SOUND VOLTEX 上級者スレ 34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500090361/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525502223/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所W
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 33
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1530363888/ ボルフォース9500の壁でかいんだが
19,20解禁してやり込んで下位曲詰めるしかないのか 個人的に19だけは全部解禁した方がいい
実力的にきびいのはあれとして
思わぬ稼ぎが見つかったりするぞ
アルトラ天とかクワイタス天あたりはクリアこそ難しいけどうっかり96とかでたりするし 新曲のno way17にしては難しくない?
ラストのつまみ外れて久々に17で初見落ちした 18に片手も掛からないくらいのド17だと思うけど
まあ最近弱い18結構多いから得意不得意で体感差はあるかもだが no way最後ややこしいが、ゲージ稼げるしクリア難易度は普通に17だな
外しても何とかなる、cy birdみたいなややラス殺し感がする ボーダー彷徨ってたら最後で事故って死ぬ感じだな
ラス前のツマミ回しながらの片手トリルラッシュで減らされやすいかもしれない Life is beautiful、rejoin、no wayと最近難しそうで実は難しくない
ちょっとだけ難しい押しづらい17多い気がした
難しいってかエフェクターの癖が強いだけかもしれないけど
18のが素直な譜面多くない?一部ぶっとんでるのあるけど おお、凹ーダーか。と触りに行ったら
そういやこいつAliquam作ってたなって譜面
何か今回特有のエフェクト少なかった気がする 16だけどノットパンピー良い意味で大味な感じで楽しかった
dropz低速後の加速するツマミが外れてしまうんですがあれ何意識すればいいの? 4回とも一定のリズムで回す
折り返しポイントは小節線の頭 18を940異常じゃないとVF上がらなくなって停滞気味
16以上にSないからそろそろ精度上げたほうがいいのか 18が940↑いかないのはどっちかって言うと精度より単に押せてなかったり見えてないのが大きいと思う
もちろん精度も大切だけど俺なら18いっぱいやって腕慣らすかな
今はデフォルトで18多いし簡単なやつなら意外とスコア高く出たりするし 押せてないっていうよりは、余裕を持ってプレイ出来ないって感じじゃないかな
だから16でSとか狙うよりは、17上位〜18をやりまくって、(スコアはともかく)運指や認識が余裕になるくらいまで地力上げるべきだと思う あーまだクリアは出来るって段階なんでその通りですね
余裕できるまでVF気にせず地力上げ頑張ります >>17
多分同じくらいな気がする、地道に頑張ろうぜ
必死こいて18やってるのに19でたまたま高スコア出て
VF30くらい上がると嬉しいけどちょっと切ない Lv18クリア60曲なんだが5クレやって1曲クリアできればいい方で辛い
Lv19とかやり始めたらどうなるの? 成長速度なんて人それぞれでしょ
俺なんか18が60曲の頃は半月〜1ヶ月に1クリアとかそんな時期あったぞ 寺なんてマジで年単位で(新規追加曲除き)新規ランプ点かない場合あるよ
5クレに1曲できるなら大収穫だと思おう 19挑戦してるけど2ヶ月に1つクリアつけばいい方でモチベ保てないから低難易度P狙ったり18ハードやったりしてる
19弱は地力足りない頃に挑戦しまくって付けた癖に今になって苦しめられてるわ 自称天才とか抜かしてる奴がクソ寒いんだが、こういう奴って何なん? WHITEOUTの発狂鍵盤地帯押せないせいでΩ解禁できん プレイ頻度も私生活も変化ないのに以前できてたレベルが急に出来なくなったんだけど
こういう時どうしたらいいんだろう
以前は18Aくらいまでは出来てたんだけど、最近何なら17でも落ちる
たまに調子の悪い日はあるしそんなもんかと思ってたけど、
ここ数週間この状態が続いてるのでこのままじゃ駄目な気がしてきた
他機種やってみたらそちらは問題ないので、身体の問題じゃない気がする まあスランプの一種だろう
その状態でボルテやっててもストレスにしかならないだろうし
1か月くらい他機種に離れておくことをお勧めする
やりたいときにやるのが一番よ 自分も18までが急にぼろぼろになってモチベ下がって連動やポリブレ以外は数ヵ月他機種ばかりやってたな
そして先月からまた本腰入れたら未クリアだった19Cまですいすい埋まってスランプ抜けた後の伸びはびっくりする クレ数積んで解決しようとしてたけどむしろ一時的に離れた方がいいのかね
ちょうどΩも畑もCDも終わったし暇な時期ではあるんだが
兼業先が弐寺なんで一応ボルテの地力向上にも繋がりそうだしいいか 低レベルな質問ですまんが・・・Hyper☆chipspace赤の71〜72小節でハードゲージが100→0になるくらい意味不明なんだが、咄嗟に見切るコツというか・・・何かそういうのある?
HS上げても下げても鏡つけても全く分からん、譜面サイト見て交互に打てるって分かってても、いざそこがくると全く手が出ない
スコア自体は985出てるし、Lv18も2/3以上埋まってるのに、いつまで経っても出来ないの悔しい BOFとかアブートとかキュビスム赤とかは出来るんか? BoFよりサクミラができるかどうかの方が重要だと思うけど解禁してないかな >>32-33
BOFは安定しないが何回かクリアしてるギリ或帝
アブートは放置してるから今できるかはわからん、キュビ赤は960くらいだが難点いてる、サクミラは1回だけギリクリアした、ゲージ軽いから40〜50%は残るがあれもよくわからん
ただチップスペースよりは見える、チップ〜はまるでわからん、画面が一瞬バグったかと思ったらゲージ飛んでるくらいの感覚ある 手が出ないんじゃなくて無理くり手を動かす
操作自体は大したことじゃないからね BoFとかと違って完全交互だからそんなに
ワールドエンドダンスホールはどうなの? >>35
無理矢理動かしても取れてないんだよなあw 暗譜で対応しようかと思ったが流石にそれは止めた
>>36
逆に完全交互の方が苦手なんよね、譜面流れてきたときに咄嗟にセツナ押しだって判断出来ず、気付いた頃には手遅れって感じ
セツナ押しある曲は17でも大体難点いてない、ダンスホールもだが、あれはそれよりも53〜54のLA<>ABが無理ゲー 逆に片手で処理しちゃおうと反射的に動かしちゃって崩れるタイプか
そうなら難所の入りも合わせて暗譜するのも選択肢として間違ってないと思うけど 左右交互でこの手の譜面だと……
CUTIE☆EX……はちょっと違うのかも
似た譜面がほしいなら、御千手INFとかイドラあたりかな 譜面難易度上がっちゃうけどCUI重の54〜あたりから出てくるセツナ地帯とか?
いやまあ自分は終盤の高速bofみたいな奴で轢き殺されてCUI未クリアなんですけどね
何食べればあそこ間に合うようになるんですかね… BoF天って赤みたいな利き腕酷使がしにくいからきつい
Rのロング押しつつBC→ABとか左手でBT捌くしかないけどなかなか慣れない 寺も指も次回作稼働/ロケテしてるのにボルテは音沙汰もないな
このままずっと4のまま行くのか時間かかってる理由何かあるんだろうか >>41
BoF天は全部固定で取ってるわ FX絡む分赤より楽 利き手側のセツナ押し苦手わかる
そもそも非利き手でBC押すのに慣れてないんだろうなあ VF97でセツナは大得意、BoFはまあ苦手じゃないくらいで認識には問題なさそうなんだけどCUI1サビやクロエニール赤白両方にあるFX→セツナ繰り返しが異常にできなくて困ってる(手が正常に動いてないっぽい)
クロエニールは出て日が浅いからアレ
だけど、CUI対策にこうした〜とかアドバイスあったら助けてください BOFよりもセツナ押しの方が筋肉でごまかせなくて苦手だなあ
CUIのあれはFXチップを押したあとちゃんと手を浮かせて両手とも叩きつけるように押すのを意識したらできるようになった
真上からボタン叩くんじゃなくて斜め上から叩き込む感じ BOF、CUI、バンギンとかと比べて話題にならないけど
雷鼓サンダービート序盤19小節目からのfx混じりBOFみたいなの難しくない?
序盤なのでクリアに影響しないから注目されないのかもしれないけど 遂に未クリアディスコンだけになってしまった…
マジで出来ないんだけど同じような人おる? 雷鼓サンダービート序盤は難しいね
18クリア8割の剛力羅だけどBOF、CUI、Abootと同様いまだ未クリア 雷鼓サンダービートの序盤のやつは完全交互だからむしろ押しやすいぞ >>50ラストの縦連以外でゲージを大きく減らさないように対策でなんとかなるよ
ごっそり食われるとほんとにキツくなる
ゲージ推移は休憩中に20〜30%
サビ中でクリア入って壁地帯終わったときに80くらいあれば何とかなる俺もつい最近クリアした(残りホワイトだけ)から頑張って ガラクタ天が一向にクリア点きそうにない
113小節以降の同時押しと124小節の赤直角で一気に削られるんだけど、いい押し方とかないかな
19Fはガラクタ天以外クリア済み 後ろに人がいない時とかに身体ごと動かして無理やり押してみれば?赤直角はそんなに難しいと思わないから19出来る地力ならいけるかと
にしても音ゲーって結構身体の動かし方大事だよな
この前誰もいなかったから思いっきり動かしたら始めてディスコンできたわ
もし人が見てたらキモッって思われてるw 雷鼓さんダービートはCD→BC→ABRがどうしても押せないわ
左手がBCに行かないし右手の16分移動もキツい 雷鼓さんだーはCDを右手BCとABを左手で取る
取れないじゃなくて取る
直前がBCRだから取りやすいとは思うんだけどねぇ >>54
ガラクタ天113〜俺も出来ないんだけど、もしかしてあれって
白橙で完全分業すればいいのかな
今回のアプデも何か難しいの多そうで楽しみ かめりあのやつはもうアレだろ
ブロック解禁で19相当の譜面やらせたろっていうコナミの優しさ あんま話題になってないけど、俺はLaurの方が断然きついわ
かめりあの方は逆に18収まってる感ある Laur君のはつまみ覚えればまだ対応出来るやつだと感じた
かめりあのは18の鍵盤じゃないよう…
あと17にも一曲強いのあったな、最近の17厳しいの多い 18上位〜19に挑戦中だが物量鍵盤に指が追いつかない
18の芋、19のスノスト、フィナルカの高速鍵盤地帯とか
指もだけど認識も追いついてない感じがするけどやり続ければ慣れる? 如何に力まず体力消費を抑えつつ叩くかってのも重要になってくる スノストが19の中でもスコア出にくい方なのに元15という事実 弐寺やれば物量鍵盤出来るようになるって聞いてSP八段までは来たけど
八段程度じゃなんの役にも立たなかった
弐寺楽しいから別にいいんだけどね
そういや弐寺やった直後にボルテやると壮絶に早ニアでるんだがハイスピの関係かな
ボルテ後の弐寺は逆に遅押し気味になる そりゃ寺やってればリズム感とかゴミ付きとかのごちゃごちゃ譜面の認識力は上がるけど体力譜面とか高速トリルとかbofはボルテやって力つけるしかないからね。認識にしたって10段はやっぱ欲しいし。まぁ義務的にやったり苦痛じゃなけりゃ副業はなんでもいいんだけど クロニエール白の最後みたいなのには強くなれますかね(涙目)
あれ来る直前に70%あったのに終わって見れば47%とかなっててもう スノストの24分階段がBPM234で降ってくるだけだよ かんたんかんたん 餡蜜すれば初プレーでもエラーなしでそこ抜けられるぞい 弐寺中伝かつVF9900台だけどあんなの無理だよ
ABとCDをそれぞれ餡蜜して目押しするしかなかった、運がよけりゃ繋がる
高速螺旋階段は高速縦連でもあるから性質が悪い クロニエール白の螺旋だったら折り返しの一つ前と後になるAとDが12分縦連になってる
速度と配置が相まってガチ押しするとここで崩れやすい
ディスコンの32分螺旋とか直近曲のLaurの18のやつのラストの24分螺旋とかでもBやCを押しきれずにグダることはままあるんじゃないかな かめりあ新曲みたいなBT3つ同時ってもしかして片手で押すのかな
両FX、ABC、両FX、ABC…が上手く押せないんだけど
譜面眺めてたらBTとFXで分業できる気がしてきた 後半部分の3つ押しやな
あれは普通に左右分業の方が押しやすいし
難しいならBTは全押しすればいいかと しゅまん70なんだが餡蜜すら出来ないんだ
なんてったって目押しが苦手で…
>>75あれ皆伝でもキツイのかそりゃ無理な訳だ
ディスコンの螺旋は繋がるんだけどねぇ
大人しく目押し運ゲーしてくるわありがと >>75
言いたいことは分かったが、折り返し部分のALAとかBABみたいな部分を縦連なんて言う奴は初めて見たわ
スッポコ最初のあれみたいのじゃないと普通は縦連って言わないだろ・・・ガチ押しなら尚更
寺erならレイジ灰辺りからやり直せw 俺も螺旋とかは擬似縦連だと思ってるし実際そこ無けりゃ速度同じでもいくらか楽になると思うわ
突然開幕とラストのこと刺しながらクロエニールの縦連が〜とか言われたら混乱するだろうけど、>>73の文脈なら考えればすぐ分かるだろうしあまり噛み付くでないぞ 実際黒白赤の開幕とか螺旋階段の折り返しの8分縦連で変に力んじゃってニア出るとかあることあるからな えええ・・・螺旋を縦連認識する人意外に多いの・・・?
例えばXepher赤の軸+αの交互を縦連とゴミ、って言うようなのは分かるけど、ABCBA・・・の螺旋をB縦連+ACって認識するもんかね・・・?
寺3rdからやってきた古参だけど、そんな認識の話は初めて聞いたよ・・・餡蜜で同時押しに変換する(レイジ゙穴のパポパポみたいな)のは良くあったけど
まあ押しつけみたいに噛みついたのはすまんかった、人それぞれやりやすい認識方法があるよな クロニエールの餡蜜めっちゃ簡単じゃね
全然認識出来てないけどほぼ繋がるわ >>82実質ってことなのでは?
ディスコンならbpm161の16分縦連を知らずのうちに捌いてることになるし
目押し運ゲーと割り切って何回かやったらスキアナ通ったわまじで助かった
残った氷雪ちゃん何とかしないと… カプサイシン天52〜の急角度で曲がるつまみがよく外れる
光るか外れるか割と運ゲーなんだけどコツとかある? >>84
同じ手で同じキーを連打するのが縦連、って思う
16分片手ABトリルを8分ズレのAB縦連とは思わないでしょ?(よね?
だから螺旋でABCDC・・・と折り返したCを縦連って表現するのには何か違和感がある
あくまで個人的な感覚かもだし、まあそろそろ止めとこうw
>>85
ちゃんと小節線来てから回す、要はいつもの遅めの切り返しと同じ
あと回し始めたら少し勢いよく回す感じ(個人差 実際クリア段階から見たらクロエニール赤の階段は壁として見た方が楽 クロニエール赤の階段って4つ同時押しでもクリアするだけなら大丈夫なのね
餡蜜したつもりがハマって3回落ちたからどうしたもんかと考えてた ラスプロ白の最後とかI赤のラストは普通に12分餡蜜してるわ
クロニエール赤も解禁時は12分餡蜜した サーガ白の24分四つ刻み階段のパターンごとにリズムが取れないし
しかも普通に速いからガチ押しするとついてけなかったり先走ったりでニアハマりしてしまう
結局12分餡蜜した方が光る 24分4つ区切りとか16分3つ区切りとか考えたら頭おかしくなるから12分トリルをわずかにずらすみたいな感じで押してるわ
案外光る ブラスター増量中だけどクラウド曲ってどう?楽しい?
HP糞多くてこれまで解禁する気なかったんだけど
Nextaとか曲は好きだけど動画で見る限り譜面は微妙感あるような気もする
19解禁作業後回しにしてクラウド曲開けるのもどうかなあ クラウド先行は楽しんでるが人によって譜面の好みが違うし動画見て微妙と思うならスルーでいいんじゃない MAXIVCORDのラスト配置どうやって取ればいいんだあれ…
毎回ニア出るんだが ボルテのTAKA曲全部押しづらい気がするのは気のせいか 人によるんだろうけどぶっちゃけよっぽどクソでもなけりゃ解禁されてりゃやるだろうし
お金に多少の余裕があるなら休日返上の覚悟で全部解禁するのをオススメする
いろんなの触ってると地力上がるから色々と捗るよ 今回も含めてクラウド全部ACで解禁してるけど、Reb∞tが断トツに面白かったな
曲もスルメだったし、解禁したの後悔してない クラウドのブラスターはHP多すぎ
今の所スキアナ課題曲にもなってないしやりたいのが無かったら放置推奨 クラウド版でやるとHP少ないらしいけどいくつなの? リブートは分かる
りすなは世間的に評価高いっぽいけど、俺にはあの譜面の良さが全くわからん 高BPMの8分叩き続ける譜面好きだから今回のはかなり好き CLOUD版のがHP少ないけど昔の仕様だからブラスター挑戦が4曲目じゃなかったりブラスタースタートが2曲固定だったりであんまり変わらん
むしろ今はイベントでACのが楽 俺Nexta好きだけど中速好きかどうかの違いかなぁ ネクスタ曲は好きジャケも好き、でもHP5000は多いなあ
ただ難易度的に今後のアルティ課題に入る可能性もあると思うし
この機にクラウド曲解禁しとくのもいいかも
MAXIVCORDなんか独特だと思ったらポテト亀山か… 19Dに壁感じて詰まってるけど何かいい練習方法ないかな?
18も未クリア数曲まできててそれを粘着するのもどうかなって思うんだよ
色々試行錯誤してかれこれ3ヶ月…
最近やったのはハイスピ×0.5にして認識力を上げる練習…みたいな。 ソフランの低速耐性つけるんでもなければHS下げて認識上げる練習なんて無駄だからやめとけ
あと詰まってる理由をもう少し具体的に考えるべき
本当に認識出来てないのか、認識出来てるけど押せてないのか、制度が悪くてゲージ伸びてないのか・・・などなど Nextaのジャケ、レイシス以外チンピラになってるの笑う Nextaはあの世界線のグレイス側もどうなってんのかな気になる Nextaジャケの悪落ちニアノアはデザイン好きだな
トリッキーのジャケを悪落ちニアノアにしてくれてもいい チョコプラ最後から2回目のサビで死んだ..😖
いつになったら合格できると言うのだ いい加減FX L、B、C、Dみたいな階段を餡蜜気味に誤魔化す癖直したい
ライオッツ赤とかフィナルカ赤とかに出てくる速い階段
始点のFXを合わせる意識でやってるけど、どんどん同時押しみたいになっていって
ニア、最悪エラー量産して死ぬ ラスプロ赤もあるな
あの譜面は程よく暴力してて楽しい 特に挑戦段階だとラスプロ赤はあの階段が嵌るか嵌らないかの運ゲーだよね
階段もだけどライオッツ赤序盤のA, B, D, Cみたいなやつも
どんどん餡蜜というか同時押しっぽくなっていく特に速い曲だと 逆に消失の最後みたいな速い8分だとトリル気味になってしまうんだが Ω進めてる時ラスプロ赤の終盤の階段で瞬殺されたな…
それまで全部繋いでたのに クロニエール赤の最初と最後の階段がいつまで経ってもリズムわからん
234の24分って16分に直すとBPMいくつになるんだ >>27だけどハイスピ715から750までいっきに上げてみたら何か調子良くなったわ
17、18のスコア更新できるの楽しい
でも自分スランプに陥る度にハイスピ上げて解決してるから
ハイスピ上げきった時にスランプ陥ったらどうなるのか不安ではある 到達クリアできたけど未だそふらんちゃん出来ない…サヨプラが遠い…
サビでクリアラインに乗せるけどラストの低速でじわじわ削られて
クリアライン割ってクラッシュしてるんだけど、
低速練習のため低レベル譜面を低速でやってみるとかアリ? クリアするだけなら
高速終わった後にノーツ捨ててハイスピ上げるとかどうでしょう 曲聴き込んでリズムを体に叩き込んで耳に頼って押すようにするとええぞ これまで散々話題に出てるのかもしれないけど、準備運動の例の地帯の運指どうしてる?
上手い人の動画見てると固定運指でガチ押ししてるように見えるけど… 右利きだから右に寄ったほうはガチ押し、左に寄ったほうはBまで右手で押す 準備運動の例の地帯はなんで見えてても押せないんだ? 途中まではなんとか食らいつけるけど段々崩れてくんだよな 右手のタッタタッタタッのリズム意識した途端できるようになった
安定して光らないから鳥は無理だけど 鏡試してみたけど無理でした…なるほどBまで右手でカバーすればいいのか
例の地帯でゲージ0になって曲終了時に50%くらいになってるんだけど
上手い人なら例の地帯後からでも70まで積めるんだろうな
69〜81の両FXバンバンする所も難しい イルネスニア150エラー70って暴龍天取れる?
まだ5回しか触ってなくて譜面も曲も分かってないからニアに関してはもう少し減ると思う >>139
例の地帯は同時やFX毎に仕切り直す感じで打つようにしよう
inf-bとかネオトリなんかもそうだけど、同時で仕切り直せるようになると精度も上がるしエラーハマりも直せる 次回作あたりで準備運動アルティに入りそうで怖い
キュリオみたいにうっかり二曲目に入れてきたりしたら僕は死にます 準備運動も越せないようじゃどうせぼるてんになれないんだから関係なくね? ぼるてんだけど準備運動のあそこは0%だからスキアナは勘弁して 準備運動って18最上位クラスだよな?こいつとエンパイアはまじでスコアでない クリアならまぁ18だけど、あの地帯をスキアナで越すのは19あると思う >>140そのニアエラ(多分スコアは93くらいかな?)なら前2つで50%残せりゃ取れるんじゃないかね
てかそんな適当な感覚でイルネスそんなに出来るのかよ
個人的にその実力なら金枠まで一直線だと思うんだけど 準備運動って、ちゃんと準備運動してからプレイしろよ!って意味なのか、この譜面で準備運動していきな!って意味なのかどっちなんだろう キュリオのラス片手そんな難しいかなあ
比較的片手苦手な方だが、あれは鏡でド安定する配置
ワーサン天とかのが余程きつい ボルテや寺やるときアキレス腱伸ばしみたいなポーズでやってる人たまにいるよね 俺は身長高くないから問題ないけど高い奴は猫背になったりしてやりづらそう MG277の90〜96小節みたいな配置がいつの間にかエラーはまりしちゃって全く出来ないんですけどなんかいい方法ないですかね? FX片手で拍を起ざまされる奴は結構あるけど、まずは左FXのリズムを崩さないことが最重要
FX部分は実質的に縦連だし、ここさえエラーハマりしなければBTは捌けない密度じゃない
左BTは軽く出張してもいいけど、FXと同時か交互になってるはずだからFXをしっかり押せてれば見えないことはないから
まぁゴチャゴチャ言ったけどまずFXだけガン見を試そう 混フレに限らずだけど、ボルテはどの鍵盤がどの音叩いてるか、をちゃんと意識するの大事だと思う
それ意識出来ると混フレとかでエラーハマリするのは大分減る、後は運指の問題かな
適当に遠目に譜面見て、なんかFXずっと降ってんなーってFX押してるとハマる つまみ発狂?が苦手でカプサイシン天の36小節からでいつもゲージ0になる
19最弱らしいけどファイアストームはできないし何ならペッピーも苦手
「つまみはガチャガチャしとけばいい」って言う人もいるけどどうすればいいんだろう?
エンドロール、ヴァートレ、ナーガみたいな鍵盤複合型のつまみは出来ます まず直角を最重視して外さないようにする
意味不明なとこはハイエナでもいいから、最後だけはしっかり外内把握して乗せる
これだけで大分変わる パピプのつまみ絶対外れるマンはわいだけではないはず
つまみって難しいね マクバ虹の最初のツマミは昔一生繋がらなかった
ってのを今日MAXIVCORDの最初見て思い出した BOFで詰まってるうちにムラサのラストつまみ絶対外れる呪いかかったのは死ぬかと思った
結局合格した時も三曲目開始時40%くらいしかなかった
>>165
この「ハイエナする」っていうのが未だによく分からんのだけど
つまり左右のつまみを高速でガチャガチャし続けるってことでいいの?
それで上手く光った試しがないんだけど… ガチャガチャするでまあ間違いないんだけど火嵐レベル繋ぐには32分だっけ?の速度でつまみの左右に動く判定を出さなきゃ行けない
判定を出し続けるって意識してるかなー俺は、あと左右に揺らすってよりは斜めか上下に子刻みに振動させるイメージ
まあ火嵐クリアくらいなら直角だけ頑張ればどうとでもなるかな >>169
ハイエナはごまかしだからね、認識や操作が追い付かなくてゲージ溶けるのを少しでも軽減させる、て感じ
直角発狂なら効果高いけど、ウネウネには効果薄いかな、ましてチェイン繋ぐとなると運ゲーの領域 炎嵐中盤までに70乗るけど後半の西日暮里さん出てくるとこから崩壊するんだよなあ
直角だけ意識して合わせてあとは何となく動かす感じ?
ほかの18〜19下位のつまみ譜面は大体クリアしてます
練習になりそうな譜面って灼熱とかかな
灼熱も苦手でスコア出ないし仮にアルティに入ったら死ぬ可能性すらある ツマミ超特化譜面にも認識難系と操作難系があって、なんというかそれぞれ必要とするスキルが違うから
どっちかを訓練してももう片方もあんま上手くはならない
認識難系の例:ファイアストーム、Pet Peeve、The setting sun、Secret Traveler
操作難系の例:灼熱、ハイエナ、グッハイ虹、余弦定理譜面
両方に当てはまる例:エンドロール、BBB、オピウム重 >>172
直角重視他それっぽくでクリアどころか950以上出る
灼熱は二寺のハンクラ動画見て直角のリズム覚えたら余裕だが、ウネウネ乗せないとスコア出ないから火嵐よりキツイかもね うねうね練習に一日一回感謝のAttack on Dwarf 灼熱って今収録されたらもっと容赦のない譜面になっていた気がする
つまみ発狂5割増しか、鍵盤が完全に自重しない方向かいずれかで
せっかくブロック落ちしたし白譜面付けて派遣元皆伝曲の威厳出してくれてもええんやで 冥とかAAとかも今ならもっと強くなってたんだろうな
でも18の中でスコア出しやすいからちょい弱冥ちゃんも好きやで
そう考えるとやはりガニメデリミは異常 当然のようにリミとオリジナル同列に語ってる辺りアレ 言うてAAも冥もそこまで極端なアレンジされとらんし、譜面傾向的には似たり寄ったりやろ 正直低速があったとしてもボルテで冥が高難易度化する気がしない
結局ガニメデスノストみたいに高速ピロピロさせて高難易度化させるしかないのでは?
と思ったが冥リミも十分速かったしスノストは言うほど爆速じゃなかった 低速で強引なうねうねつまみと片手入れれば19になりそう
勿論ソフランラストの高速階段は折り返しのあれで 寺の穴冥7鍵+皿の密度がボルテの6鍵+つまみにまんま同じ密度で移植されたら、低速の難易度がかなり笑える事にはなると思う ペッピブ出来るなら炎嵐も行けるんじゃね?
操作自体はよっぽどペッピブのが難しいと思う
炎嵐の終盤はゼットだけ意識すればそうゲージ減らないと思うけど ペッピーも苦手だがこのスレで「ペッピーはむしろつまみをガチャガチャし過ぎない」
って教えて貰ってクリアはできようになった、ただしハードは無理
松戸許さないけどボルテで一番好きな譜面はエンドロールなんだよなあ
19下位までのつまみだとサクリファイスも残ってるわ、終盤できない ペッピーはゆっくり回しつつ直角意識すれば繋がるけど、火嵐は直角意識しても入らないからやっぱ19だと感じるわ Firestormはクリアできたけどオピウム重ができない >>189
オピウムは出張覚えれば火嵐の下位互換だよ
その出張も難しくないからやって慣れよう ペッピみたいなやつは片方の色ガン見でもう片方は何となく回してるな
自分は左が苦手だから青しか見てない 鍵盤がらみ含め、クッソ忙しい譜面とかつまみ発狂は好きだけど、オピウム重とかBBBとか出張メインのつまみ譜面めっちゃ嫌いだわ
なんか全体的に譜面のセンスがないんだよなあ…出張すりゃ難しくなるだろみたいな安易なのが多い気がする
というか松戸譜面全体的に尻すぼみだよな、ネタ尽きて来たんかな流石に 松戸はつまみ譜面でっていうのは多分ディレクションで決まってて
その制限の中で高難易度化しようとすると仕方ないんじゃないかと思ってる
でもまあ俺はBBBかなり好きだしこの夏のSSSも良かったで オピウムクソおもろいでしょアレ
あの程度の出張では難易度もそんな上がってないし どうでもいいけど自分がセンスあると思ってんの?ニコニコで譜面批評コメしてそうだねw オピウム重の出張ツマミはパートで固まってるから楽しく出来るね
BBBも楽しいがSSSは擁護できないくらいイラつきを感じる 最近?出てきたような新手のエフェクターやたまにしか譜面書かない人と比べると
松戸とか他の常連エフェクターはやはり手堅い譜面書くなって印象ある オピウムの出張はゆるいからすき
それよりも急に来るハイエナ直角がまともに入らなくて泣いちゃう SSSは楽しいけど片手トリルが死ぬほど光らない
ファイアストームが直角ちゃんと入れてるつもりなのに入らなくてイラつくわ このスレ見て初めてファイアストームクリアできました、ありがとうございました!
ぼるてんはこれをスキアナゲージでやらされるのか… ゲーセン行こうとしたら強烈な発狂風が襲ってきてなくなく途中で引き返してきた Hiroyasu Matsudaは松戸の鍵盤譜面やるときの別名義 重譜面のインパクトに隠れがちだけど、オピウム赤も
なかなか独特で面白い譜面してて好き 松田名義のFXの遊びっぷり好き
松戸のどの名義もそれぞれ違ったベクトルで何かしらか遊んだ譜面ばかりだよなぁ 松戸→つまみ
松田→鍵盤
四万十川→出張
安田→?
安田名義の特徴がわからん つまみ譜面より鍵盤譜面のが辛いんやが…19でクリアついてるのつまみ寄りの譜面だけだわ
ボーナスでいっきに19解禁したけど全く歯が立たなくてふええぇってなってる 19内でツマミ譜面が鍵盤譜面より簡単すぎるだけては 炎嵐とヴァートレが簡単すぎるだけなんだよなあ
両方とも17A帯すらろくに埋まってないのにクリアしてる人もいるくらいだし
他は言うほど逆詐称っていう訳じゃない つまみはちゃんと認識出来てなくても判定ガバいからなあ
炎嵐もヴァートレも18つってもいいレベルだけどVF盛れるしゴリラ辺りはクリア出来るとクソ嬉しいだろうし良い役してるわ メドレーはバンキンの方越せてるけど単曲だとアルトラは越せてバンキンはまだクリア出来ない バンギンできてアルトラ無理な身としちゃ、アルトラの最後とかできるならバンギンなんて余裕じゃないのって思うんだけど… 底辺剛力羅だからヴァートレは最初のそうめん地帯でハード落ちするわ ヴァートレはここの赤丸で端っこのBTロング以外の手を離すの意識すると良いぞ
https://i.imgur.com/r2CBCaq.jpg ファイアストームやヴァートレあたりの旧15は19の中でも簡単な方だけどスノスト黒帝は19の枠に入ってもスコア出ない
あれでボルフォ盛れる人あんまおらん 19上位のつまみ譜面って作るの難しいのかな?
SSSやってまだまだつまみ譜面も可能性あると思ったんだけど
俺はまだ20と戦えるほどの地力無いから分からんが
I白の暗転開けつまみ地帯とかどうなの、つまみ発狂では最強? Lv19のつまみと言えばチュートリアルのOneMoreSet!の後の高速直角、繋がらないんだけどどうすれば繋がるのかな? つまみ複合ならある程度まで難しく出来そうだけどつまみ単体なら限界はありそう
それにIのサビとかクロエ白の終盤みたいなやばいつまみがずっと降ってくる譜面とかやりたくないぞ SSSのどこにツマミ譜面の可能性が見えるのか分からん、あんなの出がらしじゃねーか
常に斬新なアイデアを出すのは大変だけど、それにしたってあれはツマミ譜面としてはちょっと・・・全体的には嫌いじゃないけどもさ 20・・・いや19のアイツの例の部分はツマミ譜面と呼べなくもない ヴァートレも炎嵐も歯が立たない剛力羅だっているんですよ! むしろ剛力羅ならそれが普通
逆に歯が立つ奴は或帝なれなくてこじらせてるパターンが多い ヴァートレはやってないけど炎嵐は曲が好きだから倒しました(半ギレ)
逆に18でボルフォ稼げるのってつまみ以外何があるの? black nightはかなりスコア出やすいと思う
自分は18で一番スコア高い 冥虹とか花原曲とかも稼げる
あとサテライト天とHellfire重 びいすと!とかかな
最近のだと水廉の調もかなりスコア出る Ultimate accentionだっけ?あれもすげースコア出る I、ECHIDNA、トリプルカウンター辺りも出ると思う フランドール重、black knight、冥虹あたりは覚えればすぐスコアに直結するからおすすめ 直近のだとBeyond the BLUEはめっちゃスコアでてVF美味しい キミドリは簡単だからとして、意外とグロメモがスコア出やすい 18やり始めくらいだと安定しないかもだけど 片手得意ならクラトラ重、金縛り天、カプサイシン天もアリだな
てかほとんどブラスターばっか FIRE IN MY HEARTも意外とスコア出る
縦連でハマったら知らんけど レースノワエとかクリア難易度の割にスコア出しやすいと思うが個人差かな
逆にクリア難易度の割にスコア出しづらいのがGEOMETRIAとかMeteorGrow Aftermath ゼファー重とホワイトアウトの赤とか
鍵盤寄りにしちゃスコアは出やすいと思う 18A帯まで結構埋まってきたのにゼファー重クリアできないです…
片手要素むしろ得意だと思ってたんだがゼファー階段で詰まった、同じ人いない?
これまで片手ABCは人中薬で処理してたんだけどそれじゃ速さに付いてけないから
親人中で取れるように練習した方がいい気はしている ゼファーの階段は人中子がいい
親人中は親指を出したり人差し指を曲げたり肘を引いたりでとっさにやりづらい
ただし亀赤のラストのようにかなり広い範囲が長く絡む・トリルが混じる場合は親人中の方がいいけど
さらに言うなら中指じゃなくて薬指使った方がやりやすい気がする(まだ試してはいない) 最近トリカン赤クリアできた底辺魔騎士なんですが、17のクリア埋めが行き詰まってきた感があります
RubeusやTwin Rocket、cross the future、暴走、V.I.P.等は何回かプレイしてもクリアできず、Opium and Purple hazeは一度クリアしたものの安定せず、一番17の中で得意と言えるのはChrono diver -PENDULUMs-赤程度(それでもハードは全然付きませんが……)
何かこの辺りでオススメの地力上げや片手練習曲はありますか?どうしても左手が苦手なので、克服しておきたいです クロペン得意ってことは鍵盤強そうだしFD赤とかどうかな、ラストちょっと片手要素もあるよ
でもまあ特定のどの曲というよりかは、難易度表を参考にして17F〜Dあたりを満遍なく触るのがいいと思うよ
最近17下位もかなり曲数増えたので、一周するだけでもかなり力つくはず
あと自分の場合は「曲がかっこいい」程度の動機でたまーに17上位触ったりしてた
勿論難しいけど、まぐれでもクリアつくとモチベめっちゃ上がる 片手はsleepless days白とかいいんじゃない
まあでも上の人も言ってるけどクリア難度表見ていろんな曲触るのがベストだと思うよ >>255
>>256
FD赤は実装直後に一度触って撃沈したんですが、少しは成長していると思うのでやってきてみます。
sleepless daysは今やってるイベントの報酬曲ですかね?QMAやってないので解禁されているのかどうかは知らないですが、もしあったらやってみます。
おっしゃる通り、他の色々な曲に触れるのも良いと思います、スプレッドシートを参考に、やってこようと思います。ありがとうございました。 とりあえず個人的にお勧めしたいそのあたりの地力譜面を参考程度に挙げてみる
これはダイマでしかないから本当は上の人らが言ってる通り巡回するのが一番だけどね
Princess K(MXM)、Redshift(EXH)、GARBERA(EXH)、
オンディーヌの泪(MXM)、Sadistic Stabbing(MXM)、Smoked Turkey Rag(MXM)
少し遠めの目標にするといいかもしれない:Dreaming feat. nomico(MXM)、水槽のクジラ(MXM)、TIEFSEE(EXH)、conflict(EXH) あとはまあ特攻ばっかせず16上位もちょいちょい触っとくと良いぞ、挑戦レベルのプレイばかりだと精度ガクッと落ちるし疲労も溜まりやすい 15,16の鳥A埋めやりながら17触っていけば自然とできるようになる ハード埋めもやるといいよ
今はスタンダードでARS使えるから気軽に挑戦できるし ハードは自分の苦手な部分が浮き彫りになるし、それを克服出来た時の達成感もあるからどんどんやるべき FXトリルの速度調節ってどうしたら出来るようになるかな
追い越すようになったせいでアルトラメドレー全然出来なくなってしまった どうしたら、って速度を遅くするしかないのだが…女帝メドレーは本家より少し遅いからなおさら追い越すんだとは思うけど
トリルの速度調整は、片手にしろ両手交互にしろ、表拍の4分や8分刻みでタイミング意識するといい、小節線目安にしてもいいね FXトリルは片手親子で取らざるを得ないことが多いからなぁ 譜面見ても大して難しそうに見えないのにガラクタ天の113〜120ができない
ラスト前まででゲージ100溜まるんだけどそこだけでゲージゴリゴリ減る あそこは純粋に「速度耐性」を問うてくるからそれを持ってないとできない
BPM220以上の譜面をいっぱいやって力まずに叩くことに慣れよう 速度耐性なぞ無くても、餡蜜でごまかせばクリアは余裕 113〜は上下分業でやってる
117〜は2打を意識してもう1打はおまけみたいに押す 117〜はその2打のところを片手で取るのいいぞ
最後の手段みたいなもんだけど 257です。15〜17を幅広くやってみて気づいたのが
・BTFX複合、特にA→BTR→A……となる感じのトリルが苦手
・セツナ押しも割と苦手傾向
・複雑な形の鍵盤はミスが増える
……等、色々と改善点が左手苦手以外にも見えてきたので、なんとか15〜16のAAA埋めやハード付けなどして克服したいと思います
ありがとうございました。 A<>Rは手を広く使うから難しいね、最悪餡蜜でもいいから運指の形だけはしっかり覚えると後が楽
セツナ押しも今のうちに出来るだけ克服しとこう、18以降はセツナ押しや変則セツナも大分増えるので
乱打、階段、混フレ辺りは数こなしてればそのうち慣れる、こいつは焦らずにどうぞ セツナ押しはもういっそBofで荒治療するのも手やな
レーザー来てなくても片手でBC取る感覚身につけないとどうしようもない 魔騎士にBoFやらせようとするのはやめたほうがいい SDVXの餡蜜ってどうすればいいんですか?
とりあえずそのパターンの場合はAとRを同時押し三連打でいいんでしょうか…… >>278
基本はそれでOK
ただボルテはニアで拾う範囲が広いから、むやみに餡蜜使いすぎるとエラーハマリの原因になるので、くれぐれも押しすぎには注意
逆にそれを逆手に取って、8分押し辺りを4分まで簡略化するみたいなこともできる
セツナ押しにBOFで練習ははちょっときついと思うかな…w
AA赤とかロンロン重とかの比較的BPM遅めのやつで運指を体に叩き込むのがいいかと セツナ押しの練習ならやっぱりセツナトリップやるのが一番いいと思うけどなぁ
今ならセツナ天で更にステップアップ出来るし そんなに駄目かなあ
割とBoFってやらないと覚えらんないタイプだしどうせスキアナ入ってるんだから一日一回やってみるとか割とありと思うんだけど
俺もマキシ時代からやってたけど癖もつかなかったしBC片手の対処も出来るようになってきたよ
まあクロニエール赤レベルで速いBC→AB→BCとかきたらまだ捌けないんだけど 苦手ならそれこそセツナトリップから始めればいいと思うよ、基礎固め大事
BCを片手でとるのがそもそも苦手なら、低難易度の譜面スコア詰めしつつ
BCが来たら(両手で取れる配置でも)片手でとるの練習してみてもいいかも
AとFXRのトリルってそのレベル帯でそんなにあるっけ?何だろう あとひとつ明確にどうしてもできないのが、Track Craxxxxやパニホリ赤、低レベルだとI黄やアンダーバー十面相の奴の裏拍に合わせて直角&鍵盤ってやつがどうしてもできない
何回やってもエラーになってしまいます、どうすればいいのかわからない
BoFは後で一回だけ○されに逝ってきます() >>283
裏拍直角は、BT直角BT直角…てよりは、左手右手左手右手…って意識できると楽かな
十面相でもきついなら、更に下がって赤13のdreaminが練習に最適、ついでに直角が表拍だけど赤13の魔理沙も
I黄のあれはロングの入りと同時になってるBTを逃さなければ、後は交互なので余裕なはず
正規なら必ずロングの左にBTがいるから、そこを意識してれば逃しにくい 何回やってもエラーでるのってそもそも譜面勘違いしてる可能性もあるから
動画で確認しながらエアボルテしてみたら?無料でできるぞ!
クラトラで思い出したけど師匠譜面でよく見かけるこういう配置最近あんま見なくない?
昨日クラトラ重やってて久しぶりに引っかかった
https://i.imgur.com/wb0y9QP.png 確かに最近ってかボルテ4になってから見ないような気がする 3の間に出しすぎたから控えてるか
そもそもC-show曲が(トパゾ合作以外)来ないから出せないのか 爽快感マイナス1600%であまり好きじゃないから無いなら無くていいw エフェクトは好きだが譜面が嫌い
安易に引っかけようてワンパターンさがつまらん トリックラッシュは直角じゃないけどそんな感じの出張トリルあるよな
もしインビテに追加譜面来たらどうなるのか気になる あの配置はごましおくんじゃなくて摂津が考えたんかな?
パニホリ重は出張トリルやらつまみリトリガーやら新要素マシマシで衝撃的な譜面だったけどな パニホリは曲がいいこともあって何故か当時全然できなくてもgrvやりまくってたなぁ
インビテも最初はそうでもなかったけどやってるうちにハマる茎わかめ的な感覚があった
make magic…?はて(※個人の感想で云々) ジャグラーズマッドネスは好きな譜面だけどディメンションでやらせるにはひどすぎる 世間ではタノシーの新作音ゲーが話題になってるけどボルテには影響するかな?
ジャグラークラトラのLite Show Magic2人とか花リミのREDALiCEとか
最新Ωでも採用のLaurとか大正義BOFのラフスケとか、結構色々いるよね
寺界隈では今後タノシー勢の曲入りづらくなるんじゃ…と危惧してる人もいるけど果たして レッドアリスとトパゾとラウルあたりはどうなんだろな
ラフスケはビトネだしイオシス絡みもあるだろうしなんだかんだで変わらずだと思う ボルテだと、書き下ろしもたまにあるとはいえ公募に曲出してくれるかが大きいからなあ。
結局作曲陣のモチベ次第だろうからまだなんとも言えん。あっちに曲書いた後こっちにも曲書くかどうか。 Dharma好きだし寺の方でも活躍してるからMNKまたボルテに曲出してくれないかなー
て思ってたけど、自分たちでゲーム作るなら他社には出しづらいよね やっとエレクリ解禁したけど最初赤譜面やって例の箇所身構えてたら
縦連じゃなくてガクッときたわ、その分白譜面は遠慮のない縦連だったけど
エレクリ白は鍵盤譜面の割にスコア出やすい気がする エレクリ解禁早くて羨ましい
15クレくらいいるんだっけ エレクリは確かにスコアでやすかった
bpmがそんなに高くないし何の音叩いてるかわかりやすい 案外あっさりクリアしてるかもよ
BOF超個人差譜面だし、魔騎士時代にしれっとクリアしてる人結構いる
VF9000まできて未だに拗らせてる人も知ってるけど ラクリマロード緩和はよと祈り続けてたらエンフレ越せたわ
めっちゃ嬉しくてガッツポーズ出た
ゲーセン行くたびに最初と最後のプレイに選び続けた甲斐があった おめでとう!エンフレ越せそうにないからうやらま
A帯鍵盤譜面であと残ってるのがこれとラスコン重なんだよな…
エバラス赤の方は最近解禁できたけど17だと舐めてたら結構難しかった
度々でてくるAB→ACやBD→CDの片手二連打が押しづらい PUC記念の時にラクリマ赤触ったら850とかだったけど
地力解禁できたら920位出来て上達実感できた
まあクリアは見えないしめっちゃ直角抜ける
ラクリマだけおかしくね? あれは引っ掛け配置が多いから多少覚えていくといい 間違えやすいのは74-75と123-124小節あたりかや
解禁出来るなら地力ならGRVでいうアルマゲ地帯でハマらなければクリアは出来るはず BBB最近解禁したけど鍵盤混じりのつまみ取り方理解したらめちゃくちゃ楽しいな PUC記念の時にラクリマ赤クリアできたけどエンパイアが無理 ロード解禁で盛大に苦戦したのがエンパイアとそふらんだからかめりあ嫌い
あとΩの解禁で(ry かめりあ曲はどれも聞いてて楽しいから好きだけどゼロアは嫌い VF8500剛力羅だけど超越の縦連が抜けられない
いい叩き方ない?
ホームのバネが弱めなせいかボタンの跳ね返りがうまく噛み合わなくて叩けてなくて落ちちゃう
実際のリズムより遅く叩いて(グレるけど)ボタンの反発の空き時間待とうとか考えてるけどどうなんだろ
まぁそもそもこの地帯少々しくっても抜けられるゲージ確保できる地力があれば問題ないんだけど.. 遠征して別のゲーセン行こう(名案)
クリアやハードじゃなくてスキアナ抜けが目標だよね?
18A帯クリアつくまで超越回拗らせて長らく銀ゴリラだったけど、
最重要なのは縦連地帯にゲージ残量を十分に持ち込むことだよ
つっても40もあれば足りるはず、58〜62はニアっていいから利き手で全部叩く
62〜64は両手で叩くが「必ず右手始動」等叩き始めの手を決めておく
64〜65は無理wノリと気合で何とか誤魔化す
スノスト序盤の小トリルにも癖付いて一生金枠付かないかと思ったけど
しっかりゲージ残すよう意識したら何とかなったから頑張って! 超越レベルのBPMで5連ならいっそ片手でとってしまうという手もある
バネの具合にもよるけど…… 実際のリズムよりむしろ早く、それと強く押すのを意識するのが良いと思う
剛力羅なら縦連押せないのはリズム合ってないって事より手が動かない(間に合ってない)って事の方が多いと思うから
BTの縦連ならinnocent tempestとか練習に良いかもしれん
FXとBT交互に押すところは左の鍵盤なら身体を少しだけ右に寄せて手だけ左に伸ばす感じにすると押しやすいと俺は思ってる、逆もまた然り
それと縦連は全部5打だから始動の手は結構忙しい事意識するのも良いかも >>317
9700になってもディスコンクリア出来ないわ そういや過去スレで超越縦連の質問出た時「女々しくて歌いながら叩け」みたいな助言あって、
しかも質問者がその助言でクリアしてて吹いたの思い出した 他の縦連曲で練習するのはどうだろう
オピウム赤とか弱いけどハレルヤ赤とか 俺も前に剛力羅の時超越抜けれなくて質問したけど全部利き手で取ってなんとかした
まあ今でも両手で取れないけど… 縦連嵌る人は叩くスピード狂ってる説もあると思う
超越は気持ち遅めに叩いたらいいかもね そもそもボルテの1鍵盤を両手で取って縦連させるの嫌い
しかもSATANはそれFXでやらせるから悪意に満ちてる
まあそれ言うなら到達のLALBLA…とかもっと悪意に満ちてるけどw TAKUYA許さない 俺超越やエンパイアの縦連というかチーズバーガートリルは嫌いだけど
到達のそれは不思議と抵抗感ないな
縦連だとコードクリムゾンとかの縦連の終点にbtロングあるやつ
頻繁にロングが外れるので苦手 そういやサタンは何故か両手で取れるんだよな
超越より遅いのと2ボタン叩くから力が均等に掛かってハマりにくいからかな エンパイア10-17小節みたいな超絶押しづらい配置のせいでクリアすらできなくなった >>332
初クリアの時そこで0だったけど、精度ガバガバ(当時880クリア)でも行けたから頑張ればいけるよ
10-17はとにかく1個1個のノートをしっかり叩くのを意識するのが大事、それっぽく〜だと大体ハマる
特にロング後のBCBとかCBCの打ちすぎや取りこぼしが大体原因、その後のLR>同時押しは意外になんとかなってることが多い >>333
全く同じ状態だ、、
LRはなんとなくで白鍵盤は気合で取っていくのがいいかな? >>331
速度の問題と思われ 俺の場合超越天は押せるけどEMPメドレー白は押せない 超越赤の縦連は上でもある通り女々しくてのリズムで
全部右指始動を意識
FX縦連の時は画面見ずに鍵盤だけみて押し損ねないようにする
複合トリルはタンタンタンと両押しで餡蜜
ちゃんと出来ればスキアナでもハードでも抜けられる >>335
LRのがハマりにくいだろうからBT重視のがダメージ少ないだろうね
どうしても苦手ならPureEvil(原曲)で運指慣れるのがいいかね 縦連苦手すぎて18はほぼ全クリ19もCぐらいまでなら殆ど埋まってるのにオニユリと黒帝GRVクリア出来ない オニユリは気合連打で逃げたから他に人に任せるが、黒帝重の中盤はBC>B2連>BC>B2連の12分で取ればOK
ラスはR2回無死して最初は縦連集中しとけば致命傷にはならんかな オニユリ縦連より最後のレーザー直角ツマミの方がむずい ・バネ硬いゲーセンに遠征する
・ゲージ残量増やす
・右手始動を心がける
・たかが5連と考えいっそ全部利き手で叩いてみる
・体をずらして叩きやすい体勢を作る
・オピウム赤とかで練習
・女々しくてを歌いながら叩く
・FXは叩き損ねないようボタンをしっかり見て押してみる
・複合トリルは両押しタンタンタンで餡蜜
こんなにあるのか。
超越は奥が深い・・・ ドラマニやってると黒帝とオニユリの縦連打は
正論シリーズとやってることが同じで対処しやすかったな
オニユリMXMは上にもある通りツマミレーザーのがキツくて解禁大変だったわ 体感時間を普段の2/3くらいに感じるくらい先進を研ぎ澄ませば普段の超越のリズムで叩けばOK メドレー超越光らせるためにボクシングジム入った末にハマってプロライセンス目指し始めたやつならいる ボクシングどころかまともに殴ったこともないのにメドレーの超越は繋がるし大体光るわ
BT2個押し縦連は1個のよりはるかに難しいから超越天で練習あるのみだと思う
感覚としてはLRとBCの交互打ち(バンギン重のラスト)に近いかな ボクシングどころかまともに殴ったこともないのにって表現の気持ち悪さ最低過ぎて笑った 暴力的な譜面は嫌いだよ
ラスプロは楽しいから好きだけど
メドレーの超越地帯はただの暴力 言われんでも本気にしてる奴なんか>>351しかいないよ ジムって夜中4時とか3時とか前通っても必ず窓向いて走ってる人何人もいるしストイックだよな
正直音ゲーには一切貢献しないと思うけど体はいい感じになりそう 下手な19譜面よりフリッキーGRVやった方が手の筋パンパンになる
クリアは付けたけど極力やりたくないわ ワーエンとかの超高速よりもフリッキーやトリッキーみたいなごまかせないBPMが一番疲れる フリッキー重ってランダムかけたら押しやすくなったりするかな?
試したことないからわからんけど 正規に癖付いたなら選択肢には入る
中盤が難化するけどそれ以外が場合によっては比較的やりやすいのが来る
ただ自分はランダムで記録を更新したことがないから最終的には正規鏡に落ち着く人が多いんじゃないかな 個人的にはランダムミラー掛けてBT正規、FXミラーが結構やりやすいわ RロングBCCDの繰り返しのとこが癖ついたからミラーかけたらすんなり繋がったな よく分からないからランダムミラーどっちもかけてるけどランダムかけてBTが変化しない配置って来るの? イカロスダイナマイトの後半のトリル軸チップってどうやったら繋がる? 16分三つずつ認識する
FXのリズムを理解してトリルよりそっちに集中する 明日からロケテみたいだけど、次回作でもリボルバー回要してくれますように!底辺或より スタッフが手を滑らせてディスコン入れた挙句開き直って仕様として押し通すよ ストーリー復活しないかなぁ
あれ結構ゲーセン通うモチベになってた 暴取ったしもういっそ癖付いてもいっか!って感じでカオジャやりまくっていよいよクリアも危うくなったから次回作は簡単な回から外してほしい 次回作で暴龍天取るなら、未選出のSailing Force、Empメドレーは対策しておいた方が良さそう。対策というか、癖付けないように触り過ぎないことが大事。
或帝滅斗はインフレしそうね。準備運動はボスの強さの割に解禁楽だから選ばれるか微妙だけど、Ωの18詐称群がバリバリ来そうではある。 今作の暴龍天が19弱と20で構成されてるし全部20の暴龍天の上の段位とかそろそろ来てもいいと思う
あとは剛力羅に18入れてもいい チョコプラは剛力羅に入らないでくださいお願いします Black or White 赤
WHITEOUT 赤
ホワイトパレード 白
という真っ白或帝コース ボルフォの計算方法は見直してほしいな
もう少し低難易度の高スコアが反映されるようにしてほしい IVで19が31譜面(全58譜面)、20が6譜面(全7譜面)と明らかにインフレしてるので次回はもっと穏やかにお願いします まぁ暫くは今のペースで良いんじゃない?
ランカーのP合戦もちょうどいい塩梅になってるし >>393
見直すなら未クリアの高得点は最低でも除外して欲しいね、火嵐ハイエナして未クリアなのにボルフォ盛りに使われてるのとか見るとなんだかなーってなる
あと、ランカー基準の譜面制作とか、あんま良くないと思います(>395が悪い訳じゃないぞ)
たまーに公式スタッフ(ボルテ以外でも)のツイートとか、公式サイトの曲紹介でランカー殺すようなの作った、みたいな感じのあるけど好きじゃないわ 灼熱Beach Side Bunny「あんなやつ確かに18でしかないわ」 火嵐18なら灼熱17で良いわ
代わりにペッピ18にしてくれ、何度やってもハード点く気しない このスレかどこかでエレクリ縦連ないって言ってたやつ誰や..
縦連ないんやろ?知ってるわおもて身構えてなかったら酷い目にあったわ >>300
>やっとエレクリ解禁したけど最初赤譜面やって例の箇所身構えてたら
>縦連じゃなくてガクッときたわ、その分白譜面は遠慮のない縦連だったけど
>エレクリ白は鍵盤譜面の割にスコア出やすい気がする
これのことならちゃんと読まないのが悪い VとV2ポリブレして両方DクリアするとVOIDDD来い L4TS帰ってきてほしい
好きな曲トップ10には入るくらい好きだった 俺が始める直前に脳力削除されたから是非復活してほしい 今作から始めた勢だけどランプやスコアって次作残るの?
他機種寺くらいしか分からんが寺と同じ感じ? ロケテの仕様確認してないが、スコアもランプも残る
ハイスコアだけは最新作で取り直さないと一部曲の解禁とかに反映されないかもしれない そうなんですね、ありがとうございました!
必死で鳥埋めとかしてるの残るのか不安だった
ブラスターの状態(解禁途中のとか)も保存されるよね…?
スキアナ段位、パケブロ、解禁等に必要なプレイ回数、(たぶん)VFはリセットか リフレクみたいに全部消えちゃうようなバージョンアップされたことあるけどそういうのはほぼ起きないだろうな 眼鏡忘れて仕方なくやったらfxとつまみでbtが全然見えねえ なんでその状態でやろうと思ったw
ちゃんと見えてる状態でもfxとbt重なってるやつ未だに見切れないけどな
サヨプラのラストとかってみんな見切れるのかな?暗記しなきゃ無理だわ サヨプラみたいなのは余裕
フリッキー重みたいのは分かってるが手がもたつく よう分からんがダブユニ重は見えるがサヨプラ最後やキュリオ序盤のは見えんから暗記
トリルになると認識しづらいのかもしれない 昨日は眼鏡ケース忘れて今日はケース開けたら眼鏡がなかった
もぅまぢムリ…隣の指しょ… 確かにそうでした申し訳ない
んじゃ質問なんだけどfire in my heartの後半にめっちゃ出てくるcdcFXrみたいなFXが混じる片手がベチャ押しみたいになって滅法弱いのをどうにかしたい
いつもは人差し指と薬指なんだけどこういう時だけ人差し指と中指使うようにしても大丈夫?それとも今後のためには薬指で取れるように練習するべき? >>422
運指は手の大きさ指の長さは勿論、器用さ含め個人差大きいので正解はないよ
むしろどんな理由であれ色んな指を使えるようになった方が強みでもあるので、変に人薬に固執しないで人中でも良いと思う
考えるのは今後FX+ABCみたいなのを片手でやらせるような譜面が出てきたときだな
>>421
誤字にまで反応すんなよ、恥ずかしい(俺が スコアツール見てて思ったんだけど偏差値50超えてたら平均超えてるって考えていいの? >>424
いいんじゃないの
そもそもスコアツール登録する層と実際にプレイしてる全体の層は若干ずれてそうだけど スコアツール使う時点で結構ガチ目にプレイしてる層だし偏差値50弱でもかなりいい方なんでね? ちなみに何だがスコアツールって
https://nearnoah.net/
ここの事だよな?
他にいいツールあれば教えてほしい http://myamyasdvx.herokuapp.com 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) >>429
これ連係して使って課題曲見つけてるわ
登録者の上位何%かが見れるのが偏差値ベースと違う見方できていい
たとえば、スコア的に差がつきにくい譜面だと偏差値ベースだと悪くなく見えても上位何人ベースで見ると全然できてないことが分かったり 9400くらいになったら暴龍天受かると思ってたのにクリムゾンになっても受かれへん...今作も後或のまま終わるのか... 色んな回(比較的簡単に挑戦できるコースはヘブンイルネスラクリマだけ) 強(2曲目も3曲目も難しい)
ラクリマ回 I回
普通(2曲目が難しい)
ヘブン回
弱(2曲目までが優しい)
クロニエール回 フィナーレ回 ホワイトアウト回 イルネス回
主観だが フィナーレ、ホワイトアウト、I、クロエの回はそもそも挑戦すらさせてもらえないからな
前2つはディスコン解禁前提だし ディスコン解禁出来ない人のために作られたかのようなヘブン回 みんなでディスコンを選曲しないようにして不人気譜面として削除されるように..は絶対ならないなうん 譜面はともかく曲はWトップクラスの人気曲なんだよなあ GAIAみたいな16分がずっと降ってくる譜面が全くできないんだけどどういう訓練すればいいかな
18クリア193曲まで来てるのに鍵盤が全く見えない
難易度スレでは全員がC〜Dくらいの評価つけてるから個人差で片付かないレベルで鍵盤苦手なんだろうけどどうすればいいかわからん… 他の18鍵盤は問題ないの?
下はサイハテフォーミュラ、上はサーガ準備運動まで色々あるけど
他ができるなら延々とノーツ降ってくるのが苦手=力みすぎてて体力譜面が苦手とか? >>445
サーガ準備運動はクリアの見込み全く無し
サイハテフォーミュラはクリアは付くけどスコアが絶望的って感じです
特にサイハテは苦手すぎて18Cくらいの感覚です 俺もガイアは18DかCくらいだと思うけど、200曲近くクリアついてるってことは
18C〜Aあたりの鍵盤曲もクリアできてるんだよな多分
ガイアクリアは出来ててスコア死んでる感じ? >>445 クリアすらできないです
序盤ずっと同時混じりの鍵盤のせいで全くゲージが伸びません フリッキー重で練習したら?
GAIAより遅いし同時押し混じりの乱打もあるし
個人的にはGAIAよりフリッキー重の方がキツイけど 延々16分降ってくるの練習するなら少女綺想曲じゃない?あとはケムマキ序盤とカオティックロマンス序盤とかか フリッキーはむずいw17のFD赤とか16のAAリミとかは?
たぶん休みなく鍵盤降ってくるのが苦手なんだろう 2個押しが混じるとできないってやつかな?
ならいくつかのlapix曲にあるみたいな中速でのFXチップ付き乱打から慣れてくのがいいんじゃない 乱打だけ練習するなら初代の元15(ガフ赤、AAリミ赤、Gott赤)とかでもいい気がする
FX混じりの乱打とか階段ならガフ重、AAリミ虹、Gott虹もアリかな あーーー挙げてもらった曲ほとんど鳥乗ってないです ありがとうございます
鳥乗せられるまで粘着しようと思います
にしてもこういう中速の鍵盤ってどうやったら精度よく叩けるんですかね そのくらいの地力だと4つ区切りで拍頭合わせる意識するといいかも
AA赤とかフォローアップとかおすすめ 例えばBT4つ階段だとして、塊として認識して指を流すんじゃなくて一つ一つ分解して認識して叩く
ようは横認識なんだけどそれってかなり集中力と体力がいるしそうそうできないと思うからそれがいわゆる地力が足りないってことじゃないかな あ、4つ区切りはかなりいいと思う
要は呼吸、着地できる箇所を増やすと安定するってことで 4つ区切りとかいうけど結局それも地力なきゃ出来ないわけで
普通にクレ積むしかないでしょ ボルテ専なら思い切って他機種触るとか
乱打とか階段って音ゲーの基本要素だしいい息抜きにもなると思うが 区切りとかよくわからなかったけどアトランティスの低速抜ける前の高速鍵盤は3つ区切り意識したら光るようになった 最近そんな感じで区切りを意識して叩いてるんだけどずーっと休みなく8分やら16分やらで乱打階段が降ってくる譜面が光らん
途中からダレてきてニアまみれになっちゃう キュリオ51小節の階段が叩けなくて同時押し餡蜜気味になる、あそこめっちゃ難しくない?
bt始動でfx混じり階段なのが何とも、速度も結構速いし
上手い人はああいうのも分離して認識できるのかな あそこで何を分離して認識するんだ?
餡蜜気味になるのは分かるが、認識自体は難しくないでしょ enigmaとかにもあるけど某ランカーがあれはボルテで一番難しい配置とか言ってた 似た感じで、最初のBTだけ分離してBT+FX開始階段と捉えてる
タン・タララララみたいな意識で叩くと割と上手くいく 関係ないけどキュリオシティって或帝滅斗ボスでもいいだろ
何故これを2曲目に置いたのか 18Cあたりの鍵盤譜面と大差ないし妥当だと思うんだが 最初と最後だけリズム意識して適当にやったらなんとなく光る
まあそんなことをしてたらホワイトアウトの最発狂ちょい前くらいの同じ配置がさっぱり打てなかったんだけど キュリオ2曲目なのは別にいいけどネオトリが苦手すぎて突破できる気がしない キュリオは配置がね…
個人的にはネオトリで回復できるからあの或帝は助かった キュリオが18Cとか嘘だろ
個人的にあれのエニグマ階段の後なんて19そのもの
スキアナの話とかなら違うと思うけど 18Cとは言わないが18Bで良いな感はある、良くて18A
18最上位に居るのにはずっと違和感感じてる、A+群の中では間違いなく最下位クラス Hellfire重の81小節にある砂時計みたいな形のつまみ地帯が繋がった試しがない
あれクリア難易度なら18真ん中あたりだけど接続難易度は18トップクラスじゃない? とてもよく分かる、ガチャってごまかしてしまう
つまみだと大して難しそうに見えないんだけど、リブート重の41〜45みたいなの
妙に外れるんだけど分かる人いない? マクバ虹の最初の片手でFX押しながらつまみ回す所絶対外れる
ああいう形状のつまみほんと繋がらない キュリオもネオトリも単体ならかなり強い程度だけどキュリオのラスト+ネオトリの開幕が実現するスキアナが害悪すぎる
あれのおかげでVF9300の今でも金枠取れない 砂時計でワロタ
Hellfireはそこも確かにキツいけど17小節からのダブルレーザーが忙しすぎる
あそこだけ19に片足突っ込んでる気がするしいっつもゲージが0%になる
まぁそこで0%になってもクリアできるんだけど inf-bが苦手すぎて9380くらいなるまで後光取れなかった
というかジオメとかエンエンとかスコア出にくい曲はやめちくり 仮にスコア出やすい曲ばっかで後光取ったってVFでモロバレするんだし、出にくい曲含まれてて後光取った方が見栄えもいいと思うんだがなあ そもそも後光自体自己満足だし取りやすい課題曲でいいや 言うほどストーリー見たい?
Ωの各キャラの煽り文とかでちょっと匂わせるくらいで十分な気が
5.1.1.好きだけどボルテじゃこの手の曲あまり活かせないんだよな 寺の曲ならスクリプやりたいな
ムラサメ曲はエフェクト映えしそう フカセのcinderは追加されませんか…あれ寺だったかうろ覚えだけど 初出は寺じゃないけど、TAGのÆTHERはいつかボルテでやってみたい
サビに直角ツマミがすごく合いそう cinderもボルテなら割とワンチャンありそう
多分つまみ回しながら片手で三連階段とかするんだろうな 18上位に歯が立たないのですが、
未プレイの18を埋めるのと17のスコア伸ばすのどちらがよいでしょうか。
18クリアは80曲ぐらいです。 どっちもやる、かな
歯が立たない理由は色々だろうが、精度上げる事で許容エラーを増やせるし、未クリア埋める事で高難易度譜面のエラーを減らして許容ニアを増やせる 上位ってのがどこからのことを言ってるのか分からんが
Bまではほぼ埋まったけどAがなかなかクリアできなかった時期は
19下位に色々挑戦して何個かクリアつけて戻ってきたらA、A+もできるようになってた
というわけでたまに19特攻もやろう 17以下でいくらスコア詰めしても高難度の譜面叩けないようなら生きないと思うよ
どんどん18,19やろ
でも17に未クリアの曲たくさんあるようならそれやってからでいいかもしれない 19下位どんどん挑戦しろって言いたいけどブラスターかロード開けないと
そもそも挑戦できる曲数あまりないんだよな… 499です。
皆さんありがとうございます。
とりあえず18メインで19にも手を出していこうと思います。 18を80曲クリアとなると、地力Bが半分くらい埋まったぐらいだろうか。
17でノマゲすら歯が立たない譜面はほぼ無いだろうから、ハードつけたりして取りこぼしを減らしつつ、得意そうな上位譜面に挑めばいいんじゃないかな。
あとは速度耐性がとにかく大事だと思う。18上位譜面に挑むなら、BPM220ぐらいでも負けない力を身につけて下さい。 メドレー超越光らせるためにボクシングジム入った末にハマってプロライセンス目指し始めたやつならいる 先日のDDRのMAX360みてまだまだボルテは遅いなって(錯乱)
80ならBにクリア点き始めたかどうかくらいじゃない?
俺が今130でAが半分足らずクリアできてる程度
19はバンギンアルトラマクバ火嵐バートレで止まってるんだよなー
物量に負けてるのもあるが、19以上はニア出し過ぎるとゲージ伸びきらない感じがする ボクシングどころかまともに殴ったこともないのにメドレーの超越は繋がるし大体光るわ
BT2個押し縦連は1個のよりはるかに難しいから超越天で練習あるのみだと思う
感覚としてはLRとBCの交互打ち(バンギン重のラスト)に近いかな 5出ても20曲少ないしぼるてんは今とほぼ同じコースだよな
それとも5で20一気に増やすのかな 暴龍天の課題曲が19→19→20ってのに変わりがないなら20の追加ペースは今と変わらないんじゃないかな Sailing Force白解禁したいけどスピードスターかなでやりたくなさ過ぎる
一度やって落ちただけだけど二度とやりたくない感が凄い 今の20って満場一致の最難関って決まって無いし次のKACぐらいに頭一つ抜けた20が来てもおかしくない気がする
ていうかX記念コンの情報も今の所無いしKACコンもやるのだろうか? 記念コンはやって欲しいな
むしろkacいらないまである >>508
なんでや!かなで速いやろ!
あとニア出し過ぎると〜の部分は19とか関係なく鍵盤譜面共通の話で、もっと言えばレベルじゃなくてトータルチェインに対するチップの割合による
それでもフリッキー重がほぼ全ニアでギリUCクラッシュ出来るくらいだから、多少のニアまみれでクリアに届かないってことはないよ かなでは体感早く感じてしまうけど落ち着いて見れば実は早くないって落ちかな なんかよく分からんけど体感めっちゃ速い曲時々あるのは視点の関係?
ウエンレラとかかな、単にbpmの問題じゃないと思うんだけど
かなではギアチェンが運ゲー気味で好きじゃない 視点が真上になると認識できるレーンの範囲が広がる
=弐寺でいうところのサドプラが外された状態になる?
あれでもサドプラ外すと体感は遅くなるんだっけ?逆? Synergy For Angels MXM今日解禁して初見でクリアできた、ゲージ70だけど()
んでINDEPENDENT SKYがゲージ50くらいまでは行くからクリアいけるか?って粘着したけどダメだった、むずいな >>524
FHSにもよるが、SUD+外してFHS機能するなら落下速度上がるから体感速くなる、FHS外してるなら落下速度変わらないけど視界が広くなる分体感は遅くなると思う
ボルテのはレーンの傾きでオブジェの表示範囲狭まってるから体感は上がってるはず ボルテのはノーツの表示時間変わらないままレーン長が変わるわけだからレーン長が伸びるほどノーツスピード上がって狭まるほどノーツスピード下がる
大抵の人にとってはレーン長伸びてる視点のほうが体感速度上がるはず ゴーストトリガーとかEnd to endは逆に遅く感じるから苦手や スピードスターかなでって鳥難易度表だと+3に位置してるけどそうでもないような >>529
へーボルテってノーツの表示時間一定なんだ知らんかった
だから視点が真上にくると加速したように感じるんだね
他機種で申し訳ないがつまり緑数字固定でプレーヤーの意思とは無関係に
勝手にサドプラ上げ下げされるゲームやってることになるのかね そういえば一つ聞きたいんだけど、曲関係なくBPM固定(下のが赤くなるやつ)って課金しないとできないやつですか?
あと、密度薄いけど長めの乱打が練習できる曲ってありますか? 自分好みのハイスピに設定してからスタートボタン+テンキー6で固定
公式サイトの「あそびかた」に書いてあるから一読しとこう ボルテって課金しなくてもそこらへんの基礎機能全部使えるよな
アプリに公式スコアツールもあるし
お米タル最後の鍵盤でゲージ70割るんだけどどうしたもんか
18の鍵盤曲大半埋まってるので地力が足りないわけではないと思うんだが…
アワフェの74-76、クワイタスの60-64、Justitia Gladiusの49-53とかが苦手なので
お米ラストもそれと似たような苦手配置なんだと思う クワイタスと違って運指組んで交互で押せるから頑張ろう
左スタートはそれでもしんどいから餡蜜すればいいと思う 最近Lv17とかプレイすると以前よりスコアが低い時がそこそこあるんだけど
(PureEvil原曲950→935とかHarpuia赤944→924ぐらい結構落差でかい)
これって結構他の人とかも起こるものですか? あんまない
しばらくやってない
いつもと違う筐体
手があったまってない
とかじゃない? その日の不調で10万以上スコア落とすことはある
逆にハイスコア出した日が調子良すぎただけとも
あとは何となく覚えてた譜面を忘れててボロボロになるとか >>541
それくらいなら普通にあるぞ、日常茶飯事だわ
950が900とかまでいくとなかなかないけど 中途半端に譜面覚えてノーツひとつひとつの認識がおざなりになった結果、リザルト見てなんだこのエラーとニア数ってなることがある
大変だけど1個1個しっかり認識するようにすればスコアは安定するようになるかな 覚え要素ある譜面だとある
あと適正難易度帯だと好調と平常でかなりスコア差ある 今は当たり前のようにゲーム起動時に出てきてくれるグレイス/レイシス海賊ちゃん達・・ん〜かわいいちゅっちゅ!
5になっても消えちゃったりしないですよね?
バージョン上がってもPURは残るんですよねええ!? TAMA猫クルーにしてると鳴き声の大きさで毎回1クレ目はびっくりする
でもボタン決定時のくるくる回るの可愛いからはずしたくない タマ猫の声やけに響くよね、可愛いけど
隣の台から突然モッチューン!モッチュ!モッチュ!で結構ビビる モッチューン!! モッチュモッチュ
。 /\__
゚ 。0 /。 u \__
゚。\ヽ/ u⌒ヽ゛ u 。/
・。 / ゚(●) u⌒ヽ| @
0ー(。u r (_)(●)|/
/⌒ヽ //トェェェ、)゚u。ノ。・゚
\  ̄ ̄ミヽ-// -< \
モ ̄~厂( ̄ ̄~n /\。゚
チュ/ \_(ミ  ̄ ̄ )
ッ / / |。| ̄ ̄|~ ̄
!!/ / |。| |
_\_L_|。⊂ニ⊃|___
\<爻爻Z\| |⊂ニ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ヽニノヽ_ノ みなさんコメントありがとうございます!
結構他の方もそういうのがあると知ってそこまで気を落とさなくてもいいとわかりました
前回が調子良かったということで通常でもそれぐらいのスコア出せるようにしていきます VF8360の無枠剛力羅です。
難易度表の17F,Eは8割ほどクリアできたのですが、17D,Cが一向にクリアが点かない状態です
皆さんがクリアに詰まった時はどのようにして越えたのかお聞きしたいです 出来なくてもDCB辺り回しつつ、16BA17FEのスコア詰め+ハード狙い
後新曲は基本的にやる、過去曲の練習曲扱い的譜面も結構ある 単に上位譜面の物量についていけないっていうなら上位特攻して物量慣れする
精度低くてゲージ70乗らないニア量産型なら14あたりから鳥、鳥プラ埋めやる
俺は糞精度マンだったので、剛力羅の頃は14、15のスコア詰めばっかやってた あ、でもそのレベル帯やっててVF8360ってことは極端に精度低いってことはないのか 未解禁除いて17未クリア4曲だけどリベラ回しかクリアできていない俺からしたら
DCがクリアできなくてゴリラとれてるってどの回できたのかすごく気になる >>554の人じゃないけど、片手が割と得意なのもあって
17下位そこそこ埋まり始めた段階でハルピュ回で剛力羅とったな 皆さんありがとうございます!16ハード埋め、17BA帯に特攻してみますm(_ _)m
剛力羅は辛うじてメイドランチ回で取れました かろうじてでもちゃんと名乗るの偉い
底辺〜とかサバ読みとか嫌い 相性もあるのかなぁ554さん回答ありがとう
1日の最初のうちは遅ニアと早ニアが同じぐらいなのに
プレイ重ねていくと早ニアにすごく偏っていくのは何が原因なのかねぇ 目と手が慣れて視線もやや上になるから
そしてそれを調整出来てないから >>554
そのVFとクリア状態から考えるとスコアラーと見た
俺の記録見たらそのくらいのVFのときは17BAにクリアつけてる頃だから
スコア精度は高いから譜面が分かればニア少なく取れるはず
クリアできてない曲・ギリギリクリアの曲の特攻を多めにして、物量に慣れると良さそう
きらきらタイムとか良いで やりすぎはあれだが特攻も大事だからね
>>563 疲労かなんかでズレていってるんじゃないかな?
早ニアに寄るってとこが少し引っかかるけども 頭が元気なうちは商店に入ったノーツが判定ラインに来るタイミングを待ちながらその後のノーツを見れる
頭が疲れてくると早ニア気味になる人はノーツを待つことがうまくできなくなって見てすぐノーツ処理をしがちになってくる
自分は疲れると遅ニア気味になるんだが、たぶんタイミング待つのはそのままに見たノーツを理解するのが遅れてきてる気がする 早ニアは主に視点と疲労ですか
偏ってきたら15のスコア狙いとかで調整してみます 久々にLv18クリアが2曲増えて119曲クリアになったが、未クリア75曲もあるのにほぼ全てゲージが地を這う感じでさっぱり出来ねえ
ちょうど良い練習譜面がなくて攻略出来ないんだよなー・・・該当曲をやり続けて研究するしかないのか 動画や譜面画像を見て運指研究する
何度かやって上手くいかないなら放置
癖が付くのが一番最悪
17ハード鳥埋めとかクリア済み18のスコア詰めで技術向上 俺18クリア128だから同じくらいだと思ったけど俺未クリア47だわ
ブラスターやポリブレやΩで解禁出来てない曲結構あるんだな
18や19下位の曲数増やしたいけどやっぱブラスター重いわ 誰かが全曲PUCして記念全曲解禁にならないかな.. 全曲とは言わんから初期のブラスターやらポリブレやらはそろそろブロック落ちしてくれ
それか定期的にブラスター増量ボーナスやって なんか詰まったときは僕らの時間をやるといい気分になれるよ
歌詞よく覚えてないよわかんないよって人は是非確認してほしい
本人のブログで歌詞公開してるから VF8500↑ 17クリア230曲↑ 18クリア11曲だけどゴリラ取れないマキシもおるんやぞ
ほんといつになったらゴリラとれるんですかねぇ 今は5回とか6A回あたりの個人差ゼロコースもあるんやし流石に少しやればどれかは受かると思うぞ
自分も8500まで剛力羅取れなかったけどメイドランチ出た瞬間剛力羅だったし そのVFとクリア状況ならリベラメかアラガミいけるでしょ
剛力羅とは思えない超簡単コースだし 個人的に道中が楽だったのはメイドランチ回、アラガミ回、ガラクタ回かな
逆に道中で苦戦したのがクワイタス回、アワフェ回、こいし回 言うてメイドランチは個人差要素強いから一概に弱いとは言えないような
二曲目サンクラもあれ苦手な人は苦手なタイプでしょう
ほおずきとかアラガミのが素直に地力で上から叩けるタイプな分楽っちゃ楽
17クリア230曲ってどれくらいだろう、17Bが埋まり始めたくらい? 100:0でアラガミ回が最弱かと思ってた
他は鍵盤自信ニキならアワフェとかコワイタスとか
BoFハルピュスケブ超越あたりは本当に余裕ないとおすすめしづらい気がする これでも2時代のスノストBoFクワイタス回とか3のトリッキー回に比べたら全然マシだよね今作の剛力羅は
次回作で課題曲投票復活しないかな ぼるてにラクリマ回そのまま来たんだしゴリラもそのまま復活してもよさそう でもラクリマはPUCの記念みたいなもんだしな
投票に関しては曲数がまだ少なかったIIだからこそ出来たことじゃないか? もし次回作で寺みたいにオリコが組めるようになったらこのスレでも大会とか始めるのかな? 575です、どのコースも一通り触ったけどメイドランチ、こいし、ガラクタ回がいつも97%くらいで落ちてあとは全然なんだよね
鍵盤苦手だからボルフォはつまみで稼いでて17下位の鍵盤でもスキアナだと結構削られるん
17のA帯は1/4、B帯は1/5くらい埋まってる 17クリア230って言ったらAは半分以上、Bは大体埋まるくらいかと思ったが、そんな感じなのか
剛力羅はAが1/3埋まるくらい行けばどこかは受かるはず 地力土台の鍵盤がくそ雑魚だからね、しょうがないね
地道に地力あげまふ 最弱は最新回3つのうちのどれかだと思う特にリベラメ回
あとは個人差で人によってはチョコプラかメイドランチ
アラガミはそんな簡単じゃないと思うけどなあ アラガミは局所的に難しいってところが無くてずっと平坦だからゲージ維持はしやすい分受かりやすい気がする
こいしとか歴代ボスの中でもかなり簡単に思えるがどうなんだろ 個人的に最難関はほおずき回
トリカンは茶番だけどワーサンが超苦手で最後のトリルで100%から24%まで削られた(ほおずきは補正で低空飛行)
アラガミ回はアラガミよりも2曲目の獅子奮迅のほうがキツかった わーさんはAB+CDのトリル4小節とかだった気がするから長いし外すと2チップ分持ってかれるからゲージ減らしやすいなぁ
初合格の時はわいも100から50以下まで減ってた気がする VF8500て剛力羅どころかリボルバー回あたりの或帝いけるでしょ 同じ8500でもスコアラーかクリアラーかで変わってきそう VF8500でも18自体ほとんどクリアできないような奴も普通にいるしそれは言いすぎ 俺はVF8500だけど、18のクリアは11個しかないな。
VFは曲が増えるごとに緩くなるから、
VF実装当初に8500だった奴と
今8500の奴じゃ全然地力が違うだろ 剛力羅の各コースは個人差激し過ぎるから、人によって最易も最難も変わってくるなあ。
だからこそ、その各方面の個人差を全てねじ伏せんといかん金枠剛力羅がクソ遠い…… まあ結局は課題曲次第だな
自分は或帝追加当時8800くらいあったけど全コースに苦手曲あって全然受からなかった ボルフォ8500マキシだった者ですが2か月ぶりくらいにスキアナやったらメイドランチ回受かりました、お騒がせしました
ただあと数ヶ月でせっかくとったゴリラ剥奪されると思うと何とも胃炎 5のロケテもあったしもうスキアナ追加はないと思うけど今作って個人差強いつまみ曲なかったよね
ペッピー、妖、B.B.K.K.、Hellfireくらいくると思ったんだけどな BBBぇ……まぁ普通にムズいので個人差ぽくないのは分かる
そういう枠なら東方の曲で逆ツマミまみれのがあったような >>608
勘違いしてるかもしれんけど剛力羅の課題曲でこなかったって意味ね
ジョークも今となってはぬるいしつまみ曲はスコア出るから達成率増やしやすいし意図的にいれなかったのかな? かなーりうろ覚えだけど前作剛力羅は二曲目につまみ曲があったような気がする 3時代の剛力羅課題曲のうち個人差ありそうなつまみ曲
ジョーク 第1回Cコース2曲目
月風魔伝虹 第2回Aコース1曲目
グッハイ虹 第2回Cコース1曲目
HYENA 第3回Aコース1曲目
隠しコマンド 第3回Cコース1曲目
パピプ 第8回2曲目
どっちかというと1曲目の方が多いな
改めて思ったけど隠しコマンドが剛力羅課題曲って弱すぎる
せいぜい魔騎士2曲目くらいでしょ 完全に勘違いしてたわ、すまんの……
確かに現剛力羅にはないね、ペッピでも入れればいい感じに阿鼻叫喚になりそう パピプが二曲目にいたのか・・・壮絶なコースだな。この時代にやって無くてよかった。 >>612こっちも言葉足らずで申し訳ない
ペッピーは18のつまみ曲よりも難しいって思う人もいるみたいだから控えたのかな
パピプは本来ボスでもいいのにその後にトリッキーだからね… ペッピ入ると金枠になるのガチできつくなるわ
個人的にはあれfire stormよりキツイし VF9500超えたけどペッピー未だに94とか95出る…
剛力羅の課題曲に来たら或帝の称号返上する ペッピークリアだけなら何とでもなるがハード難易度は高いよな
スキアナゲージでもゴリゴリ削られそう
アルチもオニゴ天とかは入る可能性ありそう、ジャグラーはやめてw >>611
前作の個人差大爆発コースといえばハイエナサンクラPure Evilリミ あるちだけどペッピ未クリアだしなんならジョークもたまに落ちる 剛力羅はクワイタスに辛酸を舐めさせられたな…
懸念してたBoFはある日突然急に出来るようになった
前日890とかだったのに次の日950出して受かって驚いた記憶 3の剛力羅なら月風虹、大宇宙、あやつぐPure Evil回も個人差強いと思う
最弱回は隠しコマンド、炎Kazmasaリミ、はるなばオーエン回だろう 剛力羅は長いこと超越拗らせてたけど、初剛力羅が超越って人もいて面白い
剛力羅はほんと個人差強いな
次作のスキアナはどうなるだろうね、個人的にはディスコン剛力羅とか見てみたい そふらんちゃんのワブルビームや極圏赤中盤のような
うねうねつまみが必ずと言っていいほど外れるんですけどコツとかありますか?
極圏前半繋いでもそこがあるからサビ前0%スタートに・・・ 片方の色だけガン見、必要以上に回して暴発しないよう注意
極圏中盤の三つ編みつまみのことだと思うけど、最後の真ん中放置さえ外さなければ
多少ミスっても0まで減ることないような気もするけど… 極圏のうねうねつまみ、くそ外れやすい気がする。
あそこで0%になって落ちたこと何回もあったし うねうねつまみの時ってそこからすぐ鍵盤が来る事はないので、真ん中で止まる時にレーンの下見て、つまみが外れてないか確認するのが良いと思う。
自分もうねうね出来ないので譜面倉庫で見たけど、極圏赤のアレって前半と後半で速さ違ったんだな…
今まで等速で回してたからそりゃ外れるわけだ。 気持ち遅めに回すのがいいかな
自分もレイクとかクワイタスで早く回しすぎて外しまくってた
片手うねうねの練習はコサイン譜面やればいいけど両うねうねは上に書いたレイク、クワイタス赤、逆に開いていく両うねうねだけどデュアルメモリ白とか 極圏赤のつまみってシューワーシューワーシュワシュワシュワシューだっけ
最近天ばっかやってるからうろ覚えだけど 極圏赤は最後の外回しだけゆっくりやれば事故はないからそこだね
案外そういう時って真面目につまみ認識しようとしてないだけで乱打認識する時みたいに集中すればできたりする とにかく折り返しガン見して気持ち遅めに切り返せば繋がる
冥虹の前半やりまくれば得意になるはず つまみ下手なのが逆に幸いして切り返しではブチブチチェイン切れるけど真ん中にあるのは外したことない 次回作出たらまた剛力羅12,3コースと或帝5,6コースやって暴龍天受けなきゃいけないと思うとだるいな
まあ最初はもっとコース少ないだろうけど スキアナ上2段位追加はKAC終了後じゃない?
暴龍天3曲目に相応しい曲がないでしょ 1. ポメグラ
2. パピプ
3. ペッピ
つまみ剛力羅コース 小波社員「そうなってくるとつまみ暴も必要だな・・・てことは3曲目に相応しいつまみ譜面も必要・・か」 つまみ主体で20って作れるんかね
鍵盤複合の地力譜面じゃないとハイエナで解決してしまいそう 足切りに灼熱はちょっと弱くない?
灼熱とジャグラー外してHellfire重とBBB入れよう(自分がジャグラークリアできないだけ) 小波社員「この譜面だけはハイエナできないように特別に・・逆入力されたらエラー扱いに・・」 つまみ主体で超高難易度作ろうとしたらナーガみたいな片手ハンドスピードゲーかジャグラーみたいな脳トレになるんだよなあ ポメグラのサビとか放置で繋がっちゃうのなんか勿体ない ペッピー初クリアした当時はまだ麗華だった現つまみ厨だけどペッピー苦手な人はガンボル虹とかGAO松戸リミも苦手だったりするの? 不快にさせてしまったのならすまん
ただ似たようなつまみの折り返しとかがその二曲もそれなりにあるからペッピーが苦手ならそっちも苦手なのかなと思っただけです ガンボルは鳥プラ、ジェネシスは鳥出てるけどペッピはギリギリAAって感じだな
とりあえず全部苦手 潔く謝るあたりまだえらい
自分もつまみそこそこ得意で2時代にガンボル虹やりまくっててPet Peeveクリアも全然余裕だったから譜面傾向が全く違うというわけでもない気がする
あと2時代のガンボル虹ってめちゃくちゃつまみ外れやすかったからつまみの折り返しにすごく敏感になっててそういう譜面が得意なのもあるのかも つまみ譜面も色々種類があって面白い
ところで僕の好きなねちっこく堂はどこ…? あまり良い評判聞かない気がするけど漂白太郎のウネウネつまみ好きよ
13だけどI love you ever nowとても好き ねちっこく堂って担当数少ないのに凄く印象に残る譜面ばっかりだよね
HYENAの配信当時のクリアレート11%くらいだったのまだおぼえてるわ GAMBOLとペッピーって似て非なるものだと思うけど
前者はPUCしてるけど後者は95乗せるのが精一杯や ガンボル997 ジェネシス992
ペッピーは95乗れば良い方だわ 極端に鍵盤強い人だとVF9600オーバーだけど永遠に幸せになる方法やBBB白が未クリアどころか9000kも乗ってないなんて例もあるにはある 上にも書いてあるけど麗華でもペッピーはクリアできるんだから所詮個人差
本当に当時麗華だったのかどうかは知らんけど 麗華でペッピはありえるんじゃね
実際見たこと無いからあれだけど コスモ譜面でツイッター検索したらめっちゃ叩かれてて草
自分は好きだけどなあ コスモだいたいゴミだよなあ
ただの作曲者ならともかくあれでも一応前作は金或っていう コスモ譜面は抹茶みたいにBPMのこと配慮してない配置が多いよなぁ…あと縦連
Royal Judgementは楽しくて好き コスモに限らずだけど、自給自足ごりらの「俺が出来るから」で譜面組む奴はつまらん譜面が多い
逆に運指やギミックを理解しつくした上で、レベルに対する設置を出来る奴は良い譜面書くことが多いね、フカセの譜面の多くはこっちな感じする(たまに暴走してるけど 逆にあまりうまくない抹茶もつまみ絡みが異様につまらないことちょいちょいあるんだよな
赤やって直角、次は青やって直角、また赤でまた青みたいないつものパターン
IVあたりから増えてきた感のある意外性あるけど理解したら間違わないつまみ絡みもっと置いてほしい 抹茶は今よりも腕前低いであろう2の時代にBoF、黒白、カプサイシンの譜面を作ったのはすげぇなって改めて思った サイコパスラビットはやればやるほど面白く感じた
最初は糞譜面だと思ったけどね コスモはFXチップエフェクトむやみやたらに使いすぎ
超越天みたいにここぞという時に使うから映えるのに >>673
BoF押しはこなれた音ゲーマーじゃ絶対出来ない配置だわ 寺の腰みを感じる コスモエフェクトと音取りはやっぱ作曲してるだけあって上手いと思うけどなあ、無駄な縦連以外は好きだが下から見たらつまんないんかな? 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ‼
僕はテカリ大好きです 嫌いな譜面っていうのは考えて見たけどないな
めちゃくちゃ敷いてあげるなら4/1に解禁されるLv1の譜面は楽しくはなさそうかな?
君色サブリミナルが好きすぎる&嫁曲だわ
高難易度に疲れた時たまにやってる >>658
617だけど本当につまみはセンスないと思うわww
ペッピーは特に見切れない 大宇宙BoF「みんなわいのこと個人差個個人差ってばっかり・・・嫁曲なんて言ってくれた人ひとりもいない・・」 大宇宙嫁はいるんじゃね? てか俺は嫁に挙げても良いくらい好き
BOFは死ね、氏ねじゃなく死ね、てくらい苦手 >>671
抹茶は放置つまみ置いて放置した方と逆とどっちが次に来るか迷わせるみたいなの全然作らない印象はあるな
IVになってそこら辺うまい譜面増えたからなおさら 俺は逆だなぁ
BoFはハード点いてるけど大宇宙はクリアがやっと
初クリアは金枠或帝取ってからだよ・・・ そいつらのせいで17全クリよりも18全クリが早かった私が通りますよ やっぱり僕は王道を征く七色methodですね
たまに親の仇かのように嫌ってる人いるけど 5の剛力羅は大宇宙ペッピーBoFでええやろ
2時代の大宇宙って魔騎士2曲目だったな メソッドは本人自身も結構ボルテやってそう
なんか勝手なイメージだけど 七色は好きでもないけど嫌いってわけでもないな
担当の譜面が大体苦手ってだけだけど 七色はたぶん合う曲と合わない曲があるんだと思う
最近だとBLAZING_LAZERとかが噛み合わなかった曲って感じ メソッドは階段直角とか多いイメージ
スコア狙いの時に牙を剥く メソッドはWheel天が1番好き
BLAZING_LAZERは逆つまみが斬新で面白かったけどパニホリの出張トリルみたいに乱発するとしらけるタイプだと思うからああゆう譜面はこれっきりにしてほしい そのあたりは個人の好き嫌いだから仕方ないかな
七色のレーンはみ出さないこだわりって、BLAZING_LAZERみたいに
スピード感、爽快感の強い曲だと上手く噛み合わない気がするんだけど
BLAZING_LAZERは爽快感マシマシの鍵盤譜面でやりたかったかなあと 七色メソッドはサクリファイスやwheelやエキドナみたいなモワモワした曲で奇妙だけど爽快感ある譜面作ってるのが一番好き
ブレイジングレーザーというかbrz曲はミズタニ担当すればつまみと鍵盤の塩梅がベストになりそう blazing lazer発想と時折来る斬新配置は間違いなく天才なんだけどそれ以外の部分がなんというかもっと良いのがあるような気がしてならんのよな
噛み合わないとは思わんし実際曲も譜面もめっちゃ好きで結構プレイしてるけど、もっとすげえ譜面作れた気はする 確かに噛み合わないは言い過ぎたかもしれないごめん
七色は(合作だけど)みんなの期待が高くて何来ても批判されそうだったキュビズム天で
しっかり期待に応える上位譜面出してきたの流石だと思った キュビズム天って評価高いのか…
個人的には全てにおいて期待はずれ以下だったんだけど キュビズム天はラスサビのなんとも言えないタイミングで二回入る直角以外は好き キュビ押しの強化版みたいな配置は欲しかったけど譜面自体は満足 キュビはラスト唐突にオピウムになるの以外すき
七色は中速譜面めっちゃ楽しいよな Fox4 Raize赤の73〜80までがどうしてもゲージ維持出来んのだが、何か良い練習方法とか譜面とかあるますか?
ものすごく乱暴な事いえば、ぶっちゃけグッハイ虹のウネウネとそんな変わらない気がするんだが、グッハイは出来るけどこいつは何度やっても無理なんだよなー
そもそも73小節の時点で60〜75%くらいしかないから地力不足かもしれないけど この手の鍵盤が単調な片手はつまみだけ見て鍵盤は脳死処理するイメージでやってる、逆につまみが単調なら鍵盤を意識
一緒に捉えるからこんがらがって上手く認識出来てないんだと思う、実際は速度こそアレだけど動きは簡単なはずよ
練習っていうならfoxはとにかくはえーから18色々やって物量慣れれば認識も手も追い付くんじゃないかな
70前後まで既に持っていけてるんだから、あとはそこに上に書いたような意識もあればスッとクリアは付くかと あとつまみの動き小さめにすると内回しが回り切らないという事態を避けられて良い エフェクターを誰が担当してるかなんて全然分からんのだが >>708
18は130曲クリア、19も5曲クリアしてるから物量負けって感じではないんですよね
opsの連続直角も苦手だからそれ系が苦手なのかなーと思うも、PreyとかAngelic Jelly重とか妖々夢メドレーとかは苦じゃないんですよね、うーん
とりあえずハイエナしない程度にツマミを自動化してちょっとやってみます 本スレでXevelが逆月より難しいとかほざいてるバカ何なん? あっちは話題変わったし蒸し返してもあれだけど、流石にエアプか何かとしか…… Xevel最後で急に笑かしにくるのやめろやw
Xevelばかり注目されてるけど今回の18全部割と強くね
今作終盤になって18強いっきに増えたのは気のせい? 3終盤も旧15強〜16大量追加+ブラスターばっかだったし畳み掛けてるよね
早けりゃ11月末に新作稼働だったりして 今回のそんな強いのか、同じ天下一の怒槌と比べてどんなもん? それともさいたまやセイクリッドルインクラス? まだ一回しかプレイしてないので二回目以降で感覚変わるかもしれないけど
Xevelは文句なしの18最上位でウロボロスが18A、太鼓がB上位〜Aのイメージ
逆月は19の中だと易しめ?だけど逆詐称ってほどではない普通に19
18強もだけど最近19も増えてて良いね 太鼓思ったより強かった、全体的に或帝クラス以上だな白は 18初心者だけど太鼓スコア出て嬉しい
個人差ある譜面なのかな 太鼓はスコア出やすい
ウロボロスは微妙ゼベルは単純に難しい 最近片手力足りないの痛感してLv12とか片手でやってるけど結構指動くようになってきた
寺だとこういうプレイヤーたまにいるけどボルテだとほぼ見ないせいか他の人には怪訝な顔されそうだけど >>725
片手力鍛えるために国見入った末にハマってプロサッカー選手目指し始めたやつならいる サッカーどころかまともに球蹴ったことすらないのに以下略 メドレー超越「またわいの話しして・・んっ!?!?」 最近やたらつまみに反応できなかったり、見切れなかったりするんだど疲れかな?
鍵盤は見切れるし、他の鍵盤ゲーやってるけどそちらも認識は問題ない
つまみだけ逆のつまみ回したり、回しそびれたりする 疲れもだろうけど何より出来ないと思ってやるから出来てないパターンもありそう
アドバイスでもなんでも無いが1曲1曲本気でやるしかねえ >>722
スコアどのくらい出たん?
精度低いマンなのは分かってるが、クリアして918しか出なかった アレ「2500チェイン超えてる」「初見殺し気味」というスコア易要素と
「凄まじいリズム難」「多発する高速片手トリル」というスコア難要素を兼ね備えてるから
スコア難易度わかりづらいんだよね… 俺は猫熊なんちゃらを良くやってる。ハーミットのあのつまみが大好き。 >>740
初見で948くらいだった
何回かやればAA+乗りそう >>744
18初心者が948て俺どんだけ精度低いんだよ…
18の鍵盤系で950クラスなんてキミドリくらいしかねーぞ TDMはつまみずっと出てるし、S狙いとかじゃなければつまみ譜面寄りだと思うが ワイも最近キミドリとジャンヌダルクが95乗ったばっかや >>746
ダブルレーザー放置系はツマミ譜面とはあんま言わないのではないか
クリアに関してはそこミスたら終わるのは確かだけど 95は冥とオピウムだけ
鍵盤系で95出すとか無理やわ >>748
ダブルレーザー系の冥虹が難易度表ではつまみ譜面扱いなので、
クリアにおけるつまみの割合が高ければつまみ譜面と考えられるのでは
自分も太鼓はつまみ譜面寄りだと思う しばらくぶりに復帰して1819のもともと出てたスコアより20万点下とかがデフォな今の自分でもtaiko2回目に97出たし個人差じゃん?
というか個人的に18以上は全部個人差だと思ってるってのもあるが
またモチベ戻ってきたし地力戻したい(隙あらば フリッキ重乱連奏やってたらある程度精度改善したけど他にもっと賢いやり方ありそう Dynasty虹みたいなFXチップ混じる鍵盤ってどう意識したら光るようになる? 冥リミも常にダブルレーザーで鍵盤マシマシにしたら4000チェインぐらい余裕でいけそう 意識しないでもだいたい押せるくらいまで地力上げるのがやっぱり1番だと思う
大ナスくらいだと意識しないでボケーっとしてる FXチップ、って意識したら光る派と、意識しないでBTもFXもただの鍵盤として処理出来る派で分かれる気がする
FXは大体4分のキックとかに対応してる事が多いから、そこ光らせられないと全体的にニアって来ると思うなあ
寺やってる人ならFXとか意識しないで打てるから、単純に全体的な精度の問題な気はするが フラワー虹みたいなの以前は全然できなかったね
今でも苦手だし フィナルカディア白の中盤ぐらいにある
FX×2、BT+つまみ、FX×2、BT+つまみの部分が
手が追い付かなくてボロボロになるのですが
何かいい取り方とかありますか? 直角+bt、LR、LRの繰り返しのとこだろうか
理想は直角のときのbtを取った手で直後のLRを取る、次のLRは逆の手で取るの繰り返しかな
でもクリア狙いなら結局ゴリ押しが1番な気がする >>737だけど原因分かったかもしれん、ここ数週間ミラー付けっぱなしになってたみたい
たぶん無意識に記憶してる譜面と逆の譜面が降ってきて混乱してたんだと思う
何で俺ずっと気づかなかったの… あーたまにやるなそれ
暗記要素ある譜面やって初めて気づくやつ スコア爆伸びしたって思ったらミラー付けっ放しだったってことはだーにあるな アルトラ赤は鏡じゃないともう更新できない
随所についた癖が無効化されるうえにラス発狂が叩きやすくなる
あとジュワユースくらいかな
もっと癖がついた曲が多い人は鏡かけることが多いのかも ディスコンは正規に癖付いたから鏡で抜けたな。もっとも、鏡にも癖付いて泥沼化したけど。 バンギン赤、オバソ、ヘルファイア重、ミラーウォールはミラーじゃないとできない体になっちまったよ 個人的に把握してるミラー推奨譜面はThe End of War、Gorgetech、バンギン赤
他にもミラー有効なのあったら知りたい 大宇宙に乱かけろめっちゃ簡単になるから
同じ要領でBoFにも乱かけるといいぞめっちゃいい練習譜面になる Harpuia赤、Metamorphobia、Erlung重、Seraphim、Prayer、BoF天、Deadly Force白は鏡使ってる 右利き
自分の場合気分で鏡使うと覚えてる譜面と違うのが降ってきて何もできなくなることが多いな、BoF赤とか運指も変えなきゃいけないし ランダムは高難度だとほぼ無理押し多発になるからなぁ
試しに魔理沙重でランダムつかったら出張地帯はめっちゃ楽になったけどそれ以外がクッソ取りづらくなって結局正規よりスコア低かった レベリオ、キュリオ、準備運動も鏡のが楽かな
ラクリマも鏡のが楽だけどトリルがきつくなるから悩む インビテはギリギリAクリアがやっとだったけどミラーかけたら一発でAA乗ったな 乱といえば、Get back here重に乱かけるのオススメしたい
FX反転を引かなければかなり叩ける譜面になる
正規の綺麗な配置が苦手ならそれより伸びる可能性もある、自分は乱で鳥とハードしてしまった >>759
ありがとうございます。
FXを片手で取ったほうがよさそうなのでこの方向でいこうと思います。 剛力羅なんだけど最近伸び悩んでる
クリア表Aがつくかつかないかくらいの実力なんだけどA+がまるでクリアできないんだよね……
17でスコア埋めした方がいいのかな? 新規クリアを増やすことだけ考えてるとモチベがいくらあっても足りないから
もっと多角的に目標を設定した方がいいと思う 18aまでついてる剛力羅なら1回或帝攻略に手を出してみたら? >>768
immortal sagaは右利きならミラー一択だと思うわ くの字が光る光る >>777です
或帝滅斗は取ろうかと考えたのですが、シリーズも新しくなるし剛力羅も埋めなきゃならないしで面倒であんまり乗り気ではないんですよね
17のスコア95以上という目標は以前あったのですが最近はクリア中心って感じですね ボルテIIIの話になるけど剛力羅の時は旧14の全曲AAA埋めを並行してやってたなぁ
多少は精度も付くし徐々にAAAマークで埋まっていくのが楽しかった ホームでは音うるさいからつけてるけど人少ないゲーセンで曲ちゃんと聴こえるなら外してるなあ
打鍵音聴こえた方が楽しいし精度も上がるし イヤホン着けてるとだんだん光らなくなってくるから嫌になった時点でまた外してるわ 周りに比べてどうもできない曲ってミラーかけるとだいたい伸びるから少なくとも50曲はミラーで伸ばしてるわ 俺逆だなー、打鍵音が邪魔になって精度落ちるからイヤホンは必ず付けるわ
曲に対するリズムに乗って打鍵してるのが、いつの間にか打鍵音に対するリズム取りになってきてズレっぱなしになる
イヤホンからの音と、レーンの紫見えたとこで修正掛けていかないと精度保てねえわ 遅レスだけどクロイン赤重がミラー有効だな
最近だと水簾ノ調がミラーで10万近く伸びた 環境によるかな
後ろにmaimaiがあったら絶対イヤホンする 基本的に他ゲーにケチ付けたくないけど、ポップンとmaimaiの打鍵?音だけは無理 最近稼働したダンスのゲームが一番鬱陶しいわ
うるさくてピカピカ光るし振動伝わってくるし
外でやれよ 昔は曲を堪能するためにカナル型イヤホンで音量5か6あたりでやってたけど
打鍵音聞こえると圧倒的にやりやすくなるの気づいてからは音量1か2でやるようになった
イヤホン外してやると高音で耳がやばい 19のD帯クリアできなくて伸び悩んでるんですけど
何かいい地力上げオススメ曲とかありますか?
VF9070です 亀赤が乱じゃないとハード安定しないんだが道中のゴミ付き階段の練習曲は亀以外に何かオススメある? maimaiやってる知り合いいるけど近くの音ゲーマーに脳内でごめん言いながらやってるって言ってた。
まぁあれ確かにうるさいんだよなぁ・・。逆にボルテとかリフレクはまぁまぁ静かだよな。 もっとあると思ってたけどラスコン、デドロリミぐらいしか思い浮かばねぇ…
18ならネオトリ重とか
今思ったら亀赤含めてBPM200超えばっかやな 俺の所はmaimaiのボタンとドラムのペダルがすげー響くな メンテにもよるけど寺の打鍵音も結構響くし今作は森一丁ボイスも煩い
DDRer兼任してますが地団駄ダカダカ煩いのに加え汗臭いのは反省してます許して下さい その森一丁ボイスが次回作で入らないか不安
入るのは別に構わんが寺みたいな散々下手くそ煽り倒すボイスはやめてほしい 真後ろにドラマニがあるけどあれが一番困る
イヤホン付けないと打鍵音どころか曲もまともに聞こえなくなる 音じゃないんだけどボルテコーナーの横にグルコスがあって、
端の筐体でプレイしてるとグルコスのキラキラ演出が目の端にチラついて気になる
でもそんな騒がしくてギラギラするゲーセン空間が結構好き 麻雀とか競馬ゲーとか格ゲーがメインのゲーセンだからタバコの煙がきつい
連コしてると目にくる opsのハイエナみたいなところ終点が毎回外れるんだけどコツとかないかな? 寒くなってきたから最初数クレは低難易度だけやってpuc狙いつつ指温めてるんだけど
レベル8〜13くらいでオススメの曲や譜面、puc狙いやすい譜面あったら教えて
低難易度だとそもそも知らない曲も結構あるんだよなー お勧めからPUC狙いをついでにして、逆に印象薄い曲を自発的にやる方が得るもの多いんじゃないか? あえて簡単なのを言うならスリープレスデイズ赤
14だけど初見でPいけたよ
あと好きなのは地球最後の告白を 13ならLemures Preludeが譜面も曲も大好き
ラストの左片手トリルが揃わなくてPUC出ないけど 13のナキムシロボは16分ろくにないしいけるで
UC狙いでやってたらなんかパフェってビビった 魔騎士なんとかとれて少し経ったのですが、未だに17のクリアが0です
16A,Bあたりでさえまだクリア出来ない曲がそこそこあるのですが、やはり17は16Aがクリア余裕になるくらいでないと厳しいのでしょうか
17でも何か簡単なものがあれば教えていただきたいです
また、体が昔から硬いからなのか、右手でFXを同時押しや交互押しする際、親指と小指でとろうとすると指から手首あたりに結構な痛みが生じてしまいます
目一杯広げてFXに親指と小指の指先が乗る感じで、目一杯広げるために力が入ってしまうのも原因の一つなのかと思ってます
利き手は右、指は両手ともほぼ反らないくらい硬い感じで、左手では痛みはほとんど出ないです
体の立ち位置が悪いのか、なんとかして親指と小指で取れるよう工夫するか、人差し指と小指ならまだなんとかなりそうなのでそっちにするか、どうしたら良いのかご教授いただきたいです
このためにつまみとFX同時押しなどが来ると高確率でミスしてしまう現状で、なんとかしたいと思っています
長文すみません、よろしくお願いいたします 体を横に構えると手首が多少楽にある
あと親子より親薬のほうがリーチ長いからそっちにも慣れてみるとか >>813
今作の赤譜面は結構狙いやすい気がする
自分PUC10個くらいしかないけどほとんどWの曲だしほぼ初見で出してる 片手両FXって基本的な要素だけど初心者は外しがちだよな 俺も初見で確実に取れるようになったの剛力羅になってからだったし
そのレベル帯だと片手で両FXとBT捌く譜面少ないはずだし、指じゃなくて掌底押し付けて取ってもいいと思う 身体が堅いというより手が小さいのかな
FXはBTに比べてかなり小さいから、手を広げる事を意識しすぎて親指の位置がおざなりになってる気がする
親指をLボタンの右側に置く事に慣れれば、自然とRも押せると思う
あと、16が出来て17が出来ないのは別におかしくない
17〜18や18〜19と違って、16と17は明らかに差があるからね
17に片足突っ込んでるの、JULIAN患部夏色くらいだし あと1617適正で5ch見てる人はとても貴重だから、出来たら難易度表スレに意見出してくれると嬉しい(既に参加してたらすまん) 16自体も上と下で結構な難易度差あるからなぁ…16を満遍なく触って地力上げるのがいいかと
両FX押しながらつまみとか捌く譜面は花リミ赤とか西日暮里虹とかNyan Cat虹とかレベル低くなるけど西日暮里の赤も練習になるかな
どうしても17に挑戦したいなら第6回魔騎士ボスの三曲(Drizzly Venom、QUAKE、見世物ライフ)がとっつきやすい部類だと思う
個人的にはApocryphaがオススメだけど両FX+つまみ処理が多いから厳しいかもしれない >>813
PUCは難しいだろうけど夕立、君と隠れ処 両FXの練習ならチルノ虹がいいぞ
俺もこんなん拾えるかって魔騎士の頃は思ってたわ
不慣れとかじゃなくてほんとに関節かなんかが痛くなったらすぐやめた方がいいだろうけど Bad Appleも両FXのいい練習譜面してた気がする
確かLv16にいたはず 17入門ならめうめうぺったんたんがオススメだぞ(経験談)イイ感じの逆詐称になってる
FX同時押しの片手処理は恥ずかしがらずに身体をくの字にしながら打つと上手くいく けもののおうじゃ★めうめう白でしょ
めうめうぺったんたんは15の筈
確かに17入門にはもってこいだけど
あと両FX +つまみ譜面は15〜16のINF譜面に結構あるから16がきついなら15からでもいいと思う
ブラスター解禁なのが難点やけど >>813
Starlight dance floor
曲が良い めうめうは混フレ苦手な自分としては17入門にはキツく感じたな
キリステゴメンがちょうどよかった記憶 皆さんありがとう
17は相応に難しいとのことなので16上位出来るように出してもらった曲色々触って地力つけることをまずの目標としようと思います
手の痛みは毎回出て来るのでなんとかしたいところですね…
難易度スレに関してはつまみ苦手マンなので主観入りまくると思うんですけど参加しちゃっていいのかなと思ってました 全然いいと思うよ
適正者の意見も貴重だし適正者の為の難易度表でもあるからね
最近は適正より上の人が意見出しづらいからって16難易度表が7段階から5段階に圧縮したのに意見増えるどころか出してくれる人居なくなっちゃったし
何の為に難易度表圧縮したのかわからん
手の痛みに関しては日常生活に支障をきたさないように気をつけてな 親指と小指でギリって相当小さいな
両fxチップは親指と手のひらの小指の下で打ってるけど十分届くぞ 手が痛くなったことはないけど親指の関節のあたりでFX押してるからタコできたわ >>836
わかるわ俺も一時期なった
今でも押し方そんな変わってるようには思えないけどいつのまにか治ってた ポップンやってるとボタン大きいしずっとやってると手痛くなるけど指押ししたら結構マシになったりしたことあるなぁ
ボルテは大体指押しすると思うけどポップンみたいな乗りバチっって押しちゃうと痛くなるのかも 遅レスだけど利き手が痛いってそれ腱鞘炎じゃないの
ボルテ関係なくPC作業とかで手痛めてるように思うんやが >>839
先ほど相談させていただいたものです
日常生活では痛みはないのと、音ゲーしてる時に限って痛みが出るので腱鞘炎では無いのかなという思いです
密度濃くなるとボタンでも手の甲から腕にかけて痛くなる時があるので腕の体力不足、力みすぎなところもあるかもしれないです…
またfxに関しては指先で撮ろうとするから良くないのではないかと自分の中で思ったので、片方は手のひらの一部や指の関節あたりで押して行くように練習してみようと思いました 腱鞘炎の初期症状だと思うしあまり甘く見ない方がいいぞ… 17から出てくるBTとFXの鍵盤の複合が見えなかったり指がうまく動いてくれないんですけど
これっていろんな譜面やって慣れるものなんですか?
それともなんか対策とかとるべきですか? どうしてもジャンキー白の60〜63、84〜88で削られてしまってクリアできない
速すぎて指が回らず鍵盤が拾えない感じだけど地力上げて殴るしかないかね…
いい加減実機でレジェンダリーロード白見てみたいんだけど あの曲のアレはS以上を狙っているわけでもないなら餡蜜するのが最安定
FXFXBTFXFXBTって8分で押すだけ >>842
17やり始めたとき同じ悩みを抱えたことある
16までのFXチップは手首押ししてても間に合うんだけど
17からは親指で指押ししないと早くて間に合わない、押せないことが多いから
対策はFXを指押し出来るように親指を少し鍛えることだと思う たまに見る手首でFX押すってのがどうしても分からない 今19B半分埋めててB,Aに挑戦中なんだけど、BC同時押しの前か後にFX+BTがくると混乱する
セツナ押しやBoF押しを変形したような……BoF、ΑΩの12分地帯、Awakeningの途中、アルトララスト付近のアレを
密度低いのから練習したいんだけど17,18で練習できる譜面ってあるかな すまん俺が>>846で言ったのは手首でボタンを押すことじゃなく
手首ごと親指を降り下ろして親指でボタンを押すってことね
指だけでボタン押すのを指押し、手首ごと降り下ろすのを手首押しっていうのは俺の周りだけか 腕押しのほうが一般的じゃないかな?Adxなんかで使われてる用語だし チュウニズムから音ゲー始めて指の第一関節当たりでペタペタ押してるんだけどボルテは指を立てた方が良いって聞いてどうなんですかね? ベチャッと押すよりはピアノみたいに丸く押した方がいいとは思う 自分もピアノ弾く時みたいな指のフォームだ
卵を握ったときのような形になる 指の先で押す感じだな
この時期になると爪が割れたりあかぎれできたりして痛い ピアノはやってるけど弐寺とボルテの鍵盤打鍵はパソコンのキーボードタイピングに近い感じだな ランカーとかの上手い人はペチャペチャ押しても光らせられてるけど自分は指曲げないと無理っす 上手い人の手元動画とかの、あの軽くペチペチしてる感じどうすればできるんだろう
自分は低難易度でも精度取ろうとすると力んでバチバチ叩いてしまう 力まなくても精度出るくらい上手くなればいい
投げ槍じゃなく本当にこれ 縦連(特に二 AC同時とかの)が苦手で13のハレルヤ赤が未だ鳥すら乗ってない惨状なんですが
縦連押す時の意識、押し方(腕押し・指押し)、コツとか何かありますか?
ロード解禁途中にGEOMETRIAが出来なくて結局判定+8して超えたくらいなので
縦連地点で早ニア出しすぎてる気がする、つまり押すのが間に合ってないわけではない
地力としては18Aがそこそこ埋まってるくらい、他機種でも縦連軸押しは苦手 個人的な意見だけど指立てて指先だけ力入れたら上手くいくイメージ 縦連苦手意識が強すぎて入りが早い
その曲のテンポでエアボルテしてみて間に合ってるようなら早入りは逆効果(全部ニアる)
曲しっかり聞いて縦連一発目は絶対に合わせる そこから遅ニア出てたら初めて別対策する FDってどうやったら出来るようになるんだろ
速過ぎて指が動いてくれない
ちなバンギンも苦手 打鍵速度に関しては速い曲やりまくるしかないかと
19上位から20はFDとかバンギンよりも速い曲がたくさんあるしこの辺で速度耐性つけとかないと泣きを見ることになると思う >>863-865
なるほど、一発目を合わせるよう意識してみる
あとみんなFXの縦連てどの指のどこで叩いてる?
親指だと上手く叩けないので、SSSの最初とかは人中指くっつけて叩いてるんだけど
デマイズ中盤のFXL+BTCの縦連みたいな奴がFX側がもたつくのが悩み 親指の腹を手のひらとしたときに手首に相当する部分で叩いてる
相当何言ってるかわからないだろうが他に言い方が思いつかん ああ多分そうだ
根元と先のどっちが第一関節か分からんからその表現を使えなかった
指で叩くというより指の骨で叩いてる感覚 俺は縦連でも別に普段の打鍵と変わらないなー
強いて言えばL+Cなら運指のせいで指の腹が指の横っ腹くらいに少し横にズレる程度か その話題で思い出したけど何かangelic jelly重のラストトリルって凄いグレるしタイミング取りづらいんだよな
なんでだろ 視点のせいとか?
今作やった記憶ないからうろ覚えだけど 視点低めのFXトリルってめちゃくちゃニアるよね
スランプらしきものから抜け出せない時ってどうすればいいかな
18未クリア10数曲の状態で上達が止まって、16,17のスコアも落ちまくったから放置して2週間くらい弐寺やる
→別の事情で1週間放置
→リアルが落ち着いてきたので再開
って感じなんだけど、全く調子が戻らない
単に下手になったから諦めるしかないのか、
放置が足りないのか他に理由があるのか全く判断がつかないので何かアドバイスをいただけると助かります それより地力低いからアレだけどモチベがあるならやり続けるしかないんじゃないか
放置して改善するのは低くなったモチベと癖だけだと個人的には思うけど 16、17のスコアと落ちてるなら精度を鍛え直してみては
18上位〜19埋め中にスランプになった時に、PUC狙うつもりで低レベル(8あたり)から
丁寧にやり直したらかなり改善したことあるな
精度という面で言うと、特にスランプ中に他機種触ると
ますます精度下がっていってどうしようもなくなることない?
普段は問題なく兼業してるんだがなあ そんな事はないと思うけどなぁ
自分も18Aが全く歯が立たなくて伸び悩んでた時期があって今年の1月から連動以外でまともに触った事なかった弐寺やり始めたけど思いのほか面白くてガッツリはまって一月近くボルテやってなかったわ
久々にボルテやった時は最初こそ遅ニアばっかで判定迷子だったけど鍵盤も弐寺に比べたら配置が楽に感じたし19Cまで手が届くようになった
他機種触って伸びたのは一からやり始めて実力が上がっていくのを実感してたから気持ちの問題もあるかもしれん FDをCに票入れたワイ、エレクリはAに入れた
もしや法則が・・!? 典型的早押しマンなの直すのってどうしたらいい?
12〜13は流石にほぼ990前後出るが、14〜15から980前後に落ち、16は曲に依るが950〜985、17は900〜960が多く、18は890〜940
原因はほぼ95%早ニアのせい、17〜18の鍵盤曲だと平気で200〜300出る、遅ニアは出ても20くらい
判定+8にしても130〜200くらいまでしか減らないから相当早押しなんだろうけど、正規のタイミングに対してどのくらい速いのかわからんくて困るし、イヤホン無しで打鍵音聞いてもズレてる気がしない
しかも曲によって妙にスコアブレるのが困る、16のeastwardだっけ?は980UC出来るけど、私の恋色が何度やっても速ニアまみれで967から伸びないとか・・・
こんなだからゲージが伸びず、意地でエラー減らして強引にクリアする状況から抜け出したい
ニアが半分くらい減れば18クリアも2〜30曲くらい一気に増えそうなんだけどなあ >>881
早ニアマンは認識に対してハンドスピード足りてない事が多い、こういう奴は無意識に早入りして楽しようとする傾向がある
適当に叩くのではなく一打一打丁寧に叩く意識付けする事が唯一の解決方法だな 基本はめっちゃ遅く叩くの意識
そんで数こなすこれに限る
あと焦らない 妥協しない、ということだろうな
Lv10あたりのPUCをいくつか狙ってみよう >>881
ハイスピ30-50くらい上げてみては?上位譜面の密度に焦って早押し気味になってしまっているのかなと思った >>881
16、17やった方がいいと思う
ツイッターの難易度表とかスコアツールみてスコア難易度の低そうなやつからノック
ギリギリ鳥、鳥プラ取れない曲を見つけてグレード更新を目標に積極的にプレイ、つまみ曲も選曲する
鳥埋めする時の感覚は意識的に鍵盤を光らせる地力になる
あとトラックファイナルはクリア未クリアに関わらずできるだけ18選曲して物量なれする、あんまり同じ曲は選ばないこと
長い目で見てボルフォース伸ばしたいなら現状で19以上は触らない方がいい、後悔する >>882,887
HS上げると直角+LRとかの認識が間に合わないんだよね、鍵盤の認識は問題なくいけるけど
今750くらいで、たまに60%前後でクリア微妙なやつは780とかにして強引にクリアしたりすることはある
あとハンドスピード?ってのがわからんが、16分乱打を17分くらいで打っていって段々遅れてくるってこと?
判定抜きにすれば、消失やGAIAとかの長丁場の鍵盤地帯も繋がるから、打鍵間隔は足りてると思う、多分
>>888
VFの数値自体は別に気にしてないが、19はそもそも物量的に無理だから触ってないな、18上位でもしんどいし
物量慣れに関してはどうだろうなー、18C↑は出来るの出来ないのの差が激しすぎてよくわからん、出張気味の複合譜面が苦手なんだと思うけど BPM意識しながらタカタカ16分のリズムを刻めるまでケロ9とかEGG赤とかから鍵盤練習するのがいいと思う
降ってくる譜面をとにかく処理するんじゃなくた、曲に合わせてボタンを叩く感じ
プレイ中は気づかなくても、一回動画とか撮って打鍵音聞いてみるとどれだけズレてるかわかるよ あと下手にハイスピや判定いじるのは悪手極まりないからその段階だと判定0にして15あたりから慣らすのがいいと思う >>886
いや、質問に答えてもらえてないんだが… EGGの乱打は音合わせ多いしおおわれらとかの方がいい気がする
BPM意識だと17↓のlapix曲によくあるFX混じりの中速鍵盤光らせれるようにするのおすすめ
意識しなくても勝手に光るBPMってあると思うからそれ以外の速度を練習してみよう、俺は220が1番光ったから中速大変だったなー >>889
ハンドスピードはボタン叩くと思ってから実際に叩けるまでの速度 ハードでいうI/Oの応答速度や これが遅いと脳でいくら正しい指令だしたとしても遅延が生じる
鍛え方は上で散々出てるから実践あるのみ 早ニア減らそうとして色々練習したけど確かにニアは減ったよ
でも遅ニア5早ニア19みたいに相変わらず早ニアの割合が多い
初めてVのスノスト重回受かった時は早ニア400ぐらい出てたの思い出した 暴龍だけどずっと+8でラクリマ初クリアも早ニア270くらいあったや
逆に判定マイナスがデフォの人見たことないな ボルテだと早ニアマンだけど寺だとslowおじさんになる不思議、ハイスピ設定のせいかな
よくearlyとlateが同じ比率になるくらいにHS設定しろって聞くけど
今750でこれより上げると直角見切れなさそう ニアの比率にこだわりすぎてニア自体が減ってない人たまにいる パニホリとかでよくある表チップ裏直角みたいなやつで、ツマミの色が変わる際ってやっぱ高速で手動かすしかないんかな?
パニホリ重だと87小節最後の青直角取った後、88小節のABに左手移動する際にモタついてよくチェイン切れちゃう ギガデリ消えたんか
ついでにこっちもBoF消してくれ ギガは地力譜面に変わったからこっちでもやるなら癖譜面から相応の地力譜面に変更だな BoFとクワイタスは剛力羅ボスで居続けてほしいな
魔騎士に逆詐称の17入ったし剛力羅も18の逆詐称曲ぶっこんでも構わんやろ 一番達成率の低いスキアナを段位におけばある程度の指標にはなるのではなかろうか
(訳:全部の段位回を受けるのが面倒) Uの18の曲って全部スキアナ入ってる(てた)気がする
と思ったらインセクは入ってなかった クリアレート高めのLv18と言ったらEnd to endが思いつく
或帝一曲目だけどまぁ剛力羅に入れても大丈夫でしょ ネオグラとか剛力羅ボス曲にピッタリだと思う
前半回復して後半耐えて〜の感じが 花原曲アリかなと思ったけど前半の回復が長すぎて相性悪そうやな SACRIFICE feat.ayame
パーツだけならめっちゃ弱いけど分からないと詰むこういうのが段位に欲しい それVF9300付近になってようやくクリア付いたわ 運営「ちょっと意地悪してディスコン三曲目に入れちゃおっかなァ〜」
→ 赤と白を間違える痛恨のミス まあでも或帝に東方リミのsacrificeはBoFとかチョコプラ的なポジションとしてアリよな >>919
実際10th8段でやらかしてるからな… 2時代の月衝に叢雲赤が間違って入ったのを思い出した
当日で修正されたけど >>921
仕様だから問題ないんだよなあ
18クリア130くらいで未だサクリファイス(Ωじゃない方)未クリアなんだけど
あれの終盤はみんな鍵盤、つまみのどちらを出張してるんだろう 剛力羅ボスとしてゼファー重降格させるとか(ボソッ) 右利きだから右手鍵盤、左手つまみの完全分業してる
コナミの社員がこのスレ見てたら案外真に受けて17剛力羅にペッピーとか或帝滅斗にサクリファイスとか入れそうだな >>924
バンギン赤の方が弱いからこっちも17にしよう Wの難易度が非公式難易度表にガッツリ沿ってるから見てるっちゃ見てるだろ
今のうちにスキアナに入れてほしい曲書いときゃ要望に応えてくれるかもよ BT押したら音が出るように…とはならないかなぁ
オンオフできたらなおいいんだけど エフェクトかけるゲームであって演奏するゲームじゃないんで
音合わせでノーツ飛んできてる時点で詭弁だとも思うが ウロボ、東方サクリ、カプ天と一気にクリア増えた嬉しい
しかし相変わらず殺虫剤が出来ない、ほんとに下位かよあれ 殺虫剤は難所がAに踏み込んでるし下位だと思ったことは無いなあ、ラストも全ピカ安定するわけではないし チュウニみたいなクラップ音ついたらどれがエフェクトなのかわからなくなりそうだな 殺虫剤てFXが8分でやたら来るとこ終わった後ずっと回復じゃない? X字や片手が苦手、あるいは精度が低いとかだと後半までに回復し切れなくて死にそう トリルが苦手なら終盤も回復にならない
縦連、二重トリル、二重階段、セツナ押しどれか一つでも苦手なら苦戦するだろうし或帝滅斗足切りでも十分 殺虫剤前に上げ提案したけど結局D維持になったんだよなぁ
ラストのトリルが大回復なの鑑みても鍵盤Aくらいに思える ウェアウルフに比べたら殺虫剤はリズムが素直だからまだいける BPMよりも体感速く感じる
ステクロ曲としてはハボに話題持ってかれがちだけど殺虫剤も十分強いよね
ブロック解禁になったし次回作で赤か天どっちかがスキアナに来そう 18A+埋まり始めてるけど殺虫剤赤まだ出来なくて放置してるわ
俺含め鍵盤精度低いマンはゲージ伸ばしきれず落ちるイメージ
18下位だとあとVictim of Nightsも埋まらずに残ってるけど癖つきそうで触ってない 難易度表ちいちゃくて見つからないんだが殺虫剤赤ってどの辺なんすか 殺虫剤赤は一時期15A+(現17A)にいた頃もあったね
当時は解禁してた人が少なかったのもあるけどあの時A+のままだったらディスコン、トゥルース以上の詐称枠になってたかな というかボルテ3の頃の15は魔境過ぎたので…
解禁云々もあるけど、あのごった煮の15の中で分類するならA+は妥当というかしゃーない気もする インセクよりトゥルースの方が強いような
なんでこいつ17なんだろうか 2015年6月頃の15,16難易度表
エバラス一強の頃が懐かしい
この2ヶ月後に四神が来たんだよな
☆地力SS+(1譜面)
Everlasting Message[GRV]
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☆地力SS(2譜面)
For UltlaPlayers, KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-[GRV]
★鍵盤SS(1譜面)
大宇宙ステージ[GRV]
★つまみSS(1譜面)
HAVOX
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☆地力S+(3譜面)
FLOWER REDALiCE Remix[INF], Ganymede kamome mix[INF], LegenD.
★鍵盤S+(4譜面)
Bangin' Burst, croiX[INF], Sayonara Planet Wars, World's end
★つまみS+(1譜面)
Max Burning!! [INF]
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☆地力S(7譜面)
Absurd Gaff[GRV], BLACK or WHITE?, Growth Memories, tricky trick, VILE CAT, 【混乱少女?そふらんちゃん!!】, 香港功夫大旋風[GRV]
★鍵盤S(3譜面)
Black Emperor, werewolf howls., 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果
★つまみS(1譜面)
冥 Rockin' SWING REMIX[INF]
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☆地力A+(5譜面)
EGG[GRV], Invitation from Mr.C, PANIC HOLIC[GRV], 【ナイト・オブ・ナイツ[INF]】, 【ほおずき程度には赤い頭髪】
★鍵盤A+(7譜面)
BEAT-NEW-WORLD, Booths of Fighters, Dynasty[INF], INSECTICIDE, Sakura Mirage, Xepher Light and Darkness Dragon REMIX[GRV], 量子の海のリントヴルム
★つまみA+(2譜面)
CODE -CRiMSON-, 【VALLIS-NERIA】
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☆地力A(10譜面)
2 MINUTES FIGHTERS, Chant du Cygne, Everlasting Message[EXH], FLYING OUT TO THE SKY, Gott[INF], Harpuia, IX, NEON WORLD,
Pure Evil -Aya2g Drm'n Tech Rmx-, Quietus Ray, XROSS INFECTION
★鍵盤A(4譜面)
freaky freak[GRV], Pure Evil(Kobaryo FTN-Remix), Verse IV, 超越してしまった彼女と其を生み落した理由
★つまみA(4譜面)
【AYAKASHI】, Hellfire, HYENA, 【Innocent Tempest】
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☆地力B+(11譜面)
BabeL 〜Next Story〜, CRITICAL LINE, DEADLOCK XXX, False Cross, gigadelic(m3rkAb4# R3m!x), KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-[EXH],
KiLLeR MeRMaiD, 鬼天, 金縛りの逢を, 信仰は儚き人間の為に 〜 Arr.Demetori, バンブーソード・ガール
★鍵盤B+(9譜面)
Ganymede kamome mix[EXH], Max Burning!![EXH], snow storm -euphoria-, Decretum, Last Concerto, Fiat Lux, Our Faith (Faithful MTL Remix), TIEFSEE,
少年は空を辿る Prog Piano Remix[GRV]
★つまみB+(3譜面)
Distorted Floor[INF], イグジスタンス, 【物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた】
------------------------------------------------------------ まだジョワが超個人差じゃなかった
☆地力B(8譜面)
AA BlackY mix[INF], eclair au chocolat[GRV], Pure EvilWish upon Twin Stars, U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix, 過食性:アイドル症候群[INF],
カミサマネジマキ[GRV], 柳の下のデュラハン hard chaos mix,
★鍵盤B(3譜面)
FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX-, Joyeuse, ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ
★つまみB(6譜面)
FIRE FIRE(Kazmasa Remix), Idola, THUNDERCRACK, TYCOON[INF], 朱と碧のランページ, 打打打打打打打打打打[INF]
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☆地力C(7譜面)
The Sampling Paradise(P*Light Remix), 御千手メディテーション[INF], 音楽 -resolve-, 患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院[INF],
きらきらタイム☆, 少女暴動, 無気力クーデター
★鍵盤C(6譜面)
Borealis, F.K.S., gigadelic -stance xxxx-, HAELEQUIN, The world of sound, 悪性ロリィタマキャヴェリズム
★つまみC(3譜面)
good high school[INF], 天ノ弱[INF], 【「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix[INF]】
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☆地力D(12譜面)
ALBIDA Powerless Mix[INF], choux a la creme, Crack Traxxxx, INDEPENDENT SKY[GRV], Little princess has no identity., Mist in Hell, Rubeus,
Twin Rocket, コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace", 最終鬼畜妹フランドール・S, 轟け!恋のビーンボール!!, ボルテ体操第一
★鍵盤D(6譜面)
KHAMEN BREAK, True Blue, V.I.P., イゴモヨス=オムルのテーマによるブヨブヨ・スケッチの試み, 音楽 -壊音楽 mix-, ぼくらしかしらない
★つまみD(4譜面)
Dignity, TRIGGER★HAPPY[GRV], World Vertex[GRV], 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい
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☆地力E(3譜面)
FLOWER REDALiCE Remix[EXH], Lunartic Dial, Onigo
★鍵盤E(6譜面)
croiX[EXH], Hyper☆Chipspace, Qubism, Scarlet Pinhee, デストロイマーチ, ラクガキスト
★つまみE(2譜面)
C18H27NO3, U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)
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☆地力F(4譜面)
Absurd Gaff[EXH], Brain Power, Cleopatrysm[INF], PANIC HOLIC[EXH]
★鍵盤F(6譜面)
AA BlackY mix[EXH], Dynasty[EXH], Gott[EXH], Starlight Express, 香港功夫大旋風, 冥 Rockin' SWING REMIX[EXH]
★つまみF(1譜面)
Nyan Cat[INF]
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★超個人差(2譜面)
【#FairyJoke #SDVX_Edit】(14A〜15S+), 大宇宙ステージ[EXH](14E〜15S+) 鍵盤苦手マンだとワーサンも天より赤のが難しかったりする、ソースは俺 最近19のかなり簡単なやつ(アルトラとかカオスジャッジとか)はクリア出来たんですけどそれより難しくなる(HAVOXや逆月とか)とゲージが殆どたまらずに終了してしまうんですけど、18の最上位譜面や19に特攻するか17でスコア埋めするか悩んでます
アドバイスがあれば欲しいです >>949
この頃から難易度表利用してたけど改めて見ると突っ込みどころ満載だな
曲がまだ少なかったのもあるが18Dの黒白、グロウスと※19Eの亀虹が1段階しか差がなかったとか >>954
スノストとかは比較的18に近い要素で構成されてるからそういう譜面からやってくのオススメ、逆月は真逆な気がする
あとは癖のある18C以降の難所誤魔化してたとこをできるようにするとかかな たぶん>>954と同じくらいの腕前だわ
17、18のときはどんどん特攻して地力上げてたけど19譜面数が少ないんだよね
今は17、18下位のスコア詰めたり18上位のクリア安定させたりを頑張ってる
ボルテは更新多いので他機種と比べればランプ更新停滞しづらいのが良い キュリオリブートベノマス辺りいけるのに、鬼畜妹やオバソ月光マサカリ極圏みたいなの30%もいかない無理ゲーなんだがどうしたらい?
未クリア回しつつ17難18詰しとるが、未クリア曲のゲージに結びつかん できない譜面がそれぞれ傾向違うし一つ一つ譜面見返して苦手なところをしっかり把握して対策立てた方がいいのでは? 共通点がよくわからん譜面だな
出張譜面とか脳トレ譜面に弱いとか?
オバソと最終鬼畜は唐突な出張あるしマサカリは脳トレと片手処理、極圏と月光乱舞はよくわからん 極圏も月光もド地力だからAに手が届くなら詰まりようなさそうなのにな A+にクリアついてるなら地力は足りてる筈
極圏とか月光乱舞は癖のない地力譜面だから地力以外の何が悪いか自分で何が駄目なのか考えるのも大事だぞ オバソ以外余裕なはずやぞ
精度低いから取りこぼしが回復量を上回っているだけでは? 唐突な出張は苦手だな
脳トレも苦手、オピウムBBBスカイハイは現状諦めてる
密度かなとも思うが、書き忘れたけど怒鎚も無理ゲーやが、レベリオとかはAA+乗るのよなあ、ツマミ混ざった地力が低いのかなうーん ハイパー鍵盤マンなんじゃない?寺ポプあたりをかなりやり込んでるとか つまみ複合が苦手か終盤で鍵盤密度が上がるのが苦手とか
リボルバーとかヘルファイア重とかも苦手なのかな 速い曲(速い分認識力そんないらないから)が得意なのではなかろうか
リブートとかレベリオとかベナマスとか
多分バンギンも出来るでしょ >>967
ハイパー鍵盤マンです、大宇宙重は出来ませんが
>>968
リボルバーは未解禁、foxの低速地帯が無理
ヘルファイアは前半のが苦手だが、50%〜残るので頑張ってるところ
>>969
バンギンは出来るし速い曲もどちかと得意な方だが、クロニエールはギリギリだったり
逆に遅めのだとミラーウォールとかnexta、オニユリとか得意ぞ >>970クロニエールはリズムがクソ難しいしね
尚更傾向が分からなくなったなこれだと各個対策しかなさそう
確証はもてないけど多分スコアラー寄りでこぼしがちなんだと思う
得に極圏なんてチェイン2500↑のゲージだけなら19そのものだからポロポロこぼしてると伸びないし怒槌とかキツイのもそれだと思う
ネオトリ重とかどうだろう 自分ではクリアラのつもりだけどなあ、精度出るのも一部だし
ネオトリは安定しないけどクリア済み、930で3割くらいかな
個別対策なら曲絞ってやるしかないなあ 実際に見たわけじゃないかはそこまで気にしないでほしい
ベナマス乗るなら地力は足りてないことはないから保管所とにらめっこでいいと思う つまみ寄りの地力譜面が苦手で鍵盤に意識が行きがちでつまみがおろそかになってるとか
極圏とか月光乱舞は終盤のつまみ外したら立て直しが効きにくいし
18A以上のクリア状況が気になる Ωが始まった辺りからやらなくなって
久々にやったら高密度の中盤でどこ押してるのかわからん様になってた。
昔の曲は大丈夫なんだけど。なんか復帰するに辺りΩ以降のオススメな曲ないすか Wの譜面傾向に慣れてないだけだと思うし白18メインで色々触れば良いんじゃないの >>975
17
Wonder wobbler
※cy bird
※Far away
おにいちゃんハイテック
Breakneck〜
※僕らの時間
※プラネタジャーニー
18
Khionos Tiara
Drop z line
セイクリッドルイン
※Cloud9
(Nexta)
(reb∞t)
Blazing Lazer
ホワイトパレード
Nostalgic blood of the strife
めっちゃベタなところだが良曲良譜面な
※はΩ、()ブラスター >>977
ありがとう。順番に聞いてみようと一個目の曲検索したらmad巡りしてたわ wonder wobblerのMADの多さ本当笑う >>974
A+未クリア : (リブート、ベノマス、サーガ、レベリオ、キュリオ、準備運動)以外、PUPA神話はワンチャン、ヒム未解禁
A未クリア : オバソ、クリムゾン、クロスザソウル、STULTI、BBB、エンドロール&魔理沙は未プレイ
B未クリア : ボスラッシュ、DROPZ、花リミ、ヘルファイア重、キオノス、月光、極圏、鬼畜妹、onigo、ユズリハ、未解禁少々
C以下未クリア : クラウド9、HP1、スカイハイ、サテライト天、黄金興、ヘメロカリス、雷鼓、八坂坂、マサカリ、フリューゲル、殺虫剤、オピウム+未解禁少々
※クリアはしてるけどピュビリティとBreakinAsiaがクソ安定しない
19クリア : アルトラ、ガラクタ、バンギン、火嵐、ヴァートレ、KAC女帝赤、ハボ
なんか長々書き出してしまったがこんな感じ つまみ譜面と出張、片手処理系が多いな
あとソフランも苦手っぽい?
片手処理が苦手なら17の凹ーダー凸ード譜面が練習になると思う
凹ーダー譜面は押しづらい片手処理系が多いから17でも十分やりごたえある
AliquamとかEmperor's Divide、No wayあたりがオススメ
Breakin' Asiaも凹−ダーだからそっちの練習にもなるはず >>981
低速クッソ苦手、2DXはSUD+の有無とかHS変更でゴリ押ししてた、17のトゥルースもクリアはしてるけどスコア900出てないw
書き漏れてたがfoxrizeも未クリアだな、低速でゲージほぼ消滅する
divideは最近難点いたな、nowayも点いたけど日を置くと最後ミスるw Aliquamも苦手で17では大分後まで残ったなあ
やはり17難埋めとかしつつ18は1曲ずつ重点的に攻めるしかないか おっと携帯からだったけど970踏んでたか、ちょっとスレ立てやってみます 次スレ建てました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541892988
一応現行スレは確認して修正しましたが、初心者スレが落ちてはなかったけど機能してなくて、
どうするか悩んだけどそのままにしあります
他に間違いがあったらすみません 以下追加されて欲しいネメシスクルーを挙げるスレ
俺はロワーレ&ジュワユース あんずくれあんず、勿論スティンガー絵で
>>993
ぼんきちだったような気がする >>995
物騒なぬいぐるみとしか覚えてなかったわ、そんな名前だったか
ハードコアしか喋れない子がクルーになったら色んな場面でハードコアが流れるんだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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