【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part43
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1508851276/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず>>4や>>5の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html
. 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。 ○オススメ譜面1○
BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。
【渡り】
足4. (Ba) Taking It To The Sky
足5. (Ba) AA
(Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
(Ba) Decade
足7. (Ba) bag
(Di) SUNKiSS DROP
足8. (Di) Healing Vision
足9. (Ba) La Senorita Virtual
(Di) La Senorita
足11(Ex) DESTINY
(Ex) JANEJANA
(Ex) Silent Hill
(Ch) Silent Hill (3rd christmas mix)
(Ch) HIGHER (next morning mix)
足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)
【八分交互】
足8. (Di) MY SUMMER LOVE
足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ
足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix-
(Ex) HIGHER
足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT
(Ex) Playa (Original Mix)
(Ex) Polovtsian Dances And Chorus
(Ex) V (for EXTREME)
足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)
【ジャンプ】
足7. (Di) TRUE LOVE
足8. (Di) HAPPY☆ANGEL
(Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)
足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT
足11(Ex) CANDY☆
(Ex) LOVE SHINE
【カニ歩き】
足10(Ex) .59
(Ex) PASSION OF LOVE
足11(Ex) Holic
足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) ○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
(Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
(Ex) Decade
(Ex) La libertad
(Ex) TSUGARU
【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
(Di) only my railgun
(Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
(Ex) Chance and Dice
(Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic
【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3
【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
(Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
(Ex) BRE∀K DOWN!
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
(Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
(Ex) Pierce The Sky
【危険曲・注意曲】
足10(Ba) Anti-Matter
(Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
(Di) ラキラキ
(Di) Get Back Up!
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足12(Ex) からふるぱすてる
(Ex) 十二星座の聖域
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
(Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special)
(Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888
(Ex) Spanish Snowy Dance Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/ ワンナイトラブを誉めるとアンチがすぐにイチャモン付けるから注意な × One Night Love
× More One Time
× One More Night
〇 More One Night DP18は密度が多いだけで素直な配置が以外と多い
DP17はエタラブなどややこしい配置が比較的多め
DP16交互踏みしながらの技術的面白さを問われる譜面が多い
面白い譜面っていったらこういうイメージやなやっぱ16が多めになる お前が良譜面だと思うのならお前の中ではそうなんだろうよ
それが全てなのだから誰に憚ることがある
皆楽しくDDRをするべきだ >>12
的外れな意見やな
一般的に面白い譜面について議論してる最中に「お前のなかではそうなんだろう」とかガイジかよ スレチなうえ話切って悪いが、みんなはダンスラッシュもやるのか?
コースケとかめりあの曲がかっこいいわ
見た感じDP経験者は有利そうなんだけどね(足運び的な意味で) DPスレで出す話題か?
まあダンスラ自体面白そうだしButterflyあるから数回は遠出してプレイしてみる
しかし俺の近くのゲーセンはDDRもダンエボもあるけどダンスラ導入はしないみたいだから常連にはならん アンチワンナイトラブガイジ君はただの高難度厨のクソガキ
上手いやつが偉いと何故か勘違いしてスレでイキっている様が笑える >>15
ダンスラやらん
特にちゃんみなとぼくりりだけはマジイラネ(とか言うのは俺が老害だからなのだろうか…) 間違えてワンサイドラブ鬼を選曲してしまって
SAに挟まれて死亡するかもしれんからやめろ 他のスレでランニングマンとかいうのがどうこう話してるの見てて
何いってんのか一切理解できなかったから俺には無理なんだろうとスルーすることにした 超高速目押しマベアタに疲れた人がDPに移行したパターンもあるよね
本スレよりこちらの住人向けかもしれんね。
ワンダンスナイトスラッシュ そんな曲名あるわけないだろ(SAでビリビリしびれながら モアワンエキストラステージ
More One Lovely どえでもいいけどあれ歌詞のところでは
もう終わらない
って書いてる >>17
クソガキっていうレッテル張りでしか煽れないのほんと無様www
高難易度厨って…君が踏めないだけで発狂すんなよ
購入厨と同じくらいガイジワードやな 高難易度だけでしか楽しめないお前みたいなのも居れば低〜中難易度でしか楽しめない人だって居るし全方位楽しい俺みたいなのも居るんだし人の好みを否定したりバカにしたりするのはやめな?
そうやって相手の事を分かり合おうとしないから叩かれてるんじゃねえの? 低難度で楽しいって話してるのに
ニューセンだの着物だの挙げて世界が変わる(キリッ)とか言い出して
イキリオタク丸出しで草生える そもそも低難度と高難度で傾向が同じでも楽しさが変わってくるのなんて
17、18を普通に踏むような人(だよね?多分)なら分かりきってるはずなのに
足12の交互譜面っていうレベルの話をしてる中で煽りに煽ったあげく
例に出してきたのが高難度ばかりってそりゃバカにされるわって話よ、空気読めてなさすぎ 煽りたいだけだろうから触んないといいぞ
俺はエタラブ鬼もワンオアエイトも好きだよ 難しさはともかく、面白さで言えば着物EDPもモアワンナイCDPも脳漿あたりのBDPも変わらんと思うけどな
結局遊ぶ人間の態度次第でしょこういうのって
自分も高難易度厨だがエクストラでの低難易度埋め楽しんでるぞ 視野の狭い人なんだよ
何でも楽しんだ方が100倍お得なのに
かわいそうに
DPer全員がここ見てて、書いたこと鵜呑みにすると思ってるんだよ ただでさえプレー人口の少ないDDRのさらにDPでなぜ煽り合わないといかんのだ モワワン詰まんないってやつはバーガン正面踏み野郎なんじゃね?
バーガンには譜面がつまってるかどうかしかないんだし More one tsumami Night
うそです
正面しか向けないまだまだまだまだ適正10とか11のへたくそだけど今回のは地力的に踏めない輪廻転生以外は楽しいと思う
ジャパリもたーのしー
1→2→4や5→6→8、
もしくは1→3→4や5→7→8の踏み方の練習になったり
左端から右端まで続くような渡り?
数字で言うと13245768の練習になるのって何があるでしょか… >>39
DDRはプレイ人口少ないが、その中のDPプレイヤーの割合は多いぞ
そこそこ都会の近所のゲーセンじゃSPプレイヤーが希少種 >>42
ぱっと思いつくとこだと足9のCUTIE CHASER(MORNING MIX)激なんかどうかな?
ゆったりめのBPMだけど結構渡りの回数が多いから練習になると思う >>44
なるほどです
ライフ抜けできるまで頑張ってみますかー
渡りが壊滅だと12あたりからもうダメですね…
伝説とか津軽が難しすぎてドM心がゾワゾワしてしまいます
目標は高くオバピリCDPノンバー抜けですっ 伝説は12トップクラスの難しさだから……
12挑戦ならnekonekoかMore one nightおすすめ
からふるパステルは踏むなよ! 絶対に踏むなよ! >>46
ドMに押すなよはダメでしょ!
…ダメでしょ?(やってきます) 個人的に津軽がめっちゃ苦手です
往復渡りがふぁぁぁぁぁ
って流れていってガシャーンなんで…
あ、からぱすEDPクリアはしました、ギリBですが…
なおEXSCOREは765のもよう。
ミスカン70って… からふるパステルはあのジャケットあの曲あの難易度でとんでもない譜面が来るからな…。 >>42
ちょいずれるかもしれんが、
sync鬼とかtell me what to do 激とかどーだろうか。 12と言えばone sided loveも良曲でオススメだよ(ゲス顔) >>51
ありざすっ!
挙げられた曲はやりますね、今左足裏にマメ出来て死にそうですけど…
>>52
そうだね楽しそうだねー(白目)
そだねー からぱすクリアできるなら13いけるよマジで
朧とからぱすのレベル交換しても誰も文句言わないから絶対
ハデスは強いけど最強ではないと思う
一番エグい同時3連は無視できるし、低速までたどり着ければ希望が見える
どこもかしこも交互難な上に邪悪な緑が飛んでくるからぱすと
きつめの高速譜面のカスタードプリンからの無視できない同時ラッシュが来る伝説と
ソフラン+リズム難のブルマが12最強かな 俺はアンリアルかなあ
縦連同時はきついのに遠い
伝説は最初やった時は即死してたけど
地力ついたら12でも違和感感じなくなった からふるパステル激は確かに12詐称だと思うが、13だと思えば普通に良譜面で練習にも良い
個人的には楽ハデスの方が、ハードルが高く感じる
というか、ハデスとアラビアータの楽踊やアンリアルの踊激は、レベルに表せない理不尽さを感じる
IIDXのDPで言えばチェッキンHみたいなw 個人的には片思いだなー
これのせいで12フォルダに黄色ランプさえ付かない
12でやらせる事じゃないよ
SAを全く苦にしないのなら12なのかもしれないが 12でPFCがOne sided loveだけな自分はハデスやアラビ Unrealに苦戦中
からふるは青丸すらつく気もしない 踊Remainの後半があかん。覚えてなんとか
なるような譜面ではない。 Remain後半はいいけど最低速箇所が見切れん
動画で見て覚えても次プレイするときには忘れちゃうわ
あのほんの一箇所に限れば激の方がわかりやすいよね >>59
ハデス、アラビ、Unrealは早い荷重移動ができると楽になる
とにかく足だけで踏まないように気を付ければ、ついて行けるようになるよ unbelievable12が綺麗に踏めるようになりたい 片思いCDPをあとでやってみようかと。
アンリアルとRemainはクリア出来ましたー
でも適正レベルではない曲だなぁやっぱり… ワンモアタイムでボックスしたら自分の足に引っかかってコケタw恥ずかしすぎる待ち誰もいなくて良かった とりあえずからふるぱすてる、片思い、アンリアル、Remain。
これら初見でとりあえずはクリアしました…本当にとりあえずは。
からふるぱすてる 416/22
Remain 319/4
One sided love 249/26(65)
Unreal 311/0
https://i.imgur.com/cmZeoca.jpg
70/416
https://i.imgur.com/wWo9s0E.jpg
24/319
https://i.imgur.com/Gj6zw5n.jpg
53/249
https://i.imgur.com/pLcmQbJ.jpg
33/311
ミス率で言うとRemain→Unreal→からふるぱすてる→One sided love
の順に難しいって感じですかね、楽しかったです
ありがとうございます! 運動不足解消にと思ってプレイ頻度を増やしてから腰が慢性的に痛みだした
捻り動作とか激しい動きに耐えられなかったのかな…
今思えば腰だけで捻っていたかもしれないし
まさか膝より先に腰がやられるとは… あ、ちなみにノンバーです、参考のため
リザ画像の下の
**/###は総ノーツに占めるミス数ですね… 何の参考か分からんけどハイスピ早すぎなんじゃないの
450以上とか相当慣れないと踏めないのでは よろろとかは以前の名残でx1.5でも体が覚えてたりしするけど
少なくとも12くらいで見切るのに必要なスピードではないと思う
ぶん回される曲だともうちょい高い難易度でも350くらいになるようにするわ エゴ踊ですら0.75かけないと怖くて踏めないのに
450調整とか異次元 からふるぱすてる1.5
Remain1.25
Unreal1.75
でやる……前にモンビジ踊1.5を緑コンまで粘着してみては 速さは問題ないというかやっぱり個人差だと思います、まだ10ライフ抜け出来ない曲が沢山あるので
単純に足が追いついていない、リズムが理解出来ていないだけで…
SPはバー持ちで大方525〜600目安にやっているので相当早いと思いますし… DPでリバースって掛けたら怒られるやつ?
別ゲー結構やっててSPもまあまあやったんだけどリバースかけないと譜面が絶望的に見切れない
上手い人でリバースかけてる人見たことないから聞いてみます >>75
上方向の地団駄うんこ譜面多いからありじゃない?
ナイツとか悪意しか感じない >>74
バーガンとノンバーは別ゲーだからハイスピも参考にならねーぞ
速度ガン上げでバランス保ててないだけじゃね? >>74
見えても足が追いつかないってのはやっぱり早いんだと思うけど…
体全体をどう動かすか、ある程度先が見えないと完全に覚えゲーになっちゃうし
振り回しの時に遅めにするってのもそういう理由 400越えの1.5倍は想像以上に速いよね
まだ足9挑戦クラスだけど380の1.5倍見えたからって調子乗ってたらtrigger楽で落ちた 400の1.5倍は恐ろしくみえるけど300の2倍はそうでもないよね BPM*HS が 450 超えたら地獄やろ(ノンバー並感
でるたま後半ほんまキッツ >>78
>>79
そうかもしれない…
うーん、詰まってると逆に混乱しちゃうオツムですからねぇ、認識力ポンコツだし大変だなぁ >>84
混乱するのは練習が足りないだけ
普通の人は400辺りで頭打ちになって、そこからは認識力を鍛え続けてる だからまだ10のライフ抜けすら半分ないんですって(´;ω;`)
まだまだ正面向きしかできないし、全然だめなのは重々わかってるんです… >>86
そんな低レベル帯にハイスピ不要だから
やらないからいつまでも認識力ゴミなんだろ 俺弐寺からの移民だからリバースかけてるよ
始めた頃からずっとリバースだからもう元に戻すことはないと思う
参考になるかわからんけど今16挑戦レベルで大体380がハイスピ適正かな
エレクリ踊は1.0だけどエゴは0.75 自分は13まではノースピで、14以上で密度が高くなってくるとハイスピかけ始めるな
デラとかチュウニみたいな落ち物系?だとがっつりハイスピかけてるけど
DDRはなぜかノースピでも結構見えるんだよな、なんでだろ…矢印ノーツだから認識しやすいのかね 同じくらいだ。認識力鍛えたいなら、13くらいまでハイスピ無しで踏むべきだと思う 操作に慣れてきて遅めの曲にHsをかけてみたりしてる頃にその設定のまま高速曲を選んじゃって落ちるのは何度もやった その昔ランダム選曲というものがあってだな…
選曲後にハイスピ変更できない時代もあってだな… それ言い出すとハイスピ1.0のVIVIDを強いられてた時代が 寺:密度が違う
チュウニ:多少認識しにくいようにデザインされてる 動かす範囲(個人差があります)が
寺SP:指
寺DP:手首
DDRSP:膝
DDRDP:股関節
だから認識してからノーツ取得までの必要時間がそもそも違う
あと低難易度のDPは密度が低い分「ノートあたり」の移動量には遠慮がなかったりするから
下手にハイスピードあげると意外と重心移動が追いつかない 身長めっちゃ低い人がエアスペやったらどうなるんだろ
最初の1P2P上同時とか文字通り股裂になるのかな ↑↑同時と↓↓同時押しが音ゲー中最も距離あるんでしたっけ? でも↑↑と桂馬ってそこまで距離変わらなくない?
俺はエアスペだけじゃなく他の曲(もちろん鬼限定)でも同方向の同時もっと取り入れてほしい
表現の幅広がるし疑似DB譜面とかできそうで面白そう っていうかそろそろ←←同時とか→→同時とかあっても楽しそうですよね
距離的には↑↑同時↓↓同時と変わらないんでしょう?多分 まだ足10適性くらいの低身長的には、間に2パネル挟む同時とか4分未満で来たら捨てノート確定だわ
桂馬とあまり距離変わらないのはわかるけど、パネルの端を踏めないと桂馬の時点でだいぶ遠い
ちょっとの違いがあまりにもデカい
みんなが 思うより 低身長は 足が短い 小さい女の子がDPがんばってると応援したくなるけど、小さいオッサンとオバサンは・・・ ↑↑同時踏みはエアスペ以外出ないけど、一部譜面では↑↑は同時で踏めて当たり前って感覚で矢印置かれてたりするよ
例えば凜花DDPの最初のほうに出てくる→→↑↑のフリーズアローとか >>104
あれ?↑↑同時ジャパリCDPにもあった気がしたけど気のせいか >>100
変わらない言うても2足分位は違うし
ホームポジションからの移動距離は桂馬片足分を両足だから単純計算で2倍なんやで >>112
他にあれより距離ある同時処理ってなんかありましたっけ >>114
すげーけど挑戦したいとは思わんな
というか出来る気がしないwww >>115
日本人でもわりとクリアしてる人が多い方ではあるからまだマシという >>114
まだ見てないけどPIU?
PIUの対角線同時なら例えば↙↗同時とか? Dynamite Rave CDPでも1P上2P上同時なかったっけ?
あれ足10ぐらいだったと思うけど楽しい >>116
キツイけどできるようになった時の見返りがデカイよね(特にホホナデール) >>119
エアスペの序盤に一箇所あるね、足9
同じジャンプをわざわざ逆足で踏むの楽しい(そして踏み外す >>118
見れば一瞬でわかるけど1P左下と2P右上の地団駄
これ以上遠いのは筐体のサイズ的に今の音ゲーじゃ無理だろうな エアスペのインパクトが大きすぎて混同するのはよくわかる ダンスラも横向いて前後使えばDP出来ない事もない
無駄に難易度跳ね上がるが
問題は譜面通りに踏んでも判定してくれるかだが ジャパリパークCDPをノンバーでやって完走したらステージが右後ろに20度ほど傾いててビックリした
やってるうちにステージが動くのって上達すれば防げるものなの? >>126
9割がたロケーションの問題だと思うが上達すると重心移動に無駄がなくなるというのはある
あと普段バー持ってる人だと後ろに体重がよるかもしれんね >>102
股下73の超短足だけど↑↑同時なら苦にならないほど余裕なんだけど
踏む位置が合ってないとかそんな落ちなんじゃないか やたらステージ動くのは、その店のメンテ度合の他にゴミ客が居る可能性が高い
マイホのSPスコアラ君がパネル足のナット弄ってパネルと譜面が真正面になるように移動していた
昔ゲーセン店長もどきしてたが、ああいうマイ設定したい奴で元に戻さないのは出禁にしてた
足にはガッツリラバー付けてたから店の落ち度は相当薄いが
両方の視点で見るといい、尚消えても構わない台のメンテはぶっちゃけ業務の中で下位になる ゴミ客ですまんな
下手だからどうしてもずれる
元の位置に戻したいけど俺の力じゃあのクッソ重い筐体動かせない 帰る前に一言店員に伝えてくれ…。
それだけでもだいぶ違うんだ…。 >>130
別に自分が開幕動かしてなきゃ店に「やたらパネルずれる」って普通に言っていいレベルだぞ
それで直る→また来た時ダメ=ゴミが居る
直らない→ダメな店ってだけ、シャイさんなら帰り際にチラッと言うといいお店の意識の判別にもなる >>131
>>132
すまんな
次やるときは店員に伝えるわ 銀パネのネジで躓いたり後ろのバーに足ぶつけたりするヘタクソです >>126
ストッパーが緩んでる
店員に言ったほうがいいよ >>128
踏む位置は現在練習中だから否定できない
足11でヒーヒー言ってる現状だし、技術上達すれば見える世界が変わるんだろうな、精進します
私より股下5cm以上長いから超短足だなんて悲観しなくていいよ安心して
桂馬と↑↑同時そんなに変わらないって書いたけど、昨日確かめたら体感1パネル分くらい違ったわ ↑↑同時が届かなかったら四分での1P↑から2P↑の渡りどうやって踏むんだよ
ジャンプやスライドだと体力使うぞ
ちなみに↑↑渡りは足8から出てくるから高難易度だと多分当たり前のように出るぞ 高難易度だとプルファスのラストぐらいしか思い浮かばん >>135
バーの後ろに待ち椅子があってたまにヒールキックかましてしまうわ
パネルと銀パネの隙間に引っ掛かったたり自分の足踏んでコケたり端ノート取るときに滑って台落ちしたりもよくあること デッドボヲルは↓から↓だっけ
あれは遅いから反復横跳びか空踏みでなんとでもなるけど もし↑↑同時から4分未満で次のノートがきたら踏めないなーってだけだったんだけど誤解させたみたいでごめん……
あと半年ROMっとく 気抜いてダラダラ踏みしてると低難易度でも躓く事ある 台落ち(というか踏み外し)の記憶は4thまで遡るな
BRILLIANT 2 Uオケ激をプレイ中、思いっきり右に踏み外して大コケして
後ろで見てた小学生?らにめちゃくちゃ心配されたのを覚えてる
よく足首くじきすらしなかったなぁと今になって思う、それくらい盛大にコケたから 横へ台落ちして防音パーテーシヨン破壊したことあるよ 台落ちの1番古い記憶はTKDだな
台のすぐ脇にコンセントがあって台どころかゲーム自体も落ちた
タコ足だったが他ゲームのプレイヤーに被害が出なかったのは運が良かった
ボウリング場のゲームコーナーで超過疎ってたからな Holic激のカニ歩きで外に踏み外して、そこからカニ歩きして戻ってきたたことがある。
何食わぬ顔でやってのけたが本人は、心臓バクバクの冷やせモノだった。
それ以降パネル位置は意識するようになったけどね ニューディケDDPで選曲する度に捻って1P←を右足で取るところを外に踏み外して台落ちしてた時期あったな
今思うと怪我無くて本当にラッキーだった やっぱり筐体の左右に15cmでもいいから銀パネル欲しいな
台落ち経験無い人の方が珍しいんじゃないか? 台落ちは今までないなあ
脚絡んだり躓いたり滑ったりして危なかったことは数え切れないけれど メンテ悪い台で振り回しでふんばり利かずジェットボディ
そういう台に当たったことが無い人は、自分の環境に感謝を ジェットボディという表現がよくわからないんですが、どのようなものなのでしょうか?
元ネタなどあれば教えてくださいm__m 表現としてはジェットスティック的な感じじゃないの
関係ないけど、以前はすんごいパネルが凹んでる筐体あったけど、あれって意図的なものだったの?
キャノンとか名駅コムテとか そこまでクリアに苦労しない曲で台落ち閉店すると割と凹む 足11を鳥A埋めしててようやく残り100譜面切ったけど遠すぎる
詐称みたいなのもチラホラあって困る >>153
確かにホームはメンテいいし、濡れ雑巾提供してくれるし、たまに無反応やハマりがあると店員さんに言えば次行ったときには直ってるし、店員さんに余裕のあるときはその場でメンテしてくれるし神環境なので感謝と共に貢いでいる
>>158
なんで一番曲数が多い11を埋めようと思ったのさ、すげえな ジャパリパーク移植当初は萌え豚・ニコ厨に媚うるコンマイ死ねって思ったけどCDP何度もやっているうちにジャパリパークの曲って以外と音ゲーにマッチしているスルメ曲だなって思えてきた
それにジャパリパークやりまくったおかげでArrabbiata BDP・DDPが楽に越せるようになった
やっぱりけもフレってすごーい! 下からフルコン埋めてて11埋めるとこなんだけど10が少なかった分たしかに多く感じる そんなに多いかな?(弐寺民感)
いやPF的なものがないのにFC埋めはそこそこ辛いか lv10 195
lv11 244
lv12 222
lv13 196
10〜13は大盛りだな 200譜面って普通にクリア埋めするだけで何年かかるんだよ
ましてやDDRなんて筐体も少ないし待ちが居たらまともにプレイ回数もこなせないし
おまけに着替えの準備や筐体のあるゲーセンに行くこと自体が他の音ゲーより面倒だし
どんなに上手くてもクリア埋めに必要な時間の壁を克服するのはキツいだろ >>159
足13も鳥A100譜面終わってるけど地力がまだ全然足りない
から足11くらいかなと思ってやってる
初見じゃ繋がらない奴とかあるし
パラエタとかmurmur twinsとかピリオドとか辛かった 先日とあるゲーセンで某音ゲープレイしてたら斜め正面に向かい合わせでDDR置いてたが、やってる奴ら皆んなDP含めバーガンで見たくもない正面からのプレイ姿が目に入って来て嫌だった
せめて後ろ姿にしてくれよ、、、だから以前は目立つ所に置いてあった筐体が隅っこに追いやられるんだよ 俺のところのホームのゲーセンのDDRerはレベル高過ぎでついていけん
ミラー(画面ほとんどみない)やオールグッドフルコンボがブームになっているとかあいつらキチガイかよ
初心者の俺の肩身が狭い 初心者スレでアラビ楽について話題になってるから聞きたい
@ちょっとテンポ早いけどそこそこ遠配置&適度な渡り譜面
だから自分の居る位置を把握する力がつく
ABDPはBPM100の8分だから過大評価、むしろ逆詐称
同時苦手じゃなければそこまで難しく無い
B2箇所逆足すれば全交互だから良譜面
CMY SUMMER LOVEのDDP(足8、BPM100)が簡単アラビ楽だから
余裕クリアできればアラビ楽も射程圏内
全部納得出来ないわけじゃないけど
スレ違いすぎて感覚麻痺しすぎだと思うんだが >>174
俺にとってはハデス楽に比べたらアラビ楽のほうがよっぽど簡単
というか初心者ほとんどいないこのスレ住人の意見聞いても無駄じゃないか?
初心者がどう思ってんのかなんか分からんし >>175
初心者の意見じゃなくて
DP最近初めましたって人に進められる曲で名前が
挙がること自体どうなの?って事が聞きたい(理由は記載の通り)
こっちと向こうの住人が被ってるなら回答同じ気もするけど アラビ楽踏めるなら初心者じゃねーな
スレ見にいってないけど感覚麻痺してると思うわ 向こうは足8くらいまでが範囲だったはずだろ
アラビがもし本当に逆詐欺と思われてたとしても話題にしていい難易度だとは思えんがねえ あのスレに限らんけど
初級者のハードルがやけに高い人居るからね
極端な例なんだろうが別スレで中級者の定義として14クリア埋め完了とか言ってる奴いたし アラビアータ以前に初心者スレでDPということに違和感がある
最近の初心者はレベル高いな 初代ボスのパラノイア踊(足13)から
一般人にはハードルめちゃくちゃ高い ディーピー自体が上級者向けですよ
といいたいとこだけど今更DDR始めるような物好きはいきなりDPからってのも珍しくなさそう おそらく初心者->初級->中級->準上級->上級->超上級の流れと思うけど(レベル帯はよくわからん)
アラビ楽は中級位だろう
他ゲーから流れてきてDPやり始めた人はポゼ楽とかニューディケ楽みたいな特別仕様の曲への特攻が多い印象だな >>174
初心者に勧めるならもっといい譜面あるだろうにw
と思いました。 意見くれた人ありがとう
別に自治するわけじゃないけど
気になったから聞いてみた スパニッシュ激、16半分埋まって挑戦したらようやくクリアできた
あれ12分全部なくしても15中位あると思うわ 花爛漫激とか凛として激(ひなビタ)とかが楽しく交互に踏めたらエンジョイ勢なら充分だと思う
足15以上も楽しいけど、別の楽しさだと思うからガチ勢の域に踏み込まないと辛いだけじゃないかな? 足15以上の良譜面の良さがわからないとうんたらみたいな人もいたな エンジョイ勢だが普通の曲の踊譜面(足7〜足13)で十分楽しいよ、逆に俺には難しい曲をクリアする楽しみがわからん
楽しみ方は結局は人によると思う 体力&ゲージが尽きるかどうかのギリギリの戦いを高難度で耐え抜く事に喜びを得るようになったマゾもいますよ
クリアした時の死線を抜けて生還したかのような感覚がたまらん >>190
それだとランクBとかCでしょ
自分はそれだとクリアした気にならない・・・ まあD判定だろうとゲージが残りさえすればクリア扱いだから 今のノマゲはヌルすぎてクリアした気にならない
かといってLife4はちょっと厳しすぎる
DDRにもハードゲージほしい、Life4だけどGreat以上取ったらLifeが0.005回復する仕様(弐寺のハードゲージとほぼ同じ)にしてくれ 200コンボでやっと1回復とか焼け石に水じゃん
電池はDDRMAX2からの伝統だし今のままでいいよ コンボは必要ないでしょ
グレ以上で0.005回復なら200グレ以上で回復
だとしたら結構大きいと思うよ
少なくとも焼け石に水ではないかと 総ノート数300〜400の譜面だと実質回復できないということじゃないですかやだー グッド以下100も200も出す気ですかそもそもそれライフつけてる意味ないじゃないですかやだー PIUは約260コンボで全回復の9ミス死亡だから30コンボで1ミス分くらい
DDRはノート少ないしこのくらいがハードとしてはちょうど良さそう クーソーして寝よう
と言われるくらい
そういうのは必要だぜ ゲージの話とはまったく関係ないけど、ダンスドリルとかグルーヴレーダー復活してほしい
ああいう腕前(脚前?)の指標になるようなシステムって励みになるんだよな
特にダンスドリルはよかった、X2のDrill13のアラビ激超えた時は超ガッツポーズしたよ
なんで廃止したのかなぁ… 俺もダンスドリル復活して欲しいと思ってるけど
発言してみると意外と否定意見が返ってくるんだよね
やったらそれきりだし〜 とかも言ってたけど
寺の段位も達成度こそあれ似たようなもんじゃない? 16まできたが未だに鳥が一つもない
足5とかからやってくしかないのか ロールプレイングゲーム踊好きすぎて11適正くらいでPFC狙えそう >>206
判定激甘だから適正レベルでも狙えると思う
>>202
指標になるのはわかるけど"足龍早抜け大会"で荒らされるからレーダー称号は勘弁してほしい
ダンスドリルはどんなのか知らないけどやってみたい もし仮に弐寺でいうdp皆伝が実装されたとしても、足19は採用されなさそう むしろDP皆伝はパラレボエゴエンディをMAX1EXTRAゲージでいいよ SPでも足19は採用されないぞ
弐寺の段位認定自体が☆12上位の中では簡単〜普通程度
ほとんどの人がクリアできないもの収録しても誰も挑戦しなくなるしね
DDRDP皆伝だと激Trigger、激伝説、激Arrabbiata、鬼パラ鯖
ここらへんが妥当 そのラインナップじゃ九段どまり(4曲☆11)だな
大体寺のDP皆伝ってクエあるんだぞ
DDRなら足19を1曲は入れんと比較にもならん DP足19ってクリア者どんくらいいるのかな
現トップランカー達ですら初クリアは死にかけCランクとかなんでしょ? DDRDPの歴代皆伝(ダンスドリル最上位)
DDRX
1st PARANOiA 〜HADES〜(激) 75-300 518 / 1 17
2nd Pluto Relinquish(鬼) 100-800 531 / 3 18
3rd Healing-D-Vision(鬼) 180-360 517 / 2 18
final Trigger(鬼)
DDRX2
1st Fascination MAXX(鬼) 100-400 654 / 3 18
2nd Healing-D-Vision(鬼) 180-360 517 / 2 18
3rd Pluto Relinquish(激) 100-800 531 / 3 18
final PARANOiA 〜HADES〜(鬼)
クリアさせる気ねーな
全国で二桁くらいしか突破できなさそう 無休憩という条件だとキツそう
KAC決勝だって曲の間に休憩があったのに 上位プレイヤー数から考えて40~50人ぐらいがクリアできる難易度がちょうど良さそう クレ跨ぎで一曲ずつ挑戦も出来るとかにしないとただの体力検定になるからなあ >>213
19でもピンキリ
哲学なら三桁だしエゴなら30人くらいじゃないか 「バー持ちクリアなんかクリアと認めない」勢がそろそろ現れるゾ でもバー撤去したらこの難易度レベルの会話がどんなになるか興味あるけど 段位でなくともよいけど適正よりかなり上の譜面を頑張って耐えろって設計の何かは欲しいね
DDR専からすればDDRのクリア条件はヌルいみたい?だけど他音ゲーに比べれば大分厳しい方だと思う DPノンバーとか脳死特効簡単に出来ないからな
危ないし怖い ノンバーは危ないってバーガンしか言わないんだよなぁ
普通は特攻しても追い付かなくて動けないだけなんだよなぁ 中途半端に踏めるやつとか
難易度低くても集中しないでダラダラ踏むのが一番危ないんだよな
特攻って言えるレベルはそもそも端まで体が動かない 別にバー無くていいが背面ど真ん中にポールは欲しい
力量以上の譜面で認識&移動できないのは動けないし
精度の譜面はゲージや電池で普通に殺されるだけ
ただ数十クレに1曲ぐらい非特攻でふと体制崩す時あるから
その時の「転倒防止用」に物はあった方がいい太いアクリル辺りでもいいから >>212
DP皆伝は自重してシリウス以外は12.4で止めてるから足18最上位が相当する
そう考えるとX2ダンドリの最高難度は妥当なんじゃないかな
自分では踏めないが 今なら妥当と言えるが当時は無茶振りだろX2ダンドリ アラビアータのコピペにある通り中途半端な実力者ほど危ない
低難易度ダラダラやってると危ないのはガチ あと、体調の悪い時に無理してプレーするのも危険
以前ユニバのイベで、風邪気味の状態で、その日の課題曲が
アラビアータだった時は、楽譜面とはいえ目眩がしたわ ダラダラやるっていうのが分からないんだが
脱力して踏んでるイメージ?いつもそうだが・・・ 低難易度でもメリハリ付けて楽しそうに踏んでますが何か? 低難易度のほうが体大きく動かしたり上半身使ったり回転できるから調子乗って台落ちやバーに足引っかけて転ぶってことがあるかもね アラビアータコピペ
今となっては合わないのも多いけど
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ
・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった
・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味
・DDRにおけるDPArrabbiata激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。 半分強は(システム的に)そぐわないのは仕方ないとして
残ってる所が大体今でも通じるのはDDRならではなのか
他音ゲ人間離れテクで譜面がインフレするが足使うDDRだからだけど 最初の「1stで」と真ん中と最後の「final選曲」2つが今では合わないかな あ、あと(一般的な)アンコールもないしランセレも無くなってるな 今日DDRやってたら台から足踏み外す夢見た
踏み外した瞬間ハッて起きたわ
怖かったよぅ 脳内DDRしてる時に足踏み外すとハッてなることあります アラビアータは当時は難易度詐称が酷すぎた
激は足10+相当の難易度なのに足9だったからなあ
踊も足9相当で足8表記だったから無警戒だと死ぬ
150%死ぬのもやむなし 更に、踊譜面が激譜面の下位互換になっておらず、
激譜面がクリアできなかったから、せめて踊譜面だけでも
という甘いもくろみを根こそぎ刈り取る鬼畜ぶり SP5-11-13-15 DP12-14-16
この難易度分布で通常曲とか…… 今ならNGOのがやばい
ラスト耐えればいいんだろ?って軽い気持ちで16上がりたてすぐにプレーして絶望した BDPも昔は足7なんだっけ?>アラビアータ
そりゃあ…なぁ… >>218
エゴは未だに10人いないぞ、パラレボ、オバピリが30位じゃないか? FEFEMZの動画でさえベースキックで死にかけたのに30人もいるかな?
って俺も思った プルファスのラス滝がずっと降ってくるんだもんな……クリアできる方がどうかしてるぜ Arrabbiata
初登場:SN2
登場時難易度:楽7・踊8・激9 (当時は10段階表記)
当時の表記、私的に好きなボスっぽいのだと
PARANOIA EVOLUTION 5・7・9
PARANOiA Rebirth 6・8・9
DEAD END 6・7・8
CANDY☆ 4・6・9
Trim 5・8・10
PARANOiA〜HADES〜 7・9・10・10
Finalだと満タンから10ミスだか15ミスくらいで死んだしねえ 更新無さすぎて何故か今更アラビータの話題ばかり
アラビータ凄い 鬼エゴはPIUっぽい配置でPIUよりマシな譜面だから韓国のPIUランカーは続々クリアしてるみたいよ スムーチは昔足11だったみたいだったけど、12の今も詐称に感じる >>266
16分の配置が13上位〜14に頻出する配置(少ないが)だし、遠配置は疲れた終盤で振り回しと…
瞬間難度が高いタイプだから平均12なんだろうな 激の零なんか未だに渡りとかの踏み方が分からん
曲は好きなのにスッキリ出来ん 伝説激やったらウンコ漏れた
ラストの振り16の中でどんくらいの難しさ? 伝説激弱い弱い言われてるけどそんな弱くないよな
ラストの振り回しが全然見きれなくてやたら苦労したわ 上級者のいう「弱い」は当てにならんからしょうがない
大昔に鬼パラ鯖MAXキツすぎるとレスしたらゆとりだのヌルゲーだのレスされて全く収穫なかったぐらいだし
中級者以下は初心者スレのほうがよっぽど役に立つ 上から目線だと挑戦レベルのことはもう本当に分からなくなるもんだよ トイレ行こうかなぁ…
↓
まだ我慢できるしもうfinalだから後でいいか(地団駄ありの曲を選択)
↓
(プレイ中)ああああああああああああああああ早く終わってくれえええええええ 伝説は16の中ではかなり早くにクリアマークついたなぁ
着物→アラビ→鳥フェニ→隅田川→伝説〜〜な感じだった記憶
振り回しは得意なんだけど地団駄が壊滅的に苦手で発狂来るとすぐ死にかける 体力不足というか肉体的に遅筋特化らしいため
(それ用のトレーニングすればある程度は解消できるらしいが、そこまではやってない)
Lv15あたりが基本的に限界な自分だが
伝説はクリアマークついてるので、比較的マシな部類というか
総合力型譜面でのLv16なんだと思ってる
他にマークが付いてるのはArrabbiata、Trigger、(当時から意地でプレイし続けた)激HADESくらい 筋トレスレ民では無いが近頃のDDRは頭の認識力・判断力と共に
瞬発力+近頃2分近い曲多い持久力っていう
本当にコナミスポーツって区分してもいいと思うの…上位譜面見ると特に
俺は13適正15はクリアランプ10曲程度ってレベルで15〜6の壁感じる 100秒尺…よし。もう一回挑戦してみようかな
〜2分未満…一曲軽いの挿もうかな…(持ち時間多めにとって休憩)
2分以上〜連奏?ムリムリ勘弁してくれ
自分の場合14以上はプレイ時間で壁を感じるわ 地団駄渡りとかカニ発狂苦手
灼熱激やTrim激のラストにくるやつなんかコツありますか >>283
15→16はすんなり行けた(ここまで運動ゲーム)
16→17が壁がある印象(ここからスポーツ?)
17→18は知らん
15行けたら16行けると思うからガンバ 15全埋めってスパニッシュあるから
16が半分くらい出来ないと埋まらないんだよな
そういう意味では15も16もそんなに変わらないと思う
16のトリエボとNGOは地獄 ヨロロ楽の最後のフリーズでミスって落ちてきたわ、桂馬踏みのフリーズ全然安定しねえ 15らへんからたくさん出てくる16分発狂はSPやって鍛えた方がいい? リズムキープや体制維持の練習ならSPかな
それができてるならひたすらDPでいいと思う、渡り地団駄はDPにしかないし SP頑張るのは踏めるけどスコアでなくなってからでいいかな
基本的にDPやったほうが練習になる More One Night激の本日も回っているってどう踏むのがスマート? 個人的に回るよりボックスのが気持ちいいからボックスでやってるな どんな譜面もバーガンスライドでジタバタするのがトレンドだろ、この化石ゲーはw DDR用の靴まだ届かんなぁ…
サンダルだと逆に危ないからなぁ >>300
分かる、俺はぴっちりしてないと辛いから柔らかめのランニングシューズ使ってる
たまにカツンカツンの革靴でやってる人見るけどすげーなと思う 靴ネタ定期
自分はPUMAのフットサルシューズ。
軽くてグリップも効くし価格的にもお手ごろなので。
ただオッサンが外で履くにはちと派手なのが多いので地味なものを。
サイズ合うのがピンクしか残ってなかったり。 足11全鳥A埋め終わった
スコアだけなら13クラスのがチラホラあって辛かった
なおSA譜面は一つも繋がらない模様 シューズは2代続けて MIZUNO の MAXIMIZER 履いてる
4000円前後で買えて、グリップしっかり効く
3Eなので幅広寄りの人にオススメ
あとは靴紐の縛り方で脚への負担も変わってくるな
キツすぎても足の甲が痛むけど、ゆるいとふくらはぎで踏んでしまう
最近自分に合う結び方を見つけたのでホクホクしてる >>305
自分も前はマキシマイザーだった。
今はNBのMR360。足細めだからこっちのほうがフィットしてた。
靴紐はキャタピランっていう結ばない靴紐がおすすめ。
他のよくある普通のゴム紐を通すタイプじゃなくて、等間隔にこぶがついてて細かい調整がしやすい。
もちろん、結ばないタイプだからプレイ中にほどけるってこともない。 流石に6クレ連続はきつい
低難度とはいえパフォーマンスしながらだと体力持ってかれる やっとendymion通常エクストラ解禁か。木曜日が待ち遠しいな。 はい。追加が単純にうれしいです。(曲まったく知らんけど) エイリアン譜面修正か
個人的には同じように何故かフルコン取りにくい少女終末も見直すべきかと思ってたが ヒートパワーというか95万点以上必要の方がつらいな たのしかった (まだ行ってない)
ツイッターの画像によるとA4AがExtra Lv3で解禁されてるみたいだ。 いーある楽しいけどサビ終わりからのロングがややこしいわ ボスラッシュ踊
低速リズムよく分からんかったけど全体的に振り回すから楽しい 新曲正直そんなに面白くなかった
良い曲ではあるんだけどDDR向きじゃない EXSAの3曲ともソフラン追加するあたりDDRやなぁと感じる サクリフは停止でしょ。
どれも曲にあってていいと思ったけど。 >>328
停止もソフランに含まれるし、おれは悪いとは言ってない、むしろ好き >>329
マジか。停止とソフランは区別してた。
なんか変に絡んでしまってすまんかった。俺も今回のギミック好き。 俺もソフランと停止は別物と思ってたけど違うのか
そもそもソフランって最高BPMが最低BPMの倍以上のものを言うんじゃなかったっけ
0を何倍にしても0だし すまん、停止とソフランは別っぽい。適当言ってすまんかった
ソフラン(そふらん)
プレイ中にBPMが急に変化する現象のことを指す。
(狭義的にはBPMが倍加・半減する現象を指し、加速・減速は指さない場合がある。)
語源は某洗剤ではなく、beatmaniaIIDX 2nd styleに収録されている、
「SOFT LANDING ON THE BODY」より。
対処方は、とにかく「変化に慣れる」か「変化を覚える」こと。
元々は弐寺用語。 ソフランソフラン言ってると自分でもわけわからんくなる 弐寺のセイバーのソフランは嫌い
DDRのセイバーのソフランすき
弐寺のニューディケのソフラン無しの有能
DDRのニューディケのソフランは楽しい
ハデスのソフランは弐寺もDDRもすき A4A踊すら電池突破できない…低速明けとか停止前後が地味に踏みにくい
緩和前はエンディ激で体力消費した後にPFCアタックさせられてたんだよな…ほんとすげえわ 某氏がエンディ激終えて疲れから祈るように潰れたあと、A4A踊をPFCできたけど再起動を恐れて「再起動しないで〜」って祈ってる動画があったな A4Aのダブルは、リノンshut downから地球に落ちてくあたりの低速渡りが踊も激も動画みてるだけでヒエッてなる
絶対グレるわあんなん 哲学のBMS化動画あるけど両手めいっぱい使っても無理だ 春風ちゃん自己べ400kくらいで死亡解禁になっちゃった
サクリフの方は一発で抜けだったのに難易度逆でしょ >>312
靴あると結構やりやすいな
ジャパリパエアスペ完走できたのはでかい ボスラッシュ初見は楽しい譜面だと思ったけどすぐ飽きた 左パネルから右パネルへ(左右逆でも同じ)←↑↓→←↑↓→みたいな渡りがなかなかうまくいかない…bpm170以上の速さで滝の途中にあるとそこだけミスりまくる 鳥フェニ踊なら160で一番最初になかった?
右から左だけど 炉心融解激はいろんな要素が入ってるからDPの練習になるねぇ、いい譜面だ
しかし久々に聴いたなこの曲、何年ぶりレベル >>348
俗に言う階段(の派生)だな
あれ見た目難易度が高いだけ、実際は交互易の滝+渡りだから落ち着いてやれば難しくないわけない そりゃ交互には踏めるが後ろに足を通さないといけないから踏み外しやすくて簡単では無いでしょ
踏む前に足運び確認したり簡単な譜面の4分配置で入足間違えた時にスライドしないで交互に踏む
練習するといいよ
それでも咄嗟にスライドする癖が中々抜けないけど >>352
「難しくない、わけない」なのか「難しく【ないわけない】」なのか…… ←↑↓→←↑↓→
この譜面なら、4歩目の後でジャンプして5・6歩目の←↑に着地するイメージでやってみたらどうか
応急処置みたいなもんだが、少し混乱しにくくなると思うぞ。 「わけない」が「簡単である」という意味だと完全に逆の意味になるからさ >>356
「訳ない」って「なんてことない」って意味だよ
前者は簡単 後者は難しいの意味合いになる
あんまり意識したことないけど、こういう配置って正面向いて踏もうと思うときついのかも
左向いて後退するか、右向いて前進するイメージ その渡りは緑隅田川で鍛えたけど右から左のほうが苦戦したわ
いざ分かってても多分踏めないだろうから人いないとこで体の動き練習するといいよ
あとは一応赤嘆きの最後、赤宇宙戦争の最後サビ前、切れてるけど緑ブラッティティアーズらへんが練習曲かな 分かっても踏めない、って言うとポゼ踊の変則アフロやな
ひたすらアフロやらせるチルノでようやく足運びは分かったけど、あの流れで出来るかっていうと出来ない 魔理沙EDPもポゼDDPの練習になるぞ
>>359の言う隅田川EDPの2P側から1P側への階段は、中央で軸足の後ろから足を回さないといけないから難しいのかも。↑ビジみたいな引きの動きになる
>>348の変則階段も1Pから2Pなだけで中央交差がその後ろから回すパターン
それを意識すると慣れてくるかも ポゼDDPの練習はポゼBDPが一番だぞ
ポゼBDPを完全交互に踏めるようになればあとは体力と同時力を鍛えるだけ 確かにポゼBDPにも「↑→← ↑→←」出てきてたな ポゼDDPの練習にはポゼBDPが一番というのは同意だが、BDPの方は間に4分休符が
入ってるのに対してDDPの方は休みなしというのはだいぶ勝手が違う
しかもBDPの方は2連続までだが、DDPの方は4連続なので、
BDPが安定して交互に踏めても、DDPの方はグダグダになる(自分の場合)
魔理沙EDPはちょうどいい橋渡しの譜面ではあるが、後半がスカスカすぎるのがちょっと ヨロロ激AA出たぞ〜
ラストも半分くらいまで繋がるようになってきた 春風激かなり簡単だな
初見だと渡りでビックリしたけど めっきりプレイしてなかったけど、ドロボムって10の割にやらしい配置してるのな
適正くらいでプレイした時はスライドで処理してて気づかなかった DPどころかSPも交互難
回転したほうが手っ取り早い テクニカル譜面なんだよなドロボム
スイッチとボックスで頑張ってた覚えがある アンチDDPよりエーテルDDPの方が難しくない?🤔
エーテル追いつかんのだが🤔 どの辺りで振り切られる?
アンチできるなら速さは問題なさそうだけど 先にエレクリとかネフィリムとかやっとけば
体感遅くなって追いつける可能性があります 普通にエーテルの方が難しい
序盤の縦連のせいでいろいろ辛い サウンドボルテの台の上に誰かが飲んだストロングゼロの空き缶が
ストロングゼロ飲んだ状態でDDRしたらどうなるのやら エーテルDDPグレコンしてるくせにアンチDDPクリア出来ないとかエアプも大概にしろ
エーテルDDPの最後を緑で繋げられる地力があるならアンチDDPクリアとか糞ほど余裕だわ
そもそもDP18クリア埋めしてるときにエーテルDDPグレコンだせたし何かと勘違いしてるんじゃないか? >>375
筐体の説明に飲酒プレイ控えるように書いてあるからな?
ついでに平衡感覚がヘンになって台落ちする可能性グンと上がるからやめとけ! >>376
なんでそんな決めつけるように言われないかんかな
2年半くらい前だけど画像残ってたから引っ張ってきたよ
スコアロール中にとってたみたいだからその後更新した画像も
アンチは低速苦手で挑戦機会自体少ないってのもあるけど
プレイして覚えるも動画で覚えるも人それぞれじゃんね
https://i.imgur.com/A1R7RIW.jpg
https://i.imgur.com/CFO6pIN.jpg やる気出せばクリアできるのにできないっていうのはズルいね。
目の前でやって見せてもらいたいもんだ。 少なくともエーテルの方がプレイしながら覚えやすいとは思うんだけど…
んなこと言ったら>>376だって18埋めするくらいまでやってなかっただけじゃないの? 「○○クリアしてるけど●●クリアしてない」ってのは少なくとも同程度にプレイしてから言え
以上 >>375
過去にやったことあるが足10ぐらいなら何ともない
(適正の)13付近やったら認識と足の動きが合わんくてAAグレコン出る譜面がCだった
終わった後酔いが結構回ってたから以降はやって無い 足14埋め目指してるけどBossRushは久々に足が止まった。
14の踊譜面はほぼ全部ヤバいので薄々予想はしてたけど。
ソフランしっかり覚えて横っ飛びは潔く捨てるとか対策しないと。 8分に混ざる同時がきつい
後半にリーチDDPに似た遠い振り回しもムズい エゴも400族等速に慣れてないときついぞ
慣れれば楽だが エゴDDPは停止のせいで足14になっているだけ
個人的にはパラリスDDPのほうが難しい エゴは踊譜面より楽譜面の方がヤバい感まであるから
主に見えない裏拍のせいだが 1クレケモミミ枠で曲構成しようとしてるんだが
ホメネコ楽
???
ジャパリパエアスペ
二曲目何か合いそうなのある? 予測変換が荒ぶった。
キューティーチェイサーだった。 難易度考えるとヤマトなでなで、にこきゅっぴんの踊とか?
EX進出したらVEGA激がいいな >>398
聞いたことあるけどどこにあるか分からん 1クレ目でジャパリバエアスペやるもんじゃないな
足裏吊った ホメネコ楽
小悪魔
にこきゅっぴん(余裕があればジャパリパ)
これで組むわ そろそろBPM400に慣れてこうと320辺りから慣らしてるんだけど速い…速いて…
でもスコアめちゃくちゃ上がってくわ、そこらへんの傾向は他の音ゲーとやっぱ似てるんだな ジャパリパノンバーのコツある?
バーガンでもきついからなんとも言えんが 単にネコ要素だとneko nekoや三毛猫ロックもあるけど、ケモミミ要素がないな
俺も今度>>406でやってみるか、もちろん最後はジャパリパ鬼
>>408
気合いで飛べ
マジメに言うと、普段からノンバーで体幹鍛えてれば無問題 >>410
ネコミミヲツケテヤッテミルノダ
パフォーマンス用に要素統一して組んでみたのだが
難しいものだな(練習中 >>410
にこきゅっぴんやるなら二曲目の方が良いと思う
オチが締まらん >>408
六本木A踊「俺の屍を越えて行け」
遠配置譜面の走りこみと、地味に体力維持も重要かなと思ってる
LIFE4で突破できればAA+確定ラインまで来たけど何度も900k越えた辺りで落とされてる ジャパリ鬼はそう難しいとも思わなかったな
あれむしろバー持った方がやりづらいのでは バー持ったことないから分からんけど
とりあえず本家エアスペやライトン鬼で慣らしては? >>411-412
自分はパフォ用というわけじゃなく、単に気が向いた時という程度だから
ホメ猫踊→小悪魔踊→ジャパリパ鬼かな
ストーリー的には、従順な子猫が小悪魔になって、最後は野生回帰みたいな >>414-415
ノンバーでやってみた
ラストで体力切れで閉店したけど
行けそうな気がするわ >>417
よく行くとこにいる体力なさそうな女子も
後半真っ赤だったけどギリクリアしてたから頑張れ DP好きって何が楽しくてやってるかって色々分かれそう
↓さっと思い付いただけでこんだけ挙げられたんだけど、他にあるかな?回転好きとかフリーズトラボルタ好きとか?
・渡り好き→janejanaネコネコAA等
・遠配置好き→take a step隠しコマンド1st2nd等
・ジャンプ好き→六本木A踊パラハデジャパリ等
・振り回し好き→アラビアセイバー等
・ショックアロー好き→one sideイシュタル等 パラダーティーXて13としてどう?
クリアは安定なんだけど後半の振り回し追いつかないよう 交互に踏めるのが好き
レベル上がればそんな話でもなくなってくるけど
SPだとそう高くない難易度でもスライドしなきゃいけない配置出てくるシネ >>420
14には満たない難しい13かと
クリアできるなら気長にいけば追いつくと思う
むしろそいつの近くにいる問題児(パラエタX)はどう?クリアできそう? 自分は同時期にその2曲挑戦してたもんで、案外行けるんじゃねーかと思ったんでつい…
興味本位で聞いたスマン忘れてくれ パラエボXと勘違い、パラエタXなら……と思ったけどやっぱ辛くねぇか、ダーティXラストが踏めない人には
難易度変更、パラエタ(15→13)は下げすぎだしパラエボ(15→14)は下げるなだったなぁ 問題曲を投げるときに使えそう
EDPスパニッシュはどう?クリアできそう?
CDPパラレボはどう?クリアできそう? 足12を踏み始めた人に↓
パラノイアハデス楽はどう?クリアできそう?
片思い鬼はどう?クリアできそう? >>429
12ならからふるぱすてる激じゃないのか 12はそれらよりTSUGARUがくっそ苦手だ
片思いもからぱすもハデスもいけたけどTSUGARUだけはかなり死ぬ 振り回しって譜面覚えてからが勝負だよね?
初見とか久々にやると普通に追いつけない 久々に15のクリア曲が増えた。はいサクリフ激。
まあ14の未クリア曲も増えたんだけど。当然BossRush踊。
入れ替えてほしいようなほしくないような。 >>433
HolicEDPは思い出したら即繋げれる、けど確かに嘆きは苦手かな
津軽はそもそもなんか無理、覚えててもだ サクリフのフリ回しは15中位以上のレベルは十分あると思うぞ あれがずっと続くなら15中でいいけど、休憩が多すぎる
まだ夏色の方がキツく感じる サクリフ激のクリア難易度どれくらい?MAX300より上?
最近足14以上はしんどいからやらなくなった罠 >>419
左右渡りで感じる遠心力が快感だなぁ
あと六本木A踊はジャンプしない派だな、遠い方の足を気合で後ろにクロスさせて逆↓取るの蝶楽しいぞ >>442
塊認識できると意外と通る道が見えるんだよなノースピ
アイランド鬼みたいな低速テクニカル曲が楽しいわ 天ヒー旧譜面プルファス激tribe鬼片思い鬼ニューセン激ジャパリ鬼みたいな振り切れたバカ譜面好き。譜面見て足運びを考えるぶんには
(プルファス激やニューセン激(どころか鬼も)良譜面って言う超上級者もいるみたいだけど)
年に一個ぐらいは出してる印象で良い 打打打鬼の連打は楽しいけどそこ以外普通に体力使いまくるからあんまプレーできない… X-SPは実際にプレーしても楽しいじゃないか、14以下は(バラエボXから目をそらしつつ むっちゃ遠くて読みにくいけど交互に踏めるって点では、ニューセン激は隠しコマンド激の上位互換って感じなのかな? Tribe激で足止まった…
SPのジャンプなくなった代わりにとんでもねえワープ譜面に化けやがった もっと凄いワープ譜面がいるぞ!(鬼CUT2)
GetBackUpとかTakeAStepForwardとかが練習になるんかな
もっと下ならデッドボヲル踊か tribe鬼は15がそこそこ踏めるようになった今でも踏める気がしないな あの解禁仕様で一番切れる難所がイントロの終わりとかいう序盤に来るのが鬼畜だったな<tribe チャイニーズの渡り地団駄とか無理
あーいうのいつになったらできるんだろ 自分の場合、クリアできるようになって一年たってから地団駄繋がるようになってきたな
もう一年もたてばパーフェクト以上安定するかな 俺渡らない地団駄でも苦手なまま全然上達しない
度々話題にのぼる話だから毎回アドバイス見て色々試してみるんだけど
なかなかしっくりくる感覚に出会えない 地団駄はBPM低めのから練習して感覚掴むしかないな
ちなみに現代のもやしっ子なら、筋トレするとある程度まではぐんぐん伸びるはず 天ヒー修正にU1が残念がってた
というより文句に近い事言ってた気がするんだけど
誰かソース覚えてない? DPWikiのコメントにそれらしき事が書いてあったけど…よくわからない
地団駄はつま先だけでで踏まずに足の外側や踵も使って体の軸を意識するようにしたら出来るようになった
16分3連が多く入ってる遅めの曲から始めて4連、5連と増やしていきました U1 Healingでググってトップのやつじゃね? 完全にマンネリプレイになってしまった
足11全フルコンしたけど足12とか13だとやたら疲れるから
知らない曲に手が出ず同じ曲ばっかりやってる
かと言ってPFCポンポン出せる程の精度でもないしクレジットの無駄遣い感が
半端ない
本当は発狂やりたいけど全く踏める気がしない >>462
足12〜13あたりから左右振りが激しくなるからネ
でも足11って245譜面もあるぞ、よくやったね……ってLOVE THIS FEELINトリガースパニッシュエレトリトルアレグラサイとかあるんだけど……
これら全部繋げたなら足13挑戦とか余裕だと思うんだが
足10まだやってないなら、アンチエゴSAGAラキラキ渚あたりのひでぇ譜面やるのもどうでしょ 特攻怖いから15のヨロロとかゴーフォー辺りやってお茶濁す(ヨロロラストは踏めない笑)
余裕のある難易度やっても良くてAA+
フルコン梅とか修羅の道だし結局好きな曲いくつかやって終了 発狂踏めるようになる近道は発狂踏みまくること
伸び悩んできたら少し難易度落として精度やフォームを意識して練習
怪我やらで踏めない時期があると体力が落ちるから一時的に地力が下がったように感じるけど、1週間くらいやってると意外と元に戻るし、なんなら放置効果で伸びることすらありえる ダンスラッシュにしばらく浮気してたら新曲開けられなくて詰んだ 発狂踏むときは低難易度から入念にウォームアップするから結果的に精度上げも平行してやることになるな DoLLEDPの最後の12分みたいな密度の配置が複数回練習できる曲ってなんかありますか?
https://i.imgur.com/6aa85qG.jpg Electronic or Treat!(踊)、Truare!(踊)、8000000(踊)、
Burning Heat!(3 Option Mix)(激)、阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない(踊)、
チルノのパーフェクトさんすう教室(EDM REMIX)(激)、向日葵サンセット(激)、三毛猫ロック(激)、
Heaven is a '57 metallic gray(gimmix)(激)、Thank You Merry Christmas(激)
とりあえず11〜13で挙げてみたけど期待には沿えてないかもしれん…足の回転力は上がると思うけど BPM150の12分=BPM225の8分だから
ネフィリムとか放課後とか消失の踊
あと地団駄になるけど打打打 SA譜面に手を出し始めたがあれ難しいな
銀パネ踏む場所考えないと次のノーツが遠いこと遠いこと 469です
練習曲情報ありがとうございます プレイしてみます SAといえばOne Sided Love(鬼)はどう踏めば良いのか… >>476
青を全部左足だか右足で踏むだかなんだか
southは鳥してるけど片思いは63万点しか出ねえ…… ビリリ!ビリリ!
DPは渡りと捻りが絡むからSA譜面は敬遠してる…… >>476
基本的にSAは右足で銀パネを踏む
慣れると安定するよ あれは見かけ倒しだよ
実際は単なる140の8分滝だと強く思い込みながらやれば出来る 片想いは一度びりビリしだすと止まらなくなる
電池クリアしてるはずなのに、平気でミス20とか出る イシュタル鬼とかニューセン鬼とか踏めたら楽しいだろうなって思う エイリアンの捻りかた好き
序盤でどこかすっぽぬけるせいでフルコンできてないけど イシュタルCDPは楽しいけどニューセンCDPは絶対しんどいだけだぞ トゥルアレヴァネッサスパニ激
これらゲージクリア難易度順に並べたらみなさんどんな感じになります >>485
どれもクリアできてないけどできそうな順なら羽トゥルアレスパニッシュ バネッサはなんだかんだで耐えられる
とるあれはラス殺しで十数回落ちた
スパニッシュは山が中盤だからある意味楽だけど、落ちた回数は一番多い
バネ<とる<スパ かな 俺もクリア順はバネトルスパかな
スパは怖くてあんまやってなかったのもある Truare! < VANESSA <<< スパニッシュ
かなあ ジャパリパSPノンバーきついんじゃ
バーガンとの足運びが違うんじゃ BSPで一人DBでもやっているんじゃないの?
CDPの練習になりそうだし けもフレEDP13でひどい目にあったので放置してたCDP13
なんでEDPと同じなんだろ?と試しにやってみたら楽しすぎてフイタw
こんなにどったんばったんさせられるとはサーバルちゃんマジサーバル 13でフルコンできるまでプレイしたいおすすめ譜面教えて
ちな38歳変態中年男性 >>498
からふるパステル
ジャケもかわいいしおすすめ あ12だったからふるパステルのことは忘れてください 12フルコン埋めの地雷って?
カラフルぱすてる以外で ハデス、片想い
FlowTrue、Unreal、Remain、FindTheWay あと鳥フェニ、バンブー、Destinationとか
同時譜面や踊譜面が多いな レスありがとう(_ _)
トリフェニは苦労しなかったけどハデスは初見から伸びないし、バンブーもナメてかかったらエラい目にあったよ…
じっくり埋めていくわ まりさは大変なものを盗んでいきました
初見で繋げたらなかなか >>514
むしろノンバーが楽しいのに
サーバルちゃんになりきって「うみゃー!」って飛びはねるとよいよ >>520
フルコン狙うんでもなければ気楽なもんよ
少なくともEDPより楽 過疎スレで無理矢理バーガンの話題で荒らそうとして失敗する〜
あると思います >>520
ジャンプ譜面に慣れてればそれほど体力も使わないので、最近は1クレ目の足慣らしに選曲
個人的には、同じ13ならEDPなどの地団駄譜面の方が体力使う >>527
それな、ジャパリパークはEDP完走できない
CDPは追い付けなくなったところだけ捨てれば完走できる ぴょんぴょん飛び跳ねてるから疲れるんやで
まあその方が楽しいんだけど >>521
ノンバーの時、ノンバーの時と主張してる人がいるからそろそろ始まるかと思って ジャパリCDPをアップに使うとかきつくない?
めっちゃつらいでしょエアプ?笑 慣れれば13としては逆詐称だし体力も使わないから、アップにはちょうどいいよ 初見だと変な踏み方して体力使うけど慣れてくるというほどキツくないぞ
でもジャパリCDPやるくらいならアラビアータBDPのほうがいいと思う >>532
さすがに1曲目にやるほどタフではないけど、1クレ目のFINALぐらいならちょうどいい
ついでに、今から仕事帰りに少し踏んでくるw
>>534
アライヤーダは、以前風邪引いてる時に無理に踏んでトラウマが、速度も速いし
まあ、でも今度体調のいい時に踏んでみるよ おっさんDPer、ジャパリCDPで首をつって2日間左を向けなくなるの巻(実話) 大袈裟にぴょんぴょんやってたらステージから落ちて死んだ じゃぱりぱーCDPは
1クレ目にやると脹脛疲れてその日1日ダメにするけど、3クレ目くらいにやるとジャンプの確認になる諸刃の剣って印象
年齢的には若いはずだけど身体がもうおっさんだよ おっさんだけどジャパリCDPはめっちゃぴょんぴょんしててもパフェ19個までは減らせたぞ 一口におっさんと言っても、20代後半から50代ぐらいまでいそうだから、何とも
>>536
ジャパリCDPで脚がつるならともかく、何で首がつるんだ? >>541
横向いた状態で画面見ようと無理したんだろう
俺はならないって話ならスレチ >>542
ジャパリCDPって、渡り系譜面や交互難譜面に比べて、身体の向きがほぼ正面向きだから、
不思議に思ったんだ スマソ
そういや、反復横飛び地帯で横が向けるか 30台前半なんだよなあ
横を向いたわけではなく、単に2P←↓から1P↑→へのジャンプをしただけで首にピキッときた
その場ではグエー痛いンゴとはならずに「なんか首に違和感あるな、やっちまったかな」という程度だったが
翌日から寝違えたような症状が出始めた
なお整体では「疲労の蓄積と運動不足ですね」と言われた模様
おっさんはしっかりストレッチしてからプレイするように そうか、それはご愁傷さま
自分もレベル10ぐらいの穏やかな譜面の何でもないところで、
急に腰のあたりに違和感を覚えて、一週間ぐらい歩行に支障をきたしたことあるので、気持ちはわかる
ちなみに、自分の方がもっとおっさんだわw 888激ムズすぎワロタ
ベタ踏みしか出来ないから足移動が遠すぎて全然間に合わん 888は本当に難しいよね
17半分以上クリア出来るようになったのに、いまだに25万点ぐらいしか取れない 初クリアはラスト無視でハイスピ合わせた気がする
あと休符が入るとこを意識する 888激はベタ踏みこそ踏みやすいと思ったが違うのか?
足の移動距離が大分縮まる。 ジャパリEDPよりCSPのが簡単やん…
16分3連打きついわ ジャパリ鬼はおまけ譜面だからなSPもDPも
今まで「激より難しい」譜面ばっかだったけど、基本的には鬼はおまけ譜面 SAの鬼譜面がいい例だよな
純粋に激より難易度上がってるものもあるけど
あとDinDonDanも鬼の方が簡単だったな >>553
激10鬼12だけど、鬼のほうが正統派譜面で踏みやすいんだっけ
SA譜面に関しては、X時代の版権で低難易度SAいっぱいだったのにほぼ消えて低難易度SAほぼなくなったんだよな SA譜面は激より難易度低いのボチボチあるイメージ
sigsigとかsmoochとか
……いやsmoochはどうかな スムーチそんなむずいか?
10ならそれこそなぎさちゃん踊の方がよっぽどだと思うけど スムチ鬼は真ん中以外の銀パネが使えたら楽なのかなと思うけど
使えない俺は片想い鬼より苦手 SAは1P真ん中、2P真ん中、中央繋ぎ目の前後2枚の銀パネは使い勝手がいいからよく使うけど
四隅(1P左前、1P左後、2P右前、2P右後)は数回しかないな
意識して使っていった方がいいのだろうか… スムーチ鬼割と鳥安定してるけど
例のジャンプ地帯は中央後ろの2枚分の銀パネ使って崩れることもなく踏めてるな SA譜面は個人差ありすぎて難易度表記が魔界だよな
サマファンとか片思いとかどう評価していいかわからんし 「片想いは足運びさえ分かれば足12妥当」
ってそりゃそうだろうけどさぁ…… >>555
てーんてーんwてんてんてーんwwすってんてーんwwwてん(以下ループ
ごめん神曲だと思ってる、ちなみに一昨日ようやく激PFCしましたヒャッホイ セイバー鬼はジャンプと銀パネどっちの回避が良いか分からん >>568
ジャンプ想定と銀パネ想定が入り交じってるから難しいよなセイバー鬼 SAは初見始めてやってからビリビリしまくってからやってない
イシュタル鬼みたいな片側SAとか踏めたら楽しそうだけど southとかもっと緩くていいと思うけど
たまに踏みたくなる 6/7新EXTRA告知来てるけど、これ今STAGE1のENDYMIONは通常落ちすんの? すんの?って言われても明日にならなければ分からないとしか
別扱いなのかもしれないし そうなの? EXTRA追加って今までもあったと思ってた >>576
だってエンディA4Aは明らかにラスボスとエンディングで、それ以降に「新章突入」って銘打つんだから今までの追加とは別って考えるのも自然でしょう >>577
何が自然なのかは理解できないけど
そういう考えもあるってことは了解です
まあ明日になればわかるし 算数教室鬼は地団駄と密度が増した分8分滝は素直になってて
地団駄得意なら簡単目かも
ナイトオブナイツ鬼は16分マシマシ振り回しあり休憩なしで
順当に難しくなってそう EXは最初見てなかったけど4クレ目でエンディとA4A出てたから
多分一段階緩和でまだどっちも常駐はなしかな ナイツ鬼、SPと同じノート数712で16分左右振りや8分同時左右振り入ってたらそりゃ17だわな……って譜面 追加された東方曲の鬼譜面はそこらへんのステップマニアみたいな大変なのがくると思ったら思ったより簡単でちょっと拍子抜け 森永LEDのやつSPだと中盤休憩なのにDPだとやべえコンボカッターになっとるよ ナイツCDPのSTR161ってEDPFAXXと同じか…… ナイツCDP 同時と地団駄はSPから据え置きで凄いぶん回すな。
17でもいいとこ行くんじゃないか? DPwiki管理人は逆詐称とか言ってるけど、物量と振り回しと同時をよく見てほしい ナイツCDPバーガンの大好物な譜面してるしそんな評価にもなるだろうな バー持ち嫌いな人が自分で話題振ってるからな
アホらしい 「バーガンネタ禁止な」
(おかしいのが騒ぐから避けよう…)
「最近、バーガンネタが無くて叩けない…」
>>592 に続く 「バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止」
バー持ちの話題すべて禁止だぞ
それにDPWiki管理人ってノンバーじゃね? バー有無で難易度が大きく変わる譜面
アンチマEDP アンチEDPはかかと踏みか爪先踏みかで変わるイメージ 安全だし全身運動になるよ
バーガンこそ高尚な遊びなので、バー無し珍獣は目障りなので早く帰ってくれないか? 大阪の低速のこういう配置って〜足13くらいにある?
頭で分かってても低速で降ってくるとまるで踏めない
http://imgur.com/eb2A4OZ.png >>602
低速はなんどもやって慣れていくしかないぞ >>602
跨ぎ片足軸なら中難度SP譜面の8分の滝でしょっちゅう見る気がするが
DPだと足14だけどIX DDPの序盤位しかパッと出てこん star gate heaven リミをぱっと思い出したがこれもちょっと違うな、、、 >>605
他の低速はそう攻略できるんだけどこの配置だけマジで分からなくなって足が止まる
>>606
SP譜面かーやってみる
IXはそのせいで全然クリアできないわ
>>607
大阪より難しいじゃないか…
>>608
踊だと違いすぎるし激だと出来なすぎてね…
>>609、>>610
違ったけどありがとう! ソフランは見切れないなら暗記
リズム覚えてノリノリで踏むのよ 見きる見きらないじゃなくてそもそもあの配置に慣れるための曲を探してるんだろう
EDITはよ edit実装されてる時期の事知らないのだけど、盛り上がってた? >>614
アホみたいな遠配置でよく遊んでたわw
KURUPPOとかASOKOとかは名作 >>602
どっちの足で黄色矢印を踏んでる?
譜面見た感じ1回目の黄色は左軸足で2回目は右軸足で踏むのが簡単そう。
足を変えてみたり、ミラーかけたりいろいろ試すのがいいかと。 >>616
どっちだったか定かじゃないけど言われてみると逆足から入ってるかもしれないね
いろいろやってみるよありがとう! これって素直に踏むとどっちの塊も軸足同じにならない?
間の八分でスライドさせれば変えられるけど >>617
俺も >>618 と同じく両方右足軸で踏んでる
左向きを意識するのだ
大阪3はそこの後のFA8分混じりでわけわかめになって、早めの縦連混じり8分はわかるけど踏めなくて全然スコアでない ナイツCDPがくっそだるいんだがw
体力譜面全振りすぎるだろあれ(´・ω・`) キャッチーでストロングスタイルな17
第二のFLOWERの称号を与えよう バンド要素がありキャッチーで聴きやすい Trigger さん triggerってまだあった?ひっそりと消えてても気がつかないだろ Triggerは譜面や実テンポ無視停止・ソフランは嫌いだが曲としては大好き
ああいうクールな名曲(音源的な意味で)は中難易度で入れるべきだった TriggerDDPフルコン粘着したら好きになってた
以前はボス曲+ソフランなので避けてたけど… トリガーにしろプルファスにしろ止まりそうな所全部止まってくれたら良かったのに わかる
止まらないと思ってて急に止まるのは
体勢崩して空ぶるくらいで言うほどゲージにダメージないけど
止まると思ってて止まらないのは
おいてけぼりになってゲージゴリゴリ削られる スツルチ激ハンクラ動画だと行けそうだったのに実際やるとクソムズでワロエナイ すつるちはハンクラだけ聞くとそこまできつい発狂ない感じだけど
縦ビジ多すぎてきつい 後は12分渡り
そして自分は激ナイツの序盤が全く踏めない
980Kくらいは安定して出るんだけど序盤で間違いなくミスが出る ただの地団駄5連じゃんと思ったけど意外と踏めないのがナイツ鬼との共通点かも
>>632
ハンクラ動画見ながら机叩いてリズムを叩き込むしかないな
俺もまだ青コン止まりだけど すたるち判定辛いってほんとなの?
スコア出なく踏んでて楽しくないわ >>631
あれほど見た目と実際の難易度が乖離してる譜面もそうそうないよな
というか足16でいいわ SPでもGAIAと難易度逆だろって言われてたしなあ DDR2013稼働時以降ほぼ難易度調整がなされていないのはゆゆしき事態だと思う
DPは特に2013以降バグった難易度付け多発してるし 難易度修正もそうだけど
最近単曲ランキング以外で全くIRやってないから
もし次回作があるならたまにはコース復活して欲しいなあ
そこまで開発負荷あるものでもないと思うんだけども コースは長いコースやられると待ちがダルいから要らない
今の、筐体では完全に曲を選ぶだけって簡素化されたシステムなのは良いと思ってる DDRX仕様にするならコースは4曲固定
1曲1曲選曲しないから(Extra前提の)通常モードよりは待たされないぞ vsレプリカントでメチャクチャ待たされた思い出があるからなー 普通にアンコールあった時代って、4曲設定なら最大6曲ぶん待たされたんだよな……
いろんなとこ早くなってて回転は早くなったね プレイヤーが居なくなったので待ち時間の短縮を全く実感しない 本当にプレイヤー減ったよね
東京市部だが混んでるとこみたこないわ 地方も似たようなもんだよ…
ゲームコーナーはガラガラ、メダルコーナー、プライズコーナーは盛んな感じ 仕事がら平日しか行かないけど、休日もそんなもんなのかな
なぜか一瞬だけ異常に並ぶことはあるけど
2台を1人ずつで貸切状態だったのが3人待ちとか
まぁ1クレ2クレで帰る場合がほとんどだけどね 足11くらいが限界のクソ雑魚なんだけど、これくらいで練習中って人が少な過ぎて困るというか、みんな上手すぎてびびる。 DPWIKIの解説見てると自分クソザコやなぁとは思う
あの人blog見る限り成長早すぎ
でももう引退して譜面見て解説書いてるだけだからエアプっちゃあエアプ 別に糾弾する気はないからそっちには行かない
荒れる話題ならやめるすまん IN BETWEEN激36小節からの16分どうしても青くなる
青フルコンまでは滝の方がやばかったけどそれ以上になるとここのほうがやばいよぉ 11-13に挑戦中くらいの方が
最初踏みかたわからなかった配置が練習してわかるようになったりして
成長を実感しやすい楽しい時期なんじゃないかな
15から上は技術(物理)みたいなところあるし >>661
すげぇわかる
12くらいのへんは譜面の意図を理解して無理のない動き方を見つける って感じだけど
15とかになってくるとそれは当たり前で、加えてもっと動きを激しくした感じになるみたいな 15↑はところどころ無理しないと踏めない、無理しても踏めないような配置だったりスピードだったりするもんな…… この話を見ていて14辺りのX-Special達が脳内にチラついて仕方がない パラエボX「ワイはBPM200の八分やからな、無理な動きちゃうやろ」
パラエタX「ワイもや」
ヒーリングX「ワイもな」 13あたりまでが技術の向上という楽しみがあるのなら、15〜17あたりは
身体能力の向上という楽しみがあると思う
元々の身体能力の個人差によっても違うだろうが、自分が15〜17に挑戦してた頃は
だんだん追いつける譜面が増えていって楽しかった
>>665
自分は、譜面認識力>身体能力なタイプなので、身体がついてきてた頃は
そんな風に思ってたわw
まあ、今でもヒーリングXは好きだけれど 歴史が長いゲームだから仕方ないけど、実力格差が凄い DP17〜18踏める人はDP7〜9やDP10〜13の詐称逆詐称は判らなくなるだろうなとは思う 1718踏めるようになってからだと、クリア目指す頃とはまた違った詐称逆詐称要素かなり感じるよ
PFC狙う段階だから、ノーツ一個変な位置にあるだけで崩れちゃうので >>670
PFC難易度は表記足とは全く違うだろjk……
そんなところまで考えてスタッフが難易度付けしてると思うか? 流れを切って申し訳ない
What Will Come of Me激の終盤16分の塊が密集してる所がうまく処理できない
みんなどうやってとってるの? >>671
そりゃ考えてるわけ無いよ
だから「また違った詐称逆詐称要素を感じる」ってことよ フルコン難度とかは
12にしては接続が難しいとかはいうても
難易度付けに対して詐称逆詐称とは言わんだろう ここはどうでも良い事に難癖つける殿方の多いインターネッツですね! >>672
なにこれ難しい
素直な足運びで交互に踏もうとしたら
あちこちですごい捻ったり足交差になったりしたから
踏み変えたりスライドしたりしちゃった方が手っ取り早いかも
上でさんざん研究面白いみたいな流れやった後だと
ちょっとカッコ悪いけんども おっちゃんは5〜6ぐらいから足暖めてはじめて12ぐらいで限界だよハッハッハッ 複雑な渡り捻りが出てくると理解する前にスライドに逃げてしまうSP発狂erからの転向組のワイ
隠しコマンドいーあるあたり全交互出来るようになりたい それがDPの醍醐味だぞ頑張れ(ニューセン激から目をそらしながら) >>672
そう言えば、やったことないかも
譜面を見た範囲では、DDR DP wikiのプレイ動画の人とだいたい同じ足運びになったから
そちらを参照してみて
今度自分でもプレイしてみるわw >>680
ニューセン激って交互踏み大好き勢の極致な譜面なんじゃないかと思ってる
新作稼働時最難譜面かつ最初のEXTRA曲として素晴らしい >>677
スライド試してみましたが次に繋げられずゲージが半壊しましたw
交互踏みで頑張ってみます。
>>681
自分も動画の人と同じ足運びでした。回転力上げてから再挑戦します。 ちょっと前に粘着したけど道中はともかく最後の16分は普通に交互では?
自力あがれば普通に踏めるようになると思うよ バンドっぽい要素がありキャッチーで聞きやすい千年の狸 >バンドっぽい要素がありキャッチー
ああ、トリガーさんのことか
聞きやすいかどうかはともかく、踏みやすくはないがw 脳亜ってプレインエイジアのこと?
初めて聞いたけどそれだとブレインエイジアにならないか 盛大に勘違いしたオリジナル略称っていくらなんでも香ばしすぎでしょ まあまあ
挑戦レベルだと交差含む滝は結構苦戦しそう
パラエタXみたいな 素で見間違えてた。 そろそろ老眼鏡かけてやる必要があるな… ブレインエイジアCDPキツすぎる
あれEXステージでクリアって無理だろ >>703
あれ13上位ありそう?明後日行くけど気合い入れて臨むか
千年の狸激は12と絶妙に選びやすい難易度らしいから楽しみだ 千年さんあんまり評判よくない?
週末踏むけど楽しい譜面であってくれ 悪くない譜面だったけど今作同レベルのIN BETWEEN踊とかいーある激ほどはまらなかった 理激は鬼追加を見越してマイルドに仕上げましたみたいな感じで
もうちょっと密度詰めてもよかったんじゃないかなぁと思った
個人的にはむしろ踊の方が楽しかった
プレイン激はしょっぱなからコンボ切らせる気満々の殺意に満ちていて
イントロ抜けられないレベルだと数ミリしかゲージ溜まらないので
足13や14をさくさく繋げられるくらいの実力がない人は
8クレ投じる時間のある日に一気に解禁させる方が無難ぽい プレイン、中盤の振り回しで「たーのしー!たーの…長、長っ!」てなる 千年激…ええやん
プレイン激…ええyながっ(息切れ ひたすら階段長ッ地帯を繰り返すニーソ弐寺動画を思い出したぐらい長い 千年激結構楽しかった。最後もっとはっちゃけてくれて良かったくらい。(シングル譜面みたく同時増やすか、捻り増やすか)
ブレインエイジア激は体力切れした… ブレインブレイン連呼してる奴って面白いと思って言ってるんだろうか?しょーもな プレイン激やってて思った、古くてすまんけど4thのNINZABURO激に似たしんどさがある気がする
滝がより長いのはNINZABUROだけど途中同時で一度止まる…っても8分休符だけど
プレインは長さは4分の3だけどぶっ通し、今両方プレイできたら果たしてどっちがしんどいだろうか 古畑懐かしいな、ラップ部分好きだったわ
最初「NINZABURO」で後に「FURUHATA's THEME」になったんだっけ?逆だっけ? EXTではフルハタだったから合ってるかと
ってかCS4th持ってるのにニンザブロー表記気付かなかった 古畑気になって見てきた
古畑とプレインと輪廻で足13体力卒業コースとか欲しくなった >>721
コースって休憩無しだったよね?キツいわーw 11初クリアついた
経験者の知り合いに進められたera激だったけど終盤ずっとDANGERだったわ
でもゲージが残れば正義よな >>693
また出遅れた
だだ、プレイン踊絶対足10じゃねえ
しんど過ぎるしスコアも出ねえわ、、、 >>723
11初クリアおめ
次はDANGER出ないようにがんばってみよう 11ならJANEJANAも滝と渡り練習にいいよ
静岡は遠いから注意な >>721
輪廻転生激はノート数の割には疲れないから、ラブジョイリミ激あたりを復活希望w
曲はアレだが、13の中では体力をつけるのに重宝した 11で簡単ならロンロンが一番かな
良譜面はイシュタル、south、レボリューション、隠しコマンド、華爛漫、ビーンボール
地雷はフロウ、ゲノム、マグネ、エレトリ、晴天、ンゴ、虹色の花、トリガー Truare! DDP も確か11の中ではヤバかった気がする 挑戦レベルから見たe-motion激の評価が気になる >>731
倉野川EDPはなぜかすごく足が疲れる
変なところに力が入るというか 倉野川EDPなぜか疲れるに圧倒的共感
なんでだろうなアレ 長いと言うと倉野川に輪廻にイリーガル
再度Aメロ入ったところで「まだかよ……」ってなるのが共通 遅い曲は身構えてて無駄に力が入るせいなのか疲れる
ついでに足11の地雷を他に上げとくと桜、パラ鯖、パラ鯖MAX、Spanish、LOVE THIS FEELIN'
ってソフラン曲ばっかだな・・・
個人的良譜面はNew Decade DPの踊パラ鯖MAXは忙しいだけで配置自体は素直な良譜面だろ お米踊は「配置は素直だから12妥当」とかいう体力厨がいるけど12挑戦者があの物量を最後まで踏みきれるわけないと思うの
何が言いたいかというと「譜面自体は素直だから◯◯」は良くない 11の鯖結構難しいと思うけど
配置というか速さに慣れてないだろうからキツく感じる 速さと言うと、昔12挑戦の頃カスタードプリン動画でみて「なんやこれ普通やんけ」と思ったけどやったら撃沈した思い出
単純に400は早い。0.75ついて超高速曲がかなり選びやすくなった(Δは除く) 関係ないけど、カスタード苺抹茶紫芋プリンとか鬼鯖とか、略称がけっこう時代がかってきた感じがする
もう10年以上前だし仕方ないか パラとか鳥とかもう20年前じゃん
当時から使われてたかは知らないけど でもカスタードって違和感あるよな
ひとつだけ横文字で パラや鳥みたいな普通の略称はいいけど、X時代の「タケちゃんはまだ?」→「浜田武」とか2000年代初頭のネット文化だよなぁと昔SPwiki用語集をみて思った(今はその記述はない)
鯖とか苺プリンとかにその頃の匂いがするのよ 譜面が素直だからといってエゴ鬼が19最弱ではないみたいなことか
踊以下はソフラン停止覚えて440についていければむしろクリアは簡単なんだが 俺もAA取るなら踊のがわかりやすくていいわっつって楽は早々に見限ったな
今は踊も鳥取るまでになったけど、楽をLIFE抜けできる自信は全くない みんなスコア事情どんな感じ?
16〜17特攻中でほとんどBクリア
14〜15はやり込んだやつだけAA
13までならAAは大体取れる
鳥は7くらいまでしか取れない 俺足15挑戦中だけどBランばっかだ
鳥Aなんて定難易度ですら1曲もない 14と15に挑戦中でほぼB
13と12は平均A
11以下なら大体AAとれる
鳥最高は8だけど9にも狙えそうなものはある感じ 自分の県内のホームに色んな曲の筐体内トップ取ってる奴いるけど
難易度楽ならだいたいはそいつにスコア勝てるが
そいつ踊も激もほとんどスコア変わらずに記録残ってるのが信じられん
こっちは難易度上がる度へばってスコアガタガタになるのに 18挑戦中で、
17アベレージ70万、16は80万、15は85万、14は90万、13以下は95万以上 14挑戦中で11と12は大体A以上、AAもそこそこ
13はBも多い、AAは朧とジャパリ鬼だけ
10はA-のんご以外はA+以上
鳥? なにそれおいしいの? >>761
低難易度は一通り一回だけやってるだけとかじゃないの? 普段SPメインだからあまりやってないけど、PFC最高12、鳥最高13。クリアは15までって感じだった。
踏めるレベルなら回数こなしてれば精度は詰めれるけど、踏めないやつはいくらやっても踏める気がしない。 一部を除いて13まではだいたいAAA〜PFCだが14以上は疲れるから基本的に未プレイ DPwiki今後カオスなことになりそうだな。
民間から来たワンマン校長が持ち前の客観性と一貫性と協調性の無さを発揮して
平教員が困惑している教育現場のような雰囲気を感じる そういうこと言ってやるなよ
好きなことだけやって放置って結果ならそう言われても仕方ないが
せっかくやってくれるんだからしばらく様子見だな >>769
DPwikiSPwikiの新曲リストとか難易度別リストとかの「ガワ」を整理してる者だが、現状は困惑してる
最速で書き換えていったとしても半年とかは管理人と新メンバーの記述が混在するわけで、足7以下は混在したままなのが確定してる
どうしたもんか…… 連絡欄見てたら結構やいやいやってるね
そんな口汚く荒れたようなやりとりではないけど ちょっと見てきたが色々大変そうやね…
個人的には今迄みたいに下の方でも色々書いててくれる方が嬉しいんだが いうてもボランティアでやることだし
あまり肩に力いれずにやりたい人がやりたいようにやればいいじゃん
と個人的には思う
あんまり最初に高い理想で力みすぎると
疲れて燃え尽きちゃって長続きしないってのが
この手の話に有りがちなやつだからね >>776
書き換えが中途半端なところで失踪されるのがいちばん困るのよ
戻すのも面倒だしさ 今更なんだがプレイン激きつくねぇ?
あれ13妥当なんか? 上から目線だと13強かな
挑戦レベルだと振り回しほんときついと思うけど頑張って 14かと言われるとそうじゃない感じ
ロールプレイングゲームと難易度入れ替えろって話なら同意 体制の作り方はパターン覚えれば楽だし足13中でいい
RPGの方がよっぽど難しい いや、スコア面でもクリア面でもプレインの方が上でしょ >>781
パラエボX「せやな」
マジレスすると、プレインには16分ちょっとあるぞw なんとなくDPwikiのアラビアータ見てみたらプレイ動画がノンバーからバーガンに差し替えられてたわ ブレイン14行くようならパラエタXも連れて行ってよ >>785
なぜバレてしまった
Dispersion Starとかマジでダメなんですハイ…… 乙女繚乱は個人的にめっちゃ楽しくて好き
特に14感は無いかなぁ 乙女はアラビみたいな振り回しがあったなBPMも近いし プレインエイジアより隠しコマンドの方がよっぽど難しい 隠しコマンド激が未だに読めないワタクシ
ただ、踏めたら絶対に楽しいであろうことは伝わる パピプのエキスパート同じレベル帯のクリア出来ないの多いけどこれだけフルコンできた...もしかして簡単なほう...? >>796
簡単な方だけど逆詐称って程ではないかなあ
そして振り回し譜面に弱すぎて本当に困る
自分のプレイ動画を撮って見たけど全然つま先で踏めてないという 逆詐称だとか気にせず気に入った曲ならやり込めばいい
自信つける材料になるし パピプがフルコンできるならHappy、朧、君子もフルコンできますできます
むしろ私は足13で24譜面フルコンしてるのにパピプはパラッパッパのとこでコンボ切ります切ります パラッパッパッパピリッピッピッピプルップップップイェーイイェイ パラッパッパの所はNOTE分けしてると覚えきるまで間違えやすいね ぱっと見派手だからDPやっててもっと派手な後継機に浮気してたけど、やっぱり音楽のラインナップが雲泥の差で帰ってきちゃった…… >>804
DRSは曲もそうだけど、足さばきのバリエーションがなぁ >>805
DRSは足さばきのバリエーションだけは無限にあるよ
DDRみたく譜面を踏むだけだと、時折すり足をしながら反復横飛びするクソゲーだけどね >>806
まあいいや 、そういうことでいいですw >>807
勘違いしてるな DDRをクソゲーと罵っているわけじゃないぞ グリップキツい靴でDPやってるからダンスラのすり足で無駄に体力使う >>808
誰もそんな誤解はしてないけどまぁいいやw >>809
それな。
滑らない靴だとクレイジーの直角とか全っ然出来なくなるわ >>811
どこを斜め読みしたらそういう理解になるのかw あとDRSスレと間違えてたスマンね
パピプはサビのパ→ピ間とかがミスりやすいイメージがある DPwiki混乱してきたな……
管理人と新メンバーでまったく立ち位置が違うからこうなる >>806の後半をゲーム自体に向けての言葉と捉えるか
プレイヤーに向けての言葉と捉えるかで感じ方は変わるな
文章全体を見れば普通は>>805と同じ解釈になるだろうけど 15-16の未クリアを挑戦中くらいの実力なんだけど
ほとんどSPやらないままDP来てそのままDPしかやってないからか
絶望的に地団駄が苦手なんだが
やっぱ素振りとかの筋トレ的なものをゲーム外で練習した方がいいんかな?
三連はそこそこ踏めるようになったんだけど
五連以上になるととたんに足が硬直して全然踏めなくて
同じ曲を何度やっても練習になってる気がしない 自分の経験からすると、そういう時足りないのは筋力体力じゃなくてリズム感だったよ
地団駄のペースが体に染み付いてないんじゃないかな
体力必要なのは17詐称挑戦するぐらいからだよ、その辺りまで行くと試行回数が要求されるから必要になる
トリエボぐらいまでだったら、12前後のスコア埋めだけで対応できるよ 俺も地団駄苦手だけど、やっぱリズム感に因るものだろうな
最近他の機種はあんまり触らないけど
以前から弐寺ポプはあんみつばっか、ドラマニの連打はよく同時に叩いちゃって切れる
ギタフリも難易度低くてもオルタ譜面は全然達成率取れない、みたいな
実感としては片方の足が全部踏む勢いで刻んじゃう感じ(もちろん実際に間に合いはしないけど)に慌てちゃってるみたいなんだけど
なんかいいトレーニング方法ないかな 地団駄踏む時に、小声でいいんで「ダカダカダカダン」といった感じでリズムを取ってみるのが結構オススメ
自意識と足のズレがよくわかる
ドカ踏みしてる人は、口じゃなくて足で確認してるんだろうね >818
めちゃくちゃよくわかる。踏ん張るのに必死で足が上がらないんだよね
自分はロールプレイングゲームEDPをひたすらスコア狙いでやってたな。BPMもほどほどで凄く良い練習譜面だからやり込んで損は無いと思う
それも厳しいようならアクロスとかあの辺からやり直す感じになるのかなぁ。教えて上手い人 >>818
力入れすぎじゃない?
地団駄は最小限の動きでできるだけ力抜いた方がいいと思う
DDRのパネルは感圧式だから、パネルから足離さなくても地団駄取れるよ
リズム感も必要だけど、自分はその前に力抜いて高速で地団駄踏めるようにしてからリズム合わせに行ったかな
足16は数曲しか踏めないけど、GoFor激の地団駄8割くらいの確率で繋がる
筋トレは地団駄のためには全く必要ないと思う
>>823
RPGは地団駄とは別物か、地団駄ができた上でやる物に見えるわ アドバイスせんきゅー
たぶん焦って力んじゃってるのが主犯だから
まずは素振りで落ち着いてリズム刻む練習から取り組んでみるわ 18クリア埋めてるものだけど皆よくする勘違いとして地団駄は普通に難しいという認識を持っていないこと
地団駄は難所だと思って良いし最初から綺麗に踏めるものじゃないという認識を持とう
特にパーフェクト以上で地団駄をとる場合はその曲のレベルより上のレベルの地力が必要になるよ
灼熱EDPの地団駄パーフェクトで繋げたいならDP16埋めるの実力はほしいし
ラクガキEDPならDP17埋めるぐらい
FAXX EDPならDP18埋めるくらい
クリアだけを目的とした場合に地団駄ってなんとなく踏めちゃうから簡単に思えてしまうのかもしれないね クリアだけを目的とした場合でも、踵踏みを習得していなかったら挑戦レベルの地団駄は相当キツいと思う、特に16以上は
まぁクリアだけなら苦しくても足動かせばゲージはどうとでもなるから後は気合いやな >>828
高難易度の地団駄は踵使わないほうがキツいぞ
DP18↑踏んでるか?ほとんどの高難易度踏めるプレイヤーは踵使ってるぞ
一般に踵使わない方が辛いのはタカスケだって言ってるぞ >>818とほぼ同じ状況で5連もそこそこ辛いけど、TAG曲にありがちな4連×nセットのが全然踏めなくて辛い… >>829
19下位2曲挑戦中だけど踵使ってない
追い付かなくなる DDRのDPでそう長い地団駄ないからな
SPなら必須だろうけど よく聞く「踵つかう」がどんな動きか、
全く想像ついてないdp17挑戦中が通りますよ、、、
パネルに踵だけ乗せて足首の動きで踏む感じ、、、でいいのか?
だとしても渡りからその動きに切り替え出来る気がしねぇ、、、 石原激の難所が振り回しじゃなく地団駄なワイにはタイムリーな話題 そろそろ地団駄やらないとアカンとは思ってるんだけどねー
地団駄諦めて振り回しでカバーしちゃうのも手だぜ? >>832
ほんとに挑戦レベルって意味で挑戦してるんならいくらでも上手い人のプレイ見たり高難易度の話題するたびに踵の重要性について語ったりするだろ
本当に高難易度プレイヤーだったら一般的に高難易度は踵踏みをする方が早くエネルギー消費少なく踏めるって言うのは当然知ってると思うけど? やっぱここに高難易度プレイヤーはおらんわ…前にニューセンの足運びやsickの足運びが面白いって言ったら袋叩きにあったし、どうせ正面しか向かない譜面とか言われる始末
やっぱ開くんじゃなかったわ踵踏みすら出来んDP19挑戦者なんかいるかよタカスケぐらいだったわそんなん、まして踵踏みの重要性知らんとか嘘つきも良いとこや >>838
運が悪かっただけでしょう、今作のDP面白いって言う人多いよ?ワイも好きだ
17全クリア狙ってる身なんかで良ければいるから >>837
重要性はしらんけど溝に足が引っ掛かる
うまい人のプレーは動画あげてる人少ないし上手すぎだし参考にならないから見ない
うまい人の話題も聞かない
念のため言うけどノンバーね >>827
何か書くの忘れてると思ったらそれだ
自分は足裏全体で踏んでる(足は上げてない)けども
>>834
自分なりに踏んでるだけだから合ってるか知らんけど
踵から足の外側で踏む踏み方もするっていうだけでつま先使うこともあるし
要するに来たノーツを踏みやすいように踏んでるだけ
>>838
クリアギリギリやけどS!ck好きやで380〜440ノーツ目のとこ以外な 変なの沸いてるな
自分のやりやすいようにやればいいのに あー、踵というより足のひら?で踏む感じが良いのかな?
後はやっぱり高BPMできちっとリズム取れるように、かぁ >>842
ほんとそれ
たかすけ信者には悪いけど今のたかすけノンバーのクリア力そんなにないぞ
この前見かけたけど 俺バーモチ→ポゼ激AAランク
バーナシ→リーチザスカイ踊開幕停止前ゲージ落ち
これマジだよ笑え 今16挑戦レベルだけどつま先踏みしかできないんだよな
踵踏みは何度か練習したけどどうにも足のバネがきかなくて逆にめちゃくちゃ疲れてた
全体重乗せてるかのようなドシンドシン感が慣れなくて…いや踏み方おかしいんだろうけど
どうやったらバネきかせてパタパタ踏めるんだ >>847
配置によって爪先踏みと踵踏みが使い分けられて無いんじゃない?
どの配置だと踵の方が有利か判断できるようになれば、自然に踏めるようになるよ
ちなみに、16だと踵要求譜面そんなに多くないから今はうまく踏めないの気にしなくていいよ 今さら公式ツイッターとは、と思ったら
画像のパネル間違ってるのに草
なにやっとんねん わざとじゃね?
実際間違ってる事あるし本物志向なんだよきっとw 公式Twitterは昔あった公式blogのように炎上して凍結されなきゃいいけどな そういえば俺が本格的に地団駄苦手を自覚したのが
Fly far bounceだったんだけど、自称苦手勢のみんなから見てあの曲ってどう?
同じ13の変則停止ない他の曲と比べてスコアとか
あと夏色の最初も地団駄くるぞくるぞ〜 って構えててもだいたいGood出る >>852
踏める日と踏めない日があって、踏めない日はグッドさえ出ないわ…
freeway shuffleの5連すらまともに踏めなかった時は流石に練習せねばとアクロスやり始めた
尚当方足15〜16挑戦レベル 七つとか灼熱の地団駄渡りできる気がしない
ゴーフォー激やホレーショなら拾える >>847
俺は逆に踵(と言うか足裏全体)でしか踏めない
全体的に動きが重たいし太ももがすぐ疲れる
なので足12なんかでも初見でカズダンスみたいなのが来ると全然間に合わない
16全埋めしたくらいの腕(足?) 4スタンス理論とかあるしどっちに体重かけると安定するかは個人差大きいんだろう IN BETWEEN の滝は2, 3回電池抜けできたくらいにはなんとかなるが、灼熱の滝はだいたいいつも赤ゲージ入る 足16以上で950k近く出せてる人はどんな練習してきたの?
そういう人たちも最初特攻700kクリアとか当たり前でスコアはLV一桁からコツコツ詰めてきたからこそのスコアなのかな 今さらIN BETWEEN触ったが、踊の渡りが鬼のように面白いな
新エクストラ踊は、停止があると聞いてたから注意しすぎて停止の前に体勢崩して落ちた
ロストワン鬼は、FAを使った遊びがいっぱい入っててMAXX鬼を思い出した。同時がないから適正以下でもクリアできる
六兆年鬼は足16をクリアできる実力ないので触れてない ロストワン 朧鬼にフリーズが混じった感じ
六兆年 着物やアンビリみたいな遠配置振り回しに地団駄渡り ソータ踊やり直したけど、インビト踊までではないが面倒な渡り交じってるなぁ
さらに二回の停止あってエクストラ抜け厳しい インビト踊、ライフにかかずらわされずなにも考えずに手を離して渡りたいんだが……
まぁ来月EXEX13弾が入ればFINAL落ちか 鬼二曲とも、今作らしい渡り・捻り満載でとても楽しかったです
スライドしないで是非とも交互に踏んでほしい 新EXEX激は渡らせるVEGA激って感じ
ライフ抜けは簡単な方だけど16分が散ってるからスコアはそこそこ出ないと思うぜ
踊は8分滝、楽しいです 足12のちょっと複雑な渡りぐらいでライフが消し飛ぶクソザコナメクジから卒業したい……
ID:7mdYZP/y0うめー 六兆年鬼キツかった
ナイツ鬼もそうだけど、振り回しモードから地団駄モードに切り替えられなくてラストがめちゃくちゃ
個人的には16で上位1割〜2割ぐらいに感じた 追加譜面やるぞーと意気込んできたら
2P←の右スイッチが足離しても戻らず踏みっぱなしになるとかいう不具合
これは間違いなく公式Twitterの呪い Follow me!↓
↑ ↑
← →↑ →
↓ ↓ プレイ中にオンザステージしてくる子供怖いよ〜
ぶっ飛ばしちゃうかもしれんしシャレにならん 3才児くらいの子がいつの間にかハイハイ的な姿勢でステージの上に手を出してきてて
ふんづけそうになったことあるわ
ちびっこ連れてくるなとは言わんけど
ちゃんと見張ってて欲しいす プレイン激やばいな
出だしからわけがわかりそうでわからないよ 俺最近漢検6級受かった11の幼女だけど灼熱楽クリアしたぞ なんとなくやったパピプDDPの譜面がクッソつまらなくて萎えたんだが
なんであんなスカスカなんだあれ >>886
BEサマのDPは大体クソだよ
In the Breezeまでいくとむしろ笑える UMUしかりときめきしかりアイドル曲のDPは良譜面というジンクス アイドル曲が好きだから良譜面と思いこんでいるだけじゃない?
それに選曲難だから好き好んで選ぶ気しない >>890
UMUは俺がDP始めた頃にはあらかた削除されていたが、ときめきはどれもDP激良いだろ
恋時雨激のスキップ渡りたのしい ときドルで選曲難なのストロベリーくらいだわ
ひなビタの方がキツい特にnekonekoの子とメウが出てくる曲 東北DDPって良譜面じゃない?
渡りひねり地団駄同時スキップ停止超高速ソフランとほとんどの要素入っている中級者向き良譜面
テンプレに乗せるべき CGアイドルが踊ってることが選曲難って言われたらそれまでだけどな 踊東北は初見殺しなだけで譜面的には全然難しくないし練習にもならないから却下 ポゼもかなりおすすめ
数カ所無理矢理回転すれば完全交互に踏めるしかっこいい ポゼ踊を待ち席で待ってる間に選曲されると、転調後の例のところを交互に踏むかどうか注目してしまう
前回行ったときはスライドマンで、DPは交互マンのワシはちょっとガッカリ 恋時雨もだけど全般的に今作らしい捻らせ渡らせが楽しい
プレイしてるとそのゲームやってる風なおにゃのこが「ママー見てー!!!」ってよく叫ばれる
ウチは近くに子供向けカードゲー密集でその側にDDRダンエボと体感ゲーム置いてるからな チルノ激でノンバー交互で捻りまくったら真面目に腰ひねったw 音ゲーコーナーは纏めて隔離されているウチのホームw
DDRが端っこで、そこに自販機コーナーと喫煙所があるから一般人によくジロジロされるんだよなぁ アークセー一人しか書き込んでいなさそうだからNGしとこ ポゼDDPは斜めアフロ予習しても足が動いてくれない >>903
喫煙所が近いのはきついよな
うちのホームも筐体 自販機 自販機 喫煙所の並びで
プレイ中に煙流れてくると不愉快だわ ポゼ踊は足が動かないというか普通に速いからしんどいしな
マ理沙激とかテイクアステップポマードからやろう >>893
同意
下に自称上級者様が何か喚いてるけど ポゼ踊の1番ムズイとこって、アフロの後に中央で真横向いて踏む3連とかじゃないの 挑戦レベルだと、疲れてへろへろになったところに
配置難のあれがどかっと来るから
なおさらしんどいんだよな 個人的には最後の同時地帯が体力難で一番辛い
挑戦レベルだと次点で全体的な振り回しだったかな 踊ポゼの斜めアフロは四分だけなら早いだけだが八分入れてリズム狂わせるせいで変に力入って体力使わせる
そこを抜けた後に待っているのがなんか縦連くさい同時ラッシュ…足が動かね DP14のBPM150未満て少数なんだな
高BPMだらけで、挑戦レベルの自分としてはどこから手を付けていいか悩む 高BPMでも比較的簡単なもの(エゴ、pian8、東北)はあるし好きな曲とか弱めの曲からでいいんじゃない siberite脳漿炸裂かぐや姫NewGravityあたりは好きで割とよくやるかな
14は結構ピンキリで挑戦レベルだと到底踏めないようなのが局所的に降ってくることもあるので
片っ端からやってみる方が手っ取り早い気もするけど
一曲一曲を大事にしてある程度踏み方がわかるようになるまでやりこむのも練習になるから
自分に合ったスタイルで適当に一杯遊べばいいんじゃないかな 適正がその辺うろついてるからこそ思うけど
12と14はほんと詐称逆詐称祭りだよ
所詮脱中級レベルだから能力偏っちゃいるけどね サイトキネシス面白いし解禁済みならやってみては
加速カニとか意外と踏める 早いけど16分ないニューセンとかトリカンは見切れればスコア取りやすいね
あと不沈艦とか みなさんありがとうございます
挙がっている曲を参考に選曲してみたのですが、なんとかクリアできてもレベルの違いを思い知らされました…
14を13の延長みたいな位置づけで考えていたのが甘かったみたいです
自分の弱点が浮き彫りになっただけでも収穫あったのでまた出直します 激MAX300(足15)で自信でもつけとけ
どう考えても足14だし、体力と高速耐性あれば足13でも余裕 DP14なら朧とかパラノイアXもクリアだけなら何とかなるよ
スコアは知らん 足15を27曲クリアしてるけどヨロロクリアできないわ second spring stormの幼女二人「「BPM150未満のレベル14と聞いて」」 SPをかなり上手いところまでやってるかどうかで
ヨロロの印象は大きく左右される気がする
SPの発狂力ない状態でDPを下から上がってくると
ヨロロやパラリスの終盤は割と場違いな無理ゲーにしか見えないけど
SPの発狂慣れしてる人から見ると
前半密度スカスカで楽勝やんみたいに見えるんじゃないかね DPは一応上級者モードということだからほとんどのDPerはSPでMAX300EDPくらいクリアできるでしょ
できないならSPも訓練したほうがいいぞ、SPはDPの下位互換ではない(渡りの概念消えるかわりに密度・捻り・その他譜面変更が追加される)から面白いし、SPのスキルも一部DPで活かせる 渡り密度捻りその他全部込みなENDYMION CDPはいつLIFE4突破されますか? SPでMAX300EDPクリアはちょっと無理じゃないかなぁ 捻りを無理やり取ろうとしたら首痛めるんだな……次から注意しよう…… 確かにSPは足14辺りから触ってないな
個人的にあんまり楽しめなくてね 無印時代はほとんどSPやってなかったけど
Aになってから1:2ぐらいでやり始めたら、同時やアフロが踏めるようになった気がする 「SPはDPの下位互換ではない」ってのはそのとおりやな SP発狂はDPに比べてジャンプが多いのでつらい
あ、エゴCSPさんは帰ってください 別にSPが嫌なわけではないが、歳をとって時間と体力が限られた状態だとDPばかりやってしまう
DPが楽しくてSPをやる時間がもったいない SP高難度は8分同時が対応難しいよね…
まず認識が遅れ(え?ここで同時?)、さらに体が遅れる。 ただでさえ縦連苦手なのに
←
↑→
←
みたいなの来るともう足フリーズする SPは仮の姿とか聞くけど逆はなんかある?
Trimはジャンプ混じりでかなりキツく感じた…まあSPは足16なんだが 激のクレラブ、シルドリ、ネフィリム、ロンドンAと鬼Royz曲辺りはSPの方がキツイ
難易度がSPの方が高いヤツは激冥、パラリス以外はDP詐称が多いように思える 鬼トリエボはDP譜面は分かりやすい
くせにSP譜面は意味不明
CDPは足17強、CSPは足19弱 >>945
トリエボが17強とか初めて聞いたわwww
18中はあるぞ トリエボは18の中だと簡単な方だと思うよ
難しいの同時押し一杯出てくるところだけだし >>947
中では簡単な方だけど下位までは行かないし
17強までは絶対いかないでしょ DDR Aのエキストラ曲鬼はどれもDPで難易度跳ね上がりすぎ
アストロライジングニュートリとかノーツそのまま横に広げましたって感じだし 息抜きにSPのライジング鬼やったらクッソ簡単でびっくりしたわ、DP鬼やっとの思いで死にかけながら完走したから余計に ラクガキスト鬼はDPのほうが圧倒的に簡単
あと鬼鯖とかもDPのほうが楽に感じる >>942
高難度だと合法CDP、エタラブ、鳥エボCDP、パラレボEDP、アディクトCDPは明らかにSPの同譜面と差があるかな 個人的なDP足18のSPとの比較
SPより良心的↓
冥(逆詐称。17中〜上程度)、アンチ、合法、パラレボ、トリエボ、IX
SPは仮の姿(SPより遥かに難しい。特にバー無しだと顕著。
そもそもSPだと17のやつもあるけど記載)↓
アストロ、でるたま、HDV、ピリオド、300、アンリミ、
オバピリ、プリン両方、プルファス両方、888
残りの18上位勢ほぼ全部、SPも十分難しく仮の姿とまでは
言わないが、横移動のせいでSPより全然難しいと思う↓
嘆き、ブルマ、ニュートリノ、ハデス、東北、トリジャニ
SPDP同程度↓
弱
エレクリ、FAXX、トリガー、ヴァルキリー
中
カムライ、コージー、ペンタ、ニューセン
ニューディケもSPより難しく感じるけど、
SP仮姿が多いせいでDP18内のクリア難度は下位という。。。
ENDYMIONはライフ抜け無理なのでやれてないけど、
動画で見ただけの感じだとSPDPどっちも18上位で
いい勝負に見える。 ピリオドはSPでも18上位なので項目1個下のが適切だったか。。。失礼 spしか頑なにやらない人ってなんでdpやらないんだろ SPトリが弱でも19は無いしSPピリオドは18中位
あくまでクリアの話でスコアフルコンの話やバー持ちでどうかは知らん
DPは疲れるからとかSPと腕前がガクンと変わるの見られたくないからとかそんな理由が多そう
あと個人的なことだが一度怪我するとDPは横移動の力も加わるぶん少し手を出しにくくなった つい最近DP始めだしたんだけど昔DP触ったときに→←で詰んで
今からパーノゥ覚えるのもなあ…って思ってたな
弐寺も今から片手運指覚えるのもなあ…って理由でDPやらなかったし 人にはそれぞれ好みがあるって理解できない人ってなんでいるんだろ? __|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl AAやビビッドストリーム、JANE JANAみたいな渡り譜面が好きなんだが、あまり話題に出ないが楽しい渡り譜面ある?
単純なカニ歩きよりは交差とかちょっと考えさせられる渡りが好き
さっきは間違えて総合スレで聞いてしまった 好みに合うかわからんけど
Heatstroke激
neko*neko激
xenon激
BombayBomb激
この辺好きよ >>963
ストレイキャッツおすすめ
渡りできるなら14でもいけるはず >>963
出てないのだとこの辺おススメ
MARIA
SUPER STAR(FROM NONSTOP MEGAMIX) slip out激(remixの方)
hyper Eurobeat激
polovtionなんちゃらwith dance(韃靼人の踊り)激
blind justice激
らへんが好き Tell me what to do(踊)
Wicked Plastik(踊)
足13プレイヤーなら足9・足11を交互余裕ですよね^^ 建てられたけど連投して規制された。
だれか続き頼む。
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531919803/ >>971
スレ建て乙乙
17に片足突っ込んだ辺りでかなり停滞気味だったんで、先の景色を見たくてバー持ってやってみたんだが
なんやこれ全身めちゃくちゃ疲れる…ノンバー時と比べ物にならん量の汗が…慣れかなぁ
ただ超苦手な地団駄はすごくラクに踏めて気持ちよかった、ノンバーでもこれくらい地団駄できりゃいいんだけども >>971
乙
昔SP専で挑戦レベルは利手(右)バー持ちだったけど
ブランク&年食ってノンバーDP専になったら右向きアフロは今でも平気だけど
左向きアフロや渡りがどんだけやっても難儀する
激隅田川の階段右左で言ったら分かりやすいだろうか… 俺も左から右の階段なんか苦手だわ
左→右 イリーガル踊ラスト これはいける
右→左 ピリオド踊前半 スライドしちゃう
隅田川激の階段も二つ目のが無理だ
後ろ向きで渡るのが勇気いるんだろな… バー持ったから疲れるじゃなく単純に上の難易度に突っ込んだからじゃないの?(同じ難易度で比較すれば)普段持ってなくても持ったら大概はぐっと楽になるぞ
5年前に何クレか持ってやったけどあっさり888鬼が(SPの話だけど)10万くらい上がったわ
アフロや階段の左右の違いと言われてもピンと来ないし多分片手で持ってた弊害だろうな
右手後ろに出すと体右向きが自然な位置になるな、つまり(左手持ちしなくてもいいから)SPで左向きを意識してやれば矯正できるかもしれない >>974
隅田川の一本目は前交差で二本目は後交差だからそもそも別ものだぞ >>973
>>974
後ろ向き歩行は普段やるような動作じゃないから慣れにくいよね
向いてる側に重心を持っていきがちだけど、個人的には直立を意識するくらいでやるとやりやすかった
今だと千年激なんかも同じ形の後ろ向き渡りあるから練習になるかも
>>975
慣らしのつもりで14、15をやったんだけど大変だったよ…足伸ばすような体勢になるからかな
まぁもうちょっと練習してみる 1pから2pに速く移動する時とかケツだけ先に行く感じになって恥ずかしい DPバー持ち、何でやりづらいか分かった。1P側←と2P側→があまりにも踏みにくくなりすぎなんだ
おい脚短いとか言うなよ 腕の曲げ伸ばしによる移動も必要になるのよ
腕短かったら…まぁドンマイだ バーの話題出したやつはスレを卒業してもらわなくてはならない 14で、先の景色を見るためにバー、か
ちょっとよくわからん
まあバー論争とかもう面倒だしなんでもいいけど >>990
バーを持つことへの練習として14ぐらいを踏んだって話で目標は17上-18でしょ 景色を〜とか18弱クリアするくらいなら別に不要なのはあまり変わらないけどね
17やる以前に地団駄もダメな段階ならSPで密度慣れするとかやれること多くてまだ詰まってないし クリアだけなら鬼Plutoおすすめ
物理的には足17では簡単な方 >>989
SPスレはバーを容認した結果、誰もレスしなくなって建たなくなったからな ジョママグネ踏んでこれらしんどいなら17は早い
他アンチニューディケエレクリナイン当たりの高速は意外といけたりする
赤ヨロロは簡単て言われてるけど交互難で結構しんどかったよ 気を悪くさせてしまってすまんかった、スレのルール違反だったのね…意識してなかった
SPほっとんどやらないのでそっちも練習してみる、つま先しか使えないせいかほんと地団駄苦手で…
かかともしっかり使って軽やかにパタパタ踏めてるの見るとほんとすげーなって思う このスレッドは1000を超えました。
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