【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part43

!extend:on:vvvvv:1000:512
DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。

※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。

○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。

DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/

前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。

  右   左
左  左右  右
  右   左

基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず>>4>>5の良譜面あたりからやってみましょう。

・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html

. 3  7
.1 4.5. 8
. 2  6

として、以下の順に踏むステップ

・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左

※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。

○オススメ譜面1○
BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。

【渡り】
足4. (Ba) Taking It To The Sky
足5. (Ba) AA
   (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
   (Ba) Decade
足7. (Ba) bag
   (Di) SUNKiSS DROP
足8. (Di) Healing Vision
足9. (Ba) La Senorita Virtual
   (Di) La Senorita
足11(Ex) DESTINY
   (Ex) JANEJANA
   (Ex) Silent Hill
   (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix)
   (Ch) HIGHER (next morning mix)
足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)

【八分交互】
足8. (Di) MY SUMMER LOVE
足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ
足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix-
   (Ex) HIGHER
足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT
   (Ex) Playa (Original Mix)
   (Ex) Polovtsian Dances And Chorus
   (Ex) V (for EXTREME)
足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)

【ジャンプ】
足7. (Di) TRUE LOVE
足8. (Di) HAPPY☆ANGEL
   (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)
足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT
足11(Ex) CANDY☆
   (Ex) LOVE SHINE

【カニ歩き】
足10(Ex) .59
   (Ex) PASSION OF LOVE
足11(Ex) Holic
足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)

○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
   (Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
   (Ex) Decade
   (Ex) La libertad
   (Ex) TSUGARU

【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
   (Di) only my railgun
   (Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
   (Ex) Chance and Dice
   (Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic

【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3

【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
   (Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution

【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
   (Ex) BRE∀K DOWN!
   (Ex) La Senorita
   (Ex) SABER WING
   (Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
   (Ex) Pierce The Sky

【危険曲・注意曲】
足10(Ba) Anti-Matter
   (Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
   (Di) ラキラキ
   (Di) Get Back Up!
   (Di) S・A・G・A
   (Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足12(Ex) からふるぱすてる
   (Ex) 十二星座の聖域
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
   (Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special)
   (Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888
   (Ex) Spanish Snowy Dance

Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/


7爆音で名前が聞こえません (スププ Sd9a-gh9y)2017/10/25(水) 01:13:30.22ID:NSFL1Eh3d
こっちもワッチョイか、、、


このスレも荒れるならIP導入だな

>>8
IP導入したらスレが分裂するだけだから

暴れるバカがいなければ、そもそもワッチョイ導入すら誰も検討しなかったんだが
あってもなくても普通の人は困らないし
どうせ分裂しても片方は消滅するから問題はない


>>1
書くことないけど保守っているんだっけ?

>>12
音ゲー板は即死ないとか聞いたが

そういや昔のDDRは少しミスっただけで即死したなと。EXTREMEとか。

持論なんだけど最近の音ゲーでゲージの軽さは割と重要な気がする
即死するとか全然回復しないとかだと流行らない印象

ゲージMAXから2ミスで閉店とかいう噂は聞いた
グレグドさんと仲のいい自分としてはグッドでコンボが切れないのは嬉しい仕様

判定辛いのが流行らないのはわかる
見た目すごく難しそうな譜面を甘い判定とゲージでクリアさせて
「俺上手い感」を提供するのが今の主流なんだろう

SN2までのゲージってコンボ繋げば繋ぐほどミスしたときの減りが増えるらしいぜ

だから難所の前でわざとGOOD出してコンボ切ってたとか

>>18
なに言ってんのこの子

なんかきいたことあるな
赤ヨロロの前半わざとミスして切るとか

下手にコンボ繋ぐと一気にゲージ持ってかれたね
後は1曲目からFinalになるにつれてゲージが厳しくなっていくとか

22爆音で名前が聞こえません (スププ Sd33-7D0c)2017/10/27(金) 13:55:03.49ID:50k9czXpd
なんか過疎ったな

筐体ごとの設定にもよるんだろうけどSN2までFinalとかほぼライフ4と変わらなかったとか聞いた
CS版は実際その感じだしコンボの件は誰か検証してたような気がする

>>22
ワッチョイあると音ゲー関係ない他のスレと紐づいちゃうから、減るのは当然

1曲目特攻とか昔はよくあったからね。

>>21
え、マジなの?今まで聞いたことなかったけど
ステージごとに減少量変わるのは知ってたっつーかまだなんとなく今のゲージにモヤモヤ感あるくらいなんだけど

例のやる夫のやつとかでも触れられてたと思うけど。

SN2までゲージ減少量がステージとコンボ数依存なの割と有名だと思ってたけどな
Trimの高速入る前にGood出してコンボ切っておくとか

>>26
半年ロムれ

ググっても全然出てこんな

前スレにそんな話あったな
Xからゲージ変わったとかなんとか
今のゲージの方が遊びやすいからこのままでいいわ

SN2まできつかったのは事実だな
finalステージに進むほど、どんどんゲージの減りが激しくなった
チカラDP激の例のところだけで落ちれたし、そういうところが難易度の基準だった

今のゲージだと、確かにあの地帯はヤバいけど、前でゲージ稼いでいればもつからな

34爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sr9d-u9O7)2017/10/29(日) 20:34:26.06ID:YRZIjipcrNIKU
誰かIDスレでお題ください
過疎にも程があるよorz

35爆音で名前が聞こえません (ニククエ 71ec-67iC)2017/10/29(日) 21:06:10.05ID:FH6QP6Gm0NIKU
スキップへたくそだからDDRでもスキップができない
付点8分+16分の2個セットが何回か続けてくる感じのやつ
地団太みたいに同じ場所で踏み続けるなら問題ないんだけど
渡りっぽく前進が必要になると、いつ次の足を前にだせばいいのか

36爆音で名前が聞こえません (ニククエ 69c8-nu9H)2017/10/29(日) 21:12:06.34ID:rhCjHUyZ0NIKU
まずは譜面や動画見て手の指でイメトレ

37爆音で名前が聞こえません (ニククエ Saed-TPI0)2017/10/29(日) 21:56:29.47ID:PHssm6nHaNIKU
>>35
2個セットのやつなら同時と同じ感じで片方ずらしで処理すればいいよ
ずらす感覚は経験値で補う

ありがとう
足運び予習しつつ、同時押し感覚でやってみる

鬼鯖3連(スコアは全部900k行かないくらい)できるから
体力が全く無いとは思ってないんだけど足13クラスを1曲やっただけでも
息が切れるしエレクリ踊なんかやったら1曲でクタクタになってしまう

そんなもんなのか普段が力みすぎなのか・・・
疲れない踏み方っていうのがいまいち分からない

>>39
俺がバカなのかわからんが言ってることが理解できない
鬼鯖だけは疲れないってことなのか?
それとも鬼鯖1回目で息切れクタクタになっちゃうけどもう2杯おかわりできるの?

>>40
そう、クタクタになるけどスコア自体はあまり変わらなくてクリア出来る
上位の体力譜面が出来る→下位の体力譜面は楽勝 みたいな認識で居たんだけど
実際はそんな単純な話じゃないのか踏み方が悪いのかどっちなのかなと

無自覚だけど疲れた時はエコ踏みしてるんじゃないの
たまたま体力に余裕ある時と同程度に踏みこなせるくらいに
でも意識的にはエコ踏みできないみたいな

あれ Wi-Fi切れてた

鬼鯖は振り回しはほとんどないから、クリア安定レベルなら疲れないってのは分かる
エレクリ踊は省エネが難しいってか無理?なので、上級者でも疲れやすいと思う
13で疲れるのは、スコア狙いすぎて力んでいるのかも?
鬼鯖やるときぐらい、クリアできればいいやって気楽に踏めばいいと思う

疲労を話題にする人は最低でも身長と体重を晒してもらわないとなぁ

同じ条件かも分からんしな
下位譜面でもウォームアップ不十分だとびっくりするくらい疲れることも多いし

17クリア簡単なやつ3つ教エロください

レスくれた方ありがとうございます
確かにスコア狙いすぎて力んでる線が強いと思います
無自覚に省エネは動画見てみた感じだと出来てなかったですね

後はウォームアップで異常に時間がかかるのも関係してるかもしれないです
身長170cm、58kgです

力んで過呼吸気味になってる感じだな
呼吸整えれる位に選曲難度を散らすといいかも
最近は120秒尺多いし、配置も凝ってるから配分考えないと13でも力むとバテる

>>47
赤ヨロロ、マグネ、ハデス、JOMANDA、\

マグネエレクリプルート

エレクリ簡単てマジsか
踊ですらトラウマ級なんだけど

>>52
激は踊みたいな振り回しが全然ないし連打も短いので16でいいくらい簡単(交差渡りは数回あるけど)
16のchaos eaterのが明らかにムズいと思う

>>47
>>50 >>51以外だと
アンチ
でるたま
JOMANDA(逆詐称、16弱〜中レベル)
ニューセン
ニューディケ

JOMANDA既に>>50にあった。。。重複失礼

足17にもなってくると初見クリア出来る曲の方が少なくなる

17は12個クリアしてるけど
入選、ニューディケ、デルタマはダメだわ
体力ゴリ押しで技術不足なんだろうな

宇宙戦争出てないのが意外

>>57
弱めではあるけど、下から3つにはどう考えても入らないだろう

>>58
クリアするだけなら、最後のエタラブ耐えるだけだから楽だと思ってた
個人的には17クリア三弱はジョマンダ宇宙戦争アンチだなぁ

最弱は赤ヨロロかなあ
予習無し初見でデンジャーにすらならずに抜けられたの
あれしかないな 次にハデス

どういう系が得意かにもよるでしょ

アラビア激より踊の方が苦手って人いない?

ベストスコアは激のが高いな
連続してるからきちんとはまればあんまりズレてくることもないよね

クリアなら石原も楽だと思う
休憩多いし

ディンドンダンとか衛星セイバーも
激より鬼のがラクって人はいるよね

>>64
挑戦してた頃、イシハラータ地帯抜けてから低速で体力回復してゲージも満タンでも
直後の高速渡りラッシュ→〆の長い滝に耐えられず何度も死んでたわ
個人的にはスコアもクリアも17では上位だと思うけどなぁ

石原とか全難易度で苦しめられた記憶しかない

68爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ e58f-/Xz3)2017/11/05(日) 14:28:21.42ID:ro0HeaTR0
17はMagneticが一番簡単じゃないか?

皆が口をそろえてflower最弱と言ってた時期が懐かしい。今は15だっけ?

SPって全然汗かかないな
アラビア石原NGOやってみたけど
DPは13とかでもびっしょになるわ

DPは動き回るからサラッとした感じ
SPは密度濃いとこでワチャワチャ動くからダラッとした感じ
どちらにせよ終わった後は気分がいいわ

ついにエンディミオンの挑戦権を獲得したから楽うぃやってみたら8万点で終了したでござる
何あのゴリラ専用譜面

エンディBDP動画見たがひでー譜面だ
中盤440地帯の符点四分地帯ひどいしラスト440地帯の四分渡りもひどい

前回はエンディBSPでAA+取れて満足して以降行ってないんだけど、BDPも面白そうね、次回やってみよう
楽譜面最多ノーツ更新したらしいけど、楽譜面最難はヴァルよりエンディなのかしら?

>>73
エンディは研究すると無理な配置ほとんど無いし13真ん中よりは下じゃないかな

楽最難はハデスだとワイは思う クリアもスコアもフルコンも

楽譜面で電池ならハデスが最難じゃね
ヴァルもエンディもオバピリも覚えと慣れでなんとかなるけどこいつはちょっと

ハデスはジャンプ遠すぎて安定しないんだよなあ
ってことで俺も一票

ハデスBDPはとっとと13に行け
スパニッシュEDPは(略
ポゼEDPは(略
東北CDPは(略

>>65
ディンドンダンも衛星セイバーも鬼は交互に踏みやすいからなあ
ディンドンダンの激は交互に踏みづらいし衛星セイバーの激は終盤のFAがわかりづらい

個人的には両方激のほうがちょい下かなあとは思うが

EDPポゼとCDP東北って詐称ってほど難しくないと思うんだけど
18のピンキリ感はすごいから18の上位〜CDPポゼぐらいまでを19にして今の19を20に昇格させればいいのにとは思う

振り回しと同時渡りに慣れたやつの発言だな

EDPポゼは18中位より上だろう

CDPポゼはもう流石に19にしては弱すぎる気がする
対策も知れ渡って紫芋プリンより強い要素の方が少ない

あと実質のストロングスタイルなのも弱さに拍車を掛けてる
プリンも東北もニュートリノもヴァルキリーもbpm変動で認識難しくしているのに対してポゼが持つのはしょっぱい低速地帯と寧ろ楽しめる停止だけだし
連投スマン

ヴァルがいるから最弱にはならんだろ

エアプだけど足19って要求動作そのものが人類の限界に挑戦してるんだからソフランや停止は譜面を難しくしてる要素に入らないと思うの

いや、そのりくつはおかしい

初めてDランクでクリアした(´・ω・`)
ノート少ないとろくに踏めてなくてもなんとかなるのかな

sunkissdropのedit frapdropの動画を見て踏んでみたくなったのですが、cs用のこのデータはもう公開されていないのでしょうか。

8988 (ワッチョイWW 5fc9-3+cb)2017/11/10(金) 23:48:50.85ID:7kNJ1weD0
自己解決しました。
スレ汚しすいません。

最近888激Dランククリアしたぜ
とんでもない数のSLOWが出た

おつおつ、ついてくのがやっとって感じかね
がんばったな

とにかくクリアができればそれでいいっていうプレイスタイルなら止めないけど、折角だから音楽に合わせて踏んでみてはどうだろう

DDPエレクリ何とか鳥乗せたけど渡りに強くなったというよりも
単に覚えただけな気がしてきた めっちゃふらつく
それにしても14挑戦クラスじゃまともに踏めないと改めて思った

1年ぶりくらいに再開したから体力つけてこうと以前まったく手をつけてなかった足7〜9埋めしてるけど
汗だらだらかくし、いい感じにスッキリするし、適度に疲れるしでとてもいい
そして良譜面も結構多いわ、踏んでて楽しいのってやっぱ重要だな

下位難度の後に上位難度やると急にスコア上がったりするからバカにならんわ

12~14あたり詰めてると15~17あたりに活きてくるよな

>>94
今その辺りのレベルをヒーヒー言ってやってるわw

この前哲学に始めて挑戦(DP19)したら大したことなかったwww
昔のDDアーラーはどんだけ低レベルなんwww

DDRerも綴れない情弱に言われても
その、何だ、困る


PIUは慣れるまでが厳しいだろうから、
ITGでいいじゃないか
出現当時はcalimist氏さえもぶち殺した
Gate Openerzをぜひノンバーでクリアしてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=K3tt1q5K77U

102爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 5fc9-nkPI)2017/11/13(月) 09:59:06.56ID:dvxIIuuv0
エゴ鬼遅くした代わりに曲長くしたみたいな譜面だな…超疲れそう

休憩地帯を除いて延々と16分乱打って寺ポプでやれって感じだな
踏みゲー以外の音ゲー無いんだろうか

PIUのDP譜面ってDDRDPほど渡りが激しくないからどちらかというとDDRSPに近いものを感じる、拡張版って感じ
ITGDPは二枚抜き絡んでくると途端に見えなくなってダメだな
一度は踏んでみたい

DDRSPerはPIUDPの中央で踏む感じに嵌り、DDRDPerはPIUSPの捻りに嵌ると聞く

どうせ向こうでもバーガンなんだろ(笑)

107爆音で名前が聞こえません2017/11/14(火) 17:33:50.59
>>104
PARADOXXのD28とか見ても激しくないと思う?(´・ω・`)

スレチ

109爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 5f8f-b4zN)2017/11/15(水) 22:35:45.91ID:p/TURyO+0
SOLOみたいな感じなのかなw

斜め方向があると、交互踏みのバリエーションが増えて楽しいのは
SOLO6パネルで感じたことだな

111爆音で名前が聞こえません2017/11/17(金) 00:46:54.81
SoloBassやってた頃はそのうち12パネル筐体が出ると信じてたよ。

X筐体のワイド画面なら12パネル分表示できるしね
「12パネル出せオラ(意訳)」とXのロケテノートに書いたが
採用されなかった模様

0.75があれば高速地帯も耐えられるとひでぶ踊に突撃したら
低速の緑に返り討ちにあったという
やっぱり高速地帯見切れるようにならないとダメか

>>113
高速地帯の方がだいぶ楽だよ。
覚えるなら高速。

高速手前の同時がなぜかGr多発するんだよなぁ。

今更ときめきアイドルの曲のEDP踏んだけどかなり良譜面じゃね?

全譜面ひねり好きには良譜面だよ

DDRは音ゲーの歴史そのもので時代反映してるからな
特にDP初期の頃の適当さ、4〜5thのパラパラ風、X3辺りの意図的な難譜面
近年の6パネや渡り捻りとか大好きだけどIfYouみたいなのも大好き

ときめきアイドルは毎回忘れて最初を右足で踏んで慌てちゃうから嫌い

>>118
2歩目以降を見れば、覚えてなくても左足スタートだと思うんだが
HS上げすぎてないか?

逆から入っちゃってもそのまま踏めばいいじゃん
無理な配置じゃないよ

BPM180の4分程度スライドで修正すればよくね

DDRでこうなったんだが足の爪がとれそうな感じがする
対処法教えてくれ…ちょっとグロ注意

https://i.imgur.com/i7FEWmN.jpg

それ靴が足に合ってないと思う
俺も同じ箇所で内出血起こしたことある

.59激はだいぶ前にフルコン済みなのに踊で死にそうになった
物凄くやりづらかったけどなんでだろ

>>123
自分の靴が大きいんか小さいんかよう分からないんだよね
治るのにはどれくらいにかかった?

126爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a98f-dKyq)2017/11/19(日) 23:52:53.93ID:AmosQnKZ0
とりま爪切って毛を処理しろよwww
話はそれからだ( ´_ゝ`)

127爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday!WW f9c9-1FmE)2017/11/20(月) 00:26:29.28ID:cfBH8wxC0HAPPY
爪伸びすぎで圧迫されとるのも影響してんぞ。多分。
せっかく色キレイめなんだからこまめに切れ

128爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! 91d2-2Rtq)2017/11/20(月) 01:11:36.13ID:nu7JAF0C0HAPPY
>>125
スポーツシューズを選ぶ時の基準は、自分の足の踵からつま先までの実測値+1cmぐらいがいいらしいよ。
実測値が26cmなら靴は27cm前後のがいい。
他にもワイズサイズの違いもあるから、「靴 サイズ 選び方」とかで検索かけると解説してるサイト見つかるよ。

129爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! 8db9-RjUU)2017/11/20(月) 04:07:05.26ID:zCTC52Fg0HAPPY
靴は同サイズ表記でもメーカーどころか種類毎に大きさ違うから
自分の足の大きさ測ったところで無駄

試し履きしまくってちょうどのサイズを選ぶべき
爪先には僅かに余裕があってもいいが、それ以外の部位(特に踵)に余裕があってはいけない

130爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sd22-klCn)2017/11/20(月) 08:01:11.96ID:MqikObAodHAPPY
みなさんありがとうございます
取り敢えず爪切って自分にあった靴探してきますm(_ _)m

131爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday!W e16b-gZLm)2017/11/20(月) 12:16:34.47ID:gjidm0Dh0HAPPY
足の幅広いのにNIKEの靴履き続けてたら小指の爪が無くなったわ

132爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sd22-klCn)2017/11/20(月) 13:06:04.21ID:MqikObAodHAPPY
え、爪がなくなるってどういう…

133爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! 8db9-RjUU)2017/11/20(月) 16:25:41.29ID:zCTC52Fg0HAPPY
生えてこなくなったんだろ

134爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sd22-ey9a)2017/11/20(月) 17:09:14.86ID:0+992YAVdHAPPY
俺は指がなくなったぞ

135爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sa49-2w2b)2017/11/20(月) 20:03:54.50ID:2mcTqDZdaHAPPY
俺も長年DDRやってたら一部分が薄くなってきてな

136爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sd82-pxkQ)2017/11/20(月) 20:21:41.54ID:5jJpszn1dHAPPY
髪か

137爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sd22-ey9a)2017/11/20(月) 20:35:26.04ID:0+992YAVdHAPPY
あぁあと脈拍も無くなったわ

はやく成仏してね

こんな化石みたいなゲームも早く成仏してほしい
スーペスがもったいない

dance rashの悪口はやめろ

しかしDDR撤去が相次いでて辛いわ
ローカルネタで申し訳ないが札幌駅〜大通でDDR置いてるゲーセン
ここ数年で6軒→1軒まで減ってしまった

化石ゲーは終焉して成仏しろ

>>141
狸タイトーが無くなったの痛いよな...

ラウンドワンが頑張ってくれてるけど白筐体買ってない所見ると不安だな...

ニュージェネCDP のラス滝が越せない……
数回踏んで前半は慣れてそれなりにゲージ残るようになったんだが、ゲージ8割残してラスト手前の同時地帯→12分縦連→16分滝のそれぞれで削られて、16分滝の半分超えた辺りが最長記録

序盤の鬼怒川地帯で体力を抑えたいのと、やっぱり16分滝の練習が必要だと思うんだけど、練習譜面あるかな

ノンバーで16分滝ほんときっつい……

145爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sadb-4rvQ)2017/11/24(金) 15:53:25.74ID:+YOrTOdZa
>>143
狸タイトー無くなったってマジですか。もしかしてノルベサも…?スガイやアドアーズでプレイしてたのも最早懐かしい。

>>145
パロ→閉店
ナムコ→DDR撤去 PIU入荷
狸タイトー→閉店(実質移転) DDRは撤去
スガイ→DDR撤去
アド→DDR撤去
ノルベサ→DDR1台撤去 残り1台は「調整中」で未稼働

こんな化石ゲーは撤去されて当たり前

化石だろうがポンコツだろうが
金になるならゲーセンは置いておくわけで
つまりは、みんなDDRやろうぜってことだ

こんな化石ゲーが金になるわけないからw
ゲーセンのスペースの邪魔だからサッサと撤去w

とりあえずワッチョイあってよかった

札幌DDR、、、

体力的な問題で何回も連コするのが厳しいから他人のプレイ見てやった気になる現象…ない?
なおさらインカム減るっていう

突撃をあまりしないから5連くらいなら問題ないな
ホーム空いてるから連コしても怒られないし

そもそも他に待ちがいないなら連コとは言わない件

1曲目高難易度→2曲目低難易度→3曲目高難易度(→EX低難易度)
という感じで踏むと体力回復しやすくなって長く踏めるぞ

その日のラストに3連高難易度でヒーヒー言うのもそれはそれで楽しい

ハッピーシンセサイザ踊より簡単な10ってある?

>>156
色は匂えど散りぬるを
十二星座の聖域

Happyって10だったっけ?

>>156
パピプ

>>156
ナイトアウェイ
宇宙屁の片道切符

そろそろ解禁だけして放置してた打打打鬼やるかなあ…
連打はスイッチ交互と片足気合いどっちがいい?

>>159
朧は後半に捻りつきの渡りがあるから、10の中で簡単とは言えないと思う

宇宙屁

パネルの跳ね返り?が悪いのか打ダダの縦連スイッチ上手くいかんわ

イントロは綺麗に入るが疲れちゃってちゃんと足上がってないのか後半はズタボロになる

打打打は気合で片足縦連で抜けてから二度とやりたくないと思ってるが、スイッチできたら楽そうだよなあ

166156 (スプッッ Sd7f-09Tb)2017/11/26(日) 21:36:15.05ID:AWT98Ddgd
遅くなったけど昨日レスくれた3人さん、ありがとう

片道切符はハッピーシンセサイザ同様フルコンしてたけど、他はシンセサイザより簡単とはとても思えなかった・・・

あとジャンプがアホみたいに出てきてイラッとした記憶のあるHappyは9だったよ

DP15で体力が保たない……っていうか13の凵iB+)やら14のポゼ(E59万)でも保ってないけど
夏色

途中で書き込み押しちゃった
夏色はあと10歩ぐらいで落ちたし15が踏めるようになる未来が見えん……

DP15は壁よね

ネフィリムEDPは踏み切れる?
こいつの後半で息が切れてくるのはともかく、足もまともに上がらなくなるようなら、13~14をまんべんなく踏んでいくのがいいんじゃないかな
逆にいえばネフィリムをある程度踏めるようになったら15に特攻する価値が出てくるはず
1クレ中に、クリアギリギリ曲→休憩曲→クリアギリギリ曲 って感じで踏むと長く踏めて体力もつくよ

あるいはハイスピが早すぎて力んじゃってるのかもしれない

AFRONOVAXspecialがクリアできない
・緑を頑張って踏めるようにする
・HS2.0で見切れる高速耐性を身に付ける
・後半が辛いので体力をつける
・振り回しへの耐性を身に付ける
この4項目をどうにかすればワンチャンあると思うんだが
いい練習曲ない?

AFRONOVA PRIMEVAL激、もちろんHS2で
踏み切れる体力がなければ、DEAD END激やラクガキスト激あたりからどうぞ

AFRONOVA PRIMEVALか……1.5でBクリアしてからさわってないな
A出せるようにしてみるわ、ありがとう

クリアできるかどうかに緑は本質的ではない気がする(踏めるに越したことはないが)
練習になるかどうかはわからないがRËVOLUTIФN激はやってみる価値があると思う
AFRONOVAより難しいじゃねーか!という異論は受け付ける

>>172
HS1.5ということは、高速振り回しの耐性が不足のようだから
BPM200前後がキツければ、ビビットストリーム激あたりも練習になるはず
もちろん全部HS2で、A判定と言わず最低でも90万点以上とれるよう

PRIMEVALに2.0かけたらついていけずに落ちたので
ハデスに1.25かけてAとれるようにしてくるorz

HS2に拘らずに1.5や1.75でも良いと思うぞ
あれは特別捻くれてる遠配置だし、どっちかというと予習の方が大事

HS2で落ちるのなら、ビビットストリームやDEAD ENDなど
BPM200よりいくぶん遅めの曲にHS1.75かけて高速慣れした方がいいかも

個人的には、PRIMEVALはノンバー振り回しの体幹を鍛えるのに格好の譜面

DP15は壁
DP16は壁
DP17は壁
DP18は壁
ほんと壁しかない…基本的に昇格降格少なめの筐体だから多分あえて壁をレベルとレベルの差を大きくしてるとおもわれ

振り回される曲ってHS下げた方が良くない?
挙げられてる曲の記録が記憶にないからあれだけど、宇宙戦争激とかなら2.0より1.75の方がスコアは安定するな

じゃあ何なら2.0にするんだよって感じでさらっと見てみたけど200だとあんまりないな、すぐ判断ついたのが冥くらい

180爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd7f-dCyE)2017/11/28(火) 01:01:33.36ID:YVPyDoGld
まだまだひよっこもひよっこ、足10くらいでひいひいだけど
アンチ楽とかが楽しくなってきてるし
AAはそこそこな確率で出るようになってきたから
地力は上がってるのかな?

スコア出てるなら上がってるさ大丈夫

俺は足14中堅くらいから詰んでる・・・
スコア全然出ない

>>180
高スクロール曲もほどほどにな

10でAAがそれなりに出るようならもっと上(12とか)挑戦していってもいいと思うぞ


>>181
手っ取り早くスコア出したいならHS上げればいいけど、良い踏み方が染み付いてくれば自然と伸びるしその後の伸びも良いぞとだけ

183爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ df56-6WDD)2017/11/28(火) 01:17:41.59ID:YI1jIm1z0
ギリギリクリアでも余裕でクリアでも大体B〜Cなんだが・・・

>>182
ハイスピはもう目一杯(150で2.75とか180で2.25)
先に上げられたアフロノバとかは鳥出るけど
16分が絡んでくると譜面見えないリズムさっぱり分からない
でどうにもならん・・・

ハッピーシンセサイザやろう(提案

186爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd7f-dCyE)2017/11/28(火) 01:36:19.58ID:YVPyDoGld
>>182
ISHEDPがかなり苦手で死んだりもするんだけど
時期尚早じゃないかな…心配…

>>184
ハイスピは個人差なのを承知で言うが、逆に早すぎるかもしれん
DP14なら350前後に合わせてみては
16分はDinDonDanCDPやレールガンEDP辺りから慣れていこう
譜面動画でハンクラ聴くのも有効だぞ

>>186
ISHって何ぞと一覧引っ張り出したわ、I'm so Happy ね
挑戦段階だと強めだからしゃーない気もするが…

まずはDP12の SigSig, 隅田川, CAN'T STOP FALLIN' LOVE 〜SPEED MIX〜, Follow Tomorrow あたりに挑戦してみよう
意外と行けそうな感じがしたら、他のDP12にも手を出していいと思う
この辺に手も足も出ないようなら10~11で踏み方と体力をつけよう

なんにせよ身体を痛めず、楽しめる難易度をやるのが続ける秘訣だから無理はしないでね

188爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd7f-dCyE)2017/11/28(火) 03:17:26.47ID:InT4gJOqd
>>187
ありがとうございます!
今日起きていろいろしたら頑張ってこようかなー…!

>>183
今作のゲロ甘判定でそれはちょっと…
適正から−2ぐらいの譜面で光らせる練習しよう

190爆音で名前が聞こえません2017/11/28(火) 19:21:02.37
>>178
DP19は崖

崖っぷちの化石ゲーは早く転落してねw

自分のハイスコア上がるのが数値で見えると嬉しいから、しばらく前に踏んだAをAAにしてるんだけど
これってあまり練習にはならないのかな
3クレくらいを スコア上げ→最近やった微妙だった曲リベンジ→初見曲 みたいな流れでやってる

あと誰を見てもHS上げてるから、2ケタだろうが200超だろうが等速でやるのってあまりよくないのかと不安になる
8とか踏んでる初心者だからまだ気にしなくてもいい?

HS気にするのは足12や足13クリア狙い始めてからでいいよ

とにかく今は等速で、譜面の流れに沿って交互に踏むことが大事 そうすれば自然にAAとか出るから

エンディBDP51回目でようやくA4Aの最後まで完走できた。
これでDDRAに思い残す事は何もない。

お疲れ
楽とは言え緊張するよな

A4A BDPが人生初アンコールになったんだけど、やっぱり出落ちGrになったのが非常に良い思い出
尚まだ1割も進んでない模様

みんなのA4Aの進捗どれぐらいなのかね。
あきらめて挑戦してない人と、一通り遊んで満足した人が多いような印象。
自分は今日踊譜面が8割越えたんで非常にうれしかった。

そもそもエンディミオンがクリアできませんが何か?
orz

え、それは…

階段ようやく上り終わりそうだけど、1日8クレやる時間がない

201爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sxfb-iOHt)2017/11/29(水) 13:15:43.63ID:u9JJAcOHxNIKU
>>200
ノーマルプレイでもヒートパワー貯まるから
RISKYで最後の一歩わざと踏み外せばおk

202爆音で名前が聞こえません2017/11/29(水) 14:32:50.96
>>201
RISKYはステージ保証あるからe-motion捨ての方が早くないか?

203爆音で名前が聞こえません (ニククエ MMcf-9pXZ)2017/11/29(水) 17:29:01.43ID:2ppfI+DDMNIKU
最後の一歩踏み外すより最初の一歩踏み外したほうが時間効率は良いと思うが

もうそろそろKAC発表に合わせて緩和か解禁かあるだろうし(希望)、今更焦る必要もないと思うけどね

204爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sdbb-zHfa)2017/11/29(水) 18:04:34.01ID:Ge6ixX5QdNIKU
1歩目最速はプリン?

踏み外してるのはこの化石ゲー自体ですからw

多分プリンであってると思う

新曲どうだった?

楽しかった

ぶっころすぞ

全力でかかってこい

211爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 668f-9Roo)2017/12/01(金) 22:12:21.19ID:gzqKeIYl0
今更だけどDPのSA避けるのって難しくね?www

女々しくてがあれば、ジャンプ避けの練習曲として勧めたのだが

SAはジャンプ避け推奨と銀パネ避け推奨に分かれていて、銀パネ避け推奨の方は慣れないとほんとしんどいが、できるようになると俄然楽しくなってくる

レールガンCDPあたりからSAは銀パネを踏むものという意識をもって練習してみると良いかも

みんなプルファスとかニューセンのショックアローどうやって避けてんやろ

Be a Hero踊って14弱くらい?
詐称とまでいかなくても他の高速八分譜面よりは踏みやすいし。

いやー、休憩ないからしっかり踏み切るには体力必要だし14弱より上はあると思うぞ
スコア出しやすいってことならわかる

be a hero激なら17下〜中(中より)
体力さえあれば難しい配置でもなかった、体力さえあれば…

何も考えずに踏むとfast量産しまくって困る
楽は9上位踊は14中かなあ
激は死ぬ

>>214
銀パネ使って交互
配置によっては大ジャンプ

激はトリカンよりは気持ち楽ってだけで中の下〜中はあるでしょ
体力譜面というか脚よりも心臓に来るよね

221爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd0a-Z0wB)2017/12/03(日) 00:48:01.45ID:Nh9gE3USd
トリカンは17最弱クラスのように思えるけどBe a Heroは普通に17真ん中くらいじゃないかな

初めて踏んできたけど激は全体的に細かいリズムでしんどい印象
中盤終わり辺りの滝は体力と認識が両方足りなくて棒立ちになってしまった

>>222
おまおれ
慣れてくればゴリ押せそうだけど、とにかく体力配分をしっかりしないとバテそうな印象

ヒーロー曲長え

Freeze激(12)むずくね?
Freeze Special鬼(13)がクリア難度的に逆詐称すぎるだけか

自分はSA気にしなくていい分、激の方が楽かな
といっても鬼もそんなに忙しくないし…同じくらいかな

>>226
ややこしいけど、多分>>225のFreeze Special鬼(13)は
Freezeの鬼じゃなくてD2Rの鬼じゃね
Freeze激とFreeze鬼の比較なら明らかに鬼のが踏みにくいし

何もなくてもFA切っちゃう自分としてはどっちも苦手な譜面だわorz
太らないで体重増やす方法とかお手軽ダイエットより検索難しいよ

増量したいならプロテイン飲もう
糖質カットしてないタイプの奴をね

>>225失礼しました>>227ありがうございます。
D2R激は見切れるまで苦労したわ。あれで11だもんな。

Tポイントに釣られてVAAM飲みながらDDRやったら、いつも以上に長く+いい感じに踏めた気がしたんだけど気のせいかね

とりあえず溶かす粉を箱で買って試してみる

気のせいではないだろうがアミノバリューの方がいいぞ
もっと言うならXtendとかの方が安くていい

月に20日10kmランニングしてるが、走ったあとアミノバリュー飲むと翌日まったく疲労が残らない
500mlの24本セットでまとめ買いしてる

恋のパズルマジック激
トラボルタ踏める
簡単だから疲れた時やウォームアップに

ストロベリー激は選曲がこっぱずかしいけど
色んな形の16分が見れる良譜面

ときめき2曲とも踏みやすくて楽しい
ボックスとトラボルタはやっぱいいね

NGO激の滝歯が立たない
ステップアップとして下位譜面見たいなのない?

NGO激って17だっけ

239爆音で名前が聞こえません (アメ MMbb-PjeX)2017/12/11(月) 12:54:37.55ID:L4fpQxOwM
>>237
ない
放置して17に行くか、捨てノーツを完璧にするか

Remainが余裕で繋がるようになったら大分と楽だと思う

鯖鬼出来れば行けるべ

滝ではないけど、侍将軍で似たようなBPM&切り返し配置の8分が降ってくるので参考にしてね

ニュージェネCDP抜けた、褒めて
同時地帯繋がってフルゲージ維持だったのに、ラス滝終了後はすっからかんだった

ワイも>>237と同じ意見だな
というかワイがそうなんだけど、侍将軍やイリーガルがどんなに上手くなっても歯が立たないわ

安価ミスった、>>239

>>237
スライドでもなんでもいいから滝を死ぬ気で取りに行け!
俺も16埋めしてるときはほぼ最後まで残った

DP16クリア埋めでラスト3曲に残ったな
NGO、ニュートリノ、トリエボ

赤が右足、青が左足というのを意識してパネルが踏めなくてもいいから8分で動かし続ける
そうすると途中で崩れても立て直せる可能性がわずかだが上がる

NGO EDPの良心は前半が楽で体力消費がそんなじゃないところなので、連奏あるのみ

16ラス3がハ☆ラ☆ヤとtriggerとトリエボだった(低速見えない)身としては中盤終わりくらいにに埋まったな
クリアしたときの感覚は、崩されたら何がなんでも復帰に全力を尽くせだったと思う

>>247
HLYのその略し方は始めて見たわwww

わからんからやめろ

250爆音で名前が聞こえません (デーンチッ 9f88-aiou)2017/12/12(火) 21:02:14.29ID:fUU5vIKC01212
最後のはイ゛だと思ってた

251爆音で名前が聞こえません (デーンチッWW 373e-PjeX)2017/12/12(火) 21:08:50.77ID:1oEcJqzw01212
ハピラキって呼んでるのはプリティーリズムの影響

正直どれが私怨なのかどれが公害プレイヤーなのか分からん

>>252
プレイヤースレと間違えて書き込んでない?

無印パラノイアのXspecialはクリアできるのにパラエタとパラMAXのXspecialはクリアできない不思議

パラエタXとパラMAXXは攻めた配置が多くて見切りにくいから
暗記とイメトレで負担減らさないときついね

1か月ぶりにゲセン行こうかと思ったが体力落ちてると思うと行く気が…

別に落ちててもいいじゃん

まったりMARS WAR楽踏めばいいじゃない

ボンベイボムとかいうホモ譜面発見
踊も激もイイね

Bombay Bombは始めて間もない頃に楽譜面でだいぶお世話になったわ
これのおかげで交互踏みとFAに多少慣れた気がする
まぁFAは未だに苦手なんだけど

最近17に足を出し始めて死にそうになりながらクリアしてるけど
50ミスとか出てて全く踏めてないのはやる意味あまり無い様な気もするけど
どうなんだろうか

>>261
ミスの多い理由が
・譜面をしっかり把握できてないのか
・足の動きが間に合ってないのか
・体力が足りないのか
のどれなのかにもよるのでは
体力を増やしつつ足を早く動かす練習にはいいんじゃない
とはいえ、10で閉店した私には遠い世界の話

>>261
17、18やってるものです
自分の場合はミスの数より挑戦する曲が今の実力でクリア可能かどうかを見てますね
ゲージが残っていれば良いんでミスの数なんてあんまり気にしないです
クリアできそうならひたすら突撃するのみ

>>261
17以上踏めるようになりたいならミス多くてもやった方がいいよ
慣れてきたら自然とミスも減る

現状クリアしたのが
エレクリ:800k
伝説X:780k
ハデス:780k
アンチ:750k

くらいで根本的に譜面が見え無くてミス50以内に収まらない
MAXXクリアしたいのでもうちょっと続けてみます

レスくれた人ありがとう

俺も17攻略中だけど、17は17を踏まないと踏めるようにはならない

合わせて、どの属性が弱点なのかをしっかり分析して、その属性の低BPMの譜面で練習すること
苦手属性は練習に対する成長の伸びが大きいからね、効率的に行こう

新曲どうだった?

ケモフレ ラストのらららら〜ってとこかなり遠いフリーズ
ボカロみたいな奴 曲長いだけ配置簡単
ここなつ 珍しいフリーズがちょっとあるが簡単
ワンモア 1箇所回転あるJanejana
リーチ 激出来ないから踊になるけど振りすぎ止まりすぎ面白い譜面

けもフレ今更かよオセエ

輪廻転生〜♪で吹いてしまう。あそこだけやたらとはっきり聞こえる

フルコンして更に吹いたw 601comboって13だよねこれ

More One Night激の「本日も回っている」の部分は、やっぱり回転なんだなw

自慢じゃないけど終末少女初回フルコンしたせいか
記録が勿体無いから二回目が出来ない、良い曲なのに

ジャバリパーク激の地団駄と遠距離すっごーい!たーのしー!

neko neko楽しいって人はmore one nightに嵌るわコレ

>>273
どういうこと?
ミスありでスコア更新しても、フルコンマークは残るぞ

スコア更新して途中落ちした時に自己べのランクがEになる件と混同してるんかね

>>276
いやスコアとかじゃなくて気持ち的な意味でです
輪廻転生長すぎワロタ

(間奏)ふぅ、残り2〜3割ぐらいか
あれ、そこまでグレ連発してないのにスコア480kだと…
最初の感想が譜面やPVとか以前に長いの一言だったの初めてだわ

そっからまだ1分あるんだよな…
配置が易しめなのが救いだわ

281爆音で名前が聞こえません (中止 Sr87-q4k7)2017/12/24(日) 10:27:47.36ID:zq2yFqIErEVE
ジャパリ激が思っていた以上にヤバかった

282爆音で名前が聞こえません (中止 Sd1f-8P2N)2017/12/24(日) 12:20:03.20ID:fs6CYwH3dEVE
reach the sky DP17踏んできたわ

発狂対応力さえあれば17強ぐらいで良いじゃない?って感想
たまにややこしい配置があるけどスライドで誤魔化せばいけるし停止さえ覚えればそうでもない、クリアは簡単スコアはとりずらい
17強って感じ

283爆音で名前が聞こえません (中止 f3c8-bqMz)2017/12/24(日) 15:07:31.80ID:1RscOxYh0EVE
>>279
自分は2回目だったな。
1回目はLOVE & JOY -Risk Junk MIX-削除されたけど。

あれも足13だけど詐称もいいとこ。復活したら14で。

284爆音で名前が聞こえません (中止W 23c9-sYyy)2017/12/24(日) 16:12:55.75ID:pPnlOL270EVE
>>279 つ「xmix」

曲単価的には長い方がお得な筈なんだけどなー

285爆音で名前が聞こえません (中止 cf6b-OY0W)2017/12/24(日) 19:31:52.43ID:dz4kC0nV0EVE
>>268
まふまふは人間だー
ボカロじゃねー!
ファンが見たら激おこだぞ

286爆音で名前が聞こえません (中止 6f2a-H9DT)2017/12/24(日) 19:56:23.97ID:CyHHnjuX0EVE
PVがボカロっぽいと思った(偏見)

287爆音で名前が聞こえません (中止 ffa6-EmoC)2017/12/24(日) 21:33:56.05ID:aqpoBqDB0EVE
リーチめっちゃ楽しかった 事前情報なしで行ったから踏みながら笑えて来た

288爆音で名前が聞こえません (中止 Sx87-R+pl)2017/12/24(日) 21:34:18.10ID:EjIwOlFlxEVE
あれボカロじゃねぇんか……

289爆音で名前が聞こえません (中止 8390-xEKL)2017/12/25(月) 00:45:31.25ID:nlXn7B6h0XMAS
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/9/691dc48f.png
59からのフリーズアローは
最初の左↓は左足で踏んで
次の右↓はフリーズアロー踏んでいた右足をスライドする形で踏めるのだろうか?

290爆音で名前が聞こえません (中止W 23c9-FLwj)2017/12/25(月) 01:36:20.16ID:LizNVlGa0XMAS
あんなヘリウムみたいな声のやつが人間だろうが機械だろうがどうでもいいわけで 譜面は割と好きだった

291爆音で名前が聞こえません (中止 ff6b-/z2B)2017/12/25(月) 02:09:03.26ID:G1sexcg+0XMAS
>>289
普通に捻って踏む配置だろ?
そりゃ左足と入れ替えてもいいかもしれんが、それをスライドするとは言わん気がする

292爆音で名前が聞こえません (中止 Sd1f-W1lH)2017/12/25(月) 06:46:56.29ID:9NxIl1KydXMAS
八分でスイッチして正面譜面にするってことか、難しそう

293爆音で名前が聞こえません (中止 Sp87-lPTt)2017/12/25(月) 08:20:04.28ID:bJ40k7S9pXMAS
>>284
xmixは2曲分扱いで長いことは予め分かってたし、時間単価も実は割高

ロングバージョン系が定期的に現れては即死してるし長すぎる曲は単純に不評なんだろうな
コースもいつの間にかなくなってしまった

294爆音で名前が聞こえません (中止 Sd1f-atqN)2017/12/25(月) 10:44:07.99ID:OdCfbi+vdXMAS
PIUはコンスタントに長いの入れてるよな
最長で6分だっけ

295爆音で名前が聞こえません (中止 MMff-fDXG)2017/12/25(月) 15:11:26.24ID:njteg8HdMXMAS
KONMAI「よそはよそ、ウチはウチ」

寺の段位認定なんかもそうだけどコースモードやらロング尺やらは他ゲーだとそれなりに遊ばれてるし
採算取れないならともかくDDRで採用しない理由は本当にわからん
コースは少し前の旧作にあったしロング尺もcsからそのまま移植できる分導入自体は楽な筈なのに

ノンバーのみなさまハイスピいくつ?
俺だいたいBPM180に×2.0がちょうど良い

使い分けてるな
バーなし時は2倍(DP15以上で2.25)
バーあり時は2.25倍(DP17以上で2.5)

普段は420〜450ぐらいに合わせてスコア狙い粘着してる時は500ぐらいまで上げてる

170に2.0で精一杯だな
エゴとかは0.75とかかけないと無理
せめてエゴ等速くらいまではできるようになりたい

最近ようやく400がまともに見切れるようになったくらい
高速耐性はつけたいからで424とか440とかも等速で踏むけど

ある程度余裕持ちつつスコア出るように踏めるのは190 x2.0とかだな
180 x2.0は踏みやすいけどスコア出ない

302爆音で名前が聞こえません (アメ MM27-nPtD)2017/12/26(火) 14:04:23.74ID:OCPGKon6M
400族は等速で行けるけど、
200族は大体1.75にしてる
慣れの部分が大きいから、あんまり数字では考えてない

脳漿鬼なんか2.5掛けてる人いて
早すぎだろーと思ってやってみたら割りと踏めるから
難しい曲こそスピード早めにしたほうがいいんだろうか

>>303
387.5やろノンバーで一番丁度良いぐらい

エレクリとかΔとかを等速で踏めると割りと引き出しが増える感じ
X2のシャイニーみたいなので低速慣れも重要だけど

DDRはやり込むと覚えゲーに近くなるからHSは速くても案外行けるんだよね
寺の物量で乱常備なんてのとは状況が違う

ピリオド激0.75でもラスト追いつかないのが、僕

でるたま等速はきついっしょ(踏めるにこしたことはないが)

逆にデルタ等速でしか踏んだことないんだが
普通は1.25なの?0.75なの?

310爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6342-89OF)2017/12/26(火) 20:59:39.13ID:d8aKNcAN0
>>298
ノンバーと言ってるのにテンプレ無視してわざわざバーガン時のハイスピを言う糞見付けたわ

難易度と遠配置の多さで変えてるね
足13以下なら大体350以下、足17超えると400超えることもある

デルタは鬼まで含めて配置そんなに複雑じゃないし等速がいいと思うんだけど
等速で追い付けないのはそもそも見てから踏もうとしてるからでは

>>308 だけどEDPまでクリアしてて x0.75だよ
>>312 の言うとおりラストは暗譜してない。CDPに挑戦するなら覚えないとかな……

500オーバーなんかちょっと左右に振られたら即死だし、それで踏めるのはすげえと思う

314爆音で名前が聞こえません (アメ MM27-nPtD)2017/12/27(水) 08:55:29.35ID:U0ebiPkGM
凾ヘ踊0.75で、激は0.5ブースト
等速は無理ぽ

ダンレボにようこそジャパリパークが入ったと聞いてやってきたら
EDP難しすぎワロタ

>>315
配置が単純でもあの速さの16分で足13はキツめ
体暖まる前にやるもんじゃないな
でも足14かと言われると微妙

ピリオド等速いける人ってどういう反射神経してるん…

譜面を感じ取れるレベルなんじゃね
暗記してもあの速度に反応してるのはスゲエと思う

激ならピリオド等速だな
配置さえ離れてなければなんとかなる

譜面覚えて足元見て踏むって方法もあるよ
下手に画面見た方が出来ないことはあると思うし割と有効だからおすすめ

話題のジャパリパークEDP踏んできた
16分3連は普通に楽しかったけど
終盤のあれは全く反応できなかった

今足14〜15に挑んでるレベルだけど
難易度的には足13真ん中に感じた

ハルイチバンは激のトラボルタが楽しかった(トラボルタってわかるタイミングでギリギリ間に合うので脳汁出る)
ダダンダーンは激が曲に合ってない気がする、踊の方がそれっぽい
しゃかりきは最後PVと同じポーズできるなこれ……やらんけど

13フォルダが2/3くらい埋まったんだけど半分以上がB以下なんだ
14に手出してもいい? 13で精度上げた方がいい?

完走できる程度に歯が立つなら
というか好きにすればいいだろ

どっちもやった方が良い

thx
14はどれから手を出した方がいい?

簡単なのはempatheとdispirationかな
良譜面なのはピアースとニューセン
やめといた方がいいのはポゼとトライブとエーテルとステラ

どういうのが得意かにもよる
とりあえずパラエボXだけは避けとけ

>>322
今回の譜面どれも良かったね
春一番としゃかりき面白すぎ

好きな曲から触って毛

精度より交互踏みがきちんと出来てるかが大事
交互に出来る譜面をゴリ押しスライドする癖がついたら高難易度で太刀打ちできない
DP13だったら交互の基礎しか出てないからきちんと綺麗に踏めるようになったら14行って良いと思う
足運び下手な人はだいたいDP15、16で行き詰まる
DP18以上踏みたいんだったら綺麗に交互に踏む癖をつけると良いです

332爆音で名前が聞こえません (ニククエ 2aa0-O50F)2017/12/29(金) 12:50:04.90ID:uLVlowjP0NIKU
>>323
自分は精度を薦める
せめてA〜AAは欲しいぞ
13をフルコン(緑)まで詰めるのもアリ。集中力と丁寧な動きが身につくから。
EDSM.、Malacca、、プッチュアDAが得意なら14の足運びにもついて行けると思う。
どうしても14やりたいならイリーガルが易しい

333爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sr03-qteC)2017/12/29(金) 12:55:35.30ID:o5/MyWBqrNIKU
ありがとう
EmpatheticとDispersionと、ついでに朧もクリアできたわ
16分が捌ききれてないな自分……Dispersionは何とかA取れたけど
うっかりジャパリ激と輪廻転生激を同じクレで踏んだせいでヘトヘトになってエクストラでbad apple楽に逃げたらまさかの青フルコンorz
マジで精度足りてないわ……

334爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sr03-qteC)2017/12/29(金) 14:01:35.36ID:o5/MyWBqrNIKU
>>332
MalaccaはA、プッチャDAはB、EDSMはCだった
EDSMは一回閉店した記憶が

13で緑コンとか16挑戦中の自分でも無理なんですがそれは
低難易度はどうせやるからあえて意識してやる必要はない派

AAEDPを緑AA+まで詰められたときは達成感があったなぁ

春一番噂通りいい譜面だな

>>335
これもどうなのよ
16なんてアラビとアストロくらいしかクリアしてないけど
13なんて緑どころかレシートみたいのだと黄色もあるぞ

クリアラーとスコアラーの違いじゃないの

340爆音で名前が聞こえません (スップ Sd8a-Y2y4)2017/12/30(土) 13:45:49.20ID:nDPJgY+0d
アラビ出来るなら16半分以上埋まるだろ
やってないだけ

>>340
いやいや無理無理無理
アラビは八分ばっかだしアストロもリズムわかりやすいから出来るだけだしそもそも逆詐欺だし
他は体力的にあかん

>>314
アラビが出来てアストロクリア出来る体力があるなら↓は余裕だぞ

超サムライ、お米、消失、落書き、海神、エングレ、愛無双、ニューヨークBC、六本木ABC、東京123、鳥フェニ激鬼、アンビリ

リーチザスカイDDP振るしソフラン覚えやすいしトラボルタあるし楽しすぎる

リーチは課題曲じゃなかったらEX枠だろうね。攻略要素多いし。

>>344
格的にはニュートリノ・コージー枠だよな

激17とかいう(少し前の)ラスボス級を一気に追加してくれたのはありがたい
レボアドゴーフォーのようにKAC後に鬼譜面来るかな?

347爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdea-dfZ5)2017/12/31(日) 15:03:26.83ID:tPJSG2/ad
17少ないしもっと追加してくれ
18とほぼ同じ曲数って…

難しい曲やるときに16だと簡単だが18だと難しすぎる、17が一番嬉しい

>>347
少し前(つってもSNだから10年以上前か)のラスボス級なんだから少ないのは当たり前という感覚なんだが……37譜面曲って逆にかなり増えたなぁと感じるけど

版権で足13強が普通に出てくるのもそうだけどインフレに感覚が麻痺してないかい

ヨロロ登場時代にタイムスリップして俺ツエーしたい

350爆音で名前が聞こえません (アメ MM27-yVzI)2017/12/31(日) 17:52:08.87ID:Jk6850v9M
>>349
リバースできないから俺は無理だわ

リーチDDPムズすぎワロタw
低速抜けるまでにコンボ切れるポイントが
ありすぎて困る。

ただし当時は判定きつかったことは忘れてはいけない

踏み納めは、What Will Come of Me(激)でした
終盤の16分で切ってしまった…配置がいやらしいなコレ
みなさんよいお年を

MARS WAR踊みたいにまったり遠配置踏める曲ってないかな

>>354
デッドボヲルdeホームラン楽、踊

the lonely streets激
慣れたら鬼もクソ楽しい

エンディミオン鬼半端じゃないな……エゴといっしょに20へ行ってどうぞ
ノート数は900/30

エンディ鬼哲学してんだろこれ…BPM440っすよ^^;

880で渡らせるすごいやつ

Idola鬼が強すぎてクリア出来ない
サビにはゲージMAXで入れるけどその後の16分5連?が続く所
が全く見きれなくて鬼怒川でゲージ2割くらいになって12分左右振りで死ぬ

ハイスピ2倍でやっててこれ以上上げられないし
見切り力が足りなすぎるわ・・・

その後適当に選曲したパラカスはクリアはしたものの700k以下のスコアとかで
SPで結構早めにかけるせいか450以下だと細い16分が全く見えない

361爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdea-dfZ5)2018/01/03(水) 21:55:54.51ID:vqawD3xNd
>>360
その鬼怒川っぽいところまではゲージマックスじゃないと逆に論外、鬼怒川っぽところでいかにゲージの消費を押さえるかが鍵、みんな振り回しのえぐさにつられてその地帯でゲージ減らすけど逆や、振り回し前をいかに踏めるかが勝負、死ぬ気で取りに行け!
振り回しはちょっとだけ捨ててもええからなにがなんでも食らいついて連続で落とさないようにする。
あとはウィニングラン

>>361
鬼怒川までゲージMAXだったらクリア余裕だと思うけどなあ・・・
ともかくそもそも単純に地力が足りないから他の曲挑戦してから改めて挑戦してみるよありがと

鬼怒川譜面は個人差ひどいのでどこでゲージ稼ぐか耐えるかは人によるとしか

364爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 9fa6-OEGU)2018/01/04(木) 21:51:47.65ID:bKLmvrcs0
12分八の字は踏むところ決めとけばデンジャーからでも生き残れる、1P→+2P側とか
ラストもぬるくはないので体力はしっかり残すこと

>>360
レボリューション鬼と同程度かそれ以上の詐称気味譜面なので、
足17の未クリアが一桁になるまでは他から埋めた方が良いかもしれない。
ただサビに安定してMAXで入れるなら十分挑戦権あると思う。

見切れていない事がクリア出来ない原因なのであれば、
動画や譜面画像などで足運びをある程度覚えてしまう
(捨てオブジェまで含めて)のも有効かと。

12分八の字は>>364の方が書かれている通り、
2P側に重心を置いたまま1P側は→だけの、
5方向だけ踏んで残りは捨てるのが一番楽。

366爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 0b19-zk0H)2018/01/07(日) 03:41:49.16ID:VlyB40H20
DPやればやるほど自然に踏めるようになってくるけど、零EDPまじで難しい。なんだあれ
単発だと思って踏もうとするとものずごい地雷

見間違い、入り違いで事故りやすいコンボカッターがそこら中に転がってるからな
ある程度覚えてないときつい

しかも、レベルは元11という

おまえらどこでやってんの
トリエボとかアラビアノンバー生で見て見たい

おそらくDPだとノンバーとバー持ち兼用だと思うぞ
普段バー持ちでDP18やってるけどバーなしでArrabbiataやれって言われてもやったことあるし出来るぞ
バー持ちの大半はノンバーで体幹鍛えてるし別に気にするようなことでもないだろ

アラビフルコンくらいなら結構いるでしょ

それがバー持ちすら見ないのじゃ
というかDPマンすら全く見ない

エリア1位いっぱい取ってる人の最終プレー店舗観たらいいんじゃね?

と思ったけど他人の最終プレー店舗は見れないんだな
そらそうか

アラビは言うほど難しくないよね

右から左の大階段を後ろ向きで渡る曲なにかありませんか?

アラビはリクエストあったら喜んでやるが、トリエボはやだなあ

すみだがわ激に大階段あるよ

>>376
A鬼

ぱっと思い浮かんだのがGo For鬼ミラーだった

イリーガル踊もミラーかければなるかな

>>370
バーガンってみんなDP18クリアしてるのにノンバーDP13で落ちるようなやつばかりじゃないんだね

ノンバーDP13で落ちるようなやつしかリアルで見たことないわ

>>370
言い訳したくてテンプレ無視せざるを得なかったようだ
ってレスしようとしたけど間違えたわ

>>382
バー持ちでDP18踏めてノンバー13落ちるとかほんまにDP18踏める人見たことあるんか?嘘も大概にせーよ
一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差って聞いたことないんか?エアプか?

バー持ちでポゼEDP抜けてノンバーでアラビDDP落とした人なら見たことある

>>376
脳漿鬼
アクロス激
イマノギルツ激

>>385
本気だしてないだけやろそれ
たかが14となめてたパターンやろ、アラビの14はいやらしい譜面しとるしな

>一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差って聞いたことないんか?エアプか?
DP歴10年だがたぶん初めて聞いた

大体あってると思う
18クリア出来る友人もアラビはバー無しで出来ると言ってた
けど積極的にやろうとは思わないとも言っていた
17は論外らしい

普段足音しか聞かんが16~18やってるのにEX無理と分かって13辺りわざわざオプションLIFE4にして
ノンバーしててコンボ切れてあっという間にいつものスタイルに戻るのならマイホに居る
そもそも区分が違うんだよ…ボクシングのモスキート級とヘビー級位は

話は全然変わるけど
15中堅以降のスコアが全然上がらなくて
スコア晒して傾向からアドバイス貰いたいのだけど
15と14の高低スコア10曲くらい上げればいいかな
(全曲踏んでるわけじゃないけど)

そういうのは受け付けてないなら黙ってる

>>384
twitterとかで探せば本人がたくさん出てくるぞ
ガチでバーに頼ってるハイスピバーガンはよろよろプレーで振り回し全くついていけなくてバー持ち始める

一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差 なんてスパノバからやってるけど一回も聞いたことないが
最大6レベル差ってのは聞いたことあるけどなwww

都合のいい話しか耳に入らないんだろうなぁ

>>387
「本気出してないだけ」←クソワロタwwwwwww

そうだよな
本気出してないからバーガンなんだよなwww

>>391
中間のもあるといいかも
プレイ回数も合わせて晒すと慣れを考慮しやすくなってさらに良い
ただしアドバイスできるかどうかはスコア帯による(自分より高ければアドバイスしようがない

論点は違うが14以降は曲数もそんなに多くないし周回しておくといいぞ

>>392
本当に都合のいい話しか耳に入ってないのはそっちなんだろうなぁ
俺だってノンバーでアラビ踏めるし本当にDP18プレイしてる人見たこと無いんやろなぁ
ツイッターでDP18踏める人にバーなしでどれくらい踏めますかって聞いてみると良い
DP18踏める人に出会ったのは7人おるけど大体マイナス2ぐらいだよ

まぁ2〜3差とは聞いたことがあるけど
知人も17踏めるけどノンバーだと15踏めるしね間違ってないと思う

dpでバー持つのメッチャ難しくね?
腹筋つりそうになって出来ないんだけど

>>395
出来ない人が一部居るってのに対して
そんな人全く居ないと主張するバーガン

そんなやつに「本当に都合のいい話しか耳に入ってないのはそっちなんだろうなぁ」なんて言われたくねーわwwwwww

そんな顔真っ赤にしてバーガンはノンバーでも踏めるんだいって主張するくらいなら最初からバー掴まなきゃいいのに

バーはたまにかかととか打って痛いから外してほしい

伸びてるから荒れてるんだろうなと思ったら案の定

15が結構埋まってきて16にも手をだしつつあるけどアラビDDPはまだクリア出来てないし普通に難しいわ
時折思い出したように選曲しては死んでる
真面目に攻略すればクリア出来るとは思うけど

アラビアDDPはやらなきゃ出来なくなるタイプ
地力あれば撃のが安定する

>>400
SOLO2000筐体の様なバーなら踵には引っかからないな
パネルの後部が少し広くてバーの根元がちょっと後ろにあった
上の方でバーが45度ほどお辞儀しててクッションの位置は通常と同じ

なおかつてホームにあった筐体はバーの曲げが逆でバーガンお断り仕様だった

朧鬼がクリアできたからちくパ鬼に行ったらスイーツ大魔王までたどり着けずに力尽きたでござる
16分が絡んだ瞬間に赤までガタガタになるのどうにかならないかなorz

バーガンが見えないところでプレーしてるのはどうでもいいけど、ノンバーの俺がバーガンだと思われるのがガチで嫌

だからバーガンのノンバーで出来るアピ辞めて欲しい
言い訳してないで自分で選んだプレースタイル貫き通せよ

SoloBASS筐体はまったくバーが無いんだよね
端面も弐寺のお立ち台みたいに斜めになってたはず

>>406
うるせぇ俺みたいに両方とも楽しめる人だっているんだ他人のプレイスタイルにケチつけんな

>>407
バーがないどころかパネル自体が薄い
寺のお立ち台より低いんじゃなかったっけか
非常にペラいから転「落」防止のバーは要らないというコンセプトだった

>>408
バーガンはノンバーでも出来るっていう謎の主張しないで完全に別物ですって言ってれば文句ないよ

411爆音で名前が聞こえません2018/01/09(火) 20:03:08.50
SoloBASSは薄かったよ。当時チルコポルトでやったけど。
2000でずいぶん厚くなったよね。
確かセンサーが各パネル2つしか無かったような(普通のDDRは4つ)。

バー連呼荒らしに構ってるやつも荒らしの自演だとおもって通報していい?

ノンバーとバー持ちは別ゲー
終わり

最近エタラブ激鬼両方とも楽しすぎてつらい

>>400
これ

>>410
いや、バー持ちとノンバーは別物でしょ何言ってんの
だいたいからしてバー持ちのスコアに対してバー持ってるから無効とかイチャモンつけてるのはノンバー過激派の方だろ?別物なんだから気にしなければいいのに

>>394
自分のスコア見てみたけど14が7割15が5割くらいしか
埋まってなかったからとりあえずもう少し埋めてから相談してみます
ありがとう

>>415
さっきほぼ一緒って言ってたバーガン奴が居たからそいつに言ったんだぞ

オンサイドラブ鬼やったらクッソ情けないことになってワロス
動画予習して時点だと銀パネ空うちか楽しそうだなと思ってたのに実際やったら激ムズだわこれ

誤字多すぎて笑った

一緒なんて言った奴おったかレベル2〜3差とは書いてあったが
まぁ大体事実だし顔真っ赤にするようなことでもないだろ

OneSidedLoveは面白いよね
未だにLIFE4安定する自信はないけど、フルコンした場合は大体鳥乗ってる
普通これくらいのBPMだったら×2.50にするけど、物量も多くないし×2.00くらいの方が落ち着いて踏める

SA譜面は銀パネが本当に出来なくて困る
渚鬼ですら電池クリアできない程度に苦手
何故女々しくては消えてしまったのか……

片側ショックアロー譜面もっと作って欲しいわ サマファン大好き
サウスも好きだけど大ジャンプ地帯がBPM遅すぎて引っかかりやすいんだよね

遠配置絡みのSAによく引っかかるわ
OneSidedLove鬼は慣れるまで大変だけど見返りは十分あるからお得

横に広いSA譜面は最初理不尽に感じるけど体が覚えていくから楽しい

Ishtar鬼は?

>>423
ホレーショ
削除曲だとドゥビドゥビ

足13の良譜面って何だろ。
注意曲ならすぐ思いつくんだけどな。ソフラン系ボス曲とかジャパリパークとか。
個人的にはHEART BEAT FORMULAとか楽しいかなと。

AAとか

カムライDDP

far east nightbird は原曲もリミも良譜面
言われ尽くした感あるけど、隠しコマンドもやっぱり楽しいよ

AのDP13は良譜面揃いだよね
EDSMと向日葵サンセットが特に好き
旧曲で楽しいのはWPとHabibe

ホホナデール鬼

これはビビットストリーム

か ら ふ る パ ス テ ル

セイバー好き

キャプチベート誓い

ふりそでーしょん

スタシル

ラキラキ

>>435
それは12(大嘘)の方では
※逆をいえば13リストでも違和感無い、ってことですが

あれなんで変わんないんだろうな
スタッフはレシートとかと踏み比べて何も思わないんだろうか

スパニッシュ「詐称するだなんてユーザーフレンドリーじゃありませんね……ひどい」

スパニッシュは16いっても誰も文句言わないだろうな

十二星座もまだ許してない

12星座こけたからトラウマ

十二星座、言うほど難しい?
からパスの方がきついし、それよりもっとヤバいブルマ伝説がいるだろ

448爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 668f-usbH)2018/01/14(日) 22:43:37.50ID:QWHP8al50
バー有りで足16〜17弱ぐらいまで出来るようになってきたからそろそろバー無しで練習したい
んだが足14ぐらいでいい練習曲教えてくれないか?

足12〜13は詐称系以外は大体出来て14だと今のとこ出来てDollとかかなー。
DPスレだから勘違いはないと思うがDPの話な

正直12のフーフローツは初見きつかったwww

>>448
まずはPlan8とか踏んでみるのはどうだろう?
ある程度認識力も付いてるだろうし踏みやすいと思うよ!
消失とかREVOLUTIONも踏みやすい
ただバー持ってるときと比べてHSは下げて認識を早めにしとって動く能力が必要だから通常のHSの-0.25から-0.5をかけるのがおすすめ

初見フーフローツきついのに足14やるの?
矢印追いかけるだけであんまり練習にならないと思うけど・・・
(余計なお世話だったらごめんね)

14で簡単な奴は不沈艦とかDispersion StarとかEmpathetic
とかかな

451爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6d42-6xgx)2018/01/14(日) 23:08:49.13ID:r9j1Lvg/0
>>448
わざわざバーガンアピールすんなよカス
1行目完全に蛇足じゃねーか

一番変わるのは振り回しだろうから左右振り強いの練習したらいいんじゃない

足14位の難易度の譜面だと
13ラキラキ
13Saber Wing
14Elemental Creation
14New Decade
14Reach the Sky, without you
とか
(表記難易度が14とは言っていない)

認識力や足の運び方をある程度分かってるんだろう
完全にノンバーから行くのとバー持ちで降りてくるのではやり易さが違うしな必要な情報だろう
いちいちこんなことで突っかかる方が異常だよ……

フーフローツがきついってことは交互難は大体できないんじゃないですかね…
nekoneko激とかmore one night激はちゃんと交互に踏めるんですかね

455爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6d42-6xgx)2018/01/14(日) 23:19:52.20ID:r9j1Lvg/0
テンプレ無視して言うのは良いのか

それに13まで来たなら14の難易度低いやつ教えればいいだけじゃん

456448 (ワッチョイ 668f-usbH)2018/01/14(日) 23:48:02.35ID:QWHP8al50
レス速いな、ありがとうwww
多分遠配置系が苦手なんだと思う、初見時の話だから3回目ぐらいでさすがになれたよフローツw

バー無し足13だと DEAD END とか Star gate heaven remix とか好きだけどな 85万点ぐらいかな

one more night は楽勝で、nekonekoはちょっと戸惑ったぐらいかな

初見でもフーフローツがキツいなら、14は逆詐称組しかムリだろうから
13から始めたらどないですかね、って流れだと思う 自分も同意

で、初見でフーフローツ見切れないって情報から読みとれるのは、
遠配置は置いといて、交互認識力が足りないんじゃない?ってなる
nekonekoが行けるならEDSMやホーンテッドやFIRE FIRE、大見解をがんばってみて

遠配置の方は隠しコマンド→モンビジ→AWAKEで
ちょっとずつBPM上げながら練習したらどうすかね

火星

459爆音で名前が聞こえません (スププ Sd0a-6iFf)2018/01/15(月) 08:25:42.12ID:mJOQHpvjd
か、仮性?

MARS WARか…(たしかにあれは遠い)

足13でよくplan8勧める人いるが理解不能。
地団駄とか超むずいじゃん

>>461
縦連よりマシだろ

>>461
最後だけやん
他は交互ぶみの練習に良いしな

>>461
そもそもPlan 8足14だし…

全曲やれ

DP14、100譜面越えたんだよな……

X稼働したばっかりのころと比べると随分増えたよね

plan8もだけど
ネフィリムも14感ないよね

現行基準だが、X当時は21譜面か
つーか2014で26譜面もDP14増えてたんか

https://i.imgur.com/2vYOOGn.png

plan8もネフィリムも挑戦レベルだとちゃんと14してるけどね
体力譜面は余裕で踏める体力がつくと必要以上に弱く見えがち

パニッシャー()

朧黒髪イリーガルイシュタルあたりも逆詐欺気味かな
ネフィリムは体力あれば押し通せるとはいえ譜面見失うと大ダメージ受けるタイプだから挑戦レベルでは簡単ではないと思う

Tribe鬼が14にしては弱すぎる
予習無しでもフルコン出来るからオススメ

>>473
それはあり得ない。

サクミラはいい練習になるぞ

パラXを初見突破してちくパ鬼で閉店した口だが
14で初見フルコンとか仮フラワー並の逆詐称か上から降りた人でないと無理だろ
未だに13ですらHappy以外フルコンしてないのに

>>474
鬼のEXTRA ATTACKのときの評判を考えると多分ネタで言っていると思う
・・・ネタだよな?

478爆音で名前が聞こえません (スップ Sdea-wENM)2018/01/16(火) 12:00:34.90ID:mmOFS/yid
ネタじゃなかったら自虐風自慢だから安心しろ

tribe初見とか吹っ飛ぶ

鬼のEXTRA ATTACKの時はイントロの最後が結局抜けられなかったわ<Tribe

下から緑コン以上で埋めてて足6が終わりそうなんだけど
足7足8でフルコン難度が高い曲って何?
できれば早めに手を出しておきたい(足だけど)

482爆音で名前が聞こえません (スップ Sd03-HWs9)2018/01/21(日) 11:29:06.29ID:7ZFilkvQd
SA譜面のFlight of the Phoenix

リズム難のこの子の七つのお祝いにとか。

んでもこのあたりから曲数も増えてくるのであまり埋めにこだわらないほうが。

脳漿鬼がクリアできない
休憩地帯抜けた後のサビの16分5連が読めずにゲージが削れてアウトロ前で尽きる感じ
練習曲のおすすめってない?

>>484
別に正面向きでややこしい配置でもないし認識力が足りてないだけかと
14のなかでも特別に難しい方でもないし他の14やったらどうかな?
まだDP14ぐらいのレベルだとその曲に固執することはないと思うよ他の曲いっぱいやって地力あげて行くのがベスト

俺も見切れはするけどちょっとゔぇえってなるな
でも二点の5連がすごく苦手だからそれよりはマシに思う

ジョマンダ激

13でも黄色緑が嫌いで苦手で食べられない……。
一応パラエタX以外はクリア済だが、16分の認識力上げるのにおすすめの譜面ってある?

衛星セイバー激

激じゃなくて鬼でした

>>488
そのレベル帯で16分の基礎練習となると

12: Din Don Dan, only my railgun
13: Far east nightbird 原曲もリミも, EDSM, Dancer in the flare(緑も一緒に)
14: PUNISHER, Tell me what do, Ishtar, printemps
15: ナイト・オブ・ナイツ, 夏色DIARY, Chronos
このあたりかなあ

PONの曲はやたらと緑が出てくる

緑と言えば猫又とkors kのツートップのイメージ

494爆音で名前が聞こえません (スップ Sd03-dB1z)2018/01/22(月) 11:56:10.71ID:d0h3MnVOd
12が半分位埋まったので13特攻してるのですがオススメ有りますでしょうか?

朧、Dancer in the flareあたりが簡単
隠しコマンドやストロベリーは踏めると楽しい
ジャパリとXspecialは後回しでいい

君氏危うくも近うよれ

既出なしだとロンロン、アマルガ、b2b、エングレ、パピプ

レシートはすでにやってるだろうな
ホメ猫、ラクガキ、キモノあたりは16分もあんまりなくて踏みやすいのでは
つか16分あったっけ

着物は中〜上位だろ……

あとはHappyかな
挑戦レベルでも頑張れば初見で繋がる

全部おすすめ13ならやればやるだけ伸びる
特定の曲に固執しないでクリアをどんどん埋めていけばすぐ上達する

挑戦初期段階では難しいけどアフロノヴァ2種はしっかり踏めるようにしとくべき

次回プレー時レス参考に12埋めつつ13特攻してみます

挑戦レベルだけど着物は例の地帯以外は余裕だから総合的には弱いと思った。

504爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd43-vEUC)2018/01/22(月) 18:57:17.44ID:pC9ZLb6Ad
着物は例の地帯だけ16ぐらいある気がする

挑戦レベルじゃ絶対見切れん配置よな
ある程度高難易度で嫌らしい譜面に慣れた後じゃないと初見じゃまともに踏めんよ

GAIA(DIF)とかオヌヌメ

楽や踊、SAとXスペシャルを避ければごく一部以外はそんな大差ないから好きな曲やるといいよ

BEMANIWIKIの詐称と個人差を避ければ……と思ったけどもうあのページ膨大な量すぎて目を通すのも疲れるわな

13激・鬼で地雷曲だと
零、フロートゥルー、レスキューミー、ウィックトプラスチックあたり?

510爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4d8f-phON)2018/01/22(月) 22:40:05.76ID:PFMX15Wr0
Sephirotがオススメかなー
この曲が交互に踏めるようになったら13は卒業でいい気がする

暇だからBEMANIWIKIによる足13詐称逆詐称個人差まとめてみる。突っ込みどころとか教えて

詐称:Δ踊、セイバー激鬼、ストレートオース激、ラクガキ激、Flow (True Style)鬼、PARANOiA ETERNAL(X-Special)、Malacca鬼、EDSM激、チルノEDM、輪廻

逆詐称: Across the nightmare、Find You Again、Let's Get Away、Do The Evolution、Adularia、メリクリ、 D2R ("FREEZE" Special)(太字)、アルストロメリア鬼、S!ck踊、 bass 2 bass、朧、ロンロン

個人差:パラ踊、パラksk踊、La Senorita、DROP OUT、 AFRONOVA PRIMEVAL(太字)、bag激鬼、桜、チカラ、 Rescue Me、幻想系、SUPER HERO、DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)、回レ鬼、隠しコマンド全譜面、チルノ原曲、ジャパリパーク(太字)

S!ckDDP逆詐称ってほどかな
後半は結構振り回した気がする

ライフ埋めのときはセイバー、ちゅ〜いん、Flow、Uranusがかなりてこずったけどゲージだと多少はましかな

Δやセイバー激は13強ではあっても14では無いと思う
要求されるスキルが多彩という点でクリアしにくいとは言え個々はそこまででもない
スコアとかフルコンは別ゲー

>>504,505
無対策だとその後のトラボルタでわたわたするまでがセット

>>506
いい譜面とは思うけど完走保証無しではやりたく無い部類だね
挑戦段階では譜面を見失いやすいい

13最大の地雷はパラエタX
赤と青だけであの難易度はおかしい
(アラビから目をそむけつつ)

516爆音で名前が聞こえません (スップ Sd03-2a/K)2018/01/23(火) 15:13:16.53ID:yG1LDqxLd
個人差なのかもしれんがthe Island song鬼結構難しい気がする

等速でアイランド鬼選んで1曲目で閉店したことある…
何が迫ってきてるのかまったく判らず、カラフルな譜面を鑑賞してるだけだった
アレの等速での攻略難度って幾つ位なんだ?

>>511
詐称、逆詐称:詐称、逆詐称とまではいかないのも混じってるけど特に酷い突っ込みどころはない
個人差:「個人差」を挙げるところなのに「境界線上」とか「攻略コーナー」みたいなのが混じってる

>>518
へー、そんなもんか
個人差についてはBEMANIWIKI伝統みたいなとこあるから仕方ないな(ニデラDP詐称逆詐称ページに関するtogetter参照)

放課後ストライド撃の練習になる下位譜面ありませんか?
具体的にはラストの4連ひねりから続く振り回し滝が全く追いつけません

ニューセン踊リーチ踊とかどうだろ

あれ難しいけど振り回しって意識はないなぁ

トリカンは?

中央交差混ぜつつ往復のストライドに下位譜面はないよ
踏める地力つくまで放置でいい

強いて言うならパラMAX Xスペシャル
上にもある通り放課後ストライドの練習は放課後ストライドでしかできないよ もしくは足14、15を気長に埋めてれば出来るようになる

526爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdda-rXBJ)2018/01/31(水) 21:02:59.64ID:Zfq/sgzyd
パラノイアシリーズのXスペシャルは譜面傾向似てる気がしなくもない

無印とリバースとエボは爆死するかも・・

まぁ、放課後は滝に加えてBPMが225だから
速い曲の譜面に慣れるのが近道かも。

528爆音で名前が聞こえません (スップ Sd7a-1+7T)2018/01/31(水) 21:39:01.28ID:bufeGfKVd
もういっそキモプリEDPでもやって絶望してから挑めば気が楽になるよ

Arrabbiata激が同じBPMだし振り回しの訓練にもなるのでマジお奨め。
譜面は素直で放課後より踏みやすいし(踏めるとは言っていない)。

530525 (ワッチョイW 9e2a-DfRK)2018/01/31(水) 22:39:49.37ID:U6+wHgHi0
譜面のタイプ違うけど、体力的には宇宙戦争激が踏んでる最中に同じようなしんどさはある
消失鬼もそういう意味じゃ近いかな

色々出てるけど普通に激アラビとか激石原辺りの振り回しやって重心残す感覚掴めばいいよ
クリアだけならついていければ余裕
スコア狙うなら12とか13辺り埋めて基礎錬しつつ16とか17の高難度で体力とか強化すればいい

アラビは確かにいいのかも
踊しかやったことなければあの同時踏みで挑戦も躊躇されてるかもだけど
激は流れで踏めるから似たような感じだね

チョコ激足10最弱あるで
ヨシタカ激も簡単

VANESSAとか譜面傾向にてると思うけど(スキップを除いて)
こっちの方が難しいからなぁ…

ハイスクールラブ激同時きつい、終盤きついで逆詐称はまずあり得ない

同時、縦連、地団駄と一通り揃った譜面で
BPMも早めだから、逆詐欺とは思わん。

曲長いしね

今更の話題で申し訳ないけど、
放課後はフルコンできる俺だけど
アラビはクリアできる気がしない・・・

激アラビ勧めてるとかネタだと思って見てたけど
どうやらマジみたいだね。俺が異端なの?
露骨に難易度差を感じる

放課後の練習にアラビとかまじかよ
放課後をいくら練習してもアラビ出来る気がしないってのに。

俺も激アラビは練習に向かないと思うわ
左右振り特化だから違う気がする

踊エレクリ、踊トリカン、激宇宙戦争とか
が似たり寄ったりな体力と譜面難易度って感じてる
(前交差無いけど)

俺も放課後の練習にアラビは何か違うと思うけど、アラビは配置が単純なので
振り回しに強ければ、16の中でもだいぶ弱い方だとは思う
あくまでクリアラー目線だが(最後の同時踏みから目をそらしつつ

放課後の振り回しに着いていけないって話だったから激アラビじゃないの?
全体通してならそりゃ違うだろうけど

練習曲ってその曲より易しめの曲を言うものかと思うけどな。
完走できなきゃ練習もしようがないし。
やや易しめでフルコンくらいちゃんと踏めるようにしてからより上を目指すと。

んだからアラビも踊かと最初思った。

アラビが放課後の練習に役立つかは知らんが
一般的に上位譜面を踏むことで相対的に下位譜面が簡単に見えるようになるってのもあるし否定するもんじゃないがな
局所的には踏めなくはないけど延々続くから難しいって場合は特に上位であっても練習譜面として適しているだろう
第一何もそれだけやれって言ってる訳じゃ無し

544爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ d78f-G7CQ)2018/02/03(土) 21:26:04.73ID:rm9A83e/0
イリーガル激とかどうだろう

ちょっとつらそうだな。わからなくはないが

ちょっと前にチャイニーズ楽がどうこうって書き込み見て
試しに踏んでみて以来、あのくらいの難易度の譜面をなるべく交互に踏んだり体勢を気にせず適当に踏むのに少しハマってるんだけど
そういうのでオススメってなんかないですかね
Shiningの踊は結構楽しかった

チャイニーズ楽っていうとフリーズ使わないトラボルタステップのイメージ
ゼファー踊とか、ああいうのきっちりトラボルタで踏むの好き

セレブレイトナイト踊とか?

セレブレイトナイトなら楽もオススメだぞ
FAこそないけど回ったり後ろ向くためにあるような譜面だよ

足16クリア埋めした
目標達成したと同時にとんでもなく悲しくなった

おめでとう。次は17だな

552爆音で名前が聞こえません (スップ Sdc2-H5sa)2018/02/09(金) 09:49:05.34ID:KU6RKrUJd
なんで悲しくなったの

>>551
ありがとう
17は半分も埋まりそうに無い

>>552
挑戦レベルだから仕方ないんだけどクリアと
言っていいのか分からないくらいの低スコアの嵐と
周囲と比べると圧倒的成長力の無さで萎えてる・・・

いやいや兎にも角にも素晴らしいことだ

周りは周りなので気にしなきゃおっけーさ

こっから伸ばしてけばいいのよ

13フォルダが埋まらずに困ってる自分よりは進んでるしな
パラエタXぇ……

557爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 81c9-KAQZ)2018/02/10(土) 10:20:44.63ID:UyuxX4K50
ふとValkylie Dimension EDP踏んでみたら前までクリアギリギリだったのにA+乗ってビックリ
そろそろCDPもクリア目指せるのだろうか

>>553
DP16が埋まるということはかのトリエボEDPがクリアできたということなので、DP17弱から埋めていけば半分は埋まると思うぞ

>>550
16埋めれる人って
やっぱり妖EDP三連続とかできちゃうの?(体力的に

16埋める自信ないけどそれくらいならできると思うわ
トリカン激がとかの方がきついっしょ

そもそも妖が体力いらないだろう

みんなありがとう
最近低難易度も上手く行かなくて壁にぶち当たってるけど
もうちょっと頑張ってみる

>>559
ラクガキ激3連

ネフィリム激3連

エレクリ踊3連

鬼鯖3連

って感じで練習してたけど足17になると
1曲やっただけでクタクタ

あやかしはノーツは多いけど、15の中じゃ全然疲れない方
あやかしより弱い夏色の方がむしろ疲れる

アンリアル激について語りませんか
クリアは安定してきたけど最高スコア79kで酷すぎる…
これ追いつけるようになってAAだせるようになるのいつになるやら

ウンリはウンリやらんとうまくならない
追いつかないなら踊からやってみては

79000でどうやってクリアしたのかと定期
激譜面はダンスドリルでやりまくったから、踊よりスコア高い
と言うか踊譜面もかなり癖があるから、激の練習にはならない気がする

いつの間にか出来るようになってたから練習ってのもなあ
鬼隅田川970kぐらい出せるようになった頃に12からAAA埋めしてたら激アンリアルもAAA乗ったって感じ

アンリアルな流れで一緒に教えてもらいたいのだが鬼怒川を踏めるようになるおススメの練習方法とか考え方とか教えて貰いたい。。

個人差爆発で、言い方悪くて済まないが、全体的に自分より踏めてないような人のが自分より踏めてたりして。

何かコツとかあるんじゃないかと。。

その人がSP経験豊富なだけじゃ?
よく弱いって言われるけどDP専にはそこまで簡単ではないと思う
濁流は3連が見えてるのがややこしく見えるけど実際は2連×nなんだよね

まあクリアギリギリの身なんで話半分で

bemaniwikiじゃ逆詐称になってるけどどう考えても逆詐称じゃないよな
濁流以外がひょろいのは同意だが濁流が全ノーツの1/4を占めるから濁流をしっかり踏めないと余裕で死ねる

DP専だけど、DP17が半分くらいクリア埋まった段階でも、濁流で閉店ギリギリとかザラだったからな……
同時、特に同時+単が苦手だとめちゃくちゃ強く感じる
SPもちゃんとやっていればそうでもないんかなあ

練習譜面は特に思い付かないけど濁流部分の考え方としては渡りながら全部同時と思って処理する感じかな
一歩パネルを移動する毎に小ジャンプするイメージというかそんな感じ

>>571
AになってからSPも埋めるようになったけど
濁流は明らかに楽になったよ
同時力はSPで鍛えた方が手っ取り早い

思ったより踏めない感じの人が多くて安心したw
全部同時と思って足動かしながら踏むのとSPもやってみます。
ありがとう

濁流部分もDPのほうがSPより楽だと思うんだけどな
足の動きも自然だし

chocolate philosophy の話題がひとつもないとか終わったな

Unreal(激)で連発するような同時押しってあるじゃん?
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/9/691dc48f.png
例えば34からの奴、これを上下を高速地団駄で餡蜜って出来ないのかな

間違えてジャパリパーク貼っちゃったごめん

どったんばったん大騒ぎなのは変わらんがな

unrealは激より踊の方が個人的にムズい

激に慣れると、踊はリズムが歯抜けに感じてやりづらい気がする

足15の詐欺が多すぎるのか足16の逆詐欺が多すぎるのか
エアヒ輝きナスSTULTI辺りが動画だと大したことなさそうなのに実際にやると絶望しかない
この上にスパニッシュ将軍忍者888が待ち構えてるとか

583爆音で名前が聞こえません (スップ Sdc2-H5sa)2018/02/13(火) 19:11:51.57ID:mLcOz27Zd
888はラクチンチンな希ガス

584爆音で名前が聞こえません (スップ Sdc2-H5sa)2018/02/13(火) 19:12:09.17ID:mLcOz27Zd
888は楽な希ガス

スパニッシュだけ無理だ
パラエボXみたいなの

586爆音で名前が聞こえません (スフッ Sd62-Y8Ua)2018/02/13(火) 22:15:14.34ID:7sQMCTD8d
888は15クリア埋めで一番最後まで残ったわ

888初クリアは常にデンジャーでスコアCだったよ

16挑戦レベルだけど15は888とスパニッシュだけ埋まってないわ・・・

>>573
滝もまだまだ鍛えないとだし、もうちょいSPも踏むか
SPだと体力消費が抑えられるから回数積めるのもメリットよね

DP15埋めてから久しくスパニを踏んでいないので今度踏んでこよう
いや、やろうかなーと思うタイミングは何度があったけど落ちるのが目に見えていて逃げてました、はい

ソフラン系は個人差出やすいかもね
低速見切れない人は練習すべし
個人的にEDP888は15中位ぐらいだと思うし配置そのものは良譜面の部類

ソフラン系は半年くらい真面目に練習したけど無理すぎて諦めた
譜面見えなくて上手くなるわけないんだが見えんものは見えん

俺Remainとか踊でも見きれんわ

Remain DDPはそもそも12とか大嘘なのでセーフ
高速になってからBPM300の鳥フェニ配置飛んでくるからマジでアカン

ソフラン苦手な人はハンクラ覚えてリズムだけは叩き込んでおくと、気にすることが矢印の向きだけになるから見切れるようになるかも?

色んな譜面を等速で踏む遊びやってると少しずつ見えるようになってくるよ
同じ難易度でBPM200ぐらいから少しずつ落とすと見えるとこと見えないとこの境界が見付かるのでこれもおすすめ
あとはbagとかPlutoみたいな譜面で等速フルコン目指すとかも割と楽しいし良い練習になる

596爆音で名前が聞こえません (中止 MM62-ZSqP)2018/02/14(水) 19:22:42.40ID:Uvo67SWRMSt.V
ところで新曲?

597爆音で名前が聞こえません (中止W 828a-32fY)2018/02/14(水) 20:09:10.30ID:8tT9pPK50St.V
なんですか?

bpm100未満のやつが低速曲によくある引っ掛け譜面なのが要注意かな。

ソフラン苦手な人は矢印を一回り小さくしてみるのを試して見て下さい
慣れるまで時間かかるかもですがソフランの見切りは多少はマシになるかと

ツインメモリーズ長くね?

>>599
俺も低速見やすくなるかなーって思って試したことあるけど想像以上に矢印ちっさくなってすぐ元に戻したわw

もうちょい10%刻みくらいで調整させてくれてもいいのにと思ったことはある

あれは極端に小さくなりすぎなんよなぁ

久々に復帰したけど、少女終末EDP楽しいな
等速PFCまでやり込みたい

それなら、Aの曲からだとsiberite踊譜面なんかもお気に召す可能性あるのでぜひぜひ。

ありがとう!やってみる!

エンドルフィン激スタミナ尽きて落とした
最後の力振り絞る方法って何か無いのだろうか

608爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdbf-Z2ua)2018/02/18(日) 20:24:05.11ID:eGtGoMbrd
>>607
死んでもいいやって気持ちで踏むといける

more one night激を今更初めてやったんだけど楽しすぎてヤバい
途中ボックスさせるとこで脳汁ドバドバだったわ、これは毎クレやりたくなるな

歌詞通りに踏むなら回転すべきなんだよなあ

>>607
足運びや重心移動を最適化して体力の消耗を抑えるとかなり効果的。
慣れれば同じ体力でも踏めるようになる。

あの速度だと普通にボックスでおkだしなぁ

>>610
やってみたいけど、待ち人がいるとボックスで済ませてしまうチキンです(笑)

後ろの人と目が合うと気まずい

一回やってマグレPFC出してから踏んでないわ

>>613
楽しく踏んで回転とかしてる方が好感持てる
DDRを純粋に楽しんでるんだなーって思って忘れてた気持ちを思い出させてくれる
モチベが上がる

スライドしてます…

えーマジスライド!?(キモーイ)
スライドが許されるのは小学生までだよねー!(キャハハ)

言っちゃ何だが逆詐称クラスの曲だから
これで交互できないと12はきついかも
JANEJANAと静岡は交互踏みできる?

マワルー♪のとこをボックスか回転かやりたいだけであの曲選んでる連中ばかりのところ

まさかのスライド来てもコメントに困るわな

でもねこねこの後だとちょっと物足りないよね
曲が好みだったこともあって交互踏みの抵抗無くすのに一役買ってくれた

えっ!?
スライドで踏んでるけど可笑しいのか…
ロンライとか隠しコマンド(もちろん回転配置のみ)もスライドなのだが

考えを改めないとかな

別に気にしなくていいと思うよ
回転してる方が好感持てるとかそんなの一部の人間だけで
大多数は気にしてないと思う

まぁ、スコアには一切反映されないしな。
どう踏むかはこだわりの問題。好きにしたらいいと思う

そもそも交互踏みって「スライドで片足を連続して使うとパフェ取りにくい」という理由で発祥した技術だしな
なぜか無理矢理交互に踏む事自体が目的化してるの倒錯してて面白い

ええー
DPの中難易度帯は基本交互で踏むように譜面制作時から考えられてると思うけどなぁ

倒錯してるは言いすぎだと思うが、最近だとリーチ楽の開幕で「スライドの方が楽だしスコアも出るやんけ」って気づいてしまった

初期譜面や火星みたいに交互踏みを前提としていない譜面以外は大体交互踏みで安定するよね
そういう自分は未だにからふるぱすてるを交互に踏めないがw

からふるぱすてるは週4回ペースで上位曲を練習して14下位が楽しくなってきた頃に
久しぶりにやったら交互踏みできるようになってて感動した。

エンディCDPはアレ交互踏みできるように作ってるんだろうか……
ラストとか完全に1.18倍速哲学だったが……

妖激、いつも4倍速にしてるの間違って3倍速に設定
遅いは遅いがいざプレイしてみるとスタミナが残りやすくなってて
いつも最後ゲージ真っ赤なのが半分ぐらい残った状態でクリア
スタミナ切れやすい人は速度遅めにしたほうがいいかも

かるふるパステル交互踏みとかバケモノかよ

チルノの速い方EDP、全交互で頑張ると腰イッちゃいそう

633爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdbf-DDOh)2018/02/20(火) 12:03:06.81ID:y5WArtiFd
からふるパステル交互踏みは、初心者→中級者の登竜門だと思う

むしろ、からふるパステルにスライドが必要なところなんてあったっけ?

八分で縦に二つくるのがスイッチか片足かわからんくなる
場当たり的にやってうまくいくこともあればスライドでごまかすこともある

なるほど、そこか
そこは何も考えずに片足でとってるが、ちゃんと交互に踏めてるから気にしてなかった
交互に踏めないとしたら、後ろ向きに縦2連を含んだ交互踏みがバランス崩しやすいからか
それ以前に入り足を間違えてるかのどちらかかな
入り足も、深く考えずに素直に足を交互に使えば問題なかったはず

>>633
足12詐称クラスを完全交互踏みできるまで初心者って…
ハードル上げすぎじゃないか

638爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdbf-DDOh)2018/02/20(火) 18:09:47.44ID:y5WArtiFd
そこでバランス崩さずに交互に踏めるかどうかが今後に向けて大事になると思う
着物プリンセスやアンビリーバボーに通ずるものがあるし

Q. からふるパステルがクリアできません
A. 13フォルダの曲をある程度クリアしてから再挑戦しましょう

がまかり通る不思議

Q.スパニッシュ激がクリアできません
A.16を9割埋めてから出直してください

Q.パラエボXが(ry

中級者→準上級者なら同意
DP初心者→中級者って足7〜9あたりの足運びを何も考えずに出来る辺りだと思うの

633 爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdbf-DDOh) sage 2018/02/20(火) 12:03:06.81 ID:y5WArtiFd
からふるパステル交互踏みは、初心者→中級者の登竜門だと思う

始めた頃は足13で鳥とか出してる人上手すぎだろどんだけだよ
とか思ってたけど上達するに連れて上が凄すぎてとてもじゃないが
自分が上級者とか思えないんだよなあ

プレイしてない人からしたら足11くらいから既におかしいみたいだけど
慣れって怖いわ

DP初心者→渡りで頭がこんがらがるぐらい
DP中級者→ゆっくりの渡りや捻り渡りトラボルタなどは問題なく出来る。早くなったり長くなったりすると厳しい
DP準上級者→八分の捻り渡りを緑で繋げることが出来る。AA激みたいな譜面を緑フルコンあたり
DP上級者→160〜200の16分と八分渡りが入り交じる譜面を緑で繋げることが出来る
(DP超上級者→足17〜18の譜面を繋げることが出来る)
(DP人間卒業→足19をクリアできる)

こんなイメージ

14下位譜面は何とかクリアできるけど
more one nightすら青がやっとな自分って……

超上級者と人間卒業は私がリアルで見たことが無いのでカッコつけたけど一回見てみたいね

大会やってるの探してギャラリーしに行くんだ
何年も前だがTAKASKE-とYUDAIのパラレボ対決とか贅沢なもん見れたぞ

>>645
スコア力とクリア力は別物云々って話

筐体2台ある結構大きいところでかれこれ5年以上はやってるけど、SPで足18やる人は割りといてもDPではほとんど見かけない。弐寺の方は皆伝クラスがごろごろいるのに…

>>645
青ってことは、スコア力の問題ではなく、接続力の問題じゃないか
More One Nightにコンボカッターはないから、青コンボがやっとということは
もう少し易しい譜面にLIFF4かけて、ミスを減らす練習をした方がいいかも

個人的には、More One Nightは足11のSILENT HILLやJANE JANAよりも素直な交互踏み練習曲
削除の心配がなければ、テンプレに入れてほしいぐらい

DPって動きが大きいから、後ろからちらっと見てすごい難しそうなのやってる!と思って見てみたら足15,16でした、みたいなことが多い

DP最近始めたけど足8で訳わからんってなってるわ
KIMONO楽だったかにあった逆カズステップってのか、あれ踏めずに落ちかけたしああいうのが増えるのかと思ったらしんどい

そこはみんな同じだし大丈夫よ
実力上がれば踏めるようになる

16半分くらい埋めたからΔ激挑戦したらうんこちんちんだった
足13以来でやっと挑戦できると思って叩きのめされるのNGOみたい

NGOとか楽ですらAとれなくてもうプレイしたくなくなったわ

656爆音で名前が聞こえません2018/02/21(水) 00:45:48.63
Q. ENDYMION(鬼)がクリアできません

A. あなたが人間だからです

壁を超えられなくて完全にパラレボ鬼で詰まって見事にポップンPIUに走ってしまった
伊○○ムの気持ちがよくわかる

>>657
クリアを挑戦してる時点で人間じゃないわ・・・リアルでは見たことないなぁ

>>649
DP18結構やる身としては嬉しい

>>644
17、18をぶちぶち切りながら
クリアする人は中級者になっちゃうぞ

単に8分といってもbpmに因るとしか・・・
〜級者とか要らねえよ面倒くせえ

>>644
DP18半分くらい埋まってるクリアラーですがこれだと中級者でよろし?

>>663
いやそこまでできてAA激緑コンできないはないでしょ

クリア力とスコア力と接続力の関係は、個人によって結構差があるから

>>664
すまんよく見てなかった
出来ますDP15でも緑コン出せますはい

難易度の幅が広すぎるから、○級者とか区切るのめんどくさい予感しかしない
とりあえず初心者には「銀パネを踏む」と「↑と↓を間違える」を追加して
などと、最近ようやく下を見ずに踏めるようになってきた私が言っておく


>>668
準上級者

DDRがあるゲーセンにたどり着ける=初心者
パスワードを入力できることが出来る=中級者
DPを選択することが出来る=凖上級者
オプション画面を開くことが出来る=上級者
DP超上級者→足17〜18の譜面を繋げることが出来る
DP人間卒業→足19をクリアできる


これでみんな幸せ

>>668
伸び盛りって感じだな。13, 14はやりこんだら更に伸びそうだ。

DPの説明に上級者向けって公式に書いてあるので、このスレ住人は全員上級者でオーケー

はいこの話終了な

>>668
めっちゃスコアラーやな
でもその気になれば足15は粗方クリアできそう

674爆音で名前が聞こえません2018/02/22(木) 18:24:03.16
トリエボCDPがPFCだと…

バーガンの話は禁止だぞ

即座にその話題のプレイヤーがバー持ってるかどうか分かって、それを禁止する方も禁止する方じゃないんですかね……

だいたい足18上級以上はバー持ち前提みたいなところあるんじゃないかと……
ハデスとかニュートリノとか紫芋とか……

触んな触んな
なんのためのワッチョイスレだよ

>>677
前提じゃねーよ、言い訳すんな
全部ノンバーでクリアされてんじゃん

>>678
何のためのテンプレだよ

(エゴ鬼って誰かノンバー抜けしてたっけか?)

>>680
バーガンが上げたものに対して答えたんだぞ
それにエゴ鬼もラス滝後半まできてるじゃん

虎の威を借る狐ってことわざを思い出した。

その理論はクソ老害上級者の意見が通りやすくなるのでNG

豚切ごめんだけど
Heatstroke激がめちゃくちゃ楽しかったから、こんな感じの譜面が他にあったら教えてほしい
タッタカッタ、タッタカッタみたいなやつ
あと曲も好き

Tribe鬼

TSUGARU(APPLE MIX)とかどうだろう。
単純にスキップのリズムが好きならBALLAD THE FEATHERS激もオススメ

人類によるノンバー全譜面踏破目標ってエゴ鬼はもうすぐかもしれんが、エンディ鬼が解禁されたらどうだろ?
エゴよりキツく見えるが

エンディ鬼ノンバーの想定

880渡りまではライフ4で来れてるので問題なし
その後もちょくちょく滝は来るが400コンボ台で回復可能か
530〜630コンボあたりの苛烈な滝はエンディの序盤滝レベルに見える。ここがまず大きな障壁っぽい
710コンボぐらいまでは振り回すけどノンバー挑戦レベルの人は回復地帯だろう
770〜840コンボあたりが最大の問題地点。1.16倍速哲学。バーありでも820コンボあたり青で踏める人現れるのか……?
仮に抜けれたとしても840〜890コンボの八分含み滝は長い。ノンバー想定としては絶望。

SPwikiに「エンディCSPが足20じゃないのは、ヴァルCSPの480地帯の衝撃を超えられないからだ」みたいなことを書いてる人がいたが、
エンディCDPのラス滝は哲学のラス滝の衝撃を越えていると思うよ

690爆音で名前が聞こえません (スップ Sd02-MxOg)2018/02/23(金) 16:42:48.14ID:WgU6pp9Id
なんでわかんの

20周年で20出るかだとてっきり

20デルタ?(難聴)


BPM500オーバーで超振り回されそう

変換おかしなことになってたすまんな

エンディCDPぐらい動画勢でもよくね

「なんでわかんの」ってどっちの意味だ?

1.「(エンディCDP挑戦プレイヤーでもないのに)なんでわかんの」
2.「(880渡り以降進出してないのに)なんでわかんの」

>>685
>>686
thx おもしろそう
Tribe鬼はまだ実力が足りなさそうだけどがんばってみる
BALLAD THE FEATHERS触ってなかったけど曲いいね好き

697爆音で名前が聞こえません2018/02/24(土) 00:20:10.03
エンディミオンより前にエゴは20だと思うな。哲学AAAで90万しか出ないって一段階違うでしょ。

自分がどうやって踏ん出るか知りたくて動画取ってみたけど
予想以上にベタ足でしか踏めてなくて閉口
そりゃ重心が後ろになって渡り間に合うわけ無いよなっていう

しかしつま先で踏むとパネル踏む感覚が無くて
どちらにせよ踏めないとかいうオチ

お?普段から爪先立ち生活しながらあんパン齧るか??

>>698
アラビ激でわたり時は爪先で踏むくせをつけたら大分楽かと

渡り→爪先
SP配置→斜め向いて踵と爪先
地団駄→踵

人にも色々あるからあれだけどこれが基本かと

俺は逆にほぼ常時爪先になっちゃってるな
あんまり他人のプレイを参考とかそう言う目で見ないから(見る機会も少ないから)
地団駄が苦手な理由がそこにあることになかなか気づけなかった

いままで使ってたシューズがかかと使うと衝撃がやばいから避けてたってのもあるけど
少し前に普通のランニングシューズに変えて低難度で意識的にかかと使うようにしたりして慣らしてる

譜面認識がギリギリだと踵で踏むってのが既に無理だわ
踵踏みは普通に踏める配置をより楽に踏むための技術だと認識してる

>>702
俺は真逆だ。余裕があるか事前に心がけが
できてないとつま先踏みはできない
なので急な渡りな遠配置でつま先必須の時は
もれなく出遅れる

そこら辺はSP経験の差なんだろうか
SP中心の人は踵踏みに慣れてるだろうし、DP中心の人はその逆
自分はDP専なので爪先オンリーだが、それでも鬼鯖あたりまでは問題ないし

>>700
やっぱり癖付けるしかないよね
とりあえずアフロノバなんかから練習してみる

地団駄はそこそこ踏めるけど(鬼ラクガキFC)
渡り絡むと足11とかでもライフ落ちしたり
するくらい初見対応できない

>>704
あれは爪先を多用する譜面だね
今後Dp18を踏む事を考えると踵で地団駄渡りを習得することは必須になると思うから今のうちに出来るようになった方が得だと思いますよ

>>705
going upとか渡りの練習に良いと思います是非

ヨロロ激ラストもかかと踏みしたほうがいいのか

>>708
最後の捻りのない滝部分は精度取る感じで踵の方が楽だと思います
ただ最後に捻りがあるのでそこからは爪先でもベタでも良いと思いますよ

別のヨロロSuperMaxの方は最後の滝は捻りがないのでそっちもおすすめです

なるほどありがとう
かかと踏み意識しながら滝練習してみるわ

爪先立ちでいるとすぐ足疲れちゃうから基本ずっとかかと踏み。
爪先立ちで踏み続けられる人すごいと思う。

俺は逆に踵使うと太ももがやられてへばりやすいからほぼ爪先だな
渡りに踵使うと置いていかれる事が多々あるというのもあるが

上の話見てると踵渡りも使えるようになった方が高難易度に挑むには良さそうだし疲れない踏み方研究するか

せっかくならノンバー頂点レベルの梨水の人を参考にしたいんだけど
彼は爪先と踵どちらメインなの?使い分けてる?
動画だと速すぎて分からない

会った人曰くノンバーなのにベタ踏み(踵踏み)オンリーらしいけどとても信じられない

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