beatmaniaIIDX 六段スレ☆101
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD)→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP) (アルストロメリアのみANOTHER 譜面)
前スレ
beatmaniaIIDX 六段スレ☆100
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1505964950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) , LUV CAN SAVE U (A)
3 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ebba-7HKf)2017/03 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A) ■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A)
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
Real(A)
take it easy(H)
Do it!(H)
timepiece phaseU(H) テンプレ終わり
CB仕様に手直し加えたけど間違えたらほんとごめん!
今作も七段合格に向けて頑張りましょう! >>1乙
ANDROMEDA IIはRA辺りだと思っていたけど結構古いのね
3年続いて課題曲に出たから
その内対称押しの練習曲がテンプレに入りそう(地力の問題かもしれないけど) 立て乙
Vで削られてサファリで耐えられなくてそのまま死んだ...
SIN七段だったのに降格つらい Vは個人差激しいからな
十二式のそれ以上だと考えていい
でもサファリの個人差に比べりゃなんて事は無い
シンメトリー処理も引き続き練習していけ Vは無理に崩さない方がいいよ
ラストは皿の軸押しを意識したら減りにくい 六段は達成率80%で取れたけど
七段は94->66->0でだめだった
対称押しと二重トリルの練習が必要みたい 12式はハードつくぐらい得意なのにVは最後の最後だけ押せなくて40%ぐらいしか残らんかった
なんかどうしてもハマる アンドロ2で削られてアルストロメリアとVで回復してたから個人的には前作より相性は良いかな
ただゲージ残せればサファリいけるだろーって言うのは幻想だったって事も分かって涙目になったけどね…
☆10安定して選べるようになりてえなぁ ☆10詰めつまったら10でも11でもなく9詰めろ9強
☆9を丁寧に押せ
脳死で押すんじゃねーぞ丁寧にだぞ
押しづらい所は運指も考えろよ! おまえみたいな少数派だけだから安心しろハゲ(´・ω・`) 1曲目難しすぎワロタ
30くらい→70くらい→90くらい→0で死んだ
V削られると思ったけど意外にいけた 歴代道中曲の中では
取り分け個人差激しいうえに正規はクセつきやすいって話が
その昔あった気がするな Vがマジでできん
たくさんゲージ残ればサファリ抜けられるから俺からしたらVゲーになってしまった >>20 鏡でやるといいよ、騙されたと思ってやってみて 今フィギュアスケートでV流れてるから観ながらシンメトリーしとけ 緑数字の適正って何を持って決めるものなんですかね? 1048式だとV正規は拷問だよな
抜けれないなら餡蜜覚えろ おまえが自身で実際に試して
なんとなくこれが一番見えやすいと思ったらソレ 十二式の時も同じ事聞いた気がするが
V灰のもそんな地獄なの?1048式
俺も当時1048式だったけど
別にそんなやりづらい事は…個人差じゃなくて? その時はサブで対称も覚えてたけど
V灰正規で、1048式と対称にそんな違いは感じられなかったがなあ
☆11以降とかならまだ話は別だけれども 部分部分で使い分けりゃいいだけ
ドルだってVの17→35トリルは両手の人差し指と中指で押したりしてるし 穴の事は置いとくとして
段位V灰の方ね
段位は抜ければそれで正義だから
無理っぽいなら崩しか餡蜜、わしゃりで抜けるだけだね 1048でずっとやって来て六段受かったばっかりだけど、他の運指でも六段取れるくらいまでやったほうがいいってのありますか? どうせ非皿側は同じだし非皿側が3親(5親)出張、つまり3:5半ができればあとは皿回せるかどうかしかないよ
あんまりいろいろできてもどの指で押せばいいかわからなくなる俺もいるぞ 著名な固定一種にサブ35半
どの皆伝も口揃えてこれだけで十分って話しかしないな
どれを覚えた方がいいか?で考えるんじゃなく
どういう譜面傾向を捌ける様になりたいか、で考えよう
例えば何故サブに35半持ってる例が多いのか、何のために35半を覚えるのかを考えよう
使用目的を明確にしないと覚える意味が無い 上手い人でもSTEP UPする人沢山見かけるようになったんだけど何かあるの? 例年STEP UPを一周することが曲解禁に関係してくるからじゃない
Twelfth Styleの最後で100->2になる位だから
V(H)はどこから対策すればいいか分からない >>37
クプロ貰える
あと土曜日は☆12を1曲目から選べて三曲保証だからかな 初めてV灰やってみたけど予想以上にすんなり易ついた
どうせガオーされんだろうけど 前作課題曲との相性で七段取れましたが
先程叩き落とされたので戻ってきました
階段超苦手なんで2曲目終了6%でVでも回復できずさすがに勝ち目なかったわ Vの対称押し自体は何とかなるが皿が絡むと削られる… サファリにたどり着きさえすりゃ
後はどうとでもなる
☆10回していけ 大体稼働直後の上手い人って100曲プレイするまではレベル11すら選曲できないから
STEP UPで12三曲やれるようにするかプレフリで粘着かなんかの続きするかって感じだと思うよ 新曲埋めやってたら100回ぐらいは勝手にいく
今後のイベに絡んでくるかもだからスタダに固有イベ展開される前に
さっさとSU終わらせとく感じ
今回Vディスクボーナスが金曜に入る様になったから
相対的にSU復習使う機会減るかもね STEP UPってやったことないんだけど、六段とか腕前に関係なく終わらせられるもの? 1000クレ積まないと☆12選曲制限あるからSTEP UPやってるわ 久しぶりに初段受けてきたけどワーンの出だしが今になってようやくつながるようになった。
あれを初段にやらせるのはかなりきついわ 元々挑戦段階でまともに押せる譜面じゃないからな、あれ 段位課題は全部そうだぞ
ゲージが固いから自然に無理ゲー譜面に凸するように仕向けられてるだけだぞ
今度は七段でそれをやられてるだけだぞ 判定設定の調整の仕方を教えて欲しいんですけど
自分の適性レベルの曲をプレイしてSLOWとFASTが同じくらいになるように調整すればいいんでしょうか? AAAフルコンが安定してる曲での安定が望ましいかな
MAX-まで行くと自分から合わせちゃうし FASTに偏るなら+方向
今はオプション画面にも書かれてる
ちょっと前までは遅延するなら-方向に、なんて微妙にわかりづらい表現になってるが とにかく低難度オッスした際に
AAがでやすい曲だな
鳥は無くても低難度AAならあるだろう 目押しじゃなきと駄目です?それともいつも通りの目線でいつも通りやるもんなんですかね? >>59
いつも通りの目線じゃないと意味なくね?
個人的にあまり低難度過ぎても逆に非効率だと思うわ 対象押しって縦認識じゃなくて横認識した方が行けると思う
一個一個ただの同時押しで認識する方法
タイミング調整はベースが8分刻みの曲で調整
edenとかちょうどいいと思う 六段は案の定あっさり抜けたけどやっぱVで死にかけてサファリで殺されるな・・・ 今作の目標が「Vを抜ける」になったけど
SINOBUZで一年成長がなくて「Twelfth Styleで20%残す」が達成できなかったからなあ
固執しない方がいいような気がしてきた 黒髪とかな・・・
あれが六段から抜けて安心してる人も多いはず キャノンボーラーズ初七段受験
90→32→78→ガオー
テレテレテッテが見えん見えん サファリは地力でねじ伏せろ
☆10の物量系や☆11の下位にガンガン特攻しろ
>>66
ミラーも試してみて 2Pなら左手で67トリルだけ押して右手はわちゃってればゲージ維持できるから正規の方が楽じゃない? 前作7段だったのに今作Vで削られまくって....って話をしに来たら結構同じ人居るのね...
また頑張るよ....7段に戻りたい。 そもそもVってなんなんだよ
ブイ?!?!何が言いたいねんって感じ 原曲の作曲者の名前の頭文字だと思ってた
もしくはバイオリンのVだろうか ランダムって意味ある?7軸とか押せなくて、やりづらいんだけど、段位認定受かるためだけには必要性ある? ランダム使うと、クリアできるレベル落とさないといけないから、正規で特攻した方が地力伸び早いのかなと思ったり。 この段階で有用かどうかは人による
おれは個人的にこの段階から有用だとは思ってる
ただその一方で正規のみで通過していった例が多くあるのも知ってるつもりではいる
それでも乱は有用と個人的に思ってる >>79
ランダムって地力上げるのに効果あるのか分からなくて。 >>81
押せない譜面って地力上がれば叩けるようにならない? 乱しかできないマン、正規マン、物量マン、皿癖マン
このゲームどれかだけ出来たっていいことそんなにないからバランスよくやったほうが長く楽しめるし高段位に向けた時も役に立つぞ
今のうちに色々経験しとくのが吉 >>83
その地力上げるための乱じゃね
正規だけじゃどうしても譜面パターン限られてくるから乱かけていろんなパターンを体験してく
例えば☆10以下で隣接同時押しって少ないけど乱かけたら同時押し曲全てで隣接同時押しができるわけで 乱は見切り力や急な対応力を鍛える分には十分効果はある
同じ曲でも違う配置を楽しめるし偶にやりやすい当たりも引ける
逆に外れも引くことあるけども
練習したい譜面があっても運次第ってデメリットもあるよね
正規は譜面が固定されるので必ず同じ譜面で遊べるメリットがある
取り方を確立させれば安定したスコアやクリアが望めるし他の正規譜面への応用も利く、
ただ同じ曲同じ譜面ばかりだと飽きるし隣接トリルや同時押しは
その譜面がある曲を選ばないといけないデメリットはある
対象トリルとか2重階段を安定して練習できるメリットもある どっちもメリットデメリットあるし色々考えてみては?
乱に慣れるのは少し時間かかると思うけど何かしら得るものがあると思うよ
ちなみに俺はその日の1回目は必ず正規で特定曲やって指慣らしと調子見て
正規で運指見直しとかリズム・スコア調整重視にするか、
乱で色々な曲触るか日によって変えるかなぁ、割と乱の日が多いとは思うけど 六段とるまでなら正規だけでも困らないどころか、乱から得られる効果もあんまりない、正規でも乱でもどっちでも良いレベルだけど
七段はサファリが乱のハズレみたいな譜面してるから乱慣れはしといて損はない
常備まではいらんけどね 今作初プレイの譜面は正規
スコアがついてたら乱とかでいいんじゃね 深く考えず乱常備で七段とった時はほぼ☆8までしかやってなかったな
正規より練習になる気がしてそうしてた 最初はRANDOMが全くできなくて
☆5の1曲目保証を使っていた
今でも☆9は2%安定だし 灼熱穴の2の方オートスクラッチでやってきたけど鍵盤激し過ぎて笑ったわ
あれを太鼓皿もさばきながらハードしてる連中頭おかしいと言う他ない >>70
正規での受験結果
90→26→68→ガオー
個人的には2Pだとミラーの方がやりやすかった オートスクラッチなら灼熱穴も余裕だろと思ってた時期がぼくにもありました V100%抜けしたのにガオーされた
もうだめぽお 余程ガオーの呪いに染まりきってる人じゃ無い限りギガーされるだけでしょ
道中はいけるかも知れんけど 4曲目にたどり着くだけなら八段の方が見込みありそう どの作品であろうと六段を抜けたなら六段です、誇っていいです Chemical Cookie凄い好きな感じだったのに難し過ぎて泣いた ACはtricoroから六段だけど
CSEMPは嘆きNのせいで長らく三段も取れなかった
1357の同時押し地帯で13を全部捨ててようやく途中終了しなくなった アレむずいわ
しかも途中伊東ライフ始まって集中できん DJ DATAに楽曲データ/難易度別(要ベーシックコース)ってのがひそかに追加されてるな。
スコア順とかクリア種別順でソート機能もつけてくれたらスコアツールいらなくなりそうなぐらい便利なんだが。 寧ろポップンでは難易度別ソートがあったのにIIDXではずっと無かったのは何で?って感じだけどな
ツール使わないとやってられなかったし。 逆だよ
弐寺にはとっくの昔からあったんだよ
EMPの頃に難度別クリア情報って名でサイト側に実装されてた…隠し要素でね
弐寺ではいくつかのお約束があり
段位皆伝が解禁されて少ししてからオリコ解禁になるのだが
その更に後で難度別クリア情報が解禁される
ただこのクリア情報閲覧は作品を重ねるにしたがって使い勝手が悪くなっていき
triの辺りで消え去ってしまった
その頃にはユーザー側の方が非公式でクリア情報閲覧ツールを作ってしまったから
弐寺erの側からも忘れ去られてしまった
何故稼働終盤まで情報公開しないかは諸説あるが
Linの頃にあった公式の初心解説ページで
隠し曲データの万一の露見を恐れて…という理由が書かれていたが
これもページを担当されてた人の個人的な予想の域を出ていない
今回は稼働最初期からの投入という部分で
今までのそれとは大きく異なってる
サイト管理を担当してる部署になにか動きがあったのだろうか? V抜けた後70%残せたのに指がかじかんで動かなくてサファリ落ちた
その後受けたらV後20〜30%しか残らない
もうダメだ前作七段だったのに Make A Difference(H)で正規だと2%安定だけど
R-RANDOMならHARDをとれる位対称押しが苦手だから
練習曲を探す一年になりそう B取った時の音声って何て喋ってるのかわかる人いる?
だいたいB出ること多いから非常に気になってる エフェクトがECHO3までになったからか、少し音が小さくなった気がする 数年ぶりに復帰して六段に戻ったんだけれど、昔の家庭用のデータ消したほうがいいかな?
あまりに実力が違いすぎて、今じゃ全くクリアできない曲にランプ付いてたりするから全く成長を感じない... 八段やがスノスト穴、エデン穴辺りにイージー付けられる地力を目指して既存ランプに乱イージー目指す感じで見えてくるよ
一曲目は簡単な☆10乱イージー
二曲目はV灰乱 EDEN乱(ノマゲ)
三曲目は好きな曲(落ちない曲)
四曲目は10のイージーランプ埋め
V乱は当たり外れ激しいけど餡蜜せずに
EDENも練習しておくと八段が楽
階段は地力譜面に乱掛けてたら自然に出来る
参考程度にどうぞ >>122
今回はエコーで音量はあまり変わらない
音量が上がってくれるのは新エフェクトのコンプレッサー
まあエコーやリバーブで音量爆上がりしてた今までのが変とも言える 八段は28->0だったから階段が自然にできるようになるまでは
かなり練習が必要かもしれない
七段か八段のどちらかで四曲目まで行けたら今作は満足 >>123
筋肉は何十年も鍛えて、そこからサボって衰えても鍛えた限界まで戻るのにはたった1ヶ月でいいって聞くな
たぶん音ゲーにも当てはまるから1ヶ月辛抱しり >>121
レベルB
もう少し!
…って言ってるように聞こえる
いくつかのパターンがあるのかもしれんけど >>124
七段取らないと一曲目に☆10選べないぞ 七段初受験してきた
Vで30まで削られてSAFARIのホイッスルのすぐ後で落ちた・・・
Vで残せればいけそうだけど気が付いたらSAFARIに癖ついてそうで怖い 1曲目ほぼ100%抜けしても開幕で補正入りしてラストで落ちるんだよなぁ 辛い もとから階段苦手だけどアルストは何かやりにくいわ
100%で入っても終わる頃には30%くらいになってる 見切れないとか?
階段攻略するなら階段譜面をやるのが一番いいと思う
革命を定期的にやるとかどうだろう 多分BPMの関係もあるんだろうな
そういえばボルテにはわざと精度取りづらいBPMにした曲なんかもある(そっちはBPM165だけど) アルストロメリアの階段がやりにくいっての分かる
六段の頃は俺も乱難した後に正規ノマゲ落ちとかあった
普通に地力上げていけばいいと思うよ
今作に関しては革命での練習はあまり勧められないな 段位課題になってるってのを差し引いても革命の方が強いしなあ
リスタチア灰とかどうかな
クラシック七段課題曲だけど アルストもリスタチアもturiiもノマゲしてるけど革命はイージー止まりだなぁ
Xとかnightmare before oversleepは全然出来ないからやっぱり階段が下手くそなんだろうな Xはともかくnightmare before oversleepはラストの階段はかなり難しいし
正規ノマゲ基準なら☆11に片足突っ込んでるくらいだから六段段階なら別に出来なくても良いと思う
乱かけてもそんなに簡単になる訳じゃないしな 早くエキスパこないかなー
CLASSIC段位とかオリコとかやりたいわ
夏までこないとか待ち遠しすぎる 最後の一人を引ける確率は6分の1か?
まあ、運が悪ければそこで10クレくらいかかる可能性はあるかな
後半は適宜易低ランク落ちして課題曲の難易度を落とした方が楽になると思う 最短13って事はスポンサーが13人になったら終わりかー
かぶる事もあるし結構かかりそう STEP UP終わった!
3回しか被らなかったから、かなり早く終わった気がします
最後の方はAUTO SCRATCHと足易とEXPAND JUDGEでゴリ押しました 腕試しにcopula六段受けてみてぇ
エキスパはよ復活来い それを言うなら復活ではなくて実装じゃないの?
前作エキスパあったし 今ノーティやってbp見たらいいだけじゃないかな(提案 >>152
見てみたけどなんやこの皿・・。前々作闇深すぎるやろ , - ,----、
(U( ) 地力上げてきます
| |∨T∨
(__)_) 上から目線だと皿複合譜面なんだけど、挑戦段階だとあれだけの皿を回させる譜面自体少ないからな…
キツいのはしょうがない
トリコロ五段で話題騒然になったスノストもやってみても良いかも
六段取れてるなら良い地力譜面になるはず
ついでに穴は家庭用では七段ボス 今でも七段ボスになったのが謎だけど
スノスト自体階段練習と乱打練習ができる良譜面だからやりこむのオススメ クリアレートのわりにムズいから(震え声
>>153
ノーティにすら辿り着かなかったやつだっているんですよ… アポカリノーティーが入ってた時と比べるとほんと弱体化したなと
いや強すぎたと言うべきか コピュラ六段が初だったから弐寺系サイトで「六段まではアッサリいけます」みたいな文句みてウソだろ…?ってなった
実際シノバズではサッと取れたけど ノーティのせいでcopula六段がムズいとは聞くけど
ノーティなんて前半簡単な乱打で終始回復だし中盤の連皿も惰性で回さなければ簡単だし
終盤皿複合で削られても段位では致命傷にならないし何であんなに騒がれたのか理解できない
前半回復終盤削りのFrozen Rayが3曲目にいたPENDUAL六段と同レベルじゃね?と思ってる ノーティは皿が拍通りに落ちてこないのが地味に厄介なんだよな あれの皿複合で致命傷にならないってんなら
歴代課題全部簡単でしょ
これよりやばい六段なんて
途中でハイスピ変えられない10thのbpm六段ぐらいじゃないの コピュラ六段はノーティだけじゃなくてアポカリもあったし極端な話ブルーミンはおまけと言ってもいいくらい難しかった 挑戦レベルだと皿譜面あんまり触ってないだろうしキツイ人も多かったんじゃないかな
単体で見ても溺死 HIGHあたりといい勝負してると思う Copula六段は事故要因が多いからな
一度ハマりだすと立て直しが厳しい感じがある
当時、前作のPENDUALで七段狙えるかも、程度に☆10にランプ付いてたけど
Copula六段は一応抜けられたけどゴリゴリ削られたし
ノーティも上から目線だと単なる皿複合ではあるけど、歴代の平均的な六段レベルからすると
結構高いレベルのスキルを要求されてると思うぞ
正直七段に居たブレスト灰よりよっぽど苦手だったわ >>162
これ
ノーティは皿のリズムを強く意識して鍵盤は何となく拾う感じでわりと繋がる ノーティーは中盤までは慣れれば何とかなるけど終盤の連皿複合で思考停止する 前作判定+-0だったのに今作+1.2位になって気持ち悪い
戻してこうと思って+0.6くらいにするとFASTがSLOWの5倍くらい出るし順応できなくて萎えそう twitterで設定かなんかで戻るみたいな事言ってた気がする ゲーセン側把握できてないんじゃないかなー
たまたまやった筐体ではSINOBUZと同じ判定で大丈夫だった 六段で流石に穴クエ易点いたら受かるやろって思って受けた七段V灰で6%まで削られて無事終了。その他にもEDEN穴、スノスト穴、AA灰、テレポ穴に易点いてるけど七段受からない。助けてくれ。 >>173
七段は一旦忘れろ
八段目指して特攻あるのみ サファリだけなら鏡って手があるけどVは対称譜面だから鏡の有効性が薄いのがね
☆10の癖譜面にも手を出してみたら?
地力自体は足りてそうだから後は苦手潰さないと八段もきついぞ
八段の課題曲は七段以上に癖曲ラインナップの傾向が強いから >>173
そこまでやったのにVでハマったかかわいそうだな
Vやったとき緊張しすぎなんじゃないか? >>173
サファリならともかくVに捕まるのは謎が多い
おっちゃんと一緒に八段目指そうや… クエ穴ノマゲしてちょっとしてアンセムノマゲしたら九段取れるレベルなんだけどな
tricoroの時そんな感じだった トリルだと思わないでやった方がいいんじゃないか
抜ける手段ならVだけ緑値下げてみるとかどうよ 10から譜面が認識出来なくなるんですけど認識力を鍛えるためには10の易と9の乱どっちがいいですか ☆10を出来るようになりたいなら☆10をやるしかない
ただ、六段段階なら☆9もまだまだ練習になる譜面は残っているはず 今作八段は皿力と階段力と同時押し力とギガデリ力があったら抜けられるぞ >>173
まるで昔の自分を見ているようだ
癖強い譜面大体苦手だったり正規厨だったりしないか?
皿複合力と隣接同時も鍛えるんやで 六段なら☆9どころか乱なら☆8でも十分練習なると思うが
>>173
トリルを思ってるより遅めに押せばVは大丈夫だと思う
Vでそれだけ削られるのはボタン押しすぎ 今作STEP UPでもらえるクプロだけど金髪の女の子のパーツが「???(IIDX25)」ってなってるんだけど、名前って付いてないの?
多分このキャラと同じだと思うんだけど。
https://twitter.com/GOLI_MAT/status/945756301203615744 CBの低レベル新曲(☆5-8)は連皿と対称押しが多いような気がする
自分がまるっきり出来ないからそう見えるだけかもしれないけど 今作の譜面自体割と皿譜面が多い印象
今までは多いとは言えなかったBSSも今作の譜面では積極的に使われてるし あと、前作はデフォフト曲は弱め、解禁曲が強めの傾向だったが
今作はデフォフト曲から結構強めだと思う
上から目線でも「これ☆8でやらせるのかよ」って譜面もチラホラ AAとREDZONE緑ランプになったよ〜
段位はナオキです… 今日新筐体を初プレイ
四段、五段と慣らしていって6段に挑んだらなんとか受かった!
言われてたとおりslow寄りに感じたけど、この判定で慣れようと思う! ☆10のノマゲ難易度表ないですか
https://goo.gl/M86aBe
ここは見つけたんですがちょっとデータが古そう SPADA以降はあんま無い
詐称と逆詐がわかるくらい
難度表は無いが歴代クリアレートは
どっかが纏めてた記憶 今日傲慢ちゃんやったらわいのかわいいかわいいクプロちゃんがお菓子食べながら傲慢ちゃんに攻撃しててくっそかわいかった。 最底辺に近い達成率で六段合格して以降☆9中上位のノマゲ〜易すら怪しい状況から緑↑250個目指して2曲目以降☆10特攻し続けてるけど上目指すためにはこれで良いのか不安しかない
BPも大体100超えるしゲージも辛うじて80乗る程度で殆どノマゲが怪しい
餡蜜してるつもりはないのにC判定で煽られるばかりで分かっていても精神的にキツい
1曲目で選ぶ☆6〜7は鳥出ることもあるんだけどな…
今は緑80くらいなんですがこのまま続けて大丈夫なんでしょうか? イージー特攻でランプ付いてるならまだ心配要らないのでは
スコアは緑数字見直してもいいけど特攻なら平均Bくらいで曲との相性によってはC,D出ても仕方ない、A出たらやったねでOKかと BPは全ノーツに対して1割前後に抑えられてれば特攻の効果あるよ システムボイスは設定でオフには出来んからなあ
昔はカスタマイズでシステムボイス変えれなかったっけ? f:sが1:1かf多めなんで間違ってないと思いますがC判が☆10だけならともかく☆8〜9でもたまにやらかすので緑数字動かすべきかもしれませんね
リフト白数字が高いこともあり緑280なんですが判定狙いするなら300に近づけた方が良いですか?
もしくは8分12分が余程下手なのか… 変えれた
でもフレームとかシステムボイス変更は
弐寺じゃ最終にかなり近い解禁要素
フレームも皆伝来るまではちょこっとずつしか解禁されてない
そしてフレームもシステムボイスも
そも歴代過去見ても変更不可な作品の方が多い
ボイスだけを無くすってのは近作は無かった、というか過去にあったかどうかも定かじゃない
よくやるのは選曲中だけbgmごと切る方法だな フォルダ開けたときのボイスが変わるのはあったけど
エントリーからボイス変わる奴あったっけ? 当時弐寺の存在すら知らなかったけどSPADAとかそうだったんじゃないの? というかRAぐらいの時は選曲に行くまで声無しだったし ランクBでもテンション上がること言ってくれないのは辛いよな。 選曲画面以外でのシステムボイスってトリコロからだったかな
トリコロはまだ普通のシステムボイスだった
SPADA以降バージョンのテーマに合わせた感じになってる
SPADAの暗証番号を間違えた時のシステムボイスは当時結構ネタにされたりしてたっけな… >>211
AAでも「あと一歩!」とか言われるからな
段位だとパターンが違うのか、一曲目でゲージを多く残して抜けるとスコアは低くても「良い走り出しだ!」とか言われたりする >>215
ウォォォォォォォ!ってめっちゃ叫んでたよ
sm23233339 >>214
Bってそんなに悪くないと思うけどなあ
AAとかAAAはもう神レベル 鳥とか出せる訳ねーじゃん
なにくったら出せるんだよ
この時期はそんな感じだった 初めてAA出したのは六段の頃でBroken灰だったな
簡単だぞ 今作ではじめて判定調整とかいうのを使ってみたらAやAAが増えたな rave it rave it は慣れればAA安定できる V(H)は最後の対称地帯が押せなくて終了するから
17か35のどちらかを取ると決めてもう片方を捨てた方が
ゲージが残るような気がする チーズ灰の難度は今の六段者的にどうだ?
出来たら七段寄りなやつの意見をよろぴこ うおお7段行けたああ
みんながおーがおーって言ってたから受けるのすごく怖かったんだけど最後22%残ってなんとか突破できた‼︎
いまならCSEMPの五段も突破できるかもしれない… >>231
おめでとう!
俺も早くサファリの最後の一小節突破してえなあ 22%とか超余裕やん
俺十段だけど未だにサファリ残りゲージ一桁とかだもん
みんなも段位粘着には気を付けような 今年(6年目)は4曲目まで行けないから癖の付きようがなかった >>233
さっきまぐれで受かったばっかなのに偉そうに言ってみますが、レベル10に恐怖心を持たずに突撃しまくったあたりから自分のレベルが一つ上がったように感じます
どこかのサイトでランダム常備でやるのが良い と言う話を見ましたが、初見は必ず正規譜面で挑むようにしたほうが楽しいし自力も上がると個人的に思います >>232
店舗側で直し方が判明したので
店員のモニター合わせ等のメンテレベルがある程度高い所はマシに
メンテレベルが結構高い所は前作並みのに戻る
並みのメンテレベルだと改善されてない可能性がある サファリ以外はできるのにサファリで極端に削られてしまう人は、癖がついている人以外は大抵認識するのを諦めている人なので、
下のような動画をみて完全に餡蜜なりを覚えて処理するか、しっかり認識するしかないと思う
sm18403328
正直自分は半ばゴリ押しで抜けたけど、抜けてからプレイ中なんも考えずにやってるなーってのがひしひしと感じられた
つい昨日九段受かったばかりなんだけど、今だにサファリだけはハードも付けられないと思う
テレテレテッテがあまりにも凶悪すぎるので、覚えるのも無理な人はいっそ八段目指してしまうのもアリかもしれない(ギガデリもアレだけど) そこまで来たらもうサファリ抜けようとするのやめて一気に九段目指しなさい テレテレは見た目アレだけどVのシンメトリーを左右バラバラにしたような感じじゃない?
始点さえ注意してテレテレすれば抜けられると思う クエーサーがハードついたらワンチャン九段も…ないか
常々言われまくってると思うけど、ギガデリもそうだがサファリは個人差大爆発譜面だからなぁ
段位で抜けるって点に関しては個人的にギガデリよりも強いまであるし… 今回の九段は12のランプそこそこ点けれるレベルじゃないと無理
歴代最難関 >>244
今回の9段は穴クエ難程度では(ヾノ・∀・`) そもそも穴クエハードランプなんて1つの目安でしかないでしょ
ついてても前作ですら受かってない人少なくないよ
あの発狂を安定して見切れるなら話は別だけど
さらに今作で言えば皿複合もCNも強いし どうでもいいけど九段の読み方って「くだん」と「きゅうだん」どっちなんだろうか・・・? 将棋とかじゃないからくだんでもきゅうだんでもどっちでもOK
正式なのはくだん 受かった時の森一丁はくだんと言ってた
将棋の世界だと基本くだんと呼ばれて
それ以外だときゅうだんと呼ぶこともあるようだ 囲碁将棋はくだんだね
それ以外の世界だと九段って名誉段位とかだからあまり聞く機会がないからくだんがデフォだと思ってた 四段も「よんだん」なのか「よだん」なのか微妙だけどな
自分は「よだん」って読んでるけど 七段課題曲一通りやって一曲もA以上出なかったんだけど
へたくそって言われても仕方ない? bpが少なければDランクだろうがEランクだろうが段位ではは大丈夫。ぶっちゃけVとサファリはよっぽど得意じゃない限り八段あたりにならないとBランク以上は難しいと思うから気にしなくていいよ 段位もだけどクリアには回復も重要だぞ
早いうちからgreat狙う意識ぐらいは持っといたほうがいいかと 自信ないけどサファリのコツは
テレテレテッテの入りのテの同時押しと 抜けのテッテの同時押しは絶対外さない
中盤のホイッスル後の3にくるテンテンテンテテンテンテテンを外さない
これを意識するとだいぶ違うと思う 八段ギガデリの1106ノーツ目で落ちて、七段はV灰で爆死、笑えないっすねぇ… 確かに書き込みだけ見たら飛び段はいけそう
いけそうだが、笑えないというのは昇段出来るかではなく
V灰、というかシンメトリー対処の出来の方かな… ☆10の簡単なやつ教えてください
朧とfantasiaでは死にました 最近の曲はないけど>>198のノマゲ難易度Lv1-2はどうだい? レスありがとうございます
☆10出来るようになると楽しそうなので頑張りまつ 前作で六段のライバルを5人登録したら
全員が七段以上になっていたから
何だかんだ言っても大抵の人はすぐに七段にはなれると思う
逆に一年で七段になれなかったら諦めるしかない 諦めるって…たかがゲームだよ
何段だろうと偉そうにする権利はないし個人的に楽しめばいい 自己のペースで頑張ればいいだけだな
どうしてもプレイ期間気にするならそれこそ
短期スレやらランカー関連コミュに移住すべき
すぐに取れるってのは裏を返せばダラダラやってても取れる、所詮その程度のものってのはあるけどね 自分は七段は数年がかりだったぞ
当時1作に100クレ程度しか積んでなかったから単純にプレイ頻度が低すぎただけだが 七段、八段受かった後で、今作の各段位を踏まえて言わせてもらうと、
正直段位認定の選曲は偏りが激しすぎるから気にしすぎるのも問題だし、いっそのこと九段、十段あたりまで受けないのもアリだと思う(スレチだから言及はしないけど)
まぁそりゃ段位受かったほうが実力の目安にもなるんだろうけど、純粋に楽しむのならレベルフォルダ埋めていった後で物理で殴ったほうがまだ楽しいと思うわ 久々に触ったけど六段40-2-0
バンブー速すぎわろた···
デアボロは最後のお試し坂で落ちた >>280
今作初めて触るならOSの更新の都合で判定に違いが出てるから判定調整し直してから受けた方が良いと思う
店によっては設定変えて前作までと近い判定に戻ってるらしいけど >>279
それこそ九段狙う辺りになると選曲制限あるからなぁ
七段はどうでもいいかもしれないけど八段は取っておきたいんじゃないか?
今作で言えば八段取れれば九段は十段目指すついでで構わないと思う 時期が来ればおのずと取れる
取れなくてもパッセーして制限外すだけ
あせる必要は無い >>198はスパ-ダ一部までしか埋まってないのでその先埋めやすい曲の所感だけ
灰は黒澤、イドラ、ファフル-フト、ドグマ、グラビゲイザ-、シンメトリ-、トキシック、ao-1、ダイクロ、ゴッスピ、グランドチャリオット、ハイチャ-ジ、トリカン、追想快晴テ-マパ-ク、ウム、神謳 解禁済ならキャタピラ、マクイル、ダウンロ-ドジャングル
穴はシノバズデフォとかオ-バ-ド-ズリミ、オンリ-フォ-ナウとかかなぁ 個人差はかなり大きいと思いますが最近まで埋めてたので参考までに?穴はクリアレート詐欺多いっすね >>283
俺の場合少し焦らないと先に寿命が尽きそうだけどw >>285
自身の要領が悪くてそんなのびねーよってヤツの場合は話がまた違ってくる
練習は量だけじゃなく質も重要
本当に焦ってるなら、心底技量の伸びが悪いと自覚してるなら
それなりの努力と高いモチベをもて
戦わなきゃ現実と彡⌒ミ なんで黒髪に集結してしまうん?
まぁ質というか、好きな曲ばっかりやるのは伸びないよね
全部埋めろとは言わないけど、☆9以降は50〜100個くらい埋めていけば各段位受かるイメージある、いろんな譜面触ろう >>286
質とか言われてもよくわからんからとりあえずレベルフォルダ埋めるしかできない >>287
(段位認定に受かるための努力を怠る)定時帰宅者?
それとも(ここから上の段位は癖曲ばかりでやる意味がないというある意味)度胸者の集まりかな? や、飽くまで落とされている曲をネタにした例えなので気を悪くしたらすまん ☆8半分くらい易埋まったら☆9もぼちぼちでき始めてた気がするんだけど、
☆10は☆9半分ほど埋まっても難しいなぁ 髪の話になると修羅が増えるスレ
>>283
まぁね
俺も五段の時はステポで☆10やって七段の時はプラチナ使いまくってた
だから六段と八段取れた時は余計に嬉しかった >>293
わかる
☆10は別世界みたいな感じがする Lv10強あたりからこれまでと違って明らかに譜面の密度の上がり方が違う >>293
>>295
その無理だと思う気持ちを押し殺して突撃するのが7段への近道だよ
10の恐怖心が無くなってるころには7段受かる >>297
何度やってもランプ付かないし恐怖しかないw
まだ☆10とかやるの早いのは明らか ☆が上がるたびに先の見えない闇の中に侵入してる感あるよね
ただ、☆10を始める人の足かせになりがちなのがクリアレートにあると思う、☆9まではクリアレートがある程度信頼できたし、そんなに埋めなくとも上達しやすい部分あったけど、
☆10以降、特に☆11から上はクリアレート逆転したり個人差だったりぐっちゃぐちゃだから、難易度表とかを参考にし始めるんだよね、だからこそむやみにやってる人は伸びづらいという罠
自分の場合は☆9〜12攻略ページなるものが更新停止直前なのもあって参考にしていたけど、今はもっといいものがあるのかな? >>297
9もいい加減きつくなってきたんでもうちょい積極的に10やってみますわ
朧やヒマワリ辺りクリアできるようになりたい
しかしクリアレート詐欺はきついな
☆9だとAnother譜面は気をつけたほうがいいって言われてたけど、☆10にもなんかそういう目安は無いのかな? クリアレート順にやってったんで良いと思うけどなぁ
逆詐称ばかり埋めていっても☆10への恐怖心は無くならないだろうし
むしろ☆10ってこんなもんかって天井を確認したほうが気持ち的に良いと思う >>301
むしろ
「☆10はやっぱりどうにもならない…」
としか思えない
☆9が7割がた易で埋まるぐらいまでは☆10は触らない方が良さそう >>303
レート順で10曲ぐらいやってみて全く歯が立たないならまだ早いのかもね
☆9が5〜6割埋まるなら☆10でも易つく曲チラホラあるはずなんだけど…常時乱でやってるとか? >>280
新作稼働初期は上級者も選曲制限の都合で☆10を多く選ぶことになるから特にクリアレートが当てにならないんだよな
ただ、☆10出来るようになるには☆10やるしかないよ
☆9上位でも密度は☆10より低いことが多いし
☆10下位や逆詐称と言ってもどの曲からランプが付くかは結構個人差出るから数こなしてくしかない さんくす
シノバズの逆詐称10とかちらほら出来てるのもあるし、とりあえず気楽にガンガンやっていこうと思います 真面目な話逆詐称相手にするなら
運指能力は☆9の半分が安定ノマゲ出来れば十分足りるかと
体力的な話なら☆9を4曲続けてやるのが全く苦にならないくらいの体力が欲しいね
一応尻寺以降に逆詐称かなり増えてることもあるので
クリアレート順に尻寺以降の曲触ってみたら? >>304
乱は使ってない
一応10曲ぐらいランプついてるけど、どれもこれも逆詐称と言われてるやつばかりだしね
failedは50曲以上あるw
成り行きでエルピス?の灰とかいうのやってみたら大変なことになった うーんたぶん苦手な地帯がとことん苦手なんだろうね
自分は何が苦手なのかを理解してそこを重点的に鍛えたらいいかも エルピスが駄目って事は運指能力か見切り力の問題かな、
☆10中位に手を出す人が1クレ4曲目に指慣らしに選ぶような曲だし
スノスト灰で総BPの半数近くが空poorとかになってない? 逆詐称は物量だけなんだよね
実際そのレベル標準の難度になるのは中位あたりで詰まるならその辺
下位でもたまに詐称紛れてて面食らう
前作☆10だとEDEN,sorrow,LAX5,スノストあたり
詰まったら1つ下レベルの上位〜中位やって戻ってきての繰り返し ☆10はEASYで一周→できなかった曲をA-EASYで一周→A-EASYが点いた曲にEASYを点けていって
240曲までEASYにできたけど結局Vで終わる
ただモチベーションは保てるかもしれない 「足易つけてから易」
だった。順番逆かなぁ
万が一でもEXTRA入れるようにってのと、1, 2ステージ易で3rdステージだけ足易に付け替えるのも面倒ってのでこうなってしまった 1Pサイドで手小さいから皿+2鍵をつい親指で取っちゃうんだけど
人差し指で取れるように矯正した方がよい? それ皿12どうすんの
皿+1〜3の全パターンが押せるなら別にどう押してもいいけど人差し指のが楽だとは思う
というか矯正というより親2に加えて人2もできるように追加する方が両方使えて強そう >>317
矯正した方がいいと思う
S12とかどうすんの S2を親指で取るのはアリだとは思うよ、S12を親指人差し指に変えて取れるならの話だけど
ちなみに俺はS2は人差し指で取ってる、ていうかいつの間にかこういう運指になってた 1P側でS3どころかS2も届くか危ういんだよな…手が小さいってやっぱ不利ね 1P側で4+7を右人差し指と右薬指で取る際、どうしても中指で6を押しちゃうんだけど
小指で7取るようした方がいいんかな… 手がでかかったらでかかったで窮屈だし一長一短
ていうか六段くらいじゃ、もっと言えば少なくとも十段まではそんなんほとんど関係ない とは言ってみたがS2ギリギリってめっちゃ手小さいなそれはしんどそう >>329
あー手の立たせ具合的にやりやすくなるのか ありがとう みんな指立ててやってる?
この間初めて自分の手元見たんだけどかなりべちゃっと押してプレイしてて衝撃だった
自分の中では指立ててプレイしてるつもりだったからベタって張り付いてるように指動いてて気持ち悪かったしショックだ 皿+1357をべちゃ押し以外で取ってる人どう取ってるか知りたい…今皿+1は左で357を右人中薬で処理してるけどこの先青鍵も絡むと詰むからどうにかしたいんだが…ちな1P 1pでS13を左手親指、それ以外を右手親指と薬指(最近は代わりに小指)で取ってる、九段です ごめん、惰性で書いたけどこれベチャ押しだわ
あとは最近取れなくなったからS13を1親3人で取ってるくらいかな、3:5運指だとどうしても357が取りづらくなってしまう、取れなくはないんだけど 余裕があったらベチャでとるけど咄嗟にだと1048式の形で小指伸ばしきって取っちゃう 使用運指言ってなかったすいません、基本1048の皿複合は3:5半マンです >>334
十段なんだが最近マジでそれで3:5の中指折り覚えることになったから
今のうちにベチャか3:5半の右手のバリエーション増やすか決めて伸ばした方がいい
ちなみにS1357は3:5半で取るなら357を親+人(中)+薬(子)でとるのが強い
ただ忙しくなくて親指使わない形でいけるなら人中薬のがスコアは出やすいと思う S13ベチャ57親薬
S1鷲掴み357人中薬
使い分けてる
>>333
1047使いだけど意識しないと皿側が指寝てしまう…
鍵盤側は大丈夫だけど皿側も指立てないと132繰り返しみたいなのが途中グダって押せなくなる
基本的に指は立てた方が独立させやすいと思うし見た目も綺麗だから結構気を付けてるよ 指は立てた方が押しやすいし精度も出るから基本は指立てて「指を鍵盤に落とす」感覚でやってる
ただ俺も特攻時の認識し切れない密度の時とかはベチャベチャ打鍵している気がする……
癖なんだろうが、やっぱ押しづらくなるし精度も落ちるなー 物量とか発狂はベチャ押しの方がやりやすいと思うんだけど…
それなりに感覚掴めばスコアも出るし
ただその恩恵が得られるのは☆10の物量譜面以上かもね、☆11やってるけど楽しいよ、ベチャ押し(なお☆12では苦しくなる) 対称固定でやってるけど自分もつい指寝かせがちなの悩んでる
3鍵や5鍵が単体で来た時、やりやすいからってつい親指の指先の側面?で叩いてるのが原因の一つな気がしてるけど実際よくわからない 薬指だけ明らかに負荷が大きいけどどうすりゃ改善できるかわからない…2p1048式 やっぱりみんな同じような事考えてるんだな
俺も両親指側面にタコ出来てるし… 1048式で押し方が悪いのか中指の先が不自然に曲がってるわ
そんな長いことやってないのに…最近気になってきた 2P1048式だけど、左手薬指って指押ししてる?
関節で押してる人どのくらいいるだろ。 関節押しで同時押しの速いやつ腕押しすると痛くならない?
俺は$式で窮屈だったから中指が関節押しだったけど☆9あたりで痛くなって1048に変えたよ
もちろん今は指押し 指の先と指の腹と腕それ自体の違いだろ
より意識を置く力点をどこに置くか なるほど 綺麗に押すことしかイメージしてないから指押しなんだろうな >>352
八段にギリギリ地力不足って感じで可哀想だな
一曲目から☆10出来ないわけだけどvipパス使ってるの? それが難民ってやつやないの?俺は七段、八段とちゃんと段階踏んで受かったものの、今じゃギガデリよりサファリの方がきついもん、サファリ以外が原因ならまた話は変わってくるけど
とはいえ八段は八段で神風と革命が人によってはぶっ刺さるし魔境といえば魔境な気もする、俺のことだけど 俺は11のイージー18個くらいで七段受かった
八段は3日後に取れた >>353
使ってないよ
一曲目は☆9適当にやってる 1Pquasar式から対象固定に移行したいんだけどどうしても左手親指が使い物にならない 低難度から慣らしていけ
単に使いにいこうとするだけじゃなく
しっかり押すように該当の指に意識を傾けていけ Vが相変わらず突破できない
やっぱ運指でも変えたほうがいいのかこれは 個人差でかい譜面だからな
これを機にメイン運指変えるのも手かも知れない
だがこのくらいの譜面は知名度高いどの運指ででも抜けられる
地力ageもがんばれ (1048式・対称固定・ドル式・手首皿)だから○○できない
は甘えな >>364
格上っていっても過ぎるとダメだよな
アシスト付くか付かないかぐらいが適度な格上、みたいな認識で合ってる? 92-78-50-28でやっと合格した
5ヶ月もかかったよ… >>367
易つけてゲージ50前後くらいが理想?
さすがに何やってんのかわからんレベルだと伸びないだろうし 易でクリア出来るか出来ないか位が目安
ゲージか2%にならないくらいがギリギリ練習になる範囲じゃないかね (アシスト)易ゲージで2%にならなければ練習になってるよ 練習になってるかどうかよりも練習になりそうな曲を選ぶまでが重要というか、ゲージの残り具合で判断するのは手段と目的が入れ替わってる気がするわ、確認のためなら別にいいかもしれんけど
普通に数曲プレーしてクリアできなかったらランク下げるでいいと思うわ そりゃランク下げるのは誰でもわかる話だが
☆8以降からは難度格差が目に見えて広がるから
ランク下げるって表現さえも抽象的なんだよね
☆10弱なんかよか断然強い☆9もそこそこ数あるから
凸する前にその曲の出来がわかるんなら苦労はしない
結局実際に凸しないとどういう出来になるかわからん事のが多いからしかたなし だからレートやら難度情報を事前に仕入れてそこから判断するのが大切ってね 違うぞ
特攻と吟味を平行して行うんだぞ
と言っても六段まできてるなら無意識で既にやってる事だと思うけどね
脳死で特攻しても練習効果の期待できない内容なら意味はない まぁ吟味っていうか、やる曲を決めて言ったほうが効率いいのは分かるよ、けどそれを今からやるかって言われるとなぁ、☆10あたりからで良くない?って思う
☆11からは特に難易度表のテンプレも充実してくるし、それまでは地雷曲頭に叩き込んでそれ以外をクリアレート順なりで埋めてけばいいんじゃないのって思うけどね ☆10まではひたすらレート高いやつから手を付けて落ちたやつはしばらく放置→しばらくして再挑戦でやってたけど☆11で詰まったんで難易度表の低い方からやってたら埋まりだしてモチベ上がった 難易度表とか見ちゃうと難しいとされてる曲に少なからず恐怖心が芽生えちゃうからあんまり気にしないようにしてる >>377
脳死で巡回やって七段八段更にその上へと歩を進めた人なんて過去数いるけど
みんながみんなそうじゃないからね
極端な話すると☆10やれって六段とって少ししてから言われて
V2灰やらD灰やらやる人いる?
いないよね、初五段ですらクリアレートぐらいは使ってる
曲をやった後にbpやゲージ推移をまったく気にしない人とかどれだけいる?
0じゃないだろうけどかなりの少数派だよね、これもまた初五段ぐらいでもうやってる
これらもまた吟味だよ
自分で気づいてないだけよ 上の曲やいろんなパターンの譜面さわらなきゃ絶対に上達しないんだから出来ない別として☆10全部手をつけるべき それを上から目線って言うんだゾ
スレタイに目線合わせて発言しようね >>384
上達する気がないなら好きなようにやって別に良いと思うよ
上達したいって思いがあるならやりたいこと以外にもきちんと手をつけなきゃいけない まさにこちらがそういう話をしてるんだが
やるべき事はやれを通すなら自身も守るべき事は守れなきゃだめだゾ とおもったら382書いた人じゃなかったわ
安価打たなかった俺も悪いが流れと書き込み時間で読んでくれ クリアレート順に全部やれ、で片付く話ではないんか?
クリアレートソートとか備え付けられてる機能そのまま使ってるだけなんだから吟味にもならないと思うんだが… ☆10も1200ノーツ(中位)になると
密度に圧倒されて手も足も出なくなった
これが分かるようになると七段に行けると思うけど難しいね 実はスノスト灰って1173ノーツあるらしい
☆10に詰まったら☆9上位易や☆9下位ノマゲでモチベを保ちつつ地力上げしよう >>388
というかここに書かれてる話なんて全部そんなもんだよ
別にひねった事なんて書いてない
>>364で全部おわってる >>391
☆9でどうしようもなく詰まったよ
ランプ新しいの全く付かないからモチベ下がりまくり 六段は考える前にいろんな曲叩いて地力上げた方が効率いい
ちなみに段位は取れたら取るくらいの感じで固執すべきではない アドバイスしにくいから今ついてる☆9、10ランプ全部教えて欲しい
ガチでやることなくて暇なら炎Nとか灼熱Nあたりから皿回しまくるのも楽しいぞ 結局表示形式の違うクリアランプでしかないからね
難度制限がどうこう言ってるのなんてホントにごく一握りの相当に拗らせてる人だけ >>395
付いてるランプ全部教えるのは難しいな
とてつもなく長い書き込みになっちゃう
なんかいい方法ないかな? ランプだけをモチベにすると将来的にモチベ本当に続かなくなるぞ
☆11に上がると更にランプ更新も厳しくなるから数日ランプ更新が無いとかザラだし
☆12難埋めなんてプレミアムフリーで粘着してようやくランプ更新1つ、なんて世界だし 具体的にどの譜面にランプ付いているか全て上げるんじゃなくて
難易度毎のランプの数と代表的な譜面属性毎のランプ状況で良いんじゃね
何十曲と曲の名前上げられても読みきれんし このスレのテンプレの練習曲のランプ状況と、☆8、☆9、☆10のランプ数と種類とか書いてくれたらええかな
ランプ以外にモチベにするならスコアとBPか
三ヶ月前にやったきりでその後一度も触れてなかった譜面とかは狙い目、成長した感が得やすい 気にかかる譜面をごく少数挙げるのもいいかもな
ある種の苦手要素があるのがもしわかったなら
そこから一気に状況打開できるかもね ☆9で使ってるし抵抗ないみたいだから
☆10でも足易使ったほうがランプ更新の楽しみは増えるかもね
☆9で触ってない曲は一度プレイしてフォルダ点滅させてしまうのもアリ
初見から乱かけてるならハズレ引いて埋まらなかった可能性もあるから複数回プレイするのが基本
六段にしてはランプついてる方だと思う >>402
☆10より☆9メインでやった方がいい
せめて☆9アシストイージーなくすくらいの勢いで >>404
足易使うと道中全然できなくてもラスト回復でクリアしてしまうことがあったのであえて使わないようにしてたんだけど易つかなかったやつに足易で挑戦してみます。
☆9以下は初見から乱つけてたけど正規でも回してみます。
ありがとうございます。
>>405
今作になってから☆9あまり触れてなかったので再びやってみます。
ありがとうございます。 Androidなら電源ボタン+音量↓ボタン同時押しでスクショ取れるんやで…
(端末によってはキーマップ違うかも) >>406
☆8はもう触らなくて良さそう
縦連と皿ばっかりだし
☆9のランプが思ったより少ない
☆10は早いような気がする
☆9易特攻をクリアレート順にやってランプが六割くらいついた状態にしたいね
あと一度判定調整してみたほうがいいかもスコアCが多いような気がする クリアレートでソートしたときに90%過ぎた辺りからランプが点滅ばっかりになって心が苦しくなる >>402
☆9の落ちてる曲を埋めてくのがいいよ
そうすればおのずと☆10中位に挑める地力がついてくる >>406
トリル(と縦連)が苦手っぽいのでトリルの練習をしてはどうだろう。
V2(N)ハード安定を目指すあたりからはじめて
アンドロH・アンドロ2(H)ノマゲ安定を目指す感じで。 SPADA九段でやめて今作昨日から復帰したんだが六段から先に進めない…
7段はサファリのホイッスル後に落ちて8段は神風のラストで落ちる
地力上げようにもクリアランプが意味をなしていないからスタダ1曲目落ちが多発するしなかなかにつらい まず判定を合わせよう
あるいはモニター調整のうまい店員のいる店へ。
今回はものすごい判定がズレている
次にリハビリ用のサブカを作ろう
現在のプレイレベルを探るためにも色々埋め直してみよう >>410
>>413
とりあえずやってない☆9潰してみるよ
クリアレート順にやってるからやってないのはヤバイやつばかりだけど
判定はこれでslowとfastが同じくらいw
>>416
確かにトリルはすごい下手くそだわ
アンドロの終盤のトリルとか全く出来てない >>417
新カード作ってみたら
元の実力と比較しちゃって辛いでしょ 曲名忘れたけど☆9で1300ノーツ超えがあって笑った LED楽曲は物量譜面が多いイメージがあるな
実際のノーツ数以上に疲れるような譜面もあるけど 運指力求められる印象
THE EARTH LIGHTとかキツかった
あと正規1,3トリル(と皿)が多いような気がする シクレよりノーツ数上の☆9なんてあるんだね ☆9触り始めた頃はノルニル1曲でヘトヘトだったの思い出さたわ LEDは初段くらいの頃からイェーガー系とか難しくて苦手意識
こないだも電光チョップにボコボコにされた 今年中にはエクスシアに易をとりあえず付けるのが目標だな
最後の皿複合さえなんとかできればいけるんだけどなかなか すぐ思いついたのはwatchoutだけど今クリアレート一番低いって点だと他の曲だろうな >>421
☆9で1300ノーツオーバーというと、今ある曲じゃDAWN-THE NEXT ENDEAVOR-(1369ノーツ)、
SIRIUSまでなら上とDENJIN AKATUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(1336ノーツ)だな
因みに下のSota Mixは詐称とかのレベルでなく、完全に☆10上位、又は☆11に片足突っ込んでいた模様 >>433
その電人ちょっとおかしかった
あんな☆9あってたまるかって 電人リミは犠牲的削除になったのだ
☆9ボス争奪戦という名のな… clearとeasy clearって何が違うのか教えて >>438
ソレですら電人リミの足元にも及ばんよ。嘘だと思うのならググって動画見るといい
八段でワンチャンレベルの☆9だぞ EASYは減少量がノマゲの0.8倍、回復量はノマゲと同じ
BMSだと回復量も増えてるらしいけどIIDXでは回復量自体は変わってないよ 1048式で13トリルと67トリル捌くの難しくない?全然安定しない >>444
困ったことに67トリルはどの運指でも難しいぞ
13トリル来たときに3:5半固定に移行して1左親3右親で取れるようになるのが良さそう dueはラスだけだから何度かやってればクリアはできる >>444
ホームはふにゃふにゃ鍵盤かな?
自分も悩んでたけど
ドルチェ大会鍵盤くらいしっかりバネあると反発でかなり67は押せるようになったよ 自分なりのコツなんだけど
1Pの67トリルは右手を内側にちょっとひねって(親指側が↓)こぶし四つを水平に近づけると
ちょっと取りやすくなると思うよ
2Pの12トリルはその逆だね vip passとか使用しないと一曲目でも普通に落ちる感じ? >>451
一曲目は平気
でも二曲目(一曲目で落ちた場合)三曲目は無理、落ちる やっと七段抜けたよ…
ひたすらやってない曲にランプ付け続ける作業疲れたよ。 例えば
1曲目か2曲目で落ちて→3曲目☆8以上クリア→エクストラ
みたいなのは可能? ずっとスタンダードスタートだったからよく分かんないんだよね...今更ではあるが >>455
1、2曲目でどっちか落ちても3曲目レベル8クリアで4曲目いけるよ。
1、2落ちてなくても3曲目で落ちると4曲目いけないよ 今作はレジェンダリア譜面が常時選べるけど
1,2曲目に選んで落ちたらそこで終了だから >>456 なるほど。これからガンガン使おう。あとオメデトウ >>457 レジェンダリアのお世話になるのはまだ先やな〜 レジェンダリアでもクロノダイバーなら☆10でも比較的弱い部類だし、六段でも易なら勝負になる
それ以外は☆10でも強い部類だから七段取れるくらいでないと厳しいかも ライドンLもDamageのLもサファリガー辺りになればノマゲか易はいけるかもだが
まあ別に出来なくてもいい譜面ではある
結局片手で数えれるほどしかないうえ
bgmもbgaも大して違いないから
コスト割高感あるL譜面は完全スルーした方がいいまである >>463
ほんこれ
特にHowilngのL正規はやってて全然楽しくない 80%残してサファリ突入したのに落ちた
前作は30%台で突入して受かったのに
やっぱり定期的にやらないと下手くそになるな
ランプもあてにならんしカード替えようかな… アブソはノマゲしてるけどHCN効果でアブソ†に緑点いたりせんか?(そもそも未だLフォルダに出現してない) ちょっと厳しいかな…
☆11でも易しい方ではあるけど
曲好きだけど☆9穴では物足りない感あったからHowling✝は楽しいと思ったわ Lv10のLEGGENDARIA譜面数曲あるけどこれって七段受かるくらいでもクリア難しい? ここ数レス読んだらわかるよ
質問する前に直近の過去ぐらいは読もう 7段挑戦、96%でサファリ突入したのにしんだ。落ちた理由が実力不足なのは分かる。分かってるけど、泣きそうになった。 そもそも今作はSAFARIを一回もプレーできないまま終わりそう
何か別の目標がないか探しているけど レベル11あたりのなんか好きな曲クリアとかでいいんじゃね パセリない筐体ってL譜面プレーできないんだよね?特攻もし難いし色々不便そう あと100円2クレdayとかでも特攻し辛くて困ったり コンマイのパセリゴリ押しだからしかたないね
店舗側も導入しない色々やりづらい事になるしね >>474
今作は金曜ならコインでもL譜面選べるよ レジェンダリアがなんなのかよくわからないけど六段には関係なさそうなのはなんとなくわかった
レジェンダリアの話はスレチっぽいな 勿論六段適正でも練習になるレジェンダリア譜面はあるけど
それにVディスク使うのはもったいないって事でしょ 特定の曲だけに用意されてるアナザーの上にあたる難易度というか譜面だよ
leggendaliaフォルダがあるはずからそれ開くと遊べる
ただ選曲するとvディスク6つくらいだか消費するから注意 >>462
これかな。六段取れたのならクロノダイバー易つけれると思う。
他も足易ならワンチャンあるかも。
まったく関係ないと言えばそうでもないかな>レジェンダリア 家庭用を知っているなら黒譜面と言えば大体わかるかもしれない
実際家庭用の黒譜面の移植譜面がレジェンダリアとして移植されてるケースが前作では多かった
まあ、やってみる分には良いと思うけど無理にクリアする必要もないかな
環境的に練習にも元々使いづらいし 今でこそ早押しか遅押しか明確にわかるようになったけどemp以前のプレイヤーはどうやって判定合わせしてたんだろ >>480に補足
金曜日だけは1クレでVディスク3枚もらえる&レジェンダリア選曲の消費1枚になる
自分はパセリでしかしてないからコインでもいけるか知らないけど >>480
一生プレイする機会無さそう
地力的な意味で >>485
九段にレジェンダリアあるんだよなぁ…まぁまだまだ先の話だけど >>486
現世では九段受ける事はないな
地力的な意味で サファリに90%突入で落ちる奴って段位受けまくったせいで癖ついてるだろ
もう諦めて八段受けたら? >>488
急にどうした、サファリ落ちすぎておかしくなったか ☆10易五割出来ないぐらいのプレイレベルでも
サファリ開幕90越えからのテレテレ落ちなんてパターンは相性次第であり得る事だし
ゲージ推移だけで拗らせてるかどうかなんてわからんよ
そのくらいの出来で飛び段狙えるほど甘くはない 七段合格しました!
2Pでゲージ推移は100-100-30-8でした
お世話になりました (「・ω・)「たちどまるんじゃねえぞ!二度と戻ってくるな! 初めて書き込みます
現在のランプ状況晒すのでアドバイスください
(LV8)
https://i.imgur.com/NkkX1Y4.jpg
(LV9)
https://i.imgur.com/Tqx8c3R.jpg
そろそろ足易、易卒業すべく上記フォルダのランプを更新している状況です
ちなみにLV7以下の穴譜面はライオン好き以外ハード埋めできています
また常備乱装備してます すみません、何を求めているのか分かりにくいので追記します
LV9について、ノマゲ可能そうな曲はいくつか残っていそうだがハードはたからものですら無理そうな状況
quasarの乱なら運良ければいけそう(ミス25前後)
LV8について、一部を除きノマゲ未達はレート84%以下でこれ以上だとたまに死んでしまいそうな感じです
ランプ更新もそろそろ辛くなってきたので今後どんな流れでプレイすると地力を効率的に上げられそうか教えてほしいです
一旦今週中にスレ先頭にあるテンプレ曲を一通りやってみようとは思っています 9のfaildを易に
9半分はランプついてるみたいだから10のクリアレート高い順にちまちま触ってく
9で四苦八苦してるほど認識力が育ってないのに10乱は無意味だから
特攻の際1回目だけでも見やすい正規を触る
埋める気があるならやってていいけど難は今の段階だと力になりづらいから
狙ってやるより確実に行ける曲を気休めの時埋めてく方が良さげ とにかく物量慣れだ
ここからの昇段にもっとも関わってくる要素はより高い密度への物量慣れ
その為には日頃から一定以上の密度を持った譜面に触り続けてないといけない
どれくらい触ればいいかは人によるが
ブランクあると一番先に失われやすい能力である
☆10巡回を混ぜながら、自分なりに設定した課題をこなしていきたい >>401です。
自分のスコアを確認して見たら、
☆9でC25曲、D13曲、E2曲
☆10でC26曲、D33曲、E2曲
でどちらもスコアAどころかBも1曲もありませんでした。
前作のスコア記録がないので全部今作のでデータが少ないですが流石にこれはやばいですか?
前低段位のうちはスコア気にしなくていいと聞いたので今まで全く気にしてなかったのですが他の方を見るとスコアが結構高いので気になりました そもそも今作の判定にまだ合わせられてないんじゃないのか
シノバズの時からそうだったのなら知らんけど
全くクリアできなくてEやDならまだしも
それでクリア出来てるのなら多分判定合ってないぞ 店の設定にもよるらしいけど今作は内部OSの更新などの影響もあって全体的に判定がFASTに寄りがちと言われるな
判定調整は今作に関しては正直やった方がいいと思う
Dとかだと相当GOODも出てると思うんだけど、GOODばっかりだとゲージ回復量が減るからクリアにも影響してくるし
特に難はGOODでは現状維持だけで全く回復しないからな
ただ、難は後回しでも良いよ
あれは段位と同じ、地力の確認であって練習のためにはあまり向かないし
モチベの維持には良いと思うけど >>501
>>502
前作からスコアはあまり高くなかったんですけど(Aは数回しか見たことないし8割Cって感じです)判定調整してみます。
ありがとうございます。 元々スコア出なくて判定合っても出ないなら
地力上がって行く過程でスコアも出るようになるから気にしなくても良いはず
スコアでないと量産型だー
乱かけろースコア詰めろーって人もいるけど
無理にしても気疲れするだけだからね >>504
前にslowfast比を見たときに同じくらいなのにGOOD連発だったのでこんなものかなと思ってました。
あまり気にせずにまずはスコアより地力上げることにします。
ありがとうございます。 >>497
>>498
コメントありがとうございます
難埋めはあまり地力向上に良くなさそうなので一旦忘れて易以下をノマゲで☆8〜☆9の全曲を1回ずつやってみます
その上でミスカウント的に難いけそうなのだけチャレンジしてみます
ちなみに☆10はクリアレート上位5曲やってみましたが、いずれも足易が精一杯でそれ以降38曲がFailedでした。。。
が!めげずにチャレンジはしてみます
全く歯が立たない状況であれば☆9の中〜上位の未プレイ曲をやる方向であってますかね? ☆10は稼働初期は皆伝レベルの人でも選ぶ機会が多いからクリアレートが高めに出る傾向がある
☆10あたりからは外部の難易度表も参考にすると良い
☆10の難易度表はSPADAあたりから更新が止まってるけど旧曲なら簡単な曲を探す目安にはなるはず 稼働一週間位の時に新曲☆10を選んだらフルコンボレートが10%を超えていた
その位上手な人達がプレーしているみたい
自分はA-EASY止まりだったけど 目線の固定って知ってる?
10やりだす頃合いだと思うけどちょっとムズイの来たからって基本的に目線は頑張って下げないように
一定の位置を見続けるとスコアはもうちょいよくなると思うし捌くのだって密度上がってくると必須になるよ
理由は下げるってことはすぐあげて戻さないといけないから 上げてる間は絶対認識力が落ちるから 新曲でもNはスルーする人が多いけど穴は地力が上回っていてもとりあえず触るって人多いからな
稼働初期の☆10とともにこっちもレートがかなり上がりやすい
逆に段位課題は地力が足りてない人も多く触るからクリアレートは下がる傾向がある
ただ、今作デフォルト☆10は前作デフォルトの☆10と比べると強めな曲が多いから出来ない曲は放置で良いと思う >>510
☆10ではど真ん中くらい
強くもないし弱くもない
ランプ付くなら☆10適正って感じかな 六段でもA-EASY付けてるやつがいることに驚きなんだが 緊張して三曲目に足易つけて〜ってくらいかねぇ、自分も基本足易は付けないかな、六段当時も今も
正直後で易、ノマゲ、ハートと埋めてくのが面倒だからね、今は九段だけど面倒くさがって易とハードしかしてない 本気で上達目指すなら足易今後付けないほうがいいと思うぞ・・・ すまん、初心者みたいな間違え方したからROMるわ・・・ 他のプレイヤー見てもゴリラ以外は大抵易か難しか使って無いね
自力上げるならギリ易点けられるくらいが一番いいのかな? 紫ランプつくのが嫌だから足易使ってないけど、色々教えてくれる知り合いは易も使うなって言う
どうせ後からノマゲ難と埋めてくんだからクレ数の無駄だと
でも単純だからランプつくと嬉しいしモチベ上がるから妥協しつつ易使ってる ゲージやランプなんて目安でしかないよ(101回目)
足易つけて80%目指せばええねん、保険や保険
足易がどうのこうの言って3曲目落ちして1曲無駄にする方がよほど問題 どこの低段位だよそいつ
どうせFCランプつけんだからアシ易常備でいいだろ
ノマゲ埋めなんてする方が効率悪いわ >>517
(アシスト)易ゲージで2%にならなければ練習になってる 自分は易難以外基本的には使わんよ
というか全ランプうまく使えばいいじゃない
無意味にプレーの幅を狭くする必要はないよ
紫梅はまぁASと5keyの関係であんまよろしくないってだけで 足易の悪いところって、ノマゲ難易度表とかを見たときにラス殺し曲が参考になりにくくなるところにあると思う
イージーも若干参考になりにくくなる気がするけど、そもそも20%増えるってことはそれまで貯めておけるゲージも増えてるってことだからねぇ、まぁ白くすれば変わらんが クリア安定の曲なら事故死防止の意味でつけるけどアシ易で新しくでランプつけることはないわ ノマゲ・易:any
ハード:30〜50
エクハ:10〜15
だったっけ、BPのおおよその目安
正直いるかどうかって言われると微妙だなぁ(ハードより甘い)
個人的にはヘルハードはともかくヘルエクハはいいクッションになるなぁと思ったよ、フルコンとエクハの狭間として
ヘルハードは付くと嬉しいけどエクハでいいしな ハードは局所難とかでないならだいたいnotes/70+15あたりがボーダーライン メインがBMSなもんで本家やるとハードちょっと甘いなと感じる ゲージなんて好きなモン使えばいいとは思うんだがな、3曲目で保険がわりに足易は別に珍しくもないんだし、どうせ後でスコア詰めるフルコン埋めするってなったら何度も同じ曲をやる事になるんだし
俺はノマゲすっ飛ばしてHARDつけるようになったな、☆9〜10あたりはノマゲできる≒HARDで抜けられるって譜面が多いし、できなければ易ランプで更新するまでプレイを控えるとか 個人的な意見(心情)としては、だから、あくまで参考程度にしかならんけど
・足易は無闇につけない(ex召喚や保険などは除く、つまり1st2nd、exなど)
・基本は易ゲージ、ハードはランプつけた後の挑戦か、適正-1の譜面につける(挑戦-1ではない)
これ心がけてるけど、結構充実してプレーできてるよ
自分の場合は11が60個、10が80個ついてる九段で、10が適正だと考えているから
1st,2nd 10ハードor11易
Fin 10or11易(足易)
Ex 12易(大抵落ちる)
みたいな感じでやってる
ハードランプは普段つける人も少ないだろうし、ランプ付け(更新)は好きな曲を連続ノックするよりも充実感はあると思うよ、伸びも早いし わたし皆伝だけど足易は本当に調子悪い時の保険になるから推奨派
特攻も捗るし適性より数段上の曲に紫付くと成長したなって思えるよ
イージー、ノマゲ、ハードと段階踏めばよろし ゲージなんて飾りだよ
個の意識の持ちようでどうとでもなる
ここじゃ難埋めノマゲ埋めがそこまで推されてないのはそこらが理由
易やアシ易使ったから光らせる意識が甘くなった、誤魔化す押し方が多くなっただなんてのは
意識の持ち方に問題ある事に目を背けて
無意味にゲージオプに責任転嫁してるだけに過ぎないと思ってる、ここレベルではね。 俺はフォルダランプを光らせるのが好きで、まずは緑色にしてからノマゲ、白にしたい、とは思ってるけどなかなかうまくいかないね
どこのレベルでも1つ2つは必ず問題児がいる アシストイージーって既にランプ付けた曲の
スコア更新狙う時とかに使うもんじゃねーの
遥かに上手い人がすでにハードつけてる曲にアシストイージーでやってるのを何度かみたし
自分でもクリア狙いのプレイとスコア狙いのプレイがなんとなく違うのもわかる気がするし
アシストイージーでランプ埋めて回るとか
高い難易度の初クリアを狙うの意味はあんまり無いように思える 足易付けてやるのは乱練習曲とか新曲スコア更新狙いする時ぐらいかなぁ、ランプ更新は初見ノマゲで落ちたら期間ちょっと置いて易ってやって回ってる
☆9まではノマゲでほとんどいけたけど☆10入ってから易に頼ることが増えてつらみを感じる 調子いいと思って段位やったら88 97 56 0で失敗…
これもう少し粘れば合格しました行けると思う? と思うじゃん?
そこからねサファリは本気を出してくるんだよ ここからがサファリの闇なのか…ガチ押しで抜けたいからまたランプ増やす作業に戻るか 最後のテレテレ発狂落ちかその更に後の終端落ちなら
案外すぐかも知れないけど、だとしても油断出来ないからね連奏だけはダメ 第二波の前半くらい…
Vとサファリは癖つきそうで怖いから出来るだけ避けてる Vも結構怖いけどアルストロメリアもやばくなってきた
イントロの階段と皿桂馬押しの所で必ず切るようになってきてる 第二波っていうとホイッスル前?ならまだまだ道は長いねぇ…
ゲージもまだまだ伸ばせそうだけど、それ以上に餡蜜覚えるなり対策練った方がゲージ維持には貢献すると思う 良いじゃねェか夢がある事は
でもまずギリ七段取っていこうず 七段受けられる地力ないから七段受けられる人が羨ましい 現役の五段以下のもお前の事をそういう目で見てるぞ
スレ卒業めざしてがんがれ >>556
すいませんそういうのよそでお願いします ハードなんて適当でもできるだろ
鳥エクハしてから出直せ 昔のサファリは今より一割くらいBPM遅かったらしいな
損な時代に生まれてしまったわ 段位が実装された時にはもう速くなってたから関係ないぞ むしろもう一個の速くなった曲がいなくなったからプラマイゼロ サファリは確か3rdで登場して4thで既にbpm変更されてたっけ?段位には関係ないよな…でもなんで早くしたんだろうね クラブじゃよくある事とかいう建前は置いといて
単に難度調整やった感 て〜れ〜て〜れ〜てって〜〜♪
て〜れ〜て〜れ〜てって〜〜♪
ぐらいのリズムにしてくれると行けるのに... 6thからだな速くなったのは
get on beatやりてえなあ 82-84-98-0
あんみつ覚えたらいけると思ってたときもありました 易三割が最低戦力の目安だ
あくまで最低限の戦力だゾ あくまで自分の場合だけど、
AC七段受かった時はCSEMPの七段曲全部にノマゲついてた
(サファリだけ乱で他は正規) 自分は七段くる少し前に
サファリ乱ノマゲ来てたな
まあたまたま当たりを引いただけだろうから
こんなのは目安でもなんでも無いだろうが…
ただまあ個人的には☆10易三割と言わずもう少し引っ張って易五割越え辺りからのがいいかも
それくらいなら、それこそ道中三曲なんて
ただの指慣らしで終わるようになるから
サファリ一曲だけに集中できる 一応(六段新規陣も見てるだろうから)言っておくが
易以上を五割(三割でも)って言うとホントに☆10の半数(or三割)を
実際にランプ埋めして回る事を意識する輩がでるが
あくまで重要なのはそれが実行できるプレイレベルであって
ランプの数はあくまで目安、該当のランプ全部を
正真正銘実際につけて回るって事では無い サファリできないのは運指力がないから
逆にいうと認識力が先行して伸びたとも言えるが 苦手意識つけてゲームがつまんなくなってもしょうがないのでサファリできなかったらとりあえずまぁスルーして、八段を目指しつつたまにやってみるくらいでいいと思う >>575
プレイレベルを上げる過程でいろいろな曲をプレイしていくと結果的にそのぐらい埋まって行かざるをえなくなるんじゃないの?
大して埋めないでポンポンうまくなる才能ある人ならそれでもいいのかな 他ゲー経験があるならあんまりちゃんと埋めなくても普通に伸びる >>579
他ゲー経験とか基本的に無意味じゃね?
ボルテやってて暴龍天になってから弐寺始めた、とかなら多少意味あるかもだけど ポップン BMS SDVX
あたりは割と活きる
譜面認識とかそのへんで
チュウニとかももしかすると >>581
他ゲーの経験が生きるのって他ゲーでかなり高レベルになってないとないでしょ
弐寺やる前に他ゲーやってたけど弐寺伸びない
あとBMSは同じゲームだろw 自分も多機種勢だけど、BMS以外はそんなに貢献しない気がするなぁ…
ポプもボルテもそれなりまで腕つけたけど、それで弐寺が上手くなったかと言うとね…処理の仕方も全然違うし ぶっちゃけ判定とか違うし別ゲーです
という冗談は置いておいて、BMSをキーボードでやってても六段程度ならわりと弐寺の地力に寄与する 逆に他ゲーのスコアが伸びたわ
それだけ弐寺の判定が厳しいんだろうけど 旧ギタドラだったけど
バスの刻みとか4分とか一定リズム刻み続ける譜面安定して光るようになったわ
あとTAQ曲の良さも分かるようになった 太鼓とギタドラやってた奴は皿や縦連が上手いとは聞くな こないだ、☆10ノマゲ以上100曲くらい埋めてそろそろ七段行けるだろって思って受けたんですけど
98-94-92-0でした…… そんなにサファリだけ出来ないならミラーを試してみたらどうかな
ミラーでも落ちるようなら放置で それはサファリ苦手マン
致命的な認識力先行型で運指力が追いついてないから八段狙った方が早いかも
もしかして左利き1pとか? そこまでそんなにゲージ保ててるなら立派な難民だわな…、可哀想だけど
もし七段受かりたいのなら、数ヶ月から半年サファリ放置するか餡蜜動画などを見て完璧にコピーするくらいの勢いじゃないと難しいと思う、サファリの癖はやばい アルストロメリアで落ちる新人六段だから難民でも羨ましいわ 六年目だけどVで終了する
なお☆10のEASYは240曲で止まった模様 >>594
そんだけやれても受からないの?
こりゃ俺ごときじゃほんと無理っぽいな INFINITASをキーボードでやる際に心がける事ってなんだろう。
金無いからコントローラー買えは無しでお願いします。 >>598
PS/2接続かUSBでも特殊なプロトコルじゃないと、6キーまでしか同時押しできないから注意
(Shiftキーなど除く、nキーロールオーバーと同時押しは別問題)
あと安物キーボードだと組み合わせによっては2キーまでしか同時押しできない
INF契約する前にBMSとかで同時押し確認するといいよ 蛇足だがコントローラすら買えない経済状況なら間違いなくAC上手くならないよ
回数こなしてなんぼのゲームだからこれ あえてキーボードにこだわるって事なら
INF総合スレがあるからそっちのがいいぞ
CS知識も無い事は無いがやっぱ該当スレのが色々わかりやすい >>600
どうもありがとうございます。
1年ぐらいINFやってまして、何か心がけることはあるかなと。
同時押しは安物キーボードなのでサファリの同時押しあたりで認識しなくなります。
お金については増えて欲しいからといって増えるものではないので、自分のペースで遊ぼうかと思います。 今ACとBMSでやってるんだけどINFINITASも契約するか悩み中。やっぱりACの曲家で出来るっていうのは大きいよね やるなら2月から(月初めから)にしとこう
それと、やるならできる限り回数やっとこう
それさえ心がければいつでもいいよ 月1500円払って1年半で20,000ちょい
これもうFPS買ってBMSやった方が安いからね BMSはグレーじゃないのかとか是非がとか措くならばBMSやるのが最効率的 あとあれ、キーコンフィグを見直すと同時押し問題は解決するよ
俺はKBするときはshift a s c k convert l ;でやってる BMSやってたらACが下手になったのでもうやらない BMSって発狂○段とかってやたら難しいイメージしかないわ
AC六段でも楽しめる譜面いっぱいあるのか? 発狂BMSは★1がACでいう☆12クラスだとか
その発狂段位の一番下がAC十段よりちょいむずいだとか
そういうやばい世界があるのは確かだが
そのさらに下に「通常段位」「通常難易度表」ってのがあってな
こっちは普通にプレイできるような譜面ばかりで構成されてる
六段だったら通常六段七段くらいならできるんじゃねーかな
というか発狂BMSばっかり取り上げられるけど
BMS全体で言えば普通の譜面の方が多いと思うぞ
それに物足りないゴリラ共が変態譜面を作ってやってるのが発狂BMSの世界だし 数え切れない程あるから安心していい
なんなら自分で譜面いじっちゃうのもありだよ
苦手分野に特化させてみたり好きな要素てんこ盛りにして楽しんでみたり程々の難易度にしてみたりも出来ちゃう 良いのか悪いのかわからんけど第二通常パッケージあるしそれ落としてやったらそれだけで地力つく
俺は六段期からほぼずっとそれで練習してきた 一時期は3y3sとかメンタルメルトダウンとかQuakesとかノマゲ行けてたのに最近なんかもう全然ダメだ
なんで押せなくなった BMSは不具合まみれのLR2に変わる機能の奴が出てこないとやる気が出ない
せめて全画面ぐらいまともに動いて 今日初めて511穴やったけど何かいちいち皿の極みって感じの譜面だった >>620
チェッキン
覚えれば簡単なのかもしれんが辛かった 2Pですが、ライオン好き穴の難がクリアできません
おすすめのオプションはありませんか?
現状乱かけます Vの後半の白青隣接の対象押しゾーンに入った瞬間ゲージ溶けて辛い ぶっちゃけVの対象はトリルが2個同時に降ってきてるって認識でやった方が意外といける
デニムはかまたり運指おすすめ、俺はそれで抜けた 久しぶりにUnder the Sky(A)でゲージ2%だった
ノーツ数はそんなに多くないはずなのに配置がよく分からない
☆9は未クリアが20曲ほど残っている イベント超頑張って8マス目まで進んだけどこれってどこまで進んだら終わり? 出てきてる穴譜面全部解禁したらおわり
なんじゃないの
いわゆるボス曲があるかどうかはしらん 全部13マスぐらい
途中のバトルでred zone†とか解禁できる
ゴールするとボス曲がもらえる 新曲4曲3譜面と筆箱で13チェックポイントで
レースの結果次第でシンパシーリミと赤ぞぬ†なのか?
88→64→98→ガオーした
調子良いからいけるかなと思ったらこれだよ!
いけるかなー?でその日のプレイの最後に七段受験するのは癖の元だよなぁ… レア敵を撃破したタイミングでシンパシーリミ解禁されたな
見た目では分かりにくいけど妙に強いパーツを使わないと勝率が上がりにくい敵がレア敵と思って良いんじゃないか
まだ前半だけどレア敵以外は担当メカクルーのテンションが高ければ燃料温存してても大体勝率100%余裕だし 予想はしてたけどアルストロメリアに癖付いたっての見かけるの多くなってきた
八段だと革命だけど一見ヌルくね?って思うやつが結構効いてくる
コピュラ六段も一番最初に易ついた黒髪がシノバズで鬼門になったし
中速とか階段って誤魔化してるうちに叩けなくなってくから怖いね >>635
ありがとう、13マスで終わりだった。
ブースターつかってマッハで終わらせてきたわ。 むしろアルストってどこにそんなクセつく要素あるのかわからんちん 課金ブースターって時間効率はともかく、金銭効率はあまり良くない気が
3つ消費で20kmって微妙じゃね >>641
20kmは意味確かにない。
相手に勝手走れる50kmが重要だから、燃料切れたときだけ使う感じ。 弐寺ってちゃんと説明読まないと
金銭的に損するだけのがあるから油断ならん トラベローグアシスト系以外どのOP使ってもランプ付かないんだがクリアレート高い☆9灰の中でも異常に難しくない…?高速曲ならstrayedcatz緑点いてるけどなぁ あれリズムに癖があるから慣れないとなかなか難しいと思う
特にスコア難易度は☆9でもかなり高い部類じゃないかな
GOOD量産しやすいからその分回復もしづらい感じ アルストロメリアは最初と最後の階段からの皿桂馬押しの部分で押せなくなった…
階段意識すると皿桂馬押しがダメになって
皿桂馬押し意識すると階段部分がおかしくなる >>646
まぁ癖つくとしたらまずその辺だろうね
階段取れなくていいからまずは頭の音と桂馬の同時だけ合わせるよう意識したらどうか
まぁその為に単曲粘着するのはオススメしないが… わけて考えるな
全部そのまま取れ
もっと言うなら段位凸は地力を更にメチャ上げるまで放置 そのうちなんか出きるようになるから余計なことを考えずに地力上げる
意識すると余計にできなくなる 3:5半固定使おう
1P側なら右親で3鍵を押すのに慣れてしまえば楽に捌けるようになる ☆10易50個ほどついたのに未だにヒマワリクリアできん、難易度表だと1なのに 逆詐や弱譜面内でも個人差ぶれぶれだぞ
☆9クエ灰のノマゲと難、両方の値を見て察しろ >>655
ラストは「なるほどな、なるほどな、なるほどなるほどなるほどな!」って歌いながらやるといいよ しっくり来て草、絶対次から脳内再生されるやつじゃねーか… ☆9初フルコン達成したけど地力的にはもう少しかなあ 前作七段とれてたのがVで補正いってサファリのピピップ後に落ちるようになったから
これ対称練習しないとダメだなあ…百歩譲って三曲目でなければ…
難易度低いやつだと花吹雪穴とかから始めるべきかな? 四つ葉穴難で終盤付近で落ちたでござる、マジで勿体ねぇ なぁに、またチャンスは来るさ!
一度抜けた毛が、また生え替わるように ハゲ〜てうれしい花いちもんめ♪
抜け〜てくやしい花いちもんめ♪
♪ .彡⌒ミ ♪
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♪.彡⌒ミ ・ω・) )っ__フ ♪ .彡⌒ミ
彡⌒ミ. ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .彡⌒ミ. )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 .彡⌒ミ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 彡⌒ミ.. ) ) Οノ
( __フ(_/彡 彡⌒ミ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
あの毛が欲しい♪
あの毛じゃわからん♪
相談しよう♪
手遅れだ♪ なるほどな、なるほどな、なるほどなるほどなるほどな! この時期にF1でレースクイーン廃止とは呪われているみたい
リザルトを差し替えることは多分ないと思うけど 皿複合が全くできないから35半固定の練習始めたけどこの運指難しくない真面目に取ろうとすると指が足りないしフォローしようとすると固定が崩れて北斗になる 1P側でいうと基本は右手親指が3と5を行き来するだけ
35同時か早い35の時に中指か人が5に来る
最初は3〜7の階段をロード中とかに意識的にカタカタやってるだけでもちょっと練習になるよ 1P側だと5鍵譜面を右手のみで捌くようにすると効果的 そんなことができてるならこのスレにはいないと思うんだけど ひょっとして、こういう3:5の事言ってるんなら有りだが
3人、4中、5親、6薬、7小
皿側の左親で5は完全にムダ プレイ中の人の運指をじっと見たことないんだがタピオカウメェス式ってホンマにおるん?w 皿側5番はINORIのハズレくらいでしかやらなさそう
2:5完全固定使いは極稀にいるが実用的とは言い難い 対称なら割とある、345鍵を両手親人でフォローしやすいのも強みの一つだし、
56トリルとか片手で取るより両手使った方が取りやすい
35半なら普通の人はしないだろうけど その56トリルに123寄りノーツ群や皿複来たらどうすんのん…
4スイッチならともかく5スイッチってなんのためのスイッチなのか…? >>690
普通に運指戻すだけだろ、常識的に考えて 固定運指・半固定運指は一生その場所に指置けって訳でもないし
非皿側に固まって落ちた時に5が少しズレたりしたら皿側の手で取るってだけよ
まぁ確かに滅多にないわ 単発のS1をわざわざ分業で取るようなもんだな
でもその場合の5ってべつに親じゃなくてもよくねっていう なるほどな、なるほどな、なるほどなるほどなるほどな! 90%あったのにサファリ落ちた
一回目のテレテレテッテで20%くらいまで減ったし絶対押しすぎだよなぁ
週一でもいいから通えれば地力戻るんだろうか それもはや押しすぎって言うかノーツ一切拾えてなくてまったく関係ないとこぐちゃぐちゃ押してるレベル 過去に目を向ければ易三割程度でもサファリ開幕100にいけた例は近作にあるし
どれだけゲージを抱えてサファリに入れるかはあまり重要じゃない
それでもあくまでゲージに注目するなら
ホイッスル時の残ゲージなんかも見ていけ ぐちゃぐちゃ押してるのはあると思う
前作七段だったけどなかなかゲーセン行けなくて地力落ちてるからしばらく☆10回した方がいいか ☆10クリア250超えたけどサファリ以前にVで補正まで削られて勝負にならん… 前作と比べて3曲目の難度は変わらんと思うけど個人差はVの方がハッキリ出るな
☆10が250程度じゃその個人差補えるほどではないし
でもぶっちゃけサファリ30%スタートなら問題無い
10%とかだと厳しいかもしれんが Vの方が難しいっていう書き込みが多いけど瀕死レベルで削られるくらい革命苦手なんだよね
そんなにみなさんあの速度の階段できる? 個人差でしょ
自分はVベホマ
fffffは終盤削られた記憶 隙自だが半分易ぐらいからなら革命灰正規程度のものはそれなりに…
まあでもやっぱ個人差 革命は階段は別に早くはない
早くはないけど中途半端に遅いせいで却って誤魔化しづらいところはあるな
人によってはゴミのお陰で穴の方が逆にやり易いらしいが INFですが46→36→98→6、達成率68%で七段受かりました、
変に拾おうとするより67鍵餡蜜で45鍵捨てたほうがゲージ減らないふしぎ 革命灰は認識サボってミスりまくるから苦手だなぁ(階段系全般苦手
八段受けてみたけど予想通り革命で落ちた スレ読み返してるんだけどお前ら特攻してもAB出んの?こわっ
C上等なんだけど疲れたらスコア力上げりゃいいのかこりゃ そのC上等がどのレベルなのかによるかと
マメガやクロスロードみたいなスコア出しやすい曲ならAやAA落ちとか割とあるし
ワキシみたく苛烈なラス殺しとかでも割とある
自分の適性レベルより少し上の曲ならB落ちとか普通だし
自分の適正レベルだろうが常時C前後しか出ないとかなら
筐体の判定か自身のリズム疑った方が良いかと
ノートの半数近くがgood以下って事だし 確かに1/3くらいgoodだわ……
ちょっとリズム感見直してきます あと練習するなら疲れてるときより万全の状態のほうがいいかと
クエ灰とか練習する時BP減らすだけじゃなくgood出さないよう
出来るだけ丁寧に指の上げ下げ意識してやるようにする、
goodが2桁安定になったら今度は黄グレ減らすよう意識してみる
他にスコア出しやすい最初から最後まで一定リズム刻む曲を光らせ続ける練習とか
CROSSROADやPROMISE FOR LIFE、Broken、bloominとかかな
この辺りは安定してAA出せるようにはなっておきたい曲かと
スコア力がノマゲクリアや段位に影響することは割とあるしコツコツやるのがいいかと >>712
試しにクエやってみたらAが遠かったわ……しばらく参考にしてやってみるよ!ありがと!
クリアしたー!よし次!ってやってると全然スコア力付かんな
俺ほぼCS専だったからなおさら気付かんかったわ……似たようなやつ気を付けてな 参考になる
六段受かったときDIAVOLOでDランクとか出て流石にマズイなと思った Aが初めて出たのは七段受かりかけてからでした
それでも今や人並みの精度になったから今から意識するんだぞ スコア意識してやってみると色々気付く事あると思う、
スコア的な意味での同時押し精度が悪いとか皿が光らないとか
そこら辺は色々とどう取るかも練習してみるといいかと >>712
普段Fast寄りなのに疲れてる時だとあからさまにLATEに寄るわ
そんな時はモチベ下がらないように地力上げに執着しないで
好きな曲を脳死してプレーしてさっさと帰るようにしてる ちなみにquasarは黄グレが広い(goodが出にくい)
他にも何曲かある
TaQの曲等に多い CSのフォルダ一周したら軒並みC→Bになりました、ありがとうございました!
案外指が動くようになってるの気付いたり確かに発見多かったよ そこまで行くとまず判定とハイスピ合ってるかじゃない
この辺りの段位だとちょっと見直したらプラス100点とかよく聞く A灰の変速来るところまでで判定が早いか遅いか見極めてる
一定の同時押しだからおすすめ
ギアチェン前にfast.slowの偏りを見てクレセリア >>722
穴じゃなくって灰ですよ
革命つく六段なら(足)易くらいいけるかと思います 最近寺できてないなぁ
マンネリを打開できる爽やかな風のような案を求む! 4月から働かなきゃ行けないから平日プレイはできなくなりそう
こうやってひっそりと引退して行くんだな... 休日にやれば良いさ
何だかんだ外出する趣味は貴重だと思うぞ 多機種ならある程度機種数を削らざるを得ないだろうけどな
自分の時間作りがんばれよー >>729
今ならゲセン行かなくても家で弐寺できるよ、
再販したばかりでコントローラー入手が大変だけど >>729
公私はきっちり分けとくキャラ作っとけよ
それが出来たらいくらでもゲームやる時間なんて確保できる 七段受けたらゲージ推移が50→14→12→0だったんだが
これは☆10じゃなくて☆9からやった方がいいんだろうか 9はある程度出来るだろうし10に慣れた方がいいと思うよ >>734
そんな感じからサファリ24%で耐えれたから苦手な部分を重点的に練習でいいと思う V突破できるなら10に突撃していったほうがいいでしょ ☆9を乱かけてやりまくってれば勝手に地力つくよ
さんざん言われてるけど乱常備するのとしないのでは上達速度が段違い >>734 だけど
一曲目で削られすぎかなって思ってたんだけど
☆10頑張りますわ
乱はクエ灰とかの練習曲には使ってるけど他でも使うべきかな
Vはできるのは運指が対象固定のおかげと思う あっ、おい待てい
乱は地力伸びてもちろんいいけど正規もやらないと正規譜面に苦手意識つくかもしれないから満遍なくやるんだぞ 乱付けるときって途中落ちが嫌で易つけてるけど、難ついてる曲なら乱するときも難つけた方がいいのかな 紫の新規ランプは有り得ないと思ってるから絶対付けないけど1度緑以上付けてて更新する気がない曲は譜面OP問わずアシ易>易でやってるわ
☆10に緑↑120付いたもののクリアレート順に沿った穴譜面でも難しいの多すぎてランプもう点かない 灰は70前半までは埋まることもあるが易250が遠い
段位はアルストロメリアで落ちるし特攻ばかりしてるプレイ方針見直すべき?長文スマソ イージーノマゲは最後ゲージがあればいいけど段位は無くなったら終わり
そもそもベクトルが違う 普段ノマゲ易でクリア埋めやってるけど一度プレイしていけそうなやつはハード挑戦やってる
ハードだとBP出さないように気使うから段位のいい練習になるし ゲージの違いはベクトルの違いじゃないぞ、段位との違いの本質じゃない
段位のそれは正規との相性ゲー
故にランプ数がアテにならないだの、万人共通の合格ラインが無いだのいうのはソコ
10が進捗が無い状態続いてるなら
9強を埋め直せ
具体的に何が出来ないか自己分析して
自分なりの課題を作れ FASTに偏るから緑数字小さくすると速くて追えなくなってる気がするんだけど解決法が分からない
LIFT+SUDでやってるのをLIFTだけにするべきか緑数字を大きめにしてサドプラを上にあげるか…
そもそもサドプラありなしの違いが未だに分からない >>747
シャッターを上げ下げするのは余分な情報をカットして目線を一定にさせるためのもの
判定タイミングだけを調整するオプションもあるから公式いって調べろ >>749
判定は+2.6でやってる
緑数字を小さくするのと白数字を小さくするのだとどっちがいいのかがよく分かってない
頭悪くてすまんな そもそも挑戦レベルだと早押しになるもんだよ?そんなに気にしなくてもいいと思うけど
それこそdとかなるならまだしも 会えば良いんだよ
CBから若干筐体差も大きくなっちゃったし 店員のメンテレベルや系列店だと社の上層部の意向やらで
モニター調整の捗ってない所もあるだろうしな
地方だと特に
プレイヤー側としては今ある環境で頑張るしかないから仕方なし モニターといえば、液晶でSDにしていて店員に間違ってるって言ったらわざとSDにしてるって言われたことあったな
判定合わなさすぎてその筐体ではやらなかったが クリアレートみながら☆10やってるけど、冥(H)は易ならいけるけどDazzlin' Darlin(A)は易クリアできなかったし、自分の得意不得意が顕著に出てきた気がする
あと連皿ってもう取り組んでみるべき? 得意不得意を考えて練習するのはいいけどクリアレートはあんまり参考にはならないよ
挙げてる曲で言えば冥(H)だとhyper譜面は上手い人ほどやらなくなるからレート低くなりがちだし
逆にanother譜面は6段以下の人はあまり触れない上にDazzlin(A)だとスコアが出やすく出来る人はクリア安定どころかAAA余裕だったりMAX近くだせたりするので指慣らしとから判定調整に使われてレートは高く出がち
連皿は固定運指がそれなりに板についたら始めておいた方が後々楽かと
でもそればっかりやるのは微妙だしバランス大事 皿曲楽しいからついやっちゃうわ
いつのまにか灼熱H易付いてた 1鍵を押し続けるみたいな譜面が全然できないんだけどなんか対策とかあるかな
途中で絶対崩れて押せなくなる 皿曲はDigitank System灰がBPM遅いし後半回復で落ちる心配無いから練習におすすめ、これに乱かけてよくやってたら☆10皿曲には易以上付くようになったよ ロングノーツも練習あるのみでしょ
好かんからあまり拘らないが Digitank(H)は連皿地帯で2%だから回復できなくて必ず落ちる(EASYゲージで)
BROGAMER(H)がA-EASY以上にならない位だから当然だけど ☆10易三桁行かない実力で凛花やったらBP300とかなってワロタ デジタンクは余裕なのにそこから先のノーティーだの赤鮭だのになるとまったくできなくなる ☆9と☆10の連皿曲の難度にギャップを感じるのはおれもそうだったし分かる
でも結局は鍵盤と一緒で慣れだよ
灼熱、赤鮭、蛇棒N譜面で皿を光らせるように練習すれば灰も出来るようになる
あとノーティは地力上がれば勝手に出来るようになる 万年六段でサファリはもちろんAAがクリア出来ません助けて ☆10同時押し乱ノックノマゲ安定までやれば自ずと見えるようになる リバウンスキラー3曲目に選曲するのは不安すぎたから今作チェイス出て助かった 気軽に連皿できる 100% minimoo-Gは最後の皿複合がきつくてEASYも無理だと思っていたけど
思い切ってHARDにしたら何とか逃げられた ☆10って言ってもかなりピンキリだからな
タイピみたいに☆11行けって物もあればElishaみたいに五段くらいでも易狙える物もあるし ☆8、9でも詐称逆詐称いくつもあったしね…☆10半分ちょいクリアしてるのに☆8花吹雪穴だけ未だに易ですらクリアできんわ 花吹雪穴は1P正規はハズレだから1Pなら鏡かけると楽にはなる
他にも1P正規が不利なのはend of worldとか
八段課題だった穴が目立つけど☆9の灰もかなりの1P正規がラス殺し
まあ、元々レベル内ではかなり強いから2Pでも楽って訳ではないが 八段で☆11の半分くらい易ついてるけど
V灰は紫がやっと 俺も☆11半分くらい
一応ノマゲしてるけど久し振りに正規やったら段位ゲージでラスト100から30まで削られた
地力上がればって聞くけどもう意識的に対称選んでかないとだめなんじゃないかと 1048でやってる人はV正規苦手なんじゃないか
俺はそうなんだけど 対称押しはTwelfth Style(N)が限界だった
あれより高密度だと押しても全部見送るのと変わらない あー俺も1048式だわ
とはいえメジャーな運指だしなんとかしないとなぁと思いながら次スクリプ挑む 対称地帯だけ運指を変えればいいじゃん
別に対称か1048かどちらか片方しか使っちゃいけないわけでもないし 対称なんか練習するよりもっと難しい曲を乱で特攻した方が押せるようになるぞ Vがベホマになって100%近くでサファリ入るけど(「・ω・)「がおー
地力つければテレテレテッテできるようになるもんなん? その通りだけどあれ押しきるには十段レベルの地力が必要だから
いまはとにかく癖つく前に誤魔化す技(あんみつ)を覚えて抜けて なるほどね
でも段位はあんま考えてないからあんみつでむりくり取るくらいなら
そんくらい地力つけてからまたやるよ、ありがとね 正規だと76テレテレが押せなくてその後の54テレテレは押せる
ミラーだと12テレテレは押せて34テレテレが押せない
もうマヂ無理。星10梅しょ… Vがレベル1048デスになってるオレからしたらうらやましい悩みだ 自分もVがベホマだけどプレー頻度下がって地力落ちてサファリ抜けられなくなった
明らかに無駄押し多いしやっぱ☆10周回するしかないよなぁ なんかなんとなくサファリ単独でやったら足易付いたけどVの終盤が抜けれる気がしないぜ 八段2P1048ですがV正規ハード出来ていますね
この譜面は無理に崩さないで叩いた方がイイですよ 対称固定+1048の僕は崩すの推奨
ってか対称は崩すの前提か 1P1048式だけど練習すればそのうち押せるようになるぞ
六段のうちに克服しとけ Vは地力譜面だと思うんだよなー
乱つけて1日1回やるとか 1048メインも対称メインもどっちも崩す必要無くねって思ってる 100%でサファリ入って落ちた…
☆10もっと回せってことか…ダメージでかい… ゲージに余裕があってもサファリ苦手なら全然落ちうるからまあ気を落とさないで
100%で落ちるってことは押しすぎて空プア量産してるのかもしれないな
コンボブレイクに対してBPが多すぎたりしない? >>801
ちゃんとリザルト見なかったからはっきりと覚えてないけど、間違いなく押しすぎてると思う
ホイッスル抜ける頃には30%くらい?になってたし
しばらく段位受けずに☆10埋めするしかないかな 100で抜けないのは難民じゃないのか?
八段目指してみるのもアリなんじゃね >>804
難民じゃない、一応前作七段だった
生活環境変わってこまめにゲーセン行けなくなって地力落ちた
Vはハードしてるし得意なんだ >>802
tricoroから六段だから6年目だけど
最近3年は全く成長がないわ >>802
はじめての六段がDJTのdistressだから12年目だな
なおプレー頻度は週1クレ 今は誰でも進められるイベントがあるから低段位で成長しなくてもそこそこ楽しめる
昔はEXTRA召喚型のイベント(今作のIIDX AIR RACE)しかなかったらしいけど コラボイベ無い分楽だったかも試練
でもかなり昔は、遠征のかなり盛んな時期もあったとか DJTとかSIRIUSに遠征数が解禁条件の曲あったしな
EMPで六段になってLin当たりで辞めてSINOBUZで復帰した私は古参になってしまうのか…うごごごご >>802
八式で初六段
間に7年くらいブランク挟みつつ
2作だけ七段合格しつつ
今作六段の俺様 Vの対象ってトリルが2個同時に降ってきてるって認識して押してるんだけど、そんな認識でいいのかね
やっぱり対象を意識した方がいい感じ? >>818
首くくるのは大げさかもだけど、ガチでやってて伸びないといろいろ凹まない? そういうのは☆8〜☆9正規三周位してから言おうぜ
たまにやったら調子が悪かったなんてのはザラ 伸びない時期が来る度に首くくりたくなるほど凹んでたりしたら
アケゲーなんてやってられんでしょ ちょうど伸びない感じにくい時期に入ったわ
☆10が前はなんとなく(GOOD量産しつつも)ゲージ残せてたのに微妙に見えなくなってきた
サドプラガン下げしたらギリギリ見えるんだけど後で泣き見そうだし……
って思って気になったんだけど、白数字100ちょいの時って視線どの辺にしたらいいん?
すげえブレてるか判定線の近く見てるのが悪い気がしてきたんよ 大体目線固定は画面上部の方
スコア力ageの場合は画面下部判定線の辺りってのが定説 >>820
☆8は余裕で三周以上してて、☆9はまだやってない曲が50かそこらあるけど、やってないのはどう考えてもランプつく可能性ないからまだ全部周回するのは無意味かな
>>822
まあ伸びる時期なんてほとんどなかったな じゃあスコア上げようとしてやってた分の反動で
上の方に固定出来なくなったってとこなんかなぁ
ちょっと参考にしてやってみるよ >>819
凹みはするけど上手にならない自分が悪いから
続けているのが不思議な位だけど 昨日やったらのほんの少しだけだけどちょっぴりうまくなれたような気がした…ような
もう伸びないと思ってたけどまだ可能性はあるのかな 八段合格しました!
いままでありがとう
>>569です おめでとう
もう二度ともどってこないように
(「・ω・)「 諦めずに効率よく練習すれば
いつかは七段か八段を取れる気がしてきた
SAFARIにたどり着くことが先だけど 七段でVを抜けられるように練習するより
八段で革命を抜けられるように
練習する方が早い気がする 何回かやっててもfailedしてと曲にイージーでもランプ付くとやっぱり嬉しいね
これだけのためにやってる気もしてきた >>800ですが今日試しに八段やってみたら受かりました
今日は七段受けてないから七段はまだ取れてません
まさか難民になるとは思わなかった… 久しぶりの本来の意味での難民か
九段目指す過程でサファリも抜けられるようになるはずだから後でもどって挑戦してみるのも良い
どうせ落ちたところで既に八段は取れてるわけだから気楽に出来るし、そう言う意味でも意外と抜けやすいかもしれないな 上のスレでもスクリプのせいで飛び級した九段難民が生まれたと聞いたし
昨今の段位で難民なんて出ないと思ってたが案外そうでもないんだな こっから先は個人差もでかくなってくるからなー
サファリはその象徴と言うより前兆、わかりやすい例みたいなモノで
サファリなんかよりもっと個人差でかいモノは
ここから先に進めば進むほどいくらも出てくるって感 うむ……
https://i.imgur.com/i8VOEY4.jpg
テレテレテッテで減らなくなってきたし来週辺り取れないかなぁ 問題の最後のテレテレまで来てるなら
もうちょいかも試練が
一番クセつきやすい時期でもある
サファリでクセつくのって大体ソコの部分だから
焦らずにがおーされていけ あとちょっとって言うのが実は一番危ないんだよな
逆に言えば、それまでの段階で頑丈な段位ゲージで落ちる可能性があるくらいまで削られちゃってるってことだから
結局は地力不足って思った方が良い シノバズでは最後のテレテレを抜けれるかどうかまで来てたのにVで叩き落とされたからなぁ・・・ Vを抜けようと思ったら1357あんみつか半分捨てるかになりそう 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
3C6PX お聞きしたいことがあるんでが、認識力ってどうやったら鍛えられるでしょうか?
七段の3曲目まではあっさりいけたのですが、サファリは地力不足以前にほとんど見えてないと思うんです
そこで認識力をあげてから挑もうと思ったのですが、いまいちどうすればいいのか分からないので教えていただきたいです 七段合格段階でサファリが見えて押せる人はいないです
レベル10フォルダを回してください CSあるならともかく、地力上げ目的でACで☆10全プレイなんてやってたら金かかるからやらなくていいぞ
やったとしても☆10は50も触れば十分すぎるぐらい、クリアも20、30あれば七段の地力には到達するよ
それより☆10の階段譜面と対称譜面を多く触った上で、☆9中上位のハードをそこそこやったほうが圧倒的に早く七段に受かる ☆10を回せ、と言われて文字通り☆10譜面全てを触るか?
クリアランプを200つければいける、と言われて本当に文字通り200個もランプつけにいくか?
V2灰や灼熱灰も☆10な訳だがあれらをやって地力が上がると思うか?七段対策になると思うか?
六段取り立てからまだそんなプレイレベル的に高くなってないのに
☆9強をハードしろ、と言われてスティルインマイハーを白くしにいったりするか?
言わんとしてる事を考えて巡回しよう 音ゲー楽しかったら全部やるんじゃないすかね
段位に固執して練習にならん!よせ!は過激よ 好きこそものの上手なれってコトワザの通り
段位に固執し過ぎるなって事やね
しかし毛髪を伸ばすのは好きでも
無いものは伸ばせない
悔しいだろうが仕方ないんだ 俺シノバズ終わり頃には☆10フォルダ点滅してたよ
V2もDもやった、惰性で ☆9も☆10も全部やれば流石にうまくなるよな多分
易つけてる最中も誤魔化さないで押すのは意識しないとダメだけど ☆10を3周はしているけど全く上手くなっていないわ
☆9のHARD埋めからやり直そうと思っている 闇雲にすべての曲をやるんじゃなくて
ある程度進めたら時々触った曲に戻ってランプやBPの更新を狙う方が良いと思う
☆10って言っても格差は大きいし六段段階では練習にならないような譜面も多いし
例えばタイピ灰とか六段程度ではBP200とか普通に出るしな
そんなのやっててもあんまり意味がない >>859
練習になる譜面とそうじゃない譜面を自分で判断できる人は上達早そう
まあ練習になってるか疑問だったらここで質問してくれればいいんだけど このゲームで一番重要なのってプレイ頻度じゃん
10の3周を半年未満でやって地力上がってないなら下のレベルから見直しが必要くらいでしょ
家庭用使って家でもやればそのくらいは出来る ☆10程度で400も500もあるACやるよりはCSで曲数絞って回したほうが手っ取り早いよ
十段からは発狂BMSも平行してやるといい >>853
一応全部やる予定
☆8までは全部やってきたので☆9も☆10も全部やる
クリアランプ100でたりなかったら200.、200でたりなかったら300、300でたりなかったら400つけるつもり ☆10をクリア221イージー132つけたワイ
ようやくまほろば穴にクリアランプつける
この曲は10にあってもいいと思う まほろば穴は☆10でいいレベルだよねぇ、☆10並の密度あるからしょっちゅう1曲目選択時に乱付けてやってる
いい加減1曲目から☆10やりたい… 密度もあるし、かと言って配置が押しやすいわけでもない
実際詐称だと思う 段位の達成率って各曲終了時の残ゲージの平均じゃないの?
久しぶりに六段受けたら90-90-80-90くらいだったんだけど
達成率77%でアレってなった。 達成率=(全ノーツーBP)/全ノーツ*100ってことかな
BP多いわりにピカぐれが多いという事だと信じたい >>865
そんなあなたにin the sky 灰乱ですよ >>871
in the sky灰は☆9クリア埋め最後の曲になったぐらい苦手&トラウマ…う゛っ 段位達成率はググれば検証したページが引っかかると思う
ピカグレや黄グレは100%より高い値で、BPは減点で計算される
フルコン点きそうな位なら100%になることもあるだろうし、空プア出しまくって40%合格なんて曲芸プレイもあるらしい >>872
☆9埋まってるならラストは乱でそこそこ安定するのでは
乱打の良い練習になるからアシ易付けてどうぞ
あとはリスタシアとか拗らせ向けビンゴにあるような☆9やろうぜ
俺も六段拗らせたから1stに☆10出来ない歯がゆさ分かるよ EDEN(A)速くて全然叩けないわ
高速系やらないとなぁ... 今日、EDEN穴初クリアしてきた
練習としては LOVE SHINE灰をランダムで何度もやってた
配置によってはぐだぐだになるけどラストの同時押しで回復するから事故死がないのでオススメ
参考までにどうぞ >>874
リスタシア、皿複合と乱打のいい練習になりそうだったからお気に入りさせて頂きましたありがとうございます、in the skyも確かに最後削れるけど60%以下になることはなさそうだったからこれもいい練習曲でした
☆11にもランプいくつか点き始めたのにガオーされてギガーされる系六段でつらさしかないですはい いっそ鏡試してみたら?
あと、それだけランプつくのにサファリ落ちるのは多分押しすぎで空打ち連発してるせい
もし録画環境があるなら一度録画して見ると良いかも
今は手元カメラと言う録画プレイでの反省にもおあつらえ向きの機能があるし
見える部分はしっかり押して取りに行くと空打ち量産しそうなところは思いきって捨てた方が良いこともある サファリはテレテレテッテが来ると頭真っ白になっての…
ゲージ減ってるのが視界に入ると緊張して一気に崩れるからそもそも段位認定が苦手っていうパターンなんや… V(H)の終盤もCSで50%位遅くすると段位ゲージで抜けられたけど
等速だとどうやっても抜けられなかった
多分速過ぎて押せていないと思う テレテレテッテより回復地帯とか言われてる所のが嫌い
絶対回復地帯じゃない 今はゲージ表示オフに出来るから減ったゲージを見ると無駄に緊張するならゲージオフにしてみたら良いんじゃね?
メンタル面で減少型ゲージに慣れるだけなら☆9難埋めと言う手もあるけど テレテレの方がマシもなにも
テレテレまで行けてるんならVの出来とかどうでもよくないかっていう テレテレってどこだかよくわからない六段歴一年の底辺六段 Vで2%抜けしたこともあったけど結局いつも通り後半テレテレテッテで落ちたし結局サファリなんだよなぁってなる
鏡は前にやってみたけど結局いつも通りry あらゆる動画やサイトに書かれてるが、どうしても受かりたいならテレテレをテッテッという風に餡蜜するといい
その後の白鍵→黒鍵の同時は絶対に拾うのを意識してテッテッテッテと8分っぽく刻む
3鍵謎リズム地帯も8分でリズム良く
これ意識するだけでも大分違う >>888
攻略とか考えたことないけど万年コースから出られないから結局攻略考えようが考えまいが一緒 餡蜜動画見たけど実戦でやろうとしてもまぁ出来ないよねーガオーってなってわからされた 実際これ餡蜜してどうこうしようってやつじゃないからなぁ
見えるトコ(同色同時)はしっかり取ってそれ以外は何となくでも触れれば30%スタートでも抜けられるし
>>887も餡蜜とは言ってるけどそもそも67トリルも3鍵連打もきっちり押すのは難しいので食らいつけば結果的に餡蜜っぽくなるって話だと思うよ 空poor量産に気を付けろ
…もうこの一点だけじゃないか? スノスト穴とかrainbow rainbow灰にイージーつく地力があれば既に拗らせてない限りは合格できると思う
まぁ今作はVのせいで運指による個人差もあるから一概には言えないが... 攻略でも地力でも四曲目に行けることが前提だから
まずは今年一年かけてそこまでたどり着きたい >>894
俺もテレテレが一体何なのか知りたいけど今作じゃ一曲目抜けるようになるのも厳しい雰囲気
なんとか頑張りたい ホイッスル後の部分を動画とかで見たらわかると思うよ 7段(まぐれで)取ってから満足して1ヶ月ほど弐寺から離れてたら著しく地力が落ちてしまった…
緑値も前のままだと早すぎるからこういう時は素直に上げとくべき? 96→52→100→14の達成率74%でとうとうサファリ抜けたぞおぉぉ
ガオーとギガー同時に食らったりしたからどうしたものかと思ったけどこれは嬉しいぜ
ただ12と34両方ダメになる鏡より76厳しいけど54それなりに叩ける正規の方が楽だったとは… おめでとー!
八段も四曲目まで行ってんのか、がんばえー 3:5半の練習し始めようと思うんだけど
家庭用で☆7、5keyでオールスクラッチ辺りからちょっとずつ詰めてけばいいかなぁ ?いみわかんない
4鍵(5鍵)を親指でも取れるよう意識するだけじゃないの? 5KEYとかオート皿とか、まずやる意味ない
二度手間だし、変な癖が付くだけ
アシスト系オプションなんてエキスパートモードが解放されたときに普通にやっても抜けられないシークレットコースの楽曲を解禁するときくらいにしか使わんよ >>901
六段でオールスクラッチとかやる必要ほとんどないと思う。
まぁオートスクラッチの書き間違いだろうけど。
オートスクラッチもあまりオススメはしない。
癖になってやりまくってると皿絡みに弱くなるよ。 家庭用言うてるし全皿じゃない普通に、
というか3:5半練習に皿無しは練習としては微妙すぎる
皿に強いのが特徴の運指なんで皿も含めて練習した方がいいかと
かと言って全皿が良いかと言えばそうでもない
ある程度のノーツ降ってくる皿複合捌けないなら片手に劣るわけだし
正規なり乱なり普通に回せばいいかと、極端なのはどっちつかずにしかならないからね 皿複合属性の強い譜面を乱付けて練習するのが手っ取り早いんじゃない?
3:5完全固定ならともかく固定運指と3:5併用するなら運指の行き来の練習も込みで考えなきゃ意味ないぞ
ただどっかで3:5の鍵盤側を練習するのに5key付けて片手練習が一番なんて話聞いたけど本当なの? 正直あまり意味ないと思う。3:5半固定は1Pなら左手で3鍵を親指でとらないとだし。
ただ357鍵を右手で取る練習は必要。3親指、5人差指、7薬指or小指と
3親指、5中指 7薬指or小指の2種類のとり方を覚えておいた方がいい。
これらの配置は乱だとあまりこないので正規、鏡は3:5半固定の練習にはおすすめ。 乱でやってても易付きにくいし毎度譜面が違うから成長を実感できなくてあんまり楽しくないんだけどそれでも乱マラソン続けたほうが地力上がる? (´・ω・`)うん……オートスクラッチを間違えてオールスクラッチって書いたんだ
(´・ω・`)でも最初はオートで伝わってて間違いに気づかなかったんだよ あと練習し始めだと2Pなんだけど
123、345、1235、1345みたいなのは
少し癖付けないと全然取れないなぁって思って聞いてみたのよ
3を人差し指、中指で取るって他の運指だと全然出てこないからプレイ中だと全然押せなくてさ >>908
楽しくないならやめればいいじゃん
まあどの譜面回してるかによるけど、正規でも易つかないような譜面なら一旦正規回して難ノマゲ目指すのも手
正規譜面は同じ譜面しか出てこない分、レベル毎の物量慣れや運指確立には有効だから
難までいった譜面で乱で易すらつかないとかなら、乱打力見切り力が追い付いてない証拠だから、乱回しした方がいい 癖つけないと取れないって普段どんな運指でプレイしてんだ 七段とか気にしない方が楽しめる
まあ俺が受かる見込みが全くカケラも見当たらないからかもしれないけど
六段がゴールであとは余興、みたいなそんな雰囲気 failedした曲をしばらくほっといて
あとからクリアすれば成長した感じはしなくもないよ 万年六段で今週だめなら次作までやめようと思った時に限って
☆10にEASYが点く >>908
ランダム慣れも関係するけど6段適正だとだいたいの譜面はランダムかけると基本かなり難しくなるはず
☆10強や☆11中あたり?から正規が押しづらくてランダムの方が楽な譜面の方が多くなる
だから(正規で)そのあたりに挑戦するまではランダムかけなくてもいいっちゃいい ところで慣れ無しで非皿側の人差し指、中指で5(3)に触ってるってどんな運指してんの 運指を割と崩せる人に試して欲しいのは
67トリルを右手の人差し指で6、親指で7を処理する方法
トリルと一緒に降ってくるノーツはゴミと判断して左手で拾えたらラッキー程度に処理する
七段落ちまくってたけどこの方法試したら一発で抜けれたよ >>921
ベチャ押し使わないんならそうしないと取れないのがレベル上がるとしょっちゅうでてくるよ
あとメジャーな3:5半って親指開くだけじゃなくて中指か人が5(3)に降りる事も含むよ
ぶっちゃけ運指って非皿側は完全に固定できるベチャ押し+メジャーな運指が皆伝取るだけなら最善だと思うけど https://imgur.com/a/LLgp5.jpg
サファリで緊張し過ぎてガチで手が止まったけど何とか受かった おめでとー
手が止まったおかげで空プーが抑えられた説 ここで聞いていいかわからないけど、キャンギャル灰って七段レベルでランプつく譜面?
>>853
フルコンランプが200あれば七段に受かるって言われて馬鹿正直にフルコンランプ250個つけてやっと七段に受かった俺がいてな… なんのフルコンかしらんがよかったな
七段でもノマゲなら普通にいけるんじゃないかキャンギャル
ただ七段でもピンキリだからどれだけ地力ついてるかだな 一回に何時間くらいまで出来る?
光らせる練習しよう!(アップ)
→☆10特攻しまくろう!(メイン)
→出来ない運指確認して終わるかぁ…(クールダウン)
みたいな感じでやってるんだけど、後半もう光らせられなかったりノーツ見えなかったら疲れてるってことでOK?
体力とかやる気はバリバリあるから疲れてるのかわかんなくてさ…… クールダウンはしてないけど似た感じでやってるなぁ、前は1日中やるような日もあったけど☆10やり始めてから1日4時間ぐらいで疲れてきてやめちゃうわ とりあえずAurora灰とMint灰をいろんなオプションでやりまくれば大抵の☆10に易はつく(ソースは俺)
六段取り立てだとキツイけど… Aurora灰ってCSだと七段ボスだったような
その分地力の指標にはなるが なんか☆10から一気に譜面が認識できなくなったなあ…
☆9はほとんどランプついてるんだけど☆10はレート80%台の曲でも後半の物量に押される… Fantasia穴クッキー灰CROSSROAD穴とかの同時押し譜面で慣らそう それでもきついならテンプレの階段と乱打触っとけばいいんじゃない >>936
俺は☆9でもうダメだわ
6割ぐらいはランプつけれたけどもうキツイ
☆9のクリアレート80%以下は魔界過ぎてどうにもならない ギリギリ易付く程度の譜面触り続けていけば見えるようになっていく
スレ卒業して☆11の密度に慣れる頃になると今プレイしてる☆6とかがスカスカに見えるのと同じで
☆10も下位くらいならスカスカに見えはじめてくる
段々上達に時間がかかるようになるだけでやっていくこと自体は初五スレの時と同じだよ
ただ、そろそろ癖譜面も触っていかないと苦労するようになるから満遍なくやっていこう キレそう
https://i.imgur.com/4G746WZ.jpg
FAST多いマンみたいだけど段位認定だと増えるもの? あと少しのように見えるが問題は終盤じゃなくて前半で回復してゲージ残すことなんやで これくらいfast出るのはままある
段位認定やハードなら早押しになることも多いしなぁ 前にこのスレでも言われてたけどギガデリはラストまでのゲームだからずっと補正付近をウロウロしてるようじゃまだ自力不足 回復地帯で回復できない!
もういい!地力上げする!!
とかそういう話にしかならないですし…… まだサファリなんて触ったこともないしこれからも長らくプレイすることなさそうな六段のこともたまには思い出してください ギガデリはラスト耐えるゲームじゃなくて、ラスト耐えられるだけのゲージを持っていけるかどうかだからな
地力判定の要素は実はそっちで、それが出来る地力があるならラストは段位ゲージで耐えられる程度には押せる
どのみち挑戦段階ではラスト4小節はまともに押せるわけ無い
あのラストで☆12になってるようなものだしね 週4、5日の1日10クレぐらいやってるマン
去年12月に六段受かって今☆11にいくつか易点くぐらいになったからやっぱりプレイ回数大正義なんだと思われ…それでも六段な時点で察して下さい() もっと弐寺やってくるけどお前らCD受け取るの忘れるなよ
あとPASELIガチャも忘れるなよ……
もうキャンペーンから100クレ近く忘れて一回も回せてないからさ…… 835だけど今日試しに七段受けたら98→70→100→18で受かりました
まとまってプレイする時間がなかなか取れなかったけど毎日ちまちまやってたらちゃんとサファリ見切れるようになったっぽい
☆11ろくにランプついてないけど受かったから☆9☆10頑張って回してればいつか受かるはず 基本的に☆11は必要ないんだけど今作はVが結構な個人差枠だからな… >>957
ありがとう
さすがに今作で九段取ろうとは思ってないw
八段らしい地力つけるために☆10☆11頑張るよ
>>958
ごめん書き方が悪かった
上に☆11いくつかランプついたって人がいたから
PENDUALから七段だったけど個人的にはVのおかげで今作七段が一番やりやすかったなぁ
スレ汚しすみませんでした 俺も六段で燻ってた時期あるけど
前作で一ヶ月の間にトントン拍子で九段になったから☆11兄貴も諦めないで頑張って moon childってなんであんなにクリアレート低いの?
正規でやってる人多いのかな…… まだ乱に馴染みが少ない段階だし大体は正規か鏡でやろうとするんじゃね
傾向は全然違うけどFAXXとかチェッキンも低いし対策できれば楽になるけど……みたいなタイプは軒並みクリアレートが低くなるんだと思う 対策すれば楽って譜面は得てして超癖譜面で他の曲に技術の流用があんまり利かないから
その分「一度クリアしたらやらない」って人が多いのもあるな
結果的にプレイサンプルは余計FAILEDに偏りやすくなる 今作の新曲でこのスレで触れる範囲だと命の標本灰もやたらクリアレート低かったな
☆8にも関わらず解禁初日はクリアレート50%台と言う…
今は結構上がってはきたが
デフォルトの☆10穴もレート低めなのが結構あるな >>964
あれ前半難しかった
後半でなんとか出来てイージーはつけたけどミスカウント3桁という惨めなことになった
一応六段なのに…ゴミすぎるわ俺 命の標本灰はスノスト灰思い出した ノマゲはまぁ余裕だから8って感じだな ランプ点けたいなら乱で階段を乱打にしちゃえば簡単になるけど難は厳しいかもって感じ、あれ☆9の間違いだと思いたいww 某所では普通に☆9下位って載っていたな
難は☆9中位レベルらしい 上から目線で見ても難は確実に☆9はある
☆8だと言う油断もあったとはいえ八段なのに補正入ったわ、あれ
階段苦手な人にとっては☆10に片足突っ込むくらい
ノマゲは回復できるからギリ☆8に収まる範囲って感じ
それでも最近の☆8としてはかなり強いが 951ですが74-30-6-22で七段受かりました!!
ランプは☆10クリア354曲の内難32曲、☆11が易13曲です(だいぶ拗らせた
お世話になりました… ありがと〜八段はギガデリラスト前の皿複合で削られて発狂で毎回落ちるから一旦放置…
先に八段受かってサファリ難民になるんやろなーって思ってたから七段放置してたのが功を成した感 ずっと補正だけど八段の方が先に四曲目まで行けた
ただ930ノーツで落ちたから論外だけど 少なくとも八段は一曲目でゲージ残せる地力無いとギガデリの皿複合で削られてラストが耐えられんぞ
ギガデリはラストを耐えるゲームじゃなくて、ラストに耐えられるだけのゲージを持ち込むゲームだからな 7段受けたんですけど
66>30>30>0 でした
Vのトリルの間にある
皿と同時押しのところが
全くとれなくて皿無視でゴリ押ししてるんですけど
コツとか練習になる曲あります?
あったら教えて欲しいです Vで必ず100%から死ぬんだがこれもう対象押しの譜面覚えるしかないんか。
あとVでググると顎ばっかでるのはなんなんだ。Vが顎の形だからか? ヒント:ムービー
運指にもよるけど
対称押しができないのはそもそも指が対称に動いてないかタイミングが速(遅)すぎる
曲が始まる前にガチャガチャ対称押しして動きを指に馴染ませるとよいよ
VはBPM150だからゆっくり押す意識してる自分は Vほんと最後らへんで一気に削られてやられるなぁ
対称ラッシュを上手くさばけてないからだけど 大体はタイミングがズレてるせい
シンメトリー配置に対する見切り力が甘いか、リズム取りが出来てないかの二択
運指面は決してそこまで上級の動きでも無ければ、特殊な動きでも無い
異様に押しづらいと感じるのは「これは本来、この段階では全く打てない配置」と脳が認識してしまってる可能性もある
メインとする固定運指のせいにしてる内はまだまだ
ただ自身にとって打ちやすい崩しがあるなら積極的に模索しよう
所詮段位など抜ければそれでいい、抜けたモン勝ち Vもあんまやると段々呪われるよね
あれ?俺今fastだった?slowだった?みたいな
特に最後の方 俺の左右の指が同時に4を押そうとしてぶつかるのをなんとかしてくれ Vで閉店、ってまだ七段には地力足りないんじゃないかしら?
受けたことないから知らないけど 挑戦段階だとVもなかなか癖が付きやすいと思う
得意な人なら☆9上位程度に感じるけど苦手だと☆10上位くらいに感じる可能性もあるから
結構個人差も出るよ
八段の自分もどちらかと言うと苦手だ 七段はVの終盤で落ちるけど
新曲☆10は3曲HARDが点いた
今作は全般的に☆10が易しくて☆8辺りが難しい感じ その昔、サファリ正規同様にV正規もクセつきやすいから
Vで正規するのはやめろ、みたいな話は度々あったな
個人的には、ここいた時のV正規は特にそこまで強い譜面には感じなかったから
☆10中位易いくよりもっと手前でノマゲド安定にはなってた記憶
やはり相性なんだろうけどね Vの正規は当たりだからな、、
一日一回は対称曲触れるくらいしとけば
誤魔化す分には割とできると思うけど 今作の☆10は難しめの印象だからガバガバじゃないすかね…… 対照のトリルがくる場所は分かりやすいから曲覚えてトリルを取りやすい運指に崩そう Vが大好きでどうしてもできるようになりたいって思って譜面覚えたり対策して五段のときには難ついてたよ。他の☆10はまったくできなかったけど。
Vは基本同じことの繰り返しみたいな譜面だから覚えやすいし段位抜けるだけなら対策すれば絶対できるようになるよ このスレッドは1000を超えました。
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