【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part161【厨ニ】
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新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part160【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1574692212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
ーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
ーーーーーーーーーー
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+1 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) gofが理論値出ないのってどこの部分?
蟹だとしたらDOOMは既に理論値出てるからもう出てもおかしく無いよね 初期案だとSSSの基準が1009000点以上だったらしいがこのままだとどうなっていたことやら 今のようにレート帯毎のプレイヤー数が二極化することもなかったんじゃない
ゲーセンに行く時間帯のせいかもしれんが金〜プラチナはほとんど見かけない 判定の厳しさは弐式がデフォでも良かったんじゃないかとたまに思う 鍵盤ゲーだったら別にいいのかもしれないがこれは擦り多用ゲーだから有り得ない チュウニズムは弐寺と較べて
指を置く(触る)位置のズレというミス要素が追加されてるからな 判定厳しい音ゲーはそれだけでやる気が削がれて精神的に良くない 弐寺やり始めたらチュウニ上手くなってきたから弐寺じゃなくても別の音ゲーはやった方がいいって思った
あくまで個人の感想です 判定緩めだからこそここまで続いてるのであって
判定厳しかったらとっくにチュウニはシリーズ終わってるだろ 判定が弐寺並み
初期のようなホールド内タップや小粒多用
やりたいか? >>24
これだよな
ゆるゆるやれるからこそ今もまだ人気を保ててるのはある
デラぐらいのストイックさならとうにサ終してただろう どうでもいいけど弐式を弐寺と読んでる人が多くて割とびっくり >>23が>>18の意図を読み取れていたのかどうか 自分は勘違いしてなかったぞ!
JC判定とピカグレは近い判定らしいけど
寺はBPMで判定変わるらしいから比較は難しいね それとも指ハードみたいに
デフォとしての判定では無いがレート上限を更に大きく拡張して
そちらで理論値するには弐式で鳥S取りまくらないとダメ、とかが良いか?
チュウニだとウケるのはごく一部だと思うよそれ 課金必須スキル設ける
スキル切り替え出来なくする
論外 タッチデバイスは環境影響を強く受けるから
あまりシビアに作ると、冬場はまともにプレイ出来なくなるぞw 弐式は弐寺より判定キツいんじゃないのアレ
AJCできる曲でもSS取ったりするぞ
指押し精度練習だとお金をかけずにやるならステマニとかBMSかなぁ
ステマニはキーボードでできるし判定1番緩い設定でもチュウニよりは厳しいから練習になると思う
BMSはキーボードだとやりづらいからアケコンほしくなるけど BMS兼チュウニプレイヤーとしてはBMS曲がよく移植される割にはBMSを始める人が少ない気がしてちょっと残念
やはり全押し可能なキーボード配置や専コンを見つけるハードルが高いのか PC98でBM98(5鍵)をやってたおっさんもいるが
DOS/Vになってから同時押し効かなくなってやめてしまったわ 今時仕事以外でパソコンを使う奴なんかいるの?
5chもゲームもスマホで事足りるのに BMSという存在を知って、PC手に入れて、ダウンロードして、LR2インストールして、曲探して、設定して
これでようやく遊べるBMS
ここまではよほどの情熱がないときつい気がするぜ
特にPCに詳しい知り合いゼロの奴は
専コンやNロールオーバーのキーボードは、そっから買うだけだから簡単だけどね
このハードルってBM98時代と同じぐらいじゃないの
あの頃は時間かけてダウンロードした曲を、分割してフロッピーに入れて、知り合いの家に運んでたから
そこは楽になったか ノーパソで攻略サイト見ながらメインでゲームすると楽だよな そういえばよくタッチパネルだから片手トリルが難しいって言われるけど他の音ゲーをほぼやってないからわからん
ボルテでトリルするのもチュウニでトリルするのも変わらなくない? >>43
ボタンの押し感あるなしじゃだいぶ違うと感じる
押し感のズレで調整利かせるとかできないし >>38
据え置きよりハイスペックでゲームができるだけで利点
オンラインゲームやってるやつもいくらでもいるしな パソコンじゃないとやれないゲームはたくさんあるので、ゲーム機としてのパソコンは需要ある
今のパソコンは
・事務用(低スペック)
・ゲーム用(高スペック)
の二極化が進んでる。動画再生程度ならオンボ低スペで十分な時代になったし 知識ない人がオンラインゲーム用のPC買おうと思ったら電気屋で在庫処分の既製品買わされるまではテンプレ PCに移植された家庭用のゲームで家庭用では出来ない
女の子をパンツに剥いたりしてるスレを知ってる チュウニズムの女の子キャラを〇ニーセレクトや〇イカツ!で再現するの楽しいです 今日オンゲキついでにウニやったらとらドラのプレートとか貰えるっていうんで嬉しくなってこっちメインで走ったんだが
よくよく考えたら結構前のアニメだけど今の中高生にも知名度あるの? BMS入れたことあるけど設定から譜面導入まで何から何まで面倒すぎる
osu(mania)ならインストールして面倒な設定いらないし公式からワンクリックで簡単に譜面落とせるしそっちばっかりやってるわ
こういうとこ日本と海外のIT技術の差がはっきり出てるわ
他人任せだけどBMSも新しいソフトウェア用意して統一プラットフォーム作ればもっと人増えるだろうに 弐寺のクローンをKONAMIにお目こぼししてもらってる状態で
そういうことを大々的にできるわけないだろ
海外の連中と一緒にするな >>54
古臭い、手順が複雑なのと著作権的に許されるかどうかは全く無関係でしょ
osuだってbemani曲は権利申し立てでよく封鎖されてるし全くの無法地帯ではないぞ お前の満足のために法的リスクを犯してまでやる理由はない
以上 >>57
BMSで法的リスクがーとか言うならそれに曲提供して大々的にイベントやってるBOF参加者は犯罪者なのか?
単にBMSにいい曲多いのに新規は少ない、じゃあもっと間口が広がるといいよねってだけの話をしてるだけだぞ
そんなネガティブな話をしてるつもりはない BMSは事業じゃなくて色んな人の趣味の集合体だからな そもそも製作側こそPC無しにはどうにもならんのだが >>58
「公式から落とせる」ことの意味わかってる?
鯖を用意する必要があるけど誰が維持費を出すの?
そのお金はどこから出てくるの?
自腹切って維持する人がいるなら可能かもしれないけど
そこまでやらんでしょ
かといって収益性を持たせるとリスクは跳ね上がる
そんなに必要だと思うならお前がやれ (ここで叩かれてる人を見れば分かるように)何も分かってない人間が手軽に参加出来る場所でもないので導入ハードルの高さはそれなりに機能してると思うけどな 導入ハードルが低すぎると
勘違いして変なことする人も出てきそうだし
目をつけられる可能性もあるしね
このくらいが丁度いい もう無理15.2台が俺の限界やメタフィクション鳥sしたら引退します
メタフィクション昔は稼ぎにしてたのに虹レになってやったらむずいわ
最初のホールドが抜ける病気にかかった 伸びないから引退って意味わからんな音ゲー楽しんでるか? 今日祝日判定して7曲チケット購入できなかったら致命的な不具合なんだけど
文句上がってないってことはさすがに対策してたか 自分の技術が伸びて結果が出るのも楽しさの一つだけどそれだけだとどこかで絶対行き詰まるよ
新しい曲や譜面に触れることそのものに喜びを見出だすのが長く続けるコツだと思う
どんな趣味でもそうだけど ウニで伸び悩んだらオンゲキやるのもいいぞ
物凄いスピードでレート伸びてくからモチベ回復にぴったり 他ゲーに手を出すのはええね
久しぶりに戻ってきたら認識力が爆上げしてたり
トリルが上手になったり、左右でリズムが違ってても叩けて精度出せるようになったり
つーことでノスタルジアにも最近手を出しているが、画面が横に広くて認識できなくて草 最近すこしずつ12aj埋めもしてるしでもこのゲーム13.4くらいの譜面から
別次元に難しい
13.2くらい譜面を鳥しないとレートも目に見えてあがらないからただ辛い
地力不足なのはわかるけど13+も虹になればなんとかなると思ってたけど全然話にならないし
もうどうしたら上手くなるか分からない 目標のレート15.4に到達した途端、やる気なくしたったったwww
某YouTuberの動画見て頑張ってきたんだけど、これからどうしよう... そこまでいったんなら15.5称号取るまで頑張ってみようぜ 同じくらいのレートでもう一年くらい足踏みしてるわw
まあ一部の譜面以外はそれなりに楽しめるし新曲を気ままに楽しんで気になるイベントは消化してっていうエンジョイプレイよ
上達を諦めたとも言う チュウニ15.5達成してからオンゲキやってたらすげー楽しく感じるし、指押しも上手くなった
そして気持ちよくなって更にオンゲキを続けた結果、俺はチュウニの高難易度で体力が保たなくなっていった
やはり筋肉は育てなければいけないらしい なっちの俳句聞くためだけに鳥取るの頑張ってるけど
たのしいよ >>80
やはりチュウニは筋肉か
物量譜面についていけないのは神経の問題ではないのだな なるほどmaimaiで筋肉を鍛えオンゲキで指押し鍛えると最強のチュウニズマーになれるのか 15.6から伸びないアルヨ
ベスト下限が15.5だから13.6以上を詰めないといけないのが辛い 虹レを目標にやってるプラレのワイはめっちゃ楽しいぞ! 軽いぎっくり腰になってコルセットを巻きながらプレイしてるおじさんは今とても楽しくないです
プレイ中に意外と腰を使っていることに気付かされた
流石エロゲー クリスタルになってから未プレイだけどスレ覗いてるだけで楽しいよ 12+鳥とってるだけでレート伸びまくりだからプラレが最高 >>77だが、とりあえず15.5まで頑張ろうと思う
folern,13+のアーケア2曲、何とかlifeは鳥乗せれそうやし(指押し苦手なのバレるw) 反復横跳び状態なのに既に12.9鳥がベスト枠に入らない SEGAゲーって版権曲ほぼもろ被りだから
息抜きに弐寺とかボルテとかノスタルジアとかKONAMIゲーやると凄い新鮮で楽しめるぞ ジンゴーベージンゴベー(ポコポコポコポコポコポコポコポコ) クリスマス曲ならとらドラのホーリーナイトがあるから…… PSO2遊んでたからDreams Dreamsにクリスマス曲のイメージがついてるわ ジングルベル○○するまで帰れません
○の中身はAJだったりFCだったりSSS
私はSSSするまで帰らないことにしました ジングルベルはタップスライドはまだしもあの交差しながら叩くところがなんか出来ない スライド始点取ればスライドは適当でいいしあの部分は交差せずに指押しで取れば楽だよ >>112
ジングルベル[ルナ]の理論値でYURUSHITEやるよ。ね、簡単でしょ? ジングル最初のスライドで抜けまくって鳥出せず困ってたから押し直しすれば抜けないですよって教えてあげようとしたら彼女らしき人が来たから一生スライド抜けてろって思いました。 そもそも最初のスライド抜けて困るレベルの人が鳥狙えるか? 鳥許容A6~8でしょ?
最初のスライドで抜けまくったらすぐ許容超えそうだが ジングルベルプレイするどころか
残業でプレイできねえよチクショウ! 今日〜明日にゲーセンにカップルがいたら
夕暮れワンルーム・朝焼けプラットホーム・涙色メモリア
を選曲してみればいいと思うよ ぶっちゃけEndTimeって13.8いいよな…?
Finiteや電撃に比べても明らかに劣るし まだそれの前のエピソードも一般解禁してないからやりたいなら走った方が早いと思う
短縮も来てないからそれなりの量は走らないとならないのは覚悟してね 1日10pしか貯まらないから10クレまでしかやらなくなってしまった これ別に10p制限要らなくね?
って思うのは普段から宇宙にいるせいなのだろうか 宇宙人もインフルには勝てない
豆知識_:(´ཀ`」 ∠):_ 週末にまとめて複数回プレーされることはわかりきってるんだから、「平日にもっとコンスタントに金を落としてくれ」ってこった もっとゲーセンに足運んで
他のセガ機種にも金落としてくれ!という事
間違ってもセガ以外に金落とすんじゃねぇ!!
という事だな? まあそれよね
他でもオンゲキのログボ周りや毎週更新だったり、会員限定だがmaimaiの一日初回だけ4曲とかゲーセンに行く回数を上げるためのやり方やろう 田舎はゲーセンに行くだけで一苦労
通勤ルート上になければ休祝日しか行けんよ 平日の売り上げが低いから何とかしてくれ、ってゲーセン側の意見に配慮するのは別にセガだけの話に限らない問題なんで
まだ「一定期間中に規定回数プレーで楽曲解禁」ってチュウニではやってないっけか 無駄に長いマップを走らせる行為がそれに該当しているんではないの 一定期間内にプレーで楽曲解禁はゲキチュウマイ連動くらいかな
あれはまた別物だけど しばらくウニやってない友人とゲーセンで会った時に解禁曲でマッチング出来ないの結構つらいのでその仕様は戻してほしい チュウニズムはまじでマップクソ長いのどうにかしてほしいってのはある 解禁周りや曲追加ペースなんかはオンゲキすげー優秀よね
まあその代わりのランイベだったりガチャだったりするのかもしれんけど 長い長いとか言いつつマップがいつのまにか終わって宇宙マップに入ってしまう
新しいマップはよくれ 3倍チケなんて使ったことないけど気づいたら宇宙にいる ロシェ実装されてから宇宙行くことあんまなくなったなあ ゲキマイ(オンゲキは解禁要素ほぼ無し)あたりと比べりゃ確かに長いとは思うがメイン機種でやってるならそんなでも無い長さとは思う
あくまで楽曲解禁だけの話であって宇宙人になるまでは知らん いつもコミケの譜面ボーイズの本っていくらくらいしてる? オンゲキはアホほどジュエル使うデイドリあるから大変だな
それに比べてチュウニの宝物庫とかシコ絵もなにも無いから放置で良くて楽 限界突破にもっと意味持たせろって散々言われてるし取得方法も増やしてきてるから、
絶対そっち方向でなんかあると思うんだけどな Lv25まで上げたキャラとかもう滅多に使わないけどなあ 専スキがクソすぎて実質そのグラが封印されてるようなのほんとどうにかしてくれ
単純に効果値が低すぎる・マッチング強制・異常な即死条件・異常な即死条件なのにローリターンな専スキが相当数ある ランク20でスキル絵解禁だと
そこからランク25まで末長く付き合えそうで良くないかなと思ってる
スキル絵愛用するためにランク25スキル要らなくてもまた限界突破しそうだし fast赤出過ぎるから頑張って目線下げたり試行錯誤してる
みんな画面のどの辺見てるんだろう フリックが横に並んでてスライドして取るやつってミス出ないようなコツとかありますか?
端から端までサーッとなぞってるつもりですけど全然繋がらないのですが >>170
自分もここで聞いたアドバイスで
フリックは早めにとれるのと、手を広げる意識
でシャイニーデイズとむしとりでAJとれたよ >>172
二曲ともまだ触ってないんでアドバイス参考にやってみます! フリックスライドは端まで振り抜くのも重要
意外と途中で止まってる フリックスライドは手を広げてわしゃわしゃする感じで雑に取った方がいい、タップスライドと同じノリで1本指で緻密に滑らせると逆にダメなことが多い 自分はレベル13からfastが100超えるわ
12プラスは30くらいなのにわけがわからないよ 音に合わせて押してるつもりでも
低難易度はJC出るのに難易度高くなるほどfastが出やすくなる謎 繰り返しの配置や動作は目押しに頼ってるとfastに寄りやすくなる
トリルとか螺旋階段とか8分+エアー複合とか どの譜面にも擦り配置が一定数あるゲームだからどうしてもfastに偏るしあまり気にしなくていいと思う
激しくなってくる13以降なら特に ノーツ密度が高くなるほど腕の持ち上げが少なくなる分、スライダーに直接触れる寸前の入力検知に拾われやすくなって早JやAttackに寄りがち >>180
擦りがある譜面ならわかるんだけど
擦りが特になくてもfastに偏るんだよね
低難易度でやればジャストのタイミングがわかるんだけど
それと同じ感覚でやってるつもりでも難易度が高くなるとfastに偏る >>181
それか!
って、理論値ゴリラってそういうところまで意識してるのか・・・? ならハイスピそのままにウォール+1~2して反応をlate気味にするとか 全体的に影響の出る設定をすると
低密度地帯でlateが出そうで 俺も赤50とかだと内訳fast45late5とかだから早漏すぎるって悩んでたんだけど、全体的にそういう傾向なのね 視界に入ってるノート数が増えると処理を焦ってFastに寄りがちだな むしろ何やってもlateが多過ぎる場合の対処を知りたい
ハイスピ8.5が速いとは思わないんだがなぁ 判定1回変えてみて治らないようなら、それは音で聴いてるんじゃなくて目で見て押してるってことだから、諦める。治るようなら自分に合った判定を探す。みたいな ボルテが対応したみたいに目押し向けの判定設定が実装されればいいのかな ALL JUSTICEの手袋が遂に破れちゃったんだけど同じような手袋、軍手って市販で売ってない?
友達に薦められたSeriaの黒いインナーグローブは薄すぎて違和感あった 西友のスマホタッチ手袋
そろそろ冬物処分で安売りしだすからオススメ 宣伝になっちゃうけど今日の冬コミで買ってきたチュウニの使用解説本は初心者になかなか参考になりそう
C93の既刊だからスター時点での情報だけどboothで通販でも買えるぞ >>195
ありがとー西友近くにあるから行ってみる 他のキャラはまだレイジングコマンドとか常識的なコマンドなのに、こいつだけ超絶技巧のコマンドが無茶苦茶でワラタw
https://i.imgur.com/njZHxt4.jpg 簡易コマンドで616Pならお世話になったけどこれはやらせる気ないやつだな コマンド確実にきちんと入れなくても出る仕様の格ゲーならこのレベルのコマンドでも出せそうではある
1始動632146321412で出せそうじゃないか 中2に昇竜拳が出せれば一目置かれるんだぞって言っても通じない予感 昇竜拳はZの動きってストゼロの説明書で教わった
さておきそろそろアイテムリセットがあるから交換所のポイントを無駄に余らせてる奴はチケットやスタチューにしておこう 100円5クレ以上になれば良い事がいっぱい
コースモードを完走して+10マスチケット補充し放題 この前イベントで(電子マネー使用で)10円1クレのお店あったな もうチュウニズムは100円10クレもしくは10円1クレの方がいい クロビガイジの成れの果てなんだっけか
そんなのどうでもいいからチュウニズム大戦しようぜ!
ルールもカードも知らないけど! ネット接続料だけで1プレイ20円以上持ってかれるのに10円とかよくやるわ
1部で稀にある50円ですら無茶気味なのに・・・ ここでも暴れてるのか100円5クレガイジ こいつけっこういい年なんだろ? レート15以上の人しか見ないんですけどもう上級者しか残ってないの? 愛知県です
たまたまなら良かった
もう十段以上しか居ない弐寺みたいになってしまったのかと思って レート13台は12のSS、できるならSSSと13のSを増やすのを目標にしていくといい
SSSがいくつか出てくるようになればレート14が見えてくる 盛りでレート15乗て満足したから
14台に落とすためにgenesisでも粘着するか
他に13以下で粘着してたらレートがモリモリ下がるやつなんかあるかな? こっちのホームはADVプレイしたり永遠に同じ曲やり続ける人や台パンマンなど多種多様だな 12鳥取れなくてもレートは14に乗るぞ(経験談)
高難易度厨ですすみません >>233
前者2つを後者とひとまとめにしてはいけない 虹レしかいないゲーセンはSTAR+くらいから当たり前の光景だろ プレッシャーかかるとすぐ緑出してしまうのはバグですか? >>232
セツナトリップ
脳漿
電話
セバソン(個人差あり)
GoF 今年は目標の15.5に到達できたので来年は15.75を目標に頑張ろうと思います
年齢に負けないように頑張ろう >>242
なんか同じような状況で親近感を感じる
ここの0.25の壁厚すぎて15.75なれてる気はしないけども
とりあえずフルメッキでもいいから75に到達はさせたいよね 俺も15.5にはなれてるけど15.75にはなれる気がしないわ いや、15.5後半だが既にべ枠から13は消えているぞ ベスト枠から13.6以下消すのはしんどいなあ
まだ13曲あるわ 13.6の鳥が割と難しくて13+の13.6相当の方が簡単まであると思う自分 13.6でムズいのってリボルバーとScarlet Lanceだよね?
特にScarlet Lanceとかウロボロスと明らかに難易度逆じゃん スカランは実はそんなに難しくない
サビ入る前の片手トリルは難しいけど この1年で14.37→14.61
歳のことを考えると虹到達は厳しいかもしれん 今年の8月から始めて13.95
来年も楽しく遊びたい Destr0yerのフリック100%抜けるんだけどなんで?? 今年一年で14.54→15.04だったな
40という年齢を考えないことを心がけていた
来年は銀ポゼを狙っていきたい maxで15.77だけど13.6は2曲入ってる
今年中に消したかったけど間に合わんかった…まぁ来年のモチベにするかな
今年は15.75にも金ポゼになれたし充実した1年だった 久しぶりにスコアツール見たらやっぱあれな
ティアマト1006kが13.7鳥以下のート値って納得いかねえ
max15.81でもLv14がさっぱり出来んからもう伸び代がない あけおめ
ことよろ
お前ら初ウニはなんの曲にするん? ネット接続料が無料だったら問題なかったのに
やっぱり100円10クレの方がいい カラットで買えるチケットを追加して欲しい
キャラクターランクブーストチケット2クレ:5000カラット
キャラクターランクブーストチケット3クレ:7500カラット
キャラクターランクブーストチケット5クレ:12500カラット
キャラクターランクブーストチケット10クレ:25000カラット 1クレで30曲遊べてしかも全てキャラランクブーストまで付く非常にお得なチケットがあったら神 あけましておめでとうございまーす!
今15.43だけど、今年こそは15.50になって称号取ってやる
そして引退かな..... 初めて7曲チケット使ったけどしんどいな
体力もたん 6曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:5000カラット
9曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:7500カラット
15曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:12500カラット
30曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:25000カラット
↑ショップで購入したい 普段から20曲ぐらい連奏してるから7曲チケ便利でいいわ
交代プレイあんまり好きじゃないからいつも連コできる時を見計らってやってる 30曲遊べるキャラクターランクブーストチケットとか来たら神
100円で10クレ分プレイできるなんて超絶お得だな 3曲2倍と4曲プレミア、いい方向に統合して欲しいわ ゲーセンは年中無休に決まってんだろ
レジャランなんか台風19号のときも営業しててネット炎上してたし そうなのか
今から行ってくるから心配だな
昨日は4台もあるのに21時頃に順番待ち出来てたわ
夜に順番待ちは初めて見た 前スレで15.5目標のアドバイス頂いた者ですが、
下限上げとwalzer解禁して粘着したら15.5になれましたありがとうございます。
年内目標でしたが年末色々あって間に合わなかったのは残念ですが
https://i.imgur.com/fXtYSNw.jpg 虹レにはなれる気がしないし今年こそ
割といない全国制覇になりたいね 今さら公式ツイ見てきたけど
元日から割とたくさんいる虹レ煽りしていて草 サマープラスでは虹BP虹称号が目標
ジュエルはあるのであとは推しのデイドリが来るかどうか 祝日でも200円7曲チケット使えるんだな
ありがとう なぁベスト枠から13消えるとか次元が違いすぎるやっと15.25目前まできたけど
13.3くらいから鳥s取るの無理だからもう死ぬまで15.25で終わるわ今月で丁度一年やってるんだが
15.5〜7くらいのやつは何年くらいやってるの 年じゃなくて密度が重要じゃないかな
限界感じても続ければ出来る曲増えてくはず >>293
どうせ1年で2000クレもやってないんだろ?
諦めるの早すぎなんだが 同一レーンの縦連が全くできねーんだが
なんかコツはあるんですかね
例えばツクヨミステップのこことか
https://youtu.be/9pnHxbdQqGg?t=102 これは最後に縦連に化けるけど
実態はただの交互な気が まだ900クレや
諦めるのが早いかやっぱり今の倍は今年練習する! たしかにただの交互なんだが
見て押そうとしても、タイミングで押そうとしても、途中からズレズレのガバガバよ 同じ話題でついでに聞くけど縦連は手をグルグル回すのと上下分割して両手交互に押すのとどっちを練習したほうがいいですか?
或いは他に裁き方ある? どっちも出来る様になっておけば良いんじゃね
他の叩き方というと…ごりら筋肉片手連打? このゲームに5000クレぶち込んだけど正直飽きた
音ゲー繋がりの友達はできたけどもっと有意義な使い方すれば良かった 音ゲー繋がりの友達ってどうできるんだ
ゲーセンで唐突に話しかけられたことなら三年で一回だけあるけどそんな感じに音ゲー友達作るのか? >>315
まだ始めて半年ってのもあるけど一人もいないわ
twitterで音ゲー好き公言してるのはゴリラばっかで近寄れないし チュウニズムに5000クレ使って15.75って弱いのかな..... >>1が読めてない時点で少なくとも頭は弱いだろうな 2時間しか寝てなくてウニやったら鳥取ってる曲ですらSしか出なくて草
睡眠の重要性がわかった1日でした 100円10クレになれば良い事がいっぱい
コースモードもやり放題
マップも進め放題
天地創造も使い放題
30曲遊べるキャラクターランクブーストチケット(25000カラットで購入可能)も追加されれば神
財布に優しい音ゲーになる ゲーセンが赤字になって潰れてチュウニズムが出来なくなる 100円10クレ
1プレイ10クレ
各チケットもクレジット10倍レートであら不思議 >>329
音ゲーって体調出るよね
いつもなら普通に出来ることができなくて、そこで自分がいま体調悪いって気づいたことある 弐寺でいつもミスらないところでミスって
おかしいと思って病院行ったら脳梗塞で即入院とかいう話があったな
音ゲーは脳の病気発見器 >>338
そこでおかしいなと思って病院行けるのがスゴいわ
自分なら何かおかしいと思っても寝れば治るだろとそのまま家帰っちゃうだろうな おかしいなと思って病院行くレベルのミスってどんなミスなんだろう
今日は調子悪いなレベルのミスなら多分病院なんて行かないよな 目が疲れてるといつもと同じHS設定でも全然ノーツが見切れないことあるよね 残業で疲れて1クレだけってやったときに限ってめちゃくちゃ調子良いときもあるから不思議だわ それはチュウニズムの前にシャチクズムをやって
ウォーミングアップ完了してるからだな 恐ろしく疲れたあとでも何となく帰宅前にゲーセン寄った時基本AJ安定レベル12の曲すらオバジャで落ちた時は即帰宅したわ
エアーアクション見えない時あるよね 精神的な疲労の場合は気分転換としてゲーセンに寄ることもある
大抵集中できずにボロボロになるが フリックとエアーを取ってるつもりでもポロポロ落とす時は大体体調が悪い
ちゃんと動かしてるつもりでも全然動いてないんだよなあ 生まれて初めて音ゲーやったけど直感的で面白いね
沼にハマりそう どうぞ存分にレートを追い続けてください
我々はその姿を心から応援するものです 本当に疲れてる時は腕すら動かなくてAIRスカや凡ミス多発する キンッ!みたいな音が多々…(デンジャースキルのあれ) チキンだから基本デススキル使いたくない
使ったとしても光の奔流ぐらい チュウニズムやり始めた時は腕上げたつもりでもエアー反応しなかったな
筋肉が足りてなかった 都内ゲーセンいくつも回っても音ゲーエリアは照明で画面が反射しないようかなり暗くしてくれてるけど
スーツとか色が暗めな服でチュウニをやるとエアーが反応しない時があって慌てる
ホームはチュウニのエリアだけは明るくしてるから他ゲーセンでついそのままプレイしてデススキル発動やらかすな チュウニのAIRセンサーって単に遮り確認だけだから暗いも糞もないんじゃなかったっけ? 左右のセンサー同士の交信の有無に反応しているのではなくて?
明度の変化ではプレイヤーの影の動きでも反応してしまうよな 服の色は関係ないはず そりゃ腕にアルミホイル巻いたりしたら乱反射して誤反応するかもしれんが 袖が黒の長袖だと反応しない時が多い気がする
汚れなくて適度に緩いリストバンドがあれば欲しい程度には 初めた頃赤jの数気にしないせいで13鳥寸止め量産されて吐きそう 赤外線が何本かあってそれを遮るとエアー判定になる
筐体にエアーストリングって書いてある
服の色は関係ない
やっぱり遮っているかどうかで反応しているんだよな
でも白色は電磁波を反射、黒色は電磁波を吸収・透過した結果なので、
黒色の長袖の場合は透過した電磁波が反対側のセンサーに届いてしまい
エアーが無反応になる可能性もあったりするのかな
(チュウニズムにおいては電磁波=赤外線) IRは服の素材によっては透過する
ウールやアクリルだと遮蔽されやすいので反応不良減るかも 余程上げすぎか上げなさすぎじゃなきゃ複数本のセンサーが反応するようになってるから袖があっても手とか腕で遮られるようになってる 服関係無いヘドバンでやれば無反応は減るのでは(霊体は除く) ヘドバンでやるとこんどはレーザーが頭で乱反射して大変な事に フリックミスってアタックになってしまった時ポコって音鳴ってます?
鳴ってないなら鳴らす方法ありますか? タップ音を変えたなら元に戻す
成功音オンにしてたら基本的に鳴ったと思う フリックでアタック出た時はタップでJ出た時と同じ音がしたはず 虹ポゼまで行ける腕前な上レス番を名前にする程機転の効く凄い者が正式名称を知らないなんて
世界はまだまだ広いな ポゼッションだね
公式放送で言ってたけど虹レの0.4%しかいないんだってね
このスレ自分以外ゴリラしか住んでないのでは? 虹ポゼ取れる者ほど余計な情報に左右されず、黙々と与えられたモノをこなすのであろう…(適当
ゴリラかな? 無心でオバパ上げやってたため全く知らんかったのかとも思うしまた俺なんかやっちゃいました?を素でやってるのかもしれない でもそれくらいの変じ・・・変ゴリラじゃないと真のゴリラにはなれないのでは無いか? わりとたくさんいるって公式で言われている虹レは全体の何割くらいだろう?4割? このスレにいるのは地球人口の0.01%未満の超エリート揃いだから誇っていいぞ 2017年時点の地球人口は75.3億人、0.01%は75.3万人
今のところ国内のみの稼働だから75.3万人は全員日本人
チュウニズムのプレイヤー数は75.3万人もいないよな
全員ごりらか… 真面目に考えると月一以上でやってるユーザーの中の3割って所じゃないか?
なんだかんだ金とかプラよりは虹の方がよく見る 田舎は虹は常連軍団しかいないわ
秋葉に行ったら虹レ後半しかいないからびびったわ 今ベスト15.22なんだが15.25くらいはやっぱりベストに13.8入るの
13.1〜4は鳥取りやすいやつは取ったからキツいわ
13.7 はFractureヴェルテfloarmはss+乗ってるけど鳥は無理だし 今だいたい15.25だけど13.8はWalzerと8-EMだけ入ってるな 唐突だけどキャラクターとストーリーを語るスレ立てていいかな? やきもちネリー取ったほうがいい?
おもしろいこと言う? 割と一番無難というか、ランク以外のこと喋らせても不快感はない
ただ何か喋り方が機械っぽい 賭ケグルイコラボとてーきゅう復刻だけど新規カードにしか目が行かない >>400
一番無難はアルテミスかせりなだな
ネリーはマスターマスターうるさい せっかくの女の子キャラの和服チャンスが消し飛ばされた テーマ維持したまま別キャラにするのかと思ったら早くもガン無視だった
でも1年前のガチャ限復刻はそのままなのね なっちはボイスがもうよそで聞けないしそもそもわしかわ >>377
今度ゲーセン行ったら設定見てみます
多分今はタップしたときと同じ音が鳴ってる 伝説巨神ガンはカードには全く収まってないが
ゲーム中ではフルサイズでスキル使用時出てくるのかな
インパクト凄そう >>405
どっかの誰かさんの「○○してください 我が主よ」みたいなもんか グランレイス凄いかっこいいな
これ普通にチュウニ1とかじゃなく今まで見てきたキャラの中でも上位に食い込む造形してる カケグルイコラボは楽しみだけど××のタイトルでコラボしてるけど曲は一期のOPって紛らわしいな ガチャワロタw
スキル強くないと誰もやらんだろこれ あの件で相当怒られたんだろうな
誰かが左遷されても納得したレベルだった 銀レまで上がったんでレベル12に手を出してみたら難しすぎて手も足も出なかった…
豆粒みたいなノーツ沢山とかホールドしてる部分にノーツ降ってきたりとか一筋縄じゃいかなそう >>424
初期譜面をやって絶望してる気がする
最近のアニポプの12をやるといいよ
絶対右からやるなよ! お兄さんとの約束だぞ! >>423
そんなすぐに発注して実装まで持っていけるはずないだろ むしろ伝説巨神目当てで普段ガチャしない人が釣れる可能性もあるような
>>424
銀レって13.00じゃなかったっけか
12に触れずに行く方がヤバイのでは…? >>427
自分もレート13台のときは11や赤を基本にプレイして12には特攻しに行く感覚だったからわからんでもない よくある肌色が多い絵柄よか今回のがカッコよくて良いと思ってるんだがなぁ… そういうのでいいんだよそういうので
今後もかわいい系だけじゃなくカッコいい系もどんどん出してほしい 銀レなりたての頃とかちょいちょい13にも手出してたぞ
でも高難度特攻はほんの少しでもいいからやった方がいいと思う
でも14は絶対にダメ かっこいいでしょ
曲が曲だからなんか笑っちゃうけど 描き込みがすごいし絶妙なかっこよさが笑いを誘う
こいつ脚あったんだな しかしこの絵でノーリスク6本スキルとか持たれてもお、おう・・・って感じだがどうなるんだろ JUSTICE以下10回で ゲージ増加率 5000兆%
11回以上でゲージ0に ゲージ増加率 0%
これで行こう 肌色ガチャに比べたら股間に導かれるまま回す奴は減りそうだけど
今回のガチャは久しぶりに1100円突っ込めるって人も少なくはないだろう ペンギンのロケット演出の為だけに
途中で当たりでてもキッチリ回しきるやつが
自分以外にもいるはず >>425
初期譜面ほんと配置ヤバい
EXPERTのAJ埋めしてるけどチュルリラ〜は2回でAJ取れたのにそれよりも難易度低いタイガーランペイジは5回やってもMISSが出るくらいAJ潰ししてくる タイガーランペイジの赤はスライドが変にグネグネしててタップの配置がすごく意地悪だった気がする
最後にやったの3年ぐらい前だから曖昧だが せっかくガチャがかっこいいのにその他がピュアすぎる
やはりチュウニはエロゲ(確信) プレート若干欲しいなって思ってガチャ更新見たけどユリアちゃんは木曜日からくるガチャでは引けないのね
今開催中のガチャでは出るみたいだし欲しいなら持ってない人は今引けよって事か 現実の名前で鬼蝮さんとか居るのかな?
いや、いるんだろうけどさ・・・ 現実の小鳥遊さんはフィクションに登場する小鳥遊さんに数で負けてるらしい わざわざひらがなでおにまむしけにしたと言う事はなんか元ネタあったりして 風評被害シリーズのノーナ・リーヴスのやつだとずっと思い込んでた 掲示板に書いたレスは消えないから書き込む時は注意したほうがいいよ
後で見返して恥ずかしくなってもどうにもならないから 6曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:5000カラット
9曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:7500カラット
15曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:12500カラット
30曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:25000カラット
6曲遊べるMASTERプレイチケット:1000カラット
9曲遊べるMASTERプレイチケット:1500カラット
15曲遊べるMASTERプレイチケット:2500カラット
30曲遊べるMASTERプレイチケット:5000カラット
6曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:5000カラット
9曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:7500カラット
15曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:12500カラット
30曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:25000カラット
↑実装はよ あとで見返して恥ずかしさでゴロゴロ転がり回るのが良いんじゃねーか >>468
スマホ音ゲー兼業行きなよ
スクフェスとか今は、2曲プレイで10曲分ぐらいの回復もらえるぞw オワコンくんの行ってるゲーセン行きたい
クリスタルになってから連コ出来た事がない…… クソみたいなコース追加されて震えてきた
あとチーム加入楽曲先行とか言いつつ数ヶ月経っても一般落ちしないの何とかしろ
plusでようやく落ちるコースじゃないかこれ 御旗のもとにやっと来たのかよ嬉しいわ
そろそろサクラ大戦も新作出してくれよ もう4が18年前だぞ 新は残念ポイントはたしかに多いがそこまでクソでは無いぞ >>479
うせやろ…
と思ったけどトイ・ストーリー初代が25年前って知ってもうちんこ吹っ飛んだ クラスIVはどんな意味で曲者なんだ?
個人的な曲者だとブルノイ、レピソ、GoFとかかな… Deal with the devil:12+
みなえをチェック!:12+
Star Divine:11+
輪舞:10+
御旗のもとに:12
神威Mix:12+/13+ 横ラでコンティニュー放置とかしちゃだめだよ
おじさんとの約束だからね
https://i.imgur.com/zn5hmss.jpg プレイヤーレベルチケットや課題曲全難易度プレイチケットを買いまくったったwwってのなら昔みたな
今だとショウニスタチュウ買ってどうでもいいキャラに使うみたいなことするんかね チケット買いまくるとかただのボランティア精神ある良い奴やん
曲者setジェネシス入ってるのやばいな 曲者揃いならそれこそ
高い塔
ハイセンス
エレクリ
とかでも楽しそうだけどね
ブルノイきゅうりジェネか 黄や緑譜面絶対やらないマンだったら
適当な緑や黄に適当なスコアつけられてそう 適当なスコア着くだけならまだしも、逆に14の鳥とか取られてたら萎えるかも つーかコンティニューのいいえ押し忘れくらいでそんなことするなよ
誰だって忘れることはあるだろ これ代わりにドッペルAJしたったwwwなのかドッペルAJしてるやつのレート下げたったwwwなのかわからないな
後者だとダメージ少なそうだし前者か… ドッペルAJ出来るようなレベルの奴がそんなこすい事すんなよ 覚えられてたらどうするんだ?と考えてしまう小心者の俺にはできんな 運営に頼んでロールバックとか1度目なら可能なんだろうか 俺も運営に頼んでキャラ画像から肌色成分が消えたキャラのロールバックして欲しいわ この前ガチャでキャラクターにヘアヌードさせてたことに比べれば大抵のことはピュア 今はモザイク入れなくてもいいのか…時間止まりすぎてた 新サクラを認めない勢力の人なんでしょ
まあ正直いろいろと足りない作品だが個人的には楽しめたよ、あざみ可愛い
新サクラのオープニングもいずれ来そうではあるけどmaiあたりが最初になりそう wlwでもこっそり衣装出してきたしな…
新サクラコラボ、可能性はある
でもその前にせめて旧帝撃メンバーだけでもキャラくださいよ デザイナーの人が版権抑えてるのか、セガに帰属してるのか、はたまた製作委員会みたいな権利の持ち方してるのか
きっと色々面倒くさいんだよ。仕方ない 4が大団円過ぎて大神から主役が移ったのに、帝都の塗り替えみたいな霊子甲冑戦術しかないのがくだらなかった
元々多国籍軍みたいなとこあったけど、現地には現地というかさ。やってること一緒じゃん NAOKI神威のホールド3本抑えてるとこにフリックがシュバババって入ってくる配置非常にやりにくい >>524
サンクス
結構緩いしこれなら帯剥奪は無さそうだ
単にやりたくない曲ばかりというのは置いといて… 新サクラ大戦俺も割と楽しめたけど、結構厳しい意見もあるのな…
サクラ大戦なだけあって曲は良いからどこかで移植してほしい >>527
5もゲームの評価は微妙だけど地上の戦士は好き オンゲキ同様ポジションゼロを表現してて驚いたわ
良くも悪くも尖ってる譜面多いからはっぴーの譜面は毎度インパクトあるな star divineこれ詐称だろ
11+にしては配置複雑な気がする
だからといって12適正とは言えない気もするけど 中毒性あるわみなえ
誰もいなかったからかなりでか目の声で歌いながらプレイしてしまった チュウニズム難易度細分化しないかなー、20段階に別れてるボルテでも同難易度格差あるのに14じゃ少ないよ... >>535
そんな色だったか
まあスライドなら普通に叩けばいいだけか 普通普通言ってるけどみなえちゃんってイロドリの初ソロ曲中だと唯一の12+なんだよな 曲者コース楽しすぎか???ってなった
やっぱジェネシスを…最高やな!!! きゅうりバーが一番マシという地獄のようなコースだった(Genesisで当然のように死亡) 曲者コースライフ67→45といってジェネシスのサビ1回目で終わった 御旗、洗濯機と尺違ってちゃんとエリカソロのとこ入っててウレシイ…ウレシイ >>543
67→44からのサビ1回目突破時に死亡して親近感が 美苗ちゃんに俺のドラムスティックもチェックしてほしい Vの新コースもあの曲目でアタミス50未満ってこの辺の適性にとっちゃかなりキツいんじゃないか? どうせアナグラムにするなら苗字を「おし」か「しお」にすればよかったのに
何故小野なのか プレイ後に赤髪のデブがうんこ食ってる画像出てきたんだけどなんなん? 別人すぎるというかちっちゃい子なのに巨人になってた 撫子のマップアイコンは好き
ナビはどんな感じなんやろう 華と美苗が鶏ガラ体型なだけだと思う
撫子も合わせて新1年生は全員15歳女子の平均身長(157pくらい)よりかなり低いのな >>548
ミュープレ入れてるのヤバいよな
プラレ上位くらいの地力が要求されてると思う なんかハロハピみたいな歌が聞こえる!ついにバンドリ来たのか!とか思ったら新キャラだったのね
まぁ可愛らしいキャラやね 今回のデュエルってとにかくソーセージを食わせようって企画なのね
そんなに食わせまくって無理矢理ぽっちゃりにさせようという魂胆か NAOKIの新しい音ゲーブンスコとコラボしてキミと見た夢チュウニでやりたい スタンダード入ってるのにナオキ出てないんだがアプデ中途半端なんかな?
他の新曲はある チーム先行は新曲フォルダには表示されない
ORIGINALフォルダに行こう 新曲には無条件解禁されたものしか入らないって言うのは覚えておこう
逆に言うとどれだけ古い曲でも無条件解禁された週には新曲に入る ナオキ神威がオリジナルカテゴリにあるの自分も引っ掛かったわ 賭け狂いの曲聴いてるとcupheadとコラボして欲しさ出てくる NAOKI神威は7割くらい神威で残り3割が温い指押しって感じで凄く易しく感じた そうか・・・?
自分は本家より全然スコアが出ないわ
プレイ回数がかなり違うから詰めればまた変わってくるんだろうけど 少女革命ウテナって23年前か...
チュウニプレイヤーの中には輪舞が発売した時はまだ生まれてなかったって人結構いそうw
エキセントリック少年ボウイを収録したwaccaもそうだけど まあたしかに奥井雅美って名前を相当久々に見たなぁと思ったがそんな前だったのか…
御旗のサクラ3も相当前だしな やっぱり音ゲーを作っている人達は2000年前後に青春を謳歌した人達が多いんだろうな
チュウニに入ってるエロゲソングも2000年代前半のものが多いし
CDの売り上げはそこら辺がピークだったよね 2000年前に見えてそんな古代人が音ゲー作ってんのかと思ってしまった このスレおっさん結構いるっぽいのに全然ゲーセン見かけないんだけど
弐寺とかギタドラは同世代多いけどそろそろキッズに混じってウニやるの恥ずかしくなってきた 未成年に入場規制がかかる時間帯+人が少ない曜日を狙って行くからな
俺みたいなおっさんは若者達の邪魔にならないようこっそりやる 平日の夕方までもしくは夜10時以降を狙うのがおすすめ
前者はともかく後者は法律で未成年は滞在できないからね
なお閉店時間 最近40は軽く超えてそうなおっさんがチュウニやってるのよく見かけるけど、お前らもそれくらい堂々とやりゃええねん プレイ中の前傾姿勢に悩んでいたが、脱力のコツがわかると勝手に治るんだな >>585
冴えない大学生っぽい顔してるけど実は30代とかザラ 年取ったらわかると思うが
若く見られるのはいいことだぞ? 自分の行ける日が人があまりいない日や時間帯になるから学生あたりとかとはほとんど合わねぇな 最近下埋めしてるんだけどニコニコの12地雷譜面多すぎじゃね
ウロボロス13+なら腐れ外道と六兆年14だろあとロストワンは13.4はある ニコニコフォルダは同難易度でも譜面の落差が激しいよね
配信が早くても天樂やCrazy nighTのように取っ付きやすい曲があったりして混沌としてる
金レを目指す時にお世話になった 「ボタン式の音ゲーでやれ」と言いたくなる譜面が多数 そーいうガの者の声で溢れ返ったからこそドラちゃん向け譜面が多数になったんすわ
結果的に大正解だったと思う 無印+の頃とか結構過疎ってた覚えがある >>595
ロストワンは縦連を諦めて擦るかガチ推しするかで鳥難易度がだいぶ変わると思う
ガチ押しなら縦連抜けやすいから仕方ないけど擦りありならまぁ・・・ 初期譜面より更に前の試作譜面はもっと酷かったから安心しろ なんでWE譜面消すんだろうね
譜面容量がないわけでもないと思うんだけど 先送りさせないことで定期的にWEチケット購入消費を促したいのでは セツナトリップは初代の定数11.8だったのに12.5までじわじわ上がった隠れ地雷譜面 M.S.S.Planetとか千本桜とかニコニコの右の方は
12未満も酷い譜面ばっかだよ 右の方が酷いんだーという意識でORIGINALを左からやると死ぬ そばかすとスカイクラッドとドラえもんのことは思い出したくない 銀レにやっと行けたんだけど初めて13やるのに難しい過ぎて絶望しない曲って何か有る?
取っ付きやすいとか練習とか入門とかそんな感じで >>623
曲によって傾向がかなり変わるので
自分が何が得意かでも印象変わりそう
単純に定数低ければ緩めではあるが
おしゃま木刀データエラーでもそれぞれかなり違う
グスタフさんやウォークライの方が楽かもしれないし >>623
BOKUTO
立川浄穢捕物帳
奏者はただ背中と提琴で語るのみ
Warcry
これらだろうか 銀レなりたてなら12SSか12+S後半を狙いに行く方がいいと思うけどなあ…
どうしても13をやりたいなら好きな曲を手当り次第にやってみたらいいんでないの
一巡して12に戻ってくる頃には少しは目と手が鍛えられてるはず 怖いもの見たさで色々突っ込んでみてもいいんじゃない?
高密度に慣れるって意味でスコアは出ない前提だとして 色々突っ込むのはいいけど適当に難所は擦ってばかりで終わらせたら得るものが何一つないのでなるべくきちんと押すことだね >>623
銀レで13はまだ早いと思うが
13入門というと昔はBOKUTOが上がってたね
最近のだと何で13に上がったのかよくわからない元12+の
Outlaw's Lullabyとかいいんじゃないかな?
あとはとーきょー全域★アキハバラ? (ver.にこる) とかも楽な方だったかと 学生の銀レ〜金レ見てたら指押しできないゴリ押しマンだと妙に大噴火得意な若い子とかいるよね
スタミナに自信あるなら定数高いけどvolcanicも試しに まだ13は早いかー、12をS取ってもレート下がったりするから13をやって行かなきゃかと思った
上げて貰った曲を調子良い時に手を出してみようかな
個人的には縦連が苦手でBBKKBKKとか11+で唯一Sすら取れない… 好きな曲や譜面をやるのが1番だから色々譜面動画見て面白そうってやつを探すのがいいんじゃない サドマミホリック、インビジブル、Cyberozar、拝啓ドッペルゲンガー、ハジマリノピアノあたりはやりやすいかも
擦り餡蜜に頼りすぎなければ14以外なら何触ってもいいと思う まあ詰めるのはまだ早いかもだけど
触るのは触った方がいいのは確かかもね
物量に圧倒されるかもだけど
それを見ることで下の譜面が見えるようになるかもしれないし 自分の銀レの時のプレイ履歴見てみたら炎上入ってる件 初クリアした13はWe Gonna Journeyだった セイクリッドルイン金レの頃にやり過ぎて15.2後半になっても全く出来なくなってしまった
それくらい地力が低い時に無理して特攻すると苦手意識と癖が抜けなくて酷い目にあうからまだ11+鳥でもいいんじゃね 銅レの時は13に特攻してて銀レの時は13+に特攻してて11+以上の鳥取ったのは金レになってからというクソプレイだけどなんだかんだでプラレ後半になれたし好きなのやるのが1番いいと思う
精度詰めってストレスかかる行為だしそこまでできないうちからやってもただつまらないだけ
それよりもS増やしやクリア増やしのほうが楽しいんじゃないかな 高難易度特効でレート上がる人は上がるからなあ
自分は鳥を積み重ねて上げたけど
これはもう個人差だね 自分も銀レになって13解禁というかそろそろ行ってみても良いかと考えた口だから
とりあえずやれる13全曲流してSどの程度取れるかやるのは良いと思うぞ
自分の時はそれだけで13.30くらいまで伸びた記憶がある
んで13でS取れそうなの少し頑張ってまた12に戻ってきてたような youtubeでチュウニ動画上げてる人を片っ端からチャンネル登録→通知来た動画を見る
銀レの時は、これで色んな曲を知って触っていってた
いけそうなら手を出して、無理ならEXだけみたいな S出るような譜面って全然叩けなくてつまらんくないの? >>645
1010000点比較で譜面全体の約96.5%ができていると思えば楽しいぞ アニメ曲かなり削除されてたんだな
なんかやる気なくしてきた アニポプで削除されるのはほとんど権利関係だからなぁ 相当人気があるとかじゃない限り二年契約で消えちゃう 次削除されそうなのはSTAR版権曲
ハレ晴レユカイとかSAKURAスキップとかその辺 ごちうさ消されたのは不人気というより金額的な問題かな? かけこみAJ狙いで闇を見たのか
発表後にずっとノーポイがランキングにいたのはワロタ
あれAJ難だからなあ みんなも慌てる前にSTARの版権曲AJ&称号集めやっておくんだぞ >>650
crossing fieldは人気ありましたか…? 太鼓とかほかの版権音ゲーと比べるとウニの版権曲の収録期間は長い方 諸々宣伝させていただくんで使用させてください的なパターンもありそう セバソンと雪月花がずっと残ってるのって初代にしては良譜面だからとか? 難易度が違うけれどセバソンよりブルーフィールドを残して欲しかった… ブルーフィールド消えたのほんと悲しい
光吉効果で復活させて その辺はTHE定番(音ゲー)楽曲だから残ったんじゃないの
あとはぶいえすらいばるみたいによく選曲されてるやつとか
ごちうさなんかは原作知名度高くて人気あるけど、
そこまで遊ばれてなかったか更新に際して版権料高くて切ったかあたりだと思う 結構好きだったFEEL×ALIVEが消えたのisなぜ ブルーフィールドはSTARTLINERに転生したから… けっこう長くまで残ってた指のブルーフィールドも
あえなく削除なったしなあ
これで現行アケゲ機種からブルーフィールドは消えて無くなったか 2年更新って言われてるけどAIR+のがCRYSTALで消えたってことは
AIR+、STAR、STAR+、AMA、AMA+ の最長2年半は生き残ってるよね? >>659
あれは話題性のある内、例えばTV放映終了直後に即入れられるレベルだから
チュウニでそこら辺頑張ったといえるのは砂の惑星くらいのはず >>677
JASRACは従量課金だから関係ないよ 前はぶいえす消えたらとか考えてたけどもうベストから消えそう >>680
調べたらゲームは期間での契約になるみたいね、ごめん 初めてgranfataliteのイントロ聞いたけどカッコ良すぎ 鏡設定あるので無印プラスだね
顔が映り込む真っ黒リザルト画面懐かしすぎ スライドの判定調整されたのAIRからだっけ
この頃から始めてもうこのゲームに50万円溶かしてると考えると… 久々にチュウニやったら13+で唯一AJ出来た曲が降格しててかなしぃ 高密度の譜面で精度出すのって指を高速かつ正確に動かすしかないの?
何かごまかせたりしないのかな 一応このゲームのみで使える技として擦り
他ゲーからの応用で餡蜜ってスキルもある 高密度乱打を擦ると逆に分かんなくなっちゃうんだよなあ
ミスよりはマシ!で擦ることはあるけど(抜けないとは言ってない)
やはり餡蜜か……
間で取るから若干リズムずらさないといけないんだよね?
譜面倉庫見てどこで餡蜜しようかとか考えてるのかな 単純な乱打なら慣れろとしかいいようがないな
餡蜜が使えるのは一部譜面だけ このゲーム、 もっと練習したいのに2クレくらいやるとすぐ顔面と床が汗まみれになるから辛い。 わかる
夏場は手汗で滑りが良くなるからありがたいが 手汗って滑り悪くならない?
指先サラサラじゃないとキュッて止まる感じがする >>699
分かる
冬は乾燥してるから滑りいいわ
ただし寒くて指が動かしづらい 俺は手汗で滑り悪くなるけどなぁ
その人の体質によるのかね この前初めて素手でやってみたけど
ザラザラベトベトしてキモかったから一回でやめたわ ちゃんとメンテされててほぼ健常者しかプレイしてない台ならずっとサラサラやぞ
とにかくやる前とやった後に手洗え、な 客層がキッズとキモオタがメインなのにそれは無理でしょ
中高生の集団とか大抵素手ばっかであいつら去ったあと100%ベタベタだぞ 前はPhantasm Brigade定数13.0とかうせやろと思ってたけど
虹レギリギリで鳥コン取れてなるほどなあってなってる
よくできてるもんだね(数々の詐称譜面から目を背けながら) 現実、見よっか(エテルニタス・ルドロジーと四次元跳躍機関を突き付けながら)
後者は大昔に12.3だったんだよなあ… ゲキテイ未AJなのに御旗は2回でAJしてしまった… ゲキテイは速度8.5あたりだと
ちょうどAIR-Aが邪魔でTAPが見えない罠がある
9.5にしたらわりとあっさりAJした >>697
2クレで汗まみれは無駄な動きが多いのでは?
混沌2クレ連奏したとかならすまん・・・ なぁインド人のラストのエアーフリックタップ見えない
ラスト10秒くらいでajからssプラスに落とされる吐きそう
あそこだけ何十回やっても見えないでも壁外すのは怖い
うぃーうぃーうぃうぃうぃうぃの所解説してる動画もない
インド人なんて無くなれ わずか稼働二ヵ月で怒槌が追加されたという事実
4年半近く経った今でも十分最強格なのは凄いもんだな >>714
同時押しいっぱい来るところは左手でエアーぶんぶん振りながら右手でタップ拾って分業するととても楽 情熱大陸2020収録あくしろよ
もちろん小粒マシマシだぞ 前々前世
ホシトハナ
NEWGAME!2曲がmaimaiから消える模様
多分チュウニズムも次のverUPで消えるね 全部AJしてるからセーフ
でもSTARのは他いろいろとAJできてないのあるんだよなあ 前々前世って一般知名度も高くて客寄せ出来るのに消しちゃうの? マイマイの楽曲ランキングだかでいつも上位にいる前前前世はなんだったのか
あのランキング全体的によくわからないけど 知名度高くても選曲されなきゃ意味ないんじゃない
特段楽しい譜面ではないし 回レとかの定番曲はたくさん選ばれてるから残る
その他のぽっと出のコラボ曲はそのときしか選ばれてないから消える
これだけのことだ 回れって版権曲じゃなかったらconflict並に移植されまくってそう 版権料が高かったら残すかどうかのボーダーラインも上がるだろ 選曲回数を理由にレーベル側から吹っ掛けられて更新見送ったセンも 回レ!雪月花ってなんであんなに音ゲーにはいってるんだ?
やっぱサビ? 回レ!雪月花今までATTACKやMISSがあまり減らなくて理由が分からなかったんだけど、先日プレイした時に回転スライドの始点にフリックがあることにようやく気付いた SAKURAスキップ1アタで泣いた
削除されるならSTEP by STEP UPと入れ替えて欲しい 単純な曲人気
サビが音ゲーと相性いい
音ゲーでは比較的馴染みのあるヒゲドライバー SEGAの音ゲーってオリジナル曲は削除される事ある? >>739
maimai初期のジングルベルだけかと(こっちではポプアニカテゴリだが) 虹レ行ってる人って10〜12をSSS取り続けてもリーセント枠でレート下がるの?
wikiには「SSSランクを取得し、その際のレーティングがリーセント枠の最低値に満たない」場合はリーセント枠に入ることなく破棄される模様って有るから下がらない? (レートのことは)全然わからない
俺たちは雰囲気でオンゲキをやっている レートの仕組みは公式で説明して欲しいよな
そりゃ調査・解析する楽しみがあるのも分かるけどさ レートの仕組みなんて初心者は知らないほうがいいと思うけどな #コンパス、カゲプロ、ミカグラ復刻はよ(早ければ来週木曜にも来る?)
マップボーナスに天地創造+9も追加してくれ(強制終了でも9マス補償できる) こんなん誰が見てんだよって感じのアニメとしかコラボしなくなったよな なんで中途半端なコンテンツとしかコラボしなんだろうな やはりここはエロゲ御三家とコラボをだな
と思ってエロゲ御三家でググったら意見バラバラ過ぎて草
アニメ化したエロゲもたくさんあることだし、なのはもエロゲだし、うたわれもエロゲだし、Fateもエロゲだし、対魔忍もエロゲだし
もっとエロゲとコラボしても良いと思います アニメコラボのネタが不足気味なら一般向けのゲームのOP・EDを入れたらいいのに
SEGAはシャイニングシリーズを抱えているから半年くらいはネタに困らんはずだが
ブレイドのローレライの詩と紫月の葬送詩はよ コラボは外部からの燃料を透過して市場の活性化を狙うのが基本なので、既にやってるおっさん方が喜ぶコラボよりも目新しい新規が増えるコラボの方が選ばれるのはある意味必然
そういうジャンルの選曲頻度が多い既存おっさん達のプレイ人数が減ったらおっさん向けコラボ増えるかもね ねこパラで新規増えたのかないろいろと増えたら増えたで複雑な気分ではあるが
バージョン最初はそこそこ知名度あるとことコラボしてはいるかなそれ以外の時はよく分からないけど
個人的にはるかなレシーブを引っ張ってきた事には感謝してる
>>755
やっぱ選曲率がですね…新曲ランキングの御旗の位置を見る感じやっぱ自社ゲー曲は選曲率的にあんま入れなさそう
高難易度やクソ尖った譜面なら分からんけどこの手のジャンルにそういうの望まれて無さそうだし FateはGOがアンケートでコラボ意見募ってるから出張する方の要望としてSEGAの音ゲーって書いといたらちょっとは望みあるんじゃね? コナンの男共でコラボやれば安室の女とか腐ってるのがわんさか寄ってくるやろ 異種族レビュアーズとコラボ・・・はしなくていいです コラボもいいけどゲキチュウマイの相互移植ももっと増えてほしい そう考えるとコラボ曲なのに長いことトップ10以内のグリーヴァス凄い >>762
あんまりボス曲増えるのもなー
やってて楽しい曲なら歓迎なんだけど ドンストとかいうクッソ渋いチョイスの移植
をした頃のマインドを思い出してdanza zanda移植して❤ 結構前にmaimaiの通常収録で4曲くらいとオンゲキ一周年でスタートライナー貰った以外はボス曲しか来てないんじゃね? 第2弾Nirv lucE、Cyaegha、Singularityみたいな選曲だったら泣いて喜んじゃう。 今回のデュエルはかなり柔らかいな
あんなブス使わないからいいけどさ アトリエコラボしたんだしアルトネリコともコラボしろ 小粒フリック擦っても高確率でアタック出るけどどうやって押せばいいの? ってタップじゃなくてフリックか
きちんと意識して擦る Aventyrは早く赤と紫の難易度を修正した方がいい
赤9→9+、紫12.5→12.6というみみっちい上げ方では足りない maimaiはかぐや様とコラボするのか
てっきりこっちに来そうな弾だと思ってた >>783
多分チュウニにも使い回してくると思うけど だんだんみなえをチェックが頭の中でぐるぐるするようになってきてつらい >>786
自分だけかと思ったわ
なんか病みつきになるよねあの曲 RANK15にしたキャラですら20人しかいないのに25だなんて上げてる余裕ないわ 洗濯機でコラボしたのがこっちにも来るなら
大神とさくらもこっちに寄越せよなー 一週間毎日10クレ以上やってみたけど
疲れが残ってる感じがする
続けると大丈夫になるのか
休みを入れた方がいいのか 無印からやってるけど週70クレはさすがに疲れるだろな…そもそも時間的にそんな余裕もないけど
レベル13以降をメインにプレイしてると5クレくらいで疲れてくる、低難易度AJ埋めならずっとやってられるが 1日3〜4クレくらいが一番ちょうど良い気がする
休日はもっとがっつり遊ぶ感じで あと、休みは挟んだ方がいい
今日精度出ないなとか調子悪いなと思ったら続けても金の無駄になりやすい 今日調子良くないって思ったらさっさと撤退した方がいいと思うよ ホームのゲーセンが遠いとちょっと調子悪いと感じてもせっかく来たならもっとやりたいって気持ちの方が大きくなって連奏してしまう 年末年始にインフルでできなかった分を取り返そうというのもあり
続けると疲れなくなるか実験したかったのもあり
ガッツリやってみたけど
流石に休んだ方がいいみたいね
今日は休むわ 調子悪いときに連コしてもいいスコア出ないからやめときんしゃい
多くても一日5クレにしてる
金銭的にも体力的にもそこがいい感じ ポイント貯めた所でそんなに良いものも無いし
大戦のさんぽけじゃあるまいし
適当で良いんだよ どうしてもパフォーマンスは下がってしまうからな
ほどほどが一番よ 個人的に食事の後に音ゲ出来ないわ
食うと動き鈍る気がする
まぁ上手い人達とかTwitter見てると平気でゲーセン→ラーメン→ゲーセンとかやっててビビるけど 腹減ってるとメシ食いたいで頭が支配されるから無理だわ DDRでひたすらEGOISM440を連奏するだけのゴリラ動画があってだな
単なるクレ数だけでは測れんが、アップして体が温まった頃の方が高いスコアが出やすいグラフになってた
もちろん疲労困憊する程スコア落ちるのも真理だが 今のデュエルのはらぺこってキャラの声少し苦手だ
早くデュエル終わらせるか 飯食った後は消化に体力割かれるから集中力は落ちるって言うよね
俺も食ったあとは精度落ちる気がする コラボマップの最初の方はガンガンキャラゲットできるから自然とその日のクレ数増えるんだよね
そしてプレートの残りマス数見て後日に回そうみたいな流れになる つまり消化中にアップしておけば
消化が終わった頃にスコアが伸びる? 学校帰り仕事帰りに飯食わずにゲーセン行った時がなんやかんやで一番調子が良い チュウニに関しては満腹だとしんどいかなぁ
エナドリキメてからやると調子いいから常用してるわ
カフェインカフェインアルギニン! いうてコーヒーより少しカフェイン多いくらいだしたまに1日1本なら問題ないよ 魔剤だのラーメンだのどう考えても音ゲーマーって早死にするよね
まぁS乱されるよりマシだけど お腹が張っていると明らかに腕の交差や振り上げ・降り下ろしが鈍くなる ポケモンコラボはまだですか
なんかムシキングコラボみたいなマップになりそうだな ポケモンとコラボしてもサトシかレッドさんとかハルカとかシロナさんとかになるだけの予感いいとこピカチュウで いやいやそこは
ホップ
ハウ
ビート
ゴウ
オニオン
ほいくしのエナツ
で 今A-oneコースやって来たけど
やっぱりMusic Prayer12+じゃないわ
なんやあの崩れ階段 >>820
怒涛のDLAGONLADY3連奏までがセット >>828
TitleかコーチンズカップWEという手も(ないです) ミスティックアーク さぁ力みなぎる 俺が相手だ!
ttps://www.youtube.com/watch?v=Vxt-nU6kBU0
魔理沙のBGM 星の器
ttps://www.youtube.com/watch?v=SC42zj0WI2I musicprayerの崩れ階段は2打指押し2打擦りの繰り返しで取れることが分かれば意外と行ける 初期譜面の闇(?)だなぁ
初期譜面と言えばAlmaに隠れてSTARがやべーのみんな意外と知らないよね 随分前にこのスレでSTARが難しいと書いたら「えっ?」みたいな反応された思い出 スターが目立たないようにアルマさんが頑張ってるんだよ
従者の鑑 酷い目にあったキャラクターがいたらGODのせいにすればいい
酷い譜面があったら100号のせいにすればいい 新田ちえとシビュラ精霊記も全てはGODの仕業だった…? STAR全然Almaの影に隠れてないんですが(ブチキレ STARは始めたての頃とかにジャケットキャラの可愛さと曲の良さで選んだらボコボコにされるやつ 12で鳥取れてない曲並べたら見事に初期譜面ばかりで草も生えない
初期はノーツ数少なくて許容少ないのも難しい原因の一つだよなあ 今なら3/8ノーツが配置されるだろうとこが1/4+1/8とかも良くあったし
細スライドの重ねも多用されてたな スカイクラッドやったことないからむしろやってみたいんだよなあ 最近Ai Novのホールド発狂地帯アタックでまくるんだけど
指押しじゃ間に合わないし練習曲ない?
13.5くらいから指押しじゃ間に合わない階段ホールド増えてきてきついわ
全押し動画みてやってもアタックでまくるとにかくコツと練習曲あったら教えて あそこでアタミス出るのは主に早く離してるせいだと思うんだがどうだろう
ホールド鍵盤なら16bit戦争とか?個人的には16bitのホールド鍵盤の方が赤j出やすくて苦手だが >>852 16bitは全押し使わなくても指でいけるんだけど
壊れた人形とかGOODTEEKの最初とかのやつ全押ししてる人いるやん
動画撮ってみるけど多分始点でアタック出てる もうこれからしばらく赤譜面でホールドは全て全押し
とか極端にやるしかないのか AiNovのアレは6鍵として見ると流れで取りやすい 連投で申し訳ないけど紅華刑の中盤の細いホールドの真ん中にタップ絡むとこ
も全押ししたら始点でアタック量産する
インド人の全押しは余裕なのに多分鍵盤から一度手を離さないとリズム取れないのかも クリティカルコース∞のやつ、あれサンムーンとか入れたら面白そう(小並感) 紅華刑はたまにアタ出るけど
タイミング合わせれば全押しでそんなアタ出る譜面じゃないよ
赤Jはモリモリ増えるけどw
中と端で押すタイミングがズレてるとかじゃないかな? ホールドの始点だろうが終点だろうが正しいタイミングでタップさえ出来てたらアタックは出ない
ホールドだということを深く意識せず8分音符間隔の全押しと捉えた方がいいかもしれない 押し直す時に一瞬だけ上げるのがコツかな
ホールドの途中で離すわけだし
早めに上げすぎるとアタが出る >>853
ホールド押しっぱでの他のノーツ取りが苦手って感じか
始点意識しないと確かに早アタとか出しやすいよな
カリバーン序盤のこの辺とか苦手そう
http://s.kota2.net/1579364752.png >>862
もうこの配置みたら頭痛くなる
>>861の押し方をすると始点でアタック連発やし
全押ししなくていい場所も無理やりして練習するしかないか みなえをチェックのサビの注目注目の譜面の配置ってなにか意識してるんだろうか >>862
譜面画像で見ると美しいホールドだな
苦手だけど シューターフェスの茜様の「さっさと始めろぉ↑」が好きなんだが同志がいない… 現状ですら既に有象無象のキャラいるんだから10数人増えたところで変わらんべ 曲は向こうで旬が過ぎてくれば定期的に入りそうだけどキャラは無いんじゃない?
持ち曲の難易度が低い子はチュウニデビューすることは無いやろうな ゲキマイ曲は難易度問わず全部移植して欲しいくらいなんだけどな 収録コスト低く抑えて沢山曲増やせるんだから まあ移植しすぎてもオンゲキやらんでも
チュウニでできるからいいやってなるからな
渋るのは当然 まあ基本チュウニのオリジナル曲で満足しとこうぜって事やな
それに簡単曲来てもAJしたら終わり下手すりゃレートに絡まんからやらないとかもあるやろ 頓珍漢の宴のサビどうにも抜ける
AJ動画見たりしても自分も同じ動きしてると思うんだけど 俺も交互じゃ抜けるから右手でタップのタイミングでタップと右スライド取って、
左手で左スライドとエアー取ってるわ >>867
振り上げエアーからの振り下ろしエアーや
集中するスライドが注目してる感じを表現してるんだろう 抜けるなら親指で真ん中の赤タップ狙って押すようにするといいよ >>890
オンゲキサマーに追加された新キャラの中の人がこのアニメ繋がり 学級委員のサターニャは無印からだぞ
相方はアビーで その期で覇権とまではいかなくとも結構良い線いってたくらいのポジションなんじゃないかな
自分はロリより主人公が好きやった わたてんは製作委員会経由でプライズ商品化許諾得てるからすんなり持ってこれたのかと 異種族レビュアーズ持ってきてハナビラ音頭でみんなスケベが大好きになろうや…
あれがMNKなのは笑うしかないわ そろそろ全く使用しないコラボキャラを消去する機能をつけてくれ 選択の邪魔になってるとかならわかるがジャンル選択でオリとイロドリと履歴がすぐ近くにあるし別によくない? マップブーストで過去のイベントの追加キャラが対象だとめっちゃ遠くて萎える 基本的に選曲とかキャラ選びの
タグを選んでそこから項目探してって部分がな、やりづらすぐる
もっと見やすく選びやすく出来るだろ、チュウニ開発メンバーなら! いつかCHUNITHMにもmaimaiのようにパンドラボックスみたいなのが来るのだろうか 12月公開のマップのボーナスが7月にあった10個近く前のコラボのキャラだったりするしな
流石に履歴に残ってないよ ボーナス対象キャラ探すだけで時間かかってスキル付け替えられず時間切れになることあるわ >>911
あるある
しかもオリマップとかだと昔使ったスキルのままとかで・・・マス稼ぎ用のデススキルつきっぱとかだと絶望でしかない
13+選んだ時に死神の鎌つきっぱの時は全力で擦りあげたわ >>912
デススキルついたまま始まっちゃって全力で擦るのあるあるだわww 誤爆自己責任の任意設定で良いから5項目ずつくらい飛ばせるフリック操作を追加してくれれば今のままでも良いんだけどな キャラクターも大分類-中分類の階層フォルダにして欲しいわな わたてんコラボと聞いて
ついにアカネちゃんとみゃー姉が一堂に会する時が来ようとは ありがとうチュウニズム maimai連動は1回しかやってないけどまたやらんのかな 最近1〜2曲目爆速、3〜4曲目超ペースダウン、5曲目爆速みたいな感じになってるわMAP進行 >>921
ボーナスに囚われる貧乏性の俺が唯一好きなキャラを自由に使えるマップだから 結局クエストのこと考えてそのイベのキャラにしてるわ Axionはもはや今更感あるけどチョウの標本って1999年の曲だしコアなBMSプレイヤーぐらいしか知らん曲だろ、当時としては神クオリティの曲だったし俺も好きだけど今の子が聴いたら何これ?ってなりそう crankyのP4UやらLibera meの時代までしか分からん メガブラもいいけどそれよりULTRA B+Kまだ…??? コースモードのエンブレムや帯って非表示にしたり出来る? >>932
あー、レートと同じ扱いになるのか
サンクス maimaiの最高難易度が14+とオンゲキと同じ表記レベルにまで引き上げられそうらしい
チュウニズムもそうなるかもね 蝶の標本って初めて聞いたのでYouTubeで聞いて見たがすごい昔感あった >>934
12〜13あたり曲数多すぎだしもう少し細分化してもいいから悪くはないかも brainpowerのおおおおおおおおおってところでアタック出まくるんだけどコツない? あんなもんリズム通りに押せば光る
見た目に騙されんな自分の中でちゃんとタイミングを取れ ・タップ音切ってアンサーだけにする
・アンサー切ってタップ音だけにする
・アンサーもタップも切る
・スライド音だけ切る
個人差があります 俺も初見だけめっちゃアタック出たわ
ってこれで何度同じこと書いただろう。ついでに言うと何でアタック出たのか未だに分かってない >>908
いらん
お前wikiにも同じことかいてたろ >>944
ブレインはまだええやろ...
きゅうりーバーとかね.....w ゆかり譜面難しい
消失とかドレットノートとかきっつい
こんな感じの配置(伝われ)
このせいでSSS取れない
練習できる低難易度譜面おしえて
狭い部分から徐々に手を広げながら全押しすればいい(ゴリ押し) 消失のその配置別に全押ししながらヘッドバンキングでもいけるやん アーケアみたいに一旦タノシーコラボをセガ音ゲー全体でやってくれんかな ドレノはそこは1段目は普通におして2段目から全押ししてるわそこより
/
\
上みたいなフリックの間の妙な間のせいでミスるわ 気ままな天使たち:11
ハッピー・ハッピー・フレンズ:12
AXION:13
チョウの標本:13
MEGATON BLAST:12/13+ 予想はしてたが、こうなると改めて見直してもひでーな
STARTLINER 10
Ai Nov 13+
Everlasting Today 13+
YURUSHITE 13+
Opfer 13+
MEGATON BLAST 13+ まあスタートライナー以外ボス枠しか貰ってないもんな
同じ感じで続くなら次は心で13+レベルのジェネシス超えた片手トリル譜面が控えてるであろうから震えて待て 移植はボス枠ばかりでなく12〜12+になりそうな曲も欲しいわ オンゲキはキャラが歌うボーカル曲は移植したくないんだろうけどインスト曲は1曲除いてぜんぶ13以上だからね 高難易度以外移植したところでどうせやらんでしょ
って運営も思ってるんだろう スタートライナーも低難易度の紫として貴重な枠を貰ってはいるけどやっぱ高難易度じゃないと選ばんやろうしな
>>963
13未満のインストはロッキン、TeA、fulgenteで三つある というかOutlaw's lullabyみたいな渋ジャズ的サウンドで高難易度もうちょっと欲しい…
そういう意味ではSqulppめちゃどハマりだけどそれくらいじゃんあとは基本的に音ゲーコアしてる >>968
タンゴもいいんだけどジャズやフュージョンとかスカ系が欲しい…
あとはロッテルダムテクノ系…ハーコーよりそっち…だからこどメガさんの曲が欲しい…
親分でもvoxでもいいけど… >>966
あったわ
なぜかロッキンしか浮かばなかった SystemZはフュージョン扱いで良いのか音ゲーコアに入るのか悩む
ついでだからWEオンリー期間限定で14+くらいのパンドラ移植していいぞ
WE集金もたまにはしたほうが良い 今日初見でいきなりAir ミラーつけたままで忘れてやったら鳥寸止めだったけど
くの字のタップスライドスライドの端の部分押しなおさなくてもアタックでなかったんだが
まぐれなのか赤出ていいからこれいけるの?
https://imgur.com/a/sOc0hxg
上の青く囲ってるとこ教えてくれ 今日Airをプレイしたら初見のミラーありで鳥寸だった
それは置いておいてその時にくの字のタップスライドの端の部分を押さなくても
アタックがでなかったんだがありえるのか?
(URL)の青く囲っているところ、教えてくれ それ割と適当にくの字に擦ってもアタック出ないからなあ 古いスキル評価とか整理したほうがいいかもな
スレ立て乙 現環境で取れる中でのおすすめスキルって何だろな
デススキルは光の奔流とパニッシュメントかな?
通常スキルはゲジブエアーとボーダーブーストSあたりか メガトン動画で見た分にはシンプルで楽そうだなと思ったけど、
実際やるとごりっごりに体力削られてキツかった
あと蝶無理だわあれ 新曲ひと通りやったけど13+より13の方が難しい説ある みんながクソって言ってる譜面結構楽しいの多いから蝶楽しみだわ きゅうりバーよりアレな譜面はないと思ってるけどそれ以上? やってきたけどあれだな
初代譜面みたいな嫌らしさがあった
L9を強化させてgengaozoより緩くした印象 このスレッドは1000を超えました。
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