beatmaniaIIDX 八段スレ☆99
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC ROOTAGE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC ROOTAGE 九段課題曲
The Dirty of Loudness(A)→ naughty girl@Queen's Palace(A)→Cookie Bouquets(A)→SAY BAY(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆97
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1554522364/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
beatmaniaIIDX 八段スレ☆98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561113789/ 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 司書長「リプンテ司書、そろそろ開館のお時間ですの」
リプンテ「パスワードおーけーなのです!」
リプンテいつからこんな有能になったん? 乙です
Night! Night! Night!が初見で易ゲージ60ちょい取れたけど、それ以来ゲージが地を這って全然できない…
初見マジックってやつかな JIVE INTO THE NIGHT! ならやりたいんだがなぁ・・ Angelic Jellyに乱かけたらラストとんでもない発狂と化した https://dotup.org/uploda/dotup.org1930742.png
最初のトリルの判別だけ覚えたからボコボコにされてくるわ
あと、ワッチョイ付け忘れてるっぽいけどこのまま使う・・? >>11
あ、申し訳ない・・・スマホアプリから次スレ作成やったら消えてしまったの?
完全に不慣れだったので作り直してもらえると助かります。 >>11
ちょっと日本語変になったけど立てたの私です。
消えるとは思わなかったので立て直してください。 すみません、ありがとうございます
次回気を付けます ここ半年ずっとモチベかかかったのに昨日突然腕が重くなって叩きにくくなってしまった
ずっとやってきてたのになぜ突然?ってのとモチベ高いのに腕休ませるのも嫌だなぁって感じなんですがみんなならどうする?しっかり休む? 分かる
俺も最近また下手になったというか密度耐性下がって、上位譜面どれやっても
BP+40〜50増しのゲージ減り減りで気が滅入ってる
勿論サボってるわけではない
カバーとか数字関連も迷走してるしメンタル的にもキツい
なるべく毎日やり続けてるけど、俺もちょっとペース開けた方がいいかなとも思ってる
疲労感がある気もしてね そんな毎日毎日根詰めてやってんの?
ゲームのために生きてますなの? 休日しかやらんから疲労感とかは分からないけど
調子悪いときはクリア済み譜面を乱でやったり
連皿やソフランとか癖のある譜面で遊ぶ 最近調子落ちてきて焦ってたけど☆12特攻し始めたら地力上がってきた
なので同じレベルの曲やり過ぎてマンネリが起きてたのかなと感じてる 伸び代が無くなった頭の弱い人たちは「ツラい!ムカつく!」と言いながらプレーしてるよ INSOMNIAやりたいけどちょうど良い難易度がない 穴イカ攻略開始したけど、クリア重視のギアチェンの良い方法ない?
今だと、加速地帯入る直前に1個早くして、加速中に1個遅くする、加速終盤にもう1個遅くするってやってるけど、BPMが最高速になったときのトリルが早すぎて押せない...
とりあえず3回目のギアチェンで1個じゃなくて2個遅くするのはやってみようと思うけど、他に良い方法ないかな?? 1. 低速入ったら白2個押してギアチェン、トリル終わりに黒2個押して戻す
2. トリル2%でもいいから後半で回復を極める いつも20/50のところでやってるけど今日50/60のところでやったらとてもやりやすかった
片道10分と50分で40分の差があるけどちょっと考えてしまう 今日久々にカバーガン上げスタイルで何曲かやってみたが、カバー有り時よりBP少なくてよく分からなくなってしまった
スコアはカバー有りの方が出しやすいっぽいんだが NANAIROってアリスソフトっぽくて良いな
全然できんかったが… 80→40→90→74小節目で成敗
トリルと皿複合と対象譜面で削られてCN入る頃には補正入りするんだけど☆11正規でこの辺練習できそうなのある? 卑弥呼かなりいい配置引いたけどスコアB止まりのゲージ60%
決め手に欠ける地力だわ 皿回してたら小指がよく痛くなるんだけどそのうち痛くなくなるんだろうか
一週間休んでもすぐ痛くなる ギアチェンってSTARTと白鍵二個同時押ししたら二段階上がったりする?
4段階あげたいときに白鍵4回も押すの大変で、二個押し二回で済ませられるのならありがたい >>44
2個押しで2段階上がるし4個押しなら4段階上がる
同時に押すと押し損ねて思ってたより上げ下げ出来てないってことが良くあるから俺は連打派 おはようございます 本日23:00より第15回の選曲を行います 選曲済リスト
Particle Arts(A) Snake Stick(H) 麗〜うらら〜(A) CaptivAte〜浄化〜(A) Cosmic Cat(A) POSSESSION(H) HAT TRICK(A) Set U Free feat. Kanae Asaba(A) ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(H) First Resolution(A) Valanga(H) Line 4 Ruin(A) 5.1.1.(A) 選曲済リスト2
Honey Trap(A) XANADU OF TWO(A) Elektrick U-Phoria(A) Fly you to the star(A) THE SAFARI(H) SigSig(A) The Commanders(A) memories(A) METALLIC MIND(A) 轟け!恋のビーンボール!!(H) Watch out!!(A) THE BLACK KNIGHT(A) X↑X↓(A) ROTTERDAM SHOGUN(A) 冥(H) 選曲済リスト3
garden(A) IMPLANTATION(H) Elemental Creation(H) Back Spin Sweeper(A) Halfway of promise(A) NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 焔極OVERKILL(H) MAX 300(H) ハードベース・フェスタ(A) エディブルフラワーの独白(A) ECHIDNA(H) X(H) 選曲済リスト4
Buffalo(A) Mare Nectaris(H) Summer(A) RAIN(H) Yellow Sunrise(A) R5(A) 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 衰色小町メランコリア(A) Close the World feat. a☆ru(H) one or eight(H) symmetry(H) 罠(A) 選曲済リスト5
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) 卑弥呼(H) Wing of Hearts(A) NANAIRO(A) The Revolution (VIP Mix)穴 >>60
・:*:・:ウーン(ノ)'ω`(ヾ)萌ぇ:・:*:・ やっぱ☆12イージーそれくらい必要か…
2P鏡可能性ありそうだけどクッキーが回復しきれないからキツい The Revolutionって解禁曲みたいだけど大丈夫なん? 今更だけどTheRevolutionって解禁じゃない? ごめんなさい、The Revolutionは前作の解禁曲でした…次回から気をつけます
今回参加できない方にはご迷惑をおかけしました ブーケのS+3+5+7が全然叩けないんですがいい練習曲ってありませんか? >>68
今どういう押し方してどんなふうにミスってる感じ?? 3+5+7の3を左手で取ってるので右手で取れないと厳しいかなと思ってます。 3+5+7を右手で取る練習がしたいかな ☆10なら罠とかがそれっぽいかなぁ
☆9だとHIGHとか個人的に好きだけど流石に役不足かな
俺は逆にS3の3は右でばっか取ってるけどよく崩されてぐだる
あと最近停滞してるなーと思って白数字や特に緑数字いじってるうちに適切な値が分からなくなって迷走してる… >>72
S357→八分3→...みたいな中盤とラスト手前の複合でゲージ急降下するんで九段の成敗、20%で挑戦で大体死ぬ
せめて50%残れば成敗越せる気はするのでinfでワキシとT2AとKEYに乱掛けてノック中です
HEVまでおよそ二ヶ月無いだろうし焦る 九段だけどTtAはたまにしかクリアできないな
ワキシは割とクリア安定してるけど
クリクリ終盤もそうだけど同時押しの軸に皿も絡んでくるのほんと苦手 >>77
ワキシ、クリアできないし乱でたまに物凄く叩けないのが来るので横認識が圧倒的に足りないのかな?とは思う
ブーケの皿複合難所も難しさがワキシと違ってどうやったら叩けるかわからない感じ 大会参加者減ってきたねぇ
最近アリーナも人少ないしみんなイベント事はもう落ち着いてて黙々と地力上げしてそう 顔の念願のε εが当たったのでそれに変えたぐらいかも?w
口がωになってるやつも欲しい… おはようございます 本日23:00より第16回の選曲を行います 選曲済リスト
Particle Arts(A) Snake Stick(H) 麗〜うらら〜(A) CaptivAte〜浄化〜(A) Cosmic Cat(A) POSSESSION(H) HAT TRICK(A) Set U Free feat. Kanae Asaba(A) ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(H) First Resolution(A) Valanga(H) Line 4 Ruin(A) 5.1.1.(A) 選曲済リスト2
Honey Trap(A) XANADU OF TWO(A) Elektrick U-Phoria(A) Fly you to the star(A) THE SAFARI(H) SigSig(A) The Commanders(A) memories(A) METALLIC MIND(A) 轟け!恋のビーンボール!!(H) Watch out!!(A) THE BLACK KNIGHT(A) X↑X↓(A) ROTTERDAM SHOGUN(A) 冥(H) 選曲済リスト3
garden(A) IMPLANTATION(H) Elemental Creation(H) Back Spin Sweeper(A) Halfway of promise(A) NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 焔極OVERKILL(H) MAX 300(H) ハードベース・フェスタ(A) エディブルフラワーの独白(A) ECHIDNA(H) X(H) 選曲済リスト4
Buffalo(A) Mare Nectaris(H) Summer(A) RAIN(H) Yellow Sunrise(A) R5(A) 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 衰色小町メランコリア(A) Close the World feat. a☆ru(H) one or eight(H) symmetry(H) 罠(A) 選曲済リスト5
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) 卑弥呼(H) Wing of Hearts(A) NANAIRO(A) ra'am(H) 炸裂!イェーガー電光チョップ!(A) The Revolution(A) ホームのPフリー15分で250円なんだけどこれかなりお得って事に気付いてしまった
(他のお店行ったら10分で200円だった)
これからはPフリーで頑張るわスタダと大して変わらんし 15分どころか1ヶ月も遊べて1598Pってのあるらしいぞ DAOコン持ってるしINFINITASやってるけど、曲解禁が本当にえぐい
図書館の100倍くらい重解禁な気がする
1日24時間を365日やってようやく全解禁できそうなレベル
楽曲パックがくっそ高い。30曲しか入ってないパックが6000円とかする。
今出てるパック全部買ったら4万かかる。
DAOコンが必要。3万くらい。
ということで、あまりおすすめできないかな。 まあ最初だけ歯を食いしばって☆10と11の数を30ずつぐらい増やせば、解禁は割と苦にならなくなった 八段合格した勢いそのままにダーティと成敗やったらとんでもない数のBP出てわからされました
これからお世話になります >>111
オツです。九段以上が誰も居ない初の大会になったわけかぁ >>111
乙です!課題曲4が未解禁だったのが悔やまれるw それが、前作あまりやってなかったので他の曲の解禁に使っちゃってすっからかんに。
んで貯める時間も無くアウトに。 ポイントだけで全部解禁しようと思うとかなりのポイント必要になるからな
下手したらイベント開催当時より重い 1クレ内だけ一時解禁する課金アイテム(起源のしおり)もあるけどまず分かりづらいよなぁ
VIPパス画面の一番下ででも売っときゃいいのに、それにイベント促進効果すらなくなったし 辻斬りやっててスコア越えた相手のクプロが泣いてるの見て可愛そうになって来ない? 何がしたいのかよくわからないけど偶に0点スコア残ってるよな…
メンテが悪くてプレイ放棄でもしたのか、それともスコア1点以上入れないと復習曲に入らないのを素で忘れてたのか 譜面厳選しようとして外れしかこなくてやめて別の曲行ったとか
ここからスタートあるから始まる前に譜面厳選できなくはないし…
苦しいかな アリーナで下に落ちたいから0点放置とかじゃないかな 成敗「もうインフレとか成敗成敗言われるのに疲れました・・。後は穴グングニル先輩に任せます」 十段ボスにしても強いぞそれ
中伝三曲目とかならまあって感じだ 穴グングニル「えっ・・そんないきなり言われても・・自分にも予定があるので。
黒イカ先輩がいつも予定空けてるのにオファーがないって嘆いていたので代わりに相談してみてください」 成敗、1439ノーツあたりで死んだ。。。
あと16ノーツ、なぜ頑張れなかった俺の腕 >>124
課金アイテムの販売終了もアナウンスされてるし、早ければ10月中もあるかもしれない
1バージョン大体1年だけどSPADAみたいに短めなバージョンもあればtricoroやsinobuzみたいに長めなバージョンもあるから
正式発表までは何とも言えない シーズンの終わりが12/1までやけど次回作に引き継いでたっけ? スコアが引き継げないからDJポイントもリセット、DJランクも引き継ぎは無しだと思う
前作もシーズンDJランク途中の期間で終わってたから今作もそうなるんじゃないかな そっか…期間中はバージョンアップしないかなぁと思ってたけどそうじゃないんやな One More Lovely足易点いた!もちろん餡蜜多用。
自己満の為にランプたけ増やしたいなら、C〜A帯でも候補あるね。 そこまでの三曲難化してそれにするのとどっちがいい?
侍スク4pCCからの雪月花とかさ 次回作の要約見たけど今まで超ガチ勢にしか意味がなかったプラチナメンバーズカードが多少は意味を持つようになるんやね >>140
LEGGENDARIAの消費Vディスクが今作よりも減るから、Vディスクが10枚配布されるプラチナだと†で死んでもクレが終了しない
ってやつ おはようございます 本日23:00より第17回の選曲を行います 選曲済リスト
Particle Arts(A) Snake Stick(H) 麗〜うらら〜(A) CaptivAte〜浄化〜(A) Cosmic Cat(A) POSSESSION(H) HAT TRICK(A) Set U Free feat. Kanae Asaba(A) ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(H) First Resolution(A) Valanga(H) Line 4 Ruin(A) 5.1.1.(A) 選曲済リスト2
Honey Trap(A) XANADU OF TWO(A) Elektrick U-Phoria(A) Fly you to the star(A) THE SAFARI(H) SigSig(A) The Commanders(A) memories(A) METALLIC MIND(A) 轟け!恋のビーンボール!!(H) Watch out!!(A) THE BLACK KNIGHT(A) X↑X↓(A) ROTTERDAM SHOGUN(A) 冥(H) 選曲済リスト3
garden(A) IMPLANTATION(H) Elemental Creation(H) Back Spin Sweeper(A) Halfway of promise(A) NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 焔極OVERKILL(H) MAX 300(H) ハードベース・フェスタ(A) エディブルフラワーの独白(A) ECHIDNA(H) X(H) 選曲済リスト4
Buffalo(A) Mare Nectaris(H) Summer(A) RAIN(H) Yellow Sunrise(A) R5(A) 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 衰色小町メランコリア(A) Close the World feat. a☆ru(H) one or eight(H) symmetry(H) 罠(A) 選曲済リスト5
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) 卑弥呼(H) Wing of Hearts(A) NANAIRO(A) ra'am(H) 炸裂!イェーガー電光チョップ!(A) The Revolution(A) Elisha(A) perditus†paradisus(H) Quickening(A) B4U(A) SHADE MINT INAZUMAあたりって11易いくつくらいで易つくんだろ オプションによっても行けたり行けなかったりするから色々試してみるのも吉
正規で駄目で乱なんかもっと駄目だろと思ってたら案外乱の方が行けたりすることもある SHADE 、INAZUMA、MINT全部乱で
ランプつけました。
☆11はノマゲ165、易 93、足37です。 シェイド乱でできるようになるとめちゃくちゃ楽しい
中盤の同時乱打地帯とか最後の軸地帯とか
ノマゲクリア自体は八段中位くらいの腕前になればだいぶ安定すると思う
あと個人的には最初にクリアするのは正規の方が楽だった >>152
そのみっつは50くらいで付いた気がします
アンセムとかデコヒは150くらいだったかな infinitasだけど9段受かった…!
明日SAY BAY成敗してくる 七段スレのはBLUE MIRAGEが唯一の良心に見えるという・・・ クロペンかーノマゲ狙ってみようかな
確かBP120くらい出てた気がするけど 152だけどありがとう
いま易160でMINTもINAZUMAもボコボコだ
てか今日仮想空間の乱も落としたし普通に地力不足だな・・・ >>167
2PだけどMINTはミラーINAZUMAは乱で付けたので参考まで
MINTはミラーが当たり、INAZUMAはラストのトリルが認識しやすいかつ両手交互で押しやすいやつ引けるまで頑張った感じですね
160ついてるなら地力は十分だと思います 俺もINAZUMAの易は正規だと無理でミラーで取ったんだっけか
仮想空間俺も乱ノックするけどやる度にBPが50前後変動してよく分かんないよね… ☆12たった4曲しかやってないのに突破したという事? 地力E半分埋まっても普通に成敗落ちるんだけどこれ飛び段した方がいい? 成敗のどこで落ちるかにもよるけど、二重階段がダメなら十段にもあるから結局受からないぞ
俺の知ってる中で一番拗らせてた人は12に120曲くらいつけてたから頑張れ >>173
そうです。
12=最高難易度、っていうイメージが強くて手が出しづらいです…11の易、ノマゲ埋め中というのもあって。 スネーキーカンフーって易付くの八段上位くらいから?
HCNが超得意で曲も好きだから狙ってるけど、今の地力だとBP250で圧殺される、ブレイクが長いからそこで80%まではいくんだけど >>177
十段取ってからまた来てください
いや十段と中伝どっちか適正かは知らんけど ノマゲ地力B+だから適正はどちらかといえば十段かなぁ。 ラストのHCN複合ができるかどうかでしかない譜面だからそこに可能性を感じないなら一ミリも勝機はない
途中までとかどうでもいい
修行パート開始地点まで0でもいいくらいそこまではどうでもいい 大会に元八段1位がいるけど九段大会と間違って登録してしまったのかな? 七段九段の大会にも参加してるから間違いじゃ無さそうだけどな。単純に曲目見て参加したんじゃね 七段スレの方は歯応えありそうだから、八段スレの方は好きな曲揃ってたので参加しました
駅猫灰は☆10じゃないと思う… 一週間ぶりにやったら認識力そのままで打力だけ落ちてた・・・
漁師の海のリントヴルム無理すぎ >>175
サンクス
とりあえず今作は☆12ひたすら埋めるかあ それはいいけどAAとかlittlestarとかがいくらできるようになってもSAYBAY正規はできんからな
二重階段ができないならそれをやらないとどうにもならないから
☆12も半ばになってくると二重階段なんてのは普通に出てくるけど、そこまで八段で到達したらこじらせとかのレベルじゃねえからな 連皿BAD祭りなんだけど、連皿って例えば5枚皿が来たとして入りを間違えた場合、その5枚全部駄目になるってことだよな
リザルト見るとめっちゃFAST出てるけどなんかズレてくんだよなぁ 皿は八分以下のリズムの場合一回ごとに皿から手放すとハマったりズレたりしにくい
皿というボタンを押すイメージ デジタンみたいな遅いんだか速いんだかわからない連皿地帯が練習に向いてそう
あれ難抜けられないんだよなあ IDCも意外といいんじゃないかって最近やってて思った。 乱常備続けたらランダムでも正規と同じくらいスコア出るようになってきたうれしい おはようございます 本日23:00より第18回の選曲を行います 選曲済リスト
Particle Arts(A) Snake Stick(H) 麗〜うらら〜(A) CaptivAte〜浄化〜(A) Cosmic Cat(A) POSSESSION(H) HAT TRICK(A) Set U Free feat. Kanae Asaba(A) ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(H) First Resolution(A) Valanga(H) Line 4 Ruin(A) 5.1.1.(A) 選曲済リスト2
Honey Trap(A) XANADU OF TWO(A) Elektrick U-Phoria(A) Fly you to the star(A) THE SAFARI(H) SigSig(A) The Commanders(A) memories(A) METALLIC MIND(A) 轟け!恋のビーンボール!!(H) Watch out!!(A) THE BLACK KNIGHT(A) X↑X↓(A) ROTTERDAM SHOGUN(A) 冥(H) 選曲済リスト3
garden(A) IMPLANTATION(H) Elemental Creation(H) Back Spin Sweeper(A) Halfway of promise(A) NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 焔極OVERKILL(H) MAX 300(H) ハードベース・フェスタ(A) エディブルフラワーの独白(A) ECHIDNA(H) X(H) 選曲済リスト4
Buffalo(A) Mare Nectaris(H) Summer(A) RAIN(H) Yellow Sunrise(A) R5(A) 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 衰色小町メランコリア(A) Close the World feat. a☆ru(H) one or eight(H) symmetry(H) 罠(A) 選曲済リスト5
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) 卑弥呼(H) Wing of Hearts(A) NANAIRO(A) ra'am(H) 炸裂!イェーガー電光チョップ!(A) The Revolution(A) Elisha(A) perditus†paradisus(H) Quickening(A) B4U(A) 選曲済リスト6
Dynamite(H) Go Ahead!!(H) nostos(A) Level One(H) Nightmare before oversleep灰 199024club -Re:BounceKiller-灰 ここ最近は1年未満のバージョンが続いてる感じか
sinobuzとかトリコロは長かったな
sinobuzの場合はハードウェア更新とか当時のロケテの騒動も絡んでたのかもしれんが INORIの1P正規初プレイして464の螺旋に全く指がついていけてない事がわかった 右利きなのに ダーティーの同時押し地帯超えてからの階段と乱打が見切れなくて補正入る...穴クエに易つけたりとか微妙に成長してるけど段位曲はさっぱりダメ スコア力付かない
☆9や10でAAちょいちょい出るけどAAAがまじで出ない
良く皆伝まで気にしなくて良いって聞くけど、地力上がってもAAAなんて簡単に出せると思わないんだが… AA迄は誰でも出来るけどAAAは才能が必要だと思ってる
なのでアリーナで単発は止めて下さい sleeplessdays穴とかcolorfulCookie灰あたりはAAA出しやすいと思うよ AAAはある程度意識してスコア力を上げていないと中々出ない
とは言え☆9や☆10でホイホイAAAを出せる八段もそうは居ないし、居たとしても偽八段の可能性の方が高い
☆5とか☆6以下のスコアの出しやすい譜面なら鳥も出るかもしれないけど PROMISE FOR LIFE(A)とかAAA出せるけど、16分主体の曲で精度上げたい
Broken(H)位でAAA出したい(´;ω;`)
しかし、単発ばかりやると地力下がるし…
クリアばかり拘るとただ拾いにいってるだけみたいな雑になる
高密度で簡単に光らせてる上級者はどんな練習してるんだ? プロミスはMAX-出てからが本番
broken灰は正規鏡が当たり譜面だからそれで鳥出ないならあきらメロン 段位とスコアは本当に比例しないからなあ
簡単な曲なら六段が十段に勝つとか普通にある ☆9までだったらその辺の皆伝下位にも勝ててたりするがそれ以上となると歯がたたん
算数で勝てても数学では勝てないような状態だな SSCって正規外れ?
正規厨の特攻厨でクリアマーク増やしでモチベ上げてるけど、SSCリスタが手も足も出ない… 極端にハズレでも無いけど特に押しやすくも無いイメージ
まあ、何だかんだ☆12って感じかな SSCか
皿複合箇所は正規やや外れ
それ以外はド当たり
んで、皿複合以外☆10上位クラスだから総合的に正規やや外れ
リスタチアは全体的に正規外れ。特に終盤は酷く、某表では完全に乱当たり前提にランク付けされている
どちらにせよ皿複合の処理力が高くないと正規はめんどくさいぞ 穴クエの発狂はなかなか見えるようになってBP50くらいになったけどP†Pの終盤とか全く叩けなくなったのなんで? 投票選抜戦の☆10癖が強いのが多いね
BLACK JACKALとか三重階段やらCN中に同時押し16分あってビックリした
ボルテのやつも大概だけど PPの難が中盤ちょいでどうしても落ちる、まだ無理か pp..難しいらしいけどやってみるか
↓(序盤)
あれ、結構簡単やん!
↓(中盤)
さすがにちょっと難しいな、でもギリギリ押せる!自力上がりすぎたかなぁ〜(ニッコリ
↓(ラスト)
┏━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃ / \┃
┃ (゚) (゚)ミ ┃
┃ 丿 ミ ┃
┃ つ ( ┃
┃ ) ( ┃
┗━━━━━┛ 最後までいけるなら難のほうがクリアしやすい気がするんだよなあ ppはノマゲより難のが楽って言うあらねぇ、ラストがひどすぎる 譜面傾向違うし普通にppの方が難しいからなんでって言われてもそりゃあそうだろという感じ 階段譜面好きだからPPと卑弥呼にアシストつけたけどどっちも今クリアできん 穴クエbp30でハードついたけどppはできる気がしない PPなんてラストは☆12並に難しいし
八段なら出来なくても普通
現行の灰譜面では最難関クラスだと思う なんかあまりにその日その時で調子が違い過ぎてゲンナリしてしまう INFINITAS九段、リラン発狂無理
乱なら見えるのに・・・ ☆11クリアレート高いほうから易埋めしてるとこだけど
100曲強埋まったあたりで詰まってきた
おすすめの地力上げ曲とか教えてほしい ミラー段位はPENDUALからだったかな
当時は日替わりのバージョンによって正規か鏡かが変わってたから正直面倒だった >>259
個人的にはreunionとか仮想空間の旅人たちにめちゃくちゃお世話になった
というか今でもアップでよく選曲してお世話になってる >>264>>265
漠然とした質問なのにちょうどいい難易度の楽曲おしえてくれてありがとう!
その3曲乱つけてしばらくやりこんでみます >>266
SPACE FIGHTも既に挙がってる3曲全部と譜面傾向が違うしオススメ。 試しに☆12やってみようと思って紅牡丹とかやったらBP200超えてワロタ... 皿絡みが難しいよな
鍵盤だけで見るとたいしたことないんだけど 4pノマゲしたから調子に乗って難したら開幕即死してわろた なんというかプラトーとか伸び悩みってもんがあるかと思うんだけど、最近壁みたいなものを感じで辛いな
やってもやっても……みたいな気持ちになって堕ちてしまう
もっと地力ってメキメキ上がればいいんだけどな
甘くはないようだ ホームの中伝の人がモチベ回復の為に11以下のエクハ埋めしてたから 似たように対象レベル下げて真似したら良いかもって思った精度力が付きそう 紅牡丹は☆12では簡単な方ではあるけど
リスタチアの方がまだ弱いと思う
高速乱打の誤魔化しが得意ならAも目が有るかも
あとは乱当たり待ち前提ならギガデリ灰とか
壁地帯次第だけど白壁灰も弱め 紅牡丹は地力E埋め中盤あたりでようやくイージー点いたくらいやね LimboとかEXUSIAの弱ワンモア的な乱打好き 特に高速系は指が温まってないと打ちきれないかも
俺も同じ曲やって全然ゲージ状況違うことザラだし >>278
最近はRED ZONE難がいい練習になってる もしかしてアリーナのチャットってベーシック入らないと変更出来ない? アリーナのチャットの不具合直ってるのかな
前回のオンライン期間はメッセージバグってたよな >>282
今回のアリーナ既に何回かやったけど今のところ1回もバグってないね。 >>284
とりあえずアリーナ自分もやってみたけど今度はCPUのスコアグラフが一切伸びないという不具合が…
スコアグラフやゴーストが異常なだけでリザルト上のスコアは普通に出してくるからこの不具合が出ても楽勝できる訳ではないが おはようございます 本日23:00より第19回の選曲を行います
申し訳ございませんが第19回をもって最後の大会とさせていたただきます 選曲済リスト
Particle Arts(A) Snake Stick(H) 麗〜うらら〜(A) CaptivAte〜浄化〜(A) Cosmic Cat(A) POSSESSION(H) HAT TRICK(A) Set U Free feat. Kanae Asaba(A) ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(H) First Resolution(A) Valanga(H) Line 4 Ruin(A) 5.1.1.(A) 選曲済リスト2
Honey Trap(A) XANADU OF TWO(A) Elektrick U-Phoria(A) Fly you to the star(A) THE SAFARI(H) SigSig(A) The Commanders(A) memories(A) METALLIC MIND(A) 轟け!恋のビーンボール!!(H) Watch out!!(A) THE BLACK KNIGHT(A) X↑X↓(A) ROTTERDAM SHOGUN(A) 冥(H) 選曲済リスト3
garden(A) IMPLANTATION(H) Elemental Creation(H) Back Spin Sweeper(A) Halfway of promise(A) NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 焔極OVERKILL(H) MAX 300(H) ハードベース・フェスタ(A) エディブルフラワーの独白(A) ECHIDNA(H) X(H) 選曲済リスト4
Buffalo(A) Mare Nectaris(H) Summer(A) RAIN(H) Yellow Sunrise(A) R5(A) 50th Memorial Songs -Beginning Story-(A) 衰色小町メランコリア(A) Close the World feat. a☆ru(H) one or eight(H) symmetry(H) 罠(A) 選曲済リスト5
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) 卑弥呼(H) Wing of Hearts(A) NANAIRO(A) ra'am(H) 炸裂!イェーガー電光チョップ!(A) The Revolution(A) Elisha(A) perditus†paradisus(H) Quickening(A) B4U(A) 選曲済リスト6
Dynamite(H) Go Ahead!!(H) nostos(A) Level One(H) Nightmare before oversleep(H) Aurora(A) 199024 -RebounceKiller-(H) Sakura Reflection(A) >>286
オツです。最後ぐらいは主催者も参加して欲しいです!!!
我々をボコボコにしてください! 11の皿曲大体ランプつけたけど花冠とノーティダリアは当分後になりそう DISAPPEAR feat. koyomin(SPA) 八段ならこの曲でAAA出せるぐらいじゃないとあかんって曲あったら教えて! >>300
今回の大会でワースト2位以内に入らなければ良いんじゃないかな 八段なら☆6〜7程度なら半分くらいはAAA取れるのが普通? スコア取る力とクリアする力は別モノだし段位にこだわる必要ないかな
六段でも取る奴はAAA取るよ それは同じって言わないよね
もっと別な角度から言ってしまえば、同じスコアの二人がいたとして光ってるやつは光ってないやつよりBP出てるってことだぞ 同じスコアなら当然そうだが
例えばBP30出てて1000点出すのと、BP10に抑えてるが900点しか取れてないのとでは実力差があるのでは? その2つならわかりやすい差がある
前者はエクハで落ちる
後者はクリアする
実力差があるかどうか、普通の人ならどう判断するだろうね BPが減点になればクリア力があるスコア力の無い人と、スコア力があるクリア力が無い人の点差が無くなるのではないかな
クリアラーはGOODとかめちゃくちゃ出してるからスコアが伸びないんだよな BP減らせばスコア増えるしあんま気にしない方がええで BP減らしてもGOOD減らさねばなー
GOODは0点だからBP出してるのと同じだ AA辺りまでならBP減らしてるだけでも乗る範囲だと思う
例えばBP0でCとかは余程のスコア難の曲でもなければ中々無いしな
A止まりくらいはあるだろうけど
逆にAAAはある程度意識して光らせていかないと出ないイメージ 皿以外の武器曲作りたいので皆さんがアリーナで出してる曲教えてください 武器は一応高速系だけど 解禁間に合わなかった人の為に図書館曲投げてるなあ 50周年のフラグシップメドレーとか
格上相手ならGAMBOLってのもあり
特にGAMBOLは段位関係ないからな アルマゲNで武器にするならMAX-とか出すレベルじゃないと通じない? VJ ARMY、花冠灰などのソフラン曲投げてる
あとONIGOROSHI灰も意外と刺さるから投げてる 投げて刺せてる曲のスコアを参考に載せていただきたい! ALL DIFFICULTYの乱が自他ともによく刺さる >>324
B1だからあんまり参考にならないと思うけど・・・
VJ ARMYと花冠は鳥A
ONIGOROSHIは鳥乗るかどうかってスコアかなぁ
あ、VJ ARMYはノーマルか灰です カルミナやアンカーやパピリオの灰をAA出せるから結構勝てる
特にパピリオは後半皿も来るのでオススメ 凛花灰で2010↑取るとB3までは自選持っていける。 B5だけどblack,red,灼熱灰辺りでAA手前くらい出せるとほぼほぼ一位取れるからいつも使ってます 正規がクソ外れのTHE EARTH LIGHTは知らない人に刺さるから結構おすすめ。 他の人が投げたイレーサーモーターファントム灰が俺以外全員に刺さってたよ あれ皿チョンすれば良いだけだから実は楽なんだよな お前この曲同クラス平均より高いから刺せるよシステムほしい…ほしくない? >>338
それ同段位平均でスコアタやればいいんじゃ そこまでしてランク上げたいかねえ
上に行っても地力で捻り潰されて辛いだけ >>340
それ むしろCに落ちたいわ B3だと11投げられた時ツラい… b3に上がってはb4に叩き落とされての繰り返しだなあ。b3から急にレベル上がるよね ☆12投げられるのがAからだったらB1までは行けそうなんだがな 同じ境遇同士で当たるだろうから、結局自分の実力なりのクラスに落ち着くよ リンドヴルムとB4Uリミで慣らしして九段受けたけど成敗中盤で成敗された
体力不足すぎる 黒イカ「そろそろ次回作だしアップしとくか..次回作ではよろしくやで〜」 イカは通常穴譜面なら相性次第で易くらいなら何とかなるかも、くらいだな 普通のイカはギアチェン覚えたら七段でもイージーつくぞ ようやく九段合格しました!約30回目
推移は56→100→70→6、BPは見てなかった…
☆12はノマゲ4(DUE、白壁灰、リバウンスキラー、スクスカ)、緑13、密度寄りの曲はEでも手も足も出ないのが多いですが、レールガン緑つく程度まで地力上がってきたら何とか通過できた。
☆12触るようになってから一気に地力伸びたので、やっぱし触らないとダメですね >>355
そのノマゲ4曲のうちリバウンスキラーだけ難易度がおかしい。それならノーティ100%抜けも納得できるけども。
多分だけど赤鮭、パピリオ、�e辺りならすぐランプ付けられるんじゃないかな。
何にせよ合格おめでとう! >>356
ちょっと文字化けしてるな。
�e→炎影 実はリバウンスキラーはラストの皿を等速に回してごまかせればノーマルクリアまでは簡単だったりする
おそらくあの地力表が間違っているパターン
数人で決めるとこういう曲も出てくる 大会2曲だけやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=Hra0lU4Nbp4
3y3sのあの最初のごちゃごちゃ地帯は人間がやるもんではないですな… >>359
速い単色階段が多い譜面はR乱がオススメ だめだ、毎日九段やってるけど成敗中盤で落ちる
しかも調子良いときと悪いときがあって見込みが予測できない
もうヒロシバース出るしさようなら九段 >>362
そうしたいのはやまやまだけどrootageいつまでなのかがわからないと予定が立たないのよ 週一ペースでやってるけど毎回二重階段前の皿複合で落ちるから全く進歩を感じない 粘着とか苦手だから段位も頻繁にはできないなあ
毎日やるなら動画見て対策とか立てればいいのかな 段位粘着するとイントロ流れるだけ、しまいには曲名ロゴ出るだけで心臓バクバクになって難所で頭真っ白になるわ
(某ガオーでの経験) lv11停滞してきたしlv10中位ハードも安定しないしHVで八段剥奪されそう ☆10ハード埋めしてるけどこのままでいいのかなと考えるようになった
最近は4曲目に☆11やってはいるけれども ☆10は数が多すぎるので闇雲に埋めるよりクリアレートとか譜面の傾向とか苦手分野とかを見てやるべき譜面を選別した方がいい
八段ともなればなんかもうやらなくても難着くの分かるような☆10も大量にあるはず 名前黒塗りするならIDも消しとけばいいのに…
なんか昔DPスレにいたジグーみたい 簡単らしいからA穴やったらギアチェンあるの知らなくて事故ったけど初めて12にアシ易ついた ついにINFに来たSOUNDS OF SUMMER穴やってるけどペロリペロリ地帯難しいな
それ以外は空気
リンク貼れないけど某SP9-12攻略
消えてるけどインターネットアーカイブで見れる ☆9以下は低難易度表があるし、☆11も>>3があるけど
☆10だけはまとまった難易度表が無いんだよね ポップンからの移民(自分)じゃなくても4+7はキツイんだなやっぱ
対称固定が恋しくなる瞬間 前に比べたら同時押しも鍛えられたと思ってたけど、3つ以上の同時押しがバンバン来るとまだまだ押し切れなさを痛感する
ワキシそろそろどうかと試したがまだランプ付かんかった
なんならまだ灰から得る物があるように思われた あといつからか分からんが、最近プレイしてると姿勢が猫背気味というか前のめり(片足を後ろに引いてる状態)になってるんだがあんま良くないよなぁ 人薬でやってるけど6鍵を中指で一緒に押しちゃうことが多くて困ってる
中指だけ単独で上に上げられないんだよな 指の独立性は弐寺やってる時以外にも上げられる数少ないパラメータだから指使ってない時に動かしてみると良いかも、CNもあるしね
レベル上がっていくと「6CN押しながら457にも降ってくる乱打」とかざらにあるから必要なスキルだよ >>388
同時押しは苦手なイメージあるかもだけど高密度譜面より断然早く身に付く
乱付けて半月もやればかなり見えるようになるかと 80→66→98→0だったからもう次回作まで九段触らん
成敗の対象譜面と皿複合のところ思ってる以上に削れててあかんわ いや〜怖いな
次作も八段スタートできればいいけどどうなるか分かんないな
訓練は積んできたつもりだが… 灰11の最多ノーツ今のところVOX UPなんだな
これならギガくらいかな? >>397
Highcharge Divolt穴でHCNにしたほうがいいな
それなら捨てられない >>401
それだとギガより強すぎるんじゃないか?
ギガの代わりには向いて無いと思うが >>402
ならAcid punpmerならちょうどいいかも。弱いかな >>403
ああ…どうかな分からなくなってきたギリ八段の人の意見聞かないと分からないわ >>405
一曲目だからギガとそこまで大差は無いんじゃない
まあHCNで殺す八段にしたいならの話だけど 現行のHYPERの中から選んでみようとおもったけど
代わりになりそうなのは白壁くらいしか無いか…クロペン灰も弱いかな? 皿同時からの三連符地帯がかなりきついし正規鏡なら回復も中々難しそうだから結構クロペン灰は妥当なのかな? だめだ。九段ブーケで100%開始から10%になる。
高速同時押し苦手なようだ
さようならrootage 段位のボスってその段位からすると強いけれど回復できたりごまかせたりでなんとか抜けられるというのが醍醐味だと思うんだよな
だから卑弥呼灰はダメだ。七段にやらせる譜面じゃない
殺すだけなら方法はいくらでもあるんだから、生き残れるかも?くらいのところを攻めなきゃ センス灰は段位だとあんまり驚異無さそうなイメージだな
ラストも単曲クリアは難しいくらいの難しさではあるけど段位ゲージを削り切るようなギガデリ程の破壊力では無いかも 参考:旧八段ボス
get on the beat(A)
rainbow flyer(A)
lower world(A)
No.13(A)
rainbow rainbow(A)
Lovely storm(A)
quantum teleportion(A)
ubertreffen(A)
gigadelic(H)
innocent walls(A)
個人的にはnostos(A)とか面白そうと思う >>414
get on the beat好きだから復活してほしいな
これボスで良いわ >>414
ゲットンにtheはつかない
穴壁は九段ボス
八段ボスは灰壁 穴壁は七段で耐えるにはしんどそうだな
一応、壁の破壊力は穴の方が低いらしいが壁で☆12になってるような灰に対して穴は壁以外の道中も☆12としてはちょっと弱めとは言え普通に難しいし funny shuffleって皿より鍵盤の方が難しいよね? 今まで12って理由で躊躇してたけどICARUSって結構簡単なんだね ☆12って言ってもピンキリだからねえ
指の10に近い感じ
逆にポップンの50とかDDRの19とかは全譜面の中でも特にヤバい譜面の隔離レベルってイメージだな 正直☆12なんて要らんなーあんなもんアスリート向けだわ 指も小数点で細分化したし寺も必要じゃね
それよりもノマゲ/ハード別レートの方がありがたいけど ハードレート順の需要は高そう
次回作で入れてくれないかな フルコンボレートも参考にはなってるけどあと3日で新作リセットかかっちゃうからなぁ
なにはともあれ今作中は色々お世話になりました、オリコ主さんも乙でした! 弐寺はSDVXと違って人数基準じゃなくて回数基準だから難地雷で粘着されるような譜面はレートさがるからなあ
低クリアレート譜面をノマゲ以下でやったら簡単で拍子抜けすることもあったりする
ステップアップの模擬試験は知らないけど、現状段位でもクリアレート算出に入っちゃってるから段位課題もレートが当てにならないよね
SDVXの方だとスキアナでのプレイだけでは落とした物として計算されるらしいからこっちもレート下がりやすいけと なんとか新作稼働前に九段取れました!
クッキーブーケを脱力でさばけるようになるまで物量特訓してから
☆11メインで☆12をたまに触る感じで色々な曲に触ってたら
結構自力が伸びていった感じです。
https://i.imgur.com/1pyMrRe.jpg
https://i.imgur.com/bZeurkJ.jpg
一応ランプ等も参考にどうぞ。
https://i.imgur.com/4nV4uHl.jpg
https://i.imgur.com/nEmefzG.jpg
大会等も参加させていただきました。お世話になりました!! >>426
なんで共鳴遊戯の華プレイ済みなんだって思ったけどアリーナで投げられたのかな?
☆12ノマゲE,F辺りの得意譜面ならランプ付けられそうな気がする。
何にせよおめでとう。 共鳴はPEN 時代に解禁で穴譜面強制プレーさせられた そういえば解禁時に強制プレイさせられたね、エクハで・・・
もちろん秒殺されたけど 1PでブーケのS+135が絶望的に押せないんだけど何が練習になるのかな
今さらではあるんだけど・・・ RAのTropical Aprilが真っ先に思い浮かんだ
親指を横にして1+3が取れるとかなり楽になるよ(この運指をTOTORO式と言うらしい) >>431
S+3+5+7も取れないんだよね
押し方色々試してるんだけど唐突な白鍵3つが片手で叩けない・・・ >>433
今気付いた、確かにブーケのS+1+3+5だけ何故か無理に片手で取ろうとして取りこぼしてる
S+1、3+5は本来捌けるはずなのに高速曲のせいで振り回されてるのかな >>434
俺もblame穴のトリルを苦手な配置でも片手で取ろうとしていつも失敗してたから気持ち分かるよ
他の人に両手で取れば?と言われてハッとなった 皿もなくて、
123とか234とかの同時押しを片手で取ろうとしても指が変になってまともに押せないんだがどうすればええんだべか? >>436
手をワンちゃんみたいに曲げると押せない? 家庭用があるならワキシの乱をトレモで遅くして一つ一つ確実に押せ そんなぐにゅってやった状態で押してもまともに叩けたとはいえないような・・・
皆伝の人らは器用に無駄なく指だけで押してるんだろうし 先ずは押せてる状態になればそれでも良いんでない?押せるようになってからまだ気になるようなら少しずつ矯正したらいいと思う Rootage九段ラストチャレンジ録画しようと思ったら失敗した…
補正スタートで74小節目に成敗されたわ
次回作は九段とれるかなあ 点滅の関係か知らんけど蠍火ノマゲしてるように見ててビビる >>443
すいません。コンチェ、ギガ、スペサマと今雪月花ノマゲ付いたので四つです。 今作から始めたもんでギガデリ八段やったことねえんだけどs!ck八段より取りやすいんかな 方向が違うからな
どっちがということはない
s!ck抜けには☆11とイージーゲージで戦う力が必要
ギガデリ抜けには☆10とハードゲージで戦う力が必要
ここは個人差の範疇だな S!ck結構好きだったけどまた別の曲になるんじゃないかなぁ
全くできんけど九段ボスは成敗のままにして欲しい 総括して、自分が思ってた理想の上達具合や地力にはまだまだ至らなかったように思うけど、最初Rootageの☆11フォルダ全滅(足易でもどれ一つ取れない状態)してたことを考えれば、全体的にジンワリとした地力は付いたのかなと思いたい 基本ROMだったけど…最終日で何とか鏡で九段!
☆12イージーは35個
https://i.imgur.com/hYkEDwC.jpg 成敗は癖つく前に超えられたけど九段ボスにしては強い
サンパラ時代がいいよサンパラ ☆12易10個ちょいで成敗勝てねぇ〜とか言ってた俺、情けない
3-40個は付けなきゃアカンかったんや スクリプはもっと阿鼻叫喚だった
成敗で九段なったけどスクリプなら12ランプ100越えてもきっと八段のままだと思う >>453
上手すぎない?
月曜日に初めて八段受かったけど、九段はダーティでやられたわ ROM専の人は上手いという事かも
七段スレでも全然見ない顔が滑り込みで八段受かりまくってる報告してたし >>458
それはないな
俺は十年やってやっと八段のゴミクズだぞ Let me be your cure
Feedback
Apocalypse 〜dirge of swans〜
S!ck s!ck皿好きには最高なんでこれは嬉しい。さっそく取ってこよう 今気づいたけど八段ボス曲だけで八段作れるのね
ムンチャ→サンパラ→A mix→成敗 Let be me your cure入って来たの面白いな 画像見たけど店内スコア速報ってやつ流れてくるのウザイな…さすがにオフに出来ないとイヤだな 前作はここからスタートもカスタマイズでオフに出来るようになったから
今作もカスタマイズで実装されるかもな S!ckクソ下手だけど一発で八段取れてよかった
スタダで調整してからやるのをオススメします 結局S!ckゲーとはいえ道中は全部易化したんじゃなかろうか LABよりアポカリの方が楽に感じるな
何故かこないだアポカリ正規で易も落としたけど段位ゲージならさすがに耐えられそう 八段取れたけどアポカリで一番bp出るとは思わなんだ 稼動直後は判定が迷子になりやすいかも。
RAは-0.3位だったはずなのに、-0.7まで下げてもslowしか出ない 1P1048だが前作と同じ鏡で受験したらめっちゃやりにくかったw
何とか完走したけど 危ねえ
やっぱアップしないで段位なんかやるもんじゃねえな
正直落ちたかと思ったが補正に入りつつなんとか完走できた
アポカリは何度もやりたくない感じの譜面だから良かった
なんか4曲とも変な緊張感があったわ
デザインが変わっただけでなんかまだ落ち着かないな
画面のノーツのとこが横に広くなってる? 気のせいか
あと今作も判定はslow寄りな感じかな
あとは悠々と新曲を触っていくだけだ
めっちゃ早口ですまん というか今作バグってて今度修正入るらしいから あまりやらない方が良いと思うぞ… 黄グレが減ったきがする
その分PGとGoodに振り分けられてる?? 聞く限りではそのようだが、それはつまり回復しにくくなったということでもある
黄greatで判定される範囲を振り分けたのならそれでgreat範囲が狭まってるからな(perfect greatと黄greatは回復量が同じ)
真偽がどうかだな slowが殆どgoodになると聞いた
筐体差があるらしい(新筐体は問題無し?それでも処理落ちはするらしい…) 気になったから色々情報は集めてみたが確証は得られなかった
筐体更新による誤差調整のリセットで環境ごとに判定が違う状態になっている、というのが情報を統合して出す個人的な見解だわ
システム上どこも同じように正確に判定を出しているつもりでも画面の遅延やなんかで筐体由来のズレが出てるんじゃないかな…と 120fps用のピカグレ位置+2fが60fpsでも設定されているのではって言ってる人も居るね
120fpsの新筐体出るらしいからそれの影響かねえ 60fps->120fpsと言ったら倍になるのかすごいな
超ぬるぬる動きそう ゲージ76%→100%→44%→68%で八段取ってきました。
またしばらくよろしくお願いします。 アポカリは10で唯一ノマゲがついてないくらい苦手だけど
前半で回復できるから段位抜けくらいはなんとかなるかなぁ。 八段は、プレー環境を良くしないと駄目だろう。
判定文字スマート
ベリーショートキービーム
フォトンノーツ
ディストーテッドボム
最低でもこれを実装しないと無理ゲー! 八段は、最後の曲で気分が悪くなるし、嫌な汗もかくし、失神してしまう。 とりあえずまたこのスレにお世話になります。
令和穴より俺ら穴のほうがきつく感じた。
なんでか俺ら穴の皿がうまく取れなかった…
令和のほうがMassだから皿は取りやすかった。 どのスレでもクラシックハイスピード設定機能について語られて無くて草 ごちゃごちゃさせ過ぎて訳分からなくなりそうではあるけど… 前のクソハイスピよりかはマシ
と稼働前から関連で書き込まれてるぞ
なおFHS 新作の☆11やってると俺以外全員白ランプで流石という他ない……しばらく緑で回らせてもらうぜ
今んとこVolcanlc Dragon、セピアの軌跡、吉幾三などがお気に 八段2P側ミラーで誰かやった?Sickがミラー若干当たりだった気がするんだけど 八段の平均スコア高いなーと思ってたけどよく考えたらまだ八段までしかないから八段以上の人全ての平均だから高いのは当たり前だよね 1〜3曲目楽になったせいでS!ckが余計に難しく感じる 前作2p八段だったけどsickのbp179出てるんだよね。ミラーで楽になるならやってみるか 94→90→88→30で八段キープ
久々に九段復帰したいな
3曲目まで適当に押してもゲージが残るから、だいぶ易化した印象。LABはやばかった s!ckノマゲついてるけどアップなしでやったら90→90→90→26だった。アップ大事。 particle arts難できた
ポーターロビンソンの曲がiidxでできるの嬉しいなあ とりあえず八段取ったけど11やるには100クレやらないといけないのか..
喜んでスタダやったら10までしか出なかった 前作から2曲目の時点で☆11が選べるようになってる
前々作以前は100クレやらないと2曲目まで☆10までだった アポカリよりもFeedbackの方が達成率低かったわ。皿力足りなすぎかも 達成率は82-74-70-40だったわ
今作中にS!ckノマゲしたい 以前より設定引き継ぐようにはなったけど調整してたら間違えてDP七段受けたりして散々だわ…
設定さえちゃんとしたら新曲☆8いきなりフルコンできたけどさ 八段取れたけどS!ck精度下がってる…(汗)
これじゃ成敗どころか九段道中強化されたら絶望的だわ ☆10はbeautiful harmonyだけハード付かなかったんだけどああいう譜面全然認識できないな、ハモラブの方が簡単なのに。 今作のデフォ☆10は全般的に素直な印象
ノマゲまでは出来てハードはあと3つぐらいか
☆7〜☆9も一通り触ったが、精密性が上がって物量と乱耐性が下がってしまった
下位譜面触ってるとすぐ下がるから困る
けど久々に☆7とか☆8とか触ると結構新鮮なんだよなあ デフォ☆11もおとなしめのが多いよな
UNITEとかDrop itとか難しかったけどそれでもDISAPPEARみたいな手も足も出ませんって感じのは無かった SINOBUZ初めてやったときは初見殺し多い印象だけど今回のは気持ち良く叩けるから楽しい
ただ猫が出て来るやつあいつはダメだ 毎作大体デフォ曲に何かしら混じってる問題児☆10も今回はこれと言って無いしな
減速が初見だとちょっと怖いって物はあるけどどうにもならんって程の物では無いし 初プレイでキービームデフォでやったら普通に落ちて草
リフトで半分ぐらいまで上げるからデフォルトキービーム見にくすぎる 今作のフレームだとハードゲージ見辛くてノリノリでvirus funkやってたらいつの間にか補正入ってて落ちかけた。ギタドラみたいにダーク仕様とか欲しいとか思っちゃったな とりあえず今作も八段取れました
S!ckは前作よりBP16減ってた、易付けたいなあ ゲージ90-82-36-16
達成率88-73-70-40 で合格した
クラシックに変えたはいいがFHS設定し忘れててストレイで死んだ >>529
40クレ前後じゃないかな
1ステージあたり5クレ程度で終わる感じ おはよーが難しくてこれだけハード出来ない
色々混ざってるなこれ 曲名がdoitみたいな奴が難出来てるなら地力的にはおはよーも難狙える GIGA THRASHクリアレートの割にクソムズイな
イージーすらつかんわ 今作ステップアップに傲慢ちゃんいる!
ん〜おへそかわいいね!ちゅっちゅ!💋 ギガスラ穴ずっと乱でやってたけど正規でやったら一発で易クリアできたから正規鏡が当たり譜面かな? 鍵盤ランキング見てたら八段が多過ぎて八の字がゲシュタルト崩壊してきた ちょっと教えて欲しいんだけどINF九段のリランが越えられてcsemp九段のB4Uが越えられないのは単なる体力不足?
まあCSの画面がノーツ小さくて違和感あるのも関係してそうだけど B4Uリミの曲調に馴れて無いとかじゃない?INF九段抜けれるなら 後は体調次第でしょ >>546
もう一度やってみるかあ
なんか4Kモニタでやると判定やら画面の解像度やら違和感が凄いんだよね そもそもB4Uリミとリランじゃ譜面傾向違うから単に苦手なだけかも >>547
違和感ある状態で無理にやってるとAC下手になるよ
環境整うまではACに専念した方が良いかも 今作ステップアップ前作より上がりにくい
12のフォルダ出せるかなぁ ステップアップ課題1回クリアで無茶苦茶LV上がるんだが 前作に比べるとちょっと上がりにくくは感じるな
前作はアシ易でもガンガン上がってたイメージ
>>552
復習曲では上がらないはず
モード進行で手に入るクプロに興味が無ければ模擬試験フォルダ出して必要なレベルまで課題曲のレベルを上げたら
後は復習曲に籠もっても全然問題は無いけど なんとか八段継続出来たけどS!ckのBP50位増えててヤバい
しっかりアップしとかないと駄目だな s!ckどうせ普段は乱しかやらんから、正規ヘタクソでも次回作初日までには上手くなってるか…くらいにしか思ってネェ 新曲まだ半分くらいしか埋めてないけどCNが好きだからCNから埋めてたらグラフはみ出た
面白いねこれ。他の人の見る方法無いんだろうか。公式サイトの自分のステータス画面で自分のグラフすら見れないからだめそうだけど、見る方法実装してほしいな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976877.jpg サイト上だと自分のも総合数値しか見えないからな
アリーナで公開されたらある程度刺さる曲の判断材料になりそう これアリーナで表示されたら投げる曲の参考にされるかもな ただ、クリアにさほど影響が無いレベルのソフランでも何故かソフランの数値が結構高い譜面もあったりするし
導入直後故の粗も見られる感じもする
それぞれの項目毎に手動で設定してるのではなくて何らかの法則に基づいて機械的にレーダーを生成してるのかな
次回作以降も続投されるシステムかはわからないけど譜面によっては次回作以降レーダーの修正も入るかもね レーダー見れてもアリーナマッチング中に相手のDJNAME入れて数値調べるの面倒じゃない…?
とはいえ自分のは筐体で見たいが 手動設定だと思ってたのか…弐寺の譜面いくつあると思ってんだ とは言え手動設定するぐらいのやる気は見せて欲しいぞ いや、さすがにそんなとこに時間と人員かけるなら別のところにかけてほしいわ 緑数字、皆幾つでやってる?
ここ数ヶ月、やたらFASTに寄ってて、今作、1年ぶりに緑を変更したら、スコアが大分上がったわ
てか、判定変えるか、緑数字変えるか、普通どっちなんだろう
緑が遅く感じたのは、認識力上がったって事なのかな? 白136の緑300〜310あたりだが、しっくりくる瞬間はそう多くはない
調子の整ってない時はやたらSLOWに寄るし、特攻を重ねてるとFASTに寄る
判定をいじらなくてもこれなのだから、判定はいじらないようにしてる
自分はクリアラー寄りで、スコアラータイプの人はもっと安定して見てるんだろうなと思う >>566ちなみに白300の緑292だけど、白下げすぎかな?ガン下げは低速弱くなるって言うけど実際どうなんだろうか?
>>568判定プラマイ0って事?
どの程度でスコア寄りとか良く分からないんだよな… 判定はCannon Ballersの時はめっちゃFAST寄り寄りマンだったんだが前作からSLOWに寄るようになって、判定は-1ぐらいでずっと固定してる
スコアは例えばある曲のリザルトで俺がノマゲしてて、その上の人が点滅してるとかある
あと極端な場合スコア寄りの人と比べてスコア2-8で負けてミスカウント8-2で勝ってるとかある
例えば今七段スレで☆7でAAAとか話出てるが俺には無理だし、アリーナだと完敗すると思う
ギリAA出れば御の字 下位段に5勝300敗とかしてた事があるがさすがにそこまで差があるとミスカウントが勝ってたとしてもまったく勝った気になれない… >>571ありがとう、分かりやすい!
自分はクリアで負けてて、スコアで勝ってる、その逆も多いな
て、事は割と平均的なのかな?鳥安定は数曲だけだけど
皆伝までスコア気にする必要無いと聞くけど、後から集中してスコアだけ上げるのも凄い難しそうだよね… ギガデリ童貞のまま八段になってしまった
次回作もS!ckさんよろしくお願いします 皆伝までスコア気にしないとか一生スコア狙う楽しみが得られねーわw こっちを向いてよって☆7だっけ?
あれスコア狙い入門にちょうどいいと思うぞ INFやる時にウォーミングアップがてら低難易度のフルコンAAA目安でちょっとずつ埋めてるんだけど、Burning Heat!(H)がスコアでない NRG STAR穴ってクリアレートの割には
難しいような…
ライバルの八段全員落ちてる。 分かる、それが一番骨折れた
皿複に不安あるとジリジリ持ってかれると思う 初心に帰ってステップアップやってるけどすぐ☆11の難しいやつ出てきて練習にならんわ でも課題曲全部Lv11出てないとLv11のフォルダが出なくなっちゃうよ 下げたいだけならアシ易で放置プレイリタイアが一番早いと思う
前作は上がりやすく下がりにくかったスパルタ仕様だったけど、今作は少し下がりやすくなってるね 公式サイト上ではクリアランプだけ残っててミスカウントやスコアは初期化されてるけど、さっきリランやったらリザルトに前作のミスカウントが表示されてた 今作で触らないと復習フォルダに入らないって仕様、やめてくんないかなぁ スコアが1点以上入ってるかどうかが基準だからな
新作時には色々リセットされるから仕方ない ロッテル将軍とか打打打とかノーツレーダーだけ見ると難しそうだな まんまSHOGUNなのに海老マヨの方が広く認知されている悲しみ 100クレ修行終わったわこれで1曲目から11ができる..
ちなみに100クレ目では11は選べなかった..101クレ目から選べる模様 ノーツレーダーだとソフランやCNが高めに評価されてる譜面でもそれらの要素がクリアに大して影響しないような譜面も結構あるし
意外と当てにならないんだよな
それどころかソフランが結構高めに評価されてるはずなのに微ソフラン程度のレベルでしかない物もある
今やSPだけで3000譜面を超える譜面数もあって手作業で設定してる事は流石に無いだろうから何らかの法則に基づいて機械的に設定されてるんだろうけど
法則がイマイチよくわからんよね (This Is Not) The Angelsはソフランレーダー稼ぎ s!ckアシストついたお!
マグレかもしれないけど嬉しい SABER WING灰も意外とオススメだぞ。
(間違っても穴は選ばないように) 冥(H)とA(H)とかもソフランレーダー上げやすそうじゃない? ☆11未プレイ多い段階だから何となく譜面の傾向分かるだけでもありがたい スクラッチ、曲の長さに対するノーツ数、瞬間最高密度、同時押しの密度に関しては基準は一つしかないはずだからある程度分かりやすいけど
ソフランのレーダーの基準は最高BPMと最低BPMの差なのか、変速回数なのか
メインBPMから外れた速度地帯のノーツの密度なのか…評価の上で重視されてるのは何なんだろ
まあ、どれも考慮されてるのかもしれないけど、特に難しくもないソフランでレーダーは矢鱈と高く評価されてるのも多いからなあ
最速と最低の差が一番大きいのだと横田商会のdead or aliveかな?
変速回数なら叙情かFAXXあたりになるかもしれないけど
ちなみにCNの方は自分が確認した中ではタイピCN灰が結構高めだったな
あれはCN絡みもしっかり捌こうとすると難しいから納得 ソフランレーダーって回数なのか元のBPMとの差なのかどっちなんだい? 最高BPMと最低BPMの差だと桜とSABER WINGがかなり高いね 稼働から毎日90分やり込んでたら左手薬指付け根ら辺が鈍く響くような痛みが出てきた..😭 中速乱打ステップ今だとANTHEMデコヒの次にF黒髪きつくない?
532nmとかlitt starが間にあるとちょうどいい 中速乱打ステップ結構古いしやることもないし作り直すいい機会かも 後は、数はそんなに揃えられないと思うけど高速乱打ステップも作りたい quasarの段はANDROMEDA以外に易点いた段階だけど
Programmed Sunの段はひとつも足易も点かない
乱つけると一段目すら… 皿複合ステップとCNステップも作ろう(適当)
というより曲多いから粘着せず適当に触ってれば伸びるんだよな とりあえず皿複合適当に抜き出してみた
Raison d'etre〜交差する宿命〜, Halfway of promise, AFRO KNUCKLE
ATHER, KHAMEN BREAK, Honey Trap, HELL SCAPER -Last Escape Remix-,
naughty girl@Queen's Palace, ハードベース・フェスタ, GOLD RUSH
バンブーソード・ガール, とろぴかる倶楽部, か・し・ま・し☆PUMP UP!
か・し・ま・し☆PUMP UP!, Exhaust Hype, Egret and Willow
Be a Hero!, Battleground, BroGamer, もっと!モット!ときめき feat. 松下
デッドボヲルdeホームラン, Pollinosis, Night! Night! Night! 皿は複合と連皿混ぜても良さそう。
どっちにしろ両方やらないといけないし、連と複を明記してみる。(ついでにBSS)
連複混ぜた上で七段〜九段の皿ステップアップならこんな感じじゃないかな。
尚、練習に使いやすいように、なるべく全体で皿が多い曲をノマゲ基準でピックアップしてある。
(練習に使っている曲を体験で書いたので追記はいくらでもOK)
七段〜九段皿ステップ
Digitank System(H)(連複)、Close my Eyes for Me(A)(連複)
↓
Watch out!!(H)(連)、Watch Out Pt.2(H)(複)、Red. by Full Metal Jacket(H)(連複)
Halfway of promise(H)(連複)、TROOPERS(H)(複)
↓
garden(A)(複)、DEADHEAT(H)(複)、BLACK.by X-Cross Fade(H)(連)、naughty girl@Queen's Palace(H)(連皿複合)
Snake Stick(H)(連複)、ミラージュ・レジデンス(A)(複)
↓
Halfway of promise(A)(連複)、Wonder Bullfighter(A)(複)、Overload Frontier(A)(複)
Insane Techniques(A)(複)、EXUSIA(H)(複)
↓
naughty girl@Queen's Palace(A)(連)、Digitank System(A)(連複)、m1dy Deluxe(A)(連)、LASER CRUSTER(H)(複)、
灼熱BeachSideBunny(H)(連複)、灼熱Pt.2(H)(連複)、Funny Shuffle(A)(連複)、s!ck(A)(複合)
↓
Back Spin Sweeper(A)(複BSS)、BroGamer(A)(連複)、Be a Hero!(A)(高速複合)
GALGALIM(A)(複)、BRAINSTORM(A)(連複)、Just a Little Smile(A)(複)、
↓
naughty girl@Queen's Palace(L)(連)、Concertino in Blue(A)(複)、one or eight(A)(複)、
LASER CRUSTER(A)(複)、The Sampling Paradise(A)(連複)、Little Star(A)(複)
↓
Red. by Full Metal Jacket(A)(連複)、ALBIDA(A)(複)、Catch Our Fire!(A)(高速複合)、TROOPERS(A)(複)
SAY BAY(A)(連)、We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver.(A)(複)
ノーティLはどう擁護しても☆12、INFメインでAC曲は少な目なので、そこは他の人にお任せします 個人的な意見だけど、ノーティ灰と灼熱1灰は1ランク下げてもいいと思う
Wonder Bullfighter穴は1ランク上げたほうがいいと思う
あと成敗って連皿というより連複じゃない? >>620
ノーティと灼熱はたしかに下がりますね。(pt2も?)
成敗は連複か
ワンブルはそのままでも良さそう 難度検証でOverload Frontier穴をやってみたんですがすいません、これ2ランク下ですね。
レザクラの皿が子供だましに見えるレベルで狂ってる・・・ funny shuffle,m1dy deluxe,ノーティダリアは一個上でいいかなー 七段〜九段皿ステップver20191027-02
Digitank System(H)(連複)、Close my Eyes for Me(A)(連複)
↓
Watch out!!(H)(連)、Watch Out Pt.2(H)(複)、Red. by Full Metal Jacket(H)(連複)
Halfway of promise(H)(連複)、TROOPERS(H)(複)、naughty girl@Queen's Palace(H)(複)
↓
garden(A)(複)、DEADHEAT(H)(複)、BLACK.by X-Cross Fade(H)(連)、ミラージュ・レジデンス(A)(複)、EXUSIA(H)(複)
↓
Halfway of promise(A)(連複)、LASER CRUSTER(H)(複)
Insane Techniques(A)(複)、灼熱BeachSideBunny(H)(連複)
↓
Snake Stick(H)(連複)、naughty girl@Queen's Palace(A)(連)、Wonder Bullfighter(A)(複)
Digitank System(A)(連複)、灼熱Pt.2(H)(連複)、s!ck(A)(複合)
↓
m1dy Deluxe(A)(連)、Back Spin Sweeper(A)(複BSS)、BroGamer(A)(連複)、Be a Hero!(A)(高速複合)、Overload Frontier(A)(複)
GALGALIM(A)(複)、BRAINSTORM(A)(連複)、Just a Little Smile(A)(複)、Funny Shuffle(A)(連複)
↓
Concertino in Blue(A)(複)、one or eight(A)(複)、
LASER CRUSTER(A)(複)、The Sampling Paradise(A)(連複)、Little Star(A)(複)
↓
naughty girl@Queen's Palace(L)(連)、花冠 feat.Aikapin(A)(連複)、Red. by Full Metal Jacket(A)(連複)、ALBIDA(A)(複)、
Catch Our Fire!(A)(高速複合)、TROOPERS(A)(複)、SAY BAY(A)(連複)、We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver.(A)(複)
花冠はぶっちぎりで最上クラスへ。
灼熱(H)、EXUSIA(H)、ノーティ(H)をランクダウン。ノーティ(H)は連皿ほとんど無いので複へ変更。
成敗は連複へ変更。ワンブル、ノーティダリアはランクアップ。(ただワンブルはラス殺し以外は強すぎない印象)
funny shuffle,m1dy deluxeはランクアップ(funny shuffleは再検証したところBroGamer、ノーティ穴より強い)
Snake Stick(H)もランクアップ、何回やっても☆10ではない。
後は練習に使えるかどうかで少し絞ってもいいと思います。(鍵盤強すぎる曲とか)
下位皿曲は最近やってないので情報あると助かります。(ただし俺マニアみたいなラストだけみたいのは省いてます) ワッチ1(A)とsense(H)は入れない感じなの? >>627
あれ、ワッチ穴抜けてました。蛇棒と同じくらいかな。
sense2007は最近やってないので未評価です。 ここの人は八段取るだけが目標なの?
なんか段位以外の目標ってないの? 八段成り立てなので今は星11灰ボスに易つけることかなあ
EVANSとクロペンの最後が見えそうで見えない
PtPとアルマゲストはもっと見えない
でもやってるうちに見えてくるはず頑張ろう 皿ならメタリックマインドとカジノファイヤーことみちゃんとかどう? 令和はノーティ穴と同位、メタリックマインドはhalfwayと同位かな?
カジノファイヤーはあまりやってないけどノーティ穴より強かったような 乱打ステップ的なテンプレって、練習譜面選べない人向けに作るのが主な趣旨だろうから、網羅させるのは逆効果な気が
4譜面×5段階ぐらいで、物足りなきゃ自分で探せ、ぐらいでいいんじゃないかね たしかに網羅しすぎるとごちゃごちゃしますね
全体的に皿が少なくて練習になりにくいのは省きますか
レザクラとかEXUSIAとか 今までバネの重さとか意識したこと無かったんだけど100/100って重い方? めちゃくちゃ重い
KACのゴリラ以外には苦行
60g/50Nですら重く感じるわ やっぱりかー
階段とか押してるのに反応しなくて???ってなってた タイピの八段平均笑うんだけど
上級者は選曲しないんやな
それにしても低過ぎるが 八段〜九段は前半でハード落ちがち
十段以上は穴あるから触らない
で低くなってんだろうな 十段以上だと灰はハードで落ちないからね
あれくらいハードつけられないと☆12中堅クラスのハードに手を出せない ここ最近一時間くらい乳酸溜まりきるくらいウォーミングアップしないと左手に力入らなくて1+3の8分交互押しすらまともに叩けない指になっちったけどイップス的なものなんかなぁ
前までは何日か空けてもそれなりに動いたのに今は毎日やっても次の日にはまた動かなくなるからすごい歯痒いわ。 八段ってタイピハードゲージでやるもの?
さっきやったけどBP100でハードなんてとても狙えそうになかった 気がついたらタイピ難付いてたんだけどそんなに難しい譜面だっけ
Set you freeとかの方がきつくない? >>647
弐寺では成長したり何かに気付くタイミングでそうなる事多いらしい 焦る必要は無いと思うよ
まずは良質な睡眠をとった方が良い ここ数ヵ月で532nmがノマゲできるようになったのにANTHEMのBPが数ヵ月でほとんど減らないのは譜面傾向が違うから?
それとも乱常備で不安定なのか、もしくは目に見えるほど難易度に違いが無いのか Vox up灰ハードついてんのにまるでV2灰ハードが太刀打ち出来ない なんだアレバケモンかよ >>653
乱で叩きやすくすればそのうち行けると思う
大体外れそうではあるけど V2灰初ハードを乱でやるのは必要地力高くなりすぎる
正規/鏡で2個押し地帯は白→黒地帯は運指崩してでも左右交互で取れるようにするとリズム崩れにくくていいと思うよ V2乱は稀に当たってすごく押しやすくなるからどうしてもハードつけたいなら粘着 このスレってV2のBPどれくらいなの?
七段のライバルが110とかで心折れそうなんだが(自分は180で易
しかも正規ミラーだと最後で易こぼすくらいできないから乱でしかできない
☆11のクリア150超えてるから地力は中位くらいだと思ってるんだが... ノマゲ狙いで乱粘着してたことあるが、一番良いのでBP100ぐらい 悪いと160ぐらい
俺も正規だと無理かな
本当あの譜面はやる度にゲージがジェットコースター状態でおみくじだし、あんま一喜一憂しない方がいいと思う
逆にあれを乱難安定できるぐらいなら、☆11の中位ぐらいまで難できるレベルじゃなかろうか >>657
BPだけで比べてるの?
スコアは?スコア勝っててBP負けてるのと
BP勝ってるけどスコア負けてんのどっちマシ? V2灰は正規鏡が割と当たり譜面だと思うからそれがまともに叩けないなら乱掛けたらもっと無理じゃね >>657
ぶっちゃけ180も110もそんな変わらんから気にするだけ無駄 VALKYRIAS穴ライバルみんなハード付いてるけど普通にムズくない?ノマゲもラストの皿同時押し地帯で削られて80%切るし。 俺もV2のBP見てきたら45だったわ。
ちな正規しかやった事ない+ノマゲしかしてますん。 今日試しにV2灰乱でやってきたけど普通に地獄見たのでもうやりたくない…
ただ確かに乱なら☆11の片手高速トリル処理の練習にはなるかも? 乱はEXUSIAだと結構いい練習になる
七段なら易目指せ的な物量体力譜面は乱かけると八段にちょうどいい感じ colors穴ってほんとに地力E?
正規も乱も発狂からまったく回復できないんだけど、ノマゲ Colorsはちゃんと地力Eしてると思う
空から回復する系ならゴビヨがEの中でもかなり難しいと思う 発狂抜けたときにクリア目安の20〜30%残せるなら、よっぽどの苦手配置とかでない限り抜けた後は大きく回復できると思うが 序盤のトリルたまに全繋ぎできるのに20〜30も残らないんだよなあ
R乱掛けてACでやってみるか
正規粘着は怖いし 色穴は易なら発狂でも案外マグレで残っちゃったりする感じ
40残せればある程度余裕がある感じ
発狂後は回復で76%が有名だけど実際易でさえ一桁しかゲージが残らないような地力だと回復しきるのはキツいくらいの難度はあるかな rottel-da-sunのパリパリ地帯が全部繋がると気持ちがいい AAとAA -rebuild-ハード
BPは30と35だった
九段取るのとエクハできるのどっちが先やろ
最近11上位やるのにビビってて10と11下位に逃げ気味なのどげんかせんといかん.. あらかた新曲の11やり終えたけど1P側からすると全体的に鏡推奨な気がしたな 正規厨だったから八段記念に乱解禁したらポプテピ穴で難落ちして笑った
1PLAYに1回付けるか付けないかみたいなオプションだわこんなの いくら正規だけやっててもあんなのの乱で落ちるのはちょっと あんなに滝のように降ってくる隣接なんて押せねえよ… 正規ばっかやってるとすぐ乱耐性下がって困る
物量然り連皿然り
やってない属性がすぐ落ちてって大変なゲームだ本当 乱だとそこらの詐称でもない☆10でも易落としたりするけど
少しずつ偏り配置とか色々押せるようになってる気はしないでもない 乱常備してると綺麗な階段が汚い押し方になって困る あんだけポップンで階段叩きまくったはずなのに活かせてないの辛い 弐寺の階段は押せるけどポップンの階段は全く押せないからあまり関係無いと思う >>688
俺なんか両方駄目だわ
隣接もどうしようもない
☆10フォルダイージーはいつになったら出来るのか… 上手くなるどころか最近下手になってる感じがしてつれえ……
もっと見えてた気するんだけどなぁ 不釣り合いな譜面ばかりプレイしてるとか極端にプレイ間隔が長いとかでなければ、調子の波はあれど絶対に上達する
睡眠と筋トレを忘れないようにしつつもっと自分を信じろ 九段合格に難なんて必要なし
乱すら必要ない
☆11半分以上易くらいが本当の目安だ
もちろん段位合格だけがゲームの目的ではないけども 今回のSTEP UPのクプロはイマイチっぽいけどどう? 今作LEGGENDARIAが普通のフォルダに入っててちょいちょい選びたくなるから、明日になったらプレミアムコースに入るんだ 鍵盤硬い筐体にぶち当たると7鍵小指が押しても反応しなくて困る
パワーが足りない Welcome易付けてきたけど前半ゲロむずい
これ捌けるようになるとかっこいいだろうなー >>695
運指にもよるんだけど皿を手首皿及び
上から中指薬指でガシガシ回されると
オレがプレーの時、皿が小指で全く回らなくなるほどに
なったことがある。
その人のスタイルなんだろうけど
正直やめてほしいと思う。
都度メンテ入れてもらわんとプレーできなくなるし。 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(H)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.DEADHEAT(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)
↓
4.BroGamer(A)、Overload Frontier(A)、s!ck(A)、BRAINSTORM(A)、リトスマ(A)
↓
5.雪月花(A)、one or eight(A)、サンパラ(A)、naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)
皿ステップシンプルにしてみました。
一部略称にしたり、皿練習じゃないような曲や連複表記も賛否が出るので省きました。 柔い鍵盤は鍵盤で妙なPOOR出るというか、駄目になるの早い気がする 確かに物足りないかも
代案としてDynamiteを推す あとBRAINSTORM(A)も中盤とラストしか連皿ないから侍スクランブルやBounce Bounce Bounceあたりのがいいんじゃないかな 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(H)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.BroGamer(A)、Overload Frontier(A)、s!ck(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.雪月花(A)、one or eight(A)、サンパラ(A)、naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)
こんなところかな、間違ってDynamite(A)にしそうになったわ。 Dynamite穴は難易度Dynamiteって聞いた事ある 皿複合なのか連皿なのかどっちなんだよ
皿複合なら灰のmass皿入れんのは間違ってるし、連皿なら雪月花やブロゲは属性として明らかにおかしい
連皿に比重を置くならキャタピラーやワッチアウトのアナザーを抜くのもありえないし、皿複合を重視するならwelcomeやrampage等を入れないのは理解できない
サンパラみたいな総合譜面の一部の皿箇所を取り上げるならEMERALDASみたいなのも出てくる。どういう基準なの >>712
蛇棒REDリバウンスキラーBLACKwatchout2辺りに慣れれば後は軸ゲーで皿部分は単曲練習あるのみだからな
やればやるだけできるようになるからそんな風に言われるのもわかるわ
間違っても八段がやるものではないけど Clione(L)が11初のハードになりました!!
よろしくお願いします >>717
そうなのかも
ただ昔ランプつけた地力FEあたりのはもっかいプレイしてみないと今の地力でのBPが分からなかったりしてハードでやってみようってならないのが原因ですね.. >>714
八段でその辺やってました(クリアできたのは一部)
連皿スキーなら緑ランプ2〜3個は狙えるかと というか連皿と皿複合の境目ってどこだよ
16分皿があれば連皿なのか?
あとサンパラやS!ckって皿もあるが鍵盤もある総合力譜面だし、皿曲と言うには違和感しかない まだ成敗のほうが皿曲みがある
せめて曲始まりから終わりまで皿が定期的に来ないと >>637
>>713
これでいいんだよ
ざっくりとまとめて後は各自で見つければいいし、全部網羅させる必要はない >>713
失礼。ワッチはAの間違いでした。
それと闇雲に増やすのは避けたいので変えるにしてもプラマイゼロにして代表的なもので良いかと。 折角作ってくれたんだし簡易版と詳細版両方でよくない?
詳細版は皿曲の練習譜面自分で見つけるの面倒って人に役立つと思うし 詳細版ってスレ汚しになる心配してたけど大丈夫です?
修正はワッチと総合譜面を見直して終わりかなと思ってましたが
まあテンプレに向いた形にしたい 9段目標用5×5ビンゴカード作ってみたけど思ったより難しくしすぎた気がする私です
千年の理の穴易クリアを中央に埋め込んだコースなんだが
ID出してみて需要あるかな? 一応ID:3302
in the skyとAcid Pumperはやりすぎたかもしれない ビンゴカードはアシイージー以外だとゲージオプションの変更が若干面倒なんだよね(個人の感想です) crew
Cosmic cat
仮想空間の住人たち
quasar
Realize
MINT
the shadow
SHADE
あたりノマゲ出来てれば中速乱打出来てるって言えるかな? Programmed Sunがようやくクリアできた
MINTやSHADEあたりはまだ厳しい 一曲超えるのも一苦労になってきた プラチナメンバーカード登録してうきうきでゲーセン行ったら、
カードかざしたときにプラチナカードがでかでかと表示されるようになってかなり恥ずかしかった 最近朝寺してみて思うが、めっちゃSLOWに寄るし全然押せないな… 10と11乱でランセレぶん回ししてたらいつの間にか100クレ越えてたや、その中でEine haube穴引いたから初見でやったけど11なのかあれ笑 ポップンで49に相当する発狂をまんま入れとるしなぁ そらムズいわよ まじか、確かにムズかったけどあの発狂なんか癖になるし曲好きだから定期的に挑戦するかな 俺も100行ったぜ
地力はあんま変わってない気がする
ランプ付かなくていいから☆11上位とか☆12底辺を周回するべきなのかもしれん…
特攻してて痛感するのが結局押せなきゃダメだってことだな
まぁ☆10の適当な乱でも普通にBP出るから、上限も下限も疎かにしちゃならんとは思うが >>736
弐寺の鍵盤は押しやすいとは言えポップンの譜面ほぼそのままだからな
あれは☆12と思って挑むくらいで良いと思う >>740
というかここらへん易付いてりゃ挑戦資格はあるよ
あくまで挑戦 >>2は四段目まで全易だけど前作九段は成敗二重階段直前くらいで死ぬ程度だったな
今は更に地力上がったから今作は九段取りたい shade点滅しててもキャノボ九段取れたしいけるいける とりあえず総合譜面は排除して皿枚数が多い練習曲というのを集めたらこんな感じかな。
まとめた結果、複合より皿主体のリストになったけど、それが良いかなとは思った。
全曲プレイ出来ているわけではないので不足はあるけどうまくまとまったとは思う。
皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) >>746
乙です
いい感じにまとまったねぇ、これに書いてない皿曲は自分で調べてプレイして〜って感じかな 令和はもう一段上かな
それはそうとそろそろ形も決まってきた頃だろうしお前らの六角形が見たい 皿500枚ぐらいの曲はあるけどチャージノート500本ぐらいの曲ってないのかな
良い練習曲が無くて困る CN500本もあったらそれだけで1000ノーツなわけだしさすがになぁ・・・・・・
面白そうだとは思うけどね。 CNだけレーダーが130あるわいでも正直選曲したくないレベル 令和は一個下になることはあっても上にはならんと思うよ
後はIDCとWelcomeが4にあってもいいかなと思いました 上と下の定義が食い違ってんのかな?
たかが地力Fの令和がノーティー灼熱と同じ3の段にいるのかなり違和感ある
1の段で十分 2はともかく1ってlv9皿曲じゃん
難易度表の信憑性はともかくいくら地力Fでもlv11がlv9と同じ段は違和感あるよ
頭大丈夫ですか? 誰が地力Fって言い出したのかは知らないけど令和自体はHalfwayと同じくらいで2だと強め3だと弱めくらいの立ち位置だと思う
4の曲とは張り合える要素がないし1に入れたら流石に強すぎるから3が妥当でいじるとしても2じゃないの 令和は3で妥当
もし☆10なら間違いなく詐称枠だと思う 八段で☆12枠っているのかなと思っちゃう、
☆9と☆9+みたいな感じで☆11までで細分化させたほうが個人的には見やすいかも SP九段
Battleground
Just a Little Smile
ALBA -黎明-
少年A リトスマALBA木田か
しっかりした地力が無いとまぐれでも通らせてくれなさそうだな 馬鹿にされてるが少年Aも挑戦段階だと正規はかなり難しいイメージある
最初のベホイミ差し置いてもそこそこじゃねーかな 道中難化ボス易化かな?
成敗よりはマシだと思うけどALBAがキツいからゲージは持ち込みにくそう 少年Aって乱かければ八段でもイージー出来るけど正規って地味にキツくね?
前作成敗に阻まれてた適正の感想がちょっと楽しみかな 98-64-56-14くらいで合格
前作九段やってないから体感はわからないけどボスが少し簡単になった分2,3曲目が難化してるから全体ではそこまで差はないかなという印象 成敗消えたのか・・・リトスマも適当に回せば行けるしやはり罠は三曲目か・・・ 個人的には皿同時複合で苦手なバンケットが無くなったのも大きいな。ALBAはまだごまかし効きそう
今作は流石にいける気がする、頑張ろう 少年A正規は高速階段ができるかどうかしか問われないから段位だとクソ雑魚なんじゃないかと思うんだが…
道中もリトスマ以外sick抜けてる八段ならなんてことないはずだぞ
この九段は存在自体がウイニングランでは ギアチェンジしていいぞ
皿チョンだと少し取りこぼすが
速度を合わせてガッツリ回復してからならよほど失敗しない限り落ちないはず Aと違って少年Aは前奏終わってノーツ途切れた直後にBPM変化するから、皿チョン自体はかなり余裕もってできると思う 少年Aって未成年が何かやらかして報道されてるみたい 少年Aのソフランってそうだったっけ?
ならもう対策の必要すらないじゃん…
>>777
酒鬼薔薇聖斗ってやつがいまして >>769
Bouquetはバンケットじゃなくてブーケだぞ… だーからCookie Bouquetsはブーケの複数系でクッキーブーケッツだっつってんだろ!
といういつもの流れ
ここまでお約束 今の俺の力だとALBAだけで死にそうだ
もっと物量慣れしたいな本当
最近ずっと停滞しててやっぱつれぇわ むしろ段位だとリトスマこそ雑魚なんだけど
リトスマ以外雑魚とか言う>>770のエアプ低段位感 前作九段だけどALBAで削られて少年A加速後で無事死んできたよ
ただいま 以前ALBAに初見で乱掛けて爆死したわ
正規鏡だとマシになるんかね >>785
少年Aの皿チョンで取りこぼすとか言ってんのもエアプ感あるよなw ALBAあるのかー、前作九段だったけど今作はやばそう・・・ Battleground以外未プレイだけど2曲目3曲目はノマゲもハードも地力Sの曲なのか・・。 ALBAは前半で回復できるからリトスマでいくら削られても問題ないやん!
なお後半 >>789
そこ読み流してた、完全エアプ確定じゃんw
動画勢あたりなんだろうね
まあ今回はALBAで削られて少年A後半勝負ゲーだわ
成敗より相性悪いって人も普通にいるだろうと思う >>793
ウェルカーム
九段目指して一緒に頑張ろうぜ 今作で練習しておいた方がいい要素ってなんですかね?
前作は二重階段がすべてって感じでしたが・・。結局成敗されたまま終わってしまった。
今作は↑読む限り物量慣れ?
2〜4全曲やったことすらなくてボスにたどり着けるのかどうかすら分からなくてとても不安だ・・。 >>794
少年AとAのソフランを間違えただけでエアプ扱いまでされるとは思わなかったな
適正レベルでリトスマが簡単に感じるのは特殊だぞ
あれは対策ゲーで一般には十分に殺しになる譜面だから
あとリトスマ以外雑魚とは言ってない。sickとそこまで劇的な差はないとは言ってるけど ALBAで落ちた
ただ、成敗ほどの絶望感は無いかな
人によっては今作九段はALBAゲーかもしれんね 九段受かった人のALBAのBPってどのくらいかな?自分は先日スタダでやった時はBP116だったからそれで抜けられるのか。 アルバは下手な☆12よりむずいし普通にむずいと思う ALBAの難所の二重乱打地帯はなんとかごまかすとして、そこ以外の物量を活かしてゲージを高く保つことが大事
同時押しで押し負けるならワキシみたいな同時押しが必ず複数パターン出る譜面の乱で練習しよう
345みたいな隣接三個の同時押しが出てくるから事前に形を手に覚えさせておきたいところ
あとは適宜CNは捨てて階段で回復するとかが有効なはず
>>799
次にゲーセン行ったら十段取ってくるけどこの話題続ける意味あんの?九段攻略スレではないのか 十段以上が九段の難易度にうだうだ言うのはそこそこ無駄
上から目線で存在自体がウイニングランとかいう妄言吐いてる暇があったら未難埋める作業に戻ってくれ 前作のALBA、BP138出てたわ・・・アカンやつだ・・・ さっき九段取ってきたけど、ALBAはBP80でゲージが68%残った
リトスマ終わりで58%だったからこのくらいだと多少回復できてた感じだね
少年Aの前半が苦手じゃなければかなり回復できるから、ALBA抜けられればチャンスはあると思う 前作成敗は滑り込み合格だったけどとりあえず今作の9段
1st→空気、後半密度上がるけどダーティに比べると何もかも弱い BP30ぐらい
2nd→皿譜面。ノーツ少なめなせいか皿の無い間奏でモリモリ回復する。MASSみたいな高速連皿じゃないので回し過ぎ注意?BP60ぐらい
3rd→物量。サビ手前までで前曲のダメージは回復できる。後半密度上がるのと、個人的にアルマゲみたいなCN地帯辛い。BP110ぐらいで補正入り
4th→階段譜面。低速は全部繋ぐ意気込みで80%近くまで回復。加速は皿チョン安定。簡単ではないけど大きな塊や二重階段は来ないので、段位ゲージだと堅い。BP120ぐらい、終了時46%
感想:ALBAがスタミナ的な意味もあってボス。少年Aは到達できればノリでいける 十段以上がいつまでも八段スレに居座って、段位自体がウイニングランとかいう正直低段位を舐め腐ってる発言してんの中々やばいな
そりゃ十段様はソフランなんて歯牙にもかけないだろうよ ALBA後半は結構強いのにその次に控えてるのが前半超回復な少年Aってなんか噛み合ってない… いやソフランはギアチェンジしろよ
90-192はどう考えても変速ありきだろ 前半回復後半事故狙いのめんどい発狂…
つまり少年Aは八段を追い出されたギガデリの怨霊だったんだよ!! 受かった人の書き込み的にALBAゲーなのね
しかしこうも九段のラインナップがコロコロ変わるといかに11ってテクニックから物量と練習になる譜面多いなって感じる >>808
これ思うよな
それこそサンパラでよかった感 前作ぎりぎりで成敗突破したけど、今作は80→68→60→ガシャーンで
八段スレに戻ってきました。しばらくお世話になります!
ミラーでやってみたら2、3曲目で共に補正付近まで削られので、
正規ミラーで結構難易度変わるかも?
少年Aは逆にミラーの方が多少耐えれたのでしばらく自力上げしたらミラーで突破狙って
みる予定です。(ちなみに2P) ID:Zv/v9Mxe0が顔真っ赤にして十段アピールしてるのマジ笑える
動画勢が上級者気取ってアドバイスしてるからそうなるんだよ
段位ゲージのリトスマなんて達成率に支障が出るだけで死ぬ要素ないのに
そんなこともわからないんだから
段位ゲージって補正あること知ってる?w 今時動画勢なんて、しかもここにくるのかしらないけど
まあ存在がウイニングランは言い過ぎだし
ワキシがalbaの練習になるかと言われればそうではないと思うしな
ここのみんなalbaの辛いところって皿複同時押しと終盤の2重乱打のどちらかは細かくはわからないけど
後者であれば誤魔化す気兼ねでいいというのは正解かな
ちなみに前者なら浄化穴とかで慣れるのがいいと思うよ ワキシって同時押しというか軸押しだから全く傾向違うし、CN地帯も余裕持って押せる範囲なんだよな
ALBAの難しいとこって終盤の二重乱打→皿が交互に来て崩されるところにあるのにそこを誤魔化すの一言で済ませてるし、喋れば喋るほどエアプの動画勢ってバレてるの本当に笑える
ALBAのラストの二重乱打慣れるにはどうすればいいんだろうな、俺はそこが出来ないんだよね
なかなか練習曲も思い浮かばないし ブルーミン穴とか練習にならんかな
ちょい速いけど高密度乱打で16分休符混ざる感じが 1年ぶりに復帰してinf9段落ちたのでまたこちらにお世話になります 前作LABがトラウマだったので字面が似てるALBAも見るたびかなりドキっとするんだがLABなんて話にならないレベルでトラウマ植え付けられるんだろうな
11の易数えたら200超えてたけど、LABの最小BPが110から変動しないわ
ALBAやった事ないけどどうなるものか ここ3作九段継続してたのに叩き落された
リトスマ、ALBA、少年と苦手な3曲揃ってるとか!
成敗帰ってきて… ステップアップでライバル勝敗表示が見れないの不便なんだけど どこか設定弄ったら見れる? 前作九段だが皿苦手マンなので少年Aに殺されてきました
細かい階段を練習します >>823
そんな貴方にL.B.A.(RAMのアルバムに収録されてるLABのアレンジ) >>825
今作でようやくスコアミスカウント出るようになったくらいだし無理 前作で初めて九段取れたけど今作は無理だ…ただいま
少年Aは加速後だけでBP180は出るからなあ… 地力で上から殴るにはどのくらいのランプが目安?段位は緊張して変な汗かくしいつも心臓バクバクだわ(>_<)出来ればあっさり抜けたいわ 少年エース、1447ノーツで死んだんでもう少しここにいます >>830
エルピス穴ノマゲくらい
もしくは532nmイージー安定とか >>830
上から殴るって話だと、FAKE TIME灰、Macuilxochitl、ムンチャ、千年ノ理辺りに易が付くなら連皿、CNがよっぽど苦手ってわけでもなければ安定して合格できると思う。 思った以上に少年Aだめだ
ステップアップで100%から始めても普通に落ちた… 少年あギアチェンミスったからクラシックハイスピードにしてみた これなら白鍵2×3でいけるのかな? そんなことしなくても
曲開始前に高速地帯にFHSを合わせてから黒鍵で低速向けにハイスピ調整
→高速前の空白地帯で皿ちょん
で行けると思うんだけど >>838
空白地帯皿チョンだけだったか勘違いしてた;
ありがとう ステップアップってカードなしで100円プレイでもできるんかな? カードなしでできたとしても段位課題とかLv別フォルダ何も入ってないだろうし課題曲もBEGINNER譜面だらけだろうしうまみないのでは? >>838
騙すのはやめろ
FHSでなにもかんがえずスタートして空白地帯皿チョンだけでいける 蛇棒に足易付いた勢いで九段受けるも余裕落ち。今作もお世話になります ALBAに歯が立たなかった
まだ九段は時期尚早か… 前作の9.5段合格者がこのスレにたたき落とされてるのを見て戦々恐々としてる(まだゲーセンに行けてない リトスマアルバに歯が立たなかったよ…
とりあえず皿練習から始めるね… ミスカンがALBA>少年Aだし押し負けないようにしないとなぁ
少年Aの低速地帯で全く削られなかったのは収穫だと思いたい でえじょうぶだ、俺は地力D半分、地力C二曲イージー点いてるが九段受からんぞ
成敗は抜けれたんだがな
少年Aごまかすという面で余りにも難しい 少年Aって普通正規でやる譜面じゃないからな
Fとかもそうだが乱で崩さないとひたすらに苦行 なんとか九段取り戻せた
少年A30%入りから低速全つなぎで100%まで戻して14%でフィニッシュ
BP129も出てた…
これ、歴代九段ボスで一番強くね? 崩してリズムを分かりやすくしてリズム覚えるってのは普通にあり
というか後半の左側のよく分からんリズムは予習しとかんとマジで見えにくい 少年A対策はristaccia灰を正規でとにかく繋げられるように練習するんだ 受験前にAとムンチャ正規でやったのが効果あったと思う 成敗は回復箇所も多いけど少年Aは後半回復ほぼないからな
しかも押しづらい見えづらい譜面で空poorも出やすい
押しづらいトリルとかを多少ごまかし気味に乗り切りたいね 前作は道中簡単で成敗一強
今作はALBAと少年A二強
皿苦手な人はリトスマも難しいんかな、俺はノーティを少し難しくした程度だと思うが 九段初挑戦でALBA落ち。
リトスマ30%残しでALBA前半で70%近くまで回復したけどラストでアバンタレー
新曲埋めてSTEPUPで練習します。イベント始まったら。 リトスマは皿にアサインされてる音が小さくてリズム取りづらいってのがあるかもね 少年Aが難しいのは☆11の譜面にほとんど存在しないBPM190超えの高速乱打を延々とやらされるから
だから少年Aで落ちる人はZED、クロペン灰、invokerみたいな曲で高速乱打に慣れると良いと思う ☆11だとprompt乱がかなり練習になる、あとrumrumとか禍根とか
ASSISTED EASYでも事故る危険はあるけど ☆11易いくつくらいから最低挑戦ラインなのかしら
11最上位なんてまだどれもボコボコだ ☆11イージー以上300個あっても少年Aは6%抜けだったし何個ランプを点けるより何で練習するかの方が重要だと思う
個人的にはクロペン正規とか練習になりそうだと感じる リユニ灰正規とか高速階段の入り口としていい感じだと思うんだけどな
十段まで見たときにこれをやることがプラスと見るかマイナスと見るかだが >>865
リトスマノマゲ、532nmノマゲ、INF九段とクリアできそうなラインに見えるけど落ちた
☆11のクリア数と言うよりリトスマ、ALBA、少年A耐性があるかどうかの話だと思う cb、rootage10段だったけど今作九段落ちた
よろしく 前作十段?関係ねーボコボコにしてやんよ!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ ) ババババ
(ノ ̄∪ >>874
少年Aだとしたら階段皿のとこが右上がりか左上がりどっちか取りやすい方で選んでみては?自分は1P正規だめで鏡で受かったかな。 九段100→88→34→18で何とか合格
ALBAの二重乱打でゲージ急降下してアカンと思ったけど、少年Aの低速地帯でほぼ満タンまで回復して何とかなった
階段譜面を乱で崩してプレイしてる人にとっては厄介だろうね、後所々降ってくる皿がウザい
自分はステップアップのクプロパーツ集めでApocalypseとArca粘着してたから階段耐性少しついてたのかも、参考にならないだろうけど一応書いてみる
Arcaは結局易ランプ点けられなかったけどね・・・ 少年A正規左上がりの階段苦手すぎるのでミラーならいけると思って。
ちょっとまたやってみよう >>867
乱かけようが取りづらいトリルとかいくらでも出てくるんだから
正規じゃなく乱常備で高速のトリル階段混じりの譜面を練習して
地力つけたほうがいいよ 少年A初めてやってきたけどBP220出たw
今作で頑張って減らしていきます クッキー癖つくとサファリ並に厄介だから粘着だけはやめておけ 少年A皿チョンって聞いてたからやってきたけど本当それだけで行けた
あきらかにここでBPMかわるんやろ?みたいなところがあったけど、そこでは変わらなくて、そのすぐ後で同じようにここか!ってところが合ったからやったら綺麗に対応できた
↑の方で低速がどうとかってあったけど皿チョンすれば最初から最後まで適正なスピードでできる模様 だから最初からFHSで取りこぼすとか言ってる奴がクソエアプって
結論出てるじゃん
トリル終わって即スタートボタン押しっぱで待って余裕なんだから 前作九段だたけどたった今作見事に少年にヤられて追い返された! >>885
同時+67トリルって書いとかないとお前までエアプ扱いされるぞ
その手前の方がトリル地帯って印象強いだろ >>887
低速道中の交互をFHSでやっててトリルだと思う奴いたら馬鹿だと思うわ
あんなの実質8分交互なのに
お前ほんとやってないのに絡むなよ 低速道中の交互はBPM180換算で12分のトリルだねえ 実質8分は笑う 2度と口出さない方がいいわ
やったことない人は同曲灰でソフランのタイミング練習すれば大丈夫だからな 最初の低速ってどの位回復するんだろうか?
ALBA抜けた時に70あったけど低速全繋ぎで気が付いたら100だったからかなり回復すると思うんだが GOODの出方にもよるが空POOR無しのフルコンで70%くらい回復する
30%スタート時のグラフがこれ
100%になってるのがちょうど低速終わりのところあたり
https://i.imgur.com/UQLHcBf.jpg 40%からでも100%まで回復したから相当回復するだろうね 高速階段BPM1920だと大分叩きにくいんだな
何度もやると難しさがわかる ICARUSの123456doitみたいな皿を処理しながら階段もやるっていうのができないんだけど対策とかないかなぁ 8分とかよく分からないまま8段になってしまった。
DDRから始めたからかな。あっちは矢印色分けされてるし。 差し出がましいようですがDDRしかやらない人でも踏みながら8分やら16分やらは普通に理解可能でございます 九段ボーダーだと12のランプどれくらい付いてるもんですか?
自分、八段受かるのに11の易200曲必要だったので多分段位が苦手で平均以上は頑張らないと受からないと思ってるんですが、なので割と九段拗らせ気味な方のランプを目標にしていきたい 拗ねらせってピンキリだからなあ 昔レイジ穴ハード付いてて十段受からないとか言ってるのも居たし
難しいな 中伝が出来る前まではどの段位スレでもテンプレに次の段位へのクリア数指標があったはずだが いつの間にか消えてるし… >>906
九段スレで11ハードいくつあるか聞いてみて高い2トップくらいの人を目標にしてみたら? 前作九段のサンプルでいいなら…
俺は30曲ほどイージーついてから余裕持って抜けた(成敗30%抜け)
俺の見た中でも相当拗らせてる人は140曲以上つけてた(成敗20%抜け)
参考になれば 前作九段の俺を参考にしてもらえるなら、前作は易20位で九段合格したよ
今作は階段苦手絶対殺すボーイにやられているので地力云々もそうだが、苦手は少しでも潰した方が良いとひしひしと感じてる スコア意識するとポロポロこぼすから、緑数字気持ち高めであんみつ気味で何が何でも拾いに行くといいと思う。
あとは11の高密度、12の地力FかE触った後に段位受けると少年Aの密度慣れして受ければいいはず。
というわけで今からサクッと9段になるわ! この書き込みを残して>>911は姿を消したのであった。 ボーダーはわかんないけど九段で12ノマゲ13,11ノマゲ246ハード51だった ふざけんな!落ちたわ。多分ヴァネッサやって疲れてたんだと思う。少し休憩して万全の体調で挑む!! 九段取れたぞ
100-28-88-36
もう皿なんて嫌いだ Lv11
難 227
普 176
易 5
Lv12
難 1
普 47
易 45
昨日九段落ちた! >>906
自分は前作☆12は35曲くらいで九段に合格したかなぁ
二重階段苦手でブーケ90%以上で抜けても何度も成敗されてた やってて一番ALBAが疲れるわ...後半で削られて10%代になる 前作九段だったけど今作アカン…
全く行けそうって感じがしない >>922
合格 サンパラ
不合格 スクリプ
合格 成敗
不合格 少年A 釣りなんじゃないかと思ってしまうがガチなんだろうなあ。
ちなみに自分は前作☆12ランプ1つで九段とれたけど、今作は落ちたので☆12のランプは今作の九段の方が必要なのかもしれないねぇ 前作ブーケ苦手な自分が少年Aやって思ったのは同時押しがダメなのではなく高速が叩けないんだと確証した 曲目見て不安だったけど86-94-16-10で受かったわ
少年AよりALBAのが後半一気に持ってかれて危なかった 乱常備で普段回してるとALBAの後半とかわちゃわちゃしてる物量は取れるけどいざ少年Aみたいなのが来ると正規耐性なくて落ちるんかなと思ってる。
>>919の合格してる段位は正規が綺麗すぎる譜面だけ落ちてるから純階段とかトリルあたりも練習しないと今作はきつそう。 八段スレにいる前作八段の人はALBAに苦戦して、前作九段の人は少年Aに殺される INFでベーシックコース特典スルーした人を殺しに来ている感
少年ABIT解禁予測月、2020年5月
リトスマBIT解禁予測月、2020年9月 曲目が判明した直後は易化でホッとした空気あったけど実際はそれなりに妥当な段位って感じか
地力C→Eとはいえやってみないとだよなぁ…これだから正規は怖い 上手い人の動画だけ見てるとなんか行けそうとか思っちゃった人だけど実際自分でやると皿取りにくいし階段窮屈で指が悲鳴上げるからこれから受ける人は想像以上にラストまで身構えとこう。 前作九段取れても、CN苦手だとALBA越すのが一苦労。越せても皿付き階段に削られる・・・
卑弥呼灰とアポカリ辺りでアップしてからやるべきかな? アカポリノックするとよさそうよね
八段でも苦手意識あったが 乱常備でやりすぎて階段クソ苦手になってたわ…
革命とファーフルフトあたりから階段やり直すわ… リユニオン灰の後半とかも練習になるかも
リユニ程度じゃ絶対削られない位じゃないと少年はキツイ… 上にもあるけどクロペン灰もやってみたけど良い感じよ
尚、落ちた模様 レゾン穴正規難とか目指してみようかしら
黒ペン灰はキツすぎて正規じゃ易が限界だし、その程度じゃ少年Aは遠いし 正規なんか繰り返しても癖の元だし乱常備しなよ
乱でいくらでも押しにくい階段トリル降ってくるから
少年A正規って地力Cくらいあるし☆11上位〜12下位の高速乱打譜面で
アベレージ上げるの目指した方が先々に繋がるよ
どうしても正規やりたいならたまに地力試験代わり 八段で癖がどうとか言える譜面じゃないから正規でもやれ
癖とか言えるのはハード安定してて落ちるようになる辺りから言えること
345辺りで折り返す高速階段は乱で崩してたら上手くはならんぞ 乱でも無駄になるこたないんだな
さすがに少年A自体の正規は避けてるけど他の高速階段曲は乱で回すか
なおレゾン穴乱難落ちた模様 ブラウザほったらかしてたら正規派のアドバイスも書いてくれてた
先も考えた地力上げは>>941、九段合格が近いやり方は>>942って考え方でやればよいかね 正規ばかり触って癖付くの怖いなら鏡とかR乱もおすすめ 先を見据えるなら乱常備以外は無駄になることが多い
地力不足な頃の正規の癖ってかなり尾を引くんだよね 正規しかやってないけど、3作振りに九段突破
94-40-34-18
別のリズムゲーに逃げてたのが逆に良かったのかも
少年Aのトリルは思ったより遅かったのに気付いたら繋がった 色々やるのはいいことだと思うけど九段抜けるだけなら必須ってほどではなくて好みでやるくらいになるのかな 今作九段で少年A苦手なの思い出した
中伝まできたけど補正使ったしそもそも点滅だからな
今日頑張って克服して今日1p正規でノマゲつけたけど
ギアチェン使わないとはいえbp100でてるわ 今作のイベントが何やら中二病っぽい
暗闇に潜むリプンテちゃんとあんな事やこんな事ができるんですね
待っててねリプンテちゃんちゅっちゅ! 九段受かりました!
成敗されすぎて一生九段取れないかと心配してましたが
勝因は「緑数字をいつもより20増やす」
「白数字を思い切って70減らす」でした。(緑300→320、白370→300)
運指観点では片手で階段とトリルが捌けると楽になります。
かなり雑ですが九段突破時のクリア状況も一緒に貼っておきます。
http://iup.2ch-library.com/i/i2025787-1573561621.png
http://iup.2ch-library.com/i/i2025785-1573561491.png
http://iup.2ch-library.com/i/i2025786-1573561491.png おめでとう!
ランプかなりついてるのみるとだいぶ成敗されたのがわかる 新作が稼働して以降どこを探しても見つからなかったリプンテたんが、ハリギャラの中にいた... >>953
おめでとう、でもスコアもがんばらなあかんね >>956
スコアやばいんですよね・・・まったく光らない 合計レーダーが今見たら595あって後5伸ばしたら600載りそうなんですがなにか良い曲ないでしょうか?
チャージ/ソフラン/皿が110くらいで他は90くらいだったのでノーツ/ピーク/同時伸ばすのが位以下と思ってるんですが
(関係ないですが自分得意なのが鍵盤/チャージ/同時で皿/ソフランはそんなになのであんまり実力を反映できていないような・・・?) 上の段位スレ行くほど正規ばっかりやってたった人は居ないそういう事 レーダーって実力というよりプレイ傾向を表してるような気がする
レーダー詳細ってゲーセンでプレイしないと見れないのかな? 見れないね 十段以上の人がLV12プレイしまくると全部枠からはみ出るからプレイ傾向も分かりづらいと思う 各要素にパンチとかチョップとか技が割り当てられてるのに今更気付いた レーダーを大きくしようと思ったら皿曲やソフランもやらないといけないから
伸ばそうと思ったら押しやすい物量譜面一択だった前作までのDJランクよりは良いシステムだとは思う
まあ、ノーツの少なくて押しづらいタイプの譜面はあまり意味が無い事は変わらないが… 2P正規で少年Aに78%でアシ易付いて手が震えてる >>964
レーダー各要素ごとに10か20曲の対象曲があればより良かったんだけどな
この辺は次回に期待したい 90→78→30→10で突破。9thCBRAに続いて4回目の九段、初めて稼働残り1ヶ月切る前に受かれました。万八でも成長はするので諦めないが大事。 すごいうまそうな人がS!ckずれてるって言ってたんだけど自分じゃ全然気がつかなかった
リズム感がないわ...
https://youtu.be/0FvYLTDGHVM >>969
値の高い1曲だけ繰り返すだけで天井まで行くってまとめ見たけど >>972
人間じゃないやつの言う事はついていけんからなぁ ボスレイヤーの曲は重くなってズレる事多かったらしい 筐体差もあるかも >>972
尋常じゃない光り方してるって思ったけどこれドルやんけ 旧NHS(CBまでの通常ハイスピード)の方がFHSよりギアチェン有利なのってどう言う場合?
これまでずっとFHS使ってきて、緑数字毎曲合わせる必要なくて楽ちん、ギアチェンは全部皿チョンで誤魔化すみたいな脳筋プレイしてきたからよく分かってない 0.25刻みの調整がしたい場合
加速してすぐノーツがあるが加速前に空白がある場合(FHSだと空白じゃ合わせられない) 踏んじゃったので立てる
ただ外出先で充電ギリギリで初めてなので少し時間かかるかも…
必ず立てます Aとかその代表例だよね
空白地帯では速度変化してなくて皿チョン出来ないけどハイスピ倍率変える方法なら使える あざっす!
FHSの0.5刻みじゃ合わせきれないから、0.25刻みのNHSじゃないとだめって事です?? >>984
それもだけど
例えば曲開始BPM90でノーツ落ちてこない区間があってBPMが180に変わったと同時にノーツが降り始めてくる場合
90のところで皿チョンしても90に合うだけだし180の所で皿チョンだと皿チョンする前のノーツは取りこぼす
なら90のノーツ降ってないところでNHSで自分で倍率変えた方が取りこぼさない ってこと beatmaniaIIDX 八段スレ☆100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573827672/
初スレ立てなので不都合あったら申し訳ない
一応テンプレの段位曲はHVのに変えてみた 早く大会やりたい、従来のように段位ゲージで4曲通しでやらせて欲しいわ あぁNHSだと0.25刻みなのか
0.5刻みだとどうしても合わない時にNHS使うのはありかもな
そうじゃない限りはFHSで鍵盤ぽちぽちしたほうが押す回数も少なくなるからFHSがいいね いや、刻みの問題じゃないしFHSで鍵盤ぽちぽちなんてしない
お前は何を言ってるんだ FHSで鍵盤ポチポチしてる自分は異端なのか…
まぁイレイザーくらいしかやってないけど INFINITAS勢だけどA、イレイザー、Dあたり全部FHSのまま鍵盤でギアチェンしてる FHSじゃない方がいいのは
チェッキンみたいな低速→高速→低速と遷移する曲をカバー付け外しで対応する時かな
チェッキンラストは簡単だから例えとしては相応しくないかもしれんけど NHSとかFHSとかようわからんがNHKをぶっ壊す! なんとか今作も9段になりました
リトスマは死ななければ適当でいいしALBAは後半なんとか耐えて少年Aのソフラン前までにゲージ100%まで伸ばせたので心理的に楽になりました
少年AはBP133でした
https://i.imgur.com/QX76ojS.jpg このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 84日 18時間 21分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。