ノスタルジア Op.2総合スレ 41鍵目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
君の旋律が世界をひらく
コナミアミューズメントがおくる、ピアノがテーマの音楽ゲーム『ノスタルジア』。
最新作「ノスタルジア Op.2」2018年9月26日より絶賛稼動中です。
・次スレは >>970 が立ててください。(重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。)
その際、スレの1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を一行増やして立ててください
・楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザー・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いはほどほどに。
・荒らしや煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。専用ブラウザでNG登録しましょう。
・遅延議論、スレチ議論、NEAR ON/OFF議論、押し方議論は荒れがちなのでほどほどに。
・現在のところ実力での制限はありません。どなたでも参加できます。
公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/op2/welcome/
公式Twitter
https://twitter.com/NOSTALGIA_573
BEMANI wiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
前スレ
ノスタルジア Op.2総合スレ 40鍵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538398093/
◇リサイタル評価項目
・テンポ
スコアが低いと評価が落ちます
・テーマ性
リサイタルテーマに沿った選曲ができていないと評価が落ちます
・音程の正確さ
1つのノーツに対して3鍵以上押下すると評価が落ちます
・優雅さ
打鍵の強弱が指示通りにできていないと評価が落ちます
・ミスタッチ
ノーツの無いところを押下すると評価が落ちます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 左ルートの最後の曲やべえおもしれー
連奏しまくりぃ!!! 前1000わろうた。
土か岩かのとこの曲、2曲ともRPGで使えや、て感じの曲やったな。
むずいし繋がらんのじゃ まあテーマはキーワード2つのどちらかに合致すればOKではあるしミネット責めるなよw
ごくたまに7.5点が出た時はミネットが機嫌悪かったのかなと思ってしまう 前スレの厨二ミネットの印象が強過ぎて出てくる度に笑い堪えてる 1乙
カードなしでプレイすると、旧来の曲選択方式(本を選ぶやつ)になるんだな。
前作の解放曲は対象外のようで、ストーリーの本は真っ白だったけど・・ すまん転載
7,500→10,000 Fly far bounce
7,500→10,000 ネリと琥珀糖
7,500→15,000 Yum Yum Sweetie
7,500→15,000 Le Vent
7,500→21,000 ピアノソナタ「月光」第3楽章
7,500→30,000 ピアノソナタ「熱情」第3楽章 もちこ白くて小さくてかわいい……くんかくんかしたい点… 審査猫の点数算出方法(まだ確定じゃないけど)
「あまり見ない」の重要度を1とした場合の比率
あまり見ない:1
見る:4
よく見る:5.5
すごく見る:7
これを基に加重平均出して端数切り捨て
例
とあるプレイ結果
テンポ:9.7 優雅:8.2 音程:8.9 テーマ:5.0 ミス:7.8
シャノの審査基準
テンポ:見る(4) 優雅:すごく見る(7) 音程:見る(4) テーマ:あまり見ない(1) ミス:よく見る(5.5)
(9.7*4+8.2*7+8.9*4+5.0*1+7.8*5.5)/(4+7+4+1+5.5)
=8.358...
→8.3
おまけ テーマをすごく見る猫の点数割合を比較
ミロ:7/24.5→約28.5%
トフィー:7/23→約30.4%
ミネット:7/18.5→約37.8%
テーマが5.0点の場合、ミネットは約1.9点マイナスします ソートにNEW、曲名順、アーティスト順って付いたせいなのか順番が前作とはグジャグジャになって分かりづらくなった気が そろそろnos50000貯まるけどwac猫見たことないわ
出現率どれぐらいなんだろうか 間違ってソートした日にゃぁ目当ての曲にたどり着けなくなるわ
曲名順押した後、ア行カ行とかで絞れるわけでもなかったやろ、
一番使いそうなLvソートも無いしセンスのない仕様やでほんま。 この前始めたんですがみなさん目線の位置どこらへんにしてます? あれ右の方ジャケット出てて見づらいよな
みんなどうしてるんだろう? リサイタル楽しいけどスコア詰めたいときは結局通常モードやっちゃうよなあ
なんで別判定あるのにスコア共通にした… おれもReal解禁おわったから通常モードにしてるわ
快適だわnosもそれなりに貰えるし 通常プレーとリサイタルって同じプレーでもスコアかわるんか 熱情realプレイしたけど72万でmiss200以上出た
難しすぎる Realなんて端からやるつもり無いから、nosの使いみちがない
このまま小さな家で骨を埋めることになるのか 赤の時点で難しいやつのrealは永久権イランから
Real1~2底辺あたりが一番ほしい 値上がりする前に月光real買ってやってみた
ナメてた
初見で70万超えなかった曲初めてだわ >>30
変わらんけど無駄な表示が少ない分通常の方がやり易い
エレガントになると光ってるかどうかわからん なんかリサイタルは、車の助手席からケチ付けられるような鬱陶しさを感じる 助手席のやつが何言ってこようが好きな運転すりゃええねん 今回収録しているジャズ3曲はどれもいいね。U1氏のジャズって結構レアだな。on the jazz以来かな。 変猫でストーリー曲大好きなクロちゃん出てこないかな とうとうEXPリアルS出したか‼
化け物かよ
難所をあんな押し方するとは 熱情リアルBすらギリギリなんだけどSはアカンでしょ さすがのファイナリストもスライド使うか
まぁ次の大会の頃には指押しになってそうだけど 判定修正来るまでに新曲10 11 12の難易度分けでもしようぜ
10 簡単
展覧会の絵、華麗なる大円舞曲、FLY ME、Waltz、Littele
10 普通
初音ミクの消失、一夜の恋、insist、テンションコード、風の丘、深海の夢、アゼルバイジャン
10 むずい
ソナチネOp20-1、Manhattan、モノクロモーメント、N番目の女、Voyager
11 簡単
felys、Le vent、水晶
11 普通
熱砂、レグルスαβ
11 むずい
Inscrutable、ネリと琥珀党、YumYum
12 簡単
小フーガ、残日
12 普通
ivy、熱情 深海と一夜の恋はベチャかどうかで難易度かなり変わりそう そもそも深海の右側ってどう押すの?
全部親小で取ってるけど、指変えながら押した方がいいの? >>148
俺は親薬で指変えずに取ってる
べちゃだと無反応でまくるからべちゃ押し深海はかなり難易度高そう >>54
母指を左側、残りの指を右側に置いて軽いコの字を作ってタイミングよく押せばなんの問題もない。 コの字にするのピアニストっていたりする?
押しやすそうだけどピアノの弾き方から離れてる気がして ゲームなんだから自分の楽しめる運指がベストだと思う
深海の右とか、俺は指を固定しつつ手首を使って左右に振りながら連打するのが苦手なので全部変えてる コの字は普通にあるよ
パワーコードとかオクターブとかでよくやる >>59
俺も完全同意なんだけどクラ板から来た老害がピアノ運指しないと煩くてなぁ、、、 手の大きさが…
オクターブギリギリ届く程度だから辛いよー。 チョコレートスマイルかなんかで左手ガーッと開くやつがあった気がする 深海って難しいの高速右手じゃないの?
あれのお陰で未だSとれない >>14
すごいな
いくつかメモってた採点と照らし合わせたがズレはなかったし、確定でいいんじゃないかな
ミネットの37.8%は全猫の各審査基準の中で最高割合なのな はやく抜け修正してくれないと筐体がマイホから卒業してしまいそう
フォルテのときも少なかったが、今作やってる人いねーぞ 俺も判定修正されると聞いてプレイ控えてる民
同じ事考えてるやつ山ほど居そうだしホームからの撤去が心配...
まじ早よ直して欲しい... >>63
無視しとけよ
リアルでピアノ運指してる人なんて一人しか見たこと無い
少数派の声がでかいだけ 100円あったら1ヶ月は食べていけるからな
毎日うまい棒買える大金だぞ 今後のイベントがリサイタルでやるなら結局はリアルピアノでやるしかないぞ
リサイタルで一定評価以上限定のブローチが出たらどうするの >>81
リサイタル=ピアノ押しって認識がそもそもの間違い
指押しであればどんな運指でもいいわけで クラッシャー以外好きに弾け定期
押し付けや偏見はほどほどにしてほしい
だからピアノ押し勢の事も白い目で見ないでくれや 音ゲーマーの指押しは強弱対応出来ないのが多いから
弱の8連階段とかにはやっぱりピアノ弾きの方が有利 >>86
同じようなこと言ってた人が前スレ最後の方にも居たけど
ランカーに完全敗北してたな ベチャ押しクラッシャーじゃなければなんでもいいでしょ
どういう風に押したらいいのか模索するのが音ゲーの楽しみの一つ それより一ヶ月間毎日うまい棒一本だけで過ごせるらしいのがすごいわ 火曜か水曜かわからんし今日のうちにreal交換しとくかなあ ピアノ押しピアノ押しうぜぇ
個々人で認識の違う用語使っても話噛み合わんわ >>81
前作のgrd合計と違ってリサイタルはノーマルとエキスパに差異ないから、その時だけノーマルを指一本でプレイしたらいいんじゃない? リサイタルの強弱判定って思ってるよりもかなり範囲広くない? 「陽だまりのような暖かさ」で匠を選曲したらテーマが9.5だったんだけど
残り0.5はなにが足りなかったんだろう real交換で必要なnosが増えるやつは今日中に変えないとダメか ノスタルジア 2018年10月16日
【お知らせ】明日実施予定のオンラインアップデート後より楽曲プレーの判定調整及び各種症状改善を行います。
Real譜面をプレーするために必要なnos数もオンラインアップデート後より変更になりますのでご注意下さい。
また、特定の条件でプレーに必要なnosを消費したにもかかわらずReal譜面がプレーできない症状も改善されます。
今までこの症状により消費してしまったnosは後日補填いたしますので、今しばらくお待ち下さい。
今後ともノスタルジアOp.2をよろしくお願いいたします。 値上げ品目だけ買ったら残高300ノスになっちまった
路上ライブからやり直しだ 一曲ごとに挟まる旅の記録の演出いらねえ…
すげえ邪魔くさい
枚数多いくせに1ページの歩数?少ないからやたらとページめくる演出多くてイライラ
プレイ終了後にもまた無意味に最後のページ見せられてテンポ最悪
全ページで内容同じなのが最高に無駄 とりあえずみんなの感想見てからやるかな
やっとノスタルジア再開できる ちょいちょい熱情を情熱って言ってるやついるけどネタなのガチなの 熱情EXは抜け譜面ではないのでいきなりSが増えるようなことにはならんでしょ Carezza(REAL)はおいくら万nosかな? 逆に完全一致を前提にしてCarezzaは作られた
REALでいくならいずれCarezza粒譜面は出すだろ
現状で音抜き無しなら粒ノートにする以外ない バグタルジアのやり納めにいったら滅茶苦茶抜けて笑った
死ね 次のKACは熱情Real以上の譜面が来るのかな?
楽しみ カンパネラはリアルがもし来たとしても現行EXとあんま変わらないからなぁ
木枯らしのエチュードあたりは熱情クラスになるけど 明日から15000nos以上になる4曲の交換がやっと終わった…
値上がりするあと2曲はもう諦めるわ やっと気持ち良く遊べるかな。抜けが怖すぎて旧曲の赤はほとんど触れなくて新曲ばかりやってたが今ひとつグッと来る曲が無くて、、、 旧曲が治るのがありがてーわ
旧曲触れられなかったからな あまりにスコア落ちてるもんで Yuriとかは今のほうがスコア出る気がしないでもない >>124
黒鍵がないのに一致させられるわけが無いだろう Real譜面作るならデバイスもRealにしてほしかった
黒鍵ないからやりづらい そしてノスタルジア3rd mixで稼動終了するんですよね
黒鍵でやりたければ家庭用のキーマニやればいいんだよ コナミ音ゲーは昔から4作目で突如あらぬ方向に突き進んで急速に人気を失い稼働終了するのが伝統芸だから、終わるのならキーマニと同じ3rdで終われば一番良い完成形 ポップンだけはやってないから知らないんだけど、少なくとも五鍵、DDR、寺、指、リフは4作目に「どうしてこうなった」という変貌を遂げてる
そしてその後どうなったかは周知の通り
3rdまでにいかに上手く信者を作り、育てるかが鍵になってる ただ今のところ他の音ゲーでは出来ないような曲も多いし、運営側もユーザーの声を(現状推し機種だからか)きいてくれてるから早々に終わってほしくはないけどね
今日判定直ったら、皆この2週間分取り戻すくらいプレーしてくれると良いな 〜悠久のノスタルジア〜
DDRは初代から家庭用でやってたけど、4thが謎過ぎて冷めていった記憶がある…
3rdまでが黄金だった >>143
ポップン4も譜面のところに背景が入るようになって、やりにくくてどうしてこうなった感はあったなぁー。旧曲復活したのは嬉しかったけど。 >>143
IIDXはそんな気はしなかったなあ。どっちかというと3rdの延長線ってな感じ。ただOP曲と選曲のBGMが3rdと同じたからそう感じただけかもしれんが。 今日修正だし最早どうでもいいんだが、先々週騒がれたサイレント修正について
あれサイレント修正じゃなくてバグなんだと思う
「一時的に一部の内部仕様が前作と同様になる不具合」
先週の火曜のお昼に判定抜けがforteと同じ甘さになってることを確認したんだが、
録画しようと仕事終わりにもう一度プレイしたらOp2仕様に戻ってた
で、昨日またforte仕様になってる筐体があったんで撮影(30fpsでスマンが)
https://imgur.com/a/nFAgduD
入力鍵盤の幅が4鍵盤以上なら判定抜け、5鍵盤以上なら入力成功
完全にforte仕様と一致する
この隣の筐体はOp2のままだった(5鍵盤以上でも判定抜けが起こる)
今日の修正後に挙動のブレが無いことを願う 開店凸しても早いかな? 伝染していくタイプのやつだろか >>149
ただの気のせいを無理矢理バグにこじつけて正当化しなくていいから 抜けやすい曲でレポしてほしい
月光real以外に抜け体感しやすいのあったっけ >>143
ボルテに関しては3作目にどうしてこうなったってなった
曲解禁にガチャを導入して不満の声多数
(一応ガチャやらなくても解禁できたが、その場合むちゃくちゃ重くなる)
4作目の現在は譜面のレベルに文句言う声が多いけどそれ以外はそんなに不満の声は聞こえない気がする >>155
解禁の重さに嫌気がさして信者以外ほとんど去ったからだよ アプデ来てる店ってある?
稼働開始日開店からop.2になってた店でもアプデまだ来てなかった yamyamの最後のテヌート4本ぐらい同時でくるところ(赤もrealも共通)も絶対拾えなかったけどどうなってるか >>157
アプデ完了したよってゲーセンはTwitter上で一つ見つけたけど大半のゲーセンはまだっぽいな
まあ明日になればどこもアプデ済んでるだろ(適当 値上がり前にreal買いたい人以外は明日まで待つのが正解かな そろそろ情報あるかなーと思ってきてみたら...
今回はやけに手間取ってるんだな
何かトラブルあったんじゃないかと思ってしまうな いつもどおりだけどまぁ「予定」だし、開店と同時とも書いていないし時間も書いてないから
「明日アプデ予定(開店と同時とは言っていない)」ってこと サイコロはTボーンステーキ骨で作った(食ったとは言ってない)
こういうことか? つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 【 イベント 】
10月18日(木)10:00より、新たな島で期間限定イベントを開催。
期間中にスタンプを集めると「BEMANI SUMMER GREETINGS」の楽曲2曲を解禁できます。 #ノスタルジア
https://pbs.twimg.com/media/DpsN1UrWkAACedR.jpg 【 楽曲追加 】
10月18日(木)10:00より、楽曲「SAMBA DE NISHI-NIPPON」が追加。
心躍るサンバのリズムと、あの夏を思い出す熱いメロディーをお楽しみください。 #ノスタルジア
https://pbs.twimg.com/media/DpsNnRoXoAEZapj.jpg
【 Real譜面追加 】
10月18日(木)10:00より、クラシックカテゴリの「neko fun jitter / Neko M@mma Team」に、高難易度の“Real”譜面が追加。
より一層ハイレベルなプレーをお楽しみいただけます。 #ノスタルジア
https://pbs.twimg.com/media/DpsNZSoW4AMYBtO.jpg 夏の合同イベ曲全部入れてくれるんかな
Akhutaのやつ早くノスでやりたい 星座が恋する瞬間をマジ嬉しい
イベント内で一番好きだわ この「SAMBA DE NISHI-NIPPON」ってどっかのインディーズバンドの曲かと思ったらオリジナルなのかよw 今年の夏にやるつもりが間に合わなかっただけだろうなあ 猫踏んじゃったREALとか審査員から吐いた毛玉投げつけられそう なんか強弱のときのテヌート終わりにピカジャスか黄ジャスか教えてくれるようになった?ような気がする? まさかと思うけどイベントで島移動したら
戻るのにまた旅費かかるってことないよね?
小さな家なんて移動に5000nosかかるんだぞ
さすがにそのぐらいのこと考えてくれてるよね・・・? ノスタルジアでSSSきちゃうのか
好きな曲だからどんな譜面か気になるわ >>185
イベント終わったら強制送還で無料で元の場所に戻るの期待してる >>181
アプデ前より巻き込みGOODが増えてグリッサンドが抜けやすくなった気がするから、前に戻ってると思う 再起動アップデート後 4クレ目でプレイ中に
2秒ほど譜面停止→曲に追いつくように譜面急速落下を体験したわ
オプション設定画面でたまに起こるアレ あと、高速ページ送りすると、通常のページ送りも同時に発生するバグが追加された。w スーパーサマーセールって正気かよ!?
どこひかせる気だw >>190
という事はあのくらいが最高クラスの難度になるのか
ちょっとガッカリ スライドとごり押しがミスにならなくなってるから発狂譜面軒並みスコア上がる
熱情や月光がスライドとわちゃわちゃ押しでどうにかなるわこれ >>194
誰も3が最高とは言っていないと思うのだけれど…
何故がwikiにはそう書いてあるけれど。 音程の正確さ(3鍵押し)のミス演出が変更されて、赤い幅広のキービームが出るようになった。
ただし、3鍵押していてもミス判定にならないバグが追加されたwww あれ、公式がrealの難易度は3段階って言ってなかったっけ
記憶違いか 直ったけど別ゲー感半端ない
ミスったと思ったらGOODでつなってるし >>201
つまり僕が気づかなかっただけと。あれー? ナイツリアルが10万伸びてSになってワロタ
これはチュウニ押し台バン勢ふっかつ待ったなしですわ 隣でバン勢がプレイしてて、防音板にイヤホン(音量設定3.5)挟んでても隣からバンバン音が聞こえたけどアレじゃ筐体痛むわな 判定完璧に元通りになったね
Op.2からずっと-1でやってたけど今日からfast出まくるようになったから-2にしたら
旧曲は完全にForteと同じ感覚でプレイできてハイスコアに近いスコアが出て
新曲はプレイした全ての曲でハイスコア更新できてもちろんフルコンも出まくり
Yum Yumなんかスコア30000上がって重い道着を脱ぎ捨てた気分だわ まだいってないんだけど
もうほぼバージョン番号変わってる? 曲が良いペースで増えてるな
チュウニズムが3年で300曲くらいだったからこのまま順調に行けば同じか超えるかな・・・と願いたい うおおスコア伸び待っくる!ついに俺の才能が開花したか!
と思ったらやっぱ判定変わったのか
通りで今までB止まりだった曲でA+とか出るわけだ 判定ごとの配点上がってるからフォルテの倍ミス出してもスコアのびるぞ 今まではA+出してた曲がB+になったりしたからようやく普通にやれる
ちなみにウィンディ妖精さんみたいなタイトルだったと思う青空背景のやつ しんきょくなにやってもスコアあがる
もちこのおかげだとおもう これはop2新規で、指押ししか知らない勢にとっては特に得るものの無い修正かな?うちも今更スライドとか練習始める気は無いし フォルテで1級だったやつは熱情Real以外全部S乗るんじゃねーかなこれ
変わり過ぎて困惑する 演奏中にたまにフリーズするようになってる
筐体差あるのかもしれんが勘弁してくれ フォルテと同じじゃねーだろこれ
フォルテより甘くなってる気がするんだが
フォルテでJUST100個は固かった曲がJUST20個ぐらいまで減ったぞ これ判定甘くなってるならそれもそれでマズいのでは
「ミスでしたスコア戻します」なんて簡単にできるん? 甘くなってるならそれはそれでいいんじゃないの?やりやすいんだし そんな甘くなってるのか
旧曲で99万コースだった曲が軒並みP狙えるならそれはそれでモチベになるが >>224
新曲旧曲どれやっても確実にスコア伸びるからある意味埋め直しだな えなに?神ゲーになったん?
P梅はかどる〜wwwww オイラもやったがスコア伸びててビックリした。ただ深海の夢は逆にスコア悪かった。曲は凄い好きなんたがなあ。 あれなんか昨日より押せてないなあと思うとなぜかハイスコア更新してたりする
なんか貴重な体験をしてる気がする 初めてレベル12でP出たわ
やっぱり判定甘くなってるよな? 下手くそなせいもあるか知らんが軒並み修正前より点数落ちてる op2以降に入った曲全部スコア更新したわ、レグルスと月光が超気持ちいい 敷居を下げるってそういうことじゃないんだけど
下手くその声がクソでかかったせいで脇田がキレちまったか 1鍵盤だけの指押し狙ってるとすぐ指と腕が筋肉痛になる ツイッターのほうも軒並み「判定再修正案件では」みたいな空気になってるな バグも多いしシステム担当に技術か時間か人手がなくて本来の判定に出来てないだけかも
他の音ゲーも人手不足感あってコンマイ大丈夫か?ってなってる >>189の言う2秒フリーズ起こってビビった
fast/slow止めたら起こらなくなったけど一応注意すべき プレイしてたら一瞬だけ右下あたりに灰色の四角みたいのがでた気がした 判定を変えてないとしたらキー入力のレスポンスが改善されたパターンか 地味に旅の記録進む時の効果音小さくなってて助かる
あれだけ妙にでかかったよな ホーム4台あるうち1台だけアプデしてなかったからnos稼いで値上がりする曲の交換してたんだけど
隣でプレイしてる人がやっぱりフリーズからの急速落下起きててちょっと可哀想だった >>231
あの場面で突っ込む場所は、
潜水服姿より素潜りで付いていく猫の方だと思う near思い出すくらい判定変わってて草
これはこれで慣れないとスコア出せぬわw >>189
似たような現象を何年か前にポップンで経験したな
曲が急に止まってノーツも降ってこなくなって数秒後に止まってた分のノーツが爆音と共に曲に追いつくかのように高速で降って来た メモリリークでStop of the world!! 大規模回収なのに全然盛り上がってねーな
もうゲーセンにないってオチか? そりゃ大概の人は新仕様でもうやり納めただろうし
判定治ったと思いきやフリーズ報告なんてされたら誰もやらんでしょ 起動直後は起きやすいみたいだからアプデ再起動後直ぐやった人は遭遇しやすかったんだろうけど、見る限りそれ以外でも出てるのかな? >>246
フォルテのに戻っただけだけど
やっぱ1フレームの差って大きいよねぇ〜 少し止まって早く流れるのはForteでもたまにあったよ
頻出しはじめてるなら問題だけど マジで新曲のスコア軒並み上がってやばいわ
結構やりこんだ曲でも黄ジャズが半減してるから明らかにピカジャスの範囲は広がった グレードのためとはいえ前作せっせとSとってた曲のこと思い出すと・・・
まあスコアつけてないやつはS取りやすくなっていいけどね >>254
前作に比べて1フレーム遅くなってたのが戻ったってこと?
新作はどうにもしっくりこなくて判定を-1にしてたけど
0に戻した方がいいってことかな? >>258
その通りで1フレーム余計に遅延してたのが戻った
俺はフォルテで+3だったんだけど今作で+4にしてたから
+3に戻せたって事
だから昨日のアプデ前で判定-1でしっくりきてたなら-2にする必要がある...と思う
ただまぁフォルテ時代に0だったなら一旦0にして試してみる事だね 10時前から解禁のためにノスタルジアやってたのに
連コしてしまったせいでアプデ適用されない件 リタイサルの収入は上がった?それとも据え置き?
据え置きなら値上げした曲はもう買わなくてもいいかな 今日行ったゲーセンのノスタルジア時計が間違っててあやうく待ち合わせに遅れるところだったぜ 今までノスタルジア時計が合ってた事無いんだけど何か意図でもあんの? ゲーセン側のネットワーク担当が筐体からの通信でntpとの通信なんか要らんやろって切ってるんじゃない? 何か島の右上にでる白猫に数字付いて何かな?と思ってたら、曲解放と同時に数字減ったから残り解放数表示なんだねこれ。
前からあったっけ? >>257
ほんこれ
前作必死の思いで950kのせたのがスライドべちゃばんばんで980kまであっさりのびる
これはグレードないほうがいい
パフェゲーしてる人以外で差がつかない アプデ後にプレイしたけど処理落ち確認したわ
画面の鍵盤の所に灰色の帯が表示されたりする気がするけど気のせいかな? アプデ後に7クレやったけど運が良かったのかフリーズはなかったな 既出かもしれないけど
SANBA DE NISHI-NIPPON
3/7/12 Real譜面は無しです ネコふんじゃった12レベは多分ある
まあまあ難しい そうなんか
ノスタルジアって同時押しの塊で一つの判定に感じるから、
そこだけでもどうかならないもんか 星座10にしては物量やばいな
最初11の見間違いかと思ったわ 判定変わったのか
いくつか自己ベ更新とかしてたんだがな
慣れるの時間かかりそうだ 3万とかスコアすごい変わった人は
押し方と、判定変更をしていたか教えてほしい
ただピアノ押しって表現使われるとまた荒れそうだからピアノ押しの人は指押しって表現でお願いしたい yumyumで抜けるのって、同時押し来る直前の音が弾けてなくて、その音の判定に巻き込まれてるのでは?
細かい音ちゃんと弾けてれば同時押しもハマるように感じる >>283
因みに判定一切変えてないし、押し方もいつもどおり。ただ簡単な曲弾いてるとfastが出やすい。ivyナンチャラだっけ?LV12のやつなんて四万点は変わったな。お陰でSだ。 理不尽な判定&色んな曲&リサイタルをやったお陰で上手くなったのは確かだな。久しぶりに前作の曲いくつかやったらやり易くなってたな。点数が若干上がった。 やっぱ判定甘くなったんだな
今日やったら黄ジャストよりgoodのが多く出たわ 鍵盤位置修正されたのにミスタッチ0点のまま
もうリアル譜面買うの諦めて通常モードだけで遊んだほうが精神衛生上良い気がしてきた 判定甘くなりすぎだけど本当にFORTEと同じように戻したのか? 甘くはなったけど前作レベルだと思う。しかもまだ若干変な抜けがある。自分の実力不足とかじゃなくて。明らか押してる筈なのに・・しかも同じタイミングで・・みたいな 抜け自体のバグは実は治ってなくて、判定甘くしたから抜けにくくなったって事なんかねぇ >>293
デフォレーン表示だと±弄ったら上下にそのままシフトするよう戻ったっぽい
(-20までガン下げする必要はなくなった)
他の表示形式だとどうなるかまでは見てない テンションコードの最初のテヌートで早速抜けててワロタ
あほくさ 判定の計算をノスタルジアFORTEと同様の状態とし、強弱判定のみ追加で行うよう対応
って書いてあるんだから
たぶんその押し方じゃFORTEでも抜けるんじゃね fastがめっちゃ出てスコアが下がったぐらいしか分からんかったわ 変わらず抜けるけどmiss扱いだったノーツがgood判定になってる感じがする
個人的にはforteの悪いところとOp2の悪いところを足して2で割った感じに思える
ちゃんと検証したわけじゃないから全然違ったら申し訳ない 実際にはForteでも抜けバグはあった。
+-4鍵の範囲内でしか起こらなかったみたいだから目立たなかったけれど、向日葵サンセットの二重グリッサンドは抜ける人が多かったみたい。 いつも判定±0だけど俺も今回の更新からはやっぱりfast出るな
判定の位置若干後ろに下がった?以前は気持ち早めに押すとよかったが今回からはメトロノームジャスト〜気持ち遅れ気味だとちょうどよくて直ったっちゃ直ったと言えるが 判定は-1するとちょうどよかったよ
前は-2で今は-3 いいかー、ざっくり端折って言うぞ
直ってる台と直ってない台がある
どっちか調べたきゃきらきら星で>>149の動きを試せ
1つ目が遅just以降になるタイミングで同時押しだ
4鍵盤以内ならどっちの台も判定抜けする
5鍵盤離しても2つ目が判定抜けするならアウトだ
調べんのも面倒くさけりゃ別の筐体探せ
とりあえず5台触って3台直ってないのは確認した
俺はこれからカスタマーサポートに連絡する
以上だ サンバは12にしては弱い
星座は10にしては強い
ねこふんじゃったは11強くらい
全部11感 ていうか新曲のスーパーセールだっけ?何言ってっかさっぱりわからんが途中の百万円と最後の買い過ぎたっだったっけかな?そこだけわかるからやりながらつい口ずさんでしまう >>294
なるほ・・・ど?
とりあえずthx 週末自分の目で確かめてくる Super Summer Saleはびっくりするほどクs…個性的すぎる譜面だった イベント始まったのに、今いる国をクリアしないと出られないためイベントに行けない… >>309
最初に「別の島に行く」が選べなかったっけ? >>310
イベント島終わらせて戻ってくるのに余分なnosがかかるのがもったいないってことだろ。
俺も同じだわ。 小フーガはそれこそ10レベルじゃねえの
とおもったけどナイツさん11だしなぁ 選曲前に国は選べるからnos勿体ない的なことなのかもしれないが
「クリアしないと出られないため」と書かれちゃうと変更出来るの知らない?となるな 今日のアプデからなのか店が設定できるのかはわからないけど
ライン録画しようと思ったらHDCPで保護されてるって出るようになって録画できないんだけど
筐体の設定で変えれるものなの? 新判定慣れすぎててやべぇ
どうでもいいところでブチブチ切れる 新判定、いきなり30k伸びる曲と自己べ超えない曲で差がある。どちらも11
殆ど抜けなくなったから、もうこれでいいかなと思う 最後の曲は何を言ってたんだろうな
猫が金を数えるラップ? やべえ、軒並み自己ベ更新したわwww
なんだこりゃ、判定あめえ、◆ジャストでまくる >>318
よーく聴いて見たけど商品名と値段をひたすら言ってるだけみたいだね
何何600円とか何何1000円とか
何故かスマイル100万円
ノスタルジア感はひとつも感じられない曲だという事はよくわかった TRUTH behind Uって11→12になってたんだな
そりゃそうよな アドリアの最後で焦ってスポポポッポッポッポポポポーしてもうてわろた
判定仕様はもうこれで良いんじゃないの、スコア計算だけ弄って調整すれば expも判定甘くなりすぎて困惑してるぞ
流石に判定幅いじらないでしょ→これ絶対1F甘くしてるわのコンボ
パフェゲー待ったなし サンバ楽しいな、そんなに密度も無いからいろんな運指が試せるわ >>320
にゃんにゃん言ってると思った所、商品名だったかw フォルテ準拠にしても強弱処理で抜けが解決しなくて判定を甘くしてごまかそうってなったんじゃね
個人的には再修正して欲しい
フォルテの時より指の動き悪いかなってなってもスコア爆伸びしてて違和感しかない サマーセールは何故ノスタルジアに入れたのか レジ打ち音が右に飛んできた時は苦笑したわw グレードが無くなったからこのレベル詐欺だー‼とか★2とかじゃなくてLV13とか作ってもっと細分化しろー‼とか言っても意味ないしなー
なんかもうレベルとかどうでもよくなってきたなー この状態でグレードをまた入れても前作の5級から上は全員1級になってしまう
あとはパフェかパフェじゃないかでグレードに差が出るだけ
ランカーとそれ以外って区別になる グレード入れるとしたら前作の6000から1級でいいんじゃない?ってレベルだな グレード消すのはReal追加とかの事情もあるしまだ理解できるが
その代わりに追加されたのがプレー回数だけで勝手に伸びていくお飾りランクってのがね
段位認定でも入れてくれりゃいいのに キンクリ現象なんて都市伝説だと思ってたんだけど
今日めでたく初体験してきたわ...
グリッサンド時にキービームが黒くなったりしてて怪しいなぁとは思ってたんだが...
これはイラッと来るなぁ 練り琥珀の折り返しがうまくいかない、123 34321 34321 で合ってるよな? あのランクはやれば増えるから何のためにあるのか分からんよな もしかしたらあのランクは今後一定条件で上がるシステムを作るんじゃないかと今思った。グレードの代わりに。 あぁまだランク上限の
リサイタル結果の表示バグったままだな リサイタルやってる奴が少なすぎて段位作るにも相場が分からないんじゃないの
イベントなんかリサイタル必須でええわ パフェゲーにして死亡したリフレクビートから何も学んでいないコンマイ 悲しいけどまだ抜けるなあ。抜け自体は減ってるけど。
判定は確かに甘くなって前回比+2〜5万点とか出るけど、
Le Vent とかは黄譜面でも左右ずれた譜面だからか
凄く抜けやすく感じる。 >>335
何が正解とかは無いだろうけど参考程度にどうぞ
123〜以下ループ
121234
34321
34321
543
24
25
13
24
34321
45431
45431
123
123
12345 同時押しのところ間違えてるすまん
14
25
13
24
でした 遅延マシになったと聞いてやってきたがまじでマシになったな
つかフォルテに戻ったどころかより改善してね?
フォルテ+3、op2アプデ前+4だったんだが今回のは+2でしっくり来るんやけど...
気のせいかなぁ 他の人も書いてたけど
今回のアプデでフォルテ時の設定に戻したら
fastが出まくったので、HSを+0.1〜0.2したらしっくり来た
それよりコンボ切りまくってもS乗っちゃうのは
なんだかなあ、、、
こんなんでスコア伸びても嬉しくないし
ピカジャスの範囲が広くなったの? そりゃコンボとスコアはあまり関係無いし
元々切りまくってもS出てたよ そういやこのゲーム、コンボ切れてんのに99kとか出るのな >>346
GITADORAでも1ミスで捨てゲーとかあったからシステム見直されたのだから、コンボ=スコアは求められてないんじゃないかな 普通100ノーツ超えてて1ミスだけなら
理論値の99/100以上にならないのって思ったが
コンボでスコア値が変わるのがあるか 現行だとスコアにコンボ絡むのギタドラだけじゃね?
昔はDDRも絡んでたし、お亡くなりになった機種は知らないけど コンボボーナス部分はグレードさんが担ってた
どこで切ろうが1ミスは1ミス派だから
コンボ加点は無しでいいです >>353
ac以外ありならdeemoがコンボ加点だな >>356
20万点スコアの方はコンボ点あるよ
EXスコアにはないけど >>358
まじかよ
10年くらいやってて初めて知ったわ
ありがとう >>357
Rayarkはだいたいコンボゲーのイメージ 段位認定と同時にハードゲージ付けてくれ
クリアって概念が生まれてモチベ出るから 熱情Aすら絶望だったのにいきなりA+まで上がってワロタ
ロング押しっぱなしなのにいきなり消えるの増えたけど何が悪さしてんだろ 段位が来るとしたら審査猫の評価が基準なのかな
弐寺みたいなゲージは無いし
あとは太鼓みたいにミス数とかを指定するとか 判定変更=スコアリセットだと思ってたがまさかの引き継ぎ
スコア上がった下がったと騒がれる要因だったのでは スコアリセットされたら俺みたいに全部埋めてる奴からしたら今までの金返せってなるから 前作でS取れなかった曲バンバンとれるし実質リセットみたいなもんよ
細かい階段系をスライドさせるだけでピカピカになるからそっち系の曲は大幅難易度ダウン
逆に新曲の変な曲みたいに離れた配置は誤認しやすいから難易度アップ リサイタル評価もAとかSみたいにランク漬けしちゃえばよかったのにね
選曲点はストーリーかイベントで使えばいいものを >>368
リサイタルがここまで魅力の無いものになると思わなくてな、リサイタルやってる奴滅多に見ないぞ nos稼ぎって明確な利点を貰いながら
遊ばれないリサイタルって一体 評価高くても貰えるノスあんまり変わらないしな、やり甲斐は無くなるかも スコア重視のプレイでもミスタッチの位置見えるリサイタルの方が俺はやりやすいな >>376
解禁全部終わって貯める事だけを目的に遊ぶにはちょっとなあ
島移動しないと評価伸ばしたい曲も制限されるし、本当は言うほどやってないでしょ?リサイタル >>378
リサイクル選んでいつものように弾くだけだけど? >>379
評価気にしない人か、それじゃ話は合わんなすまぬ 猫踏んじゃったのリアルホンマ楽しいからもっとリアル譜面作れ >>380
リサイタルの評価気にする人なんているの? 幻想即興曲のREAL欲しい
苦労してS乗った時の達成感が前はあったのにアプデでそれがでなくなってしまった
熱情EXでSでたのに はぁ?何それ って思わず口に出た
リサイタルメインにしようかな・・・ 965k〜970k辺りが前のS感覚かなあ
判定もそれ光るん?て思う事あるしなんかよくわからん このスレにいると大勢の人がリサイタルやって指押ししてるみたいに感じるけど
実際にゲーセンに行ってみると指押ししてる奴なんて誰一人いないし
リサイタルやってる奴もほとんどいなくてみんな通常モードだし
そもそもノスタルジアをプレイしてる人がものすごく少ないんだよな
いったい何が本当なのかわからなくなるわ・・・ SNSが横行してる時代にこんな所選ぶ捻くれ者の集まりだもの、偏りはあるよ オイラはちゃんとロケテ行ってリサイタルなんていらんて書いたぞ。後、圧倒的に曲少ないんだから増やせって書いた。後半は採用されたと思って喜んだ 噂のザワールド体験したけど一瞬プチフリするだけかと思ったら3秒くらいガッツリ止まるんだな リサイタルは曲毎の評価が残らないから、積極的にはやらないかなー。 指押しマンの次はリサイタル以外許さないマンか
評価記録するにも審査員変わるし難しそうだよね 慣れるまでしばらくの辛抱やなー
スコアは軒並み上がったけど、蠍火とかまで980kとか
行けるようになったわけじゃないからね...
タイピ久しぶりにやったら30kくらい増えたけど ここ最近ノワールとミネットがうちの常連と化してるんだけどバグか?
野良猫が自宅の駐車場に居着いてるような感覚なんだが?
最高です。脇田ほんまありがとうな。 スコア爆上がりでビビったわ
簡単な譜面だと大差なくてRealだと爆上がり >>398 どっちでもええわ、基地外は皆NGでおk
判定再修正ほんとにありそうだな、いくら何でも軟化しすぎてない? expも最上位12位以外パフェゲーになるって言ってるぐらいぬるくなった 5670くらいの1級だったけど苦労してS乗せたTRUTHがあっさり965kとか出てワロタ
でもこれくらいゆるいほうがランカーとか目指す気ない勢としては楽しいわ 5270くらいの3級だったけどA+止まりだったforte時代の11の曲が軒並みS乗ってこれみんな1級なれるなって思った 鍵盤幅戻ったはいいけどまだちょっと端単発でスカってしまう、はよ慣れなければ
しかし何で幅弄ったんかなコンマイ ノスタルジアはKAC以外にランキングとかないんだし、皆1級取れようが全然良いよ
良いスコア出て何か困ることでもあんの?
腕前でマウント取るのは散々他機種で繰り返されてきてもう疲れたからこういうスタンスのノスタルジアには癒やされてるし、腕前でマウント取りたい奴は他でやれって感じ 今まで判定タイミング弄ったこと無かったけど
新判定であまりにfastが出るから-2にしたらいい感じになったわ リサイタルはテーマ縛りと島移動に金がかかるってのでやってないわ
ミスタッチとかは自分の腕前次第だから低くても仕方ないけど
違うテーマを評価下がると分かってて選ぶの抵抗あるからやらないんだよね
テーマ無視のリサイタルがあればめっちゃやるよ テーマ性の点数調査が面白すぎてリサイタル漬けなんだけど
好きな曲がどのテーマで何点もらえるのかとか皆気にならない? すげーポジティブで草
そのくらいの姿勢が良いんだろうけどなんかこうとどのつまり面倒臭いのよ 島移動に金かかるのだけは頂けんな
せめて初回だけにして欲しいわ 実は今までは判定が狭くなるバグがあったのを、今回で本来の判定幅に直したとかあるかもね。 nosは確かにバランスが悪い気がする
移動費でほぼ消える
Real常駐ももったいないかも
消えたら2〜3クレBASICでやっとリサイタル1回できるくらい?
常にリサイタルをやってないとダメみたいな
そのリサイタルも視覚的に悪いし、高難易度になるとストレスでしかなくてなぁ もう少し猫曲があってもいいはず
バンプのKとかフリー素材のcatlifeとか リサイタルは無理に12とかやってもnos稼げないから
HARDの99〜P埋めと割りきってやってる
ただやっぱりテーマがネックだなあ
小さな家の「凍えるような寂しさ」とか未だに3曲しかテーマ10とれるの見つけられてないや
ロストワンで10いかないってどういうことだよ ロストワンは「理不尽」と「怒り」がテーマの曲だから、そりゃ10点もらえないんじゃね? >>425
まじかよ
号哭って号泣みたいに極度の悲しみとかで泣き叫ぶことだと思ってたんだけど ボーカル曲がテーマのリサイタルで、
サマーセールのテーマ性が9.5だったけど、
貰えるポイントも値引きされてるのかい? >>428
ありがとう
でも何も書いてないように見えるんだけど自分だけかな… goodの拾う幅ってもっと大きく無かった?
上半分にあるノーツでさえgoodで取られてしまう事有ったけど 判定のことばっか話題になってるけどさ・・・
地味に星座難しくない?
10どころか11でも上位クラスに感じたのだが kacの予選の時、上位の連中のポイント差まったく無くなりそうだな
満点満点満点みたいな これからの運営の対策は新曲とrealを出しまくってどんどん難しいのを増やすしかないな 合唱曲増やしてほしい
妙に演奏感あるのと、ミスが許されない謎のプレッシャーがおもしろい 怪獣のバラード 好きだから入らないかなー
旅がテーマ?のOp.2にはピッタリだと思う 某ヌコの曲、星座系入れてくんね?
ヴィルカト来ても曲が少なくて
他の曲と選びづらいわ >>418
>>417
気になるわw
酒場で海の荒くれどもに向けて
情熱大陸弾いたらドン引かれた(笑)とか
気になるし 旅立ちの日にのハモりが学生のときの記憶と違ってモヤモヤしながら演奏したから合唱はなんか期待外れ感があってな… サンバは2回目でS乗せれたけど
星座とSSSは両方とも10回ぐらいかかって難易度ガバすぎ イベントクリアしたから元いたクリア済みに戻ろうとしたら5000かかって草
全部越してるからいいけど罠だよなぁ スライドが光るとツイで見て試しに指一本で処理した結果
ネリと琥珀38000ノビてS
レグルスに至っては55000もノビて97万とか出たわ 今作はスライドとべちゃばんばんで最上位以外全部Sとれるゲームだからな アプデ後のスライド押しは指押しアホらしくなるくらい光る
要所だけスライド使ってたけど逆になったわ リサイタルで100点目指すと
優美さとミスタッチが減点方式だから難易度をノーマルにせざるをえず
でもテンポか優美さかミスタッチが減点されて99点になるしょんぼり 修正来たけど、前作に比べてミス出やすいような気がする
離れてる交互とかで2ノーツ目でやたら切る。前作だと繋がってたのに セプテットが12て適当やなホンマ。最後だけやん
統計でフル率低けりゃ12か?ホンマあほちゃう
あとビーマニサウンドなんたらて要らんやろ、鬱陶しいから外せや 星座が恋した瞬間を楽しすぎる
配置といい歌といいめっちゃ好みでゲーセンじゃなきゃ歌いながら弾きたい 生理の奴いるな
それよりもたまに判定ラインに被さるようにしてグレーっぽい長方形の謎ブロックが出現するのなんなんだ
グリッサンドノーツの部分で特に見るんだけど俺の打鍵が下手くそ過ぎる感じか? >>459
楽しいよな
要所要所の止まる所キマると脳汁出る 俺も星座好き
赤譜面は11のほうが正しいとは思うが テーマ10点リスト欲しいレベルで10点引けない 選曲センスがないのか… SSSは10強に感じたが星座は10弱だと思ったけどなぁ個人差
まあグレードないし楽しければそれでいいわ
経験値的なやつもカンストしてるし プレー中急にフリーズ掛かって譜面が止まったかと思うと譜面が急加速して元の速度に戻るDDRの譜面みたいなバグって遭遇した人いる?
過去にjubeatでも同様のバグに遭遇した事有ったからOSレベルでのバグなのか知らないが >>465
流行ってるよ
ポップンやボルテでも昔あったし大型アプデのおまけみたいなもんだよ 手元をよく見てたらノーツ1個に対して1キーしか押してないのに
そのノーツの両サイドに赤いアイコンが出てることがあった
こんなのどう防げばいいのん ノーツの端っことその隣を一緒に押すとなるよ
要は真ん中押せてないだけ >>468
指1本でノーツのど真ん中を押して両サイドに赤いのが出てたんだ exp?が引退しちゃいそうな雰囲気出してるな(´・ω・`) >>469
強弱も認識してるから鍵盤押した衝撃で隣の鍵盤も入力扱いになって認識してるとか?
ブラインドでやってるから無意識に鍵盤と鍵盤の間を押してる事はしばしばだからそれで誤反応になってるのかなとは思ってるけど自分は >>469
中指だけで押したつもりが人差し指と薬指も弱反応してる・・・とか
俺のことだがorz >>460
グリッサンドの時にキービーム部分がバグってグレーの枠になってる気がする
俺はキービームONにしてて、キービーム部分がそのままグレーになってビビった
キービームなしの人は判定ラインに被さる感じでグレーになるみたい 前作はコンボ切れた時に自分でも間違えた自覚があった
今はなんで??って切れ方するからイライラする
何が何となくで気持ちよく弾けるピアノゲーだよ
全然気持ちよくないじゃん >>469
あのキーボードって鍵盤にセンサーがついてるんじゃなくて下のガイドレール側についてるから強打だと横も反応するよ まだそんなに抜ける人いるんか
俺は前と同じように感じてるけどなあ(スコア以外) 信者がスレで鬱陶しいからやめてくれるなら嬉しいかも
でも消費クレ数が多い人なら残ってほしいな >>475
まーーじかサンクス
バグ増えてるじゃねーかw SSSは曲がうんこだね
全力SPECIAL VACATIONと同じ臭いがする
これ8割フカセだろ担当したの SSS何言ってんのか分からないし全体的に聞き取りにくいから何やってんのか分からなくなる ファッションの買い物してひたすらバーコードでお会計する曲だよ
ノスタルジアのアレンジは正直どうかと思うので、原曲をちゃんと聞いてほしいな〜 判定修正されてようやくプレーしたけど
forteに戻ったどころかそれ以上に甘くなってないか?
前作A+止まりの曲が軒並みSになったわ
あと気のせいかもしれないけど判定幅がFAST方向は狭まってSLOW方向は広がった気がする
ambagesとかSLOWハマリして悲惨だったわ 星座難しいって聞いたけど
初見98くらい出たからスコア的には弱い印象
SSSは結構難しかった、全然スコア出ない >>487
>>430で出ているが今作は1フレーム分下に下げたが、
修正で前作に戻して1フレーム下にした分はそのままだから幅は今までよりも緩くなってるって事っぽい BSGでノスタルジアに合うのはPuberty Dysthymiaだけやと思う。他は無理して収録する必要ないと思うんだが。 そのままにしたのは新判定に慣れちゃった人が
justから外れる1フレームを考慮したんだろうね
でも公式には旧作に戻しましたよと、解りやすい対応だな
良くなる分にはクレームなりにくそうだし 左右で少しずれたノーツを、早い方に合わせて同時に叩くと遅い方が反応しない気がする
同じタイミングで遅い方だけ叩くとgood以上で拾える リアル遊んだ後、他の曲やると
ノーマルにカーソル有るのが罠
パーフェクトパフォーマンスしろという猫のお告げか しかし1f甘くなっただけでここまでスコア上がるとはな 判定ラインからノーツ一個分遅れてロング押しちゃって
あーとか思ってるのにピカジャスでてラッキーと思うシーンが増えた 判定やクリアが甘い機種ほど短命な気がするんだけど、実際のところどうなの? 元々甘いのは別にだけど甘く変更したら死ぬ気しかない ファストが多くてスローが少ない結果が増えてたけど
もともと取ってたスローの判定がピカジャスになってただけか
なるほどなぁ 新曲のノーマルとハードを消化中のおいらには関係ないですな こんだけ易化されていまだに抜けあるわ〜つらいわ〜つってるやつはたぶん
前作でも当たり前のようにこのゲーム無反応バグあんじゃんとか抜かしてたやつっぽいな >>507
抜けがあるのと判定が易化したのは別の問題だろ
抜けはまだ直ってないよ 抜けと判定は関係無いと思うけど
残日の最初のところで、手を離してないのにテヌートが途中で切れたり
なんかよくわからない挙動はちらほら見かける SSSくそつまんねぇ
なんでこんなんノスタルジアに入れたし 判定甘くして抜けを誤魔化そうとしてる感あるよね
結局スコアが高くなっても上手くなった訳じゃないからスゴく微妙 スロー再生でミスったところ見てるけど
slow goodが出た後で、押してるのに全ノーツが抜けがあるなぁ
判定Forteに戻したってあったけど戻ってないのかしら >>514
離れてるノーツも抜けてるのは無かったんじゃなかったっけ
全域化が残ってるような そう言えばノーツ幅を狭くして判定もそれに追従して狭くなるオプションあったっけ? 判定をForteに戻すという決定がされたのを、「Forteのソースコードにロールバックする」と解釈せずに、「Op.2のソースコードをForteの判定に変更する」と解釈したプログラマ、みたいな。
…クビにならないように頑張って。 >>516
横幅だけよ
あれはHARD、NORMALでもEXPERT相当のオブジェ幅にするために使うものと思ってる アップデート来てからリサイタルで必ずミネット出てくるんだけどw >>517
フォルテのソースにロールバックするなんて解釈するバカいたらそれこそクビにした方がいいだろ。。 >>519
元々猫の種類少ないから、単に偏ってでてるだけじゃないかな。
後は最近話題になった猫だから、それが印象に残って前より意識しやすくなってるとか。 >>520
ロールバックしないなら、たった2週間の開発期間をForteの判定に変更する作業に費やして、元々問題になってたバグを直す時間無くなってそのままになるしかないよ。
そもそも、Forteの判定に戻すって決定をした意味もよく分からないものになってしまうし。何故バグを直せば解決することなのに、わざわさ仕事を増やすのか、となる。 大半の曲はforteの時より上がったけど
未だにpink roseだけ異様に抜ける >>522
何を熱くなってるのか分からんが
判定周りを弄ってる上に作品も違うからソースガリガリ弄ってるだろうって推測なだけ
そんなコードにロールバックしたソースをそのまま使えると解釈する奴がいたら頭お花畑のバカだろうって話だよ
PGやった事あるなら分かるだろ 過程はどうでもいいけど
仕様試験のチェックしてる人がエアプレイなんだろうか 正解が出て来ないなら探し出すしかないじゃない
結局抜けが出ないプレイスタイルって見つからないまま? >>519
審査猫って一番右以外は各場所ごとに固定っぽい気がする >>527
なるほど。
アプデ後から同じとこしかやってなかった >>526
階段状の鍵盤を押す時に無反応の1鍵盤を挟んで押すのと
できるだけFast寄りのパフェ出す感じかな キンクリ中ってノーツを先読みできれば押せるのかな
それともやっぱ高速で流れてくるのをリアルタイムで捌かないとダメなんかな キンクリ何度か体験あるけど処理落ちなのかな?
ノート数多い時しか起きないイメージ キンクリ自体はよくわかんないけどノーツが止まってその後一気に高速で流れてくるやつっしょ 抜けが筐体によってかなり違うよね
月光リアルやってると筐体によって880kから950kくらいまで差が出て萎える 月光リアルの壁で降ってくるところ中盤は全ピカするのに序盤と終盤のところ全然光らねえって思ったらちょっと交互になってんのねあれ
見えんわ >>524
むしろそのままロールバックできるレベルのコードなら、今回の判定バグもすぐ直せるだろうな、と思いつつ…
ロールバックするだけでも時間かかるならそう伝えないといけないねー。使えなくなる機能があるならそれも。
例えばロールバックに2週間、その後にリサイタルの機能復活させるのに2週間かかります。復活するまではごめんなさいします。みたいに。
一方で、バグ直す場合はどの程度かかるか正確に分からないけれど、多分1ヶ月かかりますとも伝えて決断を仰ぐ。それでロールバックしろと言われるか、やっぱりバク直す方向でいけと言われるかは知らない。
これをしないなら、決定の意を汲まず、問題も解決せず、本来する必要のない作業に2週間使い、さらに自分の勝手な判断でやってるから結果に責任を問われる、と最悪な事に。 スーパーセールは稼働初期譜面みたいなグリッサンドだらけにして難易度わざわざ下げた意味がわからない
あーサンバ楽しい サンバの譜面いいよな
無理矢理詰め込んだわけでもないけどなかなか難しくてザ・Lv12って感じがする ソナチネNo.20がまともに弾けるようになって980k出せたから
調子に乗って15番も再度連戦で挑戦してみたが900kが限度...
やはりこいつは別物だなぁ >>540
なんで俺らユーザにそんな告知しなきゃいけないんだよ
そういうのは内部の話だろ
すげー長文だしヤベー奴だなお前w ソシャゲのやりすぎで考えがおかしくなってる人がいますね これ本人が見てたら「クビにならないように」は文言がきつすぎるな…
見てたらごめんよ…
僕、判定抜けでストレスたまってるのかな。 ニアルパオ「アニメの曲が聴きたい」
ヴィカルト「脇田を出せ」
ミネット「ボーカル曲が聴きたい」
俺「」 自称プログラマなんて発達障害ギリギリの陰キャだからな
ゲーセンで一人ブツブツ独り言呟いてるやつは大抵こういうやつ
率直に言って死んで欲しい (個人的な妄想・チラ裏)
抜けがさらに緩和された上で級位の復活(必要グレードはforteと同じで)
→1級到達したらHardモード(※)を選択可能
※◆just幅が現判定より前後1フレーム減
スコア、グレードはHardモードは別扱いで、要埋めなおし
4500グレードで初段、以後+100ごとに2段、3段…、5400で10段、
5500で中伝、5750で皆伝、6000でピアニスティーク >>553
ロールバックって言葉を最近覚えた自称天才プログラマーだお 熱情ってどのリサイタルでも比較的点数高くない?
気のせいかな >>555
ロールバックと聞くと皆DBを思い浮かべるからか
ソースは戻すって言葉が使われるうちの会社
意識した事なかったけど考えるとなかなか面白い キンクリとかネタでしょwと思いながら見てたけど自分も遭遇してしまったわ
ただLv7のHardという密度も総ノーツも大したことない譜面で起きたのが謎
1クレ目の1曲目で、前の人からしばらく間空いてそうだったからそのせいだろうか 偶に画面の右下辺りに灰色の線みたいなのが出るんだけどバグかな? 定期内のゲーセン寄って12台触って判定抜けないの1台だけで笑う マジアカもバグだらけだしポップンミュージックも大型アプデに見せかけたマイナーうpだし・・・コンマイ人手不足なんか? マジアカのバグって何が起こるの?制限時間がキンクリするとか? 「生きてこそ」来ないかなぁ
ピアノメインだから起用しやすいと思うが 音符の見た目が変えれるオプションに今更気づいて変えてみたら見にくかった リサイタルのゴチャゴチャした画面、非表示にできたのね。 一定の点数超えた時のBとかAとか出る演出も消えるから快適になるよ プレイ中の評価ランク出なくなったの不思議だったけど
俺が演出切ってたせいだったのか… こんだけ判定緩くなるとssって評価ができそうだな
今更判定戻すと反発来そうだし 選曲画面でNEWの降順にした時に最終ページにユメイロムスビがいるのおかしくない?
あれ最初期じゃないよね
あいうえお順なのはわかるんだけど新しさの括りがなに基準なのかわからん >>574
op2以降の新曲が並んでいくだけでforte以前の曲は名前順なんじゃね?同時に入った曲は名前順になってるっぽいし 確認したら名前順じゃなかったわ、ごめん俺もよくわからん forteの終盤の曲は見た感じ新しい順になってるんだよね ラデツキーの手拍子に合わせてハンドクラップONOFF切り替えすると難易度上がって楽しい、あとビースト思い出す forteより初代の楽曲はnew順に影響しないとか? >>540
なにこいつ気持ちわりーな
IDコロコロしてまでバカ発言
KONMAIかわいそう 初代の曲だけ全部同時期って扱いになっててforte以降はリリース順になってるのでは? ストーリーの本でnew順に並べてもちゃんと並んでくれないのが個人的に嫌なんだよな 新曲は大体わかるけど旧曲の位置が全然分からなくてタイムアップになる事があるわ
レベルで把握してるからソート欲しい、あっても紡ぎ歌とか春の歌なんかは普通にやるから頼むよKONMAI レベルソートとか新しい機能追加しなくていいから
forteの曲は前の並び順に戻してくれ 初期曲割とレベル変更してるよね
昨日赤で5とかあるんやってなった
メヌエットとあとなんか エリーゼとか端っこにいたイメージなのに全然見つけれなくてリアル譜面触れてない 数えてみたらレベルソートあっても10だけで10ページ以上使うんだな
前の配置もおぼろげになってるし諦めて慣れるしかないか リサイタルで選ぼうと思った曲が見つからなくてタイムオーバーになることがあるのがつらい
通常プレイならどの曲でも楽しく弾けるからいいけど
リサイタルは評価に関わってくるからもうちょい余裕もって選びたいな ジャンルを絞って選べば全く困らんだろ
頭が悪いのをソートのせいにしちゃいけない >>590
自分はジャンル絞っても見つからないこと結構ある
タイトルあんまり覚えてなくてジャケット絵と位置で曲を把握していたから
ごちゃごちゃになるといちいち曲聞かないと分からん >>591
それ、new押したのと同じになるような 本当にモヤモヤするのは最初期の並びだろうね
ある程度ジャンル分けされてて解禁順で並んでたのがあいうえお順になってるから >>593
すまぬ バージョンフォルダって言いたかったんや… アーティストソートいらんから前作と同じ並び(ジャンル?)が欲しいな
探すのが大変だし、いちいち本開くのも地味に時間かかるし レベルソートも、各曲につき3〜4難易度表示することになるからページ数すごいことになりそう…ポップンとかどうなってたっけね 欲しかったのはこんなソート切り替えタブではなく
曲名ソート時なら「あ」「か」「さ」とかの区切りページにすぐ飛べるしおりみたいなもの
New順ソート時なら追加月とかさ あとマイリスト的なページもほしい
好きな曲だけピックアップする機能 ポップンも弐寺も一部例外はあるが
選曲時に選んでいる難易度区分基準でソートだったはず サイトで編集出来るマイリストとか最高
つかノスタルジアのサイトがスコア見るだけって寂しすぎる >>602
今はそのスコアすら見れないからな…
リフレクみたいに、筐体とサイトの両方からマイリストの本を作れるようになると嬉しい 曲の並びのデフォルトはジャンル→アイウエオ順(前作と一緒)がいいな
そしてジャンル別に飛べる栞みたいなのがあるだけで個人的には充分 修正後初めてやったんだが、前作判定タイミング-1だったのに今は+4でfast出まくるんだけどナニコレ
3クレで2回フリーズしたこの筐体だけの問題?
ホームに1台しかないから教えてクレメンス >>605
参考になるかは分からないけど、forteでは判定±0、op.2になってからは10/17迄は判定-1、10/18以降は判定-2で判定のタイミングはいい感じだったよ 前作-1でちょうど良かったのに、+4でFast出まくるって当たり前では
判定とかメンテとか言う前に、一度0に合わせて自分の感覚を取り戻すべき >>605
フリーズや抜けは筐体差が凄くある気がする、1台しか無いなら、残念だけどその筐体に慣れるしかないね、頑張れ >>605
fast出るならマイナスに調整するのでは? >>604
これに全難易度未プレイって本か栞があれば
俺はもう言う事ないわ 筐体で差があるってマジかもな
月光リアルやってると無反応凄い時と全くないときとあるわ みんなやさしい
>>609
fast出るときマイナス調整だっけ? 前作も今作も全く抜けた事ないんだけど、グレード撤廃されたしフルコンに意味ないと思ってニアOFFにしたとたん抜けまくるようになった
これはストレス溜まるね >>612
判定の芯?の黄色の点線がマイナスで上、プラスで下に移動して、
どういう感じで調整してるかがわかりやすい >>613
確実に抜けるのは以下だよ
同時ではないノーツ2つを同時押しする
この時、2つ目のノーツがジャスト(◆ジャストだけ?)でない判定範囲にある場合、判定されないで抜ける
上記の場合はきっちり◆ジャストで押せば抜けないので
起こらない人には起こらない >>611
抜けないと思うじゃん?明日や数日後にはまた抜ける様になるよ
俺は今日思い知らされた 抜けが直ったと思ったけど、別の店でyumyumラストみたいな、
長押し3〜4本がまとめて抜けに遭遇してげんなりですわ
筐体差疑惑高杉 各島で最後まで解禁できたかどうか知る術がないから
開始時にどの島を選べばいいか分からなくなるわ wikipedia見たら、曲とノーツがあってなくてfast出まくりって書いてあるじゃないですかやだー
いつになったら気持ちよくプレイできるんだい wikipediaじゃないわ、bemaniwikiね 同じ筐体で3時間やってたら後半の30分から左手抜けまくってワロタ
なんじゃこらw >>618
アプデで未解禁曲ある島はリボン出るようになったが >>622
なにそれ知らない
・・ってアプデ前に全解禁してたからかw ノーツ3つの同時押しがよく出てくる譜面は別の意味で緊張するわ
押してるのに端が抜けたり突然離した判定になって消えたりするから ここから更に判定変わるとは思えないから、この判定と向き合っていくしかないな
昨日苦手曲とか旧曲とか色々スコア更新して、フォルテの事は戻らない思い出になった
割り切って旧曲やり直すか、やり込み要素入ってからの方がいいかもしれんが >>625
やはり割り切るしかないですかね。それなら判定はともかく、抜けだけでも直して欲しい。 サイレントでいいから判定と抜け直してくれないかな… いや本当、旧曲久々で忘れてるはずなのに何やっても大幅にスコアが伸びる
これは判定の問題なの?それともスコア計算が変わった? お前が上手くなったんだよ
このまま1年くらい放置してればランカーになれるかもしれん みんなすげーな
リサイタルのためにベチャ押しから指押しに矯正中だけど軒並み評価1ランク以上下がってるわ
Hardでも十分難しく感じるよ 修正前で抜けないように左右しっかり正確に押すって癖が付いたから普通に上達してるわ、打鍵音が前と全然違う
それプラス判定計算で爆伸びよ リサイタルで頑張ってミスタッチ減らせるよう意識してたら判定変更後はホント楽になったな
あとこれまで弐寺とかで癖付いてたスタッカート気味な叩き方を矯正したら脱力のしかたが理解できた 選曲センスを磨いた結果
SSSはプレイをストライキするにゃ
コードにくちづけを(失笑)もひどいにゃ 少なくとも修正前より気分良く演奏できてるから歓迎だわ
forteがどんなんだったか思い出せなくなってきてるけど 筐体差か個人差か知らんけどアプデ前で+5にしてもSlow600個くらい出る謎判定で
アプデから急にまともな音ゲーできるようになってて嬉しい
抜けは別ゲーの影響で元から指押しだったから分からん >>635
ミネットに言われたくないけど
猫だから許せる >>644
これオプションで選択できるようにしてほしい >>642
マタタビで判定結果をぬるくするとかんたんにSコン取れるんじゃね マタタビ500nos
ちゅーる1000nos
買うとテーマ性の評価が何選んでも10になります ヴィルカトにはマタタビよりもやきうグッズ渡したほうがいいとおもう さいきんきたばかりだからわからないんだけどなんでもちこがじえんきゃらなの?
もちこがかわいそうだとおもう 後期ロットの筐体だと押し抜けやすい?
気のせいかな? SAMBA DE NISHI-NIPPONってもう理論値出てるんだな
現Lv12で他に理論値出てる曲ってあったっけ? ミネット遭遇率が今のところ100%なんですが、どっか行ってくれませんかね 旧曲やるとforteの時に数十回、曲によっては百回以上やって絶好調時にやっと出したハイスコアを、調子は普通ぐらいなのにあっさり更新しまくるのモヤモヤする。モヤモヤしまくる。 >>655
俺もだ
ノワールとトフィーもだいたいセットで付いてくる
まさか評価画面でスキンシップするとそれ以降出やすくなるとか……無いよな >>657
小さな家左に籠もってる?
こっちも同じメンツだわ
ミネット、ノワール、トフィー、ネロは固定かもね 今日左ルートの小さな家に籠ってたけど審査員メンツバラバラだったな >>658
その通りで、俺も左の小さな家に籠ってて、思い返せばネロもずっと居た気がする
審査猫の選択条件はわっかんねーけどミネカスのセンスと格闘するの楽しいから今のままでいいわw 熱情realもいつかPされるんだろうか
ゴリラ達を満足させるためにwacが更なる変態譜面を持って来て… 同じく左の家に篭ってるわ
引き篭もり人口(?)多そう イベント同時開催がForteの時よりスペースあるし、どんどんやって欲しいな 左右の家解禁したけど変猫とか一度も出てない
何か出る条件とかあるのか? >>667
わりと低確率だから出ない人は出ないかも
俺もストーリー中は来なかったな 追い出されるまで Early summer island に引きこもるぜ
元々居た左の家に飛ばされるのか、強制的に移動を選択させるのか… イベント島は稼ぎ700nosぐらい?
家だと1200nosぐらい有るから、10クレ以上やるならさっさと動いた方がいいかな クラシック選曲が評価されて、稼ぎやすいリサイタルとかない?
クラシック嫌いだけどリサイタル練習しながら埋めたい >>671
小さな家(左)の秋の独奏会は?あれ確か「ピアノソロ」と「しんみり」がテーマだからクラシック当てはまりやすいんじゃねえか 俺メモ
○はじまりの街
●街中ミニライブ
Somnio
KOUYOU
緑の風
アイネ・クライネ・ナハトムジク第1楽章
メヌエット ト短調
夏色DIARY 夕凪ノスタルジア
Dream of You
別れの曲
○目覚めの森
●森の音楽鑑賞会
アーカーシャの碑文
moaning music
She Is On The Lemon Tree
fallen leaves
○小さな家(右)
●春の花祭り
変わりゆく時間とノスタルジアと
She Is On The Lemon Tree
夕焼け猫とブリキのロボット
打上花火
幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life
さくら
春よ、来い
花のやくそく
Sakura Sunrise
ウミユリ海底譚
向日葵サンセット
とこにゃつ☆トロピカル
アルストロメリア
千本桜
Pink Rose 明日からミッドサマーアイランドとコネクトリアル譜面 この時期に風鈴花火か
ちょっと季節逃した感あるなあ 【 イベントA 】
さらに・・!
11月1日には3つ目の島が登場!
3つ目の島へ行くには「Early Summer Island」と「Mid-Summer Island」の楽曲を全て解禁している必要があります。
いち早く島へ行きたい方は2つの島で楽曲を解禁しておきましょう。 #ノスタルジア
文章貼ってくれると助かるけどなー俺もな〜 >>678
ちょっと待て、一旦小さな家に戻った俺の5000nosどーしてくれんのw 曲追加が速くて嬉しいわ
ついでにグレードも復活してくれないかな〜 こんな判定でグレード復活したらどうなっちまうんだw
スーパー逆詐称の11や12も増えてるし いずれ旧作のストーリー曲解禁イベントやって欲しいな
そのタイミングで遠い世界の時と空のreal譜面欲すぃ 今作の激甘判定だと前作4500程度が5500簡単にぶち抜くぞ
しかも前作よりスライドととべちゃばんばんでピカピカするし☆12ですら理論値出されまくってる
グレード復活するならグレード専用の判定用意するか専用モード追加しないと収集つかない 各級に必要なGrd数を大幅にアップするかGrdの計算式を変更すれば良さそうだけどな
Grdじゃなくてもいいから似たようなシステムは欲しい グレードのためにフルコン意識させられるのは嫌だったけど
意識させられた分プレイ回数は伸びる
悩ましい コネクト追加は嬉しいな
曲好きなんだけど簡単すぎて選曲出来なかったし フルコンやPでのボーナスが高すぎるからそこを下げて、後は1級を6000にすればいいよ 今更だけど、やっぱfast/slowあるの大きい
超苦手だったカンパネラが前作から7万点更新してS乗った
その他も色々更新…
当分は旧曲更新して精進するわ、自分のクセとか色々発見があって面白い FCボーナスはないって検証されてたな
最後に1missしてもFCでもそこまでGrdに違いはなかったらしい
中盤の1missと序盤終盤の1missの重さが違いすぎるのがコンボ加算の困るところだよなあ BEMANI SUMMER GREETINGSの曲、7曲中2曲だけ追加って中途半端だと思ってたけどやはり全曲入れるのね(3番目の島は絶対そうだろ)
早くやりたいけど、そのためには小さな家から脱出しないと。今回のこのシステムなんとかならんか? 猫のワルツ幻想即興曲革命トルコ行進曲おもちゃの兵隊の行進
U.N.オーエンセツナトリップアルストロメリアEnigmatic Synchronization
あたりはrealきそうだな >>690
普通に考えてリサイタル形式だろ
スライドは選曲次第だけどベチャは潰されるから安心しろ 個人的にはグレードとか級位にリサイタル要素入るのは強弱が鬼門になるから嫌だな
筐体の鍵盤がもう少し固くて深いなら強弱やミスタッチも楽しい要素になりえたんだろうけど、今は高難易度曲だと強弱が無理ゲーだからな >>704
何を基準に普通がリサイタルなんだ?
現状のリサイタルはスコアに全く影響ないnos稼ぎだけのモードだぞ >>708
グレード的な指標はそのうち出来るだろうけど普通に考えて前のままではないわな
譜面の傾向みてもべちゃ潰しに来てるのは明らかだしリサイタルが関わってくるのはほぼ間違いないんじゃない? >>708
リサイタルプレイの仕様が技術を測るのに向いてる
点数評価の機能もある
現状nos稼ぎにしか機能として活用されてない
腕前を測る機能の要望が高い
て話から
要望を満たすのに必要な工数が少なくて済みそう
工数かけて作った機能が活用できる
スコアのバランスが崩れた現状で前作イメージが強いgrd機能を入れるとどうバランスとっても多数のユーザで不満が出そう
だったら新機能で新しい評価を作る方が前述の理由で良さそう
が理由だな
お前はなぜgrdだと思うの? サマーグリーティングの曲、全部収録されそうな勢いだけど、
Preyピアノバージョンが想像できん…… 審査猫・曲固定で段位みたいなリサイタルは想像した
リサイタルっていうかコンクールだな 今回の判定変更見るとさ相対的にリサイタルの評価が必要になって来るよね?
P出やすくなれば次ぎはどこで競う? >>710
別にリサイタルを否定してるわけでもないよ
現状スコアに全く絡んでないのに「普通に」ってどこからきたのか違和感があるだけ
俺としてはリサイタルメインでもレベル11前後で90%くらい毎回出るから問題ないけど
キーマニの二の舞にはなってほしくないからリサイタル要素は絡めないで欲しいかな
ゲームなんだからベチャ押しでいいよ イベントでちょこちょこ島が追加されるのに
クリアー済みの島にもマジで毎回旅費がかかるの?
完全に失敗作じゃんこのゲーム・・・ リサイタルみたいなシステムで指押しを強制するより、今後はスライドやベチャ押しでスコア取りにくい譜面をたくさん作る方向にシフトするんじゃね?
このままじゃ客離れがやばいだろうし 【旋律を重視】もちこのここがすごい!
テンポ すごく見る
優雅さ あまり見ない
音程の正確さ 見る
テーマ性 見る
ミスタッチ 見る >>715
リサイタル評価を活用しようぜって話でしょ?普通って言葉に過剰反応してるだけじゃん
それにベチャで最高位取れないからって辞めないでしょ、前作の執着っぷりを見れば ノスタルジアの強弱センサーは
寺の皿、ボルテのツマミ、ドラマニのバスみたいなものだろ
稼動前から仕込んでいた仕掛けを使い始めたのに
ベーシックしかやらないとか勿体ないなとは思う 仮にnosを多く貰えないとしたら、それでもリサイタル選ぶ人ってどれ位いるんだろう?ってちょっと思った
自分は弱判定厳しくてストレスだし、強弱ミスると音が五月蝿くなるの嫌いだし、画面の表示量増えるとスコア取るのに支障出るからやらない派 >>720
現状リサイタルがスコアに全く絡んでないのに普通にって何?って1度聞いただけで過剰も何も無いんだけど >>714
そもそもなぜ競わなければならないの?
皆がP出して気持ち良くプレーできればそれで良いやん どうでもいいよ
上手い人は上手いからそれなりの結果を出す、それだけ 個人的にカンパネラPは凄いと思うけどね
わざわざここで言うような事ではないと思う >>724
普通はそんな事聞かないからやで、皆察してるで もうどうでもええやん
ベチャ押し勢はミライダガッキの生まれ変わり勢やったってこった >>729
いや、何の根拠もなく「普通に」とか「皆」とか使って俺の意見はこのスレの共通認識なんだぜと言わんばかりで可笑しくてな
弄ってすまんな >>715
さっき書いた理由は誰でもそう考えるだろうって意味で普通って書いたんや
違うならすまんやで >>731
論点ずらしてまで笑うとか末期やんけ
でも過剰反応は証明されちゃったね まあ段位認定的なのはリサイタルモードを活用できそうだけど案外新しくモード作っちゃったほうが早いかもしれん
わからんけど なんでお前らそんな喧嘩腰なんだよ
脇田、なんとかしろ 抜けが治って、級位みたいな実力指標があれば大満足です、何卒よろしくお願いします
それforteじゃんってなるけど >>731
正確にはSEなら普通そう考えるよねて話や
同業なら分かってくれるだろうけどココはちゃうからな
すまんかったな カンパネラPすげえな
国内勢はタマツ一強だなうますぎる 惰性でやっても楽しかったよなあ
やってる事もデバイスも同じなのにこの温度差は何なんだろう ロード時間が長いのも何とかならんかね
forteでも遅かったけど、op.2はさらに長い
選曲画面までに島選択、モード選択の2ステップがあるのもだるいし >>741
島選択、モード選択、リサイタル選択、審査猫確認で4ステップくらいある forteじゃんっていうかforteがちゃんと音ゲーしてたんだからいいんだよforteで >>732
そのSEがリサイタルの要素も絡めたグレードを実装するなら最初からしとくでしょ
あるものをわざわざ無くしたのはリサイタルの反響を様子見してる段階でまだ決めてないだけなんじゃない?って思ってる
>>733
何が論点ずらしだ?
普通にって言うくらい何か有力な情報でもあるのかと聞いてるだけだったんだが
それと一々煽んなくていいよ、白けるから リサイタルで一番イヤなのはリザルトのcheckが表示されるときのSE
飛ばせるようにしてくれまじで… グレードはともかくKACは絶対リサイタルになるだろう
予選をやるならコンクール形式、3曲スコアに満足度をかけるのがちょうどいい ロケテのリサイタルかベーシック選ぶ画面で他にも選択肢あったけどグレーアウトしてて選べなかったよ
島ごとにコンクールあってその合計結果で段位か何か付けるんじゃないの
島ごとなら再訪時にnos取るみみっちい動機付けもできるし
級と段は別々にあってもいいんじゃない
呼び方が級と段だったらいろいろおかしそうなイメージあるけど >>746
それもあるかもだけど単純に実装間に合わなかっただけじゃないかと思ってる
リリースが9末だったからね
この推測は会社勤めてれば分かるかと思うで スコア×審査猫固定リサイタル点だとちょっとやべーなぁ 曲追加するたびに全リサイタルのテーマ点付けるの大変だよなぁ
島作るたびに、全曲のテーマ点つけるのも その辺は最初から内部的な属性を複数設定しておいてその複合で決めてるんじゃないかな
だから意外と楽なんじゃないかと思う
ポップンもたぶんそんな感じで1000曲超に内部で属性データ設定して
前作のステ変動、恐らくそれ以前からおすすめ曲的な自動の曲抽出関連でずっと使ってると思われる 実際のところリサイタルでやってる人って少数派のような気がする。
ツイッターで流れてくるリザルトも圧倒的にベーシックが多いし、ノスタルジアで検索してもベーシックが多い。
リサイタルで何かやらないとリサイタルの存在意義が薄くなる気がする。 だって単純にストーリー楽しんでてもノート埋まる頃には次の島に行く金貯まってるし…
最初辺りの島である程度稼いで以降はリサイタルやってないわ やたら伸びてると思ったら顔真っ赤にしてる人がいるだけか
fast改善されんかなー 両者正しいと思うよ
もっとリサイタル使わなきゃもったいないのは事実だし
リサイタルの反響を様子見、今後の展開を考えてるのも多分正しい
喧嘩する必要はないと思うんだけどな プレイ人口の半分ぐらいが初見〜10階未満とかなんじゃね
そういう人たちがリサイタルするわけが無い
あと弱判定が厳しすぎて虫の息打鍵なのがなー
リアルピアノじゃ打鍵すら出来んぞあんなの 普通警察が喚いてたのね、絡まれた人可哀そうに
いろんな曲でリサイタルやりたいけど選曲制限がネックやなあ 稼げるnosの額は少ないけど選曲自由(全曲テーマ性満点)のリサイタル作って欲しい
テーマに沿って選曲するコンセプト台無しだけど 選曲制限なんてあって無いようなもんだよ
全く気にしてない >>754
ただでさえベーシックが多い上に
高難易度で高評価狙ってる人になるともっと少ない 自慢気にスコア貼られてるの見てもベーシックだと
ベチャ押しなんだろうなあ…って思うようになった 弱判定は脇を開いて上半身使って勢いをコロして入れてるけど、皆さんどうやって入力してるっす? >>760
このトレーラーいいよな アップしてくれるとは思わなかった
アーカーシャがさらに好きになる >>767
強く押さなきゃいいだけだと思って力入れないで指動かしてるだけだな ゆっくり押し込むようにすればそこそこの力でも弱と判定されるよ avante-guerreのムービーをイメージしてるけど、俺がやるとゴリラが餌ねだってるようにしか見えないっすわぁ… エロスが足りないんだよ
もっとセクシーに弾きなされ foreplayとCarezzaが全然できてないぞ >>773
ちゃんと髪の毛意識してるか?
そこが一番大事な要素だぞ >>767
鍵盤に指を乗せる→そのまま押し込む
逆に強判定はエンターキー強打する感じで叩く リサイタルはテーマ無視、べちゃ押しでも25点ぐらいにはなるし
獲得nosにもあまり影響しないから一度満足度90後半出したら普通にやってるな テーマ無視でもちゃんとプレーしてたら45点はいくしもはやテーマ気にしてない コレクトリアルは10強くらいか
手の移動が激しいほうが弾いてる感あって楽しいよね 星座のハードって7じゃなくない?
bemaniwikiには個人差って書いてあるしこんなもんなのかな 案の定コネクトはテヌート和音マシマシ譜面だった
S取れてた人はそのままS取れる >>777
指を乗せる→押し込むだとレベル10くらいから全然間に合わなくなる
判定厳しすぎ >>782
展覧会の絵の赤よりは余裕で難しいと思う ハイスピ下げて認識に余裕を持たせよう、判定迷子になったらごめん コネクトリアル難しいな
右手8分の同時押しで横移動もあるから弱判定が辛い あーびっくりした
勇者ああああでノスタルジアやるのかと思った
ダンスラッシュか コネクト985出たけどミス10
グレードなくてよかった 今作演奏感あまり無い曲(譜面)が多い様に思う、俺の理解が浅いだけかもだけどノーツは処理できるけど何弾いてるのか正直解ってない
クラシックは演奏感あって楽しいんだけどな
なんかポップンとかやってる気分になる >>800
譜面クソなの?
譜面より曲が糞すぎて記憶に残ってないわ >>802
どっちもだろうなあ、これのスコア詰めとかほんまグレード無くて良かった 一夜の恋も演奏感あって好き
今作は曲を分かってからでないと演奏感感じにくいのが多いのかも 風鈴花火これといったコンボカッターもなく前作ならgrd108以上安定の10弱といったところ grd108って995000くらい出さないと無理じゃね グレードでも何でもいいから実力指標が無いとなんかやってて達成感が無いな
スコアは激甘判定の所為で基準がわからんし
グレードみたいなんが嫌な人ももちろん居るだろうから非表示にもできる様にして欲しい 弱判定そんなにきびしいかな?弱めを意識すればあんまり失敗しないんだけど。
強弱はゾーン的なやつじゃなくてノーツ単位にはできないのかな?光ってるノーツ→強く、半透明のノーツ→弱く、みたいに。 ノスタルジアもマイナーバージョンアップがあってからGrd実装を伝統とするのかもしれない
ノスタルジアOp.2 ffをお待ちください 強弱判定はもう鍵盤を押す速さで決まるって確定したんだっけ?そうなると低レベルならともかく、ノーツ数も多くなる高難易度だと自然と押す速度も早くなるから弱判定がとりにくいって話なのでは >>817
コネクトのrealでも難なく弱判定をさばけるなら単純に上手いよ
ノーツ単位で強弱っておかしくないか?
強弱で抑揚つけるなら全体だと思うけども 強弱は適当でも勝手にエレガントになって結果的に7.0くらいは取れるからいいんだけどミスタッチがねぇ
11以上の同時押し左右の動き激しいのはほんと無理
ミスの許容量増やしてくれんかね ノーツ単体で強く弾くアクセント記号みたいなのは追加されてもいいな
サマーセールで似たようなのあったけどなんでここだけ強くするか分からんかったわw レジ打ちがなんかツボって1日1回サマーセールやらないと気が済まない ハマる人にはハマる曲なんね
まぁ1曲ぐらいはああいうのあってもいいんでない Vide Nostalgiaでもう少しでフルコンBというのを達成できそうだった リアルコネクト良いんだけど譜面がもう一歩だなぁ
一部だけ長押しとか気持ち悪くて演奏感が低い
全部長押しというかあれサスティンペダルやろ リサイタルはテンポの判定を厳しくしてくれればまあ楽しめるかな
ミスタッチも最初は0点とか2点とかだったが今は12でも8点出せるし
何より1鍵盤指1本でやると今までベチャでごまかしてた譜面が牙むいて襲ってくるから楽しい リサイタルにも難易度付ければいいんだよ
初心者向けなら今のテンポ評価が妥当 >>826
forte時代のニア強制だった頃に15番で74万でC判定フルコンならやらかしたことあるぞ 10ですら数曲しかなかった999がアルテで出来てしまった
元々逆さ疑惑とはいえ今作の判定での階段曲楽しすぎる altale?あれをスライドで光らせるのもすごい技術やな スライドが無駄に光るようになったが正解だけど判定に適応してるって事だろな
上級者的には本当にP増えまくってるんじゃないかな良いか悪いかは別にして 「激しい」「ラテン」がテーマで、情熱大陸10点取れるようになってた
アプデでテーマ点もいじったのな >>835
まじか
その件でミネ公にブチ切れた覚えあるから嬉しいわ >>837
逆にアニソンじゃなかったらなんだと思うん?w アニメ全く知らん俺にはポップスとの区別がつかない曲が多い もちこみたいにかわいくないけど、ニアルパオにきけばいいよ 家庭用ノスタルジアとはいかないが、switchでクラシックピアノの音ゲーが出たぞ
6ボタン式で77曲、今なら約2000円。イメトレと曲暗記にはちょうどいいかもな 名声のランクの背景色がQMAの宝石賢者みたくリサイタルで点の高い項目の影響を受けてるんじゃないかとふと思った
根拠はないがめんどくさいから誰か検証して フリーズ起こりすぎるせいで慣れた
画面が止まった時に落ち着いてチャルメラ奏でてる奴いたら俺だから優しくしてくれ >>845
初日以来リサイタルやってないけど、背景色は毎回変わってる
個人的には直前まででプレー回数が多いジャンルの色になると思ってる ローディングの時とかに押したキーに対応する音が出たら
プレイ中に隣の奴の神演奏が聞こえてきて気になって爆死とかできて楽しいのに てめえかこっちの曲に合わせて猫鳴かせまくってたのは 2曲目解禁してきたけど猫叉の安定度は相変わらずだな
それより同時押し数増えれば増えるほどmissでるんやが
これ処理落ちで判定抜けしてね? Yum Yum赤で抜けが発生する気がするんだけど俺の運指が悪いのかな? fly me to the moonで初めてザ・ワールド体験したわ
疑ってすまんなお前ら
あれ結構ガッツリ止まるのな 笑うやろあんなん ガッツリ1、2秒止まる場合と0.1秒くらいだけ止まる場合と色々あるよ 風鈴花火ええやん!
普段から聞きたくなるような曲がこう増えてくるとサントラ欲しくなる
iTunes配信でもいいからなにとぞお願い申し上げます キンクリはさすがにメール案件だなあ 前作でもちょいちょい見かけたけどいくらなんでも増えすぎ なんでこんな増えてんだ 感覚的に10クレに一回の頻度で起きてる
1曲分を台無しにされるので抜け以上にキツいな 抜けとかラグとか筐体差激しいの何なんかね
ボルテみたいに基盤複数あるならわかるんだけど 詐称だろって思ってたネリ赤やレグルスはS取れたのにYamYam赤はA+すら乗らんわ ヤムヤムの階段→和音のところで無反応が多発するのは何なんだろうな
焦って多めに鍵盤叩いてるのが悪いとは思うんだけど、左手側までミスになるのはわからん yumyum で抜けるのは、同時押し直前に階段があって
その直前の音が弾けてないと、その音の判定に和音が
巻き込まれるからみたいね〜。
試しに和音のとこだけ弾くと、直前に階段のあるところは
抜けるけど、ないところはハマることが確認できる。
ちょっと集中して階段の終わりをちゃんと弾くよう
気をつけると後の和音もハマるよ >>862
自分が実験してみた感じだと、判定抜けるのは直前の階段のノーツの前後だけで、左手とかは抜けないっぽいけどなー。 フルコンしてる人もいるわけだし
最後の階段をスライドから4つ同時押ししようとすると4つとも反応しなかったりするからしっかり弾けば違うんじゃないの 色々人のを見たけどヤムヤム赤はベチャ気味な人ほど階段からの長押しで抜ける頻度が高い
しっかり押せてるほど抜けにくいのは確か
手前4連の階段を4指で5つ以上巻き込んだだけでも抜ける感じがあるから100%1指1鍵押せないと厳しい無理ゲーかもしれん 階段の途中で遅れて、同時押しの時に1つ前のキーが押してて
それと同じタイミング以外のキーは無効かされてるから左手も押せてないってことか SSSってノスタルジアには合わないなビーマニって感じはするが ささくれの曲の右手サビの折返し上手く行かないんだが運指どうしてる?
薬小薬中人親の順で押してるんだが
多分隣接押す前に直前が離しきれて無くてブチブチ切れるんだわ たまに聞くミシンっていわゆる北斗のこと?
>>869
中薬中人親(34321?)で弾いてて、繋がるときは繋がるけどコンディション次第で全く繋がらない時も多いな >>869
階段は1つ前の鍵盤を反応中に次の鍵盤を押すこと多くて
その押してるのが前のキーの内側だとミスになる。指押しの薬小指はなりがち。
運指より押す最初の位置を階段の進行方向にズラした方が安定すると思われ
スライドが繋がりやすいのは前のキーに吸われても全キー押せるからかな ずっと気づいてなかったけどこれは...!
うちのホームの粋な計らい
https://i.imgur.com/XCEtwnX.jpg いま前腕の手術受けて安静にと言われたところだがノスタルジアやりに行きたい
NORMAL譜面ならいいかな?
うずうず… >>872
タカハシサンも探しちまった
いいなこれ 抜けが多い日はあまりやらない方がいいな
てか今日は明らかにいつもよりロード長い >>873
なんの手術か知らんが炎症収まらないうちはマジでやめとけ ようやくop2プレーできたんだがタイミング限界まで調節してもslow10fast200とかになるんだがこれどうにもならんの? どう頑張ってもslow量産するくらいまでハイスピ上げて
少しずつ落としてみては?
タイミング調整はその後 >>880
それは本当にタイミングを調節してるのか?
バーの位置じゃなくて?
とりあえず同じ曲で設定画面の判定タイミングを-1ずつ増やしたり調節しよう >>880
それ調節間違えて判定早くしてるんじゃないの?
本当に判定遅くしてるのにfastそんなに出るなら単純に押すのがめちゃくちゃ早いんでしょ 階段さばききれずに1ノーツだけ無反応←わかる
3つ同時全部無反応←わからない
ヤムヤムどうなってんねん
ライフイズもだけど >>886
wikiからコピペ
pink roseが抜けまくるのもこれが原因かなぁ
右手と左手の同タイミングの同時押しを押す時、
決まったタイミングから数フレーム以内かつ、
全ての同時押しが全く同じタイミングで押せていない場合、
判定が出現せずにmissと表示され、コンボも途切れる。
いわゆる「抜け」と呼ばれる現象で2018/10/17に修正するアナウンスがあったにも関わらず、
未だに起こる(もしくは、他の不具合を修正した時に代わりに発生した、別の抜け不具合とも考えられる)。
階段に混ざる同時押しももちろん例外ではなく、ある程度正確に押していても問答無用で抜ける。
テヌートで顕著に発生する。
鍵盤の押下数が多いと起こるとも言われているが、「押下数を少なくしなければmissとなる」等のアナウンスは一切なく、
反対にこれが仕様だとすればゲーム性が著しく損なわれることになる(指先で押していてももちろん発生する)。 弐寺やってた頃から同時押しのどれかだけ黄ばむ体質なんだよなぁ
修正祈るわtnx 全くやわ、土日なる前になおしとけや…
今日の抜けはひどいわ life is beautifulの抜けまくりだった中盤の同時地帯は、
左の単発と右同時の交互と認識出来てから抜けが減った
badハマりみたいな状況になりやすい配置なんだろうな >>885
弐寺でもfastよく出てたけどそれに合わせた調整ができる程度だった
ノスタルジアでは調整の幅が狭いような気もするわ 演出オンのままなのに、スコアによって中央にランクでるやつがでないことがある
ページ早送りで右送りしてんのにぺ左からページ送られる動作。
あとは抜けね。 フリーズは本当に酷いな、4クレで2回もフリーズして今日は萎えてしまった
せめてKACまでには直してほしいね、大会で起こってしまったらノスタルジアそのものが再起不能になってしまうだろうから >>891
お前だけの現象なんだからお前が原因だろ
本当に同時押ししてるのか?数フレーム遅れて他の指押してるだけだろ BM98やってた時の、3つ以上の同時押しが反応しなくて抜けるのを思い出させてくれるノスタルジー仕様と割り切った >>887
左右での同時押しなんて低難度でもたくさんあるけど、
流石にそこらへんのレベル帯で抜けたことなんてねーぞ
今まで全部同フレームで取ってるなんてまず無いし
それが起きてる動画ってあるのか? 壇上の人たちもフラワーでめっちゃ抜けるわーつってるし
完全には治ってないっぽいな 反対側に微ズレのノーツがあると、そっちに判定取られることが良くあるよ 初めてリサイタルやったけど
https://i.imgur.com/ZjSuOKa.jpg
草生えるわこんなん
どれだけベチャ押しかわかるな
と同時にすんげぇ凹んだ >>901
許してはいけない
KONMAI は現場フォロー勢に総出で土下座して 殆どの曲のアイキャッチが弱押しになってるのは何でなんだぜ?
かなり違和感があるんだが… 今日初めて気づいておどろいたんですが
sonyのNFC対応のヘッドホンをカードリーダーのところに置いていたときに
カードリーダーが反応し、新しいカードとして初期設定画面になりました。
なんだこれ?と思い、iPhonenのおサイフケータイも試してみると
同じく新規カードとして初期設定画面になりました。
これは仕様でしょうか?
今はいろいろなものがカードの代わりとして使えるのでしょうか? >>900
これはすごいな…
頑張って矯正しようぜ >>904
もう随分と前からコナミ系ゲームのカードはほかのIC物で代用できるようになってるんやで
何年まえかららか思い出せないくらい前からね データ自体はサーバー管理だから、鍵となる番号がありゃ何でも良いしな スマホのNFCでe-amu登録してゲームデータ作っちゃうと
そのNFCにメインのID移動すっかとか思っても
移動できないから気をつけたほうがいいよ
代わり効かないからね >>904
仕様です
学生証や社員証、補聴器やペットのマイクロチップ
はてまた万引き防止タグなんかも反応することがあります 今回のシステム変更の方向性好きだわ
狭い判定で強弱つけてってやると、きれいな運指とか
表現力とかそっちの方の楽しみが生まれるんだもの
これまでの音ゲーのとにかくに人間の限界に
挑むっていうのはさんざんやって来たから
この調子で独自路線突き進んでほしい
バグも独自路線突っ走ってるのが悪印象 op2はリサイタル形式をベーシックモードにして、現ベーシックを手太鼓モードとか手拍子モードとかにしたらよかったのにな >>904
自分はだいぶ昔からAndroidのスマホ(おサイフケータイ対応)でプレイしてる FORTEと100%同じになったってわけじゃないみたいだよな
アプデ前よりはマシになってようやく楽しめるようにはなったけど、まだ違和感のある切れ方をする気がする 今日は久しぶりのノスタルジア行けるぞぁ〜!
コネクトリアルをSで優雅正確ミスを10点目標に頑張るぞい 昨日アプデ前並みに抜け酷かった、1台しか無くて同じ筐体でやってるのに、熱情や月光が自己ベマイナス10万叩きだす
はよ再調整してくれ 筐体毎にまだ問題有るのかね?
いつもやってる二台が有るけど、片方ダメダメだった… 鍵盤位置は戻ったけどリサイタル画面の上にある強弱判定部分はズレたままなのね >>918
読み取ったチップの個体番号から勝手にID作ってるみたい いつもと違う店でやったら軒並みスコア更新した
まじで筐体差あるだろ justと赤エフェクトが同時に出ることがあるんだけど
PCマウスのチャタリングみたいな現象ってノスタルジアで起こりうる? >>920
比較して見ればわかるけど、液晶が違うので… >>921
チャタリングとか以前に判定が全く当てにならないので… >>920
筐体差っていうか、同じ台でもなんかの拍子で抜け無し台→抜け有り台になるっぽい
>>915もきっと同じ話だと思う。そんで一度抜け有り台になったら基本抜け有りのまま
どんなタイミングで変わるかは知らんが、上の方のレスでは連コ中に抜け有りになったっぽい報告もある なんというか
不具合のないゲームで遊べるって幸せなことだったんだな ウミユリリアル楽しいなこれ
やってて思ったけどアレンジがひぐらしのなく頃にっぽさがある Element of SPADA とTowards the TOWER っていつ頃の交換曲なの? >>926
ウミユリはかなり楽しいよな こういう譜面が増えるならリアル実装されるの楽しみになる コネクトもだけどスカスカ譜面が適度な難易度で帰ってきて楽しくて嬉しい ホームのプレイヤーとかツイッターとか見てると前作グレード5000から6000位までの中級から上級者層の人口かなり減ってるな
精度が完璧に近くて抜けの影響少ない超上級者と初心者はいるんだけど…
同じくらいの実力の人が軒並みやってなくて寂しい 1台しかないのに誰も来なくてぶっ続けで20クレできた
まじで撤去されるんじゃないか 不具合筐体になっちまった1台のみゲーセンは絶望的だあな
2台の店で両方しんだらいよいよオワ >>932
抜けの1番影響受ける層だから仕方ない
階段中の同時押しを完璧な精度で押さないと抜けるとかハゲるだろそりゃ op2になってから判定めっちゃ前気味になった気がするけどバージョンアップで何をいじったんだろ ついにキンクリ食らった・・・ポップンのラピストリア以来だわ
繋いでるときじゃなくてよかったけど 100秒とかいい加減やりたいんですけど、いつ解禁ですか
クロが階段登る姿も久しぶりに見たいなあ
リサイタルやらないと猫要素がなさすぎんよ〜 100秒は連動復刻の時たったの1クレでもらえたのに…
Votumいつ解禁ですか >>941
少なくとも東京か大阪に行けばキーマニでReal体験できるよ >>944
リフレクのノーマルモードで「nostos」を1回クリア(難易度不問)すればいつでも会えるようになるよ NHKの番組の『岩合光昭の世界ネコ歩き』をおすすめしとく >>930
ウミユリについても前に書いてあるけど、赤のスカスカが埋まるとめちゃくちゃ楽しいよな
演奏感が半端ない メヌエット並の激細real譜面もっと増えないかな
革命とかパッヘルベルのカノンとか弾きたい
激細realのロングノーツ1オクターブ飛ばしとかも面白そう
オーバーザレインボーあたりで…ってまだ著作権残ってる? カノン入れるならカノンロックで、
きらきら星入れるならきらきら星変奏曲がいいな
What a Wonderful Worldまで行っちゃてもよし
難易度10くらいのカノンとかきらきら星は盛り上がりそう
(観客にドヤ顔するために) 小フーガってなんでギタドロックされてんのかね
原曲のまま入れてくれよ 低難易度でもしっかり弾かせるリアルは確かに欲しい
Iとか月の光とかやりたい >>908
まぁ先にそのNFCから別のIDにデータを移せばいけるけどな
既に紐付いているICチップに別のIDを上書きできないってだけ 小フーガト長調はオペラ風のアレンジで欲しかったな
昔ナスカってアニメのOPがそんな感じだったけど 抜け筐体現象 熱暴走説
ビーストからコンバートした筐体と純正ノスタルジア筐体で違いはあるんだろうか 酷いキンクリや抜けはあるけど24時間営業店舗にありがちな
長時間稼働から来るぎごちなくノーツ降ってくる現象は感じなくなったなぁ
あくまで個人的な体感だけど >>959
24店舗で違和感感じたら
店員に再起動お願いしてる >>960
なんか、今作から再起動お願いする事が減った気がする
もしかしてアンタのお陰だったりしてなw 展覧会の絵が譜面はおいといてピアノオンリーだったがっかり感たらないわ キンクリはメモリ関連の不具合じゃねーかな
超スピードで落ちてくるのはコナミ音ゲーは、開始からの秒数で判定してるからそのせいだろ
止まってる間も秒カウントされてるからな
フリーズ時に入力が受け付けられてるなら、キンクリ中に正しい秒数で鍵盤叩けば、超スピードでjustが出るはずよ 華麗なる大円舞曲エキスパP取れたから、20年ぶりにイエタルジアで弾いてみたら玉砕した
やっぱリアルは半端ねえな ゲームの処理落ち系動作を全部キンクリって言うやつ、
ゲーム機ならなんでもファミコン呼びするおかんの血縁説 昨日は2回もキンクリ食らったわー
一度目は20クレジット以上やってFreeなんちゃらしてたら中盤のグリサンで挙動おかしくなってそのあと5秒分どぱぁー
店変えて1クレ目の2曲目で半透明のウィンドウ?が右下に出てもしかして、、、っと思った瞬間に10秒分どぱぁー
両店とも1台しかなくてそれなりに人がプレイしてたからメモリ解放出来てない?って感じだったわ
グリサンでメモリ粕溜まる説に1票送るわ プレイしたら店員に言って再起動させてから退店がマナーやな >>966
使われる場所で通じるならいいだろ
お前は軟水と硬水使い分けるか?
水で通じるならそれでいいんだよ >>971
余裕の無いやつやな、昨今のギスギス緩和に貢献してくれてるだけやん キンクリは時間を飛ばすのであって
処理落ち後の超加速は厳密にはキンクリではない メイドインヘブンのほうがまだわかる 1度定着した呼び名がずっと使われるのは良くも悪くも文化だから
わざわざ揉める事でもないし意味を覚えて使えばいいんじゃない? うわあああクッソどうでも良いことでスレ立て地雷踏んだ >>977
立て乙
Dream of You気持ちよく引いてたらラストの右手が微妙にずれるロング全部外れて変な声でた 文句言いつつ迅速にスレ立てするよく訓練された猫だ
乙のワルツ 調べてもキンクリの意味がわからんのだが、ソフランとは違うのか? コンサートモードでグリッサンドべちゃ押ししながらスライドさせるとよくキンクリ起きる気がする
コンサートモードのべちゃ押し減点とグリッサンドの判定でなんか変なことおこってんじゃねーかな iPhone使いで未だにカード持ち歩いてる人が多いの遅れてるなぁって思うわ
俺はApple Payに登録したスイカでやってるからカード持ち歩く必要なくなったし グリッサンドの無いオプション設定画面でも起きるので、
グリッサンド引き金説はまゆつば >>982
ここで言われるキンクリとは
演奏中に突然画面が止まって
でも音楽自体は止まらずに流れてて
また急に画面が動き出したかと思うと、その間先行していた音楽に追い付かんとノーツが超速で過ぎ去っていく現象 今まで2回キンクリ食らったけどどちらもリサイタルで高難度やってた時だったから
負荷かかりすぎで止まったのかと思ったけどオプションでも起きるなら違うのかな
>>984
スマホに全部まとめるのが嫌であえてカード持ち歩く奴もここにいる アミューズメントICになってもSuicaでAimeバナパスEpass全部の代わりにできるってわけじゃないよね?
EpassがもともとSuicaで良かっただけで >>984
俺は買い物全てApple Payでクイックペイとスイカオートチャージで支払うけどeamuはカードだ
1つのカードに違う用途の機能を入れるのに抵抗がある
eamuがApple Pay登録できたり
eamuアプリがNFC対応されたらいいんだけどねぇ forte時は判定±0でちょうど良かったのに今は−3でさらに気持ち遅めに押すと光る
しかもメトロノームもズレてるから判定掴むまで苦労したな
なんでここまで変えたのコナミさん? 自分も判定早くしてもfastでまくるからもう±0で無理やり合わせたわ iPhone買いました。今のアカウントをiPhoneにどうやって引き継ぐのでしょう?
コナミのHPをみても書いてありませんでした。 キンクリなんて意味分かんねぇ変な言葉流行らせんなカス ほんとそれ
ここでも使ってるのどうせ2人ぐらいだろ このスレッドは1000を超えました。
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