【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part162【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part161【厨ニ】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1576856100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
ーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
ーーーーーーーーーー
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+1 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) ハイセンスナンセンスよりクソなの?
今からやるのがこえーな やってみた
どうせ交互で通るんだろうけど脳が拒否するわ 譜面見てきたけどおまえらってほんとにテクニカルな譜面や擦れない譜面大嫌いだよな
ほぼ交互と片手連打で通るだろあれ まてよ、チュウニズムはここから面白くなるんだぜ(ヌッ ネタにマジレスするけどゲーム性を拡張する余地はあまりないよね
安定していればいいよ 変に拡張されない方が助かる
よほどいい感じの拡張ならいいけど 交差する譜面でたまに見るけど最近の譜面かは覚えてないな スキャットマンって昔収録されてたんだな
その頃やってなかったから知らなかった 蝶の標本の譜面めちゃくちゃ評判悪いらしいけど
なんで100号は首にならないの最近譜面制作者のこと調べ始めたんだが
Wikiみたらコイツの担当した譜面害悪譜面ばっかやん 100号は良くも悪くも器用さを要求される譜面が多い製作者だし 100号譜面めっちゃ面白いけどなぁ
理論値狙うとかなら話は変わってくるかもだけど ぴちネコ譜面とか好きそうな奴は犬や100号譜面に悪態ついてそう(偏見) ハイセンスは犬
ハイセンスナンセンスも結構面白いと思うけどね俺は 俺はハッピーの譜面が一番好きだけど、ハイセンスは前衛的過ぎると思う 自分は100号の作る譜面は好きだが嫌いって意見は否定しない 俺も良くも悪くもオンリーワンなとこが好きなんだがアンチがいるのも理解できるわ
低中難易度帯でも記憶に残る譜面を作ってくれる貴重な奴だ 次の新しいマップが来たら起こしてくれ(´・ω・`) いや合ってるはず
13以上なら良い譜面多いんだがなあ(ブルノイ見ながら) 大鳥居は100号じゃないぞ、ボス曲年表のコメントでそんな感じに書いてあったはず 個人的には無理矢理個性出すより13以上も12みたいな無味無臭の譜面にしてくれる方が面白いわ
そういう意味で最近の量産型13BMS曲は好きだわ
個性出した譜面は見た目は面白いけど繰り返しプレイする気にはならん プレイヤーに「メンドクサ」と思わせない程度に
個性的な部分を組み込むのはかなり難易度高いだろうね
しかもプレイヤーによって閾値が異なる チョウの標本めちゃくちゃ叩かれてるけどそんなにクソか?まともに取れないとかならともかくちゃんと考えれば取れるようになってるし縦連楽しいじゃん 尖ってる譜面もちゃんとやってると後に他の高難易度で地力を発揮できて好きなんだけどな ネームバリューで釣れそうな音ゲーコアはノート増し増し許容ガバガバにしてキッズを気持ち良くさせてる分
スタッフの趣味で入れたような渋い所はボタン音ゲー層の老害を浸らせる譜面にしてる感じある Jackはトリル好きすぎて低難易度で地雷譜面を作ることがある印象 ゆかりの時からずっとだけどこのゲームめっちゃ期待されてた有名曲でもお構い無しに新人に作らせるよな ぴちねこと小鳥遊さんは指押し大好きなんだなあというイメージしかないわ 100号とリズで合作はよ
標本はイントロから両手交互で全部取れるよって導入あったから気付いたら楽だったわ 蝶の標本やったけど音量の小さい筐体だと曲全然きこえねーな
イヤホンつけたくないしどうすっかな Revoはcrossing fieldという前科があるのでNG アーケアみたいにBATTLE NO.1で
ノーツデザイナー全員合作とか 他には多分入ってないと思うけど
音ゲーとは無関係に作成された2016年の曲 もっとDJMAXちょうだい
WEでMemoryofBeach[歌](もしくは[空]耳)とか出して? PIUコラボはよ
VV[招]でクソギミック譜面招いてくれ いつまでたってもDJMAXにチュウニDLC来ないから... DJMAXは他の予定コラボも止まったままだしな
PC版にお熱のようだしそのまま流れるんじゃない? プレイ終わるごとにケータイいじるやつはなんなんだ?曲選ぶのに時間かけるのは別にいいんだけど待ちがあるのにいじるやつは依存症って一発でわかるな 何かアクション起こして返答待ちなのかも?
待ちがいないか、淀みなくスキップして選曲してるかならいいけど
待ちがいるのに選曲放置してぽちぽちとかはアカンな 良いリザルトが出た時にTwitterに早く投稿したいという気持ちで開いているな
後ろに待ちが居ないか気をつけている そもそも待ちがいるときにプレイしたことがないから気にしたことないわ >>83
ホントに毎回見てる人いるぞ
待ちがいるのに選曲放置でポチポチだなぁ、限られた時間で来た人もいるんだし気を付けてほしいぜ
いいリザルト取れたとき写真取るとかはいいと思うけど 待ちいても普通にTwitterにリザ投稿とかしてたわ
以後気を付けます レコメンド見てから曲探そうとして時間切れマンがワイや
待ちがある時は一切遊ばない 使ってるけど10個しかないから
その日1回の〇〇チャレンジと思って遊ぶ曲しかいれとらんで 待ちいるのに動画撮影の準備初めて撮り始めるやつも居たからなー
そういう奴に限って準備が遅い 券売機の順番が回ってきてから鞄の中の財布を探し始める人みたい あれか
順番が来てから財布からコイン取りだそうとして
崩さないとコイン無い事にきづくとかいうやつか >>95
いやさすがにそんなアホなやついるわけないだろ
…ないよな? おじさんはよく知らないけど最近の子は電子マネーで支払ってるんじゃないの?
ケータイでタッチしたらいいやつ >>97
電子マネーで支払いたいけど対応してる所が少ない
田舎だからかも知らんが… ゲーセン専用小銭入れを用意してあるんで触った感触でわかるようにしてる レコメンドってなに?チュウニズムネットの機能かなにか? Twitterとかでやる曲募集とかする人は曲の合間毎にスマホ見てるね 金払ってプレイしてる以上選曲時間になにしようが勝手じゃないか 連コとかと違って店員呼んでもらうようなルール違反ではないし自分はあまり気にしないけど
人に対する思いやりには欠けるなーと思う
そんな目くじら立てるようなことではないとも思うけどな wlwや大戦とかでやる遅延行為みたいなのは
チュウニの場合は、もうログイン時ぐらいでしかやれないからな
まあ露骨なのは店員になんとかしてもらうしかないが
店員はさすがに動く所はあんま無いだろうな >>104
つまり金払ってるから筐体を破壊してもいいと まあ個人的に周りに配慮出来ないクソとは思うし別に擁護でも無いのだが与えられた選曲時間内でやってる以上アレコレ言いにくいとこだな
流石に店員もかけあってくれるような内容じゃないし 別に終わるまでは好き勝手やってていいよ
終わったらすぐどけば
連コはもってのほか キッズとかが嬉しくて早くリザルト投稿したくてtwitterぽちぽちやってるならわからんでもないけど
成人した奴がそれやってるとちょっとなーって感じする…… 連コとかパウダーシート放置してく奴とかは論外だけど
選曲時間ぐらい好きに使わせてやれよ 選曲時間は店舗で設定変えられるからな
そういうの嫌な店舗は60秒とか50秒にしてるでしょ 知らないけど 虹レでマッチングしてる奴の連コ率異常に高いんだがうちの地域だけか? マッチングできるだけの台数が設置されている地域の割合考えろよ(怒) 近くのゲーセンで4人マッチングできる所が1つしかない 選曲時間いっぱい使うのはまあいいんだけど、終わってリザルト辺りの画面で横のやつとくっちゃべってどかないのは蹴り飛ばしたい >>111
「なにしようが勝手」なら当然筐体を破壊するのも勝手だろう
実際はそうじゃないってことは「なにしようが勝手」は偽ということだ プレイの範疇のこととそうじゃないことの区別すらつかんのか… いうてそのスマホぽちぽちの中身がわからんし
中身次第では仕方ないなあってなるんじゃ
回りはどうこう言えないよ
憶測でしかない 言いたいのはお金を払ってるからといって
本当に何でもやっていいわけじゃあないということだ
じゃあどこまでのことはやっていいの?というのは
プレイの範疇かつ迷惑にならない行為までだと思うし
そうなると金を払っているかは結局関係がないのだろう
VIP料金を払ってるわけでもないんだし >>123
1プレイ中なら緊急事態かもだけど
毎プレイぽちぽちだと
頻繁に触らないといけないことは先に済ましとけってなるかな ゲーセンが咎めない行為であればプレイ中に何をしてもそのプレイヤーの勝手
そのプレイヤーに対して他のプレイヤーが(心の中で)文句を言ったり陰口を叩いたりするのも勝手
店と交渉して何かしらの条件で同意を得られた後なら筐体を破壊してもいいんじゃない 極端な事言って気を引きたいレス乞食のガキだろ?
スマホいじられて待つ1,2分も我慢できないならもう別の店行けよ
自分も曲の合間で時々スマホ触るしお互い様と思ってるわ
プレイ終わってもまだ居座ってるようなら店員呼べばいいだけじゃん 時間内なら勝手だけど不快に思ってる人が結構居る事も覚えておくといいんじゃね
自分はリザルト撮る以外でプレイ中スマホ触らないけど axion終わった後リザルト出るまでの間が長い気がする 終わってから妙に長い曲あるよね
音源の終わりに無音があるんだろうか お互い様と言ってたら
どんどん全体のモラルが低下していくからね
やむを得ない場合以外は控えよう 選曲中にスマホ触るのは選曲時間の中でやってるから全然気にならないけど最後のTHANK YOU FOR PLAYINGが出たあとすぐ退かないのは腹立つわ AXIONのラストはよく聴くと音楽が鳴っているぞ
ちなみに本家BMSだとそこに隠しキー音があって演奏終了後にボタンを押すと赤ちゃんの声が聞こえる 通常マップ進めてるとボーナスキャラが持ってないキャラ多すぎて悶絶する
昔のコラボキャラとか持ってるわけないよ始めたばかりだもん 昔のコラボキャラってだけじゃなくて
最後に取れるキャラだから
しっかりイベントこなしてないとダメなんだよね 昨日待ってる人いなかったから選曲時間にトイレ行ったら人がめっちゃ覗き込んでて気まずかった まあ・・・言い出したらキリがないってのはあると思うよ。
曲の選択画面の時は「体力回復目的」であえて時間を掛ける・・・・って事もあるだろうし、
極論言ったら、「迷ってないで先に遊ぶ曲と使うスキルぐらい決めとけや」なんて事にもなりかねない。 コラボキャラのマスボーナスは
全部コラボマップの最後の方にいるキャラばかりで
コラボmapに使ったマスのごく一部をフィードバックしてるってだけだから
全体で見たら別にボーナスって訳じゃないよ
むしろコラボに参加してないだけ逆にクレも時間も浮いてるっていう まあ全回収しないと気が済まないって人もいるし自分みたいにオリジナル曲は真っ先に解禁したいって人はマップボーナスキャラは取っておいた方がいいよね コンプ厨はいるけどあれ別にマップボーナスの為に取ってる訳じゃないからな
そのキャラ取りたいから取ってるってだけ
ガチャキャラもそう、ガチャキャラ無いとマスボーナスつかないーってのも
じゃあガチャキャラ取ってると得なのかって言うとそうじゃないからな
そのガチャキャラ取るのに何クレ使ってるんやって話になる
ガチャ取らずにそのまま進めた方が(クレ数だけ見ると)完全に得
ただ股間に来るからガチャキャラ取ってるってだけ つまり今のガチャを回してる人たちは
グランレイスが股間に来ている・・・? 自分はグランレイスって誰だっけそんなオリキャラいたっけ?って感じだったけど今回のガチャ回しちゃった
なんかシンプルにカッコよかった >>149
えっ
おまえ、アレを見てシコれないの? 将来的にスキルにすごい利用法が見つかったとか考えると一通り取っておきたくなる ガチャ産スキルはゲジブの代わり程度の性能で一貫してるからなあ
いずれにせよ専用という時点でゴミだから
イラストに金を払えるかだな ネリーちゃんくらいの露出で頼みたい
肌色多すぎると流石に使うのを躊躇する時がある ボンバガのあの絵が許されるなら大概大丈夫だと思うのに ボンバガより許されないと判断されたわけだな
まあユーザ層を考慮してのことかもしれないが チュウニズム-Rをスマホで出そう
エアーはスマホの加速度センサーと角速度センサーでうまいことそれっぽい感じにしよう >>159
近接センサー使えば手がスマホの上にあるかどうか判別できる ナナシスとアーケアの両方から全曲引っ張ってきてくれたら我慢できる フレームレートがお察し
おまけにオンボロイドでは音ゲーそのものが論外 判定ガバガバならなんとか
でもカメラ起動したらフレーム飛びまくって死ぬ端末も多いか I'm feeling a little shivers grinding down my spine It's not so bad ハハッが抜けてるぞ BGA見たら外人のおっさんがボソボソ言ってたけどなんかのインタビューか洋画かな? bmsやってたのかなり前だからうろ覚えだけど中盤のセリフ長くなってる? 本人が自サイトで配布してたMP3版の音源だったっけ
BMS版より長いね 最近素手派になったけど濡れたおしぼりで台拭くの逆効果だな zipでくれ、斧に上げた、パスはメル欄
そんな時代もあったねといつか語れる日がくるわ テレホ時代を生き抜いたインターネット老人会のスレはここですか もせ野郎氏ね
てか久しぶりに見たら懐かしい単語ばかりでやっぱりチュウニズマーはそういう層が多いってハッキリわかんだね ISDNやADSLが終わるまであと数年
このニュースが最初に発表された10年前ですらテレホマンが懐かしいと言われていたな PSTNごとメタル回線死亡でG3FAXにも引導が渡されるな ぐるたみんのエメラルドの時は割れ物の割れを勘違いしてる奴等多かったな
なにがエメラルドブレイクコアだよ 6曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:5000カラット
9曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:7500カラット
15曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:12500カラット
30曲遊べるキャラクターランクブーストチケット:25000カラット
6曲遊べるMASTERプレイチケット:1000カラット
9曲遊べるMASTERプレイチケット:1500カラット
15曲遊べるMASTERプレイチケット:2500カラット
30曲遊べるMASTERプレイチケット:5000カラット
6曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:5000カラット
9曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:7500カラット
15曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:12500カラット
30曲遊べるプレイヤーLv ブーストチケット:25000カラット
↑実装はよ
チュウニズムで1クレで30曲遊べるとか優良だよね? 最近15.25の称号も取れて13.4〜6の譜面の鳥の難しさに絶望してる
下限が15.21で定数13.3は鳥寸前が8曲全部詰め直す気力もない
とにかく伸び悩みがやばいしばらくミラーだけで練習意味あるかな
13.6とか13プラスより難しく感じる なら13+詰めてみてもいいんじゃないの
13.7~8でも合わせて30曲くらいあるし 13.7はAinovウロボロスベルテfolern Fracture lavaは15k前半は取れてるけど
ベスト上位には入らないし13.8は無理ゲーやしなぁ
精度意識するとどうしても1〜3ミスくらい出るんだよそのせいで鳥寸前連発する
13.8は化け物しかいない なら目標設定するなら
13.7-8の今SS+乗ってるのを鳥目指してSSはSS+にする
13.4が15,6曲あって13.5も20数曲あるから内20曲くらい鳥乗せる >>204
やっぱ高難度鳥が一番レート上げ早いかな二ヶ月ぐらい下限を15.20を目標にしてたけど
レート上がらな過ぎやと思ってなんとなく選曲したシトラス鳥乗って
一気に0.02上がって前逝きかけたし高レートの人も13後半の曲
鳥乗せるのにたくさん連奏しますか 13.8なら壊れた人形〜とか8-EMとか狩場あたりは簡単な方だと思う
13.7で名前上がってないのだとエバラスcalamityとかもかなりスコア伸ばしやすい .25うろうろ勢だけど
指押し得意だからヴァリスタ鳥とジェネ1006.5は自慢 >>205
カラミティおすすめやで
DNA地帯は擦ればattack出ないし 今更チュウニズムネット初めてログインしたら使用クレジットの割にレート雑魚すぎてクソワロタ カラミティあそこ擦れたのか
普段つべのゴリラの動画しか見ないからしらなかった
ありがとう 8小節の間擦りまくってるのめっちゃ滑稽だから是非やってほしい Iudiciumの螺旋はまだ遅いからマシだけど
カラミティ速いから交差で始点が変わるのに対応できないんだよなあ ハイスピ0.1単位で調整できるようにしてくれないかな
9.5速早すぎて見えない 壁使ったことないけど調整するの大変そうなんだよな…
あとちょっとだけ速くしたいけどヘタに弄ると色々と崩れそうで怖いわ ドラクエだって999でダメカンするし、FFだって9999でダメカンするし、グランディアエクストリームのコンボ数だって99999999でカンストするんだから
ファンキルでカンスト設けても別に悪いことないと思うんだよな
ちゃんとお知らせして明記すりゃ済む話。99%のユーアーには関係ないし チュウニズムのユーアーの何%がファンキルのユーアーなんだろうな ユーアーは生放送の公式発言だから私は誓って誤植はしていません
これだけははっきりと真実を伝えたかった カラミティはBPM200だから本来擦ったらアタック出るはずなんだけど何故か出ないんだよな(怒槌のDNA地帯も同じく)
何でアタックでないのかいまだによくわからない 壁実装直後は使ってたけどこの機能俺には合わなかったわ
結局妥協してずっと9速にしてる ハイスピ6の壁6が快適すぎてもう壁なしには戻れない 200の8分って擦ってもアタック出ないって認識だったけど違うの? 螺旋の最初の赤タップを早く叩いてしまうとアタハマりするから注意 壁使いだけど壁あると太鼓モンスターとかインド人害虫とかの
エアーに隠れてるタップが糞みづらいそのかわりスライドタップが光やすい気がする 色々弄ってたらハイスピ3壁12とかになった
コンボ表示邪魔で消してる・・・w 気ままな天使たちは2回でAJ取れたのにハッピーハッピーフレンズが10回以上やってもAJ取れねえ
サビの二連同時FLICKのところが安定しないからその前後でミスが出るわ >>233
元々の壁なしハイスピは10.5
目線が判定ラインに寄る関係か精度がめっちゃ上がった >>236
精度上がったならまあいいんだけど目が追いついてなかっただけなんじゃないんかなそれ
判定ラインめっちゃ見てるってことは長期間やると腰か首痛くなりそうだな 目線めっちゃ下がるね
判定ライン近くを凝視しようと前かがみになる癖がついてしまったよ ちょい俺の話をします
基本冴えない普通の高校生ですが
実は人には言えない秘密があるっていうかこれ仕事なんです BOKUTOのmaimai移植のときにTwitterトレンドに入ってて、
その時にBORUTO勢とハイキュー勢が反応してたの若干面白かった。 ゲーセンに行きたいが新型肺炎が気になって行けない
普段からマスクなし+口を手で覆わないというスタイルでゴホゴホしてる奴多過ぎんよ
まあ口を覆った手で筐体を触ったら一緒なんだが コロナウイルスを警戒してゲーセンに行く人が少ないんかねえ ウィルス対策でマスク付けながらやってみたが、2クレやるだけでも熱が籠もって苦しくなるな むしろいつもより人多かったわ
前にやってた奴らの台パンのせいかスライダーの反応ありえないくらい悪くてブチ切れながら帰った 台パンする奴はした回数×100回全国の音ゲーマーに殴られる ウニやりに行く度に誰もやってないか4台全部埋まってるかのどっちかしかないのって何なんだろ
コンマイゲーによく居る修行僧みたいな1人でもやり込むような人って少ないのか? 仲間連れてきてる人も割といるからそういうので増減するかも
あとは曜日時間帯くらい? 台数多いゲーセンてそういうマッチングやってる層で逆に混むんだよな… 台数が少ないゲーセンの方がいいのか?
4人グループがいたら2人→2人→自分(1人)→2人→2人→自分(1人)→…
という地獄を味わうことになるが本当にいいのか? グループがマッチングしたいとかそういう訳では無いならそんな感じにはならないとは思うけどね 4人マッチングしたい人たちは台数少ない店には来ないからなぁ 4人マッチングどころか3人マッチングすら出来ない県もあるんですよ! 1桁国道を80km走った先に4人マッチング可能な店がある マッチング関係なくても台数多いから遊びやすいだろう勢みたいなので逆に混むパターンとかも
というかこれ1台しかないゲーセンと4台あるゲーセンが数キロの距離にあるからこそか
もちろんボッチマンなので1台の方をホームにしてたけど 新型コロナウイルスがーじゃねえよ
めちゃくちゃ混んでるよ ガーベラなぜか抜けまくるプラレの頃はssプラス安定してたのに
今じゃssが限界とにかくアタックは一行なのにミスが十回くらいでる
ホールドが重なってる部分が抜けまくる繋がって無いのは分かるんだが
譜面全体が苦手 チュウニズムクリスタルプラスが4月23日に稼働予定なら、3月のチュウニズムデュエルが短くなりそう(3月5日〜25日)
4月のチュウニズムデュエル中にエイプリルフールネタが来るわけだし
もうグッズキャンペーンは無くていい(去年はチュウニズムの人気が大暴落したのでグッズキャンペーンはやらなきゃ良かった) ポプテピがチュウニズムの人気を大暴落させた全ての元凶
キャラ全員(カバャピョ以外)のスキルが天地創造みたいなハイリスクハイリターンの極地になれば良かったのに 3月下旬開催予定の東方イベントで新規5キャラ全員が初期値でも譜面を問わず10ゲージ可能だがリスクも極悪級のハイリスクハイリターンとかありそう グルコスも東方イベントが来て急激に過疎るわ
チュウニズムもコラボイベントもデュエルもゴミだったら過疎る
音ゲー最大の氷河期到来だな ちゅーるくれよ!
それかウニでもそろそろ削除オリジナル曲 2月後半にCRYSTAL Ep.Vが来る予定だが、最後のマップでチュウニズムクリスタル初の難易度14が来ると予想 >>277
削除オリ曲はほしいけど悪魔は結構です… クリスタル最後のBOSS譜面で14+を出して、クリスタル+で14.1組が14+になりそう。 曲数少ないしわざわざわける意味ないやろ
12はもっと細分化されてもいいと思うが 14+作って細分化するのはいいと思う
13+がギッチギチだし14の枠が使えればだいぶ細分化できる 上限上げての細分化は俺もアリとは思う12〜13+がギッチリで魔境過ぎる
ただレート計算がそのままでも合わせて変えたとしても荒れそうだなぁ… まだ寺は☆12345曲以上でも頑張ってるからまだまだへーきへーき 細分化は俺の中でするからどうでもいい
そろそろ曲探しやすくはして欲しいけど .7の11、12、13と.6の11+、12+、13+を作って一部移動させりゃいいんじゃないかと思うんだけどな チョウの標本汗だくで粘着して鳥取れたけどあれ両手交互で取れるのかよ…… 選曲はフィルタが欲しいね
未SSS/SS/Sとか未FC/APとか(ジャンル内で)難易度とか この曲入ってたっけ〜〜!?!?みたいなのあるよな。あるよな? 280の者やけど、14+にするっていう意見は、ゲキマイの譜面定数に合わせに行くかもなーって思ったから言った。 10+以下を圧縮して11以上を下方修正して12〜13+の混雑を緩和する案を押してみる
レートが下がるという悪影響があるが オンゲキでもmaimai(フィナーレ)でも16以上は虹のままだから虹だろ
過去にも16以上は何色とか聞かれて虹と答えてた気もするし 虹レに憧れてたけどなってからある程度立ってわかったけどなんの意味もない
チュウニズムwikiの譜面定数ページの下ら少しずつできる奴をsss埋めして上がってきたけど
13.4〜6が魔境過ぎてあかんわ完全に伸び悩みとモチベ低下して捨てゲー癖でスコアも死んでる
上達だけが楽しみだったのに 昨日も13.5の譜面ひたすらやり続けたらスコアもレートも破滅したわ 10+から12の弱いやつくらいまでは全部11くらいにまとめていい気がする まあ11や11+に12より難しい譜面もゴロゴロあるわけだが 12.0、1、2は12‐
12.3、4、5、6は12
12.7、8、9は12+
とかで良いんじゃね
膨大な12や13が半分に割れるし
12の入門者が12.6選ぶ悲劇も減る 12-表記はアリだと思う
譜面定数弄らなければレートは変わらないし膨大な12を細分化できるだけでかなり有意義だ 公式表記じゃ無いだろうけど譜面定数順で並べ替え出来れば良いと思うな 虹より上はないというかこのゲームは虹からスタートなんじゃないかと思ってる
必死にやってきてやっとスタートラインまで辿り着けたな…と虹レになった時思ったよ 虹レは第3部完でそこからは第4部って感じだな
金レが第1部完、プラレが第2部完 第4部は銀ポゼ編
第5部は金ポゼ編
第6部は虹ポゼ編
第7部は……全譜面理論値? 銀ポゼって一回15.25になれてればいいのか
ベストは25超えてるんだがまた連奏でリセント上げが苦痛でしかなない ポゼ怠すぎるわ
12以下ほぼやらないから全く埋まってない 今から下埋めは気が遠くなりそう
2年くらい前ならやる気出てたけど 調べたら未SS219個もあったわ
せめて12+以上だけで良いとかにしてくれよ 上達のコツとかに誘導するのかと思ったらそのまま終わっててワロタ
完全に煽りじゃねーかw 色んなLINE公式アカウントが運用変えてるけど
LINE側が今までの運用を禁止行為にしたとしか思えないな >>327
と思ったら1月から順次トーク従量制に強制変更したのね
これ以上はスレチだけど金の節約か angel dustとかend timeとか複雑な指推しの譜面できるようになりたいけどレート15.00じゃまだ挑戦するべきじゃない?
スコアよくて985,000くらいしかでないんだけど 片手が4分のトリル、反対側8分のトリルの部分が絶望的にできない 擦りガイジってこの譜面をそう認識するのか
ちょっと面白いな 今まで指押ししてたけどもしかしてこう擦ればアタック出ないで抜けられるのか…?? >>338
そこのこと
16分と8分だったわ
こうやってとってるけどうまくとれない
https://i.imgur.com/o4n49C7.jpg これはもう才能で良いでしょ
なんでこんな奇っ怪複雑なスライド処理せにゃならんのだ 擦りでも指押しでも通れば正義
擦りも指押しも中途半端だから14全くできないわ こういう自由な発想が出来ない自分がちっぽけに見えてきた ストライクザブラッドとか懐かしいの持ってきたな
OVAやってるから古く見えないけど 古めのボカロばかりでおじさん嬉しい
デュエルの誰得感が凄いが デュエルはそいつでいいのか感
野郎にしたってもっと需要ある奴いるのではw パンタは来るとして声誰になるんだと
個人的には福山潤で 勝平はもう何か新一とか犬夜叉とからんまとかウソップとかそこらへんのバタ臭さあるから嫌だわー 結ンデ開イテ羅刹ト骸と結んで開いて羅刹と骸って表記揺れは何が原因なんだ??? >>361
ミクwiki情報だとCD音源のリテイク版
後DIVA Future Toneもこっち側? ワイ、へたくそなめくじおじさん、譜面理解出来なくて適当に押してても認識してくれる時があるからチュウニズムすき 交差スライドでちょくちょくミス扱いなるんだけどなんだろ
入力方法悪いんか、それとも筐体か?
入力って言っても普通?にスライドするだけだよな… 端まで手が届いてないとか?
フリックなら上下分割できてないだけだろうけど どうも交差してるとこでミスってるのよね
中央の入力がよろしくないのかなと思ったら
右半分だけとかの交差のスライドもミスする
やっぱ交差してるとこでミスしてる
そんでもって手を交差させずに
Xじゃなくて><入力すると切れない
でもそれだと他のタップとか来た場合にコレ捌けなくね?ってなる事あるのよね >>368
手がスライダーからはみ出してるんじゃないの 接地面積を狭くしてみるとか?スライダーに上下判定があるのを意識してやってみたら変わるかも フリックは上下関係あるけど
スライド同士だとそういうのないからなあ
スライダー内に手がちゃんと収まってて
中央あたりでミスが出るのであれば
動かすのが早すぎてor遅すぎて抜けてるくらいしか
中央と思いきや始点を外してるとかないだろうね? 受け渡しの練習してたら気付いたら交差しない運指に無意識になるようになっちゃった 美苗ちゃんが言う「まいまい軽音」とかのまいまいってなに何?もしかしてmaimaiのこと? なるほどありがとう
アイツのせいで最近ドキドキが止まらん まあmaimaiになるように名付けたんだとは思うけどね
美苗ちゃんは可愛すぎて2日でRANK25にしたわ 華も美苗もCDに入ってるもう1つの曲好きだからはよ実装して これってさあ
13ランダムの中でどれくらい癖強いだろうか
中の上くらい?
https://i.imgur.com/aGnyJ5R.jpg IVランダムコースの完走条件がJ500以下だから
ノーツが少なくない、J以下出やすそうな曲目だと自分ではそこそこ思ったけどどうなんだって純粋に訊きたかっただけなのに…
レピソやブルノイはノーツ少ないし地味にダメージは少ないから逆に儲けとすら思う、自分はね
あと自分が上手いと思ってここに画像上げるような意図はないんでマジでそこは勘違いはしないでほしい
そもそも上手いとは思ってないしね、上がやばすぎるしその人らと比べたら塵じゃん 普通でしょ
俺はBrainPower、BrainPower、きゅうりバーにダイブのコース引いたぞ きゅうりバーは最初意味不明すぎて二度とやりたくないと思ったけど譜面理解したらめちゃくちゃ簡単だった 4ランダムは皆が特に語ることもなくクリアしちゃうからあんまり話題に繋がらないよね
5ランダムは楽曲の差とプレイヤー側の腕前の幅が大きいから話題になるけど まだまだプラレだし4ランダムクリアできそうにないけどOutlawsLullaby3連奏引けたらクリアできる気がする!
明日行ってみるか >>384
以前ここでリボルバージェネシスリボルバーとか出てたな きゅうりバーは最後以外は大体理解したけど
最後が本当にダメ そもそも最初から東方曲はコラボ中に判定掌握弐式を付けた状態でしかプレイしない俺に死角はなかった 最後ってのがホールド地帯のこと言ってるなら掌で全体押さえて指パタパタで取れるだろ ↑の13ランダムはかなり当たり引いた(簡単な譜面が出た)部類でしょ なるほど
全部押しておけばホールド部分は無視して
始点だけ押せばいいという寸法か >>368
俺も一時期同じ症状になった
原因は恐らくスライダーの奥側(画面側)の手がはみ出してる
スライダーの手前側(体側)の手を意識して段差を感じる所まで
持ってくれば解決するはず ストライク・ザ・ブラッド: 12+
ダブルラリアット:11
結んで開いて羅刹と骸:12
✳︎ハロー、プラネット。:12
magnet:11 ジャンルアニメって簡単な曲になりやすいよね、今回ニコニコでオリジナルないから余計に思うけど
銀レの自分にはちょうど良くて嬉しいけどやっぱり取っ掛かりやすいようになってるんだろうか
チュウニズムに限らずそんなイメージ むずいアニメとか肝心のアニメ欲しがってる層に対して
そこまで需要高くないしな PAジャンルは知ってるアニメか興味がある曲なら難易度がどうであれ選曲することはあるけど知らない曲はずっと放置してる
でもジングルベルは定期的にやってる ポプアニは入門向けジャンルでいいんだよね
なお右の方 ぶいえすらいばるが未だ13にいるのにセバソンが上がらないのは何故なんだ ぶいえす13は妥当だと思うけど
セバソンは難易度セバソン ぶいえすは13妥当だけどセバソンってなんか難しいところあったか? 全押し検定だけならまだしも微妙な階段入れてくるからな
ポプアニ全鳥の最後の砦の人もいそう 12+の曲数が少なかった頃はノーツデザイナーの譜面-100号率が高かった気がする たぶんセバソンの階段は指押し大好きマンだと何も感じないレベル
俺は何も感じない 悪の譜面-100号が作った譜面は「チュウニズムでやる必要ある?」と感じるものが多い
善の譜面-100号が作った譜面は「チュウニズムでやる必要ある!」と感じるものが多い セバソンのせいでSSSはおろかSSフィルさえままならなくて辛い セバソンと13の2曲がSすら行く気がしない
銀レだと根本的に地力が足りて無いんだろうなぁ セバソンできたとしてジングルできるのか?って話がだな >>417
銀レならそれ以前にポプアニ12以外埋めが丁度いいと思う
多分いけない12もあるんじゃないかな
ジングルもぶいばるも決して優しい方ではないし (俺の中では)擦ればどうにかなる譜面は適正でなくともSを取りやすい
カリバーンやジングルはその部類、銀レ後半でSだった
指押し?知らない子ですね 銀レ前半ならポプアニの11+以下がオススメ
後半なら12もイケる チュウニのSってまともに出来てないも同然だからS埋めとかいう考えはやめた方がいいぞ ある程度はできないとSは届かないよ
公式的にもSがお上手ラインだし
そこにケチつけるもんじゃあない 狙うランクなんて人それぞれでいいと思うの
プラレまでならベスト枠にS混じってる人結構いると思うんだけどね SS乗らないと自分の中で合格ラインに届いた気がしない
と思っていたけど混沌だけはSの壁が高過ぎた… 精度が無いから鳥を取るってのがまず厳しいんだよなぁ
速度や判定いろいろ弄ったけど赤Jが1割〜2割ぐらい出る
だからlemonもSS後半しか取れない、ただPAの左から順にDistanceまでは全部SS取ってるそんなレート13.5 >>427
精度云々はプラレになってからでも遅くないし、そんな半端なとこで満足してないでもっと色んな曲触ろうぜ >>428
そうだね
最近平日の昼間に時間が出来る様になったからマスターの下から全部やってみてる
苦手なのはとことん駄目で12でもS取れなくて悲しい時も有るけどまあいつかは取るさ 最近は大雪などが続いて今週の土日は悪天候の影響でチュウニズムが過疎りそう
100円1クレだと高すぎるので100円2クレ以上なら助かる >>432
100円2クレとか200円3クレとか店によっては普通にやってるんだけどね コンビニのプリンターで適当な画像印刷したほうが早いし安いんじゃないかな 4曲でやっててデュエルで606pt取って残り608ptになって
もう一回4曲でやって赤とかで全部AJならスコア増えて届くかなとか思ったら
607pt取って残り1になってワロタw 1クレ全部ハロプラで称号「オハヨーハヨー」
AJ称号かと思ってたらこっちだった
あとダブルラリアット紫AJで称号「チャーハン作るよ!」 先月から始めたけど
マップどれ進めるか迷う
基本のクリスタルのやつかわたてんのにしようか迷ってる
基本のかイベントのかどっちがいいでしょうか? おっとすんません
質問スレあるのにこっちに書き込んでしまった わたてんキャラとプレートは期間限定だからそっちからでいいんじゃない
オリジナルマップは一定のバージョンまで常駐してるから急ぐ必要はあんまりない 欲しいなら早いとこコラボイベ走った方がいいと思うよ
コラボばっかり走ったらメイン進めなくなるけどね 好きなコラボイベントで欲しいキャラやプレートがあるならイベント
イベント興味ないなら通常マップ 最初は通常マップで有用な汎用スキルを取っていくのがいい
どうしても欲しいイベントキャラがいるなら取った方が後悔はないと思うけど
今のイベントは3/4までだし急ぐほどでもない
ただ、イベントマップの最初のキャラはすぐ取れるし
通常マップ回るために取るのも手 エアプからスタプの頃までコラボばっかり走ってたからairのキャラ1人しか持ってないのつらたん 自分の財布と期間内のプレイ頻度から考えよう
コラボのスキルに必須級のスキルというものは無い
わからないなら股間に聞け >>447,448,449,450,451,452
皆様どうもありがとうございます。
欲しいと思った方を進める事にします
優しい人が多いチュウニズムプレイヤーに大大大感謝だ! オリジナルの13+て神譜面多いなあ
デバステ ぷにゃー スピカ 夕焼け folern 8EM ハロプラ紫プレイ後のこういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
ちゃんと芽が伸びた後から延々梯子登るムーブだったりさあ niconico全部易しめで
曲がストライクな年齢層を狙い撃ちしてる感すごい
やるじゃん ・結局皆様他人事(ノーマル)
結んで開いて羅刹と骸/デンジャースキル発動
・他人の不幸は知らんぷり(シルバー)
結んで開いて羅刹と骸/マッチングで自分以外全員がデンジャースキル発動
↑この称号が実在するか調べてくれ 今回の追加曲でデンジャースキル発動したらもらえる称号があれば良かったのにな 譜面定数13.5の鳥埋め初めて3週間くらい経ったけどまだParousiaしかとれてない
お前らがセイクリと哲学者とアバロン稼ぎっていってるけど嘘やろ
キツすぎて吐きそう友達もいないから誰にも聞いてもらえないし孤独や
レート15.3台から壁が分厚すぎる Tidal Wave、volcanic、ゴールドビジョン、暗晦にハイライトあたりどう? >>462
>>461
に津波以外ssプラス後半は取れてるけど鳥ができない
Airとnameも17k乗ってるけど鳥がでない
とにかく鳥がでないvolcanicの縦連発狂地帯アタックでまくるようになるし
鳥sだす感覚が無くなった Sqluppは伸びそうな雰囲気があるんだ
一年前に初めてレート上げがモチベーションだったけど
目に見えて上がらなくなると辛いねみんなモチベーションどうやって保ってるの >>464
鳥S意識しすぎて身体固くなってんじゃない?
下のAJ埋めとか上のSS埋めでもやって気分転換してもいいかも >>465
モチベーションないときは無理にやらんでいいよ、所詮ゲームなんだしモチベないときはやらなくてもなんの問題もない parousia行けるならAirいけそうな気もする
あとTidal
Airは.5になったんだよね? 鳥は出ない時は無理に狙うこともない
下埋めとか上のスコアを伸ばすとか 下埋め12+行くかなほぼ手付けてないし
Airは170000点は出てるけどFCできない
デススキルのせいで捨てゲー癖酷すぎるのもやめようかな 自分も15.3の時にair鳥してその後name→AVALON鳥したからいけると思うよ
あとはアラガミ、ゴールドヴィジョン、タイダル、アリア、ルナブル、ブラックロータス、スクラップ、トワイライト、鎮魂歌、ハイライト、ゆりあちゃんとか
ウィンドとかヴォルカニック、哲学者、セイクリッドルインは個人的にリズムがズレるから苦手だった
スキルは自分が下手糞って分かってたからずっとフォーチュンつけてる
なんかお金勿体ないし オンゲキのハロプラもこっちの構成にしてほしいわ・・・あっちズコーってなる 地球最後はチュウニでがっかりしてオンゲキで持ち直し
ハロプラはオンゲキでがっかりしてチュウニで持ち直し
難しいもんだな 個人的にairは指押し地帯は何も難しくないのに前半のリズム難とドゥルルとタップスライド全部難しすぎる なぜかほとんど赤出ないAIRのくの字タップスライド 最近平均スコアも落ちまくりで悩みをとにかく聞いて貰いたかったありがとう
あと宍戸 美鈴ちゃん可愛い AIRの初っ端交互トリルでアタックめっちゃ出してやる気なくなること、あると思います AIRのラストは擦り利くって聞いてたけどむしろ擦りのほうが全然できぬぇ
エンダスよりスコア出ないのはなんなんだ… チームFBIも空きあるで(というか一人しか入らなかった)
NYWRCP チームが2つ埋まるってことはこのスレ40人以上居るのか あっ♪
どうして後ろを振り向くの♪
背後霊とかいるんです?
何でお首を傾げるの♪
肩がやたらと凝るんです? エピソード1の曲がラータタッタとマ?マ?マ?マ?言ってる曲しか思い出せない… 石渡とイングリッドはちゃんと覚えてるぞ
逆にep2がほとんど記憶に残らない チーム離脱時間から見て課金継続しなかったんだと思われる ウニのエキビ来たか
多分メタヴァの新曲お披露目でフライングで告知くるだろうから楽しみ 既存14にはない曲調だったね。譜面は今までの総集編みたいな感じだったけど 100号は微塵も傷つかないからいくらでも悪口言っていいと
公式のお墨付きがw これからは100号譜面を気のすむまでディスってええんか? なんでKACと被せるんだろうな
2000人しか来てないぞ 今年のJAEPO一般公開日今日しかないのよ
被せるも何もここしか時間が無い プロジェクトセカイの体験いってきた
案の定チュウニスタッフが開発に絡んでたわ
譜面もバンドリチームと共同で作ってるって
誰がノーツ打ってるのかまでは分からなかったけど・・・
難易度最大でまんまチュウニみたいになった
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1225950113475915776/pu/vid/640x360/Vh-0RBEA1ceY6x2W.mp4 これは完全にチュウニ
まあチュウニの開発が関わってるから別にいいんだけど AIRがついてないの違和感あるレベルでチュウニだな 楽曲コラボでいくつかこっち流れておいしい展開になったらええな
まあほぼやるだろうけど エアーっぽい表示はあるけどこれもしかしてフリック? スマホの音ゲーもこれでもかというほど充実してくるな スクラップのリミックスかめりあだけどセガゲー初だよね? 親指勢とかいう謎の運指ほんと草生えるわ
バンドリ前やったけどスマホ飛んでいってすぐ辞めたし
これも俺のスマホ破壊するからやらない 13すらまともにできないのに14追加とかもうついていけそうにないわ
まあ稼働終了1ヶ月前ぐらいまでは頑張るけど アーケアコラボで始めたアーケアでスマホ音ゲーもそこそこやれるようになったから
セカイもそれなりにやるだろうな元々DIVA勢だし >>518
滑り止め買おうぜw
100均でも買えるっしょ >>519
出来ない難易度は存在しないのと一緒で、簡単な難易度も存在しないのと一緒
難しい話やね 11〜12の曲が多い理由もそれかね
ボリュームゾーンが分かっているなら
〜10+までの難易度を圧縮して11〜12の曲を細分化すればいいのに
何度も言われていることだけどさ >>521
たまたま古い家にあったやつ使ってたせいでフリックのとき画面破壊されたんだ
人差し指でやるとチュウニの癖のせいでゴリラ押しになるし
スマホ音ゲーマーはみんなサブ機持ってるのか 難しい譜面や身の丈に合わない譜面を無理してやっても台パンプレーする事になるだけだし・・・
手は痛めるわ悪く言われるわ楽しくも無いわで・・・良いこと無い。
(もっとも・・・身の丈に合わない課題曲を押し付けて来る以上、レート以下の難易度で台パンプレーしても文句言われる筋合いなど無いとも思うけどね)
まあ・・・課題曲以外なら自己判断でレベルを下げれば良い話だからね。 11-12は銀レプラレ辺りがレートの対象にしてるから下手に定数いじって飽きられないようにしたいんだろうなあとは感じる ただ難易度差がめちゃくちゃすぎるから一旦整理して欲しいところ ロシェ「2マスノーツってこんなにデカいんですから押せますって!」
それにしてもその六兆年が爆速で降ってくる虹レ狂信者はマジヤバい
あそこが主体だったら13の未鳥が増えるレベルだった >>518
親指でレベル27位までは繋がるけどやっぱ置いてピコピコのほうが強いとは思うよ
バンドリの決勝は全員それだったし >>517
確かdivaのシステマティックラブがかめりあ作曲だったはず すまん哲学者のフリック二つ繋がったやつアタックでまくるだが
あれどうしたらアタック出ないんだあれのせいで
10アタこえちゃう そんな君にはこんなphilosophyを送る
マーフィーの法則 2つのフリックを多くの指で押してから横にフリックすると
フリックする方向と逆のフリックをフリックする先が
ずっと押されてる判定になり続けるから
多分それでフリックされてない判定になってアタックになってるのだと思ってる
横にフリックしようとせず
EXとフリック両方ぐるぐる擦って取ればいい 最初はいいけどラストの黄タップの中に赤まじってる地帯がなぁ
2つのフリックを多くの指で押してから横にフリックするとってことは指を立てて
親指と小指だけでフリックするぐらいの気持ちで擦ればA出づらいってこと?
すこしだけどドレノとかリセボにもあれあって地味にうざい 黄赤黄
この配置のTAPの鬱陶しさよ
せめて左右に移動させるのは止めてくれ 片方のフリックを押してから
一気に素早くフリックして2つとも取ればアタックは出ない(遅れなければ) なるほどな要するに地獄駅のぴょんぴょんフリック地帯の意識でとればいいんのか
いろいろ試してみたいけど地味に哲学者は体力譜面だとおもうんだがどうかな
新曲の話したいけど鳥埋めしたら一生話題についていけないし寂しい 個人的にわからないのはStillにある
フリックに小粒の赤TAPが挟まれてるやつ
どうするのが正解なんだろう? ドキドキdreamの引用地帯だな
rioNを許すな この人気投票、女性キャラクター(人間に限る)以外が勝つことあるの? 女以外でMAP徒歩用のミニキャラが一番最初に追加されたの誰だっけ そういやそうだったわ
やっぱりGoD最低だなリリィくんで抜くわ チュウニの縦練って擦りで取るのが普通なの?
BEMANI機種から来たから連打で取る癖ついちゃってるんだが直した方がいいんだろうか 連打でも取れるのもあるけど密度的に無理なものもあるから譜面次第だと思う
あと擦ってたら簡単に拾えるものもあるけど精度は出にくくなる感じ 取れるなら全然問題ない
取れないなら擦りに切り替えたほうが楽かも
擦らないと取れない速さのもあるし 初期の頃は姫タルの縦連ガチで取ろうとしてボコボコにされてたわ 取れるとれないじゃなくチュウニズムはスライダーって性質上少しでも重なってるノーツには無敵時間?があるから縦連は正確なタイミングで取れないと抜けてミスになる
普通の音ゲーみたいに5ノーツなら多少リズムがずれてても5回押せば取ってくれるってわけじゃないのが問題
だから正確にリズム刻める実力があるなら普通に押すし、少しでもズレる可能性がある実力なら擦って取る 擦って取ってたラブリズムやサンムーンのラストを交互に叩いて取れるようになった時は成長したなと思った 基本的には素直に叩いてどうしても叩けない速さの縦連だけ擦ればいい
何でもかんでも擦るのは赤が大量に出るからおすすめしない 高速縦連の始点でワンテンポずれて、そのまま止まれなくて同じ調子で押し続けて全部抜けるのはあるある? 縦連は叩けるなら叩いた方がいいがbpm200の24分くらいだと擦っても赤J出ない
あと縦連の始点ズレた時は諦めて擦った方が被害が広がらない 可愛い人間の女の子のマップだけ走りたい
野郎や動物や人外は飛ばしたい ブーストした時だけマップ進行を飛ばせるあたり短縮を特別と思ってそう 3月からのグッズキャンペーンは中止(去年も中止にすればよかった)
今後のコラボはごみだらけ
10月後半からは最終章のFINALE到来(以降はこのバージョンで続く) スキップすりゃ回転が良くなってクレ数も増えそうなもんなのにな マップアイコン見てもらえなくなるからスキップは絶対来ないだろうな 残り○○マスすら飛ばせなくなった時の文句は結構あったな
1バージョン限りで即復活したけど この時は誰も言及してなかったような NET特典とかマップブーストはスキップできるようにして欲しいな
特にNET特典だと3倍だから時間かかるし 10マスチケとスタダチケはスキップ出来る様にしてほすぃ >>570
そのクレ内で課金したチケットでのブーストだけ演出スキップ出来る仕様だからあながち間違ってない
だから筐体に100円追加で入れなくても貰えるNET特典やら+10マスなんかは演出スキップは入れないんじゃないか ニュースでインド人って言葉聞くたびにドキッとする
鳥取れてないから インド政府向け動画配信して特例で鳥取らせてもらえるようお願いしよう アミューズメント施設におけるキャッシュレス決済システムの普及を促進します
ttps://jaia.jp/press/%e3%82%a2%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e6%96%bd%e8%a8%ad%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%82%b9%e6%b1%ba/
>JAIAでは規格が標準化された電子マネー決済の普及で以下の効果を見込んでおり、(中略)
>・ゲームソフト内の組み込み課金システムによるサービス提供
>規格の標準化に対応した次世代決済端末は来冬からの実証テストを経て、アミューズメント機器に実装される見込みです。
チュウニに「4曲126円」とか「キャラクターブースト(即座にLv25に)256円」とかの機能が付くのはまだ当分先っぽい AimePayは最低でも新筐体作るまで不可能でしょ でもオンゲキって筐体によってはカード対応してるところあるよね あ、ごめんオンゲキとカードメイカーは最初からだったっけ 家庭用出れば出費が少なくなるのに
収録曲が大幅に減るが プロジェクトセカイが出たら家庭用チュウニとして頑張ってくれるはず ソフト側の実装だけで電子決済に対応させるためのAimePayかと思ってたけど
筐体側の変更も必要なの? Aimepay自体去年登場して以来まだスタホにしか対応してないからなぁ 今のところAimePayって電子マネー決済内蔵機器専用だよね
βのソルリバ、スタホ、何かセガ池袋GiGOで対応してるFGOAC カードとの細かいやり取りはH/W側で吸収して
必要な情報だけソフトが取れるようになってんのかな >>596
最初はサッカーのゲームでβテストしてたっけ?
チェックインするときにチュウニの筐体ではパスワード入力するのめんどそうだなぁ こういうところはコナミのシステムの方がええなと思う 両脇に100円玉置いとくと隙間あって中にすい込まれる台あるよな 100円玉剥き出しのまま筐体の上に置いとくのはプレイ中盗まれそうで怖いわ 昔はコイン置いて順待ちしたよな
というおじの語りを置いておきますね 脇は死角になっていろいろ忘れるわ
オンゲキのカードデッキ届けてくれた人ありがとう。感謝しま。す セイクリッドルインの画像の黄色い丸の部分のスライドタップの始点が抜けまくるんだがいい方法ないですか
https://imgur.com/a/whx89xM
今までできてたのにいきなりできなくなったこの配置ばかりだからスコアがヤバい
ミラーなんだが効果もない好きな曲だけに精神的ダメージでかい スライド始点見まくって内側意識くらいしかないと思う ほかの部分はできるのにこれのせいで鳥どころかssプラスが限界
タイミングよく擦れば赤でとれるんだけど後半は重なってるからアタックでちゃう 右手で押してるところを左手で押してるのだと思うから
右手を右寄り意識するか上下ずらすか スライドの始点が左手で取りづらければ右手で連打しておいて左手に持ち替えるのが楽だと思う
確か自分はそうしてる さっき試したけどダメだわ下手なのか地力がないのか
なんでこんな初歩的な事ができないんだろ15kから伸びない
上手い人はどうしてあんなにできるのだろう 変な癖がついてる可能性もあるからしばらくプレイしないで別の譜面やるのもオススメだぞ
忘れた頃にやるとフッと出来たりすることもある セイクリはあかんかったけど太鼓モンスター鳥でた!
人気投票クリスタルは除外なのか
宍戸美玲ちゃんに入れれないかトリスメギスに入れよう!! ダオトッテナがタイガーマスクの主役のアナグラムだと今更気がついた
まあタイガーでもマスクでもないけどさ… >>618
ダテナオット…
なんか後ろにそのままインティライミ付けても違和感ない ※下手くそプレイヤー(自分)の戯言なので適当に聞き流して下さいm(_ _)m
レート13,17
最近はチュウニズムが楽しくてしょうがない!前はちょっとスコア悪いと「仕事の疲れで調子悪い」とか言ってたんだけど、最近はそれを言わないようにして好きな曲をノリノリでやってるからスゲー楽しい!
放置してた曲とか久々にやるとスコア上がって尚更楽しい! .じゃなくて,なのが雰囲気出ててなかなか悪くないけどやや露骨にすぎるから40点ね ちょい俺の話をします
基本冴えない普通の高校生ですが
実は人には言えない秘密があるっていうかこれ仕事なんです 先月のmaimaiに続きオンゲキにも移植されて三機種制覇したしタイムリーだな お前らのせいでまた一人新規が減ったぞどうしてくれる こないだチーム入ったやつちょっと上手いだけかと思ったらガチランカーじゃん
レート15.9だしTHSランキングにも乗ってるしバケモンかよ チュウニズムのせいで毎日ゲーセンにいってあの称号も取れそう
中毒なのかレートほど上手くないけどもう頭の中がチュウニに支配されてる
槇原が薬止めれない気持ちがよくわかる自制できない
似たようない人いない? 楽しい!ってだけのコメントに的確な返答は無理だししゃあない 自転車で30分くらい免許あるけど…ペーパー
冬は仕事も薄いから生き放題なんだけど親にも病気だって言われるし
15.9とかどうしたらそうなるんだよ 冬に30分も自転車に乗り続けられるなんてどこの熱帯ちほーだよ… やっぱりここ自分以外ゴリラしかいないんじゃね?
>>636
趣味の範疇ならいいんじゃないの
生活に影響あるレベルまでやってるとかなら問題だけど カゲロウデイズの譜面苦手なんだけどあれって地力の問題かな どこが苦手かわからんと何とも言えない
全域できないならとりあえず手を広げろ >>640
サビ前の変な広がり方するロングノーツ取りながら両手でタップ取る部分とサビの部分かな >>641
なるほど
広がりながら同時のところはここかな?
https://i.imgur.com/O0A7WrZ.jpg
ここは片手で端の等間隔ノーツを取って、もう片手をスライドに合わせて動かしながら同時のところを取るとやりやすいんじゃないかな
抜けないように手を広げよう
サビのホールドに寄ってくスライドはスライドの動きに合わせなくても手を広げてホールドとして処理すればいけるはず
4分割になってるからこっちも抜けないよう手を広げよう
トリル部ができないなら他の曲で練習 >>642
ありがとう
12プラスでも難易度の差が激しいね >>642
12小節の部分だけちょっと小粒いやらしいのな 42のとこは片手で取っちゃえばいやらしくもなんともないぜ 虹レとかになったら変わるのかもだけど譜面見たら取れる気しないのに案外取れるってこと多くない? ぱっと見まるで出来なさそう…→擦りと腕ぶんぶんでそこそこ取れた!大したことない!(ランクトリプルエー!
ぱっと見余裕やろこんなんw→実際やってみたらポロポロこぼすやんけ…(ランクダボーエス!
この差 ウニの曲は移植しまくるのに何でオンゲキは相互移植じゃないと曲寄越さないんだよハゲ 昔のマイウニもそうだった
新規IPゴリ押さなきゃだから maimaiから強奪気味のときはやって突然みたいな空気も感じた
STARまで続いたっけ 自分がやると気分が良くなり、自分がされると気分が悪くなる典型的なやつで草
まあわざわざカテゴリ作ったくらいだしぼちぼち増えるでしょ maimaiのボスが殆ど来ないのがなぁ
しかもエクスカリバーはカリバーンとかぶってるから新鮮味ないし
ドラムンベースきてもええんやで? 13下位くらいの軽めの移植来ないんかね
そのくらいの方が需要ありそうだけど 風が好きガラクタアメマイ人形シトラス狩場に
一応ハイアクやねこロックもチャレトラ曲だし天下一枠とはいえウェルテ、remixだがグロクラもあるし
むしろボスばっかじゃね? クズカゴとか雷切とかFFTとかパンドラとかテンプとか最近のボス曲充実っぷり見てると欲しくなるのはまあ分からんでもない
チュウニの最近のボスっぽいボスってあんまないよなあ、と思ったけど難易度的には着実に増えてはいるのか クリスタルになってからは増えてないがアマプラ終盤にキリングリベリオンとポンポン出したやろ
Pandoraで7曲もいかにもなボスが一気に増えたfinaleが特殊なだけや というか元々プラス後半に出すスタイルやろ
普段からそんなガンガン14を供給して欲しい人とか全体の何割やろなっていう クリスタルからの13+が
サロゲ、オプ、エクスカリバ、公募の二曲、神威リミ、メガトン
で今度14のトリックスターが控えてるとで…まあ大ボスはいつもバージョンに一個あるかないかだし十分なんじゃね 実際のところ14なんて2-3回触って出来ねえ!って投げるプレイヤーが大半なのでは感がある 出来ねぇ!ってなりながら必死に食らいつこうとする感じを楽しむために14はあると思ってる自分
14をべ枠に乗せようとするレートってやっぱ15.8後半辺りからになるのかな? >>666
鳥でも定数+1.5貰える仕様上、15.5前後でもべ枠に絡んでくる可能性あると思う >>669
ほんとにそう思う、まあボスじゃないとあまり食いつかれないからなんだろうけど…
両機種勢としても一年近く前のお古の曲だしタダであげろよとも思う
つか順番に高難易度移植されていくなら次の心は片手トリル譜面で悶死する未来しか見えないわ…
難易度低いけど同期のバウンスならスライダー拭き拭きの楽しそうな譜面になりそうだし個人的にもこっちのが曲も好きだ これだろう
たまに出てくる分にはいいんだけどかなりの高確率で配置されるからくどい感はある
笑顔とかニッコリとかの歌詞もよくあるし
ハイスピのせいか知らんけどそんなに綺麗でもないのがな 鎮魂歌のラストのピースいらないわ抜けやすいし
スコア死んでる時に来たら煽られてる気がしてイライラする >>675
ずーっと気づいてなかったわ
というかそのパターンが頻出という意識すらない ニッコリなんて発想すら無かった
想像力が足りてなかったか 笑顔とか笑ってとかスマイルとかあるのはだいたいこの配置って印象 プチブームで多くなっているという印象
Techno Kitchenが「タオル回す譜面作ったらみんな一斉に使い出したんでもう使わないようにしてる」って書いたこともあるしあり得る 歌詞にスマイルあったら脳死で笑顔スライド置いたり翼が歌詞に出てきたら脳死で翼スライド置くのワンパターン過ぎていくらなんでもつまらん 13+と14によくある高速タップスライドとかX字のスライドとかの方が糞つまらん
何回同じ事やらせるんだよ 逆に12までやってて楽しいとか面白い譜面ってどう言うのがある?
エアーで手回したりする青春サイダーとかがチュウニズム的で面白かったけど
13以上は力量的に無理だからどうしてもこれが良いってのが有ったら教えて 理論値やらオーバーパワー狙いで詰めてる人からすりゃ同じ譜面ばっかで文句言いたくなるのは分かるけど低難度アニソンなん新規の客寄せなんだからまあチュウニズムらしさを出すために仕方なくね
それはそれとして譜面作成班で流行りの配置みたいなのができると連発しまくるのはどうかと思うが ・情熱大陸
・マジ1000%ラブ
・太陽曰く燃えよカオス
ここら辺は初期のカオスっぷりを気にせずともいい譜面だった >>685
やってて楽しいのは人それぞれだし、エアーで〜云々で言えば
ジャパリパーク
天樂
Hand in Hand
えーりん
はちみつアドベンチャー
光線チューニングが思いついたから多分その辺りかな ナユタン星人の曲もっと欲しい
ダメダメ天使だっけ?アレとか ニコニコの初期の譜面はリマスターしろ
初心者ホイホイなのに六兆年セツナ腐れロストワンタイガーとか12らしい譜面にしろ
こいつらはただめんどくさいだけやしつまらない
鳥埋め以外で選曲したことないわ(個人的な感想です) 俺は初期のニコニコ曲は他にはない斬新な配置が多くて面白いから割と選曲する
千本桜はとかはつまんねーって思ったけど 最近の版権枠によくある無味乾燥な虚無譜面よりは無印時代の実験的譜面の方が楽しい
ハピマテ紫はマジで許さんからな 千本桜はよくわかるわ始めたばかりのとき千本桜出来なくてすぐ辞めて
他のゲームでいろんな曲知ってから初めてハマったクチなんだ
キッズが腐れ外道でボコられてるのみて気の毒になったわ 一番嫌いなのわ初期譜面特有の抜けるスライドだわ
あれ調べるまで押し方まじでわからなかったし STARは可愛いジャケットと曲調からのあの譜面で面食らった人いるよな絶対 六兆年は虹レくらいになってようやく面白さがわかる譜面だと思う
12以下だとネコとかおしゃまのイロドリverとかがいい譜面かなあ 高BPMでフリック階段取らせる譜面が苦手なのですが練習曲や意識したらいいことを教えて下さい 練習曲:燃えてもエンジョイ!宛城、炎上!! 、Destr0yer
意識すること:端から端までしっかりと擦る
フリック階段といってもどういう形式のなのかがわからんとなー
練習曲も2種両方とも違うタイプのフリック階段だから注意 このゲーム練習曲という概念があんまないから似た傾向の曲とかやる暇があったらその曲自体を詰めた方がいい
それでも段階踏んで行きたいなら初期曲から全部触っていくのがいいんじゃない 縦断的な分類(総合的な難易度)はあるけど横断的な分類(譜面の傾向)はWEしかない
折角ノーツの取り方に幅を持たせているゲームなのに片手落ち感 高難易度にありがちなクロスさせるフリック使いすぎなんだけどネタないの? 指押し難民の人はは蒼空に舞え、墨染めの桜がめちゃくちゃ練習になるからオススメ 新しくネタが必ずしも楽しさに繋がるとは限らない、って結果は犬や-100号が散々示してるんで 温めておいたネタがSeaurchinで使われてそう ハロープラネットとかはこういうので良いんだよと聞いてやったら
感想は確かにこういうので良いんだよに落ち着いたw 正直タオル回し譜面は抜けないか心配しちゃうしただただ腕が疲れるのであんま好きじゃないんだよな 振り下ろしフリックという概念自体もはやいらない説ある Airで新ノーツ追加!とか言って結局譜面はワンパターン化したし やっぱガイド音ってつけた方がいいかな?
自分で叩いた音確かめたくてガイド音オフにして虹レまで来たんだけど曲者揃いセットのGenesis出来なくてオンにしてみたらあっさりクリアしちゃった >>716
導入直後の譜面は使われてるのかろうじて分かったけど
すぐに使われてるのかどうかも分からなくなった
最近の譜面で使われてるか?これ やべーEXTAPなのに名前間違えられてる時点でお察し いかすスライドとやべーEXTAPだったっけ?
スライドとEXTAPなことに変わりないからどーでもいいです ほとんどの人がただのエアーとしか認識していないであろう、斜めエアーくんのこともたまにでいいので思い出してあげてください やべーEXTAPは意識しなくても問題ない奴
イカすスライドは「チェイン数増えて簡単になる〜」ってグチグチ言ってた奴の要望を叶えた有能な新要素 もうフリックに向きつけるしかねぇな
真ん中にノーツ来るのに内側フリックさせて巻き込ませる鬼畜ゲーさせろ 大型アプデのたびにあった新ノーツ追加もクリスタルではなかったしな
まあやべーEXタップみたいな違いがよく分からんやつが無駄に追加されるぐらいなら何もない方がずっといいけどな KACのボルテで譜面が縦にえんがちょされてるのはあったな ノーツや動作はもう増やすのはきついだろうし変な事考えずによく練った面白い譜面作ってくれ
後はUI改善とかオプションカスタマイズ面の拡張の方が良い グルコスやりたくない1番の要因だからそれはやめちくり 画面が回転したり揺れたりするゲームは勘弁
酔わない人すごいわ 昔々シークレットノートという見えないノートが配置されていた音ゲーがあってじゃな・・・ 太鼓の達人みたいに後ろから追い越してくるノーツ追加すればいいじゃん 1回初代と同じ仕様で譜面作って見て欲しい 懐古するわけじゃないがシンプルな方が面白い譜面作れると思う WEじゃなくてもNijirateで一瞬で追いつくホールドが出てくるぞ AIRHOLDとACTIONのせいでTAPが見えないから濃度変えさせて 初期譜面結構好きなの多いけどだからといってわざと奇をてらった配置にされても嫌だわ でも無駄に変な新ノーツ作られて maimaiみたいにただの視認性悪い手べちゃあみたいなんは嫌だから
このままでいいわ maimaiにあるでしょ
ある程度は意図的に3機種分散させてるし ある程度は そろそろLite Show Magic入ってやくめでしょ 東方だいぶ待たされたな〜。ジャケット聖づくしで草
なおこがナズ( むしろ宇宙にいないと落ち着かないから追加しなくていいぞ 久しぶりに宇宙に戻ってきたけど、限凸しょぼくなったのっていつから? 星蓮船来るのか
コロナでゲーセン行きを自粛していたけれど
感染者数が爆増してるから気にするだけ無駄だな
久しぶりにゲーセンに行くかぁ >>762
興味ないイベ無心で走ってたらそれはもう宇宙と同じでは?
昔みたいに曲制限されないし キャラの作品項目増えるの嫌なんよね・・・
かといって課題で止まってる状態もなんか勿体ない気がしてきてやだ
結局メインか好きなコラボが来るまで触らなくなる 宇宙とか興味ないから早く通常mapに帰らせて(´・ω・`) >>757
待ち人とスプリングドリームで我慢して
ちな全面曲制覇唯一の作品 なおボス曲ではなく道中曲のキャラが1名だけいる模様 東方コラボきたか
またアタックブレイクを使うときがきたかな? 東方コラボなら遠慮なくスルーして通常マップ進められるぜ 東宝コラボかまた100号のうんち譜面来そうだしスルーしよ 東方ってオワコンの代名詞なのにやたらプッシュするよねセガは バンドリとコラボしてくれ曲交換でHey-day狂騒曲くれ
玩具狂奏曲やるから 東方コラボで天地創造と神の啓示がマップボーナスが来れば神(天地創造は9、神の啓示は8)
今回追加の東方星蓮船イベントのキャラは全員、譜面を問わず全員10ゲージ狙えるカタストロフ持ちスキルとか来そう(判定が非常に厳しくなり、ATTACK以下1回で強制終了とか) 天地創造と神の啓示を持ってない人は今月のカードメイカーで入手するべし セガだけじゃないぞ
他メーカー含めて全くコラボしてない音ゲ挙げる方がむしろ難しいくらいだぞ 東方リミックスだから仕方ないんだろうけど毎回同じメロディの曲ばかりで飽きてくるわ 今年の例大祭静岡だけどセガも出展すんの?
静岡とかどこの田舎だよ遠くていけねーわ、オリンピック氏ね 早く100円10クレになってくれー
100円1クレだと高すぎるんだよー 判定掌握弐式が火を噴く時期が来たか
ミスにされてストレス溜まるアタックブレイクより絶対楽しいぞマス数も出るし 東方イベントは天地創造、みんなのカバャピョ、ブラッディサクリファイスを使おうぜー(今月のチュウニズムデュエルを完走した人限定で) 東方のジャンルいらないわ
オンゲキキャラの曲やりたい むしろアケのゲームだと安いほうだろ
お小遣い増やしてもらいな 普段AJ狙いなどでアタック音に神経をすり減らされた者にはアタブレは神スキル どうでもいいが
ワッチョイ 126d-Ek3Sはいつものオメガくんやぞ
触るなよ >>780
エピクロスと星色夜空ならAJも狙えるからな
東方MAPで9本AJ+マップボーナス全乗せ+4人フルチェイン+課金+3倍が現行のマップ進行理論値かな 判定掌握付けても当たり前にAJ取れるやつばかりなのか AJ99取れる譜面でも判定掌握つけたらSになることもあるぜ 普通にやって理論値狙える譜面ならAJは出来る、AJ出来るならフルコンはできる、ぐらいの感覚<判定掌握 ゲージ結構稼げるからな
アタブレより効率高めになりやすい
あと判定キツめ関連はこういうイベでも無いとやる機会無いってのもある
まあ平時通りやった方が譜面縛らなくていい分マシって考えもあるしな
やりひかえも含めて好きでいいよ 下手くそだから10〜11をアタブレで回すしかしなかったけど、それでもミス大量に出る前提で判定掌握弐式で回したほうが早いの? Black Swan Lake 今さらやってんだけど高速両手トリルむず過ぎ
エターナルドレインくらいなできるんだが…人差し指と薬指じゃダメなの?
早すぎて押せない13後半多すぎコツありませんか 指押しなんてこれまで使ったことない筋肉の使い方するようなもんなんだから楽器の練習とかリハビリとかみたいな根気がいる ネームとセイクリの両手トリルなら擦り赤jで行けるんだけど13プラスになると
二回三回平気で降ってくるしもう逃げられないの 鍵盤は練習してチョットデキルになってきたけど、片手トリルの類は一生できないのなんなんだろう
リズム感? 譜面にもよる
タイミング良く黄タップが置いてあるトリルはリズムが取りやすい 表拍だけ意識するといいっていうのはよく聞くな
片手トリルはそこそこできるようになったけど二重トリルは未だに慣れないわ 高速トリル無理なら1打目を気持ち早めに押したら指追いつかなくても早赤→JC→遅赤で耐えれる俺はそうしてる
理論値目指してるレベルならごめん アタックハマりの専門家
ただの縦連に見せかけた交互打ち Pump!n:12+
Endless seeker:12
STRIPES:11+
Cosmic magic shooter:12
神楽:12
悪林檎リミ:12+ WE
星の器:狂1
秘神マターラ:布4
愚民:跳3
Dreaming:割3 縦連交互押しって太鼓の達人の認識スキルが活きるよな 狂の1って成り立つのか?
maimaiでのココロ狂のイージー譜面でゴリ判定SSSボーダーみたいな感じになるのか トチ狂った譜面という意味ならだんだんはやくなるとかもあるし… コズミックマジックシューター他機種だと難しいからどうなんだろうと思ったがそうでもないな pump!nの地雷臭がすごい
音取りがやばいタイプだこれ 星の器は譜面デザインで注釈入れてるだろう
☆の数は一応難易度表記なんだし >>817
Overjoy★★1みたいなもんでしょ(適当) それ
まあ常設にされた所で取るものなんて無いんだが…… 宇宙に限定品なけりゃ行こうが行くまいが構わないだろうけど宇宙にそこ限定品があるせいでそれを邪魔する通常イベント、ましてやクソ長いロシェ来ると困る人もいるだろうしなぁ 宇宙称号欲しい人ならわかるかもしれないけどいるの?
教えて宇宙人 オンゲキみたいにシコ絵用意してたら阿鼻叫喚だったかも試練 称号マップ走ってるから宝物庫は微妙に邪魔だけど
スタチュウはありがたいから複雑な心境 ロシェ4背景がしれっと変わってる
差し替え後もフォントがFF1っぽいしどっかで見たことあるデザイン 今ZENZA見てて気づいたんだけどTrrricksters!!の最初のEXタップって通常譜面では階段以外の場面で16分の1ノーツ出たの初めてじゃね? 電撃紫の1/16はめっちゃ印象的だけど
他にはWEくらいにしかない気がする 新bad apple3分で作ったって感じの手抜き譜面だな
エコロジーとかいうゴミさっさと解雇しろよ レートを犠牲にマップを進められるイベント
今日だけで0.1以上下がった エコロジーは既存譜面の切り貼りが上手って印象
良くも悪くも無難すぎるというか 無難な譜面も全体で見れば必要なんだろうけど好きな曲をクッソ味気ない譜面にされると腹が立ってくる Doll Judgmentが神譜面だからあとはどうでもよい BaDアップルをまた訳分からんスライド譜面にされるよりマシ むしろ通常のbad appleが曲は好きなのにあまりにやりたくない譜面してたから今回のナハト版の譜面に不満はないわ 星の器狂みたいな譜面を通常譜面で出してほしい
チュウニズムの指押しって基本大したことないのに発狂で尋常じゃない指押し要求されるパターンばっかりで、こういう全体的にほどほどの指押しできる譜面がほとんどない
特に13+はそうだしこういう正統派の13+をやりたい >>852
いや、指押し譜面がやりたいなら弐寺やりゃいくらでも出てくるじゃん、なんでチュウニにしがみついてるのかは知らんが チュウニズムの取っ付きやすさは指押しできなくてもぼちぼち楽しめる部分にあると思っている
俺的に >>853
指押し譜面と言っても弐寺とチュウニズムとノスタルジアじゃあボタンとタッチパネルの違い譜面傾向の違い横の広さの違い運指の違いどれを取って別物だってわかるんだよ全部普通にプレーしてれば
お前の指摘は完全に的外れ 俺は弐寺メインでやってるけどチュウニズムの指押し譜面も好きだからプレーしてるよ
チュウニズムの指押し譜面が欲しいという主張に弐寺やれはないなまったくの別物なんだから まあ指押しが正統派()なのかどうかは置いておいて、指押しの高難易度はもっとあってもいいかもしれない
でも指押しだけになるとつまんねえんだよなあ イヤホン付けたらスコア伸びた赤も減ったし
なぜ今まで付けなかったんだろう初めのうち違和感半端ないけど 同じ指押しでもGenesisみたいなのはアカン
久々にやったらジャッジ発動したしあれ昔13.0とか
適当に定数決めてるんやなって 星の器狂めっちゃ楽しいし確かにこんな譜面通常でも欲しいわ
高速X型フリックとかタップスライド何回もやらせられるより遥かに楽しいよ >>862だけどイヤホン付けたらマジで伸びまくる
いきなりギリsから夕焼けredも12k乗ったし 1012000取れるようになるとかすげーなイヤホン そういやちょうどノスタルジア意識した譜面をWEで出してたな 指押し得意だから並の全押し15.4とかには指推し曲勝ってるわ
速すぎると少し遅れをとるけど
.25くらいでエレクリ1006ジェネシス1006.5ヴァリスタ鳥AD1005
結構なもんだと自負してる
まあその分他がクソだからこのレートなんですけどね イヤホン付けずにチュウニズムやるとありえないくらいタップ音爆音にならない?
俺のところの筐体が音でかすぎるだけなのかな ずっとデフォルトでやってる
イヤホン付けた状態だとノーツ音5でちょうどいいくらいなのに筐体から出る音は3でもうるさく感じちゃう ウッドブロックは個人的にカンカンうるさかったからレインにしてる 定期的にいろいろ試すけど最終的にベルに戻ってしまう >>876
>>863に触発されたので悪くありませーん まぁいいんじゃない
僕は15.9の虹ポゼなんでなんでも鳥取れるんで ん? 今何でも鳥取れるって言ったよね?(FD狂を見ながら) ちょい俺の話をします
って断ってないからスレが荒れてるんだぞ
ちゃんと宣言しなさい Scatmanって結局鳥誰も出せないまま逃げ切りされてゴリラ勢敗北で終わったんだっけか トッププレイヤー達の腕前も上がっているだろうからね >>860
ドヤ顔で私は違法音ゲーを楽しんでますって言ってるの恥ずかしくないのかな ボウズ…
今日はここに入っちゃだめだ
喰台祭がはじまるからな… ねぇ壊れた人形の
https://imgur.com/a/lFPu13y
地帯ライクの前半みたいに前押しで通るの最近アタックでまくるようになってどうにかしたい 銀レのとき普通にできたのに久々やったらアタック連発するようになっちゃた
ここのせいでssに落とされる これ譜面見るとエアと反対側の手を上げれば楽なのはわかるんだが、
実際やると矢印に釣られてそうはできない >>906
ちょうどゲーセンいるから試してみたけど光ったからこれで行ける エアの指示のある反対側の手を上げることを意識しなくちゃいけない とにかくタップだけを凝視するとか 何プレイかしてふとスライダー見下ろしたら右半分ポツポツと血痕が……
乾いてて手袋にはついてこなかったけど店員さんに掃除してもらって予備の手袋に変えたわ
ケガするのは百歩譲ってしゃあないとして店員に言わずに立ち去ったのが許せん エアーなんて見なけりゃいいんだぞ
大げさにTAP取ればエアーは勝手に取れる 肘エアー
顎エアー
おっぱいエアーは果たして可能なのだろうか 東方コラボでボーナス対象なってたから初めて判定掌握使ったけど使いにくすぎて草
普通のスキルつけた方がゲージ上がるしいいやとなって即外した 零式は微妙だけど無印弍式ならミス減らせば7,8本は出ると思うけど… 12くらいなら判定掌握・弐式で7本取れるから使ってるけどレートの下がり方がエグい ゲージ7本上限なら弐式7本フルコンよりアタブレ6本AJの方が精神的にいい
8本からは悩ましい フルコンもAJも無理なので弐式派だなあ
頑張り具合がゲージ量で評価されてるみたいで楽しい
アタブレは基本ミス出して下がるだけ感がある コロナ危ないらしいからゲーセン一応控えてるんだけど…
意外と大丈夫みたいな意見もあってわからん 帰ってきて手洗いうがいちゃんとやれば別に問題ないやろ 星蓮船コラボの流れで平沢進のLotus入らねーかなー 筐体などを触った手でそのまま顔などを触らないようにする
ゲーセンいる間もこまめに水分補給する
プレイ後は必ずすぐに手荒いうがいをする
この辺守っていればまあ大丈夫だよ スライダーゴシゴシこすった手で目鼻を擦るとかやるのが最悪だからそれだけ気をつけよう 終わったら速攻で石鹸で手を二度洗ってアルコール消毒してるわ 大丈夫
素手のプレイヤー達も無意識に触れた服に付着したウイルスをお持ち帰りしてるから 服、財布、お金、カード、スマホ……ヤバいのばっかりだよな なぁ13後半鳥s取れな過ぎて13+触り始めてるんだがあれ無理だろ
グリーバスレディあれで降格とかwありえないぐらい難しいのに確かにリザルト死んでてもss乗るけども…
15.50になるには13+鳥も必要らしいし…もう無理や30から壁がでかすぎる 自分が感染するような状況ならもう日本オワタだろうの精神 13ができないのに13+やってもそりゃスコア出ないだろ
その段階なら13+は確実に鳥出せると思った曲以外やる必要ない ねんがんの owltree*アルバムを かったぞ!
完成度高すぎませんかね… まぁ最悪コロナに感染してもチュウニやれるくらい元気な人なら
風邪レベルで終わるだろう CHUNITHM ALL JUSTICE COLLECTION ep.2はよ
ep.1の時はSTAR開始から3か月で発売したが
ep.2はCRYSTAL開始から4か月経っても発売されてないぞ バラのレーベルCD買えって事だよ言わせんな恥ずかしい
>>932
ホント良いよなバキーラが気に入ってる バラのCDにロングも入ってるなら全部買うんだけどな 時の冒険者やLa Baguette Magiqueのロングバージョンが欲しい
ep.1に夕暮れワンルームのロングバージョンが入っていたから前者は可能性はあるはず >>937
ep1に入ってたロングで初出は多分ゲシュタルト!テスト期間だけ
それ以外は作曲者の個人アルバムで収録済みの奴ばかりだったから新規音源は期待しない方が良いと思う ボカロ曲とかだと原曲があってそれをゲームサイズにカットするとかだけど
元々ゲームオリジナル曲の場合初めからそのサイズで作ってたりしないんだろうか
あえてフル版作ってそれをゲームサイズにカットするんか
それともゲーム版がオリジナルでそれと別にフル版を新しく作るんだろうか >>938
ORIGINALジャンルの曲だからてっきりゲームが初出と思っていたわ
最愛テトラグラマトンやGOLDEN RULEのロングも作曲者の個人アルバムに収録されてたりする? >>940
ゲームが初出で合ってる
ロング尺はCDの販促含めてあとで作ってることが多いはず 最近のBad appleリミみたいにCDからの移植とかもあるよね voidとかいう無償でロングバージョンを投稿してくれる人がいるらしい 3年前に銀ならいまなら虹レくらいすぐなれんじゃね
銀のころが一番楽しかった虹になったら嫌なことばかりだし >>945
そこを全部12のS以上、なるべくならSS以上で埋めるといい
できたらSS+(1005000点)やSSSを狙ってみるとレート多く稼げる
余裕あったら13のS取りにチャレンジ
12+は995000〜1000000くらい取れたらいいけれど難しいならまだ放置でもいい
虹はもっと先の話だろうから金、プラチナと目指していこう 虹と違って銀は昔からほぼプレイレベルは変動しとらんよ
本人のがんばり次第 昔って金レがインド人鳥鳥とったりしてたんやろ?昔のウニ界ならすぐ引退してたと思う
30になっても取れる気がしない >>945
とりあえずスコアツール登録してスコア取得してレコメンド見る
https://chuniviewer.net/ 金レがインド人鳥出してた時代はそもそも虹レなんてなかったし ベスト枠の下限が15.0越えるくらいになってきたけど未だにインド人は990kもいかんわ
今よりずっと譜面が少なかった時代にあれでレート稼いでた当時のプレーヤー達怖すぎる 譜面が少なかった故に、という部分もあるかもね
集中的に特訓すればいいから 当時のメンツならインドが稼ぎという人が多くても仕方ない 皆さんありがとう
>>948さんの方法で精進していきます
とりあえず12で鳥を取れるように練習してきます 稼ぎもくそも13すらウィゴナブリュGoF死神インド人しか無かったからなあの時は
他ゲー慣れしてて指は動くけどチュウニ慣れしてないタイプだったからインド人が1番苦手だった
慣れたら他より先に鳥乗ったけど初見の衝撃は凄かったよあれは こんだけ初期譜面昇格しまくってるのにエーヴェンが12に留まってるのなんでなん… やってない新曲全部触って得意な奴を伸ばすのがいいんじゃない 無地+あたりからやってて
ポゼ虹プレイヤーからすると
昔の人は昔の曲を詰めて今があるんだし
(他音ゲー歴による)
13+ 14以外の新曲なんて
昔の偏った譜面からしたら
逆詐欺レベルだから無地 AIR辺りから
詰めた方が地力が上がる 昔の定数に合わせて今の定数振り直したら虹レ半分ぐらい消えそう 初出から定数0.9上がってる殿堂入り詐称曲Blue Noiseホント笑う
数年経ってからオンゲキでも定数0.7上がる詐称曲出してるのまるで反省してないのがまた 4階級特進(10→12)したcrossing fieldを忘れるな! よしイカサマajしてるしブルノイajできるな!
16bt鳥できるしアラガミも鳥狙おう!って昔の人はなったの?
頭おかしい このゲーム全然インフレしないよな
初期譜面が一番やばいってだいぶ変わってない? bbkbbkbkみたいなやつ久々にやったら一年前の始めたてのころとスコア変わらなくて笑う
銀ポゼ取りたいんだが下位のキチガイ譜面教えて 初期オリはだいたい酷い
久々にAfter the rainやったらオバジャ発動しかけてキレそうになった 初期はノーツ数少ないのが難易度の高さに貢献してるんだよな(Air以降ノーツ数水増ししすぎとも言えるが) 最初のころは高難易度=8分割ノーツ増しって風潮あったよね >>974
癖の強い下位譜面はさておき銀ポゼ取るなら全曲S乗せないとだからどの道やったことない曲はやる事になるな テンプレ結局そのままだったがすまんな
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part163【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1582507902/ 10時間後に気づくとは思わなんだ
初期譜面と言えばInvitationが10→10+→11(11.3)
11未満にもコンマ以下の定数が設定されているなら最低0.7は上がっていることになる >>985だけど
玩具sは取れたけどアタック100で草
ありえないほど難しいけどあれてajとかゴリラの意味がよく分かるわ
指押しとかそういうレベルじゃない >>959
怖すぎワロタ
この環境で銀レならプラレくらいはすぐやろ 13SS埋めでジングルが最後に残っててマジでできる気がしないんだが 誰かコツみたいなのあれば教えてくれ 腕を捲くる
手袋をする
折返しをちゃんと見る
音消す
スライド地帯以外でぽこらない 13SSで残ったのはレピソードだったなぁ
ジングルはスコア安定する気しないから完全にハマり待ちよね ジングルは銀レのときに取ったSS+のスコアを虹レ真ん中くらいの今でも超えられなくて泣ける このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 12時間 1分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。