beatmaniaIIDX 十段スレ☆225
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
CANNON BALLERS中伝
1st Godspeed(A)
2nd 轟け!恋のビーンボール!!(A)
3rd Reflux(A)
4th MENDES(A)
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前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆224
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1516639522/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆132
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519662551/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1509555503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (135譜面)●●●●
☆地力B (35譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 廿[L], 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (200譜面)●●●
☆地力A (20譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・CANNON BALLERS十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ テンプレおわり
難易度表の追加は面倒なのでやりませんでした 1の家臣でござる。
この度は殿がかように愚かしき板を立ててしまい、家臣一同お詫びの
言葉もござりませぬ。
殿は先の戦での大敗以来すっかりお心を病んでしまい、昼は村娘をかどわかし、
夜ごと酒を召しては家臣に斬りかかる毎日でござる。
奥方様は病で倒れ、折からの飢饉で民は飢え苦しみ、近隣諸国の大名はこれ幸いと
ばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。
家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事に
なりかねませぬ。
しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。
殿が寺に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のお命を頂戴する算段が
整っておりまする。その後は殿の甥にあたられる茂名の上(もなのかみ)様を
殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。
皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの
辛抱でござる。なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。 1pだけど67鍵盤トリルが未だに押せないわ
中指(6鍵)薬指(7鍵)の配置変えたほうがいい? >>1に次スレいつ立てるか書いてないから次から追加してくれ >>1お疲れ
前スレ>>999
そうだよ
歯の定期検診で着色が〜とか茶渋が〜とか言われない?
それ 半年放置したらDoit一発で難付いたわ
当時あんだけ苦労したのになんでR乱で多分ハズレの4バスで一発突破なんだ… ☆11初めてフルコン出来た。ペンデュラルタリスマン。スゲー嬉しい。☆12特攻に行き詰まってたから尚更。 >>9
同じ悩みだった
元々20/20あたりのやわやわ鍵盤好きだったのを
60/60あたりの少し固めの鍵盤でやるようにして力抜き気味にしたら押せるようなったね
参考程度にどうぞ
でも明らかに人の構造上無理あるから指変えるのもありじゃない そりゃ白が大きいほど低速になったときに見れる面積が小さくなるからね そうなのか今後の事考えたら変えたほうがいいのかな
今白400緑300 緑白の適正は個人の性能と腕前の上達度に応じて自然に変わっていくものだから
それを考えず一定の値に固定することはデメリットでしかない チビチビ続けてきたLv8EXH埋めがついにホープ灰だけになったぜ
これはもういっそS乱とかを試した方がいいのか
正規鏡じゃ1回目のトリルすら抜けれんし EXH梅に最大限の価値を置いてるならR乱で何パターンかやってみるといい
たまに乱打っぽく見える譜面がくるような気がしないこともないかも知れない Xむずいわー道中B+に感じる
デニムさえ当たれば易付くからクリアはBだけど AA2、初代よりも練習になる
Xは難しいけど中田目指すなら
やっといた方がいいだろうね 中伝受かりました
100→88→16→20
リフラが前作よりボロカスで絶望的だったけど麺前半で軸やトリル一切意識せず叩いたら抜けれたぜよ
これでようやく安心して眠れる 初歩的な質問ですまんが皿曲のコツ教えてくれ
1048式完全固定のツケが回ってきた
崩し→できない
連皿→fast大量生産
備考→☆10の赤鮭BP60、ブラックBP110、灼熱BP90 1048式完全固定できる手のデカさが羨ましい
3:5半固定だったら1048式との併用そんな難しくないと思うから練習してみたら >>38
まずノーティ灰とデジタン灰をBP20以下目指して頑張れ 質問
☆10のソリトンビーム乱難落ちして縦連力に危機感覚えたのと、カゴノトリみたいな8分同時押しの合間に乱打混じってるみたいな譜面が苦手だとわかったんだが練習方法教えてほしい
あとこのくらいのランプの人が普段アップに使うような☆12曲教えてほしい
弐寺を友人に布教するのに逆サイドで低難度曲ばっかりやってたら認識力落ちすぎて困ってる
https://i.imgur.com/XMvJFdO.png
https://i.imgur.com/sY4dC9O.png
https://i.imgur.com/pnPGhjw.png 皿が出来ないのは大概早く回しすぎ
曲毎の押し引きをある程度暗記して10皿難安定する位まで慣れればまあどうにかなる >>41
ちょうど同じくらいの地力だと思うけど1クレ目はBPM180以上☆11から始める
3曲目に高速がやりたければ傲慢エルピスで
中速ならAAサンパラBrokenあたりをやるかな
2クレ目は140Pぶっ込んで地力A特攻って習慣にしてる。最初に難しいのでスパルタ練習 >>41
縦連は革命とかprestoとかの16分で刻む曲をS乱でやると良いよ 短いCNが苦手すぎてReflux抜けられないからElishaをS乱でやって練習してる
他に短いCNできるやつでkorskのバウンスとマジカルガール以外にあったら教えてほしい M4K3 1T B0UNC3とかちょこちょこと降ってくる地帯あった気がする
けど、リフラ乱でやるのが色々練習できていいと思うよ リフラはリフラ乱があらゆる面で練習になるぞ
リフラ乱ばっかやってたらリフラ楽しくなって段位リフラが余裕にリフラできるようになってくる リフラ麺コンボきついきついとは言われつつも段位としてはすごくいいと思う リフラはいいと思うけど、麺はどうかと思う
AAやお菓子にランプついてない奴が受かったり、お菓子ハードしてても落ちる奴もいる それはお菓子ハード付いてて出来ない奴がおかしいだけだから
お菓子なだけに >>53
俺もお菓子ハードはついてないけど12のBをチラホラハードいけるようになってやっと抜けた
10段受かってそのまま中伝受かる奴もたまにみるし
俺は差が大きいと感じるぞ
あくまで俺個人が思ってるだけだが 代替段位ボス曲はごまかしがうまい人ほど抜けやすいよね
ランプ付けるのとごまかしは微妙に違う お菓子3曲はBの中でも一番最初にハードできた
中伝はリフラが苦手すぎる 中伝受からないけど最近はどうせリフラ麺なんて普段は乱でしかやらないしどうでもいいかと考え始めた 皆伝なんて夢みたいな話だわ
まあ本格的に皆伝狙える頃にはさすがに中伝受かるでしょ(楽観) 初めてから十段まで二年以上かかった人は十段から皆伝まで最低でも三年以上はかかると思った方がいいよ
二十代後半以降なら歳を重ねるにつれて認識力や身体能力が徐々に衰えてくるのでさらに時間を要する どれくらいの頻度でやってるかわからんからなんとも言えんでしょ。毎日2時間とかやってたら九段から十段は2ヶ月だったけど、九段までは週1,2しかやらなかったから3年かかったぞ ゴールドで10段取ってからまるで成長が見られない俺もいるぞ 毎日やって1年半で十段、そっから12だけ特攻しまくって3ヶ月で中伝取れたけど皆伝遠すぎる >>63
俺もそんな感じだな
十段→中伝が一番楽だった へえみんな上手いのね
十段取るのに4年かかったな俺は
しかもほぼ毎日やってこれ 俺は皆伝まで573年かかる予定だから今かかったところで誤差誤差 合格するまでかかった長さはこんな感じだったな
なぜか九段が1番時間かかったわ
八段 →→→
九段 →→→→→→→→
十段 →→
中伝 →→→→→→ 俺は七段から十段まで一年ずつかけて上がっていってる そう考えると中伝出来る前に十段から皆伝になった人ってすごい CONTRACT乱やったら1〜4の螺旋階段に皿が絡み続ける超ハズレ引いてアシ易すらできんかった落ち込むわ…
今までで受かった瞬間の歓びが大きかった段位ランキングを考えたら
大体前段位での停滞が長かった順になった
1位 十段
2位 九段
3位 七段
4位 二段
5位 六段 地力表があるから段位はなくても目標はいまは作りやすいよね。それや発狂bmsすらなかった時代の人はどうやって鍛えたんだろうw 家庭版やるとほんと練習曲少ないなって感じる
ギガデリムンチャ雪月花の次がもうAAでその先は一気にお菓子まで飛ぶとか >>76
EMPならサンダー黒とかクレオパトラ黒とかカンフー黒あるからまだマシ >>76
ハピスカ以降は冥ノックできるだけマシ
昔のランカーは穴冥2000回とか平気でやっていたらしいよ トレーニングモードで曲のスピード+4とかあるからそこまで練習に困ることはないと思うけど スピード上げると曲が変わるのがな
練習にはなるんだけど ACでも速度変化させられるようにしてほしい
エキスパジャッジと同じ扱いで 今まで真正面向きで立ってたけど少し斜めに立ったら皿やりやすくなった気がする
1p側1048+3:5半固定 おととい十段になったから適正レベルがよく分かってないんだけど、十段でINSOMNIA(A)イージーすることは可能?それとも中伝合格が先になる場合が多い? 大当たり譜面を引けば十段でも可能ではないかと思う
ライバル(十段4人と中伝一人)は誰もクリアしてなかったな、自分もまだだし 正規厨だけどイージーできてる
リフラ麺得意なら中伝先に受かりそう 乱当たりで易はつけやすい
綺麗な二重階段に自信があるなら正規もあり ラスト24分の二重階段と16分デニムのせいで当たりが全然降ってこない INSOMNIAって乱かけるとだいたい最後が外れるから正規で覚えゲーしたほうがいいと思う
二重階段の曲といえばファーフル穴が乱も正規も二重階段2%から80%以上回復→最後のドコドコで叩き潰されるんだけど
なんかいい対策ないかな R乱で軸が非皿に寄るのを待つ
乱で軸地帯で奇跡を待つ
s乱交互ガチ割れを狙う
正規で座学と餡蜜
お好きなものをどうぞ 一向にクリアできないけどゲージ上がったり下がったりするからクエルが楽しい ☆11全ノマゲ達成しました(´・ω・`)
十段の中だと中堅レベルになれたのかな?
ソロプレイヤーなのでわかりません SWEETEST SAVAGEが苦手でまだフォルダ緑だわ
11やっても12できるようにならないのは確か ☆11ノマゲ最強はRaveだと思ってる
次点でセンス灰 扇子は灰乱ノマゲと穴乱イージーの難易度同じくらいでしょあれ なぜか乱とかかけること考えずに正規で12トリルの餡蜜前提で挑んでた覚えがあるなセンス灰
1Pなのに…左手はただ8分で皿12やってればいいだけになるから戦法としては合ってたのかな
割と早い段階でそれでイージーつけてたし 扇子は灰と穴でラストは同じだけど
そこまでにゲージを残す難易度は全然違う でもセンスは灰が得意だったら穴も早いうちにランプつくよね まあね
といってもそれは前提でしかないけど
灰より求められる属性も増えるし リフラのcnや皿耐えられるようになるための練習曲教えてください >>117
リフラやるのが一番早い。
リフラは譜面が独特すぎて代わりは無いように思える
連皿の処理はmass曲触っていたら楽にはなるかと
でもそれだけではダメやった リフラノックなんてやらなくても段位ゲージなら抜けられるようになる
どうしても似た譜面やりたいならメイキとか魔法少女にしておけ ラスト前の階段だかよくわからない部分をごまかせればなんとかなる リフラは乱でいろんな練習になるしオススメなんだよなぁ
唯一段位曲の中で乱ノックの効果が抜群 8分の連皿の途中で16分が混ざったときいつもグチャって回してしまってうまく回せないんだが助けて 8分は叩く、16分は手を皿につけっぱ、24分は歯をくいしばる The Chaseノマゲ見えて来たけどやっぱ遠いわ イージー狙いはともかく、イージーついててノマゲ狙うくらいならハードで逃げ切り狙いの方が精神に優しいと思うぞ
許容BPは全体的にポロポロこぼして40くらい、あとはトリル地帯の出来次第ではあるけど 昨日と今日だけで☆11未難が40から30に減って感激
UMMUははよ☆12行け苦労したんだぞ ☆12の器には思えんがなあ
ハードだと地力E群並みではあるが UMMUが☆12になったら間違いなく逆詐称ってなる
マクイルやPPを差し置いて12昇格はまずない
UMMUあげたら10曲ぐらい☆12に上げるべきやついるし
ギガデリとかAとか赤ぞぬ†とかUMMUより弱い☆12、いるにはいるが・・・ ☆11上位はそのままでいいんだけど
☆12のクズどもをどうにかしてほしい そのあたりなんて十段中伝あたりから余裕になるんだからそんなカッカすることもないだろ
別に難易度にそこまでムキになるような意味もランプ着いちゃえば関係ないしさ SSCはさっさと落ちて
アレノマゲ難度は11上位のよしたか曲とそう変わらんぞ
難でも最上位連中に比べるとぬるいぬるい ☆12に上がられたら3曲目までプレイできなくなるので結構です 同様の理由で☆10であってほしかった曲なんてのも結構あるよね
マレ灰とかアッオーとか☆10なら便利だったのになあ
埋められない人の不満もわかるししょうがなかったけど ワッチ2できねー
赤鮭ノマゲできたから次にワッチ2易狙ってるんだが体力が持たない
どうすればいいんだろう >>139
わっち2は遅いから、赤鮭ノマゲできるなら体力的には問題ないと思う
多分24分皿混ざった時に力入って体力持っていかれてるんだと思うよ
一度譜面確認して、アバウトでいいから24分皿の入りを予習しておくと力抜けると思うよ ワッチ2はラスト以外ハード狙えるレベルなんだけどラストだけのせいでノマゲもできない
覚えるしかないんか >>140
そうなんだよね、序盤で皿に体力奪われてその次のわっちゃー地帯でもうしんどくなってる
復習して再度挑んでみる!ありがとう 選曲制限なんとかしてくれ
1000クレは多すぎるだろ 1000クレつぎ込むくらいなら(プレミアム)フリー選曲オンリーの方が短期的には安い気もする
☆12しか触らないわけじゃないからスタンダードを選んじゃうんだけど 皆ワッチ2とか赤鮭とか言ってて震える
俺も皿曲やらないといけませんわ 俺もそのへん無理っしょって思ってたなあ
皿曲大好き愛してるって唱えながら色々やってたらできるようになってきた
☆12に限らず皿曲たくさんやり込むのが吉 どうせ皆伝で灼熱やらされるんだから避けては通れないよね…
頑張ります なんかの拍子で皿楽しくなるからへーきへーき
俺はroutingのやけくそ皿から触りたくなってったし 連皿の認識が密度の濃淡で適当に回すだけだから全く安定しない
偶数皿奇数皿ぐらいは認識できた方がいいですかね? ワッチ2とか鮭よりも蛇棒火影のほうがだいぶ簡単に思えるけど個人差かね 16分のリズムキープより24分ぶん回しの方がごまかし効きやすくて得意って人もいる 赤鮭よりブレストリトスマバウンスの方が難しいと思いました 蛇棒穴の24分はどうにかなる(もうすぐ白付きそう)けど蛇棒灰の真ん中らへんにある12分が完全に意味不明
奇跡的にエクハ付いたけどあれなら24分の方がエクハできそうってくらい何度も12分の所で落ちた
皿得意な人はあの12分も回せる? 3拍目の裏から入るやつだろ
24分ができる人ならリズム分解してどこで回すべきか分かってるはずだよ
灼熱1には24分でああいうの(8分の裏から入る)があるぞ 多分別のとこかな
35・39小節目の頭なんだけど全然見た目通り回せなくてハマって死亡なパターンを繰り返してた
他にはない配置だから混乱して余計にだと思うけど
https://i.imgur.com/2HcLdv6.png これだと俺の言ってるのは39小節目の3拍目になるけど、それぞれの小節の頭が合わないのならそもそもの12分の処理に慣れるしかないな
ワンブルの最後の6枚の半分だけあると思って、それぞれの小節の2拍目を引きで入る感覚に慣れればいいと思う 指温めるようにこれ使ったら思いのほか良かった
www.amazon.co.jp/dp/B073TWVW9F
1クレ目から思い通りに動いてくれる ブロソってノマゲBの中じゃ難しくない?
クッキーみたいに発狂後の回復もないしシューティングや新幹線と同じぐらい難しく感じたわ シューティングもアンセムもランプ点いたけどブロソ点滅だから個人的にはB+上位に感じるわ
ラストぜんぜんわかんない 地力Aにいくつかついてるし地力B+はイージー埋まってるがブロソはいまだにつかん。中速乱打が苦手なのかもしれんが ブロソはファイアーボールより密度低いし体力温存できるから易は十分狙えるし
地力Aつくぐらいなら難逃げ出来るんだけどねぇ
誤魔化しすぎじゃないのかなぁ 火球BP50で易つかないからそろそろハード逃げを考えてる
ブロソはBの中でも結構早くクリアしたな BP50ならよっぽど後半に纏まってBP出てなければハードいけるぞ 十段に昨日上がったばっかりクソザコだけど何したらいいかな
試しに麺やったらBP205だった 何も変わらん
ひたすら地力上げとBP減らしとスコア狙い >>175
物量から逃げ続けて中伝にすら受からない発達障害饅頭の俺より上手いじゃん 発達障害饅頭の語呂すこ
まずは適性の地力帯を一周してみて、あとはスコア狙って皿とかソフランみたいなのもきちんと触ってってな具合で 俺も物量苦手過ぎてAAとGodspeedのBPが同じとかいう訳の分からんことになってる ☆12になってから、あとちょっとだなと感じてからランプ付くまでがすげー長い
火球ノマゲそろそろだわーと思ったのが半年前。今もランプは綺麗な黄緑色 もしかして十段でブーミーのイージー狙いするのは無謀だったんだろうか
不思議な配置の同時や連皿はまだいいとしてラスト1小節の8分皿+13→57トリル+αがあまりにも無慈悲すぎて >>189
本当はスコアがん無視はダメなのわかってるけどどうしてもクリアしないとストレス抱えたまま帰ることになったからクリア狙いにした
>>190
ありがとう! 皿曲やるときはハイスピ下げるからFast天国になりがち みんな皿曲って正規鏡でずっとやってんの
俺初見2P正規1回以降ずっとR乱なんだけど R乱でやる意味が分からん
乱でいいだろ
てか初回から余裕で乱だわ >>195
1〜3曲目は色んな曲をまんべんなく触ってスコア狙い&地力上げ
4曲目にランプ狙いの特攻
ぐらいで回すのがちょうどいいと思う
プラチナパスやPFを乱用しだしたら終わり PFもプラチナパスも使ったことないけどフリーはよく使う
1、2曲目の11制限が面倒になってくる
というかランプ以外のモチベーションの保ち方がわからないんだが 人によってモチベの保ち方は違うんだから
そんな他人の決めつけを鵜呑みにすることはないよ〜 人によってやりたいことは違うんだからなあ
俺はとにかく早く皆伝になりたいからpfつけてできてない曲特攻しかしてない
でもそれが1番楽しくやれる 特攻ばかりだとスランプに陥るからスコア狙いも結構やる
それで成長遅い🐢 >>130だけど無事ノマゲつきましたがAAのBP80〜120まで増えたので物量に帰りますありがとうございました step upで☆12の復習フォルダ回すのが手っ取り早い
でもなぜかたまに☆12の復習フォルダが消える 土曜以外もプレミアム料金払えば☆12まで出るぞ
ただこの場合は課題曲フォルダに☆11が混じってたら駄目だけど >>206
ステップアップの課題曲をコツコツクリアしていって、
レベル12だけが表示されるようになったら、
土曜日以外でもプレミアムスタートすれば復習フォルダでレベル12が3曲選べる
(スタンダードスタートだと復習フォルダにレベル10までしか表示されない)
土曜日は選べるレベルの制限が無いから、スタンダードスタートでも12が選べる
wikiより抜粋
選択できるレベルは、プレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち
一番低いLv以下が選択可能。
例:課題曲でLEVEL7と8が選択できる状態ならば、LEVEL1〜7が選択可能
スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。
土曜日はレベル制限が撤廃される。(今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる) おめでとんおじさんが褒めてくれない絶妙なクリア報告を探すレース おめでとんお兄さんかおめでとんお姉さんかもしれない 流行(りゅうこう)
一時的に急に世間にひろがりふえること。はやり。
1人が延々と同じ顔文字を使ってる現象を流行と呼んでいいのかどうか甚だ疑問である 一人が延々とっていうか各段位スレに二人ずつくらいいるのが様式美みたいなところある おめでとん半コテは時々地を出してたりランカースレに書き込んでたりするところが嫌い おめでとんおじさんは正直一人じゃないからなぁ
模倣犯も多い でもアンチが現れておめでとんおじさんが居なくなったらそれはそれで寂しい あの数年前みたいな1スレ1嵐みたいな惨状より平和の方がええやろ 別に俺はおめでとんに消えてほしいわけじゃないから気にしなくていいんだぞ
ワッチョイ隠すクズには消えてなくなってほしいけど メンデス BP180→240
ブロソ BP145→185
F BP70→110
十段取ったときより明らかにへたくそになってて泣ける 期間空けたのか?
たまたま乱で悪い譜面降ってきただけってのもあるが 3:5半固定がなかなかできないんだけどどうやって上手くなるの?あと、どのレベルからやってくといいんだろうか?
現状は余裕があれば135+皿(2p)とかの見きりやすいのは取れて、345とか235とかの見切りにくい配置は皿側の親指を組み合わせてでひたすらとってる
16分に混じる同時押しはほとんど皿側の親指が動きまくってる状態、3:5固定オンリーだとリスタチア灰正規すらノマゲできないレベル
誰か教えてください(CSは11.12.13.15あります) ベチャ押しができれば別に35半にこだわらなくてもいいんじゃないの
連皿複合とかでちょっと有利ってだけで 35半なんかできても難しくなるととベチャやるかおもいっきり崩すしかないしでそんなにメリット感じなかった >>246、>>247
ありがとう
3:5は程ほどにして親指極めるよ アリーナでR5投げて来たらそれ俺だからお前らよろしく みんな仲良くS乱おみくじ
乱系は同期されるから条件一緒だけど なんでなん…なんで皆R5S乱使うん…?
たまには正規でやろうよ 3:5半固定の意味が未だによくわかっていない
1Pサイドだと左手は小指で皿、人差し指で2、親指で1or3、右手は北斗でそれ以外って解釈でOK? >>254
トラウマなんです
4段挑戦時にR5灰に殺されたおもひで >>255
大体あってるけど普通は非皿側も固定運指
左手で1〜3の三つを、右手で3〜5の五つ(3は出張)を取るから3:5半固定って言うらしい 1Pなら右手が1048式+親指で3出張、左手は小指皿+北斗
こうかな 3:5半固定の正体わかったありがとう
というか俺皿降ってきたらまさにそれ使ってるわ、13絡みだとベチャ押しの時のが多いけど アリーナみんな強すぎやろ...
☆12でフルコン鳥出す皆伝と同じマッチングに放り込まれて勝負にすらならん... 勝とうと思うと…嫌われそうな気しかしないけどスコアラーだから中難度以下を投げればワンチャンあるのかな… 皆伝でもガンガン低難易度の癖曲飛び交ってるみたいだしアリ 76→100→28→16で中伝合格しました
Reflux以降所見だったけどそっから一気に難易度上がって結構緊張した よほどスコアラーじゃないと「自分が得意だと思ってる譜面<皆伝勢のほぼ初見プレー」になるから自選曲でもボコボコにやられて心が折れる FAXX(N)投げたら中伝に刺さって1点もぎ取った!
ウレシイ… アリーナでバドマニ鳥A出す八段怖い
ガンボル投げたら俺以外鳥A出してくるし魔境かよ アリーナの選曲画面から進まない現象起きたんだけど通信障害か何かかな?
自分は曲選び終ってるのに数分経っても始まらないから店員さん呼んでリセットしたわ FAXXのNはHAでいう縦連地帯の前にノーツがあるから刺さりやすいよね
アリーナモードやったら皆伝に穴冥投げられて死にました アリーナには十段は少ないのか?と思うくらい十段見ない アリーナやったら相手3人皆伝とかいういじめマッチングした
1ptもぎ取ったから勝利だよね 生まれてこの方鳥出した事ない俺にはアリーナは地獄だった チェッキンAAとバスバス鳥の2つでワンチャンかけてみるぜ… やっとDUE解禁終わった
初期のB4から降格しなかったのが意外だった アリーナモードで身の程を知った
同段位でも負けてばかり
精進する 家練習でずっとヘッドホンつけてるんだけど高難易度でも打鍵音頼りにしながらできるもんなの?
あと最近のランカーってノーツ変えてる人多いよね 変えるか迷うわ
3:5半のフォロー親指でしかできんけど問題ないかな 人差し指はでてこない >>288
リズムが崩れてるかどうかとかが感覚でわかるし高難度でも打鍵音はなるべく意識してみると良い 俺もオウチマニアはヘッドホンしながらのが多いけど
ノーツはボムやジャッジと同じくらい個人差出るから色んな人の動画見比べたりすると良い
今はランカー含めてパステルカラーが多数派かな?デフォノーツで出来てればデフォノーツのままでも構わないと個人的には思う
3:5で人差し指使えるようになればBSS中の鍵盤とか皿曲の片手が面白くなるぞ
別に親指オンリーでも致命的なことがらではないと思う 間違ったパステルじゃなくてシンプルだわ
俺はデフォ使いだけどフォトン派全然みなくて悲しい 初めてきたもんで質問多くなってしまった
>>290
打鍵音意識いいね 片耳ヘッドホンにしてみたらスコア伸びた
やっぱパステル多いよね 自分は明るくて合わんかったからシンプル試してだめならデフォでいくか
そもそも3:5半固定使いこなせてないので現状は親指でやっていきます ありがとう 同時押しでの打鍵音を意識してる
これ意識してないと僅かにズレてたりする アリーナで今までスコアラーやってきてよかったと思った
中伝相手でも11中位以上の地力型譜面か皿曲じゃなければ大体勝てた
なぜか自選のヴァーミリオン穴で3位になったのもあったけど
1回きっぽん投げられたときに相手のひとりのスコアグラフがすごい勢いで伸びてって
終わったら2200点とかになってたんだけどどういうバグだこれは、しかも普通に1位扱いだったし 適正十段は上手い人達がランク上がるの待ちだな
段位平均+200位の曲で最下位だった時は流石に落ち込んだ 最初のランク、段位じゃなくてレベル別スコア平均から振り分けてくれたらよかったけどさすがにそんなめんどくさいことしないよなって感じ Lv9の曲で1402点と1401点(ワイ)と1400点が並んだ時は楽しかったなあ
前回KACのシグムンドを見た時の興奮を思い出した ついこの間十段になったばっかなんだけど、中伝のリフラまで空気でメンデス前半で落ちたんだが
十段をこじらせすぎてたんだなって思った 11の未難減らしに躍起になってたら12の物量全く見えなくなってしまったよ
Brokenとかハード圏内だったのに今は後半2%安定、AAも開幕で閉店する
みんなはほどほどにな >>301
5000円くらい増えててビビったわ
単純に25000円くらい使ってるってことよな アリーナキューブ100個ほどになるまでやってランクはB2になったけど
B3からB2になった途端に8割方皆伝としかマッチングしなくなって(残りのうち半分も八段の皮をかぶった皆伝)
しかもそのうちの体感7割強が地力A以上をバンバン投げてくるもんだから楽しくなくなってきた…
当たり前のようにコンフィだの卑弥呼だのp†pだのFTBダリアだのが飛んできて余裕でBP300出す
一回ファーフルダリアが飛んできてBP570出たわ
せめてもの抵抗としてLv5〜6あたりを投げてもその1回だけせいぜい2位を取れるのがいいところだしほぼ間違いなく総合最下位で終わる
暗殺教室の寺坂になったみたいな気分だわ、どう考えればこの状態でアリーナを楽しめるだろうか… C2に降格したスコア力ガバガバ中伝ワイ、低みの見物 流石に皆伝にはめったに勝てないけど中伝に勝った瞬間はオナニーより気持ちいいよ 卑弥呼(H)やたら飛んでくるんだけど流行ってんの? プレイサイドの差を狙ってワッチ1投げたワイ、フルコンされ無事死亡 なんかこことか他のスレ見てるとアリーナってただただ皆伝にボコられるだけのモードに思えて来たわ
上手い人に勝てた時は嬉しいだろうけどさ
まぁ最大の敵は過去の自分自身なんだけどな(キリッ どうせちょっとしたら
スーグ〜何々なのに一位!九段の僕でも中伝に勝てました^^まみれな気がするから
自力で圧殺もありだろ アリーナR5投げてたけどquick master(N)が絶妙に刺さるからこれで勝負しよ 確かに160点安定してるなら負けることは無いもんな。 アリーナは六段に負ける中伝が生まれるゲームだわ
☆4とか投げられてもAA+留まりだから戦える気がしない C1に落ちたけどマッチングした六段にN譜面投げられて負けそうになったわ Hella DeepのNとかH投げて強制的にWRに参加させるの楽しい
割と癖ある上に自分は上手くいけばMAX-30くらいだからよく刺さるし
その上参加人数が増えてシルバースターやゴールドスターを取りやすくなるかもしれない 同じ台湾の皆伝と3連続マッチして草
1ptも取れないままB5降格… 乱戦に持ち込もうと思ってEternaltearsノーマル出したけど自分だけAAで情けなかったわ
FASTばっかだけど緑数字落としてじっくり見る練習した方がいいんだろうか 10だとAAA-50 11はAAそれなりに出てるけど鳥A出したことないわ
9以下選ばないからオッス全然したことないな 自分はいつも指ならしは単発からだから4とか投げられても全く困らないな CB中伝初挑戦で1p鏡98→78→30→52の達成率74で合格
鏡つけた理由はcsでメンデス正規が全然押せなかったから
物量に押し負けそうになってもとにかく食らいつけばそこまで減らない大事なのは譜面をちゃんと見ること
目安としてはAA難安定、お菓子曲全イージーくらいじゃないかなSPwikiではクエルバドマニイージーとか書いてたけどどっちも出来てない スコア雑魚ぼく
B帯は11でボコられつづけ
C帯は10で耐えゲー おめでとう
麺が個人差割と強めだから地力A易ランプあたりとそう感じる人も多いみたいよ NZMノマゲついた
皆けっこうアリーナやってるのね、自分は全く触りもしなかったよ アリーナ楽しすぎてもうキューブ200個突破したわ
ちょっと日が経ってB3が強くなってきたおかげでB3で落ち着けそうだ
これでB3でだいたい勝つ→B2に上がる→B2で皆伝にフルボッコにされる→B3に落ちるのループから脱出できる
思いもしない曲よく投げられるから練習になる
投げられすぎてハーフウェイとかワッチとかRed灰が苦手じゃなくなってきた
B3なら12は飛んでこないからそんな体力も使わないし 最近認識力があがったからFastも増えてきたなと思ってハイスピ設定
模索してみたけど見つからんかった 11だとスコア伸びても12じゃ使えん
前の設定に戻すけどもっと自分に合った設定があるはずだからモヤモヤするなあ 明日初アリーナなんだけど、十段の初期位置ってどこ?B5? 確信はないけど段位っていうか新曲ランクで決まってるような気がする
十段前後だとB3スタートが多そう アリーナ、デイドリ灰は刺さる人多いけど音楽やグラディウスはあんま刺さらんな
ソフラン以外にも投げれる曲あればいいんだが >>333
サンキュー
今新曲DJランク確認したらシルバーの644ptだったわ
あんまり高くないし低いクラスになりそう 今B5だけどC帯落ちたらlv10以下のスコア勝負になるんだよね?
這い上がれる気がしないわ 実はS乱掛けてバネッサN投げるとぶっ刺さる
周りには秘密だぞ FAXX灰S乱投げたらB5でなかなか刺さった
S乱で簡単な同時押し譜面になるからAA位なら割ととれる B5ならマレ灰が結構刺さったな
AA−50辺りで2位以上は取れた ワイ、楽園とSABER wingでぶっ挿され無事C帯に移行 B4スタートだったけど1プレイ目にして心折れた
平気でスコアが100近く開きやがる
負け続けるの確定みたいな感じなんだけどこのモードやり続けるメリットあるの ストレートでC1に落ちてげんなりしてたら似たような人たくさんいて安心した invoker BP81でハード...
そんなにミスできるもんなんだな B4だとB2やB3の中伝やスコア高い十段と結構当たるから苦戦しそう
自分はB5まで落ちたらB4〜B5の人と当たるようになっていい勝負できてる >>348
B4は大体そんな感じだな付け加えるならB2の皆伝もよく当たる
アリーナ楽しむのであればB5まで落とすのもいいかも知れんな >>350
既に絡んでるんですがそれは…
今後また期間限定で熱帯ありの解禁はあると思うけど DUE TOMORROWはやりたいとも思わないから別にいいけどこれ以降も解禁曲増えていくとかはやめてほしい ☆10の簡単系同時押し譜面でスコア力鍛えてたつもりだけど単発となるとダメだな
それと中速曲が全然光らない 未プレイの曲をアリーナで投げられてFAILDだった場合ってランプ点滅するの? 初アリーナを1クレ目にやったらグダグダ過ぎて笑ってしまったわ スコア力が無さすぎて、自分より低段位に負け続けた結果C1に降格...
十段を返上したくなるくらい情けない気持ちになった >>353
no crime灰とかabyss灰辺りの多少16分混じる曲も併せてスコア狙ってみたらいいよ 何か自分の武器があるとB4くらいでも互角くらいには渡り合えるね
Really Love穴で1位確定おいしいです(^q^) >>356
組み合わせ悪かっただけかもしれんし気にすんな
C帯ならサファリかポイントゼロおすすめ
密度高い所は地力でゴリ押せるし密度低い所はリズム難で差がつかないからまず負けないぞ Cから上がるのなら何投げても余裕
ただBではぼこられて落ちる
こんなゲーム
ていうか中伝がむかつくゲーム 中伝相手なら上手く刺されば勝てるかもだけどC帯の八段からしたら自分ら十段とか害悪度比じゃないでしょ 皿好きで良かった
とりあえず皿曲投げとけば結構刺さってくれる B5C1ループ勢としてはBとCの間にもう1クラス欲しい
上手くなってBで戦えよって話ではあるんだけど 地力が1年くらい停滞してる気がしてる。
というかそれでモチベ殆ど無い期間あったから若干落ちてる気もする。
去年の2月頃にリフラ2%から中伝合格したんだけど、
今リフラ全然抜けられないわ… >>364
俺もだ
C1だと相手が弱すぎるがB5だと強すぎてなんかもう自分の位置がよく分からん アリーナめっちゃ楽しいけどノーティとかの皿曲投げて来られると俺だけAで周りみんなAAばっかなんだけどみんな皿うまくね? 俺レベルになるとサドプラの高さ調整すら上手くいかない いつも+1.0くらいだけど皿曲投げられたら+1.5にする
そして戻し忘れる B5C1ループは単純に11でスコア出るかどうかじゃないの
B5だとみんな11でキツイやつ容赦なくくるし アリーナって点滅ランプも記録されるの?
☆12最上位曲投げられて一生残る点滅がつくのやだわ ある程度太刀打ちできるようになってから挑戦しようと思ってた冥卑弥呼ppマレその他最上級†LEGGENDARIA
全部当たり前のように投げられてFAILEDついた
まあ5年くらいすれば更新できるやろ…
おそらくB2以上にならないとB2以上とマッチングしないしB2以上しか☆12を選曲できないからB3以下なら気にしなくていい
でもやらされるのが最上級譜面以外なら普段あんまり特攻しない自分にとってはアリーナはいい地力上げになってる
先々月まで手も足も出なかったビタチョコにイージーついたし
未プレイのClose the World†投げられて「むーりぃ…」ってなったけどやってみたらクリアは出来なかったがBP170程度に収まってびっくりした 開催初日は自分B4でマッチングにB2とか普通に当たってたけどもう今はそんなことないの? 確かに初日はそうだった(B4だったけどB2と当たってTROOPERS穴投げられた)
今はなぜかB2とB3の間に壁があってその向こうと当らないようになってるっぽい
ソースはB2とB3を4往復したワイ
皆伝の初期位置がB2らしいということと関連があるのかもしれない これB2の4人で結託して店内ローカルやれば最安で12を4曲できるよね 穴冥ランプつけたくてよく選ぶけどちょいちょい視線感じる
でも始めの乱打でああただの十段かと視線外される現象がなんか悲しい ハードできるくらいにならないと最初の乱打は綺麗に押せないから気にしなくていいのよ >>378
おぉまじか
ならちょっとまたアリーナやろうかな
ありがとう 新曲DJランクGOLDで1000ポイントちょっとだったけどアリーナやったらどこのクラスに入るのかしら 中伝とっても穴冥BP300近くでる俺みたいなのもいるから気にせんでええんやで ニコ動のCB皆伝の動画みたいになりそうだから冥は極力触らないようにしてるわ 加速までに一度も80%届かない地力でやるのは時期尚早って感じ ホームの十段がAAとかで苦戦してるのに同じ十段の自分が地力Aにランプ付けたりしちゃってるのがなんだか申し訳ない
早く中伝上がりたいのに麺の前半が相性悪すぎて抜けれない
決して十段止めしてるわけじゃないんだ許してくれ 皆伝スレ見たら「B2以上に上がってくる八段と赤段位は段位詐称またはよほどのスコアラーだから警戒して上級物量譜面投げちゃう」
みたいなこと書いてあったからもうB2で穴冥とかマレが飛んできまくるのは仕方ないんやなって
穴冥なんてイントロとアウトロ以外手も足も出ないわ(BP320) 皆伝平均に余裕で勝ってる十段もおるんやで
尚、☆12は… ひっさしぶりにゲーセン行ったら受かった 73%
下手な自分の目標が十段だったけど中伝がある今灼熱と低速がない中伝までは頑張ってみるか B5:8〜9割勝てる
B4:100%勝てない
低レベル曲なら勝負できるけどLv11を投げられると途端に勝てなくなるわ・・・
B4だと相手が中伝〜クリアラー皆伝しか当たらなくなるから地力の差が出てくるんだよなー
前作までは安定して十段取れてたけど今回はブロソで毎回落ちちゃうし
地力上げなきゃやっぱダメか >>392
誰もお前のことなんて気にしてないし見てないから謝らなくていいよ ずっとC1に居たいでござる
B5でヒィヒィ言うのは嫌でござる 公式の画像見たらC2〜C5がマッチングされてたんだけど選ばれる範囲こんな広いの?
確実にB2にボコられるやん アリーナって途中でハード落ちとかするとどうなるんでしょう?
スコア集計は落ちたとこで止まるけどプレイは継続できる感じでしょうか?
アリーナどうせ勝てないならハード埋め狙いするのもありかと思った C帯、タイピCNで負けた…もう武器曲で負けるのか… C1で九段、八段に物量☆10投げてイキるの楽しいなぁ
なあ? アウターウォール鳥-出してくる八段をAA灰で黙らせるのが楽しい(中伝) ガチ物量で3位以下だったらかなりやる気無くす
ほぼ消化試合になる よーしWRが切り替わったから再びNやHを投げて強制的にWRに参加させてやるぜ
幸い先週同様癖ありげなChaserXXだから刺さるかもしれんし
なおAを投げると普通に力負けする模様 ☆1とか投げられたら損した気分なるし
地力曲でもスコアのために捨てノーツしてるから
DUE取ったらスタンダードしてるわ まだ触りたくなかった12を強制的に点滅させられるの嫌だからなるべくアリーナやりたくない 十段が☆12選べるほど上のクラス行けるとは思えないけど なんつーか最大11しか選べない上に癖曲とかN譜面来るようなモードやって楽しいのかね
正直3曲目で12選べないの勿体ないし上達の阻害にしか感じないんだよねアリーナ B2以上とそれ未満は当たらないようになってるっぽいからその心配は無用だぞ
ちなみにB2からは☆11までなら余裕で鳥出してくるようなのがいるレベルだから十段には関係ない ラクエンJAKAZIDリミが残っていれば武器曲にしてたのに スコアラーにはたまらんのやろなとは思うからアリーナ自体はいいんだけど、まだ12に特攻玉砕を繰り返すここらへんの地力だと他にやることがあるしそれどころではないってのが感想 アリーナやるより☆10あたりをちゃんとフルコン埋めした方が絶対練習になる。
フルコンは裏切らない。 練習効率がどうのと言うよりただリアルタイムで競えるのが楽しいからやってる人が多いと思うけどな
なんだかんだ勝ったら気持ちいいしモチベの向上にも繋がる 地力を上げる(ランプやBP)ことをモチベとするか
スコア力(DJランクとか)を上げることをモチベとするか
その比率によってはアリーナはやってて楽しくないだろうね…
まあ普段は地力こそが正義みたいな雰囲気だし
この短い期間くらいはしがないスコアラーが多少イキるのも勘弁して 遊びの幅が増えただけなのに、否定せずにはいられない人が多いのは何故なのか??
僕の考えた最強のアリーナ論でも語りたいのかね
与えられた場で各々楽しいと思う事やってればいいのに 結局ランプだけが取り柄の十段になっちゃったから文句垂れてるだけやろ
練習にならないとか癖譜面ばっかりくるとかなんだかんだ理由つけてスコアから逃げてるだけやん
弐寺はそもそもスコア狙うゲームだぞ ただ単に格下に負けて腹たってるんだろ
バンバン鳥乗せる九段とかマッチング次第ではかなり当たるし ファソシよく投げられるから譜面サイトみてギアチェンできそうなとこ考えたけど無くない?
もう400に合わして低速を気合いで見る方法しか浮かばない >>423
A1目指すなら100万回は負けるの覚悟しなきゃダメだろ
ドルに勝ち越すとか無理ゲーの極みだぞ お前らも大概的外れだな。面白くないものを面白くないと言って何が悪い?
皆してアリーナ面白いねーで意見統一しなきゃ気が済まないのか? >>424
100→400で低速終わりと高速入り数ノーツ捨て含めてギアチェン
400→100で低速入り数ノーツ捨ててギアチェン
100→200で気合いでギアチェンジ
200→100はギアチェンなし
100→200で縦連地帯だからなし
200→400で高速入り数ノーツ捨ててギアチェン
あと擬似停止やらは気合い
ギアチェンジで乗り切ると聞いた限りこんな感じらしい
これで白くは出来るらしいぞ
無理じゃん 別に面白いって人がいるとこで輪を乱す必要もない訳で アリーナ楽しめないのは判るが、わざわざここに書くことでもない
上達に関して言えば、アリーナやって初心にかえる人や苦手部分が露になる人がいるようなので、成長が止まってると感じてたら少しは触った方が良いんじゃないの
勿論、地力が伸びてる最中なら、今やってること継続する方が断然良いに決まってる 楽しい楽しくないと楽しめるか楽しめないかは全くの別物
楽しむ動作もせずに楽しくないと突っぱねる奴は誰が何をどうしても楽しくはならないよ
それはゲームに限った話じゃない >>426
的外れはお前だよ
面白くないは否定じゃなくて感想
上達にならないとか練習の効率にならないって否定に>>420を言ってるんだよ アリーナやってると地力は落ちるよ間違いなく
期間限定にしてくれたのは助かる スコアもランプも頑張ってる俺はアリーナ楽しくて仕方ない 正直アリーナでやった方が自己ベ更新率高い自分がいる
普段どんだけスコア意識してないんだって話かもだけど >>432
誰かこいつの言ってる事上手く訳してちょっと何言ってるか分からないしキモイ
取りあえずアリーナあと1週間で終わるのは助かるなもう二度と開催しなくていいと思うけど とりあえず文句言う程のモードではない
めんどくさかったらやらなきゃいいじゃない。俺はやってない 単発?というか低難度の曲が軒並み光らない
☆10は鳥15個
☆11は同段位平均に皿曲以外はまず負けない
アリーナで灰や☆8の穴飛んでくる事多いけど☆11とさほど変わらない得点率
FAST/SLOW意識して5:5にはなるもののピカグレが少なくグレが多い
タスケテ・・・ どんな事でも基礎からやってくしかないね
上達過程で基礎を固められるならそれが一番いいんだが サムライスクランブル2回飛んで来て手の皮むけて指に強烈な痛みが走った
俺のアリーナは終わりみたいだ
ひさびさに楽しくゲームができた どう頑張っても普段FAST寄り(7~80%)になるなぁ
どうしたら5:5になるんだ
というかスコアもあげろクリアも増やせやること多すぎて困惑してくる FAST多いのは見えてる証拠だからSLOW多いよりはいいと思うんだけどな マカオドって典型的な自分の得意曲しかやらないタイプだよね
アリーナ以前も発狂系ソフラン系選んでるのほとんど見なかったし
ダントツの歴代持ってる曲を更に何回も選曲してたよね
FIREFIREとか >>447
クリア狙いならそうなるからいいんだけど10とか11とかのスコア狙いしてるときもこんな感じだから「またか...」ってなる
でも不思議なことにAAA取れる譜面は5:5になるんだよなんでか意味わからん >>450
☆10とか☆11はゆとりをもって見切れてるから早押ししがちになるのは仕方ない
FHSのない昔だったら簡単系のスコア狙いするときは緑数字を普段より減らす人もいたけど、FHSあるとそれも面倒だから難しいとこだよね >>451
仕方ないんだね
見える範囲で緑数字減らすのもいいのかな 俺は緑数字変えまくってるよ
1クレ目が288で最終的に269までイク fast量産への対策は3つ
・判定自体を調整する
・緑数字をいじる
・意識的に叩くのを遅くする
繰り返し譜面などはfast出やすいから3番目を意識するといいよ >>452
今だと緑数字は下手にいじらずにサドプラをほんの少し上げる、とかで十分じゃないかな
緑数字変えるのはBPM変わったらハイスピなりサドプラなりで調整する時代のやり方だし、同じ緑数字でもサドプラ少し上げると体感速度は上がるからね あ、朝イチから調子上がってくと緑数字減っていく>>453みたいなタイプのプレイヤーはいるけど、簡単系やる時だけいじる、ってのはやらない方が…ってことです(´・ω・`)
何が向いてるかわかんないから色々試してみるといいよぉ オプション設定で間違って7鍵押しちゃったまま選曲してSUD+がHID+になった状態でプレイすることになって
こういうのもいいかと思ってそのままやったらBP40でEXスコア70とかになってしまった
普段の感覚のままやったらきれいにほとんど全部早グドになってた なんかfastでるなーって時は目線下げるのも手だよ 俺はサドプラリフト固定で調子で緑数字上げ下げしてる
判定調整は筐体ごとに決めて何が有ろうと変えてない fast出る原因は様々だけど、修正するには☆6位の簡単な単発8分&16分をやるといいよ
EDEN能、fly above灰とかオススメ
ただし全部光らせる気持ちで叩くこと fastかslowがある程度偏っても判定変えてないな
判定変えたら今まで光ってたぶんがずれて黄ばむから結局同じことだし
極端に偏る場合は別だけど >>448
10段ごときでランカー語るなと笑われてんぞ 色んな曲をまんべんなくやりたいんだけど何が面白い選曲方法ある?
ちなみにしりとりで選曲したり各アルファベット1曲ずつ選曲するのやったら選べる曲が偏りまくってダメだった アリーナでサムスク穴投げ過ぎたせいか最近変な癖がついて自滅してしまうようになった
fast量産してしまうし得意な連皿曲とか新たな武器曲を模索して磨きあげないといけないのかな >>465
それこそアリーナでもいいんじゃないか
かなり変な譜面に偏りそうだけども ワイ、皆伝にファーフルダリアを投げられ見事BP573を達成 スコア入ってない曲を選んでやっていけば最低一周は満遍なくやれるよ 中伝正規で合格しました
ゲージは54→38→30→16でMENDESのBPは180でした
地力Bすら全然ランプ点いてないので誤魔化すのが上手かったのかなって思います CSのトレーニングモードで曲を+4して地力鍛えたいんですけど、おすすめ曲ありますか? 実装されて時間経ったからなのかアリーナモードにスコアラーしかいねぇ クリアラーはDUE解禁したらさっさと撤退するだろうからねえ イージーでしかランプつけてないけど別に問題ないよね?たまにハードつけたりはしてるけどノマゲは全くやってない >>483
全譜面アシ易でも皆伝取れるから問題ない この前中伝になったライバルは11も12も易しか付けてなかったな
自分もハード付いた時は嬉しいけど落ちると一気に集中力下がるしムキになるしで良し悪しだなあ
まあクリアランプソートにして白ランプ増えていくの見てニヤニヤするのは楽しいけど Lv11でAAA狙いやすい曲ない?
ずっとR5で狙ってたけどAAA-1桁から伸びなくなった in the sky、セカ天、KEY、サクリフ、ブラジャズ、Take It Easy、鴉、タリスマン、DAWN、Erosion Mark
このあたりが今乗ってたから候補になるかもしれない 一時期面倒臭くて難安定曲だろうと何でもアシ易つけっぱでやってたら無意識に手を抜く癖ついたのか地力下がったことあるわ(笑)
個人差なんだろうけどある程度難使ったほうが集中力つく気がする
あとまぐれだろうと白つくとモチベになる >>489-490
ありがとう
サクリフ、ブラジャス、竹辺りで狙ってみるわ Sky Highやっと易ついた
もうあのムービーは見たくない… B2上がったら皆伝としか当たらなくて1ポイントも取れずにB3落ちしてワロタ AA(A)九段時BP75で十段とってから32になったわ 穴クエはBP9から1
専コン掃除したらストローク変わって判定合わん
感覚の問題かもしれんからまた明日に確認 まあまあそこまで言わんでもと思ってちゃんと読んだらほんとに日記で草 >>494
終盤の密度up→デニムがどうも苦手だったから、正規やR乱はやめて乱一択だったね
クリア時はデニムが1256→347だったと思う(2P) 疾風迅雷って地力Cにしては難しくない?
ゲーセンいったときに毎回1回は乱で挑戦してるんだが耐えれない
もしかして乱非推奨? ランプ着けるなら正規か鏡がいいと思う
ノマゲついてるけど乱かけたら最後訳分からん >>501-502
ありがとう
7軸の方がやりやすいから鏡で再度挑戦してみるよ
これで無理ならしばらく放置しよ 疾風迅雷の軸が1か7鍵以外に行ったら押せる気がしない ノマゲ済みだけど九段の頃に初見正規でボコボコにされたから乱一択と思ってた
今度正規やってみよ ラスト縦連前の左右に割れた同色螺旋みたいなのが無理すぎて乱でつけたな
4バスでこんなん無理やろってなりながら終わってみればクリアしてた記憶 >>499
やっぱ最後のデニム正規じゃきついかー
参考にさせてもらいます 小学生の時に公園でゲームをしていたらホームレスっぽいおっちゃんが現れて「わいは屁でドレミの音を出せるんや」と言った。やってみせてと言うとドではなくいきなりミが出た。 中伝正規で受かった!
34→66→22→58
BPはリフラ120ちょっとメンデス134
ランプは地力B易が半分くらいB+5曲、あとダイナマイトとリフラが易ついてた
リフラ正規で易したのにクソ雑魚すぎて笑う >>518
おめでとう!
B+何をクリアしてたのか気になる >>519,>>520
ありがとう!
B+はgrand chariot,JOMANDA,ストレイドキャッツ,キャトられ,蛇棒,火影の6曲だった、5曲じゃなかった あとまだ地力決まってないブーミーと東京神話もついてた >>521
なるほど、ありがとう
自分にランプ見るとまだまだ中伝遠いなぁと感じた >>521
キャトラれ以外同じようなランプ状況だけど多分Toxic vibrationも狙えるよ 背伸びして中伝とったけどB +なんて一個もなくて挑戦できるレベルかすら怪しい
CはギリギリBはポツポツ よく麺耐えれたな
横に広い譜面と皿複合に強いのかな 得意でもないと思うけど、麺抜ける事だけ考えて試行錯誤して調子いい日に何度か受けたらたまたま受かった
地力ないのにイキって中伝取ったからアリーナで恥かいてるでござるよ >>527
これから頑張って地力上げていけば何も問題ないでござるよ。 >>532
BPは47だった
1P 1048で正規
R乱とか色々試したけど結局正規で覚えゲーだった 見てる場所にもよるんじゃね
画面上の方で視線固定してる人は緑数字小さめ、画面下の方で視線固定してる人は緑数字大きめ、みたいな
あとは指押しだとモーション少ないから緑数字小さめ、腕押しだとモーション大きいから緑数字大きめとかもあると思うよ
単純に緑数字=反射神経や動体視力ではないと思う 地力Cで点滅してるのがエボアボ、Immortal、金十字、Last danceの4曲なんだけど、
易点けるのにオススメのオプションとかあったら教えてほしいっす ラスダンはまだ物量に押しつぶされるけどそれ以外は結構前に正規でイージーついてるな
少なくともイモータルは正規でラストの対策オススメ
正規厨気味だからあまり参考にはならないだろうけど >>536
反射神経だけじゃないのか
俺初段の時から緑数字変わってないから少し気になってた
腕押しだしそれが原因かも。ありがとうございました 俺は見たものを脳内で分析して押すタイプだから緑大きくしないと間に合わない >>540
早ければそれだけノーツ間が大きくなるし、有利な点もあるとは思うけど、緑数字の設定なんて最終的に個人の好みだし自分がやりやすければ気にしなくていいと思うよ
違和感があるから変えてみよう!って感じなら同じ緑数字で白数字をいじったり、同じ白数字で緑数字をいじったり色々試してみるといいよ
同じ緑数字でも白数字小さくしたらノーツ自体の落下速度が速くなったり、緑数字を小さくしても白数字大きくしたらノーツ自体の落下速度は変わらなかったりあるからね >>537
エボアボR乱ラスダン鏡、あとは正規
自分はそれでつけたな >>537
LastDance、GOLDENCROSSは乱
immortalは正規でランプついたな
イージーだけど参考になれば
エボアボはついてないです… >>537
陰毛はR乱一択だったな
他は乱で崩さないと無理だった ☆10でレベルBも珍しくないスコア六段にB4スタートは荷が重すぎる >>542
なんかありがとうね
うん、白数字弄ってこなかったし色々試してみる 最近はそうでもない気がする
大当たりまで粘るとかやってられんし >>546
乱当たり前提だけど、低確率の当たりは対象外
昔はこういうルールだった
今は知らん 十段合格して中伝記念受験したけど案外麺まではたどり着けるんだね
ずっとゲージ低飛行で麺に入った瞬間落とされたけど エボアボ、Immortal、金十字、Last danceが残るって違和感あるんだが
皿側が得意だとそうなるのかね アリーナやってて気づいた
BPM130〜140が全然光らない
コツ教えて! 地力Cだとマッシブダイバー成仏インビテがしつこく残ってるわ
Bも7割くらい埋まったというのに 成仏ラストの階段がね…
じみーに削って来て逆ボしたりね… あれほんと殺人
餡蜜すりゃ取れるのわかってるのにこぼす Disclozeでアリーナ戦ってたから復活しなくていい(小声) フロアインフェクション曲さっさと削除するか常駐させろ
何作前のイベント曲だと思ってんだ 次のフロインが来たら解禁できると思いつつ全然来ないんだよな >>488だけど竹でLv11初AAAできた!
誰か誉めて >>572
ありがとう!
ブラジャスもAAA-16だったから頑張ろう 段位認定だけ無駄にうまいタイプだから心の中の段位はいつまでも十段 537だけどエボアボと金十字は正規で易点けられた、アドバイスありがとな!
ImmortalはR乱、ラスダンは鏡が良さげだったんで、地力付いたらリベンジしてみるわ >>575
わかる 中伝とっても皆伝遠すぎて中伝スレ行けない 電車で数駅のところに8th styleが稼働してるって聞いたから行くつもりなんだけど
現行削除曲でなんかやっとけっていうのない?
よそでゲロンとかロミオ&ジュリエットとかはやったことあるんだけど
あと「タオルもってけ」的な旧作特有のアドバイスもほしい 皆伝取る為には12を300曲近くハードしなきゃ行けない訳でしょ?
B帯ある程度イージー付けて中伝取ったとしてその後どんだけ先長いのさ そもそも12は300も無い
まあ大体中伝受かる時点で点いてる曲がほぼ全部白くなるぐらいだと皆伝が近いかな
その辺りで大体200程度のはず いわゆるバドマニ麺クエルにハード点く辺りで大体200ぐらい あれ200位だっけ恥ずかしい
まあでも絶望感は全く変わらず 既難150くらいじゃ卑弥呼冥なんてうんこが降り注いでるようにしか見えないからなぁ 未難って数え方普段やらないけど見たら未難268だったわ どんどん曲数増える昨今では未難って言い方して分かりやすいの未難1桁とかだろうしな
未難いくつで皆伝ワンチャンより地力Aある程度白くて皆伝ワンチャンのがすっと入ってくる B以下がだいたい白くてA難そこそこ、Sにちらほら易くらいが挑戦段階とか聞いたな 未難とか関係無く卑弥呼イージー付いたら合格圏内とホームの皆伝が言ってたが 卑弥呼イージーついて灼熱イージー付いてれば皆伝いけるよ 卑弥呼イージーなんかより冥を段位で抜ける方がよっぽど簡単だし当然だよ ミッドナイトレディーフルコンできたよ
褒めて褒めて! フルコンムズくね?
9以下に数曲あるだけで基本どこかしらミスでる ダウンロードジャングルにイージー付いたから再受験したら
46→82→38→26で受かった
麺はBP160 >>605
おめでとう
皆伝まで遠いけどがんばろうね 前から思ってたけどジャングルはまだしも
ダウンロードはちょっと無理があると思うの 俺はむしろジャングルに無理がある派
ダウンロードジャッジって読みたい 十段でXepher難できないのってやばい?
正規鏡乱どれやってもBP80前後でる 苦手な場所あって死ぬならともかくBP80は全体的にこぼし過ぎだな >>614-616
ありがとう
やっぱやばいよなぁ...
正規鏡だとXとその次の乱打が、乱だと3連と2重トリル辺りが特にできない >>617
3連は苦手なのすごいわかる
アドバイスは3連の頭だけしっかり合わせて、あとは16分の打鍵リズムを意識して叩く感じ
Xとかトリルは地力上がれば自然と押せるようになる 三連符と思ってるから出来ない説
始めたての頃モンキーダンスの階段16分なのに三連符だと思ってて段位苦戦したわ サンダーの乱打地帯をずっとハネてると思って叩いてたけど最近普通の16分だと知って驚いた 3連譜を意識すると押せないから
物量乱打だと思って叩いてる 前作の中伝は簡単だったけど今回何回もやって全部麺の最初で落ちてる
リフラで絶対補正入るしかない
乱粘着できるCSとはいえ麺に白ついてるのに段位の麺で落ちるって相当やばい 自慢にしか見えないけどさ
麺の正規の濃厚な癖はかなりやばいよね 繰り返しの最初の方は正規ミラーでも押せるようになる
最後の方は押せない 前作中伝簡単だったのに麺で落ちるのか
それただジョマが得意だっただけじゃないの 皿曲やる時って皿はどうやって回してる?
鍵盤取りやすくする為に小指だけで回してると途中で指がずれて空振りまくるんだが
かといって指3本でガッチリだと鍵盤取れなくて死ぬ mass曲とかは小指だけで回すともげそうになるから薬指も使ってる
ちな2P対称 16分までは小指でゴリ押せるけど24分くると吹き飛ぶから使い分けてるな
皿単体なら指3本 やっぱ薬指まで使わなキツいから片手力鍛えないかんね
連皿の途中で指ふっとぶのほんとどうにかしたいわ 蛇棒ラスト前の24分で小指外れて78落ちした時は歯ぎしりした G2灰が埋まってLv9未EXHがワッチだけになったけど
今日PF10分を3回やっても無理だったわ
最後にハードでやったら普通に死にかけた上にBP23だった
これはまだ狙うのは早いということか
16分や24分はまだしも32分五連皿をほぼ確実にトチって最低30%持ってかれるんだけどこれが追いつく人はどう回しているんだ
今はやむなく4つ目を捨ててるが直後がおろそかになるしできれば取りたい
そもそもいつも判定合ってるのに皿曲だけはFASTがSLOWが6〜8倍になるのも治らないし… EX-HARDってランプもダサいし狙うくらいならフルコンしろよと思うのは素人考えだろうか? エクハとフルコンの差を思い知ればその考えは変わるとおも エクハは本当にやることなくなるまでつける気ないな
フルコン射程圏内チェックマークであって狙うもんではない認識 ハード雑魚でもエクハむっずうぇっオロロロみたいな曲あるし
そういう曲につけて満足できるから狙ってもいいんじゃないですかね
使う意味がないと思うより使える幅を増やして楽しもうな エクハの光かたってなんか嫌いだわハードの白い方が見映えは好き エクハのランプダサいってよく言われるが全くわからん
あのランプ並んでたら威圧感すごくてかっこよくね エクハランプがダサいとは思ったことないなあ
本格的に始めたのがリンクルだったからかな?
エクハがあることで純粋に「目標」が増えるからモチベが保てるしガンガン狙ってるわ
>>646最終行タイポ
SLOWが→SLOWの タイポって言葉知ってるなんて相当英語できるんじゃない
海外住んでたとか? >>646
わっちエクハは32分5連は早入りでごまかして、あとは遅いから回しすぎでのBADハマりに気を付けたらついたよ
許容BPは10ちょいくらいだと思うから対策しよう、捨てるくらいなら早入りオススメ タイポはシステム業界ではメジャーな言葉
sepgだろう エクハとか十段でやるもんじゃないでしょ
皆伝取るのにいらないし >>618
ありがとう
結局乱で難点いたbpは40
CS12Lv11未難あと花粉だけだいけるぞ CSHSの☆11ってやべー奴ばっかりだった気がするけどよく花粉症が残ったな >>662
単純に回数重ねてなかっただけかな
リトスマがほんときつかった今でも皿は正確に回せない やべー奴といえばエンプの☆11もV2卑弥呼リトスマノーティとかハード殺しばっかでどうかしてる
☆12も1曲もハード付く気がしない エンプの11はやりごたえすごいよね
めちゃくちゃ層が厚い 地力CちらほらハードしててもV2やら卑弥呼やらできないのは普通なんかね? よくある
V2なんて地力B9割白くしてようやく埋まったわ
まぁV2ハードやる暇あるなら地力B以上に特攻した方がいい CSempといえばだけどbestの方のRAB黒って絶対☆11じゃないよね 今やってるCS15もきつい
Spica、戦闘電車、4p、プルート、ブレストあと色々
1年かけてもできないんじゃないかと思う DJTは10に居るサベージ黒が割とやばいと思う
11はpluto、パラハデ、spicaが難関 でたプルート
あれきたら引退フラグの人いるんじゃないの?
ほんとイライラする譜面だよ 花粉難できたからCS12LV11全難達成できた!
誰か誉めて >>675
おめでとう この調子で12も埋めていこう >>676
ありがとう
12は冥は置いといてワンモアとブルミラが絶望的すぎるな ここ何日から前から思ってたけど、おめでとんおじさん行方不明? >>683
今見たら正規結構当たってるんだな、下手に乱かけるより正規のほうがアリーナだと安定しそう >>683
知らない人が乱でやって爆死とかありそう。
正規安定かな アリーナ武器曲は皿やソフラン辺りが持て囃されてるけど
大抵乱常備者との戦いだから逆に乱ハズレが多い、正規鏡が当たりの譜面投げると面白いくらいぶっ刺さるんだよね >>683
450コンボあたりから野原しんのすけがかい〜んって言ってるように聞こえる 譜面固定できるの?
2Pだからsmile正規ぶん投げたいんだが >>683
懐かしい
CS金寺では1Pミラーで白くしたなあ オプション同じ人は同じ譜面が降ってくるってだけだぞ
正規鏡乱R乱S乱全部使えるわ
H乱って今あるんだっけ H乱はクリアランプが付かないオプションだからアリーナでは使えない H乱はあるけどスコアつかない仕様
そもそもアリーナで選べるかわからん なるほどね、レガシーとかとは別か
クリアランプ点かないのがOKだったらDPとかDBやるかどうかで差出来ちゃうもんな パピリオ緩和されたからやってきたけど案外難しくないな
皿が早くない、素直なリズム、鍵盤絡み優しいで連皿が上手くなった気分にさせてくれる譜面 まあ十段そこそこならノマゲ易辺りで解禁出来るレベル ワンモア召還のための正規で☆11AAA出しやすい曲ありませんか?
R5とか? まずはbemaniwikiかなんかで条件見ることから始めた方がいいですよ 並の十段だと今ラズベリーだすだけでも一苦労なのにパピリオエクハで抜けたってこと? ワンモア召還のためのラズベリー召還のための〜ってつもりでした マジレスすると今はラズベリー出すのに☆10を2曲、☆11を1曲AAAエクハ出せばいい
☆11AAAはサクリフオススメ っていうかそれしか自分はAAA出せない
パピリオは最初エクハだけど挑戦するごとにハード、ノマゲとゲージが緩くなる ああ3曲目やる条件がまだ厳しいか
条件見えてないのは自分だったわ申し訳ない 一回ラズベリー出したらあとはひたすらAIR RACE曲を難で回る作業 >>703
ありがとうございます
サクリフを中心にスコアがよく出てる曲をちょっと粘着気味にやってみます! 正規限定だから粘着したらむしろスコア落ちないか
ブラジャスおすすめ エアレース曲の出現条件、乱の扱いがどうなってるかがイマイチわかってないのよね
穴phase2(☆31エクハ鳥)の時は乱混ざってても出てるんだけど、phaseが進んだ時にレベル条件落とすと乱使うと出なかったり。
乱使うとphase1、phase2の時はフルコンエクハ条件で変わらず、phase3以降も乱使うときは条件がphase2のままなのかな >>709
常駐するんだ、解禁頑張るか
ありがとう >>683
十段だったけど100回以上粘着してやっと白くしたと思ったら次回作で消されて泣いた パピリオウリッセスってのはノマゲでもクリアしたら解禁されるのけ?
wikiみたけどよくわかんなかった誰か教えてくり 簡単に言うと、バッジを集めてワンモアに挑戦する度にゲージが弱くなる
1回目はEXH、2回目ハード、3回目ノマゲ、4回目易みたいな感じで 地力BあとneuとXだけなんだけど点く気がしない
おすすめオプションとかあったらアドバイス欲しい >>718
どっちも乱
neuはともかく、Xは割れたらイージーノマゲくらいなら余裕な譜面ある >>719
やっぱ乱しかないか
Xデニム割れ引いたのに落ちてもう無理ってなってたけど頑張ってみる 金十時って地力Cの中速乱打の中で頭一つ抜けてない?あの密度で繰り返しをやらされて模様にすら見えない
RAINラストダンスZZは易済み 地力Bの中即乱打をさわって戻るとあら不思議見えるようになります 繰り返し譜面はエロいこととか何か別のこと考えながらやるといい 見よう見ようとしてると繰り返しはどこ押してるのかこんがらがってくるからぼーっと見て押せるところだけ押すのが良いとおも クッキーや金十字は繰り返しと認識したら終わるけど羽は繰り返しと思わないとできない不思議 地力Bの乱打か怖いなあ
事故レベルのBPにならない限りランプは気にせず何回かやってみるわありがとう 序盤のハネは目線多少下げて多少光らせる意識でやると結構取りやすい やってきたけどブロソの方がまだ可能性感じたわ
考えてみればサンパラみたいなバラけた乱打は早く埋まったけどシンメトリーとかVANESSAは苦労した、ってかいまだにちゃんと見えない ブロソは可能性だけ感じさせる勘違いさせ曲だから気をつけろ ブロソのラスト同時押しミスってハード落ち
っていうのを二回やらかして以来そこまでいけてない ブロソとneuとプルーフの譜面見ると押せそうだけど押せない感は異常
最後のあの密度&殺しありで回復無しだしBの中で群を抜いてムズい プルーフは案外押せるやつでは
譜面見て判断しちゃいけないの筆頭はra'am
あんなの押せるってと意気込んでる人でも圧殺される速度がある プルーフはなんだか見えないけど押せちゃうから緑はつく系
ブロソはもうB+ ra'amは速すぎるしハネてるしできついよね
正規がなまじ認識しやすい譜面してるから一瞬で癖つく >>738739
言われてみればプルーフは道中は押せる系だけどラストの皿と二重階段のせいで易すらつかないわ…
乱で崩しても最後のゴチャっとした皿複合はキツい
raamは最後の同時押しとトリルがハマってくれるのを祈るゲームだよ bpm220の交互トリルってボルテやポップンなら全然間に合うけど弐寺だとキッツイ
デバイスの差って面白い デス地獄なんかBPMの恐ろしさがよく分かるよな
動画勢だと簡単に見えるんじゃない? パピリオ穴召喚できたーEXスコア900とかで死んだけど
連皿地帯前の軸で死ななかっただけマシか…
どっちかというと召喚するつもりだったのに☆11を選び忘れて無駄にしたクレがあったのがこたえる
はて何回目で常駐できるか DEATH†ZIGOQ普通に地力B+中上位ぐらいの乱打が終わりまであるからノマゲついたらよっぽどMENDES苦手じゃなかったら中伝行ける 中伝受かりました
42→50→34→14麺BP172
麺前半が割と見えて20%維持できて勝ったなって思ったら、ラストで80%から垂直落下して12%抜けでした
後半で落ちる人結構いそう
地力Aは易1(triplecounter)地力Bが易9個お菓子はクッキーだけです参考までに
お世話になりました >>750
おめでとう!
受かる人は地力Aに何かしらついてるんだな Bだけで受かってる人も少なくともクッキーかビタチョコくらいはついててなおかつ正規ごまかしが上手いイメージ パピリオ穴2回目の挑戦は終盤皿地帯までは持った
ワンモアと思ってビビってたけど皿覚えればハード行けそうだしこれ思ったより難しくないな…?
まあワンモアの穴譜面を自力召喚するの今作が初めてだからよく分からん 受かった時c5個(全部あしE)しか付いてなかったわ
A付かなくても多分大丈夫 A付かなくても大丈夫と言うのが言いたいことだった
分かりにくかったね 俺って異端だろ?ってのが言いたいことだろ
とてもわかりやすい Aに10曲位易点いても受かる気配ないゾ
マジ麺ゲーの個人差段位 copulaの頃だが>>756みたいなランプ状況で中伝取れたよ まあ麺は地力で上から殴れる譜面だからその内いけるよ 先日十段受かりました、よろしくお願いします。
ランプは☆12が緑色10曲です。(´・ω・`) みんな適正ランクまで落ちたのかアリーナでスコア拮抗する相手が多くて楽しい 11の未難が侍スクランブルとノーティ†だけなんだけど一向に埋まる気配がしない…
こういうのってハンクラ聞きまくるしか無いですか? 中伝以上とぶつかって実力で叩きのめされるの疲れる
アリーナもうやめよう… 16分皿主体の皿曲で練習して16分皿の感覚をつかむ
正直サムライはサムライやり込むのが一番早いと思う
ハンクラ聞き込めば多少楽にはなるけど皿の回し方はやらないと身につかないし、先のことを考えるなら覚えなくともできるようになるのが理想的 ノーティは穴のリズムのまま鍵盤増えただけだから地力でゴリ押せるとこあるけどサムライはきっつい
属性が違う サムスクハードできないのはぶん回しすぎなんじゃない?基本8分皿と短い16分皿ばかりだから見たまんま回せばいいと思う
あとR乱おすすめ ノーティダリアは皿曲じゃなくて皿複合だからなぁ
サムスクと属性違いすぎるだろう 自分にタイムリーな話だ
今11未難がRoutingと1st侍、ノーティ†で
ノーティ†はともかく11フォルダのためにRoutingと1st侍は付けたいと思ってるんだが
この2つハードは乱だった?自分はどっちも鏡で狙ってるんだけどアリかな?1Pサイドです Routingはハードまでなら皿テキトーにぶん回してもつく 十段のアリーナクラスってどれくらいが平均なんだろ
B維持すらきつめ RoutingはR乱
1st侍はCSDJTでしかやってないけどランダム B5で勝つだけならFAXX灰おすすめだよ
S乱にしてギアチェンは捨てノーツ上等の皿チョンだけ
EDENレベルの同時押しが降ってくるだけだからAAくらいなら割と出る こじらせ系十段だけどB3はあんまり負けないけどB2は1ポイントも取れなくて涙を流す
B3維持くらいなら☆10でMAX-表記出る曲投げてれば自選は取れる 逆にLv10でMAX-取れるほどスコア力ないとB3維持はきついってことか 前回はB2とB3のループ勢だったけど今回何故かキューブ50個とってもB2に残れてる
運よくあんまり☆12を投げられてないだけかもしれんが…
☆11以上だとほぼ間違いなく1ptも取れないが☆7以下を投げると割と1ptは取れる
「お前らもWRに参加するんだよ!」と思いながらWR曲のN・H譜面を投げたりしている
今日は有名なDPプレイヤーの右片手(B2)に当たって負けたわ
どうなってんだあの界隈 >>786
☆10のスコア出すのが簡単な曲(クロスロードとかダズリンとかスイクラみたいな)でMAX-表記出せるくらいのスコア力があれば維持はできる、あとは他選曲が食えればB2昇格も視野
B2はB2同士で当たる分にはいいんだけどA5混ざってくると何やっても勝てへん…ってなる 俺もB3維持で運良くB2に上がれたけど
B2初試合の1曲目にナイン穴が飛んできたよ…
何が起こってるのかわからんかった >>788
なるほどね、でも自分には無理そうだな
仮に頑張ってAAA出しても+10とかだからな
だからB4止まりなのかもしれん B2B3ルーパーワイ
B2では諦めて☆12のクリアランプ狙い、B3は好きな曲の布教活動と稀に武器曲
アリーナ楽しい B5とC1ループしてるけど簡単系は段位平均届かなくてlv11以降の物量系は大体勝ってる位のスコア力
B4行ける人はスコア高めだと思うよ 単発力皆無だからフォーピース1700点くらいで2回に1回くらい1位とる遊びやってる B2十段なんて存在するのか
段位面倒で受けてない皆伝だと思われて容赦ない選曲されそう >>795
先月はまさにその通りだった
もうファーフルダリア4回やらされた 皆伝スコアラーだからといってそんな誰も彼もファーフルダリアやりたいもんなんかね...
投げる方もきついと思うんだが 格下に投げればほぼ勝ち確だろうし選びたくもなるわな 格下にはワンチャンさせないという意味ではアリ
10段程度ならダリアじゃなくて穴ファーフルでも十分沈むが オッス系じゃない11以上ならほとんど轟沈するけど向こうにとっちゃ最上位で押しつぶすのが確実だからしょうがないね…
冥もテニスも3回投げられた
どっちも2回目までは真面目にやったけどどうせBP400とかだし体力がもったいないから3回目で省エネ舐めプにシフトした
終始何も見えない譜面じゃ楽しくないからXとかエキドナとかその辺のラインでお願いしたい MEWニキとアリーナで出くわしたと思ったら偽物だったでござる R乱って使ったことないけどどういう譜面に有効なんだ
アリーナとか知らん間にR乱推奨曲とか投げられてそう >>808
CNとかトリル系かな
Vシリーズみたいな
正規鏡は比較的当たりだけど、1、7バスは嫌だなぁって曲にかけるといい(多分) VOX UP、Set U Free、Colors、クリクリなどの対称トリル(気味含む)配置が当たりやすいから
そういう曲に使うといいよ
あとは正規鏡が配置綺麗だけど粘着して癖つけたくない曲とか
皿曲とか S乱使ったらスコア残らないと思い込んでたけど普通に残るんだな
もっと早く使えばよかった イカルス正規鏡乱合わせて10回ちょっとプレイしてるのに難点かない
いっつも加速中のトリル前辺りで死ぬ
1個くらいCS15LV12の難点けたいのにつらい やればやるほどBP減るって言われてるサムスクをやるたびにBP増えるんだけどこれ癖ってやつ?
8分に16分交じると必ずBADハマりしてつらい >>816
イカ10回ハード落ちするより10回違う12やって地力上げてoratio辺りハードする方がいいと思います 皆伝3人にリフラとエレクリとマレで殴られながらも自選の☆4で2pts取れると気持ちいい
がかなり顰蹙を買ってそうな気もする
というかアリーナキューブ延べ600個は取ったけどB2ではほとんど低難度しか投げてないしそろそろ誰かに名前を覚えられてそう 毎回ガンボル灰投げて一桁落ち連発でA5まで勝ち上がったおっさん十段もいるから安心しろ >>817
BADはまりする原因は大体回しすぎだからリズム分かんない時は適当に少な目に回すとはまりにくい アリーナ初めてやったけど楽しいな
B4で始まってずっとB4
B3出てくると勝てないしB5出てくると大体勝ち
前回のもやれば良かったわ >>818
ありがとう
CS15は苦手な譜面多いんだよな、リスタチアとか白壁とか
oratioも結構序盤で4、50%くらい減ってる
難早いのかなぁACでいけるからさすがに何かいけると思いたいんだが そんなノーマル投げて勝ち上がって何が楽しいんだ?
もっとこう、ノーガードで殴り合おうぜ(デイドリ投げながら) >>824
ICARUS通常版(と白壁灰)CSDJTでハード点いてるから今作ACでかれこれ20回は手を替え品を替え粘着してるのにハード点かない俺みたいなチンパンもいるから安心しろ
場合によってはTROOPERSとかColorsはRistacciaよりもハード点きやすいぞ >>828
ありがとう、カラーズは絶望的だがTROOPERSは可能性あるからそっちもやってみる 楽しいとか楽しくない以前にB2じゃほとんど自分より地力高い人しか当たらないから低難易度投げないと絶対に勝てないんだよね
そっちが地力で殴ってくるならこっちはオッス力で一矢報いるまで
まあ地力高いうえにダズリン穴でMAX-8とか出してくる化け物に当たって返り討ちにされたりとかあるけど
そういう戦いもまた楽しい、もちろん刺さって勝ったなら楽しい
楽しんだもん勝ちよ >>830
もうB2での勝負は諦めて俺と一緒にデス地獄投げようぜェ… 俺選手B2で勝つことを諦め今日のイチオシを投げつける B2で勝てないから毎回FEEL IT投げるbotと化してる
大体自分が最下位だけど サムスクAA安定なのでB3までなら大体刺さってくれて楽
みんな皿苦手なんだな スコアラーは打鍵強くて首を傾げまくってるイメージあって怖い ソムリエも多いし友人といたら大抵声でかい評論家やってるイメージ
いや偏見だけど
でもたしかに強打と首かしげは間違いないよね 評論家はクリアラーの方が多くねぇか?
強打も当たり前っちゃ当たり前だし 偏見だっつってんだろ俺の周りが流石に全体に言えるとは思っとらん
強打は並外れた奴は多いな
パチパチなら普通だけど
バネスイッチやわめでペキペキパキパキ鳴らす奴はクラッシャーだし それはバネスイッチが柔らかいのが悪い
光らせるのに力入れるのは当然だからな 自己中心的だなぁ
強打マン来るだけでバネスイッチすぐイカれて変えなきゃならんくなるのに バネが強打でイカれるとかメンテエアプかよ
0.25N以下のスイッチは強打以前の問題で耐久性ないから頻繁に交換する必要あるのは変わらんぞ メンテエアプってなんだよ
まじ?
じゃああの店強打マン嫌ってるだけか
強打マン来るたびメンテ入る バネは強打ではヘタらないぞ、寿命は縮むかもだけど少しずつやわらかくなってくもんだし打鍵の強さはそこまで関係ない
スイッチに関しては昔ゲーセン店員やってた時の体験だとマジクラッシャー来た時にスイッチ叩き割られた事がある
ボタン(外側)じゃなくてマイクロスイッチ本体に亀裂入っててビビったわ ふにゃ鍵を使う店が悪い
割られたくなきゃ重くしろ
以上 でも実際そうなんだから仕方ないんだよねw
普段100gの普通の鍵盤でやってる人がふにゃ鍵の店に来ても
店が勝手に軽くしてるだけだから店に合わせる必要なんてないんだよねw
むしろ早く鍵盤ぶっ壊れて店が気づいて普通の重さになればいいなって思ってるくらい むしろ自分の頭がぶっ壊れてることに早く気付いてください デフォでやってるとゴミ鍵盤じゃ嫌でも打鍵音出るんだよな
それに十段が強打ガー言ってても下手糞の妬みにしか見えない 強打でパワー系とか言ってたらランカーの大半はパワー系だし
強打よりメンテに影響出る叩き皿や手首皿は出禁確定だぞ ドルチョスタイルも並程度のプレイヤーがやったら目はつけるよ
意図して強打プレーやればさむじんパンチと同じ業務妨害やら器損だしな 人並みにすら至ってない十段雑魚がそれ言うか?
スコア狙いもしたことないだろうに ある程度スコア力ある奴は打鍵音でかくても反動使って叩けてるから実際はそんなに力かかってないよ
ドラムとかでも脱力うまい奴が精度安定するのと同じ こう言っちゃ終わりだが、店のもんなんだから、
店が許容してればオケ
許容してなきゃダメ
それは店によるから店員が1人ここで言ったところで意味ない
お前らがここでマナーだ言うのも時間の無駄でクソ >>854
「脱力」は打鍵の強さ・安定性を維持したまま不要な腕の力を抜くことだからな
手や腕のスナップでパチパチ鳴らすような感じだから破壊するほどボタンやスイッチに負担はかけられない
皆伝も取れないようじゃ脱力の感覚は分からないからパワー系に見えるのはしょうがないのかもしれない 5ch見てるとみんな普通にバネ○gスイッチ○gって書いてるけどどうやってその情報得てるの? DAOコン買っていじくり回せば嫌でもわかるようになる うちの店バネ100gのスイッチ25gってあるんだけど、これは重いほうなのかな? 触れば分かる
ヘタリやストローク改造があると分かりづらいけどそういうゲーセンは数値が書いてあることが多い
>>859
バネは重めだけどスイッチ軽いから普通 俺は、目黒星美に通っていない、聖学院にも通っていない。
俺は、東海大学付属望星高校にも、ルネサンス高校にも、通っていない。
悪い学校に通う理由が無い。 >>862
ま、強打ガイジは意地でも自己の正当化するからなに言っても無駄だよ
あんたの最初のレスで度が外れたやつに限定してるのに食いついてる時点で察するべき 中伝合格した
地力Aに7曲、地力B+は全部イージー、お菓子ハードするまでこじらせた。
メンデスは前半に癖ついてたから二カ月くらい完全に放置したあとに白数字をメンデス突入時のみ100下げるでやったらいけた 地力B全ハード、B+2/3ハードとこじらせレベル半端じゃないけどリフラが本当に無理助けて >>868
リフラはリフラで練習、ってのもあるし乱でやってみたら?
リフラは正規がクソなだけで乱だと結構簡単になるし楽しいぞ
最近発狂bms初めて引きこもり気味だけど中伝とかってリコメンドどのくらいが安全圏なんだろうか >>871
もう4超えてるけど麺の最初がアカン
大人しく引きこもって地力上げます… >>872
俺はリコメンド5超えてるけど麺の最初で落ちるから結局個人差よ 地力A難付くくらいまでいけば麺は安定するらしいから段位忘れて頑張れ >>872
わしゃってとってるんやろ
少し麺の16分に合わせて打鍵音刻んでみ
地力云々より繰り返しだろ ワンモア出すのに乱ってオケなのかな?
ペルセポネ正規癖ついたぽくてクリアできんくなっちまったんだよクソ 正規が必須なのは「常駐エベント開始前にワンモアを召喚するとき」と
「まだ常駐させてないEXTRA曲(ワンモアでなくその前段階の3曲)を出現させるとき」だけやで
現にワイも先週ペルセポネを乱ノマゲしてワンモア出したし 参考にならないかもしれないけどairraceの仕様分かってなかったときペルセポネ乱ハードして常駐されず、次に正規ノマゲで死んだけどバッヂ手に入って解禁されたよ 今更シノバズで十段受かりました(^o^)/
今作十段取ったらよろしくお願いします 近くのゲーセンにもシノバズ1台置いてあるけどクラシック段位やる為に触ってる人時々見るわ クラシック段位はAC10thとCSGOLDのためのシステムやったな >>886
だよねありがとう
過去段位と今作段位を比べて議論されること多いけどオリコでやってみればよくね?って前々から思ってたからさ >>868
ボルテで少し休め
お前はチャージの音楽センスが致命的に欠けている
弐寺はもう鍵盤が叩けるだけのおサルさんが通用する世界じゃない こいつ皆伝スレでB3云々言ってたから中伝並の下手糞やぞ 召還の呪文
リフラ、ダイナマイト、チャージノート
他になにがある? >>887
まぁハイスピの仕様が違うし一概には言えんけどな
10thとか曲中どころか曲ごとにも変えられなかったうえに3段階しかなかった訳だし
厳密に当時を再現するのは意外と厳しい 昔コピュラ九段やってみようと思った時オリコじゃ無理じゃんってなったわ 十段なのにAA穴でBPが130近く出てノマゲどころかイージーすら全く見えません
前半は出だし以外は見えるのですが49〜50小節目で100近いゲージがノマゲだと60%台になり59〜66小節目で2%になりそこから回復出来ません
誰か助けて下さい
地力の目安ですが地力E以下ではFとエルピスとモザイク以外を
D以上ではFANTASTIC THREEアルビダサンパラ宇宙戦争ガイアAdulariaハードしてます 中速乱打が弱そう
かくいう自分もラスダンでボコボコにされるしFハード出来ないしエルピスだけスコア低すぎるし
中速乱打鍛える方法知りたい マクイル、Broken、CODE1あたりを乱で
AA挑戦段階だと最新曲のラズベリーがなかなか練習になるんじゃないかな
AAはよく指標になるからランプこだわりたくなるけど、結構癖強いから固執しないほうがいいと思う。自分も易したのはブロソ金十字スカイハイ点いてからだった >>895
その書き方だとゴビヨハードしてることになるのだが >>898
Eの未難にmosaicいるしハード表でしょ ブロソがAAより先につくなんてことあるのか個人差って恐ろしいな AAくらいならぶっちゃけACメインでやるならBPMソートしてBPM120〜165辺りの曲ランダムでやってれば勝手に上手くならない?めっちゃ曲数あるし
CS勢なら逆に苦労するけどそれでもEMPだとスクリプH黒、Bahram黒、サンダー黒とかDJTの華爛漫、スパギャラの黒2つ、DDならソリステ、AAやればいいと思う >>895
一年前全く同じ状況だった
BPM150〜160前後をひたすら練習
例えば、☆10なら朧、ライトシャインなど、☆11ならクエ、アンセムランディング、仕組太陽など
見切れるなとおもったら☆11上位、☆12下位の乱打系をまわす
これらスコア狙うようにして練習
数ヶ月後にはBPM150〜160帯の☆12がめっちゃ埋まるようになるぞ AAは押しづらい配置だとずっとBPでる
あと悪いと特に押せない 乱打譜面はその日の調子見るのに使うわ
見える日見えない日ハッキリわかる 高速ばっかりやってる日に中速乱打やると指がから回って全然押せなかったりする 挑戦段階じゃ平均的にはあんま変わらん
地力下限は上がったけど個人差は出にくくなった 挑戦段階なら易化って言われるけどね
そんな言うほどじゃないんだよね
乱打譜面が上から弱い弱い言われるのと同じでね リユニはある程度腕あってもちょくちょく来る削りどころで補正まで持っていかれやすいからね
壊剣は前半ベホマしての耐えゲーなので 今作十段は3ヶ月ろくに☆12やってない俺が一発で取れたから易しくなってるでしょ?
ところでビタチョコ難ついたよ〜褒めてー モザイクで5バスだったり5+7が多発する配置だと普通にBP100以上出るんだけどどうしたらいいですか?
べちゃ押しが苦手なのでそれを潰せる練習曲みたいのあったら教えてほしい
地力はノマゲ表B+が半分埋まってるくらいの地力です V穴正規
エクスシア正規
基本LEDとryuの正規譜面はべちゃの練習になると思っていい 大抵の曲は1バスだから鏡使えば練習になるんじゃない? >>916
>>917
レスありがとう
今日色々触ってみます モザイク鳥乗った
エキスパンド使わずに12鳥メダルとったの初めて >>921
おめでとう!
雪妖精が最後の乱打でいっつも赤ゲージ割るんだけどなにかコツないですか? コツも何も地力上げるしかないと思うが
強いて言うなら縦の場所覚えて死ぬ気で食らいつくぐらい 最近4クレぐらいやると疲れと集中力切れですぐgdgdになるんだけどこういうのってどうやって鍛えればいいん?
普通に運動して体力作りすればいいの?
ちなみにプレー頻度は週3〜4回5クレ前後で睡眠時間は毎日7時間はとれてる >>923
火球はやったことないけど似てる感じなのか
>>924
まぁ地力上げろというのはわかってるんだけど何度やっても最後の縦連前の乱打で80→50くらいまで落ちる。縦連は押せるから足易なら安定するんだが 火球雪妖精とか中伝受かってからじゃね
あんなんと勝負できんならクエルと勝負できるしワンチャンイージーつくのにさ 雪は十段そこそこで普通にいける
火球と比べて明らかに密度が落ちる A+とSにイージーついて中伝受からないんですが麺正規のコツありますか とうとうダイナマイト以外の地力Aにイージーが付いた(HADES)
クッキーもついてお菓子全緑になったし出たときに一度やったきりの中伝に挑戦する価値はありそうか
B2で皆伝に12中〜上位を投げられまくって揉まれるのも地力上げ的には無駄じゃなかった
普段自分から特攻はあまりしなくてまず無理だろと思った曲はFAILEDランプすらつけなかったけど
ハエレとかinvokerダリアとかのラストがムズすぎてクリアできないがそこまでは練習になる譜面を投げられることで知れてよかった HADESはラストの皿複合だけだからなあ
だけとは言ってもそれが物凄く強烈だから強いのは間違いないんだけど、MENDES抜けするのに必要な要素はあんまり問われないからな ダイナマイトとハデスってどっちも尖った譜面してるし地力の指標としてこれできたから〜みたいになりにくいよね ダイナマイトがAで初イージーになるのすごいな
皿得意なのほんまうらやましい 同時押しの地力が最低限要るけど難易度ダイナマイトだからな
やればやるほど上手くなる ダイナマイトは初見で寺終わったなと思ったけど
やってたらなんとかなるよ ダイナマイトあんな面白い譜面なのになぁ
地力なかったり手首皿の人はずっと体力持ってかれる地獄のような譜面だけどね リフラ好き好き侍だからダイナマイトも好きだわ
未来譜面たのしい 地力A初易はファーフルだったなあ
一番こんなん無理やと思ったのがダイナマイト
あれできるのすごいと思う 俺も地力A初易ダイナマイトだがファーフル易とかすごく見える
二重階段無理二重トリル厳しいラストの乱打意味不明って感じ ファーフルのイージーは中盤のアレで2パーセントになってもラストまでに割と回復できるからラストゲー ファーフルはR乱あたり待ちでまぐれクリアだった
クリアできるときはゲージグラフの後半が2%から一次関数になる ファーフル易付いてるけどダイナマイトBP200だよ いやさ地力Aでさ
デビルズギアdeathzigoqファーフルexusiaは簡単めな訳よ
それとさ一丁前に地力Aの皿複合を延々と叩かせるダイナマイトを比べるのはどうかと思うけど ここまで来たらどういう要素が得意かでランプ点く順番なんて変わり得るの分からんか?
ダイナマイトはダイナマイトやってれば上手くなるし最後の方の同時押しさえ出来ればランプ点くようになるよ 軸苦手だからか地力AでEXUSIAは易ラスト1、デビルズギアは易難ともにラスト2だった
ファーフルダイナマイトは十段適正だと後半叩きやすい配置が来るのを祈るゲームかな バドマニ正規が一番はじめにイージー点いた
ギアは苦手
即身のラストみたいなやつ無理 >>949
お前が簡単目とか言っちゃったから
簡単目じゃない地力Aついちゃってるぅっ!!異端児ぃっ!
湧いちゃったじゃん下手くそは帰れよ はいはい十段なんてみんな下手くそだから上手い人は巣へ帰って下さいね quelとか冥が早くついたなんて人もいないわけでもない
地力Aどれが弱いなんて個人差としか でもトリプルカウンターが地力A最初についた人は多いはず バウンス最初についた奴多そう
九段でついてるやつもいるしな 曲による
大体正規がやりやすいけど癖ついたら怖いって理由で乱よりR乱が多い 最初正規
以降ランプ狙えそうなオプションでチャレンジ
でもだいたい正規で埋まる 初見うわこれ乱じゃなきゃ無理だって思って乱試すけどクリアならず→地力上がって正規でやったらあっさりノマゲとかよくあるな 正規やりすぎて正規じゃあまり出ないパターンの譜面が全く押せないから乱つけられない
そして結局押せないままという悪いパターン もしかしたら上手くなってるかもと思ってダイナマイトしたらBP280出て無事爆発したわ
なんやあれ 前回のアリーナモードでB5に上がってはC1に落ちるのを繰り返して、
悔しくてずっと☆10と11ばっかりやってたら、やっと今日B3までいけた
十段でB2とかB1の人って、スコア意識して鍛えようとかしてたん?
それとも特に気にせずやってたらスコア出てたのかな ダイナマイトは同時押し力があれば多少皿が下手でもねじ伏せられるはず 打鍵音のリズムを一定に保つようにしてる
スコア狙ってるときはエフェクター?全部下げてるわ B2からは一気にレベル上がるから
十段でB1って99.9%詐称奴
0.1%が某クソガキみたいなスコア力ステータス全振りマン >>960
個人差枠含なら確かにバウンスキラー最初だったわ
16分で回して適当に鍵盤とってればノマゲまでは出来るし B2だけど家庭用で☆1から鳥埋めしてる
冥Nとかlights灰とかスコア出しづらい曲を鳥乗せるには稼ぎ所はMAX狙う勢いで集中してかないといけない
そういう練習してたらある程度スコア力は付いた B3とB2行ったりきたり勢の俺参上
B3からB2上がるだけなら自選で☆10で鳥真ん中くらい出る曲あればなんだかんだ上がるからそこまで要求される地力は高くないと思う
ただ、十段の地力でB2に上がったところで物量とA5の化け物と当たって何投げても勝てへん…ってなるから素直に地力上げよって感じ
スコアの練習はクロスロードとか昔から好きでよくやってたら8分押しそこそこ精度出る、くらいかなぁ
>>972も言ってるけど、簡単なところをきっちり光らせるのほんと大事 バウンスノマゲ付いてるしパピリオ行けるかと思ったがアシ易でも駄目だった、1クレ5曲できるのは嬉しいけど パピリオ、足易で常駐した
紫ランプはつけない主義だったのに易までにクリアしないと強制的に紫つくとは
速攻緑に塗り直した >>974
バウンスとパピコは皿の属性違うくないか? 個人差BかB+くらいじゃないかな
まあ難易度の話は別スレあるからあんま掘り下げてもしゃあない >>966
お前は引退しろ、この音楽的センス0の下郎が ダイナマイトよりリフラよりもDUEが一番音楽的センス問われると思う dueはいいんだよ他の譜面に応用が効かない
リプラダイナマイトの不得意はCN,BSS力の欠如、すなわち個人差譜面の音楽センスが絶望的に欠けているのでRの法則 他の譜面に応用が利かない=似た譜面が無い=練習曲がない=上達にセンスが必要、だぞ
乱打曲特化型を量産型と言う事考えりゃわかるだろ
今となっちゃ皿もCNも曲数多いし低難度から鍛えられるから量産型でも出来る
DUEは唯一無二、センスがあるやつにしか出来ない ☆8以下の知らない曲ってスパラン使う?
使ったらきつくなるマイナー曲結構刺さるのかな ☆5以下だったら使うかな…
たまにブライダルフェスティバルNみたいなやめた方がいいのもあるけど bpm次第、150以下ならS乱も検討する
>>988
おつ
そろそろ>>980次スレとかテンプレに入れた方がいいと思うの >>986
自分はソフランがない曲でそのレベルならS乱使ってる >>986
知らない曲、初見は☆1だろうが☆12だろうが必ず正規
RISLIM(H)とかBREATH(N)とかDevilz Sacrifice(N)とかQuickening(N)とか
譜面知らなかったらS乱使いそうなふいんきある 511ゆるいトリルがあるから、とか
最後に猛烈な縦連があるアイワズだから。みたいに理由がある時だけ使う。
闇雲に使ってRIDE ONTHE LIGHTで大負けしても知らない スコア捨ててるからアリーナは4曲保証でS乱練習できると割り切って常備してたな
ランクはC1れす(^q^) 中伝ミラー合格しました!
易ランプは地力Aでダイナマイト、地力B+でキャッツ、東京神話、スネーキー、リンボです。お菓子3曲も付いてます。
足易で地力Sの駅猫、地力A+のパラロス、超特急
メンデスの二重階段終了後に16%だったのでその次の皿複合を気合いで取ったら4%で休憩地帯いけました。危なかったです
https://i.imgur.com/JwHFpdX.jpg >>999
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