beatmaniaIIDX 十段スレ☆226
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
CANNON BALLERS中伝
1st Godspeed(A)
2nd 轟け!恋のビーンボール!!(A)
3rd Reflux(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆225
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1520339657/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆132
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519662551/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part19
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1521270737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (151譜面)●●●●
☆地力B (41譜面)
AA -rebuild-, AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Cosmic Cat[L], Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, THANK YOU FOR PLAYING[L], THE DEEP STRIKER[L], The Limbo, VOX RUSH,
#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 廿[L], 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L], リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (7譜面)
Amazing Mirage[L], FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (36譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, FUZIN RIZIN, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, 童話回廊, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (7譜面)
Adularia, Caterpillar, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (26譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rain, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, Summerlights(IIDX Edition),
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (14譜面)
Arca, ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (200譜面)●●●
☆地力A (23譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, DORNWALD 〜Junge〜, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, GuNGNiR, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES, Quakes,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (16譜面)
DEADHEAT, fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, Snakey kung-fu, STARLIGHT DANCEHALL[L], StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (39譜面)
AA -rebuild-, BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies,
Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, THE DEEP STRIKER[L], Timepiece phase II, Valanga, X, Xperanza, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, 神謳 -RESONANCE-, たまゆら, 童話回廊, 轟け!恋のビーンボール!!,
廿[L], 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L]
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Amazing Mirage[L], Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN,
Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, THANK YOU FOR PLAYING[L], VOX RUSH,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫,
旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋, トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (37譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (6譜面)
BLUE MIRAGE, Caterpillar, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (25譜面)
Apocalypse, Arca, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ,
F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・CANNON BALLERS十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 以上テンプレ
やっと更新終わったぁ……
曲増えすぎて改行エラー地獄だった 自分で気付いたポカミス
ノマゲの総曲数200→223
地力Cノマゲ32→38
地力DハードのRain→RAIN
次スレで直しておいてもらえると助かる
>>970 >>1乙
最新版の表はここにあるみたいだね
https://t.co/GDG8K9coML 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) あー、ハードの方永井リミ消し忘れて神謳入れ忘れてる……
>>10
一応議論スレ覗いてたから難易度決定してる曲がもう少しあるのは知ってたんだけどね
次回はそこを参照することにしよう B2なのにEDEN(N)→scar in the earth(N)→かずあそび(H)→Synergy For Angels(N)
とかいう超オッス選手権アリーナに入ってしまって面白かった(ワイが投げたのは4曲目) 大桟橋やったことないからランプついてるだけで上手い ウッチーズの曲てあっさり削除されるのに
おっさん橋だけは何故か消えない 数ノーツ捨てて皿チョンするだけだしアリーナでは刺さらなさそう 結構NOPLAY多いしギアチェン覚えて単発落とさなければ刺さりそう
というか俺が刺さった 刺すつもりで使ったら自分にぶっ刺さって草も生えなかった ソフラン曲は諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、皿曲でも投げてなさいってこった。 吉野家コピペなのはわかってるがソフランより皿の方が刺さるワイにはつらい
ドルのアリーナ配信見てたらデイドリのギアチェン習得しちゃった
やっぱああいうのはFHSでどうにかするのは無理なんだな MENDES正規の19〜26小節目って認識しづらい配置なのかな。
乱だと押せる時もあるんだけど、正規だと壊滅的に押せない。
(1P3.5半+1048式)
地力を上げていけば自然と見えて押せるようになります? ハッキリとは見えないけど、部分的に見えるようになるから
見えるとこだけはしっかり押して他は空プアに気をつけて誤魔化す
地力上げたと思ったら日によって全然押せない事もあるけど、別の日に折れずに頑張って ありがとうございます。
ノーツがどの音なのか分かってても押せないっていうのが悔しくて…。
焦らず地力上げに精進します。 段位なら押せない前提で如何に誤魔化すかだからね
ただやりすぎは禁物 何回もやってギリギリで易つけた曲ってしばらく触りにくくなるからクリアしたら嬉しい反面ちょっと残念になるのわかる人いない? そこから少し地力つけないとアシスト安定に持ち込めないからなぁ分かる リフラこれリフラやらないと上手くならないやつ?
変にやって癖ついたら嫌だな BSSやCNが鬼のように絡む曲も恐れずに乱常備でやってるか否かだと思うなリフラダイナマイトは ダイナマイトの正規は3と5がしつこくてちょっとな…
ランプのために一回のクリアを狙うなら乱で当たるまで乱で練習も兼ねた周回するべきな譜面してる リフラは乱ノックが死ぬほど役に立つ
延々やっててもいいくらいCNと変な譜面耐性がつく
ダイナマイトは1p正規2p鏡しかない
地力がないとなんも押せない譜面
乱あたり狙うくらいなら他曲やって皿複合鍛える Heavenly Sun穴フルコンできた…ACDDで
なんで現行作でフルコンできてないのにシステムもよく知らない過去作で繋がるんだ >>48
そんなもんだよね(´・ω・`)
粘着して繋がらないのにたまにやると繋がったりするんだ(´・ω・`) ☆12のイージー以上クリアが100曲超えて以外と曲多いことを実感した wanna partyゲーセンで3回もアウトロ切りして歯ぎしりしてるのにCSDJTで寝ぼけながらやったら繋がったのほんと悔しい >>50
易以上120あたりからランプの更新ペースが一気に落ちるからけどモチベ落とさんようにね…
地力Bからの壁はあまりにも厚い D< C<<<B<< B+<<<<<<A
俺はこんな感じだわ
A挑んでるけど今までと格が違いすぎる SASUKEの2ndステージかどっかにあった仕掛けを思い出す
ひとつ突破するごとにどんどん壁が厚くなっていくんだ 全易するのに未難一行レベルは必要な時代らしいしどの道壁にぶつかるよなぁ 現在進行形でBに厚い壁を感じている
Cまでは割と順調だったのに... Bの壁は叩き続けたらちょっとずつ壊れて埋まったからAも食らいつけばなんとかなると信じてる Aの壁は大きいなあとは思う
けどエクシアは難逃げ安定(難地力B)だった
あとB挑戦レベルなら#magicvlgirl_trvp_b3vtzか黒澤が一番楽だとおもう
黒澤は単純な地力だけど個人的にビタチョコよりはまし リユニオンも最後の階段耐えて同時押しで回復だからいいかと 地力だとBがマジカルガールだけ、Cが紫陽花だけハード付いてる
今知ったけどこの二つそんな上だったんだ
ハード難易度表はあんまり見ないから知らなかった…
マジカルガールはダイナマイトが得意なら簡単になるとかあるのかな ノマゲB最弱はcinderかな
アシ易安定もめちゃくちゃ楽だしごちゃっとした譜面の練習になるからよくプレイする ランプつけるだけならR乱ある今は不沈艦が一番地力なくても点きそうだけどな
安定するのは最後の方だと思うけど B易19だけどB+に手も足も出なかった
YAKSHAがワンチャンありそうぐらいで他は終始ボーダー届かず B+で一番最初についたのToxic VIBRATIONだわ
次グラシャリ B+に何曲かランプついたけどプルーフneuムラクモとかラス殺し系のBはアシ易意外は一生つく気がしない
かといってだいたい途中で発狂あるからハードもキツいし お菓子曲初イージーってやっぱり大抵の人はクッキーになるんですか?
ビタチョコは未だにBP150前後出るし、不沈艦はラストが強すぎてイージーできるビジョンが全く見えない... 最初はR乱当たりを引いた不沈艦だった
そのあとけっこうたって地力つけてからビタチョコ(たしか正規)、その少し後にクッキー(乱)だったな 大体は不沈艦じゃないかなR乱で当たり引きやすい
結局全部付けるのが目標だから付けれそうなものからで大丈夫よ 最初についたのクッキーの正規で不沈艦はワンチャンあるけどビタチョコは歯が立たない他はプルーフとかトラップビーツとバウンスがついてる
B+落ち葉しか付いてなくてリンボが狙えるかわからんくらい 不沈艦R乱→クッキー乱→ビタチョコ乱だったな順番は
不沈艦→クッキーはクッキー→ビタチョコの倍は期間かかってたと思う 腕押しが得意だったからAAノマゲより先にビタチョコ付いた クッキーとビタチョコがほぼ同時期で不沈艦はしばらく後だった
挑戦時はビタチョコ押せる気がしなかったけどBP130くらいで意外とついた 九段の頃にビタチョコ、クッキー易付いてた俺は異端だったのか…w EMPメインだけど最初ビタチョコだった
次クッキー クッキー→チョコ→キャンディの順だった
特にキャンディは相当時間かかった 中伝受かった
リフラが鬼門過ぎたが初めて抜けてそのまま駆け抜けた。皆伝が遠すぎでモチベが一気に下がったが中伝スレ行ってくる
このスレには大変お世話になりました。
https://i.imgur.com/WWHHXwk.jpg >>93
中伝合格直後の中伝スレはレベル違いすぎて萎えるけどがんばって いうて十段スレも地力E易〜地力B難地力A易までレベルが違い過ぎるけどね 中伝は地力 B易〜皆伝手前までだから比べたら十段の幅はそう大したもんでもないやろ 上にもあるけど地力B易あたりから地力が伸び悩むから余計に上が遠く見える 地力A辺りからランプ一つ更新しただけでコロンビアしたくなる ジルクが地力Aの割に易いけそうやんって道中ウキウキしてたら最後の縦連が思ってた以上に押せてなくて撃沈だった…
あんなん地力上がっても押せる気しないっすわ ジルクはクリア狙ってプレイすること自体がストレス
ラストに100で入れる地力つけて残ればラッキーくらいに考えてる WRのN譜面MAX-9だったのにゴールドスター取れなかった信じられん 最近十段とった者だけどようやく地力Cにランプ付き始めた嬉しい オリコまだかね
アリーナもいいけど十段スレの奴らと競いたいわ 地力Bがほんと進まねえ
まずコンディション良くないと挑戦権すらないから練習もままならない 周りの上達が早すぎてびっくり
こちとら上手くなるどころかむしろ下手になってく一方でしんどいや
モチベはあるんだけどどうにも空回りしてる 焦ってもしゃーねえ
気持ちはよーくわかるけど地道に続けるしかない そうだよねえ
やるしかないよな
ハイスピ見直そうと思うんだが、HS×BPMの値を5ぐらい変えたらかなり変わるもん? リズム崩れそうな皿捨てて餡蜜するだけだぞ
センスじゃなくてテクニックだ 思ったより褒められてて照れる
餡蜜はしたけどしたのは74〜80小節だけで皿は捨ててない
皿を捨てるというと34〜39小節のことかな?1P鏡だったからちょっと取りづらかったけど皿は拾った 今11易全埋め目標にプレーしてるんだけど、11未易で最後まで残った曲って何だった?
俺は皿が苦手だからSAMURAI-scrambleかリトスマが残りそうなんだけど はっきりは覚えてないがpp灰だったかニューディケだったかシュバルツだったかそのあたり アシパンのラスト凶悪すぎて個人的に☆12のC〜Dくらいの埋めづらさなんだが難易度表ではそんな高くないんだよな
あれ普通に捌けるのかみんなは 11はセイバーのラストが凶悪すぎてあれだけまだ易付いてない クリクリの最後の軸はワキシと同じだから出来るよ頑張って 最後の同時押しはそれほどでもないとは思うけど
その手前ぐらいに連皿だとか高速交互同時押しだとかで最後冷静になってないんだよねー
まぁほとんど高速交互で落ちるんだけども クリクリのアウトロのCNなんかズレてる気がするの俺だけか
曲の通りに放すと切れる気がする >>135
ワキシングと同じだからできない人もいるんですよ!
という軸嫌い陣営の叫び クリクリが最後まで残って、ラスト皿捨てて同時押し捌いて無理矢理易つけたなー
皿で崩されるわ >>137
試そうと思ってていつも忘れてる
試してみるよ! V2だけ残ってるわ
最後の二重トリル+αが押せない 小節線なんか意識したこともないや
ノーツ間隔だけでリズム把握してる リトスマとBeat Juggling Mixがどうしてもできなくて点滅してる 中伝受かった
100→86→76→74で達成率81%ていう
楽勝に見えるかもしれないけど麺の休憩でBP110ゲージ8%が見えたから本当にやばかった
十段スレ割と長く居たけど先行ってるわ >>151
まあ試しにやってみたら?
曲によっては練習になるかもしれないし >>149
おめでとう
達成率見る限り、麺の繰り返しに癖ついてただけで自力的には余裕で受かるラインにいたんだね 多摩某所に8th styleがあったのでやってきた、お台場以外にもあるんだな
The Beauty of Silenceって曲があったけどもしかしてダーティってこれを意識した曲なのかな
いい曲だった Beauty 美しさ↔Dirty 汚さ
Silence 静けさ↔Loudness 騒がしさ タピオカ→トウダイグサ科のキャッサバの根茎から製造したデンプン >>155
そうだよ
ダーティの曲コメントで反対語にするとトランスのアンセムになると言ってる とうとうホームの皆伝にスコアで負け始めた
やっぱ押せる量の差か… お菓子曲ビタチョコだけどうにもランプ付かない
地力Bは2/3イージー付いてる
オススメの練習曲とオプション教えて欲しい ビターチョコより少しだけ弱くて似たような適度な譜面ってあんまりないんだよな
あの絶妙な速度と押しにくい配置がなあ
ディープストライカー黒が一番いいんだが… >>162
俺1p側だからミラーでやってみる
ありがとう ちょっと疑問だったんだけど片側サイドが有利な正規譜面は鏡で逆側サイドに有利な譜面になるもんなのかな
俺2Pで123あたりのトリルが当たりなんだけど1P側の人は567あたりのトリルはどう? Flip FlapのS乱がビタチョコっぽいって聞いた >>165
右利き1Pだけど123側の方がトリル取りやすい
皿のために崩す事多いからトリルに合わせた運指にして取ってる >>162
161だけどミラーでやったらあっさりイージーできた
本当にありがとう >>170
おめでトン
やりやすいと感じたならすぐノマゲもつくかと >>165
傾向としては比較的有利にできるよ
厳密に言うとサイド譜面利き手全部が逆なら互換性ある
例えばCONTRACTは1P正規右利きだと何てことないけど2Pは
正規死ぬほどめんどくさい鏡左手つらいで2P右利きにベストマッチしない
あくまで向いてる向いてないの話だからできるできないは別ね 地力Cマッシブダイバーだけクリアできないんだけどコツとかオススメオプションあったら教えて欲しい
運指は2Pベチャ押し 地力が前より落ちた日が続いたときにどうやってモチベ維持してる? >>178
1ヶ月放置とかでもなきゃ、地力なんてそうそう落ちるもんじゃなくね
俺の中では、「実力=地力±その日の調子」だと思っているんだが、調子が安定してないだけでは? 疲れてるなら無理にプレイしないのがいちばん
疲れてなければ好きな曲をプレイしたり別の趣味を楽しんだり気分転換
1〜2週間くらいならまったく触らなくてもそこまで地力ボロボロにはならないと思うよ 自分もまさにそんな状態だわ
高密度乱打が全然見えなくて絶望したから☆11以下のスコア詰めばっかやってる
けど☆11以下に慣れすぎて逆に地力が下がらないか怯えてる 自分が出来るギリギリの曲ばっかりやったらごまかしのわちゃわちゃ力がつく
ある程度レベル下げたら丁寧に押す力がつくがわちゃ力が下がる
まぁどっちにしろやるだけ上手くはなるんじゃないか >>183
友達はそのパターンで3年十段してるよ
スコアは高いけどね
スランプでも特攻続けてれば覚醒する日が来る 数日前に十段取ったのでお世話になりますゥ
地力D半分しかイージーついてない上にAAもbrokenもついてないわけだけどどう進めていくべきかな… >>188
とりあえず地力Cくらいまで一周してみたらどうかしら
さすがにAAできないくらいの地力で地力Bとかやっても得るもの少なそうだし、焦らず下からイージー狙っていけばいいと思うよ
あとAAとかbrokenがランプつかないなりに手応えあるならたまにやるようにしたらいいんじゃないかな >>185-187
ありがとう
低難易度のスコアフルコン詰めしつつ☆12特攻するようにするよ >>190
否定はしないけど十段とりたての地力だとまだ☆12に慣れてないくらいだから特攻をオススメするよ
低難度フルコンは地力向上の面ではあまり得るものないと思う >>187
これは分かるわ
どんどんランプ増える時期と停滞期があるけど停滞期入ってきてるのに上位曲特攻繰り返してると痛い目見る >>191
元々特攻しまくってて地力Bの壁にぶち当たって突然見えなくなったんよね…
AA穴で前作-200とか余裕で出るし
かといって低難易度ばっかやるのも良くなさそうだから特攻もやりつつって感じがいいかもね その日のBP100前後出る曲を特攻と認識してるからスランプみたいなのにはあまり陥ったことないな 11と地力D、E辺りのBP減らし目標のしたら地力向上にはなると思う 難狙いも混ぜるといい
難抜けできそうで出来ない辺りのレベルが一番集中できる 皿苦手だから試しに皿だけでやったら2Pの方が80~60点高かった
でも逆サイドにしたら今度は左手でのフォローができんって嘆くんだろうな
HS下げたらBroken +125伸びたわ なんか一つ一つどの音に割り当てられてるか見えるときあるんだよね
いつものHSでBrokenやると同時押しが見えなくてグチャグチャ押してるだけになる でもそのHS設定でやると他がダメ アドバイスくれた人たちありがとう
今日はダメダメでもいいやぐらいの気持ちでプレーしたら☆11〜12で6曲近くスコア前作超えできたよ
ランプ更新はなかったけどなんとかモチベ維持できて嬉しい 中伝スレもギリ中伝プロ中伝いるけどかつての十段よりは幾分かマシそう 十段なりたてと皆伝挑戦段階の十段が一緒の括りにいるってかなりカオスだな AA易とかノマゲの連中と、地力A〜A+難が付く連中が同じ段位なんだからなー クラシック段位CSエンプってマジか
お菓子3つって適正にはかなり難しそう ビタチョコ全くできないからクラシック十段と中伝受かりません カンフー黒とかスパギャラ黒とか、いい感じの練習曲がきたな 九段でお菓子易一曲目ビタチョコだったな
EMP十段カンフーが一番きついわ スパギャラ黒やったことないからやってみたい スパギャラは地力がギリギリだと拷問になる譜面だから練習になりそう カンフー黒が練習曲になるのって十段手前くらいじゃね
抜けられるころにはカンフーより上の曲使うレベルになってる気がする 今解禁終わったけど、
カンフー黒スパギャラ黒青雨黒の中で青雨が一番難しいのは予想外だったわ… B+くらいかなってハード粘着してて諦めてイージーつけたけどそうかAか…そりゃ難しいわw 黒雨は細かい階段がないだけで天空位の物量あるしねえ お菓子十段ありがたい。1000クレ行くまでお世話になるわ 黒雨は段階的に難易度上がって休憩ないから天空より難しいと思うわ 黒譜面詳しくないけどアレそんなに難しいんだ…
Brokenハードもできないからこれはイージーもできなさそうだな 密度上昇が最終段階に入ってからが長い長い
あそこまで全部前座だけどあそこからずっと本気とか極端が過ぎる CSDJT皆伝2曲目
青雨ダリアをどうこうするより中伝とる方が早いわ 八段 白壁つらい
九段 ビタチョコつらいけど今作の方がつらい
十段 お菓子つらい
中伝 麺抜けても勝ち確定じゃないからつらい
九段と皆伝以外難しくなってるかな
以上こなみかんでした ブルーレインの黒穴が天空より難しいってちゃんとプレイした?
BPM遅いし癖もない単調な譜面だし天空よりは明らかに弱いし疲れないよ
当たり外れの幅が広い天空よりも圧倒的にハード安定しやすいし 中伝底辺だけど天空も黒雨も易すら点かんぞ
最近の十段は進んでるんでつね それは地力があれば当たれば高難易度は大体そうでしょ 天空のラスト大当たりはマジで簡単だから、ぶっちゃけ参考にならない
黒雨のラストは地力無ければ全く勝負にならない
トータルで見れば天空のが難しいが、ランプ点けるだけなら天空のが簡単やね 黒雨は割れないしな
天空は割れるけど最初の4ノーツ降ってくるまで遅いから割れ待ちランプ狙いは時間効率悪いしその時間に地力上げてた方がいい
何にせよこいつらのこと考えるのは中伝取ってからでいいぞ 青雨†やってきたけどスパギャラ†ギリハードレベルでは話にならなかった
中盤以降どんどん難しくなっていくし密度もさることながらデッデッデッデッデの1小節以外全部発狂で腕が限界を迎えかけた
ラスト8小節以外は中速乱打練習になる…かな? スパギャラ黒ってハード地力Dくらいやろあれ
ギリハードレベルなら黒雨はまず無理 自分の得意不得意が分かってて客観的に見れる人から見たら同じに見えるとおもうよ 高速同時系&局所難Lv70
高速繰り返し乱打&物量Lv70
中速12分物量Lv70
って感じで方向は違うけど同水準、みたいな認識
各要素に得意不得意があればブレる >>246
これ
要素がバラけてるだけでどの曲も地力Bなのがしっくりくるんだよね お菓子の付く順番で自分の得手不得手を理解するチャンスってくらい同レベルだと思うよ
辛いと思う曲があるならそれが苦手分野という可能性があるよ 3曲とも同じくらいに易ついてBPも同じくらいだから多分平凡な人間 とはいえふちんかんは流石にクッキービタチョコとはほんの少しだけ弱い
ほんの少しだけね むしろ不沈艦がお菓子の中で一番強いと思うが…
個人差こわい 不沈艦だけ「R乱が有効なことを知っているかどうか」と「トリル系局所難ごまかし力」が要求されるからさらにブレる… お菓子なんてビタチョコ難クッキー易おちんちんノマゲの俺みたいなのもいるから結局得手不手が別れるだろうよ 地力Bに10個イージー付いてるけどクッキーが十段にいたら未だに九段だと思う
苦手すぎてランプ以前の問題 あんまできない頃からやりすぎて出来なくて苦手意識が付いてくパターンか あーやっぱりクッキービタチョコの方が云々勢出ちゃったか
優劣レベルの話じゃなくてマグレ付きが起きやすいからほんの少し簡単と言っただけ
唯一誤魔化せる譜面だからね ビタチョコもランプ点けるだけならメッチャ誤魔化せるけどね クッキーもチョコも正規しかできないけど癖つくの怖くて易つけたっきり触ってない
クッキーは高速乱打だから黒澤リンボ夜叉とかで代用きくけど12分物量のチョコの代用となると黒羽とかまでレベルが上がってしまう 十段なりたての底辺だけどクラシック十段うかりました
クッキー初プレイでしたが既に癖つきそうな予感がしました
当分クッキーは正規鏡でやらないようにします
以上日記でした >>257
やっぱとか言うなら、初めからそう書けばいいんだよ
おバカさんなのかな 寝不足であまりこのゲームやりたくないんだけどどうしてる?
仕事前に2時間ほど寝て帰ってくると頭は起きてるからそういう場合やるか迷う
他のことして寝て体調整えるべきかな >>263
理論的にはやらない方がいいけど気分的にはやりたいってこと
>>264
それ言われちゃおしめえだ >>258
ビタチョコはラス殺し局所難違うだろ
地力なければ後半になるにつれてゲージ維持も厳しい
>>262
譜面傾向云々の話出てるんだから自明だろ
おバカさんなのかな クッキーも不沈艦もできるけどビタチョコまるで歯が立たんわ
あれだけ要求される押し方が違いすぎる BP180出ても易付くし、ビタチョコこそワチャワチャの極致だと思ってる ビタチョコは押し押しが入る筐体かどうかでも難易度変わる ビタチョコはデプストやってたらどうにかなるソースは俺 デプスト試しに乱でやってみたらBP100出てわろた デプストs乱楽しいぞ
さすがにビタチョコは厳しいけど >>281
そんな謙遜する必要ない
このゲームは自分を褒めておだててモチベあげるんや
新規クリアはなんでも自信持とう >>282
ありがとう...ありがとうやで...!!
頑張っていくぞ!! クッキーの前半って乱かけると難しくなるの?エキスパ十段はあそこだけ100%維持できたんだけど スパギャラ黒とカンフー黒って段位ゲージならどっちがキツイの? >>284
クッキーの前半は癖さえついてなければ回復、癖がつけば発狂になる
悪いこと言わないから段位以外で正規でやらない方がいい、サファリと同じだ
というか段位でしか正規やってないのにエキスパ十段正規でやったらちょっとゲシュタルト崩壊してきたぞあそこ
>>285
カンフーじゃない?BPスパギャラの倍だったし 宇宙戦争易で十段入門、ノマゲで一人前、難で拗らせの危機
って感じな気がする 9段なら明らかに拗らせだけど、10段なら宇宙戦争難は結構おるやろうね 乱ハズレると最初の方の階段がとんでもない糞譜面になってやる気無くなる テンプレでも難地力Cは範囲内だしね
難地力Bチラホラ位までは適正なんじゃないか? クッキー真ん中発狂まで繋いだのに、後半見えなくてノマゲ出来ない 地力Aとそこそこ戦えるレベルで難地力Cは半分以上白くなる クラシック十段も受かったけどビタチョコしんどすぎる 一月ぶりにやると体力もたないなぁ、エキスパ5コースしか出来なかったわ 2Pミラー中伝合格したので報告します。
https://i.imgur.com/zUcbcQ2.jpg
https://i.imgur.com/Be3aL0L.jpg
BPは117→139→159→178でした。
ゲージは34→30→6→18でした。
ゴッスピとビーンボールが2P正規だと外れなので、2Pはミラーの方がいいと思いました。
リフラとメンデスは正規鏡でもあまり変わらないと思います。
最後に参考までにクリアランプマネージャー置いときますね。
http://beatmania-clearlamp.com/sp/djdata/link1124/
このスレには本当にお世話になりました。
ありがとうございました。 >>302
おめでとう
易でガンガン埋めて挑戦権得た感じだね
まだまだランプ増えていきそうで羨ましい 飛び段で十段受かってしまったから覗いてみたけどここレベルが高すぎてビビる
今のところランプ状況はこれ https://i.imgur.com/nRTMIfD.png とDIAMOND CROSSING易しかついてないんだけども
D埋めとC以上への特攻どっちに重きを置いた方がいいとかありますかね? どっちもバランスよくやりましょう
ハード埋めもしましょう ハード埋めは別にいらんだろ
易つきそうなの特攻してるだけでそのうち中伝受かるよ 地力Bまでイージーで埋まったけどリフラ麺ほんとむり まず地力C以下の未プレイを消すことと
未クリアを繰り返し乱でやることかな ノマゲの地力表はイージーなら順序よく埋まって行くんだけど
ハードの方は結構飛び飛びで埋まらない? 俺は逆だなぁ
イージーは途中適当で体力温存して終盤だけうまくはまれば地力Aとか埋まることあるけど
ハードは道中も気が抜けず最後逃げれるゲージ残すのが体力的に辛いから順序よく埋まる
最初から脱力なんて出来ない 麺序盤の運指は何回やってもわからんな
ワシャって運良く切り抜けてくれること願うしかないと思ってるわ パラロスとエクスシアが何とかなりそうで何ともならないのを繰り返してる Kung-fu Empire†の動画見た感じ穴と大差なさそう感あるけどやってみたらきついかな? あまり疲れるタイプではないとはいえ1999ノーツやし簡単ではなかった
BP120くらいに抑えられるならノマゲまでは行けるんじゃない
今作はコレといいランページ神謳といい3000スコア乗る譜面多くて楽しい 麺は繰り返しよりも皿が絡んでからとそのあとの軸を死んでも外さないこと >>318
俺は地力B易埋めてる辺りでパラロスとエクシアはどちらも1P正規で同時期に易付いたよ
ついでに言えば同時期に1P正規でG59に易付いた次の日にノマゲ付いた
こいつら軸と皿複合が得意なら地力B+〜A辺りの物量よりかなり簡単だと思う Kung-fu Empire†が1999ノーツもあるとかびっくりだわ
やってるときはマジで感じなかったしそこまで疲れなかった パラロス穴ハードついた!
こいつなんでハード地力A+なんだろう クンフーは穴とそこまで差がないように感じるけど上から目線なんかな VOX RUSHなんでCにいるんだ
皿絡みも鍵盤密度も明らかにB以上ある気がするんだけど
乱とR乱何回か試した感想ね >>326
>>327
ありがとう!
曲が好きだから何回もイージーやらノマゲで挑戦してたんだけどハードの方がランプ早いんじゃねって感じてやってみた
皿複合はその過程で覚えたおそらく皿隠してもある程度できると思う 12難易度表の個人差曲って、例えば地力C適正レベルの人が個人差BとかB+の曲やったら普通にランプ付く可能もあるっていうこと? 適正難易度が3つ以上に割れる楽曲だからチャンスはある BroGamerの123→1234→12345→123456みたいな同時押しで混乱してなかなか難出来ない
同作者のinvokerは難安定なのに トラップガール難出来たらダイナマイト難出来る並の暴論 >>338
認識しやすいからやりにくいんじゃない?
道中強くなるけど乱 トラップビーツ曲名ダサすぎる
頑張って不良言葉使ってみた感すごい マジカルガールこそレイヤー欲しかった
新曲12で汎用とかなめてる 判定マイナス5にしてGAIAやったらそれでもSLOWのほうが多かった
俺もうだめかな SHADEの中盤の同時乱打が苦手でいろいろキツくなるの承知で乱でやってたけど
鏡が大当たりだった…あの苦労はいったい 苦手な物こそ乱で回して練習よ
練習になってよかったと思おう パピリオラストのCN地帯で2%に叩き落とされるんだけど解禁できたやつおる? 最終的にアシ易まで落ちるから
CNより皿頑張ればいけるんじゃない まじかー
CNより皿頑張ってみます
レスくれた人ありがと! >>354
エクハ狙い中なんだわ
鏡なら終盤の軸の出来次第で抜けられそうだけど鏡以外だと中盤のソレで即死するんだ… パピリオは皿よりやっぱCN地帯で残せるかゲーだと思う
易程度ならCN律儀に押そうとするんじゃなくてある程度捨てるのも必要かなあ >>364
わかる 皿は終点だけ意識してぶん回せば易はなんとかなる
俺は1と7のCN以外は全部始点だけ押して無視して易つけたよ パピリオのcnは1234567の順番って意識すれば難所じゃなくなるよ
あれに皿絡んだらヤバかったよね ワッチ穴エクハできた…Lv9全エクハ達成
BP10で中盤4%抜けって厳しすぎやしませんかね パピリオの皿がどの音鳴らしてるのかイマイチ分からないわ ニエンテとプルーンって地力Bの中でダントツに難しくない?
どっちもラス殺しがTOXICとリンボなんかと比べ物にならないぐらいエグい >>369
個人的にはニエンテが1番キツかった
地力あるならノマゲよりハード逃げがいいよ
易は気合で頑張れ こないだneu初見プレイしたけど78%で終わってしまった
正規初見パワー無しにクリアできる気がしない…BP120超えてたからハード逃げは無理だしなあ
ノーツ数と密度の割にスコアが出やすいのもあってやってて楽しいからいいんだけど
というか今の最大EXスコア記録がこの曲だわ この辺まで来ると全曲個人差みたいなもんだから最後まで残る人もいれば最初の方に点く人もいるのが面白い やばい...風邪で1週間弐寺できなかっただけで自称地力A挑戦段階だった地力がV2アシストクリアすらできないところまでさがった...
こういうの初めてでどうしたらいいかわからん そういうのは単純に身体の慣れが少し不足しただけ
目が慣れれば単なる筋力低下だけが残るのでちまちまやってればその内戻る チンポギンギンコンディションMAX時とふにゃふにゃシナチン時比べたらそら差が出るよ 双皿易付いた
縦連さえなんとかなればいけるもんなんだな 皿複合地帯当たってたのかJOMANDA何とか易ついた。それでも82%だし危なかった アリーナに向けてソフラン練習しとこ
グラフル投げるからな! 俺は得意のアシッドパンパースを投げる
AA出すだけでポインヨ稼げる有能曲 bpm150のクセしてクソ光らんゴミクソ譜面
でもすきなの… 今まで通り☆7以下しか投げません
B2で高難度じゃ100%勝てないからね仕方ないね >>383
つ皿曲12でA真ん中くらい出せばそこそこは勝てるだろ 皿曲全然勝てん
本当に得意な曲2、3曲でしか勝負できない
武器で勝ったら他消化試合になる アリーナ単発しか投げません
サムスク投げる奴は呪います 灼熱でA半分出せるならともかくredやblackでA半分なら1点取れるか怪しいくらいじゃね
蛇やチェイスでA半分でも自選としては弱くて結構な確率で持ってかれる
で発狂でボロカスにされて負ける
B2とだけ当たるならともかく大抵B1は混じるし
B2でもB2B3ループのB2とB1B2ループのB2じゃモノがちげーや しかしまたやったことない曲、しかも相当特異な譜面らしいやつが復活したのか
てふたげを見る限り乱かけられるのはNORMALだけ、HYPER以上は正規覚えゲー?
FAXXほどではないにせよよく投げられそうだから予習した方がよさそう スランプに突入して完全にドツボに嵌まってしまった
高難度は見えなくなるし、低難度でスコア狙っても目が泳いで単発を見逃す始末
どうすればいいのかさっぱりわからない なら逆に寝過ぎじゃないか?
割とマジで寝不足以上に寝過ぎはいかん 必死になるのやめてスコアガン無視して適当にやってたらその内スコアやらの調整が合わせやすい時期が来るよ 俺はちょっと前に貼られてたスランプに陥った時の対策についての記事が参考になった
それに今日スランプ抜けれた感覚あった 多くの意見ありがとう
俺もその記事見てしばらくスコア狙い続けてたんだが、まったく治る気配が無いどころかどんどん酷くなってしまったから、当分の間休む事にする
モチベが地に落ちてしまった状態で続けても効果ないだろうし 俺は高難易度スランプ陥った時はできるか出来ないかのラインを
ひたすら乱難粘着して克服したな 一生懸命な奴ほど癖が付いたりしやすいんだよな... クリアついてるそこそこの難易度の曲をアシ易で流してみては
特攻だけも疲れるしあんまり低難度やると高難度できなくなりそうだし >>398
効果あるかはわからないけど、ランカーの動画見ると自分もできるような気がしてくるし、実際自己べ更新ラッシュになったりする
まあしばらく離れるのが一番かな 正直今は何やっても駄目な感じしかしないし、そんなプレーに苛立つ事の繰り返しだからおとなしく離れます
現状維持で停滞する程度ならまだ良かったが、数値を見ると明らかに下手になってるからストレスがマッハ ストレス溜まるようになったらやらないのがいちばん
またゲームを楽しめるようになったら戻るのがいいよ
2週間くらいなら離れても地力落ちないし、もっと長期間離れても何とでもなるさ ちょうど俺もそんな感じだなあ
地力ピークの時期とのギャップが大きすぎてモチベ保つのが本当に大変 俺は最近bms導入してから常に調子いい、というか調子を気にしなくなったからbmsいいよ 漠然と上手くなりたいってモチベじゃ厳しいなら
この曲やりたい!って思う曲見つけるまでゲーセン行かず動画見てると良い スランプなんて誰にでもあるってのは分かってるんだけど、今はIIDX関連には見たくも触れたくもない感じかな……
焦りと苛立ちが再燃しそうで怖い アリーナランクC2とかいうゴミだけど十段でC3以下っているのかな >>409
わかるぅー
俺はそれをサファリ難民の時感じて克服した
一緒にがんばろう 今日初めてB5上がったけどC1とレベル違いすぎるな
1点も取れないどころかそもそも自己べが3位の人に勝ってた曲が自薦の蛇棒だけっていう Bから先は一つ上がるだけで全く世界が違うからしゃーない
B4で中伝平均くらいでB3になると皆伝がゴロゴロいる >>409
ちょっと遅すぎるけどレスしとくね
腕前(物理)の成長度の他に理想や目標(精神)の成長度もあって
お前さんの場合は物理よりも精神の方が早く成長しすぎてしまったんだよ
そこの足並みが揃ったときに復帰できるはず
あと成績が落ちるのと腕が落ちるのは別の尺度だからそこを比較しちゃだめ バンスバンスバンス、250bpm、doitdoitとか癖のある曲でなら1〜2位なんだが
正統派譜面じゃまったく希望無いわ B3以下の皆伝はクリア先行型でスコア低いやつが多い。
B2以上の皆伝とはまた別物。 >>417
250とドゥイのオプション何でやってるか教えてクレメンス >>418
その通りだけど腐っても皆伝
☆11なら余裕で鳥-くらいは出してくるぞ クリア先行というか皆伝底辺というか 皆伝以上の段位が無いから上位と下位でレベルが全然違う ガチのクリア先行だと11でA、12上位でCとかの人居るよ
クリア力は未EXH二桁行くレベルだけど C1だとよゆーで勝てるけどB5上がった途端に4位連発だから厳しいわ なんかB1になってしまった…
どうやらB2がA5と当らなくなったせいで少し負けづらくなったからかな?
まあB1はA5と当るから普通にファーフルだのエルフェリア2だのが飛んできてつらい
低難度であがこうにもMAX-15程度取って勝とうと思ったらMAX-2とか出してくる化け物に出くわすし ここんとこモチベ下がりまくりなせいか、譜面をちゃんと見れないし鍵盤を押す気力も湧かない
今までにも何度かしばらく離れてモチベが戻った時に復帰、を繰り返してきたんだけど下手な自分に打ちのめされてやる気がなくなってしまう
どうやったら抜け出せると思う?
できれば引退はしたくないし上達したい気持ちはある モチベ上がらないならやらない
ちょっと前に同じような質問はないか? 譜面を見ようとすらしていない自分に気付いたならゲームから離れるべき
ここまでひどい状態なら闇雲にプレーしても良くならない
やろうかな、って気分になったら簡単系でスコア狙いからどうぞ >>425
練習方法を大幅に変えてみるとかどうかな。未プレイ埋めてフォルダランプ点けたり、10や11全白やエクハ狙いしたり
成功経験積み重ねなきゃモチベなんて上がるわけないしね
ちょこちょこ離れるのは確かに気分転換になるけど、離れてる間は地力下がるだけだから下手になるのは当たり前よ
俺は今作で再開するまでに1年以上全く触らなかったけど、地力戻すまでに200クレ掛かったもんw >>426
>>427
今の自分を見るにやらない選択肢を取るのがいいのかもなあ
復帰後は慣らしプレーで低難度とかスコア詰めをやるつもりで考えているんなんだが、大抵そこで満足してしまって高難度触りたくなくなっちゃう
以前モチベが上昇中だった頃はガンガン☆12回してたんだが、今は☆10くらいでも運指と認識がうまく噛み合わなくなってる
とにかくやる気に火がつくまでが長い
>>428
フォルダ埋めはコツコツやってきて☆10☆11は一通り埋めた
☆10全白☆11未難15くらいまで減らせたけど、ランプ更新に執着するあまりプレーが雑になったり燃え尽きモードに入った時期がある
今は多少マシになったかな
やらなきゃしょうがないのはその通りだと思うけど今は離れたい気持ちが強い
復帰後のプレースタイルについて色々考えてみたいと思います
ありがとう >>425
自分がちょっと前までそんな感じだったけど
https://allabout.co.jp/gm/gc/459193/
↑のプラトー期っていうものに入ったんだと自覚させて大分楽になったし改善出来た。
苛々したらその日は即やめる。腐らず考えながら地道にやっていけばいいさ。 >>419
ごめん遅れた
250bpmはS乱。当たり外れのぶれ幅が少ない
Doitは正規。Aさえ取れたら勝てるはず 高速乱打系が苦手で宇宙戦争乱でやったらゲージが20%切った
おすすめの練習曲教えてください 出先でアリーナやったら超遅延してる筐体でボコボコにされた
ホーム以外ではアリーナやめといたほうがいいな CNがめちゃめちゃ下手くそなんだけどCN練習するときはやっぱ乱常備?
選曲によっては正規鏡もありえる? 練習するなら絶対にランダムは常備
その時だけのクリア狙いなら正規ミラーもあり >>436
CN曲は慣れるまではR乱で練習するといいよ デラのスレで言うのもなんだが調子最悪の時は別の音ゲー始めるのとかいいと思う
最低限の腕前維持になるきここのレベルなら何やってもサクサク伸びるから気分転換にもいい 4機種やってるからどこかがスランプになってもしばらく他の機種やってれば
いつのまにかまた伸びるようになってるな そうして全機種中途半端な腕の音ゲーマーが誕生したとさ
めでたしめでたし そうなりかけて寺一本に絞ったなー
寺一本もストレスの逃げ道が無いのが危険な分、どっちがいいってもんでもないだろうが 中途半端の何が悪いのか
全一を目指してやってるのか 目標を作って達成感を得る目的のためにストレスを得てしまうのは仕方が無い わざわざ中途半端っていう曖昧でネガティブな言葉使いたがる人って人間性悪すぎる 野球もスポーツだけど草野球やバッセンでノビノビ楽しくやってる人も大勢いる 中途半端バッチコイってなれない奴は大丈夫か
そんな弐寺に追い詰められてるならほんとに他機種触った方がいいんじゃない 中途半端って言葉使うだけで人格攻撃するのもやばいだろ
コンプレックスの塊かよ まあ中途半端と言われても否定はできないけど
別に上手くなるために音ゲーやってるわけじゃないからなあ
「楽しむ(最優先)」「上達する」「モチベを保つ」のバランスを考えてこうなっただけ
1機種集中だとスランプに陥った時に音ゲー自体から関心が離れる危険があるし 完全な単機種勢も、全部満遍なく系の多機種勢とは違う要素で躓くこともあるんじゃねーの?
具体的にはパッと思い浮かばないけど >>455
別に中途半端でも良いじゃんまだまだやり切れる事があるならさ
楽しい弐寺ライフが待ってると言うのになんでそんな言い訳とかするんだ
うるせぇ!中途半端で悪いか!俺は楽しいんだから黙ってろ!
ぐらい素直になれよ そんな深く考えずその日やりたいゲームやってればいいと思うんだが… 俺は単機種でもう5年くらいやってるけどストレスとか全然溜まらないしスランプ入っても1、2週間で抜け出せるよ 多機種勢だがスコア上がらなくて同じことの繰り返しだなって思ったら大体他機種いきだしてる、正規鏡だけの音ゲーは絶対へたれる
弐寺は曲多いし乱があるから飽きない >>447
いや、スポーツだよ
年齢重ねると落ちてくるのがスポーツそのもの プロ野球選手<高校野球程度じゃスポーツだと気づけないかもね 自分の体調や精神状態と向き合って技を磨く、という点では
とても似ているよ
似ているものをそうだというのは、100100の筐体できる奴はゴリラ
というのと同じたとえかな
ゴルフやボーリング、ダーツやビリヤードをスポーツというなら
弐寺もっていう気持ちはなんとなく分かる それを言ったら全ての音ゲーどころか全てのゲームに当てはまるけどな
やっぱ画面の前でボタンカチカチしてるのがスポーツは違うわ スポーツの定義はどうでもいいけど、12上位曲から一部のセンスある奴を除いて
馬車馬のようにやり込まないと太刀打ちできなくなるのは確か ☆12やらなくたってスコア狙いで筋肉使うんだよなあ
A1の奴ほとんど腕太いしな A1って低くても地方ランカーとかだろうし☆12全白くらいはあるだろうから喩えとしてどうなのよ A1ってアリーナ最高ランクだから☆12全白どころじゃない >>470
だからこそ喩えに出したんだよ
上を目指すには自ずとそうなるという意味で すんごい不毛な言い争いしてて草
音ゲーやる理由や目指す地点なんて人それぞれだしそれに対する向き合い方も人それぞれなんだから結論なんか出るわけないだろ
というかそもそも結論出す理由もないけどな A1いくようなランカーは全白だとか興味ないでしょ
ドルですら黒イカ未プレイだったけど全白できないとか思わんだろう >>425
エロゲーやれば上手くなる!って誰か言ってた。
スランプなら少し離れるといいよ。変な癖とか取れるし >>473
結論を出す理由ならマウントを取るためだぞ
自分の向かってる先をゴールだと決めつければ
それ以外の奴を下に見る事が出来るからな
荒れにくいとはいえここは5chのスレの1つだぞ? シコった直後はダメだけど
ちょっと待てば調子最高になるわ 先週ワッチ穴エクハしてLv9エクハ埋めできたばっかなのにワイコー灰どうすんだ
って思ったが加速開始直後に2〜3ノーツだけ捨ててハイスピめっちゃ下げたら普通に通ったわ…
というかソフランより地味に皿複合がムズい
穴のハードは十段にも可能なのか…? やってみりゃわかるが加速以前に普通に皿絡みがむずい ブロソBP190出た
こりゃ次回作では八段か九段だな
中速乱打なんて大嫌いだ 公式HPのことで質問
プレーヤー検索で他プレーヤーの
プレイ内容とか見たときに足跡とか残らないよな?
自分はぼっちでほそぼそとやってるから
見られてることもないだろうしよくわからん
同じ店舗のプレーヤーは割とチェックしてる
自分の中だけのライバルみたいな
声かけてライバルいいっすかみたいなコミュが
取れるに越したことはないんだけどね >>487
残らん
ライバル登録なんて無言でやれよ ホームで地力近い人を勝手にライバルにしたきり一度も会話してないけど相互だよ
もうすぐ追い抜きそうだから外す予定だけど 気さくに話しかければいいのに何を悩むんだよw
意外と良い仲になれるゾ アリーナモード初めてやったけど、結構楽しかった
B2からは容赦無く高難度ぶん投げられてリンチ状態だけど、これはこれで楽しい プレイ中に話しかけたり、そんなに話してないのに飯誘ったりしなければいいんじゃない?
でも中には1人で黙々とゲームやりたいだけな人もいるからそこは気を付けて距離感を間違えないようにすれば A5になってしまった…
あまりに分不相応すぎてわけがわからない
CPU二人+残りがB1以下の皆伝という状況が運よく連続して☆11以下のスコア狙いに持ち込めたおかげだ
CPUは弱くなったし☆11以下しか投げてこないからランクを上げたいときは味方なんだな >>494
今日B2からB3に叩き落とされた皆伝の俺に謝ってくれる? クラシック十段一応抜けたんだけどアレめちゃくちゃゲージ硬い?
絶対落ちるだろってBPで抜けちゃったし段位認定のゲージと同じ仕様で受けるにはどうすればいいのか分からない 段位とエキスパのゲージは同じだぞ
どんだけbp出てんのか知らんけど150くらいなら行けないことはない 何作か前までは曲途中でモニターが10秒くらい壊れても閉店しないくらい超硬いゲージあったなあ
エキスパイージーゲージ エキスパイージーがあったのはリンクルまでかな
DP十段なりたての俺がクエ麺バドマニは抜けられて冥卑弥呼クエルで落ちる程度の絶妙な硬さだった記憶
当時は今ほど練習環境が充実してなかったから練習に役立ってた エキスパイージーは1曲でBP250超えても生き残れるくらいの硬さだった 最強オリコ
1st 冥
2nd GAMBOL
3rd GAMBOL
Fin GAMBOL やべぇ半年くらいプレイしてない
どれくらいで取り戻せますかねぇ?(地力) 部活動の強化合宿かよってレベルのやりこみ様なら一週間かからん
筋力の戻りを考えるとどうしても数日はかかるが
月に数度ゲーセン行って適当にプレイして適当に帰りまーすって人なら半年から一年はかかる
どうプレイするか。それが全て https://imgur.com/a/GlGscJ6
1P鏡で中伝受かりました! メンデスブレイク前の軸押しが山でした。
ランプは運良く点いた地力Bいくつかを含めて緑のみ50くらいなので実力に対して早めかも。
僕は鏡のほうがメンデス前半が楽でクリアしやすく感じました(BP181)。 >>504
1ヶ月で完全に調子戻ってそっから爆発的に伸びる 11未難ラスト三つ(HYPE、リトスマ、ブレスト)が一気に埋まって全白達成したほめて >>509
おめでとう!
ソフラン系対策考えるの面倒でセイバーとかFAXXとか易つけてやってないわ ごめん間違えた(´・ω・`)
>>509
おめでとん(*´ω`*) ありがとん(`・ω・´)
エクハ狙い(現在3割強)も頑張っていくやで ワッチ2ひかげ蛇棒と皿曲が一気に易点いた嬉しい
なお乱打 バイオレットパルスフルコン
弐寺で一番好きな曲だからマジ嬉しい なんか今回のCPUは高難度は弱くなったけど低難度に強くなってる気がする
前はNORMAL譜面選んどけば確実に勝てたのに
今回は☆4で94%くらい出してくる場合がある… なんかアリーナランクあがりやすくなってる?
B4で皆伝に太刀打ちできなくて1ptだったのに+20ってなんやねん
ぶち落としてくれないと適正な勝負ができん c5から始めてb3まで来た
あと20くらいでb2上がれそうだけど
たいして武器もない十段だと
b3,b2あたりで頭打ちかな。
しかし中伝の人にやたらノーティ当てられた。皿得意ではないからAA中間プラスαくらい出されると、まあ苦しい。
こういうやつにsnowgoose当てると全然Aに届かないくらいのBしか出なかったから分かりやすいわな。皿得意で他が中伝並だとb3クラスだと怖い相手 AA未満かと思ったらA未満か 高速超絶苦手で乱外れたらあり得るかもしれんレベル A出ないのはキツイんじゃない?
十段でもAAは出るし 1クレ目とか指が温まってないとスノグのスピードについていけないのはある 案外早いし むしろ十段以下の方が皿しか投げないイメージだったわ 体ではなんとなくわかってないと十段まで来てないから気にしなくていい
頭で理解する必要は別段無い
バカでOK気楽にいこうぜ そうAA前後の勝負になると思っていたら
まさかのBで。流石にAに乗らないと勝負にはならんだろうな
ただ練習したいから早い曲選んだけど
たしかに1クレ目の指が動かない人には刺さる可能性はあるな。お祈りして選曲するかw
それが格上なら美味しすぎる >>529
拍子気にして聴いてたらリントヴルムとか頭がおかしくなって死ぬ 音ゲーマーは黙って16分横認識 余計な事考えずに見たまま押すのだ
リズムはノーツ間隔で判断 裏拍は3y3sや灼熱やるようになるまで意識いらないと思う HADESなんかも裏でとってたりするはず
十段の範囲ギリギリだけど デトネのブレイク明けの皿とか分かりやすいかな
アッアッってやつ B5B4の九段の灼熱pt2灰投げてくる率異常だわ
皿曲全く光らないマンだからマジで殺意湧く 灼熱pt2ハイパー鳥寸前マンだから返り討ちにしてやるわ なんか長時間プレイしてると左手小指の指先の水分が失われてきて
連皿曲やると摩擦不足で皿が反応しなくて空POOR祭りになっちゃう
小指用の指サックとかを探すべきか 青雨の黒穴ノマゲ出来たけど俺はいつになったら中伝に行けるんだ 麺で押し過ぎなんじゃねーのか
片手皆伝の人みたいにハーゲンダッツのことでも考えながら押したら余裕で受かりそう 麺正規は苦手な人間はとことん苦手
どんなアドバイスされようが一般的な合格ラインじゃ全く出来ない もうリフラーメン飽きたよ〜
難しくなってもいいから一新してくれないかなぁ〜 A半分越えようがA+に点き始めようが抜けられません(半ギレ)
あんまりに抜けられないから元々少ない段位欲がますます減ってきた >>544
それ言ったら七段のサファリや八段のギガデリや皆伝の灼熱卑弥呼冥はどうなるの サファリもギガデリも上達して上から見れば地力でねじ伏せれるから麺もそうだと思う
ソフランも連皿もない中速の繰り返しだし 純粋な皿曲よりそこそこ皿曲投げるほうが勝てる
BrainstormとかUh-Ohとか アリーナ最終日だったから滑り込みでワイコー解禁してきたけどやたらと強い八段に連荘であたったわ
ああいうスコア力高い人羨ましい 皿のリズムなり枚数なりの知名度も絡んでるかも
Mass曲だと大抵の人は一通りやってるか、少なくとも聴いてはいそう なんとかB4上がれたけど今日中伝と当たらんかったのがでかいわ >>550
皿複合っていうより皿地帯がまぎれているっていうイメージ ☆12のハード埋めってやってますか?
出来そうなランプ更新が無くなってハード表Fから埋めて行ってるが、上達するのに遠回りしてる感があって…
やっぱりランプ更新見込めなくても特攻を続けるべきですか? 好きにすればいいと思う
個人的には「ランプに妙にこだわりだしたら」万年一直線でアカンと思っている
難ランプつけるのはワンモア召喚するときだけで十分かな まあやる必要は無いが、易特攻ばっかかましてると誤魔化すことしかしなくなるのには注意 ちゃんと押せてる感なくなっていくんだよな、易特攻ばかりやってると まあ十段なら全ランプの半分強は白くなるんじゃない? 時間かかっても下から順に埋めていくのが近道なんやで
遠回りな気がして焦るのもわかるけどな
無謀な特攻は変な癖や苦手意識がつくので、成長の妨げになる
段位はまさにその典型 BPや苦手配置の練習意識なら別に足易常備でも良い
ただノマゲ埋めや難埋めの方が見えやすいし相談するときにも苦手要素が伝わりやすいかも ちなみに、特攻を繰り返し続けるとだんだん誤魔化す判断が早くなって、終いには譜面がろくに認識出来なくなる
低難度でスコアが出にくくなったら危険信号 因みに脳筋スタイルで癖も回数でねじ伏せるスタイルもある
結局上達の手順なんて個人の経験したものかネットに毒にも薬にもならない撒き散らされた上達法のコピペくらいしかないから
細かい調整は結局己との兼ね合いなんだなぁ
鵜呑みにせず噛み砕いてね 音ゲーのおかげで自分にあった上達方法見つけられて色々と役に立ったわ 多機種やるのはいろんなスキル身についていいと思う
DDRでリズム押しやソフラン耐性付いたりギタドラで皿の奇数偶数・表裏の見切りが強くなったり
ドルが音ゲー何でもできてIIDXでも弱点があんまないのはそこら辺結構関係してる気がする
ただその分IIDXの時間減るから地力上げるのも大変になってくるけどね できることを精度上げるか(フルコン、スコア)、できないことをできるようにすること(EASY)が違うのを音ゲーで学んだ
別の分野にも言えそう 絵のスキルで言うEASY特攻と精度上げを教えて下さい 社会人なのに小学生並みの落書きしか描けなくてたまに困る 絵は皿曲と同じく生まれつきのセンス
努力でどうにかなるものではない >>569
精度上げ
棒立ち絵を綺麗に仕上げる
EASY特攻
色んなポーズ、角度に挑戦 単純に皿曲はセンスより練習不足で下手だったり苦手意識あるやつの方が多いだろ 中伝取れました。
ゲージ84→98→40→54
BP 97→113→85→131
達成率77→74→80→70で75%
☆12ランプ
エクハ18ハード133ノマゲ21イージー54未クリア56
です。
メンデス序盤に癖つけてしまって、ようやくメンデス序盤抜けられたらそのまま合格できました。
https://i.imgur.com/oMDHvxp.jpg 難151で未クリア56ってことはSに緑が点いてる辺りかな 今280曲くらいだっけ
難易度決まってないのでA+いきそうなの含めてもA+以上が50曲ないし得意な譜面傾向のA+に易付くくらいじゃない?
SいけるならBPもっと少ないだろうし
なんにせよおめでとう 俺と比べると、未クリアは同レベルでも難の数が違い過ぎる(125)から、ワンランク上で見積もってみた
151ってBが大概埋まってるレベルじゃね? Sを舐めすぎ
地力A白くするレベルじゃないと手も足も出んで >>569
小さい頃は絵のセンス抜群だった俺がコツを教えよう!
目に映った映像をそのまま書く!最初はダイナミックに大まかな構図を書く!細かいところを微調整しながら書く!
以上だ(適当) クリア状況の補足すると地力C/個人差C以下はsol cosine job2以外ハード
ハード表で個人差Bから地力Sまでの画像と難易度未決定
https://i.imgur.com/jXuBElH.png
https://i.imgur.com/r0LTes4.png
https://i.imgur.com/oyJaUE5.png
地力S見切れてますがランプなし、ハード地力S+のところは3y3sと冥がイージー、Go Beyond!!がノマゲです。
>>577,>>581
ありがとん(*´ω`*) 麺相当こじらせてるなら中伝から皆伝の間くらいでもおかしくないからクソ強くなって当然だわな
ここまでやらないと中伝受からないっていうのもなかなか怖い話だけども なるほど天空ファーフルノマゲすれば麺を上からねじ伏せられるのか
俺も拗らせてるから絶望した クッキーと麺ですの繰り返し部分が苦手な人はフルコン出来るくらいの譜面でmax-出す練習をするんだ
譜面をちゃんと見る力が養われて一気に安定するぞ
既にmax-安定してる人はクリア力あげてください 段位こじらせ過ぎて不相応なランプ晒すのは恥ずかしいことだってそろそろ気づけ ☆11じゃ大して段位の指標にならないの分かっててあえて質問するけど☆11全白程度じゃ中伝ってまだまだ遠い? かたや地力A+にランプが点くぐらい遅く、かたやお菓子曲未クリアぐらい早く受かるメンデスは恐ろしい >>592
知らないけどいけるんじゃね?
自分中伝だが色々11白くないぞ、ハイプとかセイバー、FAXX、V2、ジェノサイドなどなど >>592
11全白まであと10個くらいだが麺で落ちる
多分12のやり込みが足りないせい
12の練習と並行して11全白できるならワンチャンあるかもね
結局麺との相性次第にはなるけど必ずしも遠いってことはないと思う 中伝なんかより11白くする方が難しいよ
苦手要素潰さなきゃいけないもん 地力B+半分易ついたけど中伝受けたことないわ
仮に受かったときに次の目標が高くなりすぎて萎えてしまうのが怖い 実力十分なはずなのに麺で落とされるって人は、麺だけ緑数字20上げて白数字も上げる(サドプラの位置を下げる)
できれば元の緑数字のときと同じくらいのハイスピになってるようにする
つまり目線を強制的に下に固定させる感じ
これを試して欲しい >>592だけど☆11全白ぐらいの実力あって☆12もちゃんとやってりゃ中伝はいけそうなのね
なんでこんなこと聞いたかっていうとちょっと前に弐寺に復帰して☆11ばっかやってたから中伝がどんなもんか気になって聞いてみた
答えてくれた人ありがとう 中伝は
ずっと中伝でいいやってのと
いやいや絶対皆伝取ってやるの2種 アリーナその他の新要素が性に合ってたのかもうすぐ初めての1作内での1000クレ達成しそうだ
数作600クレくらいで十段下位で伸び悩んでたけど今作でお菓子全イージーになれたしやっぱ継続って力なんやな
この調子で今作中に中伝取れたらいいなあ アリーナ楽しいよな
俺も今作が過去最多プレイになりそう
中伝は取れる気しない 中伝やってみたけどまあ無理だった
Refluxからの麺が無慈悲すぎる アリーナは曲解禁の為に嫌々やったけど驚いたな
リアルタイムで競うのがこんな面白いとは思ってなかったわ 相手BADハマりしたなとか明らかに分かるのは面白い リハビリ期間やスランプ中には成果を求めない方がいい?
自己べとクリアランプにこだわる思考回路だからか以前の自分から遠のくとストレス
成果を気にしないプレイに切り替えてもどうしても気になって楽しめない
モチベ管理が上手い人はとにかく自分を褒めて伸ばすらしいけど、それが全くできなくて結構な頻度でモヤモヤした気持ちを抱えて帰ってしまう
方向性を見失って何から手をつけていいのかさっぱりわかんなくなっちゃった
一旦寺から離れるつもりで休んでも効果がなかったから可能な限りプレーしたいんだけどどうすればいいだろう >>606
追記
スコアBP度外視で乱ノックするとプレー内容が雑になってしまうんだけど、この点をどうすればいいかについても質問したいです
ハード常備で自分を追い込む作戦だと指の動きが悪くなったり誤魔化し癖がついてしまうので悩んでいます シンプルに今できるギリギリの曲バシバシ触ってリハビリすれば?
乱の方はまぁまぁ曲もリズムメロディもしってて推せる曲をしっかり押すところからするとか
趣味なのにストレス溜めるの阿呆らしいしやめるのとか他機種さわんのもいいんじゃない >>607
レベル7〜8くらいの鳥余裕くらいの曲からじわじわと調子を上げて、3クレ目の最後でレベル11の安定曲をやるくらいのイメージでやるといいよ
全然できないイメージのまま難しい曲やってると成長どころか悪循環にしかならない
一旦簡単にクリア、スコアが出せる曲で気持ち良くなってそのイメージを保ちつつ上げていくようにするといい >>607
ごめん追記
1〜2日休んでからにしてね 休むのは大切
焦りとか執着が完全に消え失せるまで触れない事を薦める この曲マジむかつく
ラストのラストが見えん
確かにいまだにS13457とかS13567が来ると高確率で切るワイにはブロソは譜面が完全に終わるまで気が抜けなかった >>607
そういう時は純粋に楽しむことだけ考えて
好きな曲を灰10とかで選んで遊んでるよ
そのうち物足りなくなってきて12に戻ってやってる内にスランプ脱出がいつものパターン
俺はクリアランプつけるのも好きだけど、本来の楽しみ方?の演奏するのも楽しいタイプだからこれでいいけどランプだけにこだわる人だと合わないやり方やな スコアやランプだけ見て調子が良い調子が悪いって判断するのは良くないぞ
俺は毎日調子がいいと思ってやってる 病は気からというし内面的なものは大切だろうな
ダメと思ったらもっとダメになってしまうだろう クリアランプ100個未満で中伝合格する人もいるし個人差すごい >>606
リハビリ期間やスランプ時に自己ベでるわけないじゃん
自己ベってのは今の地力の上限なんだからホイホイ更新できるものではないよ Triple Counterイージー出来た
地力A初ランプ嬉しい >>621
大抵複垢だったりbmsとかcs勢だったりするよね
普通の人が紫使ってても滑稽になっちゃうし 一八灰エクハやったら全ノーツ叩いて死んだ慰めて
ラストの皿を二回回しちゃったのがいけなかった ☆10フルコン埋めが中々進まない
十段だと☆10のフルコン埋めを狙うのはまだ早いかな? たしかにハゲるねぇ…
スコアはどうせ消えちゃうし白ランプを増やしたい… フルコン埋めってモチベにはなるけどかなり効率は悪い気がする
一個のミスを無くすよりも全てのノーツを満遍なく正確に叩けるようにしたほうが上達も出来ていいと思う フルコン埋めとか時間がいくらあっても足りんわ
せめて全白レベルの地力がないと粘着具合がエグいことになってメンタル持たんぞ アップの時に未接続☆10プレイしてフルコン少しずつ増やす感じなら良いんじゃない
調子出てる時に☆10粘着するくらいならその時間分☆12特攻で地力上げた方が早い 埋めはしないけど推し曲や良譜面は定期的にフルコンチャレンジするし繋いだ後も遊ぶ
モチベ維持と削除対策にもなるだろうし フルコンレートソートして高めかつ未接続のやつからたまに触れてみる、くらいはいいと思う
☆11以上をやる体力や集中力が切れたとかまだアップ中とかの時にはいいかも
自分ならフルコンは狙うとしてもストレス貯めたくないから☆8以上で絶対に粘着はしないけど…
久しぶりにやったら繋がった、くらいが一番いいわ ☆10FC埋めとかよーやるわ
こちとら☆7全FCですらハゲるかと思ったのに ☆10フルコン埋めと言っても全曲狙いとかじゃなくて
CROSSROAD穴とかDazzlin' Darlin穴とか狙い目のやつ中心だよ
HAPPY☆ANGEL穴みたいに部分的に3連皿があったりするのが苦手 まずハザードを選びます
☆10をフルコンレートでソートします
開きます
一つ下にカーソルを合わせて選びます 数作前にそれやったら開始0.1秒で死んだ思い出
今は亡きトパーズだった 十段で☆10のフルコン埋めとかまず無理でしょ
DXYどうすんの?皆伝でも相当キツいのに >>641
CROSSROADの連皿は狙い目でHAPPY☆ANGELの連皿が苦手なのがよくわからん。
どう違うの? 俺なんかクイックリトライはおろか、PFすら無かった時代にFC埋めしてたんだぜ
今じゃ考えられんわ 十段ってクレ数100未満だと1st 2ndともに11解放されませんか? ということは十段になってもクレ積まないと駄目か... Fに易すらつかない十段だよ褒めて
グランドチャリオットは易点いたのに Fというか延々押し続ける系って全く出来ないのがふと突然難所無くなる感じになるから気長にがんば フルキャストのバイト休んで段位認定やりに行ったら
中伝受かりました(´∀`*)今までありがとう、みんなバイバイ デキシィハードつかねぇ
あれはどの曲をどう意識してやってどんなオプションを付ければいいのか 初ハード狙いなら乱かな
縦連の前が普通に難しいからそこが当たってて縦連も片手に降ってくるやつ引ければいけると思うよ Fとか安定してたのができなくなったりしてた
調子が悪いのかスランプなのか見分けがつかない
まあどっちみち楽しいから良いんだけど ブロークンはやってて全く疲れないんだけどFは凄い腕が疲れる デイドリノマゲ狙いしたらソフラン対策は完璧なはずなのにただ単にラス前ができなくて逆ボ祭りになった
BP75だから難逃げもできないし…スコアラー寄りだからかああいう混沌とした配置苦手
もしかして正規系でやるべきだった? デイドリ難逃げとかいう新しい概念
それはともかくBPM170に合わせてラストはがんばれ 難付けたくてFHS合わすのめんどいって人は開幕適当に緑数字四倍くらいまでハイスピ上げといて170地帯入った瞬間の皿で鍵盤捨ててチョンが楽ちん オプションはお好みで いつもの数字で始めて8上げ2下げ2上げ2下げで無問題 天空の夜明けを押しきる体力は天空の夜明けやるしかないかな? 天空やってりゃ体力つくだろうけど十段の地力なら地力Bの物量をこなす方が先のはず 天空回し始めたの中伝取ってかなり経ってからだったなぁ 一般的な十段で天空あたりのBPMの物量なら地力D〜Bあたりの
AA、 WONDER WALKER、refrain、Sky Highあたりかな 天空の何がキツイって中盤から16分ばっかで一切手を止められない事
これは下位の顎譜面には無い特徴 判定調整+3.5でFASTSLOW比が6:1〜10:1くらい
なるべく±0.0に近づくように修正したいんだけど何から始めたらいいんだろう
ちなみに非純正モニタではない
時折ハイスピ周りの調整にチャレンジしてみるんだがliftとsud+併用してるからかすぐ判定迷子になってその日gdgdで終わっちゃうから悩む パッと思いつくのは緑数字を減らすとか目線を下げるとか 白数字固定して判定0にして緑数字250から徐々に増やしてFS比半々になるまで続ける
使う譜面は☆6か☆7くらいがいいんじゃない? 目押しする癖つけたらslowは増える
単発から慣らしていく >>575で中伝受かってるけどオリコ主立候補していい? RAINてノマゲ地力Cない?Dとは思えんのだが俺だけか >>682
普通に遅め意識して押せばいい
そのうち±0.0が普通になる >>691
ごめんハードの方見てたわ。吊ってくる
>>687
オリコじゃなくて大会かな
ぜひお願いします 疲れるのは見切れてなくて脱力できてないだけだろ
昔AAできない頃にやったらクソ疲れてたけど、今は何連奏しても大丈夫なのは体力じゃなくて脱力だと思ってる オリコ主?大会主?どっちかわからないけどやっていいならやります。
ID19594546です。
・開始日時(曜日)、終了日時(曜日)
・最大難易度(ハード地力表基準)
・参加可能段位
・週を跨いだ曲の被りの可否
この辺りのルールは前作ではどうなってました? 十段スレ☆219のレス番900あたりから見るとよろしいかと ログ確認しました。
前回の流れも汲んで
・木曜23:00から先着で曲目決定、金曜0時頃に新曲目でスタート
・選曲範囲はハード難易度表地力B+まで、地力B+/個人差B+の楽曲が指定された時のみ、その楽曲をFINAL STAGEへ移動、他は曲順そのまま
・参加可能段位は全段位、全員のランキングと十段以外の段位を除いたランキングを作る
こんな感じでいかがでしょうか? 今作からNHA混ぜて組めるようになったし難易度も指定するのかな >>695
見切れてないから無理に押そうと頑張っちゃって結果的に疲れるんでしょ
見切れてないのに脱力しろって体力は持つかもしれないけど余計押せなくなるだろ
見切れる余裕があるから脱力できるのであって順序が逆だと思うわ あ、よく見たらそう書いてあったわ
ガイジですまん… 一応酉つけました。
ルールは基本的には>>698でいこうかと。
また、今作のオリコではNHA混ぜて作れるようですが、原則はA譜面(サファリ等H譜面までしかないものはH譜面)でいこうかと思います。
5の倍数回などに譜面難易度も指定可能、みたいな感じがいい塩梅かと思いますが、その辺りは追々、という感じでお願いします!
本日23:00より#1の選曲となりますのでよろしくお願いします! >>708
同じ週の中で被った場合、先にレスのあった方の曲順でコースに入れます!被ったから同一コース内で2回、というのはやりません。
また、一度でもコースに組まれた曲は次回以降は除外とします。
あ、あと原則として無条件解禁されていない楽曲は除外します。
ちょっと後でルール纏めます 【日時関連】
・木曜23:00から先着で曲目決定、金曜0時頃に集計、金曜朝頃になるかと思いますがランキング作成が終わったら次のコースに切り替え
【選曲関連】
・選曲範囲はハード難易度表地力B+まで、地力B+/個人差B+の楽曲が指定された時のみ、その楽曲をFINAL STAGEへ移動、他は曲順そのまま
・1コースに同一楽曲が複数選ばれた場合、先にレスがあった方の曲順で採用する。また、既出楽曲は除外(被り無効)
・原則として隠し曲は禁止(無条件解禁されている楽曲は選曲可能)
【その他】
・参加可能段位は全段位、全員のランキングと十段以外の段位を除いたランキングを作る
とりあえずのルールまとめました。
途中で何かルール変更する際はここに書き足したりする感じです。
もうすぐ選曲の時間になりますのでよろしくです〜 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(A) 1st Nothing but theory
2nd tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
3rd Illegal Function Call
FIN TOGAKUSHI
total notes 5437(max10874)
AAA-9665
AA----8457
A-------7249 正規無難な譜面程乱かけたくなる(乱厨)
たまーにびっくりするぐらいの当たりを引くこともあるし 戸隠イリーガルあるし正規かなぁって思ったけどトリコンリミみたいな4軸でスコア取れる気しないやw
俺みたいなタイプはR乱が無難かな 真面目に言うと
1曲目……(正規覚えてない)
2曲目……当たりとは言えない
3曲目……まあ無難。大当たりではない
4曲目……無難に当たり。CNが見やすい
みたいな感じかな 10TH-DAN-IR#1
でコース作成しました。
大会ID(156)か大会主ID(19594546)から検索、もしくは大会主をフォローしてフォローコースから選択、参加お願いします!
大会の仕様上、金曜5時まで開催になってますが、金曜1時くらいに集計する予定なのでそちらもよろしくお願いします。 オリコやってしまってからで何なんですが中伝合格しました(1P正規77%)
ゲージ100→68→64→30
BP61→111→84→130
メンデスの前半抜けは30%くらいでした
ランプ状況はLv11が全白+エクハ35%ほど
Lv12がハードとイージーが50曲、ノマゲが60曲程度でしたが覚醒状態だったのか合格後30クレほど巡回したらそれぞれ1割ほど増えました
メンデスに癖がつくのを恐れてお菓子全緑まで積極的には受験しなかったのでそれほどこじらせはしなかったかと思います
この中伝合格したクレで1000クレ到達したのでこれで思う存分12に特攻できる… クレ数でのレベル制限無くせって思うよな
ポップンとか制限無し3曲保証なのに ポップンはエクストラ絡みが塩だからな
☆12やりたい時だけパス使えば良いし 1pミラー中伝受かりました
58→60→30→36
メンデスのbpは162
イージーは地力A3つ(トリカン クエル ダウンロードジャングル)
地力B+が4割 地力Bが6割でした
ありがとうございました! 両方最近に達成した自分から言うと
傲慢の方が後だったから気にしなくていい
ちな1Pなら鏡オススメ 傲慢といえば地力Cでentelecheiaだけ難できないわ エンテレはラストの軸以外回復だからR乱でやり易い軸になるの待つだけで行けそうだけどどこで落ちるの? >>734
その軸までたぶんいけてない、CN終わりからの乱打が全く見えない
地力Bも8割難してるけど道中回復なんて思えたこと無いわ 強傲慢を乱でラストのCN直前以外回復と思えるなら、クッキーも難つく >>735
CN後の乱打って地力bだと平均的な乱打じゃない?
あそこで落ちるのは地力上げろいう他ない気がする トリカンバトマニアルマゲ白くて中伝受からない奴なら知ってる アルマゲエクハしてるけど1曲めでBP2000くらい出るから受かんねーわ
かーっつれえわー 丸二日くらい動物性蛋白質摂らずにいた後弐寺5時間やったらものすごく疲れて腹減って気持ち悪くなった
やっぱ腕だけとはいえ運動するなら肉、ってかアミノ酸大事だな!
ドルがVAAMゼリー飲むって言ってたのも納得 raamとかVOXUPは同じ配置でもゲージ空になるときと満タンで終わるときがあるくらい安定しない ブロソノマゲついたから今度shooting fireballイージー目指すかと思ってやったらまた最後だけ難しい曲
つらい グランドチェリオのノマゲがなかなかつかないんだけど乱の当たりってあるの? オリコでPENDUAL十段作ってみたら何とか完走できたけど、調子こいてクラシック十段特攻したらクッキーで死んだ…
改めてクッキーってくっそ難しいな なんか最近手首のストロークほぼなしに省エネ目でほぼ指の動きだけで高密度譜面を捌くコツをつかんでからというもの
Lv11のスコアが軒並み50〜100くらい伸びるわ粘着してイージーつけてた地力Cにポンポンノマゲが点くわで楽しいってレベルじゃない
スコアラーなんだから大きく叩いてナンボって思ってたけど勘違いだったんだな… >>752
おめでとう
それよりも簡単なサクストやイカロスとかあるんだぜ サクストもイカロスもハードならわからんのでは
特にイカ AAが初ハードって人にサクストとかイカロス勧めるのはないわ
属性的にFとかブロークンあたりでしょ AAとBrokenって似てるようで似てない気がしてる まじか、属性で考えてなかった
俺は☆12の20個目ぐらいにAA難したから結構キツイのかと 人によって運指、選曲が違えば成長の仕方は全然違うからね
A、SSC、Ristacciaあたりじゃなくて
AAが初めてのハードってことは鍵盤特化型で単純な中速の物量が得意なんじゃないかなと
そうするとイカロスみたいな癖譜面は辛いと思う
勝手な推測だけどね デビルズギアの最後どうやって押すのあれ…
乱かけたら絶対外れるやん
あとトリカンのノーツ多いせいかゲージ硬すぎてワロエナイ 本日23時より#2の選曲です!
詳しいルールは>>710を参考にしてください。
既出楽曲
Nothing but theory、tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)、Illegal Function Call、TOGAKUSHI 十段が押せる譜面じゃないから気にしなくていいぞ
トリカンは正規系得意じゃないときつい
トリカンとそれなりに戦えるならエルフェリア2もオススメ 10THDAN_IR#2
1st outer wall
2nd colorful cookie
3rd ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
FIN PUNISHER
total notes 6161(max12322)
AAA-10952
AA----9583
A------8214 コースの変更は#1のランキング作成後になります。
1時頃にランキング作成に着手する予定ですが、仕上がらなかったら朝サーバーメンテナンス明けにやる予定です。
集計開始してから大会コースをプレイされると集計がややこしくなる可能性もありますので、コースのプレイは24時頃を最終としてもらえると助かります(´・ω・`) 最近中伝受かったけど中伝スレオリコやってないっぽくてさみしい
十段だけのランキングも作るっていうしまだこっち参加してていいよね… >>777
参加者多い方が盛り上がるしぜひ参加していってね! 1.EHYC 9221(4083/1055)
2.MEW 8912(3931/1050)
3.FU 8875(3817/1241)
4.P.L.H. 8832(3834/1164)
5.DEMENT 8761(3810/1141)
6.398 8693(3701/1291)
7.POOOON 8667(3685/1297)
8.KEMI* 8656(3710/1236)
9.JAQK 8501(3589/1323)
10.ESPRIT 8382(3540/1302)
11.IIDXJK 8360(3521/1318)
12.TREK 8267(3421/1425)
13.ROUND1 8243(3518/1207)
14.KKZI 8180(3328/1524)
15.YUTAKA 8144(3379/1386)
16.FEENA 8130(3362/1406)
17.DAL 8118(3408/1302)
18.REISEN 8107(3424/1259)
19.RX-ONE 8097(3408/1281)
20.R400 8078(3374/1330)
21.NON 8051(3443/1165)
22.LUNA* 7924(3231/1462)
23.GUMP 7890(3214/1462)
24.TOMO 7884(3215/1454)
25.NEFI 7830(3204/1422)
26.ASHI 7786(3200/1386)
27.M.AFRO 7780(3168/1444)
28.KNOB.A 7734(3133/1468)
29.31D 7711(3185/1341)
30.BARUN 7707(3168/1371)
31.REA 7695(3135/1425)
32.ROK.U 7680(3124/1432)
33.NOESIS 7660(3052/1556)
34.YOWKOH 7586(3054/1478)
35.MARIO 7583(3057/1469)
36.SEELE 7532(3026/1480)
37.YUI.A 7520(3050/1420)
38.RANGEO 7519(2985/1549)
39.MIRAGE 7517(3058/1401)
40.KO 7456(2979/1498)
41.LATHAM 7435(2972/1491)
42.TAKA4# 7425(2989/1447)
43.MAYO 7328(2962/1404)
44.A... 7320(2956/1408)
45.ALPCON 7296(2901/1494)
46.O2A 7249(2931/1387)
47.ELLIE 7205(2874/1457)
48.UTY 7167(2812/1543)
49.YK 7112(2780/1552)
50.JUN2 7037(2730/1577)
51.MAHO.M 6823(2671/1482)
52.MEGANE 5724(2080/1564) 以上が全参加者ランキングになります。
続いて十段のみのランキングです。 1.EHYC 9221(4083/1055)
2.MEW 8912(3931/1050) )
3.DEMENT 8761(3810/1141)
4.398 8693(3701/1291)
5.KEMI* 8656(3710/1236)
6.ESPRIT 8382(3540/1302)
7.IIDXJK 8360(3521/1318)
8.TREK 8267(3421/1425)
9.ROUND1 8243(3518/1207)
10.KKZI 8180(3328/1524)
11.YUTAKA 8144(3379/1386)
12.FEENA 8130(3362/1406)
13.DAL 8118(3408/1302)
14.RX-ONE 8097(3408/1281)
15.R400 8078(3374/1330)
16.NON 8051(3443/1165)
17.LUNA* 7924(3231/1462)
18.GUMP 7890(3214/1462)
19.TOMO 7884(3215/1454)
20.ASHI 7786(3200/1386)
21.KNOB.A 7734(3133/1468)
22.31D 7711(3185/1341)
23.BARUN 7707(3168/1371)
24.REA 7695(3135/1425)
25.ROK.U 7680(3124/1432)
26.NOESIS 7660(3052/1556)
27.YOWKOH 7586(3054/1478)
28.MARIO 7583(3057/1469)
29.YUI.A 7520(3050/1420)
30.RANGEO 7519(2985/1549)
31.MIRAGE 7517(3058/1401)
32.KO 7456(2979/1498)
33.LATHAM 7435(2972/1491)
34.TAKA4# 7425(2989/1447)
35.MAYO 7328(2962/1404)
36.A... 7320(2956/1408)
37.ALPCON 7296(2901/1494)
38.O2A 7249(2931/1387)
39.ELLIE 7205(2874/1457)
40.UTY 7167(2812/1543)
41.JUN2 7037(2730/1577)
42.MAHO.M 6823(2671/1482)
43.MEGANE 5724(2080/1564) ということで#1のランキングでした。
早速#2作ろうと思ったのですが、大会開催期間が終わるまで次の大会は開けない、ということですのでサーバーメンテナンス明けに作成します。
#1は人数少なかったので仕事の休憩中にささっと作れましたが、これから人数増えてくると休憩時間で完成できず、サーバーメンテナンス明けに続きやって完成、ということもあるかと思いますがその点はご容赦ください(´・ω・`) 仕事終わって別ゲーやってて#2開催忘れてましたが今作ったのでもうプレイ可能です!
よろしくお願いします〜! 大会期間中に中伝取っちゃったけどまだ十段みたいなもんだから第二回も参加していいよね そもそも制限あるわけじゃないだろうしいいんじゃね
あんまりにも俺ツエーな内容だと当然叩かれるだろうけど 十段スレ民度高杉だろ一時期の中伝スレとは比較にもならない 第2回の大会IDは「427」
書いてなかったから一応書いとくね プルーフ易ついたことある人が居たらクリアした時のオプション教えてください
地力Bプルーフだけ何回やっても易つかなくて吐きそう 最近中伝ギリギリで受かったけど、中伝スレのレベル高すぎて笑えない プルーフは正規でつけたな
皿がそんなに複合しないから正規わしゃわしゃでもイージーは点く プルーフは俺的には正規ハズレだったから乱でランプつけたな。
ラストの皿複合が押しやすいのを待ってつけた感じ
皿複合が苦手だからな the chase難易度表に見当たらなかったからやってみたけど手出したらあかんやつか
BLACKよりむずかしく感じた ブラックより蛇棒に近いな ラス殺しだからノマゲ系ゲージなら両者より強いかも snakestickよりは灼熱に近いような
灼熱を遅くしたみたいな…うーん
とにかくblackともsnakestickとも別の何かであることは確か 灼熱2を遅く優しくした感じとか(弱いとは言ってない) 俺は強化版リバウンスキラーっぽく思うな(皿苦手並の感想)
蛇棒とかレッドみたいな遅い皿ではないし、ブラックみたいに鍵盤ガツガツでもないし ブラックはラス殺しでchaseはラストなんだかんだ回復なんでchaseの方が10段レベルなら簡単じゃないかなあ
俺はMassでランプついてないの灼熱二つとブラックだから チェイスはついてないけどブラックは奇跡が起きてイージー出来た
ある程度皿ができて地力Bのイージーが埋まってきたくらいに地力があればまぐれで行けるかもしれんアレ
しかし皿譜面と言ってもいろんなタイプがあるんだなあ ☆10☆11でも色々あったからなあ
リトスマとノーティと灼熱2灰とを比べると全部まったく違う方向向いてるのがわかるもんな 一回ぐらいアリーナ参加しとくかってアリーナ童貞卒業してかれこれ6回プレイしたけどいまだに俺にポイントがついたことがない
わしそんなにスコア力低かったのか… B帯全然ポイント取れなかったけど最近ゴルパダリア投げ始めて結構勝てること増えた
やっぱ武器曲あると違う アリーナは自分の適性で狙って鳥安定位じゃないとやるだけ無駄だよ 勝負できると感じるランクまでやって、地力上がってまた挑戦やな やった〜やっとB3に昇格だ
−150
−150
−120
お疲れ様でした〜
マッチング運が悪いとこんなもん 同じクラスでも実力かなりバラつくし、選曲の相性もあるから結構運要素は強いよ
武器曲持つと勝ちやすくはなるけど一曲しかなくてアリーナやる度毎回それ選ぶってのもやってる本人がしんどそうだし、あんま執着しないほうがいいんじゃね
個人的には普段やらない曲とか自分が知らない癖曲知るためのモードくらいの認識でやってる 低難度がやや得意だから低難度スコア狙いorフルコン埋めに付き合わせる代わりに癖譜面や高難度譜面でもまれるモードと化してる
投げる譜面はいっぱいあるし投げられる高難度譜面でじわじわ地力が伸びるし全然飽きない
もうキューブが総計1200個超えたわ 一応武器曲は3曲あるけど、適当に今日はこれ得意そうだなーみたいな感じでやりたい曲ばかりやってるわ
その結果全然ランク上がらないけど、飛んでくる皿やソフランに一憂一憂したりが楽しい >>828
わかる
自分で選曲すると偏るから色々な曲がやれてるから飽きない 布教の意味も込めて半分くらいはRAM曲投げてる
LAB黒はよこい LAB黒くるとして☆どうすんだろ
明らかに12なんだけど11でもいい気もする
どうせダリアだからと12より強い11枠で置いとくのが正解なんだろうが 今大会クリア出来んかと思ったけど何とかクリア出来て良かった …まあスコアはお察しだが 当時5鍵から移ってきたコンポーザーの曲ってゲーム内だと音量バランス悪いのが残念
多分5鍵を意識して敢えてそういう調整にしたんだろうけど 大会のフォローコースって次の回が開催されるたびに参加しないといけないの? アリーナはクイックマスターで理論値チャレンジしてますが卑弥呼灰投げる奴は指もげろと思います いろんな曲って言っても皿曲とソフランと低難易度しか来ねーじゃねーか!
お返しにV2リランwelcome投げてやるわ!(#゚Д゚)ムキーッ!! ソフランといえば皿側利き手の人って皿チョンとかする時にどうしてる?
左利き1Pだけど急いでると咄嗟に右手が出てこなくて手がクロスするわ 普通に非利き手で押せるようにするか皿チョンしなくてもできるようにするかのどっちかを練習だな
右利き2Pの俺より有利なんだからがんばれ 右利き2Pだけど何の不自由もなく左手でスタート押せてる、というか普段から左手で押してるから困ったことがない
オプション変えるときも逆の手で押すようにしたり意識して矯正してけばいいんじゃね
そういうのって最初は辛いけど慣れるしかないしやってりゃ意外とすぐ身に付くもんだよ 2Pだけど右手で押してて皿チョンはいつもクロスしてる アリーナで☆3〜10投げてるけど
体感でB3までは☆4〜7ぐらいの少し癖のある譜面で鳥A取れるとほぼ勝てる https://youtu.be/rdd_nDtR35I
0:56辺りみたいな手首皿で皿チョンやったらかなり強そう 対策が必要なソフラン投げると大抵みんな沈んでくれる 俺みたいにマッチョ投げられてるのにs乱選ばず勝手に死んでく奴もいるしな
俺だけB判定で他の人はAA判定出してるみてs乱思い出したわ マッチョはNOMAL譜面も推したい
鳥出せないのもゴロゴロいて凄い刺さる レイジ初めてやったけどノマゲ地力Dのくせに発狂後も普通にムズくね?
乱当たり狙ったほうがいいの? レイジのイージーとノマゲ狙った時はパラリラでほぼ空にされること前提でその後の乱当たり待ちをしてたと思う
地力があればパラリラで多少残せるかな…? 忘れないうちに告知しておきます。
本日23:00より十段スレ大会#3の選曲となります。
ルールに関しては>>710を参考にお願いします。
☆既出楽曲☆
Nothing but theory,tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix),Illegal Function Call,TOGAKUSHI,outer wall,colorful cookie,ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ",PUNISHER
あ、大会は期間終わって別の大会に切り替わったあとでもランキング見れるので、金曜7時に次のコース作ってからのんびりランキング作成しますので、金曜5時のサーバーメンテナンスまでプレイしていただいてオッケーです(´・ω・`) レイジの発狂以降っていうほど押しづらいか?
2p正規で初見で易ついたけど 発狂じゃない二重階段のとこで30%くらい押せるかどうかだな
ここでかなり苦戦した記憶ある レイジは乱かけてパラリラわしゃってゲージ残るかどうかのゲーム #3
1st FUTURE is Dead
2nd symbolic
3rd traces
FIN AO-1
total notes 4815(MAX9630)
AAA-8560
AA---7490
A------6420
となりました!
サーバーメンテナンス明けになる早でコース組みますので#3もよろしくお願いします!
#2のランキングは朝〜昼の間には投下予定です! デフォならOKよ
4曲とも正規でも乱でも大差ない感じかな?TaQ2曲あまり譜面覚えてないけど
1曲目のギアチェン成功させないと…でもスコア狙いだし愚直に変速直後皿チョンで十分かな >>866
デフォ曲はOKです。
禁止曲に関してはシノバズとキャノンボーラーの隠し曲は禁止、またそれ以前のverの楽曲に関しても復活曲などで無条件解禁されていない楽曲は禁止です。
>>867
AO-1がなぁ、ベチャ得意なら正規でも…って感じですね。僕は乱でやりますけど、正規できない系なので(´・ω・`)人によってはR乱推す人もいるので色々試してみましょう! #3開催しました。
大会IDは576ですので検索される方はご利用ください!
では#2ランキングまとめて投下しますのでしばしお待ち下さい。 ランキング完成したので投下します!
全46人の参加、うち十段の方は35人でした。
まずは全参加者ランキングです。
1.MEW 9772(4313/1146)
2.KKZI 9614(4058/1498)
3.DEMENT 9502(4025/1452)
4.398 9398(3965/1468)
5.P.L.H. 9263(3918/1427)
6.VY1V0 9235(3738/1759)
7.SIRO 9194(3826/1542)
8.NEFI 9151(3797/1557)
9.SPRIT 9052(3729/1594)
10.JAQK 9040(3705/1630)
11.IIDXJK 9024(3815/1394)
12.TOMO 8917(3682/1553)
13.FEENA 8896(3609/1678)
14.RACKT. 8840(3676/1488)
15.R400 8813(3597/1619)
16.ST9 8765(3658/1449)
17.DAL 8753(3640/1473)
18.NON 8739(3567/1605)
19.KEMI* 8732(3550/1632)
20.RX-ONE 8731(3554/1623)
21.MIRAGE 8700(3482/1736)
22.YUTAKA 8658(3547/1564)
23.MARIMO 8613(3489/1635)
24.GUMP 8518(3413/1692)
25.A... 8405(3407/1591)
26.ATTI 8354(3333/1688)
27.BARUN 8335(3355/1625)
28.ESCA 8287(3250/1787)
29.HRT32 8273(3265/1743)
30.NOESIS 8267(3358/1551)
31.M.AFRO 8172(3236/1700)
32.OLSEN 8167(3291/1585)
33.IIDX24 8069(3176/1717)
34.KNOB.A 8038(3243/1552)
35.REA 8036(3162/1712)
36.ASHI 8024(3170/1684)
37.NKGW 8009(2982/2045)
38.YOWKOH7 966(3144/1678)
39.31D 7925(3084/1757)
40.KI 7910(3062/1786)
41.SEELE 7908(3150/1608)
42.H3T4R3 7817(3101/1615)
43.RANGEO 7548(2825/1898)
44.MAHO.M 7450(2846/1758)
45.JUN2 7423(2834/1755)
46.MEGANE 6688(2529/1630) 続いて十段のみのランキングです
1.MEW 9772(4313/1146)
2.KKZI 9614(4058/1498)
3.DEMENT 9502(4025/1452)
4.398 9398(3965/1468)
5.SPRIT 9052(3729/1594)
6.IIDXJK 9024(3815/1394)
7.TOMO 8917(3682/1553)
8.FEENA 8896(3609/1678)
9.RACKT. 8840(3676/1488)
10.R400 8813(3597/1619)
11.DAL 8753(3640/1473)
12.NON 8739(3567/1605)
13.KEMI* 8732(3550/1632)
14.RX-ONE 8731(3554/1623)
15.MIRAGE 8700(3482/1736)
16.YUTAKA 8658(3547/1564)
17.GUMP 8518(3413/1692)
18.A... 8405(3407/1591)
19.ATTI 8354(3333/1688)
20.BARUN 8335(3355/1625)
21.NOESIS 8267(3358/1551)
22.OLSEN 8167(3291/1585)
23.KNOB.A 8038(3243/1552)
24.REA 8036(3162/1712)
25.ASHI 8024(3170/1684)
26.NKGW 8009(2982/2045)
27.YOWKOH7 966(3144/1678)
28.31D 7925(3084/1757)
29.KI 7910(3062/1786)
30.SEELE 7908(3150/1608)
31.H3T4R3 7817(3101/1615)
32.RANGEO 7548(2825/1898)
33.MAHO.M 7450(2846/1758)
34.JUN2 7423(2834/1755)
35.MEGANE 6688(2529/1630)
以上となります!#3もよろしくお願いします! 以前にも話題にあがってたのですが、中伝なりたても参加してよろしいですか? 中伝スレの内容があまりにもレベル高くて…… せっかく中伝取ったのに後ろ振り返ってたら成長出来ないぞ
それ以上成長したくないなら良いんだけどさ 今週のオリコランキングも1/4くらい中伝以上ですし 中伝と自分にどれくらい差が分かるから参加は俺は歓迎だぜ 地力Bにイージーつき始めたけどfeel the beat穴がイージーつかないというかできる気配すらないぜ
めっちゃ難しいと思うんだけどそんな人ほかにいない? いやーというかBP160ぐらいでるんだよね
乱でも正規でも
皿複合曲のランプが全然つかないとかいうわけでもないからこの曲難しくね?って思った 地力C最底辺から地力Dに落ちた曲やぞ
どの曲でも得意苦手あるからあれだけど
ちゃんと自分の得意苦手把握していけ なるほどありがとうございます
ストレイキャットのラストのッチッチッチッチってやつがバットハマりして逆ボしたから三日ぐらい引退します インビテとかビタチョコとかギガデリ穴とかやってて小指皿に限界見えてきたから手首皿習得しようと思うんだけどアレ一体どうやってやるんだ
相当猫背になった上に若干膝屈まないと手首で皿取れなくないか 手首皿使うのは良いけど
流石にビタチョコで限界は来ないだろ その三曲で小指皿に限界ってそれ普通に地力がないだけだから
全然運指崩す余裕のある曲だし
手首皿にしたら出来るようになるかって言われたらそれ以前の話だと思う >>894
小指でもデプスト†とビタチョコ難までは行けるぞ 安易に手首皿に行くやつってこういうダサいやつがほとんど
だから手首皿ってダサいんだよな それは小指皿の限界じゃなくて君の限界じゃないかな…と思ったけどまあ手首にしたいなら仕方ないね
得意不得意やプレイスタイルは人それぞれだし
手首は効率で言ったら最強運指だしそれで乗り越えられればめでたしだ 安易に限界なんて言葉使うから突っ込まれる
ここはマウント取りたいクズしかいないんだから気をつけないといけない >>894
1048式の皿側の手を角度をモニタに対して平行にするだけ
肘を押し引きする感覚で回す 八段おれ「もう皿複合無理 手首皿にしよう」
九段おれ「もう皿複合無理 手首皿にしよう」
十段おれ「もう皿複合無理 手首皿にしよう」
いまおれ「もう皿複合無理 手首皿にしよう」 手首一回習得しようと思ったことあるけど
立ち位置変えないと出来なそうだったし押し押しなら1048固定できるようになったしで諦めた
あの立ち位置でよく鍵盤捌けるよな 八段までは手首皿だったが5chきて手首皿に対しての批判多かったからやめたなぁ
ギガデリの皿がほんと楽だった とうとう雪月花もtroopersも易すらできないまま十段になっちゃったんだけど
良い感じの練習曲ない?10か11辺りの 11のとろぴかる倶楽部とか、ワッチ2灰とか蛇棒灰、ノーティ辺りは練習になると思う 皿曲は好きだけどTROOPERSは皿が歯抜けでとにかく曲の通り回させる気がないから難してからは二度とやってない
黒穴差し替えはよ 鍵盤と連皿来る譜面ってことなら☆10のDANCEとかオススメ
皿もわかりやすいし 鍵盤と連皿の入門と言えばワンブル
綺麗に光るようになったら次のステージや 手首皿って言うほど楽かなぁ…
昔試したことあるけど、おっさんだからか腕の筋の今まで見たことないところが痛くなってダメだったわw
皿の判定もずれる気がするし、それをうまく合わせられて筋に柔軟性ある若い子向けの運指だと思う 手首皿の良い所は画面に対して斜めに立つ姿がカッコいいって事
格闘技の構えに近いというか... そう思ってるのはやってる本人だけっていう
別にやるのは構わんけどそれと周りからの印象は別
まあ他人のプレイなんてそうそう見ないけど目に入った時キモッと思うことはある どうせ数分後には携帯見て忘れてるけど 動画勢六段って手首なら自動皿ばりに楽になると思ってそう 自動皿ばりに楽になるとまでは言わんけど
自動皿ばりにダサいのは間違いない まぁ実際楽だよね手首
凡人が皆伝まで通常運指で5年かかるとして、3年で圏内にいけるくらい発狂に対しての優位性はある
あとは皿譜面用の運指練習から逃げずに立ち向かえるか 変な立ち方したくないって理由で手首皿やる気ないわ
姿勢のいい手首皿の人っているんかな 十段雑魚で手首猿になるのは将来性がなさそうとしか思わんな
>>917
その考えから既に気持ち悪い
>>921
皆伝狙い程度でそこまで差出るわけねーだろエアプ
そもそも正規鏡皆伝曲のどこが難しいか分かってなさそう でも中伝の麺は手首だと楽そうね
皆伝冥の低速皿も鍵盤に集中できて良さそうに見えるけどそうでもないのか?
冥は易しかついてないので本当の難しさは分からんけどさ 全く勝負できないけどアリーナで投げられたエルフェリアとかコンフィとかは手首できたら楽なんだろうなと思った
将来ワンポイント的に覚えてそういうところで局所的な対策として使えたらいいなあと思ってる
というか正直言って使えたら便利そうとは思ってるけどアンチの声が多くて尻込みしてるところあるわ
なんでこんなに嫌われてんの? 猫背開脚縦ノリマンが目に入ったらキモいと思うだろ?それと同じ アナコンやると皿とる感覚は手首に近いんじゃないかなあ
連皿にめっちゃ弱いとこも含めて 手首皿は皿に負荷かける奴が多くて捲れる要因になるとか聞いたことはあるんで自分は使ってない
連皿絡む譜面で着地がキツそうで、結局小指皿や片手は必要そうだし
ぶっちゃけ見た目に関しては鍵盤わしゃわしゃしながら小指皿してるのも目糞鼻糞って感じ
DJごっこするなら片手かな 見た目に関しては「小指皿はキモくないけど手首皿はキモい」はありえないよな(音ゲーをしてる様子はキモい)
iidxの公式な説明として「指で鍵盤とターンテーブルを操作するゲームです」みたいな記述がたぶんどっかにあってそれで邪道であるって判断してる人が手首皿を嫌ってるんじゃないかと思ってる 運指の多様性や崩しというゲーム性を捨ててるからだろ DJをシミュレートするってゲーム性を公式が捨てたしね
ユーザーも自分の好きなように遊ぶさ 結局迷惑行為でも無いなら好きにやれってのが正解
そりゃキモいけどどうせ赤の他人のプレイなんて数分もすりゃ忘れるしそこまで見てないんだし結局キモいと思うのもあくまで個人の感想だし迷惑行為って訳では無い
台パン奇声連コ過剰な強打飲み物こぼすみたいな迷惑行為じゃないならやっちゃいかんってルール自体はない
個人で完結するゲームなんだからそいつ個人がゲーム性否定しようが上達しなかろうがどうでもいい 手首は皿クラッシャー多いからそれが嫌 パワープレイしたいなら家でやれ タオル掛けるのが許容されてたゲームだしまあ大丈夫じゃね?
ただプレイヤーの技術ではない外的要因を用いた物ってアウトなこと結構あるからもしかしたらアウトな可能性もありそう 別にクリア狙いのための手首皿は否定する気はないが、趣味として続ける気なら手首だろうが北斗だろうが35半は使えるべきだと思う
そんな私は対象固定もどきしかできない量産型35半+1048式 まあ手首だろうが上手ければいいと思う、やっぱランプやスコアって絶対だからな
見た目キモいから俺はやらないけど
かわいそうなのは手首なのにランプもスコアも微妙で特に伸び代も感じない人 >>937
タオルは公式は許容したけど、プレイヤーは手首と同じく一部はウダウダかなり騒いでたよ 人は他人が楽してるのが許せない生き物ってのがよく分かる 手首皿だけど崩しとかやってる奴のがバカだと思う
少数の皿とかでわざわざ崩して無駄に大きい動きしてどうすんの?w
手首だったらスマートに処理できんのに いろんな意味でDDRのバー持ちみたいなもんでしょ
上位譜面では手首使えると有利だろうなって譜面も増えてきたし 手首皿は道具使ってる訳じゃなくて己の身体のみのプレイだからな
よくわからない縛りや拘りで気持ち悪いからなんて女々しい感情論でしかないんよ >>943
その通り 要はバランスよ
複合は手首でサラッとスルーで連皿は指先で熱く
この曲のココはスクラッチに拘ってるなって所は本物のDJのように回さなくちゃならない つまりR5の皿は肩まで上がるくらい腕を動かせということですね分かります 手首の話は他所でやってもらって
ここからは叩いてて楽しい☆12の話でもしようぜ
僕は紫陽花ちゃん! 黒サンダーが昔はなんだこのクソ譜面って思ってたけど叩けるようになるとめっちゃ楽しい
あとVの完成度の高さは音ゲーの中でもトップクラスだと思う デニム後の高揚感が半端ない 趣味でN譜面のFC埋めやってるけどあと120曲以上残ってて卒倒しそう 手首皿がキモイんじゃなくて、キモイやつは手首皿じゃなくてもキモイんじゃない? コロ助の中速曲は名曲名譜面揃いやな
マモニスも九段ボスの頃からすこ highcharge divoltとかパピリオとか
CNやHCN好きなのもあるけどあのくらいの打鍵速度が楽しい 手首皿はちょっと斜めに構える姿がカッコいいんだよ♪
猫背、けつ突き出し、台からはみ出る、真横向いてる
こんな感じの一部の手首皿erはキモいけど手首皿じたいはカッコいいの♪
結局キモいやつがキモいだけだからねw 何とでも言えばいいけど手首皿批判が無くなることは永遠に無いし、手首皿が指皿と同等の評価を受けることも永遠に無いよ
ゆーたかがトップに立っても手首低評価の風潮は何も変わらなかったし >>957
そうするよ
お前みたいなのを今後も徹底的に叩く 手首低評価の風潮なんて老害以外感じたこともないと思うよw
手首アンチ君いい加減言ってることに無理があるって気付こうね♪w 大会1曲目クソムズいやん6連敗したわ
一応越したけど全曲ボロボロだし次回作赤段位すら怪しいな俺 オリコやったら1曲目のギアチェンに大失敗して死んだ
あの曲エクハ狙いでかれこれ35回はやったけどギアチェンに成功したの4回くらいしかない気がする… future is deadはBPM上がってから一度遅くなるところで確実にリズム崩すからハードすら遠いわ…
オリコでは捨てノーツ上等で最初と最後の速度変化で皿チョンしたけど、とりあえず段位平均超えたし当分いいやw もうアリーナやりたくない
C1まで下がって必死に練習してB3まで上がったけどもうこのランクの人達とは戦えないわ
ランク表示されるのほんとコンプレックス/(^o^)\ 十段ならそんなもんだよB5で皆伝何回か見た事あるし B3は十段平均より若干上だと思う
十段は下の方だとC帯も結構いるし一番多いのはB4くらいな気がする いやC1まで下がったんだよ…僅差の勝負でB3いったけどもう太刀打ちできないし暫くはアリーナやれないなぁ 勝負のアヤもあるしクラスエレベーターは普通にあるでしょ
B3まで行けたことを誇りに思えばいい >>970
次スレよろしく
アリーナは自選他選問わず不思議と自己ベ更新率高いから
勝ち負け気にしないで誰かと競ってるって状況を楽しんだ方がいいと思う アリーナは結構やってるけど、B4で始まってから1度も上にも下にも行ってないわ
ゲージ半分越すとB3とマッチしだしてゲージが下がり
ゲージ半分以下だとB5とマッチしだしてゲージが上がるの繰り返しだよ ワッチ2イージーついた
12のmass曲初めてついたほめて? Summer campaignやっとノマゲできた...
十段のくせにランプが少ないのどうにかしたいなぁ ブロソは難所までの回復も多いから誤魔化しパターンとかハマれば楽に抜けられるんかもね
スクリプ難民の十段までいるらしいし 自分は地力が微妙だったのか初合格時のブロソは
30%で始まって回復できずに40%でラストに突入して18%残して抜けた
ブロソの前半普通にムズない?少なくとも十段挑戦レベルだと回復とは言い切れないくらいにはさ
今やったら完全に回復だからもうあの感覚思い出せないけど 正規なら絶妙に押しにくいから挑戦段階の地力だとあんまり回復出来ないだろうな カス中伝ですがウォーミングアップしてから十段受けてもブロソ正規前半はわりと死を感じるぐらいにはクソ エルフェリア2易ついたうれしい
ニエンテラスト難しすぎでイージー出来ない 本日23時より#4の楽曲決めです。
ルールについては>>710参照でお願いします。
☆既出楽曲☆
Nothing but theory,tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix),Illegal Function Call,TOGAKUSHI,outer wall,colorful cookie,ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ",PUNISHER,FUTURE is Dead,symbolic,traces,AO-1 めうめう&大会おつ
Outbreakは正規のが安定しそうだけど残りの曲的には乱推奨かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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