【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part145【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part144【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1542853727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 143スレ目から
991.爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ffc9-arcu)
https://i.imgur.com/8ADy5bZ.png
とりあえずで作ってみた 輸出した怒槌やらティアマトやらが向こうで猛威奮ってるの見るとやりたくなる どうしてもGP制に抵抗があってあんまりやってない
100円3曲じゃダメなのかなあ >>10
1曲いくらだろうと何万何十万貢ぐ信者がいるというポジティブな意見も頂いております システムが面倒くさくてやる気が起きない
シンプルにしてくれ 4帯付け直す為に新コースやったけどアドバンスだからってなめてたらスカスカすぎてリズム妙に取れなくて落ちかけた怖い >>10
3倍チケットをつけたりはずしたりできるのはいいなって思った 普段から低難易度ばっかやってるからこれで俺もVエンブレムデビューできるわ GP制は電子マネー併用を見越しての物だからな
maimaiもでらっくすでプレミアムフリー的なシステムの導入を示唆している オンゲキまだ半年なのに難易度インフレ レート16越えとか チュウニズムのまったり感見習え >>18
稼働開始から半年ぐらいで超高難易度の怒槌出したのはスルーっすか? 怒槌1個ならええやん!
オンさんは14+が2個 14が8個
生後4ヶ月でこれは筐体がボコボコだよぉ オンゲキもう14+出てたのかよ
すごいインフレ知らなかったわ 言うてもオンゲキはランカーがさらっと理論値出しちゃう程度のインフレだからな
14+も気付いたら理論値出てるだろう
鳥すら中々出てこなかったドトールとはまた話が違う あれがあの時期に出てきたのは本当にイかれてる 数字だけ見たらそりゃインフレだろうけど自前曲でも人気曲でもない神威をいきなり最高難易度でぶっこんでたあたりで14は雑に扱う難易度だって察しがついただろ
単に向こうの14+がこっちでいう初期13+とか14だろ 知り合いのオンゲキレート理論値マンが言うには
オンゲキの14はウニの12〜12+程度らしいけど本当なのか 言うてドトールは後発14よりはマシな方
無印の巻き込み無遠慮配置と判定緩和前FlickでAJが遠かっただけ >>25
それは無い
14は13+くらいなのは同意
14+で14って感じだな
ウニと違って擦りやらごまかしが聞かないし精度がはんぱなく重要だから割と比べられない >>25
さすがにそんな低くない、オンゲキの14がこっちの13〜13+くらいかな
そりゃ密度だけ見たらスカスカに見えるけどな >>21
チュウニズムは怒槌以降高難易度厨御用達のゲームになってしまったばかりに最初から高難易度厨御用達にさせたのが今のオンゲキなんだよ
セガの音ゲーにまったり求めるなんて諦めろ 怒槌は1年だか2年の間難易度の上限になるような設計したんじゃないっけ
といっても14追加以降狂ってるとは思うがな
それを最初っから盛り盛りでやってんのがオンゲキ
コラボしまくり移植しまくりで無理矢理客盛ってんのに高難易度ばかり出してたらそれが離れるって理解できないもんかね コラボで低難易度量産してるからオリは難しくていいやろwって感じなんじゃねw 正直楽曲難易度より敵のLvのインフレの方が問題な気がするけどね
カードがある程度強くないとどのチャプターでも遊べるように出来ないからなあ オンゲキも8分階段を全押しで抜けられるのにごまかし効かないとは
運指の難易度も全く違うし物理ボタンな分だいぶ押しやすいぞ 育成はゲームコンテンツの一環で組み込まれているからな
Lv70でもチャプターやバンドリ東方SR/SSRで落とせるし、ガチャ強要ではない >>36
押しやすいとか考慮した上で
今回の14と14+実際やってみてね
全押しで抜けられるといいね!こすってもいいよw Mass Destruction:12.1
全ての人の魂の戦い:12.4
ブリキ:12.3
フリーダム:11,8
DAYBREAK:11.5
バレリーコ:11.7
ブリキの譜面定数おかしいやろ… 全押しマンは14+以前にエーヴェンで禿げそうw
向こうの緑判定は20%で、こっちのATTACKより大幅に価値低いし >>38
14が12や12+相当っていうのは俺も言い過ぎだと思うぞ
ごまかし効かないとか言い出すから全押しの話しただけであって物理ボタン擦るとか頭おかしいぞ エバラス神威ぐらいまではまだ楽しかったんだけどゆるしてはつまらんかったし14+も譜面見た限り面白くなさそう もう何のスレかわかんねぇな
更新内容よりオンゲキの話題ばかりやん 音ゲーウニしかやってないの自分以外にもおる?
カードメイカーも今のとこやってない >>45
オンゲキ2週間くらいならやってたが今はウニだけだわ
ゲーム部分は面白いがまるでソシャゲのようなランキングとかジュエル足りなくて曲増えないとかやってられん DIVAも少しやってる民としては
Wエンブレムがランダム運ゲーでスタプラの時に付けた程度でAmazonではまだやってないので
精度勝負のがサクッとW付けられるようなのだと良いなぁと思ってるまだやってないけど とりあえずコース5以外全部触ってきたけど、一番むずいのがコース4のやつだと思いました
高い塔で赤J8つも出して死んだかと思ったわ 低難易度を精度良く捌くのも実力の内だと思ってたから今回のコースは嬉しい 赤出せない状況でマトリョシカのラストのBPM変化ずるい オンゲキの混沌つまんねえてかもったいねえ譜面してんなあ・・・
つか貰うならよこせよこっちに オンゲキのハイテク忍者の曲はこっちにも欲しいなと思ってる そのうち言の葉みたいにごっそり移植されるでしょ。いつかは知らんけど オンゲキ民だけどソシャゲ感と今回の敵Lv70設定のカードに貢がなきゃ無理ゲーに萎えてる
こっちは初代の頃触っててしばらく離れてたけど今作から復帰して楽しんでるわ
やっぱガチャゲーはアカンな マイマイはレート19(18だっけ?)超えてオンゲキは14以上4曲追加されてSEGAがなんか最近狂ってるな
チュウニは変な更新が無いことを祈るぞ…!!!
精度求められるコースとかは全然狂ってないしいつか14+来そうでやだな 育成待ちの積みカードが増えるだけでガチャはむしろ罠 カルマ十数回でAJマンも
これ以上難易度上げる必要はないと言ってくれてるけど
もっと難しいの出さないとと思われた可能性はあるのが怖い 音ゲー自体が基本無料ならガチャもある程度わかるけど
3曲100円でプレイする上にガチャとか言われてもね
カードメイカー使ってる人まだ見たことないわ ゲキはともかくmaimaiはラストだからやりたい放題なだけやろ
でらっくすではまたまともになるんとちゃうん? オンゲキはどんなに音ゲーが上手くても敵を倒せないと意味がないから今回でやりすぎちまった感あるな
ていうかオンゲキは多分チュウニより先に難易度15出すだろうな そろそろkamome sanoの曲出ませんか
ボルテ民が叩きまくって病んで活動休止したって聞いたんだが デマ広めるのやめれ、最近アルバムも出したし
kamomesano曲欲しいのは同意 >>65
オンゲキ最初の方しかやってないけど弐寺並の密度の鍵盤特化譜面とかあるんかね?
15がもしきたらそういうの有りそう コース5もせっかくなんでやってきたけど3曲目でおちた
4帯持ちだけど5マークはランダムで超大当り引けないと厳しいでもそこまでして粘りたくないみたいな腕前の人だとワンチャン今回の追加で付けれそうだよね(付けれるとは言ってない) 俺は徒歩1時間or車10分の圏内にゲーセンが欲しい IV帯取れないマンだけどXランダム2回目でウェルテラーヴァラーヴァ来てニッコリ とりあえずロシェの冒険以外全部終わらせたが
20チェイン達成で終了ゲージ0
なんじゃこりゃ…メギドラオンてそういう… チュウニもオンゲキもそれぞれの難しさがあるから比べたりしてもしょうがない 今のIV帯取れないって逆に何ができないんだろう
TAPTAPか? 今回の精度重視コースの二曲目前半で死んだよ
バイバイ4帯…と思ったけどハイスピ上げて挑み直したら11残しで余裕だった
案外このコースで帯取れないって人いたりするんでない? >>59
こういうのはまた何か理由つけて止めていくんだろう >>80
飽き性だから多分そうなるとは自分でも思う
一旦チュウニ離れたのも自然に離れちゃった記憶 本当に辞める奴は引退アピールとかしないで自然に消えるように辞めるからな >>79
最初6.0に下げて死んだんだけど、参考にして9.0まで上げたら無事帯取り返せたわサンクス >>73
何が起きてるのか譜面が読めないわ
でもこの密度ならゴリラは理論値出してそう >>83
俺も騙されたと思ってハイスピ上げろ言われて試したらクリア出来たので役立ったのなら何よりだ
でもまあ流石にクラス5は乗り切れなかったよ… 逆に今回の精度コースでWエンブレムデビューする人多そう >>78
75だけどAIRが絶望的に苦手でSSすら安定しない
あのコース、ブリゲードはajできるしバリスタもSSは安定してるんだがなあ 今回のコースでW帯剥奪された、、、精度ガン無視チンパンジーには速度を上げても無理だ 精度コースで3曲とも赤J1個出たの悔しすぎる
もっとメンタル強ければ全部理論値出せたんかな >>90
虹レだが俺はSS取ったことないぞ
俺みたいなエセ虹レも昔としたらかなり増えただろうなあ 今基準だと15.15くらいないとAIRSS安定しないんじゃないの(適当 バリスタはなんか適当にやってても割とできるけどAirはちゃんと押さなきゃ光らないしな
というかブリゲートAJでバリスタSSならAirSでもクリアできるのでは 良くも悪くも曲数が増えすぎて
レートはもうアテにならん 個人的な偏見だけどair好きな人はラクガキとかavalon、oathが好きそう
air嫌いな人はwindとかインド人、volcanicが好きそう air狂すき 紫ふつう
ラクガキすきアヴァロンoathきらい
インド人きらい大噴火すきとれびちゃんだいすき 75って15.75の75じゃなくてレス番の75か
勘違いしたわすまん >>102
紛らわしくてすまんな
レートは想像にお任せするで 15.75でAIR SS取れなかったら流石に呪われてるレベル >>98
全部苦手で少数民族なこと理解したわ
CalamityとかGERBERAの譜面が好きなやつおらんかな >>98
ラクガキとかoathとか好きだけどAirはできない(でも好き AIRvolcanicAVALON全部仲良く鳥寸だわ そもそもAIRの難所とラクガキoathの難所はタイプが違うよね
AIRは開幕の交互と中盤の階段、ラクガキは全体的に忙しいのと最後のフリック
oathは両手トリルかな?
まぁ難所は人によって大幅に違うけど
あ、ガーベラの譜面すごい好き >>104
15.75にもなると判定掌握つけてもSS乗せてきそう コンポーザーかなんかがプレイしたのか?なんかで伸びてるなTwitter AIRの難所は32分だか48分だかのあれ
ラクガキの難所は最初の折り返し交互始動
ネームの難所は中盤の小粒
Twitterが伸びてるのはホモガキ AIR難所は指押しできるかどうかで変わるだろうね
ネームは両手トリルか終盤の指押しで別れそう 淫夢が廃れたとこのにピタッとハマったやつだからな
ああいうのはまずmaimaiが映像付きでなんかやりそう あまり話題にされないけどブリキノダンス普通にむずくね
フリック見えないの初見殺しだし間奏地帯12.3の配置じゃないだろ 初日に定数がどうたら言ってるやついたけど、指押し苦手なんだろうなあと思ったくらいだな
ホールド(スライド)のとこのフリックは初見引っかかったけど 名前の両手トリルは変な癖ついたらハマる
終盤の鍵盤で苦戦してるうちは詰めない方がいいと思うわ 1日おきに11クレのペースか
俺の手首なら壊れそう 半年で870クレだけど
途中ゲーセン移転であまりやってなかった時期があるから
多分近いペースだわ
Beforeが今の自分と近い感じだから
あと一年やればAfterくらいになれるかなあ 前の奴より全体的にもう.20上乗せしたみたいな感じのプラレだから
ここから1000クレくらい積めば虹も見えてくるのかなぁ クレ積めば積むほど少しずつでも確実に腕前は伸びるのかもしれないがたとえ20000クレとかつぎ込んだとしても混沌や業AJとかは無理な気がする 虹聖闘士の聖衣にチュウニペンギンの血を浴びせないと… 努力で県大会準決勝敗退くらいまでは誰でも出来る
努力だけでは全国優勝は難しい
というのが俺の持論
別に戦う競技じゃなくても、比喩的な考え方ね とりあえず黙ってクレジットを入れるんだ
クレ入れる限り地力は上がるんだしカルマ以外はAJもまあ続けてりゃなんとかなるやろ
カルマ以外は 一年前のレートが15.20
そこから1800クレやって15.23
もう限界です 天才の中でその才を競い合ってるレベルだから一般人は何億回やろうとも決して到達できない領域です 途中わりと通ってるとこあって草
久しぶりに混沌赤やってようと思って忘れて帰ってる 音ゲーマー特有の初心者に難しい曲やらせて楽しむ習性あんまり好きじゃない 後出しで混沌選曲にケチつける人好きじゃないわ
あんな人集まっててリク募ったらコメ欄が怒槌混沌業で埋まるのは無茶振り悪ノリとして想像できるし音ゲーマー関係ない
適度な難易度で済ませるならオレンジやらせる予定だった浴衣が操縦すれば良かったけど浴衣もチュウニズムに疎かったのもあって混沌やる流れになった
でもプレイ後のゆゆうたの発言も面白かったし別に流れとしてはアリ >>132
昔初心者といっしょにDDRしたとき、確信犯的にChaosを選曲したのを思い出した チュウニ特有のエアー混じり配置で腕が混乱するのとスライドの仕様(変な形でも押さえていれば問題ない)以外は
特に階段指押しがほぼ完璧なのがすごいと思った ゆゆうたすごい楽しそうにやってたの心の底から羨ましい、スコアで満足するよりゲーム性で
楽しめるようになりたい CriticalHardSet、曲だけ見てV上位あるだろと思ってたけどAdvだったのか
アホだからずっとIV帯諦めてた >>140
ノリノリで Teriqma とか BlazinG AIR とかやるの楽しいよ >>142
最近の曲だと鎮魂歌のスライドオタダンス的な所をノリノリでやるの好き >>140
BrainPowerの歌詞覚えて口ずさみながらプレイすると楽しいぞ
あと布系譜面はどうしてもひざでリズムとっちゃう >>145
Name of oath で歌うのもあり 美女に、旨い酒
そして、たやすく手に入った
この、宛城
天下取りもこう、たやすくいきたいものよ
ァァァァァァ敵襲!
なに!敵襲だと!ここは城内だぞ!
衛兵は!典偉は何をしておる! お姉ちゃんのConflictってゲームに入るのかね 実際チュウニは音ゲー経験者だとすぐ上達するよな
操作が直感的で癖がないからか 頭の体操しなくていいんだよな
ボルテとかオンゲキとか結構頭使う >>142
気が合うね、どっちもお気に入りの曲だ
>>145
これは曲聴くのは好きだけど所見殺しくらって以降触れてないからまだ乗れるほどうまくできんなぁ 初めて触ったときのAIRの不格好さと羞恥心はすごかったな リフレク減ったよな
全国の筐体合わせても俺の髪の毛より少ないんじゃないか >>152
これやろ
ほんとに見たまんまのチュウニはすぐ慣れたけどSDVXとオンゲキはマジで出来ん
>>156
maimaiやろう >>160
2つの筐体を1人で占有するのが居心地悪くてな・・・ 右手にmaimai…左手にCHUNITHM…うわぁぁぁ!FGOをアケゲーにぃぃぃ!? 頭の体操といえば
・DDRはデバイスが素直だけど譜面が素直じゃない
・PIUはデバイスが素直じゃないけど譜面が素直
という問題があって……
慣れるとPIUの方が頭を使わずに踏めるが、敷居が高くて誰もよりつかない 敷居が高いとは「不義理や面目無いことで、その人の家に行きにくい」の意味 誤用する人が多ければそれがいずれ正しいとされる
やはり多数派は正義 エンダス狂見てきたけどトップゴリラなら研究すればSS位は出るだろうけど鳥はさすがに無理かね? エンダス狂はデニム地帯のあとの16分割階段とラストが鬼門らしい 今日イロドリヘッドホン届いたんだけどしろにゃーの新曲が13感すごかった(こなみ) こんな日にゲーセンにいる店員や他のプレイヤーもシングルベルだから反って盛り上がる…わけないか 彼女居ない年数分ジングル連奏に決まってるだろ甘えるな 昨日ジングルベル連奏したらめっちゃレート下がったわ
いつになってもSS+から上がる兆しがない えっ!? 今日ジングルベルプレイしてない人がいるんですか??? そういえばイロドリのジャミンキャッツすごく楽しかった こんな日にジングルベルやってレート下がったらどうしようもないじゃないか
悲しくなるだろ 人生のレートをあげたいのですがコツありますか?
ちなみに彼女はいません いのしし
>>184
お陰で15.00から14.98に下がったぜ
虹なりたてはこれがつらい すまん亥の漢字思い出せず入力したのそのままだった
気にしないでくれ
>>187
お前が彼女になればレーティング暴騰するぞ >>178
2連奏だけですむわー、とか半年未満は1曲ですか?
とかいう輩が出てくるからやめるんだ
・・・・・・自分34連奏しないといけませんか? >>187
軍隊に入るか警官になるかしたあとに殉職すればメッキ出来るぞ >>188
猪のように目標に向かって真っ直ぐ突っ走ればいつか成功する
という意味に取れるからあながち間違いじゃない気もする >>189
inoshishi絵のキャラ実装の布石ですねわかります そういや最近称号集めてないから調べて集めようかなぁ
神曲とかめんどいのは後回しだろうけど 今日に相応しいのは、怒槌紫→混沌紫→業紫だろ
何を言っているんだ? ほらほらみんなで一緒にジングルベルやって仲良くお尻を振るんだよ 二人並んで片方ミラー片方正規譜面でケツぶつけ合いたい チュウニにShowguts入らないかなー
原曲の春の海とお正月は著作権切れてたはずだし Show you guts cool say what 最高だぜで我慢しよう ロウきゅーぶの曲はまわせ!まわせ!というのを聴いただけで笑ってしまうので卑怯だ 女々々しくて
女々々しくて
女々々しくて
辛いよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 卓球娘のWEはバックとかスマッシュとか弾速の変化とか色々再現してたら神譜面だったのに
延々フォアの素振りだけでガッカリだったわ… せっかくのクリスマスなのでガチャのエロサンタ取ってきたわ
3回で取れたのはクリスマスプレゼント扱いと考えておこう おれも三回で取れたが、まさか今回のみ
三回目は確定で取れるとかいう隠し機能があるんじゃないだろうな? イベント終わってすぐイベント来られても困るからしばらく来なくていいぞ こっちは5〜6回目ぐらいだったかな。
前回の温泉は10回で出なくて11クレかかった 次は年明け10日なんだよな
進めるmap無くなりそうだしはよはよ
なんてね、大半は東方回収が一段落してヒーヒー言ってるだろうし
当分無くていいってなるのもしゃーなし マップの数も多いし自分はコースもクリア出来るのは一通りやるから結構やること多いわ
流石に宝物庫の完走までは無理と思ってるが三週間空いてもやること無いとかにはならんな イベント多すぎだから通常マップが全然進まないんだよねえ
イベント無視するなら通常マップも別に無視していいんじゃない?みたいになるし
ならイベントからやるよとなってしまう 年明け前に軽い更新一回挟むかなと思ったけど特に何もない感じか エアプラぶりくらいにAfter the rainやってきたが何だこの譜面
こっそり12+とかにしてもバレないんじゃないか 初代マップ終わってないのに消えちゃってて、どれ進めたらいいかわからん
ディースまでは開放した >>224
誰もが思うことだけど旧曲補正がかかってるからな
新曲でユーザーをイキらせるために旧曲は頑なにレベル調整されない 10から12まで上げられた曲があってですね
プレイ頻度が少ない曲はデータが少なくて
定数調整対象外なんじゃないかとも思う 現12の中で一つだけ桁違いに少ないノーツ数の譜面があるんだよな
旧曲は魔境だ >>227
その12に上がった旧曲も新曲群に比べたらまだまだ難しいっしょ
新曲はプレイ頻度も何もないのにどうやって難易度調整してるんよ
ユーザーが思ってる難易度より簡単に設定したほうが金も稼げるしユーザーもイキれてwinwin >>225
とりあえず古いマップは課題曲不要だから古い順に突っ走っとけ セガはプレイ頻度の低い曲を選ぶとすごろくボーナスとかやればいいのに >>234
ポプアニは盲点だった、これやったことなかったからしらなかったわ
酷いなこの譜面 初期のjackの譜面は指押しできる人なら簡単だろって感じで難易度付けたんだなと思う blue noiseのexpertで921位からの連続階段が何度やってもできません
何かコツはありませんか? アドバイスしようにもブルノイのエキスパートの譜面を覚えてる人がいるかがまず問題だな >>231
面白い発想かと一瞬思ったがそれ誰が得するんだ?
選曲率低くて良譜面とかを見つけられるかもしれんが選ばれるのは糞譜面ばかりになる予感しかしないぞ https://youtu.be/zR8bzsxm2sg?t=150
この動画とか参考にしたんですけどうまくできません
前半の階段は私の場合左指で左端、右指で3つスライドでうまくやれてます 普通、マスボーナスでテコ入れするなら新曲だからな
よっぽどインカム貢献の見込める理由でもないと旧曲にはねえ アルマL9ジェネシスみたいなことになる予感しかないよね
でもこれらは鳥S出なくて粘着で選曲率高いか
特にGenesis >>240
楽しむだけなら良いけど今後虹レとかを見据えるならこのレベルの階段は擦らずに指押しできるようになるべき
もちろん擦りでポコらないのも技術だが、ある程度は出来た方がいい
こういう譜面を擦らずに指押ししながら色んな曲やれば出来るようになるよ
ブルノイにあまりこだわらない方がいい >>240
動画見てみたけどあれくらいの速さでスライド使うと変な癖付かないか?
ってか逆によくスライドで取れるな
アタック出そうなもんだけど
>>242のやり方で良さそうだなぁ 前半のは4つのあとにまた時間が経って4つが来るので4+4て感じでイケるんですが
後半のは時間が短いので一気に64個同じタイミングで休まずにタイミング取らなければいけないのかなって思います
まだ初めてそんなに経ってないのできついです 擦りはやっぱり良くないですか
普通に左手2、右手2で練習してみます 誤解されそうだが擦りが良くない訳では無い
ただこのレベルぐらいは指押しも出来た方がいい
この階段に加えて両端ホールドとかで拘束されたら嫌でも指押ししないといけないし https://youtu.be/QtPaYu_vZYQ?t=148
運悪く、最初に見たのがこの動画だったのでこのテクニックが必須なのかとしばらく思ってました 上級者のネタプレイ的なやつか
しかしこれで赤でないのは凄いな
でも14とかだと擦り前提の8分割高速階段とかもあるし赤J減らす為には最終的には擦りも極めないといけないんかね 普通の階段はある程度は指押し出来るんだけど
腕を浮かせた状態からいつも決まった指でやってるからか
Mrワンダーランドだかなんだかの両端ホールドしての真ん中小粒階段が全く出来る気がしない
どういう練習すればいいんだろうあれ >>247
擦りも普通にテクニックとして使うけど、まだその譜面くらいなら2+2で両手使った方が良さそうかな、って感じ
どんどん上達して色んな譜面やるようになるとAIR上げながらそんな階段とか他をホールドしながら階段とか色々あるから両手うまく分散させるの覚えてみて
あとは色々な曲を触ると前苦戦してたのが急に出来たりするよ! >>251
Mr.Wonderland は親指で小粒ゴリ押ししてポコポコやってたけど
小指で両端抑えて人中でやるほうが良さそうということに macrocosmos をやっていて気付いた >>251
それは拘束が苦手なんでしょ
GOODTEK未鳥だったりしない? 拘束ホールドでのタップはジャックとかエンドマ位の速度になると追いつかないから自分も苦手だなぁ なんとなく分かる
グッテクの拘束ホールドトリルは平気だけど
拘束ホールド小粒階段はちょっと苦手 ジャックはただのトリルだからどっちかの手だけ合わせれば余裕
エンドマは親人で押すけどそれができなかった頃は片手で階段3つずつ擦ると楽だったな
ワンダーはスライド始点と階段の始まりが同じだからずれるだけで階段2つ目の巻き込みさえ気をつければあとは適当で通る IIDXみたいに日替わりに3曲ぐらいオススメを選出してMAPボーナスが良いな >>257
拘束されてない状態なら手首も使えるから間に合うんだけどエンドマとかジャックは単純に速くて拘束されてると追いつかないや
擦るとぽこるし
13のスコアソートして下から順にドラレ患部ジャックだわ
下3曲はSS+も乗らない ワンダーランドの階段はなんなら縦連2打ずつで処理する方が楽だと思う 高難度全然できるようにならないんだけど身を粉にしてでも混沌連奏しまくるのと13鳥と13+SS増やすのどっちがいいのかだれか相談乗ってくだちい >>261
アタミスを減らすことが何より重要なゲームだからまず低難易度でも鳥やaj増やした方がいいと個人的には思う
もちろん指押し力とかは高難易度やらないと慣れないけど少なくとも混沌連奏する必要はないと思うよ 混沌連奏とかやっても100円が減って疲労を得て終わるだけだと思う ジャミンキャットのイラストレーターなんでバチ子なのかと思ってたらPVの方にイラスト使われてるんだな
Hisashi産の二人カエルっぽいからこっち欲しかったわ。ちゃんとかっこいい 混沌連奏して意味が有るのは13+もほぼ鳥で埋まってるようなレベルになってようやく意味がありそう イロドリ二期になってからアニメはhisasiとSDキャラ描いてる人の二人体制になったし
エンドカードもhisasiのモノクロだけになったし予算あるのかないのかわからんな 正直あのアニメは誰得感あると思ってる
あのアニメのためにゲームしてる層とか居るんだろうか 漫画のとこにアニメというか動く漫画もあったんだ
声が好きな層には受けそう 261です助言感謝します
14がティアマトと玩具以外990乗らなくて気分落ち込んで変な相談投げかけてました
ちょっとずつハイスコア上げていってまた今度に再戦しようと思います 14の990なんて乗せても大した意味ないぞ
13以下の鳥埋めした方がよっぽど地力向上になる 課題曲のぜったい昇天がクリアできません
advanceにレベルを下げれないのでキツイです
Sは取れたんですがそれでもクリアにならなかったのでキャラとスキル次第ではクリアできますか?
まだ始めてそんなに経ってませんがオススメのキャラとスキルがあれば教えてください >>271
プレイ後の称号とか変えるところで課題曲難易度変更チケットがあるから、ゲーム内マネーでそれ買えるよ >>272
そういえばそんなのあった気が
あれ使い道あったんだ・・
どうもです 今って課題失敗したら難易度変更チケット貰えないん? 難易度変更チケット持ってたらもらえない
昔は1曲ごとにコース選択できたせいで
1曲目:通常マップ課題曲failed 2曲目:イベントマップ課題曲failed
これで2枚入手できないのがいまいち納得できなかった 1曲ごとには要らないけど
マップが終わった時に次のマップは選びたい あるマップを走り終わった時に残りを最新マップ強制じゃなくて任意のマップ選ばせて欲しい >>278
まぁ、3倍チケットの都合で切り替えたいって人はいるかもしれない 3倍チケットで残り1マス課題曲有りの時のやるせなさ 微妙に余りそうなときはAJできそうな曲やるとか少し前から考えておこうぜ どれがAJ安定するかとかいちいち覚えてない問題
橙以下ならほぼ確実に初見AJいけるだろうけどやりたくないなあ 取り敢えずマス上限稼ぎたいだけなら人形の惨劇辺りつけてエピクロやってるなぁ
ポプアニとかイロドリだと勇気で恐ろしく稼げる曲何曲か覚えてるわ >>267
正直イロドリミドリは存続して欲しいと思ってる、ちくわ姫とかいうキャラ選挙したせいで一気にオワコン化させたひなビタに比べたら悪くないし マス稼ぐ時は灼熱スイッチ女神かゴーストルールとセッションハイ勇気回してるな フルコンできるならキングレコードアアアアー!が強すぎる 今回のルール、8分までなら処理落ちさせてもいいよと公式が認めたようなものだし
悪手でしかない気がするわ 短くしすぎると正式なウエイト使いが死ぬしそもそも故意に処理落ちさせてないボロ端末プレイヤーもいるだろうしそんなに極端には無理なんだろう
てかこの運営そんなに思い切った政策は基本しないし 運ゲーが追加されたせいで帯がつかない
レート15.5だが何回やったも赤3曲J15個なんていけるわけない
黄3曲18個も無理ゲーすぎる 正確に押せば良いだけだから運ゲーじゃないんだよなあ・・・ 低難度で精度詰めるのちょっと練習してくればいい
Sakura Fubukiにちょっと交互あるだけであとはECHOで8分のリズム正確に刻めるかとマトリョシカの加速着いていけるかだし いくら正確に押してても筐体によって判定が違うんだよなあ
知り合いの金レがあっさりクリアしてたし運ゲーぽい 弐寺やっているのにやってない友達より精度悪い俺はどうすれば… 実際精度力はかなり才能絡むからな、まあ低難易度で赤J減らす練習すれば割と良くなるけど ランダムコースのほうがよっぽど運ゲだな
才能のあるなしも運に含めるなら運ゲかもしれんが >>304
チュウニは33±msで寺は20±msらしい
ちなみに太鼓とボルテもチュウニと同じ33±ms 理論値なんてチュウニとPIUでしか出したこと無いわ まとめブログとかに載ってる判定幅リスト見たんだろうけどあの情報自体にソースは無いからな そもそも太鼓は難易度で判定変わるから一括りにしてる時点でそれに信憑性が無いことがわかるな 精度無理
Wは残1でギリギリクリアだったけど
XはECHOで死ぬ Arcaeaの25msより若干ゆるい感じだから
33msで合ってるとは思うけどねえ >>311
太鼓とボルテとチュウニが全部同じって時点でやってないの分かるしな
ああいうのって何を参考にしてるんだろう Arcaeaも林檎だけで、オンボロイドで25msは不可能だろ ミス、アタック、赤Jのスコア差デカすぎてスコア勝負ルールの大会だと運要素強いんだよなchunithm
天下一もブロックで前回優勝者さよならしたし 本番で最高の精度を発揮してこその実力ということだよ >>316
EXスコアのスキル(エクストラストーム/嘆きの戦陣)って大会では使われてないの? 運が全く絡まない勝負事なんて将棋とか囲碁とかああいうの位かね? どこまでを運の要素として含めるかによるんじゃない
将棋なら先手後手を決めるところは完全に運ゲー
しかも先手の方が多少勝率が高い 音ゲーは運はそんなに使わなくないか
ランダムの引きがいいか悪いかくらいだろ
理接とかはあるけど運と言うかなんというか…ハマり待ちとかも運の一つと数えるならまあ、って感じだな ハマり待ちもある程度の自力ないとできないから実力ゲーだと思う 平均精度が僅かに高い人の下ブレと
平均精度の僅かに低い人の上ブレで後者が勝った場合
運と言いたくなるのもまあ分かる
さらに精度を高めれば下ブレしても勝てるというなら実力とも取れるけど
実力差で試合が決まったわけでもないし 極端な話今までのプレイでノーツ1つ1つでJCを出した経験があるならば、ゴリラではなくとも運次第で14の理論値は出せるはず
無限の猿定理なみに試行回数と金がヤバいことになりそうだし地力を上げた方がよっぽど早いが eスポーツとして運が絡むのって対戦要素とアクションゲーム・シューティングゲームでの敵や弾の動き
パズルゲームなら配置等といったところだよね まあエクストラストーム式のexスコア実装してもいいとは思う ランダム要素のないSTGがあったとしても
何らかの運に頼ったプレイが出てくることはあるだろうね
規則的だけど人間の認識速度を超える弾幕で
どう頑張っても理論的に最後まで弾消しが続かないような時は
最終的にはお祈りしながら可能な限り頑張るしかない 極端な話だけどメモリーズ一発勝負で60-0-0AJと10-1-0FCだったらスコア的には前者の勝ちではあるけど前者の方が上手いとは言えないもんな
大会開くんなら寺のEXスコア、太鼓の真打、グルコスの大会モード辺り見習ってJの減点大きくした大会専用のモードかスコア作った方がいいでしょ オンゲキは赤Bで結構落ちるみたいだよね
あのくらいならいいのかな? チュウニは一部除いて大体鳥取れるのに、オンゲキは鳥プラ取れない精度なめくじなぼく >>330
オンゲキはB(90%)以上にH(20%)がエグい オンゲキは鳥以降精度によるおまけ定数がもらえるみたいな感じだし
ウニの7500を引き合いに出すのは違うと思うけどな その代わり1000000でレート値+1.5になる
あとHitは60%だよ その手の質問はオンゲキスレでした方がまともな回答をもらえるんじゃない オンゲキは鳥取るだけなら難しくないけどその上の評価がこっちでいうAJが前提でさらに赤を減らしていく胃が痛くなりそうなバランスになってる
その分スコアが微妙でもレートを盛りやすくなってるね 向こうはなんかhit出にくいというかグレが出にくい?から普通に鳥プラとかこっちで言うAJがすぐ出るんだよな
理論値マンもニッコリな仕様になってる
そりゃ14+とかすぐ出て殺されるわけですわ 14+譜面見てもわけわかんないというか
でも擦れないしチュウニに比べると物量は少ない感じ
一年後には16くらいまで出るんだろうか まあいつまでもここでオンゲキの話を引っ張るのもあれだが
先日追加された14+の一つは譜面チーム合作譜面なんで超える難易度は頻繁に出ないと思われる
インフレインフレと過剰に大騒ぎしてるが自分としてはチュウニで怒槌が追加されたのと同じくらいの感じかなと >>318
チュウニの大会で一番デカイ天下一では使われてない
他の大会は分からん 精度コースで落ちる人の話を聞くと気の毒とも思わなくともない
ただ逆に考えると落ちる人がいるってのはそのコースを作った価値はしっかりあるって事だな オンゲキは配点云々よりノーツがポロポロ抜けてダメだ
ノーツ数の少なさも相まってミスとの勝負になってる、もう少し上達すればまた変わるのだろうけど コースはミスもアタックも赤Jと同じ1カウントだからちゃんとクリアできる精度あれば安定してできるはずだしね。
これが普通のスコア形式と同じようにアタックで51カウント、ミスで101カウントされてたらアタック・ミスで即終了だから俺も絶望してただろうけど Exスコアのスキルが大会で使えると思ってる奴脳内平和すぎ 店舗大会とかのことじゃないの
期間切れでもう取れないけども ネタがなければ無理に書き込まなくていいのに
優良企業のSEGAは正月休み中だから更新無しが当たり前 優良企業ってかそれが普通なんだけどな
年末年始まで仕事されたらそれはそれで不安だわ 精度コースはこのコースで初エンブレム取得した人もいそうだし逆に帯剥奪された人もいそうなのが面白いとこだな J15未満とか無理やろと思いつつ挑んだら案外余裕だった
普段一切やらんから知らんかったが赤譜面ってあんなもんか FD赤ブリューナク赤folern赤LIFE12で∞コースのできあがり VERTEXコースが∞の精度要求なんだろ
50人も完走してなかったけど 全世界共通()のだんだんはやくなるWEが精度コースで火を吹くかもしれない うまい人ってTAP音をレインにしてる人多いんだけど
何かあるの? 高音で曲に紛れにくいからちゃんと取れてるから分かる
とかそんなじゃね デフォルトだと音うるさくて曲聞こえなくなるからレインにしてる デフォはアタの音でガン萎えするから基本レインだわ。たまに気分でベルみたいなやつ あけおめことよろ
来年の今頃にはペンギンを煽り返せるようになりたい デフォルトは音の幅が短く理論値埋め向きだが地味で固い音が台パンを誘発しやすい
レインは音抜けの良さと柔らかさで指押しに相性が良いがスキルなしだと赤も緑も分かりにくい
ウッドブロックは赤も緑も聞き分けやすいがそもそもの効果音に魅力が無くダサい どのゲームでもクラップ音
クラップ音人気ないのか?めっちゃ好きなんだが ノーツを叩く行為に爽快感あるほうが好きだからデフォ音にしてるわ
本当はガラスが砕けるような音があれば一番だがそれはわがままか >>377
チュウニでもオンゲキでもクラップ音だよ(チュウニはショートクラップ)
ノリノリでやれるので結構好きだがまあ他に見たこと無いな
最初はアタック音が分かりにくいかもしれんが慣れるよ どれにしてたか名前忘れたけどデフォよりうるさいデフォに似た音のやつにしてるな
なんだったかなぁ・・・ クラップはDDRとかの譜面確認には悪くないけど実際自分がやる時使うとすっごいやりにくい あけおめええええええええええ!!!!
ああああああチケット使い忘れてたああああああ!!!!
今年もよろしくううおおおあああああああああ!!!!!!! 普段はレイン、ネタで太鼓も使うけど割りと精度取りやすい
タップ音最大にして太鼓でプレイすると面白いぞ(白目) 最近までガイド音だけでやってきて、精度上げたくてようやくTAP音を使うようになった
デフォ以外使ったことなかったけど、いろいろ試してみようかな 自分はexタップ音無しフリック音ありでやってるけどランカーの人の動画とか見るとその逆が多くてビックリする フリック音消す意味ってそんなある? フリック音も消した方が快適
早入り遅入りのJC判定広いのと音が長く残るのが相まってリズム崩してj出す時の原因になってたと思う
同じ理由でEXTAPもSLIDE/HOLDもAIRも全部うるさいから消してる 隙自だが俺はFLICK音消したら雪月花初AJした
色んな音あった方が楽しいけどゲームとしてはTAPに集中した方が捗る 消してしばらく調子よくてスランプになってきたとき音出したらまた調子戻っての繰り返しだわ 消すのは寂しいから全部ボリューム2にして曲メインにしつつ判定音も楽しんでるわ
やっぱ音ないと爽快感が足りない 白奈のデュエルが終わっていないからチュウニズムがプレイできない
親子連れが多いこの時期のゲーセンで「ンヒー」を流す勇気はない ガイジムーブかましてる時点で親子連れにはアンタッチャブル扱いされるからセーフ 最初の2週間はともかく未だに終わってないのは普段からろくにやってないだろ ンヒー程度が気になるようなやつがよくチュウニズムとかいう盆踊りゲーやる気になったな デュエル終わってンヒー!が無くなったらなんか寂しくなった
オーバーキルでいいからそのまま攻撃を続けようぜ
バーサーカーソウル! 今日初ウニで、ランダム選曲したら大噴火だった
腕持ちません('ω';) 最近あの「フヒーッ」は「部費ーっ」だったんじゃないかと Genesisとかやってるとアタックの音したらテンパってミスるからアタック出ても音が変わらないようにする設定が欲しい >>403
ガイド音だけにすれば全く音鳴らなくなるよオススメで〜す☆ ンヒーが気になってプレイできないとか流石に苦笑いだわ ンヒーデュエルなんぞとっくに終わってるから
新年一発目新map追加はよはよ そもそも何故あんなブヒーいうキャラになったのかがわからん 新年あけましてランダム
きしめん
僕らの翼
水と空 天と名付けてる奴 セイクリッドルイン鳥で年甲斐もなく吠えた俺のことじゃなくて良かったわ >>414
その理屈だと初心者が赤でSとっても喜ぶ資格すら無いってことだよね? 他人が喜んでるものにケチつけんのは違うでしょと
もちろん吠えるのはよろしくないけど >>421
ならなんで○○ごときで〜とか言うん?
腕がありゃ吠えていいのか? >>422
13+以上初AJとか14鳥乗ったときくらいならあぁ吠えてるなぁってなる
一々おしゃまとかで吠えてたらキリないじゃん 好きにさせたれよという気持ちとうるせえから吠えるんじゃねえよという気持ちがせめぎ合ってる 人それぞれの喜びの基準があんのに上から目線でマウント取るやつって自分を何様だと思ってるんだ >>423
ツイッターで炎上する典型的チュウニプレイヤーみたいな発想だな
もうちょいromっとけ バブルアタックAJして筐体前で思いっきりガッツポしてすまんな 昨日ゲンガオ繋いでイヨッシ!とか言ってごめんなさい 暗黒DTMerがンヒーって言ったら吠えんなってキレてそう 終焉鳥コンとかfolern99AJリザを平然と流すようになった奴らは13下位鳥で嬉しかった頃を懐かしむんだぞ
一々騒ぐと下手くそがバレる resultの曲を自由に変えれるようにしてほすぃ
star plusの胸キュンの曲が恋しいのよ 最初はamazonに変わってショックだったからな
もうあの曲聞けないんだって・・
そんで全曲終わったら変な魔王みたい奴出てきてなんだこりゃと むしろ目標達成して吠えてるの見ると微笑ましい
格ゲー動物園はうるさいけど 難易度じゃなくてどんだけ粘着したかで変わるよね正直 >>447
あんまりにも粘着してやっと取れたときってむしろ「やっと終わった……」みたいな気持ちにならん? 達成感がある時とせいせいしたってなる時と両方あるな
譜面が好きか嫌いかで分かれる気がする 正直粘着して目標達成したら小声でよっしゃって言ってしまう
もちろん周りに聞こえない程度に うるせえと思わない程度に喜ぶのは全然構わないんだけどな
一人で来てる時は大人しいのに、複数で群れてる時はすげーやかましくなるやつホームにいて鬱陶しいわ 熱唱しながらチュウニしたい
個室音ゲーとかどっかやってくれんかな せっかくATMみたいになってるのにオーバーリアクションで土下座したり走り回る人は怖い リザルトとかシステム面の音楽はスターのやつが一番好きだった。 精度コースで4帯剥奪されてた1速勢だったが粘着の末にライフ1で完走
達成感はあったものの単発でのんびり流れてくる赤TAPに対して「やめろ!死にたくない!」と思うのはこれっきりにしたい 勝手に縛って自分の限界を諦めて自己顕示欲に走るならTwitter行けよ気持ち悪い >>454
中の様子見えるようにしとかないと酸欠で死ぬ奴でそう >>460
ヤメロー!シニタクナーイ!!
アカギコラボとかカイジコラボとかやんねぇかな アカギはちょっとアレだけどカイジとかなら曲もちゃんと有るし称号ネタにもキャラにも困らないよね アニメと漫画、どちらに準拠しても入手したくなるような立ち絵にならなそう… 筐体とかキングレコードとか虫とかいるゲームで何を恐れることがあろうか ンヒー来週終わるんだっけ?
終わったら次は誰来るんだろあとガチャのエロ絵も >>467
それらが含まれているコラボは全部スルーした いくらマスボーナスやスキルポイントついても
受け入れられないものもあるだろうからねえ
この板内の一部スレの東方アレルギーと同じ
取りたいヤツだけ取ればええんや 音ゲーに限らず自分が遊ぶためのゲームなのに、仕事のようにプレイ強要される病気の人見るといつも可哀想だと思う(職業ゲーマー除く) ンヒー間に合わないよりアイドル組育成の方が大変だわ いま見直したら来週までだったわ
ンヒーしばいてくる 次は誰なんだろうかね
結局ペンギン使ってるからどうでもいいっちゃいいんだが デュエルって名前にしたせいでシバかないといけなくなったのがなぁ
ちゃんなぎとかしばくのはちょっと・・・だし
無理に戦わなくても何かをする手伝い的なノリで作業の進捗具合をゲージにして0にすればゲットみたいなのも出来たのに 今のやつならンヒーが自分との戦いをしてるのを何かしらの力でプレイヤーが後押ししてるとかで良いんじゃね? 画像は暗黒DTMerだったけど
入手できるのは普通のしろにゃだったし
ちゃんなぎがおまいらをシバく感じのデュエルでいいんじゃないかな お前ら「ンヒー」
ちゃんなぎ「うるさいですね……」 https://chunithm.sega.jp/play/amazon/
カワイイあの子を応援したり…ってあるからシバかない演出もあるんじゃないか
実際、白奈もシバいてるというよりは星を浴びせてる感じだったし セリフ的にはおちんちん激しくされて搾られてる感じだった 次のユニットなぎ&せりなっぽいがデュエルどうなるかわからんからあんま期待したら凹むぞ 次のデュエルはまた野郎に戻りそう
じゃないと客層的にずっと女子のターン!になりそうだし しかし取りたい!ってなるような男キャラ次どんなのくるかね
鋼太郎は無しな!いやすごい欲しいけど Godは最初って事でネタで飛ばしただけだろうし
SEGAは露骨に女性キャラ優遇するから
次も既に声優を使ってるイロドリから来るんじゃね あ、たしかにMEGA欲しいな
と見せかけて光吉とか来たりしそう 少なくとも芹那は確定してるわけだが需要あるかというと… ピンクはTic Tac DREAMIN’のジャケはいい(訳:メガネいらない) そういや来週ピアノコンサートか
イロドリ新曲やるって言ってるし今週新曲実装くるのかな? 既に声優を宛がってるキャラを起用する方が楽だしな
GODは世界観に深く関わっているから特例 >>496
このゲーム無機質とか虫とか色々居るもんな そろそろ新オリマップだぞ
震えて起きろ
ポスターメンバーの絵柄的にメタヴァでもリレイションでもなさそうだから期待してる 落第おねえちゃんがガチャに同時に来たらそれはそれで神だったなと 袴と足袋の間でチラ見えする足首は男女問わずエロスの塊だろ 露骨にエロおさず着込んでる方が好き
見た目ロリならなおさら 露骨なエロは胃もたれするくらいあるんだからこういう素直に可愛い系で良いんだよ エロとか逆にいらないんだけど
いずれにせよガチャなど回さないのであった
〜完〜 あんまり話題になってないけどよりもいコラボめっちゃ嬉しい
アニメコラボは萌えアニメばっかな印象だったから驚いた
プレートも分かってていい感じだ あんま記憶にないけど北極だか南極行くアニメだっけか これ萌えアニメじゃないのか
おじさんには絵柄が可愛いと区別がつかん 今度の新キャラ実写枠はお船4隻か(南極観測船宗谷→同ふじ→同しらせ(初代)→同しらせ(2代目)) コラボするタイプのアニメだとは思わなかった
メインキャラが作中でちょいブス扱いされるアニメ
特別好きなわけじゃないけど秀作ではある 前2回はガチャ取ったが今回は取らない
みたいな人が多くいたらエロ推しの傾向は強まるんだろうか そもそもどのくらいの人がガチャガチャしてるんだろうか ココちゃん可愛いなちょっと欲しい
チュウニズム大戦とかやったどころか存在すら知らないって人は相当いそう オリキャラをコンプしたがるくらいチュウニズムに入れ込んでいるプレイヤーは
カードメイカーを使わずともマップ走破によりコンプ済みな気がしてならない あれはソウルを貯める用だよ
それもスタチュー金銀使いきってるor使えないエリクサー病にかかってる
そういう人で尚且つ25レベル背景キャラ増やしたい場合のみの
旧キャラ取得以外は、普通はやらない もう歌に限界来てるなとココちゃんの新曲を聴いて思った >>537
あれ指名になるのは1100円目だけどな…… NhelvはArcaeaで深いトラウマを負ってじゃな・・・ 片手で発狂叩きながらもう片手でモールス信号叩かされそう とりあえず12時までは待機するけど今週はオリジナルマップの期待が高まったか? 竜子姐さん持ってない人は今回のガチャは回す価値あるのでは これで12,12,12,12とかだったら草なんだが イロドリ新曲もTaku Inoueだから期待できる イロドリミドリ新曲、フリーになる前の「Bandai Namco Studio Inc. Sound Team "Taku Inoue"」作曲なのか
昨年6月までに作られた曲という事になるが… またBMS勢が発狂してセガ叩きするんだろうな楽しみ ちゃんなるのやられボイスはグワー!だろうな
ンヒーの公開処刑から抜けれる… 白奈は素のままだとちょっと罪悪感湧くけどハコベならなんかしばき倒しても良い安心感 はこべPならば、物理攻撃をしても構わないという風潮。 イロドリ枠ではなるとあーりんが欲しかったから期待している
まあしばらく使ってまたペンギンに戻るかもだが・・・ これあと3話で収拾つくんかな
あーりん&なずな ななせ 集合曲しか候補ないわけだけど クソザコハコベ来たって事は
イロドリみんな最初にデュエルやるんかね 今いるイロドリは全員デュエル出すだろうね
それ終わってから順次オリキャラのデュエルだろうなあ >>556
作詞もイノタクだよ
まさかバンナムに所属しながらスクエニとセガに楽曲描いてたとは >>566
わかる
ちゃんなぎはどうするんだろうね
ちゃんなぎをシバくのもそれはそれで興奮するけど・・・ 演奏中に突然なっちの幻影が現れた!
除霊(物理)しろ! 白奈となるの曲のジャケ絵もそうだが別人が描いているのかと疑いたくなる
率直に言うと獲得したいと思えるようなイラストではなくなった 絶対hisasijじゃない
絵柄はそんな急に変わらない デュエルこれ今後はイロドリボイスで通していくつもりか・・・
やはり穴子は初回特別枠だった? しばらくはイロドリミドリで通していきそうな気はする
なっち先輩は確実に無理だし残りもデュエルに相応しい絵があるか分からんが ドSと化したちゃんなぎにめっちゃ罵られながら頑張ってわからせたい 楽器で力尽きてキャラの修正間に合わなかった感じある 目というか左右で比較すると左の顔パーツが全体的にデカい コハD辺りに突っ込まれて急遽顔だけ拡大させたって感じだね って言うか絵師離れてから勝手にセガが顔だけ大きくしたんじゃね? なると白奈が同じ位置に立つと足の長さがほぼ同じになる一方で
なるの頭から尻の長さ≒白奈の肩から尻の長さになるから頭身もおかしいな デュエルの方のイラストは白奈もなるもHisasiじゃないよ 前Hisasiの漫画初めて読んでみたけどイロドリミドリみたいで興奮した よりもい:11+
せりなぎ:12
Nhelv:13
PUPA:13
Parousia:13 BMS3曲どれか12+とかになりそうで不安だったが良かったわ アラガミみたいな13とバリスタみたいな13とブルノイみたいな13が来たら泣く 13+をろくにSS乗せられないくせに13+じゃないとか雑魚がってほざくな雑魚www 13.3くらいで定数のわりに稼がせてくれる系あるといいな
詐欺の可能性の方が高そうだけどw そもそもこのスレは13+全鳥じゃないと発言権ないぞ? 虹レ上位しか発言権なかった本スレのAIR時代が懐かしいな 下手な13.6にするよりいっそ13+にしてくれ
せっかく13全鳥したばっかりなのに 楽しそうな譜面を楽しむためには相応の腕前が必要なんです 楽しそうじゃない譜面は相応の腕前を得たらたのしくなりますか? いきなり13以上とか出来ないので温めるための難易度はドンドン欲しいのですよ
楽しい譜面ならなおよし 温めるためにMASチケ使わず赤からやればいいのでは 基本的に課題曲以外赤からやるのでマスチケ使った事無いな
なんで赤は基本全部埋めてるわ
温める難易度欲しいってのは普段のプレイで必要って意味ね
明日の曲は赤でも12あるし十分温まりそうだ このゲームは100円1クレだと高過ぎる
100円5クレサービスはよ 定期的に書き込みに来るキチガイだから相手しなくていいぞ むしろ音ゲーは相当利益取れない方だよな
筐体価格60万とかするのに10分100円しか取れない
実際はさらにネットワーク税で3割くらい持ってかれるし 実働が3時間/日としたら売上が1800円/日→65.7万円/年
稼働後3年半経ったからぼちぼち筐体代+諸経費を返せた頃だろうか PUPAは譜面見た感じ大したことないなって思うんだけど実際やると一番スコア伸びない 失礼PUPAは許容が少なめなだけで譜面自体は13+程忙しくないかも 今回やばいわ
いつも通り新曲カッスやなって言えない 天下一一回目の極圏スカランセイクリ並かそれ以上の難しさを感じるラインナップ parousiaは.5にしては簡単だと思う
GOODTEKレベルの指押しができれば普通に鳥狙える ParousiaはフリックのせいでAJ狙うとクソ
PUPAは雑魚
Nhelvは夕焼け並みかそれ以上 ライトスピード控えめに見てもサンシャインサマー辺りの12+は越えてると思う
これ定数いくつだ? ライトスピード曲聞いた時点で難しくなりそうな感じはあったな
13以上にできる音はある パルシアがまあ一番楽だな(白目)
ノーツが少ないからスコアは出づらいだろうけど
PUPAのスライドとホールドがめっちゃあるとこ楽しすぎてじゃね?神譜面だわ
ネルフはフリックでハゲ散らかした ノーツが多いから鳥はいける ミストルティンはほんと成長したな
それに比べてすきやきはどんどん酷くなっていくな ライトスピード12+のつもりでプレイしてたわ
あれ.5とか嘘やろ ネルフのフリックとタップのトリルがわけ分からん
いや分かるんだけど手が動かん あれじゃね タップを縦連と考えて両手で交互にフリックごと流したらいいんじゃね 端に掛かってるフリックは手大きく広げてやればいちいちフリックする必要ないんじゃ?
まだやってないけど少なくともバブルアタックはそれで拾える Nhelv のフリックハマり待ちしてやっと鳥とれた
たぶん赤タップ軸なんだよな、交互するならクロス、クロスしないなら赤フリックの2連を挟まなきゃいけない
脳死フリックだとリズムわからなくなって死ぬので必死にフリフリしてた PUPAは何よりも譜面ギミックがうざすぎてな
チュウニズムはこういう悪い意味でクソみたいな無駄ギミックがないところが良いところのひとつなのに
しかも別にネタになってるわけでも楽しくなるわけでも雰囲気出るわけでもないし何考えてこんな無駄にやたら停止させたの ネルフのトリル結局左手でフリック右手でタップ全部取った
精度カスだったけど鳥コン乗ったからいいや… PUPAはラーバからノーツ減らしてそのままにしたなーって感じの譜面
.7って言われても遜色ないと思う 謎ソフランの直後が滅茶苦茶キツくてなおさら謎ソフランが憎い
他の部分は楽しかった(小並) なんかリザルト後にンヒー!が聞けなくなってんだけど筐体バグってない? あんだけ苦情出てて結局最後まで音量調整しなかったのは無能すぎる てかスライド→フリックの配置使い捨てじゃなかったんだ ライトスピードは同じ作詞作曲の人が作った、さよならアンドロメダと対になってる? PUPAのギミック部分は丁寧にExTAPになってるから多少ずれても大丈夫よ
ただ最後だけスライドと重なってるから気をつけないといけないけど Nhelvのフリックは神威の12分フリックとかphilosophiaと同じノリでいけそう、エアプだけど ちゃんなるあれ「きかんっ!!」って言ってるのか
「痴漢!?」かと思ってた >>691
バグだよ
早く店員さんに問い詰めたほうがいいよ 箱部が倒された時のボイス地味にうるさい
まあ3回しか流れないからいいけど ラルヴァよりpupaのがきつい
でも今回の13は個人的に全部楽しい ソフランは曲知らないと初見じゃ絶対対応出来ないから糞 PUPAとParousiaが定数0.1差とかヤバスギでしょ
Parousia13.1、PUPA13.8くらいの差はある なんやこのエアプ野郎
パルシア13上位ぐらいの譜面はしてるわ あれがデータエラーと同じ定数とかメクラか 13.1は言い過ぎだけど確かにパロウシア.5の中ではスコアでやすいと感じる 停止なんて稼働当初のL9からあったじゃねえか
今更何を言ってるんだね 初見はやられたけど初見以外でPUPAのソフランできないってどんだけリズム感ないんだ 何回かやってたらPUPAもそんな難しくねえな…13.6でもむしろ高えな…って気がしてきた
やわらか定数や 音ゲにソフランとか今さらやろ……
まあそれでもクソなのは変わらんけどな!ガハハハ!! 今後アマゾンでは本格的に引っ掛ける系なソフラン要素を入れてくるんだろうか まあ今後いろんな譜面に使われることはないと思う
無印プラスで初出の巻き戻りギミックが搭載されてる譜面がどのくらいあるのかって話だし よりもいの指定キャラにプリウスと電車いてワロタ
あと最後のキャラが船っていう チュウニの横にDDRがあってよく見てるけどやってて楽しいんかね?ってくらい糞ソフランばっかりだよね
18Lv?とか書いてあるから攘夷譜面なんだろうけどさ >>719
クソフランって言ったけど、クソフランになるかどうかは実は譜面認識方法の違いが大きいというのが持論
細かい単語が適切かどうかわからないけど、
DDRやPIUなどの踏みゲーは体裁きの都合もあってストリーム(流れ)を重視した譜面なので、
初見でもある程度ソフランする場所が想像できるし、慣れればソフランをひっくるめて縦認識で譜面を理解できる。
弐寺などの鍵盤主体のゲームはモーメント(瞬間)重視なのでソフランするとタイミングなど再構築しなおさないといけない情報量が多くて不快だから嫌われる。 DDRはソフランがないと満足できない身体になってしまったが、チュウニや弐寺のソフランはあまり好きではないなあ ソフランは曲に会ってるなら楽しいし好きだけど業のティアマト地帯前のEXtap+AIRみたいなちょこっと止まるやつ体が反応してしまう 多分DataErr0r13.0だと思うんですけど(凡推理) 紫が上限ならわかるがWEって枠があるんだから他所の再現とかはそっちでやってくれと思う
わざわざ[招]なんての作ったのにさ なんで業の停止にはキレなかったのに今回そんな激おこなの? parousiaはavalonとか鎮魂歌がいる限り13.5は変わらないだろうな >>728
稼げる定数だと思ったら自分が出来ないギミック入れられて激おこ()なレート厨じゃね? そりゃ通常譜面のギミックなんて山ほどあるけど今回は初めてプレイに支障が出るタイプのギミックだからに決まってんじゃん 今に始まったことじゃないし、そんなに難しい訳でもないのに騒ぎすぎな気がする この程度で文句言ってる人達にドンカマ見せたら発狂してショック死しそう あれは今の太鼓プレイヤーも発狂するレベルだからセーフ 文句言ってるやつは下手くそとかイキイキしてるチュウニズマーにこの世で一番チュウニズム上手いやつのご意見貼っとくわ
@
俺CHUNITHMのノーツの速度があまり変わらない(もちろん例外もある)所結構好きだったからこれ続くと萎えちゃう 初期譜面のL9から元ネタ意識の停止地帯あるのになにいってだ ソフランは多少ならいいと思うけどなぁ
音通りに叩けばいいんだし
ポップンのクラシックシリーズみたいの来たら発狂するけど
FAXXとか仮に移植されてそのままの速度だったらつまらんだろうし まあこれだけ騒がれればこれ以上のソフランや停止は来ないだろうな よく大学からこんなレスできんなw
恥ずかしくないのかよ 今までタブー扱いだった減速中のタップが実装されたから色々言われてるんだと思う >>723
細かい解説ありがとう
DDRほとんどソフランしてる気がするけどその説明でなんとなく納得した
・・・しかし慣れても曲知らなかったら初見殺しなのはあるよね(´・ω・`) DDRだろうが初見で停止低速しっかり対応出来る超人なんか殆どいねーよ
低速の見切りやすさは他ゲーよりマシだが 2018年12月29日(土)発売
『Liberate the Metaverse』(WM-0759)
ご購入いただきましたお客様へ重要なお知らせ
http://www.wave-master.com/20190111
>【不備の内容】
トラック10『Surveiller et punir』のテンポ違い PUPAに関しては820コンボ目辺りのソフランは再現してないだけ打ち手に配慮してると感じたけど L9は、WEにU9来ないかなと思ってる(´・ω・`) ごりら御用達の難易度ならともかく
一般人がS〜SSを狙いにいくような難易度で初見殺しはやめてくれないかなぁ… 初見で満足いくスコアが出せないと何か都合の悪いことがあるのか 都合の善し悪しではなく楽しむためにゲームをしているのに
理不尽な課題を提示されて不快な思いをさせられることが嫌だ 言葉足らずと感じたので補足
(難易度にそぐわない)理不尽な課題を提示されて不快な思いをさせられることが嫌だ larvaの低速→フリックはありなの?
自分ルール展開してる奴が多くて意味不明なんだが 素直に自分の腕前では対応出来ないからやめろクソって言えばいいのに言い訳がましい
理不尽とか不快とか言えば正当性を持たせられると勘違いしてるのかもしれないがお前の言い分の方がよほど理不尽だ 意訳「俺が出来ないからクソ」
にしか見えんぞその意見じゃ… 意訳:俺が気持ち良くプレイできなかったからやめろ
理不尽ですね。 君らレートの割合の最多が銀(次点が金)ということを忘れてないか?
13Sなら銀〜金、13SSなら金〜ノだから妥当だろうに 業とかlarvaはフリックやExTAPだったから最悪擦ってたらAJCで通ってたけど今回のPUPAはExTAPの下にスライド隠れててJが出る可能性があるからやめて欲しいってことだと思う
まあ初見は確かに無理かもしれないけど回数重ねたら覚えられるから問題ないでしょ 赤JC気にするようなレベルの人がそこで詰むんですかね…?(疑問) ソフランは対応できるかとかそういう話じゃなく単純につまんねえからいらねえんだが
別に面白くもないし
この世にソフラン楽しいから入れてくれって人間小数点以下でしかいないだろ >>775
だからちょっと前larvaが出たときとかなんで言わなかったの? 騒がれてるソフラン曲やったけど演出レベルで全然大したことないやん…
激唱の招譜面やオンゲキのルナ譜面みたいなソフランかと思ってたよ もし弐寺から冥が移植されたとして、紫に低速地帯無かったら荒れそう 何度もやってソフランできねえクソって言ってるやつはアレだけど、
最初の方の数回触っただけで変速苦手だわーみたいな書き込みしてるのを見てどうのこうの言ってるやつちらほらいる印象 初見が一番スコア出たも少なからずあるからねぇ
(類義語:初見更新出来ない)
初見殺しはそれも大体殺されるとは言えるかもしれない ウニのソフランは「初見は混乱するかもしれないがちゃんとやりゃ2度目には対応できる」がコンセプトだと思ってるからまあノーツデザイナーの思想は分かる
まあそれはそれとして今後スピード変更系のソフラン譜面が大量に来たら困るのも分かる、個人的には風仁雷仁のラストもちょっと違和感あるし クソフランに文句を言うのはWEになってから
通常譜面はただの実力不足だってそれ一番言われてるから 公式見てなかったから更新知らなくてbms3曲追加嬉しすぎて射精したのって俺だけ? 聞き覚えあると思ったらECの作者か
個人名出すなよ うちの筐体ランキング
PUPA
Parousia
Nhelv
筐体ランキングって店別のままだったっけか? ごめん
すごい今更な話するけど
Strahv
Nhelv
これなんて読むの?? そういやライトスピードはランキング載ってなかったな
13に隠れてるけど12にしちゃ途中のピアノ地帯が地味に難しかったりした >>788
>>790
ネルフはわかった
ストラーブなのかストラフなのか… strahvはヴォーカルがストラブと読んでたからそうなんじゃない folernの読み方が分からない
フォールンでよいのか? フォーリンって呼んでた
1番読めないの13+のぷにゃーとか呼ばれてるあれだわ Surveiller et punirは監視だか罰だかって意味のどっかの国の言葉だったはず 優しいお前らがとても好きだ
いつもそんなお前らでいてほしい
ありがとう、本当にありがとう
これで未練が一つ減った 他の音ゲーでも知っててソフランあるって知ってたのにミスった…
身構えすぎた… ぷにゃーって名前ほどフニャフニャした譜面じゃないから辛い どうでもいいけどParousiaかなり無印時代の譜面感が強い、バリスタとかのころ作ったまま寝かせといたんじゃないかってくらい ParousiaはAIR時代の12+っぽさを感じた
13.0くらいと予想したら13.5だった罠 Parousiaはただのアラガミバリスタオマージュでしょ 強引にカタカナ転写すればスルヴェイエー・エ・プニーフやね >Surveiller et Punir
フランス語のrは口蓋垂摩擦音だから人によってはハ行に聞こえるかもしれない
ここまで書いてどうでもいいなって思ってしまった ぷにゃの方がかわいいからこれからもぷにゃって呼ぶわ 可愛らしい女の子の鳴き声みたいなタイトルからのくっそゴツいアーゴットみたいなおっさんのジャケ 足がきれいなおっさんがいてもいい
自由とはそういうことだ πを出してダブルピースした男のコがいてもいい。
自由とはそういうことだ。 音楽とCGとキャラデザとシナリオを作れるメンツが揃っているから
紙芝居用のシステムを作る人を引っ張ってこればエロゲが作れるな >>804
交差多いからやってるプレイヤーの腰あたりはくねくねしてるぞ レート15.5くらいの女の子はくねくね通り越すからな
夜が激しそうな動きだぜ…? 可愛い子は大体彼氏付きだしな…
うちの嫁は音ゲー自体はやるけどチュウニズムは恥ずかしいから嫌だとやってくれないんだよなぁ… 分かる、貞子でも彼氏持ちだしと思ったらスレ間違えた()
エアーに慣れてしまえば恥ずかしくないし、F擦りや割と自由な運指の研究が楽しいウニ すごいスピードで洗濯機叩いたり可愛い女の子と向き合って激しく壁ドンするゲームが近くにあるしエアーなんてそんなに恥ずかしくないと思う 洗濯機叩くの上手い女の子多いよな
それに比べたら盆踊りなんて周りの目を気にする意味では余裕では?(名推理 カップルでゲーセン来てて彼氏がレート13で彼女の方が14だったとかは見たことある
その2人を少し前にまた見かけた時には二人とも虹レになってて凄いと思った エアーのセンサーを腰の位置に持ってきて、腰を振って判定取れるようにすれば何となくエロゲに出来そうな気がしなくもない 別に女性じゃなくてもいいんだがフルチェ付ける仲間がほしい 地方の政令指定都市でチュウニの筐体に困る事はないが
チェインはやった事無い 見ず知らずの人間と会話を交わさないと
仲間や遊び友達ができない不具合早く修正して欲しい でも正直音ゲーやってるようなやつと友達として付き合いたいかと言われるとうーんってなる 知り合いに勧められてチュウニ始めたからその知り合いとはチェイン出来るわ チュウニズムやってる?→NO→さよなら!
↓
YES
↓
イケメン?→NO→さよなら!
↓
YES
↓
チェイン、、、しょ?
こうだぞ 正しくは
チュウニズムやってる?NO→さよなら
YES
↓
普通に話せるコミュニケーション能力を持ってる?NO→さよなら
YES
↓
イケメン?NO→さよなら
YES
↓
チェイン……しよ……??
だぞ 多少のコミュ力とホームにガチ勢の存在があれば解禁曲でマッチングできるから良いぞ
あまり解禁を進めていなくても業とか遊ばせてくれる フルチェインしたい時は普通に声かけていいんじゃない
ただそれ以上の交流求めた上での声掛けは出会い中っぽいので注意な あわよくば良い関係になろうとしてチュウニを使うのは普通に気持ち悪いし屑だと思うよ
恋人作りたいなら正々堂々ぶつかれ マップボーナスが高いらしいけど
一度もやったことないから体験したことがない 中途半端にマーク付けちゃうと全曲マーク付けたくなって収拾付かなくなるから俺はマッチング回避してるわ
決して一緒に遊ぶ人がいないとかじゃないんだからね せっかく友人知人と一緒にやる機会を低難易度の埋め作業で終わらせたくないからマッチングしてもフルチェイン全然付けないしつかない ボッチゴリラとかになると混沌フルチェインしたいけど周りにできる人がいないから付かない人とかいそう フルチェだけなら擦りまくりのヘドバンでいけるんじゃない?
やったことないけど 普通は上手くなるのに人と競ったりアドバイスを貰ったり一緒にプレイしてモチベを高めたりするケースが殆どだろうからそこまで上手くて孤高なケースはかなりレアだぞ 13くらいまでなら擦るだけで行けそうだけど14だともう擦るだけではどうしようもない何かがある気がする 虹レになったしそろそろ混沌紫Sいけるやろ→956,000
泣きたくなった 混沌S取りたかったらとりあえずBPM240の8分は安定して刻めるようにするといいよ 自己顕示欲のために音ゲーしてるのを普通と言われても... 明日はピアノコンサートだな
終演後の付近のゲーセンは混みそうだ 15.30だけど未だに電撃混沌はS落ちする事あるしへーきへーき 混沌S程度ならきちんと押せるかどうかではなくて擦りどころと擦り方を覚えるゲームやで
擦ってもポこらないところを無理に押そうとして抜けてミスするくらいなら全力で擦る
混沌のラスト付近の8分の所擦ってもぽこらないけど、終わってみたら赤J500とか出るんだよなぁ 今回のBMS曲のおかげで15.5乗った!素直に嬉しいけどぼっちで報告するところもないからここに書くのを許してくれ! 友達にこいつExecutorのキャラだよって言われてしばらく信じてたわ 専用スキルを装備したテルミットも別方向にぶっ飛んだ服装ではある >>863
よくわからんのだが、ラジオ番組のサイトにあった
>(※例:一分間で120拍打つ場合は120BPM)
の1拍=全音符1つとして
BPM240だと2倍、さらに8分に割る分8倍で計1920発を60秒間に均等撃ちできないと、
つまり秒間32発(=高橋名人の倍)の連射速度を1曲中ずっとたもてないといけないってこと? >>875
四分音符が基準
DDRの関係でBPM300の8分で秒間10歩と記憶している >>875
それが出来たらL9999・・・のあれ出来そうやな PUPAがあちこちの音ゲーに収録されてるからチュウニにも元からPUPAは収録されてたはずではと一瞬錯覚してしまうなど ライブ行くって人は見るけどコンサート行くやつが全然いない気がする
今日だよな? コンサート行くでー
銀座の金持ちオーラに吹き飛ばされそうな田舎民だけど上京してきたわ PUPAソフランあると聞いたから身構えてやったら
イントロのところの無音じゃなかったのね…普通に引っかかった 鳥寸前!
1007***
どれくらいで寸前って判断する??
▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
ってなる??? アタックをあと1つ減らしたら鳥ってスコアが出たら鳥寸だって思う。
大体7300~くらいかな 同じ鳥でも10ポコ0ミスよりノーポコ5ミスの方がなんかあ、これだけミスっても乗るんだみたいな感じでお得感があるよね
・・・自分だけ? 話ぶった切るけどセガゲーって太鼓とかグルコスみたいなやつの曲入れないの?
コナミと仲悪いのは分かるけどバンナムタイトーとは仲いいんじゃなかった? 太鼓は最近追加されたばかりじゃん
それ以前からもあったし 音ゲ祭で色々入ってるし5年ぐらい前はGMTコラボで色々やってたじゃん 天下一除くとして、仲良かろうが簡単に相互移植しましょうね〜って話にはならんのでは
グルコスとクロビ間であったようなコラボがセガゲーと他であれば可能性はあるけど
つまりはあれか、ANiMA移植はよ パッと思いつくだけでも Taiko Drum Monster とか Scarlet Lance とかあるじゃん? タイトーとバンナムの最近の曲交換から見るにGMTみたいな曲交換は出来ると思うけどね
なんの前触れもなくグルコスにナムコットメドレー入ったりグルコスとニカで曲交換してるし
結局は開発運営の方針次第でしょ 太鼓やグルコスもいいけどArcaeaの曲が来て欲しい
NhelvはBMS曲だからちょっと違うけどそれでもちょっと興奮した そろそろまたコンマイから曲貰ってこようぜ
3倍くらいこちらからもお返しして 一般的にNhelvよりPUPAの方が難しい扱いってマジ? 自分の周りだと鳥基準ならどっこいどっこいな評価かな
Nhelvはフリックの仕様知ってるかどうかでだいぶ難易度変わりそう 全国ランキングパッと見た感じはnhelvの方がスコア低いぞ >>902
圧倒的にNhelvの方ができないから同格扱いってだけでも信じられん
連打とレッドパレード地帯のフリックは叩いた方がいいのか フリックの仕様ってのが何を指してるのかよくわからんがNhelvの方が簡単だとは思う 鳥が普通の廃人からしたら参考にならんとは思うけど
俺はNhelvは初見で989000前後
PUPAは4回程やったが970000すら乗らない 数値は違うけど差だけ見れば俺もそんなもんだわ
同時押し→交互→同時が苦手でかなわん 鳥基準が廃人なんじゃなくてお前が下手くそなんだぞ
全く話噛み合わないし参考にならないと分かってるならROMってろ プパは初見995k→3回目で1008k
ネルヴは初見1006k以来やってない
プパは初見びっくり譜面なだけで全編通して特にきつい配置ないし
ネルヴの方がやらしい配置多いから個人差出るだろうな AJ難度ならネルフの方が少し難しいと思うな
鳥は許容くそ多いからネルフの方が簡単かも 15.6〜15.8平均
プパ1006131
ネルフ1007626 MGSPWやってなかったらぷにゃーみたいな呼び方してた自信あるわ() で、結局ギガンティックO.T.NのOTNとはなんなのか、と 私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察「呼ばれた気がした」 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。「ライス!」 誰なのかもだが笑う角を曲がるってアーティスト名にしたのも謎だわ □
□□
□□
□□
Nhelvでモールス信号見えた時は解読を放棄した 質問コーナーあるんだから来週末のライブで聞いてくればいい
そういう系の質問は拾われやすい気がするし pupaっていうクソアニメ覚えてる奴は読み間違えないだろうな ちゃんなるのボイスは今までで一番良いな
他がくどすぎるせいかもしれんが… ボイスぶった切ってもちゃんなるならいいやという安心感
デュエルのセリフも複数バリエーションあっていいね くぅ〜疲れましたw これにてイロドリミドリ解散です! ベスト下限15.50から難易度跳ね上がりすぎんよー ベスト下限.5ってレート的には.7くらいになるのかな?
もうすぐベスト下限.4になるくらいだから参考にしたい .9でメッキ出来るかにもよるだろうけど下限.5程度じゃ70は全然届かないわ
一応到達可能にはなるだろうけどメッキで無理やり乗せてすぐ没収になる
13未鳥7曲でこんなもん
ttps://i.imgur.com/VZaaC64.png
ttps://i.imgur.com/3QyOJnk.png
ttps://i.imgur.com/nEU0hGa.png >>948
13+以上の出来で変わるだろうな
俺は平均15.60で普段は15.55くらいしかないや 14が1曲もベストに入らないモブ15.75の俺はベストの下限に13.6鳥が5曲も入ってるぜ amazon新曲の13.4-.5で底は上がるけど上限はfolern入ったくらいで横這い
13+出来る人達マジ尊敬する 13すら難しいと思う人にとっては13+とか理解不能
どういう類の技術が必要になるのか…… ブラスターの間奏みたいに交差して下に来る腕でタップ動作要求されるの苦手だわ ちょうど13.5が下限でmax15.7になる感じ
folernスピカlarvaとか新曲出れば上がるけど旧曲はこれ以上は無理ゲー感じてる
http://imgur.com/s13RbGc.jpg
http://imgur.com/5mVmNzD.jpg 956と950レートは同じだが950の方が将来性を感じるな
956は量産型すぎて 隙自が許されると聞いて
とりあえずここから先が闇かなぁとか思ったりするチキン指押し勢
https://i.imgur.com/hiTiHuI.jpg そういえばnetの仕様変わったけどどうやってみんなスコア取得してるん
課金? 隙自すると、ゲンガオFC1005だわ
微妙にポコるのが積み重なるから鳥まで行かない ゲンガオの譜面自体は見えているつもりなんだけど
どこでポコッたり抜けたりしているのか分からなくて地力のなさを見せつけられてる どこで間違ってるかどう間違ってるかわかるようになるのも練習
(録画するとかは別にして ゲンガオはこまけえこと考えずに分割タップ交互のよく見えない所は手を全開にして交互パタパタで乗り切れるから13.6勢の中では鳥出せるほうかなぁ
鳥安定なんて地力はない >>968
完走できる地力ある前提だけど鳥狙いで詰めるならパニッシュメントオススメ
アタックがわかりやすいしmissったらコンボ切れるからわかるし すまん連投規制入った
3つ目のテンプレから誰か頼む
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part146【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1547745559/ 13の中で1番鳥S苦戦したのがvallistaだった
許容少ない そういやまたテンプレ議論してなかったな
次スレで頑張ろう 13鳥Sはしんどいけど、獲ったときの喜びは格別だよな
最近ならブレイジングエアー鳥S獲ったとき、思いっきりshoutしちゃったYo そのくらいの時期が1番楽しいおじさんがくるぞ
私もそう思います 気合いで写したけど力尽きたので誰か確認して…
※スキルはAMAZONで入手可能なもの(期限ありガチャ・イベントを除く)を+最大値で記載。
※RANKボーナスがある部分は<>で囲ってあります。
【汎用・条件】
・天使の抱擁+5 [ゲーム開始時にボーナス <+13500> 1/2経過時にボーナス <+11000> ゲーム終了時にボーナス <+8500>]
美嶋 はるな/淡い約束(RANK 1,5,10,15):STAR ep.VIマップ1(125マス)
兎音 ココ/夏だ!海だ!夏期講習だ!(RANK 1):STAR ep.VIマップ2(累計340マス)
愛野 ヒカリ/サンシャインサマー(RANK 1):STAR ep.VIマップ3(累計655マス)
・ゲージブースト・スター+5 [ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP 【50%】 <(180%)>/【50%】 <(160%)>
ユーリス(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ2(累計20マス)
アルテミス(RANK 1,5):STAR ep.IIマップ2(累計260マス)
・ゲージブースト・スタープラス+5 [ゲージ上昇UP(160%) ExTAPが<10回>以上成功すると更にゲージ上昇率UP(180%)]
ティフォン(RANK 1,5):STAR ep.IVマップ1(125マス)
シェリル(RANK 1,5):STAR ep.VIIマップ1(125マス)
ベアトリス(RANK 1,5):STAR ep.VIIマップ2(累計300マス)
・エヴォリューションスパイク+3 [RANK11未満の時 ゲージ上昇UP <(145%)> RANK11以上の時ゲージ上昇UP <(205%)>ATTACKでダメージ -240]
清瀧 藍(RANK 1,5):STAR ep.Iマップ6(累計320マス)
エルルーン(RANK 10,15):STAR ep.IVマップ2(累計310マス)
【汎用・コンボ】
・コンボエッジ・カルテット+5 [最大コンボ数に応じて終了時にボーナス 250コンボ <+15000> / 500コンボ <+35000> / 750コンボ <+55000> / 1000コンボ <+75000>]
間宮 真琴(RANK 1,5):STAR ep.IIIマップ5(累計1275マス)
パンタパンタ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Vマップ5(累計1225マス)
・コンボエクステンド・フォーチュン+7 [250コンボごとに確率でボーナス 【50%】 <+25000>/【50%】 <+4500>
牧野 もこ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ8(累計770マス)
ゴマネ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Vマップ4(累計840マス)
【汎用・即死】
・ジャッジメント+1 [MISS判定20回で強制終了 ゲージ上昇UP <(200%)>]
オールドブルー(RANK 1,5):STAR ep.IIマップ3(累計465マス)
・今わの際+7 [ゲージ上昇DOWN (10%) MISS時のダメージ増加 (150%) ゲージ0で強制終了 ゲーム開始時 +6000/終了時 <+116000>]
フォルネウス(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ5(累計185マス)
G.O.D(RANK 1,5,10,15):STAR ep.IVマップ4(累計950マス)
・嘆きのしるし+3 [JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない JUSTICE以下300回で強制終了 J-CRITICAL判定時ボーナス<+39>]
ナージャ(RANK 1,5,10,15):AMAXON ep.IVマップ7(累計585マス)
【専用・条件】
・凍符「パーフェクトフリーズ」+3 [スコア999999点以上達成でゲーム終了時にボーナス <+65999>]
チルノ/H周年バージョン(RANK 1,5,10,15):「チルノおかんのさいきょう☆バイブスごはん」全難易度プレイ
【専用・コンボ】
・エアポート急行+3 [ゲージ上昇UP (135%) 一定回数50コンボごとにボーナス <+2050> (10回)]
京急電鉄 エアポート急行 羽田行き(RANK 1,5,10):「Kattobi KEIKYU Rider」全難易度プレイ
【専用・即死】
・FREQバースト+1 [MISS判定15回で強制終了 ゲージ上昇UP <(215%)>]
オールドブルー(RANK 10,15):STAR ep.IIマップ3(累計465マス) また髪の話してる
相変わらずVallistaエレクリが伸びないわ
RedParadeみたいな鍵盤は指押しで処理できるんだけど、鍵盤シーケンスで同時が何度も襲ってくると認識できなくなって死ぬ エレクリのゴミ付き螺旋はスライド処理、バリスタの発狂は餡蜜と逆餡蜜で対処して何とか鳥は出たわ
Aragamiのクリスマスツリーが何回やってもリズム合わせられなくて鳥出る気がしない
アレ最初の1拍分だけ24分じゃなくて16分なの難しすぎるでしょ…… アラガミはマジでスコア伸びねえわ…
一年かけて10000くらいしか変わってないとかgmすぎるおー 今日は更新なしか
これは明日にマップ5曲まとめて持ってくる感じかな
3倍使いまくるからなるちゃんも瞬殺できるね JAEPOの発表ネタのために更新を来週に持ってくることもあり得るからそんなに期待せず待とう 新規コラボも今週は無さそうだし今日は情報更新とかないやろ
オリジナルマップの可能性は高いかもだが変に期待せず待て ミッションでバージョン指定された時ってどうやって探したらいいの
初代とプラスの曲の区別とかさっぱりわからん なっちとしろにゃーってエナドリで酔う体質らしいけどリアルでそういうのってあり得るんか? ソート機能も使い方習ってようやくここにあるのか!とか気づいたレベルだったわ梅 このスレッドは1000を超えました。
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