GITADORA EXCHAIN総合スレ6【ギタドラ】
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★ 公式サイト ★
https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_exchain/s/index.html
☆ 関連サイト ☆
≪ BEMANIWiki 2nd ≫
http://bemaniwiki.com/
≪ 新ギタドラスキルシミュレータ ≫
http://gitadora-skill-viewer.herokuapp.com/
≪ GFのスコア計算方法について ≫
http://www50.atwiki.jp/gtdr/pages/15.html
≪ dkdkBPM表 ≫
http://www50.atwiki.jp/gtdr/pages/16.html
※前スレ
GITADORA EXCHAIN総合スレ5【ギタドラ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1547304297/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 目が、目がしゃせねシャンプーが入るわ馬鹿ヤロ耳に水が入るわ、ゐゑっゐゑゑゑゑっ こっちでゴーマニ消えたらドラムのスキル痛手の人多いだろうな
銅〜金は直撃じゃね? スキル的にも痛いが譜面がめっちゃ面白いので消えたら困る ror消えた時の方が辛かった
ギターもベースも面白い ごーまに紫D前作は繋いでスキル上位だったけど癖ついて何もできなくなった 今青ネなんですがダウンピッキングしかしてません
後々の事考えるとオルタ?の練習したほうがいいと思ってるのですがダウンだけでも間に合う曲でも積極的に上下したほうが良いですか?間に合わないところだけ使い分けてますか? オルタは赤ぐらいまで必要無いんじゃ
やるとしたらVampireKillerのベースとか? ダウン出来なきゃオルタ出来ないと思っていいから気にするのはまだ早いよ ボーンズ帰ってきてギタドラの歴史がなんとか言ってたからか 名曲だらけだな。
never endってギタドラは終わらないってことでいいの? 譜面はあれかもしれんが曲は毎回カッコいいから期待してる ギターはいつもよりオルタ長いけど安定の出来だね。ベースが適正だと運指の形がちょっときついか
初見だとキツめなとこはいくつかあったけどドラム言うほど酷いか? 紫Dはやや逆詐欺じゃないかこれ
前作なら8.40にされてた 重要なんは紫が良譜面かどうかやない
赤譜面が赤ネの俺の対象に入るかどうかや >>35
酷くないけど、HHの音が変だと思いました。 ゴーマニ消えるのも時間の問題かーっておもたらもう書かれてたか
スキルとか抜きにして単純に悲しい 久々にオトバ見たわ
んで別の人の観ててフレンドにサンクスメダルの存在を今日初めて知ったわ
解禁重過ぎる
4200までしか溜めれんかった 曲消えるのは仕方ないとは思うけどスキルだけを残しておくのは無理なのかな ゴーマニ消えてスキル10ぐらい下がるやついそうだな
はい、わたしです。
ネーム変わりたてのやつとか、下手すりゃ色変わりそう なんかアーケードゲームのカードを統一するとか話が出てなかったっけ? 削除されてガビーン(古っ)となったと言えば
ROR、a:fantasia、ディスコミ、ロレッタ
だな 今回の達成率チャレンジ解禁ゲージが重たすぎない?
2倍対象曲以外だと達成率が平均84%でも100曲
2倍曲だけやってがんばってるフレンドが5人いても10クレかかる感じ
matixxのBEMANI SUMMER GREETINGSの8400人で3曲解禁でも重たいと言われたのにまだきつくするのか 間に適当なステッカーとか称号いれときゃ良かったのかもね 解禁のために指定された曲やらされるの嫌いだからいつも通りやってるだけで解禁できるこのシステムは好きよ 回転ジャケットは最低4曲で済むからまだマシかな
全曲ランダムが嫌い ロングじゃなきゃ上がらないやつは
選択肢の少なさと1クレ1曲しか出来ないからあんまり好きじゃないな 夕焼けfunfunって河村隆一のBEATに似てると思いました。 ゲージクソ硬いのも問題だけど、その後封印して年単位で解禁できないのがほんとクソオブクソ 夕焼けfunfunってなんだよ。
おニャン子クラブかよ。
情熱funfunの間違いや。 >>62
あれ色々言われてたしめんどくさかったけど何だかんだバトルに人呼べてたよな
既プレイヤーで三週間もあって解禁する時間なんてクソほどあるのに解禁しないのはもうやる気無いだけでしょって感じだけど新規や稼働途中復帰は辛いよね
その点フレンド機能は救済になるけどDX増やせばインカムや小金稼げそうなのになんでやらんのか 既存プレイヤーがイベント逃すならまだしも、
連動曲とか完全に新規のことかんがえてないよな やっぱバトル解禁面白いよね
曲解禁させてもらったら勝ちを譲る謎の文化も相俟って >>67
俺は解禁させてもらっても全力で勝ちにいくよ?
なお負ける模様 今バトル解禁が使われたらやっぱりコメントは
曲は持っている
持ってはいるが
辞退する
とか流行りそうだ バトル解禁は自分のバトルクラスのせいか10クレやってもマッチングしない時があって結構辛かった思い出 解禁の為に他機種やらされるくらいプレジャーキーの方がまだ良いかな 完全に無かった事になってるな。
去年の優勝インタビューも消してたしあの界隈はコナミ的にはもう出禁ってことなのかな
来年とかどうなるんだろう >>76
†俺は辞退する†
消されたってことはやっぱり1位は(自分のスコアだけは)不正をしてないという主張は当然だが公式的にも認められなかったわけだね やっとKACアーカイブきたんか・・・
でもなんか音ズレしてるっぽいな 準決のオバゼアとtriangulumは犠牲となったのだ…… そういえばノーモアクレンジング復活しねーな。
結構好きなのに。 Rock Starも復活待ってます
最後の所をギターで弾くのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ 鍋島の圭ちゃん、曲提供してくれんかな?
NGOをプレイしてみたい(今更かもだが) 公式のギタドラKAC、カットは上手いんだけどめっちゃ音ズレしてね?
わざわざ手間かけといてそれでいいのか?つくづく他の出演者かわいそうだ 譜面追加は20周年イベントの中でやるんじゃないかな >>94
10歳年下の嫁いるだよ。
嫁はポップンメインさぁ
もう時効だから言うけど出会った頃の嫁は14歳 通報も何も恋愛関係なら13歳以上は問題無いはずだろ ギタドラのkac観戦してる最前列の女子達かわいいな と、思っただろう?
だが、あれはふたなりなんやで? >>103
ボクはその昔「ぶっとびパステルくん」と呼ばれたこともあったんや!
だから、嘘やで KACの観戦位置って早い者勝ち?
最前列は競争率ヤバそう 今回のギタドラとか最前列で観たかったら入場して即陣取らないとならないか
ライブの時は直前の機種が終わった後そのまま待機してそうだけど 普通に整理券配るよ
会場に着いた順には違いないけど 整理券なんかなかったぞ
入場はビジネス、優先、通常に分かれてるだけ。ほとんど闘会議目当てだからJAEPOは少ないけど入場は一緒
入場してからは勝手にコナミのブースで陣取るだけ。ギタドラは朝一だからそんなに人も多くないから、入場遅かった俺でも普通に前の方行けた 僕らのせい?シュン…
(こっち)見んな!のぎた、ドラ!! KAC決勝ギターリザルト
ブルームーンとDD9逆じゃねーか ほんとぐだぐだだなギタドラKAC
やっぱESTが出ねえランカー祭は締まりが悪くていけねえや 20周年記念のイベントってさ
まさか解禁イベントを旧曲にからませるだけで終わりじゃないよね・・・?
旧曲やればブーストかかるよ
それでみんな昔を振り返ってね
みたいなオチじゃないよね? ディペンドロング出して
ギタドラっていったらトーマスだったろ >>114
ボーンズのカスタムアイテム来て以上20周年でした!くらいだと思ってる >>116
無理やり難しくしなくても良いからとにかく復活して欲しい
V時代に唯一スコアランキングに載るくらい好きだった曲だわ 解禁重いといえばプレアンの称号もらうのにフレーズ50個が無理だ
俺が上手くない&遊ぶ量少ないのだろうが期間限定なら30個くらいにしてほしい
まあ曲とかじゃないしスルーすりゃいいのだろうが・・・ オートやレーン制限系つけてもカウントされるから
GFのDD9みたいな譜面設定でなければ初心者でも達成できる
それより曲によってフレーズ数違うのにノルマ一律50個ってどうなんよ かといってフレーズ数×10とかにされても困るけど 譜面というか週末しか遊べんのとプレアン行くまで少しかかる実力なのが足引っ張ってるな
まあでも取る気があれば取れるか。
10個取ったあと、急に跳ね上がるよなーと思って諦めちゃうこと多いが 別に今のイベント重くなかったぞ
ボーナス曲1回ずつやって後は対象曲詰めてたら終わった
フレーズコンボチャレンジもBSCかADVをフルコンすれば早いでしょ
POLAR NIGHTのギターは例外
まぁベースやれば良かったんだけどね ギタフリ側だとポーラーナイトは黄Gですらフレーズ稼ぐのつらすぎて吹いた
まあベースやれって話だが >>114
コンマイ「そ、そそ…そんなわけ、無いやろ…?(冷や汗)
(考えが全て読まれている…!) トーマスの曲とAnnaなんとかの曲は全部復活してほしいわ
アウトオブブレスとかエレクトリックサンとかやりたいねん out of breathいいね
ギタドラやり始めた頃の曲で大好きだったわ Next StepとOut of breathはトーマスの曲で一番好き。
…次に来そうなのは高難度のプライマルあたりかもしれんが。 アルバム曲でほぼ新曲みたいなミドサンとギターで遊べない補完としてのディペンドは例外として、
それ以外のロングバージョンは後回しじゃないかなあ。プライマルもボーカル入ってるからちょっと例外ぽくはあるけど 小出しするより10曲ずつくらいで旧曲出していけばいいのにコナミもアホだな
好きな曲が復活したら昔やってた人も触ってくれるかもしれないのに
譜面のストック自体はあるだろうし もっと沖縄音楽増えて欲しい
Peragroを移植してくれてもいいのよ 旧曲のムービー復活して欲しい
ステルスなんてほぼ空気システムだぞ >>138
ハイパーランダムも5色や間が空く4色には絶対変化させないように実装すれば運指曲が面白くなりそう
Vシリーズでも単色だったとこは3色にならないっていう仕様だったし >>141
それでもギターは難易度9台だと難易度が今までの比にならないくらい馬鹿みたいな譜面が来ますが… まずギターのスパランって相当制約かかってるからね
全部右へのスライドの話だけど
赤→青→黄は絶対来ない
赤→青黄でも絶対来ない、緑黄すらこない
2色のスライドは緑青が始点(赤緑→青黄、赤青→青黄等の否定)
この仕様のせいで正規ランダムでしか来ないパターンが多数ある
これ外してからじゃないとハイパーランダムなんてあり得ないよ
でも旧鬼姫紫Gみたいに変な配置にしたら指3本派が文句言うから変わらないんだけどね ギターはミラーとR乱ぐらいやって
それで二個以上空く配置だけ無効で >>139-140
ただ、ただよコンマイ
オレは今日せっかく作ってくれた旧作のムービーも見てみたいっていう気持ちの方があるのよ
そしてこれらのムービーで全員を沸かしてくれよ、最後、いい? >>145
自分3本派だけど、3本派だからこそ旧鬼姫みたいなのを取り方考えながらやるの楽しかったんだけどな。 お前ら憶測の民意だけでギタドラにムービー作る余裕がないって決めつけてるだろ >>135
ユーエレベートはほぼ復活の可能性無いけどね… >>150
むしろ移植だけど宇宙戦争がギタドロックバージョンなのにサントラからもれたりムービーがいまだにつかないとかな
ひなびた曲もビーストにはムービーついてたのもギタドラにはきてないんだよなあ
チョコレートスマイルせっかくきたのにな ドラム2台あるゲーセンで2台とも主にシンバルバキバキうるさい奴がいて近寄りがたかった
2人組の男とドラマーぶって(?)オーバーアクションで叩く奴
どの程度がクラッシャーかとか筐体の強度とか知らんから何も言わなかったけど、本当に駄目なやつならいつか何かを壊して出禁になるのかな〜 ドラマーぶるならちゃんとパッドの中心をチップで叩いてほしいよな >>146
マジで乱無効がイミフすぎるわな
ミラー譜面は降ってこいよと >>154
生ドラはショルダーでシンバル叩くことあるので… 宇宙戦争はレイジとかもそうだけどIIDX汎用含めたレイヤーものだから無いんでしょ
XG初期の一部曲にもそういうのあったけどなんで消えたんだろう。別に使われてた汎用が消えたとかじゃないのに 生ドラ(主にロック系)はリムショッャgが普通なんやbナ…… 最近ホームのギタコンが調子悪くてボタン押しっぱなのに時々チカチカ点滅してミスる
店員呼んでメンテ画面にしてもらって試したらその時は異常無くて変な空気になったし そういうときはボタンばらして清掃をお願いすると直る場合もあるぞ スイッチが敏感すぎてワイリングでギタコン振ったときに反応する事案がうちのホームであったな
自分はバトル入らないしスコアイベのシンガウェ以外は全スルーしてるから再現性低かったけど、普段から取ってる虹ネの人は苦労してたみたいだった 今ギタの青グラだけど本当難しいゲームだな
今までやってきた音ゲーで一番成長遅い
左手も動かなきゃ右手で上下でリズムも取れん
でも楽しすぎる ドラムしかやってなかったけどギターやり始めたら楽しすぎ
オルタ全部入ると気持ちいい、まだ紫だけど >>160
そういえばゲージ推移でレイヤーが分岐するとか発見されるまで結構かかってたな >>160
宇宙戦争はDDRだとムービーついてるよ 突然ながら教えてください
KACの読み方は カック?けーえーしー?
友だちの言い方バラバラなので MCとかはけーえーしーって言ってるけど
ノスタルジアではKAC評価するキャラクターにカッツというKACもじったキャラも出現したしどっちでもいいんじゃない >>175
公式的には上でも言われてるケーエーシーだろうけど言いづらいからカックと読んじゃう random
hot曲 sランク long x2
Treacheryでいいんかな? 気になる解禁曲は「Treachery / BEMANI Sound Team "劇団レコード"feat.浅葉リオ」!
ラテンが香る、スパニッシュメタルを堪能できるぞ〜!
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15023816 やべぇ
今日のイベントは解禁したのに先週のやつはまだまだだ ドラムよりギターの方がマジできつい
やってもやっても全く上達しない
ドラム虹でもギターは7.50くらいまでしかスキルまともに出ない ギターはギターヒーローみたいにハンマリングプリング解禁しないのかな
ピックばっかりで難しすぎる >>190
ギターは闇のゲームだよ
虹ネ手前〜なりたてだとSRAお祈りだから、1曲毎におみくじ引いているかんじだよ
その壁乗り越えた8800辺りからは楽しいんだけどね ドラムは叩くか踏むの1回の動作で良いけどギターは押して弾くって2つの動作が必要だから難しい
とドラ虹ギタ赤グラの俺が考えてみた ギター8050ドラム8400だけど銅銀はドラムの方がキツくてその他はギターの方がキツイってイメージ 銅以下で止まる人は
ダウン運指を疎かにしてオルタでやってる
判定が合ってない
稼ぎ曲、練習曲を知らない
レベル7.5の99%よりレベル9のの83%を目指す派
イベント対象曲、新曲ばっかりやってる
これのどれかが絶対当てはまる
逆にこれの対応策を全てやれば銀ネくらいならいける >>197
それに加えて
人のアドバイスを聞かない
レベルの低い曲のフルコンエクセばかり狙う
これで万年紫グラから脱しない俺の知り合いになる ぶっちゃけスパランひたすらやるのが最短なんだよなぁ
ゲームとしてつまらんが スパランひたすらやると2連がブツブツ切れるようになる事例も多いゾ(経験談) >>197
なんか当たり障りない事言ってる占い師みたいになってるぞ 9.5↑特攻するだけで金行けると思うけどなぁ
虹は繋がなきゃいけないけど金はFC0でいけたよ 始めはギターのが取っつきやすいと思う。特に別音ゲーやってれば
弐寺メインだったがドラム始めたてはLv1もわけ分からんかった
ギターは最初簡単だけど上行くとドラムよりこんがらがりそ 9.5↑特攻だけで金ネはさすがに厳しくね?
ギターかドラムかわからんけど銀ネで対象入りそうな曲なんてほとんど思い浮かばない
ギターは高速得意な奴がIMIドリブン入るくらいで運指系は歯が立たないだろうし
ドラムもファンキーやディストピアあたりが入るくらいじゃないかなー 9.5以上で入るかもってバンギンくらいさか思い付かんぞ 9.5以上をまともな達成率取れるならそりゃ金ネ級の腕だわな
特攻するだけじゃ無理よ これ対象曲が全部9.5以上って意味じゃないよね
9.5の特攻を練習としてやったらフルコン0でも金になれるって話でしょ
ギターだと3本で捌ける譜面やったとしてVで1600レベルの地力は必要かな
少なくとも9.5以上縛りのみの練習で金にはなれない
ドラムだとただのクラッシャー 高難度なるとしてもドラムの特攻はなんとかなるけどギターの特攻はどうにもならない エアプ臭がすごい
>>208の言う通りでスキル上げをしていない奴の戯言 >>209
エアプも大概にしろよw
どのシリーズのこといってるのかわからんけど1600とか地方ランカー以上だわ >>213
タイピやモフモフの紫Gで90%近く出せるならそりゃあ地力的に対象1発取りでも金行けるレベルだね
ただ金を目指す腕前の話とはまた違う気がする そもそも練習以前にギター9.5以上は特攻しても相応の地力無いとすぐ死ぬからな 天底は?ダウンごり押しでもいける
ドラムはFT4くらいじゃない?他は個人差ばっかり >>217
今のギターで金とVで1600とか寺の八段と皆伝どころの差じゃないだろ
VができてXGが出来ないのはまあ普通にあると思うが金になるのに1600いるとか頭おかしいんちゃう?ってこと ところで今ってS乱推奨譜面の難度かなり下がってるよね
そんで程よい地力譜面だけど昔は8なかったようなのが8後半くらいまで上がってるのもたくさんある
スプリングバズーカ赤GとかXtG赤Gとか
S乱も金ネ虹ネルートの一つだけどそれと同じくらい地力譜面でもいけるようになっててS乱対象一つもない人も前よりかなり見るようになった >>215
相応の実力が無い者が特攻すると死ぬ
……そりゃ、そうだろ フレーズコンボチャレンジで称号「辞退」って出れば流行りそう V4〜V6くらいの1400が今の金くらい
そこそこ早いスパランでオラつける程度の実力 1500ありましたが今は金前半
当時に比べて運指オルタ力は上がった気がするけど鬼華みたいな速くて体力譜面が捌けなくなりました V時代と今って単純な比較は出来ないと思うのだが……
人口の割合で切るとかなら分かるけどそれでも音ゲーやってる歴が当時と今じゃ違うし参考にならないかなあ
何をもって比較してるのか気になる
フィーリング? >>223
ハイスピ1.0じゃないか?
プレーはありがたいが弦兄はベース担当だがなぜドラムをやってるんだ ギターV時代は1150いったかどうかぐらいだけど
今は銅
銀行けたら嬉しいなぁ 今日は古川バレンタインにどきどきバレンタインにチョコフィロびよりだ。なんも意味はないが。弐寺でカラフルクッキーあたりもやっとこ ハイスピ設定は今作でだいぶ分かりやすくなったと思うがそれでも未経験者には意味が分かりにくいんだろうか >>229
TOMOSUKE繋がりでチョコスマもどうぞ バレンタインでもバトルでアイムアルーザー投げてる人いてわろた >>229
V4の時は何故か古川バレンタインが無視されて恋は臆病がピックアップされてたな。
古川トーマス曲は好きだからコンマイに少し怒りを覚えた記憶が。 >>231
サンキュー忘れとった
>>233
どちらも甲乙つけがたいな 自分の友人は半年でDM虹ネなったけど結局はその人の熱量だと思う
初の音ゲーだしスキル稼ぎ曲とかあんま意識してなかったみたいだけど狂ったようにやってたって言ってたし ギター面白いけどダークか初代ポップンみたいな串刺しキービームかしかネックの入力表示の選択肢がないのがキツい
普通のキービームも追加してくれればいいのに V時代ダークフルだったけどXG以降デフォのままになったわそういえば
Vはダークじゃないと見えづらかったんよなあ Vの頃は枠線とかラインとか眩しかったからね
今はデフォでも見やすくなってると思う >>197
ホームにいる万年赤グラが完全にそれだわ。みんなのアドバイス全く聞かないから次第に無視しだした 上手くなるなら満遍なく色んな曲やらないとだめだよ
あとスキル=上手さ ではない 思えば、スキルに対して役不足な譜面をやったり
低難度や下位譜面を綺麗に楽しく叩いたら「イキリ」だって
言われた時期がV時代にありましたね Never Endやっと解禁したがドラムが中々インパクトある譜面だな。
よくあの曲調で9代の譜面作ったな。 クラッシャーや人うしろで待ってんのに鬼連コするやつじゃなきゃあとはどうでもええわ ネックの不調をプレイ中に調べやすくなるからダークでも上部のネック表示やキービームの有無も決めさせてほしい 上達してスキル上げようって気もあまりないし
難易度8以下の譜面をまったり叩いてるのが楽しい 金ネで行き詰まったとき7台フルコン埋めしたら地力上がったけどなー
遠回りかもしらんが >>255
そういう奴って基地外で暴れ出す可能性あるからな
他に店舗が無いならまだしもあるなら関わりたくないんで別店舗行くわ >>250
もちろんそれも推奨される遊び方の一つだよ
難易度の高さ=曲の良さじゃないもんね、Be proudとかMicro finとかみんなもやったでしょ?
正直自分の周りにギタフリやってる人が誰もいなくてモチベ維持の為にやってる感あるけども 何というかビビリなのでスキル上げたくてもFailed怖くてついS安定の難易度・曲をプレイしてしまう アンコールとかアンコール出ない確定した3曲目とか少しくらい特攻しても別にいいじゃん
ギタドラ歴は知らないがある程度はわかるんじゃないの?
例えば難易度7.0でランクBでもCでもまずはクリア出来てるんだから頑張って続けてみろよ 1曲目A判でそのクレはチキンになる派
2曲目A判でもう目も当てられない
3曲目SS狙ってS判 3曲目SS狙ってる時に切った時の絶望感
次のクレからSAAでいいから高難度挑戦出来るからべ…別に良いし ま、まだパフェ率次第でSSあるし! 次のフレームも落とす ランダムイベントの時に3曲めでとびきりシュガータイム来てアンコ出せなかったな
マジで金返せって思った でも安定的な実力得たらその上の難易度も試してみたくなるやん?
結果それが特攻になり、思わぬ事故とか引き起こして終わったりするから… >>265
高難度って分かってるんだから赤選べばいいやんとか思ったけどそういや実装時は紫8.40だったな ランダムセレクトよく使うけど、やっぱり選択したときに曲名も出して欲しいな >>269
俺は逆に最後まで曲名出さないでほしいな お気に入りランダムだよ〜☆
何が飛んでくるのかな〜! AAから3曲目のSS狙いは切ったら馬鹿らしくなるから止めた方がいいよ
それなら特攻して4%上げた方が次に繋がるし練習になる
それでたとえSS取れたとしても1回しかAしか出せないのを続けなきゃいけないから俺は1回は3曲で終わらせるようにしてる
特攻したいなら100円でやれば3曲特攻出来るしSS狙いもリスキー付けて100円でやった方が時間効率良いし
例えば10クレやるとして
SSAで40曲やるのは1曲30円(40曲/1200円)
2クレ分3曲にしてゲージ8%まで上げた後8クレやるとSABでアンコールいけて1曲31.57円(38曲/1200円)
リスキー粘着、特攻の時は100円入れてプレーして1曲33円
パセリとクレジットの使い分けって意外と大事なんだよね。パセリだと1曲目はクリア保証だから間違って捨てゲーしようもんならアンコールいけないのに最後までやらされることになる
っていう経験した人結構いると思う 自分は休みの日に纏めてプレイする感じだからあんまりリザルトは意識したこと無いなぁ…気がついたらとりあえず3曲プレイすれはアンコール行けるくらいゲージ溜まってる事もしばしばある 働き始めてから1曲あたりいくらとか考えなくなったかな
それよりはスキル狙いでリスキー付けるかどうか >>273
ほんの20円のために100円玉用意するのだるいっていうのが勝っちゃう
昔はチャリで30分かけて5曲設定のとこいったりいかにお得にプレイできるか考えていたのに パセリはクレカと紐付けたからコインなんて考えられんわ ライトかスタンダードかは気分で変えるけどコインは使ってないや 初心者スレにあったけど7割の確率でアンコいけるかどうかが損得の基準になる(100円/120円の場合)からそれと自分の実力や1日のプレイ数と相談して決めるといいぞ 俺のホームパセリでも100円未満だから考えるだけ無駄なやつだ 大阪の某ゲーセンで旧機種設置してるんだけど、100円玉作っていちいち入れるのクソめんどいわ
けどそれと同時に、ゲーセン着いて両替してポケットに100円玉溜めてた10数年前を懐かしんで泣きそうだった 当時かいものするときも財布の中の100円はなるべく使わないようにしてたな 癖付いちゃって今でも無意識の内に100円玉多く貰えるように崩す買い物をする時がある わかるw
学生の頃は時間ありあまってたからとりあえず千円札二枚崩してポケットにいれてたなw ギタドラじゃないけど当時のアヴァロンの鍵ガチ勢が500円玉の棒金持ってゲーセン通ってたの
やべー連中だ思いながら見てたっけな >>284
当時はそれくらいプレイしても何とも無かったな
今はもう10クレやったら腕と目が… >>286
その先に脱力した良いプレイができるかも
最近特にギターは10クレ超えたあたりから調子よくなるわ
まあ、そこらでやっと指が解れるという老化かもしれんが 20周年?
100秒、落書き、コンチェって最近のアンコじゃなかったかなぁ ギタドラ始めたのは最近だけど00年代は最近論はあるあるすぎる 始めたのが2001年だが、人生の半分くらいはこのゲームやってるんだな… 全員、大学に進学したから休止だっけ
…充電期間とも言うような気がしますが >>294
年末にライブやったり新曲出したりしてるからコンテンツとしては終わってない
ストーリーとしては今はバンめしって姉妹コンテンツ(といってもテーマは逆)があってそっちが進行中
いずれ交錯しそうな気配出してるけど今のところは分からない こうなったら、「俺は辞退する!」動画をぱっぱーんするしかないめう! ツーマンライブとキモチコネクトをギタドラに入れてくれ 10日ぶりにドラムやったら右手人差し指の皮剥けた
全曲ランダムで無理な叩き方したからか10日で感覚を忘れたらか
こうなると2週間くらいまともにプレイ出来んのよなぁ 10日もやらなかったら感覚的に思い出すだけで精一杯やろ ひなびたって昔ゲーマーズとかで推されてたときあったよな?
ばんめしはどうなんかな 超ヤバい!
今日一日仕事中ずっとボンビースキップが脳から流れてた!
助けて!!ゲップビール!! 週1くらい空くのは社会人とかなら普通と思うが、皮むけるって生ドラムでも脱力できてないとか持ち方がどうとか言われるレベルじゃないか?
クラッシャーじゃないだろうな? >>308
去年は皮剥けまくってたのよ
んで皮剥けた指にテーピングしたりスティックのグリップ交換したりしてここ半年くらい皮剥けてなかった
スキルも6420まで来たし左手は上手くなったっぽい
だけど利き手のはずの右手が刻みでグダるようになった
滝譜面やってるような荒っぽい叩き方になってるんだと思う 真ん中叩いてればある程度強く叩く分にはメンテ問題ないよ
端叩くとガシャガシャ言うしパッド割れやすい 底辺銅ネなんだけど、未だに右手でも左手でも早いハイハットの刻みが続かない。。
いつか脱力で疲れにくくなるものなのか…?
アップダウン奏法というの使えるようにならないとダメ?? 赤ネで手の皮がむけるとか普通あり得ないって言うかただのクラッシャーだろw
ドラムのクラッシャーの特徴は
銅ネ以下
赤ポッキー以外のマイスティックを使用
dkdkが得意or選曲が特攻多め
叩き方の動画を見たことがない
一緒にやる友達がいない
3つ当てはまったらクラッシャー率50%、4つで80%、全部当てはまったら100% >>311
ハイハットはパッドの中央を先端のチップで出来るだけ音を立てずに叩くこと
気持ち脇を締めて肘を動かさずに手首を使って叩くこと
これでとりあえず疲れずにまともに叩けるようになる
でもどんな叩き方しても速い曲は疲れるからオープンクロス使い分けるとか427奏法使うとかで誤魔化す
正しい叩き方を覚えようとせずに間違った叩き方でいつか出来るようになるって思いながらやっても一生叩けるようにならない >>313
上2つが当てはまる
俺が使ってるスティックは赤ポッキーの半分以下の重さだからクラッシャーとは真逆だが 重さがめちゃくちゃ自分に合っててスカパラ茂木モデルのスティック使ってるわ
ティンバレスとか赤ポッキーとかはV時代の名残で使ってる人多そう 今どき赤ポッキーは逆に筐体痛めやすいとか見たが(チップついてないから)
単にスティック握り込みすぎか手首が固いのでは
あとは>>314って感じでやってるがハイハットよりシンバル叩く時うるさい人が気になる
まあ俺もまだ下手なんだけど 赤ポッキー使ったことあるけどBPM190以上の刻みが全く出来ないから普通のスティックに変えた
クラッシャーじゃないと思うけど、繋いだことない曲が繋がりそうになると少し力入っちゃうかな 色々試した結果、結局パールの110hcに帰ってくるっていう この前神保彰モデル買ったけど、素でグリップが滑り止め加工(ザラザラしてる)がされててめっちゃ調子いい オススメ VATERの3/8インチメイプル使ってる
斎藤ノブモデルから移行したからシンバルやハイハット叩き損ねて上の発光部分に当てちゃうけど >>321
俺も同じの使ってる
以前に俺がリンク貼ったのを使ってくれた口かな? >>314
427なんか推奨しておいて、正しい叩きかたを語るか。 427に頼り切ったオッサンの俺
1st〜8th 最速のロッキンも楽勝だぜヒャッハー
9th〜V8 結構キツいけどまあファンキーだけだし、へーきへーき
XG〜 体力譜面ばっかじゃねーか死ね ファンキーも427のアレンジで乗り切った俺に死角はなかった ファンキー後半、シンバルの度にクロスとオープン切り替えるオッサンならここに 右利きなのに左手でハイハット刻む方が右手でライトシンバル刻むより安定する謎 よーやくドラム7500超えたけどVのときの1400のほうが遥かにキツかった気がするわ…上手くなったのか稼ぎが多いのか… ドリヴンとかIMIの高速全くとれない
ピックが早すぎるってことは無いだろうし、もっと右手が頑張ればいーのかな >>333
Vの1400は80台後半以上をFCしなきゃいけないのに対して
今の7500は8前半FCでもいけるからね
あと当時と比べるとHOT曲の曲数も多いし稼ぎも多い印象 クロスしかやってこなかったからオープンも427も全然安定しない >>333
Vで1400あったのに7500はレベル下がってない?
1400で引退して今作復帰ならまだまだ伸び代あるから問題ないと思うけど、8000がV超えラインだと思う クロスしたいんだけどハイハットとスネアの高さが近すぎて上手くできない
椅子の高さ次第でなんとかなるかな? V6当時1430で引退した俺は前作で復帰して今8060
確かに8000ぐらいでVのときの感覚が完全に戻った気がするよ でも椅子低いとドカ踏みになりやすいし腰にも悪いぞ
それでもスマートに踏めるやつは上手いってことならあるかもだが生ドラムでもないのに合わない人がわざわざやらんでいいと思う 当方一応D虹で、イスの座面の高さが膝小僧の上の部分と同じぐらいの高さでやってるんだか、これってやっぱり高いのか?高くないとスネアのリムやらシンバルのエッジを叩いてしまいそうで怖いし 前に雑誌かなんかで、「スタジオとかゲームで椅子が低い状態で
叩いてる人をたまに見るけどマジで信じられん!
よくアレで叩けるなぁ…」って言ってたミュージシャンを見たな >>342
俺もドラ虹だけど大体こんな感じ
椅子の高さはスネアのちょっと下くらい 膝の皿上辺りおすすめしてる人多いと思うし実際自分もしっくりきた
それ以上高いと太ももが邪魔だしそれ以上低いと足が辛い 椅子の高さがスネアの高さに近い程前傾姿勢になって不恰好
ゲームだから見た目関係無いと言われればそれまでだが 高いほうが足は楽だがタムがやりずらい
低いほうがタムはやりやすいが足が辛い
特に左足がつらい
左のペダルを自分の好きな位置に変えれたらなぁ・・・なんて思ってしまうがそんなの無理だろうしな ハイハットやシンバルの刻みはモーラー奏法を意識するといいのかい? 前傾姿勢と言えば椅子とセットの距離が遠い人たまに見るな
前屈みで叩いているのはやっぱり不恰好に見える >>338
V筐体ならわかるが、新筐体でそれは叩きかたが滅茶苦茶としか… ギタ銀ネなんだけど、これからドラムはじめて金属ネーム狙うのって難しい?
多くて週2回くらいしかゲーセン行けないくらい 自分の場合スネアのちょい下くらいだがたまに上手いのにやたら椅子の高さが高かったり低かったりするのは見るな
あまり極端なのは足の長さだけが原因ではないんだろうな >>353
他の音ゲーの実力次第だなー
弐寺十段とかなら十分いける素質あると思うけどやってるのギターのみなら多分無理
ギターは判定甘いし右手でリズム取るだけだから音ゲーのアドバンテージにならないんだよね >>355
他の音ゲは全くやってないや
曲は知ってるから頑張れば茜とかいけんのかなって思ったけど、さすがにそんな甘くないかー パフェ率減らして一気にプレミアムフレーズコンボチャレンジを初めて終わらしてきた
けども、アレきっついなー
半分の25フレーズ取れた時点でかなり心折れたわ
2回ぐらいに分けてやるのが良さげなのかな
称号のためとか、熟練度のために頑張る人よくやるわ >>356
継続は力なり
週2でも地道にやってればいけるよ ドラムの難しい所は手と足を別々に動かす所だけど手がある程度動かなきゃ話にならない
やる気あるならアプリの音ゲーか太鼓の達人を買ってやってみるといいよ 言うてギターも右腕左腕別々に動かしたりしてないか? ギターの左手はノーツが来る前に置くって動作だから弐寺のダブルみたいなのとは全く別物なんだよね
ギターヒーローだと左手でリズム取ることあるけどギタフリは左手でリズム取ることは100%無い
だから他の音ゲーに役立たない >>357
10で諦めたわ。称号も欲しいんだけどなーシートと交互にくれないかな >>362
虹ネだと話は別
虹ネになるにはリセット裏始動拍意識、アクセントの付け方とかスパランの難易度がハッキリ分かるとかリズムのノウハウが必要になってくるからドラムを触る最低限の知識とか右手での色々なリズム取り方が備わってる
銀ネだと8分ダウンと偶数オルタがメインだから音ゲーのアドバンテージにはならないんだよ
せめてまともな金ネ(8100)にはならないと他の音ゲーには役立たないかなと思う ギターメインの奴の他ゲーの下手さはすごい印象に残ってるわ
まあ個人差もあるだろうけど
逆に寺をある程度のレベルまで極めた奴の適応力はやばい >>353です
裏始動とか奇数切り替えが苦手で、もっといろんな音を聴いた方が良いのかと思ってドラムやってみようかなって思ったんだよね
ドラムやるんだったら弐寺やったほう良いのかな 俺の周りだけかもしれんが、弐寺で皿上手いやつってオルタすげー上手い気がする
偶数奇数入り乱れる皿曲で鍛えられてんのかなって 条件後出しィ!
皿でリズム取ることはない(皆伝中位くらいからは別)みたいなところもあるよな 連皿=オルタ=ドコドコだと思ってる
八段赤グラ紫ネだけど 弐寺の皿とギターの右手はほぼ同じだね
皿の押しが表、引きが裏拍で押し押ししか出来なくて皿固くないと無理って人は拍意識使ってるのと同じで押し引き関係無く全部適当に回して取れる人はフルオルタと同じ
ギターで拍意識使ってても皿は押し引き関係無いって人もいるし逆もある
そう考えると俺が当時☆11の皿曲で最難レベルだったリトスマを難なくこなせたとか俺マニとかバスバス出来たのはギターのお陰だわw
>>367
ギターは弐寺の皿でアドバンテージあるみたいだから右皿で弐寺やったらいいよw
八段取れるくらいになったら多分ドラムも出来るようになる >>337
V6で1400になって引退して
今作ひさびさに始めてみたわ。とにかく知らん曲が多過ぎて大変
アーティストがまず増えすぎ 寺やれば乱打系中心に認識力は上がるがドラムの基本パターンとか連打とか独自に慣れなきゃいけない要素も多いし銅ネ目標の話ならドラムだけやるほうが圧倒的に早いと思う
週2プレイならなおさら 弐寺が出来るようになったところでドラムが出来るかって言うとそれはないだろとだけ
そもそも別ゲーすぎる ギガデリ抜けられるセンスあるならドラマニは楽勝じゃね
ちなみに俺たこ焼きやネイチャー得意だけど八段ギガデリ終盤で死ぬわ 広く浅く勢だけどドラムが一番別ゲーの応用きかなかったわ自分は
足もあるし叩き方も雑じゃいけないから譜面見えても動けん
弐寺は基本手順とか考えて叩く必要ないし。それこそ連皿くらいか デラよりはポップンのが左右振りとか腕の使い方とかで役に立つと思うよ ドラムはランダムかけて反射で捌くギター寺とはまるで別ゲーな気がする 俺は皆伝ギター赤グラだから結局は本人のやる気次第な所ある 今はギガデリ無いんだっけ、
あとラスストもよろしくね! 元々ポプ寺DDRから入って初めてやったギターの波乗りジョニー緑でなぜかピック弾くことが思い付かずにボタンだけ押してて即死した10年以上前の思い出 じゃあ気分転換程度でもドラムと弐寺初めてみようかな
まじでやったこと無いから滅茶苦茶下手くそだろうけど、暖かく見守ってね
ちなみに最初はこういう曲やった方良いよってのある? >>383
好きな曲で1番低い難易度で配置慣れしていくのがいいと思う
弐寺やるならまずは知ってる曲で練習した方がいいし
TOXIC VIBRATION、I'm so Happy、黒髪他、全機種連動イベント曲なんかはほとんど収録されてるはずだからここら辺からどうぞ 他の音ゲー経験あるなら大丈夫と思うけどハイスピは自分に合わせて調整するんだぞ 気分転換にドラムやったらバスが全然できなくて4くらいでもうクリアできなかった >>382
あれ?俺いつのまに書き込んだっけ?と思ったら違った
職場がゲーセンだったから職場の先輩に教えてもらって実プレイ時は事なきを得たけど
そのゲーセンももう無くなってしまって悲しい >>385
ギタド始めたての頃逆パターンで???ってなってたわ 皆音ゲー好きなんだな
俺はあくまでギタドラだけ好きだわ
ギタドラ終了したら音ゲー引退やね 調べてみたら指の配置も色々あるのね
最初から意識しながらの方良い? 昔はマルチでポプメインだったけど今はドラムオンリーになったわ
他機種スレでネガるのもあれだけどラピスで萎えた人は俺だけじゃないと思う、こっちはガイタ以降やらかしそんな無いし ギタドラが音ゲの中でもオンリーな操作性だからな
どの音ゲも似たよったりのもぐら叩き IIDXやDDRマイマイもやってるけどギタドラならではの操作性ってのがデカいんだよな
あとは単純に曲ラインナップが良い。現行他機種でバンドどころ強いのってそれこそ指とギリmaimaiくらいだし >>391
あなたと同じ。
ラピスで萎えて、次回作で失望してやらなくなった。
今はドラムメイン、ノスタルジアそこそこでやっている。 曲はロックより打ち込み系が好きだがやっぱ演奏感が楽しいな
>>390
運指や上達テクは色々あるから詳しいことは弐寺なら弐寺の初心者スレとかで見たり聞いたりするといいと思う 全機種やってた時期もあったけど時間がとれなくなってからはドラムと弐寺だけになったな 弐寺はやっておけば良かったと今少し後悔している。
やっぱり勢いがあるシリーズは羨ましいわ。
勢いと言っても、チュウニやセガのヤツみたいなのじゃダメなんだよ。 今始めても遅くないぞ
パソコンでも出来るし
ガチればすぐ上達するぞ ボルテやればいいじゃん!
勢いあるよ(疾走感的な意味で) ドラムはスティックつかんで画面見ながらリズム把握して間隔のあいたパッド(しかも列じゃなく)を空間把握能力で叩いて両足踏み踏みするゲーム
こうみるとハードル高くね? こちらには呂布がおりたたきつぶしれる
ネネネネネネネネ 先週ギタドラ20周年おめでとうイラストとかコメント見たけど
遊んでる側の20周年おめでとうに対して公式がいつものイベントしかやってなくて温度差があるな
DDRぐらいやれとは言わんが名前だけ20周年でそれを祝う感じが見られないのはなんでや ギターとドラムで記念イベント二回できるじゃんやったぜ!
と何故ならなかったのか… >>395
そうだよね、ここGITADORAスレだもんね
わざわざありがとう
>>398
PCで弐寺できるの?
MacBookAirだけどできる?
>>399ボルテは試しにやってみたことあるけど、なんか楽しいと感じられなかったごめん >>406
pc版弐寺は3年前くらいからINFINITASって名前で公式からクラウド版が出てる
ただwindows限定だったと思われる
あと今から始めるとなると曲数がかなり少ないのがネック
一応課金で手に入る曲もあるが大半は膨大なプレイ時間で解禁orそもそも現状解禁不可 フロアダムがいまだに叩けないから正論のフィルとか画面見ないでパッド見ながら叩く >>402
まだこないだ解禁イベントも始まったとこだし、これからだろ
ロケテでアンケートも取ってたし、復活とか譜面追加とかもあるよ >>409
復活はともかく譜面追加は多分最初と稼働終了間近にちょこっとやるだけだろ
どこぞのリフレクト違って復活は純粋に楽しみではある >>407
そなのね
じゃあゲーセンで練習するしかないか 一見本人名義だけど組名義は合作名義だからBSTはないと思う
他の音ゲーでもデスロウ見てなかったから生きてることに驚き 合作にしてもそれこそL.E.D.ALICE並に正体ガバガバの名義なのになんでこれでBST無くていいって判断なんだ
デスロが退社してる説も無くはないけど退社してるとしたらこのタイミングで曲提供してんのもなんか変だし 復活といえばクラパ復活が復活してないな。
ギタドラ共につらい思い出しかないけど >>424
shigeは10年以上前に引退しております。 コナミやめた人には頼まないルールあるからデスロウ退社提供説はない
誰かとの合体名義だからBSTじゃない説のほうが正しい デスロの人気曲って全部シゲが絡んでるよね
デパチャの人も一曲だけなんて勿体ないな 高難度厨は久しぶりに見たな。
ドラムなんて無理矢理上げてもNo Reasonや蒼白みたいなガッカリ譜面にされるだけなのに。 >426
サイモンマンの新曲がpopnに入ったばかりだな Des-ROW組はアルファの坪井が協力してる名義だったっけ
スペシアルとか+2とかも参加者で細かく変わってた気がしたけど詳細忘れたわ 譜面単調だし曲も微妙じゃん
こっちの方がよっぽどガッカリだよ >>430
マジか不勉強でスマンかった
今後は96や千本松や桜井の新曲の可能性もあるんだな デスロは高難度(じゃなくても?)が糞譜面揃いだから、7代くらいが丁度いいかもしれない。
ファンキーは逆に良心的に感じてしまう。 スペシアルはヨシタカ入りじゃなかったっけ?
+2はムルムルとナオキ(前田じゃない方)入りとかだったような >>426
違うと思う
他社のゲームに提供(稼働中のゲーム)したら原則依頼しないんじゃね ヨシタカ入りの名義は、在るが儘にで使われてるスペシアルrだな
曖昧だったから調べてきた ドラムは最初の長いフィル次第かな?
相変わらずタム回し後にスネア+シンバルがあるが、それ以外は良譜面。
曲はいつものデスロだが、あまりウケなさそう。 >>403
今日の更新で3月の記念月も何か企んでるとか言ってたわ
来月からなのは20周年の日に間に合わなかった感じでコンマイクオリティだけど
ドラムとギターは別に記念日やってくれそうでいいことだ 初代ギタフリの稼働日に関して、
当時のコンマイクオリティの所為で2つの解釈の仕方があるらしく
片方はもう過ぎていったけど、もう片方は来月の中旬になるそうな
その時にドカンとなんかやるんじゃね
ってSNSで流れてたね、転載は嫌だから結構ボカして書いたけど… >>433
INSPIONのメンバーは可能性低いと思う
20周年のサプライズで佐々木さんとかあればそれはそれはすごいけどまあ無いだろうな なんかいつもの、というか懐かしい感じになるヒップロックだった
ドラムはちょい詐欺かな 新曲のラップの感じなんか聞いたことあると思ったらポエトリーリーディングとかポエトリーラップってやつだ デスロの新曲、紫Bが7.1は流石にやりすぎ。赤付近の人はラッキーだね。 DDRは20周年フォルダが登場してそこから過去曲を選ぶとスキンまで過去作に変化
あとそれに合わせた隠し曲とかも登場
さらに記念作A20が稼働予定
ポプは20周年を祝う曲が先行登場した後に記念作peaceが稼働
今やってるイベントが過去作を振り返るタイプのやつで追加譜面とか過去作意識の曲が登場 >>455
ポプはやっぱりガッカリ感があるがな。
ギラギラが復活したと思ったらPON歌唱だし、サントラから持ってきただけ感があるし。 何も知らなかったらラリアットだけグックルが曲名っぽいな >>457
おー俺好みの選曲で助かるー
大概つまらん10曲で萎えるんだよ タイムカプセルがタイトルに被さってて全く見えなかったからブランコとかかと思ったが違ってた(作曲者は合ってた) ジャケ当てはたまーにギタドラ歴短めっぽい人が筐体で途方に暮れてるとこ見るけど今回はそんな人も安心だな
隠し具合からしても意図的に易しくしてんだろうか >>446
前にツイッターでギター20周年が話題になっていたから祝っちゃったよ
よく考えたらポプのキャラ誕でbボーンの誕生日は3月15日だし
これが初代の誕生日だったんだな >>456
一応あさきの新曲もきたけどな
ふと思ったがあさきがギタドラでデスロがポップンの方にくるものじゃないのか?
まあポプの方は謎のシリーズしばりがあるからデスはどのシリーズで持ってくるかということになるけど
あさきは雫が入った12できたけど
あさきの新曲と泉さんのバベルをギタドラに移植しないかなあ、ついでに雫も一緒に ドラム8000まで折り返しにするときは旧曲平均どのくらい必要? トリプルジャーニーは楽しかったイベントを懐かしんでよくプレイするわ
ほかの曲はもうわすれたけど >>464
7750って事?
余程新曲得意じゃなければ3900後半で平均160行くか行かないかくらいかな
8000なら平均165前後 >>467
165かあ〜〜……
ギターと違って詰めるの難しいから手か足のどちらかを得意になりまくるしかないなー
ありがとう! トリプルジャーニーはそれまでボロクソだったオトベアが
叩かれなくなった良イベ ギタドラクズチャンピョンはb9tria.あおいに決定 ドラムうまい人みんな姿勢いいわ
俺みたいなヒョロガリオタクが本気で上達目指すならドラムやる前に筋トレしたほうがいいのかね >>472
その通り。虹ネはだいたいジムに通ってるしベンチプレス100kgはいける。ドラムのあとプロテイン飲むのも忘れるなよ >>473
ベンチプレスは200kgにしろよ!
ノーミソ筋肉イェー どんなに小さな筋肉だって続けていればいつかはマッチョ〜!!
(フン!! ハッ!! フン!! ハッ!!) ムキムキすぎて筐体クラッシャーせんようにな
まあマジレスすると体幹の話だろうがわざわざ筋トレやる必然性はないと思うが XVのジャケットが怖すぎるんで、キケンな果実みたいに優しくして欲しい… 懐かしくて昔の動画見たけど初代とXG2の頃のデザインかっこよかったな
あの頃のクールで硬派なデザインに戻して欲しい
選曲画面も個人的には当時の横並びの型式のが好きだった
背景にバンドやってる若者の実写とかあったよね
曲も今でもgitadoraは硬派寄りだけど
昔は今よりもロック系やバンド系多かったし
ボカロとかひなびたなんてなかったからな
選曲も初代からXG2のときのが好み
やっぱりXG3でデザインがダサくなって
Gitadoraでポップな感じになってバンド版権大量に消えて
ボカロとかアニソンとかひなびたの割合が増え出して
オトベアとかひまわりパンチとか出てきて
歌い手がアニソンカバーしたり
昔より残念になったと感じる >>481
システムボイスは歴代でも最悪のレベルだと思うけどね。
まだ今のひまパンの方がいい。
さっさとトーマスに戻せよ。 硬派君は今作やってんの?
今作はポップなのひまパンばんめしと版権に何曲かあるくらいで他はかなり硬派だと思うが でも初代gitadoraは曲数が半端なかったし
毎週月曜に曲追加だったから
ボカロひなびた歌い手アニソン増えても
ロック系やバンド系も多く追加されてたしよかった
Precious heart、叫声、nova era、holding on、my first story2曲 この辺は流石だと
ただオーバードライブは糞だったな
最初版権四曲しかなくて
今更感のあるテーゼ、エアバンド、電波組、ヒャダインと全部ロック系とは違うし
版権ロングがボカロ
追加もボカロやひなびた多数、雪月花と
全くgitadoraに求めてたのと違った
他の音ゲーでやれ感が凄まじかった
今は硬派寄りに戻ってくれてよかったよ >>484
今作は硬派だと思うよ
一昔前がちょっと不満だっただけ
matixxも版権はけいおんとジャパリ以外は硬派だったし 初代GITADORAがガイタ時代無しでいつも通りのEXTRA RUSHやってたら
(overviews→)元禄→Arenaかオバヒ→タクトシュトック(→Crazy blooms)
みたいな感じになってたかな? >>487
紫譜面あったからレッドヘイズはその枠だと思う
思ったけどオトベアのボイスが璃音の声加工だとすると声の人何歳の時に収録したんだろ 3代目硬派だけど最近のだと元気の曲とかは良くするな
かっこいいボーカルもっと出して gitadoraって素材は最高なのにシステム周りがいつまでもだめだよな
ライバル検索すらろくにできないし システムヴォイスもひまパン兄妹で変えられれば良いのに
どのゲームも男の声ってない気がする
XG3のフルコンコンボォ!っ感情こもってて好きだった >>481
そういや曲選択ジャケが横に流れる仕様だったな
絶対今の方が選びやすいだろ
ジャケも大きく表示されるし あまり話題にならないが、Vの選曲画面も特殊だった。 (´;ω;`)明太子ご飯をチンしてもらったら明太子がー 思えば弐寺のキャノンボーラーズも
リッジレーサーとかアフターバーナークライマックスみたいな英語なのを
期待してたのに、蓋を開ければ森一丁の陽気な口上だったのが
ちょっとなぁ… 昔のジャケ横並びより今の曲名リスト形式がいいけど
フォントサイズをもう一回り小さくして一画面辺りの表示曲数を増やして欲しい 選曲画面に関してはカーソル移動の早さとソート機能含めて弐寺が快適すぎる
バージョン、アルファベット、難易度くらいしか主に使わないのにクリアレート、クリアランプ、bpmで並び変えるだけでストレス全く感じたことないわ クリアマークが見辛くて
難易度フォルダ埋めが捗らないとあれほど BPM順は欲しいよね
実際イベントでもBPM参照するものあったくらいだし 硬派うんぬんはそれだけじゃ今どき客が取れないということだろうし、軽音ひなビタアニソンは一応バンドものだったりもするわけだから単に好みの問題だろう
ロックだって元々はポップでゆるいジャンル筆頭だし硬派ならジャズのが欲しいとか言えなくもないし
そんなことよりクリアレート順は便利 意図的に絞ってる節はある気もする
フルコンボレートとか実装したらスキル制度破綻するし クリアランクソートはほしいと思ったことあるわ
未プレイ埋めやS付けなんか楽になるだろうし >>505
難易度別ランク表記からその難易度にまでじゃなくどのランク(未プレーも)かも選べるようにしてほしいよね クリアランクフォルダはわかる
曲数増えてるから探してる最中時間切れになること多々あるし 最近、また復活した下手の横好きだけど、この機能は素直に嬉しい
レベル帯を全部SSで埋めると王冠が金になるんだぜ
https://m.imgur.com/a/jfjsBZR フォルダ選べる分ましとはいえカーソル押しっぱなしで曲移動高速になってほしい
移動音うるさくもなったけど昔はあったんだよな >>508
その王冠ってSABCのクリアマークだけでOK?
それとも今作でプレイして達成率まで必要? >>510
クリアマークだけで大丈夫
新作出てもグラフ引き継がれてるから 8th&7th以降基本はずっとこれで、VとXGのテコ入れのタイミングで変えたけど結局戻したぐらいだし、今の選曲画面がベストなのはもう議論の余地ないわ 難度値フォルダにしたときに選んでる曲の他の譜面の難度値が隠されるのはおかしいし不便
あと難度値一覧じゃないデフォ設定も >>511
ありがとう
その楽しみ方これからやってみる >>514
Matixxをほとんどやってなかったけど、引き継ぎされてるから大丈夫
一つのレベル帯埋めようとするだけで、心折れるよ
あと、やるならランダム未プレーがオススメ
満遍なくいろんな曲できる >>513
分かるわあの隠すの必要あるか?
最下だけ見てればいい初心者と最上しか見なくていい上級者は多少見やすいのかもしれんけど、普通に使いづらいわ 隠してカーソルの位置を強引に移動させることで
誤って違う難易度を選択してしまうのを防ごうとしてるんじゃないかな 隠さないでその強引な移動をやってほしかったっていうか他の機種なら普通やってることだしなあ
この譜面の一つ上下とか別パートの譜面やろうかなって思ったら決定しないと難度もノーツ数も見れないのがほんま
クリアマークは見えてたっけ? 今日はプレミアムフライデーなのに
今月も何も無かったな >>520
先月も同じようなこと言ってた馬鹿いたけど同一人物かな? >>523
馬鹿に失礼だぞ>>520は韓国キムチだからな そういや昔はランダムで曲決めたら難度変更できなかったな
100秒引いてギャーッ!とか言ってた 難易度と一緒に達成率も出てるからランダムでもアンコール狙えるしね そろそろお気に入りフォルダで選曲回数順をお願いします!>< >>517
シリーズ変わって難易度変わってるのにわからないのはマジでイライラするよ >>526
結局大凶だかの称号は手に入らなかったなあ
そんなにランダム選んでないけど 俺ぐらいのプロににあると難易度見ただけで曲が分かっちまう スケベ自身もドラムにインプラ入ったの困惑してたのか そろそろデラックスの追加お願いしますよマジで
200パセリでも払うからさ… 週末だから朝からギタドラいこうとおもったけど、歳を重ねたせいか身体のコンディションが常に微妙 ギタドラプレイヤーも癌の可能性を考える歳になってきたか ギタドラってシリーズ毎ラストに持ってくるプレアンをもうちょい考えてくれりゃ良いけどなぁ
XG3とかジェネシスを一番ラストのプレアンに持ってきたら良かった感じがする XG3はアンコールが神過ぎた
Xenonなんて超カッコいい 準備運動 あれ?こんな曲解禁してたっけ?
とりあえずやってみるか
右腕がぶっ壊れた 最近だとAnathemaとCinnamonはラストに相応しいと思う。後者は人によるだろうけど初登場初プレアンであの出来は文句無かった
リボルブは絶対ドリアンとラシカ逆でしょって思った XG3はオバビュで充分だったと思うけどな
やらかしたせいで台無しになっただけで
それ以降のシリーズは明確なラスボス的なのが無くなったのが残念 >>537
同意。
V6までは一番盛り上がる(と思われる)曲がちゃんと最後に来てたんだけど
最近特に適当になってるよね。これ通常曲でもよくね?って曲も多いし GITADORAは(プレアン復活の盛り上がり的に初期に出てもらって本当に良かったんだけど)FT3かメメントがラスボスの方がそれらしくはなったかも 今のプレアンは初心者でも簡単に進出できるから威厳もクソもないわな >>545
XG譜面化で程々に難化して楽しくなりそうって思ってたら10年近く来ないっていう ドラム一筋だったけど最近ギターもやってみたら結構楽しかった
今緑グラだけど、ギターの初心者スレって無いんですかね? 難しいし目の前のスキルには全く結びつかないけどベースばっかりじゃなくてギター積極的に触ってオルタと言うかアップピッキングに慣れといたほうがいいよ
ある程度フルダウンでやるのもいいけど譜面見切れるのに捌けないのは割と地獄 >>552
譜面見切れるのに捌けない。ギタフリの場合、ほとんどそれじゃないか? いや切り替え見切れんよレッツラダンスなんかもぱっとみじゃわからんし 裁かれる〜ピチュン
ステージフェイルドゥ
アンコールスティジ!! 過去のエクストラ、アンコールみてもヴォーカル曲が圧倒的に少ないのは何でなんだろ
鬼姫や魔笛、鹿をヴォーカル曲とするは微妙だけど パッと思い浮かんだのInfinite、紅蓮、モフモフだけど他にあったっけ すんません、2バスができなくて困っとるんですが、アドバイスください。
特に長い2バスは体力が持てません。女にもモテません。
ちなみにスキルは6050、年齢37歳嫁無し彼女無し普通免許(8tまで)自動二輪(AT限定) 年収450万。 >>562
スキルスレで聞け。
あと、後半の蛇足文つまんないです。 >>562
まずうちさぁ、屋上あんだけど、焼いてかない? >>562
女にもてない原因は後半の駄文をこのスレに書くような感性
体力は1日1時間20キロ自転車こいでおけ そのコミュ力が文章からにじみ出てるわけだが
バスはあれだろ疲れるような踏み方してるのがそもそも駄目なんだきっと知らんけど >>48
今更だが
Fantasia、ロレッタ、discommunication
この三つ消えたの痛すぎるよな
特にfantasiaとロレッタは毎回必ず1〜2クレ目にやってたから
これだけは復活して欲しい
譜面も曲も良すぎる 音ゲースレに来ているイキリオタクがサンドバッグを見つけた感すごい
お前らもスキル以外は似たり寄ったりだろ 2バスの練習方法なんてここじゃなくてスキルスレの方がちゃんとした返答が来ると思うけど >>575
ほんと音ゲー民には呆れるわ
今回のKAC含めギタドラは好きだけどやってる奴はとことん嫌いになったな
2バスは踏み方のコツさえ掴めば体力使わない踏み方が見つかるし、youtubeに解説動画もいくつかあったはず 一部を見て全体を呆れるなら大抵の職業・趣味・人種・その他諸々に失望することになるぞ
メンテは俺ばっか言ってるとクレーマーみたいな気してくるからねみんな言おうね 近所のラウンドワンは筐体にひびが入ってるから直そうと思ったらメンテのレベルで済まない
誰だよライドシンバルの付け根割った奴許さんからな >>579
でも君2バス踏めなくてアドバイスあってもお礼一つ言わない自称37歳の>>562やん >>581
ドラムはゴムパッドの下のセンサー部分まで凹んでる事があってどんなパワーで叩いてんだよ…と思う時があるなぁ
後は強打が原因でレフトシンバル本体が緩んでレフトバス踏むと一緒に反応しちゃうトラブルなんかもあった オトバクラッシャーみたいなのは死滅したが
どか踏みいきりオタクみたいな勘違い野郎がいるからたちが悪い アリーシャ今日からなの?
情弱だから全然知らなかった 唐突やな
響香です。 本日2月25日(月)10:00より『バンめし♪』から待望の新曲が登場!
黒川亜理紗ちゃんが歌う『たたえよ!絶対覇権アリーシャ帝国 / Blanc Bunny Bandit 』が #ギタドラ で遊べるようになりました!
今回も選曲画面からすぐに遊べるので、絶対にプレーしてね。 紫
D 8.10
G 7.90
B 8.90
かなベースが最難か 紫Dの動画見てきたけどひたすらハイハかスネアって感じだったな
8台だけどノーツ800くらいだったし >>592
ひなびたの一部のうんこ譜面よりかはずっと楽しいよ 紫Bむずいから紫G繋げばいいかなって思ったけど紫Gも大概だったわ ドラム譜面と曲で少しだけバラライカを思い出しちまった 今回歌ってるキャラって所謂めうみたいな感じの奴なの?恐ろしく歌下手で笑った 正式名称がバンドでめしを食べるのは大変なこと。だから間違ってはないぞ
ギター難しすぎワロタ バンめし楽曲はプレアン更新週の最初の平日に追加されてる
おにぎりディスコはおそらく3月25日追加 バンめしは月1くらいで来てるからそこまで唐突でもない
めう枠ってか作曲がARMなんだよな。作詞はくりむだっけ
キャラ的にはイブ寄りじゃないかな
来月ディスコ来ればとりあえず全員のソロが揃う 確かに紫D簡単だ
箱庭のエチュードと難易度間違えてんじゃないのか アリーシャ帝国bpm145か
でこのギター7.90か アリーシャドラム動画見てこれ苦手なやつやと思ってたけどいざやってみると簡単すぎて笑ったw 俺は苦手そうだと思ったら普通に出来なかったわ
偶数HH混ざるのが苦手すぎるけどこれむしろ練習曲だよな、詰めるか…… bpmが遅めだからいい練習曲だよね
こういうの待ってた アリーシャ確かに紫G7.9じゃないな
8.5は少なくともある ドラム1クレで160付いたわfire2繋いだ分お金返してください >>620
接続しても下限にしかならんような曲でよく頑張れたな >>617
ずーっと切れ目なく偶数絡んでくるやつはしんどいけどこれくらいなら右始動の右スライドで全然余裕よ
ま、このやり方じゃ練習にならんかもしれんが ギタフリでレベル6くらいまでならクリアできるレベルなんですが、レベル9.0挑戦くらいまでいくには結構やり込まないときびしいですか? すみませんクリアレベルですねw
昨日、ギタフリを女の人がプレイしていて、弐寺のお立ち台で高みの見物をしていて、休憩してる時にプレイ画面見たら自分よりも上手くて衝撃受けましたねw >>624
クリアだけならぬるい9台沢山あるから、7台の曲で数曲Sが出るくらいの実力があればいけるんじゃない? 言うて、クリアだけならゆるい9代ある?
スクリューとかカラミティとか? クリアはできるかもしれないがC判定クリアでドヤるなら腕相応の曲をS判クリアするほうが格好がつく
ついでに高みの見物は意味不明 すまんNEVER ENDの(^ω^)おっおっおっおって所のフレーズがなんかの曲に似てるんだけど分かる人居ない? 他の機種は20周年当日に色々あったがそういやこっちは何もないな
2/16だったんだよね
ドラムの初代まで待つなら7/10 2連オルタ出来れば9でもクリア出来るのある
キヤロラ紫Gは序盤耐えて2連まで持っていけばクリアは出来る譜面
Xグレード赤Gとか
ノーツ少ない運指曲よりノーツ多いオルタ曲の方が多くミス出せるから簡単かな
スキルで言えば5500〜6000くらいあれば何回かやればクリア出来る気がする >>632
彼女はワンオクっぽい曲だねって言ってたけど俺はワンオク聴かないからよくわからんかった >>633
>>446のとおりで2月説と3月説がある
順次稼働とか他の筐体買った店には先行稼働とかあっただろうし今と違って正式な稼働日がなかったのかも
ボーン先生の誕生日が3/15なのと順次稼働だったXGで最初に稼働した店は3/10だからこのあたりかも? 先行稼働はあくまで先行であってコンマイ的には公式な稼働日があるのだろう…多分 >>639
そういや当時は先行稼働がけっこうあったな
ドラムも先行の時なのかよく覚えてないけど最初はギターとセッションできなかったような
あれってどうだったんだろう、先行だからだめだったんだっけ? >>638
あー確かに昔のワンオクっぽくあるかも
このゲームインストもバンめし路線も含めていい曲多いよなぁ >>632
欅坂46のガラスを割れ!も
おっおっおっおっ言ってたきがする 9台で一番クリアしやすいのはShake and Shout紫Gだと思う
滝適当にやってればクリアできる IMIも紫ネームくらいでクリアして対象入れる人居るね 今はスクリュードライバー紫Bのが楽じゃないかな
ゴミ付き3連で切ってても前後で慌て過ぎなきゃほぼ減らないだろうしあとはプチ発狂が2回あるだけ さて明日のアンコは肥塚あたりかな?
そろそろSTRANDの無茶バスが恋しいな。 真央樹はDEZOLVEやらデレステやらやってるし今回不参加でも不思議ではない 外注なら真央樹筆頭だけど最近本当に色々やってるからねえ
意外とあさきとかだったら面白いけど 白澤亮にガチ曲書いて欲しい
DDRでもPursuer書いてるし 藁人形とblaze of gloryとeasy come easy goとなんだっけ?解析のやつ 多極性ニューロンの崩壊による人類の末路
BST humer yvya
g 9.77
b 8.65
d 9.45 >>659
ちょっと前に新曲出したのに忘れたのか?
それとも、タイトルから推測したと言うことか? gfdm_staff (GITADORA OFFICIAL)
璃音だよっ 2月の #ギタドラ の #プレアン 楽曲更新のお知らせだよっ!
本日2月27日(水)10:00からの追加曲は「多極性ニューロンの崩壊による人間の末路 / BEMANI Sound Team "HuΣeR × Yvya"… https://t.co/zAykNEypdq
2月27日 10時17分 e-amusementアプリから
https://twitter.com/gfdm_staff/status/1100565441364189184 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 工藤わりとコンスタントだしタイトルだけ見るとってのはめっちゃわかる
Yvya再登板もだけどハマーも初プレアンなのいいね また理系っぽい曲名だな。
確かユーヤは経済学部卒だったか? 3連シンバルがめちゃくちゃ苦手なんですけど、皆さんのコツを教えてほしいです…。
Raspbeery、一網打尽、調子良くてFT4あたりが限界です。 今回はゴリ押しもなくて楽しそうな譜面だな。
ユーヤはドラム譜面期待できる枠かな?
LEDも少しは見習ってほしい。 紫D、かなり物量はあるが譜面自体は割と素直
LV見て警戒したけどなかなか良譜面と思う ただ、赤Dはdkdk部がかつて描いた〜と似た間引き方なのが残念。 シンクロフィッシュのステッカーだけ種類違うの気持ち悪いんだが >>673
自分も苦手だが…タタタンタタタンよりも
タッタタとタッタタをくっつける感じでやるといいかも
スティックは握り込みすぎないようにして 20周年イベントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ギタドライベント2つ
復活曲イベント?
曲は明日公開 ギタフリのスライドの練習したいのですが、良い練習曲ありますか?
さっき、サマホリ赤Bを人中薬指のみで意識したら偶然S取れたくらいの腕前です。 親分は今でも何故かWAZAやらCENTAURのデータを
家に残してそうなのが凄い >>679
おぉなるほど…早速明日試してみます。
返答ありがとうございます。 >>685
中難度?のスライド練習譜面ってあんまり聞かないな
ある程度の難度になったら自然とスライド前提になるってのと低難度でも4本指でもP来たらスライドはしてるよねってのがあるのかな
低難度紫や適度な難度にランダムが手っ取り早い >>685
PiranhaやLIFEの赤Gやディスクール赤とかどう?
あさきの別名義のハードじゃない歌モノは大体基礎練習になると思う。曲も良いし トーマスの新曲、だと・・・
Conquistador クラシック譜面解禁の流れで
IMIも解禁するのかな? 週イベ枠がクイズになる感じかな?
てかよく見たら初代〜11thまでかと思ったらわりかし中途半端な年区切りなのな
これでプレアンにverゆかりのある人とか来たらまじでやばいね 懐かしの操作感が蘇る…
ハイスピードエディションかな? 久々に
セレクトミュージック!からのSN→HH×2→SNが役にたつときが来たな これアナウンスもトーマスに戻ったりすんのかな
久々にバスクリンッ!聴きたい ライトン、ジェットワールド、アクロスが厨曲と呼ばれてた時代 クイズ一回目はこっからか
DD2→コンチェ じゃない方のエクストラ問題(アンコン→ワンフレ)とかありそう
https://i.imgur.com/AvPUJTJ.jpg たまに3ボタンでやるけど空ピックで減らないから楽勝だよ
ドリブンですら全く減らんし クイズ、昔のハイスピ変更はどうすればいい?とか出るのかなあ
昔の譜面難易度の種類の名前とかもありそう
昔からその辺変わってないのってポップンくらいだよなあ レベル表記2桁時代が帰ってくるぞ
ちなRebirthドラム赤57 >>714
りお「答えとなる楽曲をクリアすると楽曲解禁だよっ!」
今日の更新で20周年の日がギター3/15でドラム7/21と公表されたな
wikiではドラムは7/10と書いていたけどwikiはどこで間違ったんだろうな クイズって答えにあった曲を選ぶ感じになるんじゃないの クイズの問題が
ヒットチャート300位の曲を選曲という無理ゲー 昔あったのと同じで>>717方式だろうな
ロケテ当時のクリップとか曲名に関するまあまあマニアックな問題が出てた記憶 4年刻みで月イベント進行する場合7月に2015〜2018が来るからその頃になると新作情報も出そうね
稼働開始日に何かあったりもするかな つまり高速で回転する重なったジャケットの曲をやれとか出るわけか
あれ?なんかどこかでみたような トーマス新曲激アツすぎ、作曲は王子あたりが担当するのかな
XG3のPOWERは作曲誰だっけか? そういやV5だかV6あたりの時代に公式HPでクイズ出してたっけ
先着100名くらいで正解した人のネームがさらされるけど土曜の朝10時に問題が出されるとかだったか
最初の問題がBPMが低い王子の曲かなにかでいきなり定員に達さないまま終わったような
逆に答えが凛花になる奴は1分もかからずに定員に達してしまったという
みんな問題知らずにやっただろwと
それまで上位は同じネームが常連みたくいたのに凛花だけランクからもれてたっけw 懐かしの人参戦するってことはタイショーも帰ってくるかな? >>700
ポプのパーカッシブといい、かつてのデフォルト常連曲が収録されただけで歓喜されるなんて時代は変わったな。 ギタドラも王子やむっちゃんの人脈半端なさそうだから古参メンバーをぜひ集めてほしい。
jimmyさん、千本松、隊長はまた来て欲しいし欲を言えば96ちゃんも。。。 USED ロックンロール オールナァイ ロォオォオオオオオング どさくさに紛れてWazaとCENTAURは復活しませんか >>738
例のプレミアムフライデーの馬鹿じゃねぇの?
未だに4月1日のエイプリルフールを信じてるピュアな奴なんだよ!
(チェリーボーイでもいいかw) クラシックとかどうでもいいから
旧曲がんがん復活して欲しいなあ 佐々木来ても喜ぶのオッサンだけじゃね
と思ったけどオッサンしかいないからいいのか 画像見て「トーマス曲復活か〜嬉しいわ」と思ったら新曲でビビったわ笑 トーマスはトーマスでも桜井あってのトーマスよ
他は微妙 泉トーマスはガチ
CLASSIC譜面が復活っつっても収録されてない曲が復活するわけじゃないんでしょ?
ストトレやジェッ娘の赤Gみたいに今より無茶なやつとか
クラパ3のドラムみたいに今の方が簡略化されまくってる曲は
もう一回CLASSIC譜面やってみたいと思うけど・・・う〜んって感じ DEPEND ON ME Long復活あるんじゃないのこれ この流れに乗じてLover's high復活してくれ >>692-694
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
それら中心に頑張ってみます 復活といえば
くらぱ復活。
きてほしいような…欲しくないような >>749
桜井は何だかんだ言ってもアウトオブブレス以外は特に好きじゃないな。
トーマスボーカルは古川曲や小野曲、カリスマ以降の肥塚曲が好き。 トーマス新曲はアツいけど、復活ラッシュかマスター譜面追加を期待してたからなんか肩透かし食らった感あるわ…
3ボタンも懐かしいしやるにはやるけど、もっと他に来てほしいものがたくさんあったのになあ 3ボタンよりも難易度が低いオープン譜面がきてほしい トッカータマジで頼むサンバキックしか取り柄ないんだよ トーマス復活したならNext Stepはよ
もう待ち切れないよ、早く出してくれ! LA ARENA ROJA思い出そうとするとHELPLESSになっちゃう HELPLESSのドラムをひと夏の戯れみたいなのに魔改造して復活させよう サンバキック、というかバスの連打がまったく上手くならないで御座る バスの真ん中辺りから前へズラす様に細かく踏むんだ
YouTubeとかにも動画があるから探してみよう
俺?出来てたらもう1つ上のカラーになっとるわ クラシックは数プレイだけされて放置される未来が見える v6から始めてからクイズは多分1問もわからないだろうなあww 今更クラシック譜面やって面白いかというと多分無いな 蒼白マッシュルームみたいな散々言われてるやつやジェっ子やイジワルみたいなV時代がかなり難しかったのはやられるとは思うけどそれ以外はスキル対象入らないってのもあってまあな
無いよりあった方が良いのは当然だしタイミングとしては十二分ではあるんだけど 「指4本しか使えねぇのに、
どうやって5つもボタン捌けっつうんだ!」って、
吼えてた時期が私にもありました…。 >>771-772
つま先で踏んでその勢いのまますぐかかとで踏むやり方もありまっせ クラシックはまだXG化されてないのをやりたい時に利用してただけであってだな
当時のまんまで曲も復活祭ならやりまくるが >>765
良曲マターリ譜面地味ムービーだったな
1回目のサビ前のフィルが好き カニデイ赤Bとアクエリオン赤Bも今より難しかったかな
……アクエリオンってまだあったっけ 今のアクエリオンはあの3連ノーツオミットされてるし
誰が得したんだかよくわからない譜面だったな DDR X3 vs 2ndMIXと同じ未来しか見えない 今更3ボタン5パッドきてもなぁ
クラシックモードの追加でムービー付きならやるけど でもギタもドラもフレームはXG仕様そのままで、
ドラムはVの譜面流しても左シンバルが降ってこないだけで、そんなもんかなと思ったりしたし
ギターは元は3レーンでもランダム掛けて
5レーンに散らしたらそんなもんかもしんないと思ったりした
変にレーン数減らしたフレームを用意したり
オートが掛かったレーンにカバー掛けるような演出を入れるから、
やりづらくなる訳で…
あとV譜面の赤タムはXGのフロアタムにアサインしてくれ! >>789
ギタドラの20周年イベント始まる前から同じこと感じてる人がいて安心した
>>790
メインがDDRな自分目線からで、話半分に聞き流してくれ
稼働開始前は2ndMIX(1999)が現代のテクノロジー(2011)を持って、リバイバルで帰ってくることに沸いた。
しかし、蓋を開けてみると当時を知る者でも2ndMIXモードを数プレー遊ぶだけで、X3モードに帰っていってしまった。
2ndMIXを知らない新規の世代には古臭すぎて見向きすらされなかった。
曲は90年代なので古めかしい・ハイスピなしで等速のみ・矢印の色分けはない・スクリーンフィルター(ギタドラでいうダーク)はない・昔仕様なので、ミスった時のゲージの減りが今とは比べものにならないぐらい減る
と、現代の仕様とはあまりに違いすぎた。
唯一の救いは2ndMIXモードへの途中からのアップデートで、当時のボス曲の新リミックス PARANOIA RevolutionとTRIP MACHINE EVOLUTIONが追加されたこと。
また、2ndMIXモードに収録されているすべての曲をクリアすると、X3モードでも上記2曲がプレーできることで盛り上がったぐらい。
この2曲が無かったら2ndMIXの復活は完全に失敗の烙印を押されるところだった。
という、流れだったのさ どうせなら減らした版より増やした版がやってみたい
右にもライドシンバルとペダルつけて左右対称にしてほしい X3はなんやかんやで2ndモードの方がプレイ回数多かったけど、2ndモードの版権がX3モードで出来るようになってからはそんなに選ばなかったような
クラシック譜面は昔みたいにただレーンカバーをつけただけのお手軽仕様にするのかそれとも今のDDRのイベントみたいに当時のスキンを再現するのかでだいぶ変わるような 当時の判定とゲージの減りまで再現してくれるなら1度もクリアできなかった100秒赤Dをやってみたい
今なら勝負できるかも >>795
あれは良譜面か?
バスドラの振り分けが蛇足過ぎる。 >>792
自分がDDRvsやった時情報でステージ途中から譜面難易度変更できるとあったのに
できなくて困っていたら直前のアップデートで仕様が変更できないようになっていたという
ギタドラも昔は同じ系列の難易度しか選べなかったよなあ
初期だと全難易度がどの曲にも用意されていたわけではなかったからその辺も不親切な仕様だったよなあ
ぶっちゃけV8までそんな感じで古い曲は歯抜けになってたがw DDRのX3モードって何?
クラシック譜面ってレーン減らした形で再現するんだろうな
今更いらないから紫譜面追加して下位譜面の修正して欲しい >>796
5and4thはやたらゲージが減らなかったな。 オトバで回復する謎仕様だったかな?
オトバ完全放置でクリアできたりとか 回復有無は忘れたが、確かに何かの曲はオトバだと放置してもクリアできた。 >>799
LC FT LP にシャッターがかかった状態になる
XG2まではあった オートで回復するのは6thあたりだったかな
ライトンHHオートで1回も叩かずにクリアできてた 追い越しくらいでクソ譜面とか言ってたら何も出来んだろ 北斗の拳にいたなぁそんな奴
経絡秘孔突かれて呼吸出来ずに殺される奴 >>808
正論くらいなら別にいいが、メデューサみたいなのは流石にウザい。 最初期曲にオルタやLP追加した紫譜面が欲しい
PRIMAL SOUL赤Gをイベントでやった時、歯抜け譜面でちょっとがっかりしたからさ ハッピーマンとかな
ドラムはともかくギターはキー音切ってあるのかって問題があるけどいっその事紫だけ2019仕様とかでも面白そう 当初はMASTER追加を売りにしてたのに未だに2曲だけだし
ここで増えたら面白いんだけど プライマルとかドラブレとかのテレレの頭だけのノーツは無音でいいから間をノーツで埋めた紫やりたい 思えばDance the night awayのドラム紫は
MASTERというよりは弐寺のアナザーって感じの譜面だし
そういう解釈の紫譜面がもっとあってもいいのかもしんない 魔笛やオバゼアもそうだよね
そう言った遊び心が最近は足りない ドラムなら百鬼夜行が一番凄いでしょ
ギターはそういうのってないからなぁ
ベースが2ndギターみたいなのはたまにあるけど 2ndモードといえばせっかくの懐かし版権が旧仕様でしか遊べなくてせっかく今の仕様で遊べるようになっても次回作ですぐ削除なのはもったいなかった どうせならギター3ボタン復活でツインギターモード来てくれ
落書き帳の2Pギターとか100秒の2Pギターとかもうやった事あるやつ殆どいないだろうし キーマニはもう無いのでノスタルジアとマルチセッション…は無理か >>824
対象曲
ミントキャンディ
チョコフィロ
100秒
チョコレートスマイル
シャルル
ビターステップ
くらいか?
凛花はインストだし、
気まぐれは削除されたし。 ノスタルジアって100秒入ってたっけ?タイピはやった記憶あるけど >>827
タイピ忘れてたわ。
100秒も入っているよ。 >>826
セッションにあわせて凛花ボーカル版を収録するとかするかもしれないぞ
どうせ妄想なんだしそれくらい夢をもちたい >>829
じゃあキーマニに収録されてたカウガール、ミミズ、カッサンドラとクラパ3も。 >>826
MONOLITH「ノスタルジアと連動なのにガン無視かよ」
Ater Regis「知名度低すぎ」
Fly far bounce「ギタドロックだからか?」 >>820
とはいえ前作のように(遊び心かはわからんが)切れどころ満載の糞譜面だらけにしてしまい批判殺到だった故に
今作の譜面は無難にまとめてしまっている傾向にある
特にドラムの復活曲はsmail for youをはじめV譜面とたいして変わらないのでもう少しひねってもよかったと思う
もちろん蒼白みたいになるのは論外だが 次のネームカラーまであと50なんだが新曲待ちでいけるかな? >>832
ごめんね。
>>833
変えようがない譜面はVと変わらない譜面でもいいと思う。 ぶっちゃけそっと。よりは蒼白みたいに改変してもらったほうがまだマシ >>834
色によるからなんとも……ただ普通はキツいと思う
新曲待ちのていで自力上げしてたらどうかな まだ8000ポイント貯めるやつが終わっとらんわ
今日が最後の日曜日だったな 魔笛やオバゼの紫Dはまだ何とかなるから許せるけどキリングバイツみたいなのはもう勘弁 >>839
オバゼアは黄がサントラ譜面だから上位ははっちゃけてても別にいい。(魔笛は中途半端だが。)
蒼白は赤をV譜面にして追加するなら紫はあれでいいや。
マドブラみたいなのもそうしてほしい。 テールスピン簡略化は残念だった
フィルが二種類複合したかのようなイカれた糞発狂さばきてえ >>843
結局真ん中が繋がらないし、
今の譜面も少し謎だな。 >>843
voidodoはあの譜面だからよかった気がする BluePlanetもなんであんなにスカスカ譜面にしてしまったのか
紫譜面で本気を見せてほしい 5台後半を埋めようとしたんだがほとんどマスター追加後のエクストリームなんだな
流石に上位譜面クリアしてんのに埋める気にはならんかったわ 難易度埋めしてる奴はそんな事考えないだろ
埋まってないんだろ?埋めろよ Come Back Aliveが顕著だけどADV4〜5台なのにEXT9台でMAS無しとかだと紫ネ赤ネの人は触る機会無いな カムバック・リアライズ・アラフォーはXG2のサマーフェスタ曲だったか
どれも赤Dと黄Dの差が極端なの 難しい赤譜面を紫に昇格して新たに赤増設とか
そういう所を柔軟に対応してくれたらプレイヤーとしては嬉しいんだけど
なかなかやってくれないのがコンマイ そういう譜面も味なんじゃない?
ってMiracle Versionを見ながら思った
FT2 Miracle Version
jubeatに移植されたな >「MODEL FT2 Miracle Version」は
>BASICがドラムパート、
>ADVANCEDとEXTREMEが
>ツインギターをイメージしています
さいですか ギタドラ側から見ても移植するならもっと他の曲あるやろと思う 曲の名前がミラクル、奇跡が起こったって不思議じゃあない ミラクル指の難易度(9.5)ギタドラの紫譜面より難易度数値が低いのかよ
向こうの最大値10.9なのに Cinnamonとかリズム難で曲カッコ良い上指がSYUNNのホーム機種だからピッタリだと思うけどまだ早すぎるのか
真央樹曲とかも指に合いそう BASICでドラム
ADVANCEDでツインギター
EXTREMEでその両方
をイメージして作れば良かったんや >>856
ミラクルは初出時は叩かれたが、移植までされるようになったんだな。 >>869
既存の曲のアレンジがラスボスだったからガッカリ感があった。ドラムなんてもぐら叩き物だからな。 曲は一緒でツインギターとドラム盛ったものだし
叩くというか、こんなんでええんか?という気持ちだった バレがなければもう少し盛り上がったのかなと思うときもある
初めてのエクストララッシュだったし、最後に曲が豪華になるってのも悪くない演出かなと
中盤くらいからスレに伏せ字でずっと書かれてたからやっぱりって感想しか浮かばなかったし
まあ、どのみち譜面の問題でドラムからは批判が出たろうけどね >>872
今思えばV3のエクストララッシュ曲のドラム譜面は微妙なのが多いな。 >>874
アルケーやパープルみたいなポコポコ譜面は個人的には好きじゃないんだよ。
ミラージュやFT2みたいな譜面は良かった。
ミラージュもXGで糞化したが… ミラージュて最初の詰まってるところは糞だけどそれ以降は楽しいやん >>876
低速8分バスドラ振り分けがウンチ
それ以外は最初を含めて好き 人それぞれ好き嫌いがあるから何がクソ譜面とは一概に言えないけどむっちゃんの曲はどうせ難しくて厭らしい譜面が来るんだろうなぁ…と思ってプレイを避けてるギタフリの民がここに バスドラはどっちでも踏めりゃいいんだよ
オバリミとか気持ち悪いわ >>879
ハイハットペダルとレーンが共通だから今の仕様では難しいかもな。
ムービーがもうないようなものだからレーン増やしてもいいかも。 CSのdm1stのエディットモードでOnion manレベル95くらいの譜面にして遊んでたな
なお譜面センス 今更になって晩飯の曲やったけど、トモスケはメンバーに1人はめう枠入れるつもりなのかなと思った ひなビタはめう以外も
頭お花畑、厨二病、二重人格、センスがナンバーワン田舎ギャル
だから正直やばい
曲はともかくキャラだけを見ると語尾がおかしいだけで思考回路はわりとめうがまともな方という 頭お花畑の中の人はやはり頭お花畑キャラ役が多いよね(偏見 めうはアルバムのメンバー紹介の曲が好き
元曲分からないけど >>887
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式 !!
ちくわ姫でめうが勝って欲しかったわ
よりにもよって1番原曲と変わらん黒髪ですごく残念だった 延期ってのも珍しいな
トーマス曲聴きたかったのに残念だ http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15122062
<イベント開催延期のおしらせ>
2019年3月6日(水)10:00より開催予定の「GF&DM CHRONICLE」、「追憶のギタドラ」ですが、都合により開催を延期させて頂きます。
皆様には多大なご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
イベント開催の準備が整い次第、改めてご報告をさせて頂きます。
今後とも、GITADORAをご愛顧賜りますよう宜しくお願い申し上げます。 クラシックの方が延期なのはシステム面に関わる事でもあるしまあわかるけど定期週イベのトーマスも一緒にってのは残念
急ぐもんではないとはいえこれどこで帳尻合わせするのかな。再来週に2週目の分と重ねてきたらそれはそれで楽ではあるけど アップロードの段階とかで問題あったんかな?
めう曲は仕事でバカみたいに
疲れた時にやりたくなる いくらコンマイでもイベント延期ってのはあまり見たことないな
変なバグ出されるよりはいいか ホントならハンサムさんもこのイベント出てたはずだよな・・・(´・ω・`) ハンサムはV4が最後だったっけ
Yueiが裏方に回っちゃったのもあるけど事故ってなかったらどこらへんまで参加してたかなあ
順当に新曲作ってたとしたらV6かXG2辺りでみずしなとのコラボがまたあったかも あっすみません、えーとコンマイと申します
皆さんにお伝えしたいことがありまして
今回御存じの方もいらっしゃると思いますけど
今回クラシック譜面ができるイベントがはじまりますけど
バグが発生していないにも関わらず失格になっています
憶測の民意だけで失格になっています
†俺は延期する†
延期する?ムリ?それはムリ?ムリか・・・わかった
コンマイ本当にありがとう、ごめんねみんな盛大な拍手でお送りください >>907
やらかしてはないけど
JET氏が交通事故でね… 前日になって新曲延期を言い渡されたのに暴言リプ吐く奴いないの意外だった
昔は直接文句つけにくる奴がそこらじゅうにいたイメージだけど
今残ってるのは数々のコンマイを乗り越えた精鋭だけなんだな コナミ云々でなく最近はどこもやらかしてるから延期くらい大したことない気がしてくる
なんなら前日に言ってくるだけテストプレイしてる証左の気がしてマシに思える ハンサム兄弟とハンサムジェットが同じ人だと思ってる人いそう 新曲だけでも先に出してくれたらよかったのに
ぶっちゃけクラシックモードにはあまり期待してない フレーズコンボも解禁も全部済んでるし今週はゲーセン行かずにスイッチでもやるかな 今週ないのは残念だけど毎週追加されるのはギタドラだけだし頑張ってるのはわかってるから叩きはしない >>884
巨乳小学生は正直キモくてドン引きしたわ NOW I'M SURE とスペルバウンド復活はよ 延期した代わりにJ-STAFFとmember introductionブっこんできたら神 J-STAFF20周年バージョン来たら一生ついていく LUCKY?STAFF20周年…
本当に色々とありましたね、修羅の国ギタドランドやら。 ハルヒの曲が平野綾じゃなくてみーちゃんだったとか、アプリのミニゲームで曲解禁とかいろあったな つかこの機会に初代からもっと復活させてもええんやで
cool joeとか今作ったら結構歯応えある譜面になりそう 10周年の時ってバージョン何だっけ?なんかやったっていうのはあんま記憶にないけど ギタドラでの10周年は強いて言えばV5のエクストララッシュ→プレアン→エンディングの演出かな
BEMANI10周年記念でギタドライブはやったと思う >>932
V6
アンクエとかいうガッカリメドレーがあったくらい。あとクイズか 他機種も調べ直してみると最近はともかくBEMANIが今まで公式で大々的に機種イベントとかで周年祝うことあんまり無かったのかなって思った
ギタドラ15周年時ってOD稼働でLongバトル復活したけど記念作品って感じでも無ければ周年イベみたいなのも無かったよね 20周年とか日本だと成人ですね
そして3月15日にはSNSで「#ギタフリの思い出書いてけ」が… 800000(移植) → 10,000,000 → 京 → 垓
Sランククリアで8000000解禁 と同時に新コース追加
10,000,000 → 京 → 垓 → infinity blue(ユーラシアロック)(移植)
88%以上でinfinity blue解禁
とかやってくれないかなぁ その前にコースモード追加になるけど >>940
コナミ無視して2月16日が20周年だと言い出した奴がいて
それ見て我も我もと既に自分語り済ませた奴多いんじゃ
恥ずかしくて3月15日に2回目の自分語りなんか出来んよ >>944
infinityより上がビーマニにあったとは知らんかった
解禁はエクセとしてコースでエクセとか誰も解禁出来ないわ 不可説不可説転は無限より少ない数では…?
そこらへん理系じゃないからよくわからん
恋はどう?☆モロ波動◎OK方程式!(だったかな)
移植きたらそれはそれで面白そう 無限は数じゃない
不可逆なんちゃらってのは初めて聞いた
日本での最大単位は無量大数 >>947
指にあるOSTERの曲の名前だな>不可説不可説転
あれギタドラに移植して欲しい カスタム出なくなったな
季節にちなんだものでなくてもいいけどな え、延期・・・?
過去の譜面を焼き直すだけのはずなのに何があったんだろう
直前になって致命的なバグの発覚とかならまだ良いんだが
「間に合いませんでしたー」とかなら心配になるぞ
QMAもミリオンチャレンジのやらかし以降全然元気ないしコンマイのアーケード部門はやる気あるのだろうか 気付いちゃったんだけど新曲の高速オルタ系の赤譜面の難易度が極端に低いの金ネ虹ネに紫触らせるためか
全部hypersevenの8.5基準にしたら170点付けてはいおしまいだもんなあ 新曲のレベルの基準が旧曲と違うのにその上更に旧曲稼ぎと新曲詐欺を比べるから文句になる
作品変わって新曲が旧曲に落ちたらレベル変わるのに何で気付かないかな
例えばメタルウォーリアは赤G8.0紫9.4じゃん?旧曲基準にすると赤G8.7〜紫G9.8前後はある
赤Gのレベルは出た当時理論値に入るレベル
赤Gの理論値160点と紫G入れ換えるなら85%弱以上必要になる
ここで紫Gのレベルを9.8にすると81%強で入れ替わる
これじゃ緩いから紫Gはレベル下げられてる
そのせいで今度は最終理論値に届かず対象入り出来ない人が続出するけど毎作そんな感じの詐欺曲があるから問題無し
とまあこんな感じになる
運営は高速と3連と裏拍始動と階段を舐めすぎてるけどレベルのバランスはよく考えてる 8.40で登場したExclamation紫Gにもそんな意図があったのか〜!(すっとぼけ) 赤Gにもある変な数の高速をなんとかしてくれ
Let's DanceとPOLAR NIGHTおめーらだ
Let's Danceは高速以外は大したことないけどPOLAR NIGHTは色々おかしい >>958
コンマイ「お前らが難易度だけ見て解散解散言うから…」 個人的には逆に旧曲が全体的に高すぎる気がしてる
同じ9.0でも明らかに簡単なのと難しいのがあったりとかするし
一度全部1下げてから相対で再調整して欲しい 譜面の作り方がへたくそなのがすべて
スキルゲーなのに低難易度にもレベル不相応の切りどころ付けるからこうなる 今の旧曲難易度は相対的にはそんなおかしくはない。ただ0.5くらい下げればいい。単純に高すぎる(とはいえスキル厨に成長したと錯覚させ掌で踊らすためにはしょうがないと言えばしょうがない) 音ゲーに限らずではあるけど全体的な下方修正ってそのゲームにとって大きなマイナスになるからまあそうそう出来ないんだよね。稼ぎを下げられてめっちゃ文句言う人見てればわかるし自分もそう感じる時あるけど 根拠ない推測だけど他の音ゲー(主にセガ方面)にならって虹ネを増やしたいんだと思うんだよね
ただその御蔭で9台の難度が詰まりすぎてる
両方を解決するために10〜10.99を新設して今の9.6以上らへんがそこに入るように動かせばいいんじゃないかなと
一網打尽紫Gを10.90くらいにすればさらに難しい譜面も許されるぞ >>964
9.99上限にこだわらなければ本当にそれでいいと思うわ。9.8と9.9の間とかたったの0.1なのにかなり難しくなったように感じるし、9.91以降0.01刻みだけど普通に体感0.05〜0.1くらいの重みある >>964
数字や色しか見てない奴が多いから数字落として調整が出来ないんだよね
達成率90%の曲がレベル9.0から9.5になって虹ネになって大喜びする感じ
レベル変わろうが虹ネになろうがお前はその曲の達成率90%から成長してないんだがそれでいいのか?っていう
スキルポイント合計の数字しか見てないから全曲一斉にレベル調整で数字下げるとポイントの目減りだから嫌がる >>968
敢えて言うなら数字や色じゃなくてスキル全国何位かを見るべきだと思うんだけどねえ。レベル底上げで全員500上がって色変わっても順位はほぼ変わらないし >>954
新曲と旧曲で基準が違うって既に時点でおかしいだろ
それだともうレベルって概念が崩壊しているってことじゃん
いちいちそんなめんどくせぇことしているから文句が出るんだろ 初心者に厳しいイベントだな
筐体上で解決するのは不可能だろ今はツイッターで検索すれば一発だしスタッフもそれを前提にこのイベント作ってる感じだけど LUCKY? STAFF
JET WORLD
STOP THIS TRAIN
Ska Ska No.1
CARNIVAL DAY
Across the nightmare
RIGHT ON TIME
CASSANDRA
正論
GIANT SLUG
O JIYA
MIDNIGHT SUN
CLASSIC PARTY
こうらしい クラシックはオープン緑黄は選べないのね
オープン赤のみ紫にいるみたい
まだだけどgoing upさんとか緑Oに価値があるのでは (ない) >>974
新曲旧曲のレベル基準を同じにすると
理論値が下がってスキルが新曲高難度ゲー+旧曲依存型になる
新曲は解禁作業が必要だけど2しかスキルが上がらない曲を10クレ使って解禁させる人がどれだけいるか
プレイヤーにとって一番はスキル上げだから後半にスキルが上がらない低難度の新曲を出せなくなる、出してもプレーしてもらえないし解禁作業もやってもらえない=プレー頻度の低下に繋がる
だからいっそのこと新曲と旧曲の難易度の基準を別にしようって発想になって、後半に稼ぎ曲を出してスキルが上がるように仕向けてる
プレー頻度が下がるのと難易度の詐欺逆詐欺に文句言われるなら後者の方が絶対良い
もし新旧難易度の基準を同じにしつつ稼働後半のインカムを減らさずにプレイヤーに解禁作業10クレやらせる案があったら運営に提案してみたらいいよ さらっと書いてあるけど来週月曜もなんかあるのね
15日の公式稼働20周年日にも何かあるかな 座談会みたいな振り返りサイト懐かしいな
>981
5連途中にopenとか
接続難易度高すぎなやつだっけ? 今年こそいい機会だから20周年ギタドライブやってくれ
今のギタドラなら最悪ビーマニサウンドチームいなくても外注だけでなんとかなるくらいっしょ
工藤さんの生ライブみたいよ イベント唐突に延期したと思ったら唐突に始まるんだな >>983
インカム増だけだったら明らかな詐欺逆詐欺を減らすとか、もっと言えば稼ぎや高レベルを後半に持ってくるだけでいい
それに実際の新曲難度見てもそこまで考えてない気がするなあ
せいぜい0.1ゲタ履かせてるかどうか
それ頑張るくらいなら詐欺逆詐欺をできるだけ排除できる策を3倍くらい頑張ってほしい
速度とノーツ数からメタルウォリアー赤Gが8.0になりえないくらいの適正化はとっくにできそうなもんだが
ていうか>>954=>>983の説明いろいろおかしくね
「2しかスキルが上がらない曲を10クレ使って解禁させる人がどれだけいるか」って部分からは新曲のレベル基準は高いほうがいいって読めるのに全体の論調からは今の新曲のレベル基準は低いって読めるし
新曲出す順番もメタルウォリアー赤G紫Gのレベルも新旧のレベル基準とは関係ないよね >>972
この問題だとラキスタもKING Gもデイドリも正解になっちまうな 新曲と旧曲のレベル基準が同じとか違うとかお前らの感想はもういいよ すまん斜め読みだが
「プレイヤーにとって一番はスキル上げ」
これ以外にも純粋に楽しんでる人が居る事を忘れないでほしい スキルゲーだと思って作ってるなら達成率でソート位できるようにしろや
曲は最高だけどシステム周りはビーマニで断トツゴミだわ 選曲画面とか考えると下にポップンとかいうゴミが控えてるのでその言い分は間違い >>986
ひまパン、工藤、真央樹、元気、ゴッスピ、RookieF、ゲストでバンめし
BST曲も上記メンバーで演奏
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