ノスタルジア Op.2総合スレ 42鍵目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
君の旋律が世界をひらく
コナミアミューズメントがおくる、ピアノがテーマの音楽ゲーム『ノスタルジア』。
最新作「ノスタルジア Op.2」2018年9月26日より絶賛稼動中です。
・次スレは >>970 が立ててください。(重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。)
その際、スレの1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を一行増やして立ててください
・楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザー・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いはほどほどに。
・荒らしや煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。専用ブラウザでNG登録しましょう。
・遅延議論、スレチ議論、NEAR ON/OFF議論、押し方議論は荒れがちなのでほどほどに。
・現在のところ実力での制限はありません。どなたでも参加できます。
公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/op2/welcome/
公式Twitter
https://twitter.com/NOSTALGIA_573
BEMANI wiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
前スレ
ノスタルジア Op.2総合スレ 41鍵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1539422127/
◇リサイタル評価項目
・テンポ
スコアが低いと評価が落ちます
・テーマ性
リサイタルテーマに沿った選曲ができていないと評価が落ちます
・音程の正確さ
1つのノーツに対して3鍵以上押下すると評価が落ちます
・優雅さ
打鍵の強弱が指示通りにできていないと評価が落ちます
・ミスタッチ
ノーツの無いところを押下すると評価が落ちます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次のkac予選曲何が来るだろうか。
どうせクセがある曲ばっかだろうから、
11レグルス
12U
12落ち葉or11Lord
realネリ
新曲
かな?
みんなの予想は? nos消費があるからリアル譜面は予選曲にならないんじゃない?
開催中だけ無料化とかはあるかもしれんが 夕焼け猫とブリキreal
とこにゃつ☆real
猫ふんじゃったreal
猫のワルツreal
あと何かしら新曲の猫real ロケテ1日目の時もカエルポップ君になるバグあったけど、来てたコンマイスタッフの話によればメモリの不具合らしくて、再起動して1時間くらいたつと再発してた
普通に考えれば定期的なメモリの解放ができてないかメモリ不足なんだよなぁ…
ぶっちゃけあのバグなければ稼働初期のおかしな判定もロケテ時点でもっと突っ込み入れられてただろうなぁ 運営からしたら nos払わせたいからreal予選に出すでしょ。
後はop2の新曲も入れたいだろうし、前回のkac以降の新曲も入れるはず・・・と推測する ザ・ワールドから復帰するなら
メモリリークからのメモリ不足はあんまり考えにくい
断片化からのガーベージコレクションや
VRAMあたりのスラッシングだろうけれど、
ゲーセン筐体でGCとか、音ゲーごときでiGPUのスラッシングって、
いくら何でもどういうプログラムやねんって思うよ
ゲームのメイン部分のメモリは起動直後から固定でドカッと確保しておけと… つまり静電気が起きないようにパンイチでプレイすればいいのか KAC機種に入ってたら予選ルールどうなるんだろうな
甘判定ジアの現状では殆どの曲で上位陣パフェゲー待ったなしやろ
準ランカークラスでもパフェ出しまくってるし
パフェ出した順で決めるのかね jubeatのKAC関東地区予選が開始30分で終わった事件を思い出すかもしれない >>23
おいィ?ィは半角なんだが?お前それでいいのか? >>13
組み込みだからきっとcかcプラだろGCなんかあったっけ?自前ってこと? 片手練習とか皆つかってる?
蠍火とか高難易度リアル譜面になってくると左右で何が起きてるかわからん
見えたところでまだ出来ないのはわかるけど見えないことには話にならない >>26
最近のc++には標準ライブラリにGCがあると言えばあるんだけれど、
そんなの使うなよって話なわけで…
他にも組み込みだからと言っても、
意外とUnityでc#使ってたりする可能性もあったり?
そうだとしたらなかなか直らないだろうな
音ゲー20年も作っておきながらなんで今更こんな不具合を… ノスタルジアしかやって無い人はベーシックコースの解約忘れずにどうぞ
1ヶ月経ってもスコアさえ見れない、怠慢… >>27
気まぐれロマンティックの混フレが分からなくて何度も片手練習をしている >>28
20年やってるから色んなライブラリがあるんだろう
それがノスタに合わない実装になってるんじゃない? 昆フレの片手練習は逆効果な気がする、ソース俺
動画でも何でもいいから完ぺきに捉えてる打鍵音聞けば一発で出来るようになるよ 判定も配点も抜けも全部直して欲しいよ。ホームのプレーヤーがどんどん減ってる。 >>28
それでもsegfault出さずに動作し続けるのは最低限のラインを死守してる感じある もはやホームは俺以外誰もやってない
快適な半面、リフレクとともに撤去の恐怖を感じている 大好きな曲でもない限り一度P出したらもうやらなくなるやん
なんで判定広くしたん 曲が多くなってきたから お気に入り登録 ほしいなぁ
曲を選ぶのをめんどいけど、帰った後、そういえばあの曲も好きだった、ということがあるし、
新しい曲がよかった時にプレイ後お気に入りにすぐ登録したい
みなさんどう思われますか? 判定基準が変わっただけで
判定に対するスコアは変わってなくね お気に入り登録あれば使うけどB以下取った絶許リストになりそう >>44
フォルテ時でSギリギリの許容だったのがOP2では960kぐらいはいくから
黄JとGの配点たぶん増えてるよ まさかと思うけどこんな不具合だらけの状態でKACに参戦しないよな? いま他の機種の本スレで4年前のこの動画の話題になってて、
ノスタルジアで代表曲6曲選ぶとしたらどんなんになるやろか?
https://www.youtube.com/watch?v=aDF7KyDctm4
パッと思いつく文句なしの代表曲がFly Far bounceぐらいで… >>50
youtubeの再生数だけでいくなら
フライファー
飽和世界
nostos
I
PF flowing
zeeros
うーん、全然しっくり来んわ DDRの強制再起動多発バグよりはマシかなぁ
まあ、あっちは完全に証拠が残るから、
ゲーセンが補償してくれたんだけど
ザ・ワールドは店員に言っても「頭おかしいやつ」って思われそうだし ノスタルジア代表曲
別れの歌
旅立ちの日に
花のやくそく
FLY ME TO THE MOON
遠い世界の時と空
ご臨終ソングばっかやんけ 配点計算してみたけど黄justとテヌートは変わってなさそう
判定の幅が広がったのもあるだろうけど、単純に画面が治った上にノーツの降らせ方も選べるようになったし
fastslow表示と◆justの色変更とかで認識しやすくなったし、リサイタルもあるから単に上手くなった人もいるしで
良い事もあるといえばあるんだよね
KACはたぶんリサイタルをベースに進めると見てる
反発もあるだろうしベーシックとリサイタルの2部門を設けるんじゃないかな だけどノーツ落下停止と抜けを直さないと大会で祭りが起こるだろうなぁ >>54
確かに店員にザワールドって言ったらおかしな奴と思われるわ リサイタルが最高に楽しいからバグでミソ付いてる現状はちょっと何とかしてほしいかな ホットペッパーを見た!のAAで
変わりにザ・ワールド!って言う奴が脳内に浮かんだw うちのホームは常に二台埋まってるくらいには盛況だな
軍手チュウニマンを筆頭に、精鋭揃いの良い店舗だよ 大会で抜け発生してザワザワしてくれた方がコンマイも直してくれやすい気がする 「1フレームズレて同時押しするから抜けるんだろ、ヘタクソ!」
とか絡まれたからなぁwwww
悪いけど毎回完璧同時とか出来ねえよ…
ってか1つ少しズレたなら最悪goodで拾えね? 公式ツイまだー?
ネイティブフェイスのreal入れてくれー! >>64
ごもっともだけど、大会まで抜けが直らないのは困るし、直らなければそれこそみんな嫌気さして萎えてプレイ人口維持できないだろうな 予選の時点で直らなかったら、って思ったけどもうすぐじゃん予選 低難度歯抜けがrealになるのほんと好き、どんどんやってくれ ノスタルジア公式@Op.2好評稼働中!
?【 Real譜面追加 】
11月1日(木)10:00より、バラエティカテゴリの「ハッピーシンセサイザ」に、高難易度の“Real”譜面が追加。
より一層ハイレベルなプレーをお楽しみいただけます。 #ノスタルジア
https://pbs.twimg.com/media/Dq0agBCX0AAOiZ6.jpg
【イベント】
11月1日(木)10:00より、新たな島で期間限定イベントを開催。
期間中にスタンプを集めると「BEMANI SUMMER GREETINGS」の楽曲3曲を解禁できます。
新たな島は「Early Summer Island」と「Mid-Summer Island」の特典楽曲を解禁すると出現します。 #ノスタルジア
https://pbs.twimg.com/media/Dq0a9G-WwAABTFy.jpg 【お知らせ】
特定の条件でプレーに必要なnosを消費したにもかかわらずReal譜面がプレーできなかった方々に対して、消失したnosの補填対応を行いました。
次回プレー時にnosが足された状態でプレー開始されます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
今後ともノスタルジア Op.2をよろしくお願いいたします。
更新はいいんだがその前に判定諸々直してくれー ハッピーシンセサイザは混フレと左手交互があるから
低難度どころかかなり難しいように感じる
左手交互は片方だけ取って半分捨てた方がいいのか悩む位 DustupってSYUNNでいいんだっけ?
となるとノスタルジア初参戦か ハッピーシンセサイザの左手って
親指と小指で交互に押すだけじゃ?
ベチャ押しの人はこれを機に新たな運指を覚えるのをオススメする
押せたらかなり楽しいよ、まじで ホームに一台しかないのにその筐体が9曲中2曲プチフリするレベルで酷いからモチベーションがごっそり落ちた
判定前に戻してもいいから早くなんとかしてくれ ピアノ始めたての頃は左手小指神経死んどるんかと思うくらい反応鈍い上に非力だったけど使った分だけ使えるようになるのよね不思議 ハッピーシンセサイザーはexpartの時点で結構完成されてたような 増やせる音あるのかな
同時押し増やしてグリッサンドなくすぐらいしかないような >>76
右手に気を取られて左手交互が全く押せないのでつらい セツナトリップだかなんだかも歯抜け埋めたら面白そうなんでぜひ 解禁不要でプレイ回数多そうな曲…
来週ははアルストロメリアで頼むぞ! オリジナル曲はいいのにアレンジになると糞化するのなんなんかね まらしぃのアレンジどれも単調すぎてつまらないから二度と採用しないで欲しい さっさとfly aboveピアノver.クレメンス やっぱイメージムービーというかMV的なの欲しいなぁ
何のための二画面なんだか。人の恥を晒す為のものなんか?(私怨) 上画面でガイ子さんをぬるぬる動かすだけでもだいぶ違うと思う ライトきゅんのズボンの丈を短くして
半ズボンを縫ってあげたい
そのほうが子供らしくていいよ!
自慢の船に乗って上画面の空を駆け巡ってくれ!
って、ポップンに移植されたらありそうだな 最近やり始めたけど、めっちゃむずかしいね...
どうやって練習すれば良いんだろう KACは普通にBASICでスコア勝負じゃねぇの?
リサイタルって言っても、GreatやJUSTがElegantになったところで
スコアも変わらねぇんだし
もちろんいろんな曲にRealができて、曲の選択が増えるんやろうけど
もしくは、7thのときみたいに、アンサンブル形式対決になるんやろか? >>99
気になった曲や気に入った曲をやりたいようにやって
スコアが伸び悩んできたらその曲の中で押せてない所を意識し始めればいいと思います realは多分簡単なのからどんどん出すんだろうな
難しいのから出したらつまらんし
でもクラシック系はreal出してくれればまあ面白くなるだろうな。極めがいがあり過ぎて クラシックは本物に近づければ近づけるほど異次元難易度になるよな
強弱やレガートまで入れ始めるとどうなっちまうのか Puberty Dysthymia / BEMANI Sound Team "person09"
4/8/11
Prey/BEMANI Sound Team "Dustup"
5/9/12
Rejoin/BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON"
4/8/11
どれもどんなアレンジなのか気になるところ
12はSYUNNのやつだけか 現時点で収録されてるクラシックでRealきたら最難は木枯らしかな
時点で革命 難易度はちゃんと12してる
めっちゃ3連階段降ってくる >>107
48、102、126の順らしい
フォルテモード使って最速7クレか 調子悪めの筐体でPreyのH譜面やったら
グリッサンドの折り返しでキンクリなのかソフランなのか訳わからん現象起きた 基本止まったら止まった時間を取り戻すように急加速するからな fffプレイ中に処理落ちきたとき、画面止まったままだけど連打続けてたらスコアちゃんと出た気がする 入力認識自体はされてるんかな 下位譜面埋めるつもりなのにHardでもあれ起きるのか
演出OFFにすれば発生しないかな 一旦きらきら星で40秒位テキトーに流したあと、
判定弄ってわざと急加速させてる
これで今のとこ実プレイ中の急加速はほぼなくなった >>118
演出OFFでなったよ
hardでも局所的にノーツ密集するところで起こりがちかも クラシックrealだったらトルコ行進曲地味に楽しそうだな ノスタルジア版PreyはまさかのGITADOROCK ver.の移植だったでござる。 Preyくっそムズくて草
12でもかなりキツく感じた 1曲めは程々の11って感じ。楽しい
2曲めはなにこれ?なにこれー!?ってやってるうちに終わってあれ・・・意外とスコア取れてる・・・ってなる
3曲めは左手が特徴的な以外特にこれといった難所もなく一番弱い
ハッピーシンセサイザrealは地味につながらなくて楽しい スライドの方がめっちゃ繋がるし光る曲ってなんか弾いてて悔しいんだよなあ post-summerの審査猫がもちこ、ミネット、トフィー、ミロで固定だったんだけどプレイヤーで違ったりする?? 旧曲(ストーリー曲も)をnosで解禁できるようにならないかな 今作で始めた知り合いにストーリー曲やらせたい >>120
今のところambagesのhardで
2連続でキンクリくらった >>132
forteの頃は極々稀に1曲だけ起きて笑うしかなかったけど
最近は同じ曲の同じ場所で起きるよな 1曲目選んできらきら星に変わる直前でアプリケーションエラーで落ちやがった
前作からやってきたけどこんなの初めてだ Preyはギタドラアレンジのまたさらにアレンジっぽいな
2になって急にインフレしてきたな・・・ 曲の途中落ち出来るようにならんかな
ありゃP狙い捗るのに 途中落ちが途中処理落ちに見えた
ノスタルジア許せん サンボルといい2になるとインフレする傾向やめてほしい
KACで難易度13登場とかまじでいらないからな 言うほどインフレしてなくね?
蠍火とエバンスが同じレベルってのはどうかと思うけどまだ許容範囲 op.5位の頃には 難易度細分化あたりで揉めてそうだな、このスレ リアルが絶対難度じゃなくてEXP対する相対難度だから
どんなに難易度上がっても細分化要らなそうだけどな 雰囲気や曲はとてもいいがいかんせん処理落ちや抜けとかがひどくてゲームとして話にならん
FORTEストーリー終了した頃はしばらくは安泰だろうと思っていたがこの調子だとちょっと不安やね ここって難易度表は作られてないの?
蠍火とambagesとCarezzaが最難関ということはわかるけど >>145
エアプすぎない?いつの時代の話してんだ 蠍火とambages、カレッツァの間で一段壁ありそうだけどなぁ。 まだ通常島全解禁してないから今回みたいなイベント形式だと行ったり来たりででnosがカラカラになる
イベントの島のリサイタルしょっぱいし >>153
初期はeAMには結構いたよ
最近は見てないからわからんけど アップデート後からミスタッチがアホほど増えてどうで良くなったな 赤のPより赤のリサイタル満点のがよっぽどむずいと思うしランカーは狙ってほしい リサイタル1曲目、オプション画面開く、fly me to the moonで5クレ中3回ザ・ワールドされたわ レベル9強辺りから正確さとミスタッチの減点が増えて、
リサイタルで高評価狙いの難易度が跳ね上がるね 曲ごとにリサイタルスコアが残るならまだやる気も出るけど現状じゃな
あとピアノ押しすると中指で押したとき薬指も下がって鍵盤にカスってミスタッチになるときあるからリサイタルやりたくないんだよな。身体の構造上治るもんじゃないし 小ネタだけど自分みたいに薬指が中指につられて下がる人は、三本ズレテヌートを親人小、又は親人薬で押すと抜けにくくなる、かもしれない。自分は意識したら抜け減った 久々に紅の豚見た。エンディングの
時には昔の話を はノスタルジアにぴったりだと思う。入れてくれないかなぁ。 劣化チュウニ評価の返上を目指そうとするも、
デバイスとシステムとプレイヤーの意識が噛み合ってない現状 正にノスタルジックで良いよね>時には昔の話を
ジブリだとひこうき雲とやさしさに包まれたならが入ってるけど 荒井由美枠っぽい?
個人的にはカントリー・ロードかいつも何度でもが入ると嬉しい
jubeatにはカバー(?)だけどとなりのトトロと君をのせてが有るね
他の機種には何かあったかな? >>159
同時押し3つまで許容されてるから薬指の話は問題にならなくない?
指2本で4つ以上押しちゃうのは薬指関係なくヘタクソなだけでは? そうだなぁ>>164は悪くないよ
悪いのは分かり辛い採点基準の書き方なのさ >>164
それは音程の正確さの方
まあ分かりにくいよな >>166
>>167
え?違うの??マジかよ
俺間違って認識してたのか
すまんかったよ ミスタッチ=ほぼnear=赤丸
正確さ=押しすぎ=赤ビーム
near強制時代にnear誤爆でランカー勢もキツいと言ってたのに
高難易度曲をミスタッチ無し=near無しで弾ききれとか結構大変よね nearは巻き込みが発生するからキツイだけで
リサイタルの赤ビームとは違うかもね 今回ニアオンにしても全然繋がらんわ
そもそもニアがでてるのかどうなのかがよくわからん(リザ行けばわかるけど) 繋がるけどニアかどうかわからんのは同意
なんでだろうな?今作justと黄justは目に付きやすいけどグッド以下目につきにくい気がする 天邪鬼赤めっちゃ楽しくない?こういうのあるなら早く教えろよお前ら 猫叉スルメ曲やなぁ
やはりアルパカは天才
審査員ネコ投げつけたい さっき初めてフリーズしたわ
Preyで3秒ぐらい止まったけど
ちょっと洒落にならんなこれS落としたし 取るのが面倒な3つめの気球の曲はクソみたいな曲なんだろ?どーせ
コレクターとかマニア向けだろ?
良い曲そんな所に置かないもんな 選曲画面で視聴した時は好みじゃなかったけど
3曲とも演奏してみたら楽しい曲だった 移動に使うnosはそろそろ緩和か撤廃して欲しいかな… 家ですら結構きついけど
これからどんどん渡航費上がっていくだろうしな
realの追加ペースも早いし どうせイベントで移動させられるならもう動かない方がいいよな
引き篭もりニートゲー >>177
そうだな、Rojinって曲らしいから無理して取らなくていいぞ nos30万超えそうな人もいます
私からは以上です 左の小さい家で簡単なクラシック弾いてたらすぐ溜まるやろ テーマ無視して難度10以上の曲だけ弾いてても評価40以上は固いしnosは余る 高難度リサイタル満点狙いも
楽しければ誰かしら狙うだろ
楽しければ 1200は厳しいにしても、1100は安定して貰えるわ >>193
ランカーとか上位勢のリザルトがほぼベーシックの現状みると、楽しさに直結して無いし曲ごとにリザルト残らないから詰め意欲も湧かないんじゃね? リサイタルはもっともらえていいと思う
観猫数×満足度(%)×1.5倍(選んだ曲の難易度計25以上なら2倍、31以上なら2.5倍)な感じで 自分の周りリサイタル満点狙いしたりテーマ性低得点狙いしたり好きな曲のテーマ性点数何十曲も調べてたり
リサイタル心底エンジョイしてる人ばっかりなんだけどこれ自分の環境が特殊なの? nosピッタリ30万で赤文字になったけどカンストとかあるんやな
億万長者になって酒池猫林を目指してたのによ nosの使い道、移動とリアル購入以外にも用途増やして欲しい
溜まっても使い道無いし、nos溜まってるとやり込み廃人なの強制晒しだし恥ずい。かといって無駄移動するのは勿体ないし
まあ終わりなき道の歩数演出強制よりはまだマシか。 カンスト30万なんか、あんまりストック出来ないんだな
この世界で猫に囲まれても野次られるだけじゃね 10万nosでノアちゃんとクロが上の画面で遊ぶように 猫に野次られるなら大歓迎やろ
無限にエサを与え続けたいわ 同じ曲を3連奏しても罪悪感を持たなくて良い、
リサイタルの練習モードが欲しいんよ それがBasicなのでは
そもそもロケテではPracticeだったんだし それだと強弱やミスタッチが練習できんっていうことでは
まー連奏減点気にすんなとしか ミネット「次はテーマに合った曲を意識してみましょう」
俺「うるせぇ。俺の曲を聴け」(連奏)
ミネット「キュン…////」 3つ目のイベント島の審査員がミネットともちこ固定状態なのが笑う
白黒で対になりやっがって初代プリキュア気取りか >>197
そもそもノス自体やってる人を見かけないし、やってても10以上メインにやってる人でリサイタルやってる人見たことないレベル
俺もハードで95%以上を取ったらやらないしな
9以下をメインにしてる人はたまに見るけどな 今回なかなか解禁が長いな・・・
FORTEモードが唸る >>195
ランカーとか上位勢ってベチャ押しがほとんどだしリサイタルやりたくないだけじゃね 最後のほうとはうえ小さな家が長すぎるのだよな
星屑のノルマもやたら高いからエンジョイ勢は低難易度の譜面やるしかない ちっせぇボロ空家なのにウンチん高ぇんだけど
もしかして、タクシーよろしく馬車借りたらむっちゃ高くついたとかか?
草生えまくるんだが ゲーセンに来たからならゲームをやりたいのであって、大雑把さや遊びを切り捨てて可能な限りピアノに近づけても「それ、ピアノやればいいじゃん…」ってなるだけだって思うわな
どんだけ本物に近づけてもゲームはゲームなんだよ ベチャ押しで精度高める楽しみ方もいい
でもピアノを弾いてるっぽい演奏感を楽しみたい勢にとって指押しは重要なんだ どれだけ本物に近づけてもゲームはゲーム、なんだから面白いんだと思ってた
どこまでいってもゲームでしかないからこそ本物を踏襲した部分の工夫にニヤリと出来る、だからクラシックが元を知ってるとすごく面白い。小犬緑とかもはや芸術
元譜面踏襲の移植曲みたいなもんで、あれだってどんなに近づけても移植元機種と同じにはならないし、でも「元機種やればいいじゃん」にはならんだろ
というかノスはリアルピアノと比べちゃったらまだまだ大雑把だし遊びの領域だよ。リサイタルは指の動きだけでなくピアニストな表現ごっこも出来るって程度で やっとゲーセン来れた
おいハピシセリアルクッソ楽しいんだが!
いいぞもっとやれ! DJ TECHNORCH @technorch 12時間前
https://twitter.com/technorch
ADHDを抱えて生きているのには本当に辛い思いをされていると思われます。
心療内科に行くよりはADHD専門医とパーソナリティ障害医では
同じ症状に対する診断が異なりますので変わる覚悟が必要だと思われます。
必要なのは病気に対するできるだけの知識なのですが
私は何年にも渡り「電話が出来ない」「メールが出来ない」という自己中心でした。
これらの症状を理解し勇気を持ってこうと説明しても信じて貰える方は僅かに数名でした。
ですかツイッターやヨウツベでは自分の幼い感想しか言えず
大人としての他者への社会的隠喩的な会話が出来ません。b
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 家のピアノ弾いたところでボーカル乗ってこないしノスタルジアやるわ
音間違えても問題ないし気楽でいい YumYumリアルって3あってもよくね
クッソむずいんだが >>223
赤も12の上から数えた方が早いくらいの難易度してるしね ノスタルジアみたいに譜面が落ちてくるピアノあったらゲーセン行かずにずっとそっちやってるかもしれない >>227
いいなこれ
後はコナミがノスタルジアの曲の譜面を自動アップデートしてくれれば完璧 >>227
番号の振ってあるノーツ取るんだろうけど
全体で見たらとても両手で取り切れないノーツ落ちてるな と思ったけど音階の感覚つかなそうだからこれで上手くなってもアドリブとか出来なそうだな いくら>>277で練習しても音ゲーマーは鳥頭だから暗譜出来ない
モニタでノートが降ってくるの見ながらじゃないとダメで
楽器店でピアノの試し引きもできない そもそも楽器店のピアノ試し弾きって
英才教育受けてる幼女しか許容されないイメージ 譜面台のとこにスマホ置き場があって、スマホ画面に音ゲーみたいに譜面を流して弾くキーボードこないだ電気屋でみたな オーケストラとか聞きに行っても最近は譜面台にiPad乗せて楽譜表示してる人多いよ リアルピアノ鍵盤のリアルサイズピアノロールなんて、
synthesia と midiキーボード と 液晶テレビ で出来るって
でも無理なんだよね、何か知らんけど楽譜の方が簡単なんだよね ノスタルジアOp.10辺りのreal譜面はこんな感じなのかな
https://youtu.be/wfF0zHeU3Zs >>228
まぁ普通に115って取るんじゃなくて125で取るとかかなぁ fly far bounceのRealラストにある片手二重トリルってどうやって取ってますか?
いつもよくわからないいままわしゃわしゃしてなんとなく繋がってる謎状態になってます >>246
親人同時 薬小同時だけの二本指トリルで繋がるでアレ
本来はちゃんと交互に動かさないとダメだけどな >>245
左手が非利き腕だとあの回数の3連はつらいわw
ノーツ3つ目が外側配置なのもきつい 無反応って確か2種類あったよな
物理鍵盤が反応しないやつは直ってるのかねぇ ノスタルジア好きなだけに今の状況が悲しい。
プレイしてても抜けが出るとモチベーションが下がって嫌になる。
forteではそんな事無かったのに。
早く抜けとフリーズ直して欲しい。 抜けは指押しすれば被害ほとんどないからどうでもいいけど
フリーズは早急に何とかしてくれ 抜けが出ないのはランカーレベルの精度を持ってるか高難度をやらないかどっちかで、指押ししても抜けるのに変わりは無い ほとんど無くても大事な場面で起きたら大問題だから
KACで出来ないんじゃないかな 今のところキンクリやフリーズには出会ったことはないな
心なしか同時押しが抜けやすいようには思ったけど justとgoodがmissになるのはあるけど、☆justが抜けることは無くね? >>253
指押しならS取る精度で抜けほとんど出ないよ
12からS取れなくて抜けちょいちょいでてるからな >>257
正確に押せてないから抜けるだけで、指押しベチャ押しは関係ないよ。システム的な部分は正直分からないけど、2健以上の同時押しや微ズレ部分で一定フレームズレた時だけ抜けるのが現状
熱情、月光とかのリアル最上位と蠍火、木枯らし以外は抜け感じないし。 指押しなら抜けづらくてベチャ押しなら抜ける方は、ベチャ押しを同じフレームで押せて無くて、ベチャ押し内でズレが出てる方
プレースタイル的に嫌いな方もいるでしょうが、ベチャ押しが下手な方、ってこと ベチャ押しのほうが同時押しで微ズレしにくいから抜けづらいまである 無反応はbmsをキーボードでやったときの同時押しが反応しない感じに似てる
せめてBAD判定でも音出ればね・・・ ズレノーツの同時押しで無反応→分かる
同時ノーツの微ズレ押しで無反応→ほんとぉ? 今日後半チュウニ勢がバンバンやってた。頼むから壊さないでくれよ&うるせぇと思いながらプレイしたよ。どんな押し方でも良いっていうのは勿論いいんだけど実際お隣さんはマジ勘弁。 ヤムヤムで微ズレがめっちゃ抜けるから
再起動して貰ったら全く抜けなくなった
指とかベチャとか関係無いんじゃね チュウニ勢がノスタルジアでピグモンみたいな動きしててワロタ チュウニはホント発狂するヤツ多いしウザい
普段キョドッてるくせに筐体の前ではめちゃくちゃ叫びながらバンバン壊しにかかってる 1曲終わる度に辺り見回すのは何なんだ
そんなに待ちが気になるんか >>269
いや、待ちが居るかどうか気にならない?
連コできるかどうかでやる曲変えたりするし
一曲ずつは無いけど、そこそこ周り見るわ 俺は終わったタイミングで確認する程度かな
そいつ待ち席だけじゃなくてギョロギョロ辺り見回してたからちょっと怖かったのよ ウニは指押しもできないとダメなのにバンバンやるのは金レプラレの雑魚か >>271
待ち席が明確ならいいんだけどな
どこで待ってるかわからん店だと見回し気味になる
あと知り合いと一緒に来てる時は
相方がやってる機種に目がいったりな ナイツリアルの最後、左端の階段チョンボしてしまったせいで右端テヌート3本が全missになるのは流石に改善の余地あるやろ 再起動すれば直るならリークしてるんかな
耐久テスト後の抜けテストまではしてないとか? 最近、画面上の時計が前にズレてる事が多い気がするけど、
プチフリーズ時に内蔵時計も停止してたりするんかね? >>275
テヌートが4で
トリルが5じゃなかったっけか Op2追加曲の10〜12の体感難易度表ほしい。10明らかに難しくなってるだろこれ 今って何で難易度語るべきなんだろうな
スコア出しにくさ?フルコンしにくさ?リサイタルで点取れない?
グレード無くなったからよくわからん 難易度表作るならS難度とリサイタル難度で分けた方がよさそうね >>280
前作からs難度で語られてなかったっけ? 前作よりも全体的にSは取りやすい。ただフルコンがキツイ >>282
判定易化でかなり楽になったからSって線引きもどうなんだろうな グレード無くなった途端にスコア気にならなくなる層なのにスレは見てるんだ スコアの基準が上がっただけでスコアに意味が無いわけじゃないしね、P狙いは知らん Sというか、総合的なスコアの出にくさを基準にする感じかね 難易度表だとプレイスタイルで意見割れそうだしDDR攻略wikiみたいに曲ごとの属性書いとけばいい気もする
https://www9.atwiki.jp/ddr_dp/pages/31.html でも現状950→990まで上げても
リサイタル点的にほぼ変わらんし
リサイタルが競技のメインになっていくなら
より配点の高い部分で難易度を語る方が
ゲームに沿ってる気がする とりあえずあるか分からないけどKAC予選の内容発表されてからでいいんじゃない?
それがリサイタル要素含めるのか単純なスコアのみなのかすら分かってないし なんだかんだでkac予選まであと1カ月くらいか。楽しみだな 前からヤムヤム赤が詐称と言われてるけど琥珀糖赤も酷いよな
あれどこに11の要素あるんだよ 琥珀赤はS到達で考えるとRealよりむずいまである ネリと琥珀糖のネリって何だろ
練り物じゃないだろうし… ヤムヤムは運指だけ見ても普通に難しいのに 早くてやたらとリズム難で、
そのうえ今話題の抜けとも相性がいいからそりゃ11で収まらない ヤムヤムはめちゃ横に広い16分混フレが認識難易度上げているせいだと思う Preyの終盤で右手のリズムが崩れる度に左手の4分押しがスカりまくるのイラッとするわ〜
テストプレイしてんのか? 今作は個人差爆発譜面多くてアレだけど個人的には
3強もしくはそれ以上 熱情第3楽章Real
12強 YumYum SweetieReal 月光第3楽章Real
12中 熱情第3楽章Ex ネリと琥珀糖Real neko fun jitterReal ナイトオブナイツReal
12弱 Prey Le VentReal
11強 ネリと琥珀糖Ex YumYum SweetieEx SAMBA DE NISHI-NIPPON ivy of rutiles Fly far bounceReal
11中 Life is beautiful Puberty Dysthymia レグルスαβ 残日の聲 Le VentEx
11弱 小フーガト短調 Inscrutable Battle felys Rejoin 熱砂のバザルドュズ 水晶塔のオルカ リアル難易度はBMSのように、AA穴を★1とする
みたいな基準曲を置いて語ってほしい所
carezzaを13として、14弱とか 単純なスコアの出やすさなら
felysとか10でも弱い方 こじらせた曲ようやくやってきたけど
ミスりまくりでうわぁ〜って感じだったのに940kやったぞ意味わからんw すまんこれじゃややこしいな
猫踏んじゃったリアルを★5として打ち上げ花火は★1のが分かりやすいか KAC予選みたいなスコアランキング定期的にやってくれんかな
上位なんて絶対無理だけどモチベになる >>310
同じくやりたい。スコアランキングあればインカムも増えると思うけどな
ノスタルジアから離れてた人も一部は戻ってくると思うし 今の判定だとランキング作っても理論値がズラッと並ぶだけになりそうな気がしないでもない 並ぶだろうけど別にいいんじゃないかな?俺も並ぶのを目標にやるし ムービーがつくなら名曲アルバムプラスっぽいいい感じに抽象的なのがほしいな ごく一部の曲だけで理論値たくさん並ぶのは間違いない
極一部の曲を除いてSランク到達の達成感は皆無になった
フォルテ3強がA+でやっとだったのにあっさりSでてなんやこれ状態だし 理論値達成者の横に並ぶ、
正確さ0点とミスタッチ0点とか素敵やん リサイタルからテーマ要素を抜くか完全に曲を固定化したコースでも作って
スコア×猫評価点を指標にしてほしい 譜面ごとに記録されない、リサイタルごとの満足度はノーマルやっとけば取れる
って感じだから現状スコアというかやりこみ要素としてはまるで体を成してないと思うわ
どうせKACは去年の同じ形式でベチャ押し祭りでしょ 真のやりこみは表示されるもの全てを完全にするまで
リサイタル抜きで満足してるようじゃまだ甘いよ 50点Pが到達点か
Op2になってゲームの目標がふわふわしてるんだよな いっそリサイタルでグレードあったらやる気の一つや二つ出るんだがなあ
あ、もちろんテーマポイントはなしで 単純に考えて、リサイタルがKAC的に盛り上がるとは思えないのだけどなー。
モヤっとしそう。
難しい曲をP近く出してるの見て、おーって盛り上がる方がわかりやすくない? ほんとテーマだけは余計だったわ
それなら選曲絞りこまれた中で好きなの選べる方がまだいい kacとかグレードがリサイタルで決まることにもしなるとするならば、音程の正確さ、優雅さ、ミスタッチは今の対象ノーツから減点方式じゃ無くて足切り要素みたいになればいいと思う(強弱は3分の2以上あってればok、それ以下は大幅スコアダウン、みたいに) テーマの配点もいまいち納得できないの多い
星がテーマで君の知らない物語が10点じゃないのマジかよって思った fly me to the moonがテーマ夜で10点じゃなかった時からリサイタルはやってない
あれは月は昼も夕方も出てるって理屈なのかと 今更イベントに気付いたわ…14日までか間に合うかな KACの決勝戦でReal3解禁するんだろうな
2はただでさえ蠍火クラスの譜面多いのにどうなるのやら >>330
?家選ぶ所で更に右側の気球だよね?
2つ表示されてる奴 俺も途中だけどイベントの気球は3つあるはず、二つ終わったら出てくるんだっけか 二つ制覇で出てくる三つ目の気球が初めから出ている気球の間に出てくる
残解禁曲数のアイコンが出るから見分けが付かないわけではないが >>336
現状、ひたむきなピアニストAが上限だよ なんで三つ目の気球真ん中に出てくるんだろうな
early middle ときたら普通順番的に一番右だと思うじゃんよ ミネカスさん、悲しみテーマでコラプス3.9って容赦無いっすね
もういいです、愛遠くやります >>339
それ俺もやったわw
悲しみ、感動だっけ?zeerosがよくてコラプスがダメな理由がイマイチわからんかった ひたむきなピアニスト
真面目なピアニスト
すごいピアニスト
超すごいピアニスト
超々すごいピアニスト
次は? サバ
マグロ
魚強
カルカン
シュールストレンミング >>343
その流れだと々だけ増やせばいくらでもいけるなw >>342
あいつらジャケ絵は考慮しないからな
猫がテーマでurban lifeアカンかったし 気のせいだと思うけど、曲の中盤あたりで判定ラインが動く感覚があるんだよな >>349
イベント関係無く最大5でFORTEモードで+1だぞ ジャケ絵がシャケ絵に見えた
猫に冒されて疲れてるな リサイタル糞糞言ってたけど
楽しさに目覚めてしまったかも知れない
これ結構な神要素じゃないか? まだだっ…!!まだノーツ毎の強弱が残ってるっ…!! ウォーミングアップでリサイタルをクソ真面目にやるとその日の調子が良くなるわ
今日すごく雑になってると思ったらリサイタルやるとええで >>354
ジャズを糞真面目にリサイタルでやったら楽しかったよ キー音の強弱は色付きの時だけじゃなくて最初から最後まで好きにやりたいよなジャズなんか特に プレイ中に譜面が止まってしばらくしたら帳尻合わせるが如く高速になる現象が発生したんだけどこれってお店に文句言ってもどうにもならないパターン?
KONAMIIDも結構前に解約したからどこにどう問い合わせたものかと諦めて帰ってきた 今作はイベント不親切仕様だよね。
わざわざ矢印押してページ変えないとイベントの気球出てこない。
あれ、情報得てない人、矢印に気づかない人すらいそう。
フォルテの時はわかりやすかったし、お知らせも出てたし。お知らせうざい時もあったけど。 せめてイベント開始後の初回プレイにはお知らせ欲しいよな
リアル追加とかも 曲追加知ってても3クレぐらいやってから、追加曲どこや、ってなったわ 何よりも期間が少ない
誰もがいつでもゲーセン行けるなんて思ってんじゃネーゾ そろそろ初代の隠し曲とか連動曲解禁させて
いやほんとに La fame di Adriaの一番盛り上がるとこで毎回止まる
もうだめねこのげーむ (回数は)フォルテではガチ勢だったけどop.2ではエンジョイ勢に格下げだなこりゃ やれば楽しいんだけど、グレードも無いしスコアも判定変わって目指すとこが分からなくなってモチベ低い
解禁だけは忘れずやればとりあえずいいかな >>366
同じです。forteでは5周目まで階段登りましたがOp.2ではイベントの類いは完走してますがあまりのめり込んで無いです。 KACでリサイタルモード強制とかしないよな?
それやったら荒れそう >>354
まさにソレ
1時間くらいクラシックのリサイタルやると調子いい 処理落ちは筐体差激しいから毎回なるって人は店変えるしかないな
この際KAC本番で抜けや処理落ち全部発生してしまえとか思っちゃうけど >>372
そうならんと公式が対応してくれないまであるよね
公式が不具合や抜け見逃して優勝者取り違えたりしたら最悪だけど なんかもうここ総合として機能してないよね、完全にアンチスレ
って言うと公式が悪いせいだって言い出すんだろうな、どっかに普通にノス語れるスレとかこっそり立ってないの? ツイッターならそんなに荒れてないんじゃね、わざわざここに来て何言ってんだ これでもまだまともに話ししてるほうではあると思うがな
曲のこととか書き込む人だってたまにいるよ マジでこれ全曲Real追加しそうな勢いだな
君の知らない物語とかコネクトとかExpertからもういじりようがないと思ってた曲も来たし 対応するしない以前にこんだけ不具合報告出てて半月以上公式がだんまりってのが今の時代逆にすごい この程度で完全にアンチスレとまで言っちゃうってどんだけ繊細な心の持ち主なの 住民が本スレとアンチスレの区別もつけられない理由は簡単だよ
メンヘラまみれのポップンと客層めっちゃ被ってるからな >>380
せやな、5chなんだからむしろアンチ並に公式血祭りに上げて蹴飛ばしてナンボだよなw
って事すっかり忘れてたわすまんかった、そのまま続けてくれ >>367
プレー回数同じくらいです、お仲間!
KAC対象になったし、予選始まったら是非お互い頑張りましょう。 また書き下ろし曲来るかね
俺はKAC出場とは縁がないがお祭りムードは楽しみだな Preyの右手出来ないけど楽しい
アレ綺麗に取れたら気持ちいいんだろうな
中薬小が連動して動くからどうしてもベチャ押しになる 選曲画面の音量調整可能にするかプレビュー音オフにする機能つけてくれ…
ガラガラの店なのに爆音仕様だから気を遣ってしょうがないんじゃ プチフリーズとか経験したこと無いな
困るのは抜けとテヌートが勝手に切れるやつ
24h店舗の筐体は、デモ画面にブロックノイズがちらついてたし
ちゃんと定期的に再起動しないとダメっぽい preyやりまくったお陰で月光がしやすくなってきた。ありがたやありがたや 前作が4ヶ月でバージョンアップしたし
今のこれは来年1月2月辺りに完成させる為の有料βテスト期間なんやろな >>369
それいいね
95万で9.5、80万で8.0ってことだろ? >>378
それは本当に不具合なのですか?
仕様の可能性はありませんか?
断定する理由あるのですか?
不具合と言う現象一つ一つに上記を説明できますか? グレード復活しないかなあ 上手くなっていくのが実感できて数値にも反映されるのが嬉しいからクレ積むのに 今の仕様だとあんまりやり込む気がしない グレードつけるにしてもリサイタルと通常で分けてな
リサイタルだとテーマ性以外の項目もグレード計算の対象とかで グレードねぇ
専用モードあるならきてもいいけど
少なくとも前作の仕様のままなら来て欲しくない
ピアニスティック以外存在価値ないのゲームになる あえて消す必要がなかったのは事実だな
だれも得してない 下手くそが得したような気になってるだけで 級位 前作グレード
段位 リサイタル要素含んだグレード
でいいんじゃね?
段位も前作の級位ランカーが占めるだろうけど グレードはあった方が嬉しいけどなくてもいい
それよりも判定を修正してほしい グレードは同じ仕様で残して非表示に出来ればいいだけだったのにね FORTE時代のスレ民「階級は次作じゃリセットだぞ!文句言うな、コンマイは基本リセットでまた1からだ」
OP2「ぜんぶ無くしました!!なにもありません!!」 >>400
上の無駄モニターも悪いと思うな
級位以外にもスコアとかも全部丸晒しなのは嫌な人いるだろ実際 >>401
グレードまた頑張るかー と思ってたらそう来るとわなあwwwww グレードはコンボ強要されてる感が嫌なので
そのままの形では復活して欲しくない
純粋にスコアを積んでくような指標がいい >>402
もうガラガラだしマジでラスト作あるよな
悲しいけど >>407
俺もそう思う
チュウニズムのようなシステムはありだと思うんだけどなあ
ノスタルジアで例えると、コンボ関係無く995k取れればその曲のグレード理論値みたいな感じ
チュウニズムをそんなにやってないからスコアの感覚分からないけど、コンボに左右されない所がいい プレイ画面見られたいビギナーなんかごく少数だろうし客離れの要因になってる気はする アルストロメリアなんかはまだまだ
譜面抜けしてるところあるだろ
Realはそこを埋めてくるんだろうな 昨日三台店で6hやったけど
その間俺以外のプレイヤー0だったなw >>385
中薬小は手の構造上、神経が近くて一緒に動きやすいんだけど、独立して動かせるようになるストレッチ方法とかあるからググるとよろし >>414
横からだけど、悩んでた所だから
ストレッチを習慣化してみるわ 俺も週末しかできないから土日で計10時間くらいやるよ
たまに待ち時間やら休憩挟むけど 明日は休みだから朝9時からノスタルジア出来る幸せ(*´ω`*)
動画撮ってUPするならユーチューブが一番楽?
てかここにアドレス張ったら迷惑? >>416
なかなかゲーセン行けないから
たまに有給取ってガーっとやるんよ >>419
基本的に5chに動画貼るのは叩かれる対象
色んな奴沸いてくるから出来れば貼らないで >>419
スレで話題になってる現象とかならいいけど
誰も望んでないもの貼っても叩かれるだけだよ >>419
何の動画?
ってかTwitterとかSNSでやればいい
よっぽど見所無いと叩かれるだけだ ここは本音で皆書いてくるから
SNSみたいに上手いねーとか気を遣った流れには決してならないぞ
例えパフェ動画でも、で?とかって言われるだけだ みんな真面目だなぁ(*´ω`*)
ふつうに貼ってみれば良いのに(*´ω`*) 馴れ合いや自己顕示欲丸出しなやりとりはSNSでやった方がいいかな
そういったのが苦手な人間が匿名系掲示板に来てるだろうしコンテンツの住みわけは大事よ 赤か紫のリサイタル満点か、12上位のPだったら貼ってもいいんじゃない?(適当) SNS見てると高校生とか女性でも蠍火S取れてるからおっさんの自分はメンタルズタボロです ありがとー(*´ω`*)
張るの辞めとくね(*´ω`*) 身体能力のピークは25歳らしいからな
古くからあるゲームや譜面なら経験がものを言うだろうけど >>431
おぢさんとセッションしよっか(*´ω`*) そうか?指押しも強弱も普通に未経験で対応出来る範囲じゃないか
ベチャ押しでバンバン叩くのがクセになってるでもなければ ノスタルジアの弱判定は弱すぎる
マジで自分の寿命が風前の灯奏法じゃないと青くならない
ピアノやってたら逆にキツイと思う 運指や強弱を意識して対応しなきゃいけないのと
意識しなくても自然にできるのとじゃ後者の方が有利でしょ 有利不利てかただの経験の差だろ
それ言ったら落ちもの音ゲー経験者だって有利って話になるしな だから類似した物事の経験者が有利って話でしょ
薬指や小指が独立して動かせるのだって経験に依るけど明らかに有利じゃない? ピアニッシモくらい幼稚園クラスでも練習するぞ
肩の力を使ってそっと押すんだ 優雅さはある程度従うくらいなら
演奏感増して気持ちいいけど
10点取ろうとするとストレスになる感じ 弱判定はともかく
強判定は憎たらしい奴の顔面だと思って押すと強で取れる ソナタレベルとかそれ以上にピアノやってれば相当アドバンテージになりそうだけど、ブルグミュラーで辞めた自分は正直ほぼ意味無し 弐寺経験の方が確実に役立ってる ピアノ経験って言えないレベルでスマン まあ、ピアノやってれば弐寺うまいだろうとか、ギタードラムやってればギタドラうまいだろうとか、その程度の話題やな 意識せずにプレイしてると弱判定ばかりだから
強判定を取る方が苦手 強弱は好きにやらせて欲しい
いやリサイタルは判定していいけど通常だと押した通りに鳴って欲しい 水晶の谷クリスタルホールのテーマガン無視高難易度プレイ満足度75%くらいで800nosくらいプラス
テーマ狙いハードでP狙いプレイ満足度95%位で1100nosくらいプラス
正直もっともらえないとあんまり・・・ >>302
real入れてよければハッピーシンセサイザも11中くらいあるよな 10強から11弱くらいでしょ
フルコン難易度は高いけど 右手だけだからなー
階段の範囲狭いからなんちゃって指押しでも通しやすいし 11って何があるんだっけと思いサイト行ったら見れないという
不備多いなあop2 ハッピーシンセサイザ一番の難関は終盤の左手2連打だろ 匠EXの左手、サビのところの左手が音は16分連打なのにノートは三連符で気持ち悪すぎる…
ああいうのはスカスカの歯抜け譜面よりストレス貯まるからまじでやめてくれ ハピシンは指が憶えるくらいプレイしてしまったから油断するとexの運指してしまうのも罠
個人差かー ivyの話題ってあんま聞かないな
左の縦連と螺旋階段みたいなとこ楽しいから好きなんだけど
今夜ストレス発散にやり行こう 曲調的にはivyよりも残日の方が好き。ただ詐称曲だから周りもあんま話題出ないのかな。realに期待 ちなみにみんなrealは何期待してるんだろうか。クラシックは中々期待できる難易度になりそうだけど 残日は曲があんまり好みじゃないなぁ
ivyの縦連は本当の意味でのピアノ弾きが反応されなくてモヤモヤする ivyそんなに逆詐か?
判定変わる前にS乗せられなかったわ ノスオリジナルは全部欲しい
あとボルテの11の2曲も ivyはU1リミ曲(名前忘れた)の強化版だから余裕で12妥当 せっかく練習曲入れたんだからメヌエットreal幅で練習曲realを入れて欲しいな >>462
縦連ピアノ弾きって同鍵盤を異指で弾くって事? この前関ジャムで見たピアニストの人は1鍵を3本ぐらい使って連打してた >>470
ほぉ〜
アレか?ウメハラが画面端でしたような感じかのぉ >>462
おもちゃの兵隊の早さでもピアノ弾きでとれるから弾き方見直した方がいいよ 最近立ちっぱなしで何十分も音ゲー出来なくなってきたから
隣のFFの音ゲーからイス拝借しようとしたら意外とあれプレイヤー多いのな
ノスタルジアの方が少ないまである
ボルテやポップンも体力的に厳しい、オンゲキなら6連コインくらいしても余裕なんだが 譜面止まってから急加速の現象、最近1クレ中に当たり前に複数回発生するぐらい高頻度になってきたから我慢やめて公式宛に改善要望出したいんだけど、どこに出したらいいの? 抜けまくりで腹立ったから、抜けの動画撮ってる人もいるってのも含めてもう一度問合せた
で結果が
>担当部署にて確認したところ、ご指摘いただいた状況は仕様であることを確認しました。
じゃあのお前ら >>479
抜けは仕様で押し通すのか…
修正されるまでは変なくせつけないようにしようと思ってプレイ控えてたけど
このままプレイしなくなりそう ピアノ弾きすると鍵盤戻り切らなくて押しっぱ判定になってしまう
隣接トリルで誤魔化してるわ >>477
その頻度なら再起動お願いするか
筐体故障疑った方がいいんじゃね?
ここ2週間、3店舗4台の筐体で合計10hはやったけど
キンクリなんて一度も起きなかったよ >>484
これ
ノス鍵盤は戻りが弱く軽いからトリル処理になってしまう 多分時間帯(起動時間)によるんだと思う
俺もまさかと思ったけど遭遇しちまったんだわ
10hで1回とかだが >>476
人いなすぎて逆にノスタルジアの椅子ほかのゲームに持ってかれることある 君の知らない物語リアル一箇所左手のリズムおかしいな
ノート配置ミスか ハピシンrealやってみたけど個人的には序盤左手が一番厄介だったわ
そこでやられて990kに届かない 君の知らない物語Realはクロス以外特に特徴無いね
realなのに後半の階段グリッサンドにしてやがるし・・・
形無き旋律はなんか中盤の音増えてる? >>479
16分階段押してる時の反対の手のノーツは階段側の対応してるノーツを正確に同時押ししないと抜ける
そう言うゲームって事か >>492
マジでどういうプログラム組んだらそんな判定になるんだろうな
コンマイのプログラマー無能すぎんだろ ホームがちょっと前から椅子置いてくれるようになったけど高さが足りなくて結局使ってない
選曲中とかにちょっと休憩で座るくらいだわ >>493
単に降ってくるノーツの順番と違う順番で叩くと反応しないってだけだよ 抜けは腕上げれば減らせるからまだいい
処理落ちカクカクをなんとかしてくれ、筐体毎に違うハンデって異常すぎるわ >>479
仕様なら抜ける条件提示してもらわないとダメでしょ レミリアがノスタルジアやめてしまった(´・ω・`) レミリア氏は元々ボルテのランカーだしね 残念・・・
今回のKACは前回優勝者のシード枠ない感じかな? 二度とプレイしないとはいってないけど
このゲーム好きじゃないみたいなこと言ってから全くやってないっぽい こうやってだんだんと離れていく人が出てきている事実。フォルテの時の輝きは二度と戻らないのか。
一月半たってもプレイデータ閲覧不可
判定は最初も修正後もフォルテとは別物
抜ける
ブローチのようなコレクション要素なし
イベントの場所のわかりにくさと筐体での告知なし
リサイタルのやりこみ要素なし(ノスは稼げるが)
グレードなし
フォルテより劣化してない? 劣化はしてるけど、ニア強制時も対応遅かったけど修正後持ち直したし、op.2フォルテッシモ?に期待してのんびりやろうぜ
それまでホーム筐体撤去されなきゃいいけどな… 予算絞って定着プレイヤーが少なくてもやっていけるようにしてるから
リサイタルの方向性から見ても、ゆっくり丁寧に弾くことに楽しみを見いだせる人のために作ってる
スコアばっかりに意識が向いてるならたぶん向いてない
審査猫と戯れて技術習得に邁進できる人、ピアニストごっこがしたい人、あくまでもメインターゲットはここ >>508
随分狭いメインターゲット。
そのメインターゲットをツイッターでもあまり見かけないのですが。
仮にそれがメインターゲットなら、せめて審査猫の評価の記録とか残せるようにしてほしい。それならやる。 ランカーが離れる、すなわち
〜悠久のノスタルジア〜 >>508
製作スタッフの想いが仮にそうだったとしても、その方向性を求めてるアーケードプレーヤー少ないよ
それこそop.2〜終曲〜 になる フリーズって判定変えたのが原因なのかな
もしそうならop2開始時の判定に戻してくれ てか製作スタッフにノスタルジア上手い人いないよな、それかテストプレーやって無いかスタッフ足りなすぎるか
op.2初期の抜けなんて、1級レベルなら月光リアル一回テストプレーすれば誰でも抜けまくるの気付くはずだしさ
レベル12の曲リサイタルで弱出せないってだれか思わなかったの? 公式サイトの遅さからしてもうノス担当人がいなさすぎる 制作が本社ド田舎のコナミアミューズメントに移ったのが悪い
デジタルエンタテインメントに戻してほしい リサイタル点はスコアと同じように並べばいいのにな
猫によって合計点異なるのも、点積むには邪魔な要素
テーマ以外の要素で40点満点、シンプルでいい >>497
誰も問い合わせしてないことここで聞かれてもね >>509
ちょっとツイッター検索するだけで楽しんでる人大量に出てくるんだけどどこをどう見たら少ないんだこれ
むしろ文句言ってる人のが少ないんだが 自分で自分の言ってる事の正しさを確認する為に
ネガキャンだけ大声で言う奴いるだろ やめるやつは黙って消えるから
わざわざ文句言う奴なんてそうそういないと思うが… >>522
それがリサイタル限定でそうなるなら正しい ツイッターだと楽しんでる呟きしかみないけどなあとかお前がインターネットろくに使ったことないのだけ分かるレスやめろ リサイタル限定なの?ま?
と思ったけど通常モードでも判定文字出ないだけで同じ処理とかありえね?
ロジック使いまわしは十分ありえる 俺通常モードやらんから解らんのだわ
通常モードでも抜けてんの? >>524
否定的なこというやつばっかフォローしてんじゃないの
本当にそいつらが多数派かちょっと全体眺めてきなよ 赤ビームって、わざと起こそうとすると割と難しいけどな
3鍵全部同フレームで押してようやく、ってくらい
ポロロン♪って感じにズラして押すとまず赤くならない ツイ民は叩かれるのが怖いから変なこと言わないだけよ、ビビりながらお互い褒めあってるカオスな状況 >>523
ベーシックでも内部で共通処理してればモードは関係ない
判定の結果を画面に表示するのと判定自体は当たり前だが別の処理 フォルテの仕様はそのままにして、その上でオプションやリサイタル要素充実できればみんな満足だっただろうに…どうしてこうなった? もうなにもできない人がいない予算がない
REAL譜面追加でなんとか許してくれ ネガってる人のメンヘラ感がヤバい
気持ちはわからんでもないけど
かなり気持ち悪い >>522
俺の場合これだと右が1つ抜けてSlowのGoodハマりか黄Justハマりするなあ 前作が良かっただけにネガる気持ちも分かるわ
今Playしてるのって盲目的な信者だけやろ そうか?
フォルテ終盤の復刻イベントラッシュと比べれば
今の方が断然楽しいぞ 仕様なら仕様でいいけど腕前機能を入れてくんねーかなぁ 形無き旋律赤譜面でS乗せクッソしんどかったのにリアル赤譜面ベースに肉付けされてるおかげで楽々S乗って拍子抜けだった リサイタルが待ち望んでたモードすぎて前作より遥かに楽しい 腕前機能もだけどやる度に積み重なる何かが欲しい、無限階段楽しかったのに リサイタルに全振りしたせいで
リサイタルと合わない人にとって、色々劣化してるのはわかる
オプションの改善とかは神だったんだけどな いや、リサイタルは別モードで分けてあるから嫌ならやらなければいい
nosも現状では通常プレーで溜まる分で回していける範疇だし
グレード廃止と判定抜けがモチベに刺さってる人が多い
こっちは前作出来てたところが出来なくなってるわけだからね
ここが治った上でリサイタル全振りしてくれるのなら別に文句ないんだよ 上級者→あっさりパフェでる激甘判定のためガチるきが無くなる
前作で苦労して詰めに詰めたスコアが一発で簡単に塗り替えられて
今までの努力と積み重ねは何だったのか?と否定される気分になる
中級者→グレードなしと抜けが納得できない
初心者→楽しんでいる >>531
ほんとこれ
システム周りのことは知らないけど余計な改変はしないでほしかった
なぜプレイに影響する部分をいじったのか グレードは無い方が伸び伸びプレイできて良い
腕前要素は欲しいから、リサイタル使った何かお願いします exp氏の弾き方ならリサイタルやっても結構いい得点だろうからいいんじゃない
ただピアノ弾きってのは腱鞘炎防止も含まれてるから、長い目で見て手を壊したくないならやって損はない いつ新バージョンになったのか全く気づかなかったけど、ノーツが真っ直ぐにできるようになったの神だわ
お陰で羊皮紙の上の銀河フルコンできた
本格的にやっていくわ、どうもありがとう リサイタル方式を各楽曲ごとにスコア保存されるだけで今の判定でも絶対ガチ勢沸くと思うんだけどな実装難しいの? 猫さんがランダムだからなあ、ミネット来たら捨てゲー勢が出てくるやもしれん コンクールとかいって審査猫まで完全固定のモード増えればな 今のノスタルジアは判定激甘でベチャ押しでも繋がるから文句言われてるのか、正確に指押ししないと抜けまくる激辛判定で文句言われてるのか、話が錯綜しててよくわからん >>553
羊皮紙の上の銀河いいよな
間奏のソロが好みすぎて脳汁出る 前作の曲開放ま〜だ時間掛かりそうですかね〜?
bemani楽曲ならまだしも、zeerosとかのストーリー楽曲くらいは開放しとけや insistはもっと評価されていい
オサレでかっこいいし譜面も易しめだからすぐフルコンできるエンジョイ勢におすすめな曲 >>562
コナオリ新曲の中では一番好きだぞ
心地いい速さと曲の楽しさがたまらん
ノリノリでやってる Le Vent すき
やりすぎて早くも変なクセついた >>553
Bメロで際立つベース、フレーズも音色もすこ おお!!!羊皮紙好きな奴こんなにいたのか
あれピアノの音で弾くの本当に楽しいんだわ
最高の一曲だよ、うん 確かにBPM120-140くらいの低速曲は楽しめるしノれる
Saturday Night Loveを移植してくれんかな だけどやっぱりzeerosが好き、指をもりもり走らせるの気持ちいいんじゃあ >>557
ベチャで繋がる勢と抜け勢は腕前が違う。前者は中級者まで後者は上級者。
判定激甘は初級者は喜んで中級者以上は不満
中級者は前作12のS埋め頑張ってた2級くらいの人たちのイメージ 上級者ほどとはいってないぞ
12上位譜面をまともにやる人でないと、今回の抜けって体感できなくない?
片手16分以上で反対の手もそれなりにノーツなきゃ目押しで対策できるしさ
そういう意味で上級者だよ
なんかおかしいか?
それと前作2級は普通に中級者だと思うけど、何が違うんだ? >>574
俺は2級の時に12S埋めしてたから、そう書いたけど違かったっけ?
10を98万FS、11FS、12Sが1級に必要だった記憶なんだが・・・ なんか殺伐としてんなあ
まあまあノアちゃんでも見て落ち着こうぜ コンマイはノスタルジアを長く続くスルメゲーにしたいんだと思う
ギタドラDDRは大体のゲーセンに置かれてるからそのラインを狙ってる?
若い層はチュウニマイマイに譲って高難易度迷宮にはまらないようにしてるんじゃない?
そしてノスタルジアチームの中で分裂があって人員不足で苦しんでるとか なにをしたいかなんておれらには一切わからねえ
わかることは仕事ができてないくらい人員不足だろうなってことだ 好きな曲のテーマ性調べたくて延々リサイタルやってたら「これを赤で綺麗に弾きこなして猫たちから満点もらいたい」って欲求がふっと湧いた
リサイタルがノス流のハードモードと考えると目指す道はこれなのかもしれない
だとすると通常モードでPなんて通過点にすぎないというか、むしろ出発点なのでは >>575
1級なんてナイツとevansのFと
弱めのやつだけ触ってれば取れたし
12半分S取ったあたりで5600超えてた記憶 リサイタル満点の演出欲しいわ
ネコがスタンディングオベーションするやつ SSSは積み上げグレード来ない限り触る事もないだろうなあ >>585
そだっけ?たしかに後半は曲が増えたからそんなんでもいけたのかもな ナイツエバンスマンのくせにマウント取ってる雑魚がいる… >>589
初期は5800くらいの実力無いと一級無理だったみたいね
最終グレードで一級なんて、二級とほぼ変わらないし
上級者と言うにはちょっと なんたらバトルは最後押しっぱじゃなければ良い譜面だと思うな こんな感じでええか?
【上級者】1級
【中級者】2級〜6級
【初級者】7級以下 指と寺の間に移動させられてしまった
音が聞こえない >>595 >>596
無限回廊4周以上した1級だヨ >>597
デフォルトでついてるイヤホンジャック使いなよ ずっと5級でショボくれてたけど今はリサイタルでどの曲も40以上出てて勝ち組(*´ω`*) >>598
KACチャレンジ、バグ無しで金取れた? >>583
CarezzaのPは出発点だったのか
ぜひEXP氏の伝説を超えてくださいね 、応援しています >>607
韓国語で読めねーけどそれっぽいことが書いてあったんじゃね? ベチャ押し矯正のためHard以下で練習してるんだけど小フーガで初P出た
どう考えても判定易化のおかげだけど嬉しい
それはそうと3時間誰も来なかったんだが大丈夫だろうか exp?氏の動画見て思ったけど
韓国版ノスタルジアってリサイタル選べないんかな?
だったらKACは前回と同じスコア形式でやりそうだ >>611
韓国版筐体廉価版でベロシティセンサーが付いてないとか? >>610
ホームのjubeatは前作で人が減ってから今作でも戻ってきてない
QMAは今作で人が減った
ノスタルジアも早く手を打たないとそうなりそう 判定は変わったことは変わったけどForteと同じじゃないしスコアも上がっちゃうしそれはそれで納得出来ないんだよな >>608
キーマニ時代のCAREZZAに比べれば赤子の手を捻るようなもんですよ
というか久保田氏は当然ながら完璧に弾ききれますしね いやCarezzaは打ち込みでしょ?
フィンガーストロークあれば見てみ
左手が猛烈にむずいぞ あの程度でビビってるようじゃリスト大先生の足元にも及ばんぞ
ラ・カンパネラの跳躍がREALになるとどうなるか想像してみよう 今日秋葉原に寄ったついでにキーマニ触ってきて、(全然出来ねー)
キーマニの裏にあるノスタルジアも触ってみたら抜け無し台でやんの
明日以降どうなってるかは知らねー ノスタルジアのカンパネラは簡単なとこだけ繋ぎあわせてるから構成的にRealきてもあまり変わらないぞ 跳躍の幅が1.5倍してるとかありそうだけどな
元々が2オクターブだし Realで曲変えればええんやろ?
wac機種なのにまだそういうのないな 今日は全然抜けずライフイズ繋がり他の曲も二万点近く更新できたりと調子良い
その代わりプチフリーズが2クレで2回という罠
上手いこと噛み合わねーな >>617
リスト大先生がcarezzaの譜面見たら、簡単すぎるって言って即興でアレンジして原曲が行方不明になりそう 確かにwacの機種だしReal譜面は音が追加されてるとかギミックあったら面白そうね Lifeis、ホーレソーレ地帯前にコンボ切れてると煽られてるようでイラっとくる carezzaは難易度云々より4ocで収まってるのが凄いんじゃ 華麗なる円舞、3回やって3回フリーズ
しかも決まって、最後の高音グリッサンド手前だわ
パセリでフリーズ補填くれ キー音と背景音下げたら周り気にしなくて良くて快適だったわ
どうせイヤホン使うしな! ホームの配置転換でチュウニズムがずらっと並ぶ列の端っこに一体だけノスが置かれるっていうみにくいアヒルの子みたいな状態になってて笑った cum 自動詞 〔性行為によって〕いく
cum cum sweetie って洋物AVのタイトルにありそうだな >>632
確かに引き継いだけどさぁ・・・
ゴーストのない抜け殻じゃあね >>636
わかる
効果つくと効果優先しちゃうからな
気にせず好きなのつけられるのは嬉しい レミリアがノスタルジアやめそうってマ?
だとしたらKAC公式ツイ垢が何も知らずレミリアの事ツイートしてるのなんか草
ランカーに見放されるゲームに未来はないぞよ... ピアノ愛が足りなかっただけのこと
スコア詰めにしか興味がないなら大体リサイタルを諦める
曲が好きなら音が出せるだけで楽しいんだから 見放されたのか突き放したのか
ほんと驚くくらい客居ないのが気になる所 ってかランカーに媚び売って弐寺ポプ他クリアスコア重視ゲーのn番煎じなんかにしたら
それこそ埋もれて未来ないと思うんだけど ホームに2台あるけど、op.2になってから自分以外のプレーヤーを1度も見たことない
100クレ位はプレーしたけど採算取れてないと思うから撤去濃厚な予感 もう他に100人くらい言ってる「このゲーム未来なさすぎ…」アピールをわざわざお前が言わなくてもいいよ〜〜〜〜〜〜 仕事じゃないし危機感は別に持たなくていいんじゃないかな 前作までとだいぶ全体的な譜面の傾向も変わったよなぁ
嫌らしい配置多くなって気持ちよく弾ける譜面が少なくなった気がする
で、リサイタルだとさらに強弱なんかも意識することになったりでそういう要素が組み合わさって楽しさ削いでる感じがあるなぁと思った
うまく弾けた時の気持ちよさは確かに上がってると思うけど、それ以上にストレス溜まる要素が多いのほんともったいない 否定の書き込みも前作やりこんでてノス好きな奴らが書いてると思うからなあ
最近ネガティブ書き込みすら減ってきてるし、ホームにはプレーヤーいないし
ツイの報告も減ってるし、自分含め何となく不安や不満になる人もいるだろ >>650
音に合わせてタイミング良く押すのが音ゲーの基本的な楽しさだと感じてる人は多いと思う
微ズレ譜面多用や強弱は単純な爽快感には欠ける気がしますね 強弱は他の音ゲーにはない要素だし現状スコアの邪魔になるだけだしわからんでもないが微ズレは流石に? ノスタルの微ズレは甘判定のおかげで影響ないでしょ
二寺とかはもろに影響出るけど 個人的にはバグ以外ネガ要素ないんだけどなんで悲観的なのか
フォルテの時もそんなに人いなかったでしょ リサイタルやらなきゃいいだけなのにね
そもそも人いねぇから筐体プチフリという悲鳴あげるほど酷使されねぇ(泣 >>650
すごい納得
プレイの楽しさはあるっちゃあるんだけどなんか前作と違う
コナオリも前作のほうが好きなのが多いし SSS以外は特に問題はないじゃん
SSSはマジで糞
ピアノモチーフなの完全に無視した譜面
音の関係でああなったのならそもそも移植しなくても良かっただろ 合同イベント(厳密には違うが)の曲を一つだけ入れないってのも変でしょ
好きな順番での解禁が良かったと言うなら分かるがな 初めはSSS糞だなーと思ったけど、歌詞の語感が気持ち良過ぎてハマってる俺ガイル
とりあえずフリーズなんとかしてくれ
モチベ下がる 微ズレ譜面に対応できなくて抜けまくって辛い
難しいのとはまた違う辛さ BSGは星座に恋した とrejoin入ったから良イベ SSSは何回かやってる内にクセになってきた
今回やろうと思わない曲を強いて挙げるなら展覧会の絵とメヌエットくらいだな
いい曲が多いと思うわ >>650
そうか?個人的には今作のコナオリの方が大人っぽいお洒落な曲調が多くて好きだな、ただちょっと系統偏ってる感じはするけど
あと申し訳ないけど「気持ち良く弾ける譜面が少ない」って事も多分ない
素直な脳筋連打譜面が気持ち良く弾ける人もいれば、テクニカルな変態譜面が気持ち良く弾ける人もいるから ストーリー全く感じ取れなくて開放される曲に愛着がわかない。 BSG島3つとかいう特大の寄り道してるからな今のストーリー ストーリーが話題になったのも一瞬だったな
不具合のせいで いちいち移動にnos必要なのがなあ
永続パスの購入なら良かったのに
オリ曲も悪い訳じゃないけど前作ほど良いとはあんまり感じないし
判定の件も含めてなんか微妙だなあというのが積み重なってる感じだ
前作のラストがストーリーも曲も良すぎたから
どうしても比較してしまう部分はある ノスタルジアを楽器シミュレーションゲームと捉えるかリズムゲームで捉えるかで評価が変わるんだろ
前作はリズムゲームに寄ってたけど今作はシミュレーションに寄った感じだろ SSSってスーパーサマーセールか…
もともとピアノそんなになさそうな曲だからあんな
譜面にでもしないと難しくならなかったんちゃうの 強弱はピアノの楽器名の由来でもある最低限の要素だし
ピアノモチーフをうたっておいて強弱ないのは流石に?って感じだった SSSそんなに酷いかな。
裏方に徹してるピアノも嫌いじゃないからそんなに酷いと思ってなかった SSS最初に聞いた時はあのU1もこんな曲を書くようになったのか・・・と俺も思っていたが、何回か聞いてるうちにそんなに違和感なく聞けるようになったな
今は結構好きだよ、特にノスタルジアアレンジはつい選んでしまう 丁度よく寺新作が出たからしばらくノス放置する事にした
戻った時に今の仕様が少しは改善してる事を祈ってるよ 移動費用は初回のみにして欲しかったな
リサイタルのテーマが固定化されるのは勿体ない イベントで気球に乗る以外はずっと小さな家にいるわ
テーマ無視してリサイタルやってるから場所はどこでもいいんだけど 子犬Pて、まじで凄いと思うけどこのゲーム大丈夫なのかよとも思ってしまう 消失なんであんな糞譜面になったんかな
普通に配置すれば楽しくなるだろうに
リアルありますよーでおいた結果なんだろうけど本末転倒 愛の夢Sランク取れたよほめて
左手クロスさせるの難しいわ 島終わらせた時にもらえるの楽譜のかけらだっけ?
あれ何の意味があるの
今作は何でもかんでも説明不足で何やってるのか全然わからなくて入り込めない ブローチみたいなもんか後にあの楽譜のかけらが何か意味を持つ展開でもあるんじゃないですか おっ覚えたての言葉使ってみたのか?
土日は俺が連コしてるからいいけど平日のうちに撤去されないか不安だ >>686
吃りながら煽るとか新しいな
ブローチはただの飾りで終わってしまうんかな コンプガチャにするなら曲取得にランダム性入れないとな! ブローチなんて飾りですよ
偉い人はそれがわかっとります 無限階段に代わるnos以外の積み上げ要素
リサイタルのテンポ評価をもっと厳しく(Aで4点くらいが妥当)
なんでもいいから腕前指標
旅費は初回のみ
あたり改善してくれたら満足 俺は不自然な抜けさえ無くなれば後は割とどうで良いわ
まぁ上の方で仕様だとか言われてたし望み薄かもしれんが...
この抜けが仕様だっつーならオジさん引退するしかねぇんだねどな... >>682
楽譜のかけらってくらいだから集まったら楽曲貰えるんじゃない?
ビンゴに時のかけらってあったから似たようなものでかなりじっくり集めるんじゃないかな リズム完璧なら抜けないのは確かなんだけど
だってらそう言うノーツにしてしまえよとは思う
チュウウニやボルテの取れればジャスト確定の逆バージョンって事で納得したるわ 結局日本版以外リサイタル選べないなら同じ仕様でグレード実装しておけばいいのにって思うわ
海外では選べない仕様だと予選もこれまで通りだろうし ランカー抜けない云々言ってたのに
韓国は別ゲーなのか 国内に海外仕様の筐体って無いの?
一度見てみたいわ 今のうちに危機感持って抜けバグ改善しとかないと某リフレクみたいに「アレ?今年はKACにノミネートされてないんだが?」→徐々に更新停止
、、、の流れなると危惧しておるのだが…
おまえら擁護するのはいいがコンマイ甘やかせすぎじゃね? 弐寺のハードゲージみたいなの導入希望
今P狙い以外にやること無いし 抜けなんてフォルテの時からあったのにその時どうしてたんだよ
フォルテの抜けはいいけど今作の抜けはダメ理由は特にないとかそういうのか? 変猫「千秋」
SUDDENオプション付き
正確さ すごく見る
テーマ性 見ない
音程 すごく見る
優雅さ すごく見る
ミスタッチ すっごく見る >>702
フォルテに順序ズレで和音押すと抜けるなんてなかったよ >>703
遠藤が出ると問答無用で0点、他の審査猫も0点にさせる >>704
同時押しがわずかでもズレると片方落ちるのとはまた別物の抜けが発生してるってこと?
主よ赤とかフォルテの時からずっとこれに悩まされてたんだけど
>>705
抜けを感じられない奴はイコールにわかって事か マスカレードの最後とか落とした事ないのに初めてスポーン!て抜けた時は何事かと思ったわ
グリサン振り切らずにちゃんと止めて最後の同時をしっかり押したら解決したけど結構甘えてたんだなと痛感した >>707
階段→テヌート同時押しが連続で流れてきた時に
階段側しくじると判定吸われてテヌート同時が「全部」missになる
zeeros赤とかYumYum赤でこれ起こらない人は相当上手い人だと思う KAC予選目前なのに抜けや停止バグはそのまま、
前作と比べて判定がヌルくなってるとかありえんな
パフォーマンス部門での審査員判定でも始めるのか? >>709
なるほどクラシックだとトッカータの最初や青メヌの装飾音みたいなやつか
自分が下手くそだから抜けてるのかと思ってたから不具合だと思った事ないや
実際上手ければ抜けなさそうだし。説明ありがとう ゲームディレクターとかプログラマーにリフレクから異動した奴が関わってるとしか思えない KAC予選が昨年と同じようにスコアだけでの勝負になるなら
KAC曲を選曲した時だけでも、前後1フレームずつ判定を辛くしてくれないかな
P合戦よりは盛り上がると思うんだが https://www.youtube.com/watch?v=HehVmE6Ela4
https://i.imgur.com/WinvhOS.jpg
韓国版は本当にリサイタル選べなさそう
これでスコアだけの勝負じゃなかったら予選資格すらないのか
予選で専用モードが出てもやったことないリサイタル要素の予選させられるとか考えられないな >>712
トッカータのチャラリーの部分でよくミスるんだけどそれが原因なのか。納得したよ。 曲名説明文とかがっつり日本語で書かれてるんだね、逆の立場だったら心が折れそう 太鼓はちゃんとローカライズしてあるというのに、コンマイゲーの手抜きっぷりは・・・ 韓国とか本当にどうでもいいから日本基準でやってくれないかな
またベチャ押しハイスコア合戦は勘弁してくれ >>718
英語だけで日本語ないゲームなんて山ほどあるだろ ロケテノート1ページ目のwacの書き込みが全てだと思うぞ >>724
そういうのはやらないから分からないわ
動画見た感じもうちょっとハングル寄りにしてやれよとは思う ベチャ押しハイスコア大会は勘弁野郎時々出るけど、ランカーの最近のプレイとかリザルト見てないのかな。
P取りながらもリサイタル49点以上とってるのもあるし、exp?氏の最近の動画素晴らしいと思うけどな。 リサイタルのルールでやってる人持ち出して何言ってんの
流石に頭悪すぎない? >>720
だって日本は文句しか言わないし、逆に満足してるやつは何も言わないからさぁ >>724
公式の日本語版がないゲームは山ほどあるけど
公式の日本語版出てるけどほぼ翻訳されてなくて実質英語版みたいなゲームは無くね? 日本語完全対応に見えてグーグル翻訳でめちゃくちゃになってるのは良くあるな つか国際語扱いの英語と比較するのはね
比べるならローカル言語じゃないのか >>734
音ゲーじゃ無いけどシヴィライゼーション4のテーマ曲がスワヒリ語の賛美歌だったな 韓国では高校から第二外国語の選択があって
日本のアニメ、漫画、ゲームが好きな人はそこで日本語を選択して勉強してるみたい
だから音ゲーしてる韓国人の中で日本語のツイートしてる人がわりと居る
韓国に限っては日本語はそこまでローカルではないかも 韓国勢が多いボルテだと一部UIがハングルにローカライズされてるね >>727
12でSなのに評価は20点台も見かけるからな
リサイタル良評価のリザルトをあまり見ないせい そりゃ実際にやれば分かるけどリサイタルで高評価を狙うのとスコア優先したプレイは真逆だから 実際やってるし両立できるんだけどどんだけベチャ押しでバンバン叩いてるの >>741
どのレベルで言ってるのか分からんがリザルト載せてくれ
最低でも11の990k以上な 指押しを心がけているけど
ハッピーシンセサイザの左手交互なんかは
手が小さくて指押しできないから人中薬の三本で
手を動かして押しているわ スコアを優先させたプレイが
押し逃しをしないように広めに押すって事だからリサイタルと真逆って意味だから
両立できるかどうかは別じゃない?
押し逃しってスコアに致命的だし 結局人気なくなった理由って抜けとか判定とか以前に実力指標が無いのか致命的なのでは?
音ゲーって結局目標があってそれを努力で達成するところに楽しみがあるんだから
ランカーだってKACで何を競うのかよく分かんないしどういう練習していいか分からないんだろ
そりゃ辞めるよな ライフル射撃で的を外したくないからショットガン使えば確実に当たるよね!
例えるならこういうこと。確かに的には当たるが、じゃあそいつが射撃の腕がどうかというと全然上手い証明にはならない
そして練習さえすればサイレントスコープワンコインクリアできる人もいる つーか、グレード無くして実力で争うのやめましょう!ってスタンスなら別にそれでもいいけどさ
だったらKACにノスタルジア無くていい なんでグレード無くすと実力で勝負できないのかわからんな
コンボ優遇で偏った指標じゃん そもそも今作の判定じゃパフェとれないやつはグレード気にするだけ無駄 KAC予選開始アプデで判定サイレント修正すると予想 >>735
ぼく、マーカス・モンゴメリーさんにお手紙かいて
讃美歌13番をリクエストしてもらうんだ! BABA YETUは実質グラミー賞取ってるし名実ともに名曲
Vの方もなかなかいいぞ forteはあんなにやりこんだのに集めたブローチは脱け殻の飾りになるわクソ抜けクソバグクソフリーズクソヌル判定
イベントやる気すら起きない 確かに今のクソみたいな開発スパンじゃサマーアイランドもすぐリバイバル開催しそうだよねっていう強烈な皮肉
明日の更新予告はどうなることやら KAC予選開始と同時に何故かリサイタル封印
鍵盤周りの判定はFORTEに戻ってる
という夢を見た >>751
仕様です。と公式に回答してるのに修正とか基本あり得ない
言ったからには何があろうと仕様を突き通す、システム開発者の常識やで!
直す時はどうにも言い逃れできない状況になった時だけや
今は「op2はそういうゲームです」って言える状況だからな 俺も前回に比べてぜんぜんクレジットやってねーな・・・と思って見ようとしたらまーーだサイト見れねーんかい!
こりゃビーストにお戻しコースですなあ 筐体の上からビスコが見てる店もあるからな
あっちの世界が呼んでますわ たんなる妄想だけど、ノーマルとハードはベチャ押し可、
エキスパートとリアルは、1つのノーツに対して3鍵以上押下すると
そのノーツのスコア10パーセントマイナス、とかにしておけば
おのずとKAC上位目指すような人は指押しに変えたんじゃね?
指押しして欲しいっていう開発の気持ちはなんとなく分かるけど
リサイタルのテーマ性は糞、優雅さとミスタッチも爽快感を損ねる蛇足な感じで
個人的には不要な気がする、音程の正確さだけでいいんじゃないかな >>762
ネロさんかな?
個人的には強弱とか大事だと思うんですけど >>762
爽快感あるよ
ただモノを破壊するタイプの爽快感じゃなくてトランプタワー綺麗に積み上げるタイプの爽快感だけど
ストレス解消系の爽快感なら他機種で腐るほど味わえるんだからわざわざノスにまで求めんでも ツイとかeAMEアプリのリザルト投稿、通常演奏とリサイタルの割合が大体10:1位
全体のプレー数の割合もあまり変わらないだろうな それ以前にe-AMEのノスタルジアの投稿がFORTEに比べて激減してるのが・・・あっ(察し >>762
指押しでもキーを打つ音が異様にうるさいのがいるからなぁ リサイタルでテーマ性まで守ろうとしたら、
同じ島にいる間はずっと同じような曲をループさせる仕様が頭悪い。
Op.2以降の仕様が問題だらけだし、わざわざバグったゲームをしなくても
他に音ゲーなんていくらでもあるわけだからね。
譜面と押す位置を入力して、判定を出力させるような
網羅テストを毎回やっとけばリリース前に大概気づけると思うが
判定周りのテストって何を確認してるんだろうな もちろんそういうテストは必要なんだけど、完璧な精度と押下位置では発生しない抜けバグがあるから、
実際のプレイと全く同じ環境のテストもしなきゃならないはずなんだよね、ロケテじゃなくて社内のテストとしてね
「抜け出す人が下手なだけ」っていう言葉や煽りで済むような問題じゃない
問い合わせフォームまでたどり着くのが煩わしかったからURLくらいは置いといてやるよ
同じ人が何度も投稿するより、多人数が同じような問い合わせするほうが効果があるんだとか
何書くかは各人次第だけど
https://ja-support.konami.com/appkam/confirm_GATE
FAQも見てみたけどノスタルジアは一件もなかったね
どう考えても上層部が上半期締めの9月末までに数字(お金)出せって恫喝したからデスマーチでOp.2リリースしただろ リサイタルのテンポはS評価で10点、頭打ちだからな
リサイタルの仕様がスコア軽視してる感じなのが苛つく
ミスタッチするくらいならミスした方が高得点ってのも良くわからない
指押しさせたいのはわかるけど、まともに曲を弾くことより重視する事とは思えないな さすがにリサイタルスコア狙いの時に弱指定で打鍵音うるさい奴はいないだろ
ウニプレイしたいゴリラは素直にウニ行ってろとは思うけど(争いの火種)
もしやり込み要素がリサイタル寄りだったらウニゴリラ共が発狂しだして見てる分には面白そう
現段階でやり込み要素無い理由は、1つは様子見で、もう1つは一気に要素追加するとついていけない人が出るからだと思う
段階的に要素を増やして少しずつ慣らしていってるんだよ。あとは単純に開発が追いついてないとか
だから今は我慢しろとしか。抜けとフリーズはすぐ直せ まともに曲を弾くのにミスタッチは本来許されないよ
音ゲー的思考に支配されて楽器の常識を忘れるとは・・・ >>771,>>773
二人とも言ってる事は正しい >>773
まあ確かにそうなんだけど、所詮はゲームだしそこまで強要するのも如何なものかと。 >>773
ノスタルジアはゲームだから楽器の常識とか言われましても
ノーツ取らなきゃ音は欠ける
音ゲーの常識 言ってることは正しいが、正確でなくてもいいからなんとなくピアノを弾いてる気持ちになれるっていうのがノスタルジアのよさだと思ってたんだがね
まあ、こんな機能追加されたらそうなるわな >>776
元々BEMANI系はノート以外を押したらアウトなのにwacの温情で許されてるだけよ
ピアノ特化の機種でピアノっぽく弾くように指示されて嫌がるのはさすがにどうかと
技量気にせずやるならBASICで十分だし、リサイタルやるなら自分の技術のレベルを甘んじて受け入れる ミスタッチしたら猫が鳴くようにすりゃ良かったんだよ >>778
それならミスも同じように減点すべきって話
プアは大幅減点で、ミスは咎め無しなんてゲーム有ったか? ポップンのボタンだって半円のどこ押してもいいんだから気にすんなよ
とはいえ思いっきり巻き込んでもOKってのは腑に落ちないから3県以上押し減点はデフォルトでいいんじゃない じゃあコンボ切れにしようか
というかその辺はwacのさじ加減一つなんだから機嫌損ねればもっときついオプション付くかもしれんし テンポがPを10にした妥当な評価になって
ミスタッチや正確さが加点式なら文句無い ミスタッチはミス1扱い、強弱ミスったら点数半減みたいな計算式にして、
「ガチスコア」を作るってのは確かに一つの最適解だったかもね
それなら割とみんな納得したのでは >>778
ビマ二系の音ゲーは、指示されたノーツさえ押してれば他の鍵盤押してもオケだよ
単発のノーツだけの場所で全押ししても何もペナルティないだろ ダメなのは最初期のDDRとギタドラだけじゃないか? >>775.776
ゲームなんだからとか言い出したらキリないだろ
どこ押してもJUST判定出るようになれば満足なのか? DDRの同時ノーツの微ズレ押しはどう判定されるの? >>789
寺「ギターなんていたっけ?」
DDR「アイツは死んだ」 3つ押したら3つの音が出るようにしろや
だから演奏感ないんだよ ボタンや鍵盤を押すと音が出る
これさえ守れてれば音ゲーは楽しいんだがなぁ
タイミングズレたから音も出さないって爽快感を殺す致命的欠陥だろ
ノーツも3件幅もあるんだから、ノーツない場所でも鍵盤押したら音出るようにしろよな〜 ノーツ無いところでも音が鳴り出したらメチャクチャになりそうだ…
ノーツに対して2鍵押しただけで同じ音が2重に鳴る?
階段で鍵盤被ってるのに何の音が鳴る?
グリッサンドも音が鳴りすぎる
少し考えただけでもダメそう >>786
初期のコナミ音ゲー全部余分に押したらゲージ減らなかった?
ビートマニアもポップンも >>794
掌底を使ってたくさん音出すグリッサンドが出来るな 〉〉そう、ちょっと考えれば当然そうなるんだけど、音ゲー初心者楽器経験者が最初に感じる違和感ってやっぱりそこが大きいと思う。 音ゲーはオブジェを撃ち落とすシューティングゲームだと思ってる 音ゲー初心者に疑問持たれてもこれ楽器じゃなくゲームだし
コナミが20年以上音ゲーやってきた最適解だろうし
キーボードマニアやドラムマニアのような予めどんな音が鳴るか分かるならともかく
それでもキー音鳴らすにはシャンシャンゲーじゃなきゃ破綻する
それに余計な音が鳴りすぎたらトップランカー以外曲にならず上達する前に次々とやめていきそう 昔そういう音ゲーあったな、ミュージックガンガンだったか
ところで夏イベント実質今日までだけど、気球から移動しないままでいても大丈夫なんだろうか
不具合続いてるだけに気になる 肝心のストーリーが前作のクロ転落編ばりに手間取る上に更新激遅なのはアカン
しかも最大6ステしか出来ないし ストーリーは課題曲に邪魔されない分
こっちの方がスムーズな印象 よーし、島移動してなくて良かったー
最近はずっと旅費の少ない島にいて
リサイタルやっても大してnos変わらないから
すっかり通常モードしかやらなくなってしまったよ 明日からのイベント前に通常ルートを進めておきたかったけど
砂の国でLV10の曲なら1STEPしか進まないから
この先何ヶ月かNormalしかプレーできないみたい 上級者と初心者で解禁の重さ同じにしたかったのは分かるけど
ちょっと貰えるスタンプの量極端だよなぁ 2018111402でアプデ来てるな
イベント情報出るようになった ご先祖様のBeastHackerも解禁まで
上級者は1回プレー
初心者は永久に無理->緩和されて20回プレー
だったから似たようなものか
BeatStreamでもLV10は全くクリア出来なかったから
どうやら平均的なプレーヤーとして認識されていないみたい 永久にとか言うけど20回もプレイしたら普通にクリアできるだけの地力身に付いてそう 小さい家への旅費が嵩むんだがw
ますますリサイタルの旨味がなくなる
旅費フリーにしちくりー 今時は王子でさえ無一文になる時代
猫タク代は自腹でお願いします >>810
背伸びプレーでも進みたいとかワガママすぎる せめてクリアしたところへの移動は0nosにして欲しいわ >>813
現役機種でもクリアできなきゃ次回作まで解禁なし、次回作でもすぐに出ず加えてnosみたいので買わなきゃできないってのがあるからノスは解禁優しいよ
これでも昔より緩和されてるしな >>818
3曲ともLV10以上をプレーというのが贅沢すぎたかな
LV6-8でSを狙ってみます Lv10で星1つとかどうやったら出せるんだ?
いや違うかLv関係無く星1つとか出せる気がしない
全放置したら自動運転出るのかな 丁寧さを磨いて君もリサイタルでスターになろう!
「スコアだけ」じゃなくて、旋律の複数ラインを理解するとか、左手を和音で捉えるとか、そういう観点でも将来的にスコアアップになるよ >>821
お前の腕前知らんから贅沢なのか分からんよ
そのレベル10でスコアどれくらい何だ? 展覧会の絵EXっていうクソザコナメクジをプレイすれば流石に1STEP以上出るやろ >>824
星座が恋した瞬間を。(Expert)で768Kでした >>801
ガンシューと音ゲーが好きな自分にとっては神ゲーだったけど、ノーツを狙って撃たないといけないからガンシュー経験者以外には難易度高すぎて全く流行らなかったな… 10レベルで80万未満か・・・
贅沢というか、なんというか・・・でも低レベルの精度あげるだけでも全然違うと思うけどな
それかもう割りきって10たくさんやるとか、案外最終楽曲解禁される頃には上達してるかもしれんし アプデなのか再起動のおかげか知らんが、抜け直ってて捗ったわ >>826
さすがに格上の難易度を練習しつつSTEPも稼ぎたいのは贅沢
STEPの条件見られるんだし曲と難易度は自分で調整しないと
俺は元1級だけど熱情realやりつつSTEP稼げなくても仕方ないと思うわ ノスタルジアで解禁に腕が影響したケースって
前作hardのステップ5くらいか?
あれもブローチで抜け道有ったし
優しいゲームだよね 3〜4粒確定で5粒を狙うぐらいの曲が適性難易度だわな 小さな家の星屑
・A以上(左右共通)
・A+以上(左右共通)
・ミス30未満(左)
・ミス20未満(左)
・JUST500以上(右)
・300コンボ以上(右)
これならAとれないレベルなら星1つでもおかしくない アプデでサイレント修正されたか抜け狙っても出せなかったわ
再起動しただけかもしれんが、こんなに変わるんだな この前の事件といいこのスレで言われるサイレント修正ほどあてにならないものはない
抜けなくしたなら公式で名言したほうがプレイヤー戻ってくるだろ 明日のやつ、秋のイベントで
新曲の右側、サムネがシイタケでタイトルが「茸が哭く」
とかだと思ったのによく見たら全然違うじゃんw あ、アプデ関係ねーやこれ
他の店でやったら普通に抜けるわ お前の調子が良くてその日その時、精度高く押してるだけだろ
って思っていつもみてるよ
バカは自分を疑うことしないからな 謎の自己主張マンにびびるわ
抜けといいフリーズといい筐体差があるのは間違いないんだよな、forteの時って顕著な筐体差ってあったっけ? はぁ?きらきら星で同時押し試せば一発だろ?
自分の調子がどうとか、そんなプラシーボを判断材料にするわけないじゃん 駅前のゲーセンだとしょっちゅうフリーズするがちょっと離れたゲーセンだとほとんど無い
ちなみにどちらも俺以外の客は来ない きらきら星で同時押し試せば1発で分かるか?
それに調子の良し悪しで同時押し時での各キー入力速度の誤差範囲が変わることもあると思うが 自分しか固定客いないようなホームでも急加速来たから筐体差は信じないぞ
でも20クレくらいすると灰色の四角がでてそろそろバグるかな?って予兆はある 筐体差はガチだよ
月光リアルとかスカスカ抜ける台とそうでない台でスコア全然違う
ハイスコアSとれてても90万点平気で切る >>846
あーそうね、一発は言いすぎだね、3〜4発は試させてくれ
どんだけ調子悪くても回数重ねりゃきらきら星で判断はつくよ たまに下の鍵盤表示が一瞬おかしくなる事があってこわい 弐寺とかSDVXも筐体差による判定の違いは有名だけど向こうは自分でカスタマイズすれば(メンドイけど)なんとかなるしな
こっちはキンクリと抜けなのが致命的だわ..... >>844
キンクリはメモリ不具合だから筐体差あるに決まってる
抜けはプログラム起因だから筐体差はないだろ
筐体差による判定のズレは全体に影響する
全体がズレてるから同じ条件で抜けは発生する
もし筐体差で治るなら、個々のデバイス反応がバラバラに丁度よくズレてる事になる
しかしズレ発生のノーツ位置は固定ではない
全てのパターンを網羅したズレないデバイス単位のズレは確率的にありえない
せめてこれの程度の根拠を持って話せよ 個々のデバイス反応がバラバラに丁度よくズレる
全てのパターンを網羅したズレないデバイス単位のズレは確率的にありえない
分からん すまん。下のはおかしいな。
左端と右端のノーツが微妙なズレで落ちてくる
同時に取ると抜ける仕様やん(プログラム的に)
左のノーツが先にくるとする
左デバイスが原因で左が3f遅く判定されるとする(筐体差)
抜けは起きない!
でも逆のパターンもあるやん。左が後にくるパターン
左は3f遅く判定されるんだから、同時判定はされない
抜けが起きる!
つまり筐体差じゃ抜けは直らんって言いたかっただけや
すまんな スマホでも何でもいいから動画撮ってほら〜って言えばみんな黙るよ
複数回あるならなおさら >>857
公式が抜けは仕様ですって回答あったんだろ?
それでも筐体差で発生しない事あるって黙らんけどなんで? 一生喧嘩してるこのスレに最も合うBGM決めようぜ
俺「別れの歌」な >>862
え、一曲潰して検証して動画上げろと?嫌ですけど
自分でやらんかい図々しい 抜けに曲変える必要あるのか?
手間も金もかかる事を平気で頼むとかどういう神経してるんだ 結局プレイヤーがついてないのはグレードないからだと思うけどね
俗物的だけど目に見える評価がないと人間はモチベーションが保てないもんだ グレード無いから新曲990k埋めとかPとか各々やってるけど
やはり分かりやすい指標は欲しいね
前作のコースみたいなものでもあると合計スコアで盛り上がれるのに イベント来たけど他機種の曲なんだなあ。まあ曲が増えるのはありがたいんだけど。
しかしIIDXの曲がなかなか移植されないよなあ。無理なピアノアレンジやピアノパート追加なしでいける曲があるんだがなあ。 >>871
たぶん去年みたくKAC関連のジャンル本置くからだろうね。KAC終わったらまた復活してくれるといいんだけど 11、12以上でリサイタル50満点プレイをなんで目指さないの?
ランキングあればやるの? 基本リサイタルしかやらないけど
ふざけた点数計算のお陰で、ガチる気が起きない
練習モードとしては優秀だが 今居る砂の国を終わらせてからイベントに行こうと思うけど
確実に3-4粒を取るならLV6,7位になるか
16分以上だと高速連打ができないから捨てている 結局必死に1指1鍵盤練習してリサイタルの評価上げたところで記録されないし
KACはどうせスコア勝負だし
無駄としか思えなくなってきた KACエントリー開始したぞ
今回も特典とかあるのかな 曲目固定猫固定でコースのスコア競うっぽいな
完全にテーマが無意味な項目になってるけど
まあ妥当なやり方ではある ピアノがテーマの音楽ゲーム「ノスタルジア Op.2」。
「The 8th KONAMI Arcade Championship」では、前作同様のモードで争う「ベーシック部門」に加え、「ノスタルジア Op.2」より追加された新モードで争う「リサイタル部門」が開催されます。
※「ベーシック部門」、「リサイタル部門」へ両方共参加することも可能です。
「ベーシック部門」ではオンライン予選を勝ち上がった6名が、「リサイタル部門」ではオンライン予選を勝ち上がった3名が決勝ラウンドに出場します。
それぞれ決勝ラウンドで見事1位となったプレーヤーは表彰式で表彰され、The 8th KACの公式チャンピオンに認定されます。
マジかよwww 【リサイタル部門】
リサイタル部門決勝専用のリサイタルで、指定した課題曲リストの中から1曲をプレーし、そちらのリサイタルスコアと、ゲスト審査員2名の審査得点の合計で競います。合計スコアの高いプレーヤーがチャンピオンとなります。
ダンエボのようだな
ゲストが誰になるか しょうがないにゃあ
リサイタルやった事ないけどやってみるか ゲスト審査員に一体何審査させんだよ
踊るわけでもないしみんな大して変わらんだろ… >>889
せいぜい指使いがキレイかどうかくらいしかわからんわな 誰もロボットライフやってないの?
あれ神曲だから是非プレイしてほしい 蝶ネクタイをしたリアルヴィルカトさんが出てくるのか?
>>889
筐体の判定だけでは拾えない、
右手左手指定の厳守やクロスとかの採点するんじゃね なるほど、そういうところも評価されるのか
タキシード着て筐体前で一礼でもすればかなり高ポイントもらえるな >>889
・指は5指をバランス良く使った運指になってるか?
・親指と小指を旨く使って腕の横の動きが最小限になってるか?
・無駄に打鍵音が出てないか?
筐体で感知出来ない部分でピアノらしくプレイしたかを見るんじゃない?
他に大穴狙いで、
・座る姿勢はちゃんとしてるか?
とかあったら無駄に本格的 気持ち悪いくらいナヨナヨしたり上体をクネクネさせたりしとけば評価されるんか? ゲスト審査員は猫耳付けて点数札を上げてくれるんだろ? ピアノの発表式さながらの服装でステージに並ぶ出場者達想像したらなんかわろた >>899
たむあつやyukitaniが蝶ネクタイ半ズボンでファイナリスト席に座るのか。 有る程度どういうところを見るのか教えてもらわないと、運ゲーになるよね リサイタルも男女分ければ個性出て面白いと思うけどな >>889
wacとm@sumiのねこまんまチームが審査するんでしょ これでKACで見たかった上級プレイが見れるってことだな
リサイタル部門とベーシック部門でスコアがほとんど変わらなかったらどうする? 採点はリサイタル評価だけっぽいしスコア削いででもミスタッチだの強弱だのに振るんじゃないかな
それでもアホみたいなスコアは出してくるんだろうけど どうするも何もスコアの計算式はベーシックもリサイタルも変わらないから簡単な曲ならどっちもPだろう
高難易度初見でテーマ満点なうえスコアもベーシックと遜色なかったらリサイタルすげーってなると思う 上位陣の指押し対応力を見ると、
スコア部門とリサイタル部門の二冠も有りそう リサイタルのテンポは950kで頭打ちだから
スコア程々で他完璧にする方が点高いよ リサイタルスコアって書いてあるだけで猫審査点のみで評価するとは書いてない
何を指すのかは不確定だが、プレイスコアが関係ないと決めるのはまだ早計 変に新しい採点方法ぶち込んだらまた不具合出るだろうしフォルダ内にある課題譜面の猫評価合計とかじゃ? じきにわかります
『ときめきアイドル』は、これまで、多くのお客様に支えられながら運営を続けて参りましたが、諸般の事情により、誠に勝手ながら、2019年1月15日(火)14:00をもって、運営サービスを終了することといたしました。 結局、抜ケ筐体ハ抜ケ筐体ノママデ、なのかな?予選始まるのに不公平感あるな
取りあえずは抜けが無い台の店に遠征するか… 抜けには筐体差があるらしいけど、ビーストから稼働してる筐体とノスタルジアからの筐体でRAMが違うとかなのかな? 今日からのイベントの星屑ノルマ
・A+以上
・S以上
・Just500回以上
・300コンボ以上
Lv9以下の赤でないと厳しいな ほとんどの曲で1個か
Fiorteモードでも63曲はきついな 終了時に無駄にスタンプ帳開かなくなったのテンポよくていいな
それはそうとアプデ後にフリーズした人いる?
アプデで再起動したからなのか今日は珍しく一度もフリーズしなかった 一曲目はスタンプ54個だったけど二曲目は何個なんだろう。
移植曲は解禁もう少しやさしくしてほしい >>922
隣でやってたにーちゃんがクソフラン起こしてたのは見たな
俺は今日は一度も当たらなかったが、可哀想だった 直ったと思ったら昨日の今日でまーた抜け台に戻りやがった
ぬか喜びさせんのやめてくれ フリーズってよく聞くけど遭遇したことないな
自分以外のプレーヤー見たことないくらいの過疎地域だけど
プレー頻度とか関係あるのかな? >>920
今の判定だとS乗らないと演奏感無くね?
みんなA判定とかでも平気でやってんのか >>927
誰もが初めから上手いわけないだろうし
背伸びして難しい曲やりたくなる時もあるだろ
jast幅伸びても譜面見切れなければ点数そこまで上がらないし >>928
×jast 〇just 英語力20級(´;ω;`) 抜けって言っても微ズレの同時押しや16分階段に絡む同時押しとかある譜面じゃなきゃ抜けなくないか?
だからよっぽどじゃなきゃ300コンボいかないのはただの実力不足 5プレイで2回フリーズしたわ。Sとコンボ300逃してステップ少なくなるし
昨日は筐体の調子良かったのにもうだめか イベント解禁曲がイベント島でテーマ外れになるとは思わなんだ
ミネット氏ね
http://b.imgef.com/vEFTbSS.jpg ミネカスさん「ひまわり?んなもん夏の植物だろうが7点じゃボケェ」「さくら?なめとんのか7点じゃ」 レモンツリーが9.5点とかだった気がする
なんて微妙なんだ 秋だとクシコス落ち葉木枯らしくらいしか思いつかねえ >>931
ステップのために普段遊んでる難易度から下げるのイヤじゃないのか?
そういう事だよ まさかとは思うがリサイタル部門って難易度不問じゃないよな?
仮にそうだとしたら盛大なゴミ部門と化すんだが 難易度でテーマ点の減点もできるだろうしそもそもexpかrealしか選べない可能性もあるぞ
楽しみだ ベーシック部門もリサイタル部門も出場メンツあまり変わらなそうな気がするな
プレー人口少ないのもあるけど、現状ランカーは実力が突出しすぎてるし
指押し力も、低難易度ならわからんが12相当レベルの譜面なら
すぐ対応して他を圧倒しそうな予感 ランカーのリサイタルってそんなに出来がいいの?
12以上でミスタッチ正確さテンポ9.5以上のほとんど見たこと無いんだけど リサイタルはガチドレス着た女性が優勝するんやろなぁ
そういやダンエボのパフォーマンス部門ってどういう予選やったんだろ >>941
>>930は抜けが原因で300コンボがキツいって事を言うから
それに対して抜けがそんなに頻繁にある譜面は殆どないから300コンボいかないのはただの実力不足って意味で言っただけ
難易度下げる話はしてないよ >>939
運動会は地域によっては5月にやる所もあるので季節物としては割合微妙 >>920
確かに今回はきついよなあ。何もここまでせんでもと思った。 >>950
普段12やってるから抜けで300コンボキツイって書いてるって話よ
11以下選べば300キツくないかもだろ >>953
そんなに頻繁に抜けが発生する曲を知らないんだけどどの曲?
俺も12をよくやるけどトータルノーツ多いから難所以外で300コンボくらいすぐ行くぞ
1曲の間に安定して6,7回抜けるのか疑問 昨日、再起動試してみたけど本当に効果あるな
Op.2当初からずっと抜けてた近所のゲーセン筐体があっさり直った
ただ、再起動けっこう時間かかるなこれ 5分ちょい >>956
あと蠍もヤバイ
特にラストの連打地帯がよく抜ける
これらも上手けりゃ抜けないと言われたらそれまでだけど
コンボが前作比でクソ悪くなったんだよ ノルマきついって言うくらいなら20円ケチらなければいいのに
アホみたいに優しくなるぞ つらいわ〜w蠍火やカレッツァばっかやってるからスコアもコンボもきつくてつらいわ〜w
抜けさえなければなあ〜ww 蠍カレッツァヤムヤムrealナイツreal熱情real
あたりは、適当にやってると300コンボいかないこともある 今更だけど稼働後にトレーラー出してるんだなこのゲーム >>960>>961
最大の難関は300コンボって書かれた話をよくここまで煽れるもんだなwww
リアルがストレス溜まる生活で発散したいのか? トレーラーってあのBE生でやってたやつだっけ
あれは初めて見たとき感動したし絶対ノスタルジアOp2は大成功すると思ってた
まさかここまで落ちぶれてしまうとはな・・・ 自分が気に入らないのをすぐ落ちぶれたとか言うのやめた方がいいよ
具体的なインカムデータが出てるならともかく 売り上げはどうか知らんが、スレの民度は確実に落ちぶれてるなw 落ちぶれたというより弐寺ポプボルテチュウニのコピーになってくれなかったからみんなが拗ねてるだけのような気が 審査猫、コンサート毎に4匹固定だ
小さな家とかはコンサート2種類あるからそこで変わる
広場はどれ選んでも関係無かった
ちょっと調べるか 元々民度高いスレだったか?
昔のファンが一番のアンチになるなんてよくある話 フォルテの最後あたりはストーリーに浄化されてずいぶん平和だった気がする >>958,959
それ300コンボいかないのは抜けが原因か?
相当なズレべちゃ押ししまくってたら抜けまくるのかも知れんがcarezzaは抜けやすい譜面ではないよ
>>965
違うだろ
抜けるから300いかないってのが実力不足なだけじゃないのかって話 >>977
あの頃はストーリーと曲が最高で心が満たされているからと煽られても皆スルーできていたなw
これだけ不満の声が多いのは強制Near実装直後以来な気がする
判定の問題だけじゃないからNear実装のときより深刻か >>978
抜け仕様が無ければ300以上に持っていき易のにねって話でしょ、お上手な人にはわからんのです
スレ立てるわ そういや曲カテゴリーからストーリー消えてたな
なんだかなあ どんどん不親切な『仕様』になってくのはなんなんだぜ? >>981
どういう意味で言ったのかは発端の>>930に聞いてくれ
ただ、300コンボは難易度上がるほど抜けより実力が左右されるよ
ノーツが1500くらいあればいくらでもチャンスはあるし ミネット
「・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」
「っふ・・・・邪気眼を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
ミネットの厨二病度 10.0 今度は300コンボマンかよ
ほんといろんな人が居るなここ このスレッドは1000を超えました。
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