【SEGA】オンゲキ Part.3
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公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531495126/
※次スレは>>970が宣言して建ててください。無理なら安価、逃げたら宣言。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
今更だけど前スレでガルパキャラは印刷するとどうなるの?って質問あったけど、結果印刷したら上限突破しました、参考までに(画面は印刷できなかった、申し訳ない やってみたが割とおもろかった ボルテ経験者だとめっちゃアドバンテージあるだろうなこれ
リアルカードはゲーム内のジュエル購入orメーカーのガチャで電子データ入手→メーカーで印刷でええんかな オンゲキのシステムやばいだろ…
イベントSRキャラの解放に75個、上限解放一回にイベントジュエル100個
それを5キャラに5回、Rも含めるとなるとさらに増える
9月6日までに間に合わないし何万円かかるんだよ… >>3
しかしアドバンテージある程のボルテ経験者だと難易度物足りなくてすぐ飽きそうな気がする やってきた…赤緑青のボタンに手を合わせた時の座りが悪いんだけど分かる人いる?
どのボタンにどの指を対応させるか、がパッと決まりづらいというか
ボタンデカイよね?これ
後サイドボタン楽しくないね
単発ならまだしも連打同時押し長押しはストレスしかない 本当に社員じゃねーのと思わせるような書き込みが既にちらほらと こっちはだんだん空いてきた
時々お試しか1クレだけやってく
無駄なガチャやらずに必死にジュエル集めて曲解禁頑張ってる人がずっとやってた。
コース選ぶ時左上のコミュニケーションを選ぶとキャラクターのプロフィールが色々聞けるんだけど
解禁方法が好感度レベル70とかとんでもない数字が出てたw
好感度UPアイテム最高20000ゼニーなんだけど
ログアウト繰り返してゼニー稼げよって運営の声が聞こえるなw
週1プレイじゃ稼働終了まで絶対解禁出来ないなコレ なんかボタン赤だけ異様に死亡報告多いんだけど初期不良かなんか?
手荒に扱って云々にしては早すぎでしょ 多分サイドボタンがもうしばらくしたら死にはじめ レバーもすぐダメになると思う
高難易度の左右振りと出張×力加減知らない夏休みキッズはアカン絶対 Here We Goやってると段々腕が痛くなってきた
SSSはいつになれば届くんだろうなぁ アケゲーのボタンって普通相当頑丈に作るもんだろ(それでも壊れるのがアケゲーだけど)
壊れるの早すぎじゃないか?セガがそのノウハウ持ってないとは思えないが… 特注の壁ドンは兎も角、3色ボタンはSDVXとほぼ同じ汎用ボタンだからある程度の耐久性は有るとは思うけど
赤ボタン自体スキップボタンも兼ねてるから連打して脆くなってるとかかね? 筐体デザイン見るとチュウニにコンバート出来るよう逃げ道作ってるような気がする
アニメーション制作費やチュウマイ制作費諸々をカードで回収したら速攻サービス停止しそう 4台あるとはいえもうすでに並び0で連コし放題なんだが大丈夫か
今日割と長い時間やってたけど殆ど埋まることなかったぞ そういえばおしゃま紫の緑→赤のトリルでウニみたいにスライドして拾ってるやついたんだけどお前オンゲキどころかボタン音ゲーやるなって思った 某デレマスでかな子Pな上にお試し5連でSR見てティンと来たので春菜ちゃんの担当になります
しかしバンドリ目当てだけどSR完凸1人だけでもくっそキツそうだねこれ・・・ >>22
全凸する金があったらALL BREAK目指した方が有意義かと チュートリアルしっかりやったつもりだったんだけど、黄色譜面やってて何回かコンボ切れたんだけどレバーとかサイドボタン押した時とか何か操作することある?
ホールドは最後まで押してたんだけど何が原因でコンボ切れたのか分からん >>25
回答ありがとう!たぶんそれが原因だわスッキリした
黄色譜面しかまだ触ってないけど、赤とか紫譜面で落ちたらそこで終わりになっちゃうんですかね?
音ゲーは指を結構やってるけど鍵盤あるのは触ってなくて曲落ちたくなくてまだ黄色しか触れずにいるんだよね いちおつ
ガルパキャラって親密度入らないんだな
なんか使ってると損してる気分だわ クリアできなくても次遊べるのって、ふと考えると何のためにゲームプレイしてるのかわからなくなるな
クリア可否無くしてスコアだけ記録されるようにすればいいんじゃ 昨日に続いて今日もやりにいったら、昨日あんな何人も待ってたのに今日は1人ブーストぶっ込みながらプレイしてるブルジョアみたいなのしかいなかった
やっぱ、いろいろ察しがつかれたんだろうなぁ
一方FGOは変わらず満席の順番待ちで溢れてた 今日も1日終わったわけだが初日と比べて2日目の混雑状況はどうだったん? ところで全然話変わるけど、何プレイかしてるとサイドボタンのせいで手が痛くてまともにプレイできなくなるんだけど何か良い対策ない? 力入れすぎだろ まともにプレイ出来なくなる程痛くなる勢いってもう殴りつけてるレベルじゃねえか >>35
さしあたって手袋
俺は頭が悪くてとっさに判断できず強打しがちなのでクッションが設置できないかと悩んでるが、頭が悪いのでアイデアが出ない ハイスピ落とせば
脳が処理しきれなくて余計に力入ってんじゃね 座ってるとフィットしないけど立ってやると手首で壁処理するのが痛くないし上手くいく 中部地方のゲーセンだけど
昨日は19時頃で待ち椅子全席埋まってさらに立って待ってる人が4人ぐらい
多分殆ど中高生ぐらいで大学生がちらほら程度、まあ流石稼働日ってレベル
今日は夕方は待ち椅子二人分埋まってたけど、何人かは既に何度目かのプレイだった
地域ごと店ごとに違うんだろうけど、うちはいくら何でも一日で減りすぎ サイドのボタンはできる限り余裕持って叩く、叩くときは指先で、一度触れてから押す感じ
痛いのが嫌ならこれが結構安定する、慣れが必要だけど これってカードに名前書き込まれた後に名前変えたら所有権とかどうなるのか誰か知らないか >>45
カード毎に固定のQR読み込んでるだけだから名前なんか全く見てないよ
何なら他人のカードでもいい >>30
クリアと保障は違うと思うぞ
クリアできなくても次進めるってのは別にそんな新しいシステムでもない(全曲保障ってのはあんまないけど) QRをうまくコピペすれば艦娘カード刺しててもいいということですか GP制と言いつつも結局固定GP払う感じだし、GP制の意味あるんかコレ
ゲーム内マネーに変換させたいだけじゃないのか >>46
あーQRなのかじゃあ名前変えまくれるわあり システム面では色々文句言いたいけど
音ゲーとしては結構面白いと感じてきた
もうちょい曲数増やして欲しい 今日初めてやってきたけど、見えてる譜面と手元の叩く位置が違うからすげー違和感ある 22時からやって1時間貸し切りだった、こゆ時ホント田舎っていいわ ガチャに対する批判がすごいけど、それでもカード排出してしまうウブな音ゲーマーばかりなのだろうか
そんなにみんなガルフレ好きなんだろうか そういやこの手のカード系ゲームはショップに売られたりするもんだけど、他人のやつ手に入れても問題なく使えるんか?
内部データが云々にならんのかな、というかカード刺した場合の仕様がよくわかってないが ロケテで既にたくさん遊んででそれなりの腕持ってるとか、初見でも紫譜面余裕でクリアできるようなのならガチャすれば効率いいんだろうけど、
大概が下手くそからのスタートだから地力上げがてら筐体貯金していった方が良いような気がせんでもない 今は初期キャラの印刷でなんとか敵倒せるけど、これSSR3枚揃えてないと新曲解禁できません!とかされる可能性あるのが怖いな 田舎どころか都市部でもほぼ貸切状態だわ
順番整理用のシートとか今日一枚目未だに埋まりきってない
音ゲーとしてはまだ楽しめる範囲だけどオンゲキである必要が全くないのがなぁ
もし音ゲーのコケ方に分類があるならオンゲキはミュゼカ系の亜種だな >>54
ガチっぽい人はみんなカードたくさん持ってたな
俺は限凸の存在を知ってから一度も印刷してなくて今手元に2枚だけど 多分客ついても一部だけだろうな
少なくともチュウニレベルのヒットは望めないと思う GP制廃止したらそれなりに遊んでやるよ
3クレ入れれば良いんだろうけど長いわ タッチパネルがアーケードと合わないってコナミとカプコンが証明してくれたから
落ちた所を押すタイプのボタンで出したのは正解だと思うけど…
まあどんな状況でも2作目は出すと思うからそれに期待 近場の店全部GP購入制限有りだったわ
こうなると本気でやりこむのバカらしくなるな >>56
ゲームでカードを引いてなければ物理カードを挿しても意味ないし、逆に物理カードを無くしてもゲームからデッキにセットできる 収録曲増やしてくれないかなー
具体的には言の葉プロジェクト曲とニコニコジャンルの入ってないやつと、セガオリももうちょっと欲しい
初期稼動で頑張ってると思うけど、自分がやりすぎたのもあって飽きてきた 13が少なすぎて12+からのステップアップがしんどい曲増やせ 音ゲーヒットさせるのって難しいなほんと
そう考えるとDDRヤバかったんだなぁ
確か2ndのサントラ50万枚って未だに全ゲーム史上OST売り上げぶっちぎり1位なんでしょ? >>69
そう?取り敢えずチャプター3までの13+…ハルシオンとおしゃまはそれまでの13を足がけにしてなんとかなったわ
その13の脳漿炸裂ガールは放置しとるけど >>65
ゲーセンとしては新機種で当たり前の行動だろうけど、今回の件に関してはマジでやっちゃアカンと思う ガチャRとかはべつに印刷しないでエコボーナスでもレベル解放されるよね?
SRはなんとなく持っておいてる >>72
そう?一人当たりの回転早くするためには当然だと思うけどな、正直2クレが限界だよ、3クレで回せるとは到底思えないなぁ、あくまで個人としてはだけど 結局リリース当初で一番強い「初代ボス曲」ポジはおしゃま? AC音ゲーで誰も得しないガチ糞ゲーって存在しないでしょ
最低限リズムゲーの体裁保ってればとりあえず曲にノる楽しさは保証されるし え、っていうか壁ドンアシストスキルとかあるの
音ゲーとは・・・と思ったけどアシスト自体はすでにあったわ、なんならミス無効とかもあったわ 13は脳漿だけやったけど13っつってもこの程度なんか?って感じで拍子抜けだったんだが
他の13や13+と比べるとやっぱ簡単な部類なのかな >>81
個人的におしゃまやハルシオンより脳漿のほうが難しかったんだが…… 持ってないからわからんけど攻撃するだけでコンボは切れるしスコアにはならないとかじゃないの? オ プ シ ョ ン 時 間 延 長
1 0 G P
死ね 昨日初プレイしたけど昨日の1日でオンゲキSR3人いけた
200円で50ジュエルになるから意外とヤバくないかも このゲーム赤の鳥の許容範囲低くない?
2ミスでテクニカルが99万だったわ >>67
俺はオンゲキのが好きだな
チュウニはスライドと手を上げるのが苦手で
身体弱いから椅子に座れるのもありがたい アシストは自動で攻撃って書いてあるからバトルスコアだけ自動化と解釈したけど
持ってないから知らん >>88
こんな未来のないゲームやめてノスタルジアやろうぜ レバーあれ、なんでバネ付きで動かしたら自動的に中央に戻るとかにしなかったのかね
前の人がプレイ終わって次やるときにレバーが横になったままで気づかずに始めると客開始時キャラが普通にレーン外にはみ出してるから直すのにちょっと厄介 >>22
それをお前が思うのは勝手だが、それをここで言うことになんの意義があるのか。
同調してほしいのか、反論してほしいのか、それとも単にかまってほしいのか・・・
何れにせよ自分のことしか考えていない、幼稚な精神性を感じざるを得ないコメントだな。 4クレ10曲やった感触
いろいろな音ゲーやってる人なら対応はできるレベルで、音ゲー初心者がやり込もうって思うゲームじゃない
となると音ゲー経験者を取り込む必要があるんだけど、2クレ5曲でゲーム外課金も必要となるゲームにどれほどの客が付いていくか
個人的には楽しかったけど、1ヶ月先はかなりプレイヤー減ってるんじゃないかな SRキャラないとキツくなるのはどのキャプチャーから?
5連ガチャだけ引いておこうかなって思う ゲームの腕でイキるよりも
所持カードのレパートリーでイキれるゲームを目指してるんじゃないかな?
だとしたらソシャゲに近いかな
人間性能は必要なく、必要なのは金と時間のみ 時間かけないと伸びないシステムをアーケードでやるのは微妙に思えるんだよなぁ 普通にやってるとキャプチャー3で間違いなく詰まる
イベSR含む有利属性3キャラで紫SSS出しても全く届かないんで諦めて限界突破に金払う事にした 選曲時間延長で10GPておかしくない?
何のための選曲時間だよ余計回転率悪くしそうな要素入れてどうすんの?
てかわざわざGP使うなら適当に曲選ぶよ
あとさっさとマニーの使い道作ってくれ
現状なんの見返りもないから余ったGP無駄にしてる気分 あのマニー逆にGPとして変換できればいいのにね
そしたら40GP分もう一曲プレイとかにできればいいのに
ていうか稼働1日でこんなに客足悪くなるのやばいよこれ、セガは早くテコ入れした方がいい
手遅れになるよ Nカードはいちいちカード化するならR確定の単発ガチャやったほうがマシなレベルなのかひょっとして チャプター4課題曲全部ジュエル解禁必要って酷くない? SDキャラやばくない?
一人だけ大根足がおるんだが >>97
キャラの攻撃力とか設定されてる時点である程度は予想してたが想像してたよりもひどいな
もう那珂ちゃんのファン辞めます 何故セガお得意のいつものスティックコントローラーを使わなかったのか
開発、場所の違い 最初に15枚ガチャしてSSR2枚出たから有利不利考えず不自由なくやれてたがチャプター3で詰まるもんなのか
>>100
Nはチュウマイやってる人が赤青黄だけ印刷しときゃいいんじゃないの 攻撃力15%キャラ3人各属性揃えとけばなんとかなるんだろ?ってオレは信じてる
バンドリコラボだとSR蘭ちゃんだけいらない子だな 音量上げてレバーノリノリで動かしてるけどめっちゃ楽しい
周りからはキモがられてるだろうな >>94
解花してちゃんと育てたキャラがいれば現時点ではSR無くても大丈夫だぞ
レアリティの差が大きくなるのってかなり育ててからだし >>107
このゲームやってる以上どうあがいてもキモいから気にせず楽しもうぜ! そういやガチャは引いた時点で解花するから、その点ではゲーム内カードを解花するのとコスト的には変わらないか
不利属性に偏ったりすると残念だが これハイスピ他ゲーより遅めに設定するのがいいな
情報量多いから対応しきれなくなる キャラクターなくても出来ると思ったけど、上手くできてるもんだな…
あと、オンゲキやった後にチュウニ下手になったの俺だけ? 企画制作スタッフの年齢とか普段やるゲームが知りたい
なんかゲーム全体から物凄いミーハー臭がする
ソシャゲとスマホ音ゲーしかやった事ないニコ厨のガキに新しいAC音ゲー考えてくれって言ったらこれができそう 初日はイキって紫特攻してたけど
のんびり赤やったら楽しかった
適正大事ね チャプター進めてったら木彫り鯰出たとこから急に敵が固くなってALLBREAKでも撃破できないとかふざけんな。
SSR揃えてなおかつLV上げろって事か・・・ Chapter4は500円ガチャ1回やっただけのSR1枚のR2枚の編成の50レベルなら、不利属性でもオーバーダメージ100%は出るぞ 身長にもよるんだろうけど椅子ないと画面見にくいボタン押しにくい腰痛いで良いことないわ ボルテ経験者だけど、ボルテで言うつまみ予告みたいなのが壁ドンに欲しいと思った
赤はともかく紫のは見てからじゃ間に合わん
STGと音ゲーの融合は、チルノのワールドエンド見て面白いと思ったしいいと思う
ノーツを押しそこなうと後ろの自キャラに被弾するとかすれば、よりSTGらしかったかな 稼働日二日目で俺は合計6クレやったけど、
ホームじゃ俺以外相手の属性に合わせて3種類のデッキを使い分けることに気づいてる人がいない
というかタッチパネルじゃなく物理ボタンでソシャゲ風のデッキ編成って操作性悪すぎるわ
音ゲー部分は物理ボタンだけど選曲はタッチパネルで行うノスタルジア見習ってほしい チュウニの時もタッチパネルで選曲しようとしてる人がちらほらいたなw 音ゲーとSTGは相反するもので同時に達成するのは不可能というのがシューターの共通認識
流れてきたオブジェを取りに行く事と避ける事は脳の使い方が違うので同時にそれをやると脳トレじゃなくて只の混乱になる
それにオンゲキが音ゲー×STGみたいな風潮は全く理解できない
シューティング要素0なんだから音ゲー×避けゲーぐらいが妥当 ガチャ狂いがいる限りそっちの方で利益出そうな気がするから消える事は無いと思うけどいつまで持つかなぁ このゲームロングノーツ離さないで押しっぱでもいいのか? >>127
終点の離し判定は無いから押しっぱなしで大丈夫 課金キャラのスキルに判定強化やミス無効が無かったのが救い
それがあったら初日で切ってた 豪華声優までついてれば糞ソシャゲ定型文句の三冠王だったのに 自分から「本格○○ゲーム!」って言っちゃうゲームの地雷率は異常
あとキャラの声優をデカデカとアピールするのも地雷率高い この2日でやっべ楽しい!ってヤリまくってたけど4000円くらい突っ込んでアメマイやったら急に熱が冷めた感がある
やり過ぎたかしら >>124
音ゲーとは違うかもしれないけど
スペースインベーダーエクストリームって凄かったんだなと思うよ >>136こ
このゲームキャラの声優をデカデカとアピールしてたっけ? >>138
確かに音ゲーとは言えないけど、あれこそ上手くSTGと音を融合させたゲームだと思う
不必要にSTGに寄せたり、変に音ゲー要素を盛り込まずにスペースインベーダーの楽しさと音楽にノる爽快感を同時に味わえる傑作
流石にオンゲキとは比べ物にならないかな... 自動で動くけど視点移動があったりするグルコスの方がまだSTG感あるし、SIExなどのノウハウをステージ・ムービー製作に活かしてるんだと思う >>141
だからSTG祭りのときCAVEが背景監修したのかな
やっぱSTGと弾幕STGの金字塔同士ウマが合うのかなとか思ってみたり >>95
どうせ人間性能で行くとゴリラとかいうわけ分からん存在が出来上がって普通の腕前じゃどうあがいても辿り着けない領域だから
それを見越したのかも知れない・・・? >>141
あれはあれで演出頑張ってるとは思うけどSTG感はねーわ。だって自分で避けてるわけじゃないじゃん。 ロケテで面白い面白い言ってた人たちどこへ消えたの? STG感ってよりは昔のエレメカ感があるな
ttp://livedoor.blogimg.jp/kazumahakase-retrogame/imgs/8/a/8a1c6fef.jpg 一口目はとてもおいしいけど満腹になるまで食べたいとは思わない。そういうことってあるよね >>148
サクラの雇用期間終わったんじゃないかな >>150
チキンラーメンさんdisってんじゃねえぞこの野郎! ゲーム部分は正直嫌いじゃない(小声)
GPやら月額制やらの周りのシステムは好きじゃない レーン外れると駄目なのを除けば自分もゲーム部分は結構好き 自分のホームに4台あって誰もやってないけど大丈夫か 調べたら店側の設定で300円320gpか360gp弄れたりそもそも100円コース以外選べないようにもできるんだな 解花:そのカードを初めて印刷すること、レベルキャップ+40
限界突破:同じカードを購入・交換して印刷可能回数を増やすこと、レベルキャップ+5
っていう認識で合ってる? 限界突破はカードを重ねるであってる
開花はよく分からん >>153
俺もほぼ同意見だから安心しろ
金回りのシステムが残念すぎる
正直メイン機種ではなくサブ機種として期待してた感じなんだがな
早めに見直して欲しいものだわ 音ゲー部分にストイックさを求めてオンゲキやってる奴なんていないだろ
くそくそ言いたいだけだなそいつ いや全押し全ピカが本当ならクソでしょ
ストイックさがどうこうじゃなくて音ゲーの根幹やぞ
カラオケの接待モードじゃないんだから >>162
セガゲーでは普通では
そもそも空ノーツ判定が無いんだから仕方無いのでは 音ゲー苦手な奴でもマネーパワーでボコせますよがテーマやろ >>116
ALLBREAKしても敵撃破できないとかマジなの?やばいね
結局ガチャ回さないといけないのか、セガも阿漕な商売するようになったなぁ ターゲット層が分からない
とりあえず触ってみる人と金持ちしかやらないな今のままだと >>165
そういうのが本末転倒て言わない?
例えばだけどラーメン食べに行ったら麺とスープだけでラーメン自体は食べられるよ、でも別途金払ったらチャーシューやメンマ等が付いて本格的なラーメン味わえるよ、とかなっていてもお前は今後そこのラーメン食べに行く? おっと、画面を掃除するゲームの話はやめろ。
それはともかくコレクター要素としてキャラクター集めるのはいいんだがキャラクター収集や強化しないと進めないのはさすがになぁ。
音ゲーとガチャって組み合わせが良くないと思うんだが。 音ゲー部分はもっと直感的に操作できるデバイスの方が絶対に良かった
本当にチュウマイの開発が作ったゲームなのか? >>168
トッピング付けた結果として出来上がったラーメンが異常に高かったりしなければ行くだろ。
ここで問題になってるのはガチャという初期投資しないと満足にプレイできないことであって手間そのものではない。 >>168
違うぞ
食材渡すんで自分で料理作って食べてくださいね
料理苦手な人には有料でレシピも渡しますよって事だぞ
つまりは飯食う目的なら別の所行ったほうがいい >>168
最初から全楽曲を遊べなくて楽曲を解放しないと全楽曲は遊べませんって音楽ゲームはもれなくすべてそれじゃね? 楽曲解放とかないゲームも少数ながらあるんですがそれは 楽曲開放がチュウニのマップの変わりと思えば気にならないが章ごとにジュエル分ける必要あったか? ラ、ラーメンで!?
食事する度にスタンプもらって10コごとに会員カードがバージョンアップしてく、
でカードが昇格する度に注文できるメニューが増えてくウザい店、かな! ラーメン食いたくなってきた
ガチャも今のところは解禁を楽にする程度で良いようだけど今後無いとクソ重いとかにならないと良いんだがな アホだから曲終わった後のスキップを小さな赤いメニューボタン押してたわ
あの赤と黄色のメニュー何に使うんだ >>165
△音ゲー苦手な人奴でも
○ゴリラ以外の人でも
ストイックすぎるとゴリラ以外お断りになるし
チュウニもそこそこインフレじみてるしな
まあオンゲキもそうならない保証は無いけれど >>178
初期投資で器に1000円払わないといけないのも追加な 料理はくっそマズイけど従業員だけは可愛いラーメン屋 >>182-183
お前らのセンスに負けました。そのキレ味を見習いたい。 >>170
むしろこの部門は洗濯機、チュウニズムが奇跡的に当たっただけで
実際はこんなんじゃないのっては思う
上司に「もっと集金出来るゲーム機作れ」とハッパかけられてんだろうとは思うけどさ ソシャゲ→プレイは無料!課金することでゲームをより有利に進めることができる!
オンゲキ→プレイには料金が必要!さらに料金を支払うことでゲームをより有利に進めることができる! 結局コナミが協力してくれなければこの程度なんだよな >>163
エアプ認定とかネガ認定はやめとけって
何でもそうだけど都合良い意見以外敵認定を根拠に別の意見攻撃するのは仮定外れてた時逆に相手の主張に正当性与える事になるぞ
それに公式がって言うけどとりあえず全押しで処理できる事を公式が匂わせてたらそれこそクソじゃんよ ぶっちゃけ全体通して見れば舞もそこまで成功してないよね 今後ガチャでSSR引かないと先に進めず新曲出せないってなると不満が爆発するだろう >>172
チュウニでもAJでクリアできないとかあるしそれと同じやで
まぁこっちは金に物を言わせるようなもんだが 結局ネガってる人何が不満なんだ?
カードも月額コースも別にただの趣味要素でゲーム遊ぶ上で必要性感じてないし
稼働初期から超難易度なんてない方が普通だから今なくても別に気にしないけど
楽曲開放のジュエル数はまあこんなもんでしょって感じ 敵弾を避ける、道から外れないようにキャラを移動させるのって一応曲とリンクしているのだろうけど気持ちよくないな >>195
なんでお前が必要性感じなくても他の人が同じように必要性感じないと思っちゃってるの?
お前の意見が世の中の全てなの? 現状維持でミュゼカルート辿ってほしいってことじゃね?
相当なセガアンチだな 普通に楽しいんだが
今度これのためにカードホルダー買いに行く
絵が可愛いから続けられる自信ある >>197
具体的に何がないと困るの?
現状カードの攻撃力なんてなくても倒せるし点数には関係ないし
スコアが見たいならゲーム内でも見ればいいじゃん >>199
公式バインダーは9ポケバインダーだろうか
背表紙のデザインがいいな >>202
エアプか?ガチャ引くか開花させないとチャプター3の六兆年か天火明命で詰むぞ うーんなんか最初期のHOUNDSみたい
あれもめっちゃ宣伝に力入れて「あれとこれを融合させた新ジャンルゲーム!」ってアピールしまくってた
それなりに期待されてたんだけどいざ正式スタートしてみたらβ版の問題点放置&金金金だった >>202はChapter2にすらも進んでなさそう まだガチャと攻撃力に関しては不透明だからなぁ
ガチでガチャしなきゃ満足に遊べないなら糞だけど、ゲーム内マネー(ジュエル?)とかで十分補えるなら、レバー操作があんまり面白くないの以外は楽しいよ >>193
アレに関しちゃお手軽ブーストスキルがあるのにそれ使わんのが悪いレベルっていうか。
AJできる腕や曲ならデメリット系積めばいいだろ。
オンゲキにはそういうのがないから叩かれてるわけで。 >>131
せめて「セガが贈る新しい音ゲー」にすればいいのに 「オンゲキ悪くいう奴もいるだろうけど俺はそう思わない、だからオンゲキに文句言う奴はネガキャンしにきたセガアンチ」ってタチの悪い相対主義みたいだな チャプタークリアだけならガチャは1000円で十分だよ 逆に1000円かかるんだけど >>203
>>207
すまんなCap3の解禁曲でもLv15の有利SRカードとかでオーバーキル50%以上出るから初期カードで余裕だと思ってたわ これプロモで謳っててまだ曲出してないコンポーザーの新曲きたら、
今のさらに後のチャプターで追加なんかなあ。
となるとそれ見越して今のうちに解禁できる曲・チャプターは解禁しとかんと
後が怖いな…… カードメーカーでの利用権購入と
almeにマネー封入機能まだー? そーいやSSRの出やすさどのくらいだろ?
友人のも含め5〜10〜%ぐらい個人差あった NAOKIの曲は来月ライブで披露するようだから比較的早めに来そうだな ストイックな音ゲーを求めてたから最初の9クレは滅茶苦茶楽しかったし、
なんでこんなに叩かれてるのか分からなかったけど10クレ目でクソゲーだと確信した
チャプター3で初めて敵を倒しそこない、撃破ボーナスが貰えなかったけどそれは許容済み
SSS出たのにクリアマークがつかず、次に進むための課題曲数が減ってないことに目を疑った
以前スマホ音ゲーを無課金で始めたらフルコン出して負けたけど、金払ってないから文句は言わない
音ゲーにはちゃんと金払ってるのにこの仕打ちは酷い
この感覚、何か覚えがあると思ったらジョジョのオールスターバトルだ 不満を言うとアンチと言われ誉めると社員だと叩かれるしでつれぇわ…
このままコケて欲しくもないしチュウマイに悪影響及んで欲しくもないからはよなんとかしてくれんもんかね ガチャで出てくるカードって最初からレベル上限なんだっけ?
それで戦えばいいのか?
なるべく音ゲーの方に金を出したい レベルは1から ゲーム内産カードよりレベル上限が高いのが違い セガは殿様商売だろ
これでコケてもチュウマイがあるし ???「新作コケてもどうぜ他があるからドンドン出せ!手始めに5つのデバイスにスピン機能を足した機種を出すぞ!」 カード発行とかガチャしなくても開花してけばいまのとこいけるのか? >>220
印刷したキャラは最初1だけどレベル上限が40
ダブると限界突破で上限も上がる
(ただしレアリティが高いと基礎値も高い)
あと、印刷すると「開花」が付いて初期のNのカードでも基礎値が上がる(だいたい2〜3倍くらい) ゲーセンにまで来て何が悲しゅうてソシャゲみたいな事やらなきゃならんのだ 5クレ5枚のガチャを4回で計20連したんだけど
初回も含めSRが5枚3種類、SSRが2種だったわ
引いた人どのくらいだった? >>231
初期キャラを進化っぽいことできたからあれ開花だと思ってたわ
ゲーム面以外の説明がよくわからん >>227
フットレバーって和式便所の流すアレを思い浮かべるから
フットペダルとかにしてあげて ジュエルは章毎に管理する仕様なのかよ・・・
章選択に戻れるからいいけどさ・・・ 初期のN3人がレベル10で最大になったんだけどキャラってこのあとどうすればいいの?
開花とか限界突破とかの育成システムがよく分からん >>237
愛好度が一定以上でレベル上限越せるようになるらしい
開花はカードメーカーで印刷する事
基礎値up&レベル上限が40になる
現凸はNのカードは知らないけど、Rならジュエルであ買えるキャラクターに貢げばレベル上限上がる
思ったんだけど最終上限って開花&現凸5回でMAX90か? ソシャゲプレイヤーを取り込もうとしてるんだろうけど彼らはわざわざゲーセンになんか来ないから ガチャがどうとかよりチャプター進めるのにフォルダ埋め強制がうんこ >>238
限凸4回でMAX70レベルらしい
70レベルにしてから印刷すると超・解花してスキルの効果UPっぽい
親愛度はよく分からん
Nカードは限凸方法がよく分からんのに限凸枠が10個もあって謎なんだよなあ コハDのコメントとか改善策マダー?
コハDもこの現状は想定していただろうし
そう遠くなく1クレ3曲3クレ4曲がくるだろ
それよりも楽曲解禁関係がどうなるか見もの
放置で客を絞るか緩和で単価を減らすか 進めないステージがあったなら
どう乗り越えるか考えたり、準備したりするのが楽しいと思う
弱いカードで特攻できちゃうとカード集める意味や育てる意味がなくなっちゃうし メーカーの担当者がこの現状予測できてたのに改善せず放置してたらそれはそれで問題よ
多少混乱はあっても稼働初日に大体解決されて皆理解してくれるとか考えてたんじゃないの ソシャゲがコンシューマに比べ遥かに低クオリティでも許容されてるのは基本無料だから
スタミナの代わりに100円消費するソシャゲなんて誰がやるんだか つまりこれは音ゲーの皮を被ったソシャゲってことだな。求めてるものが違いすぎるんだが >>238
>>242
なるほど
ちなみにR以上のキャラを入手するならゲーム内でジュエル使うのとガチャのどっちがいいの? チュウニのコラボで初期の三人組を印刷してノーマルレベル50まで上がるようにしたけどこのキャラをRやSRにゲーム内ジュエルで上げても50の上限は変わらないまま?
流石に初期のマックス10に下げられても困るが 1か月後には純粋に音ゲーだけをやり込むモードが追加されたオンゲキ1+1/2が出るよ さすがにスマホゲーと同じ感覚で比べるのはどうかと
あの大画面で遊べるんだし
スマホのソシャゲは基本無料なのに〜って主張はなんか引っかかる 個人的にジュエルは弐寺のデラー(LEG)感覚だな
音ゲーを楽しんで、オマケとしてもらえるもの
先急いでないしじっくり育てていくよ >>244
単純に「音楽ゲーム」として気軽に遊びたいのに
なんでわざわざそこまで苦慮しなきゃなんねーんだよ、アホか オンゲキやりに来たけどレムのクッソ可愛いフィギュアに金吸われてオンゲキやる金無くなった・・・ 残念だが大画面であることはソシャゲクオリティのゲームの免罪符にはならん
ヨンパチを内容そのままで豪華声優起用&見た目のクオリティ超絶UPしてPS4移植しても普通ゲーにならないのと同じ >>248
ガチャは確定でR以上
偶にSRとかSSR
ジュエルはやり込め場現凸出来る
開花(印刷)はさせといてジュエルで強化の方がいいのかなー >>249
レアリティ毎に別のキャラとしてカウントされる
あ
また、なんかのキャラの効果に「○○名のキャラ1体につきn%攻撃力が上がる」って効果がある >>252
イベントのほうはそうは言ってられない・・・ チュウニもそうだが要求してくるレベルがとんでもなくマゾイのやめてくんねーかな
1種類しか遊ばせねーぞみたいな設定だよな 結局他人が刷ったカード使ったときの挙動はどうなってるんだ? ガチャで印刷やらないとオールマイティジュエル貰えるんだけど
実質、金でキャラや曲買うようなもんやろなぁ…
(1クレ=4ジュエル) ただでさえ金かかるのにキャラ育成の仕様わかんないとやる気起きないな つかID:ePmlcKl80の擁護っぷりが社員臭くて笑う
印象操作してる暇があるならユーザーにヘイト溜めさせてる原因を片っ端から修正しろや
ただ第一印象ってのはすごく大事で
一度離れたユーザーはもう戻らないけどな
集金システムに力を入れ過ぎてゲーム部分を疎かにした報いだわ >>253
オンゲキに関しては「そういうゲーム」ですので
普通の音楽ゲームしたければ他当たってください 正直メインのチュウニから移るほどでもなかったし音ゲーとして中途半端さしか感じなかった
まだ苦手なボルテの方が楽しめたわ ゲーム部分は好みだろ
ただ、周辺課金がエグい&バンドリみたいなアイドル系で進めようとしてるのがなー
チュウニズムみたいな感じのキャラなら良かった
音ゲーのグッズって普通買いたくなるもんなのにこれに関してはあんま無いなー あと、カードに自分の名前入るのやだわー
それが嫌い fateとかラブライブとか艦コレとか元が強いならまだしもよく何もない状態でガチャつけたな >>258
えぇ…ということはまたレベル上限上げたいならまた印刷しないといけんのかよ
ノーマルの50上限でもしばらく戦えるんなら良いけどどっかで詰まりそうやな >>268
2枚目以降は名前なしQRなしで印刷できるらしいぞ >>271
一様ゲーム内通貨でレベル上げできるからそれでやれって事だろな
ただ、雀の涙ほどしか金がたまらんけど >>270
あーやっぱり
個人的にはこのゲームだとカードタグとイヤホンが欲しい ずっとこのスレに居座って文句垂れてるやつはツンデレなの?
やめたらいいだけやん >>275
ゲーム自体は楽しいけど他の部分で不満がダラダラってだけ ゲーム部分は悪くないと思ってるよ。
カードやキャラクター関係がクソすぎて初手からやる気削られただけでね。 そんなこと言ったら殆ど人残らなくなるで
反対意見に対してすぐネガだの何だの言ってゲームは面白いからとか言い出す奴は今まで他の音ゲー触った事ないの?
現状を並ゲーに分類して良いなら無印ミュゼカもリフレシアも並ゲーに分類していいわ >>278
そういうことを言ってるんじゃはいんだけどまあ面倒臭いから何でもいいや >>275
2chなんてキチガイ共の肥溜めだぞ
褒めるにしろ文句にしろまともな会話をしたいならtwitterでも行ったほうがいい この流れクロスビーツREVを思い出すなw
やはりNAOKIが関わるゲームはこうなるか まあ時間経って落ち着くまではまともな会話は成り立たんでしょうな ミュゼカも特級のクソだったな(過去形)
ガチャはやめろと言っているサル >>264
>>244のレスとかな
基本無料のゲームで課金しないとクリア出来ないってのはわかるけど有料ゲームで課金しないとクリア出来ないってのはないわなぁ キャラはとても可愛いのでカードだけ欲しい勢だけどコラボカード以外はガチャだけで全部そろいそう?
カード一覧表とかあればいいんだけど
SEGAだから無理だけど、追加料金のホロがオトカドールくらい豪華だと良いんだけどな…しょぼいので100円払うの躊躇する 時間計ってないから正確には分からないけどバンドリの曲だけやけに短くない…? 今時ソシャゲでも課金しなきゃ全然進めないようなやつは一瞬で淘汰されてるぞ 同日に稼働開始したFGOACは決済にPASELI使えてオンゲキは使えない
そういうとこだと思うよ そういえばFGOACもそうだけどpaseli税どのくらいなんだろ
流石にコナミ製ACよりは少しぐらい高いと思うが Here we go 聞いてて楽しい
ただ12の中でも忙しすぎて難しいわ カードの単価が他のゲームと違くね?
10連で1000〜2000円じゃん
一枚100〜200円で+本題のゲームやるのに100〜300円
でも最近のセガゲーがアレなのかね
FGOAも300円の基本料金(+カード代だし え?パセリ使えるの?
あれコナミゲームOnlyじゃなかったっけ? Here we goよりは12+の六兆年の方がやりやすい チャプター2と3の曲数&課題曲数バランスの悪さには悪意しか感じない
デフォ2つやって即先に進める2に対してジュエル解禁全部済ませないと先に進めない3って… >>289
チャプター3とかな
月曜日に会議するだろうからこの惨状が改善するのを祈りたい >>286
単にバンドリは1曲の長さの基準が1:40前後で
セガゲーの1曲の長さは2:20ぐらいだからじゃね
バンドリ客掴みたいのにアプリと編曲変えるわけにもいかんだろうし これ初期勢と後から入って来る勢で相当な差が生まれそうだよな
音ゲースキルはともかくシステム周りでその差は音ゲーだとキツイと思う
後でソシャゲ部分の緩和とかやらねーかなぁ >>294
現状ではカード生産機のみ使用可能な模様
(アイメカードリーダー脇に小さなLED電光掲示板が有る機種は他社電子マネーに対応可能) オリジナル13+おしゃまより難しいんだがあれ最後どうなってんの >>279
じゃあお前さんはどういう意見が欲しかったのかな?
まともな会話を求めること自体無粋だぞ ソシャゲ部分がどうこうとか文句言ってるけどガチャ回してSSR揃える必要も課金で無理やり育成も現状必要ないでしょ
必要ない部分で叩かれて悲観されても何が気に入らなかったのかまるで伝わらないが
カードが無課金で欲しいって言いたいならそれは仕方ないが… 今週プレイしにいくんだがカードメーカーで1回だけ10連したら快適に遊べる? >>285
パウダーじゃなくてホロ化するには金が追加でかかるわけなので
ユーザーから見える見えないは分からないがおそらくメリットはあってもデメリットは無いと思う
戦力にするカードの場合には100円を払ってホロ化しとけばいいんじゃない?
100円を払うのを惜しんでその差分を得る可能性を捨てるのはもったいないと思う バンドリもセガゲー並に長い曲あるんだけどね
大体がソシャゲ(のイベント周回)と合わず長ければ長いほど批判される模様 >>306
ガチャ回してSSR揃えるか無理やり育成しない限り
初期曲の後半が解禁できないからクソだと言っている
SSRで解禁スピード3倍ならまだ分かるけど、ガチャ引かなきゃ解禁不可能だから >>306
お前SR使ってるじゃん、何ほざいてんの?
つ−かこれだけゲームシステムの説明不足で叩かれてる現状を無視か?
ツイッターで生の声見てこい SR使ってるけどSRとって開花くらいは最低限しろよ…100円も払えないのか SSRは必要ないけど少なくとも各属性のRを3枚ずつ、それなりに育てないとチャプター3から詰むのはなぁ 100円で快適に遊ぶためその数倍以上の金を使うゲーム
つまり他の音ゲーに金入れてその面白さを知ったほうが生産的
もしオンゲキ(BEMANI)だったら、「音ゲー部分は十分面白いから…」派のうち何%が同じ事言い続けてくれるかな 100円どころか1500円払ったわ、音ゲー部分に
俺は音ゲーがやりたいんだよ、カードが欲しいわけじゃない
無課金じゃ課金に勝てないと騒いでるソシャゲキッズと一緒にしないでほしい 単曲のレートの最大値はSSS+の1007500なのか、SSSの1000000なのかどっち エアプだけどプレー中にボイス入る時点で音ゲーとしてはちょっと…と思った 今んとこ紫でもタップ控えめでベル拾いが多いせいでいわゆる許容がクッソ厳しいな
10とか10+だとABしても精度それなりにないと鳥+乗らんし >>308
いや、ゲームはやりたい訳じゃない寧ろ糞面倒なのでゲームしなくてカードダスよろしくガチャでカードが欲しい
ゲーム内で強い強くないはどうでもよい
自分はカードコレクションするの好きなだけなので「ホロがしょぼい」から追加料金が割高感って事、ノーマルは台紙がしっかりしてるから満足感はあるんだけどね
ゲームはポップンのオジャマ程度でSTG要素皆無なのにSTG言ってるし弾幕言ってるから余計マイナス 何でシューティングとか弾幕とか言っちゃったんだろうな
シューティング要素も弾幕要素も一切ねえよ
STG謳うなら殺られる前に殺れのSTG原則中の大原則を踏襲しないと
弾幕アピするならせめて張り手ぐらい派手なのやるべき >>312
ばっかじゃねぇの
必要ないって言ったり最低限やれって言ったり
あげく課金マウントかよ
でもこのゲームのターゲット層ってお前みたいな連中だもんな
パッチワークみてぇな量産型ソシャゲ絵買うのに文句言う奴らではないんだもんな 最近のゲームはどの会社でもネット上の評判を集める部署があると聞くけど、きちんと正直に伝えてほしいな
まさか批判の嵐で阿鼻叫喚と伝えるわけにもいかず、好意的な書き込みだけを伝えた結果今のままでいくことになりそう ねえよじゃなくてロケテでバリバリ弾幕避け要素入れてたら不評すぎて薄めざるを得なかっただけなんだよなあ… ノーツを沿うように動かせば被弾しにくいしな
ロケテ動画見たときはネタ譜面だったのかもしれんがエグすぎたし >>312
楽しめているようだけど音ゲー以外の課金要素にいくら使ったんだ? "シューティング"を名乗るなら何かしらはシュートしてもらわないとただの弾除けパズルなんだが・・・ すまん、筋トレガチ勢の俺にはサイドのボタン破壊してしまいそうなんだが・・・ 例えで伝説のKOTY大賞の四八(仮)がでてくるとは…
ゲーム部分はそんなにクソとは思わなかった。
ただ一々1プレー毎にゲーム続けるか?と聞いてくる
のはウザい、GP管理受け付けない、ガシャして
キャラ強化するのが手っ取り早いのは頂けない。
FGO共に完全に守銭奴。 >>325
ロケテでも弾幕要素があったように思えんが
悪いが制作がSTGの敵弾=弾幕みたいな、にわか東方厨にありがちな勘違いをしてたとしか思えん
例え一見弾幕っぽい敵弾だとしても精々マッドボールレベルのものを弾幕扱いするのはちょっと... 意見がちゃんと伝わってたならロケテからある程度は改善されてたでしょ
今更改善してもはいはいそうですか最初からやれよで終わりだよ 色んなイキリモンキーが見れて今音ゲー板いち面白いスレやな🤣 俺は音ゲーがしたいんだよ敵倒すゲームをしたいんじゃない 球避け要素入れるんならレバーはアケコン汎用の方が良かっただろうに 今ふと思いついたんだけどさぁ
二次元じゃなくて現実のアイドルグループ中心にして、カードも駄菓子屋にあるブロマイドみたいなの排出させるの良くない?
あいつらの金のつぎ込み方考えれば結構長い間稼げるんじゃないかな ミュゼカだってガチャにリアルマネーはかからなかったんだよなあ
ロケテの時クソ不評でゲーム内マネーを使う形にした
なんでそれと同じことをやろうとしちゃったのか >>338
AKBの音ゲーアプリがそんなパッとしない感じだからどうだろ 休みでようやくプレイできたけど、片手3ボタンつて思ったより慣れんな……
赤→青とか3ボタン同時とかでちょいちょいボタンとボタンの間叩いて
コンボ切れるわ……ある程度担当指固定できれば楽になるんかな? 最低でも初期3人印刷で限凸しないとChapter3で詰むな
それ以外に印刷やガチャをする必要性を感じないんだが文句言ってる奴は300円も払えないのか? やっぱり現れると思ったよ、「課金しないヤツはなんとか」ってイキる人 北斗は早めに卒業して人中薬でも親人薬(中)でも1指1ボタンの固定で打てるようになっといた方がいい >>343
払うに値しないゲームだから払わない、ただそれだけ イベントでバンドリの曲ずっとやってるけど
いつカード貰えるん? >>346
じゃあ別のゲームやればいいんじゃないのか?
ごめん、ちょっと俺の読解力が無いのかもしれない 渋るっていうか別にしなくても良いんだ☺
ジュエルでSR買えるし😘 曲解禁のためにプレー外課金をほぼ強制されること事態どうかと思うが >>352
それが嫌なら別のゲームやればいいんじゃないか?
娯楽って自分に合うものをやって楽しむものじゃないのか? >>347
曲クリアした時獲得したジュエルで
バンドリの曲選択画面を右に押してくと
1キャラ 5ジュエルで買える画面でます。
買えるのはレアなのでSRやSSRはかなりの時間が
かかるみたいです。 >>342
masterだと所々6ボタンになるしな
フィールドもクネクネ曲がるし つーかたかが300円つってるけど
chapter3で300円必要だとしたらchapter4以降はいくら必要なんだよ 実際やって嫌だった人が辞める前に愚痴書き込んでるだけだから
放っといても2ヶ月もすれば静かになるよ >>356
1度解放すれば上限が40だか50だかまで上がるからChapter4でも余裕
今のところ300円で問題なし どーしても嫌ならジュエル貯めてR限凸でもなんとかなるだろ
500円払って開花SR1枚取ればもう何も気にする必要無くなるけどな バンドリイベントせめて他の曲でも遊べるようにしてくれないかなあ
SR1人無凸でもうお腹いっぱいだわ 金払えば無課金の人より早く先に進めるってだけで
軽い優越感に浸れるような層を相手にした戦略ならまずまず成功といったところか その500円払うのと、ゲーム内でR凸るのとどれぐらい差が出るのか知りたいわ
余りにも開くならゲーム内凸をもっと緩和するべきだと思う
出ないと今後どんどんガチャ推奨ゲーになる
どこかで線引きは大事 >>361
イベでジュエル分かれてるのに対象曲少なすぎるよなー版権も入れるべきなのに チュウニで倍速チケ買うようなもんだよメーカー使うのは😍
全売却でジュエル化して稼げばそもそもバトルに勝つ必要すら無いんだ🤣
bemani糞連動イベ連発してた頃によく言われてた「もうパセリで曲買わせろ」を実現したセガを崇めろ >>363
4凸するとRでも無凸SSRに匹敵するぞ >>361
chapterで1度クリアした曲はマイリストに追加されてイベントマップでも遊べるぞ 課金したくないなら別ゲーやれに反論ないみたいだし実はゲーム部分は面白いのでは????? チュウニの紅魔郷イベのときから何も学んでないよなチュウマイチーム >>366
オンゲキにも倍速チケならぬジュエルブーストがあるのをご存知でない? (ワッチョイW 370e-ombd)みたいな人絶対居ると思った
音ゲー以外の集金要素を必ず解禁に絡めるのどうにかならんのか これガチャ要素ありのSTGにした方が良かったんじゃね? 音ゲーじゃないんだよ多分音楽の付いた大型筐体のカードゲームみたいな奴 >>368
そうなんか、ずっとチャプター進めずにイベ回してたから気づかなかったわサンクス >>371
知ってるけど今の話の流れに何にも関係無いんだ…😩
倍速チケみたいなものと言っただけで互換システムの話をしたかった訳ぢゃない😡 >>372
合わないなら別のゲームやろう!
確かにプレイ料金はやや高いかもしれないから、金銭面で厳しいならオンゲキは辞めた方がいいかもな >>368
そういう仕様なのね
イベントはほっといてストーリー進めますわ >>362
本当にそれが狙いなら今のままじゃ商業戦略としては大失敗になるぞ
ターゲット層が絞られすぎ&限界効用の逓減がめっちゃ早い
結果そういう連中は優越感得るために金を惜しまない派か抜かれたらふてくされてやめる派に分かれるから、固定客が完全に一定数に保たれちゃう 正直本気で金出せない奴なんて居ないと思う、音ゲーやってんだし
それなのに「数百円も出せないなら」的外れなレスで煽るから荒れる
だからコレ言ってる奴は一旦置いといて
有利な方をナーフしろっていう日本人特有のレスが多い中ここは
・ゲーム内マネーガチャ実装(1クレの度に1回ガチャ、N〜SR排出など)
・R、SR解禁に必要なジュエルの緩和
という弱い方を強化すべきという海外式の意見を推したい チュウニのチケは200円で進行2倍、300円で進行3倍だから単純に倍速化してるだけだし
使わなきゃ解禁できないってことも無いし >>373
CAVE「ゴ魔乙をよろしくね!( ´ ▽ ` )」 >>383
オンゲキもゲーム内でR手に入れて凸すれば無課金で解禁できるぞ!
ガチャで強いキャラを手に入れるのはウニのチケを買うのと同じことだと思っていい レアリティとか進化とかいらんもん付けなきゃいいんじゃないかなソシャゲが頭にチラつくし >>362
>金払えば無課金の人より早く先に進めるってだけで軽い優越感に浸れるような層
>>378(>>ID:lYRpRKrj0)みたいな層ですね、分かります
"他のゲームやれ"発言が釣りだったら一流、マジレスだったら正直アタマを疑う >>383
カードメーカーも使わなくたって解禁は出来るぞ
非開花N3枚のままとか言う状態だと敵撃破出来なくて効率が著しく落ちるだけだ
チュウニで言うならゴミスキルのまま課題曲挑んで無理無理言ってるようなもん
そしてRとSRの購入や強化(強スキルの入手、強化)はゲーム内だけで完結して出来る
そこを金で時短、簡便化できるのがメーカーってだけ ほう、そちは100%入手可能と確率で入手可能が同列と申すか
では確実に目当てのカードが買えるようになったら余を起こしてもらうとしよう >>387
ごめん、馬鹿だからちょっとよくわからない
もしかして今後の修正に期待して文句言ってたのか?それなら他ゲーやれなんて言ってすまんかった。謝る >>352
完全に別ゲーだけどアルストロメリアの時は地獄だったゾ…
いや、課金しなくても取れるっちゃ取れるんだけど… >>390
そのうちダブりカード〇枚で交換とか出来るようになりそう(ソシャゲ並感) オンゲキ好きでやってるけど文句言ってる俺みたいなやつはいっぱいいると思うんだけどTwitterとか見てたら文句言う奴はすんなとか信者にガチギレされて怖い(´・ω・`) これから初めてオンゲキに触る人になんて言えばいいんだろ
とりあえず課金必須だよ!なんていえない… 今からやりに行きたいんだけど豚乙女の曲初見でできんの
それとも要解禁? >>395
スコアを詰めながらchapter3までをゆっくりプレイするなら課金は必要ない
chapter4の9曲を今すぐプレイしたい!って言うなら300円は課金する必要があるな まあチャプター4にボカロ仕込んでるのは嫌らしいな
オンゲキとチュウマイとバラエティ以外はチャプター1〜2に固めるべきだ >>389
R→R→SRだからたぶんない、その次があるなら別だけど >>392
あれ楽曲解禁の中で連動とか特殊なの除いて一番ヤバかった
バイト代殆どpaseliに替えて、酷い時は半日近くひたすらlevel10連奏しても、その一曲解禁のためだけに半年かかった
てか課金しなくてもって言うかあの解禁で課金システム自体あったっけ >>397
チャプター進めるのに課金ってことはDLCコンテンツみたいだな
ソシャゲみたく最高レアの完凸がいないとダメとかそういう仕様でないならまだ勧めれるか
怖いのはこれからキャラが増えるに従ってガチャがキツくなることだな
イロドリミドリとコラボしたら課金する層は何人かいるはずだからこれからのガチャが怖い >>400
称号回収UFO追加で飛ばすのに追加課金が要るんだ😭
そんでそれを飛ばさないと話にならんから地獄だったんだ😭 ゲーム外課金をしなかったとしても、解禁とかにクレ数かさんで結局かなり(時間も金も)かかる説 不満もかなり多いけどオンゲキは思いのほか楽しめたしホント早く見直して欲しい物よね
とりあえずはGP制と解禁周りのバランスは早急に見直して貰いたいがどちらも金が絡む案件な分すぐには無理か・・・ 今日チャプター3、六丁年フルコンしたのにクリアになんなくてぶちギレそうになってレバー引っこ抜いてきてやったわ 稼働初期からボルテVのバトルシーケンスやってるのよく考えるとヤバない? 皆やらなくなって閑古鳥鳴いてる状態になって、オンゲキ1+1/2になってからようやくかな >>391
さっきから「馬鹿だから」とか「読解力が足りないから」って使ってるけど
馬鹿だとわかってるなら主張すんなよ
お前は馬鹿なんだから おまいら質問!
左右のサイドボタンに普通に手刀喰らわしてたんですけど
喰らわしてよかったんですか? >>411
壁ボタンな、あれだけはいくら力強くぶっ叩いても破壊てきなかったから相当頑丈にできてるよあれ >>411
良いけど余裕持って叩けるようにならないと手痛めるぞマジで >>403
音ゲーなんだからそこは特に問題ないんじゃないか?
解禁する前にchapter3までのレート対象曲を全部鳥sしたとかならじれったいかもしれないが デブデコビッチっていつでてくるんだ
今のところキャラだけかな >>415
それをお前が思うのは勝手だが、それをここで言うことになんの意義があるのか。
同調してほしいのか、反論してほしいのか、それとも単にかまってほしいのか・・・
何れにせよ自分のことしか考えていない、幼稚な精神性を感じざるを得ないコメントだな。 >>402
ああ思い出した!copious travelのオプションか!あれ当たり前に使いすぎててすっかり忘れてた
名前思い出したの数年ぶりだよ...
ごめんごめん 椿ちゃんの曲かなりすこなんだが誰が作ってるのあれ
検索しても出てこない やってみたけど即死する感じしかしなかったんだがSEGA大丈夫か…?
とりあえずウニやりながらちょこちょこ触るかもしれないけどなんかテコ入れ欲しいな おい、シュガーソングとビターステップ紫で普通にボタン6つ同時押しとか出てきたんだが?
11+でこれって、この上はどんだけエグい譜面出てくるんだよ… とりあえずゲーム内で初期3人のR買ってきた
開花させればしばらく問題ない感じかな >>342
□□□ □□□じゃなくて
ポップンの様に
_●__.●
○○ ○○
の配列にすれば取りやすいんじゃ無いのかなと思った >>411
肘ドンでも問題無かったが、ボタンと肘までの距離がそんなに無いのと結構大きい音出るのでとなりに客いる時にやるのは勧められん wiki的なのではよく分からんんだけど
最初に500円カード買って各属性1枚だけ
印刷してそれ使ってるんだけどこれで曲開放最後まで問題ない? >>424
階段の配置が辛くなるからやめて
全押しでとれるらしいけど キャラ育成のついでに緑譜面から埋めはじめてみてるけど、
これ鳥プラABFBとったとしてもバトルスコアはまだ可しかとれんから、
これ気にし始めたらまた後でデッキ育ってから埋め直すやつだよなあ……
メンバーが揃ってからフルコン済み譜面やり直す、ってデレステでよくあるなそういや。 優とれたと思ったら極とかあって草
鳥+っておいしいの 他の音ゲ勢にガン無視されてて笑・・・えない
新規勢のひやかしはFGOの方に取られちゃってるし、これ一ヶ月所か一週間後には選ばれし者しかやってないだろな 今日初めてやったんだけど、stage3でDRAWで不可になったんだが
キャラを育てれば倒せるようになるの? おまいらありがとう!
いやゲーム機に手刀喰らわすって初めての体験をしたし
少し心が痛んだから訊いてみたんだよ
あと右手で作った手刀を左壁ボタンに叩き込む未来があるのかなと思ったら
このゲームって、実は格闘技やら演舞の類いなんかなって思ったりした >>432
失敗した時のしわ寄せと成功した時にGP制が導入されそうな面で、
チュウマイ勢には無視できない存在っす チュウニは弐寺erの人でもちょくちょく流れてくることが多かった(結局弐寺に戻って行くことも多かったけど)
今回のは他の音ゲーやってたりしてたらまずやり込もうとは思わん
今稼働してる音ゲーのどれよりも金かかるし不親切でシステムも雑 今後ずっとやり込むかどうかは分からんがとりあえず今は楽しめてるし数万円分は遊べそう
今後はマジで分からんが ガルパ曲もう少しながくしてくれ
なんか短くて他の曲プレイに比べて金勿体ない気がする Masterで忙しくなってくるとやっと楽しめるけどMasterが有料なのが音ゲーとして最悪 デフォ解禁するかウニみたいにチケット使わせろやって話やろ 予算達成できそうにも無い時用に連動イベ用意してそう やっと脳漿炸裂ガール紫がS載るようになってきたら
途端にこのゲーム楽しくなってきたわ
尚13+は無理な模様 オンゲキちょっとプレイしてみたけど
結論から言うとクソゲー
詳細な感想を聞きたい人がいれば長文垂れ流す オンゲキ楽しいからとりあえず虹レいくまでやり続けるわ ゲーム性は殆ど批判されてないのにシステム面で嫌悪されてるのはもったいない
課金煽るならオンゲキのマッチングで対戦する時にレア度が高いと得するとかそういうのだと思うけどな
マッチング時に妨害スキルの効果で譜面が見えなくなるとか
対戦方式で課金が必要ならわかるけどチャプターを解放するぐらいで課金要求されることには疑問を感じる >>446
長文どうぞ
運営がここ見て改善するかもしれないし ただクソゲーって言うよりは、どこがどうクソゲーだったのか書いてくれた方が、そうだよなあって共感得るかもしれんぞ よくしたいならこんなとこに書き込まずに運営に直接メールなり何なりで伝えるだろ 頭からクソゲーと連呼するだけで長文の愚痴っぽいのなら見る気も起きないし
長文でどう改善して欲しいような内容なら直接運営に送れば良いし長文をここに書き込む必要性ってあるんかな? セガのアーケード課金ゲームはアップデート繰り返すごとにエグくなってくからなあ
3ヶ月後くらいは全部SSにしないとクリアできないchapterとか来るだろう
そして廃課金者恐怖のサービス終了 そんなchapter来たら引退するわ
音ゲー部分は割と楽しい
賛否あるけど個人的にはレバー好き
オーバーダメージ?でジュエルの獲得量にすごい差をつけてくるんじゃないかな?
・・・1曲解禁するのにジュエル200個!とかやられる未来が見えるな チュウニなんてふつうの奴じゃ到底できやしないからどんどん緩和いれてきてね?
コラボイベントのクエストでプレートくれたりさ チュウニの最初もインド人まで1万円ぐらいかかった記憶がある 音ゲー部分そんなにいいか?自分と相性悪いだけかなぁ
譜面の位置と違う位置のボタン押してるから違和感がすごい
あと壁ドン何回もいっぺんに来ると何か忙しいだけで全然爽快感がないむしろ不快になるレベル 音ゲーマーは曲解禁に万単位で金がかかろうとひたすらプレーするだけで解禁できるなら文句言いながらもやるんだよな 稼働し始めたばかりで操作に馴れることや全曲触れたりとかFull Bell, All Breakとかやることたくさんあるのにな。 >>459
「音ゲー部分は楽しい」とか言ってる奴に
チュウニ・ボルテ・ノスタルジアやらせたら感動のあまり失禁しそう やる気になるような楽曲も必要だと思う。
チュウニの初期MAPは植松伸夫、古代祐三、光田康典
などそこそこ金かけたコンポーザーで解禁曲を
揃えていたし、デフォルトでもクレタクのAll I Wantとか。
まだチュウニにもmaimaiにも無いオリ曲や
デフォルトでもオンゲキでしかできない曲増やしてほしい。 ゲーセンでバンドリ曲ができるだけで個人的には価値がある でも気づいちまったんですよ
この金でガルパのガチャ回した方がよくね?ってね ガルパのガチャは別に踊るわけでもないしスコアはどうでもいいしで無償分しか回してないや やっぱり格ゲーみたいに左手レバー右手ボタンで慣れちゃってしばらくこれでやってるけどこの先困ったりする?
まだ赤がS出るか出ないかくらいだけど >>467
俺も最初そうだったけど
脳漿紫とかに手を付け始めたら厳しいと思う
因みにノスタルジア勢だけど
オンゲキも脳トレじみてて楽しいです
カードは知らん >>468
そうなんか…まだそこまでは達していけないだろうから考えなくていいのかなwでもマスターある程度S出せる頃になったら壁にぶち当たるのかなw
ノスタルジアもたまーにやるけどクラシックたくさんあるから好き
ピアノ曲がたくさんあるのいいね 困ってからなんとかするで良いんじゃない
てか紫になると両手前提の6ボタン同時、6レーン階段、3ボタン+利き手側壁ドン、非利き手でレバー操作、出張配置…とか
色々出てくるから嫌でも身に付ける事になるよ まあ今のところそこまでエグい配置は無いんで
別に基本利き手ボタン非利き手レバーを貫いてても13〜13+鳥くらいならどうにでもなる
視覚に惑わされずに取りやすい運指を構築するゲームだし >>469
>>470も言ってるように壁にぶち当たってから考えればいいと思うよ
というか壁に当たったときにどうするか考えるのも音ゲーの醍醐味じゃない? >>437
ジュエルで買えるRとかSRのカードを育成するだけじゃダメって事?
とりあえず今は初期の3人のRを1枚ずつ買ってLv12くらいになった
これ2枚目がジュエル15個で買えるみたいなんだけど買ったほうがいいの?
ジュエル75個で買えるSRのほう優先? コラボステージで得た石しかコラボカードとか引換出来ないんだよね
ちょっと曲少なくてキツい
マジで壁ドンボタンにダメージ吸収スポンジつけて欲しい、叩き付けてないけれど固くて痛いよ
この糞ゲーでやってた機種全て撤去されて他のゲームやれも無理だ…
欲しいカード揃うまではやれそうだけどね なんとなくだけどチュウニズムが新VERになったら一気に過疎ると思う 壁ボタンなくしてレバー2本にして6個のボタンを上下に分ければいいんじゃないかな イベントマップやってて曲少ないって言ってる人は通常マップ進めてみ
ルナティックはチュウニでいう何でもありのWE枠か? オンゲキ大好き民はルナティック表記が寒いって言ったら怒る?
商業ゲームが同人ゲームのパクってくるのはどうなの
こんなこと言ったら、オマージュorパロディだからおじさんか単語の意味的には普通だろおじさんには申し訳ないかね ジュエル5000のSSRってメインキャラ三人だけしかないの?
まあどっちみち5000まで貯まるのは相当先な気がするが 素直に考えるとルナティック表記は東方のパクリで超難易度じゃないかね
ウニみたいなフリックやエアがないせいでタップとホールドしかないから
それと敵がガチSTG並の弾幕バラ撒いてくるとか。 この音ゲはすぐ終わる、この音ゲは長く続く
その予想の的中率がほぼ100%の俺が
オンゲキは長く続くと評価してるから安心汁 普通のSTGに弾幕は出ません
プレイヤーは(多分スタッフも)STG=弾幕STG=東方みたいな考えはさっさと捨てたほうがいい
区分とか東方とかにシューターは厳しいからまた敵増やすことになるぞ
それにどうせシステム的に弾幕は不可能だし、出せてBHmk2のイカレベルかそれ以下でしょ いわゆる弾幕ゲーじゃなくても難易度上げれば弾幕撒いてくるステージくらい当たり前にあるぞ おしゃま紫の最後とかマジで超高難度だぞ
鳥S取れてもあれだけは何回やっても避けられねぇ その内ボスがキミならできるよ、ほらしっかりと言い始めたり
バーリヤー!平気だもーん!!とか煽って来たり
後光が射したと思ったら吐き気を催すレベルの
フグ刺しばら撒いて来ながら波動ガン撃ってくるようになるんですね分かります 高難度STGでほんとに弾幕なんてばら撒いたらゲームとして崩壊するぞ
見た目の何分の1しかない当たり判定の自機が、一見抜け道のない文字通り弾幕をすり抜けて初めて弾幕STG
高難易度STGで弾幕ってのに首領蜂とかガレッガを想像しているなら間違い
あれは弾が見えねーよ!族だから… コラボの交換できるダイヤみたいなやつって一曲5個しかもらえない?スコア上げればもっともらえる? >>488
バリヤーと煽ってくるあたりは普通にやってきそうな気がする >>488
やけに動画勢っぽいキャラ選やめーや
でもスゥイーツぐらいの喧しさはできなくもなさそう スゥイーツとかやかましすぎないかね
どうしたどうした!ボンバァァボンバァァをエンドレスされたら音ゲーどころじゃない とどめだァ!ボンバァァァボンバァァァボンバァァァァ(以下ループ)
あれ今までシールド張って調子乗ってたから弾の吐き方もあって死ぬほど笑った
あのカオスな衝撃は今思い出しても笑える ボンバァァ言いながら紫弾の塊が降ってきたり
はどぉぉガン!で縦2列くらいに紫玉が並んで降ってくるゲーム想像した
割と楽しそうなんで是非CAVEとコラボしてくれませんかね やってみたけどボタンの感触とかレバーの動かし方とかエフェクトとかまんまボルテだなと思った。これやるくらいならボルテでいいやってなる。 ASD居たら主導でやってくれたんじゃない?どうせ私物化して糞にするけど
IKDは自分がメインPGのアケシュー大復活してからじゃないとコラボしてくれなさそう
というかIKDと市村さんはCAVE以外に自分の弾幕入れるの遠慮しそう 当たり判定でかすぎるから弾幕ばらまいたらすぐ閉店するよ イベントのロードマップあると思うけどそれ無視して8月中に改善のアップデート仕込まないと、今付いてくれてる人まで離れちゃう 他人の物理カードは自分で引いてないとレベル固定の飾りかこれ STGを標榜するならCAVEよりも前身の東亜プランか、もしくはセイブ開発(雷電)のストイック系弾除けゲーなら許す
が、そんなんより今は亡きキャラバンシューティングの爽快感を出せるというならやってみやがれ
オブジェクト破壊もないSTGなんて滅びろ やってて一番不快なのは横のプレイヤーの壁ドン
別に家は壁薄住人でもないが頻繁な激しい壁ドンに不快感を感じない奴はいないと思う
さっさと過疎って各店1台まで減台されてくれたらいいだろう
さらにこんな意味もなくガルフレよりも低Qな美少女がフワフワしてても嬉しくもなんともない なお自分は最初に壁ドンしないようにフワッと3本指で押すようにしていたが、
初めてサイドホールドが来た時にホールドであることをまるで視認できなくてミスったので
怒りが有頂天に達して壁ドンプレイヤーに変身したわ
こんなん音ゲーとしても認められない 朝7時からずっとやってたら拳出血しててワロタ
手袋履いても意味無いねこれ ていうか、クソゲーバカゲー大好きな俺が結論から言ってクソゲーと認定するのは
基本的に改善の余地ないだろこのゲーム、という意味である。
明らかに音ゲー初心者向けじゃないというのがまずひとつ。
STGガチ勢がこんなんに見向きするわけがないというのがふたつ
さらにパッと見でプレイヤー層がキモくて女性が寄り付きそうにないのがみっつ。
最後にセガが艦アケに飽き足らず露骨な拝金主義に走ったのがトドメ。 サイドは小指1本を横に突き出して押せ
小指を突き指したくないという意識が必ず働くから嫌でも優しく押すようになるだろ
サイドボタンが重いのはツイッターでガンガン文句言ってセガに無償改修させとけ
椅子の件で店も迷惑被ってるしな 最初戸惑いはあるけど始めたてで1ミリも面白くない事は無いし、音ゲーである以上面白み0のガチ糞を作る方が困難
このゲームのうち純粋な音ゲー部分だけを言うなら糞ゲーじゃなく、酷く逓減の激しいガムゲー
その他の部分を加えると、マニアックな味付けしたガムゲー 壁ドンするプレイヤーは見るからに高難易度のF1サーカスやってるから本人は楽しそうでなによりですが
壁ドン対策を取らなかったセガは滅びてどうぞ >>511
100点満点で評価すると割と面白み1くらいしかない稀有なガチクソゲーだと思ったよ
このゲームの全体としての演出や味付けを60点以上で気に入るのは基本的に特殊なプレイヤーだと思う stage3で勝利するにはカード育てればいいの?
最初の3人のRカードでいい?
2枚以上ジュエルで購入しないとダメ? >>508
長文うっとうしいなぁと思ったら全面的に同意だった
ミュゼカもそうだったけど、インターフェイスの時点でもう駄目なんだよね
改善しようにも仕様が決まっちゃってるからどうにもならない
そこにゲームシステムの複雑さや、選曲画面UIのゴチャゴチャさも加わって倍付け
隣の台で女2人組がプレイしてて終始「何これ意味わかんない」連呼で
プレイ後すぐにチュウニへ戻ったのには笑ったけど、まぁそういうことだよね 難易度LunaticはWE譜面のような特殊譜面か、あるいは上位譜面のどちらなんだ?
DDRのChallengeのような混合? やってて1番不快なのはくっせーやつが隣来た時
昨日マジで死ぬかと思った >>510
やってみたけどスライド+サイド連続地帯で小指死んだわ >>518
マジで試したのか… 突き指したなら本当スマン
セガの開発勢に小指でなでるくらいで反応するサイドボタン(もしくはクッションパネル的なモノ)に変えろと言う権利をやろう 艦これみたいに少数からお金搾り取るつもりなのかな
なんだかんだで細々と生き残るのでは MUSECAのパッド反応悪くて手が痛ぇ言われてたの思い出すな
やはり歴史は繰り返してしまうのか 壁ドン用ボタンは赤外線センサーで手をかざす
レバーはタッチパッドで代用すればもう少し優しいゲームにはなったと思う 艦これが元のIPが強いから成立してるがオンゲキは新規IPだろ
ガルフレのイラストレーターチーム使ってる割にキャラがしょっぼいしモデリングもざっついし無理だろ Brain Powerがあるって聞いたんだけど最初のプレイで選曲できる? 今までmaimaiしかやってなかった頃はキャラ要素薄いなと思ってたけど
オンゲキやってみたらキャラに育成要素とかつけるとすごく面倒だと気づいた 6ボタンが左右どちらの3ボタンでも大丈夫と書いてあるのに全押し要求するとかマジで頭おかしいのかどっちか3個押せば許されるのかどっちなんだ >>526
隠し曲扱いだから初プレーでは出来ない
(今やってるきらきらアニメのタイアップ曲と一部版権曲とキャラソン曲しか選曲できない) 誰か>>514 教えて
RかSRを育成すればいける? >>529
マジか情報ありがとうー
何クレくらいで解禁できるかな? >>521
近くのSEGAのゲーセンじゃウニ6台のところオンゲキも6台だったわ
ウニほどじゃなくてもある程度人ほしいんだろうね どうでもいいけどこれ音ゲーじゃなくてリズムゲーだよな
スクフェスと同じ >>527
音ゲーにとってキャラなんて本来オマケ程度でいいんだよ、音ゲーなんだし
キャラ育成ゲーなんてスマホに腐るほどあるから、わざわざゲーセンでやらんでもいいと思う >>519
ええんやで
周りのおっさん達もみんな手が痛いって言ってるしマジでクッション的なやつ必要だわ 梅ナム行ったらサテライト速攻故障中でワロエナイ、、、
結構過疎ってた
となりのラウワンも詰まってるレベルじゃないな
自分自身こう言ったカード課金制のゲームは長続きした試しないからなぁ
アケミクにまた戻ろうかなと思案中 まだやってないけど
キャラ育成ゲーなん?
音ゲーの上達よりもキャラの強さで決まるとかって感じ? デレミリ系でうんざりしてる人はやらないほうがいいだろ
衣装課金ならやぶさかじゃないが別にスコアタ勢でもないからちょっとな システム面だけでかなり損してるよねこれ
自分も結構期待してたのに速攻でやめちゃったし あとでストレスなくできるなら先払いしとこうと思ってガチャ15ほど引いておいたけど、
これレベリングそこそこ面倒いな。とりあえず稼いだマニーを経験値に変えれば
時短にはなるんだろうけど。 これワンチャン何かの拍子に流行ったとしても地獄だと思うよ
何故ならオンゲキに気を良くしたセガがmaimaiチュウニにも課金システム導入する可能性が高いから >>543
時短にはなるけど結局、曲開けるのにジェム必要だからねぇ >>533
音ゲーがそもそもリズムアクションだったから間違ってはいない
それにしても近所のセガ、FGOとこれを入り口付近に背中合わせで配置するのやめてくれ
待機列が混ざって分かりにくいし邪魔くさい 結局、対戦しても強いカード持ってる廃人が勝つんだろ
なんで協力プレイ要素(いわゆるレイド)じゃなく店内マッチなんだよ
艦アケの合同演習で失敗したからか >>544
流行らず過疎ったとしてもチュウマイにシワ寄せが来るんだよなぁ
あと確実に1キャラ3プレイのキャラ入手イベは双方に来る そもそもキャラでごり押せるほどのキャラの魅力がどこにあるのか…
これやるならガルフレやるって 音楽ゲーム(シミュレーション)と音ゲー(リズムアクション)は別物だと思うの
まあ今はリズムゲー作るほうが手間かからずに安上がりだから仕方ないが ガルフレでは定番のいわゆる艦これ潜水艦衣装をオンゲキでもSSRカードを出せばワンチャンあるだろうか
そこまで突き抜けると客が飛ぶだろうか 今後、時限イベントをクリアしたければ
毎日ゲーセン行ってハムスターになるか特攻ガチャ回せの2択になるのが容易に想像できる。 >>551
違いがわからん。それぞれ該当するタイトルを挙げてくれんか。 ポケモンガオーレ(キッズ向けゲーム)
ゲームで100円とカード化で100円
レアポケに出会うのに500円(出会えない事も多々ある)
体力削って倒して良い玉投げてもほぼ逃走
天井なし、捕獲確率表示無し
手元に残るのはレア出現の為に排出したいらないディスクのみ
っていう鬼畜集金マシーンを見てるからか
300円課金なんて何てことないように思う そういうのに金出す親は自分がゲームやらない人だからいかに異常な価格設定なのかがわかってないんよ
キッズ向けは無知に付け込んだぼったくり価格が多いから困る 今回のカードベンダーの中身のプリンタはどこのなんて機種だろうな >>554
ボタンを押す行為が曲を構成する一部になっているのが音楽シミュ。
ボタンを押す行為が曲自体には影響がないのがリズムアクション。
ボタンを押さないとメインの音が鳴らない弐寺やギタドラは音楽シミュ。
押しても音が鳴らないDDR・指や手拍子とかのSE音を鳴らすリフレクとかはリズムアクション。
後者は曲のリズムに合わせてノーツを適当に配置するだけでよいから作りやすい。
だったっけかな >>554
シミュ
弐寺(DJシミュレーション)DDR、DE、DRS(ダンスシミュレーション)
ギタフリ、ドラマニ、ノスタルジア(楽器演奏シミュレーション)太鼓(微妙か?)
リズム
指(MIDIパッド説あり)、Rb、グルコス、舞、チュウニ、オンゲキ等
かなぁ 指は音ゲーの主流を体感リズムゲームにした源流らしいが >>556
なるほどな…
ちなみに稼働から1年くらいで何しても逃走と、ただただ金がかかるイメージが浸透して
客がいなくなり墓石と化してる。 >>551
そんなややこしい分別しなくても、音ゲーとリズムゲーだけでいいでしょ
音ゲー キー音あり (楽曲を構成する音が鳴る)
リズムゲー キー音なし (楽曲垂れ流し・タイミング合わせてもハンドクラップみたいな音が鳴るだけ)
音ゲー IIDX・ポプ・ギタドラ・ノスタルジア・グルコス等
リズムゲー 上記以外(チュウマイ・リフレク・指・ラブライブ・FFシアトリズム・DDR等) >>558-559
あんがとー。違いをわかった上であえて言うけど同じじゃないのそれ
音源を加工する必要があるから少々の手間が増えるのはわかるんだけど別物扱いするほどの違いなん? 今レート12付近にいるんだけど、マスターやるよりエキスパートうめたほうがレート上がる? >>563
演奏感と達成感がダイレクトに伝わってくる
プレイしたこと無いならキー音ある奴やってみ?すぐ分かるから >>563
少なくともドラマニがリズムゲーだったら反乱が起きるレベル 今のセガって昔の自社IP使って何かしようとかあんまり考えてないのかね?
これやってるプレイヤーもそれなりに年季の入ったゲーマー多そうだったし
若者に分からないような自社ネタぶちこみまくっても誰も文句は言わないだろ
個人的にはソニックに走らせた方が楽しめるわこれ >>565
俺も同じくらいだ
Master12辺り詰めてるけど上がるの早いわ
here we goだけはSすら乗ってないけど >>470
>>471
>>472
ありがとう壁にぶち当たってから困ってみることにするよww
まずはどんな譜面が来てもある程度理解できるくらいやりこんでみる
その辺りから困ることが出てきそうw ノスタルジアとグルコはそれぞれ100クレくらいはやったと思うけどそれ以外との違いがよくわからん。
でもなんとなく臨場感的な物を楽しんでるんだってことはわかった。
ペヤングG完食失敗して胃が暴走してるからオンゲキしに出かけて来るわ。
またなー >>558、>>562
本来DDRは矢印踏むうちに上半身もノリ出してダンスっぽくなるダンスシミュレーションゲームだし、実際DPなんかは動きがダンス風になるように練られた譜面が多い
何かモチーフがあってそれをシミュしてるかキー音が存在する事どっちか一つ満たせば音楽ゲームじゃない?
DDRをリズムゲーに分類するのはどうかなぁ... 長年のさばってきたビーマニ特許は明後日で切れるからそれでの切り分けは今後もう… DDRとダンスラは明らかにダンスパフォゲーだろ・・・
スコアタ勢もいるけど そもそも「音ゲー」ってワードはSEGAの商標なのに勝手な自分ルールをここで垂れ流すの面白すぎるな >>573
8月1日になった瞬間、オンゲキが完全真上見下ろしのF1サーカスに化けたら嬉しいかも ビーマニ特許って要するに上から譜面とキー音だろうけど
上から譜面はともかくキー音は今更どこの企業も新規でやりたがらないだろ
ボルテはエフェクトだし太鼓とチュウニは打鍵音追加だし >>575
今は商標取り下げてて一般名詞になった模様
もちろん他社にもメンツがあるので今でも使わない >>575
商標取ったからって何なの?
セガの造語だとかセガが定義付けしたとかなら話は別だけど wikipediaによると音ゲー(音楽ゲーム)は、音楽に合わせてプレイヤーがアクションをとることで進行するタイプのゲームのこと。
一部の狭い世界しか知らない人ほど自分が感性の面で気に入らないと「これは同じジャンルのじゃない」と排除したがる
そうやって吠える姿は見ていて微笑ましさも感じなくもないけど
いろんなのに触れて世界の広さへの理解を深めて来いと言いたくもなる >>576
オンゲキDX25 CANNON BALLERSになるんですね >>575
それはSEGAのGASEやぞ
それに仮に自社発のジャンルでも無いのに後から商標とってたら「俺達がルールだから元祖さん達は残念だったなwww」ってか?
頭コンマイかお前 ゲーム的には3Dで全てのオブジェクト表示してるんだろうしその気になればカメラ動かすだけで真上からノーツが降るようにできると思うし
その方が縦画面を活かせていかにも音ゲーらしさも2D縦シューらしさも出せるからそういう設定追加しろ 体動かさないから汗もかかないし座ったままで出来るから夏のこの時期には神ゲーなのではと思ってきた >>579
キー音付けるとなると、そのための音作成とベースの曲も加工しなきゃいけないから手間がダンチだわな
beatmaniaから入って色々手付けてるけど、キー音無しでも面白い作品は沢山あるし、その辺全然気にしてないな
家庭用に目を向けるとキー音有りなんてそれこそdjmaxくらいしかもう無い気がする ベースの曲の加工っていうけどこのDTM時代にそんなに大変なんだろうか? >>582
ここで言うのはその定義の中で更に細かい区分の話であって、決してリズムゲームは広義の音楽ゲームという一大ジャンルに居ねえんだよなんて言ってないよ
ポテトスナック菓子というジャンルの中でじゃがりことポテチは同一区分か?って話
それにこれに関しては広く触ってきた人間の方が細かく区分けしたいのよ 長くてごめんよ 一般的にリズムゲームと言えばリズム天国みたいなのを指すんですよ 13以上になると階段でボタン押すところあるけどボルテやってる人からしたらやっぱり簡単なんかな? >>562
グルコスは楽曲垂れ流しで別途キーの音も垂れ流して
ミスるとキー音のほうを流れなくしてるだけだゾ Halcyonぐらいならボルテ勢とそれ以外にそんな差は出ないんじゃない?
ボルテ勢の有利な点は複数の操作が同時に来ても混乱しにくいぐらいじゃないかな >>592
Halcyon MASのアウトロ手前とか既にそうなりつつある箇所が曲によっては見受けられるから
今後が楽しみではある、指押し曲出来ないニズマーが苦しむ様を見るのが 壁ドン、手首側で取るのが一番手のダメージが軽減されると思った
打音は大きくなってしまうけど 咄嗟の時はチョップ、分かってる時は捻って指(の腹)でやってるわ 手を軽く握りながら叩くと痛くないわ
視認遅くてとっさの時はチョップ気味になるけど 初プレイしてきたけどゲーム部分は面白かったけどそれ以外うんこ
でもまぁご祝儀でガチャ5連したらSSR2枚きたから許す 12から難しくなってくるな
玉に気を取られて譜面が見えねーわ やってきた
なんかアーケードに迷い出てきたスマホゲーみたいな印象ね
ゲームルール複雑怪奇だと思うけど結構面白い
でもGP制とかカード印刷とかターミナルガチャとか、なんなのこれ?ってシステム周り
オンゲキライブやるとかも言ってるけど、運営はアーケードプレイヤーのこと見てない感じもうけるな
大ヒットは辛そうな気がする 手首壁ドンやってるけど、ホント壁ドンしてるみたいでその内隣の人と喧嘩になりそう >>593
横からだけどグルコスは
オリジナル→キーにメイン音源
版権→別途キー音添付
だから若干特殊 >>593
タイミング成功してキー音が鳴るってコナミ特許を、タイミング失敗するとキー音が途切れるって形で回避したグルコス
他にも判定ラインにノーツがやって来るってコナミ特許を判定がノーツのとこに行くって形にして回避する天邪鬼発想いいよね 大ヒットどころか軌道に乗るかも怪しい
あとライブって絶対「チュウニプレイヤーなら皆オンゲキ絶賛で大ヒット確定だな!じゃあライブも大盛況間違いなし!w」的なノリで企画したよな
今の評判のままじゃ客来ても声豚とガチ信者が大半になるかお通夜会場になるだろ キャラ推しなのにそのキャラも典型的なソシャゲの量産型萌えキャラだから今更微塵もちんこにこない >>602
回レとかラブリズムが12の中でも簡単だからその辺からどうぞ 今のところオンゲキに金入れてレバー握るより家で自分のレバー握ってる方が確定で気持ちいい分建設的 タテマエのベルの配置嫌らしいわ
無視すれば全く被弾しないんだけどな >>615
例のとこならベル拾う判定がダメージ拾う判定より広いからダメージ当たらないギリギリのとこに移動させればあとは動かさずベル拾える 艦これacのカードとサイズ同じなんだな
スリーブ余ってたからちょうど良い >>616
マジか わざわざ弾の間潜ってた
試してみる 稼働日にチャプター3はSSSでも落ちるとか書いてたやつ
どんだけ弱いカードで特攻してたんだよ
チャプター3行ったけど1曲も落ちずにチャプター4へ行けたわ 手小さいから青が押しづらくて困る
ボルテより微妙に間隔広いのかなぁ >>621
ベルが取れるかどうかがテクニカルスコアに関わってくるのに
そこ有利になるカードが出たら二度とやんねえわ
壁ドンミスっても攻撃できる(Tスコアは増えない)なら許すけど >>624
ソシャゲなら縦判定広げるスキルなんて当たり前のようにありますけど どっかで見た無印ミュゼカの完全体って表現が一番しっくり来た
ある意味ロケテミュゼカ=オンゲキで無印ミュゼカ=ロケテオンゲキみたいなもんだけど
あとダブったガチャ結果印刷せずにジュエルに出来んの超今更気づいた ガチャスコアとガチスコア分けてる意味なくなるじゃん ベルは回復だと公式が言ってるんだから取りやすくしてテクスコア盛るのが気に入らないなら
回復持ちカード用意してくれ このゲームって男性キャラいますか?
見た感じ女性ばかりですけど… この出来でよく他の音ゲー(特にボルテ)煽ることができたな
チュウマイプレイヤーはキッズが多いから自分達がミュゼカみたいなの出しても絶賛してくれるだろwww
みたいな魂胆丸見えの集金システム >>630
それはいいんだけどコラボ先も大分限られるじゃん…
女性ばかりのアニメでも主人公は男性なのが大半なんだし― エアプなのにオンゲキスレに張り付いてネガキャンし続けてるやつって多分こういうやつ(>>631)が多いんだろうな
調子に乗ってるセガが憎くてなんとかオンゲキにコケてほしいっていう負のエネルギー全開なやつ cp4までやって虚しくなった
ジュエル要求数多すぎる
あとプレイ開始前の一言ボイスみたいなの切れないかな
そっち系の豚だと思われるわ 200円5クレってケチ過ぎんか?
300円使えないところもあるし ガチャ石で解放してたみたいで気づかんかったけど
これ曲解放めんどいんだな石なくなって気付いた ブレパだけ遊びたいんだけど解禁するのにどの位クレ数必要? >>633
いやぁ流石にそれは…
文句言う奴は全部セガに嫉妬してるorエアプのセガアンチだから批判は全部ネガキャン!ってのはダメよ
実際ゲーム部分の出来も舞チュウニ以下だし、全体で見ればリフレシア級だよ
早く料金システムかカード、ジュエル関係どっちかだけでも改善しないと半年も持たない
それにネガキャンの意味間違えてない? 早くも過疎ってる店舗続出らしいね
運営はこの事実を受け止めてとっとと改善しろ >>638
チャプター1の16曲にクリアマークつけたら解禁
1クレ2曲なら8クレ
2クレ5曲なら7クレ
3クレ9曲なら6クレ >>641
情報ありがとー
クリアランプは難易度別?それとも曲別? たまたま空いてたから遊んできました
今回アケゲーが初めてで僕でも楽しめるか不安だっけど、キャラを自分で操作して敵の砲撃を掻い潜りながらタイミング良くボタンを叩くのがこんなにも楽しいものだとは思わなかったです!
キャラも可愛いしこれは長続きしそう…
プレイ中邂逅したキャラが印刷されて下から出てきたと思ったらテカテカ光ってるしかなりレアですかね😃??
ところで音ゲーはどのぐらい進めればできますか? 紫ABFBで埋めていってるけど12とかでも押し損ねのミスが多くて嫌になるわ
LRからの着地とかよくスカる お布施で5枚カード引いてきたけど正直500円あったら音ゲーしたいわ
課金しないと好きな曲も遊べない様じゃ過疎るぞSEGAよ 艦これACからアケゲーデビューしたわい、ここのきていかに音ゲーマーがゲームですらケチな人種なのか良く理解した このゲーム毎回コンテニューするか聞いてくるけど後ろの人待ってたら何曲までやるのが適正なのか分からない むしろ音ゲーって据え置きゲームよりも金かかるだろ毎回100円入れねぇといけないんだから
オンゲキは100円入れるに加えて別の課金要素があるから叩かれてるわけで >>649
クレ制限があるならそのクレ制限までで
無い場合でも3クレまでじゃない?
居ないときは追加してもよさそうだけど チャプター進めると解放が全部オールマイティジェムだけど、課金しないと先に進めないということ? 信者風アンチやめーや
せっかく初期の楽曲は結構豪華だというのにオリジナルでもない曲が最初から遊べないとかだと不満にもなる
ガチャは「今のところ」必須レベルでは無いけどゲーム内での説明が乏しくてガチャ無しでの効率の良い進め方が理解しにくい
あとやはりGP制がやっぱクソだわ
このあたり早めに見直してくれれば俺的にはサブ機種くらいにはなれそうなのに >>642
曲別
8曲の赤譜面と紫譜面にそれぞれクリアマークつけて16譜面クリアしたけどダメだった
厳密には3種類の課題曲フォルダがあって、それぞれ6曲、5曲、5曲のクリアが必要 >>652
チャプタージュエルを稼ぐとそっちの方を先に使うからオールマイティジュエルだけでも解禁出来るしチャプタージュエルだけでも解禁できるから
必ずガチャらないと解禁出来ないということはない 上で川崎のゲーセンが閉店する記事で「同じジャンルのゲームしかやらなくなった」と書かれてたけど、今の時代、複数のジャンルのゲームに手出してたら金も時間もいくら有っても足りなくなるからな
音ゲもカードゲも複数出てんのに(コレはソシャゲにも言えるが) なんで2クレ制限かかってるのか誰かkwsk
閉店間際でもないのに 色々な音ゲーをやることにメリット感じなくなってきたしね
この音ゲーなら○○の曲ができるとかはあまり無いし
1クレのコスパ良い方がいいけど、拘束時間が長くなるのが嫌 もしかして店が2クレ制限かけてんのかこれ
ふざけろ 3クレ可にすると9曲遊べるようになって回転率が著しく落ちる
300円で1人に大体25分ぐらい独占されちゃうから
カード印刷だの他ごとも色々やってたら30分は持ってかれる >>658
まぁ稼働直後でイキナリ3クレも入れられて9曲分通しでやられたら回転率悪くて問題になるからな 艦アケの失敗に学んでいるのは理解するが
だったらGPボーナスつけるのやめろ
割損感がひどい バンドリコラボって何やれば終わるの?
とりあえず全曲プレイしたけど何も起きない 回転率悪くなるからクレ制限するのは分かる
しかし空いてる時もクレ制限かかってるから3クレ入れる時よりもったいないと感じる >>667
バンドリマップでひたすらジュエル貯める
選曲右側にカードや称号あるからそれと交換する N3種限凸して上限の50まで上げたけどチャプター4の30レベ相手にOD50%くらい
これより強い敵出てきたら通用しないかも、限凸素材もないし先を見るならジュエル交換のR拾って育てるほうがいいかもしれん いくらなんでもソシャゲでNツッパは無いわ
最低でもSRだろう >>656
めっちゃわかる
ほとんどの人がテクニカルスコアにしか興味ないんだから、そっちを大きく表示してほしい
運営としては課金スコアを競ってほしいんだろうけど ホームのブログ見に行ったら「初日の勢い何日持つかなー」的な事こっそり書いてて笑った
まあそんなことよりも経営者としては椅子の件にご立腹らしいが >>656
わかる
現状カードが育ってない状態だと万点取ろうが「可」って出るのなんかもやるわ
てかリザルトの中心近くに黒背景置くのやめーや 写真撮ると地味に顔が映り込むんじゃ どう見ても艦アケのような爆発力はないから筐体ペイできるかも微妙じゃねえのこれ >>674
ミクのプリンタ機も売るだけ売って「台は各自ご用意下さい」だったもんな >>678
おっ同志か?あのブログ結構面白いこと書いてくれるよね
そことミカドはたまに見に行く 今日やりに行ったらなんかわりと空いてたけどw
相変わらずfgoの方から煙草の煙モックモクしてたけど ていうか、まったく同じシステムでもキャラ挿げ替えてFGOの音ゲーにした方が良かったんじゃねえのこれ
FFの音ゲーみたいに楽曲はでっち上げればいいんだろ 3台無制限の店くっそ混んでるから遠いけど2台無制限の比較的空いてる店行ってるわ
稼働キャンペーンと称して最初だけ100円制限の120GPにしとけば良かったのにとは思う ちらつく譜面といいやりづらい筐体といい糞さはシアトリズムACのが何倍もアレだわ 2つスコアとかガチャカード育てろとかまんま初代ミュゼカ
しかもこっちはガチャがリアルマネー
ぶっ叩かれるのなんて最初から見えてんのに何考えてこんか仕様にしたんだ カードって一回ぶっさせばあとは登録されるから差さなくていい感じ?
なんかカードボーナス!とか表示されるから気になった >>686
カードメイカーで印刷したじてんでレベル上限は解放されてるっぽい
カードボーナスは文字通りだろうけどどんくらいボーナスついてんのかわかんねーよな 今の時代100円3曲じゃない渋いゲームが流行るとでも…?
稼働初期の洗濯機を忘れたか ボルテも最初期は台数少なくて200円でイキったらスタダ大失敗したな
その数週間後には入荷増えて100円になったけど、結局1作目は公募が主流になる稼働後期までホント人いなかった 数年前のボルテはガチャでカード印刷して当たりが出れば解禁スピード3倍ってだけでめっちゃ叩かれてたな 結局このオンゲキという世界設定ではシューターは対戦相手を魔法弾でぶちのめすだけが目的なのか
被弾で服が破れるわけでも3人が歌って踊るわけでもないこんな謎スポーツで喜ぶ奴らとは一体… あのかわいくないマスコットキャラがQBのオマージュかな お前らもう充分ソシャゲ文化浸透したしハマっただろうから音ゲーでやっても問題ないやろ?
ってな感じでオンゲキでガチャ試してるのかな
オンゲキすらそのあとに控える完全集金マシーンの前座ゲー
あると思います 別にコケろとは思わないけど
コレが流行った場合って、今までコンマイの解禁方法に対してがめついだの金の亡者だの言ってた層はどういう反応するんだろう アケフェスとコラボして背景でμ'sを踊らせよう(提案)
これでライバーの客も取り込めて明るい未来間違い無し! カードは1回も刺さなくていいぞ
むしろ刺してる人みたことない 一日三千円、カードメイカーへの感謝のガチャプリ…SSR二枚引いたところで気付く
俺はオンゲキを置き去りにした オンゲキでガチャ回すのに必要な要素て初回プレイしたAimeだけやろ
本物のガチャ廃ならQR非印字でガチャまわしまくって満足するんじゃね 10連1000円やっす!って思ってしまうソシャゲ脳 >>696
コンマイ社員乙
セガの課金はゲーセンのためになる良い課金だから >>701
物理カードが1枚100円だもんなあ
安いもんだ ミニゲームで改めて見るとなんでこんな言い方悪いが一昔前の量産型MMOみたいなSDキャラの3Dモデル用意したのか残念すぎる チャプターを4までしか用意できなかったのもよくなかった
チャプターを10までにして曲をもっと大量に用意、その分相手が強くなるスピードを緩やかにしてればここまで批判されなかったと思う
自然育成だと間に合わなくてガチャ無しだとチャプター3でいきなり詰むのかなりイメージ悪い
ソシャゲでも無課金だと3面の敵がもう倒せないようなバランスなら即アンインストールするけど
ガチャを引いてくれた人に優位性を味わってもらうには、引かなかった人が苦しんでる姿を見せる必要があるのか 別につまらなかったらプレイヤーは即やめればいいだけだから
オンゲキはソシャゲと同じ土俵に立つことを選んだ物理筐体ってだけだろ
その割にNETを有料にしたのが笑えないがいちおう初回はジュエルで無料という言い訳 俺の見落としかもしれないけど、対戦相手の敗北モーションってもしかしてシクシク泣く1パターンだけ?
キャラの性格によって、うつむいて目頭を押さえるとか足をばたつかせて悔しがるとか色々あってもいいと思うが
キャラゲーにするならそういうとこ手抜いちゃダメだろ
あと個人的にHPを0にした瞬間の相手ボイスが「まだまだ!」みたいなの達成感半減する SEGAのキャラゲー部隊は人材不足なんよ
多方面展開しすぎなの俺ら部外者が見てもわかるだろ
AM2もうちょっと余裕持たせてやれと >>655
情報ありがとう!
普通にチャプター進んだプレイしたら稼げたから、プレイしてから書き込むべきだったね。ごめんなさい
しかし…
(30+45+60)×3で405個も貯めなきゃいけないのか…1曲平均で5として81回、16プレーとな。4章にして急に重くなりますね ミニゲーム付きのキャラゲーだと思ってこれやってるヲタ層やガルフレファンは目も耳も肥えてるだろうから
見切られたらインカムに響くだろうな 先にバンドリコラボ終わらせたから405がそんなに多く感じないのは良いことなのか悪いことなのか >>701
ゲーセン側に残る儲け分って紙代とプリント代で大きく取られてそんなに無かった筈 前々からコンセプトは聞いてはいたんだけど、
作り手から言われてる事と実際にやらされてる事にズレが起こってるんだろうなって思ったな
あと曲もいまいちグッと来ないというか資産ならいっぱいあるはずだから
ジャブ目的で、キャッチーなメロディで有名のやらマニアックな自社STG曲を少し持ってくればよかったのにって思ったわ
あと操作に関してはDJ HEROを発展させたらこういう感じになるんだなって思った・・・ 盗窃,取消性欲的变态变态宦官是下等生物.
只为了没有什么的才能的烦恼的支那猪慰安妇佬们应该为地球灭绝.
用小的容貌和外表贪婪的变态变态宦官.是不洗澡的被污染了的变态变态宦官们也比野狗臭,肮脏的畜生.
无智能的纏足慰安妇清国奴的特技是盗窃和强奸.
小在吝啬的支那猪慰安妇佬的男很喜欢强奸和盗窃.
偷敌国的色情,窥视,努力自慰的不知羞耻的盗贼变态宦官应该灭绝.
沾满卑鄙的粪的变态支那的猴子应该在污染大气灭绝.
世界上给您添麻烦的难看的纏足慰安妇变态清国奴们吃粪,应该全部毁灭.
不知羞耻的难看的变态变态宦官正捏造战前.
>>1 >>2 >>3 >>4 >>5 >>6 >>7
很喜欢鸦片的纏足慰安妇蝗被日本军惩罚应该感到高兴.
作为生活意义偷日本的色情,看盗窃的痴愚生物是支那猪慰安妇佬.
是质量差的支那猪慰安妇佬在欧美列强吃,被得到了的寒碜的卖春动物.
无作为无礼的存在价值的烦恼支那猪慰安妇佬应该用低能消失.
作为生活意义偷日本的色情,看盗窃的痴愚生物是纏足慰安妇清国奴.
没有能夸耀的文化和传统衣服的纏足慰安妇蝗是看起来不舒服的恶劣的生物.
人口贩卖侵略拿手的庸俗的变态变态宦官们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造.
世界上变态变态宦官的男努力盗窃强盗,变态纏足慰安妇的女努力卖身.
不舒服的变态变态宦官们很喜欢被控制的.
很喜欢鸦片的变态变态宦官被日本军惩罚应该感到高兴.
没有在本国正经的文化,什么不能产生的变态宦官是没出息的猴子.
战前的纏足慰安妇变态清国奴是从属于欧美的卑怯的加害者,并且日本军是受害者.
盗窃,取消性欲的支那猪慰安妇佬是下等生物.
支那猪慰安妇佬应该在保持了的日本军感谢大量.
用小的容貌和外表贪婪的变态变态宦官.是不洗澡的被污染了的变态变态宦官们也比野狗臭,肮脏的畜 YA-DA-YO(オンボーカル)を持ってきてくれたらいいのに >>714
艦アケ同様ならさらにセガ税も取られてホロ追加クレで印刷してもらえないと
プリンタ寿命も考慮するとまるで儲からない コンマイ音ゲーしかやってないからオリ曲がいまいちわからない チャプター3の敵が倒せなくて詰んでるんだけどSR何枚くらいあればいける?ガチャ引きたくないからSSRはなし前提で >>721
初期の3人のRで充分だよ
Lv15くらいあれば勝てる バンドリのSRレートって交換するたびレート上がんの?
レート75でも4凸きつくね >>721
N刷って敵レベルと同じくらいまで上げれば倒せる QR非印字してる人はもう限凸済ませてカード複数持ちだからってことで合ってるのかね バンドリとりあえず全員一枚ずつ出した、あとは重ねるだけや とりあえず今日やって来たけど結構面白かったわ
だけどチュートリアルと一曲で無料なのやめてほしいわ終わった後1クレ分やっていいのか分からん
めちゃ混んでたからまた並ぶの面倒だし諦めてそのまま帰って来たわ 後並んでる人いると残り80GPで解放されて次のチャプターいくかすっごい悩む
ボイスもしっかり聞きたいから結局戻って前のチャプターやっちゃう 初回無料なの分かってない奴多くてクレジット残されまくってんな 紫譜面やれるようになると楽しいな
でも赤譜面との難易度が違いすぎてセガゲー慣れてる人じゃないと取っ付きにくそう >>732
それな
音ゲーのレーンに余計なオブジェクト表示しすぎだわ
昔のハンドル切ると車が連動で動く巻紙式エレメカドライブゲームでもあるまいに 間違って90GPで入っちゃった時に追加出来ない?
そして余っちゃった1クレが返金できない?
もしかしてできるけどやり方知らないだけかな いやだから1クレでチュートリアルと2、3曲にしてくれればええやんって話や無料にする必要が分からん
わざわざ並んでまでやる奴なんか音ゲーマーぐらいしかいないでしょ >>708
同じ事思ってる奴が居てちょっと安心した
そのうちコラボイベントで「このキャラはこんなシクシク泣きしない」と言われる未来が見える見える チュートリアルで投げたくなったけど我慢してもう1周した俺みたいなのもいるから無料プレイは客寄せには大事なんだろ
今のスタートアップ時期にやることかというと違う気がする 言い方悪いけどイキリキッズみたいのは勘弁だからある程度金がかかるくらいが個人的にありがたい 敗北して泣くということは懇願するも陵辱されてるとかそういうことなんじゃねえか >>741
こころちゃんガチ泣きしてるのはちょっと興奮した
まず絶対あんなシチュエーションないからなガルバで カードのシステムがわからん
同じカードを複数交換するのと、カードメーカで印刷するのって何が違うの? 何となくチュートリアルやったあとに、初回ガチャ500円引いてSRのホロ作ってやめようと思ったら
SRx3のSSRx1出たんだけどなんなんこれ
明日死ぬの? 制作協力:KADOKAWA←出版大手
アニメーション映像制作:ジェー・シー・スタッフ←アニメ制作大手
キャラクター原案:QP:flapper←コミケ大手
コンセプトアート・美術設定:いずみべる←コミケ大手
これだけの布陣擁してるって事はキャラゲーとして相当本気だろ
これでダメなら悪いのは確実にセガの方だ キャラ崩壊とか言ったら友人希望我那覇さんがプレイ開始時にあんな可愛げなポーズとるのも変すぎるわ >>750
といってもなぁ、ソシャゲだと11連3500円とかで、それを何回も回すんだよな
しかもサテライトの数はオンゲキの何百倍もある >>749
俺はSSR2枚とSR1枚出ても生きてるから安心しろ オンゲキにも他機種のように目玉になるようなオリ曲とかボス曲出てきて、
「この曲やりたいからオンゲキ始めるわ」って層が出てきてくれればいいんだけど、
現状の解禁システムだとなあ…… まガチャはええんやけど肝心のオリキャラが全然ウケてないのがやべーと思うわ
稼働初期でもチュウニの方がキャラの話題多かったくらいだろうこれ
良くも悪くもテンプレ通り過ぎてあかんのかなやっぱ 周りでプレイしてる人たちみんなバンドリ目当てっぽくて
オリキャラ使ってる人が全然いないのがちょっと怖い 一通りバンドリ勢がやり終わったらどうなるん?
今やってくれてる客の6割ぐらいはバンドリ目当てだと思うんだけど
10台とか馬鹿みたいな数搬入した店の経営傾くんじゃねえの
チュウニは生産量が決定されてるから大きい店が筐体買い取ってくれるけど、オンゲキは最初から数多すぎて中古需要が無い イロドリミドリの時みたいにラジオドラマなりマンガなりやってくれれば
オリキャラのキャラも立つかもしれんなあ。
まあその内やりそうではある。 >>746
基本仕様
・全てのカードのLv10まで(レア関係なし)
・ガチャ、もしくはゲーム内解禁で同一カードが手に入れば限界突破
・限界突破は1回で上限Lv5上がる
・限界突破の回数はR以上が4回(Lv30)
Nが10回(Lv60)まで
ここでカードプリントすると無条件で上限が+40レベル上がる(この状態が解花と呼ばれる)
おそらく解花と限界突破は別?
つまりRも最高Lv70まで育てられる?←未確認
散々500円で解花済みSRを手に入れれば解禁糞簡単になると言われてるのはこのせい、ゲーム内でちまちま限界突破してても印刷1回に負ける
おそらく一番お金掛けないならゲーム内でSR解禁→印刷でゲーム外投資100円で済む 今後解禁を楽に行うならそれぞれ属性が異なる開花済みのカードを3枚用意して
Lv.50を目指しながら他のカードに変えずにプレイし続けるのが最も効率がいいはず >>764、>>765
結局自転車操業じゃねーか! >>765
キャラ変えつつ5弾までは出来るな
ミッシェルはよ >>750
カドカワ嫌いだからSEGAゲーやるの辞めるわ >>738
追加出来るかどうかは店の設定による
追加出来る店は曲選ぶ際にGPたりなかったら追加するか聞いてくる >>762
詳しい説明ありがとうございます。
カードシステムやカードの交換方法等公式に一切記載ないのは不親切ですよね >>761
KADOKAWAだしやるに決まってんだろ >>701
10連すると1枚サービスで引けるから11連でお得だな! >>750
この制作費を早々に回収しようとスタートダッシュ課金決め過ぎぃ! 天使の3Pコラボ来る予感する
ちょうど3属性で揃ってるし >>773
それだったらオンゲキとアケフェスのコラボとかになりそうだが、ないわ 500円ガチャしたらSR2枚出たけど同じカードだったわ
とりあえず2枚とも印刷したら、同じカードは当たり前だけど使えないのね.... 2k位回したけど椿だけ一枚も出ない、Rすら
メイカーから物欲検知されてんのか? Nの限凸ってどうやるかわかる?エンドチャプターのアイテムでいけるんかな というかガルパ第2弾決まってるって放送で言ってなかったか 同じ曲やってて獲得ジュエルの数が毎回変わるんだけど何か法則あるのかな? ガルパで曲水増しか
楽曲の方向性が合わないのは残念なことだ チュウニの時って稼働開始時版権曲20近くもあったのか
一方こっちは14曲 撃破数が増えるタイミングでおまけジュエルが貰えるんだけど、法則はよく分からないなあ
撃破数はネコもボスも100%毎に増える
ネコ1匹目とボス撃破時に1個ずつは確定 >>738
始めてしまったら、そのクレジットに関してはオマケGPがもうつかない。
残ってる10GPはコンティニュー仕様の店舗でない限りはゲーム内マネーに変換されて終了。 >>780
1話で打ち切られたゆるふわ系スカトロアニメの方が思い浮かんでしまった >>790
しかも解禁必要だから余計に少なく感じる バンドリイベントってバンドリ曲以外をプレイしてもジュエルたまるよね?
あの5曲縛りだとキツい
そも、ジュエルを貯めてカードと称号買う以外なにもすることは無いの? そろそろマイリスト関連とチャプター3関連ぐらいはテンプレ要るかもね
前の候補は商業wiki入ってたからボツったんだっけ? >>796
バンドリイベントチャプター内でマイリストから普通の曲も選べるよー
ただバンドリ曲に完走ボーナス+1が付くから、イベント早く終わらせるなら一生バンドリ曲やるしかないっぽい 初日に居た「音ゲー部分は面白い」派でもCP4ぐらいまでやって目が醒めるよな
カードレアリティどうこうよりCP埋めの仕様と要求ジュエル数にやる気持ってかれる
何というか、ゲームの仕様とこのゲーム自体が合ってない気がしてならない
ジャンル違うけど丁度3年前のHoundsそっくりだなーなんて言ってみたりして 最悪完走するだけならボタン押さなくてもいいけど音ゲーとは一体になっちゃうよな、1クレやったけどお腹いっぱい。ミュゼカと同じ末路になりそう。 ハイスピ遅いとタップで黄ばむし
早いと全体的に必死な感じになるしで調整が難しい
ノースピ上手い人はこのゲーム得意そう 音ゲー慣れしてるとすぐハイスピ上げがちだけどこのゲームは慣れるまでは遅めの方がいいよ
黄ばむのはしゃーない というか版権も一昔前のテンプレラインナップって感じでうん?って感じなんだよな
ウニ稼働初期は一昔前どころか二昔前レベルだったけど逆に新しく感じたしなんだろう ウニ稼働初期と似たような版権のラインナップだからでは? ジュエルだけど、オーバーダメージ100%ごとに+1されてダメージ球1被弾ごとに-1されてると思う このゲームって鳥がチュウニのSS+って聞いたけどマジなん?
それと鳥プラはどんなもんなのかね >>799
ありがとう
マイリストに変更するために壁ドン
デッキ変更するために壁ドン
やだ、なにこのゲーム?w >>807
普段6ジュエルもらえるところ被弾3したけど5ジュエルだったから被弾数じゃなさそうn%ダメージ受けると-1とか 鳥+は1007500以上だよ。ウニの鳥と同じラインだね。 S出たーとか喜んでるの見るとランクの表記緩和は成功してるのでは >>808
チュウニと判定名似せてる癖にCBとBのスコア差がかなり激しいんよな
判定もチュウニに比べて相当緩めではあるが >>812
言い方が悪かったね、鳥プラの上はあんのかなーって、まぁねえか
今のところ12以上で乗ってるの一曲もないしチャプター3までだからまだ伸び代はあるんだろうけど、虹レキツすぎないかこれ
150曲弱プレーしたけど行ける気がしない、簡単な13+増えてくれないかな 初日で虹がいたり全曲理論値出てる時点でだいぶ緩いと思うけど エンドチャプターはオールマイティジュエル使えないんか...SSR3体揃えるだけでもきっっついな 実際やってみるとわかるけど、虹って現時点だと相当キツいよな…
チュウニの初期みたいに13以上が少ないから自ずと理論値近く取らんといけないし、俺自身いい感じに上がってはいるけど正直虹はキツいと思う >>800
すごいわかる
とても楽しかったけどアメマイ解禁したら他の曲のジュエルの多さに萎えたわ まあリリース直後なんてプレイヤーの半数以上は最高難易度に到達できるくらいのバランスでいいんじゃないの
Twitterの検索窓にオンゲキって入れると「オンゲキ 過疎」ってサジェスト出てくるんだが実際お前らのホームどう?
地元ではこの土日でリリース初日の1/3くらいはいたからまぁいい方かなーと思ってたんだけど 夕方以降は物珍しさに普段音ゲーやらんやろ層がやってるな
根付くとは思えないが
2台だからまだ待ちが出るが、ラウンドワンなんか8台とか入ってたけど初日の夕方に行ったのに満席になる事すらなかった 木金が4台埋まって待ち5〜6人
土日が4台埋まって待ち0〜3人
って感じだった 立地的に平日夕方〜夜が一番人多いからこんなもんかなと思う >>817
よくこういう他人の結果でイキってるやついるが本人の実力はどんなもんなんだろうな?
プレイしてるのかも怪しいけど >>824
うち稼働数が半分だけどこんな感じ、ちな関東の海沿い やっぱ特に大量に入れた店舗でもなければそこそこの客はついてるよな
地元のラウンドワン、そこそこ規模ある割に二台しか入れてなかったけど現状見るに賢明な判断だったっぽいなぁ どうやろな
プレイできないから行かないみたいなやつはおるよ 昨日やりすぎたせいか案の定手腫れてるわ
上達したら手をいたわったソフトタッチになりそうなもんだけど、それまでは手を痛めつけるしかないんかねえ
手袋しても無意味って聞くし >>829
試しに一回つけたけど邪魔くさかったから外した
前々から言ってるけど、指先やグーの時の小指側とかで軽く押すようにするといいよ ホーム4台がほぼ常時待ちまで出てるんだがお前らのとこほんとに過疎ってるん?
ほんの数クレやりたいだけなのに行列に並ぶ気になれないから結局ほとんどやってねーわ。 >>832
場所が悪いんじゃないの?
他行ってダメなら時間帯変えるとかかな、開店凸、夕方、閉店前とか 2台設置で昨日は待ちが常時3〜4人ってところだったな
3クレ入れられる店だからこれでも30〜1時間待ちなんだよな しんどいわ >>833
開店30分から閉店まで誇張抜きで待ちが出来てる。地元じゃないし引っ越してきたばかりだから近くのゲーセンとか良く知らんのよね。
ちょっと調べてみるかな。 手袋だが指先がないタイプなら鍵盤も邪魔せずにいい感じだぞ 過疎って言うけどノスタルジアよりマシだぞ稼働開始からホームでやってるやつ他に見たことないレベル 物理ボタンのゲームは手袋の繊維がボタンの隙間に入ってメンテに悪影響を及ぼすからダメってポップンのほうで聞いたことあるがこれはどうなんだ?
maimaiは手袋ありきの設計、ウニは物理ボタンないからいいんだろうけど 店に言ってボタン側にクッションでも貼ってもらったら バンドリ終わったらけいおんコラボとかやればオタクがまた釣れるだろ
特定オタから搾るだけ搾れ
だからチュウニやマイマイとはコラボせんといてな >>832
うちのホームは2台が埋まったり埋まらなかったりで、週末でLv26いくくらいには空いてた
これ残りGPてっぺんに表示してくれないかな
終わりそうかどうか見ようとしたらそばまで寄って覗き込まないといけない ポップンの手袋の繊維云々はほぼ眉唾 そんな程度でどうにかなるようなボタンをアケゲーに使う事がまず間違いだし
洗濯機の台頭以前は手袋はめて音ゲーというのを物凄い嫌悪してる層がボチボチ居たから
まあもっともらしい理由を付けたかったんだろう オタクの手垢の方が筐体に悪影響及ぼすのは間違いないな
ボタンに冷えピタでも貼っとけw >>843
GP40切ったら上のライトがオレンジに変わるよ 名古屋だけどどこも金曜日は新規だけでずっと大量に待ちがいた
土曜日は新規と何度目かのプレイヤーで常に3、4人は待ちがいた
昨日今日で最初っからガチャ結果良かったやつ以外消えて空いてる時間が長くなった
名駅周辺のゲーセンは時間帯によっては空いてるかなぐらいで、他のある店は既に4台中3空きが出だしてた ラウワンの24時間コーナーに置いてくれてるからあさイチや23時以降とか行くとスムーズにプレイできて良い
都会は営業時間規制されてるんだっけ 東京は10:00〜24:00だった気がする
うちも実家は24時間やってるけど、今住んでるとこは9-24だな >>839
オンゲキも公式手袋でるよ
指に穴あいてるやつ 舞やってみ、嫌でも手袋使いたくなる
てかセガの音ゲーって今のところオンゲキ以外基本手袋推奨なんだよな、なんでこうなるんや スライドあるmaimaiやチュウニはともかく
これで手袋使う必要性を感じないわ
自ら指動かしにくくしてどうすんねん 手袋してるやつはチュウニmaimaiキッズか潔癖症のどっちかだと思って見てるわ
手の甲の痛み緩和にテーピングワンチャン >>860
ウチは3台3クレまで、無制限なしだわ。
2クレだと220GPだから5曲でGP余る感じか チュートリアル間違えて飛ばしたんだけどたまに降ってくるノーツが光ってるやつあるけどあれなんか特殊効果あんの? >>863
どれのことか分かんないしようつべにチュートリアル動画上がってるから見てきたら >>863
ウニと同じならどんなタイミングで拾っても一番良い判定になるやつ セガ×カドカワだから今度こそアンジュヴィエルジュとコラボ来そう
バトル形式が設定上オンゲキと全く同じだからな、あの作品 ところで彼女たちは何で敵と戦ってるの?
ストーリー良くわかんなかった
プリムラってなんだよ白猫かよ >>865
若干輪郭が光ってる三色ノーツのことじゃね 1曲終わる事にコンティニューするか聞いてくるのだるくないか? 壁ドンボタンにタンバリンのスポンジいつになったら付くのだろうか?
そう言えばタンバリンも軍手プレイしてるの見たなぁ だるいというより、ゲーセンで並びいるのにコンテニューするのってギルティだから、
仕様とはいえ何か後ろめたさがいちいち襲ってくるわ。表現変えてくれればいいんだが 追加購入OFF設定の筐体でGP不足しててもコンテ聞いてくるのはアホだと思った
これ選曲してGP足りん言われないとゲーム抜けられんよね? >>875
GP切れのタイミングで辞めないと、そうだね。
その方法知らずに、初日にGP0で40秒選曲画面待機してたわ 上がオレンジ点灯
↓
コンテニュする?
↓
「はい」
後ろで待っていてこれが一番「イラッ」と来るよね その後はプレイしてる人が選曲したにも関わらずGP不足で強制終了されて恥かくパターンだからイラッとはしなくなった FGOとコラボしてくれ
せめてプリズマ☆イリヤとコラボ頼む
そしたらガチャ専用カードだとしてもぶん回す チュートリアル終えた初心者が300円投入でGP買ってコンテ画面で間違って、というかボタンに指当たったみたいで終了選んでたんだけど
あれGP余ってても確認すら出さずに即終わるのな
ボダとかだと終了確認あるのに悪意のある不親切さだと思う GPが40未満になった時だけコンティニューするか確認すれば済む事だよね >>856
だから公式手袋発売するんだってば
甲の部分だけカバーできるようになってて指のところは穴あいてるやつ
ニコ生で紹介してたぞ なんだそのカードゲーマーがつけてそうなデザインの手袋は >>880
同じsegaだからコラボる確率高いやろな >>883
そりゃ公式は売れるもんはなんでも出すやろうな
公式が出すからって必要性は全く感じないが 流石に2曲で順番譲りたくないな
かと言って5曲もダレる
3曲1セットに身体が慣れてしまったんだな 3曲で一旦終わりたいよね
ホーム制限ないから9曲でやってるけど正直しんどいし譜面見直す時間もほしい 手袋の必要性を感じないに対して公式が手袋出すって答えになってないぞ お願いだからGPはマニーに交換じゃなくて
通帳制にしてくれ… オンゲキ単独でのFGOコラボは最後の切り札でしょ
今更したってこんな状況じゃ「音ゲー部分だけじゃキツいです、助けて下さい」って言うようなもん
FGO側からしてみればコラボの旨味がないし… 一応GP切れても
そのプレイでジュエル溜まったからコンテしてカード購入➝カード印刷しにいく
したことあるからGP0でコンテしてもおかしくはない >>888
そこが失敗した原因だよなぁ
普通にすれば良かったのに >>890
それはそれでポップンのEXステージ進出のヤキモキ感思い出すから、素直に1クレ3曲にしてほしいわ >>892
というかバンドリコラボの時点でそう言ってるに等しいと思うけどね >>879
恥かくというか現状そうしないと抜けられないんだからしょうがない
20GPでコンティニューしてデッキ組み換えとかコミュニケーションとかやってる 3クレ360GPで、3倍ブースト使えば3曲で終わる。
これがGP制の狙い。
社会人は重課金で、学生は微課金とソシャゲの構図そのもの。 >>899
それならチュウニと同じで直接3クレでいいじゃん
1クレ2曲、2クレ5曲の糞設定にする意味がない きっとまだゲーセン側でGPの設定出来ないんだろうな てか当スレ見てるのってレートいくつくらい?
自分13.5くらいでまだまだなんだけど そういや、あれだけ金かかるだなんだ書かれてたのに、見てると普通にGP使ってブーストかけてプレイしてるのいるけど、そういうのは気にしないもんなの? GPである必要ある?って感じだよな
3秒に1GP減るとかにして100円120GPで6分間自由に選曲可途中落ち機能付きとかなら納得はできる
まんま弐寺のPFだけど レートいくつで見たっていいだろ
マウント取りたいのか? 今日ゲーセン行ったついでに見てきたけど、チュウニキッズみたいなガキしかやってなかった
先は短いなこれ >>902
そのアンケート何の意味があんの?
まだまだってわかってんなら半年ROMってろよ まだ1クレ90gp、2クレ220gp、3クレ360gpのザックリした設定しか出来ないね
表記の仕方的にも今後自由なgp設定が出来るようになるとは思わんな >>900
1クレ2クレだと損をする、だから3クレ入れるように仕向けてる。
いざ3クレ入れるとGP制となり、お金を使っている感覚がなくなる。
だからブーストしたりマニーに変えるのに抵抗がなくなる。 そういえば「何でCAVEはno remorse許したんだ?」とか長らく考えてたんだけど今更理由が分かった
ケツイPS4移植の宣伝だこれ
宣伝になるほど固定客いないし層も一切被らなかったけど >>901
説明書見たけど減らす方なら確かできたはず >>909
100円2曲だともったいないから200円5曲でやってるけどそれでもダルい
9曲なんて無理
3曲がちょうどいいのに
チュウニで待ちがないときに3連コ以上するときはあるけど
先に9曲やること確定は違うんだよなぁ よくよく考えたらあのGP制も割高だよな
だって従来100円で3、4曲プレイできる音ゲーに対して、100円で実質2曲、200円で実質5曲だぜ?
しかも中途半端にGP残るようにして追加クレさせようとしてるんだから
しかもキャラ上限撤廃に実質カード購入強制で更に金かけるようにもしてるし
こんなに阿漕な商売するとは思わなかった、ちょっと幻滅したわ スクフェスACみたいなカード収集がメインのゲームという感じ
音ゲー要素はオマケみたいな >>913
3曲当たりに換算すると
1クレだと150円
2クレだと120円
3クレだと100円
まぁ、つまりそういうことだ >>913
>しかもキャラ上限撤廃に実質カード購入強制で更に金かけるようにもしてるし
ソシャゲだから阿漕なのは仕方ないけど、この部分は修正したほうが良いね。
プレイ料金のみの微課金でも、やり込めば強くなるとしないとやる気なくすだろう。 僕、オンゲキに満足民。
ツイッターやネットのdisられっぷりに泣く。
まぁ弐寺とかやってると運指とか考えないといけないしそういった中こういった気楽に出来つつも高難度はしっかりと複雑なのは好きなんだけどなぁ...
解禁がクッソ重いのと300円設定解禁されて無いと高く感じるのは同感。
SDキャラは可愛いよな?みんなブサイクとか低クオとか言ってるけど可愛いよな?
もーエッチ❤ 音ゲーなのに難易度じゃなく曲の多くが解放が必要ってめんどいね >>923
ジュエルを貯めてRカードを重ねるより
300円でRカードを3枚排出したほうが結果的に安いけどな マップ進めて課題曲解禁するチュウニと比べたら
オンゲキの曲解禁に必要なプレイ回数はあんまり変わらない気がするけど
現状ある曲数に対して解禁が必要な曲が多いからなー
せめてオリジナル曲だけにして欲しかった そういや昨日プレイしててわかったことなんだけど
・半拍以内ならロングを離したりしてもコンポは繋がるのでおしゃま紫の両壁ドンやHere we Go紫のロング後同時は片手で取れる
・左右にレーンが2つ(3×2)ある時はどちらのレーン関係なく取れるので実質片手で取れる、6個同時押しも反応してくれるので片手で取れる(要検証、自分はDolphika紫で確認した)
ここら辺は流石にもう認知されてる? >>919
可愛いけど邪魔に感じるわ
せめて音ゲー中はオプションで完全に消したい
個人的にああいうのはmaimaiかグルコスぐらいの出張り方で十分 >>927
3つとも同じキャラにすればSD一つになるから少しは気が紛れるのでは 10回に1回くらい10個くらいジュエル貰えないかな
ほんと解放が果てしない… >>922
曲解放なんて普通にどこの音ゲーにもあると思うが・・・ コラボ目当てでやってるアーケード初心者さんいたけどいろいろ苦労してたわ
そこそこ有名?なタイトルでユーザー釣る割には説明が不十分だな 片手で6個同時取れるとか大嘘ぶっこきやがってこの野郎 チャプター3でつまずいたとかここで何回も見かけたけど全然そんなことなくて草
絶対初期ノーマル10とかでいってただろ >>917
ICチップも入ってない、曲がったカード集めがメインな訳ねーわ チャプター3よりチャプター4でほとんどの曲にロック掛かっててしかもジュエル要求数が結構あることに頭抱えたわ Here we go 自分の中じゃかなり良曲なんだけど、サビで毎回ミスりそうになるから怖い。
サビのところは両手使った方が良いのかな? 音ゲー初心者だけど上級者が笑ってみてくるのうぜえな
画面に反射してうざいちゅーねん >>936
ほんとだよなぁ
ゲーム性とかガチャ要素抜きで、CP4の要求ジュエル数から漂う基本無料ゲー臭
とにかくジュエルと課題埋めの仕様が基本システムってのが絶望的に合わない >>932
だよな、片手で6つは片方がmissになったわ
HOLD中にちょっと手を離して取るのは出来たけど >>935
きみ曲がったカード出るゲームやってるんやなぁ 逆に言えばICチップの入った曲がってないカードなら音ゲーはメインじゃなくなるんだ
ある意味一番キツい事言ってんな >>932
コンボ繋がってたから取れるのかと思ってたんだがそうでもないのけ、すまん嘘言ったわ、とりあえず明日自分でも確認してみる、もしかしたらタップトロングの合わせならいけるのかもしれんしね
ICチップ云々はたとえ話じゃないの? c4全部ジュエルロックされてて草 各120個位が3人分か?
カードクソザコだから課題曲以外だと1曲4〜5個しか稼げんのだが 公式ツイッターで「絶賛」稼働中!って...
連日の猛暑で疲れてるんだな、暑かったもんなー cojのようにとまではいかなくても毎日1クレ無料くらいはしないと過疎って終わりそう 美女しかいないのに宛城、炎上!!が無いのは優良誤認に当たるのでは ソシャゲっぽさを狙うならログボでオールマイティジュエル配ればええねん
あとガチャチケ用意するとか 1コインで遊ぶと結果損する設定値なのはなんとかした方がいいと思うな >>941
これの良いところは曲がってないカードが出て、印刷ミスは送れば治ってくるところだもんね。 Los! Los! Losのサビの台パン楽しすぎない? Losサビが楽しめるなら木彫り鯰と右肩ゾンビのサビも楽しめる >>953
右肩ゾンビ紫の中盤のハイパー片手出張地帯好き 1クレでも2クレでも100円3曲基準であれば損じゃ無いですかね。 大体の音ゲーの工場出荷設定は1クレ2曲なので何もおかしくはない 秋葉は大体埋まってるな
さっきから待たないとプレイ出来ないし いや言ってるのは1クレ増やすごとに一曲に対しての値段が下がることを言ってんだろ
1クレで2曲→1曲50円
2クレで5曲→40円
3クレで9曲→33円てな感じで >>886
原価やっすい手袋を高値で売り付けて儲けるためだろ
ここんとこの守銭奴ぷりほんとついて、いけない 3曲やったら一息ついてまたコンテなり待ちに入るなりしながらTwitterにリザルトうpして次にやる曲考えて、ってのがどの音ゲーやるときもルーチンになってたんだよな
9曲も一度にやると選曲しようとしてた曲忘れるしリザ上げるのもなんかめんどくさくなって放置しちゃうわ そろそろ地力上げるのに有効な曲の話とかしていこうぜ
俺は赤譜面から紫譜面に移行する際、オモイヨシノとうまるのやつが練習になって良かった ちょっとクセが強くて大人の味な料理に砂糖とハチミツを大量にかけ、
「子供から大人まで楽しめる味!」と謳ってるようなゲーム
ゲテモノ好きな俺としては割と好み 取り掛かりやすいのは君の知らない物語かなぁ
Los!Los!Los!や雪月花とか 俺は13で一瞬ストップしたけど、その時12,12+で練習したくらいであとは基本12〜13+の埋めしながら伸ばしてるな、とは言っても13↑まともに鳥乗っけてないけど HalcyonABしたんだが赤32でも7500乗らないんだな
鳥はウニよりガバガバだけど鳥プラ普通にえぐいわ もうGPがクソとか課金要素がクソみたいなオンゲキのあり方を問う様な話はええわ 緑とかだとABFBしても赤B5個とかで鳥プラ乗らんことあるわ。
普通にこっちでの1007500ノルマきつい。 クリティカルしないとスコア下がるよな、ほんと厨二と同じ101-100の割合に設定し直して欲しい、30出した程度で2000点持ってかれるとか萎える これベルってスコアに加算されてんのか
ベル117/117 判定1027/23で7919
ベル44/45?? 判定930/15で7158
ベル129/131 判定1476/32で7057
ベルの減点も赤の減点もかなりでかいんだな レートに関係するのはSSSまでかな?
SSS+だったらかなり辛い 今日初めて触ったけどガチャで曲解禁楽になるのって結構画期的じゃない?
もちろんいつものように時間差で解禁される前提があってこそだけども
ゲーム部分は赤譜面はあんまり難しさは感じなかったけど
イヤホン忘れて音聞こえなくて全くスコア出なかった
チュニと違って筐体艦に隙間あるから隣がうるさい >>945
6ボタン同時押しは文字通り6ボタン同時に押さないと反応しない同色2レーンもそう、但しロングノーツの場合は始点の同時押しさえすればあとは片手にしても繋がる wikiかなんかに計算式乗ってたけど
CB-B-H-M=1.0-0.9-0.6-0で950000点分+ベルが60000点分らしいね
ベル60個の曲でベル1個落とすとそれだけで1000点マイナスとかいう地獄? wiki見たらCB:赤B=10:9らしいから、これでも他機種に比べれば減点少ないほうだろうけど、
1007500(得点率99.75%)とかいうチュウニのスコア比率だから許されるノルマと合わさると
キッツイキッツイ。
まあ上級者の詰めがいに繋がるだろうけどさ。 >>983
ガチャ解禁はギタドラがやってた
それとクロビのラ祭も実質ガチャ >>981
60000割るベルの数だってさ
ACBだけしてもベル0だと950000点止まり、AAA 彩ちゃんSRを限界まで限界突破させるまでバンドリの5曲しか回せないのつらい
他の曲でも遊びたいよぉ >>988
でもチュートだと体力回復するとしか説明されてないという
説明不足なんだよな 今のところフルベルがキッツイ奴はないから良いけど
めっちゃ取りにくい位置ばかりで計20個とか嫌がらせみたいな事してきそうだなあ 取らなくてもいいもんだと思ってたからハルシオンの階段ぽいのとか結構適当に流してたわ勿体無い
赤は10%だしウニのJよりは舞のgreatぐらいのイメージでやった方がいいかもな >>987
ガチャで曲自体が入手できるのじゃなくてキャラクターが入手できる点が画期的だと思ったんだ
周回作業を日本人の大好きな?キャラゲーに置き換えれるなんて素敵じゃん?
俺はガチャ嫌いだからひかないけど >バンドリの5曲しか回せないのつらい
気にするほど効率落ちないんだから別に他の曲をやってもいいんだし
なんなら3倍ブースト入れてもいいんだぜ? >>994
それを最初に実践したミュゼカという音ゲーがあったんだが >995
他の曲でも良かったのか…
明日からいろんな曲で遊びまくるわ
オンゲキ楽しすぎ!むしろあまり人気出なくて有難い >>997
最初にバンドリイベントを選ぶのを忘れずに
チャプターから曲を選ぶと報酬がチャプターのジュエルになっちゃうから このスレッドは1000を超えました。
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