beatmaniaIIDX 七段スレ ☆48
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HEROIC VERSE七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。
★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はHVの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。
・次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
○HEROIC VERSE SP八段
Let me be your cure(A)→Feedback(A)→Apocalypse 〜dirge of swans〜(A)→S!ck(A)
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beatmania IIDX 26 HEROIC VERSE 公式サイト
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beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/top.html
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・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573396157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 七段向け乱打譜面ステップ(仮)
Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- Everlasting Last
Re:GENERATION Keep it-秋葉工房mix-
↓
Last Burning MENTAL MELTDOWN(H)
Bloody Tears(IIDX EDITION)
EURO-ROMANCE EXE
↓
Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
Infinite cave Heavenly Sun (IIDX VERSION)
ABSOLUTE Hypersonik
↓
snow storm SOLITON BEAM Flash Back 90's
G59(H) No.13(H) Time to Empress
↓
AA(H) Aurora(H) Praludium ZERO-ONE
Programmed Life Daisuke Candy Galy(H)
↓
end of world Miracle 5ympho X lower world
LOVELY STORM EXUSIA(H)
SOLID STATE SQUAD(H) 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!" 市内で弐寺置いている店が全部臨時休業に入った・・・ 都内だけどマジでどこもやってないな、経営守るために店開いてるってだけでも叩かれそうな感じだし仕方ないのかもしれん 日本人は空気読まないやつを袋叩きにする民族だからな パチンコ店そのお客様が話題になっているけど
それより先に黒岩さん(神奈川県知事)は
「神奈川県の人が群馬県のゲームセンターに行っている」と非難していたなあ ゲーセンは音ゲーコーナーは密が無いと思うがな
maimaiとかチュウニは密いが。
弐寺とかでかいし幅があるし余裕だな 俺、自粛期間が明けたら、赤鮭と灼熱のエクハに挑戦するんだ・・・ 家でやりすぎてるから久しぶりにゲーセンでやると違和感が凄い事になるかもしれない 再開しなくてもいいからインフィニタスでアリーナ実施してくれ
そしたら家に引きこもりまくりだわ infにアリーナ来ても毎回チケット要求してくる仕様になりそうだがそれでもいいのか?
俺的にはテーマに沿ったエキスパの方が好きだがinfのchampionshipって3年近くも未開催なのな
ACのWRすら参加できない今こそ開催すりゃええのに >>16
4曲出来て、1クレ100円なら文句はないなー 明日から解除される店があるっぽいから、久々に遊べるぞ〜 ホームのゲーセンも臨時休業6日までから当面の間に変わってたわ・・・ 自粛中にCS九段までいけたけどAC八段受かるよね? 九段と言ってもバージョンによって強さがピンキリだからな
CSハピスカ九段とかは弱い印象
スクスカはラス殺し系の譜面だけど段位ゲージ削りきるほどの難しさではないから下手したら相性によっては当時八段の定番ボスだったギガデリより弱いまである
逆にCSDJTあたりはスパギャラ黒が控えてるからかなり強めなイメージ
これ抜けれる地力があるならs!ckで苦戦することは考えづらい DJT以外の九段は大体いけたわ
DJTの段位って八段も九段も他のバージョンより難しくない?
九段はスピカの中盤で閉店するしスパギャラまではとてもとても辿り着けない CSDJT自体、収録曲が難しいものが多いから段位も全体的に強めな印象
その分練習にはなるが
あまり注目されないけど低段位も適性から見ると強めなものが多かったりするな
七段だけは普通な感じ
サファリ無し七段としてはまあ妥当な強さだと思う DJT以外の九段受かるなら現行八段は余裕、九段もチャンスあり 久々の2dxに満足
・・・リフトサドゥンの位置に困ったけど
灼熱も赤鮭も後半まで行けるけどエクハは無理だった・・・ あったら嫌な七段課題曲
watch outPt2
赤鮭
灼熱
plan8 七弾課題の話なのになんで八段経験のある灼熱が挙がるんだ CSDJTの七段ラストって4p灰じゃなかったか?
いや確かに強かったが サファリの代わりの七段ボスとしてならまあ妥当な範囲だとは思う
やや強めではあるけど
ただ、八段道中に居てもそんなに違和感は無いな
ボスだとすると弱すぎ 4p穴が七段ボスになったらアカンでしょ
八段ボスでも今より強くなりそうなのに >>38
前々作の九段3曲目だね。
正直あの時はLine 4 Ruin以外全部おかしかったけどね。 九段道中でも最強格だから八段に入れたら虐殺起きちゃう ギガデリ(☆12)より酷い☆11ってなんなんって思う アプデに4, 5時間かかりそうだったからDAOコン開けてボタンの間にティッシュ詰め込んで静音化に成功した
そうこうやってるうちにアプデも終わってちょっと試しにやってみたけど問題無さそう!
明日から元取るぞー しかしinfのパックは何故半分ぐらいしか曲が入ってないのにあんな高いんだ
PS2時代のEMPRESSまではほぼ全曲入って4980円とかだったのに >>46
そんな安い値段じゃ無かったはずだが・・・ 1パック6千円は初期導入費としてはかなり高いよなぁ
一回買って仕舞えば永遠にプレイできるのはすごいけど PS版は永遠と言えるけど、サーバー上にあるゲームはいつかは消えてしまう… 元取るのはすぐだろうけど
昔のCSに比べると高いな
月額料金も払ってるから尚更 INFINITASやってると余計にアケが恋しくなってきて辛いわ 七段の中でも細かいランク付けがあればウケるんだがなー 不毛な話もしたくなるほど暇だな
例えば七段成り立てなら七段最下級から初めて、
クリア総数や、AとかAA、AAAの数に応じて
七段最上級まで上がっていくとかな 七段初級・・・colors(radio)[H]、朧[A]、FIREFIRE[A]、冥[H]
七段中級・・・津軽雪[H]、桜[H]、雪月花[H]、サファリ
七段上級・・・V[H]、Initiation[H]、灼熱[H]、Beautiful Harmony[A]
七段皆伝・・・NO.13[H]、赤虎[H]、煉獄[H]、V2[H]
と妄想 中級がいい味出してるな、もう一回サファリやるのはきついがなぁw
V灰と灼熱は個人的にはちょい弱いんだよなぁ Vと灼熱は中級でもいい気がする
ビンゴ作ったら面白そう
こう言うビンゴって上から目線のちょいムズばっかりであてにならんし 未だにcolors(radio edit) (H)はクリアできないからまだまだだなあ 10を正規でBP1割くらいの譜面乱で回すのとLv9の乱でしっかり一個一個どのボタンに応じるノーツなのか見極めながら押す練習とっでどっちが効果ありますかね?
INFINITASで曲解禁が時間かかるのもあってどっちかの方をちょい優先にしてやろうと思ってるんですが 両方効果あるからモチベと自分の弱点状況に応じて両方やりなよ
丁寧に押す力伸ばしたいなら☆8-9乱ハード
地力上限伸ばして発狂耐性付けたいなら☆11弱も視野にいれて☆10上位を乱常備で片っ端からやる
その時やりたいプレイをやればいいよいつの間にか伸びてるから 八段の自分の場合は10フォルダをクリアレート順にできてもできなくても一周して、もう一周同じことを繰り返したら二周目はびっくりするくらいできるようになってた
自分は時間はかかったけど、フォルダ周回じゃなくてもいろんな曲やってたら上手くなると思うよ >>63です
自分のエリアだとまだゲーセン空いてなくてACは来月以降になりそうですが10巡回とかもやってみます
一か月できなくて放置しちゃったから思い切って専コン/INFINITAS買ったけど曲解禁が重すぎてこれ・・
とりあえず、9と10を交代交代でbit解禁して時々で好きな方練習していきたいと思います
2P再度だけど左手に124とか134とか12,34とかくると認識がちゃんとできないうえに手が動かない・・。 INFできる環境ならbmsもできるわけだし、bmsの導入も考えてみたらいいと思うよ
譜面傾向が本家とはちょっと違うから直接地力に直結するかはわかんないけど、弐寺続ける限りずっと遊んでられるし BMSの譜面は密度の割に押しやすい、本家の譜面は押しにくい、とは聞くな
単純に一般的に採用されるEASY判定が本家より若干甘いのもあるが 地力ブースト目的にBMSに手を出すのは十段見えるくらいからでいいよ
所謂発狂BMS難易度表とかsatelliteなど、細かいプレイ難易度毎に大量の譜面が管理されていて非常に手を出しやすいんだけど、
最低難易度でも本家☆11上位〜☆12最下位くらいあるので >>70
それは「発狂」難易度表(★)のことだね
通常難易度表(☆、▽)なら本家準拠の難易度設定だよ 個人の経験だが、単純に本家で伸び悩んだのが☆12に手が付きだしてからだったのでそのくらいから手を付けてみては、との提案だった
けど今のご時世ゲーセンいけないしプレイ楽曲のバリエーション増やす目的で通常難易度表触るのも有りですね
ただしゲーセンとの環境差異には気をつけて。BMS環境に慣れるとゲーセン行ったときにスコアがズタボロになる。(インフィニタスにも言えることだけど)
本当はゲーセンとBMS交互にやって、BMS側の判定とか表示仕様とか環境諸々をゲーセンのプレイ感に近づけるのが良い bmsって聞いたことあるけど七段でもできる譜面あるんですね・・確かにプレイできる環境なので、とりあえずbeatoraja入れてみました。
あと、bit解禁も頑張りたいからINFやってたらなぜか楽曲パック全部買ってしまっていた。
緊急事態宣言終わるまで両方やってみたいと思います。
ゲーセンのような立ち環境用意したいけど机ないので難しそうですね、、差は仕方ないので当分はお座りプレイで頑張ります!
(beatorajaちょっとやってみましたが判定ゆるそうですね。寺じゃ絶対ぐれただろうなってのがしばしば光る)
都内も早く宣言が解除されるといいですねー orajaはソース弄って判定を本家に近づけるとかなりいい感じ
src\bms\player\beatoraja\play\JudgeProperty.javaで弄れる そりゃBMSも低難易度も中難易度も普通にあるからな BMS=発狂BMSって訳でもないしな
寧ろ普通の難易度の譜面の方が多いくらい ここにいる人達ならconflictに同梱されている穴(☆11、1655ノーツ位)とかは余裕で行けそう 発狂BMS差分はおまけみたいなもんだしなー
自分も作者やってたけど、何曲か勝手に発狂差分作られてたりしたけどそれはそれで光栄だった BMSは演奏時間が長めな曲が多いから
総ノート数からイメージされる程の平均密度は無いイメージ
局所難譜面もあるから一概には言えんが 発狂自信ニキはsatelliteのsl0かじってみると良いよ
satelliteは良譜面多いし >>77
https://dotup.org/uploda/dotup.org2150876.png
七段にはかなりきつそうじゃが・・・。むりー(一回目乱二回目MIRROR
八段上位の地力がいりそう 下の画像のゲージ推移悪くないと思う
調子いいとき限定で偶にやる意味あると思う >>81
検証thx。流石に穴はキツかったか…
Angel dust穴のほうが良かったかな?
ってこれ以上はスレチになるから止めとくか… >>85
それLv12じゃんもっときついだろ..... >>67
Infは実質楽曲パック買わないとBit解禁だけじゃすぐ曲尽きて飽きますよね。。。わかる
地力伸ばしは10譜面を乱つけてやることだと思う
AAやAurora灰はさんざん言われてるかもだけどほかにも
GAIA Lax5 gardenあたりに特攻するのがおすすめ
特に個人的にはLax5は乱打 同時がそこそこ高いレベルで要求されるのでEden穴にランプついたあたりからちょいちょい触れると練習になるかなと
軸押しの基本も入っているし
gardenは皿複合苦手だからランプついてないけど、これが見切れればs!ckもそこそこ抜けられるのではと信じている >>86
純粋に乱打だから正規易なら行けるんじゃないかと…乱は知らん
でも中盤30秒間もほぼ鍵盤振ってこずに134秒/1440ノーツだから…やっぱ無理だね Angel dust試しにプレイしてみたけど
これクリア出来てなんで八段抜けられないの?って感じの譜面 かつての八段ボスのギガデリは☆12だけど
あくまで単曲クリアなら☆12って感じだしな
☆12にちょっとでも食らい付ける地力があるなら個人差考慮しても八段は受かるはず
☆12での底辺クラスとよく言われるSSCでさえ八段中位程度の地力は求めてくるからね
七段ではゲージが地を這うのが普通 というか八段スレと勘違いしてるってこたぁ無いよね? >>81
改めて正規&鏡譜面見たけど…どちらも脳内でゲージが地を這っている姿が容易に思い浮かんだよ…
よくそこまで叩けるね…自分にはまだまだ無理な領域だわこれ >>92
普通に11上位譜面だと思う
beatorajaのeasyって本家と違うのかこの譜面150ノーツくらい繋いだのに10%くらいしか回復できなくてとにかく前半から取りこぼさないようにするのが重要って感じでした
そのせいか前半も本家だと微回復出来そうな感じだったのにゲージが地を這って辛かった
アシスト易も仕様が全然違うらしくてゲージが超減りにくくて90%残ってランプついた 低トータルだね
total300とかって回復本家の半分ペースかな >>94
TOTALなんて概念があるんですね。
寺基準だと1655ノーツはTOTAL546らしいので( http://absolute.pv.land.to/total.html )
bmeファイルのtotal書き換えて寺基準にしたら問題なく易いけました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2152460.png
低トータル、、道理でゲージが全然回復しないと思った・・。
(なんかこれもうゲーセン行く必要ないなって思えてきた、楽しい!) BMSはそれはそれで楽しいよ
あと、定義書き換えた曲はIRに情報送信しないほうがいいと思う…
もう送ってしまった分は仕方ないが よし、AA正規でイージー行けた
乱打はアシストじゃないと怖い 九段だがブランク有りすぎて先週八段落ちたけど今からサクッと合格してくるわ
お前らもはよついてこいよ 都内だけど都内某区駅前のゲーセンが空いててびっくりした
薬局でたらヒロイックバァァスって聴こえてきてマジかと思ったわ どんな奴がプレーしたか分からない後でやりたくないなぁ
開店直後ならいいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています