beatmaniaIIDX 十段スレ☆234
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
HEROIC VERSE中伝
Snakey Kung-fu(A)
199024club -Re:BounceKiller-(A)
Bad Maniacs(A)
MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
次スレは>>970が建ててください
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229(実質230)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1554259897/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561729984/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573268444/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆233
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1585883294/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1597582801/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1585779999/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これクリアしたとかハード付いたとかで嘘つき認定されるの嫌ならスクショ貼って終わりなんだしそうすれば荒れないよね 正規も鏡も100-100-100-0とかなったら悲惨だな 麺で死にまくったキチゲがすべてチャイピに向かったか… チャイピって初ハード段階だとやっぱりある程度チャージは捨てるの前提なのか? チャイピに限らずだがCN捨てるのはあんまりオススメしない
CNサボり癖が付いてのちのち面倒臭いことになりがち
CN自体の地力上げた方が今後のためにも良い O2JAMみたいなCNだらけの曲とかACでやってみたくはある。 994 爆音で名前が聞こえません (スップ Sdc3-DWsA [1.66.101.162]) sage 2020/09/01(火) 02:39:37.00 ID:5JRp6blId
苦労したからこういう反応は逆に嬉しいわw
君ら俺より絶対タイピチャージやり込んでないと思うけど。
まあメンデス難民とやらでいいよ。
十段チャイピハードマンのお手本のような捨て台詞
なお証拠は出せない模様
こんな便所の落書きですら嘘松するの社会生活送り辛そう タイピチャージの話はラストにするけど
自分は前半はなるべく取る、そこでグダったらどのみちハード無理だと思う。
ブレイク前の縦連地帯はどの指に来ても捨てる。
後半は半小節のチャージは確実に取って、1小節以上の長さのチャージは絡みによっては即捨てした。ラストは当然捨てる。
まあ本来は出来る限りは取って、その上でハードゲージ内で納めるのが本当のクリアかも知れないけどね。
みんなメンデス頑張ってね。
俺は中伝はもういいや…
https://i.imgur.com/6lMD5z2.jpg
https://i.imgur.com/zpG9ner.jpg スコア高すぎるし皆伝あたりのデータ流用してなきゃよっぽどのこじらせじゃん
クリア自慢するたびに周り萎えさせるんだから黙ってやるか死んだ方がいいよ 君ら絶対←謎マウント
逆に嬉しいわw←キモいけどわかる
苦労したから←!?!???wwwwwwwwww 証拠だされたら何言っても負け惜しみだな。
自分が十段でトップクラスとでも思ってたのだろうかこの痛々しい低能どもは・・・w ああごめん点滅どれくらいなのかなって方
難はEですら埋まりきってない 点滅は無い
True Blueと最小三倍完全数が苦戦して緑点くのに30回くらいかかった 2Pで地力Cのノマゲ点灯し始めたくらいだけどDもEもラストまで体力持たない曲はクリアできてないわ 十段なったばかりだからスレのレベルについていけねえwwwwwwwww
コツコツ鍛えよう Eがほぼノマゲ以上、Dがほぼイージー以上で埋まってるけどCはイージー6割くらいだった 中伝を皆伝に読み替えるとそれっぽくなるしそういうことでしょ この荒れた地を耕す為にも各々一つはランプを自慢しなければならないな… 地力から大きく外れたランプ持ってる自慢する人って大体が拗らせの自覚がないよね
自分は拗らせだと思って発言する分にはいいけど十段でもこれぐらい出来る(ドヤァ)はちょっと…… >>28
VVVってvoltississimo?
つまみ地帯意味わからん 内輪なのか皆伝取らずにいる人のネタか知らんけど、つまらんから他所でやってくれる? Fランでクリアなら凄いと思ったけど、failedのCランクか B2なんだけどアリーナでマレ、X-DEN、DIAVOLO飛んできて死んだわ
B帯って一部の高難易度曲投げられないんじゃなかったっけ? Lv12投げれないのはB3まで
たぶんB2は位置的にほぼ発狂飛んでくると思う 今はレジェンダリア以外の12は全部B2以上で投げられてレジェンダリアの12だけA帯限定だった希ガス ruin of opalsがこっそり地力Bに昇格してて、期せずして地力Bの初ノマゲになってしまったぜ
嬉しいには嬉しいけどなんか狙って埋めた感じじゃないからもにょる >>30
つまみ地帯がボルテやってないからわからないけれどラストの同時押し地帯が難しかった
たぶん今やってもクリア出来ない 調子いい時に限ってBPハード圏内なのにイージーとかあるからボルテのハード失敗したらノマゲに切り替わる機能羨ましい ウンドボのノーマル切り替わり機能ってパッセ限定?
硬貨でしか遊ばんから知らんモードだわ >>44
ここの所が白鍵でボルテのつまみを再現してると思う
https://i.imgur.com/iwPUaqR.jpg
ここだけでゲージ地を這うわ なんかミスったけど「乱で大当りありそうな譜面」って書きたかっただけなんですスミマセン! そのデニムを押すが難しいんだが…前に餡蜜全押ししたけどダメだったから放置だわ そろそろ行けそうと思ってやってみたらなんとかいけた…
前作の終わりに10段になって今作ずっとそのままなの覚悟してたがなんとか昇格できて安心だわ
もう戻ってこない様にするで! >>56
見知ったクプロだな…
おめでとうございます! >>55
おめでとー
厚かましくて申し訳ないけど参考までにメンデスのBP教えてくれると助かる >>60
今見てきたら173だったけどこれ段位のBPそのままだと思う
乱で練習はしてないからその辺は参考にならないかも >>62
ありがとう
自分は正規でBP250くらい出てるから今作中の中伝は厳しそうだ アリーナB3で1〜3曲目4位で自選の灼熱2灰で勝てなきゃB4だなと思ってやったら初めてスコアAA出て1位!
でも結局リザルトで−10でB4落ちた 昨日久しぶりに上手かったのに今日は駄目だった…
こんな時って終日調子良くならない気がする アリーナB2魔境か?
両皆伝にマレ投げられて始めて穴譜面やったわ。 スコア出ないからアリーナ全然やってなくてC4なんだが、対戦相手が七段ぐらいになるから申し訳ない
まあ、鳥出したことないから許してくれ B2は12が選べる最低クラスだからまあ魔境よね
皆伝なら地力優位を活かすためにほぼ最上位譜面しか投げてこない
1日で4回ファーフルダリアがと3回クロペン飛んできたりして
もうそういうのは体力の無駄だし強すぎて地力上げにもならないからあまり真面目にやらずに流して
自選や中難度以下に全力で挑んでた >>68
エアプか?
B2はファーダリ投げれんぞ? アリーナでチャセ投げられたおかげで緑ランプ付いた!A+初めてクリア出来て嬉しいわ! >>68
普通のファーフルならあんみつすれば緑はいける 普通のならあんみつなんてしなくてもダカダカ抜けたあと回復できればイージーはつくぞ
リズム感を頼りにトリルさえ拾えればあとは☆11レベルの薄い乱打を拾い続けるだけだ
後半に限れば1P正規当たってるし実はつけやすいから狙いめでオススメ アリーナはA1〜A2スパくらいの地力がないと楽しめないな
あるいはA4〜B1あたりで格下狩りを楽しめるか
なまじA3とか行くと虐殺されてしまう みんなスコア高いなぁ
レベル10落ちてた六段に単発で普通に負けたわ スコアは筐体で左右される分もあるから......
まぁそれ抜きにしてもサファリ難民ってだけで皿めちゃくちゃ上手い人とかいるから仕方がない ただでさえ解禁のためにイヤイヤやってるのにB2に上がった途端意味不明なスコア狙いさせられんのほんとうんこ
解禁今の3倍軽くするか金払って解禁できるようにしろボケ カス 昨日同時押し上手な七段と連戦して負け越したな
物量や皿投げればボロクソになってたけど八分押しメインな曲なるとすぐ鳥出して参った 皆伝同士の戦いになるまでは地力で格下ぶん殴るか個人差で格上刺すかの2択よ B4九段2CPU1で4位0Pで草も生えない
スコア力皆無でつらいわ NNRTAA出たけど最後で落ちた
集中力が最後まで持たなさすぎる >>82
brogamerとかbackspin sweeperとか投げると高確率で死ぬぞ てか九段ならV2卑弥呼PPとかのレベル11上位投げればスコア狙う前に地力で捻じ伏せられるんじゃないかね
ただし自分が押せる前提だけど C1B5を行ったり来たりしてる自分には話題についていけない
☆10鳥出してくる七段とかほんとになんなんだよw
11物量も帰ってきた〜投げたら俺だけスコアBとかこんなんばっかだわ
アリーナやってると段位ってなんだろう?ってマジで考えさせられる 段位はBP抑えつつGreatを取る力、アリーナは(特にB帯では)BP増やしてでもピカグレを取る力だから別物よ もうずっと4p投げてるわ
誰もランクAすら乗らないの良いぞ 皿投げて2pt取って鍵盤でボコされるのがいつものパターンだから、たまに皿が俺より上手いやつが来ると手も足も出ず負けるわ
ノーティAA取ってるのに3位とかほんとやめてほしい 簡単系は正規でやって1バスのリズムを絶対にキープするのを心がけてるわ
打鍵音しっかり鳴らしてそれを聞くのもいい 近くのLMの鍵盤が重くて鍵盤軽めの旧筐体メインやってるんだけど、東京で鍵盤軽めのLM置いてる店あるかな? 東京のどの辺かにもよるわな 23区南部〜横浜らへんよく行くけど心当たりないわ
俺も皿が重いと小指の皮むけちゃうから軽い筐体探してるけどLM純正は1番軽くしても連皿ちょっとキツい キツくない? ALBAでAAくらい出せれば九段以下には大体勝てる >>94
渋谷タイステと秋葉原セガ3号と五反田アムネットは鍵盤軽いLMあった >>99
サンキュー
アキバが近いから行ってみようかな
なんでLMは鍵盤重いのが多いんだろう。
店に軽くしてもらえるようにリクエストしてみようかな。
重い方がやりやすい人っているのかな? >>105
まあeスポーツ用に重さ揃えるってのが言われてたしな >>102
144で未クリア
プレイ数は2回か3回 >>105
鍵盤軽く改造してあるやつは脱法LMって呼ばれてるから検索してみるといい 教えてくれてありがとう
ラスト回復と教えてもらったんだけど全然回復出来なくて絶望してたから同じようなbpの人居て安心した >>111
何度かやって最小163でした
スコアもお察しです >>105
旧筐体の弐寺は出荷時のデフォルトがバネ100スイッチ100で今のLMより重い
だから元々LMより旧筐体のが鍵盤重いはずなんだけどそれだとやりづらいって人が多いから店の判断でバネ換装したり切ったり独自の調整してた
デフォ設定が今の大半のプレイヤーのニーズに合ってなかったから新筐体では新しい基準としてプロプレイヤーのDOLCE.監修のもと50/50になった経緯がある
ちなみに自分はLMデフォの50/50は重すぎず軽すぎずやりやすい調整に感じてる LMで店オリジナルの重さにするのやめてほしい
なんのための50/50か 50/50だと縦連とか速いトリル取りやすいから助かる 軽い鍵盤からLMなった時は重くて絶望したけど週末プレイヤーの私でも一月も掛からず慣れたよ LMは鍵盤よりもアームレストなくなったことで姿勢に違和感が出るのがつらい
ホームがLMになるまでは極力やらないようにしている 50/50は腕の痛みに耐える修行としか感じない
みんな強いな エントリーコンのゴム接点ボタンやってたら50/50も苦にならなくなった 女の子でも50/50でバシバシ12叩いてるし俺も修行するか LM純正とか50/60に慣れると、逆に軽い鍵盤のほうが反発力弱すぎてきつい 都内LM50/50の方が多いってマジ?
元々のコンセプトは分かるけど田舎は軒並みバネ20に換装されたよ? 自分が押せる範疇の曲なら50/50がベスト
発狂捌くなら20/50だけど上手くなれば上手くなるほど発狂じゃなくなって自分が押せる範疇の曲になるから結果50/50に行き着く 段位トップや県トップあるからドヤっていましたが、同じような人を見かけたことで
自分は地力をあげるよりスコアに執着していると痛感しました
地力をあげる、中伝を諦めない! スコア詰めもそこまでいけばすげえ
はやくこのスレから消えな もちろんいい意味でだぞ N兄貴は十段代表として皆伝とスコアで語り合うほんまもんの男 スコア力は後からついてくると思ってるオレ
高スコア出すにはまずは叩けないと話にならないからね〜 同時押し全く上手くならんのだがどーなってんや!!!
3つが連続するだけで辛い 俺も同時押しはKAMIKAZE乱ですら辛いわ
バスの認識がサボれる正規がナンバーワン バッドエンド確かにハードは出来たけどポロポロこぼしたな
トリコロイダーやイグザミとか結構乱で選ぶけど押せない配置くるとボロクソ34絡みが特に辛さを感じる ワキシTtAクリクリみたいな青龍曲やトリコロイダーが定番だけど
それすらキツいワイはBowShockから始めてる みんな緑いくつでやってる?
サドリフつけてるけど340切るともう追いつかなくてスロー多発
33なんだが歳かね… 白400緑295リフト70
LMでレーンが広がったせいで調整苦労したわ このスレの住人じゃなくてすまんが今は少し増やして白320緑340
例え白500緑450だろうと他の数値よりもスコア出せるならそれがベスト
反射神経以外も使い始めたんだと思ってがんばればいいだけよ あとLMは判定かなり上の方にあるから判定自体調整してるわ
リズム押しメインにしてるからふにゃ鍵でやると判定吹っ飛んで帰宅する羽目になるが LMは+12.5してますわ
それでもFAST寄る時もあるからどんだけやと 白466緑314
40超えてるけどなんとかやっとるよ、最近4つ同時押しが見えなくなってきた 白400緑265
ちなみに20歳です やっぱり歳取ると見えなくなっちゃうのかな… アリーナで単発と同時押し苦手ってチャットに組み込んだらめっちゃ投げられた
みんな容赦ないわ アリーナでボコられるとモチベ下がるからやらなくなってしまった DP☆3で鳥ったかと思えば
☆8投げられて普通にA未満に沈むのやめろください アリーナで曲、譜面、ソフラン系のコメントされても「投げるな(ガチ)」なのか「投げるな(返り討ちにしてやるから投げろ)」
なのか分からないから結局自分のやりたいやつ投げるな sp8dp10段の意味深段位B3が低レベル投げます。皿投げないで下さい。ってチャット入れてたから皿の勢力投げたら沈んでて申し訳なくなった。
似非8段と思うじゃん??? じゃんけんで「俺グー出すわ!」とか言ってるのと同じで考えるだけ無駄だと思うよ
個人的にアリーナのチャットはDoitはS乱オススメとか音楽灰は開幕緑数字変えなくてもいいとかHella Deepは後半また速くなるとか一見それっぽく聞こえるガセ情報流してみんの楽しそう 俺もSP八段DP十段の時期あったわ
SP☆11の物量が認識できず嫌気が差して半DP専みたいになって気付いたら八段十段になってた
DP☆12下位ってホムポジ16分乱打+リズム隊(8分)って構成がほとんどだから認識力はそんなにいらず片手力・非利き手力さえあればDP十段程度までは行けるのよ
結局DP☆12中位〜の物量に嫌気が差して両方やるようになったけど >>153
なぁオヤジ・・・そんだけやっても十段だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを捨てたって、誰も文句は言わねーよ 皆伝さんに舐めプされるの辛い
B2あがったけどもうB3に落ちたい 最後の皿を歯抜け無視して回して鍵盤で回復するだけでイージーつくぞ
そこから先はちょっと長いけどな BP80弱だったから難はちょっと厳しい
1回目で76%落ちだったから後何回か頑張ってみます ラストの皿がくるところまでBP20程度にできるくらいじゃないとHADESハードはつかない
そこからだけで2〜30出ると想定して攻略開始ってくらいラストだけの譜面
序盤がぬるすぎて開幕のミスは基本帳消しになるんだけど、物量同時押しで回復できることを考慮しても実質50未満じゃないとハードはできない Be OKのジェンダ正規まじキツい
死ぬかとオモタ… HARD BRAIN移植記念
DDRはマイルドな譜面だったけど弐寺の譜面密度高くて何やってるかまだ理解出来んから物量練習やろ
https://i.imgur.com/lCLbX97.jpg
https://i.imgur.com/jyKC0On.jpg リバウンスキラー易付いたから中伝初受験したらそのまま受かりました
姿勢と脱力だけとことん意識したらなんとかなったのでオススメ
https://i.imgur.com/zVZes1d.jpg
https://i.imgur.com/neAjhJ3.jpg ありがとう!
>>189
模擬試験のためにやるかー程度だったからビビった
ちょうど昨日脱力意識した瞬間に覚醒したからランプはもう少し詰められるかも、付いてるランプは大体ガチ押しで付けたやつ
>>190
完全初見だからわからん…
クッキーも癖とか付かずに正規当たりくらいにしか捉えてなかったからその延長かもしれん
https://i.imgur.com/RKgVwfm.jpg >>188
このランプで行けるのか……おめでとう
麺ってBP180なら普通抜けられるもんじゃないのか
俺も抜けた時BP180ちょいだったぞ 俺はステップアップで100%開始してBP183で10%しか残らなかったよ このランプでって言うけど高速物量の黒傲慢とクッキーに易付いてるし地力Bはともかく粘れば地力C以下はほぼ易、地力D以下は大体難で埋まる地力はあると思う エンテレクッキー易程度じゃ中伝は普通に無理
よっぽど段位上手かったんだろうな エンテレイージーした程度じゃ地力Dほぼハードはまだ無理でしょ 俺は中伝になってからpunisherでBP100出しながらイージー付けた記録が残ってるぞ
段位だけ異様に上手い人なら地力Cすらまともに埋まらなくても中伝受かるやつは受かる お菓子イージーついたら行けるライン
できるやつはもっと早いしダメなやつは地力Aついてもできない。主に麺とか麺とか麺とか 何故か一回だけクッキーに60%代でアシ易ついたけどなんでかわからん 拗らせで悩んでるならカイザーでもやってみ サビの軸地帯乱かけると麺の軸付き桂馬もどきの前哨戦になるしとにかく色んな要素詰まってる神譜面だから ビタチョコだけクリアしてるけど他二曲は足易すら怪しい 九段でお菓子は全部易点いたけどそこから十段取るのすら結構かかったぞ
チャンスは出てくるのかもしれないけど、よほど麺が得意じゃなきゃ無理だと思う >>214
そのランプCSな上にそれ以降は二度と易クリア乗らなくなったし、ACの地力・個人差Bで易以上なのは7曲しかないぞ まぐれランプですまんな
さすがにお菓子易安定で十段取れないのは拗らせだと思うけどね お菓子易程度で中伝狙うの益少なくて害だらけでしょ
どうせ皆伝が控えてるんだからじっくり鍛えてりゃいいのに 段位なんて受かったもん勝ちで益こそあれど害なんて何一つ無いよ
実力なんて受かったあとでもいくらでも鍛えられる
てかとっとと受かれば単純に癖の危険も避けれる
癖ついて皆伝の挑戦権すら得られない位なら癖つく前にとっとと受かって挑戦権だけでも確保した方がいいでしょ もちろんとっとと受かりたいからってやりすぎて癖ついたら本末転倒だからその辺は気をつけつつね とっとと受かろうとして癖付くケースを想定していない、やり直し
まあ自分も若干とっとと受かりたい派だけど癖の件だけでいうなら十分地力つけてからの方がいいでしょ >>218
お菓子易程度でとっとと受かれると思ってるのが勘違いって話だから 中伝スレでも今話題だけど、皆伝挑戦権はざっくり言えば地力Sに手が出せるようになるくらいだから
中伝に早く受かり過ぎると先の長さに挫折を味わうかも 中伝も十段もはっきりいって目糞鼻糞金魚の糞
じっくり力を蓄えるべし(๑•̀ㅂ•́)و✧ そもそも論点ズレてたなごめん
てかおっしゃる通り麺ガッチガチにメタって10段→中伝とっとと終わらせたツケが帰ってきたのか皆伝結構かかったし遠すぎて辛かったのはある 段位だけ見てると挫折するから地力表で幾つランプつけられるかを見て地力上げてくのがいいんじゃね
小目標を達成し続けた先に皆伝はあると信じてる 中伝は中途半端だし皆伝はガチ臭くて気持ち悪いから10段こそ至上 皆伝ってのは卑弥呼さえ抜けれれば後は冥対策だけで良くて地力A+全然難付かなかろうが地力Sにエクハつこうがファーフルダリアに難つこうがランプも地力も何一つ関係ないのだ
なので今の内から地力でどうこうではなく対策で抜けてみるのも皆伝の予行演習として悪くは無いと思ってる 地力が関係ないとか言い出すのいかにもエアプのギャラリーっぽいな
一定以上の地力を備えた上での対策でしかないし対策考えたところで
それをきちんとやることも楽じゃないというのをわかってなさそう 君もうちょい落ち着いて人の意見理解するようにした方がいいよ。達観ぶって上から目線で語るならなおさら。 卑弥呼抜ける地力があればあとは地力じゃなくて冥対策って言ってるんだぞ
一部分だけ抜き出して曲解するの良くない 麺ですはじめてやったらBP320とか出た
バドマニも同じ位出るけど全然ジャンル違うなこれは中伝は遠いぞ! ファーフルダリアbp4桁でたけど中伝受かったからヘーキヘーキ >>232
アホの屁理屈は意見とは言わないよ
こことか九段スレさあ、万年の正規厨がやたらと自演して対策対策言ってるの滑稽なんだよね
十段とか中伝で対策取っても冥の予行演習なんかにならないし小手先の小細工ばかりやらせようとするの
単に自分がそれしかできないからにしか見えないわ
一生地力上がらなそうだよなw だってその「一生地力上がんなそうなアホ」よりなんかえらい遠回りして地力持て余してる人沢山いるんだもん… てか多分自演じゃなくて家帰ってwifiで繋いだらID変わったパターンだと思うのそれ
別に他人のフリして書いた記憶はないぞ 多角的に物事を捉えた上で意見を持つならともかく一点だけ見てそれに囚われてるならそれはバカ ご意見番気取りが勘違いしたプライド傷つけちゃったかw
理解力がないのかいつもトンチンカンなオナニー押し付けて最後はレッテル貼りで締めと。ホント救い用の無い低能だな。 今思えば過激すぎた しばらく大人しくしとくよ申し訳ない そんなことよりSTARLIGHT DANCEHALL†クリアできたから褒めて >>241
一応俺が言ってるの>>231と>>236に対してだからね。 地力で押しつぶすか個別対策して段位抜けするかは人によるとしか
自分の流儀に合わない意見に噛み付いてるだけでは トップランカーですら個人差が爆発するゲームだし成長度合いも全然違うからなあ
タイプが似通ってたら あ、この意見参考になるな位でいいと思う 十段最底辺なんだけど周りの十段以上がみんな上手すぎて並ぶの申し訳なくなる
後ろで常連連中が陰口言ってるしつれーわ 自分の事を言われてる気がするのはあるある
殆どが勘違い
気になるならさっさと店変えろ 店変えろは思ったがそれは都会の発想だったわ
実際都市圏の人多いゲーセンならそんなこと感知もできないから弐寺自体少ない地域かもしれんぞ 見た目動き選曲が度を越えてヤバいとかじゃなきゃ陰口は叩かんな。並んでる状況で帰れと思うのは中伝に対してのが強い。 プレイ見ながら常連の人と喋るときあるけどあのハズレ譜面ひどいなぁとかここの部分難しいですよねぇとかで陰口なんて叩かないよ 行脚してた頃ごく稀にだけど客層酷いゲーセンもいくつか存在してたし気持ちはわからんでもない
言うて9割以上のプレイヤーがそこまで他人に関心ないし、単なる気にしすぎだと思うけどね 9割以上?このスレみてても他人に関心ありまくりだろ。
陰口たたくやつまでいくとそうはいないけど。 まあ程度にもよるが本当に自分の世界に入り込んでて他人に関心が無いやつなんて逆に一割もいないと思うわ。
そしてその他人に関心がまったく無いやつというのがだいたい見た目動きが本気でキモいに該当する。 他人に迷惑かけないならなんでもいいわ
キモいとかもよくわからん 陰口を言ったり言われたりする知り合いすら居なかった
メガララは地力Cくらい?初見でノマゲできたし十段で普通に触れるレベルだった 昔のゴーセンはかなり台パンとかしてるDQNがたくさんいた
今は大手しかないからそういうDQNは出禁にされる 弐寺触りたてのDQNが回しプレイしてたけど注意したら真面目にプレイしだして半年後に九段くらいになってて感動した
そのゲーセンはもう無くなったが 145です。なんとかHV中に受かりました
https://i.imgur.com/i1WgKEO.jpg
https://i.imgur.com/wpQC2Me.jpg
ちなみにランプは12自力C半分埋まってるくらい
本当に受かって良かったのかは知らん おめでとう
短期間でメンデスまでゲージめっちゃ残せるようになってて凄い >>263
おめでとう!
>>188だけど俺よりはるかにうまいから安心していい >>263
上手いなあ
地力CどころかAが半分埋まりそうなんだが 最近停滞期でやばい
今までできてた譜面やっててもそんなに指動かせるか?ってなって途中で諦めちゃうレベルでやばい
弐寺のモチベ消滅仕掛けてるからDPに逃げよ モチベ維持大事
そのDPで新しい技術を身につけようと欲張ると悪化するから気をつけたいところやな こちらも十段なってそろそろ一月経つけど停滞どころか退化してるわ
ノマゲ曲は足易すら出来なくなってる
メガララもやったけど灰はエクハ出来たけど穴はBP160で後半のCN地帯で2%で夢も希望もないよくクリア出来るねあれ >>271
そういう日は単発のスコア力あげるのがオススメ
後日調子良い日にやると今までギリギリクリアできるくらいの曲のスコア上がって上手くなったのが実感できる 調子悪い日もあるさ
難易度表の個人差辺りやるといいよ 思ってもなかったランプつくこともある >>274
おめでとう!
停滞期でも1,2回は重い曲やった方がいいぞ
調子悪い日を基準にしちゃうと結局伸びなくなる 停滞してから一週間以上リアルの都合で弐寺やってなかったら突然ランプ増えたこととか割とある
高密度もやり過ぎると諦め癖というかかえって見えなすぎて認識を諦め出すのかもしれない
粘着でつく癖と少し似てるけどひとつの曲に限らず起きるからなおタチ悪い >>277
ありがとう
ブランクもあるけど、Siriusで10段になってから長かったわー
AC3rdから触ってます >>278
とてもよく分かる
たまに1週間くらい出来ない時あってもやったらなんか地力上がったって感じるタイミングあるわ 基本インフィニタス民ですがリバウンスに続いてバドマニ正規がハードいけたのでゲセンで受験したら
40-90-90-60みたいな感じで受かりました、麺はブレイク前に20%くらいまで減少
インフィニタス中伝は全曲ノマゲすら出来ない状況で麺の前半で落ちる、ひどい 1P側で右手首めっちゃ痛くなるんだけど同じ人いないかな? プレイ頻度が上がると痛くなることがあるけど1週間くらい安静にしたら治ってる
多分筋肉痛だと思う 腕に乳酸溜まって疲れるから手首を寝かせた押し方したら今度は手首に負荷がかかって秒で腱鞘炎なりかけたわ >>285
数回プレイしただけでなるんだよね、これ何年も変わらないんだ
解決出来ずに万十の道…たまに調子良くても最終的には手首痛くてやめる
お手上げ\( ˆoˆ )/ 医者行け一度腱鞘炎になったら医者行っても完治は難しいんだ
放置しても治らねえしやる度悪化するだけだぞ 新作稼働も近いだろうけど最終手段としてCSでバドマニ麺を粘着するのって実際効果あるんだろうか
速度落としたりとかして練習するやつ >>291
なくはないけど、もっと効率いい練習方法ありそう。 ボスがブロソ以来のブロソやったらBP180だった
これボスなら落ちてるわ 段位の麺はとにかく視覚的トラップまであるえげつない配置が難易度の要因なので苦手なとこの譜面眺めてそれに押し方考えてトレモで試してみてとか対策抜けをアリと考えるならありだと思うよ
ガンメタだろうと地力抜けだろうと合格は合格 地力を先につけるか後につけるかの差でしかない
ただバドマニは難しい要因が速さや横に広い同時とごちゃっとした乱打の緩急とかとにかく拾う音が多いとかそういう要素なのでトレモはそこまで効果はない 地力つければ抜けられるもののために対策とかやる時間は無駄だとそろそろ気づこうね
地力つけるのを諦めてるならしょうがないけど まー正直地力でも十分抜けれる曲ではあるんでどうしても停滞が長引きすぎてモチベすらやばいとかそもそも対策で抜けんの好きな人以外はトレモはそんな意味ないって事で 麺の二重階段は5がずっと軸で4小節目毎に1個抜けてるとか、ここに縦連紛れてるとか、その程度の予習は良いけどね
それ以上の正規対策しようとなると穴Vを餡蜜でクリアランプ付けるのと似た行いになるかな 楽しくなくなったら伸びない
限界を超えないと伸びない
スポーツかな? 十段にまでなって段位にモチベの多くを依存させるのがまず間違い
クリアランプはもちろん、スコア、BP、再クリアと色々自分でモチベを上げて成長できる遊び方を増やさないと行き詰まる 出来たこともないのに癖なんてつかねーよ
リズムと動かしかたを身に付けてないだけ 間違った覚え方をしたのがいわゆる癖だから出来たことない配置でも癖はつくぞ 冥の序盤なんかまさに出来ないせいで付くタイプの癖じゃんね むしろ冥はその日の一発目は余裕の回復なのになんか粘着すると3回目には補正から抜け出せなくなる
でも数日置くとまた一発目は余裕の回復になる
みたいなまさに押せてたものが押せなくなるって感じだった
あれなんかすぐ治るけどすぐつく何か妙な癖でなあ…ちなみに卑弥呼序盤もまさにそんな感じだったり
でも油断して蓄積し続けると一発目すらダメになり始めるけどね 出来るようになったらそのとたん改善するなら癖じゃねーだろw 出来てたもんをダメにするってのと出来ない状態を長続きさせに来るって感じかな
個人的にクリア出来ない理由として癖って言うなら前者の方がそれだと思うんだよね
後者は正規鏡に粘着したのが原因というより押せてないのにそのまんま同じやり方でやり続けてるって事に問題があるんじゃなかろうか?と思う 出来ない配置こそ癖は付きやすい
出来てたんじゃなくギリギリごまかせてたレベルだったんだろう
出来てたっていうのはgoodもほぼ出ないレベルできっちり押せるくらいだ
地力の上振れで届くレベルではなく下振れでも出来るレベル 対策して段位抜けという成功体験を味わったら、そのあとその対策内容が癖として残りましたならまだわかる
毎回同じような打ち方になるのはガチ十段レベルがメンデス正規見た時にできる精一杯の抵抗ってだけだろ
段位ゲージで落ちる時点でごまかせてないし、どんどん下手になるなんてのは自分には出来ないっていう意識が付いてることのが影響大きいよ
大体そんなに癖がつくような曲とするなら中伝になるクリア状況がそこまで大差ないだろ 押せてないのに押し方を修正できないのが悪いってそれがまさに癖なんだよ
今まで出来てたのに出来なくなったのも1回も出来たことないのも両方押し方が直せないから
もちろん地力不足で押し方もクソもないのは別ね >>312
仮に出来ないという意識が原因だとしてもそれは
出来ないという意識のあまり目線が本来の位置からかけ離れて打鍵に影響が出るとかで
目か手にちゃんと影響が出ているという癖の一種には変わらないよ
譜面をしっかり見ないで間違ったリズムで押すとかも大いにあるだろうしね >>313癖じゃなくてただの思考停止だわそんなの
間違って覚えた程度譜面観察したりトレモしたり間違って覚えたのと全然違うことして上書きすりゃいいのにその程度も考えつかない思考停止する奴が対策必須地力抜けなんぞ甘えんなの皆伝とか絶対受からないしそんな奴の「地力」なんぞたかが知れてるわ 思考停止じゃなくて地力が足りなすぎるからそうなるんだよ
癖とは体のどういう働きで起こるかとかを考えずに甘えだとか言う方がよっぽど思考停止だと気付こうな それは思い込みでしかねえわ
対策ゲーにして対策して抜けて次の対策ゲーは絶対にできないというのは完全に個人の決めつけ
むしろ対策ゲーにできない人の方がずーっと冥卑弥呼抜けねえよ みんな思い出せよ…サファリで癖付きまくったことをさ…笑
こないだ正規やったらBP40近く出たけど鏡やったらBP13でエクハついたわ
当時サファリ正規で付いた癖はなかなか治らないってこったな… サファリは76取る方で4鍵処理するかどうかで難易度が激変するから参考にならんな 2ヶ月で段位をトントン拍子に上げてくる奴がホームにいるんだがとうとう同じ十段なってて才能の差を感じる
今年最初見たときはサファリで苦戦してたのに…
それより今日解禁のイプシロン誰かやった?? ビーマニの場合は皿曲以外では癖は気にしなくていい
皆伝なんか取れなくても十段止めで見栄は張れる
皿曲はランダムをかけてもリズムが同じだから癖がついたらゲームセット…引退を視野にいれるしかない イプシロンもいちかも唐突な5連皿とかあってEXHは難易度跳ね上がるな
恥ずかしながらイプシロンはハードまでに4回かかったわ ハードゲージで一度も50%以下にならなかったらエクハもできるってことでいいんだっけ 見逃しpoorに対してのハードは1個50グレで全快
エクハは100グレ
全体難になるほど変わる
そこしかミスするとこ無いならハード50以上キープ=エクハで死なないとは言える Sakura stormの練習になる下位譜面って何なんだろう ラストの棒苦手なのに難逃げも皿複合で死んじゃう
メガララが先にノマゲついて危機感を覚えてきた ハイチャージってHCN押しながら皿取るところあったよね?こういうのを乱でやる CNに苦手意識が無いなら乱で解決できる可能性はある
Lost Technologyにも近いような短CNはあるけど通常のCN力と地力でなんとかするのが案外近道かも
ワークアウトの11は二つとも結構難しかったですね
なんとかハードしたけどどっちも上位っぽい手応えを感じました miracle meets穴S乱>穴乱>miracle meetsハイパーにS乱>ハイパーに乱
お好きなのをどうぞ
16分は少ないけどCHは始点認識と押しっぱがスムーズに入れるかどうかだから有効だとおもう ミラクルミートのBSS捨てずに取るのが未だに出来ない 八分同時押しだったら皿を八分で1周するように高速で回せば皿の手が元の位置に帰ってくるから普段と同じ皿同時で取れるよ! または皿軽くして4分で思いっきり押し押し皿絡みみたいな手もある
曲によっては8分の方がやりやすいのもあるからまあ鍵盤次第
ただ皿絡みの癖でうっかり引いちゃうこともあるのでまあ頑張れ
この全力押し押しって出来るとホント気持ちよくてな シャインフォエバ シャインフォエバ アッアー(音ゲー違い) ライバルがクリアマークつけてるメガララBP180でこんなん出来るわけねーだろクソが!って思ってたけど今やったらBP110位でイージー出来た
うれしみが深い ゴーストの初見ハード出来たけどとても終盤難なので気を付けて下さ
あとメガララノマゲ出来たうれしみ 1048式しか使えないので3:5固定の練習してます
3鍵右親フォローが上手くできないのですがどうすれば?
無理やり左手人差し指で取ってしまう癖が抜けない 11、12レベルで練習するでなくて低難度で意識してやってみたら?xenon灰を正規かミラーがいい メガララCH+小トリル譜面だから乱かけると順当に難しくなるのがな
変な癖付けなきゃ正規鏡がよかった >>348
13皿単発で取る練習からじゃね?
曲中でとっさに1回出せるかどうかからスタート >>357
じゃあfly aboveでBP30切るまでやり込んだらいいんじゃない?
欲を言えばエクハできるまで。
あとはモチベ保てるかどうかの問題では。
皿絡みでこの曲苦手だなって心当たりのあるもの自分の中である程度あるだろうから
そういうのを積極的にBP重視でプレイし続けていれば徐々に出来るようになってくると思う。 どうやっても無理なら最悪手首皿使えばいいじゃん
運指の拘り捨ててどんどん上達していくうちに、気がついたら格下の譜面の苦手配置が無意識で拾えるようになることも無くはない この練習の到達点はクッキーブーケだと思うけど、まずこれを正規と鏡でやって著しくBP変わるかどうか試してみるといいかも
BPが大差なければ横に広い皿複合自体がダメor実は思ってるほど苦手じゃないって可能性が出てくるぞ
できるようになったらたまに触ってBPを削っていくんだ ほんとは手首皿やりたかったけど指短いから厳しかった べちゃ押しできれば皿135なんかで悩む必要ないし優先順位が普通に高い 柔らか鍵盤じゃないとべちゃ1+3の往復が辛すぎるのがな GHOSTが無事☆11唯一の点滅になってしまった
やるほど下手になるし乱当たり待ちしかないかアレは 23小節目に同じ配置のトリルが来るからPFで当たるまで待つのも有りだと思う GHOSTは乱よりR乱の方が個人的にはやり易かった
そのうち正規で再ハードしたいな〜 正規は無難だけどさっさとランプつかなかったら癖つくからR乱だな BP160とか死ぬほど出たけど鮭虎イージーしたぞ最後死ぬ気でくらいつくんだ!! 372だけどGHOST難で逃げ切れた
R乱13トリル(1P)が57トリル以上の超当たりになるとは思わなんだ おめ
ちなみに似た傾向のin the skyもR乱で中盤簡単になる R乱付けたら無条件で簡単になるのかズレかたによっては簡単になるのか
インザスカイは譜面作った奴のオナニーレベルで正規を意図的に押しやすくしてる譜面だと思うんだが ほぼ簡単になる譜面もあるけど大体は当たりと外れがある 当たり外れがあるかどうかじゃなくて正規以上に押しやすくなる譜面が「R乱で簡単になる」なんて堂々と言うほどあるのかって話だよ
1P側のS1234567からこれは押しやすいって配置でずらしてみてくれよ いや賛成反対はあるだろうが、>382から読んで意味が分からないなら
ホントに義務教育からやり直したほうがいいぞ。
真面目に。 押しやすいの5671234くらいしか無さそう
1357鬱陶しいから俺は乱でしかやらんけど 乱/R乱で簡単になる=少なくない頻度で当たりがある、くらいだと捉えるのが普通だろう
てか、インザスカイとか難済みだし正規もR乱もやらないで乱の練習譜面にしかしてないが
別に正規超当たりでもなくて無難くらいのイメージしかないな インザスカイについては少なくない頻度で正規以上の当たりなんぞ来ねーよw
下手くその知らんわからんを責めはしないから適当抜かすなと R乱がダメってほどの譜面じゃないと思うけど
正規がある程度整ってれば程よく崩せるR乱は選択肢としてはアリでしょ
人によって当たり譜面は違うし正規が絶対的な当たりでもないのになんでそんなに否定すんの? 荒れちゃってごめん
運指の関係か正規ダメでR乱でトリル片手処理できる配置ならエクハ勝率5割くらい
そういう人もいるってことでスルーよろしく
https://i.imgur.com/3Zx95ku.jpg ムンクの叫びみたいなのが走ってるやつか最近やってないな 十段にもなってin the skyでイキる正規厨恥ずかしいにもほどがあるでしょ
正規鏡しか押せないヘタクソなんだろうけど ご意見番気取りのレッテル張り君がまた来てんな
トンチンカンさに最後自分で責任取ってくれるならいいが、こいつ逃げるからな
金輪際消えてくれるのが一番の貢献なんだが アスペのレッテル張り君、マジで死んだほうがいいなこれ
偉そうに言ったことがまるで当たってないじゃん
まあ今回も逃げるんだろうけど ここで日本語のお勉強タイムです
金輪際という単語は後に打ち消しを続けて初めて否定の意味になります
金輪際〜ない、で覚えましょう
「金輪際消えてくれ」は正しくは「金輪際出てこないでくれ」とするべきなのです
一つ賢くなりましたね >>396さんはかわいそうな子なんです、どうかそっとしておいてあげてください・・・
最後の影も始まったようですので、そちらの話題でどうか・・・ in the skyフルコンしてるのに中伝抜けれないんだ 十段スレじゃないとイキれない奴がやって来たってマ? そもそも過去に冥は対策ゲーってのにエアプ認定してる辺りよくて万年10段最悪エア上級者の6段 十段程度のスレにフルコン貼り付けてドヤるのヤバすぎて草
ぼくちゃん相手してもらって良かったでちゅね へたくそと煽った相手がとてもかなわなそうだからそっちに変更したのか。
恥の上塗りにしかならんから本当にいい加減にしてね。 >>408みたいなレッテル貼り君はまさに思考停止プレイの末路
マクロな視点の情報をである乱常備っていう他人の受け売りを上達の全てと勘違いして自分が今何が出来ないのか何でコレが抜けれないのかどうやったら抜けれるようになるのか等のミクロな視点の事を自分で考えなかったならそら乱常備しようとこうなるのは残当 皆さんアリーナで何を出してますか?
僕はTtAとDynamiteです B3だけどグラフルと叙情、あとはイチオシとか適当に選んでる
アリーナ戦ランページとダイナマイト率めっちゃ高いよね好きだけど 八段以下にはトリコロイダーやイグザミでマウント取って上級者には皿擦ってる クエ式のお陰かhype the core正規でAA出せるからそれ投げてる 割とやってる人いなくて微ソフランが刺さるからRaison d'être〜交差する宿命〜投げてる FAXX灰
でもソフランで虐殺しても勝った気がしないから最近はおいむちゃん投げてる
B2?勝つの諦めてランプ更新に使ってるよ 神風割りと刺さる気がして投げてるけどあまり負けた事ないかも 信頼と実績のTheoryだけが勝利をもたらすあとは何故かRINGのテーマ曲好きで良く投げるけどAA出すだけでめっちゃ勝率高い
B3〜B4ね theoryはいつもそのままでやる
スコアA〜AAの中間位で大体一位取れるけど片手専門業者の両手だと皆伝っぽい人にはボロクソにされるw B3までは11の物量で押してたけどB2から若干世界変わる 数回負けて放置した バドマニBP100台でて中伝抜けれそうと思ったらやっぱ麺がダメでした スコア力欲しいのでライトニングモデルに挑戦してみたところ☆10がフルコンなのにランクDとかでて震えてる
判定+10ぐらいいる? 判定の感覚が旧と全然違うのがLM忌避される原因よの 自分は通常筐体+1.2でLMの時+2.4まであげてます >>434
途中でめんどくさくなってGood連発してた感はある
ランプも易だから真剣にやっても…って感じ 普段からLM触っててフリーズしたから待ち時間中旧筐体やったら皿から画質やら判定とか違いすぎてもうLMでしかやれないわ LM筐体はゲーセン側がバネいじってるのか、明らかにおかしい空poorが出る筐体があるんだよな
一番近いところの筐体がそうなっちゃったから旧筐体でやってるけど LMのバネって50gだよね
市販で売ってないから家庭環境で再現できなさそう LMの多重反応は稼働当初からよく言われてるね
鍵盤だかスイッチだかの固定が出荷状態だと緩いとか聞いたことある いじったからじゃなくて初期不良なのかw
ゲーセンはコナミに交換しろと言ってもいいんじゃないか? DJT液晶とLMはかなり判定違うな
tricoro液晶以降はLMと近い気がする 旧筐体でも年季入ってるやつは遅延気味になるからね。それに慣れてると…ってのはあった。
個人的には見え方っていうか緑減らしたとこから入ったけどそこまでファストよりにはならなかったかな。 >>129 です。
11エクハ埋めと12特攻をしていたら中伝合格出来ました
気がついたら上達してた、諦めないでよかった 地力B半分易、C以下ほぼ易以上なんだけど難は地力Fと地力E数曲しか付いてないのって普通?
特攻の時間削ってBP減らす押し方練習した方がいいのか悩んでる、ちなみにAC専 地力の上限が高いか下限が高いかの違いじゃない?
自分はCが7割クリア、Bが一桁で難は合計50くらい
特攻もBP減らしも両方やったほうがいいと思うけど匙加減はお好みで >>454
どうしても行き詰まったって感じたらハードも狙ってモチベ保ってみたらいいんじゃない?
練習の仕方なんて人それぞれだから自分に合ってそうなのでやればいいよ エクハって地力にはあんまり繋がらないイメージあるけど実際どうなんだろうな
最近よくアップのついでに10以下の白ランプを点滅させてみたりしてるんだけど11もぼちぼちやってくべきだろうか ☆10以下のエクハはアップでその日の運指の正確さ確かめる目的でやってる
☆11のエクハはモチベのためにやってる
エクハすることを目的にしてしまうとストレスたまりそう 気分転換程度に留めるといい
ポロポロ落とさない下限地力向上もハードで十分 遥か遠い昔陸上部に入ってた頃、先輩が腕立て伏せを握り拳でやってて
それどこが鍛えられんの?wって同級生が軽く馬鹿にしてたんだけど
「根性」って答えた先輩に何故か感銘を受けた
なんかそういうの必要だと思う やる気を失わずに継続する点では的を射た意見かもね
効率意識もいいけど楽しくなきゃその効率もろくなものじゃなくなりそう B2に行くと地力Sとか飛んでくるからB3でずっとのんびりやりたい ほぼ唯一十段平均を安定して超えられるサムスクを投げたいのにC1から出られないでござる グングニルダリアってまたアリーナか
ソフランなしとかの部屋作ってくれないもんか 青段位を物量で潰したいのに☆10までしかなげられないのだと意味がない…… Set U freeとかLovely StormとかWarriorはどう? 10段取得後だとB帯スタートじゃなかった?
それなら君の得意なwwwwサムスクwww投げられたのにねーwwwwww
まぁ冗談は置いといてオンラインで人居ない時間(平日21時以降とか日曜21時以降)にCPU狩りしたら?自分以外CPUだと自選がレベル9ならCPUは9しか投げてこないよ 低難度勝てるかどうかは別としてそれでランクアップ出来るはず >>468
自選はそればっかり だいたい勝つがCPUが☆9とか投げやがると死ぬ 俺にリラン投げるならAA取ってからにしな(イキリオタク) まだ犬ロボ倒してないのにアリーナかよ!
アリーナでもワークアウト進むんだっけ?でもシャドリベも終わって無いしヤバい ワークアウトはアリーナでも進むよ
アリーナやりながらジェム貯まったらスタダを繰り返すしか無いな 中伝でB4あたりにいる奴には即皿投げつけるし、7段8段の奴にはマクイルとかでいいんだが、同段位で固まったとき何を投げたらいいのか分かんねえわ
最近はランダムかけてくれること狙いでON THE FMとか選曲してるけど >>477
B4Uリミにランダムかけさせるの楽しいよ
九段、十段だとBがギリギリみたいな人も見受けられる
なお返しの皿で死ぬ模様 >>477
ワシ八段だけどマクイルAAとれるから無駄だぞ
でもeraだけはやめてください アリーナやってて思うのはアリーナ環境では意外にランダム常備って多くないということ ワーン原曲穴投げたときに相手に普乱がいたのを見たときは思わずゲス笑いが出た アリーナで乱かけるなんて滅多にないなあ ワイはワーン穴でも正規でやる
配置汚いと簡単なとこでも光らなくなっちゃうし 最近はINORI投げて嫌がらせしてる
S乱にしてる奴をそこそこ見るけどB帯じゃそんな光らないし曲終わった後のグラフ見るの楽しい 乱難常備皆伝ニキいたけどGhostで皿側にギッシリ詰まった地獄みたいなトリル降ってきて落ちてたw
乱殆ど使わないけどド外れって怖いな 同じ曲でも乱で当たり外れがあるからIIDXは面白いと思う今日この頃
SPは乱、DPはS乱無かったら何年も続けなかったと思うわ 乱に慣れると滅多な外れでもない限り正規よりマシだと思えるようになってくる 1P側なのに右に寄ると死ぬ
左によると123と4を両手でできるけど右によると4567を全部右手でやらんといかんからまぁしんどい パピリオ易ようやく着いたわ
ハマっただけだがようやく連皿の感覚が掴めたきた…かも… 難狙いだと実質CN曲
よっしゃCN抜けたウイニングランじゃと油断してうっかり閉店するのあると思います パピリオはノマゲでもCNハマらないと回復追いつかないね
易は正規でつけたもののCNに変な癖ついてノマゲは鏡だった というか1P鏡の方が当たりかも アリーナで投げられて度胸兄弟の新曲やったけどやっばり難しかった
高速階段以外はまだなんとかなるけどゲージ貯めてもすぐ2%になる 高速階段を見切るのなんてランカーのお仕事だから見えたような塊をポチポチしてれば難は付く
エクハは知らん バウンスキラーノマゲ出来たんだが、蛇棒やワッチ2より強いのが信じられない。 バウンスキラーの皿って長く繋がってるから回す速度さえ気にしてれば楽だよね ワッチや赤ジャケ、蛇棒はノマゲだけどバウンスはイージーすらつかんわ
複合とか局所的に皿が振ってくるのは対応できるけど永遠降ってくるのはムリだわ 皿曲大体ノマゲ出来てるけど3つ4つの複合が苦手だからリバウンスより赤鮭のが1.5倍はBP出る ☆11の皿曲すらイージー出来ないので皿曲がいる限り中伝とれません😭 ☆9あたりからやりこんだ方がいい
連皿苦手だったけど焱影イージーまでは行けるようになったから 次回作記念に中伝やったら受かっちゃいました…
ゲージ:72→72→24→30
ランプは12難116ノマゲ101易37、11全白
地力や物量がまだまだなので頑張ります あばよー!! おめでとう クリアランプも中伝に遜色ない感じでいいな
皿に関しては今作結構練習曲がよりどりみどりで鍛えられたな
複合系はDouble DribbleやF!F、連皿も令和から27thStyleに謎の勢力、Level2と触りやすい難易度にいっぱいある
円卓はよほど得意じゃないと厳しいから練習曲ではないな 少し前に連皿のコツが少し掴めて、赤鮭灰とか灼熱灰とかが楽しすぎてinfでやりまくるようになった
赤鮭灰がもう少しでフルコンできそうだったり、リトスマ穴が割とあっさり難クリアできたりと
☆10程度の連皿曲でもやってれば成果はあると思う リトスマは傾向違うくないか?
あれは連皿っていうよりは皿複合ってイメージ
赤鮭穴ハードの俺もリトスマはイージー止まりだし 赤鮭こそ皿複合でしょ、ただぶん回しがきくタイプ
リトスマは不規則皿だから枚数意識しないとハマって削られる リトスマは本当に独特、俺は複合というより連皿寄りに感じる
ただ言えることはリトスマ難つけられるのはセンスあるぜって事だわ 赤ジャケは皿複合寄りだし連皿もぶん回しでゴリ押せるからなあ
おかげでぶん回せないタイプで苦戦してる 皿だけならいいのに鍵盤もたっぷり降ってくるからどうしようも無いんだよなぁ
段位抜けだけなら鍵盤捨てもありかのか?? なんとなく中伝記念受験したらスニーキー64%残って草
なおリバウンス 11の皿ならバウンス×3も話題に出してやってくれ癖のある鍵盤と皿でアリーナ活躍中のはずなんだ
>>508
12難100越えの11白とかランプ強すぎて草生えた
おめでとう! 駆け込みで中伝とれたわ
妙に見え方が違うので受けたら
バドマニが今まで30%抜けだったのが70%残ってそのまま麺抜けられたわ
次回作で中伝中位にはなれるよう頑張りたい おめ
ムラクモが少年は空を辿るの方なのか疾風迅雷なのかいつも迷う Level2って難個人差B+なんだね
BかCくらいだと思ってた >>508
11全白ってさりげなく書いてるけどめちゃすごいな…
V2がどう頑張っても無理すぎる… ☆11ハード半分ほどしか埋めてないけど花冠とかセイバーとか卑弥呼のハードやばくない? >>529
V2は1Pなら鏡でごまかしは効くと思う
サムスクは皿反応悪いHS筐体でも難つけれたから頑張れ 人指し指捻挫して強制自粛中
>>529
V2なんてBP三桁余裕で出るけどサムスク正規難安定してる
皿絡みは最後の5〜6小節まで片手皿片手鍵盤って分業
>>538
1Pだけど花冠は鏡オススメ
加速後の皿は早いだけで鍵盤の絡みは強くないから完全分業
バッドはまりが怖いので落ち着くの大事 >>530
セイバーは400の所捨てれる位ゲージ残せるならそこで黒鍵6回
低速終了で白鍵盤6回でハードは出来ると教えてもらって出来たからこの方法オススメ
ギアチェンも猶予あるから落ち着いて出来るし 花冠が絶望的できません…
乱当たり待ちしかないでしょうか わし正規厨なんだが、難ゲージで皿ガン見してリズム通りに回すことを意識したら残り3ノーツまで行けたな
すっげー悔しい… 180の連皿についていけないならspeed demon, beat juggling mix, caterpillar,パピリオとかで練習しよう
180の速度に苦しさを感じないなら花冠を定期的に触りながら11の皿巡回して皿力を上げよう、大体難できるくらいだと素晴らしい
後は難まではR乱の方がマシな譜面降ってきやすいと思う HEROIC VERSE終わるしレーダー晒そうぜ
ちなみに自分は十段なったばかりでこれ、締めに選んだEROICA灰でCHARGEが何故か伸びた
https://i.imgur.com/Fgs5OvJ.jpg 十段成り立てだけど同じ様な形してて750だった
エロイカスコア更新でCN伸びた 740だったなグラフ下半分が固定曲ずっとやり続けたら増えていくから
下半身デブになってる えろいかAA出してるのに678しかなかった
スコア力上げたいなあ 845.35でした
クリア力が欲しいのに他機種の影響でスコア力だけ勝手に上がってしまった わかりづらい書き方したけどエロイカ灰AAでチャージのグラフ超伸びたのに合計678しかいかないの
☆11も半分Bだしなんとかしなきゃなとは思ってる みんなスコア力高すぎるぜ ☆11の大半がAに乗らないならまず☆10の多くをAAに乗せるところから グラフってランプも関係あったっけか?スコアはA以上からってなんとなく把握してるけど
アリーナでFAXXと灼熱兄弟投げられまくって下方向だけ枠超えてるわ レーダーチャートはアシストでいいからクリアしないとスコアに下方補正が入る
それとA未満だとレーダーチャート伸びない訳じゃない(単純にスコアレート×曲ごとの定数) ベちゃ押し基本運指マンおる?
べちゃ押し習得して高密度捌けるようになったけど見事に親指の第一関節の皮が悲惨なことになったわ
なんか対策かいい対処法ある? ドル式も組み合わせて負担を減らしてみる
べちゃの形との切り替えが最早シームレスって位しやすいから相性はめちゃくちゃ良い
べちゃで中指上げてる時は中を6にやって人は4にフォローとかよくやる とりあえず絆創膏貼って治ったら皮もだんだん厚くなるよ
あと、人によっては100円ショップで売ってるような薄い手袋使ってる人も見るね そう言えば今回のアリーナテーマ曲解禁ならなかったね
前回はリーサル解禁なったのに リーサルも楽曲自体の初出はCB→RTで解禁可になったし今回のアリーナ曲も早くて次回作じゃね やり納めは謎の勢力2の難点灯だった
地味にこぼすところ多くて大変だったが曲が好きだから頑張れた >>566
この顔の時の階段のためだけに鏡かけたわチキショー(ありがとう) 新作もここに戻ってこれればいいなあ
炎炎2%抜けだったから続投されるとキツイわ 友人と開店凸して遊んでるけど、旧筐体5台フル稼働でみんなムービー出してるのにカクつき全然起こってないな
バグ直ってるんだったら嬉しいね 初音ミクにハマり過ぎて他の音ゲー全然できなくなってた、もちろん弐寺も
みんないままでありがとう、七段スレにいくね 100-16-96-98で八段合格 なんかおかしくね? 新曲☆11なんとか全部難以上にできたけど、埋めてみた人たち何が詰まったor詰まってる?
C-Showの曲が一番キツかったんだけど周りが難なくハードしてて皿力に不安を覚えた ソフランするやつしか難所ないんじゃないかな
FiDの少し弱いやつって感想 ポルカは初見で死んで次鏡つけて抜けた
オーイェーアハーンみたいなソフランの奴は4回死んでまだ抜けられてない ポルカで1回死んで他は一発だった
削除の曲が一番印象に残る譜面してたわ 削除さん新しい路線で攻めてきて嬉しかった
似たような曲ばっかり書いてたからなぁ アーハー難はHSを最初から高速部分に合わせて低速地帯は気合で乗り切った
低速で瀕死→高速はほぼ繋いで回復の繰り返し なんとか11全部一発で難できた
ハードが特別きついのは無かったけど癖が強いのが多くてエクハはしんどそう キービームデフォでも案外いけるやんと思ってそのまま八段やったら皿見えなくてREDの達成率だけ凹んでしまった コロナの営業自粛以降久々に触ったけど、☆12どころか10のハードすらギリギリまで地力落ちててわろた うちのホーム晒すのやめろ
稼働当初から3日連続で連コ出来たのはありがたいけど撤去されないか不安 >>591
うらやましすぎる
うちの近くはどのゲーセンも常連とソムリエがいて連コどころか回しにくいわ 川崎の僻地だぞ産業道路沿いにラウンドワン建てようと思った理由が知りたいわ。 僻地なら土地代安いからとか?
違うラウワンだけど開店から昼過ぎまでずっと連コできたわSPDP新曲埋め終わり
†のジャーニーは結構好きな譜面してた あんなとこ団体で車で行ってすぽっちゃ使う為の場所だわ
通いで行ける気がしない ラウンドワンはかなり広い面積必要だからね
シャトルバス前提で郊外に建てがち 週末の都内でも秋葉原とか新宿とか人が密集してる場所さえ避ければ普通に連コできたりするよ みんな皿下手のレベル高すぎだろ俺なんか灼熱Hハードつかないんだぞ 皿練習するのなんて中伝取ってからでいいよ
段位で言うなら適当に回してれば十分
これは皆伝の灼熱でも一緒 自粛で離れてて復帰したら指の動きが鈍りまくってジャスマも前回アリーナで普通にノマゲ落ちしちゃったぞ
正直今作ここに来れるかわからんレベル
☆11あたりから十段平均ー250とか当然になって来てるけどランカーも混ざってるから異様に高いんだよな?そうだよな、、、 自分も一年くらい放置した時2つくらい段位落ちて戻すまでに2~300クレかかったな
一度行けたならまた戻ってこれるさ >>617
リトスマは2%でも残れば黎明で回復できるから段位で抜けるだけなら弱い
もちろん易で6%とかだが ☆12の連皿イージーは行けるけど☆10連皿ハードは無理なのいくつかあるわ 中速〜高速の皿は最近の曲にも多いから出来るようになってきたけど、絶妙に遅いデジタンクが全然難できない >>623
こんな所に書き込んだおぼえがないんだが🤔 デジタンクの連皿地帯は鍵盤もきつい
正規は論外で鏡も753の繰り返しで右手が絡まりそうになる
乱当たりも少ない(気がする)
ノーティの方が楽まである 最近やっと皿見切れるようになったけど連皿との複合はNG 灼熱灰難はもちろん灼熱2灰ノマゲすらつかないわ
ノーティダリアはノマゲしたしノーティ穴デジタン穴は難してるけど みんな皿あんまりやってないんだな
鍵盤苦手だからこっちは皿曲多めの選曲だよ
でもデジタンお前ほんまいい加減にしろ そんなに沢山やったつもりは無かったけどHVのマイベストほとんど皿曲だった 同レベル帯は大体埋める精神でやってるから、多分平均的な皿力になってると思う(灼熱兄弟灰リトスマ穴難、真ノーティラフノマゲ、花冠易) ワッチ初代花冠IDCサムスクノーティー†以外11以下の皿曲ハードしてるけど、それでも赤鮭穴はゲージ地を這うわ
11以下のクリア状況と12のクリアは大してリンクしないと思う リトスマって中盤の1発目の皿地帯うまくいっても後半で崩れちゃう不思議さある リトスマはそんなに難しいと感じたことないなー
Mass曲に比べて、個人的にはリズムを掴みやすい サムスク赤鮭ノーティデジタン穴ハード、スクリューチェイス易してるけどリトスマやバウンスハードは全然無理
皿自体個人差だけどその中でもさらに個人差あるわ 皿複合か連皿か
連皿は体力(速度)かリズム難かに分かれる気がする ウォッチ2は地を這うけど火影やレベル2はすぐ易ついたし皿と言っても全然違うのはわかる 皿複合得意でぶん回し以外の連皿苦手だからワッチャと赤ジャケクリアは早かったけど焱影クリアするのに時間かかったしLevel2は無理 DPにハマってSPサボってたらやたらfastが出るようになった。 >>643
目押しを意識すればすぐ元に戻るよ
DPって視野広げる必要あるし慣れてなければ目押しに意識いかずどうしても感覚押しになるのは仕方ない 皿曲の話題でタイムリーだけど
乱で適当に皿ぶん回してたらパピリオがイージー点いた嬉しい 皿曲は楽しくて良いよね
皿好きだから11の皿は殆どハードしてるし12も結構ノマゲ出来てる灼熱は腕が持たないのでムリだけど円卓や新地獄もノマゲでレベル2と炎影が難
でもデジタンはムリだった ここ見てるとやっぱ皿曲の中でも個人差相当あるよなJack TranceとLevel2易バウンスキラーと赤鮭難ついてるけどBLACK全然無理だわ 皿曲得意な人に聞きたいんだけど、LMの皿回す時に意識してることある?
力の方向変えないとうまく回せないように感じてて、旧筐体は横方向、LMは縦方向のイメージなんだが戯言? 皿はできる人は多いが…大半の上手い人に才能なんてない 皿才能おじさんは一作辺り何回くらい皿曲やってるんだろう 皿で才能なんて灼熱鳥狙うようになってから話すことだろ 誰かLMの皿のこと答えてやれよ
でも俺は皿下手クソだから回答できない 皿の方向意識した事無いけどきっと縦方向にシャシャシャシャってやってる 灼熱ノマゲ安定位は皿できる皆伝だが向きを変えたってのはないかなあ
ただ向きを変えるってわかりやすい方法で筐体の違いに合わせるってのも効果あるなら一つの手なのかなとは思う
意識してる事は旧筐体は回してる最中に反応するからしっかり反応させる為にある程度多めに回してたがLMなら軽く回しても反応するから早く回しすぎない事に集中してる SCREWがイージー点いたけどこれA+なのか、A+で初ランプだわ
Aもリバウンスキラーしか点いてないし、B+も蛇棒と火影とStrayedCatzだけ点いてる
皿複合クッソ苦手だけど連皿系は案外イケるのか >>658
ありがとう!
今やってみて確認したけど、LMは皿が滑るから回し方変えないといけない(小指1本じゃ下方向に抑える力が足りない)って結論に至ったわ リバウンスキラーは一見結構簡単そうに見えるんだけど何かよくわからんが出来ない 皿曲って一口に言ってもデジタンクとかリトスマみたいな叩ける速さのだったり適当にブン回せば何とかなる曲だったり様々だからなぁ
自分はブン回す系と叩く系はできるけど中途半端な速さの赤鮭とかノーティーとかめっちゃ苦手 featナカタとかいう曲を初めてやってみたけど、最後直前まではずっと赤ゲージ維持で期待させといて、最後だけで一気に2%まで叩き落されたわwww
十段一曲目にあったら相当エグい足切りになりそうだけど、今作八段が難化したこと考えるとあり得るんじゃないかとか一瞬妄想しちまったわ…今作十段何が来るのか… Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metalか
地力Aの譜面が十段足切りにはならないっしょ いうてクッキーリユニも随分長いしなあ トリコロから始まったのに未だにコイツらボスだし
まだ十段は道中を人によってはぶっ刺さる系にする位じゃないかな DDナカタメタルとか中伝でもやらねえ譜面だぞ
段位なら即死は避けられるがそれでも十段課題として九段にやらせるものではない
中伝1曲目ならまあわからんでもないが HV十段もやりごたえあったけどtricoro十段がバランス良くて好きだった ポルカマニアハードチャレンジ失敗!
中盤の軸が7→1に変わる所が難しくて抜けられないわ >>670
俺もそこつまずいて1Pだけどやむなく鏡かけて突破した ポルカは乱一択だと思う
1Pだけど正規もミラーも1と7の軸の切り替わりで必ずゲージ溶ける ナカタで一番キツいのは終盤の乱打入る前の皿複合な
局所難過ぎて段位には向いてないから来ないよ多分 ちなみに17軸を片手に寄せればいけるって場合ならR乱の方が当たるぞ ポルカくらいなら正規でもなんとでもなる
ただしスコアは死ぬ ナカタは中伝1曲目クラスのやつだったのか…うっかり選曲しちまったけどしばらく触れることはなさそうだな…
縦連苦手じゃないからインプラまた復活してくれないかな…中盤で100%まで回復できるからありがたかったんだよなぁ… クッキーリユニなら確定で受かるけど他に癖譜面来たらさよならだわ やっぱり軸変わりの所はみんなも難所なんだね今度オプション付けてやってみるよありがとう
>>681
選ぶときもノマゲも正規一択だけどそんな大げさじゃないよw ポゼは足切りには強すぎたので入れ替わっててほしい… よっしゃDAY DREAM入れるわ
縦連多いからインプラ欲しい層にも対応できるし、ノート数少ないから行けるやろ 中伝目指す過程でまたJOMANDA来るかもと考えたら実際デイドリくらい段位抜け出来てないと戦えないし デイドリはギアチェン楽な方だし多少捨てて皿チョンもできるし段位だと弱くね? 個人的にポゼはどの十段課題曲よりむずかったわ
ソフランを越えた後の同時押しが苦手すぎて 哲学地帯押せなさすぎて同時鍛えるキッカケになったから助かりはした 俺そういや十段だったわ〜的な感じで⇒Aがひっそり復活してそう3曲目辺りで
クッキーいっその事一曲目でよくね?以前2曲目にあったけど スクリプはもはや九段曲になっちゃったからもう十段には来ないだろうなぁ…
個人的にすごく嫌なのはセンスだね、あれ2P地獄だわ… クッキーリユニばっかでもう飽きたからそろそろ刷新してもいい頃合いじゃなかろうか
ダウンロードジャングルあたりがボスの最近の曲多めで クッキーって所詮地力Bなんだよなぁって思いつつも毎回キツい思いしてる リユニの代わりにSession9 クロニクル入れちゃおう ダウンロード淳二、中盤のpp灰強化みたいなところとラス殺しで段位ゲージだと本当に十段ボス向きかもな
セッション9はボスだと回復長すぎる気がする 2曲目くらいだと楽しそう 永久に中伝受からない人たちが現中伝より簡単で現十段より難しい曲を必死で探すの滑稽すぎる 俺だってメンデスが消えれば余裕で中伝だから
メンデスに勝てないだけなんだから勘違いしないでよね 今作の段位一部常連曲が消えてるしワンチャンMENDESも消える可能性あるよね RoutingAA乗ったズレハネ苦手だからうれしい HV後半で十段取ったばっかじゃい ぴえん
でもMENDES以外に中伝ボスでちょうどいいの何があるんだろうな 皆伝対策にも役立つカイザー穴やデス地獄とか面白そう シムルグなんていいんじゃないかな
癖が無さすぎる気もするが アルマゲ辺りが十段ボスにドンピシャで最適だろ
ちょっと強すぎる気もするけど うーんこのエアプ
ノマゲ地力A+ハード地力Sを十段ボスに設定したらどんな反応になるかアホでも分かるのに 十段を目指す九段が受ける前提なの完全に抜け落ちてて草
ぼくのかんがえたさいきょうのじゅうだんとかいいから INFINITAS中伝がメンデスアルマゲで強い強い言われてるのを知らないのか 開発側も十段ボスに相応しいものはあるかって試行錯誤してるのは分かるんだよな
リンボ入れてみたり壊剣入れてみたり
結局評判良くないのが分かってるのか直後にリユニに戻す、っての繰り返してるけど
22、25で変わってるから28の今作も変わってるかもね リンボが悪かったわけでもブロソが悪かったわけでもないと思うんだよな
クッキーとかプルーフがある上で物量やる意味ある?ってのが疑問ではあるけど
だからこそポゼとか大犬インプラ炎みたいなのは必要だし、逆に新しい何かを四曲目に据えるならばそれがクッキー段位なら物量じゃない何かを問えないといけない…ということなのではないかと
クッキー外す方が簡単だが 十段も中伝も地力Aがボスなの面白いよね
それで綺麗に十段の上位半分を中伝に入れ込めたんだから凄いわ 段位ゲージって割と頑丈だから押せるかどうかで考えるとノマゲ地力の方が考慮されてそうな気がする
下位の段位にCNとか連皿増えてるし十段も用意されるんかね、両方備えてるのだとパピリオだけど九段にはちとキツいか? CNは戸隠とか海神ぐらいが上限じゃないかなぁ
皿はわからん 連皿はキャタピラーが適任やろ
CN入れるならレクイエムとかでええ こんな感じでいいのないかね?
一曲目:癖尽きやすいの
二曲目:CNまたはソフラン
三曲目:皿
四曲目:総合譜面 >>724
そのジャンル分けでいくと皆伝って完璧やな 四曲目ubertreffen墓のCSDJT十段が神すぎる スクリプって今の十段足切りでもじゅうぶん通用するよね
癖もつきやすいし スクリプが九段ボスはやりすぎだった
案の定1作でリストラされたし 九段ボス=十段足切りのイメージだったけどCBあたりから九段ボス>十段足切りになってるな
どっちが適切なんだろう 抜けられるけどこれで削られてるようじゃ先が思いやられるっていう曲がなんとなく足切りとして適任な気がする スクリプト正規なんて皆伝になってようやくまともに叩けるなるような譜面だよ スクリプなら十段2曲目でも良さそう
総合力且つ個人差譜面だし 対称固定なら対称地帯は地力足りてなくても大回復ゾーン
今時対称固定というのもね 段位ゲージのスクリプにそんなに殺傷能力あるのが信じられないんだけど、対称で100→0になるほどかね?直前まで回復できるし
縦連もポロポロこぼすとはいえ補正なら耐えられると思うんだけど 日本語おかしかった
直前まで回復できて、ゲージにかなり余裕あるはずなのに対称だけでそんなに減るのかってことが言いたかった 九段ボスとしてなら前後のトリルや縦連とのコンボで殺意の塊
十段足切りとしてなら地力足りない人を補正に持って行く程度で今の時代なら力不足 スクリプしょせん九段ボス落ちしてるしそこまで強くないよ
対称はただの地力だし縦連はちょっとこぼしても問題ない
九段ボスとしては少年Aの方が強かったし中速系で言ったら炎の方が強い 対象癖ついて100→0なってたよ
最終的に餡蜜で対策して抜けたわ CB九段とったときは対象で70%から一桁まで削られた
自分は段位でなら少年Aや炎よりきつく感じるわ
その辺は個人差で変わるんだろうけど同じくらいだとは思うし十段一曲目でもまだやっていけるでしょ 自分はCB九段取れた次クレにお試しで受けた十段でブロソ後半まで行けたし、刺さる人にはとことん刺さる譜面って印象>スクリプ
対象抜けても縦連で慌てるしラストもそれなりに密度あるし普通に難しいぞあれ おっさんリストラ以降でいい塩梅のボスだったと思うの成敗だけだわ
全体で見ればCBもHVも問われる要素のバランスは悪くないけど、1曲の総合力だと成敗が絶妙
それでもおっさんが一番よかった 成敗よかったけど普通に強かったのがよくなかったんだろうな
対策のしようがないとも言えたわけだから スクリプ
レッドまたはワッチ2
大犬
ブロソまたはビタチョコ
これでどう?大犬苦手な人はとことん苦手 自分もかなり苦手 ビターチョコレートストライカーは中伝課題レベル経験がある
十段めざすやつにやらせるレベルは超えてると思うぞ
正規だとつらいしな 中伝課題曲の蛇棒リバウンスキラーより強い皿はいかんでしょ…
皿枠が入るとしてもキャタピラとかパピリオ辺りがギリギリじゃね 一応CSEMP十段にビタチョコいたけどな
取ってるけどやっぱりクッキーが一番強かった 個人差はかなり出そうだけどね オラショやAAが居た十段もあった
やっぱり⇒A帰ってきて欲しい十段がお前の居場所や JournyのL譜面思ったより難しかったけどスコア出やすいし楽しいね じゃあAAに代わってAA -rebuild-が十段ボスで >>738
対象まで100残した事ないが80後半でも急降下して終了
あそこマジワケわからん サプライズでバイオメトリクスさん来てくれてもええんやで ドクケミ→ヲチ2→クッキー→ラームでバランスも強さも完璧
俺自身ラーム超えられないで死にそう スクリプ難しい人って虹虹の正規も苦戦しそう
↓の部分とか 虹虹は早いからなんとか勢いでなる
中速で維持するのが難しいのだ CBで中伝取ってから暫くやってなくて今作で復帰したけど認識力よりも手が動かんね
弐寺筋とか冗談だと思ってたけど本当にあるんだな
今じゃ到底前作中伝受かる気しないわ 筋肉がなかったら何を使って打鍵するんだ?念?
まあ、3ヶ月くらいすると戻るよ
筋力自体よりも筋肉への神経回路の伝達が鈍ってるからそれが先に回復する 今作最初にしてC以上では初めての12ノマゲがリバウンスになっちまった
なんだかなあ みんな地力表って大まかにでも下から埋められるもの?
ノマゲBまではちらほらランプついてるんだけど、下からやっても個人差E帯ですら埋まらん曲多くて参った CPIって言う外部サイトで表示されたのをやると良いって聞いた
リコメンド開くとお前ならこれくらいやれるぞ!って曲表示してくれる
https://i.imgur.com/NyzIVmo.png >>768
これってプレミアムコース入らないとデータをCPIの方におとしこめないよね? >>769
俺がみてたのISTとその☆12参考表だったわ
こっちはベーシックコースで行けるけどそっちのやつはわかんない プレミアムじゃないと無理っぽかったが使ってきた
逆リコメンドは苦手曲で埋まるって聞いたことあったけどマジでその通りすぎて笑っちゃうな
ちなCPIは1394だって
https://i.imgur.com/KVo2oIy.jpg 逆リコメンドじゃねえや苦手で埋まるのはただのリコメンドだわな
地力表に比べると新曲とめんどくさい曲(DUEとかFAXXとか)は上ブレするんだな >>767
ほぼほぼランク通りで埋まっている
地力Bから見事にグラデーションが作られてる Imgurで地力表のスクショアップしようとしたけど上手くいかなかった
灰色に紫が混ざって緑が増えて水色になってオレンジになっていくのほんとモチベになる この話題になるとアプリで管理できたら楽なんだけどなと毎回思う 逆リコメンドって自分の特化した物だよねみんなどーなってるんだろうか??
>>772
私は1400なかーま 逆リコメンドはノマゲの比率が高い
易→難でランプ更新する人が多いということかな 772の逆リコメンドはこんなんよ
俺tueeeランプになるから言い換えれば時期尚早って事だよな 得意傾向がわかるとも言えるけどさ
https://i.imgur.com/rv3qYZY.jpg >>779
CPIも使ってるけどやっぱりレート群ごとに色がちゃんとグラデしてるよ
新曲だけ浮いてる感じはある
あと、リコメンドに残るような曲も浮いてて苦手を突き付けられる CPI1504だった
中央値が1500らしいし普通くらいってことかな 1500(十段平均)に必要な曲リスト重くて草
お菓子全易、AA難って中伝下位のイメージだわ
https://cpi.makecir.com/scores/tables >>784 皿系強すぎて草 これでも1400なのか…
しかも平均1500ってそりゃ自分が弱く感じるわけだわ 半分すら埋まってない地力D帯何とかするかな 十段平均1500って間違いなく中伝や皆伝が混ざってて高めに出てるだろうしね
スコア平均からして十段がやらなそうな☆12上位曲は中伝と同じか下手すると高いこともあるし 平均値じゃなくて中央値だぞ 平均値よりは外れ値の影響は小さいけど多少は上ぶれしてるだろうね >>793
easy埋めやればすぐ十段適正値になりそう こんな機能あったの初めて知った!
1400から上めっちゃ辛い曲目で草なんだ
>>788>>795
同時押しや発狂死ぬほど苦手過ぎて死んでるんや!それに>>768を見るんだスノスト†だって全然易出来ないんだぞw
https://i.imgur.com/XdicDWr.png
https://i.imgur.com/HExNeg2.png 12やりまくらないとな…
家でやってるから全然埋まってない トータル100曲くらいで十分だったのにな
一作あたりの☆12が増えるのはニーズで仕方ないとして
バージョン総曲数も3〜40くらいでよかった むしろ上達の足がかりが増えてくれてるからありがたい限りだと思う
どんどん増えれば中間も補完されるし すげー AA-が限界だわ
長く続いて弐寺やってる層の平均的な腕も上がっていくとどうしても☆12増やさざるを得ない感はある
十段って今や全体の平均に近くなかったっけ それともまだ八段? 増やさざるを得ないじゃなくてまだまだ足りてないんだから増やして当然なんだよ
上達のためには曲数が増えるのが望ましい 田舎のゲーセンとかまともにプレーしてるの10段以上しかやってないよ
☆12曲増えすぎで癖あるの2、3人しかやってないのざら 青段位と赤段位の割合が6:4くらいだって見たことあるけど、ある程度の頻度でゲーセン通ってるプレイヤーだけで段位分布を調べ直したら赤段位以上の割合が相当上がるんじゃないかなと思う
そう考えると大多数のプレイヤーが12を求める傾向も強くなるんじゃないかなと そもそも初心者はいつか上級者になるが逆はほぼありえんしな
しかも上達の為の環境も昔よりめちゃくちゃ恵まれてるし何より音ゲー自体初心者ってのは音ゲーの増加で減りつつもある 約1400曲あるうち☆12は約400曲(L譜面・削除曲含む)
プレイヤーの腕前が上がってるのもあるんだろうけど他の機種と違って☆12の幅が広すぎるのが原因の一つ
割合としてはボルテの18~20、チュウニの13~14と大体一緒だからそりゃ☆12も増えますわ 約1400曲あるうち☆12は約400曲って言い方、かなり恣意的だね
曲が1400あるなら譜面は3倍以上あるからね ☆10なんて600譜面以上あるし最近はビギナーも増やしてくれたのにな
>>805がしっくり来てて、インカム比でいえば赤段位以上の方が高くなるから☆12が望まれる声が多く見えるし実際選曲率も高いんだろう 俺も100クレ超えたらほとんど☆11以上しか触らんし >>808
☆12ばっかで低難度が少ないとは言ってないんだが……
穴・L譜面のみの比率って注釈わざわざ入れないとダメか?
あと譜面集のデータ見たから☆12の譜面2つある曲とCS版の譜面差分を数に入れちゃったのはすまんかった >>810
☆12が多すぎるような言い回ししてるだろ >>810
譜面の数の話をしてるのに1400"曲"と単位をすり替えるから話がおかしくなるんだよ
無意識なのかもしれんが詐欺師のテクだよそれ CPIでのダイナマイトのイージー適正1550弱とかマジか…2Pだが正規も鏡も乱も2%で絶望的なんだが…
イージーできた人にコツを教えてもらいたい… アウトロ皿絡み前で60~80%は無いとしんどいからそもそも地力不足か皿絡みが全くできてないかのどっちか?
CN軸もBSS絡みも目押しするよりは鳴ってる音意識してリズムで取った方が楽だと思う、後は3:5で親指フォローできるとよい
乱かけるならR乱の方がよっぽどマシな譜面になる たったたたーたたたったったたたた
たったたたーたたたったたたたーー
スクラッチはこんなのを延々やるだけ
軸ゲーだと思えないと勝ち目ないからまずはそこまで認識できるかどうか ダイナマイトは曲覚えてノリノリでやれば皿は無視できる 最初のCNの後の皿同時地帯がいちばん難しいと思う
あとはブレイクで100%まで回復できる地力は必要になるかな リビルドそんな強いかなあ
クッキープルーフブロソみたいなもんで個人差の範疇としか思えん
どれか一つありゃよかったんじゃねえの?なんで物量重ねるん どうせ黙っててもみんな物量やんだし物量以外増やせよって思う …不安だ
リユニは回復と変な配置が交互に来るから耐えれたようなもんだったので十段をキープできるかものすごく不安だ >>821
Rave Cannon→IMPLANTATION→ FIRE FIRE→reunion
ルーテージがこれで
POSSESSION→FIRE FIRE→Colorful Cookie→reunion
ヒロイックバースがこれ
Super Rush→Sense 2007→Colorful Cookie→AA -rebuild-
ビストローバーがこれ
ここ数作で今回だけだよこんなに物量だらけなの
イメージだけで語ってる AAリビは途中の軸みたいなので毎回ハマるからやべーかもしれん
ってか赤段位早くね? AAリビルド正規ってどうだったか
一回ボコボコにされたっきり触ってないな 当たってないけど外れでもないよ
THE・無個性譜面ってタイプ
単鍵軸と同時押し軸でリズム刻んであとはダカダカなってる音をnotesに振ってるだけ
無個性だからこそ見えないと見えないし見えると見えるというかそんな譜面 特に誰も触れてないけど足切りに地力表換算でノマゲBのスーパーラッシュが座ってるのがいちばんやばいと思うんだ >>836
リユニはごちゃっとしたの耐えるだけでほか回復だった >>834
まあラスト前だけだし発狂抜けたら回復あるしで段位だと弱いだろ
削られるには削られるけど リユニとか段位ゲージだと完全に空気だったから今回はキツそう 事故死のリユニが地力耐えゲーのリビルドになって十段ボーダー勢には難化だろうな
個人的にはブッ刺さってたポゼが消えて楽になったけど クッキー抜ける地力があればリユニは抜けられるだったのがクッキー抜けてもAAリビルド抜けられるかどうかは別になった感じ? リビルド抜けるならクッキー抜けられるのは当たり前になった感じ
クッキーは物量的には通過点になった クッキー抜ける地力があればリユニは抜けられるってのが嘘だから
リユニは回復できる場所が限られていて削り殺されやすかった
普通に弱体化だよ 大勢の意見とは逆だなそれ
リユニは一部を除いて回復に「しなければいけない」譜面だから
それができると段位抜けたりイージーついたりする。ハード以上は別 クッキーとリユニじゃ求められるのが違うからクッキーで足止めくらったけどリユニに付いた瞬間既にリユニは抜けれる状態だったって人もいただけの話で別にリユニが弱かったってことはない
完全に得手不得手次第 昔はリユニウイニングラン扱いからのエアプ乙という不毛極まりない流れがニコニコの十段動画によくあったよね
なまじどっちも経験で話してるだけにタチ悪い不毛な言い争い 九段ボスが少年Aで十段がリビルドだから中伝に∀きたりするのかな 新曲が段位に来ることは基本的に無いからどうだろな
基本的にだし新しい試みってこともありえるが
難易度的には適切な気もする てっきり∀を九段か十段ボスに据えてくると思ってたけど中伝なんかねえ
まだ譜面見てもないけど適正なのん? 32-22-50-96で合格
一曲目終盤の同時ラッシュと二曲目の皿絡みが全体的に難しかった
ラストはクッキーより遅いからわしゃわしゃしてりゃ優勝 >>849
copulaまではちょくちょくあったよね
SINOBUZ以降は最低でも1作置くようになったけど copulaはHCN自体が初出でcopula曲を使わざるを得なかったというのもある
まあLEGGENDARIA旧曲にもHCNは無くはなかったけど 46-70-44-76で合格
1曲目はソフランないポゼみたいな感じで同時押しできないとキツい
扇子はFIREFIREよりは簡単だから気楽に
リビルドはクッキーの序盤認識できる地力あるならBP減るレベルなのでクッキー見えるように頑張ろう ポゼめっちゃ強かったから簡単になったとしか思わないbyポゼの1回目の低速で落ちるレベルの中伝 難易度的に言うならAAリビルドはクッキーよりもちょっと易しいと思うけど
段位では長い回復地帯があるクッキーよりも
中盤以降回復ゾーンが無いAAリビルドの方が強い
リユニは回復ゾーンが長過ぎて段位に向いてなかった ちょくちょくここで弱気な発言書いてたけど無事合格出来たよ
ゲージ 48−14-22-30 BP 98ー137−185−120
マジでクッキーの文字見たとき無理と思ったけど頑張ったよ! クッキー”ブーケ”でノマゲ落ちしてた時に本気で凹んでた
ポゼが消えたのが大きいねこれも継続されたらクッキーまで行けなかった
リユニは連打が小刻みに来るからゲージ削られるけどAAリビルドはひたすら乱打〜〜って感じで一回でおkだた >>850
ラストにファーフル体験版みたいなもん降ってくる
いくら段位ゲージでも十段挑戦者にやらせる譜面ではなかった 扇子は12同時押しあんみつすればゴリ押しできるからまだいいかな 前作の炎より多く残せたのにクッキー後半耐えられなかったぜHAHAHA(白目)
サヨナラ! 82-54-48-16で合格! みんなリビルド上手いね… 48-38-52-22で一発合格したぜ
これから一年よろしくな! 46-24-24-24で合格(達成率70%)、今回は1発で抜けないとヤバそうだったからよかった… ∀はもし間違って中伝に入ってきたら後半かなりキツい気がするがどうだろう 二重階段が割と阿鼻叫喚になりそう
そこまでもなんだかんだ速いわ密度あるわだしAA休憩明けにあったごちゃっとしたのもくっからゲージ保っとくの大変だろうしあの二重階段割と折り返すわいきなりでかい対称も来るわだし ∀が中伝入ったらinfinitasよりむずくなるだろ
ないない 扇子より炎のが難しかったしAAリビルドは段位ゲージだとかなり空気だな 適正だとAAリビルドそんな驚異でも無かったね
強くなってはいるから前作十段ギリギリだとクッキーからのAA軸押し辺り危ないと思う 正直リユニのほうがよっぽどしんどかった
改めてリユニは十段ボスとして完璧過ぎる 不沈艦とSTNの組み合わせもあったな個人的にボスでもよかったなSTN AAリビルドは下から見ると絶望感しかなくて上から見ると死ぬ要素が無い理想的なボス
昔はAAがボスの定番だったという芸術点も高い ブロソ→STNで中速高速同時に試されるんでも楽しそう
しかし3作ごとにリユニが抜けて戻ってくるのが定番化するかこのままリビルド定着なのか
次回作ではどちらでもよくなるくらい地力上げなきゃな >>768だがAAリビルドがボスなので3曲目落ちしましたリユニなら勝てた
さよなら >>879
クッキーBP 180台出しても抜けれたから諦めんな QMAないからX-RAYできない😭
曲は好きなのに… いや 九段スレのリザルト見てきたが既に200出てるから一旦段位忘れた方がいい
クッキーは横に広いがリビルドは縦に長い(切れ目がない)譜面だから絶妙にタイプも違うしな 達成率52%で十段取ってきた
リビルド普通に強かったぞ 52%でも受かるんだから弱かったんじゃないの?強かったら死んでるでしょ 22 12 14 16で受かったけど前作より体力がゴリゴリ削られる コロナ自粛でだいぶ腕落ちてたけどなんとかここに戻ってこれた 俺も今受かったわ。AAリビルドいつも乱でやってたから正規の腐り具合にビビった。 前作中伝なのに1曲目に十段段位やったらちょっと死にそうになった 物量ばっかりできつい 今作のデフォ12は平均的十段にはあんまり優しくないですね
なんとかソムタムだけ難したけど他は点滅ばっかり
rommoとvitrumもできそうでできない ∀以外は十段でも戦えると思うぞ
あれだけはガチ割れしても厳しい ∀はクリアレートほど難しくなかったな
ハードなら水鏡のがキツかった 割れても最後に一番やべーの降ってくるから十段適正じゃまぐれ発動して精々足易が限度じゃね 魔法のかくれんぼは加速地帯をうまく誤魔化したらハードいけた
逆にトリルは変に誤魔化そうとしたらまずい 前作FAST3.1で今作3.9まで上がってしまった… 緑数字いじっても変わらないよう… 緑数字変えると認識の仕方も変わりうるのが難しいところ
判定調節だけするほうが安全 穴冥を乱でBP180まで減らせたけど、正規にすると全く押せなくて泣く あの配置でも少しはやっといた方が良いぞ
道中癖つかんように気をつける必要はあるがやはりあの意味不明な配置も少しは慣れといた方がいい bp180は減らせたというか?低速以外もボロボロなレベルなんだが…大当たり引いてそれだとまずBPM200に慣れて無いから、高速曲を順繰りに回すといいかも 穴冥のBPなんて500でも1000でも何でもいいけどここ十段スレだぞ 今ならグングニルとかデス地獄とかの方が良いかもしれん 冥の低速明けは地力A相当の十段上位にはちょうどいい譜面
とはいえ今は他にいくらでも曲あるし地力A自体が中伝取ってから本格的に取り組むぐらいの気持ちでいいから十段スレで冥の話しなくてもいいかなって 別にミスカン減らしとかならいいんじゃないか
ハードしたいとか言われたらここじゃないだろうが 結局は課題曲との相性だと思うけど受験目安って地力B+に何曲かイージーランプ点く頃なのかね 自分が中伝取れたのはバドマニクエルメンデスにイージーつく頃だったな 地力B+にイージー4曲ついた位でギリギリ中伝取れた 麺正規の前半が押せなかったので
バドマニ正規ハード出来てようやく受験した
バドマニでミスって50%しか残らなかった時は落ちたが次回は80%残せたので無事合格。
個人的には麺の前の曲で合否が決まる 80%あったら逃げ切れるんだからまだ戦えてるよ
麺は苦手すぎて100%からでも無理だ 地力としてはB~B+に食らいつけるぐらいで十分
B+帯曲のとくに難しい箇所で手が止まらなければ段位ゲージのA帯はそれほど苦戦しないと思う
あとは麺の耐性次第 最も正確なのは麺乱でやって150以下なら合格圏内
180前後ならワンチャン
それ以上ノーチャン 早く残りの段位解禁してくれんと十段平均高すぎて全く参考にならんわ
ポルカマニアがAA寸前って嘘だろおい ☆11ならそんなもんじゃね
取るとこしっかり取ればAAは乗るだろ スコア力ない方だと自覚してるからロボライバルで九段平均見てるわ ポルカは普通に今作11で一番スコア難だと思うけどな
あれで取るとこ取ってAA乗るならスコア力かなりあるぜ ポルカマニアは乱R乱当りしたらかなり押しやすくなるから当りならAAだせるひとはちょいちょいいそう 鍵盤密度的にはそんなにだけど皿複合が割と難しい11って感じだね 高速上手いえらい
俺もこないだ初の地力A易ついた(TRIUMPH)ほめて みんな地力高くない?
B+に1,2個緑つけるだけで精一杯なんだが こじらせてるってことでもある
俺なんて地力A+いくつかいけるし個人差Sまであるけど正規MENDES死んでて中伝が受かってない
ここまでくると恥でしかない 飛び段できない以上無理矢理でも抜けるしかない
こじらせ気味ならファウストとか陰キャとかカイザーとかリベリオン辺りをやるのをオススメしてみる
あとDoit穴に乱かけて難安定までやってみてもいいかもよ そもそも麺自体に乱かけてやってみても良いぞ
崩してやりやすくしてリズムを手とついでに打鍵音で耳で覚えといてもやりやすくなる あとパラハデ辺りもいいんじゃないかな
低速は麺対策ならできても出来なくてもだが今のうちから低速対策してみんのもありかもよ
ギアチェン皿ちょん低速のままやるのどれも後に役立ってくれるから折角なのでどちらもやっとくといい 挙げられてるのわりとやってるけどA以降ってラス難ばっかりでランプは遠いやつでも道中押せたりするんだよな
練習になってるのかなってないのか
F∀USTとかラストだけがわかんねえわ prim曲は難易度の割には確信犯的にラス殺しがない気がする >>934
27〜30だな
そこまでにも削れまくってるけど致命的なのはここ
13皿連打すんのやめてほしいよね 13皿が来る☆10辺りにエクハをかけ何がなんでも押し漏らさない練習をしてみるのも良いかと
陰キャが途中は押せてるなら皿絡みそのものは苦手じゃないはず 当然ながら道中削られるのを防ぐのも必要かと
押せてるとこと押せてないところを分けて可能な限り押せてないところを減らしつつどうしても残った押せてないところは適当に流して押せるとこになった瞬間押せない所忘れて回復しに行くのも良いかと 流れぶった斬りですまんけどちょっと相談させておくれ
今日地力Dがやっと1周できたんだけどランプがまばらすぎて☆11で苦手要素がある曲からやり直したいんだ
だが俺は何が苦手なのかいまいちわからないんだ 調子もすごいブレるタイプでな
ちな表以外のクリアはTRIUMPH易とメガララソムタムかくれんぼノマゲ
https://i.imgur.com/33tZJQr.jpg
https://i.imgur.com/4pDGDao.jpg パッと見で縦連苦手そう
☆10スパ乱とかやってみては 単純に8分キープとか小トリルで崩れるんじゃない
good上等でワシャっとやるタイプっぽい 縦連トリルCNあたりが苦手そう
後はあんまり回復得意じゃないように見える
難所を上手にごまかせるけど簡単なところもおざなりにしてそう
クリアラータイプの人なのかな 等速でリズム刻むのは得意
でもそこから一瞬逸脱する譜面が苦手
こう見える
だからスクラッチ過多な譜面がごまかしでノーマルランプついててAO1みたいなのがイージーすらついてない すげー みんなプレー見てるんかなってくらい苦手の指摘が的確だわ 尋ねて良かった
縦連(と回復力)なんかはAmixの対称80%残せるのに縦連だけでノマゲ落とすくらい終わってるからまさにその通り
AO-1もXperanzaついたらいけるかなってやってみたら裏拍皿が無理だった 実際裏拍皿はSakuraMirageレベルでも厳しい感じだし混フレ的なのもダメなのかな
もう少しだけ聞きたいんだがCNだけ練習曲が思いつかん ☆11と言わず少女アリスやDonkeyDonkくらいからやった方がいいかな?
ただHCNだとBPが棒と鍵盤どっちで出てるかわからんからただのCNでオススメを知りたい >>946
>>337で書いたけどmiracle meetsの乱やスパラン
ちなみにmiracle meetsスコア的にも多くの人にスパランが普通にオススメ >>947
この書き込み探してたんだサンキュー
もう一回ミラクルミーツと向き合ってみるか 別にそんな難しいこと考えなくてもクリアできない曲クリアしていけば皆伝なんて取れるでしょ 音ゲーの基礎 左右の手がそれぞれ思った通りにリズムを刻めるかどうか
ここが一番伸びの差が出る部分だと思う トリルとか連打が肝
太鼓の達人とかドラムとかできる人は寺やっても多分すぐ上手くなる 太鼓とグルコス元々やっててiidx初めて8ヶ月で十段まで行けたからそれはあると思うわ 音楽的センスを測るなら100%ミニモーグをやってみろ
10段時点でS乱以外でハードができればセンスはある部類だ 42.146.73.239でググると臭すぎて笑えないんだけど固定IPだから変えられないのかな
かわいそう 音楽センスどうこう言うなら楽器やればいいんじゃないすかね 実際リズムキープ自体はほんと大事
訳わかんなくなってもリズムだけは死守してればなんとか食らいつけることもあるがリズムが崩れてわちゃわちゃやったらもうハマるだけだし >>953
うちのプロバイダは利用者側ではむやみにIPを変えられないのよ
運よく何らかの拍子で変わったとしてもそれがずっと適用される
だからプロバイダ利用者達の頭の程度も他の奴らより目立つって寸法さ
変える方法はあるんだけどね。 ∀の十段平均AA手前で笑った
前半簡単なのに170もBP出るから中伝に来たらもう一年十段やることになりそう 中伝以上はこぞってプレーしてるだろうから十段適正のデータ少ないんじゃない…?
自分はクリアレート見て察したから触ってない 正規はムズいけど、ラス前トリルは当たればほぼ繋がるし一番ラストは短いからまだ希望がある
難してるけどレートほどきつくはないよ 皆伝もやってるしなー…解禁したらだいぶ下がるだろうな ミラクルミーツにHEISEIも混ぜてCN練習したらUMMU難ついた 感謝しかない
なお苦手のサクストは最後の皿で難落ちして易止まり サクストに関しては棒より乱打がダメだったよ ラストが皿の曲でランプ着くの偉い!
パピリオも水鏡も超特急もラストで全部削られて死んでしまう やっとお菓子曲全易できた
十段底辺脱出したと思いたい… まだ中伝解禁されてないから段位曲前作のままでいいかな 不沈艦はまだワンチャンありそうな感じはあるけどクッキーがだめな十段底辺です >>975
立て乙
中伝予想でもして埋めるか
∀→地獄超特急→バドマニ→麺とか来ちゃったら受かる気しないぜHAHAHA 足切りは個人的にNITROUS CANONとかBoomyとか面白そう
いっそ皆伝対策を見据えてパラハデ辺りとかどっかに入っても良さそう >>975
スレ立て乙
スカイハイもいっかい帰ってきて欲しい感ある クッキー易はついててビタチョコが一番できる気がしない むしろビタチョコはハード出来るけど他2曲はてんでダメなのもいるぞ
俺だけど クッキーは突然譜面見える系だけどビタチョコはなんか違う気がする
AC十段に入ってないのはビタチョコだけか ビタチョコはあのリズムが身体で理解しているかどうかで出来が変わる CPIの話だけどY&Co. is dead or aliveのノマゲって1700もあるんだね
地力A~Sの連中と並んでて驚いた クッキーは易ついたけどビタチョコがまったくできない ワイコーノマゲはsense2007くらいのイメージだけどな ワイコー速度戻ってからなんとでもなるしそこまで高いとは思わない皿絡みだなぁ〜って感じ
ハードは知らん 実際のノマゲ妥当なレベルのプレイヤーが876のせいで敬遠してて上から目線の出来る限り埋めたい人ばかりやっからCPIだと上がり気味だったりして ビタチョコクッキー点いてて不沈艦ついてないな
ワンチャンあるゲージ推移してるんだけど粘着する気が起きない 不沈艦は正規ならアシスト圏内で乱は全然ゲージ残らないんだけど当たり待ち前提だとそんなもん?
単に乱の耐性がそんなに無いのかね 同じく不沈感が最後だった
R-Randomで回しまくってゴリ押しした クッキーが一番粘着する気起きなくて最後だな
不沈艦とビタチョコはR乱が悪くない 不沈艦は易点いたけど他が全然点く気しないわ
速いから何か誤魔化せちゃっただけだと思う 不沈艦が最後ではあるけど、ただやらなかっただけ感が
お菓子であんまやりたいとは思わないのよな、まだキャンディのが楽しいまである このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 98日 20時間 29分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。