【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part151【厨ニ】
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新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part150【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1555084436/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「amazon.ep」のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 143スレ目から
991.爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ffc9-arcu)
https://i.imgur.com/8ADy5bZ.png
とりあえずで作ってみた とりあえずの情報も古くなってしまったんだよな
テンプレ議論本気でそろそろやらないと 指押しできない(両親人中指しか動かない)けど15.40までは来れた
親指はホールドやらスライドの補助程度
ただ早い発狂やら5連階段やらがキツイので最近薬指動かす練習してる 東方フォルダにプラレ底辺でも勇気で安定して9ゲージ稼げそうな曲ってある? 勇気で9ゲージ稼げる可能性があるのはカラミティとエテルニタス狂だけなんだよなあ
おとなしく別のスキル使え 東方コラボでってことなんだろうけど他のフォルダじゃダメなの?
セッションハイとかゴーストルールとか ゴールドビジョン100号の割には配置優しいなって思った 最大効率でいけるならと思っただけ
まあゲージ気にせずやるか どうせ宇宙放り出されるんだから効率気にしなくていいんだよ ゴールドビジョンはホールド終点に赤タップ置いてあって最高に100号 効率だけならエピクロスを判定掌握弐式とか
最近になって強化されたから9本も安定する トランスダンスアナーキーが楽しすぎる
暁Recordにハズレないな コラボ中以外に全くプレイしない&東方マップで判定掌握以外付けたことないから
東方曲のスコア軒並みAAA以下だわ ゴールドビジョン、13.5の割には鳥きついなと思ったけど無印とかプラスの13.5達がいるから妥当か 思ったけどオンゲキがあんなに性的なんだからイロドリも性的で問題ないのではなかろうか イロドリの方がはるかに性的なのでは??
ライブあるし次回はイロドリ曲とオンゲキのキャラソンあたりが相互したりしないかな こっちは裸に直にピチピチの制服着てんだぞ
負けるかよ オンゲキはただの量産型の可愛い女の子なだけで何も感じない オンゲキは愛でる対象でイロドリは股間にダイレクトアタックって感じ 乳袋苦手だからあんまり股間にも来ない
ちゃんなぎは好きだよ Hisasiのエロ漫画は表紙と日常パートがクライマックスのことが多い
汁撒き散らしケツどアップアヘ顔が好きなら合うかもしれんが もう出てるだろうけど11+のすき焼きのやつ
結構詐称じゃね?
もう虹レだからそのレベル帯のスコアとか分からんがグラーヴェと同じ匂いがする 今回の新曲は12がめっちゃ簡単で11+の方が難しい
難しいと言っても初見鳥フルコンできるレベルだけど 次はこれを見てるやつにも付き合ってもらうよ
ってそれはルシフェルのセリフだろうが、あーっ!?
…全部終わってまた宇宙に逆戻りや(´・ω・`) イーノックなのかルシフェルなのか
合成された姿がトリスメギストスなのか えのっちは人間でオビーでGODだから若本だぞ
トリスは神だからルシフェル バンキシャの最高スコア更新されたから玩具が今のところ1番低くなったのか 三木さんはイーノックよりも貝木泥舟のイメージの方が強い 敵との戦闘導入が一番かっこいい曲ってなんだと思う?
連れ去ってと心あたりがかっこいいと思ってる
カクゴシナサイはないともう逆に違和感 >>38
仮に14理論値が出る頃になっても玩具だけは無理そうだよね タイタツのオート演奏マシンみたいに
スライダーに上下あわせて32個のソレノイドつけたオート演奏を観てみたい ゲストでのプレイならハイスコアランキングに残らないのかな?
それならそういうのも見てみたい 手はぱたぱたさせるだけでいいしスライダーは電気流すだけで反応するから意外と簡単な機材で理論値くらい出せそう エアー自動取得装置とか作る人いそうな気はするけど
使ったらBANされそう 息を噴くと巻かれた部分が伸びるアレでエアー取れないかな 無印の時だけど吹き戻しを駆使しながらラブリズムやってる動画見たことある 音楽に合わせていい感じに吹いてたら笑う
見てみたい 身長によるけど吹き戻しでエアー反応させるにはしっかりセンサーに近づけて大きく上げ下げしないと反応しにくいから普通に難しい
よほどテクニックないと首を振りながら普通に譜面捌くことになるし 判定掌握弐式つけてマップ進めてるが
レートがガンガン下がっていって萎えるわ 何故つけてるか知らんが
それってアタブレでよくない? 判定掌握弐式使うといかに弐寺の判定が厳しいかが分かる 弐式つけたら99AJ乗ってる曲がSSも取れなかった
そしてそっと別のスキルに付け替えた 弐式は縛りプレイでたまに使うけど、如何にウニの判定に甘えてたかが浮き彫りにされてなぁ、まあ楽しいけど
稼ぐだけなら憎悪でよくねと思ったらちゃっかり20%増えてて草 憎悪は「フルコン前提ならば」J以下500で死亡のどの譜面でも8本余裕なスキルと考えると相当強い
あくまでフルコン前提だが 東方マップはマニアックスキルで+3のボーナスがあるからね
判定掌握弐式が多分最大効率 >>63
あれって弐寺の通常判定より厳しいんじゃないっけ? アタブレだとAJボーナス獲得しやすく
東方のマニアックスキルボーナス+3もつくが
その辺りはどうだろか 判定掌握付けるほどMAPを早く進めたい
けれどもレートがガンガン下がる程度には腕がない
うーんこの 何か自己紹介みたいになってしまったが俺のことじゃないぞ
そんなにMAP早く進めたいもんかね、待ってるのは宇宙だぞ?100円節約したいとかそういう層か アタブレで6本+AJボーナス2よりも弐式で9本の方がゲージ効率はいい 東方は何も気にせず普段のスキルでやってるわ
それかイロドリキャラ育てるためにドキドキDream 弐式も簡単なやつなら一応フルコン出ることはあるだろうと思う >>69
ざっと調べた感じだと最高判定の猶予フレームが同じ位でそれ以外は弐式の方が厳しかった
でも寺はBPMで判定幅が変わるからあくまで参考程度に マニアックなら浄化使っとけばスコア出るしそこそこゲージになるし良いと思ってたんだが、みんな弐式使うんだな >>77
まじか
寺の方がゆるく感じるけどな向こうのTAQ曲と比較しても
じゃあただの判定掌握ってけっこう判定緩めなのか 浄化は専スキルだからあ
でもまあ今回に限っては浄化のがいいだろうな
デュエル期間中的な意味で 専用スキルじゃキャラボーナス捨てることになるからあまり意味がない >>81
いやいや、PG値の猶予が同じなんだろ?
こ、こんなん納得出来ない…
と思ったら説明文の極端と非常を見間違えてた
レミリアとかのと同じ判定だと勝手に思い込んでたわ 普段まったく判定掌握つかわないけどこりゃ楽しいな
心なしか外したときに精度よくなってる気がしないでもない グングニルとか使ったことないけど
ゴリラでもフルコンすら取れないレベルでキツイの? ゴリラな方々なら、緑とかならなんとかなるか?
ジングルベルでどれくらいの出来になるかは興味ある 判定掌握しながら判定調整してみると今までズレてないと思ってたズレが分かるようになって調整上手くいくかも 設定画面でFAST青・LATE赤が出るようにして
ガイド音とスキル音を切ってプレイすればいいんでないの
わざわざリスクを取る必要なくない >>89
しっかり確認するには動画撮ったりする必要があるじゃん
判定掌握つかえば東方マップ進むし赤とか緑の数で目に見えてわかるんだから楽 ゴリラでも緑でフルコン出ればいいなレベルなのか……こわ >>90
赤か緑か分かっても>>89の設定で確認出来ないなら、fastlateは結局確認しないとダメじゃね? 表示しても結局どっちの方が多いのか簡単にはわからない問題
fast/slowの総量表示はよ 判定表示位置設定に変動タイプが欲しいな
FASTなら下、SLOWなら上相当位置とかで >>93
今バージョンはUIの都合があるから仕方ないけど、次バージョンでは欲しいよね ウォールも判定調整もこことかTwitterで前から言われてて実装されたし
fast/late総数も騒げばワンチャン サドプラというかウォール設定して遊んでる人を未だに見たことがない 最近HS10にウォール1かHS9.5にウォール2掛けてる >>99
視線固定が下手くそだから「視線戻せ」って戒めを込めて
ってか本当は判定ラインの位置を上げたい >>100
判定ライン上げたいわかる
あの位置は目押ししたい時でも目押し不可能だわ ハイスピ8.5以上にすると認識できなくなるから7.5のウォール3でやってる
目線が低いから譜面見えなくなるのかな ウォール9のHS5.0でやってる
横方向の位置感覚がめっちゃわかりやすくなったのと
判定ラインが目線に近くなって精度取りやすくなったけど
エアーとタップが重なることがあって見逃しがたまに・・・w 緑数字みたいなのが無いし一回一回調整するのがめんどくさいからやってない人も多そう ウォール実装したけど他にいろいろ機能が足りなくてな サドプラが実装された今、切実にAIRノーツの透過度調整機能が求められているんだよな。 fast/late総数、エフェクト抑制、判定ライン調整
色々欲しくなるな 総数どころか判定からのズレのヒストグラムまで欲しい
詳細な傾向が見たい AIRというかAIR-Aが一部譜面だと見づらすぎてな JETとかAIR邪魔で譜面忘れてたら最後ミス連発するわ AIR-Actionが邪魔でTAPが何分割されているか分からないことがある そんな感じ
ど真ん中にAIR-Action+大きなTAPという組み合わせ AIR-Aに隠れるTAPと言えば自分はここの右ExTAPをよく見逃す
https://i.imgur.com/V87zdji.jpg エアーアクションを片手でとりながら真ん中で押せば2分割取れるなーって考えてたら4分割だったことあると思います TAP/FLICKノーツの形状を今より台形寄りにできないものか 白奈の曲はwhat’s the POPIPA!?かと思った ニクレンジャーの事ならたしかにサビで百発百中うまいぜのフレーズがよぎった 今日は雨か…
ゲーセン行きたくねえな
明日も雨か…!? 駅近なら空いてるイメージあるけど
郊外のラウワンとかむしろ雨の方が混む 判定掴めないままタイミングだけ動かしても恩恵あるかな?目押し気味の人はアタックもジャスティスも減らないんじゃないか 俺目押しするとFAST連発するから判定ずらしてみたけど
結局ノーツも先にくるからどんだけ前倒しにしてもFAST出まくったから無駄だと思う
意味あるのはリズム押しでタイミングずれる人だけじゃね あれって判定がズレてるんじゃなくて
ノーツの出現が微妙に速く/遅く出てくるって事だったん? 正直このゲームしかやってないなら
弄らない方が良いと思う
JC範囲広すぎて迷子にしかならないと思うから しかも今なら三段階に難化できる
後発の新規はラストチャンスですよ! ただの判定難化スキルって零式とジーニアスと他何かあったっけ
非常に難化は無印や弐式やヤンキーや遊戯の神とか色々あるけど 零度の響炎
兄弟の盃
Sの刻印
ひたぎクラブ
浪速の白雪姫
騎士道を追及するアーランドの騎士
遊戯は普通?の厳しくなる、だったような…違う? >>141
ありがとう
ついでに遊戯も普通のだったなすまない >>133
やっぱ判定調整ってノートの位置ズレてるだけだよね
目押ししてるから調整してもfast減らなくて辛い Master上達しなくて辛かったからexpert戻ってやったらexpert楽しすぎてまたやる気出てきたexpertの12とか連打楽しい ウォール試してみたけど意外とやりやすいな
ウォール+1につき速度-0.5くらいで丁度いい感じ でもどちらかと言うとウォールより判定線を上げたいと思った
ここら辺は好みの差だろうから両方の設定があっていいと思うけど
次バージョンでは欲しいな もう今後はみんなのカバャピョや天地創造縛りでやるとか面白そう 来月のカードメイカーにオメガ・クイントゥスが来ますように 天地創造、神の啓示、みんなのカバャピョをネタで使うのも非常に面白い 絶壁ガードは鉄壁キャラの流れを最初に破ったノノちゃんを許すな ・天地創造
・神の啓示
・みんなのカバャピョ
↑ネタで使っても非常に楽しめるスキル
東方イベントで使うのもいい RATE14.3くらいなんだけど、savior of songがどうしてもSSとれないんだ…
最後のラッシュのとこで押しっぱなし判定になっちゃってミスるところがありまくる… プラレでもポプアニフォルダで唯一SS取れてないから安心して他の譜面を頑張ろう アーケアコラボ
今回は前回のあれみたいに1曲のみとかは無い Arcaeaコラボ死ぬほど嬉しい
妖艶魔女来てくれ頼む Ignotusは定番っぽいので多分来そう
他何が来るかな
Party Vinylとか欲しい GLは多分来ないよな
Singularityとかシェリダー辺りだろ ボス曲はなかなか交換されるものじゃないよね
Singularityはグルコスの時に交換したので来ないかもしれない
ルーチェ欲しいルーチェ Singularityはグルコスに1度出てるし無いな
シェリダーも書き下ろしじゃないから無さそう 曲はどんな感じだろう
シンセピロピロとかキックゴンゴンとか和風コアとかそんなんばっかり? fracture来れば大体文句ない
欲を言えばBe thereとcyaegha辺りもほしい DJMAXとかarcaeaとかもうグルコスの後追いしか出来ないんだな くっさいくっさい選民思想ガイジしかおらん音の鳴る産業廃棄物がなんだって? チュウニズムスレ初めて見ましたけれどチュウニズム民ってこわいですね プレイ人口が多いからその分そういうやつも多いってだけだよ😊
そういうやつって声もデカいからやたら目立つし Arcaeaコラボ嬉しいけどDeemoコラボの方はどうなったんだよ 妹がコラボするたびえっちな格好させられるから
お兄ちゃんがぶちギレて凍結してる Deemoコラボrun lads runが来て縦連地獄になる気がする。個人的には9.8が来て欲しいけど 初めてやった音ゲーだからarcaeaコラボ嬉しすぎるGL来たら射精する 亀すぎるが答えたくなったので書かせて
>>139
まずmaimaiがこの仕様なのね
そして両ゲームとも判定時アニメーションがあるじゃん?
だから判定タイミング動かすと譜面の再生タイミングも動く、というか別々に動かすのは無理なんだと思う これの判定調整機能ってそういう仕様なんか…
弐寺みたいなのを導入してほしいが
技術的にかなり難しい問題みたいやね、しゃーなし 判定タイミングだけ動かせないってことは無いと思うけど そういやFracture Rayってremixだけどとんすひで実装されたんだっけか
GLもひょっとしたらひょっとするのか? 判定タイミングはしっかり動いてると思うぞ
少なくとも俺はしっかり赤J減った 人気ないとは思いたくないけどボス曲隠し曲をそんなにポンポン出しますかね?
Lanotaはおかしい Arcaeaコラボ出た途端そればっかり名前挙げられてイライラする人出るくらいには人気だぞ
絶対来ないと思うけど Grievous Ladyは大好きだけど
俺の腕では紫に絶対挑めないだろうからMetallic Punisherあたり来てほしい むしろアーケア全然やったことないからGrievous Ladyしか知らない アーケアはFractureがとんすひに実装された時以外ボス曲移植はしてないしGrievousはないと思う
そのFractureもリメイク版だし けっこう妖艶魔女好きな人多いんすね
俺もあの曲来て欲しいわ アーケアというのはスマホゲーなのか
最近スマホ前提で世の中が動いていておじさん辛い 版権曲だけどYour voice so…来てくれないかなあ
アニマリアでFuture系の曲がどれだけ人気なのかはんかってるだろうし アーケアにウロボロス入ってたんだな
チュウニからは怒槌辺りいきそうな気がしてきた、実質アプリ版チュウニズムだな(適当 your voice is so… 入ったら五百万回やります >>202
arcaeaはアプリゲーだけどpadでやるような音ゲよ
あいぽんでも出来るけどデカい画面でやった方が楽しい ArcaeaのウロボロスはBPM188の32分縦連という名の暴力が グルコスのアーケアコラボではBe Thereが移植されたから
ウニにもBe Thereが来る確率高そう arcaeaとLanotaのコラボみたく同時実装書き下ろしとか来たらテンション上がる GLが無理ならAxium欲しいなあ
でもAxiumも看板なとこあるから難しそうね コラボで興味持ったんだけどCHUNITHMって(長期的に見て)プレイいくらくらいかかるんですか?
アーケードの音ゲーってタブレット音ゲーみたいに曲買えば無限に出来るのとは違っていちいちお金かかるわけだからやってて破産しないのかなって心配。 ランカーが大体2000クレとかだから……
まぁでも中高生も多いしその都度その都度の収入で上手くやっていくとしか >>212
やればやるだけ金かかるから幾らとは言えん
月1万円もあればかなりガッツリ遊べる、5000円ならまあそれなりに 曲プレイするだけならそんな金かからんのじゃないの
単純に1プレイ100円だから、そこから類推すれば
曲は解禁しなくても時期くれば勝手に解禁していくし
自分の股間に来るキャラが来てからだな、そういう悩みは むしろ逆に予算決めてやればいいんじゃないかな
いくらかかる、じゃなくて、いくらかける、だな 3日に1回、5クレずつくらいもやれば地力は伸びていくよー
地力とか考えないんならやりたいときにやりたい曲をやりたいだけやればいいけども 1プレイ10分、100円
その他、待機列での待ち時間
一日何時間ゲーセンに行くか
週に何日ゲーセンに行くか
月に何日ゲーセンに行くか
計算すれば月の金額は算出できる 社会人になって時間が無くなるとチュウニみたいな有料オプションあるゲームが逆にありがたい 最近金より時間がないから、買い切りのゲームよりアケ音ゲーの方がお得に思えてきた 時間がない と書き込むと でも書き込む時間は と返される5chの厳しさよ 金も時間もあると有料チケを使わなくてもいつの間にか宇宙にいる 何故か皆書いてないけど3曲100円だから
曲単体自体の時間とかはほぼ同じだし
アーケアでプレイした曲数を3で割れば感覚としてはわかりやすいんじゃないかな >>212
参考までに俺はSTARアプデの時にはじめて一年半で2100クレ使ってる
モチベによるけど金は圧倒的にかかるよ >>160
お互いボルテのパクリと言われてたので、納得のコラボですね とりあえずスマホの音ゲーをやってる層には
操作性が近いチュウニは相当相性がいい WEにRed and Blue and Greenが来たら神だな
ないだろうけど エアーさえなんとかなればスマホ版チュウニも夢じゃない スマホ版チュウニ……ナナシスかな?
いいタイミングだしそろそろテンプレ議論してもいいんじゃないか
おすすめスキルも大体固まりそうなのでは チュウニも最初はボルテだのdeemoだの散々言われてたけどね なぜパクリと言われているゲームが人気を獲得したか
明日までに考えといてください
なんて冗談は置いといて初心者でも楽しめるってのは大事だな
格ゲーとかSTGもやってることは似てるけどパクリとはあまり言わないだろう インカメ使ったらエアーの判定やってのけれなくはないのでは >>214
ランカーだともっと行ってそう
動画上げてる勢は転生回数やばいよね 始めて11ヶ月だけど1864クレらしい
なお、腕はついてきてない模様 無印稼働日からやってて最近3000クレ越えたわ
約4年で30万か… 今取れるスキルでおすすめっていうと何だろう
個人的にはこの3つだけど
・嘆きのしるし(難しめの譜面での6ゲージ狙い向け)
・コンボエクステンドフォーチュン(ノーツが多い簡単な譜面向け)
・デスティニージャッジ(ノーツが少ない簡単な譜面向け) AIR稼働から始めて1,140回、頻繁に2倍チケット使うからクレ数は分からん >>237
AIRの高さ等の画像認識検知やカメラの反応速度考えたら厳しそう AIRから初めて1000ちょいで結構やってる方だと思ってたのに皆凄いな 俺4000クレ使っててもまだ全然やりきれてないんだけど…
ちな15.6 無理やり隙を作りたい、実にチュウニズムらしい流れだ ウニネットのプレイ回数ってバージョンまたいだ累計? 跨がなかったらアマゾン開始直後0になるぞ
それはレベルだけで十分だ プレイ回数ってことはチケなしなら1クレで3ずつ増えていくのかな?
曲個別のプレイ回数も同じ♫マークで1x3曲増えていくわけだし 違うだろ
有料チケの分とかは換算されてないから厳密にはクレ数ではなくプレイ回数だってことだと思うよ ちなみにオンゲキの場合はGP制なのでプレイ曲数表示だな オンゲキはプレイ曲数表示、ウニとmaimaiはプレイ回数表示 クレ数自慢が許される日と聞いて
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1849493.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1849494.png ゲキは1100曲で転生だからギリギリカンストじゃないよ
社会人だし金額も大したダメージじゃない そもそも3クレ0曲とかカードメイカーの数字にならない方のがアカン なんにせよオンゲキも今月にはカンストしそうだな…マニー的にガチャとか0曲プレイはやってないとは思う地道なプレイ回数かと
まあそれぞれで三倍使ってないと見ても140万オーバーは確実に使ってるね 同じ社会人でチュウニもオンゲキも大好きだけどここまでやれる熱意は見習いたい >>262
これウニの方ミートランキング余裕で上の方に乗ってるんじゃね? >>270
そもそも同じ社会人でチュウニすごく大好きだけど時間が無いって人も多いだろう 時間も勿論だが最近数クレで集中力が切れてくるのがな…
やる気がないわけではないのだが… 3倍含めて総額いくら使ったかは知りたいな、怖いもの見たさで
ウニは宇宙以外のマップは常に2倍、ゲキは普段は等倍だけど
ランイベ毎回100位入りしてるからその時は死ぬほどブーストしてるし みんな1000とか普通に行ってるけど俺は1年半で800だし基本等倍でちんたらやってるから結局本人次第だよね
多分有料チケも両手の指くらいしか買ってないはず(weと4曲) 今月が2年1か月目で1400クレ弱
去年の秋頃が1200クレくらいだったのでかなりプレイ頻度が落ちてる
目ぼしいコラボ少なかったし 丸1年経つか経たないかくらいで1500クレ。就活やら卒論やらのガス抜きにやることが多かったからこのクレ数はそれらに対する不快指数と同義。 もうこのゲームは末期なんだからそろそろ100円5クレでいい チュウニズムの次バージョンは『チュウニズムFINALE』でいい
FINALEは最終進化形態、最終章、そしてこのゲームは末期を迎えたという意味 東方イベントは天地創造を使うといい(特に東方キャラで東方曲をプレイする時)
6月のカードメイカーにオメガ・クイントゥスが来てほしい ネタで天地創造を使うのもいい
チュウニズムの引退を決めたら使うのもいいぞ 天地創造は譜面を問わず最大10ゲージ稼げる
理論値狙いのギプスとしても使えるぞ 天地創造で感想できるゴリランカーでも厳しいのがレバ剣 ただ平時の紫以下はマス最大が8ないので
こ、こんなん納得出来ない… 弐式でも簡単な東方曲で頑張れば8本は出るし
普段じゃ分からん自分のJC判定具合がよく分かるから結構為になる
リセントだけ無茶苦茶になるがw リセント下がった分は取り戻せるし効率重視なら弐式エピクロスまじオススメ グングニルとレーヴァテインでフルコン動画検索しても
1つも出てこないあたり相当やばいんだな >>294
緑譜面くらいならフルコンはやれば出来るだろうけどAJは・・・ グングニルレーヴァテイン使うと普通にリズムよく押してもスカッとか言ってミスになるからな
じゃあアタ出てもいいから擦ったろ!と思って軽く擦ってもスカッてなるレベルだからな・・・ 紫理論値200超えですがこの間レーヴァテインスキル使って簡単な緑譜面やったけどフルコンすら出来ませんでした 天地創造は神の啓示で死んだよね
啓示で10乗らない譜面ってほぼないんじゃないかな 多分650になる頃にはみんなテンプレの話を忘れているよ
…と言っておけば意地でも覚えておく人が出るはず 次verでstarマップも全消しされそうな気がするからそれ以外メインがいいかな STARのスキルは確率で○○が多くて定量的な評価が難しそうなところもあるし
それでいいんじゃない 極端に厳しくなるスキル仲間としてみんなのカバャピョが登場したけどあれの完走難易度はどれくらいなんだろう
緑譜面でフルコンすらできないレベルとなると相当ヤバいんだろうな 第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストエントリー数
青の死神部門:89動画
リヒトシュッツェ部門:86動画
マゼラン部門:72動画
ステラリウス部門:51動画
パンタ部門:50動画
鬼蝮ユリア部門:42動画
らしいけど
なんで死神がユリアちゃんの倍出てるのか 曲の作りやすさとかあるのかな
ユリアちゃんは電波ソングな感じにしたくなる人が多そうだけど
そういう作風の人が少ないのかも >>298
今なら判定調整できるけどそれでもどうにもならないのかな 上位はなんか壮大でカッコいいの作れば許される感あるけど下位ほどそうはいかないのばかりだしな >>308
調整しても判定が甘くなるわけではないから関係ないと思う 死神がアイドルだったの覚えてる人もうあんまりいなさそう あんな腹がスカスカな奴がアイドルになれるわけがないってGODとMEGAが言ってた このゲームでアイドル扱いされているキャラの半数程度は
現実世界ならアイドルになれないか地下に潜っているから…
(ステージ衣装が)痴女・トラブルメイカー・男の娘・電波×2・彼氏持ちと中々酷い イロドリはアイドルには入らない・・・かな?
今後進級していって最終的にアイドルグループとかありそう それでいて一般女性は幸せには程遠い子達ばっかりだしな マリーメイアのストーリー、まさに百合だな
百合に違いない
いいぞ マリーメイアって誰だったっけと思って見直してみたら
ムッムッホァイの奴か 興味本意で触ってプレイしてる男とその様子を見てる彼女の隣で腕と指をゴキブリのようにワシャワシャしてる俺キモすぎて、死にたくなった 初めて1ヶ月で多少指押しできるようになってきたのに昨日サボったら全然できなくなって泣いた 俺の隣がめっちゃ覗き込んでくるんだが
肘が奴の顔面に当たりそうでこえーわ snail's houseもっと収録してくれないかなー
seagull好きすぎて聴くたび勃起しかける
Flowersの曲入ったら射精もんだわ >>333
Pixel Galaxyを入れて欲しいが、あれはHAL研の許可はいるんやろか…… >>334
seagull
2Dventure
sqllup
でピコピコset 処刑set
EXCUTOR
紅華刑
World vanquisher >>329
もう少しふっ切れたら今度はそういうシチュの時わざと激しめの曲選ぶようになるぞ
この前同じシチュあったからティアマトやって来たわ 青春サイダー楽しすぎる
ゲーセンに俺しか居ないの確認して歌いながらやってたら脳汁出すぎて死ぬかと思ったわ 楽しそうで良いなあ!
台パンとか迷惑行為でならともかく、歌って店員の注目集めちゃうとかかわいい 鼻歌程度口ずさむくらいならわかるけどレス見る限りただのキチガイ猿っぽい ガチギレしながらやってる奴よりは歌いながら楽しそうにやってる奴の方がまだ微笑ましいけど
まあどちらとも近づいたらいけない類ではあるが 一応他の客が誰もいないこと確認してやってるみたいだから許してあげて 自転車とかで歌いながら運転してるおじちゃんみたいな感覚でやってるやつならホームにいる Black Lairどう考えても12じゃねえ譜面してんな 逆に12varietyできるようになったら力ついてるはず 12+の5曲中3曲が12にいたことがあるという無法地帯がVariety variety12,12+は本当やりがいあって好き 1クレ(3曲)ごとに小休止入れないとしんどいから勘弁してくれ 100円5クレって言わなくなった辺り日和ってきたのか? 100円1クレは当然過疎ってる
100円2クレは当然混んでる
このゲーム、チュウニズムネットが有料になった途端に急激に過疎りだしたな 特に現在開催中の東方イベントだけでなくもうすぐ終了のポプテピ復刻とゆるキャン△イベントは過疎化の原因だな
もう今後は天地創造、みんなのカバャピョしか使わない
来月のカードメイカーにオメガ・クイントゥス来てくれ オンゲキがチュウニの客を吸い上げてくれなかったせい
最寄りのゲーセンはマイマイとチュウニの客はそこそこ重複してるが
マイマイとオンゲキ、チュウニとオンゲキはあまり重複してないから混雑が緩和されなかった オンゲキだけ曲が輸出されな過ぎるから興味持つきっかけがないしな
舞→厨 29曲
舞→撃 8曲
厨→舞 41曲
厨→撃 17曲
なのに
撃→舞 0曲
撃→厨 1曲
やぞ オンゲキの絵には惹かれるけど
システムに惹かれない 言うてオンゲキだってプラスになったとはいえ初代バージョンだし、次回作以降にならんと移植増えないんちゃうの >>384
やってみると結構楽しいぞ
レバー操作もしっかり曲に合っててノれる 音撃もやってみたいけど音ゲー下手くそだからチュウニ以外に手を出せない
この前ボルテやってみたらレベル4でもクラッシュして泣きながらチュウニの筐体に帰ったし オンゲキはカード育てないと先に進めないのがクソクソうんこクソうんこだから絶対やらん SSR東方キャラ解禁やったけど
うんまあ曲の解禁じゃなくてキャラのステを先にある程度鍛えないとってなるとね…
ドロー演出気にならないんなら良いんだろうけど
純粋に曲を攻略出来ないのはね
ある意味チュウニも根本は同じだけど
チュウニの方はまだ最低限(4ゲージ分)のスキル獲得は簡単だからなー へーオンゲキはそんなに面倒臭いのか
キャラクターありきのシステムはやってられんな
買い切りではないゲームならなおさら >>386
システムって音ゲーのシステムのことじゃなくてだね 物理ボタンだからチュウニみたいに巻き込みやら無反応やらでの操作面での理不尽な点がほぼ無いのは大きい 弐寺やらボルテやら経験あってボタンの指押しきちんとできる人にゃ(カード育成周り除くとして)楽しめると思うけど、
根っからのチュウニズムしかできません!みたいな人にはやっぱ難しいと思うわ 今はずいぶん遊びやすくなったと思うけど
昔の知識のまんまあれこれケチ付ける悲しい人はいなくならんなあ このスレに音ゲーフェスの2日通し券買ったけどオンゲキに興味ない人いらっしゃいますか?
良ければ1日目のライブ会場でオンゲキの入場特典とチュウニの入場特典を交換しませんか? 何のこと言ってるんだって一瞬思ったけど、10GPで赤譜面すっ飛ばして紫譜面やる場合のこと言ってんのか 同じくなんぞ?ってなったけどそういう事か赤譜面をやる事自体無駄って人は一定数いるしな
チュウニもやけど赤譜面もまあまあ楽しめるとは思うんだがね…
>>395
まあしゃーないとはいえ昔のイメージのままずっと語る人はおらんくならんやろうね
完璧とはいかないにしてもプラス以降はかなり遊びやすくなってるのだがね ウニの赤譜面は凝ってて確かに楽しいけど
ウニと違ってオンゲキはゲーム性の関係上ほかの音ゲーより密度ないから
赤譜面だとスッカスカだからなぁ
かなり物足りなさがある 任意のカードではないけど印刷とかしなくとも解花出来るようなシステムは出来てるよ
まあこれ以上ここで話すのもスレチやね俺は好きだが否定的なイメージしか持たん人もここには多いやろ
客層の話からだったかと思うけどたしかに客層はチュウマイとは違うね みんなのカバャピョを使ってみた感想が聞きたい
10ゲージ完走狙いで >>394
そもそも音ゲーマーは音ゲーがやりたいのであってキャラゲーやりたいわけじゃないからなぁ
バンドリとかやってるけどガチャは一切引かんし育生しなけりゃストーリーもオールスルーやぞ 予習してたらArcaeaコラボたのしみになってきた >>406
バンドリってテクニカルスコア的なのあるんか?
その手のゲームはカードスコアしかないからやる気わかなくて APが記録されない頃に頑張ってAP出した曲の再APができなくてつらい キャラはそんな取らなくてもオンゲキプレイ自体は出来るけど
でもそれならボルテやってた方がってなる あけあコラボの詳細って今日か明日かね
前日は基本ないと思うから今日の昼頃の可能性大きいな、違ったらごめん オンゲキも楽しんでるし同じコナミのデラとかもそこそこやってるけどボルテだけはイマイチ良さが分からない >>408
だからリザルトのパーフェクト、バッド、ミスの数が出てるのをスクショしてる ボルテが発掘したアーティストを横取りするの得意だよな 商売としては正しいというか上手いとやり方と言えるけどな不快に思う層がいるのは分かるが 横取りや引き抜きなんてどこでもあることだろうけどここは告知や称号でそれを茶化す癖があるから気分良くないわ >>414
ソシャゲ系音ゲーは判定スキルあるからそこだけ撮っても
そういうスキル持ったキャラ使ったんだなとしか いうて判定強化系のスキルなんて使ってたらスコア出ないからねえ 使用メンバーのスクショを撮るところまでがセットやで オンゲキ40クレぐらいやってみたけどうーんいまいち
横のボタンと弾避けめんどくさい あと慣れるまでシステム面もわかりづらい
キャラは可愛いけど コンポーザ名だけで「うおー!!!」ってなるから徒に挑発するようなことしなくても良いとは思う 新ゲームに手を出すときは一緒にやれる友達がいるかどうか
オンゲキは周りでやってる人いなかったら絶対続いてなかった 熱すぎるなGL絶対こないと思ってたわ
妖艶魔女欲しかったけどボス曲交換会なら仕方ない grievousとセットでaxium入れてくれるのわかってるなー アーケアの曲言われても全然わかんないけどあっちに移植された曲見て色々察した No.1 No.2 No.3タイって感じでめっちゃ殺しにきてる ボス曲の投げ合いになってるじゃねーか!
この調子でLanotaコラボしてステイシスとフレイとミゼラブルとシアニンを
貰ってきてくれ頼む…Sqllupあげるから ガラクタ寝取られてて草
別にインド人でもええやんけ ガラクタの代わりにティアマトでもよかった気がする
グリモア繋がりで丁度良さそうなのに 互いに互いのボス曲を、ってなったらそりゃこうなる
ただガラクタで枠一つ消えたのは知名度優先かな
キャラはチュウニズム側から5人向かってるから、こっちも5人くらい貰えるか? Arcaea側の最高難易度曲が2曲しか無いから仕方がない 初期曲群から1曲くらいは欲しかったな
まあ知名度優先のコラボだし仕方ないか アーケアよくわからんけどキャラ可愛いな
ぺろぺろしたい ここまで殺意しかないコラボは見たことがないけど
音ゲー同士のコラボで一番期待されているのはこういう選曲なんだよね
よく実現したなあ サミーさんが赤字出したおかげでセガ側もなりふり構っていられなくなったとも取れる
新規勢の開拓先がスマホタブレットやCS勢ってのは着眼点はすごく宜しいと思う 音ゲー部門以外が勝手にガバってるからなあ
とはいえmaimaiでらっくすも少し不安 ゲームカテゴリとバラエティカテゴリの狭間にいるBMSオンリーはともかく、これはゲーム名出してコラボしてるし
順当に考えたらゲームカテゴリじゃない? GAMEカテゴリは数年前に消えている
純粋なものは全てVARIETYに入っているからそっちが順当、海外音ゲー組だからBlythEの後ろかな 14とか出しちゃうと原理主義者がTwitterで公式に噛みついちゃうから…
え?神威? つまり14並みの譜面を13でだせばみんなハッピーでは? 14もこれからちょっとずつ順次増やしていく方向で考えてるなら
オリジナル以外でもぶっこむ前例にするなら非常に分かり易そうな例ではある Grievousはいかにも高度な超体力譜面
Fractureはいかにも超絶リズム難譜面
って感じするけどAxiumどうなるか予想つかんな GLくらいの譜面逆走なら許されそうだけどAxiumの減速は再現しないよな流石に 大分なりふり構ってない選曲だな
そんなにヤバいのかセガ Axiumの開幕とラストの低速は絶対再現されると思う 難易度は強すぎても弱すぎてもいけない感じの内容だしどうくるかな
>>462
逆に内容ショボくてもその言葉使えそうだし便利だな 14はオリジナル楽曲だけっぽいし出てこない気がする
13+という名の14は出てくるかもしれんけど ここまでやって13+だと肩透かしな気がするからもう14でいいよ bemaniの曲入れてた時の方がよほどなりふり構って無かったしな
場末のスマホリズムゲーとコラボしただけやん 大半はこんな曲知らねえよ お嫁に出されたらSta好みに○イプされて戻ってこなかった光ちゃんが綺麗にお嫁に出ただけでもいいんじゃないですかね ガラクタはArcaeaとmaimaiの親和性を考えて敢えて選んだ可能性も? ガラクタ入れてmaimaiと繋がり作っといてmaimaiコラボでオンゲキ曲入れるんですね分かります 天下一絡みの知名度優先曲説
maimaiにも入れたいので忖度した説 GLはもう数人理論値居るけどFRは0だしなぁ
Arcaea全1と全2が諦めてるから多分当分出なそう GL理論値8人とかゴリラ達ちょっと頭おかしい(褒め言葉) >"アレ"がご覧の通りArcaeaに行くんですが、
>チュウニコラボなのでみなさんも
>「はい、ガラクタはチュウニの曲です」
>と念じながらプレイしてください。
>よろしくお願いします。
ワロタ Arcaeaコラボマップの課題曲で唐突に出しゃばる「Scarlet Lance」と「ouroboros -twin stroke of the end-」と「conflict」
までは読めた 凄い凄くないの基準が分からん
善し悪しも人それぞれだからなんとも
聞いてきたけど自分は好き
構成とサビのキックがTeamGrimoire
メロディがLaurぽい GLに目行きがちだけど譜面的にやばそうなのはFracture Axiumも入れるならサビ前で一定ゲージ以上でGLに乱入されるくらいの贅沢が言いたい AxiumはArcaeaのシステムを上手く使った配置難譜面だから難しいって言われてるけど取れる音少ないからウニだと案外簡単になりそう Axiumは相当な交差譜面になりそう
組み替えしづらい工夫も入れて >>490
そんなに頭使って悪趣味クライシス再現しなくていいから… >>487
まあ、グリモアだしね
そんなこと言ったらボルテのアクゼリュスなんかGLをそのまま3拍子にしましたってら曲になっててたまげるぞ なあなあクライマックスあげるからシエアガちょーだい♥ ゲームだけでなく収録曲まで知っている奴が随分多いのな
そんなに有名なのか 各音ゲーのボス曲やら、人気作曲者の曲なんかはチェックする人比較的多いからね 配信初日にTwitterのトレンド上位に来るくらいには知名度ある ちょっとやって挫折する人の多さでも有名
あと一週間続ければ慣れてきて楽しくなってくるんだけどな >>497
それは知名度というより話題性では
まあコラボ発表の日と今日の収録曲発表でそれぞれ1回トレンド入りしてたし知名度があるのには違いないけど >>499
アークノートが慣れるまで相当キツイからな…
そんな俺は今回のコラボでチュウニをやりに行こうと思ってるわ
GL、FR、Axiumが行くなんてこれっぽっちも思ってなかったからやりに行きたい 来る ではなく 行く なのか
久しぶりに新しい客を確保できるコラボになるかもしれんね Twitterとかでウニ始めるとかアーケア始めるとか言ってる人が結構いるみたいね
このコラボ、メリットしかないのでは.......? メリットしかないって言うまでもなくコラボってそういうもんやし…
ROとか訳の分からんとことコラボやってたのがイカれてただけで アーケアキッズとウニキッズが互いに流入する可能性を除けばいいことずくめ Arcaeaやってるのって年齢層高めだと勝手に思ってた
チュウニは満遍なくのイメージ 1年近く前にキッズ向けのムシキングとコラボしたことがあってだな…
コラボ先がコラボ開始前に稼働終了を宣言したとか何とか キッズはArcaeaの最初の壁を超える忍耐がなくて脱落してる可能性 もっかいROとコラボしてニブルヘイムの曲持ってきてよ アーケアやってる人は好印象あるから来てくれて構わんがアーケアにチュウニガイジが行ってしまうのが怖いわ
可哀想 Arcaeaはだいぶ前にちょっとだけやったけどすぐ挫折した
なんかボルテみたいなシュワーンってやつ苦手だわ 自分も一回挫折した身だけど
もう一度粘着してみたらできるようになったので
最初にへこたれないのが本当に本当に本当に一番重要だと思う
何でできるようになったか全く理解できなかったので
人間の脳の神秘を感じたよ arcaeaは譜面認識が命だからな
物量は大したことないから譜面見えさえすればソシャゲの音ゲーのほうがむずいってレベル 初出このスレで見かけて配信開始と同時に触ってみたけど、青と赤のビームが持ち替えできない仕様に慣れなくてやめたっけな
あれって今も持ち替えできないの? 持ち替えは基本的にはできないけど
一応両者が接近した時は持ち替えることができる
Essence of Twilight とか限られた譜面じゃないと利用できないけど
あとは判定がないところで離して判定が来る前に押し直せば
一応持ち替えられるけど相当シビア 持ち替え可能にしちゃうと脳トレ譜面が意味を為さなくなっちゃうからな >>502
チュウニズムって最近はあんまり観客確保できてない感じなの? Red and Blue and Green の最後を
強引に持ち替えて通してる動画見たことあるから
ゴリラなら判定の隙間を覚えてそれなりに利用できる可能性はある むしろチュウニはこれまでに集めた顧客をいかに逃がさないかって段階じゃないかな? 宙に浮いてるノーツが下のノーツと前後同時どれなのか分からなくてアーケアやめたなぁ
影で分かる様になってるんだろうけど無理だわ そういえば今回のコラボも課題曲なのか?
空気読んで7本とか放り込んでくるのか? >>524
影見なくても分かるようになるよ
やってれば慣れる 譜面認識力が大事で挫折する奴が多い…クロスビーツかな? >>524
感覚としてはエアーアクションと一緒じゃない?
まぁこっちは振りっぱなしで取れるけど あのつまみみたいなビームたまに螺旋するよね
持ち替えできないなら無理押しじゃん 小さくぐるぐる回るやつは真ん中押しっぱなしで通るぞ あんまこっちでアーケアの話するのアレだけど端末サイズによるけど大抵の螺旋は真ん中押しときゃ取れるぞ 別に端末の大きさは関係ないと思う
アークの判定半径は上下判定線の間隔の半分くらいある
スレチ続けるのもなんだしGLやFRがどういう譜面になるか予想でもするか
GLの逆走演出再現されるかな? FRのカウントダウン音速ビームやってほしいけど、いかんせんトレースノートみたいな目印がないから完全な覚えゲーになっちゃうよね チュウニの仕様の範囲でやるならAIR-Aかな
振り下ろしと同時に真下にTAP ボルテの譜面とか割と再現したりしてくるから、随所に似たようなものは仕込んでくるんだろうな ラストのトリルとか立体じゃないと弱そうだから
凄い嫌らしい配置で再現するかも あの高密度なトリルはチュウニだと擦るだけなんだろうな 縦連扱いで擦れると良くないので小粒で斜め移動させよう ポプアニにも曲が追加されるけど見向きもされなさそうで悲しい 一人三役曲くるのか
petit corolla曲も欲しいな トリスメスオスギステスさんとGODプレートね
(´・ω・`)いいんじゃないかしら >>551
dポイントキャンペーンで有名になったぞ 最初のコラボの時に分からなくてググった思い出
でもサイダー筆頭にヘタなポプアニ曲よりかは温泉むすめ曲は多く選曲してるわ コンテンツとしてはしょーもない奴ほど何故か曲は良い説 selectorは一期二期飛ばして映画の方が入るとは… 歌のお姉さんしながら声優の下積みしつつ薬剤師の国家試験受かるとかいう多芸 Fracture Ray:13+
Axium Crisis:12+
Grievous Lady:13+
咲かせよ:12
Love your enmies:12 やっぱ14なしで抑えてきたか、と見せかけて13.9なんだろ知ってる 流石に14はなかったか
ひょっとするかと思ったけどまあそうだよね 14は無いとは思ってた
今回は特にだけど昨今多いサービス的な13+とかでも批判は多そうだしやはり譜面次第よな しょーもないから相対的に曲しか評価されないだけだぞ てかだいたいその辺曲作ってる人一緒だしあれはいいあれは悪いとかないだろ >>558
他社音ゲー移植で直に13+が付いたのはこの2曲が初か 神威さんとFiniteさんはもうセガの曲だもんな!(適当 プリパラはスマホで良いからさっさとまともな音ゲー出して欲しいって思ってた時期あったわ
アイカツは何か指みたいの出てたよな 言ノ葉キャラのシリアルコードか
一応続いてるんだな Finiteさんは銀レに初めて13+のSを取らせてくれて
そのままレートにも貢献してくれた中級者の星
なお鳥 Finiteさん一時期入ってたけど
もうだいぶ下の方に落ちてしまった
ウェルテはギリギリ生き残っている模様(瀕死) キャラクターって対立光だけなのかなー
ルナちゃん欲しい プレートはZERO光とAC対立なんだけど
差分かもしれないしなあ
紅、エト、ルナが欲しい チュウニズムは厨二要素のある作品より音ゲー作品とコラボした方が盛り上がるってことが分かったね コース4帯ってレートどれくらいからいけるだろうか? この調子で Lanota も……これは舞の方がいいか 4帯はスタプラのときは15.1くらいみたいに言われてたけど、アマゾンはどうなんだろ
全体的に曲優しくなってるし極端に苦手じゃなければプラレ後半でもワンチャンいけそう そのうち天下一だけじゃなく、太鼓グルコス輪っか辺りとコラボしてくれねーかな
舞とは一度やってるんだっけ >>556
トリニティセブンもなぜか映画からだし
OPカッコイイのになぁ BEMANIは厳しいだろうけどバンナムタイトー辺りならできそうな気もするけどな
あの辺仲良かったでしょ? Revoがあった頃なら15.25くらいで指押し得意なら取れるって感じだったけど今のなら虹底辺でも取れそう 民度最低の太鼓と死神グルコスとはコラボしなくていいよ グルコスはともかく太鼓コラボしてキャラ何引っ張ってくるん?
どんちゃんとかおじいちゃんとか誰も喜ばないぞ なんであのタイミングでムシキングとのコラボやったんだろうなあ… まったく知らなかったけど闇堕ち好きな俺にはキャラだけは割とヒットした
マップ序盤の虫地獄があったことと曲はAJして以降触ったこと無い気がするがな… キャラは置いといて
ナムコオリジナルは良曲揃いだからコラボしてくれたら素直に嬉しい >>603
ムシキングの筐体ゲームが稼働終了したかららじゃないかな またロシェの冒険とか手抜きすぎませんかね?
それとも東方過去マップを走っている人への配慮? >>609
ムシキングの稼働終了でチュウニとの間に客のやり取りが発生しようがなかったし
タイアップを兼ねていないコラボをしたところで
セガ的に何のメリットがあったのかなと疑問に思ってさ
逆に今回のアーケアとのコラボは大正解っぽいが 自社コラボだしムシキング終わるから
チュウニに人を流そうとしたんじゃないかな せっかく作ったコンテンツをそのまま消滅させるのはもったいないから
コラボっていう形で残したんだろうな 描き下ろしイラストが見れただけでもムシキングコラボは良かった >>614
キャラ見て分かるように
大きなお友達を取り込みに来てたからなあ 可能性は妖夢の方じゃない?それとも報酬赤が良かったとかか? セガはなんで自社で取り扱ってたPIUガン無視してたんだろうな 初めて見たが選曲ごとに屈んで
選曲する奴 気持ち悪すぎるな FractureRayのMASのカウントダウンが原作再現してて感動した 身長2mもあったら空気椅子しながらプレイするようなもんだしキツいだろうなぁ GLもFRもそんな難しそうじゃないな、GLの方は多少忙しそうではあるが レート盛りまくれそうで思わずニッコリ
次のアプデで13降格とかなったら泣く アーケア始めようかと思ったけどチュウニ3曲初心者に出来る難易度じゃないよな >>638
同じくチュウニやりに行こうとしてる
別に最高難易度じゃなくてもその下とかでよくないか? むずいって言っても所詮はアプリ音ゲーだし虹レとかなら
ある程度譜面見えるようになる程度に慣れたらクリアぐらいはできると思うよ GL出す為にAxiumのクリアが必要、初日でそこまで行く人はあんまり居ないんだけど実際チュウニの人が今回のコラボで始めて初日にAxiumまで到達してたしね…
そのAxiumの解禁の為にも妖艶魔女っていう中々難しい曲があるんだけどな…
ゴリラが増えるのかな 11.5以下はNGにしてるからこのスレにはゴリラしかいないはずだが アーケア側のアーケアの曲が難しく感じるなら、聞き慣れた怒槌やバンキシャで慣らせばいいじゃない(ゴリラ的発想 マップ自体はすごく軽いから初日でGLはいけそうだよ Arcaea側のコラボ、3曲ともFutureは9+ >>637
13+から13に降格した譜面って確かなかったはずだから心配無用
13.7になる可能性はあるけども >>650
3曲ともやってて楽しい譜面。
難易度的にもすごく丁度いいけどもうちょっと難しくしても良かったのかなって。
けどコラボだからこのくらいがベストって譜面してる。なにより曲がすげー良い >>648
ありがてぇ
これでレートゴリゴリ盛って金レになれそう 前から疑問なんだがGrievous ladyってなんでつべとかの検索履歴に残らないんだ? Arcaeaマップで取れるキャラ意外に多いんだな
光と対立くらいかと思ってたわ 白いのと黒いのとピンクいのはいるの知ってたが他のやつ初めて見たわ チュウニやったことないんだがArcaeaマップの解禁て何クレ分くらいかかんの? >>659
腕によるけどやったことないとこからスタートだと結構かかる 初めての場合、イベキャラのスキルにかなり左右されるだろうね
どんなスキルなの? Axiumのジャケ絵えっちすぎて見るたび射精してしまうので迂闊に12+フォルダを開けないのが難儀だな 俺は+10使いまくりの5〜7クレくらいでGLまで解禁したけど、完全最初からならナンボかかるんだろ >>659
GL解禁まで約300マス
アーケアのキャラに汎用的なゲージブースト系のスキルをつけておけば合計8マス進める
つまり1クレ24マスだから初心者でも課題曲クリアも含めて15クレぐらいかな?
問題は普通はコラボマップは最初のキャラが初心者用スキル持ちだけど、arcaeaマップはスキルが初心者用じゃないからまずはそれを手に入れないといけないと思う
多分最速の進み方としては
まず最初にCHUNITHM STAR ep.1マップを選んで20マス進んでユーリス(ゲージブースト持ち)を手に入れてキャラ装備して
次のクレジットでarcaeaマップに切り替えて15マス進んだあとに課題曲のFRをクリアして光を手に入れたら光にゲージブースト装備させてそのまま最後までって感じかな
チュウニズムそこまでやる気なくて軽くarcaeaの曲触りたいだけならとりあえず最初からarcaeaマップ進めていけば2クレでFRは遊べるようになるよ まあミス20以内で生き残れるなら
難しいに選びさえしなければ何とかなりそう
ところで成功時ダメージってなんだ??? Zeroのコンボ切れたらゲージ0をきちっと再現してるのワロタ まあシコれるキャラを取れって事やな、いつもの通り
今からやる新規はスター1mapからやるのがオススメか、なるほど arcaeaから入れてほしい曲もarcaeaに入れてほしい曲も多すぎるから
またコラボさせるために死ぬほどクレ投入して遊びまくるしかない >>666
この場合だと、
レーテー→なるべく赤い短ノーツがない譜面を選びましょう。ロングノーツが多ければ最高!
紅→なるべく赤い短ノーツが多いゴリラ譜面を選びましょう。ロングとか多い譜面だとがっつり減るゾ!
こうなる。
譜面によっては7〜8マスくらいは進めるだろうし、
逆に全力でやって3マスくらいしか進めない場合もあるひねくれスキル。 レーテーは津波
紅はレピソ
辺りが活きるんじゃないかな
Tapの割合が多けりゃ多いほど基本的な譜面だとノーツ数が減るから微妙ってのは無しでお願いします まあイラチェンスキルじゃないから使わないなら変えればいい >>673
やっぱりそうなるのか……
ちなみに成功すると減るやつをミスったら減らないの? おう早く専用グラ自由に使えるようにしろよチュウマイチームよ、見てるんだろ ちなみにGrievousLadyスキルは1ゲージの満タン-1の状態からスタート、
曲中は全く回復せず、ゲージをなくさないように完走できたら6マス確定。
ちなみにミス数に換算するとTAP33個分まではセーフ、
TAP34個で強制終了であってるのかしら。
(ミスによる減少はTAPでは現在のゲージの最大値の3%分だったはず) >>678
パンネメちゃんの専スキしんどいからほんとそれ早くしてほしいわ >>677
その場合は普通にミスとして計算されて普通にゲージが減る
つまりスキルを活かしたいなら相応に偏った譜面で使う必要がある
まあそのスキルしか使えないわけじゃないから、
初めは他のマップで汎用性の高いスキルを探してみても良いかな?
詳しくは検索したらWikiがあるからアテにしてみたらいいよ >>681
なるほど
これは相当に譜面を選ぶね…… どこ行っても満員御礼だから四曲チケ一回やって帰った
(´・ω・`)はまじ チュウニズムはわりと家族連れも触ったりするししかたないね 家族連れが触った結果チツニズブツイートが生まれたんだぞ 曲名忘れたけど一曲目の課題曲、13+にしては楽に感じた
最初の方の止まるやつで見事に引っかかったけど fracture rayは本家に忠実が故に逆詐称気味になってるな
本家だと今回追加された3曲除くと唯一理論値出てない曲 >>689
これのせいでウオェッオッ?って変な声出たわ
戻ってまた来た瞬間にアッって声出てMISS 本家の再現するならカウントダウンのギミックも再現すればよかったのに
エアーアクションは普通の速度でタップ爆速にもできるっしょ アーケアコラボから入ったけど手振り上げるの恥ずかしくて挫折しそう 手を振り上げるのが恥ずかしければ
頭を振り下げればいいじゃない だんだん手広げて全押ししながら手首でエアー取るようになるよ テンプレ回答だけど音ゲーしてる時点で恥ずかしい人だからこれ以上何しても大丈夫だ そのうちリズムに乗って振り上げ振り下げしてるだけで気持ちよくなる fracture rayのラストの指押し→同時押しでアタックが量産される
あそこさえ無ければ鳥もワンチャンありそうなんだけどなあ 有名な曲入ったから久しぶりにウニしてたら、目の前に連奏マンがいてひどい面してた
鏡見せてやりたい 最初は恥ずかしいけど段々盆踊りが快感になるから安心しろ 画面に映った自分の面の可能性
合わせ鏡になるから気をつけるんだ >>706
あるある、連奏どころかガラクタ1プレイでひどい面してましたすみません
連奏できる精神力が羨ましかったんです FRが弱い弱い言われているけど、理論値レベルになると今回のArcaea組で今でも理論値が出ていないから本家通りで笑う あんなに高く上げてもミスらないのは素直にすごいと思った(小並) Arcaeaコラボ第二弾の前にDeemoコラボをだな… 何を思ったかTAPSONIC TOPコラボしてください Dynamixさんを避けるのはやめてあげてください 綺麗に描かれた可愛い女の子キャラクターが入手できるコラボならなんでもいいです
そういう面ではアトリエ→グラブル→アーケアと最近当たり続き Casey EdwardsのDevil Trigger欲しいわ
真魔人のジャッジメントカッコいいから欲しいわ せっかくウニにもアイドルがいるんだからデレステコラボしろ 弐寺にもめいさいアイドルと
KONAMI全体にいるひなビタやバンめしは… ちくパってひなびただっけ、違うんだっけ
よくわかんね 難しいっていうか紫だけはたまに逆戻りがかかるので
やりこみ浅い内はんん〜?ってなる 元ネタ知ってるとGL赤で逆走しないことに違和感がある AJ狙いだとFLもGLもフリックが肝
個人的にGLは13+で一番精度取りやすい譜面だと感じた ギリギリS取れるレベルなので何を言ってるのか理解ができない
人間の言葉で頼む どの音ゲーにおいてもゴリラ達によってただの体力譜面曲認定されるTeamGrimoire楽曲 ゴリラと対立しても非生産的だ
そういう現実なんだと受け入れよう あのティアマトみたいなフリックでどっかこぼすから一向に鳥のらないGL
何がこぼれてるのかもわかんねフリックなのかタップなのか チュウニズムのGLとFL凄い再現されててarcaeaやってる自分感動してたわ
この機にデビューしてみたけど早く出来るようになりたいなぁ
あと、arcaeaにやってきたバンキシャは許さん >>745
察するにフリックが抜けてるんじゃないかな
あの手のフリック苦手な人は擦る動きが若干遅いことが多い気がするので早めに擦ってみては こういった連続で来るフリックやホールドと交差するフリックがいつも抜けるから
早め意識する遅め意識する手を広げる指一本にするfastslowガン見する全押ししてみるとにかくいろいろ試したけど
最近ようやくスライダーの上の無反応地帯を擦っていることが原因だと気づいた 譜面が激しくなると姿勢が前のめりになって
手の位置がスライダーの上側に寄って
指がスライダーの縁にコツコツ当たり出すことはある 前のめりになるのあるあるだけど
いつもセンサーに引っかからないか気になる チュウニからアーケアに移住してたけどコラボで復帰してみたら無理だった曲ができるようになってる…
Fracture Rayが13+初めてのSだ… ウェルテとFiniteとシトラスモンスターをやってみよう FRは総ノーツクソ多いわ開幕で700ちょいJC稼げるわ難所も適当に擦ってある程度誤魔化せるわだからな
最低限の筋力(脱力技術)必要なウェルテシトラスやノーツ数少ないFiniteと同列に語れるものではない >>753
Grievous Lady(スキルのほう)は比較的死ににくくてミス多くなければ6本いけるから腕によるけど使える
Zeroはノーツがそこそこある譜面で「フルコンボ前提ならば」7本8本が精度関係なく狙えるから一応使えるかもしれない
あとは趣味レベルかな
一応使おうと思えば使えるけど汎用スキルに圧倒的格差あるから性能目的なら他がいい
レーテーと紅のスキルはちょっと… Zeroって1500ノーツ以上の譜面をフルコンで10本出る計算じゃないかな
ミスったら終わりだけどw キャラが良いなら割りと良いスキルかも試練
(フォーチュン使いつつ) レーテーのスキルどうにかならなかったの
レピソとかやると悲惨なことになる レーテーは一部[!]をノーリスクで10本狙えると考えると勇気使わなくて済むのは助かる 今更だけどGL中途半端に再現してるせいで音取りが安定してないよな
別に再現するのはいいんだけどそこまで音楽が変化してない場所でも緩急ありすぎるのはなぁ レーテーはFRのMASで使うとほどよいぞ
初期でも7マス安定する
多分使いづらいのは紅の方だわ >>650はとうに過ぎ去った
結局テンプレなんてどうでもいいんですかね? 修正案
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+3 『+45000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
とりあえずここまでは書いた ミス修正と固有スキル追加
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【汎用・コンボ編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+5 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) また誤字ったごめんなさい
ミス修正と固有スキル追加
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+5 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) 正直テンプレどうでもいいと思う
質問スレ誘導すりゃいいだけじゃん 基本STAR以降のキャラのみでテンプレ作った方がいいと思う
それ以前のキャラが必要なものは最後に軽く紹介する程度で ジャッジメントとメテオスウォームはMAX+1かな?
あとはナナコんの後ろに余計なカンマがあるのと
アルテラのとこカンマじゃなくてピリオドになってる 今回の13+簡単って言ってるのどのへんのレベルの人達なの?虹中堅だけどどっちも1005くらいしかとれん >>776
AMAZONの時に二つ前のバージョンのマップまで消されたから次バージョンでまた二つ前のSTARマップが消されるかもと思っただけだ
余計だったらごめん >>775
虹レ底辺くらいの人たち「SS乗せやすいし簡単だな!」
ランカーくらいの人たち「割とAJや理論値簡単だな!」
虹レ中層くらいの人たち「は?鳥届きそうで届かないんだけど」 テンプレどうでもいいってことはないな、面倒だけど一度作ってしまえばそれ見れで済むわけだし
基本スター以降のキャラで構成して、ガチャ引けばこういう便利スキルもあるよって紹介するのは蛇足だろうか >>775
Twitterで流れてるリザルト見ると大体FR15.3GL15.4くらいから鳥乗せてる感じがする
どっちも許容広いから連奏したら鳥乗ったってのがあるんじゃないかな?
GLはフリックとかティアマト配置出来るかで個人差出てくる思う >>777
まあそこは気になるところだよね
もうそんな先の話でもないだろうし
STARのキャラにマーク付けておくとか 括弧を多用すると目が泳ぐので差し支えなければこんな体裁にしてもらいたい
STARのキャラは★をつけるとか?
〇ジャッジメント・・・★オールドブルー:1,5
ゲージ上昇UP(195%〜)、MISS判定20回で強制終了
MAX+5(200%)
書いていて気付いたがMAX+1が正しいような気が 計算間違えてたみたいでZeroは2000ノーツでギリギリ10本だった
簡単でノーツ多いやつを狙えば使えなくはないけど……ってところかな GL最初わけ分かんなかったけどよく見たら結構譜面単純やね
精度出しはFRの方がキツいわ 所有キャラ増えまくったのに話題にならないパニッシュメントさん あと東方で弐式使って分かったけど
閉店無しで頑張れば結構本数出るので意外とオススメかも知れない
少なくともアタックブレイク使うくらいならこっちの方が稼げるし楽しい 一応MAXまで育てたので次の東方イベでは使ってみるつもり
心が折れるかもしれないけど 今日初めて台パンゴリラに遭遇したわ
ほんとに不快だったからやってる人はやめてね 振り下ろしは前に判定寄ってるから振り上げで取ってるなら早め意識
通常エアーと同じ感覚でゆっくり手をあげると赤出やすい >>767>>784
俺良くジャッジメント使うから数字も覚えている。
ジャッジメントはMAX+1(200%)のはず。
ちなみに俺は過去キャラのジャッジメント持ちもいるから
MAX+5(220%)だけど、今のテンプレには合わない表記になるね。 arcaea勢だけどイベント曲店内マッチングできないってマジ? テンプレはそりゃあった方が良いと思うけど、その一方で、維持管理が大変なだけに・・・難しいところ。
しばらくして過去バージョンのキャラがガチャ限定になると・・・
先人のスキル攻略情報が使えなくなって、現状に会うように調査や手直しが大変になるのがね・・・
そういったことがバージョンが変わるたびに対応しなきゃならないとしたら・・・大変なだけに難しいところ。
とりあえずテンプレ作るなら俺も>>784に一票。
ただし、有志にお願いすることになる以上、作る人がやりやすいやり方でも異論はありません。 掲示板上でやらんでもgoogleスプレッドシートやら使ってやりゃあええやん
作るのも見るのもそっちの方が絶対楽やろ 投げられる側がマスターチケット使ってれば未解禁でもマスターできるって聞いたけど本当? 未解禁って難易度の話じゃなくて課題曲の話じゃないん? 前の仕様なら、
投げられる側はマスチケ使わないと紫は事前解禁が投げられる側で出来てなきゃダメ
ただ、赤以下なら曲解禁してなくてもおkだった
って考えると現行仕様は…まあ無理よね、としか 流石にここで聞いても分からんから温むすスレで聞いてくれ 音ゲーミュージアムにボス曲の譜面担当者からのコメントコーナーがあったんだけど大鳥居は100号じゃないらしい
あんな特徴的な譜面書けるの100号ぐらいしかいないと思ってたけど違うのか… 譜面製作者というとArcaeaコラボのやつ
紫も赤も同じ人が作ってると考えていいんだろうか
The Magistrateは微罪判事とかいう意味らしいからすきやき奉行で良さそうだが
他は一体 >>799
ありがとう
自力解禁しなきゃいかんのか… 限界突破の証もうちょい何とかならんかねぇ
レベル上げるにしても時間と金が掛かりまくるし
結局その辺のゲジブシリーズやデススキルでいいやってなる +6だけどまだ176%で使い物にならない
え? 理論値取ればいいって? 限界突破は15突破した先にあるコンテンツだからどーしようも無いね
今期覇権が異例中の異例スキルなのもその辺り 限界突破は自己満だからねぇ…ただもう少し何かがあればよかった
立ち絵が変わるとかもう少し光るとか 少しは光っとるぞ
背景がな
25キャラが限界突破選択中だけ専スキル絵選べるとかならよかったかもね
単純な汎用非デススキルだし >>819
遊ばれなくなった曲は消すって以前どこかで見たから、WEもそういうことでは? WE消すのは何らかの事情あるかもしれないからとやかく言わないけどせめて消す前にどれ消すか告知しろよと思った 1日数プレイしかされてないからええやろくらいの気持ちだったんだろうな 実際詰める人一部だろうからなあ
譜面来たらやる程度は大半だろうし 大体消す前って公式サイトで告知してたはずだけど、今回サイレントだったの? どーせお前ら遊ばねえんだろって考えは分かるんだが運営からあからさまにそういう態度取られるといい気分にはならない 僅かとはいえネットの運営費としてプレイ以外の金も取っているからね Arcaeaコラボがどんな形で決まったのか、
第二弾の予定はあるのか
は聞いてみたかったな… 曲を突然削除して、次の日に公式ツイで「削除しました お知らせしなくてすいませんでした」
を2回もやったグルコスがあるんだよなぁ >>832
ポップンpeaceもjubeatも過去にやらかしてる
今回は「(削除曲以外の)WE譜面だけ削除だから反発は最小限だろう」という思い上がりや傲慢があったと見るけど 告知どうこうとは別に消えるWEってやっぱガチのマジでやってもらえてないのかな
告知してくれれば触るかもだけだ 実際WEだけ削除ってどういう理由なんだろうね
原曲が残ってるなら版権料云々は関係なさそうだし プレイ回数そこそこあっても類似譜面があると古いやつから消されてるんじゃないかな
MP[!]が消えた代わりにWARNING[!]がお手軽10ゲージっぽくなってたし 狂譜面ってBMSみたいな感じで物量の練習する人の為に消えないもんだと思ってた 業を5クレでAJした人が確か
業の練習はリトハ狂でできるみたいなこと言ってた気がするので
やり込んでる人はやり込んでた感じはあるけどなあ 神威招で練習しよう
あれ実際15.5くらいあったら楽しくなってくるとかそんなもんなん? 紅の専用スキルで9〜10本狙える曲一気に増えたな
しばらくはマップ稼ぎ時に重宝しそうだ TAP数だとかまとめてあるサイトとかないのかな
どれで稼げるのかとか全くわからん FD以外の狂は割と楽しめる要素あると思う(できるとは言っていない 狂は後になればなるほど日和ってる感じがして好きじゃないな
最近のとかもはやどこが狂ってるかわからんし
あとBMSの譜面置くならそれ招でいいじゃんと 途中で立ってるの見て普通によくない?って思ってたら最後で絶望した
影武者も質良い人使ってくれよ また頭と身体の大きさがおかしくなってる…
×白奈+なる、せりな+なぎ、なち
△なずな+アリシアナ
〇撫子、七々瀬、白奈 しろにゃの友達追加はどこで出来ますか(LINE画面を連打しつつ) 今回の絵わりと好きなんだけど
これは声とか歌を既に収録してたのかな?セガパワー()で声優さん復活? どう考えても撮り溜め
イラストレーターに依頼した絵を2年近く配信しなかったことがあるんだぞ、この程度驚かない
問題は撮り溜めが完全に尽きた後の展開 もはや別の人が描いてると信じたい
hisasiが劣化したとは信じたくないなぁ 再来週はイロドリミドリ新マップ+課題曲新マップかな 銀レになったからコースモードっていうのやってみたけどクリアできたら名前欄にエンブレム追加されるんだな
ちょっと達成感あって嬉しい あるレベルのコースを全部クリアすれば帯がつくぞ
頑張れ 段位認定チックな物だしちょっとしたクリア報酬もあるし頑張って少しずつ埋めていこう むしろコースモードで10マスチケット取りと好きなキャラ育成しつつ
コースモードの曲を鳥まで詰めるまである
今なら完走で自動デュエルボーナスも付けるぞ 走りたいイベントがないときに10マスチケを貯めて
好みのイベで大放出するというのも
クエストは後回しになるかもだけど コースモードで上位曲のハイスコア出すとちょっと悲しくなる コースモードなら気になるあの専スキル絵の娘も使いたい放題だしな
リスク高すぎる専スキルでも関係ねえ
なんせスキル発動しないモードだからなあ(ニィ スタプラまでは3倍チケ貰えまくったからコース埋めも有意義だったけど、
ショウニとかいうどうでもいいやつに変わってから下位埋めやらなくなってしまったなあ RANK20とかに何かご褒美でも出来ればショウニもストップ高になるんだろうけどなぁ
専用スキル絵が普段から使えるとか
むしろRANK20が限界突破でRANK25がスキル絵変更でも構わない >>871
リセントには記録されないけど、ベストには記録されるし良いんじゃない? スタチュウ持ってるプレイヤーもそう多くなさそうだしスタチュウなしでLv20くらいまで育てられてもいい気はする それだと過去にスタチュウ使った人が損してるだけになる 損するっつーか
セガから見て貢ぎに繋がらんよな
25にキャラ絵関連の特典もたせるなら尚
まあ専スキル絵を専スキル完全限定から外すだなんて事は多分ありえんだろうけどなあ
専スキル推す為の専スキル絵だから
そんな事したら一部の専スキルは尚使われなくなるっていう スキルは利用価値があるから使うのであって
利用価値の無いスキルはスキル絵が良くても使われん
それこそコースモードでいいってのはそういう事だし コースモードだけじゃ満足出来ないから
こういう話が出てるんやで
満足してるならそれこそ25特典としての仕様になんの魅力も無いからな 専用スキルでバトンタッチする二人組とか変更後のキャラが好きな人には欲しい機能だと思うわ
今からでもそれなりの数の要望が送られれば動いてくれる可能性はあるんじゃね? 需要はあるとは思うけどね専スキルとキャラ絵の分離
まあそれ容認するんならとっくにやってるハズなんじゃないのって感もある
結局決め手になるのはプレイヤー側からどれだけの数の要望を送れるかだろうね グラ目当てでカードメイカー回るようになるなら御の字では 死神ちゃんが25で女体化するならみんな死神ちゃんを使いまくるハズ 死神ちゃんは素のままが一番可愛いだろ?
素のままを愛せて真の死神ちゃんのけんぞくぅなので RANK20や25にもスキルつければいいんじゃないの?
ポプテでやってんだから不可能ではないはず 出来るだろうけど
課金要素になるから現行のジャッジやフォーチュンを上回るような実用性は持たせられないだろうね
まさしくその今期覇権のスペック見ればわかる通り
限界突破みたいなアホほど貢ぐ事でようやくぶっこわれスキルになる、みたいな方向性しか模索出来ない感
しかたなし 正直半端な追加スキルよりスキル絵の方が嬉しい人多いだろう
というかスキル絵ならぶっこむが別にスキルは困ってないし系は多そう
スキル絵になると1人や2人じゃ満足出来なくてあれもこれもと限凸乱獲する層も確実に出る アホほど貢いでもぶっ壊れというほどではないような気がするが気のせい気のせい 称号マップで証つけて毎回理論値を取れば爆速で進める?????? かなりの確率で理論値が取れる腕前なら他に割のいいスキルがあるんじゃないか…? 証でボーナス+2なので安定して理論値が取れるなら強い(取れない) そういえば今日WEやったら神威招無かったんだが…消された…??? 限界突破の証を育てまくってノーリスク8本安定スキルにしていけ 限界突破の証、あれだけきついなら最終的に9本は欲しい 立川いけば同じ譜面遊べるよ(ただしデバイスが同じとは言っていない) 5K STD神威NMの時点でムズいのでWEの元ネタとかやる気が起きない WEはチュウニズムネットのランキング欄で選べる曲確認できる >>902
よほどTAPに偏ってなければ判定掌握弐式で9本すら狙えるからなあ
アマゾンでグレード上限あがって軽く壊れ性能になってると思う
レート?知らんな 俺のターン、ドロー!
判定掌握・弐式発動!
レートを墓地に捨てゲージを召喚! 普段ジャッジメントやゲジブエアなんで
8本連発体験すら弐式が初めて
閉店無いので気にしないでいい
曲もボーナスあるとはいえ紫で簡単目なら何でもいい
スコアも最初から死ぬのでゲージだけに専念出来ると
こんな気楽でマニアックボーナスまで貰ってええんのかと思った
気合入れればフルコンボまで射程圏内なのかなあれ 専用スキル絵、ほとんどのキャラが損スキルなのきちー 弱くて異常に死にやすいオルタネイトサージはマジでなんとかして
専スキ絵超かっこいいのにうかつに使えないのほんと 専スキはキャラボとか考えると余計になぁ
専グラボーナスはよ(適当) ゲームオーバー系(閉店ってやつ?)のスキルマジで心臓に悪い
オッってなる デス系スキルってプレイしてる最中は数字確認してる暇ないから急にドゥーンってなるとビビるよね オプションでスキルカウントも中央部表示の選択項目に入れて欲しい AVALONだかの開幕スライド抜けて出オチした俺の話はやめれ アタックやジャスティス許容に限りあるデススキルで
ミスした時のキンッ音でガマンしろ
まあジャッジ辺りはmiss20と緩いから余り意味は無いが 音だけだと何回か分からなくなるからオバジャでやり終えて左見たら残り1だったとかざらにある その点GL対立ちゃんとハードボイルドダンディマイケル斎藤さんは6本ラインミス27回死亡ラインミス33回の緩さがすごい エクステンドフォルテあればオリジナル曲ならほぼ7本以上行くし他のスキルなんて滅多に使わんなあ 今は知らんがGITADORAの無音閉店は音鳴るより恥ずかしかった 一時期ヤンキーの掟にはよくお世話になった
マスターなら普通に7本以上狙えたりするし スライドって押さえ続けてたら突然抜けることあるんだけどやっぱ動かさないとダメなの? 斜め移動するやつは一定時間動かさないと反応しなくなる
特にゆっくり動くやつで抜けやすいので
そういう時は常時擦るといいぞ 六兆年イントロの一本スライドは抜けて以降不必要な程動かすようにしてる 性癖でスライド抜けるかどうか決まるのかなるほどな
確かにまな板も好きだし爆乳も好きだわ おしゃまのLETS牛乳!のあとのスライドくらい丸いのがいい フラクタルおっぱいちゃんの開幕スライドだけは気を抜くとめっちゃ抜ける 直線でもなんとなく押さえてる方の手暇なのでやさしくスライドなでなでしてるよ プラレもどきというと
虹レ目指してます!って言ってて数日後に虹レになりました!って言うような方々かな 初期はレート上限-0.1ぐらいまでプラレだったから今だと15.75ぐらいまで実質プラレだぞ もっというと稼働時はプラレまでしか存在しなかったのでみんなプラレで良いのでは? 稼働時って虹なかったんだっけ?
エアプだったわすまんな ウニのトップランカー達は稼働当初から既に今の自分より上手かったんだって思うとあまりの才能の差にやるせない気持ちになるな 大抵トップランカーは他の音ゲーで十分に地力鍛えた上でスタートしてると思うし素養の違いでは 他社ゲーやってる人(特に指押し系)は初期譜面と相性良かっただろうしね maimaiでもガラクタ出来てフラグレ出来ない雑魚wwwとか言われてたのに今じゃガラクタの方が弱いしwwwとか言われる自体だからなぁ
でも情熱大陸だけは許さない 結局個人差なんだから難易度談義してるの見るとうーんってなるわ 流石にWエンブレムV帯取れないプラレはいないよな…? 実際フレグラはすぐAP出たけどガラクタは2ヶ月誰もAPできなかったから…
今じゃ考えられないけど 今作ならプラレで4帯ワンチャンありそうだしないやろ(適当 forlen、シトラス、AiNov、ウロボロス、FR、GLなんか一昔前なら虹底辺でも15.75取れるように配慮してきてるよね最近 ちょっとでもズレると大量のミスが出る配置はイライラ棒に通じるものがあるのでいりません >>968
あるが?
と思ってよく見たら1/16だった
とりあえず何でもするからゆるして レート上がってもAragamiとかADやるとスコアほとんど変わらんからまるで成長していない…ってなるのがプラレ ADはプラレの時代にSS+狙えたくらいだから個人的には13+最弱 インド人もS取れないレベルなのに金レ乗っちゃったから嬉しいけど実力不相応で恥ずかしい 解説動画見てSは取れたけどSSは厳しいなあというプラレが通りますよ インド人はアドリブ破綻しやすい研究譜面だからしゃあない なんか自信持てた
13上位とか13+は普通に鳥Aとかだからレートの割に下手すぎて恥ずかしかったけど
明日からは胸を張ってチュウニ楽しめそう 逆に13+はもう少しでS埋め終わるくらいなのに12の鳥が安定しない俺みたいなプラレなりたてもいるから… プラレでアーケアコラボの12+ジャッジメント落ちした人もいるんですよ 13+なんて虹真ん中でもSS取れない曲は普通にある 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい それ結構前から色んな板に同じ書き込みしまくってる業者書き込みだぞ
スルーでおk どの板でもどのスレでも同じ回線使ってるからバレバレだな
たまにほぼ同一の文章で湧くだけだしもう慣れた
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