【Android】Dynamix part.12【iOS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現行バージョンは3.11.0です。
収録曲は通常曲(Rankとともに開放)48曲、課金曲73曲、イベント曲(イベント内で入手できるアイテムを用いて開放)37曲、Wavr Test曲9曲、の計167曲を遊ぶことができます。
□通常曲
ゲームのプレイによってEXPが加算され、一定値まで溜まるとRankが上昇し、さらに一定のRankまで上昇すると曲が開放されます。
通常曲の開放Rank
1(初めから開放)Stardust
1(初めから開放)春菊
1(初めから開放)Actinium
2 Reborn
〜中略〜
20 Perspicuus Aestus
(エクストラモード解禁)
〜中略〜
28 蛍火虫の怨
−−−非Premium ver.はここまで−−−
32 Desert Rose
〜略〜
□Premium ver.について
ゲーム内ストアにて、課金アイテム「Bit」を300消費してアップグレードすることができます。
・Rank上限が30→200まで開放(これに応じて通常曲も増加)
・プレイオプションの変更可
といった要素が解禁されます。 Q&A
■ノーツの判定が分からない!
□基本操作として、青→タップ、赤→スライド、黄色→ホールドです。
他の音ゲーとの相違点として、
・隣接するバーは1本の指で触れても拾える
・ホールドは一瞬指を離してもMISSにならない
・左右のスライドは「ツマミ」がノーツの位置にあれば指で触れる必要がない
などの特徴があります。
■曲開放の度にデータダウンロードするのがめんどくさい!
□タイトル画面から「SETTING」>「すべてのデータをダウンロードする」で一括ダウンロードできます。Wi-Fi推奨。
■曲とノーツ判定がズレてない?
□タイトル画面から「SETTING」>「判定調整」で判定調整を行えます。↑にするほど判定が早くなり、
↓にするほど判定が遅くなります。
■〇〇(OS、機種)の判定調整教えて
□このゲームでは曲ごとに判定がズレていることがあり、一括で調整できません。
この問題については現在改善中の模様です。
■詐称・逆詐称多くない?
□仕様です。基本的に個人差が出るのである程度は仕方ないです。
■課金曲ってBitで買えないの?
□課金曲(アルバム)はBitを介さず、日本円のみで購入できます。
Bitから円へ払い戻しはできないので、購入の際はご注意を。
■ストアにある皿みたいなアイコンは何?どうやって入手するの?
□Fragというイベントアイテムです。イベント曲のプレイ後に、成績に応じて得ることができます。
イベント曲やキャラクターの解禁などに利用できます。
■Mega(Giga)譜面ってなんのこと?
□Mega譜面はRank20で解禁されるエクストラモードでプレイできる、高難度譜面です。
3つ以上の同時押しや1人ツイスターゲームを強要されるような譜面もある上、
デフォルトでは体力制(Bleed)が導入されているため、心身に余裕をもって臨みましょう。
Giga譜面は一部の曲のみに存在する超高難度譜面です。御武運を。
■エクストラモードで体力制を撤廃したい!/オートとかミラーとか無いの?
□「Bleed」、「Auto」、「Mirror」といったプレイオプションはPremium ver.で解禁され、
プレイ直前のメニューで変更できます。他にも、ノーツが近づくほどに加速する「Accel」、
ノーツの幅が縮小する「Narrow」が選択可能です。また、その下のバーでノーツスピードを調整できます。
■Rank200って遠くない?
□遠いです。いろいろな譜面を周回して地力をつけながらExpを上げていきましょう。
最近ではキャラクターでExpに倍率掛けられるようになったので、これを利用するのも手です。
■アプデでデータ消えた!
□タイトル画面から「SETTING」>「購入を復元します」を選択し、しばらく放置、
その後再起動で直ることが多いようです。まずはこちらを試してみてください。 【イベントの仕様まとめ】
<期間>
・毎週金曜日の 13 時から火曜日の 21 時まで
<クレジット>
・ 1 プレイごとに 1 消費
●フリークレジット …… 8 時間で 1 回復。最大は 3
●ゴールドクレジット……イベント報酬または課金( 5 つ/ 100 Bits)でのみ入手可能。所持数は無制限の模様。また獲得Fragが 2 倍になる
<プレイ報酬>
・難易度、スコアに応じたFrag
・ランダム報酬下記から 1 つ
キャラクター (一部の曲のみ)
パーツ (一部の曲のみ)
ゴールドクレジット 1 つ
Frag 1000
Frag 100
<Q&A>
Q.曲はイベント終わったらできないの?
A.「ストア」>「音楽」からFragを消費して購入可能(最低難易度から順に買う必要あり)
Q.曲が買えない or 見当たらないんだけど?
A.「ストア」>「音楽」にて該当曲の鍵マークをタップすることで開放条件が閲覧可能
また、購入可能期間はそのイベントから 2 週間後のイベント開始まで
Q.持ってないイベ曲(キャラクター)はもう手に入らない?
A.復刻イベント有り。気長に待ちましょう Wave Test(段位)について】
・Class1〜Class12までのうち、3つが4日周期でイベント欄に現れる。
・イベント曲と同様にクレジットを消費する。
・Class選択時、右下の難易度はそのClassの曲の平均難易度
・3曲連続でプレイし、体力を切らさずにクリアするとFragと称号(メダル パーツ)が貰える。
貰える称号は3曲の合計スコアによって3段階あり、アシストを使ってクリアすると貰えるメダルもある。
・1,2曲目は課金曲を含む既存曲で、3曲目は新曲。
・体力は通常と同じだが、キャラクターの性能が効かない。
・新曲はクリアすればストアから購入できるようになるが、難易度は1つしか無い。
・購入すると通常曲とイベント曲の間にその曲が追加される。
・半年〜1年で曲が一新されるらしい 端末間のプレイヤー情報の移行について
【手順】
1.『Facebookの』、『Dynamix』のアカウントに移行したい旨と前後のPlayer IDを送る。(TwitterやDynamix hkg等の別アカではダメ)
2.10分くらいで返信が来るともう移行が終わっている。
【前後で変わること】
移行前の端末では楽曲の解禁状態などはそのままでプレイできる。
しかしFragやChipの数及びPlayerID、さらにイベモードのCreditの数字が前後の端末で入れ替わる。(Bitの数に関しては不明) スレ建てちょっとミスりました
何分初めてなものですいません 林檎バグ多すぎるから泥にデータ移そうかと思ってるんだけど
フラグとか金クレジットって消費しといた方がいいのか?テンプレ読んだけどよくわからない https://www.facebook.com/c4cat.dynamix/photos/a.299148080272044/1268312003355642/?type=3
・クリスマスイベントからの変更
・復刻が週2回になる
・火曜13時~金曜21時が追加
・イベントモードのFrag25%増量
・金クレドロップ率増加
・クリスマスイベント12/20~1/7
・更にFrag2倍
・更に金クレドロップ率増加
・新規のキャラとパーツ(復刻もある)
・復刻は2曲ずつ
間違ってたらごめんね >>13
乙
リロードしといて良かった
あと以下のも追加
・iOSの判定の問題は数日内に修正予定
・Wavetest復刻(12/23-12/31) Twitterのクリスマス告知画像微妙に頑張って作ってて草 >>13
翻訳あざす!
これってイベント中だけ?それともずっと復刻ペース二倍になるんかな クリスマスイベントからの変更の欄は多分ずっと続くはず だいぶ前にツイッターで年明けにwavetest更新くるみたいな話見たから今回の復刻が最後のwavetest 01かもね
この前wavetestの3曲目が再DLになったのも切り替わりに合わせて難易度追加してくれるんだと思ってる wavetestの三曲目どれも好きな曲だから難易度の追加期待してる 既存の3曲目の譜面追加も楽しみだし、もちろん入れ替え後の曲も楽しみ
課題曲総入れ替えらしいから3曲目以外も変わるみたいだね 次のイベント曲は15か、最近の15は大抵強かったからそろそろ易しめの15も欲しいなぁ Kikiちゃんの回復力凄すぎない?
今までずっとクリアできなかったBBがなんとか完走できた Goodで200%、Perfectで215%だったら強かっただろうね
実際は200%、15%だからなぁ
今回のFaithtivalが音ズレしてるのってKikiの性能を引き立たせるためにわざとGood出るようにしてるとしたら笑えるな この曲MuseDashにも収録されてるけど向こうでは難易度が☆1~☆11までの11段階ある中で上から2番目の☆10、だけど詐称に片足突っ込んでる相当な難関曲
こっちではどうなるかな…嫌な予感しかしない perfectで215%て何言ってんだ
強い強い言われてるヘリオス君ですら20%なのに 音ズレ治った?今朝やったら-0.24でズレまくってたから-0.04にしたら良い感じになったが… アプリ自体の音ズレは直ったけどFaithtivalのズレは直ってない
普通にプレイしてたら気付かない方がおかしいレベルなんだけどね、なぜ直らないのか イベ中他の曲触らなかったからわからんかったけど、判定直した後Faithival触るとくっそずれてるのわかるな… アプデで-0.15くらいズレてFaithtivalで更に-0.10くらいズレてた 新曲15の譜面見たけど、うーん…なんとも言えない
いい譜面だとは思わないけど悪い譜面だとも思わない なんとか完走できたと思ったらアーーーーwwwwwwwwで落とされた 俺は結構好きな譜面だったわ
途中多少ザパってるとこもあるけど両フェーダー+正面同時とか小粒地帯とか色々面白い配置が詰まってたし ラストは32分階段の2打目と3打目を入れ替えるズルをすると全部左右交互で繋がるね
上手くやれば全ピカも出来るかも? 何回かリトライしてたらイントロが「レイワ!」にしか聞こえなくなった 両フェーダーの15って初めて?
ラスト以外15って感じしないけど楽しくて安心した いつザパるかヒヤヒヤしながらやってたらなんとか15初完走できた
今回はパーツキャラはなし? 今週の曲もザパス君が作ってるの?
Xettaは糞譜面に片脚突っ込んでるけど作り込みが新曲とは段違い
せめてフェーダは音程に合わせてくれよ合わせるのが全てじゃないけどさ xetta駄目かな…?
どんな譜面作りたいのか良く分かるし、それが曲と合ってて結構好きなんだけど
新曲は思ったよりは良かった >>48
いや別にxettaが悪いとは言ってないが フェーダー放置するテクニック覚えられる譜面だから
始めたばっかりの人は100円課金でもして買っといた方がいいぞ
俺はザパ作嫌いだから詰めない ラスト以外13だけど両フェーダーなのにかなり良譜面だと思う
楽しい
ラストのせいでΩできないけど >>47
文めちゃくちゃで何が言いたいのか分からん Xettaは糞譜面に〜云々が誤解の元になってる気がする
>>50の返しを見るに「Xettaは一歩間違えれば糞譜面になってたけど絶妙な作り込み具合で良譜面になってる、それに比べて新曲は糞」って言いたかったのかな? Xettaは糞譜面に片足突っ込んでる(糞譜面とは言っていない)けど
しっかり作り込まれていて、その点フェーダーの置き方が音に合ってなかったりする新譜面は
作り込みが甘くて糞、ということ? そもそもなんで 今週の曲の比較対象がxettaなんだ
最近は譜面に関する不満ばっかりやな
bbレベルじゃなければそんな騒ぐことでもなくねえか やる気失せないレベルなら全然クソ譜面でもいいよ
BBはやる気失せるから譜面作り直してほしい 両フェーダーは割と得意だし乱打も捌きやすい配置だから、新曲稼ぎやすくてありがてーわ
Lv15で初めてXランク取れてちょっと嬉しい、やり込めばフルコンもいけそう
久々に課金して皿溜め込むぜ (クリスマスイベで皿1.25×2倍になるから今しない方がいいのでは?) Lv15Ωしたら5000Fragってヤバいな、金クレ使ったら1プレイで1万Fragか
まあ現実的な所で言っても金クレでLv13以上遊んでそこそこのスコア出せば8000くらいは稼げるのか 1週間ぶりぐらいにログインしたら昔泥からiOSに移行する時に使ったデータに変わってて本気で焦ったわ
再インストールしたら治ったけどなんだったんだ 音ゲーってたまに時間軸歪むよな
「あの曲やろう」って考えながらゲーセン行ったのに、筐体前に立ったらそのこと忘れてたりとか データの不具合といえば前に見ず知らずの人のデータが読み込まれたって人いたけど、あの場合両方の端末でデータが同期されるのだろうか イベ曲GIGAやってると指当たってフェーダー動いてガッツリ外すんだけどスマホ勢居たらコツ教えて欲しい >>68
持ちながらやらないなら動きを小さくしたりノーツの端を叩くのを意識するなりしてフェーダーに触れないようにするとか当たり前なことしか言えないなぁ
自分の場合は長時間放置できる所以外は全部フェーダー持ちながらやってる 楽曲パック全然追加されないけどイベントが毎週来てるだけありがたいし気長に待とう
何も告知せずにいきなり更新が止まるスマホ音ゲーよりは全然いい ところでFaithtivalを遊ぶ時、遊び終えた時に毎回判定調整しなきゃいけない生活はいつまで続くんですかねぇ…
別にどうでもいい譜面だったら触らなければいいだけだから問題ないんだけど、HardもMegaもGigaもここ最近の譜面で1番楽しいから余計に辛い
Ω終わってても何回もやりたくなってしまうくらい楽しいのに毎回判定を調整しなきゃいけないというジレンマ ほんそれ
曲も譜面も個人的に好きな部類だけど判定調整してまでやりたくない mega11ですら途中で死ぬんだけど心折れそう
だれかエクストラで一番簡単な練習曲教えて
こんな歯が立たない音ゲー初めて 多分そういう意味じゃなくて完走したいってことじゃないの
エクストラで簡単って言うと
Little Boy M11
Forsaken M11
このへん?
イベント曲も含めていいなら
Mystic Night M12
Nightmare Girl M13 (これが多分エクストラ最弱、表記レベルは13だけどHardの9より簡単) Little boyおすすめ 自分も最初似たようなレベルだったけど唯一クリアできた 最近始めて楽しんでやってるけど、他ゲーである程度地力底上げされてるはずだし何とかなるやろーってMEGA13行ったらボコボコにされた
AKI-ZAKURA赤紫みたいな混フレがマジで厳しいんだけど、これって認識して叩いてるの?それとも譜面暗記して身体に叩き込んでる? 押せるかはまた別問題だけど、大体は認識できてるよ
ただ認識できるようになったのは始めて大分経ってからだけど
俺も最初はどこの音取ってんのかも分かんなかったわ 秋桜は認識できるけどlilygigaの3面混フレはわけわからん 秋桜に限らずだけど自分は混フレは両方のリズムを合わせたリズムで覚えてる
おすすめの練習方法はLv9くらいのHard譜面(できればメロディとかの音を拾ってる箇所が多いやつ)を片手で叩きながらもう片方の手は机の上を4分感覚で叩き続けてメトロノームみたいにする どうなってるかさっばり分からないけどなんか叩けるぞ!ってなってる 秋桜は横に来なきゃ12か13弱の譜面よな
なお実際 横が完全にダイナミ力だから他ゲーの地力が生かせないんだよね 毎週あったこの虚無期間も今回で終わりか、嬉しいような寂しいような
来週からはもうWavetestやらなくて済むんだな あぁ…イベント曲たくさんやっていいぞ…
おかわりもいいぞ… 今週末は最高で10か
クリイベの追加復刻に15来るかなぁ
安全策で14の:Dで金クレ全ツすべきか >>75
詳しくありがとう
この曲と蛍火虫ってやつ安定できるようにしてみる この退屈さも今日で終わりか
ここからまた巻き返して欲しいね、全盛期とまではいかなくても
>>92
火〜金で追加されるテーブルはあくまでも復刻だけだから新曲は今まで通り週1ペースのままだと思われ wavetest8受かって、順調に地力伸びてる実感は湧くんだけど、Primeメダル取ろうとしたらハゲるだろこれ >>94
8受かるなら5まではPrime余裕だと思う
6から9までは絶対1曲は簡単なやつが入ってる(6ならRising Soul、7なら初恋、8ならOffshore、9ならLuna Arrow)から、それで稼いで頑張ろう
鬼門は10で、正直11よりキツいと思う
11はラスト以外が接続簡単だから問題ないんだけど、10は全体的に切れやすくてなかなか難しい
12Prime?知らない子ですね 1年前にclass12が登場する前まではPrimeボーダーが294万だったというなかなかのヤバさ Class8の稼ぎってgleam stoneじゃないん…? 新曲が消え去ったのもそうだし、Anokumeneが何故かストアに無い Frag増えてはいるけどx1.25 + x2にはなってない気がするんだけど
やっぱり流石に増やしすぎと判断して調整したのかなー残念だ ちゃんと出てきた
Frag数的に1.25×1.25倍っぽい気がする >>107
やっぱりそれくらいだよなー
増えてるのは嬉しい、確かに嬉しいんだけどサイレントで下方調整するのはあまりいただけない
元々サイレントで譜面追加するような運営なのはわかってるんだけどね セーブの同期が失敗しました、のループに入ってるんだけどサーバー落ちてる?
自分だけ? 自分も同じく
いつもだったら鯖落ちててもオフラインで遊べるんだけど、今はオフラインでも遊べなくなってる 帰ってきてやろうと思ったら同じくセーブの同期以下略 自分も同期できてなかったけど、Y/N画面で2,3分放置してたら出来たわ さっき公式から報告あったね、午後9時までにログインした人には金クレ1個補填とかなんとか EmptyStarsこれでPUPAhardと同じ難易度とかまじかよ 2本指限定だと途端に局所難で10〜11くらいになるなこれ
先週のSkrik(N)にも1箇所あったけどなんか急に逆餡蜜を要求させるようになってきたなぁ
ところで皿2倍になってないのには気付いてないんですかね…… まあ前に1.5倍イベント時に10.5倍になってたこともあるし平常運転 新曲のノーマルが200ノーツなもんで、5000ずつスコア増えていくのが小気味良い 金クレくれるってマジ?!
毎晩2:00~4:00くらいまで毎日ログインサーバーエラー起きてほしい >>124
自分は既にしまくってる、するなら今かなと思って
今日のイベント前まで4000Fragくらいしかなかったけど、もう10万Frag溜まった >>125
thx、参考にする
他音ゲーの半額キャンペーンとかと相まってクリスマスはやっぱり出費が忙しいな… fragに余裕出来たから周年記念?で追加された曲買おうとしたんだけど、高ぇとは前もって聞いてたがMEGA5万fragとはね… ツイの方見てると100万以上Frag貯まってる猛者いるけど、いくら課金してるんだろう
スレ住民はどれくらい貯まってるの RAVONが明日出るらしいが結局あれはDynamixをレーン分けしたのと何が違うのだろう empty starsの譜面やる気なさすぎじゃない?
これが10でスピードスターが9っていうのも理解できないし HARD以下は2本指で捌ける原則に反してる分レベル盛られてんのかな
それを考慮しても簡単すぎるし精々9だよなあ クリスマスキャラも相まって、どの曲でキャラとパーツ獲得できてるか分からないまま疑心暗鬼に掘ってる 確率なのは理解してるし運なのもわかってるけど、これ本当に金クレ2倍になってる…?
自分ここ2ヶ月くらいキャラもBGも出てなくて、ずっと週に2個くらいのペースで金クレ出てたんだけど
今回のイベント始まってからもうキャラとBG含めて5個も出てるのに、逆に金クレが1つも出ない >>135
ごめん、Fragの方と混同しちゃってた
金クレは2倍じゃなくて確率アップしますよ、ってだけだったね 新曲オバラピで好きだったから期待してたけど譜面が単調すぎてがっかり
せっかくレベル10なんだしクライマックスのとこ8分乱打だけじゃなくてメロディー取ったロングノーツとの複合とかにしたらよかったのに スクショ撮り忘れたけどクリスマスイベのキャラが当たる時には3択で選ぶ前から左端に''ER''って見えてて草
この仕様変わってないんだな あれ3択の抽選だと思ってた
結果はリザルト遷移前のローディングで確定してるのか 大戦犯赤青鳥のおかげでその仕様が明らかになったのだ Ravon感想
Dynamixとも比較していく
UIはRavonの圧勝、と言いたい所だけどデザイン面に凝りすぎて逆に見にくくなっていたり、直感的ではなくなっている部分が多々ある
パッと見た時のかっこ良さや派手さはあるけど、ごちゃごちゃしすぎかな
DynamixのUIは確かに前時代的すぎるけど、それ故にわかりやすさの点では勝っていると思う
ゲームプレイの面は理不尽な巻き込みがほぼ皆無なのがいい、そこでストレスはない
譜面の見にくさも慣れれば問題がないレベルなので、取っ付きやすさはあまり変わらない
視覚的な演出は一見するとDynamixよりも秀でて見えるけど、最終的な自由度はDynamixの方が高いように思う(おそらくはすぐにマンネリ化するように感じる)
譜面難易度に関してはかなり難あり、まず昨今の音ゲーでは有り得ないことだけどレベル表記が廃止されている
これはDynamixでのガバガバ難易度指摘に嫌気が差してのことだと思う
それにしてもかなり不便で、選曲前におおよその難易度すらわからないのは少し不親切
全体的に譜面自体の難易度もかなり低いので、高難易度を求めているプレイヤーは確実に満足できないと思う
でもこれには理由があり、このゲームはオプションでステルスが選択できる
おそらくランカーによるjubeatのステルスEXCのようなプレイを想定しているため、抑え目な難易度になっていると思われる
収録曲に関しては、昨今の新しい音ゲーのようなラインナップではなく少し前時代的
Dynamixとは無関係だという発表をしていたようだけど、明らかなDynamixからの移植、Dynamixコンポーザーの書き下ろしなどが目立つ
長文失礼しました 最初から有料かつ課金パック前提でハードル上げて大丈夫かと思ったらこの程度か
DynamixのLv15に相当する譜面が来たら教えてくれ 話変わって申し訳ないんだけどサファイアちゃんかわいい(初心者並感)
でもこのゲームの上級者はNirontaでもいけるって聞いたけどマジなんですか??? BlueBellのVoの音質悪いなと感じるの自分だけ? あれそういう趣向というか演出のものだと思ってたけど違うのかな
昔の同人音楽みたいな趣があって好き 音質とは関係ないけど、Rebornの曲が始まる前の冒頭部分(?)で一瞬音が途切れるのがいまだに気になってる 今公式が投稿してたけど、クリスマスイベントでのFlag増加料が100%より少なかったのは仕様じゃなくてミスだったらしい Google翻訳に通してみた人によると
「クリイベfrag+100%だったけど今25%になってた
明日の20時に100%にする それまでにプレイした分は100%分に戻すらしい」
という事だそうで いや、マジのやつじゃん
もう金クレ課金して30個くらいぶっ込んじゃったんだけど
補填はないよなぁ、もうこのゲーム課金するの辞めるか >>157
文読んでる限りここまで25%の時にプレイしちゃった分は明日のアプデで100%分になって返ってくるっぽいが ストア見たらPrimeとWWRAがそれぞれ2つに増殖してて笑った
しかも増殖した分の片方は買える期限が12/31までになってるし GalaxiaとCruxストアから消えたか、やっぱりミスだよな
どうして課金パックの曲がFragで買えるんだよと思ってた wavetest課題曲に課金パック譜面を入れてるのって、練習したいとか予習したいって気持ちにさせて購買意欲を高めるためだと思ってるから、それをFragで買えるようにしちゃったら意味ないよね
アーテルバスGiga、桜吹雪MegaとClass12のGiga3譜面はイベント出身だから問題ないけど Wavetest 10って1〜9やらないと出現しないの? >>163
1〜3のどれかをクリアしたら4〜6解放
4〜6のどれかをクリアしたら7〜9解放
7〜9のどれかをクリアしたら10、11解放
10、11のどちらかをクリアしたら12解放
ここでのクリアはNone以上のグレードが対象なので、アシストチップを使ってクリアした場合は次のステージは解放されない
もし失敗してもスコアが2400000点以上なら、完走できてなくてもクリアと見なされる
課題曲の解禁条件はSub(アシストチップを使用してクリアした時のグレード)でも可能なので、曲を解禁することが目的ならチップを使うのもアリ クリスマスのキャラ可愛いから課金して引きたいんだよな…でも出現確率不安定すぎるから1000bit突っ込んでも虚無になりそう Flag死ぬ程溜まってるからキャラ買わせてくれー5万ならだせる >>153
楽曲データ関係だとだいぶ昔のAshesの音が変わったのも気になってる 人気投票なんて言わずに、両方復活しちゃえばよくね〜と思うのは自分だけ? イベント曲ロールがwaveテスト開放も相まってすごい長さになってる 補填は20時だと思うけど、Frag増加量の修正はもうされてるっぽいな クリスマスイベントって来年まであるのか…今日の切り替わりで新キャラ終わりなのかなとか思ってた 今回のイベントこれだけで終わる気がしないんだよね、このあと何か来る気配がある
これだけFragが稼げるのも、この後大量に必要となる何かが用意されてるんじゃないかと勘ぐってしまう mega入りたて位の地力だから、イベモードでmega特攻してハラハラしながら抜けたり落ちたりするのギャンブルみたいで楽しい 昨日か一昨日くらいに何故か課金曲のGalaxiaメガがflag解禁に並んでたから買ったけど何も起きず…flagだけ消えた ガバガバなのは同意だけど、正直自業自得な部分もあるでしょ
明らかに設定ミスだってわかるし、そもそもなぜ有料曲がFragで買えると思った フラグ増量中だしいいでしょ(適当)
公式に問い合わせてみれば返してくれんじゃね?(適当) 皿獲得量が2倍ぴったりになったけどお知らせされてたベース1.25倍は適用されてないな…
もう面倒だからヨアヒムに金クレ全部突っ込んじゃうけど 結局昨日fragの差分補填されなかったことにTwitterでもここでも言及してる人がいなくて、過疎化を感じてる
そろそろテコ入れの時期だよ 最近は常に下り坂だけど復刻常設化でちょっと勾配が緩くなったイメージ ある程度やっている人はflagは余っているだろうし、あんまりやっていない人は仕様とか分かっていないんじゃない? Twitterは更新されてないけどFacebookに新曲の情報出てた
Slyness Foxx / udouddo
C3 H8 M12 これflag補填された?
はっきり覚えてないけど昨日寝る前に見た時より増えてる気がしないでもない おれもこんなにflag多かったっけ?と思ったから補填されたのかも JOACHIM:DのHARD永遠に16分叩かされ続ける譜面なの草 次の復刻投票はFernand System OperationとMechanismós ton Antikythíronか
これ投票にする必要あんのかなぁ…正直Hardまでしかない譜面とMega14ある2択だったら後者に票が集まるに決まってるよな
両方にエクストラがある時ですら絶対レベルが高い方が選ばれるのに、ノーマル譜面だけで勝てるわけがないと思ってしまう なお復刻する際にhardまでの曲は追加譜面つけます!とかならなあ >>202
とてもいい案
候補として発表した段階で、エクストラが追加される旨だけ記載して欲しいね
譜面のレベルまで公開しちゃうと、結局高難易度な方が選ばれるだけだから 四の前も一、二、三だった…
しかし文字スライドはやたらGood以下が出るな 年末なのに全然盛り上がらないこの感じがDynamixらしくて好き Dynamix人口がかなりいた2017年末〜2018年後期くらいの頃からここまでプレイヤーが減って、逆にArcaeaが爆発的に人気になってる原因ってなんだろう
解禁システムの煩わしさ、必要課金額の観点から見れば明らかにDynamixに軍配が上がると思うんだが
譜面難易度の問題なのか、収録する曲の問題なのか、やっぱりアーケードゲームとのコラボが大きかったのか(コラボした段階で既にかなりのファンを獲得してたけど)
配信当初のArcaeaなんて本当に誰もやってなかったし、かなり過疎ってたはずなんだけどな 俺もアーケアもうやってないけど、曲のクオリティはあると思う
あちらはコンポザで人呼び込める感じ 普通に運営の差じゃね
システムの改修や機能追加とか、告知を事前にしっかり行うとか、そういう地道な努力がDynamixには全く足りてない
そのくせやらかしは多い
あと曲の解禁は復刻まで待たされるDynamixの方が圧倒的にめんどい Twitterでユーザーの意見を取り入れたUI向上とかやってきて丁寧な対応で運営に好印象持たれてたし、リリース当初からキャラクターとか世界観には凝ってたからそこら辺も合わせて一部の層に人気を得た感はある。公式のリプ欄とか信者レベルで「すき」しか居らんし
あとは各種AC・スマホインディーズ音ゲーとのコラボとか?
Laurさんが後にKACの公募で受かってたり、frumsさんの曲が舞に入ったりして、元々居たコンポーザーの知名度が急上昇して後から知られてる感もある Arcaeaは最初期のDynamixコラボとLanotaコラボで人口増えて高難易度パック追加で火が付いた
解禁システムに関しては毎週新曲が遊べる代わりにコンプ目指すと辛いDynamixと無料曲が常駐してる代わりに解禁までゲロ長いArcaeaじゃ方向性が違ってて優劣付けれない Arcaeaは全体ランキングあるからまだ人口の推移とか分かるけど、Dynamixは人が増えた減ったってどうやって判断してるん? >>200
今更だけどやってみたらマジで9割ぐらい16分で草生えた 体力的にしんどすぎる 最近周りの友人にDynamix布教してるんだけど、先月のChrysoberyl復刻の時に始めたやつが自分より先にClass 11完走してて辛い
3年近くやっててChip使ってやっとClass 10クリアしてる自分って一体… Dynamixは曲がソシャゲの限定キャラみたいになってるものの、解禁自体は簡単だから音ゲーそこそこやってる人になら勧めやすい
解禁までが長いゲームだと上級者に飽きられるんじゃあ… やっとPUPA megaがS取れたぁぁぁぁ
下手なlv15よりスコアでねーこいつ PUPAmegaはゼッタと何が変わらんのかわからん
15 bewitchedの旧譜面をGigaで追加してほしい
またあの譜面やりたい、やりたくない? トップにいる、四角くて黒いキャラの名前わかりますか?
最近始めたのですが(まだ1曲目がこなせなくて頑張ってます)ピコピコ動くのが可愛くて
グッズ無いのかなぁ、と思いました。 Little Dのことかな?公式でグッズ売ってなかったっけ
慣れるまで少し時間かかるゲームだから、ゆっくり楽しんでね c4cat公式のwavetest紹介動画に出てたやつだ Dynamiteのことで聞きたいことがあるんだけど、ここで話しても大丈夫?
専用のスレ立てないとダメ? dynamixかと思ったらdynamiteか、別スレの方がいいかも
すまん iOSをアップデートしたらdynamixの購入データが吹っ飛んだ…
復元試したら曲数は戻ったけどhardとかmegaとか部分的に抜けてる
こういう状態になった場合、運営に連絡必要なの? >>238
復元連打したあと10分くらい放置して再起動で治る時もある
それでダメなら運営に連絡、TwitterよりFacebookの方が返信早いと思う ・Emulisy
・Go Escape
・You Spin Me Around
・Vexaria
・曇る鑑《かがみ》の霧を含みて
・声が届かないのなら
・The Clockwork Doll
・Marion.net
・Lionhearted
・Soul Army
https://i.imgur.com/XTZRwLi.jpg ArcaeaにもLuminaあったな...と思ったけどあっちLumiaだしsky_deltaだった 2週目のDead MasterはCytusのやつだね >>239
復元連打して放置を数回やってもダメみたいなんで
運営に連絡してみます。ありがとうございました。 僕はWorldwide RAVE-Attackちゃん! 今年の目標は簡単なEx譜面でΩを幾つか出すことですかね ロケランかWwRAかHWPRかHelios
Heliosに関しては腕が達してないが…… Mouse runs for cheese, Emulisy, Prime, to soar, 秋桜, おっちょこ, Galaxia...
選べないな こないだの新パックの14はgigaのもmegaのも大好き
あとはニャルメガもすき そういえば年末年始っていつもパッケージセールしてた気がするけど今年無かったね
クリスマスイベント終わったらワンチャン? >>269
どう考えても今月第5週まであるからだろ 荒らしに反応しちゃダメダメダメダメダメダメダメダメダメダメダメダメ 一年以上待ったemulisyやっと来たか!
GIGAが難しすぎるんでMEGAください キャラ欲しさにfrag稼ぎ放り出してfuture cityやってるけど出ない…マジででない…
キャラ欲しさに金クレに手をつけようとしてるのmaryちゃん以来だわ Rudyちゃんがどうしても欲しくて金クレ45個以上突っ込んだのに来てもらえなかった俺が通ります Eschatologyかなりフルコン取りやすいからFrag稼ぎやすくていいな 階段が横に来る所でしっちゃかめっちゃかになって切れるわ
Dynamix力が足りていない… 個人的にはこの前復刻してた曲名読めないやつがかなり稼ぎやすかった
30万fragくらい稼がせていただきました Mechanismós ton Antikythíronじゃろ >>289
牛角が11000円で一ヶ月焼肉食べ放題やってるらしいぞ エスカトロジーあんまやってなかったけど神譜面すぎワロタ 5th KACで採用されてるよ
IIIの終わりごろに配信された >>297
2015ならそういう人がいてもおかしくなさそう 素人でもプロを凌ぐくらいの実力の人とか、発掘されないで埋もれてるだけの人とか、そもそも国内に居ないから公募応募権無いみたいな人も意外と居るしなぁ Dynamixで知ったマイナーな作曲者さんを推すのが趣味
その人が他のゲームの公募とか受かってると嬉しくなるね
どの音ゲーやっても同じ作曲者ばかりのこの時代に逆行しているDynamixの強みだと思う 2017年の公募曲ですらブロンズの中に素人耳で聞いてもこりゃひどいって曲が紛れ込んでたりするからなあ
玉石混交なのもなんか趣があって嫌いじゃないけどね クオリティ高くても好みでないジャンルの曲よりはクオリティは低いが好みのジャンルの曲の方が刺さるのでその点Dynamixの方がすき よほどのニッチジャンルでなければ、dynamixにこだわらずとも
クオリティ高くて好みのジャンルの曲他ゲーにありそう >>306
正直言うと弐寺やった方が圧倒的に収録曲多いし刺さるのも多いんだけど、スマホに限ればDynamixが一番揃ってる感じする アケ音ゲーがなんか曲が完成され過ぎてて
もはや譜面を蛇足に感じることが出てきてしまう自分にとってはdynamixの曲群はいい塩梅だったりする
唯一好まなかったのThe Pathぐらい あれそんな安いか?
普通に生活してて月4以上焼肉行かんだろ すまんいい加減焼肉の話はスレチだからラーメンの話していい? もしくはスーパーマカロンかWhite Chocolateの話だな 食べ物と言えばrayarkがスイーツパラダイスと謎コラボしてて草
かと思えばarcaeaはタノシーとコラボするらしいし、我らがdynamixも何かないだろうか Ravonとコラボすればいいんじゃないかな(白目) 起動する度にcasualにカーソルが置かれるせいで、イベントで流れるようにcasual選択してfragを損するのはあるあるですか? ぐうわかる
そんでたまに1グレになってΩ取るまでEasy casual粘着してるのがワイ 今回のデータダウンロードファイル数が多いね
復刻に追加譜面無くて新曲だけ追加される時っていつも3、4くらいなのに今回20以上あった
新曲の可能性は低いだろうし追加譜面かな?実装は旧正月あたりかね
これでパック追加だったら嬉しいけど もうフラッグいらねーからイベントで下埋めもしてるわ >>329
急に10万fragの追加譜面とか来たらどうするんだ 初期からやってる人なら課金しなくても数十万はflag余ってるし金クレも60くらいはあると思う クレジット課金は10回もしてないよ
キャラのために金クレたまに積むくらいで3年やってれば余りに余る 2015年公募と2019年公募だから差があるのは仕方ないでしょ 調べてみたけど2017のブロンズ説濃厚っぽい 3週目のLumiaは今年の公募でTop5に入った曲らしいから期待できそう 明日になったら唐突にVexariaにエクストラ譜面追加されないかな >>328
パック追加のお知らせ来た
あと過去のパックの割引も来るよ 《 3.14.00アップデートのお知らせ》
Dynamix 3.14.00アップデートは、数日のうちに次の変更とともにリリースされます。
-) 再生遅延に遭遇したプレイヤーの為に設定ページに「オーディオ遅延の削減」オプションを追加
-)データダウンロードの改善
-)UIとBGAのテクスチャの問題を修正
-)新しいパッケージ《Intruders》がリリースされます
《旧正月イベント 2019年12月20日-2020年1月7日》
-)新しいキャラクターとパーツ(タイトル、キャラクター、背景)
-)2020年1月28日から2020年2月5日までWavetestがオープン
-)Frag入手が100%増加
-)イベント期間の抽選でのゴールドクレジット率を高める
-)各カムバック期間に2つのカムバックトラックリリース(週4トラック)
-)イベント期間内の旧パッケージの割引
…オーディオ遅延の削減って何?
音声がどんどんずれるやつだろうか 全体のオフセットだけじゃなくて曲ごとのオフセットを調整させてほしい、曲によってずれてるから というか少なくとも選曲画面でオフセット調整できるようになればそれでいい感がある
一々タイトルに戻って調整して再読み込みするのがダルい 旧パックの割引って例年通りだと何割引なんだろうか、この機会にどっさり買っておきたい スクショとか残ってないから完全に記憶だけど、一律ではなかったよ
半額のやつもあれば1/4割引きのやつもあった気がする となると課金テーブル的に490円が250円か370円になる感じかな、それか610円が490円になるとか Teardropsパックが120円になってたのを鮮烈に覚えてる
その割引がくる1日前に元の価格で買ってたから… >>344
[Dynamix]ってタイトルについてる曲がちょうど4つあるしそれなのでは Time&SpaceとかDead Masterの人か 新曲Megaプレイしながら「あれ、間違えてHard選んじゃったかな」と思って、終わってから確認したらちゃんとMegaだった
これはさすがに… >>353
ちゃんとMegaだったぞ(涙
あなた麻痺してるのよ!! 両フェーダー曲はHeart eyesみたいに曲にも譜面にもインパクト無いとすぐ飽きる 今週の13はフルコン出来たけど同じ作曲者のT&Sは相変わらずフルコン出来ねぇ!やっぱ13に行け! >>341
FaceBookの告知の日付クリスマスイベントのままで草
1/24~2/3が正しい(はず) 豆知識
PlayerInfoを押した瞬間キャラクターを動かすと綺麗な1枚絵のスクショが撮れる 上下に黒いフェードアウトが出るのは仕方ないところか 両フェーダー曲はやっぱ難しいわ
フェーダーガチャガチャしてるときに下ノーツ降ってくるのはもう14でいいわ・・・ 新パック買った
MEGAやりごたえあって楽しい
Hardはちょっと弱いかな
Doguすき Bloody Chivalryと緑ガリウムにデータダウンロード来てる >>374
全データを一括でダウンロード済みの場合、選曲画面で新しくダウンロードすることになるのは新曲追加時か旧曲のエクストラ追加の時
例えばこの前のAxis青坊の時とか4馬Gigaサイレント追加の時は、追加される前に前触れのような感じでデータダウンロードが入った >>375
なるほど
ありがとうございます
新譜面か…楽しみだ… 800ってすごいな、おめでとう
1月第3、4週の新曲が2019公募曲だけど、もしかしたら今後は毎年公募やるのかもね
2019公募曲がだいたい50曲あって、来年の旧正月までが約50週あるから、ちょうど消化できるんだよね Intruder買っていいかな?流石に出たばっかりのやつセール対象にはしないよね
wave testで見た凪峠(?)みたいな感じの漢字の曲すこ。何がどれくらい値引きされるか分からんけど早くセール来て欲しい 楽曲パックセールに合わせてエクストラ追加してほしい どなたか、>>6について質問というか確認したいことがあるんですが、
移行後の端末では楽曲の解禁状況もちゃんと引き継いで移行されますよね?
現状メインで使ってたiPadを諸事情で一時的に手放してまた後で別のiPadを買い直す事になったので、
普段使ってるスマホ(Android)にひとまずデータを避難目的で移行させたいんですが、
こっちも暇つぶしで時々やってたデータがあるので…
(androidの現状のデータはぶっちゃけ全部消えても問題ないです) 明日から旧正月イベントだけど、サプライズでwave test 02始まったりしないかな。いつもみたいにアナウンスなしで >>384、>>386
ありがとう、安心して引き継ぎ申請します セールもう始まったのか
Intruder以外全部250円になってる エクストラ譜面を追加してくれれば買うんだけど…まだ様子見かな
金曜復刻が白色の夢で、Clockwork Doll
火曜復刻がWishとMarion.netみたいだね Vocalパック買ったけどアニメで見づらくて笑う
好きだけどさ 創作譜面叩いてた人らが今回のLumina褒めちぎってるの見てると、高難易度すぎて自分らができないから叩いてただけだったんだなと 新曲プレビュー静かな曲だったからどんな譜面になるのかと思ってたら楽しい譜面だった
こんな感じのをエキストラに譜面追加してくれないかな? >>390のfanmade感っていうのが的確すぎる ファンメイド感がわからない
どういう雰囲気がファンメイド感? 愛藍傘好きすぎる。エクストラしかやってなかったけど良曲沢山ありそうだしこの機会にレギュラーも埋めようかな
BGAが映えるUIなんだからこういうPV形式の楽しい奴増えて欲しい。ラグとか視認性の問題でアニメーション切る人も多いだろうから需要は無さそうだけど… 全曲背景動画付きで、大画面で動画を見ながらプレイできることをウリにしてた某アーケードゲームも途中から静止画ばっかになったし… セカイセイフクniconicoに投稿された時聞いてたわー懐かしい 自分はLumiaそこまで楽しくなかったなあ 退屈ではなかったからまあ良いんだけども >>396
創作譜面叩いている人とLumina褒めちぎる人が同じという前提をまず疑ってほしい HARDまでの難易度で一番難しい曲といったら何になるの? メトロポリタンチェーサーとかオラクルのハード普通に難しくない? 11Hardの残りはNick of timeとDementだけだ
Ω出来ないがな! PianomaticのHard4つとも全部けっこう強いからやってみてくれ! エクストラ譜面が1曲しかないパックを買おうとは思えない Pianomaticのハードは全部エクストラ譜面に入ってても違和感ない
曲も譜面も良いしオススメ 新曲のキャラはLuminaじゃなくてLunetteなんだな 去年の冬に始めてちまちまイベント進めながらやっとRank150だわ、いつ脱初心者できるかな rank200まではチュートリアルだから初心者ですらない エクストラの有無も大事かもしれないけど、結局はお気に入りの曲があるかどうかなんじゃないの
とにかくエクストラ多めのパックがいい!ってなると4馬とKplecraftとAceが優先度高くなるんだろうけど、正直Kplecraftはおススメしにくい
個人的な意見だけど、曲が全部同じような感じで単調だからやってて飽きるし、譜面も特別面白いやつがない >>420
草、やたら長いけど頑張るわ
Lunette EXP25%増しだから異様に使いやすい データが急に巻き戻ったからDynamixのFacebookに問い合わせたんだけど
復旧した事ある人どのぐらい時間掛かった? >>423
友達が2日くらいでなおってた
同じ症状かわからんが >>424
はえーすっごいはやい
3週間前ぐらいにデータが2年前ぐらいに巻き戻って
過去ログ漁って再インストール購入復旧連打色々試して戻らなかったから問い合わせたんだけど
最初は1日跨ぎぐらいの頻度で応答くれてたのに
既読済みでもう2週間ぐらいメッセ返ってこない、催促送っても既読付くけど返信がこない
クリスマスキャンペーンの時に金クレ課金してFLAG貯めたのに新曲買えず何も出来ないお預け状態でつらい >>425
俺も同じ状態だわ。
データ巻き戻しとかではないが、データの移行依頼をmessengerで先週送ってまだ音沙汰なし
翻訳サイトで翻訳した中国語だから意味伝わってないのかな?と思って英語も送ったけどやっぱり返事なし
Facebookページは更新されてるから見てない事はないはずなんだが… うーん、、gamecenterの連携に失敗してるとかかなあ 前に移行した時はすぐ対応してくれたけどな
忙しいのかな 超久々にwavetestやったんだけど、三曲目でミス出すと背景が赤くなる演出って前からだっけ? >>429
マジレスありがとう、調べたらそれっぽいわ
1/25が旧正月で、1/28まで香港で公休日になってる
連休目的で1/29〜31も休み取ってる可能性あるから、最長2/3にならないと動かないかもしれんな なるほど旧正月か
>>430
うん
ストアで買ってやっても赤くなるよ かなり前から思ってたけど、音がしょぼいとかミックスが下手とかならいいけど、不協和音だけは本当にきつい。公募する音ゲーの宿命なのはわかってるんだけど
音のしょぼさは作者の好みとかそのジャンルの流行とかあると思うし、昔の名曲とか聞いて音がしょぼくても気にならないのがその証拠だと思う
でもやっぱり不協和音はつらい。一回やって終わりでいいレベルなら気にならないけど、何回もリトライしなきゃいけない高難易度だと特に
このゲームに限ったことじゃないけど 音感ないから気にしたことないわ
というか和音の話なのか音質の話なのかようわからん イベント曲のMechanismos ton Antikythironは変拍子じゃなかったかな Link to dungeonの音量って他の曲より小さくない?気のせいかな 金クレ課金してfrag増量する時に稼がないと一生恒常曲解禁できないなぁ、3万fragとかイベ曲スルーしないと貯まる気がしない 新曲がすごく商業音ゲー感あってダイナミ感薄い(いい意味で) 難しい曲ないけど今週は個人的に当たり週だわ
リトルフラワーもムーンライトパーティも大好物すぎる その2曲両方ともmega11,12くらいの譜面も欲しかったな 削除は知らんけどxiって何というかもう枯れてる印象なんだけどどうなの
アケに入る曲たまに聞いてもうーん?って感じなんだが 削除さんはボス曲やジャズ系、ニッチな曲まで書くからかなりジャンルが手広いと思う、告知でアーティスト名聞いてもどんな曲が来るか予想できない
xiさんの他の曲を知らんだけかもしれんけど、あの人のRPGのボス曲系の曲って良い意味で昔からポリシーがぶれてないけど、悪い意味で代わり映えがないからユーザー側としても飽きは来てそう 2014年のAragami辺りまでは好きだったがそれ以降は……
全盛期の栄光が輝かしすぎてなぁ、他の覇者たちと比べてしまうと Halcyon作ってた頃が一番輝いてた説
最近のはBad ElixirとかボルテのAerial Fortressとかしか知らないけど、まあいつものって感じ 太鼓の疾風怒濤が曲単体でも裏譜面込みでも個人的に好み HalcyonとかAragamiは好きじゃないけどドレノとLemuriaは好き Last Resortのゴリラ以外お断り感ある曲好き、あの機種だからこそ合う曲だとは思うけど 上手く言えないけどdynamixに求められてる高難易度曲は
そういうボルテとかに求められてる高難易度曲とは少し違う気がする 高難易度みたいな曲は好きだけど、別に高難易度が好きなわけではない()
dynamixはアートコアや低速ブリブリ系がやたら強いイメージがある ヘミスフィアあの曲調でよく高難易度譜面作ったなっていつも思う
無理に物量増やして汚い譜面になってるわけでもないのに Frag増加キャンペーンしてるのに新曲も復刻もエクストラないのDynamixらしくて好き Little FlowerとMOONLIN PARTYが同じ難易度なのにフラグ数が違うのは仕様ですか? Little Flowerのリザルトでのフラグ量少ないけどストアで確認したら多くもらえてたからきっと表示ミス little flower曲好きだから頑張ってGIGA譜面作ってくれ Lionheartedやたら曲短くね?と思ったらマジで短かった 2分ぐらいだと思ってた 曲が単調で長く感じてただけか… 旧正月イベ明日までなのね……適当に来週くらいまでだと思ってたよ
14以上来たら稼ぎまくるぞーと思って金クレ貯め込んでた……悲しい。確認不足だった自分が悪いけど Little Flower今確認したら表示ミスじゃなかったわすまん。これだけ少ないっておかしいな Soul Armyで貰えるFragやけに少なくない? Soul Armyだけ既に旧正月イベ終了後の皿数に設定されてるっぽいね
皿目的なら21:00までに新曲をやるべし soul army何をミスしてるのか分からないけどミス連発でストレスがやばい
曲はいいのに soul armyはnarrowを変更してやらないとイラくる Narrow使ったらマジでスコア伸びて笑った
完全なお遊びオプションだと思ってたわ でも正直soul armyでnarrow使うのは負けた気がしない? 乱でも鏡でもNarrowでも、スコア高くなればとりあえず勝ち
仮に負けだとしても、後から正規でΩ取れるように頑張ればいいし ミラーはかなり使ってるわ
正規だとχすら取れなかったのがΩまで行けたりする やっぱりお前ら的にはSoulArmyはクソ譜面なの?
曲と思い切った譜面が合ってる感じがして結構好きなんだけど 自分は好きだよ、普通に遊ぶ分には
でもFrag消費のためにイベントモードで遊ぶのはストレス溜まる 3rd Avenueでsound soulerを知った身としては割と納得のいく譜面だった
逆にDead Soulがつまらないと感じてしまったけど 左にホールド右にいっぱい2連が飛んでくる所が1番凶悪だと思うのだけれど 最初のクソデカノーツ地帯で絶対ミスが出る
最後の方のクソデカロングノーツはミスでないのに このゲームを本格的に始めたいと思った曲の1つがコキュートスなんだけど、復刻を無限に待ってる
最後に復刻したのいつ頃なんだろう >>496
去年の6月に出てからまだ復刻は来てない
だいたい1年周期で復刻くるから半年以内には来るんじゃないかなー コキュトスはキャラ可愛いし曲もいいからたまにやる
譜面もまあ >>497
ありがとう、意外と最近だったのか
地力上げながら気長に待ちます 1ヶ月データ復旧放置されてどうでもよくなってしまった
C4猫もきっとデモとかコロナとかで大変だろうし対応まだかさっさとしろとかクレーム言うのも気が引けるし、ここらで引退するわ
サンキューミクス楽しかったで 俺も3回くらい引退と復帰繰り返してるしへーきへーき、また戻っておいで
アプリゲーは気が向いたら復帰できるのが良い データ飛んでるなら復帰しようにも復帰できないのでは 俺も2回引退と復帰してるわ
地力があれば毎日5000〜6000ぐらい安定して皿稼げるから、気長に復刻を待てるなら
イベ曲コンプにリアルマネーがそんなにかからないのがDynamixの良いところ 俺はDeemoデータ消えて萎えて引退したし、そんな簡単に復帰は出来ないと思うよ そろそろイベントはテコ入れして欲しいな
人気曲はいつでも買えるようにする、とかしないと新規に勧めづらいのが現状
あの曲やりたいから始めてみよう、ですぐ遊べないのは致命的だと思う(しかも課金でどうこうなる問題ではないし)
Wavetestもいまだに1度も更新ないよね 復刻速度2倍になったけどフラグ足りないから結局ねって感じ 記録が消えるだけなら過去の記録を塗り替えればいいだけなんだけど、解禁状況までリセットされるのが萎えるのはまぁ分かる
特にDynamixは解禁に際して課金で解決できないから余計に 誰も新曲の話してなくてワロタ
鍵盤力ないとキツいけどそれを加味しても12で良くね?ってなった 新曲ってChromosphereの方か、アレは12寄りだと思う苦手だけど
Crank Up行けるやろと思って特攻したらハマりまくって2回落ちた、しんどい 俺も新曲は予告通り12で良いと思う
12の中でもだいぶ簡単な方だと思うし 10年前くらいのBMS曲なのかと思ってたけど最近のイベントなのね 高速非交互乱打がある譜面は問答無用で13以上でいい たぶん517みたいな人がdynamixで難易度レベル設定して詐称譜面を産み出し続けてるんだろうな
自分もレベル1も2も難易度の差があまりわからないけど
それと同じように超上級者の人はレベル11も12も13も差がないのかもしれない いや指押しに特別苦手意識あるやつでもない限り13とは感じないと思うんだが 普通に新曲むずくね?
13あるかって言われたら微妙だが12で弱めってことは無いとお 12なら終盤部分交互をちょっと崩す程度の譜面になるでしょ
GoEscapeとかαtelβus程度の BPM176とかそれなりのテンポで非交互乱打が何回も降ってくる12なんて赤馬かHall of Fameくらいしかないしなぁ
それ以外のは交互だけか、非交互でもBPM低め
限りなく12に近い13って印象 フェーダー動かしながら下ノーツ拾うの無理なんだけど... Crank upはゲームの仕様のせいで難易度が上がってる最たる例だよな Crank Upのラスト、フェーダーは固定でも通るのでそれ使うのもアリ 最後のクソデカ縦連、ガチ押し以外でどうにかならんかなって考えると片手トリル+反復横跳びになる、詰めてないからわからんけど取れる気はしない 昔の譜面の話って盛り上がるよな、よく凝られてたから
最近の譜面はもう簡単か難しいかみたいな話しかされない 昔の譜面の方がよく練られているとは思うけど、crank upが練られているかと言われれば微妙 譜面が練られているかとかは知らないけどCrank Upの譜面は運指を理解すれば伸びる感じが結構好き 【ゆる募】Envy luvs melancholyのミルフィーユトリルの取り方
HardもΩできない 新曲お洒落だけどトロピカル無職にしか聴こえない... 全く同じことを書き込もうとしてた
プレビュー部分だけ聞くと無職アレンジにしか聞こえなくて草 そんな都合良く無職アレンジに聴こえる訳ないやろって思って聴きに行ったらマジで想像の数倍くらい無職アレンジなの笑った 上手い人に聞きたいんだけど上達するにはレギュラーから理論値埋めしてくのとできる範囲でエクストラに特攻するのどっちがいいの? 多分上手くはないけど少なくともこのゲームCasualやNormalは判定幅緩くなるから下位譜面埋めはオススメしない Hard S埋め
↓
Hard χ埋め(得意なやつはψも目指す)
↓
Extra下位χ埋め
↓
Extra下位ψ埋め & Extra中位χ埋め
↓
Hard Ω埋め & Extra上位S埋め
↓
Extra下位〜中位Ω埋め & Extra上位χ埋め
自分はこんな感じでやってた レギュラー判定ゆるいのは知らんかったわ
>>540
これで進めてみるわ
ありがとう こじつけでも何でもなく言い逃れできないレベルでトロ無だ… Granadeや炯眼の絶対零度みたいな鍵盤よりの三面しっかり使う総合譜面が好きすぎて無限にできる >>518
517の者で遅レス申し訳ないのだが、個人差だとことわりつつ参考までに
自分は13〜14のΩを埋めている途中の恐らく中の下程度?の腕で
Dynamixの難易度は理論値を基準に設定しているらしいのでそれを前提にすると
12中堅のRebornやto soarやPersephone等の方が難しかったので
12の中でも弱めと感じた
ただし11〜13は設定がガバガバすぎてかなり難易度帯が重なり合っているとは思う 赤ガリCaelusが13だしこれも13だろうって感じ
>>548
Rebornはともかくto soar Persephoneより易しい部分が見当たらない...どこ... お皿って99万で上限かと思ったけど普通に100万超えるんやな ところで青ガリさんはいつまで11に居座るつもりなんですかね 13〜14のΩを埋めていける実力でもまだ中の下なのか
それでいくと大半の人は下の下の下だな Ω埋めとかやってるの一部の人だけだからな
このゲームはその一部の人が半分くらい占めてるのかもしれないけど 13とか14とかをクリア出来るかどうかみたいな人たちは動画あげたりもしないし
積極的にSNSで発信することも少ないだろうから目立たないだけで
普通にそういう層が多いんじゃないの
まああれだ弐寺やってるやつ全員皆伝みたいなのと同じ類の発想 他のスマホ音ゲーに比べて初心者〜中級者の層はかなり少ないよね。アクティブプレイヤーの半数は上級者以上だと思う
周りに勧めて布教しようにもなぁ…楽しくなりはじめるまでが少し時間がかかるから、せっかちな人だとすぐ辞めちゃうんだよ
Actinium Hardやってみるか→全然できないからつまらない、譜面見づらい→これLv上限15まであるのか、はい無理ゲー引退アンインストール
もうこの流れを飽きるほど見てきた でも13Ω埋めが中の下は笑うわ
そら動画上げてる人の中での話なら低いだろうが 14上位以降から別ゲーだからわからないでもない
実際今の14、15だけで14〜18くらいまで細分化できるレベル 久しぶりにRegenerate Violence触ったがこの癖の強さで11ってのも 久々に触るとやっぱevoltexのmega強いなあって
giga15の方とやらせてること大差ない気がするけど13なんだよな
何となく12と14は真っ当な地力譜面が多くて13は一癖ある譜面が多いイメージ そして逆詐称の簡単すぎる譜面が多いのもまた13だよね Evoltex MEGAて13上位?
かなり強い気がした クリア難易度だけなら13適正なのかもしれないけど、FC難易度は並の14より高いと思う Evoltex,Xetta,CryonixみたいなGIGA15をもつMEGA13はけっこう強い...と思ったらRocket LanturnとKokytosは弱かった このゲーム曲選択画面でめちゃくちゃバグらない?
俺だけかな まあ15が作られるような曲ってボス曲系というか、難しくなりやすそうな曲が多いだろうから
evoltexの15は後から追加されたから、最上位譜面のつもりでMEGA作ってたってのもあるかもしれん EvoltexはHardが8だったのが本当に意味不明 中の下については全体が見れていなかったかもしれない……
主観では >>557 の14から上がもっと細分化できるほど14下位以下との間に大きい壁がある話が最も近いので
上級者はずっと雲の上に感じる
>>549
これも個人差なのだろうけど
to soarやPersephoneの方がスライド関連がかなり難しくてリズムも難しく遥かにgoodを出しがちだった
下手にタップにスライドを挟んでくる譜面が個人的にすごく苦手なだけかもしれない 難易度議論は何を基準にするのかで変わってくるから難しい
Bleedでの完走難易度とΩ難易度だと、譜面によってはだいぶ評価が変わる
ボルテみたいに譜面傾向がはっきり分かれてるゲームだと、難易度表でもカテゴリ分けされてたりするよね
Dynamixは両フェーダーでも左右空気の場合もあるし、両パッドでも正面のスライドが難しい曲とかあるから分類が難しい… >>567
あー個人差だなぁ
こっちはスライドで抜けるとき以上に左手中指が事故るのが多いし まあこのゲーム逆も含めて詐称相当多いし個人差激しいからなあ
俺は腕押しというか手首押し苦手だからGIGA14では簡単と言われてる涅槃が未だに安定しないわ、Are you Ready?のとこ
ところでどなたかご存知の人いれば教えてほしいのだけど、
このゲーム金クレの保持上限ってあったりする?
クリスマスからのフィーバーで皿も貯まったから金クレ10個温存してるんだけど、
+9(計14個)で上限とかなら貯めてもしょうがないし(キャラとかはそんなに興味ないし)
Lv15の得意曲とかで徐々に使っていこうと考えてるんだが +16くらいまで貯めたことあるわ
あと涅槃のあそこはいっそ片手でいくのも有り(最初に1回だけ右単推しがあるのに注意)
私はそれで2グレだした
曲調落ち着く前の同時混じり乱打ができない 金クレ100個溜まってたら、1曲約2分30秒と仮定して消化に4時間以上かかることに… 3桁は超えるね 今見てみたら129あった それでもfrag110万超えてて使い道がねえ… 今日からのイベント曲も詐称臭がする
もう詐称はお腹いっぱい これはタブレットなら11妥当だと思う(スマホ勢)
Youth好きなのに最後叩けなくて悲しい ピアノでGIGA14ならVarianceていう前例もあるしさぞ難しいんだろうなぁ() Varianceと同列には語れないと思うよ
あれはピアノがメインってだけでダンスミュージック(?)だけど、新曲は完全にピアノだけのクラシックみたいな感じ Deemoに入ったら意味不明な配置がガンガン降ってきそうな曲 Varianceより弱いかもしれない
あっちよりスライドが易しい 合作相手がTenebrisの譜面確認動画に「Where are my side notes」ってコメントをしてるのが気になるな
もともと13だった的なコメントもしてるしまたHomeeeが勝手にいろいろやったのか… いや、うん…
個性はあるけどそうじゃないって感じ
このままじゃ14初フルコンがこいつになりそう… 14最弱では…?
14初見フルコンしたの初めてだわ 11の方は初見落ちたのに新曲は余裕でクリアできて笑った dynamixのこと勉強してから作譜なりレベル付けなりしてほしいもんですな
まあネタ譜面ってことならいいけど 仮にもGoldTrackなのにこんな扱いでいいんかねぇ 14フルコンしたことないのに、危うく初見フルコンするところだった
まあミスったんだけど… スタミナ消化してただけなのに14の初χもΨもこいつに取られた なんか悲しい 新曲これバグか手違いかで左右のノーツが表示されてないとかじゃないんか…
そして何度も言うけどBlubellほんと癖になる好き、昔の同人ギャルゲのテーマ曲感 マジで簡単だった、ここまで露骨に逆詐称だと14FCしても素直に喜びづらい ありのまま今起こった事を話すぜ
「公式の譜面製作者に頼まれて新曲の譜面を作ったと思ったらいつのまにかサイドノーツが消されていた」
何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった evoltexのMEGAクリアできないような初心者からしたらflag稼ぎできるから有難い金クレぶち込んでくる でもこの譜面に23000flag払うのはもったいないな rankingある曲で"今週"とか"今日"でプレイしてる人数見てたけど
プレイ人数思ったより少ないのね
hardとかだと今週で10人前後しかプレイしてないのザラだし、
extraでも多くても300人ぐらいしかいない 新曲サイドノーツ全然ないのはバグなのね
曲も含めてDeemoやってるような感覚に陥るわ 新規を取り入れる気なくて、古参も呆れて離れていく
過疎らない方がおかしい 一応復刻頻度上げたりfrag増やしたりで新規もやりやすいようにしようという気持ちはありそうなんだけどねぇ… 新曲によって手に入れたもの
Lv.14初FC 初Χ 初Ψ 初Ω
GIGA初FC 初Χ 初Ψ 初Ω
新曲によって失ったもの
自分でもわからないなにか大切な気持ち でも13中下位くらいはあるんじゃない?
やるじゃん bluebellの曲調に時代を感じる
30年ぐらい前の曲を聴いてるみたい Tenebrisさん、シリアスなメロディとGIGA14という如何にも強いオーラを出しながらの譜面とのギャップで笑っちゃった Hyphenさん結構前にツイで「今度は難しくならない...はず...」的なこと言ってた気がしたがはてさて まあ、譜面の難易度を決めるのは作曲者じゃなくて譜面制作者だから
ニャル子がエクストラ無しのHard10止まりだった未来もあったかもしれない にわかすぎて相変わらず復刻のジャケだけ見ても何の曲か分からん 復刻かなり豪華だね、知り合いに勧めるにはいいタイミングかも
新曲は1,2週目がOS2017で3,4週目がOS2019 あーわかったリコンストラクトか
あれも長いこと復刻してないんだっけ 誰かと思ったらニャルの作曲者なのか…嫌な予感しかしない ところで、2019年のGold Track10曲のうち既に2曲配信されてて来月また1曲出るんだけど、ペース配分がずいぶん早い気がする high speed riders、サイドが多くてMEGAよりHARDの方が難しい気がする 公募採用からリリースにかなり年月経つ事に不満を持つコンポーザーの事を考えて
一度の採用数を絞って採用とリリースのスパンを縮める方針なのかな 12にしては結構難しい気がするけどT&Sやオリエンタルのせいで適正に感じてしまうというね
だが楽しい 両フェダーのせいでオリエンタルとほぼ同じスコアだぜ
クソが 新曲プレビューのところ拍子どうなってるんだ…と思ってメトロノーム鳴らしたら4拍子2小節分にそれぞれしっかり収まっててびっくり
もしかして(2+3+2+3+3+3)/8か 久しぶりにオリエンタルT&S触ってこいつらは許してはいけないと再認したわ
新曲も12としては強いけどね 去年のエイプリルフールがRank100解禁のOracle GIGA
今年はいよいよRank200解禁のHemisphere GIGAが来てしまうのだろうか
そうなったらRank上限が上がりそう、4年くらい200のままだし アルターエゴわけわかんね
なにこれ下片手で捌くの? めちゃくちゃヌルい部分で申し訳ないのですが
Rebornの難易度ノーマルで、中盤手前辺りで両脇同時+直後に上からノーツが来るところ
Goodから脱却出来ません…慣れしかないですかね >>650
サビのとこなら右中薬で右スライド抑えて左右人で左のトリルやるとか >>652
ちょっと思いもよらなくて動揺してます
観察からやり直してみますありがとうございます >>651
そこ同時じゃなくて16分だね
YouTubeに上がってる動画を見てもらうとわかると思う Hard以下を遊んでいるプレイヤーがまだ存在しているという事実に涙を禁じえない
もう生き残ってるのはClass10Prime以上の上級者だけだと思ってた Hard未Ωが
Nick of time,Pupa,黒馬,Dement,Chrysoberyl,ゴルデリウス,Rom corruptionだけになりました。希望が見えません。 フルバージョンにしようと思ったらストアでBITがエラー出て買えないんだが…… 個人的にPUPA HARDが下手な13とか14より難しいから
それがある時点でHARD以下全Ωは初めから諦めた ちょっと研究したらNick of timeΩできたわ
>>661
後半の右ホールドなら、終点意識せずに始点をリズムに合わせて叩くことだけ考えたらいい。終点は(多分)光ってくれる。タブレットならもう一本置いときゃ安心かな? >>662
始点意識するってのはわかってるんだけど途中で認識バグっちゃうんだよな
粘着したら終わるかもしれないし頑張ってみるわありがとう Nick of time本当に難しいよね
自分もラスト5譜面まで残ってた >>653
たぶんサビまで行ってないかな?
左フェーダーで上下に触れさせながら下に結構な数のノートが降ってくるところ フルバージョンってBitじゃなかった気がするけど気の所為? 新曲がさっそく塩呼ばわりされてるの、予想通りだけどなんか面白いな 今回の復刻、楽しいとは聞いてたけど本当に楽しくて感動した Hiccup Drunkのおっさんキャラで欲しい 復刻で追加期待してたけどやっぱり無かった‥ てか人写ったジャケでキャラないのあの人だけだったりするのかな 酔っ払いおじさんはキャラとして流石に誰得感が否めないな 走る手の謎生命体が需要あるんだからオッサンも一定需要はあるんじゃないの おっさんキャラ1周回って欲しいわ()
欲言えば虹色で嘔吐のモーションとかあるとネタキャラ過ぎて使いたくなる 適正11ぐらいだけどREconstructionのMega割と楽しいわ Reconstructionやってて改めて最近の譜面つまらなくなったなと再認識 予告なく急にイベントモードでCORONA復刻したりしないかな 赤ガリやるときのテクスチャバグとか、Ωしたときに一瞬999999が見えるバグって全端末共通なのかしら
俺の端末だけかしら >>683
おま環かな。今Ω埋めしてるけどこっちは記録残ってるし たぶん殆ど同意得られなさそうだけど、Lv13の個人的最強格はParty vinyl
ほとんど常に3面同時だから自分の手で画面見えにくいし、何していいかわからなくなる
12.9インチでプレイしてるから余計しんどいのかもしれないけど… 俺も前はその曲苦手だったから気持ちはわかる
Party vinylは譜面理解できなかったから理論値動画の運指参考にして譜面覚えてやってたわ
Goodが出る要素があんまりないから理論値は出しやすい気がする PUPA復刻前に動画使ってシミュレーションしてみたけど、ハードゲージを抜けられるビジョンが全く見えない 自分はもうタイトル画面から入れないよ、人気曲復活した時だけプレイするのやめて…
普段から遊んでて新曲楽しみにしてたプレイヤーからすると、迷惑でしかない… 新曲遊べるマウントやめてください、不謹慎です
タイトルから進めない人だっているんですよ 新曲いいなこれ、曲も展開が飽きないし譜面もDynamixを感じる、あとPUPAでヒィヒィ言わされた後だから余計に癒される PUPA(G)の50個重なってるノーツで心をすり減らされた後に新曲で心を癒やす無限ループ 新曲はdynamix慣れが求められる感じで楽しい
PUPAも疾走感あって楽しい PUPA初めてやったんだけどhardですらそこらのLv12とか13より
よっぽど難しいのは仕様ですか?
megaも特にLv14の要素が見当たらず、立派に15してると思いました TERA譜面枠作ってHARDからGIGAの譜面そのまま1つずつズラしたいレベルで全譜面難しい え、でもGIGAは15の中じゃ普通じゃない?普通というか素直というか Hardが明らかに10ではないってだけで、MegaもGigaも同レベル帯適正〜弱くらいに感じる
例の箇所がびっくりするだけで、15の中ではかなり弱い部類 giga譜面はmega14として出してもまあまあ許されそう
1つずつ上にずらして違和感ないの思うのはニャルのmegaとgiga 個人差はもちろんあるだろうけどさすがにMEGAが14の中で適正〜弱というのは特殊に感じる
自分は14の中で1,2を争う強に思う
逆に14でどれが難しいと思うのか知りたい クリア基準なのかスコア基準なのかフルコン基準なのかはっきりさせないと進まない話題
ちなみにあまり話題になったことない気がするけど14だとナノヘムめっちゃ苦手 少なくともΩ基準ではMもGも上位の部類な筈だがなぁ…… iphoneとipadでデータ共有してもBANされたりデータが消えたりしないよね? せんよー
時々前の端末で設定してたキャラに勝手に変わったりするけどデータは消えてない Mはスコア簡単だがクリアむずくてGはスコアむずいがクリアは簡単 一昨日のPupaがきっかけで始めてくれた友達が5人もいて、嬉しくてグループとか作ったんだけど、今確認したら全員アンストしててつらい
過疎ソシャゲがコラボきっかけで人口増えて喜んでたら、1ヶ月もしないうちに元のゴーストタウンに戻ったのを思い出した PUPAはHardから初心者の心を折るからな
難易度設定がガバいことを知らないと、あれで10なのか……ムズすぎるし、これより遥か上のMEGA、GIGAとかなんなの?辞めるわって簡単になる megaがニャルヘリオスと並んで完走出来る気がしない 音ゲーは忍耐力が試されるな
興味なければ尚更一瞬よ 初めてすぐに楽しさが分かるタイプのゲームじゃなくて、慣れてきてからとても楽しくなるタイプだから、どうしても慣れる前に辞めちゃう人が多くて… 弐寺みたいなもんよ、あれもある程度慣れるまではただの苦行
それでもやり続けたいって思わせる要素があればいいんだけどね、
コンポーザー陣の豪華さだったりdeemoみたいなストーリー要素だったり知名度だったり スマホ音ゲーに手を出したものの2本指でできるやつばっかりでちょっと物足りなかったからこっち来たという動機のおかげでぼちぼち続いてる
物足りなかったといっても別に極めきったわけではなかったから、多分指押し系の音ゲーがしたかったんだと自分で思う ただただ他の音ゲで言うフリックやらアークノーツやらみたいな特殊なノーツが無かったからくらいの理由で続いてる気がする フリックは本当に要らない
どの音ゲーでも誤反応の原因にしかなってない dynamixのスライドの仕様好き
欲を言うならそろそろソフラン譜面が欲しい ソフラン実装されたら誰もこのゲームやらなくなりそう
エイプリルフール限定でそういうの来たら面白いかもしれないけど フリック操作無いのほんと快適よね
あとノーツが等速で降って来る点と、背景真っ黒かつノーツデザイン的に視認性が良い点も好き
スライドや極太ロングとかでタップノーツが隠れるのは許さない エイプリルフール…Oracle…ウッ頭が
あと2週間でHemisphere GIGAか、楽しみですね(白目) ここの運営ならヘミGIGA16追加ぐらいやりかねない へミギガ16で実装されたらニャル子、ヘリオス、オラクルギガあたりも16に格上げされそうだけど、BBは15に残りそう
あとナノヘムは17にしてください 新キャラひくのに50クレかかりました
沼なのでやめましょう
なのに特にいらないキャラはフリーでひける謎 flagっていう副産物がまだ活用の余地がある内はマシだなって思いながら金クレ15クレくらい投資した
パーツは出ない、コンプは闇 去年の秋くらいまでコンプ頑張ってたけど、今は性能的に欲しいキャラ以外は追わないようにしてる
見た目で追うのは地獄だから… やべーのが来るな
30回くらいしてなんとかPUPA君引いたけどザクロと性能同じなんか... CASUALとNORMALとHARDの最高難易度表記を一気に更新する意味の分からん事態 トラベラーと同じ作曲者で同じ難易度設定だし難所が分散して両方微妙になるパターンだろ 曲聞いて思ったけど、地味に三連符主体の15って初めてなのでは 頭悪い難易度設定好き
でもこのゲームの難易度設定当てに出来ないからなあ インフレに舌打ちして、一旦冷静になって、実際プレイして絶望して、運指組んだりしてなんとかマシなスコア出して打ち勝ってホッとするまでが1セットみたいなところある、どの音ゲーでもこんなことやってる、楽しい…楽しい… とはいえ元々フリーとして関わってたのね
まあそれはそれとしてOracleGIGAは許さないんですけど 正直オラクルよりAshesの方が許せない
あれだけは作り直して欲しい… ここ最近の高難易度ラッシュは何?15多すぎないか
終の舞姫で本当に終わるのか?それとも大型アップデートの伏線か 概算しても10万くらいはflag要りそうだし、今のうちにflag貯めとくか…と思ったけどHard12あるなら匿名信やるよりそっちまで待った方がいいかなー
Hardですらボロクソだったらもうお手上げだけど 逆詐称じゃなかったらHARD最難関になりえるのかな
現状何が一番難しいのかわからんけど 現状のHard最強は個人差はあるだろうけど
PUPA,Nick of time,Dementのどれかかな 公式アカにひたすらFrag配布乞食してる奴見苦しいからやめて fragは課金すれば良い話だからまぁそれはそれとしていいんだけど、単純に10万弱のfragを演奏して稼ぐのがほんのちょっとだけダルい でもBitで直接Frag買えるようになったら、それはそれでちょっと嫌じゃないか? 逆に考えれば、最近始めた新規が多いってことにもなるか
そう考えたらまだ安泰かもな… イベント以外にもまだ恒常のflag楽曲が山ほどあるから頑張らないといけない 最近このゲームで一番楽しい譜面はGoldelius(G)なんじゃないかと思い始めてきた 個人的に好きなのはGrenadeと炯眼、Glacial(Liquart Remix)かな
何回やっても飽きない 終の舞姫リークで(悪い意味で)盛り上がってるけど、あれを見ちゃうとエイプリルフールでヘミギガ16っていうのも現実味を帯びてきたな ストアのOriental landscapeのサムネこんなんだったっけ 更新頻度落としていいからバグと鯖落ち無くすように力入れてほしいわ
まーじで PUPAはまだ百歩譲ってわかる
他のゲームにも収録されてる人気曲だし、普段プレイしてない人も遊んだだろうから
でもただ新曲が追加されただけで落ちるのは、擁護の余地がない
逆に普段の新曲はどれだけ遊ばれてないのかって話になってくる Megaは簡単だけどGiga難しい
久しぶりに初見落ちした HARD初の12だけどDementの方がよっぽど難しいな GIGA普通にクソむずいし初見落ちしたけどニャルBBほどでは無かった感 ギガはあかんなコレ
Megaはクリアだけなら何の問題ないから解禁するときはMegaから行くべし >>772
「ただ新曲が追加されただけ」って言ったってその新曲がレギュラー譜面全て最高難易度更新+MG15なんだから注目されない訳無いだろ
ちょうどコロナ休みと祝日重なってるから1時にすぐ遊べる人も多かっただろうし 鯖落ち直ったかな?と思ってやろうとしたら、やたらロード長いわ、1Playで何故か青クレ2個持ってかれるわ、曲解禁しようとして解禁できてないのにflag5000個持ってかれるわで散々な目にあった、一目散に飛び付くのは良くないね… 曲終わったと思ってスコアみたら何かちょっと低くてアレ…?ってなったらまだ曲続くやつ HardはDeemoの高難度みたいで楽しい
Conflictみたいな譜面(個人的に) 序盤に7点押しあったんだけど、そもそも7点って同時に押して反応するの? >>788
タブレットなら反応するけどiPhoneとかだと5点までしか反応しない
スマホ勢は2枚抜き使うしかないね >>789
そうなんや、同時押しの限界6本までだと思ってたわ 日本語ぎこちないからアレなだけで、全般的な話として譜面のクオリティ上げていきたいって話ではないの データ移行の際、公式facebook垢に前後のIDだけ送っちゃって慌てて後から変更してほしい旨を伝えたけど
一時間たっても後の方の既読がつかない
やらかしたかなこれ >>792
今それどころじゃないから対応できてないだけだと思うぞ GIGAの修正って序盤のあれ?訳も分からず落ちたけど 結局例の人ってまだFanmade界隈なんでしょ
本家を徹底的にオワコン化させて、創作の方に移住させようとしてるんじゃないの
言わばスパイみたいな >>789
iPhoneて未だに10点タッチできないん? GIGA作ったのHomeeeなん?別の人かと思ってた 「ごめんなさい...」ってツイートしてるしそうでしょ pupaHARDの方が難しいわ
MEGA以下は同難易度帯よりは易しいかな Homeeeの作る譜面15がクソだから14以下担当させるべきだと思う。Emulisyとか秋桜とかLilyとかめっちゃいい譜面だし 今ってHomee1人で譜面制作とアップデート全部やってるの? 14までは楽しいのに15を担当した途端クソになるってのも不思議な話だよね 運営、作曲者、プレイヤーが協力してコツコツ育て上げてきたコンテンツを、ほぼ1人で破壊したと考えるとすごいな
覇権だった時はRayark系に次ぐ盛り上がりだったし、まさかその後Arcaeaに大差を付けられるなんて思いもしなかったよ 15になったとたん「難しくしなきゃ」っていう気持ちが先走るタイプっぽい(偏見)
アーケアは最初の頃やってたけどあんなに勢い出たので何でだ 運営の対応がしっかりしてて流れを止めるような失敗をしてないのが大きいと思う >>810
Grievous Ladyで爆発的に人増えて、その後も豪華コンポーザーで着々とプレイヤーを獲得
チュウニズムとコラボした去年6月ぐらいには、もう覇権になってた
最近Hardcore Tanocともコラボして、既に収録曲の豪華さで見ればACに匹敵してる
曲のラインナップでArcaeaに対抗できるスマホゲーは、ほとんどないと言っていいんじゃないか アーケアは音ゲー上手い人が譜面作ってるんだなって感じる アーケアは最初の頃某セガみたいにBEMANIネタにするようなことしてて
BEMANI勢としては感じ悪いなーと思ったけど最近どうなってるか知らね
でもまあ有名なコンポーザー入れてるのは強いわな 最近はBATTLE NO.1収録してArcaea Teamと名乗ったりしながらネタにしてるよ! 運営「やりすぎました、譜面修正します」
運営「Ω出たなら修正しなくていいか…」 Maintain氏のCross†soulGIGAの動画に「完結」とか「謝謝長期的支持」とかあったから引退したかと思ってた 普通に譜面作ればいい譜面作れるけど、「15だから難しくしよう」って考えた結果難しくすることを重視しちゃって結果クソ譜面になるってのは確かにあるのかもな どんなクソ譜面やりすぎ譜面でも一度それを世に出した以上は極力修正すべきじゃないとは思ってる、仕様上Ωが絶対に取れないとか意図しない無理押しがあるとかなら別だがな… そういった意味では無理押しはないからね(仕様のおかげだけど) 逆にBeWitchedやEnergyはなんで修正されたんだろうなぁ…… 旧譜面はGigaで追加してくれないかな
あとHard以下までしかないWavetest曲にエクストラをください 新曲megaまで買ったのにhard以下が買ってない状態になってる
flag飲まれた 久々にやったけどやっぱりxettaの譜面好きだわ
めっちゃゴチャゴチャしてて一歩間違えれば糞譜面になりそうなところを
絶妙なバランスと勢いで良譜面にまとめてる感 このゲームって本当に異質だよな
高難易度曲が実装されてプレイヤーがここまでキレるのDynamixくらいだと思う 〇〇絶対に許さないとか、〇〇爆発しろ、みたいな軽いノリじゃないんだよ
みんな本気でキレてる 別に高難易度でも運指の想定がしっかりとされていればここまで文句出ないと思うんだよな
最近の高難易度譜面はFanmadeかよって配置が多すぎる 譜面制作者の人数明らかに足りてないからどうにかしてほしいけど資金足りてないのかな イベントのキャラをコンプしようとする物好きぐらいしか継続的に課金しないだろうから赤字続きになりそう 最近の高難易度譜面について文句よく出るけど具体的にどのあたりの譜面のことなんだ
jack out killerとか桜吹雪GIGAとか馬シリーズあたりはアウトなの? 馬鹿みたいな同時押し縦連ぶっ込むのをやめてくれれば多少マシになるんだけどな… バンドリにHemisphereみたいな鍵盤入ったら炎上するかな FacebookのDynamix公式から既読スルーされてからもう1ヶ月経つんだが
もしかしてこれ1度スルーされたらずっと対応されない感じなのかしら
何送っても既読は付いても返事が全くこない >>834
個人的意見だが、下の鍵盤メインの譜面が嫌だ
dynamixなんだからもっと気持ちのいい横の使い方して欲しい
だから桜吹雪はそこまで嫌いじゃない >>837
自分の時はすぐ対応してくれたけどなぁ
めんどくさいかもしれないけど、別のアカウントでもう一度連絡してみては? >>832 >>833
資金難はあるだろうなぁ、楽曲はともかく譜面のクオリティは下がってると思うしここ2年くらい目新しいアプデも無い
お布施しようにも有料楽曲パックも全部買っちゃったし皿も金クレも余りまくりで課金できる要素がまるでない
かといってデレステみたいなキャラゲー方面には走ってほしくないし、、、
何だかんだモバイル音ゲーでは一番好きだから、良い感じの課金要素が欲しいわ 曲を一曲120円で配信した方が収益が良かったかもね 1曲5万円だと仮定して、500円で4曲パックを売り出したとすると、400人に売ってやっと±0になんだけど、このゲームは今アクティブで400人もいるんだろうか
しかも±0じゃお金足りないの変わらないだろうし 変化のなさに飽きてかなりの期間放ったらかしちゃった
今見たら最後に取ったイベ曲がSkrikだったけどそっからなんか変わった? 日本だけじゃなく香港やら韓国のプレイヤーもいるしさすがに400人はいるでしょ。…たぶん
>>845
Skrikは去年の年末前ぐらいだったっけか?
新曲はいつもどおり週1追加、仕様面は貰える皿が1.5倍になった、くらいか。
年末〜旧正月までイベントで皿2倍+金クレ排出率UP+恒常1.5倍だったから、過去一番の皿の稼ぎ時だった感はある >>846
サンクス、あんま変わってなさそうだな
皿は数十万余ってるから要らんなぁ、金クレもカンストしそうだ
初期からやってると流石にマンネリかも
やってる頃は全譜面取ってたけど… 他の人気スマホ音ゲが活気あるのは、ただ単に曲がいいとか譜面が楽しいっていう理由だけではない
インフルエンサーが上手なプレイ動画をアップする→それを囲うコミュニティが形成される→コミュニティ内でプレイヤー同士の交流も活発になる
Arcaeaが成り上がれたのはここが大きい
MusedashはVチューバー界隈が音ゲー配信する時の鉄板になったのが大きい
一般のライトユーザーが多いのはこれが原因と考えていい
Arcaeaのようにインフルエンサーがいるか?
→ほとんどいない、いるにはいるが囲いが少ない
Musedashのように新規が取っ付きやすいか?
→楽曲、譜面、解禁システムのどれを見てもライトユーザー向けではない 流行りづらい理屈は解るが
譜面の質を上げたりビジネスモデル、リリースの仕方の改善や広報・楽曲面でフットワーク軽くなって欲しさはあるものの
多少コア向けでも硬派なゲーム性やややマイナーな同人コンポーザーに寄り添った運営は変わらないで欲しいなぁ
たとえ万人向けじゃなくてもそこが魅力でやってるので スマホ音ゲーの公募がほぼ無くてDynamixの知名度も低かった15年頃はAC音ゲー公募落選勢の受け皿になってたからマイナーなコンポーザーも多かったけど、最近はDynamix公募も有名になってある程度名の知れたコンポーザーがどんどん応募するようになったからなあ
他のゲームに比べて枠数がめちゃくちゃ多いからマイナーなコンポーザーが入る余地はまだあるけど、今後はどんどんコンポーザーのメジャー化が進んでいきそう 枠数が多いとは言っても、最新の2019年は1人で4枠潰してる常連さんが2人もいるからなあ
Dynamix公募が受かりやすいなんて言われてたのは、今となっては昔の話よ…(底辺コンポーザー) >>851が作った曲が入ったら金クレ使ってでも取るから頑張ってくれ
公募と言いつつ常連ばかりになるのはボルテも通った道
でもそれでボルテは人気の定番コンポーザーが固まってきたけど、
dynamixはそこまでじゃないんだよな Oriental Landscape 両フェーダーえぐいしタップもミスしやすい配置だしで12にしてはむずすぎる 2019公募はコンポーザーのレベルが上がってるのもそうだけど、2017でいうシルバー上位までの曲しか採用してないから今までよりかなり厳しい 曜日間違えて終の舞姫のキャラ取り逃した\(^o^)/ 曜日間違えなくてもキャラ取れないことよくあるしセーフ(?) 公募が常連しかいない問題はどの音ゲーでも割とある
辛辣だけど、落選した人の曲を聴くとどうしても常連ばかりになってしまう理由がちょっと分かってしまうことがたまにある、どうしても常連との練度が違いすぎてな… ただ採用からリリースの期間の長さを考えると
2019公募のように枠数絞るのは正解だなと思う
2015金枠でリリースされてない人もいて可哀想だし
レベルが上がるに越したことはないし フォロワーさんで採用されてた人がいて、しばらくの間bioに書いてたんだが、もう配信されないと悟ったのかこっそり消してたの見た時は辛くなった 公募曲の採用数を絞る→曲のクオリティを上げる
新曲の配信ペースを落とす→譜面のクオリティを上げる
復刻曲の配信ペースを上げる→新規の人は嬉しい
常連クラスの人は複数曲まとめて有料パックで→小銭稼ぎに
でみんな幸せになれると思うのは素人考えだろうか
そんなに毎回毎回新曲なくてもいいと思うんだけどね >>861
ほぼ同意見
何曲も採用されるレベルの常連さんは、個人パッケージでいいと思う
確か他のスマホ音ゲーでもそういうのあったよね 4曲のうち、MEGAやGIGAがあるのが1,2曲しかないとかだと、買うの躊躇する イベント曲は過去のも含めて全部リアルマネーでいつでも買える仕様にすれば新規も復帰勢も入りやすいんじゃないかな
楽曲パックと違って難易度別(譜面別)で、1譜面につき30円前後とかで(1曲の全難易度揃えるのに120円くらい)
もちろん今までどおり皿でも買える
ライト勢とかはゆっくり地力上げながら好きなタイミングで好きな曲買えるなら飽きづらいだろうし、
復帰勢も離れてた期間の目ぼしい譜面だけすぐ回収できて復帰しやすい
皿や金クレが余ってるような古参上級者は今までどおりでいいのでなんの影響もない
なんしか利回り良くしてクオリティ上がるなら是非やってほしいよ なんかここ1週間くらいでヘミのΩ達成者が3人増えてて恐怖を感じる 舞姫G全体的にかなり弱体された模様
修正点が細かくて多いのでかなり気を遣った様子
丸くなったな homeee氏星王子(G)の譜面ちょっと変えたのね
ラストの12分地帯事故りそうでこわい ヘミΩ続出がエイプリルフールのヘミギガの伏線ってマジ? 新曲、Dynamixならではの横を活かした譜面を遊びたい人にとっては無なんだろうな
俺はわりと好きだけど 横降ってこないしHomeeeの犯行かな つまらなくはないけどもっとこう…なんか…… 普段GIGA譜面欲しいとか何とか言ってる高難易度厨が、いざ舞姫みたいな高難易度譜面来た時「クソ譜面だ」とか言ってるの見るとなんかなあってなる wavetest 02に更新される前にアプリ自体の更新が止まる気がしてきた 欲しいのは「高難易度譜面」じゃなくて「楽しい高難易度譜面」だぞ Destructionけっこう楽しいと思うんだけどどう思う? 新曲 Mega 11
Pupa Hard 10
なぜなのか HARDとMEGAの譜面を合成させたらもうちょい歯応えある感じになりそう 新曲凄まじく単調な譜面してるな
ちょうど同じ難易度同じ片側フェーダーのkreuzが復刻してるので比べてしまうと… レベル11は詐称か虚無にしないといけない決まりでもあるのか 比較的最近の譜面だけどlonely catとかいいやん 新曲、確かに単調な譜面だけどそのお陰でむしろ運指で遊びやすいし曲にもノりやすいから結構好きなんだけどなぁ ザパス譜面とDTM歴1ヶ月ぐらいの垂れ流し系EDMを交互に実装する事で飽きさせない戦略 他の人気スマホゲーの曲がどんどんアーケードに寄っていってるから余計にね 舞姫ノーツ数もノーツ構成も変わってない(はず)けど、かなり細かく変わってるね
難所でタップ位置が統合できるように微妙にノーツが重なってたり一部のノーツのサイズが大きくなってたりで、
見たまま捌ける箇所が結構増えたね。(もちろんそれりの地力ありきの話だけど)
7点押しとか最後の縦連みたいな特徴的な難所は変わってないからΩ難易度はほぼ変わらんけど、
道中で稼ぎやすくなって初見難易度はめっちゃ下がったと思う
素直に良い調整じゃないかなと スクリーン録画で比べたら普通にノーツ数も違ったわ…
タップがスライドに置き換わってる所もあるしかなり細かいね そういえばDynamixの曲で「DTM初心者みたいな曲」とか言われても全然ピンと来ないんだけど例えばどの曲の事を指して言ってるんだろうな 初心者かどうかはわかんないけど明らかにメロディが音痴?なやつはあるよね ところで、最近hemiクリア者多く出てるけど、いま結局何人Ωとってるんだろうな iOSのランキングには7人いる
泥は持ってないから確認できないわ 泥は6人
iosではさかりゅ氏が通信失敗?してランキング乗ってないらしい
システム知らんけど 個人的に舞姫はやればやるほど伸びるから楽しかったし譜面好きだったから、修正されたのめちゃくちゃ悲しい 舞姫は嫌いではないけど良い譜面かと言われるとそこまで…って感じかなぁ
evoltexとかdestructionとかみたいな、初見でもΩ後でも楽しめる感じは無い
複雑怪奇に見えて特定の音やフレーズは特定の位置や運指で拾える(そして詰めていく過程でそれが分かる)のが
Dynamixの高難易度良譜面だと個人的には思うけど、最近は少ない気がするわ
適当に要所で左右に振りましたって感じのが多い お布施も兼ねて未所持のパックを買おうと思ってたんだが、タイミング悪くOverrapidとRavonがセールやっててそっちを買ってしまった オバラピってインスコ自体は無料…だったよね
RAVONはインスコ無料になってたからこれを機に一応入れたわ 16分乱打どこかしらすっぽり抜け落ちるの何なんだ…ipod touchでやるには狭すぎるのか? ふざけすぎてて草
レベル表記的にお遊びだとは思うけどね 米粒地帯物理的に押せなくて草
まあ他もほぼ無理だが ヘミギガ、米粒階段とラスト発狂以外は思ったより大人しめだな
そう遠くないうちにΩ達成者出そう… 米粒9連階段笑った
スマホだと物理的に無理ゲーすぎるわw 明日で終わりみたいね〜
明日までにΩ達成者出るかな? Dynamix開いた後に出るお知らせにApril Eventsとか言って4曲のジャケ表示されてるの見て、エイプリルフールヘミギガ以外にも4曲追加されたの?って思ってたけど、よく考えたら普通に今月の新曲のことを指してることに今更気付いた オラクルは常設したよね?するんじゃないのいつか知らんけど そういや今クラスが開いてないけどなんかの前兆なのかな Oracleはエイプリルフール成分がジャケ絵だけで普通にOracleの既存譜面に追加されたけど、今回のヘミはタイトル逆さまにしてまで既存と分けてたから常設しない気がするなぁ そもそもOracleは通常譜面として作られたものだからね 逆さヘミじゃない通常のHemisphereにもデータダウンロード入ってるな 本当だ、いつの間に来たんだろ
あとテスト02になるなら段位曲ちゃんと解禁させてくれよ...曲は好きなのに10以降が無理すぎる 内部データ覗き見してたらFinalBossBattleってタイトルの曲が最近更新されててもしかして段位曲更新!?とwktkしながら見てみたんだけど、ラビリビの曲だった……あの曲ラスボス戦なのね GIGAの上にTERAのダミーデータが用意されてたのがリークされた時にも思ったけど解析対策してないのか? ǝɹǝɥdsᴉɯǝɥのスコア消えてるね
苦労してAランクとったのに ランカーが逆へミΩするまでオフラインで遊び続ける宣言してて気迫を感じた いつもオンラインでやってるから忘れてたけど、オフラインでも起動や曲のプレイは出来るんだっけ イベントモード以外はできるよ
スコアも次にオンラインになった時に同期される なるほどね
回線閉じればまだ逆ヘミ遊べるのか
俺はもう消えちゃったけど Class10、11ってボスは当然11>10なんだけど、前座2曲が10>11なんだよな まーた逆詐称だよ〜…Tenebris程ではないけど
サビの右側が寂しすぎる
正面と左右の複合がこのゲームの醍醐味じゃなかったっけ?? Dynamixの醍醐味がわかる有料パック3選教えてごりらーまん 新曲レベルの表記が逆詐称なのは否めないけど、譜面は普通に楽しいと思う
>>951
BilliumMoto、Kplecraft、4馬 冷静になって考えたら「そこは醍醐味じゃない」じゃなくて「醍醐味はそこだけではない」だったわすまん
でも実際正面にばっか降ってくる鍵盤譜面もわりと好きだから>>949の言ってる事の後半には賛同しかねるんだよな 新曲は13でもいいとは思うけど、くらいかな。それでも個人的にはすごい好きな譜面
>>951
Arcstar#2 BillumMoto 馬 14だから疑問符湧くだけであって、13だったらまぁ普通に楽しいなって感想 >>949 の言う醍醐味を味わおうとEmulisy、Reconstruction、Primeを久しぶりに触ってみたら信じられないくらい楽しかった
その後新曲やったら確かにちょっと物足りないな 新曲楽しかったよ
確かに簡単ではあるけど
Fireworksのキャラ50クレかかったのに今回1発で草 完成度高い譜面って何で完成度高く感じるんだろうね? 1時間かけずに作ったと謎のイキり発言をして堂々と手抜き宣言するような譜面製作者が作らなければ完成度が上がるんじゃないですかね 新曲すごく楽しいけどこれやや強めの12くらいでは
数回でΩ出たが
相変わらずサイコロ振ってるな 復刻より新曲の方がスコア出るわ 皿がいっぱい稼げて嬉しい >>958
個人的にDynamixで完成度高いなと思うのは
●左右の使い方が曲の構成にマッチしてる譜面
具体的には左右でのビートと正面でのメロの混フレとか、左右にリズミカルに振ってくる乱打譜面
難易度帯が広いので初心者〜中級者であんまりちゃんと叩けなくても楽しいし、叩けるようになるとさらに楽しい
Before Sunrise、Daydream、distruction point GIGA、哀しい竜とカイツール、evoltexなどなど
●一見して難しそうに見えても、詰めていけばわりと無理なく叩ける高密度譜面
桜吹雪、Xetta、Cross Soul、Prime、WWRA、TEFT MEGA、Destructionなどなど。
高難易度になりがちだけど詰めていく過程がとても楽しい。
●フェーダーや左右絡めたホールドの使い方が気持ちいい譜面
上記2つは他の音ゲーでも言えるけど(Arcareとかチュウニズムとか)、これだけはDynamixオンリーの面白さだと思う
Heart EyesとかUnshakable、Rocket Lanternsあたり。Cross Soul、Primeなど部分的にこれらの要素がある譜面も多い ゴリゴリ鍵盤叩かせるスマホ音ゲーてDynamixかオバラピくらいじゃない? dynamixと似てる?って言われてるRAVONやってみたけど、一番上の難易度でもノーツの密度薄すぎて爽快感がなかった
やっぱりある程度鍵盤叩かせてほしいし
dynamixは超高密度地帯を捌けた時は気持ちいい 本当に話題がないな
何かしらで盛り上がっても勢いが2日続かないの悲しい じゃあ適当に話題をひとつ。hardの難易度で好きな譜面をみんな言ってくれー
rudyとtunnellingが個人的にすごい楽しい 好きなhard譜面ならいっぱい思いつくぞ
Goldelius、Actinium、Dement、哀しい竜とカイツール、などなど
エクストラ譜面なしの曲に絞ってもAnother world、Creater S、Purgatorio、BLUFF、(時勢的にあれだが)CORNA、あたりは特に好き
良譜面が多い AKI-ZAKURAとかいう人によってはLv13相当のLv9のせいで未だにHard全Ω取れてないわ >>970
GoldeliusとActiniumはHardで譜面が完成されてるよね
エクストラも楽しいんだけどやっぱりHardがしっくりくる goldeliusずっと上位譜面つけろって思ってたけど、いざついてみたら
やっぱhard譜面が最強だなってなった
好きなhard譜面はcreaterSとかfuture cityとか Speedstar,Trickstarのドラムが好きすぎる DestroY StresSとSECONDED WORLDの難易度差がよく分からない SECONDED WORLDイントロアウトロの高速トリルとラストがむずい >>972
同意
Goldeliusは同時8分縦連やらスライドノーツの安定処理とか、ちょっとだけ来る高密度な乱打とか
中級技術のお祭り的な、HARD Lv10の集大成感がめっちゃすごくて
それが曲の雰囲気や激しさとマッチしてるから良い、ってのが大きいかも
GIGAも譜面単体では好きだけど、Goldelius Hardで出来上がってたイメージや立ち位置と比べるとなんかしょっぱいんだよね
有り体に言うと曲(とHard譜面)が持ってたボス感が薄れた感じ。完全に個人の感想だが >>981
13 Apr 2020か 繋がって見えてたわ恥ずかしい wave test全開放てことかな?Google翻訳だから曖昧だけど
>>982
おつ wave test 13は流石に誰得なのって感じ
適正帯のプレイヤーが少なすぎるし、当分の間実装はされないと思う 今Facebookの方見に行ったけど、これは見間違えるわw
パッと見Class 13実装だと思っちゃうねこれ Goldeliusは個人的にはGIGAの方が好きかなぁ
サビ(?)の配置が全体的に楽しい配置ばっかりで、特に個数が増えていく同時8分縦連のところとかシンプルだけどめちゃくちゃアガる譜面してると思ってる ジャケ絵はDynamixでも5本指に入るくらい好きだわ。とてもかわいい
譜面は、特にGIGAはかなりのスルメ譜面だと思う
乱打の間にある赤いのが嫌らしいけど、大部分は見た目ほど難しくはなくて
シンプルな運指で捌ける16分トリルなので、完全に詰め切ると超絶気持ちいい譜面 Envyは14のS埋めで死ぬほど苦労した覚えがある
下手な15より断然難しかった hardですら10の中で屈指の難しさで個人的にそこらの12,13より難しいけど、
gigaも完全に15してますわ ジャケ絵女の子の脚の間にあるクッションがエレクトした股間に見えて激しく混乱した このスレッドは1000を超えました。
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