【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part45
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DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1521603244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず>>4や>>5の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html
. 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。 ○オススメ譜面1○
BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。。
【渡り】
足4. (Ba) Taking It To The Sky
足5. (Ba) AA
(Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
(Ba) Decade
足7. (Ba) bag
(Di) SUNKiSS DROP
足8. (Di) Healing Vision
足9. (Ba) La Senorita Virtual
(Di) La Senorita
足11(Ex) DESTINY
(Ex) JANEJANA
(Ex) Silent Hill
(Ch) Silent Hill (3rd christmas mix)
(Ch) HIGHER (next morning mix)
足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)
【八分交互】
足8. (Di) MY SUMMER LOVE
足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ
足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix-
(Ex) HIGHER
足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT
(Ex) Playa (Original Mix)
(Ex) Polovtsian Dances And Chorus
(Ex) V (for EXTREME)
足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)
【ジャンプ】
足7. (Di) TRUE LOVE
足8. (Di) HAPPY☆ANGEL
(Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)
足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT
足11(Ex) CANDY☆
(Ex) LOVE SHINE
【カニ歩き】
足10(Ex) .59
(Ex) PASSION OF LOVE
足11(Ex) Holic
足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) ○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
(Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
(Ex) Decade
(Ex) La libertad
(Ex) TSUGARU
【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
(Di) only my railgun
(Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
(Ex) Chance and Dice
(Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic
【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3
【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
(Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
(Ex) BRE∀K DOWN!
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
(Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
(Ex) Pierce The Sky
【危険曲・注意曲】
足10(Ba) Anti-Matter
(Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
(Di) ラキラキ
(Di) Get Back Up!
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足12(Ex) からふるぱすてる
(Ex) 十二星座の聖域
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
(Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special)
(Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888
(Ex) Spanish Snowy Dance Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/ 人によるかもだけど感想
朧→13弱?
原曲の激寄りの難易度にタタッタタのリズム多くした感じ
途中、減速しない事に戸惑い感じる人が多そう
クロノス→14
EDSMを更に総合譜面にした感じ
BPM低いながら捻りスキップ、リズム難、8分に混ざる同時、16分5連打、愛無双鬼と、自分の弱点見つけに良い譜面なのかも 後渡りスキップとSPみたいな乱打と…なんかあったっけ クロノスremixは初見殺しだよな…
前の人がSPやってるの前もって見ていたので踊ギリクリアできたけど
激は40万で落ちておとなしく8クレ目に解禁したわ。 クロノスリミ激、譜面内容を見るにめちゃくちゃ濃くて良い練習曲なんだよな
ライフだと16分5連地帯辺りから中々キツいけど 同時のとこが遠すぎる
んで全体でぽろぽろグレるから結構やばい ブレイク明けの2P上下同時への渡りから中央2パネへの地団駄への切り返しがキツすぎる 17の初クリア狙いで鬼Pluto、鬼赤ヨロロ、激ハデスあたりがワンチャンありそうで
定期的に特攻してたんだけど
結局初クリアは激ハデスという結果に。
ハデスはなんか激だけ有情感あるよね 強いEDSMって俺得譜面だな
火影ーに浮気してたけどやりに行くわ dpは低身長の方が有利?スラッとしてデカイ人で上手い人見たことない 身長高いと上半身を置いていかれないように鍛えるのが難しいからね こんなんか
SPはチビのがいいだろうけどDPは流石に足長い方がいいわ
それより体重だな >>22
つまりダックスフントな日本人には向いてないってことだな! >>23
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとDPやりますよ・・・
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U .U
>>24
DPはどうしても足の筋肉ついて重くなるから上半身やせたいマン
腕なんて飾りですよ >>26
懐かしくて草
だけど台落ちしたら頭から逝くな DPで忙しくなってくると肘が上がって若干みっともなくなるのを防ぎたいが、普通に上達するしかねーのか arrabbiata激ノンバー出来るようになりたいでござるよ
デブにはどうにもならんのか… >>29
デブでもAメロの8分渡り耐えれば行けるぞ! >>28
ただ上達するだけでは直らない。
DPで手を動かすことになるのは重心移動が不完全でそれを補正する必要があるから。
低難易度からタオルプレイとか両手は常に脱力で練習とかやってLv上げてけば克服可能。
やってる人はほとんど見かけないけど。 >>28
俺もそれ気になってたけど、腋を締めるよう意識したらだいぶマシになったぜ
もちろん意識してる余裕がないような超発狂になるとてんてこ舞いだが >>29
DPに関しては、痩せることも一つの攻略法になるからなあ
太ると、特に振り回し譜面にてきめんに弱くなる 腕なんてそんな気にしてなかった
基本はだらんと下げてるけど振り回されるときに体に合わせてぶんって回すことはあるかも DP16に挑む頃には痩せてると思うんですよ
俺はサボって太ったから16はもうできない 80kg近い(腹筋脱力で見えるしデブではないはずだ…)けど17そこそこノンバーでクリアできる
が振り回しキツいのは15でも地獄(888激とか…)
あんな振り回しや停止滅茶苦茶なPLUTO鬼が17弱とよく言われてるのはよくわからん プルート普通に振り回してくるし弱はないよなあ
まだジタバタしてればクリアできるデルタのが簡単 Pluto鬼は、見づらいアラビアータ激という感じで、振り回しに耐性があれば、
クリア面に関しては17弱だと思うがな、スコア面はともかく
しかし「振り回し」と「低速・停止」という2つの属性があるから、両方とも苦手なら
17弱に感じないというのは理解できる BPM200クラスの16分地団駄・乱打がとにかく苦手だけど8分振り回しならなんとかなる、みたいなタイプだとPlutoは比較的弱く感じるんだよね
俺です プリン楽とハデス楽、どこであそこまで差がついてしまったのか(ハデスの3連ジャンプで落ちつつ)
いやプリンの方も決して楽ではないけどさあ縦連きついし からふるぱすてるは13だと思えば普通
ハデスはクリアだけなら12でいいけど、フルコンが難しすぎる デフォ追加の足12の方
挑戦レベルだと難しいだろうけど総合力いる良譜面だ 無頼は12ではかなり強め
アフロに16分3連〜4連、同時8分3連となかなか忙しかった
そしてエンディミオン踊ワケワカメ
婬糜やラブモアはらすたきまで行けるから、ゲージなら楽勝とか思ってたけど、500kすら取れなかった エンディ、通常解禁されたから楽譜面を踏んでみたけど、明らかにエゴ踊よりムズくね?
これが足13なら、ネフィリムあたりの14全部降格じゃねーか スコアは出ないけど、そんなに難しいとは思わないな
少なくともエゴ踊とは比較にもならない 初めてプレイしてちゃんとリズム覚えられてないならそりゃそうでしょ
変則と移動の流れだけでも体で覚えれば明らかに名前挙げてる2曲よりは体力的にも全然楽だし エンディミオン楽は早いだけで、難しいところは最後の符点四分ジャンプのところぐらいだよ
それもライフ4だからであって通常プレイならちょっとゲージが減るだけで済む ENDYMION 踊ノマゲクリアしてきた
こいつ体力面では15上位あるな
440での結構エグい捻り振り回しがちょこちょこ配置されてる
楽しい そうそう、解禁でエンディミオン踊が楽しめるんだよな
早くゲーセン行きたい エンディミオンCDPラス滝の無理配置、どこかで見たと思ったらユーバートレッフェン最難地帯に似てた
問題はユーバーの2.52倍速なこと…… 版権新曲の話題あんまないけどさ
松下じゃないほうのやつ割と酷い詐称じゃね? >>61
交互難の渡りに休憩少ないからね…
12〜13踏んでる自分には結構辛かった 13クリアが精一杯なレベルだけど
ライザーは少なくとも12強じゃないかとは思った からぱすアンリアルゲノムよりマシだと思った
とかいう冗談は置いといて
ちょっと難解なリズムもあったけど何回かやったら実力的に難易度相応のスコア出たし KONAMI『振り回しキツめでリズム難譜面だけどBPM150だし12でいいだろ』
真の難所は同時2連で初見の心折りに来るところだったり… 無頼ックくんは踊の真ん中ジャンプ地帯が好き
イシュタル踊エメラ踊みたいなやつ
……ってこいつら11じゃねーか エンディCDPクリア動画上がったけど880渡り逆足入りなのな…… やっとこさENDYMION解禁してきた
速いね……あれ…… SPで速度変化は覚えたつもりになってたけどDPで突っ込んだら普通につんのめりそうになった
いっそ低速を気合でやることにしてロースピかける・・・? エンディミオンを書き忘れてワケわからん書き込みになってた
疲れで脳死してたわスマヌ ENDYMIONは実際ヤバい、低速もクッソ遠いし休憩ない
個人的には足15中でいいけど体力は足16並みに持ってかれるわ 低速耐性ないから個人的にスパニッシュよりきつかったです 無頼ックEDP難しいけどめっちゃ楽しいね
けど106kgの俺に同時8分はきついっす
もっと痩せねば 極度の肥満でDPは痩せる前に膝とか腰とか痛めるから
水中歩行とか軽めのジョギングでもっと絞ってからの方がいいよ。 俺は106kgの人じゃないが、水中歩行やジョギング継続できたら苦労しないぞ
DDRなんかより走った方がよっぽど効率よく痩せられるのは知っているが、運動継続すること自体苦痛だからDDRに頼っている
DDRはゲーム感覚で運動できるから苦痛に感じない DDR楽しいから継続できるってのは確かにその通りなんだけど
苦痛を感じないせいで体がぶっ壊れるまでついついやってしまうという諸刃の剣。
俺は今まで足底、膝、腰を痛めたけど幸い全部完治してる。 足9くらいなら激しく無いしいいと思うけど痩せれるかって言われるとねえ 4分間隔で空打ちランニングしつつ交互に踏めば低難易度でも割と疲れるぞ DDRくらいの娯楽性がないと運動どころか身じろぎすらしなかった俺みたいなデブなら痩せるよ。30キロ落ちたもん。 昔DDRのサントラ聞きながらジョギングやってたけど、あれは続いた。 新曲は今作らしい振り回しとひねり
後半停止ギミックあり 追記
7/10/13
激は振り回し要素よりもリズム難要素の方が強かったわ 絞る目的なら
激しい曲を休み休みやるより
温い曲をフルコンやスコア狙いながら
1-2時間休みなく連コし続ける方が効果有る気がする 有酸素運動てやつ?どの辺のレベルまでできるのかな
ネフィリム激くらいならいけるかな ネフィ激で有酸素運動できるのはマラソンでサブ3くらいのレベルじゃないの。
普通はLv10-12で十分では。
このレベルなら譜面も楽しいのが多いしAAとかAAA目標にすれば長続きするはず。 新曲いいな
初見はなんやこれって感じで誤魔化しながら完走したけど
数回やるとリズムも難解とは感じなくなる 激しい曲をフルコンやスコア狙いながら
1-2時間休みなく連コし続けるのと、>>100だとどっちのが効果あるの? 上達してくると同じ譜面を同じように踏んでも明らかに体にかかる負荷減ってくるしなぁ
ぬるいっていうか余裕をもって踏める難易度をのんびりやるくらいがダイエット目的なら適してるくらいの話では エンディ踊踏みまくってたら最後繋がるレベルまでになったよ
低速がムズイなあ SOUND HOLICの曲ってなんかめっちゃGreat出ない?
ハレルヤも東方のやつもフルコンしても950行かないことがしょっちゅうある 白筐体だけど判定の間隔が狭いというか、しっかり意識して引き込まないとグレすぎて困る
体感差で上手くギャップを埋めるしかないのだろうけど曲にノれないから後味が悪くなりやすい
特に自分の場合は、Grip & Break down !!が不安定すぎてしんどい 六兆年鬼の前奏と後奏を抜いた譜面が欲しい
14ぐらいかな? 環境が変わってここ1か月ぐらい踏めてなかったけど
1クレ目でふらついてて筋力低下したなと感じて数クレ目には少し動き戻ったけど
思えば近頃の胃腸不良も下半身の筋力低下かなと何となく納得 >>105
体力目的はもちろん実は痩せ目的も激しい方が効果あるよ
デブの人がDDRってのは割と良い選択
パネルが沈んでクッションの役割を果たして関節の負担減るので
でもそういう人は激しいのは効果あるって言っても見送った方がいい どこまでが有酸素運動かはその人の体力による
AT閾値という無酸素系の力が必要になってくるラインがあって、そのラインは鍛えることで引き上げられる
14きちーな…って人が15以上を沢山やってたら14はいつのまにか気楽に流せるようになってた的な現象
ずっとサボると下がる デブにDDRオススメしてるやつ試しに30キロの重り背負って踏んでみろよ
足は大事にしろ
娯楽性とダイエットを両立するならちょっと良い自転車買って家から15キロくらいのゲーセン行くようにするのが最適解だと思う ホームのゲーセンのDDRがいわゆる旧筐体なんだけど、プレイ中足元のステージがえらい動くんだよな
頼めば固定してくれるかな 30kgの重りつけて自転車や水泳するくらいならDDRのほうがマシだろ 30つっても脂肪だから水泳なら浮くぞ
だから負担がかからない そらデブがいきなり高難度やろうとしたら膝がCRASH!するわ。
俺は難易度順に1からクリアを埋めてったよ。
超低難度でもDPならそれなりに動くし、老舗音ゲの強味で低難度も豊富に曲が用意されてるから飽きない。最高。 やっとラセニョ激フルコンした
もうちょっとスコア詰めたらネフィリム激クリアできるかな >>115
ステージの固定の仕方は旧から白までずっと変わってないから、単純に固定が甘いんだろうね。
店員にプレイ中足元が動いて転倒の危険があるって感じでちゃんとお願いすればやってくれるんじゃないかな。 バー論争するつもりは無いけど、ノンバーだと後ろのバーに足が当たる事無い? >>123
踵がバーに当たって助けられる事がある
これってバー持ち扱いされちゃうのかなん ぶつけたときバー邪魔だと思ってたけどよく考えたらバーのおかげで後ろ側に台落ちしなくて済んだということか 動きに余裕がないとき程やらかすわ
全体を見ようとして、下がりすぎてコツンとやってしまう >>123
↓パネルを爪先で踏むような踏み方だとぶつかりそう
気になるならかかと踏み覚えるのがいいと思う 一番多いのは別の店舗でやる時orホームのレイアウト変更時
次は曲も初見EXでちょっと配置遠い時
後は特攻気味な曲やる時と体調不良な時ぐらいか フリーズから足離れそうになるとバー持って体重かけ直すことはちょくちょくある
あとマジでコケる寸前でバーに助けられたことは2回ある 転倒防止が本来のバーの役目だし正しく機能してるってことじゃん 横にもバーが欲しいと思ってる
振り回し譜面で台から落下は本当に良くない >>132
側面は足や腰ガンガンぶつけるから無い方がマシ 万一でも横バーはマジ勘弁…
んなもんあったら俺は足の親指か小指骨折する
もっとコンパクトに踏めって言われりゃそれまでだけど
小柄で短足だが筋力低いと左右はホント苦行…障害物あったらプレイできん ステージの左右に銀パネ0.5枚分増設してくれたら台落ちはかなり減るだろうな >>122
亀だけど返答サンクス、店員に頼んでみるわ
連続ジャンプ後にスッ…と台落ちすることがたまにある 初めたての時に体力配分わからずパネルのど真ん中でつんのめったことあったな
台から落ちなくても転倒は危険(戒め) DPWikiの千年ノ理、
属性に「巨乳」って入れた奴を小一時間問い詰めたい
どうしてブレインエイジアに「眼鏡」を入れないのかと 今13あたりを挑戦してるんですがこれは明らか14だろって地雷って何がありますか? >>140
Saber Wing激鬼
Straight Oath
パラMAX、エターナルのX-special パラエタXはガチでヤバい
14の朧エゴのが簡単だもん 個人的には、一部のX-specialとでるたまを除けば、ひどすぎる詐称は13にはない印象
あくまで12と14の超詐称枠と比べて、だが 個人的にはちゅいーんバニーが一番キツイ、というか訳わからん ワイはチカラとセイバー鬼
こいつらだけ繋がらない…… Δは個人差あるだろうけど詐欺って感じは無いかなぁ
0.75倍が前提だけど やっぱエタラブとかFlow鬼とかソフラン停止系は要注意。
あと削除曲なんだけどLOVE&JOY-RiskJunkMIX-という超詐称が過去にありまして。
13とは思えない体力譜面で自分はラス前のラララで足が止まりました。まだあるんかいと。
復活は歓迎だけど14で。 最近伸び悩んでたので敬遠しがちだった高BPM曲プレイばっかりやってたら
明らかに足捌きが滑らかになってフルコン増えるわスコア伸びるわで自分でも驚いてる
特に苦手だった地団駄が目に見えて踏めるようになってきたのが嬉しい
他の乙ゲーでもそうだけど、速い曲をやり込むのもかなり重要だな 初代ParanoiaDDPも13にしちゃ配置がきついかな
そもそも全体的に13の踊譜面きついや 例外もあるけど 最後だけ覚えるか捨てるかしてx1.5でひたすら練習が最短じゃない?
1倍はよほど慣れてないと足運びどうしていいかわからなくなる。あと体力。 888激に挑戦するレベルだったら踊は鼻歌交じりでできるだろうし…
ソフランてんこ盛りなら下位譜面の練習も役に立つけど
激の難しさは譜面認識と体力でしょ。 むしろ888激が上位曲の練習譜面
普通に倍速かけて練習してみては とりあえずネフィリム連奏しても余裕な体力つけて、888激体力的には踏み切れるようにして、認識難とかソフラン対応力は、888激自体で練習しちゃった方が早いと思う。 昨日タオルを体の後ろで両手で握りながらやってる人がいたけど、
そういう練習なのかそれとも案外そういうやり方もあるのか。 体幹鍛える練習だな
体幹まったく要らないバーガンの間反対だぞ タオルを後ろ手に持つ練習法ってかなりメジャーなやつだと思ってたんだけど、最近は知らない人増えてきたんだな。 12は逆詐称と詐称が入り乱れてるレベルだからね色々踏んでみるといい 体幹鍛えるんですね
自分もノンバーでやってて振り回しでバランス崩すこと多いんで試してみようかな
普通にタオルを掴んでプレイするだけでいいんでしょうか? 昔DP苺プリンを後ろ手縛って踏んでる動画を見たがもし転けたらやべーなと思った >>168
腕を広げてバランス取ることを出来なくして、体幹だけで耐えるようにする練習法だから、タオル持つだけで大丈夫だよ。
しいて言うなら短めに持ったほうがいいかな。
この練習やってると倒れそうになった時にとっさに手を出せない時があるから、怪我に十分注意して、低めの難易度から始めることをおすすめする。 リハビリじゃなくて鍛えてたのかアレ…
上半身の脱力殺してるから、遠心力の抜け先がなくて諸に腰に来るだろうから危ないなーと思ってた
切り返しの早いカズダンス譜面だと腹回りへの負荷がすごそう おめでとう後ろ手でアラビアータできたらまた書き込んでね 鍛練目的なら筋トレしてDDRで試す方が効率いいと思うがな
わざわざ縛りせんでも タオルプレイはやりこんでも14下位くらいが限界(手じたばたで15中程度)。
13上位でもある程度練習しないと危ない。
バランス感覚鍛えるのが目的で筋力はあまり関係ない。 腕でバランスとってる人(下半身だけで踏んでる人)には有効な練習だと思うよ そういうもんなのか
自分の場合は腹筋ローラーとかやったら上半身かなり落ち着くようになったから、筋トレの方がいいかと思ってた 腹筋ローラー1ヶ月やったら踏むときの上半身の安定感が凄まじかった
以来筋肉信仰です ロートルなので筋肉にはもう頼れないという弱み。
バキの消力(シャオリー)を目指してる(ムリ) 自分がどれくらい体幹ブレずに踏めてるのかよく分からないんだよな…
録画でもできればいいんだけどラウワンしか行かないから中々できない
普段はそんなに腕振ってるつもりないけど、着物踊の変則カズダンス辺りはしっかり振ってるなぁ
今度タオルプレイしてみてどの程度までクリアできるか確かめてみよう ダンスなんだから本来は腕も使うものに決まってるんだけど、
この場合は「腕を大きく振らなくても踏めるようにする」という縛りトレーニング的な意味合いかと。 ダンスラッシュの録画機能で初めて気付いたが
自分の場合は左手ぶんぶん、右手固定で
気持ち悪い動きになってたな
DDRにも標準で録画機能欲しいわ >>182
ラウワンだったら円柱状の送風機の上にスマホ固定して撮影とかどう? >>183
>>184
あぁ、あくまで体幹がどの程度なのかなってのが気になっただけなのよ
腕を微動だにせずにプレイするのはそうそうできないだろうしね
>>186
うーん、撮影環境じゃなくてそもそも「撮影していいの?」ってとこかな
特にラウワンなんか不特定多数の人がたくさん来る場所なわけだし ネットにプレイ動画上げるとかなら許可いるかもだけど個人で動き確認するために使うくらいならとやかく言われないんじゃないかな…多分
デフォで録画機能付いた音ゲーも増えてきたし >>187
近くのラウンドワンは本人が撮影してる…もしくは撮影許可してる場合は問題無いよ
気にせず撮影してみたらどうだろう >>189
>>190
確かにその通りだな、ちょっと店員さんに聞いてみる >>191
バランス云々よりも空中で踏みこめる時点ですごい 12〜13踏んでるだけどちょっとした縦連でも全然踏めない…何かコツとかありますか? takasukeが解説ひま地団駄と連打のやり方動画あったからそれ見たら良い >>167
まぁその代表極まりないのがからふるぱすてるとか(どれに当たるかはお察しで) >>169
それを言ったら某DP大会で後ろ手錠というどカオスプレイが… 腕後ろ縛りやってみてわかったがケツプリ姿勢にならないのも重要だな 楽しかったのですわ!
サンサン→前奏が長くて聞こえにくいので入るタイミングに注意
裏拍多くてリズム取りにくいのとサビのフリーズ絡みの振り回しが特徴
パッション→コンボカッターの多い8分
数カ所ある8分の同・単が遠かったり、コンボカッターが結構ある感じで、それが無くても単純に結構速いから12適正にはキツイかも
パンキッシュ(踊)→停止は楽しもう
全体的に低速が厄介、前を向かずに左右を向きながら踏むと変なミスが出なくなると思う
激は疲れたし全部踏めそうに無いから他の人に任せた サンサンは足10〜11クラスの振り回し入門にオススメ
パッションは足12クラスの体力譜面入門にオススメ あれ、もしかして通常解禁2曲あったのか
気づかずに海っぽいのしかプレイしてなかった パッションEDPきついな
他のときドルEDPフルコン埋まってるけど苦労しそう バンキッシュEDPやってきた
詐称気味なSPとちがってこちらはまぁ足15中ぐらい
全体的に急な渡りとか振り回しはほとんど無い
ただ三点トリルが何度もくるのでゲシュタルト崩壊に注意 バンキッシュは楽やってて唐突に黄色ノーツが見えて「!?」ってなってるうちにソフランで死んだ
当然その前のクレではド畜生急加減速で轢き殺された EXEXはクレジット節約のために動画予習必須でしょうに
落ちても解禁されるセイバーは予習要らないけどさ でも無予習で「ふざけんなぁ!」って心の中で叫びながら攻略するの楽しいんだよね
クレジットがもったいないのは……まあ…… 自分も地力を知るために、あえて動画予習しないのもアリかと思う
少しづつ詰めていくのも結構楽しい。でもパースアーはきつかった… 苦戦する過程が得られないから、むしろ予習する方がクレジットもったいないよ >>215
>>216
昔ながらの人は初見を大事にするね。前も「A4Aがエクストラ落ちするまで一切動画見てなかった」って人いたね
私はガンガン見てからやるんだけど 久しぶりに10クレ程踏んできた
最近デスクワークになったせいか最後は足の指攣り気味
股関節周辺の筋肉が弱ってるの感じたわ… 初見でボッコボコにされるのもDDRの醍醐味だけど間違っても人に強要するなよ
他音ゲーから来てソフランを親殺されたかのように嫌がる人って意外と多い DDRDPのソフラン停止は大好きなんだけど
IIDXDPだと全然見切れなくて押せないので基本的に楽しくないんだよな
例外はangelsくらいだわ
あれは曲に合っててやりこみたいと思わせるものがあった ときめきアイドルの曲何となく敬遠してたけど結構良い曲多くて気に入ったわ
twin memoriesEDP楽しい DDRはクリック効果音すらないからソフランと相性良いかも
ただ、やりこんでスコアを詰める遊び方をしてる人にはソフランって良いやり込み要素なんだけど、「ちょっと遊んでクリアしたら満足」くらいのユーザには単なる初見殺しだからストレスだわ >>223
ぶっちゃけ元に加え全PVな所が好き嫌い分かれるだろうけど
難易度13以下徹底してて今作主流の6パネの扱いや渡り捻りは
楽から難まで相当凝ってて本気でいいと思う
恋時雨EDPはAメロの入り足間違えると速攻コンボ切れるけど曲も好きで良く選ぶ 近年はマークつけて終わりじゃなくて
フルコンまでやりこみたいとか
フルコンしてるけどまたやりたいみたいに
何度もやりたくなる曲が多くていいよね 14弱あたりができるようになってからボンベイがクッソ楽しくなってきた その調子で頑張ればからふるぱすてるがクソ楽しくなる日も近い アフロX普通に難しくありませんか
ウィキにはアフロプリメに近いって書いてあるけどカズダンス普通に間に合わない 似てるけど、長いからね
XSpの中では優しいけど、普通に14やや上位してると思う 長いカズダンスってありそうで見かけない
速キャンストしか思い付かんかった カズダンスに限った話じゃないけどとにかく速い曲やって耐性をつけていくのもいい
どうしても間に合わないなら横っ腹鍛えて体幹を安定させるのもいいよ
サイドプランク毎日20〜30秒3セットまじおすすめ、あと腕立てもいい(腰落とさないように
器具にお金出せるなら腹筋ローラーもおすすめできる、慣れないと逆に腰痛めるけど >>231 攻略wikiのあの書き込みは自分も賛同しかねるわ。。。
ラス滝だけじゃなくて中盤の6分横飛びも難しいし、
明らかに難易度約1段階分開いてて、足14中以上はあるだろって。
終始素直な原始アフロとは別格。
カズダンスといえば、激トリガーの200地帯で2回来る12分が
どっちもとても間に合う気がしない。
一方通行になってる鬼の方も間に合わんけど。
あと、厳密にはカズダンスではないけど、
冥鬼の加速地帯終盤とか嘆き鬼のデニム地帯で来るアレも苦しい。
冥は落としても回復出来るけど、
嘆きは捨てると階段地帯でゲージが足りなくなって落とされる。 Key関連の作品でよく歌っている人だからなのか、
リトバスのアニメのBGMに使われてそうな曲だった
譜面は中盤の地団駄の部分が苦手ならlife4では少し厳しいぐらい 中央6パネの捻り付き連続ビジステができるかできないかで印象が違うな
後半にはFA付きまであるし
見切れれば超楽しい。逆に見切れないと拷問譜面
スライド処理は泥沼化するのでやめたほうがいいかも 12挑戦レベルの人は電池抜けできないと思う
スライドでもなんとかなるかもしれんが エターナルブリザード激 初見で交互踏みかなりできてる人がいて感心した。
1回目は落ちてたが2回目以降は安定しててあっさりハイスコア抜かれた。
Ubertreffenとかうまそう。 エンデュミニオンせめてbasicくらいなら楽しめそうなのでやってみたけど、もしかしてこれクソ譜面?なんかあまり面白くないんだが
オバピリ楽は面白いのになぁ 何で、エンデをオバピリと比べるんだろう?
位置付け的には、オバピリじゃなくエゴだろうに
なお、エゴのBDP譜面は オバピリは扱い自体が別格だからね…当然継続決まってたけど
もう終わる…そういった所うまい具合にタイミングだの見計らって出した曲だもん
TAGも割と渾身してる印象受けた(いつものって所が薄めで) >>253
エゴDDPは凄く面白い!BDPはノーコメントで・・・ 個人的には、エゴDDPは素直すぎて少し物足りない
何も考えずに楽しんで踏めるのはいいんだけどね
BDPは、>>253ではああ書いたけど、一周回ってあの裏拍がクセになったわw
BSP譜面見て裏拍がないことにショックを受けたぐらいw 最近後ろ手でタオルを持つプレイにはまりつつある
タオルプレイでアラビアータEDPクリアしたけど他におすすめある?
GAIAとAWAKEもクリアしたので16まではクリアだけなら大体いけると思う
クリア済みの足17下位〜中位でタオル持つと腕でバランスが取れなくて振り回しに遅れまくる
クリアできるならタオル続けた方がクリア力伸びるかな >>257
すげーな
でも多分タオル無しで無理して足18クリア目指す方が伸びやすいかもしれん
元々の動きが安定してそうだし やってて伸び早いやつ知らないしタオルってあれバー持ちより見た目異質だぞ…
見た目はバー無しでやってる理由に関係ないとか普段バー持ちなら不要な指摘だけど
(あと相対的バー持ち擁護の意図も逆に叩く意図でもないので念のため) 高難易度プレイで見た目的にマシなのは
バー持ち>タオル持ち>ノンバー
じゃない?
SPだと順番逆転するけど それ不等号の向き大小どっちがマシって意味なのか分かりにくいですが…そこの話は(バー持ちと無しの対立煽る気は無いので)広げないでもらえると幸い
タオルがものすごく痛々しいって言いたかっただけなので
ポップンの手袋が色々言われることがあるようですが比じゃないです 微修正
(バーって例出したのはマズかったし他の例に変えると)ポップンやマイマイの タオル無しの状態で体のバランスが崩れないようにタオル持ちで練習するんじゃない? 意図はそうなんだろうというのは分かる(なので普段バー無しの人を想定した)
・見た目気にするなら本末転倒
・それで伸び早いやつを知らない、>>258と同意見でおそらく本来の動きで練習した方が早い
という指摘
荒れそうならこれ以上はやめとく ノンバーで腕ぶん回す方が見た目悪くね?って思ったけどそこは人それぞれか
確かに上手い人でタオル持ちはいるっちゃいるけどほとんど見ないな バーガンに目がなれた奴はバーガンの方がかっこよくみえてくるってよ オレカッケエするためにノンバーやってんのにタオル持ってると意識高い系に見られそうで嫌だ 別に手ぶらでもタオル持っててもバー持ってても、それは発表会じゃないんだから何でも良いじゃん
バー無し中腰阿波踊りでバランス取ってるやつと、バー持ち体重預けすぎて肘同士がくっついちゃってるやつは、その先に未来が無いから辞めとけとは思う ってかなんでタオルにこだわるの?
俺もこのスレで見てちょっとやってみようとは思ったけど
別に後ろで手組むだけで良くない?
やってみたらなんかお師匠様感あったけど お奨めはポケットに両手を入れながら。こけると超危険。
あとラーメン屋の店長みたいに腕組みしながらとかもやる。
捕虜みたいに頭の後ろで手を組むやつは重心が上にくるのでつらい。 なんかめんどくさいことになってるな
おすすめ曲わからないし、地力伸びるケースもあんまりないっぽいし
タオル持つのやめるわ
強制的に腹筋背筋を使う感覚は悪くなかったので残念っちゃ残念 えぇ…
否定的なのって数レスつけてる1人だけじゃない?
俺も読み返したらなんか責めてる感のある文鳥になってたけど
後ろ手とタオルでなんか変わるのかなって意味で他意はないし タオル持ちが一番安全でバランス鍛えられるし、
慣れれば持たずにやるときに手が格好悪い動きにならない。
結構見かけるでしょ?ノンバーで手の動きが格好悪い人。
>>270は冗談じゃなくて実際にやってる。頭の後ろ出て組むのは1回試してやめたけど。 そうか、プレイ待ちがいない時に気が向いたらまた持ってみるわ
今まで持ったのも待ちがいない時だけだし、プレイしながら腹筋鍛えられそうだし
後ろで手を組むでも全然いいと思う
腕組みは腹筋しんどくなったら前かがみになりそうだけど
>>274
>ノンバーで手の動きが格好悪い人
わたしです
足17のEmeraとかライジングとか余裕ない曲やると
上半身や腕をひねりまくってると思う おまえら他プレーヤー細かく見すぎだろ
俺がやってる時はスマホでもいじっててくれ どうも反感買ったようで、なんかまるで腕ぶん回しへっぴり中腰野郎みたいな扱いされてるけど、もうタオルのことは言わんがそういうキショイ格好もしてないとだけ
SPメインなんで(あんま関係ないか?)そっちと同じく直立で腕はぶらっと脱力してる、直立ニュートラルの方が俺は16分や同時に反応しやすい
ずっと中腰や腕振り回しでやるヤツ多いが見た目だけじゃなく消耗も大きいと思う
メリットとしては横移動がやりやすいとかあるんだろうか?
俺は逆にどうも横移動系が苦手でプルートやエタラブ(特に鬼)等を選ぶ時気が重いので エターナルサマーむずすぎワロタ
まぁワンサイデッドラブ鬼とかあるし12でいいのか
どっちも初見ライフでやる代物ちゃうけど まぁ13が妥当とは思う。
でもwiki解説で太文字で目くじら立てられるほどでは、とも思う。 あんまりその話してると俺は先生だ!バーガン共は俺のことを聞け!とか言う人が出てくるぞ >>279
横移動に対してのメリットはないね。それ以外なら…それないりにあるよ。(恰好は置いといて)
>>281
やっぱ詐称言われたかw そもそもタオル持ちって腕に頼らず適度な難易度で体幹しっかり使う練習であって
腕封じて高難易度クリアチャレンジはちょっと趣旨が違ってないかね?
後者は早い渡りでエビみたいに腰折って下半身が先行する癖つくんじゃないかな
自分もタオル持って練習した事あるけど今なら向日葵サンセットや脳漿激あたりが良いと思うよ タオル持ちだと見た目がアレだと思ってTシャツの袖を通さずに両手を後ろで組んでやってるよ ぶっちゃけタオル持ちDPって「タオル持ちながらDDR」が上手くなるだけでしょ
何もなくても矯正する意識があれば矯正できるよ
どの譜面だとどういう姿勢になってしまうか知る事が大事 昔々だが ステルス、目隠し、背面、手錠でやりにくるオッサンがいたが、あまりにも異様なので最終的に出禁になったらしい ステルス、背面→すごい
目隠し→すごいけどちょっと危ない
手錠→AUTO そのまま放置したらボンデージまでしだして柿男になってたな >>298
気持ち悪さはどちらもバー持ったときが一番でしょ
始めてみたときを思い出せ ノンバー先生が日本語不自由なのは仕様だからしょうがない すまん安価間違えた
spだと逆転するけどに突っ込んだんだ 見た目なんてもう気にしなくなったな、カッコつけたくてやってるわけでもなし
バーも持ってようとなかろうとすげーうまい人には目がいくし、気にならない
つかぶっちゃけバーなしで17以上を鳥もしくは97、8万普通に取れる人どれくらいいるのかね?
18以上になるとバーないとクリアすらできる気がしないんだが 見た目終わっててスコアもBでよければ足18のノンバークリアなら案外行けるぞ パラレボCDPノンバーの人が最近EDPフルコン動画上げてた
あれぐらい綺麗に踏みたいな >>308
まじかよすげーな…その「案外」が遠すぎるわ、もっと頑張る イドラ式の時に思うけど、普段バー持って高難易度しかやらない奴は低難易度はどんなプレイしてんのか気になる
とりあえずしょうがなく一回やって解禁して放置なのか、低難易度でもバー持ってきっちりスコア狙ってんのか
ちなみに前回のイドラ式解禁ではホームで時々見る上記の奴のスコアは低難易度では全然筐体トップとかは見なかった
もしかしてそこまでのスコアラーじゃないのかも知れんけど、低難易度でハイスコア出さなくても気にせんのかな あ、これprey以外も全部下からなんか
ボス扱いのpreyだけかと思ってたわ >>325
7曲も新曲入れた合同イベントで、たった9クレジットで全解禁はさせないでしょ DPは元々楽譜面から埋めてるからいいけど、SPの解禁が辛い 激まで行くなら最低21クレジットとかアホらしくなって来るな
PS無いなら+7クレジットか
鬼畜かな まあIIDXなんかだと解禁イベントに数十〜数百クレ要求されることも珍しくないから
それに比べれば有情ではある DDRは近場になくて週末に遠征勢も多いから
クレ数稼ぐのも楽じゃないって人は他ゲーよりは多そうだよね とりあえずU1のEDPだけ
中盤のジャンプ含む渡りがちょいてしんどいくらいで電池は15の中では簡単かな pray曲個人的には地味だし譜面も微妙だしでなんでこれを激18という貴重な枠に置いたのかわからん cosyと同じ人だよね?BDPしかやってないけどBDPは結構好き U1のDDPめっちゃ楽しくないか
縦連多いけどバスと合ってて踏み応え抜群では 今までのエクストラセイバー曲がどうだったか考えてみれば答は出る
シングルも好きなDPer泣かせだよほんと… 両刀は辛そうだな…しかも他ゲーより確実に生命力使うから
もうおっさんの俺はEX3突入の時点で適正の13〜14はもう2クレに1曲出来るか?レベル
待ち無いなら2曲捨てればいいんだろうけどせっかくならやって無い低中難易度って思うとね
昔はエクストラ条件のため条件満たせる難易度やってたけど
最近はLv2まで特攻気味で残りクールダウン要員 手って言うか腕の動きって三種類あるよね
ガッチリ腕を固定したような感じで握りこぶしを作って動かさない人
手でバランス取って、肩より上まで上げる人
手は動かすけど、肘から上までは上げない人
たまにIKKOみたいな手の動きの人もいるけどw
やっぱ、かっこいいなと思うのは固定しないで肘から上までは上げない人だよね? 高難易度やってる時は、動画でも撮ってみないとどうなってるか分からない カズダンスはたまにするというかなる…でもあれ消耗少なく中央に重心残せて楽なんだよね
後手プレイ試そうとしたけど普段コンパクトに踏んでる曲ですらコンボ切りそうになって焦った ネタにマジレ…ス…?
さて、今日は昼から出向いてprey踊解禁して楽しかった(瀕死)してくるか
今回のは全曲見ても難易度バラけててやりがいあるなぁ、まぁできても16くらいまでだけど… 前情報なしでA4A激やったが…
BPM詐欺酷い、許さん、酷い sp18クリアしてんのにdpがめちゃくちゃ下手な友人がいて合ってないから辞めとけって言うか迷う
spよりプレイ回数3倍近くあるのに足8のクリア不安定ってセンス無いとかじゃなくて合ってないんだろうなー 本人が楽しければそれで良いかと。
むしろ楽しいのってそのくらいのレベルな気もする。
足18とか踏んでる人が正直楽しそうには見えないからなぁ。
いやものすごく楽しいのかもしんないけど。 流石にここ2-3ヶ月はあまりの成長しなさっぷりにモチベ下がってるみたいだが
未だにハイスピも合わない、渡りでパネル踏めてないときあるし SP踏めてDP踏めない人は結構見るな捻りと体重移動が苦手だとそうなりやすいのかな? DP→SPは大体同レベル帯そのまま出来るけどSP→DPは渡りカニカズダンスとか独自の踏み方多くてキツいでしょ そもそも8が安定しないのはパネルの位置が頭に入ってないからレベル5位で足元確認しながらやれって言え スライド癖が強い人はうまく頭(認識)の切り替えがしにくいんじゃないだろうか
DPだとよほどのことがない限りスライドはしないし、してたら捻りや振り回し耐性がつかないし >>355
ノンバーて17クリアしてたし捻りが苦手ってのはなさそう 体重移動はわからん
>>357
半年やってて未だにパネルの位置が体で覚えられてないからセンスどころの話じゃないってそれー
頭に問題あるんじゃね?とか言われたらなんも言えんが 本当にそういう人いるんだな
>>357と同じで、低レベルのゆっくりな曲で、足元を確認しつつ練習し、
最終的には足元を確認しなくても踏み外しがほぼなくなるまで練習しろ、としか
あとは、低レベルでいいから、いろんな譜面に触れるとか
でも、SPレベル18までできていて、その3倍プレーしてるんなら、いろいろやってるよな >>361
これはあるかもしれない
弐寺もdpがめちゃくちゃ下手だし
CSでもACでも練習してたのに200プレイくいやっても✩5クリアできてなかったし 寺のDPと比べるのはナンセンスだぞ
あれはホントに別ゲー 初心を忘れたやつが意地になって腐ってるのかと思ったけど違うみたいだな
レベル1, 2, 3あたりからノースピで足取りを考えながら踏ませるのが良いと思う
自分がどこに立って、どこへ行こうとしているのか整理できないとキツイ >>360
リズムよく踏めたパターンが急に踏めなくなる、リズムが崩れたりほんと謎なのよね >>364
低レベしっかり踏ませる練習はとっくやらせたんだよなぁ・・・
効果なかったけど足1-3はしっかり踏めてるし あとは逆に、好きな曲・譜面にクリア安定orフルコンするまで粘着するぐらいしか思いつかないな
低レベル曲の練習はちゃんとやってるから、モチベ維持には好きな曲を楽しんで踏むのが良いかと
渡り初心者というだけなら、1P2P間のパネル幅の広さで足位置がズレるというのも考えられるが、
それどころじゃないようだしな >>366
そのレベル帯だとスカスカすぎて逆にダメかも
6前後になるとある程度4分渡りが出るからその辺やらせてみ >>368
50プレイノースピ縛りでやってたけど一切収穫なし
1曲もクリアできてなくてドン引き 本人が上手くなりたいなら
スライドを原則禁止にして判定位置より下に目線を置くよう意識させて
四分や八分三連をどう踏むかを先を見ながら考える癖をつけさせたり
基本と違う足でもちゃんと横向いたりしながら踏めるように実演したり
曲間で渡りの素振りをさせたりして
面倒見ればいいんじゃない
本人が合わないと思ってるなら無理強いするもんでもない SP18までできてるのにDP8のクリアが不安定とかありえないから
普通になんも考えずやってても18できるなら14くらいはできるようになる
そいつが相当DP 合ってないんだろ
あと500プレイくらいやっても変わんねーよ DPメインでやってて、たまにSPやるとスライドしないと巧く踏めない譜面が多くて困る。
変にスライド癖つけないためにもSPやらんほうがいいのかな? あなたがDP専門でいいのか、SPも上を目指したいのかによるわな
前にも出たけど、「SPはDPの簡易版ではない」ってことだなー サマグリ曲一通りやったんだけど、全体的に詐称具合が酷くね? 酷いけど踊は良譜面が多い印象
解禁作業やってて妙に疲れたけど楽しかった
昨日だけでDP全解禁したけど、激に移行してからは後半ライフ落ちばっかやった 確かに楽しい譜面多かった、というか最近の足11〜14辺りの譜面傾向にDPらしい難解な配置多くてすごい好き 新曲楽しいけど適正だと足運び理解するのに苦労するわ A4A通常来たしやってみるか→1曲目EDPハイスピx1.75
人生で一番長い2分間だった SSS DDPは11にしては難しいなと感じた
詐称ってほどではないけど >>378
わかる
俺は等速でだったけど
開幕後の加速の違いにやられてちょま!?なってgdgdだったわ SSS激 Life激 アクタのやつの激以外はみんな強かった印象
Prayはまだやってないから知らん Prey解禁したからやってきた
踊めっちゃ強い 個人的に踊14最強
楽も速いしだいぶしんどい Prey踊の序盤やばすぎて即死した…何あの高速振り回しからの縦連 縦連はギリギリ耐えしのいだが、同時踏みが見えたところで心が折れたな… 同レベル帯の上位層みたいなのが増えてきた
難度付けのふり幅を広く取って、闇雲に数字上げてないのはいいと思う 闇雲に上限上げるのは嫌いだけど振り幅を大きくするのもなあ…
ただでさえ今も詐称逆詐称あるんだしクリアレートか何か無いととっつきにくくなるだけの気がする 迷ったら高めにつけてくれていいと思うんだけどね
逆詐称は拍子抜けするだけで実害はほぼないけど
詐称曲は挑戦レベルの人が普通に死ぬからあまりよくない 初めてEDPA4Aやったけどきついなこれ
振り回しが半端ない。15でもいいけどきつい 週4から週1にしたら16すらBランク連発でしんどくなった
17にいたってはクリアすら危うい 1週間に必要な練習日数
到達 維持
13 2日 1日
14 3日 1.5日
15 4日 2日
16 5日 2.5日
17 6日 3日
18 7日 3.5日
19 8日 4日 それはないって言おうと思ったけど
既に自己矛盾しててわろた ドーピングすりゃ余裕よ
1日24時間超える鍛錬が可能だからな 発狂を毎日やると筋肉の回復が追い付かなくてダメってマジ!? >>395
ものすごくざっくりなマジレスだけど、発狂となるとほとんど無酸素運動になってて
筋トレと同じような負担になるから、48時間は間を空けないと筋肉の修復が追い付かない
なので2日に1回ガッツリ発狂やるのが鍛錬という意味では効率がいい
あくまでざっくりなので詳しく知りたいならググって筋トレ関連の情報を見てくれ そこそこ発狂やるワイ、頻度は何だかんだで週2〜3に落ち着いた
もちろんDDRやりにきた日はかなり追い込んでるよ preyのdifficultあれ14つけたやつアホだろ… 実際の速度で踏んでないのかねスタッフは
e-amuちゃんだったかみたいなレベルのスタッフはいるはずなのに 多分170bpmくらいだったら交互に踏んでタノシーってなってたと思う DP足14以上は絶対プレイヤー振り回して遊んでる
二つの意味で DDRは8分切りやらフリーズ切りのオプションが許されるならソフラン切りのオプションが欲しい
初見殺し嫌い デラにあったRegal Speed(譜面速度完全固定)欲しいよね、今もあるのか知らないけど regalはクリアとスコア記録されないんじゃなかったか 正確にはREGUL。スコアとか記録されないのであくまで練習用に。
家庭用でPlutoとか練習したな。
読み方は公式にも見当たらなかったのでリーガルでもレギュラーでもお好きに。 個人的にはデラだとそんなでもないけど、DDRだとリズムと体の動かし方が解ればすごい効果的だと思うわ
売る側からしたら練習にかける時間(=満足するまでの時間)と費用が減って致命的なのかもしれんけど >>412
やっぱ高難易度ほどソフランがきついのってそういうことだよね
そこまで来た人なら何度も挑戦してくれると ピリオドじゃないけど
難易度を上げる方法が速さだけだといずれ限界が来るから
別ベクトルの難易度を上げる方法は必要なんだと思う
個人的にはDDRの変速は踏めるようになると脳汁出るので割と楽しい バンキッシュのフリーズを初見で繋げたときは俺もDDR力が上がったなあ……と思った
なおその後の低速で無事死亡 ちな踊 Theory of Eternityみたいなめちゃくちゃ止まりそうで止まらない曲の方が危ない 普通のDEAD ENDやる時止まると思って1ミスしてしまう時がある。 >>414
回転とかスイッチしないとまず踏めないみたいなその譜面特有の踏み方が要求される配置とか
寺DPで言うところのマッチョとかチェッキンみたいな 海神ESPかな
個人的にはアンビリみたいな超遠配置が少ない(もっと増えてほしい)
>>419
わかる DDRってソフラン曲多い割に、
案外低速で殺しに来る譜面少ないから、もっと来てもいいと思うんだけどな
888にサドプラ対策した的な譜面とか 低速はやめてくれ
別ゲーでBPM50の15/16拍子とかいうので苦労してるんだ 低速なら見切り力上げろで済む?けど超加速は勘弁してほしい >>421
門前雀羅の停止は半拍長いのが罠
タン (タ)タッ タッタカタン
(タ)を空踏みすると後ろで鳴ってる音通り MAX300や桜をハイスピ?0.25倍でやるのおすすめ メガミックス 8 13 16 17
ワンダフル 5 8 11 14 ワンダフル激11
踏み変えないと交互に踏みにくい渡りが序盤にあるので注意
終盤のジャンプ混じりの八分2連が挑戦レベルだときつそう
ワンダフル鬼14
ジャンプ混じりがさらに強化で序盤は特にすごい
十六分三連やらフリーズ拘束の八分3連からのスキップやら反復横飛びやら
いろんな要素をやりたい放題混ぜ込んだ感じの総合譜面 ナイツといいこれといい、無条件解禁で足17出されても困る メガミックス
残念ながらジャケットのカクカクアフロの懐かしさがピーク
詳しくないけど譜面再現っぽい感じ?
激で16なのは最後の伝説のとこだけで道中はスッカスカ
鬼もbagまでは激より密度上がってて遊べるけど
そこから伝説手前まで急に全然17っぽくないぬるさになって結局最後ゲー
激はともかく鬼は後半ももっと密度詰めてよかったのでは 昔のXmixも、曲が長いだけで、難易度は一番難しい部分に合わせられて
逆詐欺気味だったからしょうがない >>414
X-Specialが斬新な配置が多かった感じなんだけど当時のユーザーからはなにコレ?みたいな印象だったからな
今A-Specialみたいなのを出しても譜面の水増しだって叩かれそう 愛社員リミは色々詰め込んで楽しかった
本家伝説ギリギリクリア勢的にはクリア難度は激も鬼もあんまり変わらなかった せこい話だけどMEGAMIX 曲が長めだから
ダイエット目的とかで長時間プレイしたいときコスパいいね。 うん。難度表記より易しめだから準備運動にもいいね。
NAOKI帰ってこねーかな… Life is beautiful激、解禁のためにCUT2でやったらとても個性的(婉曲)な譜面になったわ
物好きな方は試しにどうぞ。多分足14ぐらい ちょうど今日CUT2でやって、ヌッ殺されてきた俺が通りますよ 色々(特に肉体)痛めつけてprey踊は解禁して帰った…速攻落ちたが14!?って思う激しさだったわ
最近のボス曲選曲画面で音は「ん!?」って感じするけど結構ラスサビだけに寄ってて
Preyはいい感じだけどちょっと寂しいかね…ごり押しする位でいいと思うんだが スパサマDDPみたく、曲に乗れる縦連は楽しいけど
Prey踊の、難易度上げるためだけにぶっこんだような縦連は
正直萎える・・・ とはいえ余程余力無いとアケ(音)ゲにメンテだの部品費出せないからな…
7年程前小規模ゲーセンのエリア担当もどきしてたけど売りだの率見ても
プライズ(景品)>>超えられない壁>>カードorメダル(ロケによる)>>その他(音ゲ含)
DDR入れたかったが余程聖地化してない限り稟議書すら書けないレベルの違いだった
近場にダンエボ共に残ってて何とか助かる…流石ラウワン風運営してるだけあって 格ゲーとかも案外インカムないのか
CSとか充実してるからかな 格ゲーなんて長蛇の列でも二台につき4分で100円の稼ぎ
音ゲーもどっこい
メダルゲーム一時間遊んで1500円消えないのはかなり運が良くないと無理だし、クレーンにいたっては下手すりゃ4分で1000円持ってかれる
カードゲームは本来音ゲーくらいなんだけど、連コがあるので見た目以上にぶっこんでる人が多い
ってのをふまえて、さらにホーム見渡して人口密度確認すればだいたいのヒエラルキーを感じられる
筐体ペイも大変そうなのに置いてくれてるのはありがたい話だと思うよ
ただ、DDRは息が長いから固定客が安定して落としてればわりと安泰な方かな まぁそうだよね
売上の面で見れば素人目でも明らかにプライズなのはわかるし
利益率でもまぁそうなんだろうなとは思う 電車でゴーACの次にユーザー少なさそうDDRDP人口 4thか5thぐらいの時に引退して以来、ダイエット目的で再開してみた。ダブルが1クレでできるんだね。
思ったより体が覚えてて楽しいわ。
曲多過ぎて、予習していかないと選んでる暇がないね。 スポーツ選手でもないし「引退」とか薄ら寒いからやめてくれる?
「やってなかった」だけだろ ずっとつま先でやってきて15クリア埋め中+16挑戦まで来てかなり伸び悩んできたので
誰かアドバイスください…現状のスペックは↓です
判断材料が足りなければ聞いて頂ければ分かる範囲で答えますので何卒
・13は鳥Aちらほら、14はほぼAA〜95万の間
・とにかく地団駄が苦手。BPM150の16分5連でもよく1miss出すレベル
・でもMAX300激や赤MAX激はラスト発狂をわちゃわちゃしてクリア(は)可能
・乱打や振り回しは得意。アラビ激は赤ゲージ入らず、イシハラータの捻り回しや鳥フェニラストは繋がる
・体力は放課後ストライド激でサビ入って2回目?の中央発狂抜ける前に耐えきれず死ぬくらい
・先日恋はどう激とZETA激フルコンしてうれしかった
カカト使えたら色々ラクになるか?と思って全然やってなかったSPで練習中
ドシンドシンしてバネが効かないので割りとしんどい…でも地団駄はラクになった気も
たかすけ氏の地団駄動画も見たけど、つま先立ちで膝曲げずにってのが正直体が「???」状態
ただ、最近パネルの踏む位置を考えるようになって、つま先でももっと移動距離を詰めていけば
余裕は出てくるんじゃとは思い始めてます >>462
安西先生…やっぱV鬼やり込み度足りませんか…
トレーニングメニューに組み込んではいるんですけど、もっと回数増やして
とりあえず百発百中でフルコンできるくらいまで頑張ります >>461
体力ついたらまんまワイじゃないか チカラ激とかクッソ苦手でしょう?
とりあえずV鬼やアクロス激鬼、慣れたらprintemps激とか段階上げてけ ワイは調子のムラ激しいから踏めないときは踏めないで割り切ってる
んで体力はそのままDP15以上全部埋めろ(スコア目標もある程度決めれると更に良)、自然と体力つくから
アラビ激くらいなら繋がるようになるぞ Good Luck! 地団駄は最初SUPER STARで練習してたなあ。
あの速さですら最初はまともに踏めなかった。 >>461
16梅終わった身だし何かアドバイスできればと思ったら足13鳥〜足14AAの時点で自分の遥か雲の上の存在だった
スコア出ない人の踏み方だから参考にならんかもしれんが地団駄が繋がるようになった頃意識してたのは
小指の付け根〜踵の足の外側のライン(土踏まずの反対側)で踏む事
意識して足を上げすぎない(自分の感覚的には1〜2cmくらい)事
軸足側はただの8分縦連と認識する事
くらい
発狂の中で踏む必要がある時は爪先で踏んでも繋いでるけど後半二つは変わらない
体力は自分も無い方だから知らん
まぁ頑張って おぉ…更なるアドバイスほんとありがとうございます…頑張る
>>464
クッソ苦手ですチカラ激!あんなもん繋げられるか
地団駄曲と並行してDP15埋めは引き続きしっかりやっていこうと思います
案外曲数あるから中々進まない…スコアはとりあえず85万出ればおkでやってます
>>466
結構長い間低難易度のスコアタばかりやってた(逃げてた)時期があったのでこうなりました
なるほど、足の側面で踏む感じか…意識したことがなかったのでちょっとやってみます
地団駄と同じくらい縦連も苦手ですね、縦連さばく時は逆足に重心寄せるクセがあるんですが
やっぱり重心は体の中心で維持した方がいいんでしょうか? 地団駄の難しいのが、速度下がってもリズムキープが簡単にならない点。初音ミク踊のラストはグレ出まくる。 >>461
体力はクリア安定レベルの譜面をごまかさず休まず連奏して付ける
14踊譜面を連奏しても疲れなければ15埋めに必要な体力は付いてるはず
それ以上にDDR終わってからの食事と睡眠をしっかりとることが大事 >>467
縦連は打×10CDPやスノプリCDPの様な長い奴は反対側に重心置くのは同じだけど、振り回しや乱打中の2,3連はスキップを等間隔にしたような踏み足側に重心を乗せる踏み方をしてる(これも地団駄スキルと同じで習得順は足側面→爪先)
お断りしますAAの下半身と似た下半身の動きになってると思う 16分の練習だとFeeling Won't Fadeとかbass 2 bassとか良いかも ポゼ鬼ついにクリアできたのはいいんだけど
宙ぶらりんな気分。パラレボやオバピリってどうやって練習したらいいんだ >>469
14踊曲って軒並みBPM速いので0.75速かけてる…実はまだハイスピかけて340くらいが限界
14激だと大抵連( ゚д゚ )彡そう!いけるので頑張ってみる
>>470
ありがとう、お断りしますAAでなんとなくイメージ湧いた
>>471
あー前者は曲好きなのもあってよくプレイしてる、今だ青コンだけど… >>472
俺はポゼ鬼クリア直後にオバピリ鬼粘着したけど210地帯適正ハイスピにしての420地帯突入が限界だったな
ひたすら該当曲練習するか、17〜18のmiss減らしていくしかないだろね
16以下はいくらやってもパラレボ以上には役に立たんと思う >>475
ごめん今気付いた…( ゚д゚ )彡そう! Rejoin DDPが10に感じないのは自分の気のせいでしょうか?
(普通に10だろ、というなら失礼します) うん。10の中では難しい方
難度付の基準が変わってきたのだろうね
要求スキルがひとつ上のレベル帯に出てくるのが混ざるようになってるから
ここ最近の曲は難化傾向気味 あの曲の真の難所はついつい西川貴教が頭をよぎりリズムを乱してしまうところ Rejoinは初見でA出せたから許す
NGOてめーだけは許さない >>481
自分で「初見落ち→また落ちる→(解禁)→AA」なのでやはりRejoinの体感はインフレ否めない… 初見でAってLIFE4でAってこと?
Good出すぎやろ 落ちるのが勿体無くて精度無視でバタバタするとそうなりやすい 原始アフロA出ない……
ネフィリム激でC取れたから体力は足りるはずなんだが
高速渡りについていけずにすごいバタバタする…… fast-slowどちらかに片寄ってるんじゃないの? クリア重視は早入りが基本だからな
初見青コンAランクでF/S比10とかはよくやる ブカブカのハイグリップな靴で振り回し譜面やってたら爪痛めるわ足裏の皮剥けるわで散々
prey踊おめーのせいだ!! まず合ってない靴を履いてるのを自覚してるのにそれじゃあなぁ ちょっと前まで14はBやCでもクリアはできてたがprey踊は割と本気ゲージでも600kそこいらで尽きた
転職してデスクワークへ変えた為か運動量減と筋力低下の胃下垂のため2か月で5s体重落ちて
諸々怖くて最近は週1〜2で飲み物も考えて大量所持で終わったらプロテイン系飲料飲んでる Prey踊は足14ライフ埋めが終盤に差し掛かった自分もライフで一時間粘着してダメだったししゃーない prey踊はBPM180くらいなら難易度相当かな…って思うんだけど200超だからなぁ
何度やっても足15だなこいつって思う、速さの暴力 俺は縦連さえなければ許してた
踏み方も悪いんだろうけどあれのせいで体力持ってかれるし
スイッチしようとしても早すぎて足残っちゃうんだよな あれより難しい14もあるから妥当といえば妥当だけど
一度整理して欲しいとは思う 足13〜15は本当に大事な難易度帯
ここを真面目にやるかで今後のDDR生が変わる 足13以外には何かしらヤバすぎる詐称がいるイメージある レーダー上げがなくなってからから、飛び級の意味のなさがよくわかる
やっぱコツコツやるのが一番だな ガシガシ14埋めしてほぼ終わったけど、15になると途端に足がもたなくなる曲がたくさん出てくる辺り
15をクリアしていくには15をやるしかないんだなと思いました、頑張りたい
パラリス激はラスト発狂で毎度ゲージ真っ赤(たまに死ぬ)だから安定させたいなぁ… 版権曲の習とか楽してる人(数える程のプレイ)
ーAFRONOVAの壁ー
版権の踊とかしてる人(DDRに慣れてる)
ーヴァル習の壁ー
ボカロ激やってる人(一般的に上手い)
ー13の壁ー
ラスボス曲の踊とかやってる人(すごく上手い)
ーMAX300ー
ボス曲(よく分かんないことしてる)
こんなイメージで分けられてる 消失激は14とマジレス
そもそもライト勢がさわるモードじゃないしな
SPからの派生かゴリラのDP見て始めるかのルートがほとんどだから 結局最終的には筋トレだから
自分の肉体の限界まで到達したら
背伸びして特攻を繰り返さないと成長できないイメージ 花爛漫激をヒィヒィ言いながらクリアして足パンパンになってたあの頃
今では1クレ目に毎回お世話になってます >>507
>>508
分かる分かる
筋肉も多少付くけど、最適化されて省エネで踏めるようになってくるとどんどん楽になるよね ゴリラ共は人外へと着実に進化してるだろうし
当時辛うじてネットやってる人同士orホームの人同士だけ情報共有出来てたけど
今は余程アナログでない限り情報得れるからゴリラ以外も進化の道を辿ってると言える いよいよ明日がDDR20周年ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
DDRerの皆さん、今日くらいは音ゲーは休んで明日に備えますよね? 今日筐体めちゃくちゃ混んでるから明日にしとくのは間違ってない 新曲はどの難易度も難所らしい難所はなくて
曲に合わせて楽しく踏める感じ
サビの透明感すごくいい
旧作スキンもめちゃ懐かしくて最高だった
ニヤけながらDDRやってるとか明らかに不審者
個人的にはstealthが代表曲入りしてたのが高評価 >>516
CSSN2でステルスめちゃくちゃ踏んだなぁ ミッションのステルスのステルスのトラウマあるからステルス嫌い
曲自体は良曲 どんちゃん、無理だとは思うけどエンジェルドリームをDDRでもプレーさせてください(コラボ企画とかで) まぁ安定して楽しい足12で、中難易度のTAGらしい黄色矢印のリズムに注意…って感じ?→新曲 difficultしかやってないけど、いろんな譜面要素を集合させたような感じ
非常に気持ちよかった。
普通のカニ歩きはほとんど無いから、初心者(8適正?)にはしんどいかもしれない。 激も踏みやすい総合譜面て感じで非常に楽しいな
ところでpop team epicの収録まだですか? 後二曲?枠があるからU1とNAOKIの記念曲とか来ないかね
いくらコナミでも20thでゲストに呼ぶのを許さないほどケツの穴小さくないやろ selectionでnaoki曲てんこ盛りだけどDDR出禁にするぐらいにはケツ穴広いよ 筐体とアナルセックスとか流石にレベル高杉てNGだわ >>529
隣のダンスラのデモがで流れてるけど結構好きだわ おまいら初代からの矢印のスピード変えられなくて色分けすらされてない譜面も普通にスコア出せるん?
詰まりすぎてワケワカメで下手すりゃ落ちるんだが >>534
ハイスピードは変えられるって誰か言ってただろ むしろ初代よりXスキンが踏みにくかった
X2から始めたのに >>535
大昔はガチで等速フラット縛りだったんだよ
CSはトレモで1未満にできたが、それやると曲が流れずメトロノーム音が流れるw >>537
今回のイベでの話なのに何故過去の話をするのか >>535
筐体のボタンは触ってないから分からんけど、ハイスピかけられなかったよ
プレイ前のオプション設定でいじくってても強制ノースピになった >>540
曲開始時に筐体の左右ボタンでHS変更出来るらしいよ セレクション選んであぁそういう事ねっ…て思ったでも楽しい
やれるはずもないPrey激解禁まで12クレ近く連チャンしてたけど
10クレ超えは年振り位で転職で筋力分かる位低下してたから
いつも適正13辺りだがホント最後足8のジャンプで足動かんかった
混んでて出来ないなら水泳でも再開したいが大抵空いててずっと置いててくれるから重宝するわ わかる
好きな譜面だけどフルコンしてから触ってないわ 楽は楽しかった!
ポゼ20リミの踊、足15でも辛いほうじゃね…?
前半で体力削って後半からのニュディケみたいなぶっ飛ばし→12連符・同時混じりの6連符→不規則気味になった同時連打がキツイのなんの 三連符の前の配置が本当にヤバい
理解する前と理解した後で2回絶望する 踊、前半は楽しく踏めるけど後半の振り回しは強いな
解禁に7クレ投じた後でヨロヨロの足を差し引いても
14にしてはしんどいと思う 停止や変速は原曲と大分違うので
楽から予習するといいかと
最初は面食らうけどこれはこれで楽しい でも前半のちょこっと停止する部分は楽より踊の方がわかりやすくて好き ここんとこ譜面のレベル上がりすぎてBASICも楽じゃないしDIFFICULTも踊れないよな 新ポゼDDPカズダンス祭りでキッツイ
最後の方捻りながらおもいっきり渡る部分で死亡 ここんとこDDP14強いの大杉
ボスラッシュPreyポゼ20 踊15はラスボスクラスしかいないから付けたくない気持ちも分かるが…… 苺プリン「許された」
まああのラス振り回しは15か 普通にDPは昔から偶数が魔境な気がする8・12・14辺り
今作のアイドル勢は全体的に詐称気味…でも楽しいっていう 覚えたらそうでもない気がするけどな
少なくとも原曲よりは楽だと思う 本家踊はやりこんだから割と踏めてるけど
やっぱり強いよな 本家とセットで15に行っても
そこまで場違い感は出ないんじゃないかとは思う 何回かやったら14に感じるでしょ
エンディDDPもらなんだかんだ15に感じたし 踊 転調の3連→縦連踏めないならミラーかけてみな
ワイがサビの縦連で癖ついてるのもあってライフ抜け安定しなかったけど、いきなりフルコン安定するようになったぞ 爪先で踏むならミラーかけた方がパネル近くなるし体制取りやすいのもあるかもね 古参的な話だが…
3rdSSRのXANADUは、難易度も緩めの股裂き脳汁譜面ですね(現在4thPlus化してる某所より) >>585
体力面では圧倒的に楽
17中〜強くらいかな、まぁあっちは18中あるし… 局所的には原曲より難しいところあるけど、全体的には原曲の方が難しいかな
DDPだったら20の方が難しいかも ぽぜ20DDPの後ろ向きアフロ渡り?が台落ちしそうでめちゃくちゃ怖い >>589
初回の1P→2Pは押しアフロだけど次の2P→1Pは引きアフロで難しいんだよね
初回は普通に踏んで2P始動は上ビジをスライドして押し渡りにすると簡単 ポゼ20の鬼は19じゃなくてポゼ20かな!やっぱり20だからね19じゃなくて20かな! ポゼ20転調後が一見難しそうに見えるけど激ポゼの転調後の方が難しいぞ
最後の滝も完全に激ポゼの方上なんで体力面含めて激ポゼを一回り弱くした感じだと思えばいい 実際難易度ごとの高低差が最も激しいのはどれなんだろう
・・・と、考えると14は有力候補な気がするけどね。
12や13もなかなか差があるけど。 15のゴーフォー〜スパニ
16の東京〜トリエボ
こっちのが開いてない?
14は飛び抜けて強いのいなくない?エボXくらいでトリベとかエレクリPONの奴は慣れればそうでもないし 14でヤバいのはVEGAとStellaSinistraとアラビアータとエーテル、湯葉とポゼ
というか14は踊が全体的に強〜詐称寄りなんだよ、エゴ以外 この子ってやばない?
プロバロとかエーテルよりよっぽど繋がらない気が >>607
地団駄下手糞ならブッチギリで鳥も接続も14最難だと思う
自分は灼熱鳥コンしてるけど、この子の方がわずかに速いのと
渡りが難しいせいでライフ抜け出来ない
灼熱の地団駄渡りで必死こくレベルだと厳しい マジかい
逆にワイはこの子ライフ抜け出来てるけど灼熱がスパニッシュよりスコア低いぜ DP慣れしてない人が
高いハイスピのまま渡りをスライドで強引に拾っていくのをたまに見かけるけど
足10越えて八分渡りが長くなってくるあたりでゴリ押しがきかなくなって詰まるイメージある
交互教えてあげたいけど
いきなり話しかけてアドバイスとか事案ものだからなあ からふるぱすてるEDPは13中ぐらいに感じるから、相対的にはひどい詐称には感じないな
ラキラキと渚の小悪魔のDDPレベル10コンビの方が、2レベルぐらい詐称に感じるから相対的にはひどいと思う >>612
bass2bassさんの悪口はやめるんだ >>604
レベル14で湯葉が詐称?
超局所難譜面だから接続難度はともかく、クリア難度は妥当かそれ以下だと思うんだが >>615
素で忘れてたわ
っていうか今作ばっかりだな 口からドロっとした液体が出て口で射精したと思ったら鼻水だったわ 湯葉は足12だった頃はとんでもない詐称ぶりだったから
そのイメージが強いのかもしれん 楽8 右側開始
連続停止は音合わせでわかりやすいので慣れれば簡単だけど
いきなりlife4はさすがに死ぬと思われるので最初はノマゲがよいかと
踊12 唯一中央開始
難しくない八分交互中心の譜面
楽で停止を覚えていれば楽しく踏める
予習なしで踊からやるのはさすがに厳しいかと
激15 右側開始
開幕の音合わせ縦連が地味に踊より少し増えているので見逃さないように
十六分三連中心に交互滝と振り回しも少々、途中妙に遠目のジャンプ連打あり
道中は激ジャパリパークに近いイメージ
極端に難しいところがないのでうまい人はすんなり電池抜け出来そう
停止があるから15という感じで13〜14程度? ポゼ20踊よりは断然簡単と思われる
曲は電波要素0で悪くない
各難易度に原曲から引用?された配置がちょろっと顔を出して
「この配置、体が覚えてるぞおおお」ってなって楽しい 足15はスパニッシュが別格すぎて他が霞むという
stultiとかstraight oathとか地味だけど十分おかしいし 14もほぼクリアして体力筋力ともに結構ついてきたなと思ってガチで15やり始めて痛感したけど
14以下の高速BPM8分滝やちょろっと16分で鍛えた程度じゃ16分地団駄&乱打ラッシュで全然体力もたんね…
14体力譜面3連してもピンピンしてんのにB2Uリミ激1回すら最後までもたない
16分が多くなるとどうしてもだんだん重心が落ちてくんだよなぁ、筋肉が足りないのか 踊も激も譜面は楽しかったです
停止完全に理解すれば踊11激14くらいに感じた SPの成長が18で止まったからDPやり始めたんだけどDP楽しすぎて殆どDPしか触らなくなったw 元々ポッパーからでアラビアータ激の初見は思わず笑ったし未だクリアできないなぁw 足12,13曲数多いなあ
ある程度周回すれば14以上に太刀打ちできる地力つくかね
体力とスキップ力を上げなければ 1番多いのはLv11だったかと
Lv14から曲数がガクッと少なくなる時点でお察しだよね dp14で進歩が止まってはや何年
この辺りから何踏んでるか分からなくなる
凡人でもedp max300踏めるようになりたい 凡人とか言いながら体力面がマイナススタートだったり 昔出来てたのが久しぶりにやったら出来なくなってた時の落胆とか 大ケガで1年プレイできなくて16クリア埋めレベルから11ヒィハァレベルまで落ち込んだことのある俺の話する? なんかどれだけ期間開けても13くらいまでならできる気がする 元々DP16がクリアできるレベルでも
SPに一ヶ月浮気するだけで
DP11すらまともに踏めなくなるぞ
足も追い付かないし息も切れる
まあ丸三日くらいDP漬けになれば割と戻るけど >>637
DPノンバー→SPバーガンに浮気ならそうなるかもしれないけど
浮気先でもノンバーならほとんど変わらんよ、俺はむしろSPスキルを磨けてDPの安定度が増した
SPノンバー→DPバーガンはよく分からん >>638
DPノンバー→SPノンバー→DPノンバーだぞ SPはランカークラスがどうなってるのかは知らんが
凡人的には結局のところクリアからスコアまで地団駄力でしかないし 足14までは何とかなっても、15からの壁が
高すぎて歯がたたんぜ・・・
16分地団駄が来るたびにゲージが瀕死化する、
発狂耐えゲーにしかならんのやが、みんな
どういう練習をしてますのん?
オンバウ激あたりから数こなせば、いずれ地力
上がるのか? 16クリア埋めの最後に残ったトリエボようやくクリアできた・・
世の中にはこれをフルコンできる人がいることが信じられんわ
>>641
ホレーショ激で練習してみたら?
きつかったら13でアクロス、DROP OUT、Vあたりとか >>641
俺はDP17クラスの16分滝で壁を感じた口だが、
そのときはSPの16分滝で特訓したらDPもクリア増えたぞ
16分地団駄・滝で行き詰まったらしばらくSPやってみるといい
左右移動を考える必要がなく、ひたすら足の動かし方とリズムキープに集中できるから感覚を掴みやすい ホレイショラクガキストみたいな移動を伴わない地団駄は平気なんだが
レベルとしては一段下がるチカラみたいなのが全然踏めない >>639
>>640
それなら体力的にはそう変わらないと思うけどなぁ
まぁ俺の場合は地団駄が壊滅的に苦手なのもあったから底上げされただけだったのかも DP専の人はSP腰を据えて練習すれば確実にDPも伸びるぞ
特に省エネ踏みが出来なかったり、同時絡みが苦手な人に有効
ただ、適当に回数こなしても伸びないからちゃんと考えながら踏むことが大事 地団駄上手くなったらもっと上手くなるとはワイも思うんだけどなぁ
ついついDPやっちゃう 17のFAXXがヤバイ
動画見るだけじゃ地団駄大したことなさそうだったのに実際やると速すぎてアボン DP専でもいろんな譜面を幅広くこなしていったら、応用力も養えると思う
自分の場合は足16挑戦しながら、10〜15のフォルダ2周した >>648
地団駄そのものはラクガキストと速度変わらんのでアレが問題なのはその地団駄を踏む体勢厳しいことだね
似たようなのだとナイツ鬼の序盤が一回り簡単にした感じなので、そこを繋げられる程度まで練習するとついていけるようになると思うよ ダンスラはただのナルシストゲーだからな
クリアして点取るだけならロボットムーブで問題ない
せっかくダンエボがあったのにうまく融合したらいいのにな
そしたらガチのDDR勢、リア充のダンスラ勢みたいに住み分けできて尚且つインカムあがるのに なんか痩せるには高難易度シャカシャカするより低難易度譜面踏んでた方がいいとか聞いたんすけどbasicで面白い譜面何かないすか先輩方 BASICじゃないし自分も練習中の身だけど回レ雪月花DDP
回転ポイントが多い CELEBRATE NITE
足6でFAもないけど是非ともやってほしい 面白い楽譜面と言えば、自分の中ではGENOM SCREAMS
ダイエットに使えるかどうかは知らんけど 楽な難易度続けて踏んでも全然痩せんかったぞ
この前キツい難易度連コしたら結構体重減ったけど つアラビアータ楽
低難易度だとA4A楽は交互踏みできて楽しいな 肝心なのは有酸素運動になってるか無酸素運動になってるかだよ
大雑把に言うと痩せたいなら有酸素で留める、筋力体力を限界突破させたいなら無酸素まで飛ばす
曖昧な言い方になるけど、自分の実力から見て挑戦レベル前後以上はおおよそ無酸素になってる
俺の場合は15上位が挑戦レベルだけど、14下位から下は無酸素、それ以上は有酸素になってる感じ 無酸素か有酸素かの主観的な見分け方
「運動を継続しながら他者と意味のある会話が成立できる程度の運動強度。おおよそ全力の60%」
なんで踏みながら話す余裕があるなら有酸素、会話する余裕なんざ無いってレベルだと無酸素
大雑把に思えるけどリハビリなどの臨床でも使える有効な指標だよ
ついでに言うと無酸素でも筋力育つ関係上、基礎代謝の向上が期待できる
基礎代謝が上がる=「痩せやすく太りにくい身体」になるため長期的にみると有効
つらつら書いたけどぶっちゃけ減量で一番大事なのは食生活の改善なんだけどね 飯食った後はデザート食べてるけどそれくらい大丈夫だよね日頃の楽しみだし
間食とどっちがマシなのかな?
休日は朝飯抜いて頑張ってから夕食ガッツリ食ってるけど
何が良くて何が悪いか昔と変わってきてて良くわからん状態からだな 朝抜いて夜ガッツリってことは一日二食ってことかな?
基本的に分けて食べた方が理屈の上では良いよ
二食、三食で一日の合計カロリー量が変わらない場合でもすんごい大雑把にいうと
一日二食だと身体の飢餓状態が長いから取り込んだ栄養を貯えようとして脂肪として貯蔵し易い傾向になるし脂肪を燃焼させにくくなる
間食に関しては一日の摂取カロリー量によるからなんとも言えない
「摂取カロリー量 - (基礎代謝 + 運動消費)」これがマイナスなら痩せるしプラスなら太る 結局なにをしててもデブはデブ
食生活と生活習慣を正常にするのが一番の近道だよ
食べる回数とかは人それぞれの習慣や仕事に合わせれば良い
DDRはカンフル剤と思えば良い DDRでも何でもいいから運動して新陳代謝上げなきゃ痩せないでしょ 瘦せるかどうかは基礎代謝>摂取カロリーが全てで運動は補助だよ ゲームだからデブオタでも続けれるってのがDDRのメリットでしょ
はっきし言ってDDRでダイエットなんて効率悪すぎ ジョギングやウォーキングだったらタダだしな順番待ちも無いし
ポケモンだって無課金でやったらタダで楽しくウォーキングして痩せられるし
このゲームは過疎ロケで連コしてたら結構金使う罠でも楽しいからやめられない罠 >>668
「空腹状態の時間を極力減らす」っていうのは代謝を促すポピュラーな方法だよね
もう10年以上メシは朝夜のみなんだけど、それでも約2時間おきにカロリーメイト1本食べるようにしてる
栄養面ではちょっとアレだけどコスパ良好だし日々のパフォーマンスもいい てまも最近はワザと空腹状態にしてプチ断食が体に良いってテレビで言ってたし
ダラダラ食いよりちやんとお腹が空いてから食べろっても言ってる
1日3食キッチリは代謝の良い若者までらいしぞ DDRスレは稀によくトレーニング法とか靴とか食事とかの話題に飛ぶよな 魔剤飲んでプレイするとゲップ止まらなくなるからやめた方が良い
減量やトレーニングは攻略方法と言うか上達法の一つだから別にいい気もするが 運動によるカロリー消費って思ったより少ないからね。んで基礎代謝もそんな極端に上げれるもんじゃない
逆に摂取カロリーは想定よりも多く取っちゃってるもんなんで学生で部活でもやってるならいいけど、運動機会の限られる社会人が痩せるためには食生活の改善はほぼ必須よ
ちなみにDDRで計算されるカロリー消費はかなり盛ってるから半分くらいで考えた方が良いよ あれ?明日だったか次。勝手に木曜だと思ってたわ
あと2曲か、新曲+新パラリミorB4Uリミと予想してるけどどうだろうなぁ ポゼ、カオスとセレクションフォルダの中から選ばれているから今週はヨロロだろうなー 楽し…疲れた
楽は12だけどbpmの所為で忙しく感じるし、低速も通常と同じリズムで踏ませてくるから休憩が無い、体力必須な譜面
つーかボルテージ高すぎ
踊はタッタッタタッタのリズムがAらしいクロススキップ多めで、発狂が無いから15の中では多分簡単じゃないかな
ソフランの位置と終盤の左右渡り→5連地団駄が何とかなったら急にフルコン出来た
激は足神様に任せた 696と同じ意見だわ 体力さえあれば何とかなる
調子に乗って粘着してるといつのまにか体力無くなってるけどな
ちなみにあの5連、繋げるのだけ目的なら早入りして3連×2で踏むのも手だぜ >>658
合ってる
目的がダイエットの人はそもそも高難易度やれない人が多いが
あと無酸素で長期的に代謝上がるって書き込みあるが、短期的にも無酸素やると次の日いっぱいくらい代謝が上がった状態になる
前者はそこまで大きくは上がらない、後者は比較的大きく上がる コナミ(スポーツ)ゲーで肉体運動関連なら範疇だろ
ゲーム内ムービー関連の内容的な話してたら板違いだろうけど 俺はどっちでもいいけどすぐ前に嫌がってる人もいたんだから
そこは雰囲気読んでしばらく遠慮するくらいはしても罰は当たるまいて
360楽やってきたけどなんか聞こえる音のリズムが紛らわしくて
途中妙に踏みにくい感じしたな
音聞こえにくい時の方がむしろスコア狙いやすいんだろうか 追加曲が新曲ポゼカオスヨロロとセレクションフォルダを一つずつ遡ってる感じだから
やっぱり次はパラノイアの新曲が来て終了って流れかね >>690
激やってきたけどゲージならクリアはなんとか…SPと比べると発狂部分に優しさ()を感じる
数ヶ月前までノースピプレイヤーだったから低速でしっかり回復できたからかもしれない
振り回し発狂が少ないから地団駄得意なら18の中ではクリア難度はそこまで高くないかも
解禁して1回しかプレイしてないから第一印象だけになったけど参考までに Paranoia vs TripMachineとかやってくれないかなぁ MAX360楽挑戦レベルだとクッソきつい体力もたん
曲自体がすごく長く感じるんだよな、720のフリーズでまだ続くのかよ…!ってなって心折れて落ちたわ
もっと体重落として挑戦しないと…… 360予習なしで行ったら停止で削られてそこでとどめ刺されたわ 最初の停止、4分かと思ったら8分だったからずっこけかけたなぁ
「んっ!テーン」じゃなくて「んテーン」って感じか >>712
停止時間はbpm360の4分1拍分じゃない?
180換算するなら8分で合ってるけど、
この曲は大半の400族みたいな倍取り詐称じゃなくて
曲名負けせずbpm通りにキックが鳴ってるから
360基準で数えた方がいいかもしれない 360のEDPをとっとと解禁しようと思ってCUT1でプレイしてきた
前半のAIR地帯で無事死亡 >>713
おぉすまない、勝手に180に変換してしまってた。360なら4分になるね
MAXシリーズは基本倍取りしてない?はずなんだけど、超高BPM表記の曲は
どうも条件反射的に倍取り感覚で計算してしまうな… EXLV3で解禁してから放置してたLife is Beautiful激を今更やったんだけど
終盤ウイニングランかな?と思ったら最後ゲロいの降ってきてちびったわ
かろうじてゲージ残ったけどあれをライフ4でやらせるのは御無体すぎる ライフイズ激フリーズをあえてスイッチしないで踏むの楽しい サマーセールは共に930kぐらいのライバルがいるけど
ライフイズは830対910のボロ負けという
俺が振り回し弱すぎなのかライバルが強すぎなのか >>716
このゲームはENDYMION鬼を9ヶ月もLIFE4限定にしたんだよ?(´・ω・`) カオスと360の譜面のリズムが途中からズレて来てて後で直すところ面白い罠 >>719
まあその辺はボス曲だし
人類への挑戦状みたいなもんだから… 最近DP始めて12くらいまでできるようになったくらいだけど、DDRで腰痛めることってありますか?
何だか最近腰が痛いんだけど、DP始めたことくらいしか心当たりがない
特に1P側から2P側に長くて速い移動をする際に身体が安定しなくてヒョコヒョコ?ヨロヨロ?移動してるのが腰に悪い気はする
でもDP面白いね、1P側の↑から2P側の←までの距離がようやく掴めて楽しくなってきた >>722
あるよ
ノンバーは膝や腰を痛めやすくてバーガンは腰か肩を痛めやすい >>723
あーじゃあやっぱりDDRが原因なんですね、SPじゃ腰にきたなかったので・・・
SPにはない遠い位置への移動で無理に足伸ばして腰に負担かかってるんだろうな多分
TRIP MACHINE踊とか最初何事かと思ったわ >>724
腰破壊したくなかったら
GENOM SCREAMはやるな 新曲、激までやってきたけど特徴的な譜面というわけでもなく、とても平凡な譜面だった
歌詞がメインの曲なんだろうけどプレイ中はしっかり聴けるほど意識向けられない
サントラに記念で収録するだけでおkな曲だなぁと思いました スキップのとこすごい嫌らしいけど
それ以外特に印象に残ってない… 初期のdp譜面のぶっ飛び具合やばくね?
当たり前のように超遠距離配置あって股裂けるかと思った 火星戦争3「初期の譜面のぶっ飛び具合はひどいよね」
マジレスすると、ちゃんと入り足を判断して、そこそこ交互に踏めれば、
一部の譜面やEDIT譜面以外は、それほどひどい股裂きにはならない 超長距離要素のある足19ってどうかな?ステップ数はあまり多くなくてもENDYMION位でいいから。 新曲激、譜面はいろんな要素が詰まってて悪くないじゃん
曲が地味すぎて曲にのって踏んでる感じがイマイチしないって致命的問題はあるけど エターナルサマー激が最強すぎ
ひねれるしスイッチもできるしなんだこの神譜面 ふ・・・、ふはは・・・、貴様らはあの日とても重大なミスをひとつ犯した。
その一つのミスは、波紋のように広がり、宇宙の外側までをも揺さぶった。
もう取り返せないぞ? 貴様らにひとつ、素敵なプレゼントをあげよう。
終わらないいじめと、終わらない拷問の差を、たっぷりと味わえ。
ナチスの大量殺戮や原爆投下のほうがましだ、と思えるほどのな 荒らしの思考回路を分かろうとするな
お前も荒らしになるぞ 荒らしを覗くとき
俺たちも荒らしから覗かれているのさ 逆詐称組じゃなくて足18下位に本格的に取り組み始めるのはどれくらいだと無理が少ないのか
ポゼエメラ東北エアヒのクリア埋めが終わる頃くらいで良いのかな >>757
ポゼは18中位ある
その他の17は全部埋めた後かな >>757
18下位と言っても個人差ありすぎてどの辺のことか何とも言えないけど
参考までに ワイは17を8割クリア(挙げてる4曲ではエメラのみクリア)で18下位ならいくつかクリアついてる
地団駄弱すぎるから未だに合法抜けてないけどな! >>760
17までやれるだけすげぇよ、俺はもう16からバー持ってるよ…
18もぽつぽつクリアできてきて最近モチベ上がり気味だ
だいぶ寒くなってきたし怪我に気を付けてお互い頑張ろうぜ 15から同難易度帯の格差酷くない?
フルコン取れるのもあればクリアで精一杯のとか混在してるし そんなの14でも13でも挑戦したての人にとってはそうでしょ 15からは別次元突入するからそれまでと同じ土俵では語れない
発狂を8パネルで踏もうってんだから 石原ーた激でぶっとんでから安全考えてバー持つようになったわ…15以降は別ゲー バー持ちの話は禁止だぞ
背伸びしないで身の丈にあった難易度をプレーしような いちいち触れなきゃいいのにご丁寧に煽り文句まで書いて荒らしご苦労さん 高難度でバー持ちにスコアすげぇなぁと言いノンバーにクリア力やべぇなぁと言い互いに褒めあう優しい世界は無いのか
>>758-759
ありがd ノンバー貫いてる人はその世界でやるだけだしバー持ちのスコアすごいとかならない ただの運動目的なのでバー持たないとできないような難易度はやらない
SPは気にならないがDPバーガンがいるとなんかやりにくいから帰る >>769の言う通り
ノンバーしかやらない人がバーガン見たら邪魔に思うか思わないかくらいしかない それなんて
10代から20代、または30代から40代、もしくは50代以上で
日本人か外国人の犯行
的なやつ? そんな事よりDDRmegamix激bag地帯のリズムの覚え方を知りたい ノンバーでバーガンのスコア塗り替えちゃってごめんなさい な?こういう変な奴が沸くからバーの話はしちゃいけないんだぞ >>775
目の前でやっちゃだめだよ。バーガン発狂して逆恨みされちゃうからね 見てて楽しいのはバーガンよりノンバーだけど、ノンバー(取って、入れて、出す)見てると滑稽過ぎて無理しないでバー持てーってなる 持ってても持ってなくても待ちは一律で邪魔
一人でプレーさせてくれ DDRは他音ゲーと違って連コしすぎるとしんどくなるから
俺は誰かと交互に連コくらいが好きだわ リノンがレベル3になってから無理してやってると遠距離配置踏んだ瞬間急に足つることある インド人がアラビアータEDP完璧に踏む映画なら観たい グッズええやんて思ったらプライズかー
面倒だから普通に売って欲しかったわ http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/d/6dc84229.png
エンドルフィンEDPなんですが
54〜55、1P←↑同時押しの後に来る短いフリーズアローってどんな感じで踏んでます?
同時押しの時←に左足、↑に右足が乗ってるとして
@
←左足↑右足→左足←右足↓左足→右足
A
←左足↑右足→右足←左足↓右足→右足 素直にアフロだなー
スコア狙う人とかはスライド使ったりするのかな 全く普通のアフロだな
SPスキル不足だと思うからしばらくはDPから離れてAFRONOVA ESP交互踏みできるようになったほうがいいかも @のアフロだね
練習曲としては炉心融解EDPをオススメしたい、渡りも含んでるから中々いいよ エンドルフィンEDP踏むレベルになってアフロ踏み出来ないのは謎
今まで何を踏んできたんだ 俺もエンドルフィン激挑戦時アフロできなかったよ
ついでに後ろ向き交差渡りもできなかった
足8くらいまで遡って復習したわ むしろDPをバーガンでスライドって普通に踏むより物理的(距離的?)に難しい気がする 身長150cmだとバーガンでDP踏むのがそもそも無理ゲー バーガンのほうがスライド率高いと思うが
ノンバーは交互意識しないととてもじゃないがまともに踏めんし SN2〜Ex辺りでほぼSPー→DP専に変わったが
当時の若さもあるが譜面傾向もあってスライドも割と苦ではなかった
今は結構認識力はあるが職変えたのもあってスライド処理1曲3回したら色々ヤバイ ポゼDDPの二回目のサビの変則アフロ地帯どう踏めばええんや?
あれマジで意味分からんねんけど >>814
ホームポジションでさばけない3矢印の塊は、↑を踏んだ脚を前でなく後ろに回して1P←(or 2P→)に持っていく チルノよりごっすんじゃない?
前半に来るだけであとは蛇足だけど あのアフロ自体よりも直後の中央3連+切り返しの方がゲロい
極力交互に踏むスタイルだけどあそこだけはスライドしてる バカの一つ覚えのようにアフロ覚えさせることに特化させたあの譜面すき >>820
チルノって連続する回数が少ないし、中央の同じ3点で繰り返す配置って2つかそこらしかなくない?
こっちは目で見て無意識に踏めるから楽だけど、ごっすんの方は足の動かしかたに全力で意識傾けないと踏めない
つーかそれでも混乱して踏めなくなることもある CUT1付けると変則アフロに集中できるからおすすめ 回れ雪月花鬼とかあるやん
アフロ回数少なくていいなら満さんの曲激も謎のフルコン難易度で好きよ ポセは単純に速くて難しい
チルノとアンアアンは交互安定してもポゼはよく事故る アンアアンってなんぞ?
きゃりーぱみゅぱみゅの曲か? ラセニョ激は青フルコンできてアフロ激もAとれたけど原始アフロがA出せない
アフロAA詰めるべき? 他にいい練習曲ある? >>836
何故遠回りしようとする?ひたすら原始アフロやるほうが近道 ひたすら原始アフロやるのがいいのは間違いないけど、あえて挙げるならAA激かなぁ
あとはBPM200↑の13と(できるなら)14の譜面やって速度耐性をつけるくらいか ありがとう
実は13はクリアだけは全曲終わってて、14挑戦と13のスコア上げをやってるんだ
目標は14全曲クリア&13全曲A、あと12以下はCHAOSとNGO以外AA
14は今のところ簡単なのは大体クリア済、アフロXもクリアだけは一応やった
スコアは察してくれ 13全埋めしてる状況でA乗らないって交互に踏めてないんじゃない?
絶対意図通りに踏まなきゃいけないとは思わないけど、交互踏みがわかりやすい配置ではあるから
上のレベルを攻略する足がかりとしてもいいきっかけだから交互踏みを意識してみてもいいと思う Electric Dance System Music EDPを交互に踏めるようになったらまたおいで パラレボCDPとオバピリCDPってどう練習すれば良い?
パラレボは振り回しオバピリはWAVE直前で落ちる そういう猛者は居なくなった
残ったのは動画勢の中年ばかり
Twitterできいたら? さすがに返しが適当すぎと思ったけど
そのレベルの質問に答えられるような実力の人って
実際のところ日本に何人くらいいるんだろうな ここで質問するからノンバーだとしたらある程度耐える人でも20人は居なさそう いやさすがにバー持ってるだろ
ノンバーでそこまで辿り着いててスレ見てる人なんてそれこそ1人2人しかいないんじゃ >>845
つーかここってノンバー専用スレだったの?
バーの話題出すのが禁止なだけでバーガンノンバー誰でもウェルカムだと思ってたんだけど >>848
バー持ちプレイヤーでも全然良いんだけどバー持ちを話題に出すのが禁止ってだけだよ一部のノンバーがこころよく思わないしね
でも実質的に高難易度(DP18↑)はバー持ちを前提に話される事が多いけどね >>849
あぁ、ならよかった。俺バー持ちだからスレチかと思ったよ
しかし19なんて雲の上の話だなぁ、まだ選ぶ勇気すらない。、18下位?でいっぱいいっぱいだわ バーの話題は禁止だし、バー持ちクリアは不正なのでノーカウントだよ ね?こういうのが沸くから…
まぁでも18下位までならノンバーでクリアできるからそこまでは不正じゃないね? 足19はひたすら特攻し続けるかCS版のエディット利用して研究と練習するかの選択
パラレボCDP挑戦レベルってことはポゼCDPはクリアできるってことだから、捨て一切なしでガチ踏みでポゼを楽に越せるようにするのは前提、ライフクリアまでできるようにするとなお良し ポゼCDPライフクリア出来る人なんて片手で数えるくらいしか居ないぞ
別にライフクリア出来なくてもパラレボCDPは全然クリアできるから…
ほんとに高難易度踏んでるのかよ >>849
バーガンが来るのはいいけどバーガンプレーやバーガンでの攻略の話はスレチだぞ 特に荒れる理由が>>849みたいな自分ルールで全く別ゲーであるバーガンプレーの攻略法を注釈なしで押し付けてきて
話が混乱しまくるからそうなったんだけどな
一時期は明記してって感じだったけど全く守られないから完全禁止になった
テンプレ読めよ バー持ちDPスレ生きてんじゃん
こっちでやれよ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1508942267/ 荒れる理由は「ノンバーキチが荒らすから」だろ、何言ってんだ
話題に出すのが禁止なのも「ノンバーキチには何を言っても無駄」だからだよ ノンバーキチってなに?普通に遊んでるだけだろ
DPバーガンのがよほどキチってるよ
見た目が異様すぎるんだろ。ゴキブリか蜘蛛みたい >>860
ノンバーをキチってことにして精神保ってるバーガン哀れ Star Gate heaven
良曲良譜面、回転の練習にどうぞ DDR曲ならFeelings Won't Fade Determinationのいやらしい停止は大好きすぎる 哀れバーガン・・・sota曲で話題そらして必死に火消し・・・ >>867
ナカーマ(・∀・)
激が地団駄練習にも振り回し練習にもなるから踏みまくったな 彼にとってはああやってウダウダ書き込むのも普通のことなのか
自分には聞き分けの無い子供にしか見えないが 明日はポップンからなんか移植曲くるんかな?
fffffあたりどうじゃろ 正しいスレに帰ってくれるならいいけどまた知らないふりして戻ってくるんだろうなぁ
もう数年間ずっとこのテンプレなのに sota曲ならSky Is The Limitが好き バーガンが過剰反応してノンバープレイをキチガイ扱いするのは流石に看過できないだろ せっかく気を使って話題変えてくれたからレスしないつもりだったけど。
普通に遊んでるだけでスレを荒らさない人はノンバーキチではないよ
ノンバーキチってのは独創的な美的感覚に基いて他人の見た目を中傷したり、
不正でないプレイを不正だとかいう明白な嘘を吹聴する明らかなキチガイのことだよ エアプだけどどうしてもクリアできん曲があればクリア動画の動きをそのままコピーすればいいんでないの? sotaか
いまだにガラケーで、着メロはLook To The Skyだ
アラームはCANDY☆、TSUGARU、Healing Vision
メールはSNOW AFTERNOONとかLimitationとかにしてる
公式が閉鎖したから、もう2度と手に入らない…… >>877
転倒防止用であるはずのバーを最初から最後まで握りしめてるのは不正だろうが バー持ち全般の話題禁止=バー持ちを前提とした攻略の話題も禁止
これがすべてでしょ >>885
見ようとしてないだけじゃんテンプレみろよ
バー持ち論禁止じゃなくてバー持ちの話題全般だからな?
攻略も批判も全て禁止だぞ
そんな風にバーガンはすぐルールを湾曲させるからここまで厳しくなったんだぞ
数年間前に しかし数年前から続いてるテンプレを知らないって本当にバーガンはルールなんて眼中に入らないんだな >>888
俺はルール知らない奴に教えてあげてるだけだぞ
毎回教えないと一生繰り返すだろうし >>842
とりあえずENDYMIONのCDPをLIFE4でクリア出来るようになればなんとかなるぞ。 >>891
DPバーガンのくっそきもいプレーはキチってないと公共の場でなんて出来ないでしょ >>883
だからなに?マナーとかモラルの問題だろ
常識的に考えて転倒防止用のバーを持ってプレイするのはクッション材も破壊するし見た目も気持ち悪いから
公共の場でやめろよ もう次スレ建てて残りで好きなだけ喚き散らしてもらえばいいんじゃね 競輪世界メダルレベル(両補助輪付き公式ルール上はOK)と
競輪国内上位勢(当然無補助で事前申請で補助付ける)
を比較する位畑違いだと思う、実際競輪選手に補助輪なんて罰ゲームでしかないだろうし 例え話というのは話を分かりやすくするためにするものだぞ バーガンDPとか糞気持ち悪いし補助輪付きだね
バーガンの人は障害者なの?両足だけで立てるでしょ?なんで後ろのバーにしがみついてるの?
譜面が難しかったら、まだ早いんだから下のレベルやってね 本当に若い子達はこんな戯言に微々足りとも反応なんてせんよ昭和付近か…俺含め
それ以上の歳で見苦しいのか今尚輝かんとしてもがいている奴ら向けだよ バー持ちDPスレ落ちてないならテンプレに入れとけよ
スレが落ちてバー持ちも静かになったからテンプレから外れただけなんだし 普通のDDRer「今日はバー持ちでやってみるか」「バー無しでこれいけるかなぁ」
たかがゲーム
e-sports採用されたらまた議論しな >>905
いやいやいや
普通のやつはバー持ちとかやらないから
いつの間にバーガンDPが普通のものになった?はっきり言って異常だよ
遠くから笑われてるよ >>905
シングルならそんな話も出来るかもしれないがDPバーガンはない
SPバーガンすらDPバーガンはキモイからノンバーでやってるってやつが大量にいるぞ バーガンは腐女子みたいなもんだな
自分ルールを押し付けてコンテンツを腐らせた後去っていく
実際アプデ無いとゲーセンのバーガン率一気に下がるからな >>1にもあるし、バーガンの話題全般禁止だからな
バーガンの話題は専用スレ立ててやれよ >「今日はバー持ちでやってみるか」「バー無しでこれいけるかなぁ」
それは「バー持ちプレイヤー」でしょ
バー持ちプレイヤー=普通のDDRerって言い換えて印象操作すんのやめろや >>905
KACは少なくとも7thの時点でKONAMI公認e-sports大会とだけ突っ込んでおく >>909
バー持ち専用スレはもうあるから後は移動してもらうだけ >>906
君パラレボEDPノンバー抜けの俺より上手そうだな
>>912
本当だすまん
早くルール明言してくれればいいのに >>900
UCI非公認のリカンベントの大会でも競輪選手出てなかったっけ? AIってDDR向きの曲なのにjubeat収録なんだよね
移植して欲しいな 原因の>>848-850らは批判に触れずだんまりだからな
バーガンはホント注意に耳も貸さないな
しばらくしてからまた同じやり取りをするんだろうな この一部だけ見ると>>845は嘘の情報教えられた被害者だけど
テンプレや専用スレがあること知った後に返答せずID切り替えて火消しに参加してたのな・・・
クズすぎんだろwwwwwwww
(スフッ Sdb3-D/hN)
871 名前:爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdb3-D/hN)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 14:12:18.40 ID:YPWdebAxd
>>867
ナカーマ(・∀・)
激が地団駄練習にも振り回し練習にもなるから踏みまくったな 「バーガン」「バー持ち」をNGに入れてない馬鹿がまた暴れてるのか
賛同も反対も、水かけ延々続けるだけで本当に害悪
半分以上消えてるんだけど スレルール変えた方がいいんじゃないのコレ
暴れてるのってスレの現行ルールを盾にして荒らしたがってるノンバーキチだけだろ
KACで事実上公認されてんだからもはや議論にすらならないはずなのに
…とか言ったら「正式な発表はされてないんだから不正」とか返してきそうだが
「バー持ちの話題全般禁止」じゃなくて「バー関連の議論(叩き合い煽り合い貶し合い)禁止」くらいでいいと思う 過度な自治厨は荒らしと同じって事だわな
別の話題でも提供してスルーさせたほうが建設的 ノンバーでの攻略について話しても良いしバー持ちでの攻略について話しても良いけどお互いのスタンスには干渉すんなでいいのに >>921-922
そんな好き勝手にテンプレ書き換えたら立て直しだし守る意味もない無い
それにテンプレを盾にってテンプレ守る気0じゃん
>>924
別ゲーなのにどちらとも明かさずバー持ちが割って入ってくるからこうなったんだろ
このスレにも居た18以上は何も言わなくてもバー持ちとか思ってるやつや
同じように13以上は何も言わなくてもバー持ちと思ってるやつもいる ルール守れよ
↓
バー持ち「それはそういう解釈ではない(謎理論)」
↓
日本語見ろよそういう解釈でしかねーよ
↓
じゃあルールが悪い変えよう
コナミがバー持ち禁止にしても守らないんだろうな
次スレはテンプレにバー持ちDPスレのURL付けて終わりだぞ バーガン勢はなんでいつまでもここに居座るの?
荒れちゃってどうしようもないから専用スレ立ててそっち行けよ
ここは「バー持ちの話題全般禁止」なので
じゃあテンプレ変えよう!は身勝手すぎるだろ タイトルに入れちゃえばいいんじゃない?
俺もバーガン嫌い組だけど、バー無しが当然かって言われると好きにやればと思うし DDRノンバーDPは全国内音ゲー中最難関でFA?
足19とか世界レベルの才能いるでしょ >>931
国産なのか国内で稼働しているなのかで意味合いが違ってくるが
後者ならPIUとかEZ2ACが随分強い >>932
海外含めるとえらいことになるから国産って言いたかった
奴ら永遠にFC出ない譜面量産しやがる バーガン排除もバー持ちの話題だと思うんだが
テンプレ守れとかいうやつも流石にスレチ
NG入れておけばいいだろ バーを持つとゲーム性の違いが生まれるのでバー持ちスレを使ってください。で終わる話を見た目がどうとか正しいプレイがどうとか余計なこというから荒れるんだよ >>936
最初はそうだったのにバーガンがうだうだいって長引いてるように見えるけど
テンプレにバー持ちスレに即誘導するやつ復活させて終わりでしょ >>922
勝手にルール変えたらそれはそれで荒らしが再燃しそうだから一応提案をと思ってね
まぁ踏んだら考えるか >>941
勝手に変えることこそ荒らしだ
次スレは誘導URLテンプレに入れて終わり
バーの話題が少しでも出たら誘導、それ以外のレスをしたら荒らし
こんな感じのテンプレがあった頃の文章まるまる持ってこれれば荒れない 変えるための議論は必要だろうが、
議論拒否とも取れる排除主義派の態度はどうなんかね?
融和派としては主たるスレでは一通りのプレースタイルは許容とし、
あくまでも“排除”を求めるなら制限の強いスレを別途立てる方が健全だと思うが(総合スレとDPスレと同じ関係) 自分も融和派なんだけど勘違いさせたかな、もしそうならすまんかった
プレイスタイルとして許容する、はすごくいいと思う
公式の世界大会でも事実上認められてるわけだから、そこを争点にするのも今更な気がするし
ただ、その点も「許容する」とすると強制的に終結してしまうから
それはそれでまた荒れるだろうね、SPは暗黙の共存ができてる気がするのに何でDPはこうなのか たかがバー議論で何レス消費するつもりだこのガイジ共は とりあえず排除派がスレ立て強行する方に100クレジット掛けておこう
次スレは現状維持で別に自治スレ立ててテンプレ改正を議論、ある程度議論したところで多数決で採択して次次スレに反映あたりが無難でいいんじゃないの クソどうでもいいんだけどどっから湧いてきたんだこいつらw >>948
ぶっちゃけ建設的な議論にならんと思うけどな
排除派は「バーそのものがアウト」とか「見た目がアウト」「とにかく害悪」って
中身のない批判ばかりで譲らないから話にならん印象だし
単に荒れるから話題として禁止と思ってたら「バーガンがアウト」って解釈も出てきてカオスだし
かと言って肯定派の意見もほぼ公式大会の話だし(まぁそれしか材料ないのが現実だが
自治スレもまともに機能するとは思えない、議論スレもほぼ機能してないだろ
自分も融和派だけど、>>944の許容するでいいと思うがなぁ
いちいちつっかかってくんのってごくごく一部のやつだけだろ、5chみたいな匿名の場所だから
3、4人いる(ように見える)だけでやたら派手に炎上してるように感じるだけで 踏んだけどどうすんの?現状維持でいいの?
勘違い解釈も出てきたから「バー”関連”の話題全般や〜〜」くらいにするでもいいけど
規制で立てられなかったら笑いにもならんが… あ、すまん960なんだなスレ立てって…スルーしてくれ >>950
ネットのレスバトルで相手の意見がひっくり返るとは思ってなくて、そのフェーズはあくまでも自派閥の意見をよりよく形成するための議論だと思ってる
その後DP本スレで告知した上で多数決をして得られた総意の方が重要というか >>954
うーん、その考えは分かるんだけど多分最終的な多数決でも否定派のが多くなると思う
今ここで話をしてても分かると思うけど、声を荒げるのって否定派がほとんどで
次点で横槍だったり煽りだったり対岸の火事な態度だったり、って感じだろ
その他については「関わらない触れない派」が圧倒的に多いと思うから
自治スレ立ててもほとんど進まんだろうな、と思ってるんだ
DPスレ自体もかなり進みが遅いし、ぶっちゃけて言うと思い切って誰かが強行して
ダメだったら元に戻すor改めて議論する、くらいのテコ入れは必要な気がする
よくないことなのは分かってるんだけど、こうでもしないと堂々巡りじゃないかなぁ >>948
現状維持は強行って言わねーよwww
印象操作に必死すぎ
譲歩していた時代はあったけど
○○レベル以上はバーを持つのが暗黙の了解みたいな勝手な認識のやつが居たりして
攻略の話もまともにできないからこうなったんだぞ?
それが全く改善されてないのに受け入れとかねーよ とりあえず ID:+ON4+/kP0 がいる限りまともな議論はできないと思うわ >>958
それって「アドバイスをもらいたい場合はバーの有無を明言すること」にすれば解決しない?
そこすっ飛ばして、その勝手な認識の荒らしを抑え込むために禁止したんなら
ちょっと大雑把すぎる気がする…けど荒らし方が荒らし方だしなぁ、ほんと話通じねーしな
「許容する」に加えて「アドバイス、攻略に関してはバーの有無を明言する」を追加するのも
いいんじゃないか、ノンバーとバー持ちだと高難易度ほど攻略法も変わってくるし >>960
その次代はあったぞ
全く守られなかったけどな あ、うわ、なんか自分ルール勝手に言って960取りやがった
めっちゃ怖い
テンプレ修正はリンクに下を足すだけにしておけよ
これは下のスレが落ちてないときはテンプレにあったんだし
【DDR】バー持ちDPスレ Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1508942267/ 結局踏んじゃったか、とりあえずスレ立てやってみるか
で、テンプレどうするよ?勘違い解釈起こさない程度に改変してもいいならするけど
立てられなかったら泣きながらROMる 議論が不十分なまま改変するのは両陣営にとってマイナスだと思う >>964
「バー”持ち”の話題全般〜〜」の”持ち”だけ消そうかと考えてる
「バーガンの話題”だけ”禁止」って解釈してる人出てきてるし
その解釈で正解ならそのまんまにするけど わかりにくさはリンク足して誘導するようにすれば解消されるでしょ
バー持ちDPスレへのリンクが貼られてた頃のスレ
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1461170069/
ここの>>6
>>5以下のテンプレがカットされたから一緒に消えてたんだな >>965
攻略から批判まで全部禁止だけど
「バー持ちの話題全般禁止」から「バーの話題全般禁止」ってなっても変わらないでしょ DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531919803/
※バー持ちの話題はこちらへ
【DDR】バー持ちDPスレ Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1508942267/
【DDR】バー持ち議論スレ8【手すり】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532948876/ これでいいだろ?
レーダーのテンプレカット時に巻き込まれたバー持ちスレを乗せた
バー持ちDPスレにバー持ち論が行かないようにバー持ち議論スレ足した >>967
「バーガン”のみ”話題全般禁止」なのか
「バー”に関わる(バーガンがどうのノンバーがどうの等全て)”話題全般禁止」なのかどっち?
俺はずっと後者だと思ってたんだけど >>971
それで言うなら前者
「バーガン”のみ”話題全般禁止」だぞ
バー持ちの話題全般ってなってるだろ
読んだとおりだ >>972
なるほど、サンクス
他の人の認識も聞いておきたい、980まで待つので誰かいたらレス求む
特になければテンプレには一切手を加えずそのまま立てるね >>973
リンクは乗せとけよ
過去にあったんだし誘導先はあって問題ないだろ? レス番飛びまくってるうえに次スレ立ってないみたいだけど大丈夫なんですかね… >>971,972
俺もずっと後者だと思ってたけど違うのか
まぁテンプレ入った際の経緯とかは知らないから
そこがわかるログとかがあれば一番いいんだが >>973
バー持ち・ノンバーどちらの話題も荒れる原因になるからやめてね
とか? ちなみに自分も後者だと思ってたな、バーガンだけ排除ってのも何か違和感ある
新参だから勝手な印象で悪いけど、どっちかっていうとバーガンより
ノンバーが火種持ってくるイメージが強かった、逆だったのかな >>971
俺も後者だと思ってるし、反応を見てるとこっちの方が多そう
そもそもこのテンプレが出来たのはこういう風にスレが荒れるのを防止する(=互いに噛み付かないようにする)ためであって、バー持ちは悪!別スレでやれ!っていう偏った考えから作られた訳じゃないはず
まあもしも前者の意味で通すならすぐにでもスレ名をノンバースレに変えるか、
テンプレに「ここはノンバーが前提のスレなので、バーを持っての攻略等の話題は禁止です。バー持ちスレでお願いします」的なこと書いた方が無駄な衝突が避けられるんじゃない??ありえないとは思うが
自分としては一旦>>952の通りバー"関連"にだけ書き直しといて、あとの議論は次スレでやるようにすればいいんじゃないかと わぁすまん、他の奴立ててくれ、maOpのは無視して 意見出してくれた人ありがとう、今のところ後者の認識が多いようなので
その解釈になるように少しだけ書き直して次スレ立てます
立てられなかったら明日新曲CDPをライフで抜けるまで帰れまテンやってくる(一生帰れない 総合スレverと合体
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ他個人叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。
○過度な自分語り(日記のような内容の書込み)は禁止です。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。 立てた…んだがテンプレが連投規制くらってまだ途中なので待ってくれすまん
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part46
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1542284487/ ごめんネタだと思って数分待ってたけど連投規制80000秒以上とかになってた
誰かテンプレ>>3と>>4と>>5をお願いします… >>984
末尾4桁がまさかの同じだったので自演疑惑出てきそうだなーとは思ってたけど
dd42-maOpとは別人だぞ、もう1人?も全然知らん
実は隣人だったとかだと笑えるけど 結局ざっと読んでもバーについて反対してるの+ON4+/kP0しかいない気がするんだけど、
こんな輩の承認欲求満たさせちゃっていいの? 自分も無理だった…なんでや…5ch初心者の呪いか
誰かテンプレよろしく頼んだ >>994
ほんとありがとう、gdgdで申し訳ない…助かりました うわほんとに勝手に改変しやがった
バーガン信じて大丈夫かと思ってゲーセン行くんじゃなかったわ
ありえない解釈してるやつが大量に出てきたと思ったら複数回線使ってましたとか言ってるカス混じってるし 他数人の意見を差し置いてなんでお前一人の意見だけ聞く必要があるの? >>997
昨日の話見てたか?
それに意見聞きますって言った瞬間大量の俺も日本語の解釈わかりませんが現れてテンプレ改変
その後3回線使ってましたwwwwだぞ?
勝手な改変だしスレ立て直したわ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1542291170/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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