beatmaniaIIDX 六段スレ☆102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD)→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP) (アルストロメリアのみANOTHER )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) , LUV CAN SAVE U (A)
3 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ebba-7HKf)2017/03 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A) ■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A)
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
Real(A)
take it easy(H)
Do it!(H)
timepiece phaseU(H) >>7
このスレにハゲはもういません
お引き取りくださいませ アリーナモードで灼熱H投げられて泣いた
しかもマッチングした五段と六段はクリアしてるという アリーナモードの選曲の殺意が高すぎる
みんな対策してからとんでもないの投げてくるからキッつい 遠慮なく☆10投げてごめんなさい
昇段したら上級者達に揉まれる予定だから許して こういうルールでは癖譜面は武器にできると強いからな
逆に言えば自分の苦手を再認識するいい切っ掛けにもなりうる
どうせ四曲保証だから成績気にしないなら練習のためと割り切るのも良い 昔DOLCE.さんがKACで
最後の曲に灼熱Aを選んで大逆転したことがあったような 合計EXスコア方式じゃなくて勝ち点方式だからノート数少なくて理論値が低い譜面でも武器になるんだよな
縦連譜面とかソフラン譜面なんかも対策していれば強いと思う 相手が投げてきたソフランで
逆に一位取ったりするとしてやったり感あっていいな
逆に自分の選んだクセ曲で最下位に叩き落とされる事もあるがなあっ アリーナって六段でも楽しめる感じ?
☆10イージー付いてるの50曲もないくらいの実力しかないんだけど
11とか投げられたら間違いなくゲームにならない Cクラスに関しては☆10までしか投げられない
初期クラスが何を基準にしてるのかわからんけど、六段なら大体Cクラススタートかな?
少なくとも☆11が飛んでくることはないけど、基本的に皆苦手だと刺さるような譜面を投げてくると思った方が良いと思う
まあ、負けたところでデメリットがあるわけでもなく、復活曲解禁に関わるアリーナキューブは4位でも最低3個は手に入るから気楽に潜ってみると良いよ
☆9投げてくる人もたまに居るし 夜のコアタイムじゃなければ
☆7以下投げとかもあるみたいだな マッチした人全員にボコボコにされて結構メンタルにきてしまった・・・。 六段上位同士が集まると面白いな
強めの10が飛び交って僅差の戦いになる
今度はサファリ投げてやんよ
なお俺も自滅する模様 昨日それなりにアリーナやりまくったけどCランク八段九段しかいねえなボコボコにされるわ
まあ普通に四曲保証だから選曲範囲がより狭まったステップアップみたいな感じで気軽に特攻できていいけど 上手く行けばランプ付けられるしな
勝てない相手と当たったらランプ狙っていけば良いさ 意外とマッチングする六段がみんな強めの曲投げてきてビビるわ…
ゴビヨ灰とか初めてやったんだけど中盤でなにこれえええwwwwってなったわ…
もっと幅広く☆10触ってみるべきだな、としみじみ > RANDOM系オプションの配置は全プレーヤーで同期されます
> - 2PサイドはさらにMIRRORが適用されます
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/event/arena_mode/index.html
公式に書いてあるこれはどう言うことなんだぜ?
オプションでRANDOMにしたら、自分以外の全員も強制でRANDOMになる・・? >>26
乱かけた人全員が同じ配置になるということ。 勝ち負けはともかくガンガン投げられる☆10を4曲保証でできて思ってた以上に良い C5の民なんだけどCPUが投げて来る曲が☆6-7なあたり
この辺で本来想定してるプレイヤーのレベルって初段二段ぐらいなのか…? ガオー常連とかなら4位安定なのを我慢できれば練習になるのか…? 面白い取り組みだと思うが期間限定なんだよな
常駐してくれれば最高なんだが 今のイベ集計が期間限定でモードとしては常設するんじゃないの
過去のリーグもそうだったし C5から全く上がる気配なくてワロタ
CPUにも普通に負けててワロタ・・・ アリーナのマッチング範囲が分からん・・
C5のときはD1やC5、CPUが相手なのに、C4になったら一気にマッチング範囲が
C1まで拡大した。C4でC5は対象だと思うけど、C1〜3の組に入れられてばかりで
まず勝てない。八段〜中伝相手に勝てず、降格したら圧勝でC4逆戻りという・・ 俺以外全員七段だったからならクリアしてみろ!と言わんばかりにSafari投げたら俺含む全員に突き刺さった >>32
違くない?
> ポイントB オンラインバトルは期間限定開催
> アリーナキューブ オンラインバトルは対象期間中のみ参加できます。
> 開催状況はモードセレクト画面に表示されますので、逃さずに参加しましょう!
>
> ※店舗内のプレーヤーで対戦する「ローカルバトル」は常時選択することができます。 店内マッチングだけは常設だな
ただ、4台以上設置の店舗じゃないとあんまり意味無さそうだし、そう言う店舗でも店舗主催の大会とかでなければ殆ど使われなさそうな気もする これを機に1台しか置いてない店が筐体増やしてくれたら嬉しいけど
今から買い足す余裕があるようなところってなかなかないよね やっとVを26%で抜けてSAFARIに入れるようになった(660notesで終了)
1048式のままでも対称部分を押せることが分かった 基本1048式だけど46と57の交互とかは崩して押してる
1267の対称押しは崩さなくてもかなり押せるよね C1の九・十段がV灰やサファリ投げるの止めてくれ・・。
といいつつこっちもデイドリ灰やガンボル灰投げてるけど・・。
低難易度や物量少な目のオッス系ならCにいる程度なら勝てるけど、
地力☆10投げられて上段位に勝てるわけないやん・・。 ほぼ毎回4位だけど
なかなかD1から降格させてくれない
降格すればビハインドボーナスをもらえるけど コリアンにぼろ負けした
これはいいチョッパリの恥さらしですねぇ
悲しいなぁ 全員六段でV選曲した奴がいて得意なんだなうらやましいなって思ってたら全員C RANK FAILEDだった。 まあ普通に練習したかったんだろうな
流石に全員六段だったら武器曲投げたくなりそうなもんだけど Dクラスは降格がないと思う
D1で何回4位でもD1のままだった いろんな人が乱つけてやった方が良いって言うから最近つけるようにしてるんだけど何故か7バスになりまくって死んでしまう……
まあそれ含めて練習なんだろうけども ARENA11回目でようやく曲をもらえた
対戦相手は☆6-☆9ばかりというか
そもそも人間が入ったことが2回しかなかった
自分には今までで一番つまらないイベントだと思う そらボケーっと金突っ込んで解禁するイベントと
競い合うついでに曲が貰えるイベントだと差が出るし
そもそもC1あたり以上からはほぼほぼこの時間人いるからなぁ
今後楽しめるんじゃない C4まで行くとマッチする8段9段から10強ばっか投げられるからマゾくて楽しいよ
具体的に言うとAA灰 AAリビルド灰ばっか飛んでくる Cランクでの初戦の時には3y3s灰を2連続で投げられて死んだわ 何とかしてD1から昇格できればやりがいが出そう
0ptから一向に増えないけど >>53
>>52 だけど俺は2Pだよ
慣れるためにマイマピみたいなリズムのわかりやすい同時メインの譜面に鏡で練習してるから少し慣れてきたかもしれない
あとついでにheaven above灰に乱かけたらめっちゃスコア伸びたから乱の有用性がわかった気がした アリーナで☆10選べるのって、レートいくつから?C5? 多分C5から
初めてのプレイでC3スタートだったけど、C同士だと大体☆10が投げられてる感じ
たまに☆9が来るけど D1だけど自分は☆10を選べた
CPUだらけで他のメンバーから☆10が来ることはついぞなかったけど D1同士で☆10投げ合ってたのは
実装初日に見かけたな できないの投げてもつまらないからVoltage灰ばっか投げてる ☆7とか8とかが投げられることも結構あるから、まだRANDOM慣れしてない自分からしたら結構ありがたい、RANDOMの練習しやすいから
10が来たら流石に正規にしてるけど 12回プレーでプラスのポイントが一回もないから
昇格どころの話でなかった アリーナは負けたら落ちるようにすればいいのに落ちないから負けても気にしなくなってしまった
負けたら落ちるようにしないとダメだと思う ところでアリーナ期限迫ってるから
やり残しないようにな ああそうかこれオンラインの方期間限定だったか
もうちょっとやりたかったけど常設までしちゃうと過疎ってマッチしづらくなったりするのかな サイト上では第1回って表記されてるから今後も不定期にやるとは思う Around the Galaxy灰を投げたら六段の人ボロボロだったんだけど、アレって詐称レベルなのか? cpuが強すぎて萎える
三段四段が全員鳥取るとか... 実際穴埋めにしては強すぎるよなあ
CPUが勝ち点2点を持っていくのも割とザラだし 今日初めてやったけど、確かにCPU強かった。
☆8までなら全員AAラインは当たり前に超えてくるからえーっってなる。 同期ミスでCPU来ると理論値越えとかやってくるし
これコンマイやらかしてるんじゃないかとしか
まだRAのリーグのが実際に取ったスコア使ってるだけマシまである やっぱりVのトリルが安定しないなー
1048式じゃキツイわ 崩しとかもうまくいかないし それきっとメインが他の運指でも同じ事言ってるヤツだぞがんばれ 1Pは鏡が少し楽って言うけど2P正規が楽とはあまり聞かないからなあ
割と微妙なところ サファリは乱使えば8割楽になるけど正規と鏡はあんまり変わらん 2p正規の方が圧倒的に簡単
中盤の同時押しと階段のとこが右手力試されるけど
難所が全部楽目の配置になる 2P八段だけどサファリは正規の方が圧倒的に楽だわ
左手でトリル捌けないだけだけど 1P七段わい、サファリ正規は無理だけど鏡だったら易余裕で七段受かった時も鏡でやったよ
正規だと多分落ちる 正規/MIRROR/RANDOMのどれでもBP140-180で話にならない 0ptの状態から一回一位とっただけでD1からC5に上がったんだけどポイントの計算方式変わってない? 六段受かったばかりなんですが、未だに1048式から35半固定に崩すのが上手くできなくて
皿が捌けてない感があるんですが、一度☆7なり8なりあたりに戻って運指練習した方が良いでしょうか?
2Pで57Sをべちゃ押しでとるのが癖になってる
やっぱり☆10に易クリア付くと嬉しいっていうもあるし、難しい譜面に特攻したくなるんだけどね CSとかありならアリな練習法だと思う
人差し指中指によく注意してやると良いと思う
前に3:5半練習する相談したけども、5key片手はすげえありだった
あっ当然乱常備ね?
まず普段非皿で押さない配置をめちゃくちゃ意識できた
それとレベル上がってくと段々腕押しじゃなくて指もめちゃくちゃ動かさなきゃ!ってなるんで自立性と必要な筋力付いたよ
指押しの感覚もちょっとだけわかった気がする
そんときは確か
5key片手縛り(☆5)→7key皿側親・人差し指縛り(☆5)→5key片手(☆6)→7key…
みたいな感じでやってったら5鍵(3鍵)の中・人差し指フォローすげぇしやすくなった
それぞれ乱常備でギリギリクリアしそうなゲージでやると効くと思うよ
回数はCSだとフォルダ一つ30曲とかだから大体10クレ無いくらいかね 梅雪夜の58小節からむずすぎだろ。
100%から50%まで減る。
密度はここ以前とそんなに変わってないと思うんだけど、何故かこの小節からは認識ができなくなる。
http://textage.cc/score/20/_umeyuki.html?2AA00
どういう認識すればいいんだ。 >>95
それほんとに崩しが出来てないだけなのか?
単に35半固定が出来てないだけじゃないのか?特に3(5)鍵フォロー
☆10程度で必要な崩しなんて皿多くなって来たなって時に運指切替えるだけだぞ 1048式は多少の皿なら崩さなくても取れるのが強み
でもそれが楽ゆえに皿増えてきても「これくらいなら…」ってそのまま頑張ってしまって運指切替えるサボる癖も付きやすい
言い換えるなら意識しないと35半固定の運指力が育たない
もちろんそれではこの先の高難度捌けないから続けるなら嫌でも育つんだけどな 1048式でやってるけど階段の途中に皿が来るとどうしても手首皿になっちゃう >>95ですがアドバイスありがとうございました
確かに35半固定が出来てないだけっていうか非皿側の手が動いてないだけな気もする…
>>100のとおり六段までは1048式(ほぼ)完全固定で何とかなっちゃってたんだよね
なので、このあたりで腰を据えて運指の練習した方がいいかと思ったんですが
>>96で言われてるように5key片手でやってみるとかですかね >>103
偉そうなこと言ってみたものの実は俺もそうだったという経験談ね
こっから先もあくまで俺の経験に沿っての話だけど☆7に戻るとか5keyとかはとりあえず不要だと思うよ
たまに気分転換がてら35半固定縛りで遊んでみるとかは悪くないと思うけど
ただ5鍵は左右どちらでも取れるように普段から少し意識してみては?
鷲掴み(S+5)、ベチャ(S+5+7)も含めてね 5を左右どっちでも取れるって言ってる辺り不安しかねえな……
2Pだから135を左手で取れるようになるとかそういうの視野に入れてるんじゃないの?
多分利き手じゃないだろうし、ちょっと癖っていうか慣れが無いと対応力に幅出来ないと思うんよね 1P3(2P5)は左右どちらででも取れる様にすると
今後色んな場面でかなり捌きやすくなる所があるから
今の内に両親鍛えておけばいいってのは確か
まあ七、八段取る辺りまでって事ならそこまでじゃないかもしれないが
(実際もっと上の段でさえ両親スイッチがうまくいかず悩んでる人は少なくない)
鷲掴みにしろ非皿側指で取るにしろ普段から使い込んでるからこそ出来る事
固定運指それ自体もそう、普段からやってなきゃ出来ない事だ
先を考えて今の内から鍛えておくのはいい事だと思われ ブルーミンBP80でノマゲできた
五段とった頃は試しに六段受けた結果絶望を感じてショックを受けたもんだが、自力評価譜面って言われてるのがよくわかった
次はハードだ おめ
放置して忘れた頃にまたプレイすると楽にハードできて地力の向上をまた実感できるよ 補足しておくと
質問者はまず35半固定があまり出来ていないという自覚がある
言うまでもなくこの運指は3(5)鍵をいかにフォローするかが重要なので慣れという意味でも今から意識しておくのは決して早くはない
加えてメインが1048式
こっちは3(5)鍵を皿側人差し指で取る運指だ
つまり切り替わる際の境界では皿側人と両親指の3パターンで取る可能性がある
ここがネックでそれぞれに慣れていないと違和感や迷いを生じてこぼしやすくなる(混乱から連鎖して3鍵以外もね)
ってことで普段から3鍵を意識しましょうって言ったわけ おめでとう
七段からは壁が高くなるから今後は気長に行こう >>109
3(5)のフォローが大切な運指だ!ってのがすげえ引っかかる
非皿は基本北斗だろ3:5半って
だからこそ修得ムズいって言われてるんだし
3フォロー5フォローできるだけで3:5半って言っていいのか微妙じゃね?
何より俺が最初そう思ってて後から練習し直してキツかったから余計そう思ってるんよ
35スリスリなら練習無しでも意識してりゃ出来て来るしわざわざ聞かなくね?とも >非皿は基本北斗だろ3:5半って
違うね
取る指は決まってる
ただ親指は1と3どちらも取るよってだけだ
まぁこれについては「北斗」をどう捉えるかによるかもしれないが
>3フォロー5フォローできるだけで3:5半って言っていいのか微妙じゃね?
何より俺が最初そう思って
出来るだけなんて言った覚えはないんだが?
あと俺は思ってすらいない 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) 珍しくギスギスしてる... 上手な人から見たらそんなもんじゃない
六段の自分達も級位の人が運指がどうとか言っていたら
同じような事を言うかもしれない 次のARENAオンラインでは降格がありますように
あとCPUが少し弱くなって欲しかった サンドバックにはなりたくないので降格はあって欲しいけど六段であれば2曲目以降で☆10が選べるのでそれが選べなくなるレベルにまで降格するのはやだから難しいな ☆10が選べなくなったら
諦めて全部DPでやり通すかな ☆9や☆10の非公式難易度表で信頼できるのってあったりする?
ググると古いのはいくつか出てきたけど
みんなが「☆9上位」とか言ってるのはクリアレート基準? 万人が納得する難度表なんぞ存在せん
クリアレートもそう、おかしいトコが無い訳じゃない 個人差譜面って言葉はあるけど
地力譜面と言われてるような譜面だって挑戦段階ならどの譜面が難しくてどの譜面が楽かってのはある程度個人差出るからな
☆10の地力譜面としてよく挙げられる譜面にAA灰があるけど
これもランプ付く時期には若干個人差がでる
八段受かるより先にランプ付く人も居るし、八段受かってもしばらくランプ付かない人も居る
一般的には八段の目安とはよく言われるが ☆9なら低難易度表にちょこちょこ追加されていってるな 新曲のヤツなら、大体は自分でやってみて
上位かそうじゃないかを大雑把に判断してる
難度表なら☆10クリアレートとか適当にggったらいいんじゃないか? 自分は某難易度サイトがまだ息してたからそれ使ってたけど別にまだクリアレートでいいと思うよ
全曲プレイして自分で難易度表作るのがもっとも確実だゾ☆
埋めてるうちに低難易度の差がわからなくなるけど 低クリアレートは実際難しいからな
高いクリアレートは上級者が引き上げてることもあるけど低クリアレートは大体信用できると思う
そう言う譜面ってクリア安定させづらくて一度クリアしたら触らないって感じの譜面が多いし 上位下位で覚えるより自分の苦手な属性(階段とかトリル等)と得意な属性を把握してプレイする曲にどの属性が多いか調べた方が良い
クエやAAみたいな癖の少ない地力譜面や☆10時代のMare、☆11時代のコンチェDueカゴノトリみたいな誰が見ても地雷な曲じゃない限り上下なんて人によって全然違うしな 今日ローカルでARENAモードをプレーしたら
D1の選曲が☆9までだった
次回のオンラインからも☆9までだとかなり厳しいな ポプ指ボルテとか参考になる難易度表出回ってる気がするけどそういうのはないんだね
クリアレート的にいけるやろと思ったらroute 80sに叩き落とされたので…
同じクリアレートでもやっぱり灰より穴譜面のが難しい気がする 譜面の数が違いすぎるから難しいんじゃないかな
指ボルテはそこまで譜面多くないから 穴は適正以上の人も触ることがあるからレートが高めに出やすいんだよな
単純に稼働初期の選曲制限の都合もあるが 6段なるまで乱つけたことなかったんだけど,
乱つけるなら正規クリアした譜面だけのほうが良いのか?
みんなどうしてるのか教えてほしい さっきやったらアリーナクラスの表示消えてなかったしすぐ開催しそうだな >>138
どっちでも良いよ
正規だろうが乱だろうがS乱だろうがクリアランプの価値は同じだし
初クリアが乱でも別に問題はない >>139
>>141
なるほどそんなもんなのか
ありがとう 乱はEden灰あたりから入れれば上出来。
辛いようなら7.8の簡単なやつからはじめるといい 万年六段だけどいまだに☆8のRANDOMで80%を取れないことがある 紫点けないようにしてたけどアリーナでアシスト系付けてランプぐっしゃぐしゃや かく言う私も未来死投げ続けたが アリーナは4曲保障だから無理に足易や易付けなくてもいいんだぞ ゲージオプはともかく
アシストオプつける意味はあんまし… 例えばV 皿に引っ張られるからASじゃないとワンランク違う 対称地帯怖くて無理に乱掛けらんないし それでランク上げても上げた先でフルボッコされるやん…? さすがに上の段位ばっかやしC4がちょい見えた時点で満足やわw 上aaとかリビとかタイピばっか飛んでくるもん(´・ω・`) アシオプで紫点ける事にためらい無いならそれこそ自由でいいけど
ためらいあるんだったら、そこまでしてランク上げるようなものか?っていう考えになる罠 そういやアリーナってRANDOM系のオプション選んだ人はみんな同じ譜面だったらしいけど、KACでも同じルールなんだっけ? 六段合格しました!(ので記念にやってきました_ノ乙(、ン、)_
ブルーミンみたいに順調にBP減ってくもんなのこれ・・・?
押しにくいとかよく見かけるけどどこがどう押しにくいのかすら分からなかった、ただただ見えなかった・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1509619.jpg 乱かけてもBPが変わらないか、寧ろ増えるくらいなら押しやすいとか押しにくいとかわからないかもね
そもそも例のテレテレテッテは瞬間密度自体もかなり高いから六段受かりたて位だと見えないのが普通 六段うかりたてでこれなら上手い方かもね
でも七段に受かる最適な方法は段位をやらないことだからしばらくは地力上げがてら☆10梅すればいいと思うよ ステップアップモード使ってる人っている?
ホームでステップアップで☆10あたりプレイしてる人見かけるんだけど
あれは完全3曲保証を目当てってことなんだろうか
自由に曲選べないの不便な気もするんだけど 一度プレイした曲(正確にはEXスコアが1点以上入っている曲)なら復習曲フォルダで何度でもプレイできるからな
ただし、旧曲限定だが
今の環境なら火曜日限定でタイムハザードが使えるし、水曜日ならタイムフリー、木曜日ならタイムヘルモードが使える関係で
安く復習曲フォルダを肥やす事が出来る
以前なら割高なプレミアムフリーくらいしか有効な復習曲肥やしの手段がなかった あと、☆10までならスタンダードスタートでもステップアップで不自由はないし
七段に受からないとスタダではVIPパスプラチナやVIPパスブラックを使わないと一曲目では☆10が選べない関係上
ステップアップの恩恵を一番受けられるのは実は六段あたりの人じゃないかとも思ったりする
復習曲フォルダを肥やした後なら特攻もしまくれるしコスパはかなり良好
☆12をやりまくるような高段位者にも需要はあるけど、土曜日特典かプレミアムスタートの復習曲レベルキャップ解放がないと☆11以降は復習曲で選べないから
六段者のそれよりはコスパは劣るな 復習曲を肥やすなら、とにかく時間制のモードでEXハードを付けて黄グレ以上を最低一回以上取ってから即落ちするのが効率が良い
勿論タイムハザードならわざとコンボブレイクすればOK
何度も言うけど、あくまでEXスコアを1点は入れる必要があるから完全放置はしないように いつもスコアA〜Cぐらいだからアリーナボロカスで昇格できる気がしない
なんで光らないのか IIDXって判定きつすぎじゃね
低レベルの曲でもAAAとか出ない これでも甘くなったんだぜ
そういうゲームだと割り切るしかない 他だとDDRのマーベラス判定とか
リフハード判定、指ハード判定なんかが大体同じくらいのキツさだっけか? リフハード判定って旧判定?
ならポップン並に広いよ 五鍵盤の頃は今より更に判定が辛かったからな
今は設置店舗もかなり少なくなってるからプレイ自体難しくなってきてるけどIIDXの感覚でプレイするとマジで光らないよ >>163 へー 便利なこと聞いたわ ☆11にランプ点き始めた割に☆10まだ170くらいしか緑以上点いてないから試してみます >>169
TOTTO曰く初代の判定
つまり今の弐寺の通常と同じ bass 2 bass(A)と灼熱(H)でやっとEASYを取れた
鍵盤をしっかり取って、皿は音に合わせて何となく回すだけで
EASYまでは行けるのね GENERATE feat.綾倉盟のイントロが森久保にしか聞こえない 七段受けたらVで88%から6%まで削られてひっくり返った Vは結構個人差あるからな
☆10でも早期に埋まる人もいればなかなか埋まらない人も居る
一応、昔は七段課題としては定番だった 知人の☆10四割易程度のやつが
V灰正規ノマゲを1048式メインでやってbp40程度
特に崩すとこなんて無いって話だし
完全に個人差よねっていう ☆9レート順に埋めながら☆8乱で回したりしてるけど
☆10はなかなか壁が厚いんだな・・・
1000ノーツくらいになると物量の壁を感じる
このまま☆9埋めつつテンプレの練習曲回すのが一番いいのかな ☆9クリアレート真ん中くらいまで埋まれば☆10最下位は出来てくると思う
それから後は物量慣れしてサファリへGO! ☆9中盤まで行けたら☆10にも手を出してみるわ
サンクス 親人トリルと中薬トリルが出来ないんだけどどうやったらとれるの? >>183
人にもよるけど指を立てて押すと押しやすいよ ゲーセンで後ろに並んでた奴にモブとか言われるのが聞こえて悲しくなった・・・。
掲示板じゃなくてリアルでそういう言う奴がいるとは。 >>185
気にせずに見返してやるって反骨精神で頑張ろうぜ! 速い階段って指をウェーブ?させるというか半ば餡蜜っぽい感じで押してしまってるんだけど
慣れてくれば一つ一つノーツを独立して認識して押せるようになるもの?
六段受かって初めて段位課題曲触ってみたけどアルストロメリア壊滅的だったわ
ちなみにVは結構出来てこれいけるじゃん!って思ったらサファリは押せなさすぎて曲にすらならなかった 適正未満の譜面なら16分程度なら認識できるよ
階段なんて最初と最後だけタイミング合わせとけばなんとかなる
とりあえずしばらく段位曲に極力触らないでランプ増やしていこう
ちなみに1Pならアルストロメリアは鏡がよかったよ Chemical Cookie曲好きなんだけどむずいなこれ
皿絡みがいやらしい ☆10でもそれなりの難易度はあるよ
八段だけど難はつかないな 丁度易付けてきたわ
皿に慣れたら急に出来るようになったよ
結構リズム単純だからよく聴くといいかも やっとこさ☆10で50曲易ついたが七段って150曲易くらいが挑戦段階なんだっけ・・・?
まだまだ先が長いわ。 ☆10やっと10曲ついたけど7段そんなに遠いのかあ・・・ 曲数はどんどん増えるんだしクリアレート順で大体どこまでいけるのかが重要
だからつまみ食い的に進めてってもいいんだぞ >>196
確かに曲数増えてくしあんまり意味は無い数字だったかもw
クリアレート85%↑くらいまでは割とくらいついていけるけど、それ以上になってくると途端に駄目になるわ
冥が好きだから早くノマゲしたい。 クリアレート的に言えばどれくらいまで行けたら七段挑戦段階なんだろう
クリアレート90%台まではそこそこ易付けたけど先は長そう 灰なら80くらい(確かproofとかtrue blue辺り)じゃない?穴は差が大きくて分からん 冥は加速2%でも後半難しくないから乱当たり引けばすぐノマゲ点くと思うよ 拗らせ勢だけどお互い頑張りましょ >>194
全体の三割易
ただしこれは最低限のレベル
Vのシンメトリーが出来なさすぎたり
がおーの相性が悪かったりするともっとラインが高くなる
最悪の場合は八段凸という事態になる そしてもうひとつ
三割易というのは実際に三割易ランプにするのが条件という事じゃない
それが即時実行出来るだけの力がある事を指す
つまり相性次第では☆10中位レベルは易も要らないという事になる
それだけがおーは個人差が激しい サファリのクソなところは乱で大体楽になるし超当たりもあるから七段越せないのに緑ランプ付く事があること事 ☆10のEASY以上が270曲でも七段四曲目に行けなかったから
できない人はどこまでもできないと思う >>202
乱ありならもっと弱い
四割易程度で、且つそこまでの当たり配置引けなくても
ノマゲまでなら十分射程圏内
そこそこ安定するまである ☆10に易つけて来たが実力にならなかったよ
難度の高い部分をポロポロこぼしてもランプはつくわけだから
元々押せない部分が押せるようにはなってない
基本の土台がぐらぐらしてるのに応用問題ばかり解いている感じだった
今は☆8や☆9のBPを減らしていって
基礎からやり直してるわ 前作七段受かってたのにVに呪われすぎ…
ランプ更新は滞ってないし☆11にも少しづつとはいえつき始めたのに… 下位曲でも☆11にランプ付いてるなら八段狙ってみたら?
今作の八段道中は要求される地力自体はあまり高くはない
地力の判定はギガデリが受け持ってる感じか
その代わり、特定の属性が延々と続くような譜面だから何かしら苦手要素があるとぶっ刺さるが
逆に言えば苦手を再認識できる良段位でもある
具体的には一曲目は皿複合、二曲目は階段、三曲目はいかにも昔の譜面らしい癖のある配置の同時押し
四曲目はいつもの 八段の道中全て緑以上点いてるが神風でBP嵩んでゲージあんまり残らないのよ アレがそういう譜面だと分かっていてもね ギガデリまで行くのは簡単だけど
本題はギガデリのラストを耐えられるだけのゲージを残せるかだからなぁ… 神風で30%まで削られたけど抜けれたし
結局ギガデリのラストどんだけ押せるかだわ 今週からまたアリーナだけどCPU強すぎるの直してくれたかなぁ CPUが強いままならせめてCDでも降格があって
D5固定にしてくれたら最低4STEPになるけど 理系ポップはクリアレート89.5%の割にS357や高速同時押しがあってかなり難しい
いつもBP110-200でクリアはまだまだみたい 恋はどうだよね?
Hyperまでしか解禁してないわ...やって見たかった >>217
ポイントで解禁ってなんだそのシステム!?
詳しく教えてくれ! (e-amuアプリ→)iidx公式サイト→information一覧→CBSライセンス ピットには無かったと思う 理系ポップ穴は8000LEGで解禁かな?
高速つってもBPM128しかないしプチデニムもどき×2以降ほぼ回復だからクリア自体はそんなキツくないと思うんだけど >>218
webのiidx公式ページから
MENU→ピット→CBSライセンスでLEG消費して解禁できる
ただベーシックコースの加入が必要 ありがとういけたわ!!
解禁する途中で変な物見つけたんだが・・・。
カテゴリボイス
森一丁
パーツ
250000LEG
LEGが足りません
うざくない森一丁ボイスなのか!? >>222 gogo言ってる皿が若干殺し要素?一度見てしまうとデニムは癖つきやすいしランプ点けるだけなら全押し餡蜜ありかも 理系ポップは基本ノマゲできるんだけどなんかたまに最後らへん全然押せずに落ちる時があるんだよな
なんなんだろ 1P側ならミラーでやってみれ
正規はイージー止まりだったけど
ミラーでやったらあっさりノマゲクリアできた 連皿苦手過ぎて辛い
歯抜けに鍵盤降ってきたらもうわちゃわちゃになる
皿中心に見つつノーツさばく感じなのか? 皿複合がめっちゃ苦手すぎて、サファリのベホイミ地帯も全然回復にならない…
複合の練習曲なんかありませんか? war game乱とかリスタチア灰乱とか?
war gameは難しめかもしれないが Wonder Bullfighter灰 ☆7としてはクソ強い皿複合
Halfway of promise灰 ラストが若干ムズめの皿複合
Agnus Dei灰 皿複合と言えるか微妙だけど
コンチェ灰 定番の皿複合譜面
Plan8灰 連皿多め
多分Agnus以外はサファリのベホイミ地帯より強いけどどうせギガデリで皿複合に当たるからサファリを一旦忘れてやってみるのも良いんじゃないかな わいのサファリにはベホイミどころかホイミすらないわ Halfway of promiseはまぐれでEASYだし
WAR GAMEは2%だったから先は遠い
片手プレーにしないところから始めないと infinitasだけど初挑戦で七段取れた
見ての通りサファリで虫の息だったけど
https://i.imgur.com/p5gHaTP.jpg
CB七段目指して頑張るぞー ハゲはどこまでいってもハゲだ
(不忍五段、CB六段のフサフサより) 七段受かるとたてがみフサフサってまじ?
☆9のYELLOW FROGに出てくる123567Sの同時が難しくて出来ない
皿側が12S(67S)を片手で取るとして、非皿側ってどの指でどこ取ればええんや >>238
35を右親ベチャ、6右中7右薬
もしくはs123を左親人で取って5右親6右中7右薬かな 同じ曲練習してると皿のタイミング覚えちゃうしランプ埋めが一番かなーって
皿+鍵盤3つ以上とか☆10なら1曲で何度も出てくるし マッチングどんな感じ?
CPU強すぎるのとか負け続けても降格しないから延々サンドバックになったりするの修正されてる? 降格はわからんけどCPUは相変わらず強いよ
八段だけど七段のCPUに総合一位を持っていかれたわ 気持ち弱くなったような気もするが
でもやっぱ強いっちゃ強いな D1は選曲制限が☆9に変わったみたい
運良くC5に上がれたから2回だけD1だったけど D1で☆10選べないとか辛いな。
C5だけどD5落ちたらアリーナやりたくなくなりそう 100→54→32→20で七段受かりました ☆10の緑以上が250、紫+Failedが50 クリアレート低い中だとAAノマゲ、リビ緑付けてはいます
皿複合も苦手ですが純階段がそれ以上にダメでアルストとVの2箇所の階段で毎回大きく削られました サファリは3軸を8分でリズム良く押すことを意識しました お世話になりました おめでとう!
自分も階段苦手なんだけど、階段上達のために何か練習ってしてた?
役に立った譜面とかあったら参考に教えて欲しい 難曲や有名曲の灰が10に多いこともあり知ってる曲を片っ端から触って、failedだった曲はOP見直して点滅ランプ減らすようにしてましたね マイベスト見たらmosaicとかムラクモとかAAリビが多かったのでやり込んだ形跡は無いです…
階段を練習したいならブロソ→make it bounce→nightmare before oversleep 乱打絡みなら火球 傲慢2 マクイル ダウンロードジャングル true blue スノスト穴を個人的にはオススメしたいです おめ
みんな結構アシストイージーって使ってるのかな うそだろって思うかもしれないが速い乱打曲に乱かけて練習してたら階段打てるようになったから階段苦手な人は試してみるといいかも? 今の時間まったくマッチングしなくて自分以外CPUとかワロエナイ
くそつまらん 誰が相手でも勝てないから人だろうがcpuだろうがなんでもいいw
落としてもいいから気楽w 平日は少なくとも6時回ってからじゃないとマッチングしづらいからな
ただ、CPU強すぎるのは何とかしてくれ人数不足の時の穴埋めってレベルじゃないぞ ARENAの選曲制限は何のためにあるのか分からなかったけど
自分以外の全員がが分不相応な高レベルを選んでプレーする気を無くすためだと思った 負け続けても降格しないゴミシステムどうにかしてほしい 紫ランプはfailedと同じだと思ってるけど前回のアリーナで投げられ間違えて付けたconfiserieのアシストを更新できず困ってる 一旦ランプ点けた曲を復習する際は60%にしてます
LEDの曲解禁したがスコア競う気なんて毛頭無くて解禁+10のランプ換装するモードと割り切ってるから適正外の方々にとても申し訳ない ぶっちゃけ1投げられても10投げられても14万〜17万点(B〜AA弱)しか出ないから単発揃えられると普通に負ける 降格しないのもCPU強すぎるのも直してないんか...
代わりにD1で☆10が選べないという改悪だけとはさすがはコンマイクオリティ せめてC5までは少しクレ積めば勝手に昇格するようにするか
若しくは査定やらはそのままでD1の☆10制限を元に戻す、くらいはしてくれないとな
そこさえ抑えれば後はね… CPUすら余裕でAとか出してくるもんだからスコアが平均Bぐらいのプレイヤーはもうまったく勝てない 今さっきアリーナやって来たけどCPU格段に弱くなってた
上の方でCPU強いの直ってないってあったけどこの短時間で直したんかな
2クレしかやってないけどあまりに弱くなってるんで流石にたまたまじゃないと思う う〜ん、もっかいやったけどやっぱり弱く待ってるな
まだ段位やクラス以上のスコア出して来てる感じはあるけど前回のアリーナと比べたらクッソ弱く待ってる >>259
DJレベルに20万点スコアは一切関係ないぞ
あくまでEXスコアのみが基準
確か計算上は16万点台とかでもAAAになる可能性はあったと思う
意図してコンボ切らないと無理だけど 下位ランでAAは出さなくなったな、弱くなってる事はなってる
ただ段位表記が三段や五段なのに☆9以上でA出したりするから
問題が解消されてるかと言われたらそれも違うと思う
本当にザコみたいなスコアしか出さない回もあるみたいだけどね 20万点スコアは20万点の内5万点がコンボによる点数、判定一つ一つの点数は15万点分
EXスコアと違ってコンボがスコアに関わっている上GOODでも点数が入るから、スコアの基準自体が違う
今は20万点スコアは形骸化してるからあんまりこっちでハイスコアを狙う意味はないけど20万点スコアで高いスコア出したいなら
多少GOOD出してでもコンボを繋ぐことを意識した方が良さそう 同感
ただ五段で☆9Aは特に珍しいことでも無いような。
前回は三段が☆10でAAだしてたりしたからそれにくらべたらよくなってる >>265,267 ありがとう 仕組み知らなかったよ グラフ出すと焦燥感に駆られるから隠して20万点の方で曲中はスコア判断してた(EXは終わった後見る)確かEX表示できる設定あったような…?
忖度スコア多くなったけど他0ptの四、五段CPUが☆10で突如AA出してくることもあるから気をつけるに越したことはないかと 詳細オプションにコンボ数表示をEXスコア表示に変えられる設定はあるね
コンボ切ってる事がわかりづらくなるけど
それ以外だとスコアグラフを出すしかない
ターゲットスコアが邪魔なら自己ベストだけにするとか、ペースメーカーで低いスコアレートを設定しておくって手もあるかな ちなみに、20万点スコアの表示領域は今作では未実装だけどエキスパートモードならEXスコア表示になる
それ以外でもイベントモードとかでEXスコア表示になってる動画はあるけど、あれは確か店員が設定する必要があったはず ペースメーカー0%をターゲットに設定すれば、ゴーストスコアがそのままEXスコアになるし、コンボ数も見える CPUが弱くなったせいか前回より全体的なランク上がってないか?
楽にC4まで上がったぞ CPUが強いにも関わらずD帯だとCPUとの成績もダイレクトにランク変動に関わってくるシステムらしいからなあ
一回目のオンライン対戦は初級プレイヤー程きつい環境だった気がする
逆にA帯ではCPUとの成績は昇格降格にはほぼ無関係らしいが
そう言えば一回目のオンライン対戦の時は理論値超えをしてきたりとかA帯のCPUの挙動が酷くてドルが配信の時にたまにCPUに負けてたりしてたな
明らかにバグとは言え、ドルですら負けることがある一回目のオンライン対戦期間のCPUって何なんだ… 難易度9までになったからやる気が出ない
D帯でもせめて10までは選択させておくれ ☆9中でもA出るくらいでもC5には余裕で上がれると思うから頑張れ というかこの時間でもマッチング3人中1人しか来ないとかマジかよ
そんな人少ないのか・・・ 俺はアリーナ好きだなあ
安いやつで始めても落としても4曲できるのがいい その代わり自分で選べるのは1曲だけだけどな
ただ、癖譜面が投げられても落とすことを気にする必要もない 50ptまでやって曲解禁したらあとは自由だよな
50ってアリーナだけで25クレくらい必要か? 同じく4曲完全保証モードだと思って楽しんでるよ、他機種にも欲しいくらいにはアリーナ好き
☆10の易クリア以上が100曲超えたので記念に七段受験してみたけどまだまだ早かった
アルスト大階段で死ねる時点で時期尚早か、うーん… >>283
まさかこんなところで自分の生き写しに出会うとは思わなかった。
頑張ろうぜ >>284
まじかwホームだと十段以上ばかりで自分と同じくらいの人あまり見ないんだけどね
気長に頑張ろう
大階段の練習ってやっぱ階段譜面を数こなすのが一番だよね?
Daisuke(H)、六段課題のバンブー階段くらいならできるけど、革命(H)レベルだと
ゲージ2%維持余裕になるんだけど… >>282
1プレイでキューブ最低3個もらえるから
最大でも17回やれば曲解禁可能
>>283-284
あれ、俺が2人もいる
あるすとで1桁までやられてVで回復しきれず4曲目終了 六段ならクラスの関係でビハインドボーナスを貰えることも多いだろうから
たとえボコボコにされ続けていても17回はかからないかもな
ただ、今回の解禁曲は☆9ではそこそこ強い気がする
ハード付けてやったら結構削られた >>285
わいも階段苦手で六段も苦戦したわ
True Blue(A)くらいならこなせるけどアルストロメリアはだめだorz
易は100曲ついたけど肝心のVの対象押しも苦手で未だに足易も付かずで七段は苦戦しそう。
>>286
あれーさっきアリーナやったらキューブが47個から49個にしかならなかったから二個しか増えないのかと思ってた。 俺なんで☆12ができるみたいな嘘書いてるんだろう・・・。Hなのに・・・・。もうだめだわ易後50曲増やして修行してくる。 階段でも同時押しもトリルもなんでもそうだけどまず曲が始まる前にでも1から7まで順番に押せるか試してみて後はそれを徐々に早くする
これで指の問題はなくなるからあとは目を鍛えてばっちりよ エルピスとかレベルの連続階段はいけるけど革命は今だに全然できないわ
なんかあのペースと1〜7はキツイ 4曲保証なのはでかいよなあ。ランダムつけて死のうと問題ないし、全員CPUならハードで死んでもすぐ次行くし これ最上位も最上位で別の問題ぼやいてるからね
全員CPUだったらそれだけでゴッソリ評価点落とされるっていう
下位ランは前回より多少マシになったみたいだけど
そもそもの査定がおかしい Twiitterとか色々見てるとA5, A4でもA1と結構当たってるっぽいからCPUよりもそっちがかわいそうだなって思った
C4に上がったら八段とばっかりマッチさせられて嫌になったわ 六段やっと適正期になったのか分からんけど☆10のFとかノマゲ出来たから自分では満足してる いいなあ…
一応六段にはなれたけど☆10なんか手も足も出ない状態でそれどころか☆9も割と厳しい
もうランプ全くつかねえ >>298
家庭用はやってる?俺は家庭用のクソ硬い専コンで慣れたからACで階段がすんなり出来たかな多分… >>299
やってない
昔インなんとかやってたけどなんか判定うまく合わせられなくてやればやるだけACが下手になっていったからやめた >>300
インフィニタスだね 判定は確かに大事かも知れんけど、まずは指使いと地力上げ優先だと思って気にしないようにしてる。ある程度余裕が出来たら判定気にして良いんじゃないかと思う ☆10からは隣接が格段に増えるから☆9とか8とかでRANDOMオプションノックしてたらできるようになるよ
アリーナとかNORMAL譜面飛んでくることも多いからずっとRANDOMつけてやってみな みんなランダムとかハード・アシストイージーとか使ってる?
今☆10のクリアレート87%あたりまで易クリアついたくらいなんだけど、1クレ4曲内で
1曲目:易クリア済の☆9穴譜面をノマゲ
2曲目:☆10で一度落ちた譜面を易クリア目指す
3曲目:易クリア済みの☆9灰譜面をノマゲ(エクストラ召喚)
4曲目:☆10で新規易クリア目指す
って感じでやってるけど、☆7や8でランダム・ハードとかもしてみるべきかね ☆9は基本ランダムかけてるな
階段曲とかは正規のままやってる
☆9→☆10→☆9→☆10の流れは大体同じ >>303
ちょっと効率悪そうかな
もう少しいろんな譜面触りたいね 非効率だからお気に入りフォルダにfailed20曲まとめてPF粘着もアリだとは思う それかプラチナパス常備 初見は正規でやって二回めからは正規推奨譜面以外は乱常備だな
お陰で大階段は弱いけど隣接同時にはメチャクチャ強くなった VIPパスつかって10101010だわ
とにかくフォルダ周回を素早くしたい ☆9(ノマゲ)→☆10(未ノマゲ、未クリア(易))→ノマゲできる☆10→☆10(2番目と同じ)
って感じで毎回やってる ☆9フォルダも易クリアはほぼ埋まってきたけど一曲目☆10選べないしどうしようかと思ってたが
みんな結構ランダム使ってるのな、今度試してみるありがとう
パス利用はちょっとお金かかりすぎてなあ、使える人凄い 六段当時「☆9に200個クリアランプがついたら☆10挑戦する」って目標立ててやってたけどそれでも☆10は高い壁を感じたから気長にやればいい
今500譜面以上あるんだし急いで埋めようとしても作業感増してやる気なくなってくから >>311
☆9は250個ぐらいランプついてるけど☆10はどれも無理すぎてダメだわ
もう☆10やりたくない ブルーミンとか♪灰あたりが安定するならクッキー灰とかクロノダイバー†なんかは易ならワンチャンあるかも
全体的には黒譜面的な詰め込み具合のクロノダイバー†の方がやや押しづらく感じるが 道中はそんなに ラストの1357×5→246×3がリズム通り押せれば皿捨ててもOK 道中は☆9でラストの全押しを気合いでどうにかする譜面やで クッキー灰は乱かけて何回もやってたらランプついたなあ
簡単なほうって聞いてたから最初全然できなくて絶望してた >>318
マジか…全く出来なかったわ
ミスカウント200超えた_| ̄|○
ゴミだな俺… >>312
やりたくないなら無理にやらなくてもいいよ
☆10はまだついて行けないと感じるなら☆8とか☆9のノマゲハード埋めとかでも練習になるし
自分も簡単と言われてたクッキー灰が全然出来なくて弐寺が楽しめなかった時期があったから気持ちは分かる 何だか逆に追い詰めるようなアドバイスしてしまって申し訳ない
かくいう自分も☆10出来始めたばかりだしな、気楽に行こう 七段受けてきたけどVが辛すぎる
サファリは言わずもがな 今日ちょうどVにぎりぎり易クリアついて喜んでたわ
13・57の白鍵トリルを頑張って取れるようになれば白黒交じりのトリルができなくても
何とかゲージは維持できそう 曲名微妙に間違えてるかもだがElishiaって曲が拍子抜けするほど簡単だったからやってみて
六段受かったのなら簡単めの☆10とは向き合える地力は必ずあるはずだから頑張ろうず sweet clapperは9中位くらいの難しさだから最初の一曲におすすめ >>325
シーラカンスは最後のロングノーツを捌けるか次第だよね クルクルラブはどうだろう
前半に☆11中の上クラスの塊が降ってくるけどそこ以外☆9だし、ノマゲまでなら簡単だと思う Elishaとsweet clapperはほんと☆10最弱クラスだからオススメ
☆10がキツイってことは☆9中位以上でfailedがまだあるだろうからそこ埋めてから再挑戦してみるとすんなりランプ点いたりするよ(経験談 >>328
あれ簡単なのか
あれもミスカウント200超えた_| ̄|○ 一括りに六段といってもcopulaレベルになると六段取れなくなっちゃうレベルから八段でギガデリにたどり着ける人までピンキリなんだよなぁ
ワイは前者だが ここから上はそれが加速度的に大きくなっていくぞ
ふるえていけ SP10をノマゲ45%イージー15%でも7段受からないものは受からないorz クルクルラボはラストも難しいし普通に10中位だと思うけどね
というわけでイージーできたなら次はハードだな^^ ノマゲという選択肢を与えない鬼
何にせよおめ
一曲クリア付くと案外そこからさくさく進むよね クルラブは後半も滅茶苦茶簡単ってわけでもないし中盤までがグロいから無理してやらない方がよさそう
クリアレートでソートして一番したからちょこちょこ触ると入りやすい V易ついたけど安定しないな
やりすぎたら癖つきそうだし地力上げるしかねぇ 前作クルラブで吐きそうになりながら理系ポップ穴解禁したなぁw
サファリは個人差大きいと言っても結局地力譜面だからある程度押せて空poor減らす作業さえすれば緑100どころか50でも受かると思うよ 選曲画面で「ランダムでクリア済みか否か」って確認できないよね?
クリア済みの☆9を乱埋めしていこうかと思ったんだけど
しかし初めてまともに使ったけど乱かけるだけで☆9の譜面もごちゃごちゃして難しくなるのな
しばらく☆9乱やってたら☆10正規は(物量多いけど)きれいな配置してて押しやすく感じるようになった DAYDREAMER穴はどう?
正規がかなり当たりだから人によってはハード点くと思う さっきTropical Aprilの灰ランプ着いたけど80でギリギリwww比較的簡単な類に入るのかな クルラブやって来たけど2P正規酷すぎ
どんだけ左手酷使させんだよ 昨日アリーナやってたら初段の人来てさSHADE投げたらA取られて負けて、相手の☆7の曲全く知らんのに余裕でスコア勝ったんだけどこれ相手さん絶対違う人やってたよな… SINOBUZの時やってたオリコってどんな曲やってたの?
ちょっとやってみたい オリコでなくEXPERTね
bemaniwikiにまとめてあった
ttp://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2024%20SINOBUZ%2FEXPERT%A5%E2%A1%BC%A5%C9
LincleまでのEXPERTは5曲構成(オリコは4曲構成)で堅いゲージだったから、今より選びやすかった >>355
毎回参加してたよ 個人的に印象に残ってるのはmake me your ownとかhigh school loveとか 1番しんどかったのはone more lovely→make a difference→チェッキン→アンドロ1のコースだけど今思い出してもよく完走できたなとしか 5ch開催オリコのことじゃなくて曲解禁オリコのことならクルラブとセ1とG2が含まれてるオリコは難しいと思う あとは上位譜面含まない限り適正 ClassicClassは標準であってもいいと思うんだけどなー。当時級位だったからやれなかったのもあるけど
黒鍵盤3つ押して切り替えとかで EXPERTCOURSEって☆8解禁するために☆11プレイさせるモードでしょ俺は知ってる なんせそれでボコられたからな
スレオリコならアリーナほど殺伐としてないから今作も参加していきたいな オテナミハリケーンてやつやりたいんだけど
どうすればできますか。 お手並みハリケーンってsinobuzデフォじゃなかった…?灰のクリアレートは確か60%台後半 じゃクリアレート順でソートすると随分と上の方にあるのか。
見落としてた https://i.imgur.com/8BsfOfo.jpg
こういう皿回しながら鍵盤処理するのができない
皿を小指で押し引きしながら、皿と同時の6・7は右手で押す、
5は左手親指でフォローするとして、皿の間にある6が押せない
6まで左手でフォローするのか、右手を頑張って動かせば間に合うものなのか?
(ちなみに譜面は☆10のKeep it-秋葉工房mix-(A)のラストです)
この手の譜面で何かいい練習譜面とかないですか? >>364じゃないけど、こういう譜面だと567全部右手でまかなえなきゃだめかー
57Sはべちゃ押しで取ること多いけど練習してみよ 見るからにランカースレくさい書き込みだなぁと思ったらマジでそうやん >>340といい最近はこことランカースレ行き来するのが流行りなの? ただの興味本位だけどランカースレでも髪の毛の話とかってするの? え俺?ランカースレとか知らんがな
皿側の手で処理するのねありがとう、なかなか皿絡みの処理上達しないなあ
手首皿は使ったことないかな 総合スレ(情報スレ)でさえ「せめて八段になるまで来るな」と言われるのに
ランカースレに入ったら身元を晒されそう
六段は下から数えて三分の一位ということを常にわきまえておきべき ランカースレなんてギャラリー皆伝が沢山居るだけで実際の段位皆伝は少ないと昔から言われてる 1p側の人に聞きたいんだけど、皿と1.3ある時ベチャ押ししてる?自分ベチャ押し慣れてないからか親指痛くするから小指で皿、左親指1鍵、右親指3鍵で取るんだけど☆10やるにつれこれじゃ厳しく感じてる
長文失礼。 >>376
ほとんどベチャ押しかな
右手に余裕あるときは右親指出張させて3押してる 基本両親指でとってるけど適正以下で白鍵四つ以外なら問題ないよ
ただ格上挑戦時に物量に押し負けがちだからべちゃでも完全固定でもS13片手でとれるようにしといた方がよいよ S13を片手で取れればV灰ミラーの中盤がだいぶやりやすくなった覚えある。 S13だけじゃなくて、S123も片手で取れるようになってたほうがいい? 同時じゃないけど嘆き穴とかのデニム+皿で使う
あと同時押し系に乱かけると普通に使う アリーナはやくC4から落ちたい…
C3-5あたりとメインで当たるのならまだしもなんで何回やってもC1とばっか当たるん…? 同じくC4なんだけど八段としか当たらないから精度以前に密度で圧殺されるわ 上でも同じようなこと言ってる人いた気がするけど、☆10のクリアレート85%超えたあたりから急に難しくなるな
灰譜面はまだいけるけど穴は物量のせいで押せないってか見切れないって感じ クリアソート順で穴85%とか触れる段階なら灰は60%後半までランプ点くと思うが え、クリアレート穴85%と灰60%ってクリア基準で言うと同じレベルなの?
どうしてそうなるんだ!? 灰でも60台前半は特に難しい 穴の85って大体スノスト辺りでしょ?AA灰(確か68〜9)と大して変わらないと思う 詐称枠のウォリアー穴が75%近くあるしレート全くアテにならん気もするが 要するに挑戦権はあるよってことを言いたかった >>137にもあるけど、穴は上級者も触るからレート高くなりがちらしい
85%付近の穴だと5曲に1曲クリアできるかどうかって感じになってきた、灰はまだ余裕ある
あとこれまでは落ちても割と60〜70くらいゲージ残ってたけど、空ゲージ落ちが増えてきたような… 自分のプレイデータ見るとSHION(A)、Ascalon(A)、POODLE(A)がちょうど85%あたりみたい
プードルくっそむずかった左手死ぬわ
灰だと確かにVも易ついたな。積極的にレート低めの灰譜面にも挑戦してみます、ありがとう ノーツ数の1割までBP抑えられるなら特攻する価値あるよとここで見たしどんどん触ってみよう 逆に有名どころの曲のハイパーは適正レベルに達していない人が触るんでクリアレート低めに出てるよ 冥灰とかレート70%前後だったと思うけど☆10の中じゃノマゲ簡単な方だしねぇ、ただ灰譜面のレート60%台の曲は☆10穴譜面中位あたりまでクリアできる地力ないと最後に削られて落ちること多いと思う >>396
髪の毛の話ならいつでも歓迎だぞ(IDがなんか凄いな >>397
ガチで髪の毛の話したらここの人ら多分付いて来れんぞ… >>395
冥灰は適正以下の特攻者もだけどハードはなかなか難しいから難埋め狙いの人が落としてレート下げてる分もありそう アリーナで六段3人(俺含む)と九段1人
この状況から予想はしていたが九段がSAFARI投げやがった
せっかくNO PLAYのままにしようと思ったのに
BP103だったんだけど七段合格にはどれくらいまでOKなのかな >>401
そのBPなら固まってBP出てるんじゃない限り抜けられるから段位受けては? 正規鏡でそのBPなら抜けられるでしょう
六段みたらサファリ投げたいのをこらえつつアスラ灰投げてる クリアレート50%以下の☆10は超局所難、正規が押しにくい、ソフランが酷いのどれかになってると思う
DXYとかgenocideとかFuture is deadとか 昨日Dランがアリーナしてるの見かけた時に
三段CPUがブルーミン灰でA出してるの見かけたが
まだ治ってないんだな
CPUに段位表示とか必要無いよなコレ ジェノは超前半難なだけでクリアするだけならクリアレートの割にかなり楽だな
ハード埋めの難関だし >>405
その辺りって六段じゃ無理なんじゃない?
まだその辺りやるレベルじゃないからよく知らんけど サファリって☆10として詐称扱いじゃないのな
八段の前座曲は大体詐称判定だけどそいつらよりサファリはきついと思うが >>410
おめでとうすごいな
俺には一生拝めない画面w おめでとう!アルストロメリアで微回復してるの上手くない? >>410
おめでとう!
>>409
正規系がクソなだけで乱(S乱)だと難易度下がる R乱は分からん 1P側の話
cyberforceヨシタカリミみたいなS13トリルってどう取ればいいの
ベチャですらS13届かないから両手でやるしかないか
あとその前の1バス+歯抜け皿もすげえ押しにくい… >>402-404
ありがとう
明日受けてきてみる
>>403
EarthLight楽しいよねー 150曲くらい易ランプついたし>>410の波に乗ろうと思って七段受験してきたけど
100-32-28-0でサファリ2回目のサビで落ちた
2曲目なんとか誤魔化してゲージ残せれば行けそうだなーと考えてたけど
よく見たら八段にも革命Hいるのね…根本的に階段鍛えなきゃ駄目か >>417
やっぱ鏡かねー
まずは正規易でランプつけるようにしてるけどそろそろそれもやめたほうがいいのかな >>410です
遅くなりましたが皆さんありがとうございます!
自分のプレイスタイルですが
邪道かもしれませんが基本的に易とエクハを使いません…
pendual終盤から1048式で始めました
普段はpen以降の☆9を乱や正規で難埋めスコアA乗るまでやって、たまに好きな☆10正規で触るくらい
今回たまたま焔極Hがノマゲできたので
試しに七段受験した形です ハゲてもいいからGW開始前に時間を戻してほしい... 皿複合が苦手でテンプレにある6段下位での練習曲ですらまともにプレーできない
もう少し簡単な練習曲ありませんか? 416だけど受けてきた
92→52→38→0
前やった時8しか残せなかったあるすとでそれなりに残せたのにVラストで削られた
60残せればワンチャンくらいはありそうだけど
KonzertVは白くなってるのに Vはラストまでは余裕なんだけどほんとラストがゴリゴリ削られていつもダメだ
ちょっと残ってサファリ突入できてもやられるし わかるわ
最後のトリルラッシュでゴリゴリ減る
一回奇跡的にノマゲしたけど、それ以来だめだわ ☆10で最弱ってElishaとTheLimboで合ってる? >>424
☆7の皿曲なら初五スレで聞いた方が良いかも。
バッファローHとかスピンザディスクHとかそのあたりが適正なのかとも思いますが。 >>428
リンボーのどこが☆10最弱だよ…
Sweet Clapper辺りだろうが >>428
Elishaが最弱なのはHARD限定でノマゲは普通に事故る要素がある
リンボは普通に中の下 RAの穴譜面にもっと弱い☆10あったっしょ
マメガなんかよりもっと弱い 個人的に☆10最弱はThe Chase
>>434
BLUST OF WINDの事か? あれも簡単だな >>434
LIFE SCROLLINGだな。今まだあると思ったが、どうだっけ? BLUST OF WINDはラストが初見殺し気味 まぁそれでも大分弱いが
他のRA譜面だと Fantasia DAYDREAME 当たりも殺し要素ほぼないし簡単な部類だと思う 正直あれを初見で対処出来んなら☆10に手を出すのはあまりに早すぎる
☆9以下から出直すべき ☆10に30くらい易ついたのにFantasiaが普通にできない >>441
それ難しくない?
☆10最弱は間違いなくsweetなんとか穴
ゴミクズ六段の俺が唯一☆10でノマゲできるぐらいだから推して知るべし 過去には入ってたけどなあ
強め☆9が来る方が厄介ではある 六段☆10はボスにDistressだっけ
それより一曲目だか三曲目に居たスフィア、アポカリ、Regulus辺りの方が厄介だな あれは☆10って言ってもラストだけだからなあ
段位抜けなら☆10の難しさは無い
全体難の☆9上位の方がよほど辛い Sphereは当時の足切りとしては強力だったな
総合力譜面で回復地帯も少ないし六段ボスでも良いくらい Sphereの同時押し地帯でゲージが残ればいいだけなら
13を捨てて57を同じリズムで押す(1Pの場合)という手もありそう 六段のDistressは八段のギガデリみたいな感じやな
ラストが適正者にはエグいが段位ゲージだからギリギリ六段でも許される NO CRIME(A☆9)の正規はHARDだけど
RANDOMをかけると訳がわからなくなって30%も残らなかった
まだまだLV8で修行しないといけないみたい ソシャゲにかまけて一ヶ月ぶりにやったら左手の薬指と中指が言うこと聞かなってた・・。
定期的に指動かさないとダメね 個人的には週一3クレ程度が地力維持の最低ラインと感じる
それ以上間が空くと地力を戻すためのプレイが必要になるな まぁ一ヶ月くらいなら5, 6クレくらいやればおつり来るくらいだろ。
放置効果もあるし。 >>456
俺は一月放置してたら段位5つ分ぐらい地力落ちてた
落ちる前と同じぐらいにするのに数ヶ月かかったかな 階段弱くなりそうなので
正規難かエクハつけるまでその曲に乱使ってないんだけど
効率悪いかな? あと1P7鍵(2P1鍵)小指勢いない?
みんな薬指で肩身狭いお 乱は当たり待ちでスコア伸ばしたりクリア増やしたりしたい時とかに使えば良いんじゃね
あと隣接同時押しに強くなるし乱打が小階段になったりして小階段にも割と強くなる気がする 階段って別に正規やってたら上手くなるとかいうもんじゃないよ どんな曲に難EX難点けたかによる アルストFZZブロソバウンス辺りは乱で相当易化するけど練習にならない訳がない Nightmare before oversleepとか正規だといい練習になるけど
そら楽曲によるわな ナイトメア正規は手が保たない…ランプだけなら乱当たり待つ方が精神的に優しい 共鳴とかシグムンドも同様 練習にはなっても終盤難だからなあ
☆10挑戦段階位だと安定させづらい
リスタチア灰辺りも良いかもね
☆9だけど正規は☆10並に難しいし
あれは階段だけでなく皿複合の要素も強いから乱でも良い練習になる
これも六段取り立てくらいだとなかなか厳しいが >>460
同じく
薬指が長いから窮屈になってしまうわ 1Pで場面によっては小指使うわ、薬指じゃ追いつかない時とかに小指で7鍵押す
乱打で6鍵の直後に7鍵来た時とかかな サファリやってると、テンションが高いテレテレテッテとテンションが低いテレテレテッテの二種類があるように感じる サファリ対策って何すりゃいいの
段位以外で正規鏡に触らない(癖対策)、☆9の乱でごちゃっとした汚い譜面に慣れるとかはしてる
餡蜜戦法は最終手段だと思うのでまだ考えていない どこで死ぬかにもよる、後半で死ぬなら譜面研究して捨てノーツ捨て皿するのはアリ
あと段位は正規鏡両方に癖つくと悲惨だから癖ついてどうしようも無くなるまでは片方に絞った方が良い サファリで落ちるのは大体押しすぎで空打ちPOOR連発してることが原因であることが多い
認識力が不足してるせいと言えばそれまでだけど、あれをしっかり認識してガチ押し出来るなら六段に留まってる訳がないからな
それどころかあれがガチ押し出来るなら八段もまず受かる
挑戦段階なら寧ろ押せる分だけ確実に押して適宜ノーツを捨てた方がダメージは少ない
勿論、抜けるには一定の地力はあることが前提だが サファリ対策とかまだまだ考えなくていい俺は勝ち組_| ̄|○ 対策する思考だと万年コースになるぞ ☆10埋めていけ 譜面後半のテレテレで死ぬんだけど、うまく認識できず空押ししてる気はする
2、3曲目でゲージ残せなくて余裕なくなってるのもあると思うけど、
サファリ後半さえできればって思っちゃうんだよねえ
☆10埋めは確かクリアレート順で82%あたりまで進んでる、落ちてるのも沢山あるけど…
もう暫く地力上げかな、ライズン穴もやってみます 後半の配置は鬼のような配置だから地力上げの方がいいわよ
1p鏡2p正規なら軸を8分キープしてあとなぁなぁでやるしかないね >>474
利き手以外の方の指も使えるようにする感じかな
1P側なら3〜7鍵を右でカバーしようとして負担が耐えきれずにボロボロこぼして死ぬ 今まで全部正規でしかやった事無かったんだけどH乱とかS乱ってなんなんすか 乱は普通のランダムで、シャッフルはレーン単位、ただしスクラッチは移動しないし、スクラッチのレーンに他のノーツが移動することもない
(スクラッチはランダムに関与しないのは他のランダム系オプションも共通の仕様。一応過去作にはスクラッチも含めてシャッフルされるオプションだとか、全皿と言うオプションもあったが)
レーン単位だから縦連や軸はランダムをかけても縦連や軸のまま
引きによってはあまり崩れないこともあるけど、基本的に階段は崩れて乱打になったりする
S乱はノーツ一つ一つがランダムに他のレーンに移動する(移動しないこともある)
ノーツ単位だから縦連も乱打になったりするが、逆に16分、あるいはそれ以上の早さの縦連が頻発するケースもあり得る
H乱はS乱の派生で縦連が出にくいように補正がかかっている
ただし、このオプションをつけた場合スコアやランプは残らない
R乱はレーンをずらしたような配置と、それにミラーをかけた配置のいずれかが選ばれる
その分他のランダム系オプションよりパターンは少ない
必然的に階段は割れた形になるし、17トリルは隣接トリルになる 通常練習に使うのは大体普通の乱
階段多めの曲でスコアを狙う時も乱が使われたりする
S乱はワーン原曲穴みたいな縦連が極端に厳しい曲、もしくはどうしても苦手な癖譜面を地力でゴリ押しするときに使うイメージ
R乱はあまり使いどころが思い付かないけど、R乱で出るパターンに当たりがあったり、正規は押しづらいけど、かといって乱はハズレやすい、と言う譜面に使ったりする
H乱はそもそもスコアが残らないからスコアを残したくないネタプレイで使うくらいか…
まあ、普通の乱だけでも十分
特にS乱なんて殆ど使う機会はない 地力向上的な意味で乱かけるのオススメな曲ってある?
同時押し多い曲は乱で色んなパターン練習できるよねEDENとか R乱はCN曲と長い階段降ってくる譜面、あとは正規鏡の1軸7軸は嫌だけど乱の隣接押しも嫌だなっていう時はいいと思う
>>487
乱打系や同時押し系はとりあえず付けていいと思う
むしろ乱推奨の方だとアポカリとか黒髪とか 今作では八段課題だから粘着は薦められないが革命灰も乱かけるとかなり楽になるな
元々そんなに速い階段じゃないから
ちなみに穴は階段以外のノーツも多く、密度もそれなりにあるから乱かけてもそんなに簡単にはならなかったりする
概ね正規よりは楽ではあるけど >>487
スノスト
全体的に叩きづらくなって練習には良し、あと大階段が謎の塊になって降ってくる
乱慣れした頃に一回試すと良い まじでサファリよりVがラスボスやろ 1048式だとキツイし 薬指曲げて押してるから余計無理 Vはサファリ前に削る程度でラスボス感はない
サファリは100%から叩き落とすから… >>492
サビの部分だけ北斗にして対称トリルを人親で取るといいんじゃない? >>493
サファリのが出来るんすわ……
Vの1257と2457が出来ないw Lincle, tricoro当時は「早く八段位にならないと何のイベントもないし楽しめなくなりそう」と思っていたけど
いざ万年六段になったらそこそこ楽しんでいる自分がいる 昔はエクストラ召喚出来ないとイベントの参加資格自体なかったからな…
N譜面なら六段でも何とかなるくらいではあったけど灰以降は少なくとも八段くらいの地力は無いと厳しい
シリウス辺りまでのころは灰でもボス曲は☆11とか当たり前だったし
今はプレイ回数が重要になるか、プレイスキルが求められたとしても何らかの救済措置はあるからずいぶん楽にはなってるな
前作のクラシック段位解禁曲を除けば、だけど シーズンラインみたいな上級者様専用イベントはハナから諦められるからそれはそれでいいかなと思う シムルグ灰良い譜面してるね 七段の道中に放り込んでも悪くなさそう >>501
過去作で七段飛ばして八段取ったけど虚無感すごいぞ
サファリ忘れて一緒に七段頑張ろう >>490
今日やってきたけど途中で凄いの降ってきてワロタ、ありがと
レジェンダリアはまだフォルダ開いたことすらないなあ
True Blueむずいな、良い練習になりそうだけどむずい、曲好きだから頑張りたい レジェンダリアは六段ならクロノダイバーかな
☆10でもそこまで強くはないし、ブルーミン抜けてきてるんだから易なら勝負にはなる >>504
スノスト出来る位なら7段合格出来るレベルだから深く考えなくてもいいと思うぞ TAKA曲は大体地力譜面だから後からやると何で苦戦してたかわからなくなるくらいあっさりランプがついたりするな
地力を図る指標としては良い
逆に言えば対策でどうにかなる譜面ではないとも言える
ちなみにスノストの穴は家庭用では七段ボスなんで、六段なら出来なくても普通
逆にあっさりランプがつくなら拗らせ気味だからもっと癖譜面にも触るべき snow storm、AA灰に易付く頃が七段フラグ スノストって穴の話してるのか
灰すらランプ点く気しないのにおそロシア
このスレレベル高すぎてつらタン 六段取り立てならしかたなし
七段取るならってお話だからね
灰難までがんばりたまえ >>509
スノスト灰って六段課題曲とかだった時もあるぞ >>510
六段取って割と経つけど先に書いたレベルの腕前だから七段とかなさそう
スノスト灰難…?いやどうやっても無理だろあんなの…
万六どころか億六とか永六といったほうがいいかも ここからは同段位内の格差がでかくなる
同じ六段でもプレイレベルにかなりの格差が出る
八段に飛んだ、八段までもうすぐとかいうのを省いてもね
更に言えば八段から先はもっと格差が広がる、広大だ
自分の可能性を信じてゆっくりがんばっていけ つか前作今作の六段が割と簡単だからマグレで受かっちゃった俺みたいなゴミが勘違いしちゃうんだよな
やっぱりcopulaぐらいじゃないとダメだな tricoro五段って二曲目スノスト灰なんだね、copula六段もだけどそれもまだキッツイな
>>508
これよく聞くけどスノスト穴みたいな整った譜面とサファリみたいなゴチャゴチャな譜面ってまだ違くない?
スノストAAは易ついた(スノスト乱は落ちた)けどサファリ全く見えないわ そりゃAAスノストなんてサファリを攻略する上ではなんの役にも立たないからな あくまで地力はスノストがクリアできる程度必要ってだけでそれとサファリが抜けられるかは別だぞ
それ+サファリに耐性、対策があれば段位抜けできるってだけで
まだライズン乱安定≒サファリ抜けられるのが近いわ AAスノストは地力ラインの話だから
段位サファリ抜きに関わる技量かどうかというのとは話がまた別だ
AAスノスト、どちらも易出来てないどころかゲージが地を張ってる出来でも
七段取れてる前例は、過去いくらもある
ただ☆10△割易の話と同じで万人共通の合格ラインというものは無い
サファリ自体が七段という段位に対し
相当に個人差があり、難度の変わる譜面だから
故にAAスノスト、ノマゲド安定というレベルまで来ても
サファリ正規&鏡との相性が悪ければ六段のままという状況もありえる 早い話
最低ラインの☆10三割易とかに拘らず
一気にAAやスノスト穴触るようなレベルになるまで
七段寝かせておくのもいんじゃね?って事やね 前作の最初に六段のライバルを五人登録したら
終りには自分以外全員が七段から九段になったから
普通の人は何だかんだ言ってもすぐに七段になれると思う
なお自分は☆10のEASY以上が290曲でようやくSAFARIにたどり着いた模様 >>521
プレイ頻度にもよるがそんな一作で九段までほいほい行く人多くないと思うぞ。
わいはボルテで後光暴龍天だが寺は前作ラストから始めてまだ八段だ。 荒れるくらいならスレ民総出でお褒めのレスつける方がいいよ
10個ぐらいついたら凄まじく気持ち悪いし 階段練習目的で何度もpresto灰正規やってたら遂にフルコンできたからみんな褒めて!
ランプぴかぴかするの嬉しいんじゃ
>>517-520
ですよね・・・サファリまったく歯がたたないので不安なんだけど、あれは地力上げて殴れば
倒せるタイプの譜面と思っていいのかなあ 自分はスノスト穴とかAA出来るようになるのは七段受かって八段取得直前くらいだったな
そもそもAA灰って元八段課題だし、七段合格に必須と言うわけでもない
八段受かって☆11触る頃には乱でも安定はさせときたい譜面ではあるが
逆に言えばスノスト穴とかAAにランプが付くなら地力はあるから癖譜面に積極的に触るなり八段視野に入れるなりすれば良いと思う
八段目指している内に七段取れるってケースもあるしな ClickAgain灰で難落ちしてきた あんなん☆6ちゃうでぇ・・・ とか思ってたら低難易度表で7.2だった
軸練習曲のテンプレにぜひ入れて欲しい >>528
おう次は鳥コンだな
☆10は密度に慣れる程度に触って☆9上位ばっかりやってる俺みたいな奴のが案外早く抜けてるようだよ
所詮サファリなんか☆10中位だから地力で上から潰すのも対策してサファリ得意マンになるのも簡単よ よく☆10易何曲で七段受かった、って話あるけどよく伸びる人と伸びない人で話変わってくる気がする
同じ曲数ランプついても価値が全く違うというかなんというか クリアできるかは別としてAA灰とかクエ穴とかだいぶ認識力上がる気がする
忘れた頃にやると地力の向上を感じる ☆11に10曲ぐらい易点いたあたりでようやくサファリを地力でねじ伏せられて七段取れた俺みたいなスーパー拗らせ六段もいるから段位粘着はやめておくんだぞ、絶対にだ… 六段受かりたての者だがAA灰クエ穴って地力チェッカーみたいなもんなのかね まあ、どちらかと言うと地力の確認
練習曲も豊富になった今の環境ではこの曲の乱ノックに拘る意味もあんまり無いし
ただ、穴クエが練習や地力の指標として使えるのは普通は八段以降
中盤の二重乱打の発狂ばかり注目されがちだけどそれ以外も普通に☆10中位程度の難易度はあるから六段取りたて程度だとBP200とか出て練習としての意味も無いと思う AA灰易は7段になってからやっとランプついたわ
結局7段はサファリゲーだからあんまり当てにならん気がする cs empの九段課題曲(ボス以外)に易ついても現行のcb七段受からんって人もいるくらいだし、癖って恐ろしいわ
でもクエ穴とか天空番長とかb4uリミって絶対サファリより難しいはずなんだけどな…不思議だ 癖って今の段位なら鏡ONOFFでどうにかならないものなの? 知り合いに皆伝85%なのに七段落ちる人知ってる
BP140くらい出てて、見ててミラーくらいじゃどうしようもなさを感じた 6〜8段あたりと10段〜皆伝がどれほど認識力に差があるのか知らないからしゃーないんだろうけどデカイ釣り針だなぁ >>540
そうなのか、ほんと癖って大変なんだなぁ まぁ冷静に考えると八段に飛ぶ人が一定数いるって時点でヤヴァイよな 話聞けば聞くだけ無理感が増してくるな
まあ聞かなくても無理なんだけどw そもそも地力不足なんだろうけどコスモス中盤の同時押しのとこやればやるほど押せなくなってしまった 壮大になりすぎてるけどここ六段スレだからね
ギリギリブルーミン灰辺りが抜けられたレベルなのにAA灰やらクエ穴の話をしてる方がいるが場違い感が半端ないよ >>549
一応六段だけど場違い感しかしなくて割と辛い
☆10とか全く出来るようになる気がしないゴミカス六段のこともたまにでいいので思い出してください まぁAAやらクエやるくらいならいろんな譜面やったほうがいい
サファリゲーと言っても80%開始できた時の心のゆとりはデカい いろんな属性の譜面触るのは大事だよね 満遍なくやってかないと苦手な属性が出てくる
主に皿 トリル 連打 今☆10少し難しいので易付いてるの天空とlimboとplan8とアルストとブロークンソードなんだけど
それ出来るならこれ出来るんじゃねって曲あったら教えてほしい! レート80%辺りの曲をイージー梅したり☆8、9ハードが効果的じゃないかな?知らない曲をプレイした方が良さげ >>554
何が羨ましいんだよ!己の指で勝ち取れ!! スノストAAクエどころか青雨テレポレザクラ麺辺りにランプ点いてる六段も見かけるしその程度で場違いだとは思わんがな ランプはアテにならない好例だろ
>>553
天空行けるなら大抵の乱打はできるんでない?ハリギャラとか冥とかテレポとかガイアとか 真冬の宗谷岬で5分全裸になった全白皆伝と普段通りのわいならどっちの方が上手いだろうとクソどうでもいい想像した >>559冥は60%辺りで終わるから粘着すれば・・・テレポは癖が強いイメージ クエ穴の話なんぞ誰もしてないが
そも場違いもなにもココ
実難度の高低に関わらず☆10までは全部容認、☆11以上は全てNGって結論出てますんで
一体何年この話を繰り返すのか
六段取れ立てと変わらない状況が長すぎてだの
スレの話題レベルが高すぎるだの八段九段と既に飛んでるのに難民でつらいだの
どうのこうの言うヒマあるなら鍵盤叩くんだよお
それしかないんだ 天空ってどっちかっていと階段譜面じゃなかったっけ
アルスト天空ブロークンソードできるなら階段譜面だいたいできそうGanymedeとかTrue Blueとか
>>560
くだらなすぎて草 >>563
ブロークンは何とかだったけど天空は何故ランプ点いたのか前の俺に聞きたいw 将棋アマチュア段位が本家IIDX
プロ段位(四段)以上がBMS発狂段位って感じ
ちょうど発狂四段あたりから皆伝射程圏内になってくるしな 盤面見た感想は藤井六段テレテレ地帯100%でコンボ繋がってる感じ。 >>570
なるほどクリア力がすごいのは分かった
肝心のスコア力はどうなんだい? >>572
スコアは1200ぐらい出てる(ぽんぽこ評価値)
関係ないけどアンドロメダ2漂白できて嬉しいぞっと。 アンドロメダ2灰なのか穴なのか。灰なら凄い、穴ならしゅごいぃ
今更だけど六段の人って緑数字どれくらいでやってるの?個人差あるだろうけど
物量増えると上げたくなるけど安易に上げると後で苦しいとも聞く 七段取る頃には285だったな
まあ、六段段階としては小さい方だと思う 緑300の白300位(皿曲は緑320)だけど
万年だから他の人の参考にはならない やっぱ300程度が多いのかな。参考になった
緑310、白250でやってるけど物量増えてくると見辛くなる…
ハイスピ云々というより認識力の問題だろうけど 家でinfやってて思うんだけど明らかに座ってやるより立ってやるのが階段取りやすいんだけど
逆に座ってる方がやりやすいって人おる? 六段ちゃうけど精度取る以外は全て座り環境の方がやりやすく感じるよ
慣れや人によるかと >>581
立ったらキーボードに手が届かないからその人の環境次第としか言えない気が ドル氏の配信見てるんだけどリザルトの森一丁のボイス消してるっぽいんだけどどうやってるの? Heavenly Sunの2P正規辛くない?後半の左手追いつかない
>>587
公式サイトのメニュー>カスタマイズ>プレーカスタマイズで下の方見ると
「リザルト画面ボイス」って項目があるからそれをオフにしてるのかな?
俺はやったことないから分からないけど 公開処刑?
誰もお前の事なんて興味ないよ
だから自信持って普通に好き勝手プレーして良いんだよ
森一丁ボイスがムカつくなら速攻やれ 小階段と乱打がメインの譜面プレイしてると指に痛みが走って押せなくなる 未経験から6段まで4ヶ月来たのに6段受かってから7段までマジで遠いんだな
もう2ヶ月くらい6段だわ
まだlv10に手を付けてないんだけどどんくらいできるようなったらlv10やるべき? >>587
ドルチェさん消してるんだw
コナミプロ公認のウザさってことか >>595
今ならある程度クリアレートが目安になるから
クリアレートでソートして高い方から10-20曲をプレーしてみて
EASYとかA-EASYも全然点かないならまたLV9に戻るとか
LV10なら2,4曲目に試せるし
面倒なら今作とか前作SINOBUZのLV10は易し目の曲が多いと思う 今作☆10だとケミカルクッキー好きだけどあれは結構むずいよな
忙しくなるとこの皿複合むずかしい 今作の☆10は地雷も多いけどな
シノバズの☆10はデフォルト曲は易しめ、解禁曲は強めの傾向がある
CNが苦手でなければElisha灰あたりが簡単かな ケミカルの皿難しいよなぁ
一回だけノマゲできたけど上手い取り方が分からん シノバズ解禁曲ねぇ…
ネクタリス灰は☆11昇格したし某wikiで地力Bとかになってるしそりゃ当時じゃ無理なはずだと思ったわw >>595
すげぇじゃん!二ヶ月目の六段 ☆10 70曲ランプ点きの俺みたいやん
………………… BMSから来て五段は受かったものDIAVOLOかBloominの皿ができなすぎて落ちるわ... copulaから始めて半年で六段到達してそこからサファリが突破できずに今に至る
今作では前座のVすら抜けれないけど・・・ 四ヶ月で六段とかが普通なのか…
やはり才能とか素質ないとダメだな >>609
六段の段階でCSだったりBMSの環境のある人は少ない、って前提だけど
アーケードに通える頻度、プレイに使える時間、使えるお金
年齢もそうだけど、自分の置かれている環境によって成長速度は変わるし気にしないのが吉よ
六段〜九段くらいまでの間は適切な運指が習得できていればあとはどれだけプレイできたか、の差でしかないし、のんびり成長して 期間とか全く意味ない 自分の努力次第 その努力を別な事に活用出来たらここにはいないだろうけど^_^ 実際のとこ期間よりクレ数と頻度だと思うわ
2ヶ月で六段も2年で六段もクレ数的には大差なかったりして
ステップアップの復習フォルダで土曜以外も☆10出来るようにするために
課題曲フォルダ育てようとしてるんだけど、スコア糞すぎてなかなか育たない 四ヶ月
どこにコイン投入口あるのかさえ
わからなかった ACしかやらない人とCSでガッツリやる人はぜんぜん違うだろう
CSありなら短期間で6段は結構多いと思う そういやまだ5級とかそんなんなのにDAOコン買ってCSやってたから六段も早かったのかもしれない
引っ越してから環境組めてなくて全然やれてないけど 俺は筐体の前に立つのが恥ずかしかったから無段位の時に環境整えてCSEMP八段になってからACデビューした >>613
二ヶ月で3000クレって出来るのかな? 毎日開店から閉店までひたすらフリーやればぎりぎりいけそうだけどまあ無理だと思う >>625
まあ笑えるよなw
でも本当だよ
俺自身も下手くそだと思うわ
ある意味カタワっぽいよな 7thの頃からやっててまだ4段のワイが通りますよ… >>629
俺も四段より五段のが簡単だった R5の隣接がうざすぎる ぶっちゃけノーティ回とその前の贖罪回を除いたら後は別に…
10th?あれは課題曲よりも当時仕様との合わせ技がだな 正直今でもブルーミンよりR5のが出来ない
ブルーミンは今やると簡単で成長を感じるけど、R5は結構ヒヤヒヤする 地力上がったらS乱の方が安定するレベルだからな、あれ なるほどS乱ってこういうときに使うのか、勉強になった。
確かに縦連はばらけてくれそう。 物凄い縦連来る可能性もあるからね
逆にワーン原曲穴みたいな縦連で殺しにかかってくるような譜面はS乱かけた方が楽になる
あとはアスラとか?
まあ、あんまり使う機会はないけどS乱ならどうしても苦手な癖譜面を地力でごり押せる事もある
ただ、連皿だけはs乱ではどうしようもないが 10年やって6段の人とかを皆伝まで育ててみたい
10人くらい同時に育ててデータ取ってみたい R5ってそんなムズイか?
R5に落とされてるようじゃ傲慢からのニュージェネも無理だと思うが >>643
軸押し苦手だと本当キツイよ
でも俺はR5より灰色が苦手すぎて長らく四段受からなかった
五段受かって一年ぐらい経ってから四段受かった 灰色の翼とかカッコよすぎる
虹色は中盤の謎リズムと最後の縦連で何度も落ちたな
六段の今でも選ぶのに勇気がいる 個人差強いと思う
自分の場合はR5で何度も100から叩き落とされてたし
なんとかヒイヒイ良いながら四段抜けて五段を記念受験したらあっさり受かって拍子抜けした記憶があるな オリコやってもどうせ難しい曲ばかりになりそうだからどうでもいいや >>642
アイマスのアイドルみたいなモチベがあれば絶対いけると思うんだがなぁ ここの人たちで皆伝もしくはランカーまで頑張りたいってモチベある人いる? >>650
六段取りたてくらいの頃はサブ機種程度にたまにやってたくらいだったってのもあるけど
六段に4年留まったが今は八段
期間なんかより頻度とどんな曲をやるのかとかの方が重要だぞ
4年六段に居たとは言え、以前は1作100クレちょっと程度しかやってなかったから、サファリ抜けどころか精々地力の維持が良いとこで
そりゃ七段以降なんて受かるわけないわなって感じ
逆に言えば求められる地力が六段までの段位から跳ね上がるからサブ機種としてたまにやる程度だとこの辺りから厳しくなるのも確かだが
サブ機種としてのプレイヤーは特に時間がかかることは覚悟した方が良いと思う
一応、操作系の近いポップンや鍵盤の雰囲気が近いSDVXとかでそれなりの領域に行けてるような人なら比較的サクサク行けるかもしれないけど >>650
俺もそう思う
七段以上は才能ないと無理な段位
ここでこれいうと叩かれるけどでも割と真実だと思う ねねなんでbad maniacsってレート低いの? 簡単じゃない? >>654
最後のトリルがラス殺し気味で易ノマゲだとクリアを安定させづらいからだと思う
初回クリアの難易度とクリア安定の難易度は違うからな
あと、地力がある人は穴のプレイ頻度が高くなって、うまい人は灰をあまりやらない
(簡単とは言えない譜面でも妙に穴のクリアレートが高いのはこのため)
その分プレイサンプルにFAILEDが多くなると考えられる >>655
最後のって灰なら136のあれだよね回復地点かと思ってた... 譜面wiki上から目線多すぎて参考にならない問題
いつになったら適性の人が出てくるんですかね… bad maniacs道中余裕だと思ってたら最後のトリルで叩き落とされました
まあクリアレート60〜70%台あたりの灰は確かにレート表記の割にやりやすいよね
人気曲や有名曲の灰がこのあたりに密集してるのもあって個人的にやってて楽しい
fffff灰とかG59灰とかモザイク灰とかめっちゃ好き 個人的にはサファリというか、七段ってものは無視してじっくり実力上げて行くのがいいと思う
サファリは普通に難しいし、落とされ続けてハマると自分は才能がないとか限界なんだとか思わされちゃう なんだかんだサファリのクリアレート50%超えてるし、粘着NGなのはみんな分かってるんだなぁって思う クリアレート高くてもフルコンレート高いやつは避ける >>661
サファリやったことないけど誰かが努力だけじゃ無理みたいなこといってた 段位は相性ゲーだしな
でも昇段する事それ自体に、才能引き合いにだすような段階ではない
結局個々のがんばりしだい サファリはな
難しい点を言うと
1.67トリルを含む16分局所乱打
2.微縦連入りの皿+13+αの同時押し
3.皿と階段
4.リズムの取りづらい上に皿と絡む3
5.その3と絡む押しづらいトリル入り局所16分乱打
これってさトリル以外はそんなに特殊な譜面じゃないんだよね
しかも1p鏡2p正規なら1.2.4.5.は皿と鍵盤が離れて認識と運指がらくになる
文字に起こすと面食らうけど一個一個観ると案外対処のしようがあるのよ
センスがないなら研究が出来るぞ
俺は段位曲全部に癖ついたけどそこそこ頑張ったぞ
頑張ったら受かるぞ
イェイ✌︎('ω'✌︎ ) ボルテの段位制度(課題曲3曲のセットが複数あってどれか1セット合格すればいい)は
段位曲との相性次第で無理ゲー化するのを防ぐためなんかなって
金枠条件はまあ多少はね?
地力上げ目指して易クリア以上200曲超えたけど、サファリどころか
アルストで未だ死にかける場合はどうすればいいですかね アルストで削られてるようだったら一旦段位のことは忘れていろんな曲やったほうがいい
サファリに挑むには八段前座曲に太刀打ちできる程度の地力は欲しい >>666
どうかんがえてもサファリまでたどり着く未来が見えない V得意なら別だけど
アルストで60%は残せないとキツイと思うわ アルストは階段がbadハマりしてイラっとする なんか遅い階段苦手 Vである程度回復できるけど、100→20→40→0って感じで死ぬ ワッチョイ変わってるけど>>672は667です
アルスト最後の大階段が特に出来なくてな… 一応アルスト易点いてんだけどな〜 段位だと出来ない サファリは正規厨殺しの譜面
今まで正規しか触って来なかった奴には全く経験した事の無いような異色の配置だから理解が追いつかない
サファリ攻略に必要なのは物量慣れよりも乱慣れ
正規で☆11を回すより乱で☆8、9あたりを回す方がよっぽど効果ある 正直サファリは中盤の同時押しが出来なさすぎて鏡にしたいと思っている2P >>650
それは無い
ソースは八式で初めて六段合格して弐拾式で初めて七段合格した俺
>>676
2PはMirrorの方が難しいと思う サファリは1pも2pもミラーで楽になる人が多い割と珍しいタイプの譜面 鏡オプ使用で影響してくるのは皿だけじゃないって事がわかる エキスパート実装されたらオリコもその内実装されるだろうから自分で課題としてオリコ作って挑戦してみたらどうかね
過去六段課題の強めの☆9二曲、☆10下位、☆10中位、程度の構成で このスレで6.5段の曲決めてオリコでやってみたい
サファリはまだ先過ぎるから・・ LAB灰→BBB灰→HAPPYANGEL穴→V灰
なんてどうだろう >>651
目指してる どうせなら皆伝までやりたい >>684
オリコでは難易度混合のコースは組めないからな…
灰のみか穴のみでコースを組むしかない >>686
ああそうだった、指摘ありがとう
LAB灰→BBB灰→neu灰→V灰でやりごたえあると思う アポカリ→ノーティー→distress→fffff
全部灰で 1曲目:Xepher灰(ハピスカ七段一曲目)
2曲目:冥灰(EMP七段二曲目)
3曲目:TROOPERS灰(EMP七段三曲目)
4曲目:サファリ
強めの七段もやろうぜ Anisakis(CSDJT)→Little Little Princess(CSHS)→Distress(AC9th等)→HYPE THE CORE(CS10th)
全部六段曲だし スノスト灰→ハリギャラ灰→FIREFIRE灰→V灰で6.5段とか
階段乱打同時トリル皿バランスよく欲しいけど難しいね >>688
今の環境だとアポカリって言うとシノバズでリフレクから移植された方と紛らわしいよな
そこまで話題に登るような譜面でもないけど うわーどれもめちゃくちゃ楽しそう!
ベーシック入ったからオリコ早く実装されてほしい! ノーティ、リスタチア、クッキー、天空
皿複合、階段、同時押し、地力譜面
すべて灰
…前半がちょっと重いか?
ちょうど良い難易度って難しいな Spin the disk、presto、satfinal、Heavenly sunとかどうですかね…(全部穴)
ちょっと最後が難しすぎるかも >>693
ベーシック入るの来月からでもよかったのにw
1. LAB→BBB→neu→V 灰
2. アポカリ→ノーティー→distress→fffff 灰
3. Xepher→冥→TROOPERS→サファリ 灰
4. Anisakis(CSDJT)→Little Little Princess(CSHS)→Distress(AC9th等)→HYPE THE CORE(CS10th) 灰
5. スノスト→ハリギャラ→FIREFIRE→V 灰
6. ノーティ→リスタチア→クッキー→天空 灰
7. Spin the disk→presto→satfinal→Heavenly sun 穴
3は7.5段くらいかな。 >>698
六段最底辺のゴミにはどれも無理ゲーだなあ…
ここは底辺は無視っぽいから初五スレに期待するしかないな >>688
逆に、今すぐこれができるんだったら七段目指したんでよくない?
7段目はまだ遠いから、先にこのコース越してみようぜ、という趣旨なわけで・・・。 古い方がこの曲はこれくらいの難易度って分かるからかな
仮に比較的最近の曲から作るなら何かなー
一曲目にAmazing Mirageとか三曲目あたりにStrayedCatzとか考えたけど
ラスト四曲目を務める曲が思いつかなかった >>699
7番を考えた者だけど、spin the diskは皿テキトーでもなんとかなるし、prestoまではある程度余裕をもっていけるんじゃないかな(三段課題曲の灰とほぼ同じだし)ここまで☆8
satfinal(☆9)はちょっときつめだけどブルーミンが易できてればそこまで苦労しないと思う
最後は☆10だけど、クエ灰をランダムで回してればできるようになるはず。少なくともサファリよりは簡単なはず…
個人的に練習になりそう&好きな曲で選んでみたのだが… どうでもいい情報だけど、鼻歌でPresto歌うと、すごい楽しいぞ 全部穴でたからもの→PLASMA→being torn the sky→ABSOLUTE
全部☆9で作るならbeing torn the skyは翼、ABSOLUTEはHowlingとか >>699
そう思うなら君がコース考えてみてもええんやで!緩めなら
chrono diver -fragment-→Element of SPADA→fantasia→オルタネイトβ(全部穴)
とかでどうだろう、四曲目難しいかな?
そして自分の好きな曲詰め込んだせいで女性ボーカル曲ばかり…
>>704
結構難しいんだが…鼻歌段位八段はありそう 7段はラストがAuroraだからCSハピスカかな
Xepher→V→SCREAMSQUAD→Aurora(全て灰) >>708
これClassicClassの事です。言葉足らずで申し訳ねえ クラシッククラス六段
Tomorrow Perfume
Colors (radio edit)
DXY!
Regulus
ムズ過ぎないかこれ ガオーギガー抜けられなくても九段のライオン抜けられるなら七段名乗ってもいい >>711
AC,CS7th六段だな
ついでに当時は30%補正もなかった時代 そもそも前作からクラシック段位は全体的に難しめの物が選ばれてるイメージがあるな 昔サファリ抜けられなかった為に、地力上げて8段飛び級しようとしたら10thの悲劇でハピスカまで6段やってた悲しい記憶 You'll say "Now!"「よろしくニキー」 炎灰「呼んだよね?」
冥灰「呼ばれた気がする!」
13式穴「おまえらはクセ強いだろすっこんでろ」 当時のこと知らんかったから10th八段調べてみたら、
史上最強クラスのコンマイクオリティだなこれ… 10thだとレベルが12段階でないし
H(7KEYS)とAのレベル表記が同じだから
難易度を推定することが難しかったと思う 仕様で押し通してさらにクラシック8段に設定するくらいだからコンマイはお茶目だぜ 過去の課題曲だと冥、Xepher、虹虹、aurora辺りは七段課題曲としてはかなり強めな気がする
冥は後に八段課題曲になるくらいだし >>711
自分はこれが未だにベストな六段だと思ってる。
ちなみにHS変更も無い時代。4曲目のボスっぷりが。 今作六段って弱いの?
黒髪落ちて易化したって意見聞くけど、自分の感覚だと
黒髪よりディアボロのが強いと思うんだけど
>>711
三曲目の時点でキッツイわ
☆9最強格の1つだと思ってる>DXY! 階段の得手不得手によるな
階段苦手だと難化と感じてもおかしくない
自分が六段挑戦段階だった時は黒髪は後半から出てくるゴミ付きトリルがとことん苦手で黒髪が事実上のボス
ブルーミンは最早お気楽なボーナスステージって状態だったが… 自分も黒髪抜けたら一発合格だったな それはそうとクラシック7段受けてきたが3曲目の皿ムズイな今作Vで落ちてる人は4曲目までたどり着けなさそう >>734
かなり弱い
copulaでは全く受かる気がしなかったゴミプレーヤーが今作はまぐれとはいえ合格できた、といえば大体お察しいただけるかと
ちなみに今でもcopulaの六段は受かる気しない それはcopula六段が特に強いのと、copulaから現在までに
きみの地力が上がったってことなのでは コピュラの六段って三曲目ノーティでしょ
コピュラ六段は流石に強すぎる 贖罪のいるpen六段が階段
ノーティのいるコピュラ六段が皿複
それぞれが今の所の各方面最難の六段かな
黒髪は個人差こそ大きいが前述のに比べればインパクトに欠ける、七段でいう所のVみたいな立ち位置かも?
当時仕様も含めるなら10thがダンチ
カルマとDistressを同ハイスピ設定で抜けなくてはならない コピュラはノーティもキツイけどアポカリからの黒髪で階段苦手マンはノーティに辿り着けない
当時のアポカリのクリアレートが39%だったことからも数多くの五段が1曲目で叩き落とされたことが分かる
当時の五段はボス前がマメガで今作以上のヌルゲーだったこともあり、五段と六段の差がヤバかった >>741
ごめん五段ボス前はミラクルミーツだった 逆に簡単な六段がEMPとSPADA
SPADAは足切りにフラワーがいたから、というだけだが
EMPはtraces灰、CaptivAte2覚醒灰、MOON灰、ゼロワン灰と
二曲目の覚醒以外は全体的に優しめの構成
当時はこれより優しい六段はもう無いだろうと言われていた 普通の六段は黒髪は耐えろ!が一般的なのにcopulaは黒髪で回復しろ!だったのがもうね >>738
俺の地力が上がるわけない
ここ一年は本当全く上がってないです ここ最近よく見る自称ゴミカス底辺って同じ人か?
あまりに卑屈になるのも考えもんだと思うのだが
そう何度も書かれると正直邪魔臭いぞ ノーティBP50切ったワイは六段名乗ってええか?
copula稼働時やってなかったから難易度が分からん 少し前にオリコ6.5段の話が出てたけど、クラシッククラス六段が割と6.5段っぽくない?
クラシック七段は三曲目がきついなー
こういう傾向の曲これまでの段位になかったので… BP50なんて段位抜けどころかノマゲは付くくらいだし、BP集中してなければ難もワンチャンくらいあるぞ
まあ、ノーティは回復と削りが割とはっきりしてるから許容BPは少なめかもしれんが ただ、copula六段が抜けられないからゴミカス底辺ってのもな…
二作も前の段位に何時までこだわってんのって話
単曲ばかり気にしてるのは上達を遅らせる要因にこそなれ、上達の助けにはならないって散々言われてる事でしょ
上達しないと思うのはその「拘りすぎ」のメンタルが原因なんじゃないかね
もしかしてマイベストダントツが段位課題曲とかになってるんじゃないの? SINOBUZの時から同じようなこと言ってる人みてるわ 今六段取れてるなら次回作までにガッツリやれば最低限維持はできるだろ tricoroから六段だけど
copula六段だけは取るまでに一ヶ月以上かかった
最初の2-3回は一曲目で終わっていたな S級六段 八段でギガデリに到達できる
A級六段 七段でサファリに到達できる
B級六段 copula六段に合格できる
C級六段 copula六段に合格できない サファリガ-状態かそれ以上にまでなると
段位ノーティとかはクッソ適当にやってても
あんまゲージ減らないので
正直そんなこだわるような段位か?ってなる
それだけ七段以上の難度がかけ離れてるのはある 俺はまだサファリガーとかいう段階には来てないが、だいぶ昔の二段の家事都合灰に癖つけちゃって六段になった今でも全然できないし癖って怖いなと思う 2P側なんだけど冥の灰をミラーでやったらノマゲ行けてビックリしてるわ ギガデリクリア出来るかと思ってもう八段じゃねえかよっ!って 段位はサファリ後半で落ちるけどノーティはできない皿弱六段
今作七段の道中は皿要素薄いね ディアボロよりノーティのほうが絶対ゲージが残る自分みたいなのもいるし皿は個人差だよなあ
七段八段にガッツリ連皿の曲が欲しい…… BRAINSTORMとBlack、Snake Stick辺りは楽しいからまた段位に戻って来て欲しいね 今の七段にはあまり関係ないかもだけど、せっかく寺やってるんだから
連皿上手くなりたいよなー灼熱灰とかplan8灰とかやりたいんじゃ
皿苦手だけどdistress中盤の皿は気持ちよくて好き、というかdistressの譜面が好き 連皿が出来ない人はそもそも皿を何回キュッキュやったら何枚取れるかを分かってない人が多いと思うんだけど 引き皿を止め皿にしないように練習すれば多少は上手くなる Vが3曲目にいるお陰でサファリもシノバズ時代より暇そう 暇ならそのままサファリは長期休暇とってくれて構わないぞ
alla turca con passione灰正規、quasar灰乱、超青少年ノ〜灰乱、EDEN灰乱とかを
指の運動がてら1クレ目や1曲目に好んで選んでるんだけど、
他になにかウォーミングアップにいい譜面あったら教えて >>773
quasarは良いセンス後はshadeとかSpica せっかくだから上がってた奴全部まとめたぞ
全部拾ったつもりだが抜け漏れあったらすまん
1. LAB→BBB→neu→V 灰
2. アポカリ→ノーティー→distress→fffff 灰
3. Xepher→冥→TROOPERS→サファリ 灰
4. Anisakis(CSDJT)→Little Little Princess(CSHS)→Distress(AC9th等)→HYPE THE CORE(CS10th) 灰
5. スノスト→ハリギャラ→FIREFIRE→V 灰
6. ノーティ→リスタチア→クッキー→天空 灰
7. Spin the disk→presto→satfinal→Heavenly sun 穴
8. たからもの→PLASMA→being torn the sky→ABSOLUTE 穴
9. たからもの→PLASMA→翼→Howling 穴
10. chrono diver -fragment-→Element of SPADA→fantasia→オルタネイトβ 穴
11. Xepher→V→SCREAMSQUAD→Aurora 灰 >>773で「指の練習」って言ったけどjubeatの練習じゃないよw伝わってると思うけど
☆10に挑戦する前の指の準備運動的な意味で
>>774
ありがとう、階段苦手なんでSpicaは正規、鏡、乱のいずれも練習になりそう
>>775
まとめ乙。易しめから難しいのまであって良いね! 全曲プレイしてないからわからんがこの中だとサファリ以外では天空、冥、スクスカ、Xepher 、穴アブソ辺りは強めな気がする オリコ実装まで何ヵ月かかかりそうだな
一応、今やるならサブカードを使って選曲を調整してマイベストコースで遊ぶと言う手はある
手間がかかるが… 冥むずいです…その中ならxepher天空のがだいぶマシ 単純に個人差そこそこあるし
段位ゲージなら落ちる危険性あるのかも試練な冥
そういう意味での難しいはあるだろう >>757
乱で埋めれば良いんじゃね
あれ結構押しにくいし なんでアルストロメリアの階段あんなムズいの
他の階段は普通にとれるのに! めっちゃ分かるアルスト階段できない
アルストみたいな大階段の練習譜面って何がある?
階段練習だと革命が定番っぽいけど、今作八段にいるせいで
あんま触りたくないんだよ癖付きそうで Fとか?
元々七段課題のエルピスとか、ユーバーも階段が多い
まあ、どちらかと言うと階段譜面と言うよりは階段多めの乱打譜面って感じはするけど 革命ならR乱かければ癖つかないのでは?
他の階段曲にしても同様に 黒髪でよくない?
アルストの練習に七段課題レベルは不適切だろ 分かるアルストのガバガバ階段消えてくれ なんやねんBADBADBADBADBって つい1週間前六段になったものです。
オウチマニア(Distorted)だと冥灰ボーダー届くけどACでやると難しい… >>785です、たくさん練習曲ありがとうございました
黒髪はトリルの印象強かったので盲点だった、R乱も使ったことなかったのでやってみる 遂に七段受かりました!みなさんありがとうございました!
https://i.imgur.com/GBKlTu1.jpg
ク ラ シ ッ ク ク ラ ス
4曲目が弱いだけでこんなに楽なんだなあって、まあ自信はついたよ もうすぐ☆10のEASY以上が300曲になりそうだけど
七段は相変わらず90-100-32-0(593notes)で話にならないわ
八段gigadelicは最後4小節どころか最初の13トリルでゲージが無くなるからさらに論外だけど この画像…
モノ好きに100万ぐらいで売れるよ
ブフェフェフェ >>793
自分も刺激されて受けてみたら18-10-26-10で何とか合格した サファリが無い七段…
それは果たして七段と呼べるのだろうか?
それは七段の皮を被った別の何かなのでは無いだろうか。 仮にサファリの代わりにGENOSIDEとか来たらサファリと同じ道を辿ると思うよ
サファリじゃなくてもインパクトやそのレベルに対して強いのが来たら今のサファリみたいになる がおーの代わりにゲローン入れたらどうなるのかという素朴な疑問 試しに九段足切りレベルの地力譜面を七段ボスに持ってきたらどうかなって思う それでThe Deep strikerとかAcid Pumper辺りきたらどうするん INFINITASでは七段取れてるのに、ACだと80%以上ゲージ残してV抜けてもサファリでがおーされてしまう… サファリって前半〜中盤は回復すべき地帯だよね?
自分はそこがゲージ維持に留まってるので、後半のテレテレで押し潰されてる気がする
後半も簡単なテレテレと難しいテレテレ(伝われ)があると思うんだけど
簡単な方は確実にとらにゃあかんのだろうな
☆10易以上240まできたのでそろそろ行けるかと思ったけど
>>795みたいな人もいるんだよねえ…がおー怖い ギガデリは一定の地力があるならもう対策した方が早いと思う
開幕近くにある13トリルは1Pなら意外と親指で擦るように押してると案外減らない
ギガデリのトリルは実はかなり遅い
Vのトリルの方がよっぽど早いからハマってるようなら間違いなく早押しでハマってるはず サファリが居座り続けて万年6段となり自身無くして辞めていく人多数が良いか
サファリ無くして難民を救済し、モチベ上げてやり込んでもらうのが良いか
どちらにせよ、変えても同程度の難易度の曲ならまた難民は生まれるだろう
それならボス曲を一新してみんな気持ち良くなるほうがいいよな
サファリ越せなかったってわだかまりが残るだろうけど、爆裂に地力上げて忘れた頃に正規ハードすれば良い話
だからクラシック七段越せた人は七段ってことでいいよ(暴論) SDVXみたいに複数コースを用意するって手もありそう
どれかのコースが弱かったりするとゆとり七段とか言われそうだが… 一曲目から☆10選びたいやん?
☆9の上位譜面や乱も面白いけど、やはり☆10って少し違うやん?
>>813
ボルテ式にすると六段あたりから金枠条件つきそう それ 一曲目から☆10選べないのきちい もう9なんて手付けてない 各段位のボス曲は七級から六段まで緩やかにレベルアップしていくが六段から先は各段位ごとに高い壁として立ちはだかるからなぁ
特にサファリは最初にして果てしなく高い誰もがぶち当たる壁
ブルーミンとサファリの差はCALL(七級ボス)とブルーミンの差よりも大きいと思う bloomin'をCALL穴にしたらどうなるの?っと 六段合格時からは確実に上手くなってるはずなんだけど七段受けたらどの段階でも等しくVで補正ギリギリまで削られてサファリの中盤辺りで死ぬので疑問を抱き始めてる 高速同時押しができないとだめみたい
CSトレーニングモードでRANDOMを速度を落としてプレーしても
-6(2/3)より速いと全く認識できないわ >>819
同時押しを見切って押せる力つければ受かるんじゃね、テレテレは難しいけどテッテはそうでもない 七段取れなくてもSUやらなにやら選べば
☆10できるやん?
それだけのプレイレベルあるとこまで来てるのに
今さらそこらを選ぶうえでのコスト気にするというのも…? 後半テレテレ超えたのに最後のN譜面と同じ箇所で落ちて涙目
そもそも餡蜜動画のやり方でやってて全然認識はできてないんだけど 寧ろステップアップの恩恵が一番大きいのは個人的には六段辺りの人だと思う
☆10までは安い方でもなにも困らないし、今の環境なら曜日限定だけどタイムハザードとか復習曲を肥やすのに最適なモードまである
まあ、課題曲のレベル上げは必要だけど、難しい曲ばかりなら復習曲に避難すれば良いし、最悪フルアシストExジャッジで課題曲のレベルを上げると言う手も使える
金に糸目を付けないならプラチナパスって手もあるし☆10を選びまくれる環境なんて今はいくらでも作れる
☆11以降はプレミアムプレイが必須になるし、八段以降だと恩恵は薄くなるな そこらの難度連奏するならPフリーだし
連奏無しならもうエキスパもあるし
オリコも来るだろうからな >>818
ちょこちょこ削ってくる感じだし、段位だとはっきり言って弱そうな気がする
精々四段か五段くらい? 普段はスタンダードで曜日ボーナスある土曜日にSUで落ちた曲やり直してるけど、なかなか効率良いと自分では思う
課題曲フォルダ育てるの相当手間かからない?スコア力ある人は育つの早いかもしれんが…
>>822
同時押し曲に乱つけて練習すんのが一番なんじゃないかと最近思い始めた ☆9で自信がある曲なら難で抜ければ一気にレベルは上がる
基本的にはクリアランプの方が重要でスコアはそこまで課題曲の難易度に大きな影響は無い感じ
常にDとかEとか出るようなら別かもしれんが エデン灰乱よくやってるわ、穴乱はまだ難しい
同時押しに限らず、積極的にランダムオプション活用すべきよな
サファリのちょっと汚い譜面攻略に繋がる気がする Vで削られるから仕方なく二重トリルは全部ダブルピースでとるようにしたら
余裕で90%残った
最後の三連続白鍵二重トリルはそれぞれ外側、外側、内側から始まるから
それだけ覚えればなんとかなる ギガデリのトリルが遅いと見るたびに
割と頑張って薬指動かしてるのにあの速さがギリギリなんで焦る2P ギガデリのトリルはBPMのわりに遅いと言うだけで実際の速度はそこまで遅くないぞ
BPM130だか140くらいの16分と同じくらいだっけ 2pの13トリルとんでもなく押しづらいよな、遅くてもたまに乱で降ってきて焦る
八段の1〜3曲目全部易ついたんだけどこれは八段ワンチャンありますかね… 革命正規やで、何で革命に易ついててアルストはfailedのままなんですかねえ 1P1048式だけど13,12トリルが全くできなくて
four-leaf程度の遅く短いものでも左右分担して押しているから
gigadelicどころでなかった
少し練習した方がいいみたい タイムフリーでハード狙うの楽しすぎる☆11何秒耐えれるかとかずっとやってる気がする
明日が楽しみだわ 今日の成果 エクシアに易、灼熱に易 ブルーミンノマゲ 成長したな〜
V消えろ 六段スレだからあれだけどもう一つ成果があるんや聞いてくれ ☆11に初ランプ点いたんや おらー嬉しいよ 感動や たぶんそれ八段狙った方が早いぞ
☆11って言ってもどの曲にランプついたかにもよるが ☆11はたまに期待してプレーするけど30曲程で全滅だな
一曲でもEASYが取れたらもう満足だわ セカ天?
ラス殺しだから☆11でも易は割と強い気がするんだが
Vだけダメとかサファリだけダメとかなら八段狙えると思うぞ V2「V死ねっと(カタカタ」
V2(これで相対的に俺の評価も上がりゆくゆくは段位課題曲メジャーデビュー...) Vが駄目たまに抜けてサファリでゲージ30〜40でテレテレ来て餡蜜で抜けるも最後の13のでやられるパターンです もう皆伝とか中伝とかの人に頼みたくなる・・・・・癖が強すぎる ☆10のクリアレート80%台でも
ノーツ数が1200位だと全く分からなくてBP200になるから
何か特別な練習が必要かもしれない end of world D GENOCIDE ここにSNOW、Quickening、POINT ZERO、lower world、garden、タイピ2種、駅猫辺りが上位かな?
この中だとタイピCNが1番楽そう ミラクルシンフォも難しい まだまだLAB、warrior、make a difference、lovely storm、V2、scream squadとかいろんな属性に難曲はある 六段の段階でこれらにランプ点けろとは言わないけどこんな譜面もあるんだな程度に留めておいて欲しい
set u freeはR乱当たりが多いし上位には入らないかなwクリアレートは低いけども >>852
何が段位課題曲メジャーデビューだ
お前gigadelicの前座やってたじゃねえか
しかも2作も ☆10で約300曲がEASY以上だけど
>>860-863の各曲はGENOCIDE/Set U Free feat. Kanae AsabaがA-EASYで他はFAILEDだった V2は自分が前座だけでおわるような器じゃないって思ってそう。 記憶になかったけどLOVELY STORMプレイ済みでBP230とかなっててワロタ
クリアレート参考にやってそんな地雷曲ひいてたのか >>852
7・8段はBOSS固定なので6段ボスに推挙します
(ってなったら難民続出だろうな) ☆10の強いのは元八段課題曲が多い
拗らせマンは七段だと思って八段見据えろ ううぇええええええええええええええええええええええええん GENOSIDEはノマゲクリアまでならそんなに強くないぞ
クリアだけならな ホントに重要なのはクリア出来るかどうかじゃないぞ
全体を通してどこまでどういう風に押せたかだ 今日AOー1と狂イ咲ケ焔ノ華ノマゲついたんだけど7段ってまだまだっぽい? ギガデリって☆9のN譜面もそこそこ難しいよね?八段だとそれのH譜面なんだよな
おとなしくサファリしよ
MAX LOVEのゴーゴー!地帯とか5.1.1.みたいなので、皿と同時にどのノーツが降ってきてるのか
瞬時に見極められていない気がするんだけど、こういうのは皿複合譜面で練習?
大正義サヨナラヘブン穴は乱かけてよくやってるけど >>874
511は皿同時ではない気がするんだけど 因みに乱で初ランプだったわ >>873
訊く前に受けてみれば?
その2曲だけ言われても判断のしようがない 癖つけるのなんて段位粘着とか半端に譜面研究とかやるような連中やぞ >>875
確かに皿側の鍵盤ほとんど同時じゃないわw
「皿が一定間隔で降ってくる譜面」を例に出したくて
咄嗟に出てきたのがゴーゴー!と5.1.1.だったので
5.1.1凄くかっこよくて好き、ピアノ曲は演奏感強くて叩くのも楽しい >>873
受けてみないと分からないとはいえ申し訳ないがその2曲だけは厳しい
m4k3 1t b0unce正規鏡ノマゲorスノスト、Präludium、nightmare before oversleep辺りをOP問わずイージー付けばアルストはそこそこ戦えると思う 正規はV同様癖譜面だから無理な人はとことん無理 メイクイットバウンスは確か道中に対象押しもあるしV対策にもなってるんじゃないかな? >>879
多分皿に目線がいってしまって鍵盤の認識が疎かになってるんだと思う
普段鍵盤を押してる時と同じように皿が降ってきても鍵盤をしっかり見る、皿は視界の端でなんとなく見るくらいでいい アルストの練習がしたい? なら教えてしんぜよう!革命正規をやるんじゃぞ? >>873
その辺は別に☆10で強いわけでもないからなあ
サファリとの相性がかなり良くない限りはたぶん厳しい
ただ、癖付く事を気にして一回も受けないってのは流石にやり過ぎだぞ
寧ろ一度は受けて自分の力を測った方が良い
今の自分と七段のギャップは結局受けてみないと見えてこない部分はあるから
サファリにまず辿り着けないなら明確な地力不足だし
(いくらVが個人差出ると言っても段位で抜けられる程度に誤魔化せすらしないとなると八段は相当厳しい)
道中100近く安定して残せるのにサファリだけ落ちるのなら八段目指した方が良いかもって切り替えも出来るしな V無理っつっても序盤〜中盤はそこまで難しくないよね
俺アルスト無理民で2曲目で20%くらいまで減ることあるけど
Vの中盤まででほぼ全回復出来るくらい余裕ある
問題は終盤のトリルラッシュなんだけど、黒白トリルができなくても
白のみトリルが取れればある程度ゲージ残る
サファリに向けてゲージ100残したいとかなら問題だけど…
取り敢えずV誤魔化しつつゲージ40くらい残して更にサファリ序盤中盤で微回復して
後半のテレテレ耐えればいけるかなーと今は考えてる 自分も一時は「17と35のどちらを捨てようか」とまで思っていたから
V終盤ができない人の気持ちはよく分かる
実際抜けられたのはここ一ヶ月の話だし V終盤は押せてないとモリモリゲージが減るからほんと怖い
そして押しててもbadばっかじゃんなんでだよってなる Vは最悪抜ければおk
抜けてもサファリ苦手な人は地獄だが Vもサファリも両方出来ないって
それこそ地力不足じゃね? V「我を倒せぬようでは...」
サファリ「七段を目指すにはまだまだ..」 一ヶ月放置したらアルストの階段が冷静に見えるようになってて結構押せるようになってた不思議。 七段に合格しても一曲目から☆10はプレーしないと思うけど
六段だと下から数えて1/3位だから
早く取ろうと焦る気持ちはある 段位ばかり意識してもなと思って気分転換に連皿の練習してるんだけど
あれ3枚くらいならまだ分かるけど5枚とか8枚とかだとどうやって枚数把握すんの
鍛えれば一見して分かるようになるのかね、奇数とか偶数とか チュチュチュって俺も枚数なんて見てない ここかな?ってとこで止めてるw 七級〜一級:2854
初段〜四段:3209(6063)
五段:2673(8736)
六段:7717(16453)
七段:4937(21390)
八段:11023(32413)
九段:4672(37085)
十段:6249(43334)
中伝:6156(49490)
皆伝:4388(53878)
上には上がいるなぁ(遠い目) Lincleの頃は全体で10万人以上いたはずだけど、随分減ったなあ。 世代が違ってくる程の年数経過してるし
他のbemani機種なんかも見ればそりゃねえ
bemaniどころか他のまったく違うジャンルに移っていったのもいるだろうし 今はアーケードの音ゲー自体飽和状態で淘汰の時代に入ってるからな
クロスビーツも終了が決まったし、リフミュゼカはKAC不参加で更新も少なくなってるし… >>901
色々普段からやり続ければハマらない程度に見えるようにはなるけど、座学で押し引き覚える方が良いと思う
間違えたリズムで腕が覚えてるのか、皿を反応するように回せていないのか判別出来ないと後から悲惨なことになる madrugataを解禁して「☆7全曲EASY以上も今日で終わりか」と思ったらなんとかクリアはできた 5+7+Sべちゃ押しを皿を押しで取るのはできるけど引きで取るのができない・・・・。 PENDUAL→copulaで1万人以上減ったよな やっぱりサファリが壁すぎるんだよ
ワイは完全にチュウニズムに転向してしまったから弐寺は六段に受かる地力が維持できればいいやと思ってる 皆が皆ホイホイ八段に受かってるわけじゃなくて、たまにしかやらない人が引き継がずに辞めてるだけ
そもそも八段は九段以降の段位をとるメリットの薄さから実際の地力は皆伝相当って人も結構居る 七段はひとつの壁ではあるが
八段以降はその壁がいくつも出てくるからなー
まあ他の音ゲも大体は同じ感じなんだけどね
上にいけばいくほど他の人との地力格差のデカさを思い知る レベル11の壁が突破できる気がしない
簡単って言われてたうさかめとかもやったらボロボロだったし うさかめ早いから下からみたら大変だと思う
でももっと10埋めた方がいい むしろ11にランプが点くようになったら九段もワンチャンあるんじゃない まず11に挑むにあたって10の地力B〜位の曲が易でも付いてるのかい? とりあえず密度だけ見れば到底☆11とは言えない
ラブエタかアフロナックル辺りをやってみて足易すらつく気配がないなら暫く☆11はあきらメロン Erosion Markだっけ?
あれも割と簡単だったと思う
ノート数少ないし、かと言って癖譜面って程でもない
あとはDestiny swordとか、ラストの縦連次第だけどbroken EDENとか…NEW sensation穴も簡単な部類
AA灰が出来るなら若干属性は違うが
LASER CRUSTER灰も易ワンチャンあるかも
ただし、AA灰よりは押しづらい
どれもこれもボコボコにやられるなら大人しくもっと☆10回すべき
ただ、AA灰にランプ付けられる時点で割と拗らせ気味の段階
☆10の殆どにランプ付いたけど七段がどうしても受からない、もう☆11触ろうと思うのなら八段目指すべきだと思う
サファリはまだともかくとして少なくとも個人差考慮してもVやアルストは☆11やらないと無理、と言うほどの強烈な個人差譜面ではないから、☆11触ろうと思うのならここらは安定してゲージ残せる地力は必要
まあモチベ維持程度の意味はあるとは思うが…七段スレでやるべき話かね
一応☆11はスレチな範囲だし >>921
鏡は試したか?
サファリは少しだけ楽になる可能性がある
その代わりVがキツくなるかもしれないが >>921
ようこそサファリガーへ
段位じゃよくある推移
ここからが本当の七段攻略開始ライン >>921
ちなみにサファリのどのあたりでがおーされたの? 違う段位だけど俺も三曲目まで100%なのに四曲目が全く出来なくて40回以上落ち続けたことあったなあ 上の段位はやばいからな
一回一回の段位凸を、ある程度期間寝かせてからやらないと特に 毎作600-800クレで六年も六段を続けているのは自分だけか
普通は一年位で見切りをつけるみたいだし
それにしても級位の減り方が激しい(Lincleの頃は一万人程いたはず)
未来の自分たちであり上級者様だからなあ 連動ラッシュ時代の時だな
bemani全体でも勢いあった時だからなー
デラで解禁作業だけやったら元の機種に帰るとかもあったんだろうけどね
あったよ!リンクルリンク一弾が!! >>931
そのクレ数の中に☆7梅とかが入ってるなら地力上げとしての効果は薄い
段位課題が☆10なんだしせめて☆9メインに回しときたい
あと一日辺りのクレ数によっても効果が変わる
ウォームアップで低難度やってから特攻増やして指が疲れたら退散って感じが一番良いと思うから、そうでなきゃプレイペースの見直しも有効
と言ってもあんま地力上げに拘っても苦しくなるからNやHあそべる地力あれば十分とは思う >>931
俺も後追うから待ってて
まだ六段2年目だけど 二年間ボルテやってるけどこの一年段位ずっと上がってなくて段位のこと考えるとクッソつまんなくなる時期があったから考えない方がいいって俺は言いたい
気にはなっちゃうんだけどね... おまえの言ってる事は一理あるし
特に段位粘着してるヤツにはそうだろうが
ここは段位スレなので
最低限、七段必ず取るぞ!という姿勢だけは持ちましょう 今日の成果〜シグムンドとAAに易 KAMIKAZEはスコアAだけど空Poorで撃沈 以上。
Vは消えろ >>937
取れるなら取りたいけどまあ無理だろうなあ… サファリは見なかったことにしてひたすらフルコン埋めしてお茶を濁すことにする
ランプが増えないと悲しいから https://i.imgur.com/TDenITC.jpg
受かりました!テレテレテッテ‼テレテレテッテ‼
サファリ中盤時点で15%くらいしかなくて生きた心地しなかったわ
☆10易以上が260、☆11も1曲だけ易付いてる おめ!
自分も☆10易250くらい付いたらもう一回受けてみるか・・ シムルグの階段は打てるのにアルストの階段が打てない
速く叩きすぎてるつもりはないんだけど気づいたらbadハマりしてるから辛いわ みんな運指はどんな感じなの?
今時人中だけの北斗なんて人はいないだろうけど RIDE ON THE LIGHT†931ノーツしかないのに150BPでてランプ付いてワロタ
HCNでゲージ稼いでるからこんだけミスっても大丈夫なのか HCNはノマゲ以下なら回復ソースだからな
逆に難だと削り要因、EX難となると即落ちの危険性もあるノートになる >>947
1P側で一鍵から順に左薬左中左人右中右人右薬右親だわ
対称固定や1048式のような他の運指だと全く捌けなくなる それquasar式…じゃないよな?右手が想像も付かない配置
一時期左手は人中北斗だったけど今はクエ式+1048手首併用してる 右手を横にして叩いてるって事なのかな
聞いたことも見たこともない運指だ CLASSIC六段やったら一曲目でVみたいなのが降ってきて死にかけた
他は普通だったからなんとか合格はできたが 弐寺始めたての頃、右手を正面に置くのが窮屈に感じてどうしても慣れなくて、試しに横に置いてみたら自分にしっくりきたんだよね。
いい加減他の運指にも慣れないと成長出来なさそうだけど 手でお尻押えてないとガチで漏れそうな全白皆伝とわいとではどっちがうまいんだろうというくだらない妄想をした なるほどなぁ
確かにやりやすそう
自分も特に7鍵が窮屈だから試してみよう 2P1048フォームのまま1P側に持ってきた感じ…でもなさそう
よく皿捌けるな 今日やる曲を決めて欲しい 基本☆10しか最近やってない >>963
Nightmare before oversleep nightmare易点くのか…
自分どんなop付けても2%安定だわ
24分以上の純正階段が全く押せない >>982
自分は同時押しの片方だけ降って来るあれ苦手過ぎて同時押し二回も三回も押してしまう 未来死はソフランのハイスピボタン苦手だから大体ゲージ一気になくなるw ちょっと次スレを立ててきます
練習曲のPOWER DREAMを削除だけでいいはず 立ててきました
beatmaniaIIDX 六段スレ☆103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1528118397/
来年こそこのスレに常駐しなくて済みますように エクハ三段落ちたわ…
Spin the Disc灰が全然見えなかった スレ建て乙 最近やっと乱がランプ更新の選択肢に上がる地力になった でも階段体制は落ちそうだよなぁ 八段にいる神風の練習も兼ねてそろそろ乱かけてぶん回さないとなあ bit maniaに乱かけても空poorだらけで練習になってるのかよくわからん このスレッドは1000を超えました。
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