【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part150【厨ニ】
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part149【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1553741428/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「amazon.ep」のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 143スレ目から
991.爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ffc9-arcu)
https://i.imgur.com/8ADy5bZ.png
とりあえずで作ってみた 天ぷらおわり
4は結局いい文おもいつかんかった
誰かよろしこ 永遠にテンプレ議論進まなさそう
テンプレ議論スレ立てないと いちおつ
アイリちゃんは暗黒魔導師ってほんとに13.5なのか?
すげえ簡単だけど… 簡単な上に2500ノーツあってアイリちゃんが可愛い AJ狙いならちゃんと13.1くらいの難易度はあるけどな ポゼッションはMASTER全埋めで初めて適用される
各ジャンル別フォルダのオーバーパワー(%)を平均した数値を参照して色の判定が行われる(未確定)
色は白(全埋めしてない)→青→銀→金→虹の5段階
未鳥1未AJ10の方でも金枠だそうです >>12 連投で申し訳ないが追記
未確定としてるのは全SSになったタイミングで金になったという報告があるので純粋な%以外の要素も見られている可能性があったので
ちなみに全鳥で虹になれないのは確定 未プレイ曲あるけど青だか銀だかにはなってるな俺は
イマイチよく分からん 曲自体を未解禁のはやってなくても大丈夫っぽいけどどうですか あと青だと思ってたのが銀ぽいです⋯なので4段階ってことで >>20
丁寧にありがとう合ってそうでよかった
まとめようと思ったけどこれテンプレにするほど需要ないな? アイリちゃんは全体難譜面で難所という難所がないから簡単に感じるところはあると思う
それを差し引いても.4とか.3でいい気もするけど ポゼッション意味分からんしレート以外上を目指す気にならんな
最上位の暇を持て余した神々の遊びやん >>23
そのレスで使い方が理解できた
ゴリラ達のおもちゃを増やしたのか ポゼッションカッコイイな
あと200とか埋めなきゃダメだからやらないけど まあ一般人は銀、多少頑張ってるやつで金にでもすりゃ上々って機能じゃないの レート隠すとポゼッションも隠されるんだろうか
それともオバパ設定で変わるんだろうか オバパ設定OFFにしても変わらなくてレートオフにしたらポゼッション表示も消えたね オバパは隠せるけどポゼッション自体はレートあったら晒されるという事か 色変わった時点であの人ちゃんと全曲埋めてんだなって思われるって事か 神威AJCのリザルトが白かったけど
下の方あんまりやってないのかな 鳥A取りまくってたら金取られたっての見たからリセント関係ありそう 神威AJCの人は一昨年のの天下一優勝した時点で紫THS全国1位だったし下の方やってないってことはまずなさそう となるとAJC狙いで捨てゲーしてリセントが低かったからということかな どうしても気に食わない曲があってそれだけやってないとか >>41
1曲丸々落としててTHS1位は無理でしょ 現在だとTHS1位と100位の間には50万くらいしか差がないから1曲でも触れてないのがあるとその時点でランキングには入れないな 地味にサーバント赤詐称してない?
手の配置気をつけないとスライド抜ける ポゼッション虹はオーバーパワー紫全曲99.5濃厚だからAJ500とかじゃ全然足りないな maimaiみたいに将や極や神の条件みたく
ネームプレートか背景色が変わる方が良かったな アマプラの2曲目のやつ初見だとよく分からない所多すぎてミス多発でジャッジメントで落ちてしもたわ
アイリちゃんは初見で鳥S乗せれたのに
よくわからない初見殺し視認難は萎えるからやめて欲しいわ 湾岸みたいに動物オーラでペンギンオーラとかでたら面白いのに 紫未プレイ3曲
赤譜面500ほどAJ、他未プレイ90曲ほどやランクDとかで捨てゲーして放置など
これで現状銀ポゼッションついてます
OPはゲーセン行かないと分からん…
とりあえず赤譜面は関係なさそうだね 全曲OP99.4で金だわ
理論値埋めすれば余裕で99.5乗るけどやる気でねえわこんなん アイリちゃん連続でやってたら今日だけでレート0.20くらい上がった
次バージョンで定数0.3くらい下がりそう 下限15.10くらいならリセント全部アイリちゃん鳥で埋めたらそんくらい上がるんじゃね?その後が悲惨だが やっぱポゼは実質ヒストリー枠だったか
一応埋めれば埋めるだけ上がっていくあっちと違って全埋めがスタートラインならほんと大半の人間には関係無いな てかウォールと判定調整追加したなら一刻も早くリザでfast/lateの表示と設定画面でウォール込のスピード見れるようにすべきだよな
大型アプデ以外でシステム面変えたことって無かったっけ? ホールドとスライドを一瞬離したことで出る赤Jにfastもslowないから付かないんじゃないの >>63
UIの都合があるから次の大型バージョンアップまではかかるだろうね >>65
一瞬離れたやつって基本slowじゃない? AJSSの動画見ると分かるけどホールドスライドの赤Jはfast/slow出ないよ 人の動画見たとこで表示ONにしてるか不明だろ
持ってた自分のクライマックスの動画見たら
29小節のホールドでfast確認した
https://m.imgur.com/a/S9FGrN5
このとき29小節〜30小節までAJ通過してます USAの意地でも振りやらせてやるみたいな譜面と文字スライド fast/slowの数だけじゃなくヒストグラムが欲しいな fast slowないやつはカウントしなければいいじゃん
ミスだってないんだしいいでしょ fast/lateの総数とかヒストグラムは割と欲しい
曲とか日によって傾向とかあるわけだし
その場で判定調整したい >>73
有料コースプレミアム加入者限定でその手の機能入れてきたらみんな入るのかな そういえば昨日初めて鎮魂歌やってきたけど
まじで例の部分が引越しおばさんにしか聞こえなくて笑ったわ 三倍進行でオリジナルマップ完走したけどこのマップでエンディングがくるんかよ
まあプラス開始時にエンディングってのも初めてな気もするがアマゾンでは一番良いマップだったわ そういやここで聞くことじゃないかもしれんのだがペンギンIC交換したのよ
乗り換えたいんだけど、アミューズメントICからアミューズメントICへの引き継ぎの場合でも
各社ごとに新しいICに引き継がないといけないんだっけ? そっかー
微妙にめんどいけどデフォIC味気ないし引き継ぎしよう ビューアを更新した時の画面って
一旦閉じてしまうと再表示は不可能? 判定調整ってmaimai同様ガイド音のタイミングもズレる? ゲージが上昇しない
250コンボごとにボーナス+20000
↓
ゲージが上昇しない
250コンボごとにボーナス+17500
サイレント修正だったか… >>82
これは困ったな…
楽曲コンテストやるくらい人気あるはずなのに愛されてない レールガンのキャラのも修正されたかな?
あっちは単なる不具合の類だし 神ギグいうても250コンボ毎っていう比較的付与回数少なめのボーナスが2500削られただけだからそんな痛手ではない
誤差レベル
100コンボ毎のが2500削られたら大弱体化だが ミスディレクションの下方修正は絶対にしないでほしい 新田恵海さんのデュエルは完全に性風俗店のそれでしょ そういえばデュエルの時のボイス音量下がったよね
気のせいかもしれんが聞きやすくなった 判定ガバガバの印象しかなかったAIR/AIR-ACTIONが何故かプラスになってからしっかり取らないと抜けまくって辛い ぶっちゃけスキルなんてゲジブとジャッジメントとオバジャと勇気の4つあれば困らんからな 俺はフォルテと絶壁エアーもないと困る
絶壁エアーないと、WE4本がキツイ 憎悪の咆哮は低いリスクで8本行くので3倍ブーストしてマップを進める時に便利 ゲジブエアプラはあると色々便利とは思う
普段はジャッジメントかゲジブエアかゲジブエアプラになってる 道化師かオバジャかチェインエクステンドかの3択になっている FREQ
メイド隊の誰か
ドキドリ
これらの使い勝手が良すぎる 大体フォーチュン使ってて
ノーツ数少ないのはジャッジメントか死神の鎌だわ
ノーツ数多くて安定してるやつは勇気使うことも
ゲジブ全然使わない 女神よりエクステンドフォルテ派
やっぱジャスティス許容なんて気にしないで済むのは大きいスね
まあ低難度オッスする時はずっとジャッジメントなんやけどな 神ギグは2000-2249フルコンで8ゲージ乗らなくなったのかなり痛手では? それだけノーツがあれば勇気で鼻くそほじりながら8ゲージ乗る +1なら1500〜1749ノーツで6本、1750〜1999ノーツで7本、2000〜2249で8本では?
多くの紫が該当しそうなノーツ数で軒並み1本ずつ減った感じがするね 自分はフォーチュンオバジャ勇気で事足りる
女神とかは精度ないから事故が怖い チュウニは赤jでの減点が少ないから赤j多くてもベストスコア目指せるので女神とか道化師は個人的に使いたくない フォーチュンは課題曲に限って外れ75%とかやらかすから過信できない 1クレで20回250コンボ達成したのに2、3回しかいいほうのスコアとれなかったことある 俺はプレイ中にゲージ推移見る余裕なくて当たりの回数とか数えられるほど上手くないけど13+でフォーチュン使って課題曲落ちたこととか一回もないよ
運が悪いとか言う前に下手なんじゃないのか? スキルグレードにもよる気がする
グレード1とマックスで5回発動したら少なくとも15,000の差はつくし 2分の1の悪い方とか下手したら10連とかする事もあるからそれを引いてないだけやろ 外れを引いたとは書いたけど落ちたとは書いてないのにガバガバ隙自マウントしてくるの草 フォーチュンは13+勇気ギリギリの自分みたいな下手くそ向けの神スキル あんまり使われてないけどコンボ系スキルはスカイフェザーのやつ好き
慣れててミスが少なめな曲だとかなり稼げるし そもそもフォーチュン使わないといけないような本数要求されるの最近あったっけ?
7本ならオバジャでいいし 基本オバジャと勇気しか使わんな
フォーチュンはここでやたら勧められてたが当たりハズレで進行にムラがでるので使わなくなった
課題曲についてもオリジナルは三倍進行だから14とか13+あたりは赤でやってるしな(事故死防止のため) 12以下オバジャ、12+以上ぜーんぶフォルテのぼく低みの見物 まぁメリットは下手くそでも即死しなくて本数狙えるってぐらい?
何も考えずにフォーチュン選んでそのままスキル変えない 例大祭のCHUNITHMってどれくらい混む?
毎年言ってるけど音ゲーブースは行ったことなかったんだよね 最近の13+弱めだしいけるやろーと思って電光石火初見勇気でやったら死にかけたわ >>128
朝一で行ったら割とすぐ試遊できる
10時くらいに会場付いても余裕やろ〜wって感じで行くとすげー並ぶ 実質オバジャの上位互換だからディスティニージャッジすき >>94
え、変わったか?
いつも通り超適当にやってるけど反応するぞ ナオキnovaはだいたいのケースでオバジャ上位互換
実際ナオキ強い ノートルダム大聖堂が
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
炎上
大・炎・上 >>134
やっぱウチの台が調子悪いだけでよさそうだな
明らかにスカらないような所でばっか抜けて萎える >>137
それか一度他のゲーセンでプレイしてみるとか?
俺もそこまで変わってないよ!って断言出来るほど明確にはわからないから…
とりあえず自分は今のところ不自由はしてないかな ai nov楽しすぎワロタwww
ss+は余裕だった(なお...) アイノウのジャケットの娘はオンゲキではトップクラスで際どい格好なんだけどチュウニおいてはまるで大した事ないという事実 テメー、アルティメットハイパーデンジャラスヌルポインターダークマター美少女さんをバカにしたな! オンゲキにはえっちな女の子がたくさんいるけど、
チュウニズムには痴女がたくさんいるんだ… >>141
テメー肩書きが違うじゃねぇか!出直してこい
>>145
卵かけご飯は草
さておき足立オウフのキャラが出てるとか出てないとか devastaもなかなか強いとおもう
最初の頃全然s取れなかったし 乳首は出ないほうがエロいからね
これはねぇ揺るぎない 肛門裂傷で死体になった星斗くん可哀相
悪霊になりそう 黄泉の国から御苦労さん
有るべき場所に戻れ
WAR FIRE! 北斗くんの木刀♂で星斗くんが悪霊になっちゃった
これはヤンキーに絞られますね間違いない 今さらだがグラブルキャラ
マップの後半にあるスキル取ったら私服になるんだな 私服スキルmapとか水着スキルmapとか欲しいわ
(まどマギイベを思いだしつつ) チュウニごりらの星斗君と思ったらリアルゴリラのリラだったりしませんか FRIDAYFRIDAYみたいなフリック+エアーからすぐに振り下ろしみたいな配置だと空中で手が1回転するような動きになるんだけど、これが正しい動き?もっとコンパクトにできたらそうしたい 人みたいな軌道が1番コンパクトじゃない?
まぁ、楽しく腕グルグルするのもいいと思うよ 1回転するのって光線チューニングや今回のZAQ曲しか思いつかんな strelitziaの最後らへんは∞の動きになるな カードメイカーにオメガ・クイントゥスが入ってないのはおかしい
ゆるキャン△やポプテピ復刻イベントはつまらん
GWのチュウニズムAMAZONPLUSは最大の過疎時期
今後の東方でもさらに過疎る もう今年のGWはチュウニズムAMAZONPLUSは絶対やらんわ(今回のデュエルを全て完走した人)
次のデュエルまでチュウニズムAMAZONPLUSはお休み ここの過半はまだデュエルなんてろくに消化出来てないどころか
次のデュエル更新までにどれだけ新規マップ踏破出来るかもわからん程度の貢ぎなのに
もうデュエル終わらせてるとかツンデレやな
まあわいもポプテピ以外は全部終わってるんやけどなブヘヘヘ チュウニキッズはマスター全譜面埋める金さえないからポゼッションのウケが悪い
maimaiキッズでさえ5難易度全部埋めてプレート取ってるのに 新曲あらかた埋めたら銀(青色にしか見えない)にはなったよ
銀とはいえもともとオバパで自己満してた奴なんでこれはこれで気分は良い
金はレート以外にマスター譜面全曲SS取得が必要らしく14の連中でのSSが無理な俺は諦めてる 全曲プレイしてても白いから
銀も全曲プレイ以上の何らかの条件はあるんだろうね >>192
公式発表じゃないから正確ではないけど集めた情報によると
銀はレート15.25以上マスター全曲S以上
金はレート15.50以上マスター全曲SS以上
虹は15.75(?)以上でかつオバパの数字も高くないといけないらしいそれに加えて全曲鳥までいるかは知らない というか公式告知のポセの説明からして
それ以外のなにものでもないよな 虹は15.75以上、全曲SS以上、OP99.50%以上が全て満たされてる場合と言われてるね。
公式サイトでもOP見れるようにしてほしいわ レート超えてても14連中が無理すぎて金ポゼ無理だわ maimaiの将とか神プレートみたいなモンなのかね 今の楽曲数で全曲プレイするころには全曲sは取れる実力にはなってるはずだから全曲プレイ=銀だと思ってたけど虹レじゃないとダメなのか 単に全曲プレイしただけで14S取れる実力がつくわけが 赤全曲紫全曲やれば金レくらいは行けそう
全曲Sはまだ遠そうだけど いや、>>200が言ってんのは、全曲プレイする程にこのゲームにハマってやり込んでる頃には、ってことやろ
実際俺もそんな感じやったはず 全曲プレイしてるけど13+以上はS取れてないやつがあるから
そんな単純じゃないよ 15.5手前で混沌だけSすら乗ってないけど大丈夫? 14もそうだけど13のGENESISあたりがS乗る気配ねえ きゅうりばーとジェネカスのせいで金ポゼ無理だから銀すらやってないわ genesisの序盤は両手でトリル出来るからそれを意識すればSは取りやすいと思う 約2000クレ入れて15.9にもなるけど紫未プレイ100曲以上あるから全紫埋めてる人なんてランカーくらいだと思ってた 別にやれというものでもないし良いやろ
maimaiのと同じで自己満だぞ ポゼなんて無くてもV帯とか∞エンブレムだけでも尊敬する 全曲埋めとか苦行かよと思ったが意外と500譜面くらいはプレイ済みだったわ
やってないのは多分意図的に避けてるのばっかだから埋めないけど 譜面定数調査完了してるのに
ビューアがなかなか更新されないな
手伝えたらいいんだけど 誰でも弄れるってのは荒らしのリスクが伴うからね
Wikipediaみたいに そうなんだよねえ
一部の人に編集権限を与えるとかならできなくはないだろうけど
機能を実装する方が面倒だなw ポゼッション、金から虹が遠すぎる
アニメや東方カテゴリにAJフィルついてるけど99.50に届いてない…
唯一超えてたのが言の葉フォルダくらいで、バラエティやオリジナルは98.4くらいだったから15.90↑全SSSクラスは必要だと思う
V帯〜∞エンブレムと一緒で間が長すぎるよ… なーにjubeatのオレンジネームから金ネームの間隔と似たようなもん似たようなもん あっちは実装時は理論値出しても到達不可だったからちくしょう 言の葉99.5って何気にすごいな
あれ1曲が重いしカルマあるやん 全AJすればどんだけ精度悪くても99.6ぐらいは乗るでしょ チュウニにおいて精度ってのはいかに赤Jを削れるかのところだから そういえば精度なんて大好きな曲と赤出すと体力減るコースでしか
意識したことねえ アイリちゃん逆詐称ってどうせゴリラが言ってるだけでしょとか疑ってたけど
やってみたらとんでもない逆詐称だった レートではイキるけどポゼになると言い訳したり黙る、これがチュウニズム クッソどうでもいいマウント取ってくるのはいつもアウアウ、これ豆な >>228
稼ぎ曲で上がった他の虹レと同じに見られたくない…コースのエンブレム(帯)も出来ない…そうだポゼッションでイキろう!
↓
ぼくちんの実力じゃポゼッションだと届かない…
カーッ!全曲埋めりゃポゼッション届くんだけどなー、埋めたくねーしなー! もう伸びる事は無さそうで無駄にプレイ期間だけは長い俺にはちょっとだけ嬉しい機能
宗教的理由でやりたくない曲とかもとくに無いしな
まあ自己満機能だとは思うし虹プレートレベルとかは知らないけど ゆるきゃん前から名前は聞いてたけどヤマノススメとどっちが面白い? ヤマノススメは山登りの大変さや楽しさを伝えるアニメでなんか妙なリアルな人間関係があったりする
ゆるキャンはキャンプメインの話でキャンプ場までは車やバイク使ったりしてたり移動よりかキャンプ場や飯の描写が多い 円盤とか好きな作品でも買えんぞ…
ストリーミングサービスで月1000円払えば全話見れるし 昔は円盤買ってたけど置く場所なくなってきて買わなくなったな
それはともかくヤマノススメはいいぞ 配信がもはやメインの収益と化してるのに未だに円盤ガー言ってる原始人がいたのか ヤマノススメは音楽が良い
ゆるきゃんは見てないからわからん >>245
オルドとかあるコーエーの歴史シミュレーションだっけ。 >>242
テントで空飛べるんやないのん?(未読並感) アイリちゃん解禁したけど歌詞が気になって繋がらんかったww
限りなく千葉に近い東京やからな 俺も千葉県民になってアイリちゃんにボコボコにされてぇけど… 新規コラボがあるときは月曜情報更新だけど今あるコラボはどれも継続だからね
まあ更新あるなら明日になるかと 稼働時にniconico追加がなかったからそのあたり来そう GW前は毎年作曲者繋がりの曲交換イベントだけどどうだろうね
2016 とぱぞコントラver違い
2017 MEGA ライク⇔インド人
2018 cosMo 壊れた人形⇔エンドマ
今年はオンゲキも加わりそう オンゲキとテリクマ↔︎マクリテ
洗濯機とサイバロ↔︎ななんす
これで チュウニにもYURUSHITE持ってきて許されない譜面でもいいぞ バンキシャとレッドパレードの中間くらいの指譜面が欲しい
BMS的な譜面なぞりましたー譜面はあまりいらない YURUSITE欲しいなって思ったけど、チュウニにトパゾの書き下ろしボスってそういやなくね?
13+あっても移植とかmaimai と同時とかだし。 グロクラだ、いっつも間違える
誰もお前を愛さない。 ガラクタ、コントラはmaimaiから移植と同時収録だしグロクラはリミックスだしノーカンかな? ぐろりあすくらうんおーばーおーばーおーばーきゅーととぱぞりみっくすだ何度言わせるんだ なんやかんやトパゾ収録は多くて地雷もそれなりなんだけどな
許してみたいな禍々しい曲が欲しいのも確か ところで、バンドリでごちうさコラボやってるらしいんだが
これってチュウニからごちうさ曲削除の前触れってことはないの?
前にも似たようなことがあった気が…… そういやごちうさも削除圏内か
なんだかんだ12+以上は残してくれるっぽいからAIRコラボ組でもばくおん辺りは残りそう ガルパとチュウニが(プレー上の見た目以外)どこに関連性あるのかとかいうのは置いておくとして、
今でも選曲されてるようなら残るんじゃないの。そうじゃないなら消えるだけだが 消えないでー
と言う割に、さしてプレイされてない。というのは良くある話
結局、費用対効果が良ければ余程の事情がない限り消えないからね アニソンは難易度低いという理由でプレイあまりされない傾向はあると思う
まあ版権云々もある気がするが 今回ぶいえすが生き残ったのは難易度のおかげで多く選曲されてたからやろうなぁ 現に前からある12+のセバソンは残ってるしそういうのはありそう 鳥の詩が残って夏影さんが消えたのはいったい
みんなそんなに夏影さん嫌いか >>284
あれのMASTERは左手がやたら疲れるから嫌いだった むしろ鳥の詩が残ってる事のがポイントだな
こっちはホントに曲の人気がいまだ根強いのかも試練 宣伝になるから曲を無償で使って良いよって言う所と曲使いたかったら年間使用料払ってねって言う所があるから
年間使用料よりも収入が少なければ消えるのが普通 人気のある奴は普通に残るんじゃね
鳥の詩とか回レとかはその枠だと思う crossingfieldさんはプレイされてるんですかね Shiny dayとか12で作って欲しかったよ…
せめてふゆびよりを10+でいいんで収録してくれたら完璧だったのに あとは、アニメなどの製作委員会にセガが名を連ねているかどうか?ってのもあるかもね。
契約内容などにもよるだろうが、セガ自身が相応にアニメに関わっていれば版権も取りやすいだろうしね。 >>295
最近のだとえんどろ〜しか知らないな
昔からセガはアニメに絡んでない気がする
超人気アニメはバンナムが全部太鼓の達人で最速収録していくから
エロゲ枠は厨二独壇場だけど このゲームの場合低難度だとレートに一切絡まなくなるだけでなく、低難度ばかりプレイしてるとレート下がっちゃうのが悪い
今のところ実力の指標がレートしかないようなもんだし そうなるとリセント枠がいらないんよな
アレが居る要素ってなんだろう チュウニで低難易度やってて鳥すら逃すことなんか早々無いだろ… 今以上に代行業者が蔓延るぞ
個人的にはどーでもいいが >>299
それ
理論値狙いで捨てゲーしまくってもちょっと上位やればすぐに戻るしな これでっつーか音ゲで代行商売するっつっても
どこに需要あるんだろうな?
結局自身の地力上がらないと該当の譜面捌けるようにはならないし
チュウニだとなんだろう
ぼっちの為のチェイン称号?
それかマップ踏破?
オバパやレート、コースエンブレムなんかを代行更新しても…? はやくそれになりたい!は12あたりで楽しく体を動かせる譜面がいいなぁ アカネチャン以外全然知らなかったから全部聞いてきたけど、
はやくそれになりたいとちがうは中々よさげだった。ギターソロ入ってるならちがうは13いけそう 聞いてほしいのだフェネック!
の収録はワンちゃんない、無いですね
けもフレACの稼働辺りでなんか連動やったりするかなぁ はやくそれになりたい、涙色メモリアから期待してた!サンキューセッガ 代行で出した結果で自慢しても
やって見せての一言で終わるのに
コレクション的な代行は理解できなくもないが むしろ代行して虹レとかなったやつが低難度でポコスカ言ってるのとかそっちの方が恥ずかしいだろ ウォール手をだしてみたけど目が楽と言うか視界がすっきりしてていいな
強めにかけるならノーツの厚み調整が欲しいとこだけど crossing fieldが12に上がるなら
Invitationも12に上がっていい >>319
4000クレ以上積んでようやく鳥取れた
普通そこまではかからんと思うから気長に頑張ろう >>323
2000クレもいってない自分が鳥取れるわけがなかった
しかしこいつはいつまで10+に居座るんだろ リトバスなんかも同系統の難しさだった記憶(唐突な小粒地帯) インビテくらいの速さなら縦連として処理すれば余裕やろ
というか初期特有の微妙に重なった16分配置のラッシュだから
下手クソが無理に指押ししようとするとスカスカ抜けるしドラえもんになってポンポンやれ 元11+が色々12に昇格されたのに
それよりも難しいGuiltyとチルノが11+のままなのが納得いかない… チルノに関して鳥難易度は最近の13とタメ張れるレベルだと思う Guiltyが11+なのはギルティ!ってネタを
言い続けられるようにしたのかもしれない(ギルティ) 上級者が鳥難易度とかいう最上位のランク比較で難易度にケチつけるからどんどん狂っていくんだよな よしじゃあスキル無しの4本ゲージクリア難度で語ろう >>332
これは同意なんだよね
下から目線で厳しい譜面の定数が低く設定されるようになるのは問題がある
Sが出れば上等って感じのプレイヤーだっているわけだし maimaiって譜面制作者がSランク取れた譜面を採用してるんだっけ?
チュウニの場合はどうなんだろ P-rasタイトルは筐体だけではオンロケ不可能定期 最近一応鳥基準で定数決めてますみたいな話が出たんじゃなかったっけ? ブルノイ12.4は一体何基準だったんでしょうかねぇ... 制作チームの音ゲー力(鍵盤力)を持ってすると本当に大した事ない譜面だっただけだろ
思った以上にプレイヤーさんサイドの指の稼働力がゴミクズだったンだわ
初期譜面は間違いなくエアー要素やべちゃ押し要素を強く、鍵盤(指押し)要素を弱く判断してるからな 朝焼けプラットホーム、前は11のわりに難しいと思ってたけど
今やるとAJ余裕で11妥当とか思っちゃったので
できちゃう人が定数決めるのって難しいなあと実感した サヨナラチェーンソー:11+
アカネチャン:12
はやくそれになりたい!:12
ちがう!!!:12
雨とペトラ:11+ 13なかったか、せめて12+にはしてほしかったなあ 今のドラえもんでもできる腕バンバンガイジ譜面よりは初期の指押し譜面の方が好きなんだよな、スコアは出ないけど 定期的にドラえもん言って小馬鹿にする奴湧くけど、どっかの界隈で流行ってんのそれ ここで言われてる以上に12以下譜面の需要大きいんだろうな 指押し譜面好きだけど腕ブンブン丸譜面も好きだよ
どっちも別の楽しさがある ガイジムーブ推奨譜面が悪いとかつまらないとか言う訳ではない
おててドラちゃんのガイジがいつまで経っても自分基準であれは詐称だこれは逆詐称だと喚くのが嫌いなだけろ ガイジムーブできるのはチュウニズムだけっていうけどあれをずっとやらされてもなにも面白くないんだよね
普段鍵盤でたまにガイジムーブがいい 擦ってもOKなチュウニズムはやっぱ神ゲーだわ
鍵盤求めるならもっとガチな他ゲーでやれってことだ 弐寺皆伝の人でもレピソードやブルノイは難しいらしい チュウニの指押し譜面と弐寺だと勝手が違ってくるから、結局はチュウニの指押しがちゃんと出来るようになら無いとそこまでよ ガイジムーブって語感よくねぇな。ソニックムーブにしようぜ
やる時はちゃんと\ソニックムーブ/って技名を言うのがポイント DIVAで指押しやったら指痛めそう
ポップンとかはまともにやった事無いけどあれも指押しとか出来んの? 腕の動きを激しくすればその分楽しくなると開発側は思ってそう 音ゲー下手くそ民からするとバシバシ腕振り上げてエアー取るのも適当にこすってりゃS余裕な指押し譜面も楽しい 指押しだけの視点だと、L9蔵みたいな残念な方向性に到達するからなあ 指押し下手すぎるからparousiaみたいなの好き 13はオリジナルマップで大量にあるからそこで調節してるんかね
ニコニコの13も増やしていいのよ ボタン式は指を置く位置が決まっているからタイミングのみの問題
タッチパネル式は指を置く位置が決まっていないからタイミングと位置の問題
後者の方が指押しが難しいのでは、とチュウニしかやったことない俺が言ってみる 画面見て位置がわかるチュウニと
ボタンの位置を把握してないと押せないボタン式の音ゲーじゃ
チュウニの方が圧倒的に楽だわ
慣れの問題なんだろうけどボタン式は苦手 ボルテ辺りだと結構激しく動かしそうだけど、弐寺は固定運指あるからなあ
ポップンは指押しできなくもないけど、バネ調整されてボタン反発弱くしたところじゃないと指痛めそう チュウニのヘッドバンキングエアーに対抗する形で
オンゲキのヘッドバンキングレバーはないの?
赤青緑は手のひら、左右横ボタンは肘で押すとして お前らオンゲキ村に帰れ。あかり何ていう雛祭りで脱いだ汚れキャラは連れて帰れよ
時代はむっつり弩スケベの葵ちゃんだぜ はいはい、よそのスレに性癖ぶちまけて迷惑かけないでさっさと村に帰るんだぞ 音ゲー未経験の新参だと12以上はそれなりにキツいからな
廃人はどうせ理論値埋めするし需要あると思うわ
個人的にはinvitationみたいなやってて面白い譜面が来てほしいが >>379
隠しコマンドの上下同時押しでヤベー配置してきたぐらいかな アニソンボカロは新規獲得も狙いに入ってるだろうしむやまに12+以上にはしたくないんだろな 知ってる曲がある!って触った曲がゲロムズばっかりだと可愛そうじゃん? 誰でも知ってるジングルベルはきっと優しい譜面なんだろうなあ
背伸びしてマスターやってみよっと この辺の新規向けは12以下でいいよ
まあ12と言ってもひどい奴はひどいけどなw へやキャン△の発表があって
コラボのタイミングはそういうことなのかーって
テントが飛んだら面白いんだけどw 未読はどういうアニメなのかが
あの曲の背景演出ではわからない
おまえ、名は?称号といいLv25スキルといいポプテピはやりたい放題やな リセボとかヴォルカニックとかオスメスみたいなドラえもん譜面はとにかくやめてほしいけど、レピソやリボルバーみたいな譜面だらけでもそれはそれでキレそう
哲学者や極圏、ぷにゃーくらいのバランスがちょうどいい 哲学も大概な気がするが結局好みかそうじゃないかで語ってるのとちゃうんかと リセボ楽しいやん
簡単過ぎるって叩かれはしても
譜面の傾向まで叩かれてたような印象も無いけどなぁ もう楽しけりゃなんでもいいよ
製作陣にはいい感じに作ってくれとしか >>302
キャンペーンキャラやデュエルシステムボイスゲットの為の周回プレイならあり得るかも >>396
マップ踏破代行と同じやな
おっぱいが代行を蔓延させるんや!(暴論 せっかく尺長く取れる機種なのに
なんでmaimaiと同じカットなんやw 逆にオンゲキのメニマニは長くなってたりしたのでよく分からない
せやなはあえてそうしたかもしれないけど seyanaはWEでもっとふざけた譜面にしてきそう WEの歌ってカテゴリなんのために作ったんだよ
通常譜面でオナニーするのやめろ maimaiの即あほくさしてしまうアカネチャン
グルコスの肯定してくれる(だけで終わるがゆかりさんが豆腐メンタル)アカネチャン
に続く第3の展開期待してたけどなあ maimaiは女の子多いからniconicoの男声歌唱入るけどこっち少ないからあんま入らん
まふまふの輪廻転生入ったときもここそうでもなかったが文句ばっかだったし ちょっと音ゲーできるっぽい女子が輪廻転生挑んで敗北してたな またアカネチャンは何も言うこと聞いてくれなかったのか
今まで一番聞いてくれたのって背景含めたグルコスかね? 今回の新曲は交差がテーマだと思いました、まる
やってて結構面白い Invitationは結局擦れるとこ擦っても鳥乗る気配なし
なーにが10+だばーかばーか ビューア見たらインビテSSS乗ってたけどもう一回出せる気がしない 妙に押し辛かったり音の拾い方に騙されたりする曲の宝庫が10〜10+ やっぱ上位曲やりまくるよりも下位曲を詰めていったほうが地力は上がりそう 無印からやり続けて虹の次に一応目標だった15.5にやっと乗った嬉しい
稼ぎが増えてるから13+鳥全然なくても乗るんだね
シトラスがこの前鳥のってさっきレッドパレードが鳥乗って到達した niconicoの男声は高音かイケボ()出せればOKみたいな歌い方がなぁ… ドラマツルギーあたりいつ入ってもおかしくないと思うがなあ niconicoと言いながら最近はYoutubeの方がボカロ受けるようになってる節もあるよね 単純にニコニコのUIがウンコなのと外国人が使いづらいから
アメリカ人が作ったECHOはニコニコだとそうでもないがYoutubeだとこれより再生数上のボカロ曲はNyan catと砂の惑星だけ 千本桜というウケが良さそうな曲がなんであんな譜面なの 初期譜面は色々試行錯誤してただろうし仕方がないんや
さっさとリマスター来て欲しいなあとは思いつつも、あの辺作り直されることはあるんかな チュウニも稼働4年経つんだしそろそろリマスターしてもいいのでは
新規版権曲ガンガン入れるより節約になるやろしせっかくイベント復刻やらやってるんやから ただ初期譜面って後々の高難易度に対しての態勢が結構付くから割と好きなんだよな
理論値狙いに関しては知らんが 一度定数緩くしたら癖になって逆詐称ポンポン出すような運営してるとこにリマスターとか言わないでほしい
あれもこれもリマスターしてクソ譜面増えるだけ 千本桜は良い方の初期譜面だと思うけどね
11+に昇格もしたし 和曲レーベルとか来たりしないかな
こんなにオリジナル曲あるのに一曲もそれっぽいのがないのは逆に珍しい
雷切とかあわれなりでもいいからこっちに輸入されないだろうか 今年のGWなんかチュウニズムは全くやる気なし
niconico新曲5曲は天地創造でもやってよう
『やめたら?このゲーム』という称号が欲しい ・あったら怖いチュウニズムAMAZONPLUS
ゆるキャン△、ポプテピ復刻マップはCATASTROPHY以外のスキルだと筐体がフリーズする フルコン安定する曲で憎悪の咆哮使えばいいだけなんだよなあ >>429
君クラスメイトによく滑るねって言われない? 股間のウロボロスモンスターが君のガーベラをXevel ゴールデンウィーク人多いんだろうなぁ…
…いくのやめた!w 連休になるといつものグループが開店から20時頃まで占有するから全く遊べないんだよな
※並べば入れてくれるけど何か視線が気になって... グループだとプレイ中隣空いてもマッチングしたいから自分が終わるまで待機してるとかあるよね 休日は夜しか空いてないけれど酒の誘惑に負けて行けないんだよな… 休日とはいえその時間ほかにやることないのが逆に心配だぞ チュウニ4時間もやると休憩しても腕もう上がらなくならない?
認識力も落ちるし 一時間やって三時間くらい空けてもっかいやるとめちゃくちゃ調子いいんだけどそれ自分だけなんかな 最初のプレイはダメダメで徐々にエンジンかかっていくタイプだから
間開けるとだめだわ 4クレ目ぐらいが疲れてなくて腕あったまって調子でる >>451
ちっ←
まぁ普通にうまいやんけ!
俺は999000だったぞ! climax紫はノーツ多いけどその割にスコアが出にくい感じある クライマックス割とスコア出しやすい部類じゃね?調子悪いとポコポコしまくるけど
それ以上に電光石火ができねえわ ノーツ数多いけどその割にはって話だぞ
Climax紫はポロポロと失点する感じある、俺が下手なだけかもだが 曲名とかほとんど覚えない俺、低見の見物
ほとんどジャケ絵でしか判断してねえや Climaxは.9の割にはそこまで技量要求されないけど、スコア詰めようとすると精度取るのがキッツい JIGOKU GATE CENTRAL STATIONとか
平安のエイリアンのアレンジのやつとかパラパラとか
自分の中で適当な呼び方をしている曲は割とある >>458
ClimaxのジャケのキャラをClimaxさんって呼んでるわ 3連符のコツって何かない?
ちがうとかはやくそれになりたいとかがAJ出ないんや
5個になったら取れるのに3個の時だけポコる
Airのサビとかも苦手なんやけど助けてくれ 3連符は敢えてリズムを崩すために置かれてるから原曲の音をちゃんと聴いてからやるといいと思う あとクソどうでもいいけどAirのサビは付点8分音符 climaxと電光石火とかいう13.9の面汚しのお陰でレートが上がってしゃーない >>471
ありがとう
ゆくゆくはAJ取れるよう精進します 8分+16分の長さの音符というか小学校で習わないか? フルコンは擦ればいいとかいうアホはいるけど素直にすごいよな、おめでとう 音楽理論的には微妙な違いがあったりするように記憶してるけど音ゲー表現的には12分が正解だと思う あーでもロングノーツなら符点の方が正しいケースも結構あるような気がしてきた
これもうわかんねぇな? うっせぇノーツどおり叩きゃあいいんだよ!(叩けるとは言ってない) 12分は一泊三連符でしょ?
付点8分とは違う
1/12≠3/16 STAGERのリズムは符点8分だらけ
赤譜面の後半とか特にそう 4|✓ ✓ ✓ ✓|
8.|♪.♪.♪.♪.♪.’’/|
8|♫♫♫♫|
16.|♬:♬:♬:♬:♬:’’’/|
12|✓‾³✓‾³✓‾³✓‾³|
16|♬♬♬♬♬♬♬♬|
ああ確かに休符入るな。微妙に勘違いしてた 乱暴な説明をするとドレノのサビにあるホールド/スライド部分の1回目が付点8分で2回目が6分音符(3連符の半拍)
ノーツ同士の間隔はかなり近いけど別物 付点8分は8分音符+16分音符分の長さ。
♪.♪.♪のリズムで使われることが多い。
(例:ガウリールドロップキックのサビのメロディ など)
3連符はある音符を三等分したもので、
2拍3連(6分音符)は2分音符を三等分したもの。
(例:光線チューニングの「準備がいるの〜」の部分 など)
1拍3連(12分音符)は4分音符を三等分したもの。
(例:はやくそれになりたい !のイントロ終わり、Bメロ後半「はやくそれになりたい〜」の部分 など)
半拍3連(24分音符)は8分音符を三等分したもの。
(例:Parousia紫とかでいっぱい出てくるリズム)
特殊なもので5連符とか7連符とかあるけど、3連符と同じである音符を5、7等分したもの
一応解説的なのしてみたけど、曲をよく聴いてリズムに乗ってタップすれば問題ないんじゃね?(適当)
長文スマン リズムに関してはDDRやると視覚でリズムがわかるので習得が早い気がする 三連符と付点間違えるのはちょっと草
俺が付点8分でパッと思い出すのは哀しみ集めと害虫かな 太鼓の達人とかでもわかりやすい
16分で●〇〇●〇〇●って来た時の黒のリズムが付点8分 いろいろな説明の仕方がある反面、文字だけの説明では判りにくい/伝えにくいってのはあるね。
俺が今からする説明もうまく伝わるか判らん。長文嫌いな人はスルーしてください。
基本的な知識として、1小節の中に4分音符なら4つ入り、8分音符なら8個入ります。(4/4拍子で休符を入れない場合)
音符でカキコできるならもう少し判りやすくできるんだけど、それができないので代わりに分数で表すなら、
四分音符なら「1/4+1/4+1/4+1/4」で1小節
八分音符なら「1/8+1/8+1/8+1/8+1/8+1/8+1/8+1/8」で1小節
じゃあ付点八部(1/8+1/16=3/16)使う場合は?というと、こんな感じになる。
「3/16+3/16+1/8+3/16+3/16+1/8]と、付点八分音符と普通の8分音符を混ぜた形で1小節になる。 四分音符を音符でカキコできなかった(四分音符で変換できなかった)から勘違いしていたが、
八分音符なら変換できるじゃんw更にはピリオドも使えば付点八分音符も表現できるし(>>485のように)
ちなみに・・・>>489の一番最後は、>>485の2行目を2回繰り返したものです という事で、
八分音符なら「♪♪♪♪♪♪♪♪」で1小節
付点八分音符なら「♪.♪.♪♪.♪.♪」で1小節になる。
う〜ん・・・分数使う方が判りやすいか・・・音符使ったほうが判りやすいか・・・いまいちよく判らん。 そういえば、ジャパリパークの「指をそっと重ねたら」のところを三連符って解説してるサイトがあってふーんと思ってたけど、
「タータータタータータ」だから付点のリズムだね 3連符といえばドイツ人かな
にゃんにゃーもにゃんにゃーもにゃんにゃーもにゃんにゃーー(符点8分) Unicodeでも音符ってこのくらいしかないのか ♩♪♫♬
不十分すぎるな >>423
月二回は新曲・イベ入れないといけない契約だから
リマスターきたとしても、どっちにしろ+αで入ってくる bemani のパーティシペーション然り
「筐体代や大型アプデの費用は安くするし継続して集客出来るよう定期的にアプデするからセガ税寄越せな」ってのはあるんちゃう よく行くゲーセン台数減ったせいで複数人称号とれなくなった
4台安定してるとこが羨ましい ゲーセンが儲かる時代またくればいいんだけどな
チュウニの台あるとこ近所に一軒しかないから危機感あるわ >>495
ではやってみよう。Uを押しながら2669・・・
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
・・・・・あれ?ショートカットキーとやり方違うのか・・・
じゃあかな変換にして、U+2669押してスペースキーを・・・・
・・・変換できない・・・
>>496にUnicodeとか書いてあるな・・・よし、ググってwikiを見てみよう
・・・難しくて訳わからん。ギブアップ。
仕方ない。素直に単語登録しよう。幸い>>496に四分音符あるし・・・
単語欄に>>496にある四分音符をコピーして、読みを「しぶおんぷ」にして登録っと。
さて、これで四分音符を入力できるようになったはず・・・という事で入れようとすると・・・
変換前は四分音符が表示されるのに確定させると?に変わる・・・
ちなみに>>496の音符四つをカキコ欄にコピペしてみると?♪?? となる・・・
ダメだこりゃ・・・マジでギブアップ。 PCとスマホの差なんじゃないの
つーかそろそろチラ裏に書けと怒られるぞ 都内でもない限り4台置いてるとこってまずなかなかないな
稼働当初は地元でも4台あったんだけどAIR辺りから1台消えてた ホーム、プレイされてんの見たことないリフレクが3台でまあまあ人いるチュウニズムが2台なんだがそういうものなんです? 君は知らんかもしれんがリフレクにも輝いてた時代があったんやで リフレクは片パセリで4曲遊べなくなったのが痛い
指はもう復活無理ちゃう そういやチュウニズムはその内aimepay対応するのかな?
ゲーセンによっては電子マネー使えるようになってるけど
慣れるとやっぱ100円ジャラジャラはめんどくさく感じる あまり話題に上らない気がするけど
StufeSternってめちゃくちゃ簡単じゃない?
定数13.4でいいのこれ 基準がおかしい気がするけど妥当ということなら
安心して稼ぎに使わせてもらおう StufeSternはチュウニズムが上手くないとできないし妥当に感じる Twitter見てると
13.4のタイコとアンドロイド、13.5のアイリちゃんとウィンド人、13.7のシトラスとウェルテはプラレの人でも鳥リザルト張ってたりするな S基準、SS基準、SSS基準、AJ基準でだいぶ変わってくるってそれ チュウニってほんと腕ブンブン!スライダーバンバン!ベチャア!ズリズリ!しか出来ない奴多いよなあ
弐寺の物量だけはそれなりに出来る量産型みたいなもんか
まあ苦手を克服する気が一切ないんだろうな 全くできてないのになんでも擦ってる人見るとちょっと悲しくなるけど
本人が楽しいならまあいいかなって感じ 擦りでそれなりのスコア出せるの普通に凄いと思うけどな
まあそういうやつ大体馬鹿みたいにハイスピ速くてちゃんと認識できてるのか疑問だけど ラウンドワンで1回だけ見かけたことがあるAD擦りマンは何が楽しいのか理解が追いつかなかった
まあお金貰う仕事としてやってるゲームじゃないんだし楽しければなんでも良いんですけどね
姫樽editでもイライラ棒でも楽しければオールオッケー
天才タイプじゃないから毎日コツコツ反復してるのも楽しければオールオッケー
でも玄武様仕事して 上手くて13+の指押し曲擦る人はなんか尋常じゃない動きしてたりするよね
腕そんなに早く動かねぇよ!なんでその精度で通過出来るんだよ!って見ながら思うし、
自分でやると腕固定して指押しになっちゃうし 俺も高難度特攻して擦るのは何がしたいのか理解できないけど俺もやってた時期あったし本人が楽しければいんじゃねーの 個人的には指押しより擦りの方が精度取りやすい
指押しは押す回数だけタイミングを気にしなければならないけど
擦りは始点のタイミングだけ気にすればいいから 極論ゲームだし楽しめりゃ何でもいいんじゃねえの?とは思う
擦ってポコりまくってるのにレート上がらない・・・とか言ってるやつはアホだと思うけど 自分みたいな初心者からすると擦ってレート上がらないって結構上位レートの悩みに見える
適当に擦って腕ブンブンしてりゃだいたいどんな譜面もSは取れるんだし金レまではそれでなんとかなるのでは? EndTimeとかリトハのラストなんかは擦りでAJ通過出来るけど普通に難しいし、ある程度の擦りは一種の技術として認識してる
個人的には全押し肘エアーマンが1番卑怯くさく見えるわ あの交互は俺も肘入れるわ
それ以外では肘使わんから許して 擦りだろうと上手く出来てるなら凄いと思う
下手でも楽しくやってるならいいと思う
指押し擦ってポコポコスカスカしてつまんなそうにしてるのは本当に謎 ティアマトのあそこは全押しじゃないからセーフ(たぶん)
まあ肘エアーも技術だと思うけどね、俺は全くできん 擦りどうのこうのはそれでスコア出せる人なら言えると思うけど
そんな人実際にそんなにいないしそれも技術だと思うけどなぁ
擦って精度取れる人マジすごいと思ってるわ 指押しマンは最小幅小粒階段を全部指で1個ずつ押すの?
の問に対して「それはない」となることを考慮すれば、赤ノーツを擦ることは公式の想定であるといえる
よって全ての譜面に対して擦ることは悪ではなく、擦りプレイも公式の範疇であると言える
Q.E.D. 曲解禁の為にオンゲキやってみたけどアニソンの黄色選んだのに敵がLv30くらいあって倒せなかった
フルコンしてるのに不可って評価貰ってなんかモヤモヤしたわ、何だアレ 指押し指押し言ってるけど綺麗な指押ししてる人ランカー以外で見たことないぞ >>541
チュウニだってスキル理解しないで課題曲やったらフルコンしてもクリア出来なかったりしただろ、そういうもんだぞ
てかアニソン30って多分メニマニかネコ辺りだと思うけど、まあそれなりにカードのレベル上げてないとキツイよ。最初に強敵って出てきてただろ そもそもパネルゲーで指押し出来たところで意味あんの 擦りで出来るなら別にそれで良いけど、出来ない挙句に譜面や定数に物申し始めるガイジがね…
自分の出来る事(ガイジムーブ譜面)に関しては鼻息荒く逆詐称!定数ガバガバレートマシマシ!って呪文唱え始めるし… そりゃ指押しできない未熟さを自覚しているレベルの人間ができる譜面の定数が高かったら
普通はおかしいと思うでしょ 擦りでも指押しでも結果が出るのならそれでいいじゃん
弐寺の運指みたいなもんでしょ >>549
指押しのスキルが擦りやベチャ押しに比べて全く磨かれてないからそう(体力譜面を弱く、指押し譜面を弱く)感じるだけ
というのを譜面や定数に押し付けるなっつー話なの 指押し譜面を強く、ね
文脈から分かるだろうしクッソしょうもない揚げ足取りなんか流石にしてこないとは思うが一応訂正 ドラえもんはウェルテクスよりブルーノイズ赤の方が難しいとか言い始めるから糞 >>551
色々な人の上達具合を見たら指押しのスキルを磨くのは
一般的には時間がかかるものなので仕方がないんじゃない? アラガミ→12+
ハーレー→13
AD→13
これが大本営発表やぞ
ユーザーがついてこれなかったから上がったけど まぁハーレは当時の13+が怒鎚しか無かったからそれ基準だったってのもあるけどな(エンドマも最初は13だった) 弐寺は弐寺で乱付けるのが当たり前になっててよくわからん
正規譜面でできてなんぼだと思うんだけど 同じ指押しでも固定運指かつボタンの弐寺とチュウニとじゃ感覚違うと思うがなあ
まあ出来るできないで言えば練習にはなるんだろうけど 難易度上限上げたからそれに合わせて引き上げただけでしょ 弐寺と比べる時にSPの話するやつばかりだけど
体感的に皿無しDPの方が近い気がする >>561
エラステDPHのラストやチェッキンDPHの高速地帯で使うことはあるな 寺でチュウニ練習は修羅の道過ぎる
ソフラン皿固定運指と心が折れる要素が多すぎる 弐寺DPはそこまで乱推しされてる訳でも無いからな
DPとDBでもまったく違うし じゃあ感覚的に近いのはポップン?
ボタンが小さければ指押しの練習にもなりそうだから
9個のボタン1列に並べた自作コンで家庭用やるとか? >>569
たしかに近いけど練習になるかというと… ノスタルジアやポップンやっても結局べちゃべちゃ押すでしょ
半強制的に指押しになる弐寺はそこが違う ベチャじゃ一切上達しないからな 弐寺やってる音ゲーマーは大体全機種上手くやれるけどチュウニのために弐寺やるのはいくらなんでも非効率 チュウニだけで意識して矯正出来るならそれに越した事は無いが
それ出来ない奴が指でデバイスを操作する感覚を身に付けるなら寺とかボルテやるしかないよ
擦りだけで極めるんならそれはもう頑張ってとしか ふと思ったけどステマニでSFJLを←↓↑→に割り当ててプレイすればいいんじゃね?
本当はASDFJKL;でDPやるのがいいんだろうけど 擦れる音ゲーの方が珍しい気がする
まあ他にもあるにはあるけど チュウニズムでの指押し鍛えたいならOverRapidとかタブレットの音ゲーやると効果的だと思う
どっちもタッチパネルだし応用効くでしょ オンゲキやったら親指が動くようになったからオンゲキをやるといいぞ ボルテはやりたくないのでデラかオンゲキでやりますわ
まあたまに余所をやるのも正解かもだが一番はチュウニをメインでしっかりやる事やな あまり名前は上がらないが指押しの練習なら俺はosuを推すぞ!(激寒)
ガチめに練習になるよ。PCゲーだけど 家で練習するなら
専コン買ってCS弐寺、BMS、DJMAXやるか
ipad買ってこの辺で名前上がってる音ゲーやるか
ってところかな?
ボルテコンは用途が限られるから買いづらいか DJMAXをやろうと思ったらDAOコン+DAOコン専用コンバータじゃないと
コナミ純正専コンだとスタセレ位置の関係でアナログスティック処理が困る >>581
arcaeaは楽しいけどチュウニズムは上手くならない
ソースは俺 アーケアはどっちかというとリフレクが上手くなりそう 以前ここで見かけた
「指押しが上手くなりたいなら弐寺をやれ。チュウニが上手くなりたいならチュウニをやれ」
これが真理な気がする チュウニの上達のために二寺始めようではかなりの確率で速攻で挫折する
チュウニ上手くなりたいならチュウニしかない 片手トリルだけが上手くなりたいならボルテをオススメするわ
まあチュウニズムを上達したいならチュウニズムやれはホント的を得てると思うけど 寺とチュウニズムの指押しとでは要求される技術が全然違うでしょ チュウニは指押しの練習になる曲少ないから他ゲーである程度自力上げてから高難易度に挑んだ方が効率的だと思うけど チュウニが初レーン制音ゲーで指押し練習に他のゲームに出張したら虹ネ行けましたみたいな人が実際に居るなら参考になるけどな モチベの問題もあるしチュウニで練習した方が早いと思うけどね
弐寺やボルテなんかも好きでめっちゃやります!ってやつなら良いと思うけど 昨日ひさしぶりにStepMania起動してみたけど結構な練習なるよこれ
オプションはReverse,Hallway,Retrobarとかそのあたり
曲データはzenius-i-vanisherフォーラムあたりでセーフなのもアウトなのも配布されてる いろんなサイト回ってダウンロードしまくるクローンゲームはリスク高くない?
否定はしないけど
それに今はスマートフォンとかsteamでクオリティ高いやつ結構あるって考えたらね 例えば四連階段を指四本使ってやるように意識するだけで後々役に立つ ノスタルジアやってる奴で綺麗に指押ししてる奴見たことねーわ
チュウニもかくやのベチャ押し擦りまくりかミシン奏法ばっか
意識して練習しない限り何やったって変わんないねああいう類は >>601
単純にお前のホームに旧グレードで
言うなら2級以上がいないだけ チュウニズムの指押し練習はチュウニズムの赤譜面指押しするのが1番だと思うけどそれだと作業感強くてモチベ続かんかもしれんし、似てるノスタルジアで練習ってのは結構理にかなってるんじゃないかな
ノスタルジアは突き詰めればべちゃ押しゲーなのかもしれないけど指押し練習のためにやるんだったらべちゃ押ししなければいいだけの話だし Real3をやるような層でベチャ押しスライドいたらそれはそれで変態 ノスタルジアは今モードが2つに分かれてて、リサイタルっていう難しい方のモードで評価意識したプレイすれば指は鍛えられると思う
べちゃ押しやわしゃわしゃは減点されるし擦りもほぼ通用しないから
ちなみにウニ専プレイヤーにノスタルジア勧めてもエアーがないからつまらん、ピアノ曲ばっかで飽きるなどウケはすこぶる悪くて少し悲しい 擦り勢にXLTECHNO赤投げたら面白いものが見れるよ 覚えてるやつだと神威赤が中々階段キツくて楽しかった 譜面理解力もいるからチュウニで鍛えるのは普通にありだけど動かないもんは動かないからボルテやらなんやらで鍛えるのも効果あるぞ
結局当人の努力次第 チュウニやりまくってたらポップンの見切り力ちょっと上がった 他の音ゲーやってチュウニうまくなった経験はあんまないけどチュウニやって他の音ゲー上達する感じはする
俺だけかもしれんしなんでかもわからん 個人的にはノスタルジアとかユビートとかやったあとにチュウニズムやると指押し綺麗にできる Real譜面やったことないからベチャ押しゲーとか言えちゃうんだろうなぁ >>616
プレイヤーが そもそも少ないし
real2-3で980k越えれる人が
少ないんですよ(ボソッ 指押しや認識上げたいなら
ボルテで良いんじゃね?
弐寺は認識上がるし指押し上手くなるけど
そうなるまでに時間がかるし
最初に運指を決めて慣れる所から難しいし
1048式とか選んじゃうと手首皿とか
別の所も慣れなきゃいけないし
そもそもチュウニからのプレイヤーじゃ
判定が厳しすぎるしhyper行く前に
挫折するだろ チュウニプレイヤーって指押し出来ないのか
だからジョジョ立ち2乗みたいなフォームしてんのかww エアーとかも15センチ位上げれば反応するのになんであんなに振ってんだ笑笑 音ゲーだぞ
自己満足のゲームなのに何いってんだコイツ
確かに目立つけど筐体壊さなければどうでもいいわ
とにかく早く終われ まぁチュウニってボルテとか他の音ゲーに比べて難易度に関しては下位互換みたいなとこあるからな
でもビシバシタップしてエアー取るのが最高に楽しいから問題ないんだが 太鼓盗難するヤツはいても
チュウニスライダー盗難するヤツはおらんやろ!? 太鼓がどこのゲーセンでも目立つとこに置いてあるのはそういうことか 中学生くらいのクソガキが太鼓盗んでる動画見たけどようやるわ 解析BMSみたいなのが太鼓にもあるからそれやるんでしょ
弐寺の専コンと違って太鼓はそういうのないからゲーセンから盗んだろ!って発想
チュウニはスライダーだけあっても意味ないはず スライダーに興奮する人も世の中に一人くらいはいるかもしれない メインボルテなんだけどボルテなら絶対全ピカ安定のただの繰り返し階段もチュウニだとなぜか抜けてポコりまくるんだよな、なんでなんだろ
押し方は変えてないし分割線も意識してるんだけどドレノの階段とか抜けまくる ボタンとスライダーじゃ感覚違うからね
跳ね返りを利用できるボタンの方が押しやすいと思う オンゲキでアイノウやったけどウニで解禁されない…しばらく時間置かないとダメなのかな?それとも最低難易度だとダメなの? >>637
アマプラのデータ作ってからじゃないとダメだぞ
さすがに今の今までやってないってことはないだろうけど とりあえず1クレ遊んだら解禁されました、ありがとう そーいえばTwitterでスライダー自作してた人いたよな
Air付きで FEEL the BEATSがワンピースのBelieveに聞こえる >>627
話題の盗品はメルカリに売ったんだってさ
すぐ足つくのは厨房でもわかりそうだがなー >>644
JOYだとブリュブリューナクしか無かったな
DAMは知らん イロドリミドリがなんか配信始まったよみたいなの最近見たような >>648
あれは投稿枠だから採点できない
ただカラオケで流して歌えればOKなら他にもあるな イロドリなら大分前からあったぞ。
集合曲が3つくらい >>639
それはウソ
時間おけば(10〜20分)アマプラ初プレイ時でも解禁される むしろ盗めるもんなら盗んでみろとしか思わんやろ
よく太鼓持っていけたわとしか思わんわ
バチくらいならともかく イロドリ曲なら最近大量に追加されてLIVEDAMに三送会までの全曲(全員曲と東方のやつも)とあーりんラブリズムとなずなの光線チューニングが入ってると思う
オリジナルはブリューナクと上と一緒に入ったラブリズムと光線チューニングくらいなんじゃないかな 盗んでも何に使えばいいかわからないものを
盗むのがよくわからない 万引きもそうだけど「こんなの盗んでやったぜ」っていうのに快感得てるからね >>557
俺も六段下級の頃までは全く同じこと思ってた。
あればっかりは本気で七段以上を目指すようになるまでは分からないと思う
実際弐寺にとってのランダムはチュウニにおける擦りや全押しと同じぐらい上に上がるにつれ必須になってくる ai nov追加が反映されてないのは普通に時間が短すぎただけだと思う
オンゲキ終了後1分以内にチュウニズムやったら貰えなかった
そのあと人がいなかったから連コしたらai nov追加された マジかよ当日先にオンゲキやって、それから一時間か二時間くらいチュウニやっても追加されなかったのはなんだったんだ
待ちあったからコンテとかはしてないぞ、鯖混んでたとかあるんかね 今回の公募全く話題にならんけど何かいいのある?宣伝でもいいからオススメ教えて 全く気づかんかったけど未だにオワコンのニコニコ投稿作品のみとか時代遅れなことやってんのか
そら話題にならねえわけだ 譜面確認動画も14未満の難易度だとコメントもかなり減ったしな 昔は譜面動画見てたがコメントも稼ぎだうんぬんとスコア○○記念しかなかったし自然と見なくなったな "ニコニコ"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! 今回音ゲーコンポーザー応募してないの?youtubedreamみたいな しなくていいぞ
名が売れてない人が頑張って作った作品が人気者が片手間に作ったようなのに知名度だけで流されるなんてあっちゃいけない
まあ応募作品を全て公開されてる場に出させてその再生数も考慮する時点でそういうの狙いなんだろうけども 確かに…オーディションのようなものと考えたら
セガ側が控えてくれと頼んでいててもおかしくないか
できのいい新人が発掘できるに越したことないだろうし 公式がもっと投稿してと言うくらいには投稿数が少なすぎる se-u-raとmillstonesって人はボルテ採用経験あってNirnoって人は前回の鎮魂歌の人だな
有名どころだとついさっきねこみりんが投稿してた ぶっちゃけ無名の無能が頑張って作った作品()より実質プロの連中が片手間に作った曲の方が上だからしゃーないね
公募って基本的に無名なのにプロ並のスペックって人財を確保する為のもんだから
枠が限られてるならともかく誰でも投稿出来て審査対象になるんだからプロが投稿してようが関係ないよ その人気者も無名時代から頑張って曲作ってきたから人気者になれたんだよな 第一陣、第二陣くらいまで採用あれば(もちろん規定に満たないなら該当なし)もうちょいやりようもありそうなもんだが
ボルテが枠多いのか、投稿数が多いのかどっちなんだ、あれ 今のご時世ボカロなりサンボルなりいくらでも才能発揮できる場所があるわけで、今さら無名の埋もれた才能がいるわけもない 発表環境が増えて作曲環境も簡単になったからか
適当な作品が目立つようになったとは思う プロ優遇はないでしょ
SHIKI,laur,lv4と有名どころが採用されてないし 次回からはyoutubeでやってくれ
ニコ動アプリも入れてないし観る気にすらならない セガとドワンゴ提携してるししゃーないんじゃないの? なんだかんだ日本のゲームはニコニコと多少なりとも繋がりがあるからなあ というか国産動画サイトで反映してるのがニコニコくらいしかない 無名の売れてないおっさん奴はいないかもしれないけど、才能の原石という若者はいっぱい増えてると思うぞ マジレスすると
音ゲー界の中で有名(知名度や曲数多い)なだけであって、業界全体的にみたらほぼ9割がアマチュアだぜ 曲作るのが本業な人がプロだと思うが
誰がどうだとかよくわかんないな 一般流通に乗せてるCDの作詞作曲編曲やったことがあればプロで良いと思うけどなぁ
インディーズバンドはプロじゃないのか?とかもややこしいでしょ 音ゲーってKONAMIお抱え以外
即売会でCD頒布してるイメージしかない プロかどうかっていうのは関係ないけど、インディーズとメジャーの違いはアーティストの所属しているレコード会社が、日本レコード協会に所属しているか否かで区別されてるらしい 具体的な実績とか肩書き、印象的な過去作があるかないかじゃないの >>686
太鼓で思い出したけどチュウニスレで有名な自演台パンマンも太鼓プレイヤーで
次郎やりまくってたゾ >>694
そんなフワッとしたもんで判断しろって言われても困るよ…
個人的には本業にして食っていける人がプロだと思う ゼーリッシュタクトのメンツはプロと言って問題ないやろ
他はよく分からん >>693
昔ならともかく今は個人で曲作れるから
わざわざ所属しないって人も多いだろうな
食えるくらい仕事が来るならそれはもうプロだっていう自分の中での結論
ほとんど想像だけど それをわざわざ区別する必要があるかと言われれば、ないと思う プロの肩書だけ付いててもな
アジア初のプロとか怪しいおっさんがイキってるジャンルもあるし 今以上にエアーの判定ガバガバになったらどうなっちまうんだ・・・ 判定はいいからAirの位置変えれるようにしてください
もっと上にできたらクロスで腕が判定にひっかかることなくなるのに エアーはアマプラになって赤出やすくなった気がする
それとも俺が面倒くさがりになっただけか 振り下ろしエアーの判定わからなすぎてBOKUTOのイントロ部分とかめちゃくちゃすっぽ抜ける エアーの位置変えるのはセンサー依存だから無理だろうなあ
俺も高さ欲しいわ、始めたての頃ふつうに手あげたら抜けたし エアーって早赤J出たりするの?
知らずに今まで腕ブンブン振ってたわ 早めに腕振ってその後に動きがないと早赤J出るけどJC判定内で動きがあればJCで判定されるから適当に振り回して問題ないよ ┃Fast┃JC┃Late┃
○ →早赤J
┃Fast┃JC┃Late┃
○ ○ →JC
┃Fast┃JC┃Late┃
○ ○ →JC
┃Fast┃JC┃Late┃
○ →遅赤J https://i.imgur.com/Pvpo6o1.jpg
タップの判定は左だからタイミングぴったりじゃなきゃいけないけど、エアーの判定は右だからノーツの手前から擦りまくってても(腕振りまくってても)JCのタイミングで動いてればJCになるってことじゃない? >>701
ただでさえガバガバなんだから上手く出来ないとしたら己の腕のせいやぞ 例大祭で確認できたのは
あうんどばいみー:12
ゴールドビジョン:13
秘神マターラ:12+みたいだね
成美ちゃんハブられるのは意外だったけどいい難易度だ ぴちねことかの時も思ったけど、あの映像に使ってるやつってプライベート垢なんだろうか 少なくともボーイズがメチャクチャ上手いのを改めて認識した エアーの結果で101%になってなかったりするのは
基本早漏過ぎてJCのタイミングの時にエアー取れてないって事でいいのかな 新曲13のやつインペリよりむずそうだし東方最難関か 東方最難関はカラミ…って言いたいとこだけど逆詐称だっけあれ >>730
カラミティはオンゲキではちゃんと東方フォルダボスの役割を果たしてるのでセーフ オンゲキのカラミチィもクッソザコいけどな チュウニと同じくらいのポジションだわあれ
単に東方カテで他に相応の高難易度が無いというだけで 譜面見たけどどこにインペリ以上の要素ある?
難しそうなの一瞬ある発狂指押し程度であっても.5だろ 東方の12+は基本地雷だけどマターラの方はどうだったんだろ ボーイズが上手いのは仕事でやり込めるからなのかプライベートでもやりこんでるのかどっちだろう 途中見えなかったからずっと見えないのだと思ってたけど普通に見えるなw
赤5すげえわ この腕の人たちが安心して送り出した業さんが
なぜ5クレでAJされてしまったのか カラミはDNAが出来なさすぎてインペリより遥かに無理
DNA苦手すぎて壊レタ人形の似たようなとこも無理だし
どうせいっちゅーねん 擦り運ゲーなんだよな
始点がJCじゃないとぽこぽこする 調子でないからしばらくやめとこうかと思うんだけど
どのくらいの期間おけばよいもんかね dnaは真ん中で交差するとこを縦連処理するだけ
それが出来ないなら練習するしかない あれを擦るのは一切ためにならないからやめとけ
ちなみにインペリとカラミティは譜面傾向違いすぎるから
カラミティが逆詐称っていうかインペリ苦手な奴が多いだけ そもそも定数0.1差だし
俺はどっちもAJ済みだがカラミティの方が苦手だ いつも通り個人差で流せや
俺はインペリの方がJ8個少ないからインペリの方が簡単だと思う カラミティは左右の手をスライダーの上下に分けて普通に交差しながらトリルでよくね?
交差点を3連階段扱いすると軸の手が入れ替わるからすぐポコる カラミティは螺旋の重なりに合わせて右始動トリルから左始動トリルに変わることを意識すればいい
擦ってもいいけど最初のタップをやや遅めに叩かないと全部ポコる 擦りって仕様じゃんね
なんで叩かれてるんだか
14とかでも擦り前提のタップ配置とかいっぱいあるし攻略法の1つ
別にマナーが悪いプレイでもモラルがないプレイでもないのに
こんなだから初心者がプレイしづらいんだよな音ゲーって >>751
バンバン!わしゃわしゃ!
リザルトAAAドヤァ…とかじゃなければ何でもいいよ
擦りもテクニックのうちだと思うよ 擦り自体をどうこう言ってるんじゃなくてDNA配置を擦る事の是非しか言うとらんぞ
クロスでも安定するなら別にいいが、DNAの擦りは赤J量産するだけだしまともに捌けるようにしといた方がいい あんま擦り擦り言ってるとまた上手いこと言ったつもりでドラえもん連呼するキッズが湧いてくるぞ 擦り自体の是非については誰も言ってないのにいきなり突っかかってきてその話に誘導するのやめろ カリバーンのラストとか擦りで通せない人は餡蜜するわけだしなんか違うような Expertのdengeki tubeのトリル部分が出来ずランクAA止まりです
なにかコツ等ありますか?
あとこの曲やれば練習になるっていう曲があれば教えて下さい dengekiのEXPERTは難易度12でも簡単な方だからそれでAAしか出せないなら明らかに実力に合ってない
もっと難易度低いやつでS取れる曲をSSにしたりSS取れる曲をSSSにしたりする方がいい たしか11か11+だった気がするんですけど最近上がったのかな?
レベル10は結構S埋めしてるんですけどまだ早いですか
もっと簡単でトリルの練習になる曲はないですかね? ガイド音消してTAPとEXのSEが曲に対してどうズレてるかの把握
それを意識して矯正出来るなら多少は良くなるはず
それでもダメならゲームやらずに動画に合わせてリズムキープの練習 電撃赤は登場時11で詐称ぽかったのが11+になって妥当になったと思いきや今作で12に上がって逆詐称になってるのがね… 電撃赤はトリルができないと壊滅的になる個人差譜面
一応フルコンはしたけど12妥当 トリルの練習ならゴルル赤かインペリ赤かなあ
赤譜面はトリルの練習になる曲多いから色々やったらいいよ なんの捻りもないただの左右交互連打をトリルって言うのやめろ(トリル警察)
せめて2レーンだけで成り立ってるならまだしも…
あと、電撃の交互連打地帯の場合はリズムキープが出来ていないのか、叩く位置や接触点の大きさがおかしいのか
どちらが上手くいかない原因なのかで練習すべき内容も当然変わるよ > カラミティは左右の手をスライダーの上下に分けて普通に交差しながらトリルでよくね?
これが難しいからみんな苦労してるんだぞ >>771
チュウニのトリルは交互押し全部
通常言われるとトリルとは全くかけ離れているが受け入れろ 短い区間で大きく左右に動くなら乱打だろうけど
電撃赤みたいにゆったり全体が動くのはトリルでよかろう 本来の音楽用語として言うなら2音を交互に鳴らす事(超意訳)であって
転じて実際に2音を交互連打で取らせる配置→2レーンで交互連打する配置を意味する音ゲー用語になった訳
レーンが僅かにでも変わるのはあらゆる意味でトリルとは言い難いんだけどなんでそう広まったんだろうね… トリルといえば
みんな大好きGenesisやろがい!!! 個人的にウニの場合交互押しって言うと重なってるノーツを左右で分担して処理することを連想しちゃう
まぁ大体の人には通じるしトリルでいいと思うよ そもそも本来の音楽用語のトリルは2度違う音を同じ手の二本指で交互に取るものだから
両手で取ってる時点でグダグダ言うものじゃない 本来のトリルをきちんと再現してるのノスタルジアだけやな
専用ノーツかつ隣接交互で加速減速を自在にできる そういや弐寺のVのトリル地帯って元々のクラシック曲の譜面だとトリルじゃなくて同じ音の連打って聞いた記憶が >>785
そら実際聞けばわかる通り同じ音だし…
そのまんま縦連で置いたらゲームとしてヤバいから崩して(音ゲー的な意味での)トリル配置になってるだけで 言葉の意味は変化していくものだししょうがないね
伝われば良いしそこは割りきって しかしGenesisこそ本来の意味でのトリルに近くはあるな レスありがとうございます
一度動画を撮ってどこをどうミスしてるのか確認して対策を実践してみようと思います
紹介された練習曲もやります スコアでれば良いっていうけど
いまどきあんなカラミティみたいにわしゃわしゃしてたら赤出るし
理論値でないんだから勝てるわけなくね? 理論値出さなきゃ行けないの?
なんでユーザー間で勝手に優劣つけてんの?
擦りでJ出てもそのスコアに本人が納得して楽しめてるなら文句言うのお門違いでは
攻略法のひとつでしょ
本人の為にはならんかもしれんが本人が楽しければええやん >>796
これクリアできるのポップンの準ランカークラスだぞ スルーって難しいよなー
ついダメージノーツ叩いちゃうわ スコア出すためって言ってんのに
低スコアで満足とかいうの随分都合いいな ttps://youtu.be/WJJ9d2xdWm8?t=58s
Vのトリル部分をきちんと連打で作るとこんな感じになるしな。 >>797
レート12くらいかな?擦りもテクのうちだけどやりすぎると伸びなくなるからな 不器用で天邪鬼で意地っ張りなので
とりたてて指押しの練習はせずに丸2年プレイし続けてきたが
半年ほど前から12はSS+、12+はSS、13+〜13はSで概ね頭打ちになった
当然あからさまな指押し曲はスコアが落ちる
上を目指す人は指押しできるに越したことはないんじゃない かなりレアケースだけど、知り合いに指押し一切できないまま15.8まで到達した変人もいるから指押しできなくても全鳥レート理論値辺りまでなら行ける気はする
指押しできたほうが絶対安定するとは思うけど >>799
15年前くらいポップンのランカーだったからな
歳を感じる……。 >>789
さすが伝説の出禁譜面
お茶吹きそうになった 13以上でジェネシスに次ぐトリル譜面って何気に炎上なんだよな >アーケードに移植すると筐体を壊されかねないという理由で
>CS8が発売された2003年から9年たった現在でも移植されていないという
>いわくつきの譜面である
ワロタ
16年になるけどやっぱり移植されてないわけだよね すみません。
東京のチュウニ勢の方、質問です。
仕事の都合で、千代田区の北側(靖国神社あたり)に平日通うことになったんだけど
一番通いやすいゲーセンってどこになりますか? >>809
まずレート上げたとこで意味ない
ポゼなら分かるが
理論値増やさないと >>815
九段下駅からなら都営新宿線で
東に5分で秋葉原(岩本町駅)
西に8分で新宿(新宿駅)
とか。 >>817
なんで繋がるんだ・・・(震え)
でも連打は魔王地帯ほどではないな・・・ >>818
レスありがとうございます
やっぱりその辺にいくしかないですよね... めでたく連休も終わったし、次のデュエルは・・・撫子かなぁ >「イロドリミドリキャラの誕生月に該当キャラのデュエルが発生する」という説がある。
か。なるほど >>815
神楽坂セガとか東京ドームセガとかもあるぞ
最寄り駅がどこか次第だが このもこちゃん可愛いな、初めてカードメイカー産ほしいと思った 東方も紅は今回が最後か
いやあ初回の東方はキツかったね さすがに消しても文句ない範囲、紅魔郷なんて今回で8回目だからもう必要な人に行き渡ってるだろう あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!
なんで消すんだよお゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!
嘘です 前回の東方コラボが初だったけど
全部埋めといてよかった ただ、一部とだけしか言ってないので
紅以外にもラストなヤツがあるかも試練 さすがにそこは公式読めよとしか言えんわ
https://chunithm.sega.jp/news/2019-05-07/
>※「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」のリバイバルイベントにつきましては、
>今回のイベントをもちまして、開催を終了する予定です。
>※「東方Project 八雲 紫&八雲 藍&橙」のチュウニズムクエストにつきましては、
>今回をもちまして、開催を終了する予定です。 終了を事前告知してくれるのは優しいなと思った
まあでも告知しないで次回から急にやらなくなったら今まで毎回やってたからそれはそれでキャンキャン言われるだろうしな 言の葉より曲数とキャラ数が多いくらいだし
東方も常設マップにできなかったんだろうか
流石に無理か >>837
ぶっちゃけ削除されたWE曲って相当プレイされてなかったんだろうなって印象 アマゾン新規は今回ガチャ回したほうが良いやつかなこれ 東方欲しいキャラだけ取って完走してないけど最後って言われるとプレートまで欲しくなるな そんな初心者が取った方がいいスキルはないような
そんな金あるならAmazonマップ進めた方がいい レバ剣は超越者になるためのトレーニングでオススメのスキルだって聞いた ウニ始めてから一年半くらい限界突破の証が最強だと思いこんでて使ってたけど余裕でコンボエクステンドフォーチュンの方が強い事に最近ようやく気がついた 限界突破の証は理論値を取れば強いぞ
理論値を取れれば・・・ フォルテ一生懸命取ったけどフォーチュンしか使ってないわ ティアマットとクイントゥスで1010マスあったからスルーした思い出 もうガチャでないと取れないんだよな
優良スキルなんだけど カードメイカーにオメガ・クイントゥスが来ない時点でチュウニズムは引退orコラボやる気なしが続出
次バージョンは『チュウニズムFINALE』になりそう 未だ変わらぬテンプレ
嘆きは取れるけど、フォーチュン,際,憎悪あれば大体なんとかなる 勇気で響とかえんじぇるブレイクとかやると
簡単なのに安定して9ゲージいけるから相当便利 >>855
ありがと
+5にするには限凸???
…ここまで教えてくれてるんだし残りは自分でなんとか調べるよ、ありがと!
あとリゼロのやつもかなり稼ぎやすいね、勇気 ピリオはランク1、5、10、15
レグルスはランク1、5
これで初期値+5になるから限界突破不要 >>861
ありがとう、そうか15か
基本的に上げるのが楽な10までで止めてることが殆どだったから気づかなかったよ
本当にありがとう! >>857
君クラスでも浮いてるって陰口叩かれてるよ WEの狂譜面だけやりたいのになんであんなに余計な譜面だらけなんや
ゲンガオ狂やっとS出た ただアマゾンから賛否両論な意見目立つせいか
次回作でまた改悪や目新しさを狙おうとした新機能追加で失敗したらいよいよヤバそう まずはNET支払い方法の拡充とマッチング仕様の再検討をだな いい加減友人がいない不具合は早急に修正して欲しい
NETは筐体での現金払いを可能にしてくれ
割高になってもいいから 賛否両論というか一部のやつが声でけーだけな気がしないでもない Halcyonのフリックはなんであんなにポコるんだろう 太鼓の達人、テレビで良い宣伝になってる
誰かチュウニズムが好きって事で
「グラウンドスライダー」と「エアーストリングス」盗んでくれ 太鼓ほど盗難事件報道で分かりやすいオブジェもそうそう無い
何も知らなくても笑ってしまう 前に東大生音ゲーマーがチュウニズムでTVに出てなかったっけ? それが今年のエイプリルフールのネタを仕込んだ松丸亮吾(Another Vision)だぞ…
虹ネらしいがぜってえここ見てるわ
「これはいい運動になるんですよ」
って番組でやりながらサラっと言ってたな テレビでやってたのは分からないでフルコン鳥をさらっと取ってたね(ちなみにAJ済みだったらしい)
個人的にエイプリルフールのクイズは嫌いじゃなかったよ
まあ毎年やられるのは勘弁願うが・・・ なんであの人あんなにスペック高いんだよ絶対俺の分まで持っていかれてる 分からないはナゾトレ サイベロは深イイ話でやってたはず
ナゾトレでは炎上もちょっとだけ写ってた 世の中は勉学もスポーツも遊びも得意なイケメンと無能ブサイクで構成されてるからな トリスメギストス(CV:三木 眞一郎)
知 っ て た ランクDとか取るとそんなスコアで大丈夫か?って言いそう そんなスキル(判定掌握)で大丈夫か?
─大丈夫だ、問題ない Hisasiが描いてないのでは説がいよいよ濃厚になってくる不安な絵 三木氏とか草、地味に嬉しい
人外はGODが真っ先に来たし女性オリキャラはまだですかね
多分GOD関連から先にやるんだろうけど……ジェノサイドビートおじさんはよ アルテミス・レナ(CV.内田真礼)そのうち来そうでアレ ランクD取っても「大丈夫だ、問題ない」って励ましてくれそう 髪の描き方に違和感あるけど元の白奈に近くなったな
Black'n White JAMMIN' CATSとライトスピード・デイズのジャケ絵は酷かった 白奈の新しい絵、なんか見てて不安になるの俺だけじゃろか…… hisasi描いてるけど多忙すぎてデッサン狂ってきてるとかじゃないの? 自分の感覚が変なだけかもだけど、身体のバランスがなんか怖い その違和感は間違ってないと思うぞ
納期に追われてるんだろうな多分 前も白奈となるの頭の大きさに対して身体が小さいという指摘が有ったしな 最近のはだいたいそんな感じだな
頭がでかくて体が貧弱 確かに普通の人はhisashiのキャラデザが段々おかしいと思うが
QMAのケイ壱が描いた(悪い意味で)壊れたキャラデザと比べたら白奈はまだまだ全然可愛いぞ 絵が性的過ぎるってなんかうるさい所から苦情来たんじゃね 学園MVP編の絵は怒られてもしょうがないエロさ
それ以降かなり大人しくなった トラベリングガール11+
白奈あうんどばいみートランスダンス12
秘神マターラ12+
ゴールドビジョン13 エロさを減らすのはいいが下手になってはいけなかった Hisasiは本業でも安定作画には程遠いし平常進行 本業の方だと多少崩れてても抜けりゃそれで良いみたいな所あるしね…… アニメの方はSDでイロドリの4コマ描いてる人と共作だからやっぱ忙しいんだろうな 性的じゃなくなった代わりに下手になったってダメダメじゃないですか 性的どうこうが問題になってたら
ノーパン喫茶デュエルはないな 納期が云々と毎回話に出てくるけど
そんな忙しいんか? 納期が原因なら1枚だけ描けばよいジャケ絵よりも
複数枚描かないといけない待機画面の漫画の方が雑になりそうな気がしてる
そこと合わせての別人が描いている説 漫画の方が別人なら納期ゆるゆる
なおさら丁寧に描いて欲しくなる >>925
おいw
漫画は普通に上手いし今まで通り
撫子と七々瀬は本人が描いてそうに見えるが多分新キャラだからだろう
他は別人というのは普通にありうる 波乱の新入生編のなる
絶対描いてる途中に拡大縮小しまくったべや 単純に修正いれまくりでパーツで描いてるだけやろ
蓋開けたらレイヤ重ねまくりの福笑いみたいやろな あと1クレで回収の所で芹なづなシステムボイス逃したんご、、、、、 GW厳しかったもんなー
まあ自分は配信開始後に即終わらせたがなあっ CITRUS MONSTER紫初見アタ1、これAJ余裕やろwww
……と思ってたのに気が付いたら元号が変わっていました(白目) イロドリだけみると
白奈(HP13,350)→なる(HP10,550)→なずな(HP14,450)→芹菜(HP17,859)
と徐々に必要な金と時間が増えてきている
1クレ=HP450減少として白奈30クレ→芹菜40クレ いつのまにか敵の体力上がってたのか……全く気付かなかった……
そういえばマップも初期は短かったよね。今って当然のように200以上要求されるけど クソザコハコベ+確か同時期にメタヴァマップで即撃破の人が多かった気がする イロドリミドリ以外にも女キャラ来て欲しいなぁ……
男ならシカトリスくんがいい みんなはボイス誰にしてるの?自分はいろいろ変えるけど最終的にペンギンに戻って来ちゃう 今んとこ芹菜が聞いてて一番嫌味がないなあとは思う
あーりんかちゃんなぎ来たらそっちにするんですけどね たしかに芹奈は使ってて嫌にならなかったな〜。自分の場合えみつん補正かかってる気もするけど キャラボイスの視点がよくわからない
白奈とかだと鳥取るとプレイヤーを褒めてくれるけどクソザコハコベとかだと逆に褒めて欲しがってるし
芹那でss取ると言うありがとう!っての聴くたびこれ誰に言ってるんだろうって思う >>939
その中だと芹那が普通にHP高そうじゃん? エナドリでのドーピングとか、HP下がって攻撃力アップ系なイメージ ずっとちゃんなる使ってたけど芹菜結構いいので今は芹菜にしてる
気分でちゃんなるに戻すかもしれないけど 次回出てきそうなのが気になる
声が変わるのか引退前に収録してあるのか >>953
この納得力!
システムボイスはしろにゃーだな、声質といい話し方といい一番好みなので ボイスはなずなが一番好き
んひぃー!のせいでシロナは嫌いになった ちゃんなる取ってないのゲーセンに通う頻度が少し減ったレベルで後悔してる 数日かけてオンゲキとチュウニ、平行してプレイ続けてるのに
一向にアイノウ解禁されないな
オンゲキの方はフォルダ指定とかあったっけ 自分は初回の無料1回分でAi Novだけやったなあ >>966
やってるけどダメだな
心当たりあるとすれば紫譜面だけ未プレイか
もう少しやってみてダメならメールしよう 一回カード紛失して別のに移したデータなのでそれは無い Ai Nov 橙プレイしたけど普通に解放されたぞ
見てるフォルダが違うとかないか?
名前でソートして A〜 を選ぶのが早い 100号のが13.5だったけどやっぱりアイリちゃん弱いなってなるなこれ 逆にアイリちゃんを13.5相当にしようとしたらどんな譜面になるだろ?密度スカスカにして巻き込み配置増し増しとか? 前も書いたけど俺もアイノウ素直に解禁されなかったな
まあチュウニとオンゲキ何度か行ったり来たりしてたら解禁されたんだけども オンゲキ.NET側に一度もログインした事が無いとか それは無くないかなあ。自分は本当に無料プレイで一度やった以外オンゲキ関連は何も触れてないけど解禁できたし 13.5って曲者多くない…多くない???
やだぁ… 13.5はアラガミジェネシスを筆頭とした変態譜面とアイリちゃん鎮魂歌の優しい譜面が混在してるカオス枠 定数の話だと12.8に対して、12.9と13以上とで分岐進化感ない? 13.5はトワイライト スクラップ フィロソフィアと神曲神譜面がたくさんあるから
好きだよ
ブリュとジェネシス?なんのこったよ ブリュも割と楽しい部類かとおもてた。理論値レベルの話だったらわかんない…… ブリュは楽しいな
ジェネシス?そんな子は知りませんね ライクとアイリちゃん比べたらライクのほうが個人的に簡単だからアイリちゃん.5でもいいと思ってる マイマイの方との関係もあるのかもしれんが、
今まで順番でやってきていきなりすっ飛ばして天イベなんでちょっとモヤっとするな今回の東方イベ チュウニズム交流会なんか今後は中止が続出
開催する場合は天地創造orみんなのカバャピョ以外禁止でやるとか
終わってるわ 東方イベントに入れてほしかったスキル
ゲージ上昇率UP(360%)(420%)
TAPの判定が非常に厳くなる
MISS1回で強制終了 ゆるキャン、ポプテピ、東方は天地創造縛りで走るのも余興 コラボがゴミだと過疎決定
今回のゆるキャンとポプテピがそう 1000なら怒槌MASTERのSONICスピードAJ余裕でした このスレッドは1000を超えました。
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