターだけとかいう筐体は珍しかったと思う >>303
リフト上げてる?SPとDPで旧筐体との判定の上げ幅かなり違うし画面も大きいからなかなか合わないのよね
SPADA筐体よりリフト-10、サドプラも10ちょっと下げて判定は+1.4から+23.5まで上がっちゃった
ハイスピはほんのちょっとだけ早くなったかも >>306
リフトって使ったことないわ。
そもそもの感覚として、LMは旧に比べて画面が暗すぎる感じで見えなくて、
レーンの明るさ最大にしたらノートがものすごい残像起こすし、暗いままで無理やり目を凝らして見えるようにしたら今度はなんか画面が歪んでるように見えてだんだん頭が痛くなってくる。 ノーツの輪郭が見えなくてぼんやり認識してる感じ
スコアはLMのが出る気はする DDだかHSくらいだかと同じ現象起きてる
新筐体で画面は見にくいのになぜかスコアは自己ベ更新連発 LM→旧筐体でも旧筐体→LMでも、筐体替えた直後はスコア更新しまくる謎
視力が悪いので、個人的にはLM筐体とかCB液晶みたいな大きい画面は見やすくて好きだな 発色が悪くて青ノートが認識しづらい
CB液晶は良かったのにどうしてこうなった ノーツはねえ
レーン暗いって言うけど明るくしたら余計見にくくなるんじゃないかしら
とりあえずデフォノーツはやめたほうがいいよ 白鍵盤のノーツの灰色の部分が強調されてものすごい汚く見えたので
シンプルに変えたらものすごくよくなったけど鍵盤重いのでそれ以降触ってない。 うちは20の50か50の20か
軽めにしてくれてるので鍵盤は慣れればいけそうだけど
画面が横に広いのがやっぱりキツイ
DBRとかでノーツが端に寄るとマジで見えん泣 液晶が出回り始めたときもかなり長いことブラウン菅で粘ってたけど
撤去されて仕方なく移ったらなんだかんだ慣れたからやれば慣れてくんだろうけど
やっぱり慣れるまで面倒な気がして未だにDJT液晶に張り付いてるわ 旧筐体にあったコンパネ部のクッション?がLMに無いのが一番違和感覚えるんだよなー
立ち位置変わってるのにしばらく気付かなかったわ ああ、そういや旧筐体でやるときはあそこに股間を押し付ける感じでバランスとってたなあ quasarみたいな片手だけ異様に密度ある譜面押せるようになるのにトレモとかfreq使って遅い速度から慣らしていく以外に有効な練習方法ありますか? S乱とかちょい遅めのBPMのDBMで北斗練習するのがいいかも アリーナすきなんだけどこの感じだと次出来るのいつになることやら
しばらく行ってなかったけどホームもツイ見たら休業入ったみたいだし おうちマニアで地力上げするぞ!
ヘブンリーサン以外にお勧めのDBRないかな?
bpm170前後とかの早目のやつでも!
おなしゃす! オウチマニア環境ある人と無い人で如実に差が生まれるなしかし… 専コン一個しかないけど、アケ自粛するなら月三万くらいは浮くからいっそ割高でも尼でもう一個ポチろうかと思い始めている。 PS2のアケコン2コ買って節約だ!と思ったけど
モチベ上がって外のプレイ回数もむしろ増えるくらいになって
結局出費が減ることには繋がらなかったわ 今はどんだけモチベ上がっても家でやる以外の選択肢ないし辛い 専コンも2個無いし
やっと革命灰緑ついて楽しくなってきたのにゲーセン潰れたらどうしよう・・ ゲーセン閉まってほんとやることなくなったんで、友人の実家に眠ってたブラウン管を譲ってもらって、久しぶりにガッツリCS遊んでみたんだが、まじで快適すぎる…
液晶の遅延はほんとどうにかならんのか ゲーセン激減したらアケゲー作る意味も無くなるからなぁ ゲーセンが減るならその分一店舗に置く筐体の数を増やせばいいんじゃね? なろう主人公「ふむ、このbeatmaniaというゲームはWindowsで動くのだから配布して家のPCでやってもらうのはどうだろうか」 ドグマとかquaverとか早めの曲の正規によくある12467の折り返しとか白だけの折り返しが続くのがまったく光らないんですがどんな練習をすれば 気持ち遅めに叩くと光りやすい
特にそういう配置は中薬小の部分がFASTになりやすいから後半を遅めにする(個人の感想) インフィニタスできる環境になったから試しに段位認定受けてみたんだけど十段1曲目でいきなりAAってヤバない? 変えた結果がMare Nectarisなら一生変えなくていいわ AAで減らされた後にEXUSIAだからなー
まあ、その後が回復でレゾンに挑めるから挑戦レベルでも救いはある ACだったらアルマゲ抜けられそうなんだけどなぁ
家庭用だとBP増えるしかなり厳しい もしインフィニタスの段位認定が更新されてDP皆伝全曲総入れ替えされたら何が入るだろうか まあ普通に今の皆伝で旧12.5が来てるんだから一曲くらい入ってもおかしくはない。
ラス殺しが鬼のようにきついだけだから別にいいよね? みたいな軽い気持ちでquellとか。 今ある旧12.5って
クエルppテレポ渚クロペンくらいか 今の旧12.5相当
超超超†
クロペン
テレポ
PP
アルマゲ
イカロス†
マレ
カマイタチ†
ノルニル†
カイザー†
渚
シグムン†
クエル >>349の中だと実際入れるとしたらppかquellだな…… ラストのクエをテレポにするのって難化なのかな
発狂までに100パーまで回復できたら発狂だけを対策するゲームになっちゃうか 元魔王だったけど大魔王の部下になったハドラーみたいなもんか クエ無理だけどテレポとかもっと無理だから個人的に論外 伝統みたいなもんでしょクエは
段位の餡蜜と違ってガチ押しなら今も難しいし。 エメラルダス共鳴遊戯クロペンテレポあたりで皆伝つくれそうだけどなんかつまらなくね
やっぱり最後はクエやりたいし天空も欲しい
なんなら蠍火かマレかジェノも欲しい
いい段位だと思うなぁ俺は code1を1曲目にしたら終盤でゲージへるから足切りにもなるし2曲目との合わせ技で殺しにいくのもよし クエって段位ガチ押しならトップクラスに難しいと思うんだよなぁ…テレポもクエルも渚もマレも補正入らないけど、クエは発狂抜けて16%とかだし… INF中伝、12.3がだいたい埋まったのでそろそろ狙い目だと思うんだが
A→大犬の流れが耐えきれない。
あんまりやり過ぎると大犬で癖付きそうだしDBRで地力を伸ばすべきだろうか。 片側発狂と階段なんだからDBRじゃ対策にならないかと DBRは物量乱打練習向けだし普通に階段曲と片手発狂やったほうがいいんじゃね 対策にはならないけど、対策するようなもんじゃないから地力上げるのは正解だと思う
別にDBRじゃなくてもいいと思うけど 超絶上手い人のプレイ動画ばかり見ていると、今となっては穴クエはHARDでAA出せるのが紳士のたしなみな旧12.4の中では真ん中あたり、みたいなイメージを持ちそうになってしまうけど、
実際のとこどこら辺の強さなんだろう。12.4では三本の指が入るくらいかな。 12.1 QQQだけイージーつかないんだけどオプションいじった方がいい? 一ヶ月触ってない間にereterのリコメ7.5から7.4に下がってて草
どの曲の査定が変わったんだろう
取り返しに行きたいけどもうちょっと落ち着かんとなあ 新規登録者が激減したから傾向的にイージー特攻する人が減ったんだろうな 7.9とかだった気がするのに8.7になってた
最後に見たときとあんまりランプ変わってないのに 12,7にランプつけるのに練習になるBMS曲をおしえてほしいず ★10のどうか私を殺してくださいとMs.Naive Princess以外全部ハードつくくらいまで練習したら地力が足りないってことはなくなるよ 12.6がだいたいイージー、ノマゲになったけどスコア、クリアともに上手くなりかたがわからんくなってきたわ
自己べを乱当たりで待って最後はクリアできない曲のランプ更新を狙って突撃って選曲スタイルなんだけど自己べもランプ更新もなくなってきた
皿はファスト7割みたいな偏りだし矯正しようも簡単なんやってもうまくならんし
みなさんどんな選曲されてます? できそうでできない譜面をひたすら真剣にやり続けるしかないと思う
自分も頭打ちを感じてしばらく離れてたけどereterを知ってからはモチベが一気に上がってしこしこやり続けてます よく低中難易度(たまに高難易度)のスコア詰めで片方S乱orR乱でもう片方乱みたいなop見るけどあれどうやって判断してるの よく動くほうはスパ乱で崩しまくってもいけるけど非利き手側だとそこまでではないからR乱くらいがちょうどいいとかじゃないの 基本はトリルや繰り返し配置や他のレーンがスカスカな軸が降ってきて他の箇所で大きな失点がなさそうならスパ乱
R5DPAみたいなのは左に隣接皿降ってきたり最後のスパ乱だと確実に点取れないから左だけ正規にして右スパ乱つけると最初のトリルも右見ながら間に左1押せば両スパラン並に光らせられるから左正規右スパ乱みたいな考え方になる 本業が来週から通常スケジュールに戻る予定になって
ようやく少しゲーセン寄れるようになりそうで嬉しい
ツイで調べたらホームは消毒+マスク必須+手袋配布で営業してるみたいだけど
みんなはぼちぼち戻れそう?
カン取り戻すのどんくらいかかるかな…認識力激減してそうだ 俺は家庭用を毎日やってたから腕前が落ちることはなかったな。
テレビが32型でアケより小さいのが関係してるのか、自粛前は判定-0.4だったのがなんか-0.15くらいでちょうどよくなったけど。 ホームが50+50にされてなーんもできん
プロリーグとかなくなっていいぞ
どうせホームにプロなんていないんだし 引越しで環境が50/20から50/50に変わったけど1ヶ月位やればテレポの密度でも順応してくるから頑張れ
それでも体力切れは早くなるけどね 前は2時間連続でやれたのが今は1時間で切り上げる感じ 50/50だと思われる鍵盤と25/25と思われる鍵盤でたいさないと感じてしまってる
何か間違ったことをしてる気しかない 重鍵盤でやってたら軽いの戻したときに一気にレベルアップするかな
押し方かわるから同じ設定のとこでやり続けた方がいいかな 近所に一軒しかない弐寺設置店舗はそこしか知らなかったときはわからなかった腹立つほどクソ重い調整だったけど、
ある日他のごくごく一般的と思われる軽い調整の店でやったらなんか手も足も出なかった曲があっさりできたりして、
なんかあまりにも違いすぎるから自分は今卑怯なことをしているんじゃなかろうか、と不安になったくらいだったわ >>387
いきなり軽くすると力加減わからなくて手を痛めることある 深海魚がうっかり海面付近にまで上がると気圧差で死ぬみたいなものだな。 60/50だと信じてプレイしていた筐体が60/100だったw 普通だと思っていた服が実は10kgのウェイト付で外したら超強くなった的な奴か 無印ファーフル白ができる気がしない
クリア状況近いライバルたちは白くなってるからいけるはずなんだけどなぁ
スコアもAすらのらんし
こういう曲のスコア、クリアのばす練習曲あったらおしえてほしい 2ヶ月ぶりにライトニングの5050でプレイしたらクロペン自己べ-600出て草
これ元の地力に戻るまでどんだけ掛かるんだよ そもそもクロペンは久しぶりにやってどうにかなる譜面じゃない >>393
俺も結構こじらせたけど今思えば両乱で地力上げも兼ねてやり続けるのが近道だったと思うな フォーマルハウトとかVVVみたいな高速の二つ押し交互がぜんぜん間に合わん
助けて 近くのゲーセンが営業再開したので久々にやったけど、えらく下手くそになってて泣けた。中伝狙ってテンション上がってたとこでまさかコロナに足を掬われるとは。 アルマゲ、カルミナ、クロペンにランプをつけたいなんかおすすめの曲あればおしえていただきたい
DBRもBMSもやってます >>401
カルミナだけなんかえらい格落ちだな。クロペン狙うレベルなら余裕でランプ狙えそうだが。 アルマゲ>>>>>〜>>>>>カルミナくらいありそう そんなかだとアルマゲだけノマゲなんだけど同士おらんかな
割と正規系押しやすいし他よりは遅いしで異端では無いと思うんだが イージーだけどカルミナしか点いてない
ほか2つは序盤からずっと2% 速い曲苦手なんですよね
クエ赤、テレポ緑だけど上の三曲、大犬、共鳴遊戯、疾風迅雷レジェも緑ついてない感じで
大犬はノマゲでしか狙ってないからというのもあるんですが 来週からアリーナ楽しみ、早くカン取り戻さないと
追加ダリアは華爛漫あたりでオナシャス 新曲やって来た
Double Dribbleは終始押しやすめの物量だけど
ラス前にいわゆるドクマリの白青隣接同時の左右交互が来て
そこだけでゲージ無くなって死んだので苦手な人は注意
level 2は中盤のBSSの押し引きが初見戸惑うけど
結局後半鍵盤で回復してから皿を耐えるゲームなので影響は少ない
level one よりちょっと簡単くらいに感じた 新曲は1256の同時押しCNなんてとんでもない画像がTwitterで流れてきたなんとかいう曲だけ動画で確認したけど、正規であれなんだな……。
理想は親人中薬なんだろうけど、実際にやったら汚いべちゃ押しで対処しちゃいそう。 ダブドリはラストのドクマリに目がいきがちだけど道中もなかなか密度高いから困る >>409
leveloneより鍵盤ごちゃごちゃしてて2の方がムズいじゃねーか!くやしい >>414
皿下手くそで2は緑ついたけどoneは未クリアなんだすまない
逆にoneの方が得意なのうらやま oneはCNで惑わされるけど、あれ同時押し全部CNだと思って押せば余裕
螺旋階段を自動化できる人ほど有利かもな VinなんとかはCNは最初だけで皿も少なくて普通の地力譜面な感じだったわ
最後終わったかと思ったらもうワンフレーズ来て焦ったので油断せぬよう
新12.3-4くらい? 自粛明けで超超下手くそになってたけどクリアできたからそんな強くないと思う
完全に押し負けて一部の曲自己べ-800とか出てショックだった アンセムトランスの動画見てみたけど、なんか最近、
125612561256……
みたいな感じの譜面がやたら多いように感ずるのは気のせいだろうか。
レベル1とかエメラルダスとか、これとか。 アンセム一回でクリア出来て良かった
なんとか食らいついて行ったらなんとかなる譜面か いつものことだろ!
正規➡R乱➡乱➡結局正規でランプ更新!
正規で癖が付いた時点で勝ったも同然ってことだよ! アンセムBP62で6%抜けで行けた前半癖着いたので正規はもうやらない なんで最初のピアノ叩かせてくれんの…
超楽しみにしてたのに… それはねジョン、ノスタルジア移植の余地を残しているんだ(何でもいいから交換移植さっさとしてくれ) 初見CNに一生懸命でよくきいてなかったけど
今日やり直したら確かに最初めちゃめちゃいい感じのピアノ鳴ってるな
叩くにはダリア作ってくれるのを待つしかないね 穴がちょっと物足りなかったからダリア実装くらいないと満足できんわ アリーナA1ランカー配信見てるけどA5で当たってる子かわいそう雨降ってるから行かなくてよかったわ晒されて恥かくところだった A1とA5って当たるのか
B2で☆12投げて勝てるけどノーマルやチェキン投げられて最下位になってB3とループする勢だから知らんかった DPは過疎すぎてA5以降ひとまとめにされてる
DPに限ったことじゃないけどほぼボロカスにされるか圧勝するかだからなあ 俺は皆伝だが中伝との勝負が調度良い
数十点差の熱い勝負になることが多い A5とA1じゃ県大会3位とプロチームくらい違うじゃん… 数ヶ月ぶりにプレイからの即アリーナとか地獄過ぎる…Lightning筐体ボタン固いし… B2でA5の人と当たったんだけど
マッチング待ち中に「ランカーしかいねえ!」て叫んでて
このスレ見た後だと実感こもってて笑えないなと思いながら笑った A帯は究極進化オッスマンと発狂九段以上とSPうま男で構成されてる気がする
あとB帯から紛れ込んだ一般人 SPメチャメチャやり込んでからDP来た人は簡単系クッソ光るから
向こうが八段九段とかでも普通にボコられて困る
普通の四分八分の精度で負けすぎなんだよなぁ 今日アリーナ解禁終わらせてきた韓国のバケモンにノルニルダリア鳥ぶち抜かれてA5のNORMALオッス俺涙目もうやらん レベル2、BIG BEATでLv12ってめずらしいなあはじめてかなあ、と一瞬考えたけど、チアトレがあったわ……。 プリズナーやってきた
やばくなったboomyみたいなの降ってくる無理だわこれ 自粛長くてまだ2回目だからA4とかA5とかでも強い人に当たる気がする
くえーさーAA出されるとは思わんかった やっと上がったA4上がったけどその時点できらきら皆伝いたしなぁ
何度かあたったけど勝てる見込みなかったわ
自分の適正ランクはB1くらいかなと痛感 キラキラ皆伝はクリアに偏ったプレイヤーが多いからオッス曲投げれば倒せるぞ
向こうは間違いなく発狂投げてくるけどCPUとタッグを組めば勝てる 一人の場合、CPUは自分が選んだレベルから選曲してくるから、二人以上の場合は平均から選ぶのかな。
相手が12で自分が4だと8からくるのか……。 プリズナーは前半G59みたいなすごくSPの分割感ある配置で
中盤に来る皿は回数あわせで適当にぶん回せば誤魔化せるから
最後の見切りにくい同時押しCN連打を見切れるかどうかゲー
新12.3-4くらい?
ゼフィダリアはちょっと速いエルピスみたいなのとneuの交互押しみたいなのと
ワンモア途中の左右交互分割みたいなのが続いて中盤まで怖くないけど
ラス前にごちゃっとした密度高い所があるのでそこでゲージ残せるかどうかが勝負
最後にトリルの逆側にCN+αが来るので気を取られて崩れるなら思い切ってCN捨ててもいいかも
新12.2-3くらい?
プリズナーはちょっと肩透かし気味でゼフィダリアの方が叩いてて楽しかったな すまんが新〜ってのはereter?
それともDP難易度表のこと? 難易度表の方だね
ereterだと細かくはわからんけど緑で★6-7前後くらいなんじゃないかな
どっちも白狙いでも★12どころか★10もいかないと思う B2で一人になったら5回くらい全部CPU12のみになったけど
今日人間二人で自分A12相手H11のときでもCPUはA9H10投げてきたから
難易度あわせは一人になったとき限定の救済アルゴリズムなのかもしれん ereterのper levelの方でもアケ12が11.6〜12.7に分類されてるからそっちの方なのかなぁと思っての発言でしたが、改めてereter見てみたら上記の分類は難易度表の引用だったのね
失礼しました >>453
あーそういう意図だったのね、それなら「ereterのと同じ」だね
こっちこそちゃんと拾えず申し訳ねえ エバラスDPA難しい〜って思ったけど、SPAの方がノート数も多いしさらに難しそうだった……。
とはいえ、DPの方が良譜面かな。別に歯抜け譜面とかじゃないし、難易度も文句ないです。 うん
ttps://askul.c.yimg.jp/img/product/3L1/8520894_3L1.jpg 超高速曲になると基本的にノーツ数はDPのほうが抑えめになるイメージ
そのまま分割だと新人類譜面になっちゃうからだろうけど DIABOLOとかいう汚い分割なのに全然見切れなくて出来ず悔しい譜面
ようやく調子いいときイージーで40%くらいゲージ残るようになってきたけど
理解して押せてはないからまだ当分は無理そう ディアボロもし分割じゃなかったら文句なしの最難だよね 音足すか配置難にでもしなければあんま変わらないんじゃね エバラス超総合力譜面で満足
これくらいをガンガン増やして欲しい エバラスやっとイージーついた。
特徴がある地力譜面で面白いよね。 ラストのチャチャンチャチャンで落ちて茫然自失、、、おじさんには厳しいbpmだが頑張るぞ! いつもはスルーするんだけどこんだけもりあがってると
今回はちょっと解禁頑張ってみるか carry me awayとか即ランプ付けて終みたいな感じだったし… あすもってVtuber一体誰だ?
Plan8エクハしてるのereterで確認しても50人くらいしかいないんだが 家庭用専の隠れた達人とかじゃないの
ポップンでも、KACに出場はしないけど実はTATSUさんよりやばいってのが一人いるんだろう。それみたいなもんだろ。 緑数字一番下げる日でも340ちょっとなんだけど、DPでも300前後とかの人とかどうなってるの? SPが285ぐらいで並行プレーなので
あまりにも緑数字が離れていると死ぬ 俺は通常筐体やINFだとSP 287 DP 288。LMだとさらに10小さくなる感じ 両手SPはやってないけど片手もDPも旧筐体で白300緑320だな
ただ長年なんとなくでずっと使ってるだけで比較検証とかはしたことないから
もしかしたらもっと自分に合う数字があるのかもしれない SPと違ってDPは緑数字大きめの方が有利だと思う
運指も譜面を先まで見て組めるし同時押しも見切りやすい
それに余裕持って叩けるから疲れにくいし ずっと320でやってて数年伸び悩んでたのが
ある日300に下げたら
一気に地力が伸びた俺みたいなケースもあるから
定期的に見直した方がいいとは思うが
緑数字は正直「人による」としか言いようがないでしょ
ランカーでも速い人遅い人どっちもいるしさ FASTに寄り始めたら少しずつ早くしていく、を繰り返していたらいつの間にか290になったわ ツイートしてる本人が実は正体でしたってのがよくあるパティーンだな 最近つべでCSのやべー動画上げてる人って出口さん? 左の56周りが本気で死んでるんだけど
みんなどう押してるんだろ…
どの曲で練習していますか? >>482
あんなに両乱使うイメージないけどそうなのか 中5と人指し指北斗、両方使ってます
個人的には片手カード作ってステップアップやりまくるのがお勧めです ここ二週間くらい成長期来ていっぱいランプ更新したからereterの更新ワクテカしてたんだけど
最近不調みたいでなかなか反映されなくて悲しい お菓子の王国がクリアレート38%で
エバラスが22%?なの信じられん
ハード粘着されてるから?それともお菓子がいい練習曲なのか? お菓子は確かに乱ノックいい感じだからそれでレート高いのはありそう
エボニー・フラッシーズと一緒によくノックしてる 譜面の構成的に、エバラスは粘着し続けてもあまり疲れないのよね
お菓子は1回落ちる度にハァって感じだったけどエバラスは何度でも行けるw とりあえずエバラス24戦0勝の俺がクリアレート下げてることは間違いない すぐ解禁できる12やってきたけど鍵盤で回復して皿と着地を耐えるゲームだったわ
クリアレート30%台だったけど新12.1とかそのくらい?で緑はそんな難しくなさそう
中盤抜けたら同色DBみたいなので回復できるので白は中盤超えられれば勝てる いや……新12.3はあるでこれ……
右鏡広まったらクリアレート落ちそうだけど 挑戦レベルだと終盤に来る外側トリル+αみたいなので削られると厳しそうだから
確かに鏡は効きそうね Friction[!]Functionやってきた初見正規EASYで76%左鏡でHARDミスカン39ラストがムズい新12.3かなぁ Artistやって来たけど全体難の物量譜面だね
前半は割と押しやすくて中盤のブレイク過ぎてからが本番
spicaみたいな同時が一カ所あったり縦連混じりになってゲージ維持するのが難しくなってくる
最初と最後に癖つきやすい124676421往復の螺旋が来るのでそこでやらかして死ぬと泣けるやつ
12.4くらいかな 4、5回プレイしたけど最初の連打が一番わけわからんちん トラノイドDPLのレーダーが命を刈り取る形をしてるけどCNどんだけ降ってくるのかな 動画見たら片側螺旋に逆サイドCNとその他ノーツだった
クソむずいんじゃないのこれ レスだけ見ているとアルマゲみたいな譜面を想像してしまうな 螺旋の形が見てるだけでエグい
左75457とか途中で混ざってくるのが
皿はないからR乱がいいの来そうではある B2に籠もってたらいっぱいエバラスとArtist飛んできて
みんなワンちゃん狙いしてんな!ってクスリときた tranoidムズいCNと螺旋両方認識出来ないレガシー入れても無理だわ少し遅くなったエレクリやってるみたい12.6で 螺旋とCNは押せるのにラストが難しくて易つきませんでした… どんくらいの人ができてないかね
新12.6あるかね 超絶上手い人のHARDクリア動画見ていると意外といけそう感があるように錯覚しそうになるけど、
CN処理しながら螺旋のところでEASYでもゲージが空になる自信がある(`・ω・´) まだやってないけど初見とはいえリコメンド★13クラスがハード死にかけてる辺り相当高いんじゃねぇかな 発狂bmsには全然無いタイプだから初見面食らうのも無理はない 自分は解禁終わってからも好きでやってるタイプだから苦にならんけど
やらされてる人は好きでもない曲を10クレ20クレやらされる作業だから
しんどいやね 選曲をなかば強制させられるのがなぁ
まあ他の音ゲーさせられるのに比べたら全然いいけど 土曜の午前六時とかにやれば基本CPUとしか当たらないから、12を投げたらみんな凶悪な曲ばかり投げてきて練習になるぜ(`・ω・´) 一人になると12選べば12しか飛んでこないから
人間二人で1212でいい勝負した後にCPUのH9やH10でボコられて終みたいなのが一番悲しい
二人でもそこは空気読んで12投げてくれてもいいじゃんって
てか午前6時だとe-amuメンテ中なのでは? CPUの選曲、低難度はやむなしだと思うけどせめて穴は固定でもいいだろとは思うね
PP灰でAAでなくて泣きそうになったけど >>521
土日は五時〜七時までの間も普通にカード使えるぜ ホーム24時間だから深夜にCPUとやって難エクハ狙いでサクサク落ちて解禁したわ >>523
おお…そんな裏技的な仕様があったのか
知らんかったわ ☆11未クリア20まで減ったけどBeok全然出来ない
これマトモに叩けるのって11点滅無くなるくらい? 初易は旧12.1半分くらい易埋めしたくらいだったわ
未クリア11やるのもいいけど12の地力系混フレやったほうがいいんじゃね 物量力は物量に触れないと上達しない気がするから
☆11気にするよりどんどん12の未クリアに手を出して慣れていくといいんじゃない
Be OKは全体の難易度が割と平坦だから
ある日急にゲージ残るようになって一気にランプ付くまでいく系の譜面だと思う >>523
メンテ時間ずれてるの?つかえるの知らなかった 未解禁除いて☆12未クリア6だけど☆11点滅してます(怒) 土日はメンテ時間も普通に使えるってcopulaのあたりにはすでにその仕様だったはずだけど意外と知らない人多いんだな ereter.netがよくわからない
自分のレコメ+2.0をクリアしたのにあんまりレコメ変化しないし、逆に簡単な曲でクリアしてなかったのを埋めても変わらないしどうすればいいんだこれ… ☆12未クリア10の頃には☆11ほぼ全エクハしてたが未クリア6で☆11点滅って何が残ってるんだ…… >>531
そもそも10時前に開いてるゲーセンがない ラウワンは結構24時間稼働してるイメージだけど別にそうでもないのか >>533
俺異端アピールまたは不正の言うことはスルーで 俺はマッチョかと思った
遅ればせながらtranoidやって来たけどサビ押し間違えるとプーピーいってめっちゃ目立つの悔しいなこれ
後半ゲージピクリともしなかったので自分は難易度査定出来る段階にないけど12.6がそれっぽそう
最後の右の5またぎのCNは楽しかった ソフランが苦手すぎてDとかが残ってるのかもしれない クリアできないのはただ単に下手くそなだけ
まじめにやれよ >>527,528
返信ありがとう
しばらく忘れて12・0を色々やってみる このスレにこんなに人がいたとは…普段からもっと書き込もうぜ 近くにLM無い環境で、アリーナで投げられたTheoryに初見エクハつけたら死んだんでしょ(名適当推理 LMのおかげで皿曲のereter難易度がどんどん下がってるけど灼熱ハードとか一向にできる気配がないぜ… ホームだとLM124/100で旧筐体100/84みたいな感じだから
自分はまだいいやと思って旧筐体でずっとやってるんだけど
旧筐体空いててもLMに直行する人多くてメチャメチャ人付いてるんだよね
慣れたらそんなにゴキゲンなのかな? >>547
ホームのSP皆伝勢は大体SPDP両方LMだね
新旧どっちでもやる人は見かけるけどSPDPで新旧分けてる人はうちだと見かけないかなぁ 20バネのLM筐体があればよろこんで飛び付くんだが
軟弱指がくやしい デフォのLMでDBRやるともれなく指が死ぬから旧筐体派だな
LMは先行曲やる時だけだな LMだと特定の皿が後皿繋がらないからできれば避けたいわ 普段は旧筐体だけどLMで皿のランプとスコアがモリモリ増えて楽しい お皿すごくいいんだけど滑り止めマットないのが気になる
店舗によっては対策してくれてるとこあるらしいけど 俺に分かる下の方はだいたい体感通りな感じだな
tranoidはエレクリ超えちゃうのか
時間経ったら同じくらいに落ち着くかな? BEAT PRISONERハード低めなんだな……
もうちょっと高くてもいいような気もするけど、まあ、KailuaとかRaveitとかのCN曲がいまだにエクハできないくらいCNが苦手だからそう感じるだけか >>557
右鏡でかなり楽になるしベチャ押しで誤魔化せちゃうからなあ 正規が一番楽なのかとキバって正規でHARD付けたけど、右鏡有効だったのか…… エクハでやるとラスト前のよくわからんチャージで即死するんだが何アレは
右鏡やってみるか… ある程度おっさんになっても
やり込めばちゃんと上達するし
ほんと飽きないなこのゲーム… 30代半ばだけど今が一番上手いわ
もっともっと上手くなれる気がする だよなあ。
俺ら平成BOYSにとっちゃクイズっつったら年の差なんてだしな シリウスぶりにDP再開した
シリウス当時の腕前は皆伝のクエルラス落ちくらい
最近の曲で代表的な皆伝フラグになるクリアランプって何?
SPでいう蠍火ハード的な flashesダイナマイト青雨ダリアスパギャラダリアあたりに易かなあ
穴クエ餡蜜しないならもう少し難易度上の曲にもランプほしいって感じ >>571
全部易ついてるしダイナマイトはノマゲしてるけど天空越せる気配なし
天空って案外個人差?いや、そんなことないよなぁ…
もうちょい地力伸びたら急に越せるようになるんかなぁ >>572
初皆伝取ったときは大体これくらいのランプだったわ
天空は皆伝受ける一週間くらい前に天空正規系やるのとDBRでドーピングしたかな… もっと高難易度やったほうがいいよ
皆伝やるのに皆伝より劣る曲で練習しても意味ない 571が挙げた曲全部白くても天空で落ちまくるのってヤバイの? 皆伝取りたいなら皆伝と同等の曲がどれだけできるかの方が重要だよ
中伝曲上手くてもオッスと変わらん はじめて皆伝取れた時は、当時でFlashes以外の旧12.3にEASY以上ついたくらいかな
Flashesがいければ天空超えられるとずっと思ってたけど、同じ体力譜面でもなんか微妙に方向性が違ってたから別にできなくてもなんとかなったわ 569だけどみなさんありがとう
12.3ほぼ全曲を緑以上が目安みたいね
聞いてばっかで申し訳ないが、皆伝はereternetの★どのくらいから狙える? 取れる人は8.5くらいでもいけるけどこじらせてると9.5でも取れない人もいるかるなあ。
まあ目安はだいたい9.2あたりじゃないの。 >>572と同じようなランプ状況だけどクエで死ぬ
純粋に実力不足な感じがする 対策なしでも8.3未満で取れてるから8.0ぐらいから対策次第で取れるんじゃない? ereterネットってもうずっと更新されてないの? ereterネットといえば本家とBMSでリコメ値ってどれくらい相関あるのかな 魅惑のyummyスイーツ結構難しいね
序盤の三連階段が速くて押しづらい 1324みたいなずれてくやつ何年経ってもまったく押せんわ
どうしたらいい 稲妻階段ムズいよね左の1324は子薬中人にしてから取れるようになった薬の北斗だと出来ない あれはHARD狙いの間はとりあえずあんみつでごまかしてるわ 運指で取るなら↓かな
3142536475と5746352413はホムポジ
1324354657は親中人中人薬中薬中小
7564534231は小中薬中薬人中人中親
まずは指がスムーズに動くようになるまでひたすらシャドー
次に譜面確認用動画の該当箇所をループするか練習用BMS作って譜面見ながらシャドー
最後に実戦 >>587
クリアランプ数ヶ月前のなんだよね、仕組みわかってないけど >>593
ベーシック切れてるかDJ DATA非公開にしてるんじゃない? >>594
公開してるし加入してるよ
スコアも反映されてないや >>595
update requestから更新かけてみたら? >>595
596も言う通りリクエストしたら更新される12時間に1回だけだけど リクエストためしてみたけどエラーって出ちゃった
明日試してみる エラーになってたIDを公式で検索したら見つかりませんって出てきたから
プレイヤー検索の公開設定が非公開になってるのでは?
関係あるかわからないけど 非公開でしたすいませんでした
いつからこのままだったんだろ… >>601
連続でerror出てたから非公開だとは思ったどんまい QQQとかハードつかないんだけどなんで無理皿、無茶皿譜面のリコメンドあんな低いの? 古い個人差曲は粘着や研究でクリアする人が多いのか低めになりやすい気がする qqqは鍵盤割と光って回復しやすいしハードなら序盤の左S2全無視するのがいいよ ☆12中位くらいまでの曲なら
どんなに苦手でも両乱で200回もやればハード点灯か射程圏内には行けるイメージなんだけど
苦手意識があって、かつ曲も好みではないのに100回、200回かと思うとね…灼熱さんよ… 最近はやりたくない曲にハードいけるかなって挑戦して落ちたらその日はもうやる気失せる 曲も譜面も好きだから消すならボーカルだけにしてくれ そういや韓国のデラって歌声入ってんのね
17,8年くらい前に韓国のゲーセンでドラムやったときは(正論だったかな)声なしで違和感あったの覚えてるわ アップデートリクエストのところに赤文字でなんか英文書かれていたから翻訳してみたら、
残念で、アップデート要求は、3pmから8pmまで、月曜日に、スケジューリングされた毎週のアップデートのため現在入手可能ではない
って出たけど、これのこと? 十段のレザクラに癖が付いてしまった…
曲自体触りたくないんだけど、やっぱり両乱でやった方が良いのかな
現行12.2の半分にイージー、12.3もサテライトにイージー点いてるし、地力は足りてるような気がするんだけど しばらく12.2と3の易梅しつつ11〜12両乱巡回でいいんじゃない
レザクラ触るにしても両乱 レザクラは地味に押しにくいからなぁ
上手く押そうとしすぎず北斗混じりでもいいから手を止めずに食らいついていく根性があるといいかも レザクラとか十段取るとき以外は両乱しかやらないな、白も両乱だったし
レザクラ両乱はむちゃくそ練習になって超オススメだけど
触り始めるのは十段が難なく取れるくらいからでもいいかなという気はする
正規を触る必要があるかと訊かれたら正直ない なにかにクセがついたと思ったら半年くらいその曲に触らないようにしつつ地道に地力上げをしてゆくのが一番
俺も麺が死ぬほど苦手でとりあえず皿抜いてアシストランプつけてずっと放置していたけど、
ある日ふと、なんか、いける気がするって気分になってやってみたら実際EASYいけそうだったこともあったし。 譜面にもよるけど癖付いたら癖の部分だけ低速やるときみたいに瞼サドンで視界を思いっきり狭めてみると良いよ
自分はメンデス正規前半で死ぬほど癖付いてBP120出てたのが30くらいにまで減らせた レザクラ嫌すぎて全く選んでない
あの配置10年続けてもきれいに押せるようになる気がしない とりあえずしばらく放置して、中伝見据えて地力上げかなぁ
両乱は試してみようと思います、ありがとうございました ラス殺しで1357と12467の24分螺旋降ってくるね
短いとはいえ両サイド合わせて5回くるしなかなかきつそう >>621
参考にしてさっきプレイしてみたら苦手なリンクル混色階段曲ランプ着きましたありがとう ORCA後半の1357531螺旋32分で1で拍取れないしほとんど音変わらないまま124676421になったりしてるんだけどこれ譜面作った段階とテストプレイの段階でだれも疑問に思わなかったのか? 週末までできないからまだ動画勢だけど、
ラストのあれサンキューダリアがエクハで抜けられるならHARD逃げできそうにも見えるけど、
実際やってみたらやっぱきついのかしら。 今更ながらヤミーやって来たけど終盤の着地同時やらしいな
適当にバンバンして緑は付いたけどきれいに押せる気しないわ
前半苦手で練習にいいからラス殺しじゃなければどしどし選びたいのだが リコメ★9になって改めて天空やったら中伝受かりたてくらいのBPから全く減らなくて泣きそう 天空は抜けるだけなら2連打捨てるとか工夫すればいいぞ 632がそうだとは思わないけど
地力上げたいとか発狂押せるようになりたい言ってる人が
☆9や☆10のスコア詰めばっかやってるとかはあるあるだよね
まぁプレイ方針なんて人それぞれで良いんだけど
そういう人がこないだ自分が発狂押せないのはボタンが固いせいとか言ってて閉口したよ ORCA HARDギリギリ出来たけどThank Youダリアはエクハ出来ません ORCAやってきたけど
緑狙いレベルだと螺旋より直前の発狂で安定してゲージ残せるかどうかがキモだな
螺旋はときどき上手くいくけどそういうときに限ってその前でゲージ割ったりしてて
今日は70%残しが限界で退散
道中普通に難しいので白逃げは皆伝クラスの地力じゃないと無理ぽ またアリーナか
最近は一作毎に☆12譜面が30以上増えていってるのね 本当はもうちょっと間開けて開催予定だったのが自粛期間の分詰まって過密になってる感はある
俺はアリーナ好きだからいいけど苦行の人はしんどそうね
近年は俺向きの難易度(12.4-5)が充実してて楽しいわ アリーナの追加ってどうせ捻くれた譜面ばっかだから無理に解禁しなくていいって思ってたけど、なんだかんだでやりたいからもうちょっと軽くしてほしい >>640
そもそもが新曲自体イベント合わせたら一作で百曲超えるようになってきてるしな。
昔だと三作分くらいの量だぜ。 最近の☆12はどれも特徴があって面白いんだけども
鍵盤、皿、共に、もっと地力上げないと未エクハ増える一方だぜ! 207,616でアドバイスを聞いた者です
レザクラの両乱と瞼サドプラ、目線下げを試したら十段に受かることができました
指を立てて、空プアを出さないように意識したらゲージの溶け方が大分緩やかになったと思います
アドバイスどうもありがとうございました
https://i.imgur.com/fTCGQrJ.jpg おめでとう!レザクラ両乱はほんとにオススメというか
ぶっちゃけ中伝取れるまで余裕で使える練習曲なので
今後もどんどんやるといいよ! 十段凄いなあ
4曲合計BP1200くらい出るから無理ゲーすぎる
9段→10段がspの10段→皆伝くらいに感じる そんなこと言ってたらDP中伝→皆伝は宇宙飛び出しちゃうぞ そして急成長すると不正不正騒ぐアホに付きまとわれる所までがデフォ 中伝→皆伝はspよりだいぶ楽に感じたわ
求められる要素が重い乱打くらいしかないのとクエが白青交互で抜けられるのが大きい 穴クエあんみつ以外特に対策いらんからな
SP皆伝とか対策だらけでやる気しない 皆伝はクエ以外がキツかった蠍バドマニメンデスの癖つきっぷりがひどい今作は夜明けに安定して入れるから助かる >>650
最近受かったけど言うほどでもなかったわ
九段→十段はコツっていうか指が動くようになるまで時間かかりすぎて一番辛かった 自分は片手erからDP入ったから同色階段は初期から得意で隣接や隣接皿やホムポジ崩すのが苦手だけど
SPから入った人は逆に最初は同色階段苦手だったって声結構見るし
指5本使わないと誤魔化せなくなってくる九段十段あたりが壁になりやすいのかもしれんね DPから始めた俺は十段取得後が壁大きかったな
皆伝取得後の方が遥かに大きいけど 十段取れたぐらいで詰まる人は多いね
運指の矯正が必要なのではとか片手もやらないといけないのではとか
色々迷走しがちなのもその時期 今丁度ドンピシャでその状態。
AC中伝がDynamite落ち、INFINITAS中伝が一度だけムンチャまで抜けたのに
テンパって落ちてしまった。
コロナ禍でACは遠のいているからINIFINITASメインになりつつあるけど、
DP中伝が全曲クセが怖くて選びにくい状態。
Aの終盤、大犬の終盤、灼熱のトリルの3つに対策としてそれぞれ何かオススメの練習メニューありますか。 Aと大犬と灼熱に決まってるだろ
似た曲探すより同じ曲を千本ノック
癖つくから、苦手だから、って乱に頼りつづけてたらそこで詰まる 十段のときに大犬やりまくったせいで肩慣らしで皆伝受かる地力になった今でも癖のせいで全く叩けないから絶対オススメしない Aと大犬は11〜12の階段譜面をやりまくる
灼熱はSPAオート皿でトリルのリズム掴むか適当にあんみつ
段位曲粘着はやめとけ 俺も皆伝とれてもAもアポカリもハードできないし特に左の階段が壊滅的
外側に階段きたときにホームポジションから崩せないんだよね 左の1234234534564567みたいな階段が本当に苦手なんだけど、押し方とか練習法とか無いですか?
ヤミーとか蠍火リミとかで大苦戦してます 正規系のままいくなら親指使う
つらいなら両乱でいいんじゃね 左寄り5keysと右寄り5keyに分けて押すのが楽かと
1-5 小薬中人 薬中人親
3-7 小薬中人 薬中人親
薬中は入れ替えても可
bpm遅いのや8分から練習してけばそのうちできるはず
運指自体に慣れてなければまずは机やら膝でも叩いて慣れるのが吉 アリーナで自分だけクリアで他3人failedなのにダントツ最下位とか
私のスコア力、低すぎ!?てなる
何食ったらそんなうまくなれるんだ ダイナマイトBP140で緑ついた!一ヶ月前までBP200前後だったけど急に見えるようになってきて嬉しい Dainamaito!は地力が上がれば上がるほど如実にできるようになる曲だしな。意外とそこからノマゲも近いもんだぜ。 secrets動画で見ると簡単そうだけどやるとムズいわ出だしの着地に途中が癖つくし自分のレベルじゃギリギリHARD でした Secrets黒、EMP当時にDPAで相当苦労した思い出補正もあるからかむしろDPAより簡単じゃねってなった
Red Zoneみたいに シクレやって来たけど前半あいむちゃん系の見た目より押しにくい配置に着地マシマシで
ブレイク開けは微縦連や同色2つ同時押しからの桂馬押しで全体的にゲージ削りに来る感じの総合譜面だね
緑とノマゲと白でそれぞれ結構壁がありそう
CSEMP持ってるから一度はやってるはずなんだけど全く覚えてない…
当時は全然手が出なくて一回埋めて諦めてたんかな 左片手で段位受けたら一週間くらい痛みが引かないんだけど
弐寺やっただけでこんな残るもんかね 腱鞘炎的な奴じゃないのか
慢性化するとあかん奴だから直るまで安静にした方がいいかも 電光チョップマジか、白狙ってるところなのに勝ち逃げされてまう…
てかL.E.D.曲社員なんだから消す意味あるん?
隠し曲ぽこぽこ簡単に消されるとせっかく解禁したのに感あるわ >>678
腱鞘炎なのかなあ
手首から肘近くまで筋肉痛のような痛みがずっとある
もうちょっと様子見てみる イェーガー冗談抜きで全曲で一番ってくらいつまらないからあんまり悲しめない 削除基準はSPだからなんだろうけど、以前からDPは面白いって譜面が削除されること多い傾向にあるのがほんとむかつくわ。
もともとやらない人にとっては削除されようがどうでもいいんだろうけど、別に削除しなくても要領的にも権利的にもなんら問題ないのにSPでやられてないからってだけで無意味に削除されたら、
ただ一方的によくやっていた少数の人間が腹立つだけってのが。 ミニマリチアトレあたりのSP低難度の曲は毎回消されそうでヒヤヒヤする 逆に当時は手が出なかったロジボとか今なら何とかなる気がしてるので復活して欲しいわ >>671
まだノマゲでは挑戦してないが、認識力上がったお陰でRampageがあっさり白つきました マレ以外はライトニング筐体ではまりまちしてれば出そうやね しりびさんの動画のネメF両乱、あの8小節の配置俺もやってみてえ 今日遠征先にLMしかなかったから初めて触ってみたけど
モニターは心配してたより全然違和感なくて
皿もめっちゃ上手くなった気がするくらい快適だったわ
鍵盤は純正でガッチガチだったけど… なんか、LMって人によって合う合わないがものすごくでかいみたいなんだよな。普通にプレイできる人ほんとうらやましい。 ようやくライトニングさんに慣れてきたんでライトニング専用曲一通りやったけど、
蠍火ってリミのほうがEASYのリコメ高いんだな。
どっちもあとちょっとだけど、個人的にはリミのほうが楽に感じたから意外。 >>702
LMがクソだからクリア困難なだけじゃね? 新曲、ダリア、エクハは高め
旧曲とかイージーとかは低めな印象
関係ないけどライトニングは糞 ライトニングのデフォ鍵盤でハードしてるけど正直鍵盤補正だと思う
あの譜面で蠍より上は絶対無い ラストのゲージ削られ量だけならリミの方が1.5倍は強いと思うのですがどうか
本家とリミだとプレイ回数が違いすぎるのもアレだが LMはやっぱどこもDPerいじめのデフォ鍵盤のとこ多いのか。
幸いにも近場はバネ軽くしてくれてるとこ多いからまだなんとかなるけど。 ホームは柔鍵盤のLMと旧筐体が並んでるけどLMは画面が横に広いはノートが薄く見えるはで譜面認識がほんとキツい
旧筐体が消えない限り皿曲以外で敢えてLM選ぶことはなさそう >>706
リミの方はラストBPM160だけど原曲はBPM188で30近く違うし
縦連の逆サイドが同色階段だからラストまでゲージ維持がしやすい
ライトニングでやってるからキツいだけで、自分に合った筐体でやったら原曲より遥かに楽に行けると思うよ ライトニング筐体だとノーツの映りが薄く見えて見切り辛いなと思ってたけど自分だけじゃなくて安心した
特に黒鍵を見落としやすいんだよね ttps://pbs.twimg.com/media/C-OWAsBUAAApRJ2.jpg
たとえばこんな感じ? ピアノ経験者の手元見たら中指っていうか全部の独立性やばくて絶望したんだけど
今から練習しても絶対あんなに自由に動くようにならないよね あきらめるな!
実際、リコメ13以上の人らが皆ピアノやってるってわけでもなかろう。 >>717
おめーが諦めるのは勝手だが総意のように書くのはやめれ
諦めるのはお前だけでいい ちゃんと呼吸を整えて指の神経と筋肉だけに意識を全集中させて独立性の訓練をしろ
弐寺やる程度の独立性なら1年もかからん 子供の頃から運動得意マンが中学からサッカー始めるのと
子供の頃全然外で遊ばなかったマンが急に中学からサッカー始めるのの違いみたいなもんやろ
スタートラインの貯金が違うんだから追いつきたいなら相応の努力せんと そもそも小さい頃にやってないとどんなに努力してもそれなりにしか動かないんじゃないの?
体操の選手の柔軟性みたいな感じでどうにもならないんじゃね 俺はガチのピアニスト並に毎日何時間もトレーニングなんてしたことないから
追いつけないかどうかは判断しかねるかな 例えばの話、リコメ14.0超えてる人達は全員ピアノ経験者なのかって話だ。 別に誰もリコメの話してないし"上級者の手元"なんて書いてるわけでもないけど STULTI穴DBRとかやってればそのうちなんとかなるだろ多分 なんかすっごい短いCNで構成された嘆きの階段みたいのを見たような気がするのだが目の錯覚だろうか。 疲労もあるだろうけどリコメンド★13クラスが余裕のハード落ちしてる辺り相当だな 不自然なCN置いた認識難の譜面作る前に作るべき譜面がまだまだあるだろうが つべに動画あがってたから見てたけど、なんか、見てるだけで目が痛くなってきそうな譜面だな。
あのHCN、単に視認性低くするためだけにHCNにされたようにしか見えん。 ★13クラスがハード落ちはやべぇな…
楽しみになってきたwww あの短いの手のひらべちゃ押しだとCNの終端に引っかかったりするんかね 閉店間際に茶倉倒して何とか間に合った!と最後のPフリーに突撃したら
新曲一発で緑付いたというかCNなんて降ってこなかったけど…
と思ったら解禁もう1段階残ってた(´・ω・`)
ROOMの解禁がいつもより軽いと思ったらそういうことか… いや皆が皆情報サイトを経巡ってるわけじゃないだろ……。 巡ってる訳ではないが、情弱アピールを5ちゃんでするものではない ちょっと相談させてほしい。
未クリアが残り10台になってきて最近自覚しつつあるんだけど、
中5,中6活用した運指とイメトレが得意なので、それこそネメシスとかはそろそろハード狙えるくらいBP減ってきてるものの、
北斗力が圧倒的に足りないので、天空とかCODE1、穴クエあたりの譜面が未クリアのまま全然埋まる気配がない。
一応☆10DBRとかをよくやってはいるんだけど、これくらいギリギリの密度だと
運指で押せる配置は反射で運指で取ってしまうし、外側に寄った譜面になると一瞬手が止まってしまうこともあったりで
(認識力とかスタミナ面では練習になるんだけど)北斗力を鍛えるのにあまり繋がってない感じがする。
ので、ちょっと密度を下げて北斗力に重点を置いた練習ができる譜面やオプがあったら教えてもらえると助かる。 それこそDBRでヘブンリーサンじゃない?とかTizonaだっけかハピスカのやつ マレ両乱、コンフィズ両乱
あとbpm速すぎない曲でS乱とかDBSR EROICAは最初HCNに目を奪われるけど
地力不足だとHCNでトリルしてる逆側の着地+乱打のとこのがキツいわ 万年十段(ガチで十年ぐらい)なんだけど
色々練習方法変えてみたりはするんだけど維持が精一杯で進歩しない
中伝以上アニキのプレイ頻度週何クレぐらいか教えて 多いときは週3とかで間空くときは半月とか触らなかったりもするけど
だいたい1作で1000回前後くらいやっててファーフルやflashesないときは中伝取れる程度やね
今年はリトプリやキリングに緑付いたりして12.5にランプ付き始めてるから
歩みは遅くてもまだまだ伸びざかりよ 仕事してて平日1日と土日どちらか1回で週20クレもいかないくらいだけどゆっくり毎作成長してるぞ
簡単系はいっかい放置で1,2曲目はDBR固定にして地力つけるのに専念してみたら 前作までは2000回以上はやっていたけど今作はコロナもあったから1700もいかなさそうって感じだなあ。
稼働初期はステップアップとDJ POINT対象曲埋めしつつ、それ終わったら、
加齢とともに1クレ目から調子よくプレイできるってのがなくなってきたから適当に記録の残らないDBRで指慣らししつつ、
調子が出てきたらランプ更新狙いに切り替えって感じだな。
1ステージ目はエクハ狙いで、それで死んだら2、3はフルコン狙い。
DBRは今はLv9あたりが適正になり始めているけど、最初は7あたりから少しずつ始めるのがオススメ。 昔から言われてるけど、段位問わず自分が押せる&見えるギリギリの曲を選ぶのが一番だと思う
基本的には両乱で、ベチャ押しとかでごまかさないよう心掛けるの重要
HARD埋めとかは肝心の難しいところが練習出来なくなるんで、練習の意味では個人的には非推奨 >>745-747
北斗の練習曲いろいろありがとう。
ヘブンリーサンの指摘はハッとさせられたわ。
灰はずっとやり慣れた練習譜面だけど、今になってフルコンする意気込みや
全部光らせるつもりでやってみたらすごくいい北斗練習曲だったことに気づけた。
革命DBMも程よく565の折り返しが入ってきたりで、
左をミラーにしても右をミラーにしてもいい感じに薬指を苛められる感じでよかった。
マレ両乱は流石にスパルタw と思ったけど、北斗耐性ついてるかどうかの成長度合いのチェックによさそう。
これで練習するっていうよりはこれのBPをバロメータに頑張ってみるわ。
数日このあたりの譜面で練習したら北斗向けの脱力具合がだんだんわかってきて
一気に未クリア3つ減って自分でもびっくりした。マジでありがとう。 北斗の練習曲いろいろありがとう。
ヘブンリーサンの指摘はハッとさせられたわ。
灰はずっとやり慣れた練習譜面だけど、今になってフルコンする意気込みや
全部光らせるつもりでやってみたらすごくいい北斗練習曲だったことに気づけた。
革命DBMも程よく565の折り返しが入ってきたりで、
左をミラーにしても右をミラーにしてもいい感じに薬指を苛められる…いつしか意識は途絶えた 黒ペンできる気がせん
あれは地力つけて両乱で殴り倒すもの? 乱の方が時間かかるけど一回り上の地力つける予定があるなら悪くない
正規は背伸びして粘着すると癖つく
俺は正規系で逆ボしてから片側乱にして埋めた 薬北斗擦りまくって意識失いながら正規系で無理矢理付けた
なお再現性 シリビさんのfffみたけど後半の押し方みたいな腕全体で北斗気味に拾うのをガチ押しっていうんかね
あれはどんな練習したら身に付くんだよいったい DBR革命だと連荘できるのにDP革命で非利き手に階段降らせるとすげー疲れるんだけど
とかDBRで☆10とかやってるのに片手(非利き手)で☆8、9やると一瞬で疲れるんだけど
どういう理屈なんよ シリビの前世🐙だろ?
ランカーになるなら前世位コントロールしないとな。 いや、タコだと手足の数が違うから逆に動かないだろ。
あえていうならジャギじゃないの。 >>769
片手とDPじゃ腕の位置が違うからじゃね?
自分は片手から入ったから片手の方が疲れないわ 脳のリソースをどう使ってるかが身体に反映されてるんじゃない?
俺も非利き手じゃ初段すら取れないけどDBRだと動くし 前に革命いろいろ試してみたら、
灰の左鏡DBM、DBR、はどっちもEASYできて、DPHはFLIPでも普通にクリアできたのに正規譜面だけはぼろくそに死んじゃったなあ。
DBMの場合右手に引っ張られて左手も動きやすくなるってことかな。 解禁直後とはいえリコメ高いなとEROICAのランキングみてて
あの着地じゃやっぱまだEXH出てないんだなーとか思ったら
ぐっとしたの方にぽつんと一つEXHあってさすがの研究力ですわ
てかもうAAA複数出てるとか人類やばない? エロイカやってみたら想像以上に脳がバグって全く押せねぇ…
レガシーならいけるんだが紫にはしたくないしなぁ SPもDPもただでさえレガシーかけても難しいのに見にくくしてるから酷すぎ 動画見る限りだとノマゲならカイザーダリア以上かね?
ハードはシグムンダリアよりずっと下らしいけど 動画勢した感じだと配置が素直だからそんなに難しくない ラストで50-60%くらい回復出来るっぽいからノマゲまでは旧12.4に収まりそうな感じだな 12.4適正が難所でノマゲ20〜30%残せるかどうか考えてから喋ってもらっていい? と思ったら旧だったのね
ならまだ合点がいきます。ごめんなさい だが時がたつにつれ旧基準を知らないプレイヤーのほうが増えてゆくだろうし、
慣れてかないとそのうち神勝平は坂本千夏よりもやっぱり神勝平派みたいに老害扱いかれるぞ。 ×やっぱり神勝平
○やっぱり大山のぶ代
_| ̄|○ どーゆう例えだw
今作で同時押しや細いチャージノートが現れたが、無理皿や隣接皿でクソ扱いしてた物理難特化プレーヤーが
そのうち老害扱いされるようになるのかな あ、それよりライトニングモデルに慣れとかないとならんのかな
やだなー ライトニングは鍵盤さえ柔らかくしてくれればなぁ
あとドラえもんは大山のぶ代 DPプレイヤーはおっさんばっかだし旧表記のほうが伝わりやすいってのはある 細分化する必要もジャッジできる人もいないのに管理人が無理矢理押し進めやがったからなあ
ereter.net基準で話した方がわかりやすいと思うけど >>782
ちょいちょい押しにくい配置難の同時押しがあったり着地マシマシになってて
12最底辺よりは難しい気もするけどまあ11でいいかなって感じた 細分化するならせめて12.35とかにしとけば後方互換性が保てたのにな 皆伝取れそうで取れないんだけどYAKSHAとか普通のグングニルみたいなのって練習になるかな 皆伝とりたいだけなら今の曲目だとクエ、天空が壁になることが多いからbpm的にサテライト、スカイハイ両乱じゃないすかね 797じゃないけどスカイハイ両乱やりまくったあと
なかなか良い練習になったなと感じながら天空やると
あまりの難易度というか密度の違いに絶望するんだが
やっぱスカイハイ練習になるのかな 両乱でしっかり運指で押そうと心掛けてやれば十分練習になると思う 天空超えられるようになったのは体力ついてからだったから、とにかく体力を鍛えればいいんじゃね?
INORI灰DBHRを完走してもまだまだ動くってくらいが目安で。 難しい曲をやるんだ両乱で
他の人も言ってるように中速の150bpm前後の曲がおすすめ その体力ってヤツ
どこ鍛えれば良いか解ってれば
音ゲーやって鍛えるより効率あがりそうな気がしない? 体力とか脱力とかよく言うけど確かにこれらが重要なんだよ
コツ掴んだと実感するときは間違いなくこの二つの感触がある
ただ、体力とか脱力ってなによ?ってなった時にこの二つは表現に誤りがあるのではないかと感じたのも確か これと言って明快な答えが言葉にできるゲームじゃないからな
自分と近いレベルの人と何度も意見を出し合ってフィードバックから何が正解か確認しあって上達するしかない
結局自分が上達したかったら周りから上達させるのが楽なんよ 認識力が足りてない→余裕で認識できる譜面に比べて譜面を見切るのが遅れる→認識が遅れるのでそのぶん指を動かす時間に余裕がなくなる→仮に同じBPMでも余裕で認識できる譜面よりも速く指を動かさなきゃいけなくなる→指の負担が大きくなるので追いつかない、疲れる 疲れる原因は
1.無駄な力いれすぎ
2.筋持久力不足
3.認識力不足
4.指の柔軟性不足
5.指の独立性不足
のどれか 体力つけるのはDBRが一番だよ。
別にそこまで難しいやつでなくていい。革命(H)DBRあたりを頻繁にやっていれば体力はつく。
体力があれば天空ができるってことはないけど、体力切れで指が動かなくなって天空後半で死ぬってことはなくなるからあった方が良い。 最後に全部解禁つめこんで当然のように予定どおり次回作稼働させるあたり
客のこともゲーセンのことも考えてないよなコナミは コロナのせいでスケジュールカツカツだったんだろうけどイベント連発したその月に新作稼働じゃ間に合わない人も出るだろうに
前は何週か何もない期間あったのにな こんなにカツカツスケジュールにしないで、イベント無し(もしくはオンラインアリーナ常時開放)で12月くらいまで稼働引っ張ればいいのに、それするとコナミ的には何か損するのかな? 稼働が伸びると終盤は稼働が落ちるから一年スパンで変えるのがいいと結論付けたとかなんとかそんなことを聞いたことがあるけど、
今年はコロナ禍でどうしょうもなかったんだからこういうときくらいはもうちょっと考えてもいいだろと思うわ。
ベイスドロップの続編みたいな曲がおもらししてたはずなのになかったことになってたり、普段に比べてあんまりイベントなかった印象だったり、
本来はもっといろいろやるはずだったの無理やり削って次回作稼働させるとしか思えん。
新作になったら1000クレリセットされてまた無意味な選曲制限はじまるからなんか最近は早すぎる新作稼働が苦痛に感じてきたわ。 もう今更革新的な新システムってのも無いだろうし
後はCB保存だけ追加してくれれば
DDRみたいにガワだけ変えて中のデータは引き継ぎとかなくそのままアプデだけしていくみたいな形で構わない、というのが正直なところ なんで画面縮小するオプション出てこないんだろ
ロケテで要望しないからか? e- sports()を推していきたいから明度を下げるとか画面を小さくするとかそういう見た目が地味になるオプションは多分実装されないし今後譜面を見切るのに支障が出るレベルでどんどん画面がうるさくなっていくよ LMでフルHD出力しないせいで画面ボケボケになってるのクソすぎない? でもDPはどうせプロ化されないんだから縮小オプション導入してほしいわ フレームがCopula並にうるさくなきゃ何とかなる EMPのフレームは真ん中のキラキラが動いて見えてめっちゃやりづらかったな つかホームLM向かい合わせに配置してるから反射で見えねぇ糞
重いし旧筐体でやるわ それくらいならいいじゃないか。
近所の店なんかmaimaiと向い合せな上に天井のライトがきつすぎて、
一応遮光用の衝立用意されてるけどそれうしろにおいても見えないから最近はそこはもう完全に見限って40kmほど離れたとこいってるわ。
おかげで週末しかできなくなったけど。 イノセントでちと聞きたい十段。
白壁地帯前の左のプチ青壁?みたいなのあるやん、あれ3単独+235連打になってるけど、3単捨てて連打に入ったらBADハマりする? どこのことかわからんがBADハマりするかどうかは個人差なので自分で試してくれ きっちり餡蜜決められるならいいけど3つ同時だしハマったら即死するだろうから誤魔化さないで押したほうがいいよ 今作も皆伝取れませんでした
SPと違って最上位譜面ですらないのに 一曲がジェノサイドになってくれてたし今年は取っときたいところだったね 2曲目このままエメがいいけどまたメンデス戻りそうで嫌だわ DD皆伝のような一曲目が穴クエみたいな構成もあるので何とも まあDDはCSでまたラスボスに帰っていったから…… 今作はリコメ7.6まで伸びて新12.5の緑も4つ増えたから
次々作くらいには皆伝を射程距離におさめられるくらい次作頑張りたい
まあflashesやファーフルが中伝に帰ってくると多分死ぬのでまず中伝維持できるかどうかからだが…
dynamiteは定着した感じあるけどムンチャはまた難化するかな? 中伝の難易度は調整難しいよね
ファーフルとかflashesがあると難しすぎた気もしたが
無いなら無いで十段と大して変わんねーというか
せめてムンチャがボスはやめろと思う 中伝無かった頃からそもそも十段が難し過ぎたのに調整しなかったせいだろ 中伝はスパギャラか青雨のダリアあたりがちょうどいいんじゃないか レジェンダリアが段位にきたことってあったっけ。
仮に入れたらコナミのことだから10th八段のやらかしをまた再現してしまいそうだが。 テレポダリア入れようと思ったけど穴入れちまったよ→仕様にしとくか
10thってDP十段も派手にやらかしてたような
ダリア自体はSPでパルムとかカイルアが採用されてたよ 調べてみたら、10th十段はChanges、雪月花、No.13で全部灰。
九段がKarma、アースライト、ロワーだからこれ下手したら九段のほうがむずかしかったんじゃ……。 なんだかんだ天空ゲーでしかないと勝手に思い込んでたけど、やっぱ個人差あるのか
筋肉つけなきゃ… 2つの意味でギリギリ中伝合格できた
SPと違って1,2曲目にDBRで☆12相当の練習が出来るのが大きいね
毎作1000クレ積む時間が無いからすごく助かった 最初から12やるならひたすらSTEPUPもいいぞ
特攻しやすいし1クレ3曲だから回転良くてプレイ回数依存の解禁も早まる
ともあれ滑り込み合格おめ お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。にレジェンダリアって。
Lv10にダリアがくると旧12.2〜12.3あたりになるイメージがあるからお米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。もかなり難易度上がってそうだな。
誰かもうお米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。ダリアやった? SPの動画は見たけどものすごい難易度の上がり方してたからDPもやばそう
ただあのトリルはさすがに分割されてるんじゃないかな トリルがクッソ長かったけど押しやすい位置にはあるからまだやりやすそうではあったな。 >>842
flashesで体力がキツイって言ってるレベルで青雨ダリアは余計無理そう
上から見るとめっちゃ楽だけど なんか「青雨」って略称見るたび毎回「春雨」と空目してしまう。 春雨と読んだ上で何の曲かわかってレス読み進めてたわ 自分だと前作BPが天空320 flashes250 青雨130 スパギャラ140レゾン80くらいだから青雨スパギャラは割と妥当感ある
全体難で終盤にもう一回り強いラッシュくる津軽雪とかも中伝向きと思うんだけどどうだろう >>843
ダリアが存在しないメンデスを課題曲に入れておけばエラーで気づくだろう(フラグ) ブルーレインとflashesってBPM違うだけで難易度近いと思う
個人的にflashesのほうが無理だけど ファーwwww
永世段位取ったから二度とレザクラ正規やらなくていいと思ったのに普通に段位リセットされてると聞いてしまった まあそんな気はしてたけど名前が悪いよね
永世言われたらちょっとは期待しちゃうじゃん ネクロシスガールおかしくない?イージーですら★10.0くらいあるでしょ リコメ10.0って穴クエとかcode1と同じレベルだしさすがにそこまでは難しくない印象 エクハとかの10.0はちらほらつきはじめたけど、同レベル帯のEASY系はまだいける気がしないわ。 ネクロシスは最後事故ればワンチャンあるかもって層が粘着して緑付けて低めに出るのかもよ
俺の12.5緑も粘着して付けたラス殺し路線ばかりだし Colorful Cookie
TRIUMPH
State Of The Art
Raison d'etre〜交差する宿命〜 十段予想?
いくらなんでも前二曲が簡単すぎだろう。 ブラック→レザクラ→エクシア→レゾンとかで
十段ギリ合格勢の阿鼻叫喚が見たい 今作は総合力試してくる傾向あるからCN譜面一つ入りそう
night sky復活かsnakeyあたりとか BEAT PRISONERとかいい感じじゃねとか思ったけど前作だった やっとお米タル出たぜ
次はデフォ☆12の7曲か
一気に7曲ってこのタイミングだけだから楽しみだねえ 12のスコアランキング見たらいつの間にか半分以上歴代トップがシリビになっててワロチ 近年は環境や練習法や手元動画等の情報が充実しているせいか
若い子は成長早い子多くてうらやましいわぁ
まあ練習の絶対量がそもそも桁違いではあるんだろうけど まあ日本人だって負けちゃあいないと思うけどな。
片手DPなら日本人が全一だろ? 皿有りクロペンDBMハードやら曲芸部門はまだ日本かな
ていうかx-denのDBM BP41ってどうなってんのよ… あのドルチェですら解析やってたうえに差分ファイルまでアップしてたからなあ しりびは今までのDPランカーと違ってランダム当たり待ちとかじゃなくて固定OPで光らせられるのがやばい
卑弥呼4000が2Pミラーなのが異常 階段もめちゃくちゃきれいに押すしな
左手だと親指ががんばりまくる自分としてはそこが一番裏山鹿根 その日もereterも中指がありえない動きしてたけどやっぱ中指畳んであらゆる配置に対応できないと厳しいんだな 正規系の譜面まったく光らんわ
ガイアみたいなのどうやって光らせんねん クリアラーの俺に言わせれば光るのはランプと頭だけだよ 魔法のiらんどみたいなタイトルのやつが難しいらしいけどどんだけやばいのだろう。 九段はともかく十段についての話題が一切なくて草
まぁ色々諸差はあってもこの10年近く結局レゾンゲーなのよな >>889
薬指弱すぎて薬6ができなくて中6がデフォな私みたいのもいる >>893
ソフランとCNを食わず嫌いしてた人は死ねる
逆にちゃんと対策できるならノマゲだけならクソ余裕 魔法のかくれんぼは、どこかのトリルでミスって死んでいる人が多いだけじゃない?
譜面自体はたいして難しくないし、ソフラン対策も簡単(だし、ちょっと遅めではじめれば途中で変えなくてもなんとかなる)。
∀の方がずっと難しい。
初見のときはたいしたことないと思ったけど、やってるとなんかできなくなる譜面。
THE F∀UST と似たような難易度に感じた。 FHSよりノーマルハイスピードでやったほうが良さげ 最後のトリル、途中でbpm変化してると思い込んで何度も死んだが、ただのbpm178のトリルだったか… パラハデハードしてるけど魔法のあいらんど10回くらい死んだわ かくれんぼはスコアリングが地獄すぎる
大会とかで飛ぶのかな 十段はマジでレゾン1曲だけでいいってくらい弱かった(レゾン弱くないけど) 十段の前3曲は九段のintelligenceとそんなに難しさ変わらない感じがする あの頃はコントラクト11ワキシ12とかいうハチャメチャな時代だったからしゃーなし きっと当時のスタッフは、ハチャメチャが押し寄せてくるとワクワクが100倍になってパーティの主役になれると思ったんだよ かくれんぼ初見ノマゲ2回目でハード、対策次第でエクハ行けるかどうかって感じだった
∀のレートは納得出来るけどかくれんぼのあの低さはちょっと不思議だな かくれんぼは正直がっかり譜面
ネクタリスみたいなことになるならこのままでいいけど ∀普通にクソむずかった。オプション何がええんやろな >>912
ちょい触った感じ両乱も悪くないよ
左ミラーやり易いとは思ったけどさすがに何度もやると毒になる気がした 小さいトリルのコンビネーションみたいなのがクッソ苦手なんですが、どういう練習・心構えをすればいいでしょうか
TOXIC VIBRATIONとかでよく出て来るような、簡単なところで言えばGAIAの一番最初と最後のドコドコみたいなやつです
ノマゲする分には問題ないんですがハード以上だとそれが出てくる度に削れて落ちます、餡蜜しても(してるつもりでも)削れていくようなレベルです
普通の長いトリルには特に苦手意識はないです 「トリル」と認識しないで一つ一つ見た目通り押す感じかなぁ LFOって正規なの?
あの階段全く押せないんだけれど 乱でもいいんじゃない?正規系なら餡蜜組めばかなり楽だけど R乱スキーな自分でもLFOは両乱かな
とにかく稲妻譜面をバラバラにほぐしたい 初めて聞いた表現だけど、1324354657みたいな譜面のことだと思う かなり昔から稲妻階段って表現はあった気がする
主にSPかな 数字で言われて始めてイメージできた
あれはたしかに小指始まり、親指始まりどっちも光らんわ CAN'T STOP FALLIN'IN LOVEみたいのか 稲妻階段は始点だけ親人or小薬で取ってあとは人中2本でカニ移動してる そのカニ移動を身に着けたいんだが、ホムポジで長年やってきたからなかなか厳しい(´;ω;`) てっきり1234234534564567の事かと思ってた 君のハートにロックオンとかシグムンドに出てくる、くの字っぽい階段が死ぬほど嫌い 右手はともかく左手のカニ移動とかしようものなら鍵盤の間叩きまくると思うわ 運動不足でジム通い始めたらスコア少し上がった
やっぱ多少基礎体力無いとダメだな 新曲全然話題にならないからゆるゆるなのかと思ったらそこそこ難しいじゃねえか
中盤皿で後半回復パターンかと思ったら割とずっと皿あって参った 皿のリズム分かりにくいし、ラスト前に殺しがあるから結構きついね。 左の外側階段が全く押せないままなんだけどいい矯正譜面みたいなのありますか?
最近になってようやく345676543の螺旋は押せるようになってきたんだけど、嘆きとかに応用できるように外側の3つは小薬中で取るべき? 今作12今更ながらやったんだけどやたら2356絡み多くない? 10ヶ月ぶりに弐寺やったら9段一曲目で左手の体力が死んで落ちたわ
皆伝復帰までどんだけリハビリせなあかんのや… ARMのやつとかにあったけど狙って左5鍵を親指で取らせる配置多い 天空の縦連地帯が気が狂うほど押せないんですが
何かコツとかありますか?(段位の話です)
よく縦連を1個抜かすといいとか聞きますが
8分でパポパポやる感じでしょうか?
DBRで中速物量ノックしまくってたらブレイクより前はまぁまぁ押せるようになったんですが
縦連地帯は同じ練習続けて押せるビジョンが見えてこんのです とにかく縦連を無視して他をこぼさないようにする(特に4つ押し) 縦連の1つ目のノーツを早めに取って同時押しの準備にとりかかる
なおあまりうまくいかない模様 音に合わせてトーンタタントンと押してしまってガタガタになっちゃいがちなのでトンタタタントンなんだと意識して押してみる 942です。ありがとうございます
まずは4つ押しと反対サイドの単押し乱打を
零さない意識でやっていこうと思います 横レスだけど、天空DPAってそこ(縦連)越えた後も十二分にむずいよね
そこ越えて赤ゲージあるのに死ぬことがしばしばある
みなさんのおすすめオプションおしえてください 自分の利き手、得意な階段の向きにあった鏡、フリップの組み合わせがあるからそれかな
かDBRやらにいそしんでクリアが余裕なとこまで地力をあげてから両乱 ライバルは全員天空ハードしてるのに自分だけイージーで悔しい 天空は正規でノマゲついたけど、両乱だとアシストクリアもした記憶ないや
スコアはともかく、クリア的な意味で当たりってあるのかな? ずっとFLIPかけてたけどやっぱ正規のほうがいいのかな… >>957
当たり待つためにやるんじゃないよ
やってる内に上達するの Q.クリア的な意味での乱当たりってあるんですか?
A1.当たりを待つためにやるんじゃない
A2.黙って両乱やれ
ビートマニアよりも国語の勉強をするべきでは? 段位追加そろそろかと思ったが来なかったな
来年かな 前作と同じくらいの間隔だと今週くるはずだったけど、そうでなかったし大晦日の可能性が高いな。
仮に大晦日になったらカウントダウン皆伝とかだれかやりそう。 レゾンって今12.4まで上がってるのな
これってワンモアラブリーとかと同様でほぼ中伝クラスと同じでやっぱりレゾンだけが飛び抜けて十段の中で難しすぎると思うんだがどうだろう
密度の軽い12.4ならわかるけどあそこまで密度の高い12.4は挑戦段階の九段には到底手が届かない 難しいってかバランス悪い
段位から片手ゴニョゴニョで抜けられるし
ノマゲクリアなら中伝中位 実際レゾン以外空気
もうちょっと簡単でも良さそうな気がする
というか九段をもっと難しくするべき 特に今作の十段はDXYキャタピラが皿縦連曲でハードブレインも優しいから曲構成のバランスが悪い気がする レゾンの最後の1pと2pにある折返し?ってどう押したらいいんだろう
そこのせいでノマゲできないのよ >>971
アウトロの左642345のとこ?あそこは642を普通に押して中3人4親5で押せばいいよ
それができないなら2と3を薬で処理しちゃうのもアリ 追記
2pの753456は親3人4中5薬6か親3人4親5中or薬6かな 地力上げに両乱がオススメされるけど譜面汚くなるし押せなくなるしすぐむかついちゃんだが
両乱以外にオススメの地力上げありますか?
家庭用あるしフリップとミラー駆使して色々な譜面さわればいいかい! 両乱ハズレこそ認識力と運指力あげるのにちょうどいいしな 正規系ばっかはかなり遠回りになるよ
それでもいいなら旧12.4〜12.5ぶん回せ 十段だけど両乱は難易度差がえぐいのがなぁ
土曜だけはステポ復習でAA両乱粘着出来るけど
それ以外の曜日を常時両乱で☆12回すと落ちまくって
☆11しか選べなくなるのでやむえず☆12正規で効率があまり良くない
もっと特攻したいんだけどなぁ どのくらいの地力か分からんけど家環境あるならbmsでそれっぽい表埋めてりゃ両乱使わんでも皆伝は取れるっちゃ取れる 皆伝取るだけなら旧12.3や★7,8の地力譜面を正規逆正規でイージーノマゲ埋めしてればいい >>975
12の両乱じゃあなく、10、11あたりの両乱でスコア狙いをすればいい
いきなりあんまり高い壁を設定するとよっぽどのものずきじゃないと乗り越える前に心が折れるぞ DBRは宗教上の理由でやれないから1,2曲目は10,11は光りにくいとこをつなぐ、光らせるってのを意識してスコア詰めてるわ AAとかNo13両乱はよく推されるけど十段の時は全然押せなくて全く楽しくなかったしモチベにもならなかったわ AA13両乱とかの時代より今12めちゃくちゃあるし固定当たりな譜面もすごい増えたからあんまその辺の古典にこだわらんでもいい気もする 十段目指してたとき何やってたか思い出せない
同じく13両乱とか全くやってなかった 十段なんてNo13正規イージーレベルで取れるんだから両乱なんか叩けなくて当然だしやる必要もない 十段から中伝目指すときから両乱練習取り入れて
中伝から皆伝目指すときからDBR練習取り入れるのが良い
完全に私的意見。異論は認める 俺は中伝までは特にどっちもやらずにクリアランプ更新だけにいそしんでて、中伝になってから何となく少しずつDBRはじめて、
皆伝安定してきた最近になってから両乱やるようになったな 両乱は最初は全然押せなくて当然だし、全然押せないのを何とか押そうと頑張るからこそ凄く練習になるのよ
でもそれを楽しめるかどうかは人によるから、正規系で行き詰まるまでは無理にやる必要も無いかもね。今は☆12の曲数も凄いし 両乱は毎回違う譜面が降ってくるのがいい
純粋に見切ることに集中できるのがでかい
正規系は難所見切った感触があると次のプレイから頭が譜面見なくなるのがつらいね よく「○○できるのに十段はおかしい」みたいな俺つえーする人いるけど
個人差激しいゲームだから固定観念持つのは変なんだよな 元々は十段の時〜だから中伝挑戦レベルの話題じゃない?
十段まで、は正規マンでも普通に超えれる
その次の中伝の壁が高すぎて両乱特攻した方が絶対効率良いと思う 皆伝やったけど、なんか、エメラルダスよりバドマニのほうがきつく感じる。 極皆伝はどの順番でやればいいんだろ
マレ最後に持ってった方がいいのかな エメラルダスは一部除いて押しづらい配置ほとんどないからね このスレッドは1000を超えました。
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