【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part139【厨ニ】
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神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part137【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534853890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
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【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
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【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg テンプレまでちゃんと貼ってくりゃれ
あとポエム貼ってどっかに消えたミネオは出禁な 事前告知なくすいません…
あとテンプレも忘れてました…
申し訳ないです…… >>1乙
後お前ら立ってない時は次スレ立つまでレス控えろ セレネ、ヘカティ…
新たに迎えた二大おっぱい
スレを挙げて出迎えようではないか 最近の14ワケわからなすぎていかづちとか玩具が素直な譜面に見えてきた
ティアマト、バンキシャあたりはまだ大丈夫だけど
混沌から全然出来なくなってきたぜ… 見た目の話してんでしょ
最近は視認難路線まっしぐらだからね
ノーツの長さ変えてゴチャゴチャ合体させる所増えたね 新曲の最初の方の14の左右スライドで、固定されながらの高速小粒交互あれ見るからにスライド抑えて親指とかでやってたら間に合わなさそうなんだけどあれは交互だけ見てれば一瞬手を離してもポこらないのかな? 遅れながらDual Fractalやって来たけどDeemoのMagnoriaっぽくて好き コスモス解禁オワタ、業と飯ペンは追々でいいか
緩急とかがボス曲感あって楽しいけど左右スライド拘束しながら階段だけは氏ね、小指薬指が吊るわ
赤の方は黄TAP擦り地帯に笑った macrocosmosの拘束トリルはbpm160の24分ぐらい? なんとなくだんご祭りと溜まってたコースの3倍チケで全部解禁してきた
14は両方992kまでは乗ったけどこれ以上は無理だな
体力的には混沌とかティアマトの方がやばいね
課題曲7本だから無理やろなー思いつつ神のギグ使ったら越えれた流石ギグ Karma初日の早いうちにAJ出たとか言うのが信じられない位やりたい放題やん… >>14
個人的には混沌の方がSキツいきがする
指押し苦手体力有り余るマンなら逆転するかもしれんけど ギグもだけどヤンキーもかなりのぶっこわれだよなあ
簡単に八本いく事あって草生える
次のメジャーアプデでこれらに下方が来ないように祈るばかり 混沌はノーツ数2800しかないからね
他の14はみんな3000越えてるからSも取りやすい
てかボスマップ出たのに勢いねーなぉぃ 書き込む暇あったら粘着や!ってみんな鳥S取るべく頑張ってるのかね 2日間で14両方50以上やってどっちも鳥寸
明日は腱鞘炎 ドライブおっぱいちゃんのおかげで団子連奏が捗る捗る
3倍使えないけどWE跳とかなら10本用にもなるかな 昨日まで島1個まるごと電気死んでて
明日はようやくプレイ出来るかな民もいるんですよまぁまずはおっぱいちゃんですけど! あれだけ胸が大きいと両手を使う武器を振るえないだろうな いやあ北海道民は大変ですなあ…そういや停電してて出来ないもんな
大阪はゲーセン水没とかしてんのかな カルマの初日AJってあの譜面なら予想の範疇でしょ
今のトップ層って混沌理論値とか目指してる層なんだよ?見え方と筋力がもう次元違うんだよ 混沌ハイスコアみたら9957て...赤いくつだよこれ13個くらいか?やば... 夏影がどうしても苦手だ。
幸せになるコマンドも出来る日出来ない日差が激しい
タップよりスライドやホールドの始点が苦手な日と俺以外にもいる?
虹レ目指してないし楽しいからいいんだが、赤譜面だとフリックがないのが物足りない ブレイクコアおじさんまたブレイクコア作ってんじゃん
あいつはcalamityみたいな曲の方がいい曲作るのになあ 夏影は13よりスコア出てないから実質13
(暴論)
こうなると精度が死ぬクソザコ辛えわ ぼちぼち新作だけど開始当初って10曲くらい一気に増えるのかな楽しみ
なんか新作に備えてやっといたほうがいいこととかあるのだろうか コースモードで貰える3倍チケもリセットされそうだから取れるコースは全部取っておくとかかな
コースV?無理無理・・・ 次でAirの曲は消えてもおかしくない
あとドラえもんみたいな謎削除もあるかも 新しい13+訳わかんね
粘着してなんとかSS乗ったけど13+の中でスコア最低だわ 東方アレンジ(秋季例大祭出展確定)、天下一予選課題曲配信も間違いなくあるだろうから公募は次期バージョン一発目に持ってきそうな気がする とりあえず今日チケット買いまくったわ
ベガス使い切った チケットカンストしてるから消費するのたいへん
というかもうキッチリ消費するのは心折れてる >>50
自分は他の13+はだいたい粘着の上でやっとSS越えたとかが多いのに初見ですら1003kとか出たしどっちかと言うと13+では簡単な方な気がする
スコア順だとカラミティアメマイヴァーテックスの次かな シュヴァリエはまた典型的なガイジ有利譜面だからな
繊細なプレイを心掛ける者ほど難しめに感じる グランレイスのキャラストーリー
どうしてこうなった 繊細なプレーじゃなくて出来てると自分では思い込んでるヘタクソなだけでは >>56
折角オンゲキやmaimaiと連動してるんだから
10000ベガスで1チーズや1000マニーとか交換出来ればいいのにね 10万ベガスで3倍チケット、5万ベガスで+10マスチケットと交換はよ >>60
このゲームはそういうゲームだからしゃあない、津波とかもそうでしょ 電波を受信しました
教会戦場のなんとやらがこの界隈にくるのを 右のスライド始点を早めに右手始動で取って
あとは高速スライド無視して前の所と同じくトリルしてる
タイミングや手の場所間違えなければAJ通過出来ると思う これフレンドさんのサポート編成だけどアンリマユ見て二度見と変な声が出たよ、相当運が強いんだろうなコレ…
https://i.imgur.com/XacZHgz.jpg なんでチュウニやってる奴ってエアー中に手を空中でカクカクしてんの?
キモいんだけど まあどっちかっていうと多数派かもな、降ろす指示も無いところで上下させてる方のが カクカクは知らんがずっと動かさないと切れるから動かさざるを得ない 手を動かしてればセンサーの範囲外に一瞬出ちゃっても切れないから仕方ないね 動かしとけばわざわざ見てなくても反応するから楽ちん このゲームはエアーだけめちゃくちゃガバガバに設定してるからな エアーは振ってれば抜けないがスライドは揺すってても抜ける きっちり判定することは技術的に難しいしね
逆にその甘さが攻略要素を生んでいいと思う ヤンキースキルの判定が非常に厳しくなるとはなんだったのか 今回の13プラスのぱにゃーみたいな名前のやつ
初見やばかったけど腕の動き工夫すればわりとSSまでは簡単だな! ストーリー全部開放してないんで断言するのはアレだけど
マッドマックスみたいなのが女神になるのはおかしいと思うの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています