【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part120【厨ニ】
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part119【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1514287452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.6以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する。 少し質問なんだが難易度10以下の曲にも内部では0.1刻みの譜面定数って存在するの? >>9
実際極上スマイルの10.7とか調べてる人いたし全難易度割り振られてると思う
まあそこまで調べる有志もいないので分かってないだけかと 記憶曖昧だけど+難易度ある7以上は細かい設定あるって検証だったはず。
あと定説では.1刻みだけどほんとうは.0○まであるってのも出てた。 レート15でレベル13ゲージ8本狙いしようと思ったらどのスキルがいいんですかね?
オーバージャッジだと7本限界みたいだし 死神がもう一回強化されたら
安定して8本出せるスキルとして使いやすくなるんかなぁ ノーツが多いなら勇気かコンボ系
少ないならボダジャとか凶香のSP 虹の腕前あってゲージ8までだしノーツ多い曲をしるし系でなんとかなりそうとは思うけどな >>20
死神の鎌だけなんかおいてけぼりだよねスキル
8本狙いだけどアタック多くなると7本なるしもう少し余裕が欲しい コラボとうとう終わっちゃった(´・ω・`)
ただえも宇宙(´・ω・`) 勇気のしるしってなんかバランスが凄く完成されてる感あるな
初期からあるのに 知ってる曲少ない知り合いと千本桜やってて思ったけどやっぱり初期の11と11+は数字を1上げるべき >>27
AIR以降のトータルノーツインフレ、それに加えてゲージ軽量化と噛み合ったな 初期の曲はノーツデザイナーの経験値足りてなくてノーツの運指誘導が少なかったり癖の強い配置多いからな
難易度的には適正でも巻き込み多くてスコア出にくかったりはしゃーない
がやっぱりエーヴェンアルマは+つけるべき
特にエーヴェンお前は.5に居ていい難易度じゃねーよ Äventyrは12でいいけどアルマは12+に上がるべき 無印勢の難易度詐称ぶりは異常だよな
ブルノイの12、アラガミの12+、特にこの2つがぶっちぎりでヤバい
どういう基準で難易度作ってたんだろうね L9とアルマとハイペリオンはさっさと12+行けって一年前から言ってる 開発陣が既存BEMANI機種やりこんでて音ゲー自体の地力がその辺のチュウマイで音ゲー始めたライト層とは比にならんからな
チュウニ特有の操作に不慣れ&単純な指押しに苦がない時期なら一段二段弱く感じるのも分かるわ 初期はそんなに違和感無かったし俺も >>36
その前提ならインド人=ハーレ=13.4も分からなくもないな
最初期から遊んでいるけど13の未Sにジェネシスとインド人が残っていた そりゃアラガミが12+ならハーレ13でもおかしくはないんじゃね
初期の譜面ボーイズは指押し軽視してたっぽいしな 初期譜面特有の鳥もAJも取らせんぞと言わんばかりの小粒 そらまあ鳥やAJが一つの到達点というのはプレイヤー達の中で醸成された意識だから。
製作者側からしたらFCでも満点(理論値)でもお好きに目標を定めてくださいなと。 開発の想定としては「基本指で押して全擦りなんてしないやろ」
とか思ってたら姫樽擦り理論から派生して擦ってもポコらないラインの見切り方が確立されて擦りメインプレイヤーが増加
その結果指押し曲のスコア平均等が同定数曲に比べて著しく低い統計になっちゃったから定数上げた
みたいな感じかなぁと思ってる >>35
Hyperionって+付けなきゃいけないほど難しいか?
って思ったけど指押し苦手な人はきついのかなあれ、あとSTAGERとかも苦手そう(偏見) ハイペリオンは腕押し多そうな始めたばかりのチュウニ層だと苦手って人多そう さすがにAventyrとかは擦り前提で作られたと思うけど… 問題なのは始めたばかりじゃなくてそこそこやってるのにまるで指押し出来ない奴が多い事
そのくせ擦りを極めるでもなく指押し譜面を詐称だ詐称だって文句ばっかり言うんだよあいつら ハイペリオンは指押し出来るようになってからは楽しい譜面になったけどAventyrは小粒のせいで鳥のらない ハイペリオンは小粒無いからHOLD指押しの練習としては凄い有情な譜面だと思うわ
12最上位の魔窟連中とは印象が違う 筐体に親でも殺されたのかってくらいの台パンマンを初めて見て驚いた
やってて楽しいのかな >>48
全押しとか誤魔化し運指だけやたらうまい奴多いよな 神威ラストを全押しでアタミス出さずに乗り切る方法あるけどあれは勿体ないと思う
と思いながら真面目にやってポコポコ鳴らしてる虹レ未満です >>47
エーヴェン鳥Sくらいなら小粒指で押しても取れるぞ エーヴェンは擦り下手だから無理やり指押しでなんとかしたわ 指押しダメな人って虹レートでもファンタズムあたりではSSも危うかったりするのかな? まあ指押し得意な方がレート伸びるし…
ただ誤魔化しうまくないと13+伸びないんだよなぁ 15.30だけどファンタズムとjourneySS乗ってません 指押し苦手で虹レの人ってウニならではの譜面、例えばインド人みたいなのめちゃくちゃうまいイメージ 13の1/3もSS乗ってないけどウェルテ鳥でメッキして虹乗せてきたよ ファンタズムは指押しってかトリルがにがてだからリズムキープ出来なくて落ちる ファンタズムってPhantasm Brigateみたいなやつ? >>63
それインペリより苦手
指押しは苦手じゃないけど長い交互がどうにも deemoのおかげで最初は13の中でアラガミが一番スコア高かったけど今では13最低スコアだわ
実力がバレました 俺も銀の時にFDでS取ってイキってごめんなさいしてるからよくわかる エンダスとかインペリみたいな配置はやりやすいけどAIRとかファンタズムは無理 明日1ヶ月振りのプレイなんだが感覚取り戻すのにオススメの曲教えてくれ >>69
赤12+以上がいいんじゃない
始めのクレで指ならしによくやってる 物凄くどうでもいいけどランデブーの英語予測変換で出て来るんだなw ファンタズム苦手な人多いんだな
個人的には慣らしに最適だと思ってるんで選曲率が高かったりする
逆にインペリは中盤苦手で出来ないわ…
>>69
極上スマイル、クローバーかくめーしょん、悪戯、still、ファンタズム
ここ最近で困ったらとりあえず選ぶ曲 一ヶ月程度なら大して鈍ってもいないだろうから、適当にコース3ランダムでも1〜2回やればいいと思うの >>76
語源はフランス語だけど英語でも使われる単語 近代英語自体が、ノルマン・コンクエストを機にフランス語の語彙が大量流入した中世英語を下敷きにしているからね らんでぶーといいあねもねといい外国人の作る音楽も面白いからもっと入らんかな ファンタズムは乱打自体は全く問題ないんだけど左手始動の交互がリズムキープできなくて6000止まりだわ
. デススキル発動するたびにスライドの手前のところパッシーン!ってやる台パンマンに遭遇した……
げっそりしたので3倍チケでだんごとDRAGONLADY選曲しまくってダッシュでイベント終わらせた 今後のためにも店員に告げたいなそれは
ファンタズムってよく起こる13最弱談義でちょいちょい名前出るよね、個人差感じる スライダーを殴ってるゴミおったな
下手くそなやつってすぐ物に当たるよね ファンタズム指押しから交互押しへの切り替えが意外ときつい
個人的にはずっと指押しでいけるグッテクの方が楽だった 13最弱談義は個人差で片付いてしまうし実際そうだからな
俺の最弱はSS…メタフィクション
SSS…メタフィクション
AJ…インド人かおしゃま ファンタズムってグッテクお試し版みたいなんだと思うけど 俺もグッテクの方が得意だな
指押しと交互押しの切り替え無理 京急とかのホールドとフリック混ざったようなやつって押す範囲狭い方がいいの?それともべたっと押した方がいい? グッテクのが簡単に感じる
メタフィクション最弱はないわ
個人的にはSS最弱はとれびで鳥最弱はとれび
AJ最弱はデータエラー 13でSSが取れたり取れなかったりなレベルの人間だと
特にSS弱く感じるのはwarcryとかかなぁ
エルシャダイや高い塔も結構弱い グッテク鳥コンしたけどファンタズムでS行かないことあるから14行ってほしい あがってる曲どれも鳥は取れてるが最弱って言われると迷う所だな
メタフィクと立川は個人的には無いだろって感じかな…強いて言うと最初の13鳥はエラーだから鳥取得ならエラーかな おしゃまエラーあたりは言わずもがなって感じ
木刀は普通に難しいと思う 俺は逆におしゃま安定しないし言うほど簡単とは思ってないかな
木刀はまあ弱いとは思うけど ごめん木刀ってどれのこと?
虹底辺だけどPhantasm Brigadeが最初の鳥Sだったな
その後にBOKUTOおしゃまデータエラー辺り 天才タイプじゃなくてもこれくらいはわかるやろ・・・ >>107
言われて今歌詞見た
僕とかと思ったら木刀だったわ BOKUTOのLONGは僕とと木刀を掛けてきそうではある 初めてジャケと曲名見た時はなんかくさそうな曲っぽいなあやだなあと思ってたが
実際やってみると木刀で妖怪退治してて草生えた思い出 >>111
お仕置きアイテムその3その4も木刀になりそう 結構皆ばらばらなんだな
13で弱いといえばおしゃまとネジマキがかなり個人的には弱い
メタフィクと立川は初見でなんとなくいける感あったからその日で鳥乗せたわ 13だと分からないが初鳥だった
難所っていう難所が無いし オシャマSSは乗せられてるけど普通に速くて辛かった思い出 13以上になると個人差が出まくるから意見がバラつくのはしゃーない
とはいえ過去では結構あがってたグスタフさんが未だに出ないのはいろんな曲増えたんだなしみじみと思う
>>115
12+が入るとパーフェクト生命があるんだよなぁ おしゃまはプラレのときにAJ乗ったなあ、たしかにAJでみると最弱かもしれん、次点インド人
SS最弱は全然覚えてないわ ジングルはハマると銅レ時代でもすんなりSS取れた
駄目な人はとことん駄目だと思うけど 進めたいmapが無くなったっス
訴訟(´・ω・`) 何だかんだでおしゃまも16分階段とかインド人地帯とかポコる要素あるしちゃんと13.0やってると思う 13.0はピンキリでなあ
タンゴやったらSSすら乗らなかった 個人的に13最弱は患部だと思うんだが自分以外で見たことない 患部は脳トレがなぁ
最後のホールドの左右タップのとこも難しいし 自分もちょっと前までBOKUTO=僕と、木刀=もくとうだと思ってたから木刀は簡単→もくとうって何?って思ってた データエラー難しいやろとか思ってたが今やったらSS乗って草 木刀で悪霊殴打な社畜学生好き
13上位にタイダルみたいな稼ぎ曲きてほしいわ
ルインが最初そうかと思ったけど地味に3000くらいから伸びないし 階段入ってくる曲で鳥Sは不可能だと悟った
捌ける人が羨ましいわ プラレから虹くらいまではタイダル稼ぎだと思ってたけどなんだかんだ鳥Sとなると難しいと思う
個人的にはルインが稼ぎ 階段の練習は紫が13以上の曲の赤をやるといいぞ
だいたいどんな曲にも階段だったり指押しの練習ができる配置があって最適 タイダル鳥は取ってあるわ
ルインはほんと安定しない
油断するとSSすら逃してボダジャで死ぬ 1ヶ月ぶりにやったらただの交互すらアタック量産するようになってたわ 大人しくドラえもんからやり直します ルインはホームが対象店舗じゃないからあんまやれてないし何とも言えんけどタイダルは鳥となると結構大変だとは思ってる
同じ定数だとオススメとかよりnameあたりが個人的には安定してスコア出せるかな
天下一楽曲の通常解放は来月あたりかねぇ待ち遠しいわ 乱打得意すぎて最初のSSSブリューナクだから参考にならないだろうけど
Airオシャマ眠れぬ夜が個人的三弱かな
みんな特に考えなくてもいい譜面だし タイダルオススメルインは13.5なだけあって安定しないし伸びない譜面 13.5は個人差じゃすまされないような曲がたくさんあるからな
エレクリ、アラガミ、ジェネシス、Vallista、ブリューナク、L'épisode
同じ13.5のオススメとタイダルとウィンド人はAJ取ってるけど上の6つはSS止まりだわ でぃすとぴあノーツ多いけど抜けやすいから鳥を狙うと結構苦労する
13.5の中となるとライクタイダルと並んでめっちゃくちゃ弱いけど タイダルもオススメもワンミスでガッツリ持ってかれるから個人的にはそこまで逆詐称とは思わんけどな
まあたしかに定数13.5の中では間違いなく簡単だとは思うけど
>>139
同じくホームが非加盟だから遠征してプレイはしたが課題曲あんまやり込めてない
2月10日が決勝だったと思うからその週近くには店舗関係なく常駐になるんでないかな なんだかんだレベル13は特に目立った詐称逆詐称はないしいい感じの定数になってると思う
12はいろいろ酷いけど 天才タイプじゃないから 毎曲コツコツ腕押ししてるんだ タイダルの難所はサビ前の分割交互とラストの分割交互だわ
鳥逃すとしたらそこ 普段SSすら安定しないAirが激ハマりして6500までいったけど戸惑ってる
多分しばらく更新しないままだわ 鳥埋め始めてから気づいたけどドラエモンの難所はフリック オススメ苦手すぎる
スポスポ抜けまくって♂♀地帯終わった時点で50ミスくらいいくんだが スライドはわりと早めに離しても光るシステムだから
オスメススライドはタップだと思ってやれば安定しないかな CHUNITHMのコースモードのランダムって同じ曲が被ることがあるんやな。知らんかったわ。 曲少ない13+とかならまだしもランダム3の12のとこ連続でサンムーン引いたりするからビビる タイダルは真ん中にスライド集まりながらエアーするところでいつも抜けるから鳥出ないわ(伝われ)
スライドのすっぽ抜けが起こりやすいんだけどどの辺意識して押せばいいん? 13.1でSがやっとの銀レ俺、13談義についていけん…
おとなしく12+から出直すか >>163
おしゃま木刀なら銀レでも鳥狙えるから頑張れ >>163
13下位より下手な12+の方が難しい定期 譜面傾向得意ならワンチャンあるかもだけど13鳥に躍起になるより12あたりのスコアを詰めていった方が良い気がする
軽い粘着程度で狙えそうなら別に構わんとは思うけどおしゃまも木刀もエラーもそこらの12や12+よりかはちゃんと13してるからね
もちろん一部の尖った12や12+とは比べないでの話な 木刀やスナホみたいなスライドの中のtapで拍取らせる曲最近ないね
かなり苦手だからありがたいけど さすがに銀レじゃおしゃまと言えど鳥取れないと思うんですけど適当なこと言い過ぎじゃないですかね 簡単かはともかく2回目のサビ前がどれだけ拾えるかの害虫は上手下手関係なくスコア取れると思う 銀レなりたてなら13でS取るだけで銀レ中盤まで行けるよ ぶっちゃけ鳥とか狙うのはプラチナからでええやろ
プラチナくらいまではよっぽど片寄ってなければ金積めば誰でも到達できるライン >>168
木刀は銀レで鳥取ったけど?ほぼ金レ間近だったけどな そのうち虹も誰でも到達できるラインとか言われるんだろうな・・・
もう言われかけてるけど >>176
プラレになれれば虹レまですぐだとか一直線だとか言ってる奴なら居たな。
俺はとてもそうは思わんが 思ったよりレス来ててビビった
一応銀後半で木刀サテライトおしゃまはS取れたが鳥どころかSSすらキツい
ここの住民は銀レの時期に13鳥取れるとかめちゃくちゃ上手いんだな……驚きだ 銀レの時期に13鳥取れるってのは
逆詐称高難易度でレートブーストしてますって意味だから褒められたもんじゃない
他の13も鳥取れればとっくに虹になってる 褒められるだろ
例えば金レの知り合いでAD鳥の人いるけどそれは褒められる
自分は虹なのにS取れない。これは褒められない。 というか銀レで13鳥取れるならちゃんと満遍なくやってないだけで普通に地力あるだけだよね 13鳥ある銀レもAD鳥の金レも個人差譜面で優位立ってるだけだろ 金レなりたての俺なんかwarcryしかSS付いてないぞ! >>176
流石に誰でもいけるとまでは言わんけどレート計算式は変わらないまま曲数だけは増えていってるからね
レートを上げる選択肢が増え続けるなら誰でも狙いやすくなるってのはあるだろうよ
>>178
銀の時代に13鳥とか居ないとは言わんけど少数派ではあるのは間違いない
それよか12近くで堅実にスコア出せるのをやってくのがかえってレート上げの近道かと
自分はプラチナ折り返しあたりまで13の鳥とか無かったしそういう層もいる程度に思っとけ 一通り読んで何か書こうと思ったら、>>181と>>182に書かれてたわ まんべんなく触ってレート上げるより特定の得意曲だけめっちゃ詰めた方が「レート○○の割にその曲高スコア取れてすごい!」って言われるカラクリ 金レ後半くらいで初見おしゃまSSS出たけど未だにプラレです
13の各曲30回くらい動画みて対策やって10連奏くらいしてったら虹乗るんだろうなーとは思う
普通にやっただけだとS後半〜SSギリくらいしか乗らないからレートがだんごで伸びない コースIVランダム以外初めて触ったけどRevoセットだけ異様に難しくて笑った 虹中盤なのに死にかけたわ まあ4って実質それクリアできるかどうかみたいなとこあるし >>178
ああは言ったけど別に13でのレート水増しを推奨してる訳じゃないからね。銀レは12の鳥狙いが基本だとは思ってるから。要するに狙えそうな曲があるなら詰めてみてもいいんじゃないかって話 基本冴えない普通の高校生だからちょいと俺の話がしたいんだね ところでこういうゲーム年取ったらできなくなりそうで怖いんだけど虹レの最高齢いくつなんだろうか ここで聞くよりツイッターでアンケートでもしてきたら ここだけの話お仕置きアイテムはその1が木刀でその2も木刀なんですよ それは仕方ありませんよ
竹刀や金属バットでは曲調に合いませんから 自分語りを指摘するやつなんなの?
特に話題もないんだから当然のレスだと思うんだが 12+の鳥埋めしてたんだがささくれ2曲やべーな
16bitはともかくwonderlandは13あってもいいだろ 13.5の訳あり物件組がいまだにスコア安定しなくてやばい
.6の方がどうにかなるというね チルノ9周年何故かSS出ないレート14.8ですこんばんは >>202
やめんか本気の指摘じゃないんじゃ
話題無い故の書き込みなんじゃ 定数あげろあげろ言われる曲って大体無印+までの曲だよね
そっちが難しすぎるのかair以降の曲が簡単すぎるのかは知らんけど
初期の高難度は配置がやらしいし曲数も少ないから粘着するしその結果呪われたという人も結構いそう 初期の曲は尖った譜面に加えトータルノーツ数が少ないからミスの許容範囲が厳しいってのが大きい DRAGONLADYとL9がノーツ170程しか違わない不具合 振り下ろしエアーとかいうノーツかさましが出てからは許容増えて楽になったね ガイド的な理由で付けたと思うんだけどね
爽快感は増えて楽しくなったけど AIRホールドの音消して
振り下ろしAIRの音だけONにしたい えぐぜきゅーたーのボーカルってコナンのOPとか歌ってたのか
大物だったんだな サテライトクッソ苦手だわ
サビの三角スライドどうすんねん ジャックザリッパー定数の割に難しいと思ったんだけどやっぱ個人差なのかな
それか運指組めば簡単だったりするの サテライトのラストのサビは1回も腕クロスさせなくてもとれるぞ
俺はそれでAJした 俺もすっかりあの手のスライドで手クロスさせなくなっちゃったな 隙あらばヨーヨーヨーで擦り+クロスしてる
FCできりゃあいいんだよの精神で 三角スライドってmaiのサテライトのことなんじゃ… >>215
自分もジャック難しいと思う
コンフリとハルシオンが定数上がったのに据え置きなのは納得いかない 人気投票で新グラ来るとは言ってたけど考えてみたら新曲作るつもりだったらそうやって言うよな?もしかして本当にサツキと同じ末路なんじゃ… 対象キャラ個別に、無期限クエストが発生するだけでしょ 例えばサビ6回目の257の三角形だと
左手 右手
2タップ
5タップ
2タップ+2→5スライド
7タップ 5→2スライド
7タップ 2→7スライド
7→5スライド 7→2スライド
右手は2回タップと同時に2往復スライドスタート
左手は最後の1回しかスライドしない
最初の4回はラストの7タップと7→5スライドがなくなってる
他のやつもこれと同じで二等辺三角形の頂角は2回タップからの往復、余ってる手で反対に飛んでくる始点処理と最後のスライド処理で通る 無印からちょこちょこやってるが虹に乗る気がしない
Air+以降の譜面難しいんじゃ >>231
体力要素が多い分ノーツ数が多い=許容Aが多いので、慣れたら最近の譜面の方が楽だよ >>232
慣れてないってのはその通りかもしれん
スコア出て楽しいからつい古い曲やってしまう >>225
曲まで引っ提げてくるとかいう大盤振る舞いまでは流石に期待してないわ
新グラと新スキルとあわよくばネームプレートあたりまでは夢見たいけどな 他機種経験からタップ比率の高い曲でレート稼げたけどチュウニ独自要素が多い総合譜面は経験が足りず全然ダメだな
インド人なんかが典型的
曲幅が広がった今ではこんな状態でも虹レートには届くから悲観せず頑張ろうぜ ひなビタ♪生放送 第2回
2018/01/17(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv310158718 チュウニ初めて約1年と9ヶ月、たった今ようやく虹レ乗りましたありがとうございます
実力的には無印のプラレ以下だとは思うけど嬉しい、そしてレート下がるのが恐くて今日はこれ以上できない… おめでとうだが、ベスト15.0乗せるまでがひとまずの戦いだぞ
じゃないとリセント崩れたらプラレ落ちしちゃうとかでチキンプレーする羽目になるからな >>239
仰るとおりで…
まだベストにレート値15.0以下の曲が16曲もあるからこいつらを追い出す旅は長いなぁ
ちなみに下限15.0以上になったらレートは大体どのくらいになるんですかね?参考までに >>241
まぁ15.10〜15.15ぐらいしゃね 燃え付きにも気を付けるんだぜ
虹レ到達してプレイ頻度激減したやつ結構おるからな >>241
リセントやベストで上下すると思うけど、15.10〜15.20くらいだと思うよ >>242-245
あざすーなかなか遠いね…
とりあえず鳥間近の曲を鳥に乗せるとします
燃え尽きは無いと断言できる、ウニ楽しすぎ 今ってレーティング稼ぎ曲何なんだ?
レート値修正前の時のインド人みたいな オススメ、ライク、タイダル、インド人、GOODTEK、メタフィクション、害虫、とれび辺りじゃね
13+はウェルテやら京急やらカラミティなんかも稼ぎだけど、まともに”稼ぎ”になるのはプラレ後半〜虹以降な印象 13.5の稼ぎってあからさまな稼ぎ曲のウィンドおすすめ津波で影が薄くなってるけどnameもめちゃくちゃ稼ぎだよね 今の13ってあんまり突出した稼ぎも地雷もないと思う NameはSS+以降伸びなくて禿げるから稼ぎじゃない グッテクとNameは同じ定数の他の曲と比べたら稼ぎかもしれないけど13の中だと稼ぎではないと思う 「ノーツの数だけ手を動かせばいいんだよ!」のスタイルでSが取れるグッテクが大好きです
スライドの受け渡しができないから「キュキュキュキュ(略)」は腕クロスで乗り切ってる >>258
あれテクニックもクソもないぞ
右手いっぱいに広げて左手で始点押すだけで通る そういうあんみつ的なテクニックたくさん知ってると簡単になるよね
終点エアーの場合はケツの位置抑えなくてもいいとか
まあそういう、悪く言うと誤魔化しテクニックでレート伸びても後で悲しくなりそうだからそういうとり方なるべくしないけど おっ、なんか俺のせいで荒れててすまんな
あと貼られてる画像に文句言うんじゃなくて、どこが難しいから稼ぎじゃないとか言ってくれた方が意見参考にしやすいぞ こんなところで自分語り見てるくらいならビュワーで自分に近いレートの平均スコアとか見てる方がよっぽど参考になるよ 聞かれてもいないのにスコア貼る奴はどんだけ自己顕示欲強いんだよ
どうせ叩かれるの目に見えてんのにマゾかよ
最近よく害虫が簡単なのでって事でよく挙がるけどノーツこそ多いけど疲れるから簡単と思った事ないわ
同期の高い塔のが遥かに楽と思う >>268
高い塔は片手トリルできるかどうかで全部決まるから人によるだろ >>264
多分身バレが嫌だからスコア消したんだろうけど、そこまでするなら最初から貼るなよ
>>265
グッテクは指押し出来る事が前提じゃないかなぁ……と >>269
最後の箇所なら交互押しでも凌げるからそうとも言えないんでない? あんみつ覚えてこなかったせいで
コースモードのJ以下何百個閉店はクリアしやすかったけどミス何十個閉店は難しかった >>268
>>269
この二曲は不思議なもんで片方は出来るけどもう片方が出来ないって人がわりと多い気がする お前ら馬鹿なの?
曲一つとっての稼ぎ議論だって
上から見るのと下から見るのとで違うだろ
お前ら馬鹿なの? やはりここはおっぱいちゃんがライブ中にプルンプルンしてそのまま盛り上がりの熱でほぼイキかけましたしてる同人誌を貼るしかない レート15.3なんだがベスト値30のうち鳥が16曲 残り14曲のうち上昇余地が2.74
結構しんどくなってきて辛い
13+の伸ばし方教えてくれぇ
https://i.imgur.com/FYkgkT7.png >>282
9000↑が無いからAJ埋めで地力上げてみたら?
1ノーツも無駄にしないという意識で >>282
ひたすら13以上やり続けろ
13+も結局密度に慣れて配置を覚えて地力伸ばすしかない
インド人とか分からない鳥とれてないしキャラミティすら入ってない感じだからまだ回数こなしてりゃ地力もレートも勝手に上がる
あと、次からはレート晒してアドバイス求めるなら>>1の質問攻略スレで >>276
少なくとも俺は交互でアタック1まではいけてるしAJも可能かと思う GOODTEKのスライドって全押しを繰り返せばいいの? 右手ベタ押ししながら左手トントン
たまに気分で腕クロスガチ押しするけど楽しい 右手は広げて添えるだけ
左手は始点をタップだと思って連続で押すだけ
なんでこれでいいかというと、スライドやホールドは少し離しても判定が残ってて、
残ってる間に添えてる方の手で再度拾ってることになるから GOODTEKの始点押しができないならスカーレットで練習しよう なんかチュウニズム全然人いねーなボルテの方がいるわこれ
オリジナル以外の曲が悪いせいと予想 こっちは1日に指ボルテリフポプMUS寺の3倍は人いるぞ ボルテは明日アプデだしな
こっちはアプデ入ってから一息入ってる時期だし >>255と>>264の画像にベスト枠だのレーティングだのでてるけどどうやってだすの? レート見れる外部サイトがあるからぐぐってごらん
ただし非公式だから何かあっても責任は取らないぞ >>300
下のURLブクマ登録してCHUNITHMnetでmasterの楽曲別レコード開いて登録したブクマ開けば出るよ
javascript:(function(b,a){a=b.createElement('script');a.src='https://mharuna.net/let.js';a.type='text/javascript';b.body.appendChild(a)})(document); グッテクは片手につき二本ずつ動けばAJまで取れるからな
ラクガキも同じ
nameも認識難だけど擦りアリなら二本で通る
あとインペリもせやな
この手の曲はある程度地力あれば稼ぎになるけどハーレとかあの手の指フル活用するやつは上記に比べて圧倒的に経験値必要なイメージ 個人的にはHalcyonとかFDみたいな横に流れて行く交互トリルが苦手 >>307
わかる
特にタップが2つに割れてたりするとどこ叩いてるのかわからなくなってくるよな 男キャラに人権は有馬せん
男っぽいのミッキーっぽいやつとペンギンと死神2匹か? 携帯から見るとピリオの頭に紙飛行機刺さってるように見えてしまう不具合
それにしてもGod以外はどれも一位が圧倒的強さだな まあ順当な結果だな
ここに来てピリオが入ってくるのが意外だったが 久々に音ゲーそのものをやりにいく
久々(1週間ぶりくらい) あ、というわけで何かリハビリに良さそうなのをオナシャス 1週間程度でリハビリもクソもないから黙ってコースでもやってろ 楽曲Lv×可愛さがそのまま反映された感じって印象だわ JAEPO呼ぶ人めっちゃ増えたな
一般があるのかって感じだが >>327
STARの曲の娘以外全員13以上か
やっぱ高難度の方が触れる機会とか多いのかね
高難度曲の方がメロディックだったりキャッチーだったりするのもありそう 既にイラスト2つ持ってるのになぜか人気なレグルスちゃん
スターキャラ入れたら絶対スカイフェザーに入れるだろお前ら そんな投票で大丈夫か?
…言う事を聞かないからなあ >>214
今更ながらわりい maimaiと間違えたわ
パンドラネメシスちゃんなら俺の隣で寝てるよ
ふとももたまらねえ ああ蹴られたい あとランデブーの子かわいい ピリオより北斗君の方が好きって意見みかける気がするが /⌒ヽ
/ ´_ゝ`)ぺんぎんがよこぎります
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U .U rニュ
/ ̄ ̄ヽ
_/⌒Y⌒ソ⌒ヽ_
/ Y(。) (゚)|ヽヽ
`/( | ニ | | |
|| ヽ_人_人 | | |
|| |ヽ三三ヽノ | |
((ノ ヽ___/ ((ノ 今までみたいにとぱぞcrankyが相互に関わるって線でQLWAのcrankyリミでも発表されんかな
グルコス側の許可要るのか知らんけど JAEPOグリモワいるから待ちに待ったルフくんが来るの? >>351
北斗の拳コラボイベントとかでワンチャンあるかな? 北斗の拳コラボなんかきたら今まで以上のおっさんホイホイ度だな
初老ホイホイまである 北斗は外伝が頻繁に出てるせいであんま古いイメージがない ホワァ アタタタタタタタタタタタタタ
(小粒ノーツで秒速16連射譜面) 北斗の拳やるならいちご味な可能性も・・・
キャラは4人分くらいサウザーの別バージョンで最後はターバンのガキかな ノーツの音声が
「あたぁ!」「ほあたぁ!」
になってる特別仕様だといいな ターバンのガキ来たらカタストロフィ枠になるしかない >>358
BPM240ならそんな長くない限り大丈夫そう team grimoreがJAEPOで翠の魔術書の物語を語るって言ってるけど
過去アルバムのgrimore of emeraldに収録されてるのがカリバーンなんでそういうことなんだろう
もし収録となった際にウィゴナやおしゃまやグロクラみたいに誰かのアレンジが入るかもしれないけど maimai曲はだいたい大幅な弱体化するからどうなることやら(ガラクタを除く スキル膝にナイフだと…
どんな恐るべきスキル内容になるんだ…
間違いなくデススキル、スキル名からして恐怖しか感じねェ!!! 矢を放て!とかも是非
エアーのゲージ上昇アップ的な感じで 膝にナイフと聞くと、今コラボしてるAB繋がりでCの主人公がやったのを思い出してだな…… 話ぶったぎってすまん
指押しの練習なんだけどSTAGER鳥のあとの練習曲ってなんかあるかね?
どーも早いのが苦手っぽい バンキシャの赤とか割と指押ししていて気持ちよくなれるぞ STAGER取れたなら頑張ればラクガキ行けるでしょ ラクガキは指押しは余裕なんだが交互が苦手でな
あの早さで交互リズムキープとか無理
同じ理由でファンタズムもSS止まり
あれは遅いんだけど長い ラクガキの交互くらいならとにかく力抜くことを意識してやればどうにかなる 低速指押しならMPとか脳漿とかかな 昔ギタドラで高速密度表(BPM/16分音符)みたいなリストあったけど、チュウニで交互押し表ってないよな 右始動はまあまあ出来るのに左始動が途中でわけわからなくなって出来ない 「MISSらなきゃいいんだよ!」の精神で擦りで乗り越えられるからね
仕方ないね 他ゲーのアルストロメリアとかで散々慣らされたけど、密度濃いと未だに利き手と逆の始動は……通りゃあいいんだよ(ヤケクソ 公式サイトのキャラクター紹介見に行けば普通に高画質でキャラ載ってるんだな…
結構みんな印象変わるな… 交互連打はポップンでSummer time連奏したらよゆーよゆー
あ、カリビアンビーツね。 マゼランマゼランちゃんに俺の光線銃をバキューンバキューンしたい >382
亜ジャズとかIDMとかの42弱よりもカリビアンビーツの方が難しく感じるくらい交互が苦手だからチュウマイに逃げてきたのに…… 交互押しは弐寺のV1000回やれば嫌でもできるようになる おっさんは昔Vで交互連打めっちゃやったからみんなできる >>385
それやるとGenesisもうまくなるよな 2月7日にAB!復刻終わりに何か来るのかその前に何かイベント来るのかなあ? BMSとか寺の片手交互はできるけど
ウニは苦手、ボタンじゃないからなんだろうか
その辺はウニ特有の難しさがあると思う ふと思ったことだけど
星+でbemani曲の追加あると思う?
個人的にはSEGAのことだから打打打打とかDaisukeとかShe is my wifeとか入れてネタ譜面とかにしかねないと思って
ちなみにリフレク(花は指との合同枠) 津寺(ミルキーウェイはこの枠だが版権) DDR(エレクリはここ枠だが) ギタドラ ボルテ(極圏を除く)以降の作品からは単独での楽曲が来ていない バネの反発力を使えないからじゃないかな
キーボードの黒軸とかみたいに ちょいちょい妄想全開のコナオリ曲欲しい書き込みするやついるよな あかんのか?
無理なのわかってても妄想結構やないのん?
気に入らないならだまってng 俺はforeplayとINSERTiONとINJECTION OF LOVEが欲しいかな >>393
391の本人だけど、打打打打は入っててもおかしくないくらいだと思うんだよね 今のところ社員曲しか入ってないから、外注曲収録の実績が欲しいなとは思う
でもそれ以前にコナオリ収録次あるのか?って気持ちのほうが強い セイクリッド・ルインの通常配信マダー?
定数が高いのに腕押しでSが取れそうな譜面で期待しているんだけど >>400
2月11日にショーが終わるからそれからだろ。 Daisukeはニコニコの奴があと5000くらいで300万再生に達しようとしてるから
注目度上がってる時期なのでもし入れるならタイミングとしてはベストに近い
Daisukeの部分は変に文字ネタにするより
AIRHOLDで溜めて聴かせた後乱打に入るとかの方が盛り上がりそう ここで来てない曲とか譜面の妄想爆発させるなら創作譜面でも作ってて Bメロ前のかっこいいポーズ
↓
もっと手をあげよう!
あげてるんだよなぁ・・・ むしろ曲はあげないのかね
弐寺にパカパカパッション曲欲しいです もっと手をあげようって出てくる条件あるんかな
放置してても出ないし >>400
対応ゲーセン行けよハゲww
仮に廻りに無いくらい田舎なら待ってろよw 混沌赤やればたまに右下から煽られるぞ
うるせぇこっちは必死なんじゃ >>410
かわいい
重なりタップを縦連じゃなくて交互として見れるようになったら簡単になるよ トリスズメホトトギスはテクニック譜面
割れ目見切り力が求められる
が最悪擦れば鳥乗る
ってか擦って乗せた イーノックは気合で縦連したわ
意外とできるもんなんだなって P3のおかげでトリノメンタリズムがすんなり言えますね
あれは左も右も区別せずに両手連打できればスコア伸びる ちょい俺の話をしよう。
あれは今から3ヶ月・・・いや2週間前だったか。まあいい。 やつには32万8千通りのネームプレートがあった
確か最初のネームプレートは…まあイーノック☆ トリスズメホトトギスさんのお陰で縦連を交互で捌けるようになったから感謝しかない
地獄駅もそれで体力消費抑えられた まあ俺もホームが天下一対象店舗じゃなくてそこまで天下一曲やり込めてないので解放が待ち遠しくはある
あの速攻で終わるマップはホント良心的 見た目が面白い、曲がかっこいい、GODストーリーでも大活躍のトリスメギストスさん
欠点がない キャラ絵がネタ極振り
ストーリーもネタ極振り
ポスターでもネタ極振り
大丈夫か? 多いと感じた事はないな
知らないだけかもしれないが 中世編の奴はパロだと一目で分かるが
ちょっと悲惨過ぎてネタにしにくい ちょい俺の話します
つらたんです
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00226694-1516454487.jpg イロドリの曲が来る周期って大体1ヶ月ちょい?
今週なるちゃんが来てもおかしくないのか? そうだな
しろにゃの2曲目は忘れられてしまった模様 同じく無印のデザイン好きだった
リザルト背景が黒で反射しやすいのだけはアレだったけど AJコレクションで無印総合リザルト聞いた時泣いたわ >>440
お姉ちゃんの卒業絡むから後半になってるだけだろ
そう逸るでない やっぱ無印のUIだな
一番やってた時期だし思い入れがある エアプラから始めた勢だと最近の方がしっくりくる
やっぱり始めた頃のUIってのが印象に残るもんなんだな 初代からやってても割と慣れた
むしろ昔のBGM思い出せないわ >>436
プレイ回数が少ないので悲壮感が弱い
トータル50回やっても無理なら泣いていいぞ! 60回やっても1006000から動かないウィゴナ
泣いていいですか?
でも楽しい ウィゴナは鳥めっちゃ時間掛かる
ブリュより掛かった >>456
始点だけちゃんと押して滑らせてとれば余裕やろ 右42左24の指押しで取ってるけどスライドでも取れるな チュウニ始めたきっかけの曲でもあるウィゴナとインド人はプレイ回数100いってるな
Sなんとかの取れる時代からスコア関係なくやりまくってたわ インペリ収録をきっかけに始めたからAIRが一番印象に残ってるな
群青が始めたての初心者にはわけわからんくらい難しかった チュウニでmiliの曲遊んでみたいわ
インディーズだしオリジナル曲書いたりしてくれないかな 手袋破れて同じの買おうと思ったけど
商品名忘れてしまった…
オススメの手袋教えてほしいです イチーナフィット手袋 はい
綿手袋だのドライバー手袋だのが欲しいなら適当に100均へ あーおののぎちゃん来ないかなー
まだまだ待ってるよー レーティング12台の時狂ったようにエピクロスやってたな
sonicでAJしたら熱も冷めたけど、なぜあんなにやってたのか今ではわからん マップはよ完走したかったときの名残でミュープレ赤がやりまくってる 結構やってると思ってた曲で10回〜20回台ばかりで
あまり一曲を大量にやってるのが無かった
回レだけ40回超えてたけど エピクロスってフリック二つしかないんだよね
一番少ないんじゃないか 電子少女はもう少ししたら電脳少女の誤検索扱いから脱却できそうだな 1ノート目にフリックが降ってきて以降フリックが無い譜面さん >>471
ひだまりデイズかなんか忘れたけどうまるちゃんのやつは一個じゃなかったか? ボーカル曲のみで言えばオリ曲で一番良い曲が多いのってどの機種なん?新しいのにも触れてみたいからあくまで参考程度に FLICKがひとつしかないという情報だけで100号感ある 100号はむしろフリック多用するイメージがある
まあ極端な譜面作るってイメージはあるよね L9のこのフリック譜面に入れ忘れたから最後に付け足しときました感 蔵じゃ何も無かったんだからむしろ頑張った結果のアレ エーテルもそうだけどフリック1つは絶対入れろみたいなのありそう ホールドやスライドが無い紫はあってもフリックが無い紫は無いんだよなぁ
ひだまり紫がフリック1ノーツで一番少ないけどフリック無しなんて紫は存在しない ゲンガオリトハFDの狂はどれもフリックないからフリックに慣れてない初心者にオススメするか >>478
向こうからESTiとCroove曲引っ張ってきてほしい >>488
両方にいるからこそ移植ワンチャン
CyberFrontは残念なことになったけど、セガと縁の深いアークが窓口になったことで、より可能性は高まった
てことでSTAR+にLADYMADE STARはよう >>489
なるほど早合点したわ…メンゴメンゴ
向こうにもこっちにも曲提供してくれてるアーティストさんはいるしたしかに夢は見れるのかな あっちのCrankyのsupernovaめっちゃかっこいいからみんな聴いてくれ うたわれ好きだから嬉しいんだが別にまとめても良いんじゃないかなぁという気持ち
まあこれでキャラにバージョン名が入ってた謎は解けた また同じタイトル走るくらいなら宇宙走らせてくれって気持ちが少しある いや流石に宇宙よりかは全然こっちが良いわ
よく見たらアニメ化されてないから冴えないと同じで原作絵の方になるのな 3クリックさん実装とかマジ?
とか思ったらからアニメ化してないだからほんぺ3の話か スタチュー5個は拾っときたいけどイベント全部走らないと宇宙走れないのなぁ
スキルで遊びたいからせめてネームプレートマップはゲージ10本欲しい と言うかスタチュー5個拾うくらい宇宙走るつもりならイベントなんかすぐ終わるだろw 一回復刻終了してるスタチュー付きのも
大体最後の方配置だからな
スタチュー欲しけりゃ時期限定mapなんぞ即埋めできるぐらいじゃなきゃね 宝物庫復活希望が少ないのってやっぱりそういうことなのかな 今1万マス宇宙2マップ目だけどこの前のうたわれマップくらいなら半日もかからず完走できちまったな 2倍3倍より最大10本チケットを実装してくれってずっと言ってる +10マスチケットをまとめて使わせてくれ
キャラブ効果がないから溜め込んでしまう
https://i.imgur.com/H1wm4AE.jpg 俺もそのくらいあるわ。なんか使うのもったいねーなと思って何となく溜めてたら増えてた
なお本格的にやり始めたのは無印PLUSからの模様 俺は無印の頃に99枚貯めて以降溢れそうになった時使うっての繰り返してるけど
1回転生で19枚手に入るんだし使ってなければ無印PLUS以降に始めても99枚ある奴とか結構居るんじゃないの 一度0にしてエアプから溜め直してるけどもう50枚とっくに越えてるわ
案外そんなもんだよなあ 50枚あっても50クレで無くなるからね
貯まる人ならすぐに消化してしまう >>381
でも専用スキル絵は顔しかのってないんだよな +10チケのは中々使い所無いんだよなあ
たまにLVMAXキャラでプレイする時についでに使うくらいだから溢れる
コースモードにランダムコースある+プレイ中はキャラブースト3標準装備だからね仕方ないね ジャッジメント使うだけで心臓発作起こしそうになる俺はコースモードプレイする度胸がない 10マスチケットとか4曲チケットはマップ微調整用に使わんか? map終端の課題曲ストッパーがらみの事言ってるんなら
調整自体は出来たらするけど10チケ使ってまで調整はしないかな
倍チケでそのまま通り抜けちまう パクリだって言って怒ってもこっちもパクリだって言われても仕方ない要素が多々あるからお互いに受け入れたい つまり間接的にスシローとウニがコラボする可能性が微レ存・・・ セガは最近?でもわさビーフとボダブでコラボした経験があるのであながち… >>510
転生で19枚手に入るって初耳なんだけど Lv99でLv5到達に1枚だから割り算して19枚でしょ >>527
一回の転生までに19枚貰えるって意味じゃね? >>529
あぁ、そういう…
(そこまでいく気力が)ないです… コースライフ100で終了で「鉄壁の100」とか欲しいな コースモード1,2は3曲目さえミスんなきゃ余裕に取れるじゃん ちょい俺の話をします
天才タイプじゃないけど、13で1005出てない曲、アニメ〜バラエティまでコツコツ反復1回ずつしてきたらレート暴れてが0.04伸びた
やったぜ。 赤1桁とかマス目の為にやるエピクレくらい簡単なのじゃないと行かないわ 虹の人と知り合えて二人でマッチしたりするけど
9900↑のスコア楽しそうにポンポンだしてたり、
たまにこっちのスコアが勝ってる時も0-2-2とか面白い負け方してて怖いが精度羨ましい チュウニズムは選曲糞いなあボカロ一つとってもmaimaiの劣化すぎる
コラボがおじさん向けばっかだし30代メインなのかこのゲーム 個人の意見でいきなりクソ扱いはどうかと思うぞ
そもそも嫌なら選曲するな、プレイするなって話になる
リクエストだってTwitterで受け付けてるんだから、まずはそっちに投げてからにしとけ >>543
そうだねハヤイゼカイトク!だね
今日はクソザコハコベのソロ曲の他いくつかって感じかねぇ レクイエムってクラシックアレンジとかそういう系なんだろうか エターナルドレインの女の子寺の専コン持ってるけどジャケにしていいんかと思ったけどコナミの曲入ってるし今更か しろにゃー好きなんだけど最近バンドとしての役割が薄いような気がしてならない 才能集団の中の努力型みたいな部分あるし やったーゲンガオだー
(たぶん俺の腕でも)レート伸びる(気がする)曲増えて嬉しいわ エターナルドレインジャケだけ見てクソ曲なんだろうなあ・・・と思って聴いてきたら、えらいカッコイイ曲でわろた
ウィングガンダムとかのOPで流れてそう gengaozoは13+かね、13.9とかだったりして 19話はよォ――の前に、18話を一ヶ月近くリスインしていない件 アリプロもゲンガオもエターナルドレインも話題性が高い追加ではある
ただ今回のちゃんなるはひたすらに可愛い 留年回避あっさりだったな あーりんの先生パート…
まあ次あーりんにしてはシリアス調だから楽しみにしとく エターナルドレインはムービーをSEGA仕様にしてmaimaiでやりたかった( ちゃんなる新曲エレガなんだな。ガルパでよく見る人だ アリプロがいけるなら妖精帝國に期待していいですか? アリプロとかデンカレとかここらへん完全にスタッフの趣味ですよね クソ譜面でも作らなきゃ曲は何でもいい
そう思うとWEの立ち位置ってほんと絶妙 同じコスト重を強いてるbemaniの白譜面やらL譜面やらとは
位置付けがまったく違うからな
コスト軽い同社のEXEX譜面とも違う 狂やら蔵やらならいいんだが割やら半とか誰得だよ感あるわ
正直WE追加するならリマスター実装してくれる方が嬉しいわ 逆にworld's endが高難度置き場になってるほうが個人的には好きじゃない 嘘みたいなクソ譜面や狂みたいなとにかく難しくした譜面もあればここまでやってみたらどうだろうみたいな実験的譜面もあったりするからな
モード自体はこのままで問題は無いとは思う
睡蓮花布みたいにリマスターだったらなぁと思える譜面がたまーにあるにはあるがな リマスター実装してもいいよ
でもレートには一切絡まないよ
もちろんプレイにはチケット必要だよ
ほしい? 今見向きされてない低難度曲が良譜面になってプレイされるようになったらいいなあとは思う ダメージノーツ使わない純粋なリマスター譜面なら欲しい 普通にリマスターは欲しい
maimaiみたいな感じで AIR狂とかelegante両みたいな感じで、レート関わらんでも追加クレジット必要でもいいから旧曲にもっと音拾うか取りづらくするかして譜面追加してくれると嬉しい
FLOWERナイツBBKKとか今じゃ味気ない譜面って感じるし >>581
レート関わるけど追加費用が発生するのが一番嫌われるような。 ちゃんと選定してるのでセーフ
https://twitter.com/Koha2010/status/910680424447303680
コハD @Koha2010
●鳥の詩、だんご大家族 →アニソン
●Clover Heart's、Last regrets →PS2等の一般的なゲーム作品曲
●ガチャガチャきゅ〜と・ふぃぎゅ@メイト、vampire →アーティストのオリジナル曲
チュウニズムは健全なゲーム(アニメ&POPS) このゲームレートのせいで他のゲーム以上に低難度離れが激しいからなぁ 下位でも鳥してりゃレート下がらんし埋めることを楽しいと思う人やTHS見たい人はレートに関わらず低難度もやるでしょ
やらない人も12とか詰めてても楽しくないから尖った曲と好きな曲以外低難度やらないって人が大半だと思うぞ 直近にプレイした曲がレートに絡まなければねぇ
のんびりとレベル9〜11くらいのEXPERTをやりたい時もあるんだが まあ少なくとも自分は最初の1、2クレ目は12までしかしないからチュウニやる日で低難易度全くやらない日は無いわ
それ以降は13以上も混ぜていくけど最初のクレから13+や14やれる人はむしろ尊敬出来るレベルだわ 12以下の低レート層だと低難度オッスで
曲目に関わらずAJボーナス確実に取れるのが嬉しい
結局そいつの捉え方次第 リセントで下がる分を気にしてどうすんだか、って個人的には思う。
ベストの平均さえ理解してれば別にいいじゃん 厨二のランダムツールはないものか・・・
診断メーカーのやつはで使えそうなやつとかある?最近のやつ入ってるので むしろ低難易度ばっかりやってて高難易度全然詰めれてないわ
低難易度はノリノリでプレイできて楽しい 音ゲーやってる感は高難易度の方があるけどノリノリでしたいときはランダムコースクラスUあたりをやる リセントなんてすぐ回復すんのに低難度でレート下がるとかどうでもいいわ 今ちゃんなるの新曲聞いたけどいい感じだな。12+くらい行くかな ちゃんなる楽しみで7時更新凸もありえる
お気に入りフォルダ的なのってちゅうにないよね?
スタプラで実装されるのかな ノリノリでしたくて選んだコース3でSTAR→Alma→16bit
あるある バンキシャとか曲好きだけど紫出来ないから垢やってるは ラストバトルクエおわったぞ…
まずトール獲得してなかったから3倍ぶっぱ+コースでなんとかやり遂げた…
あとはうたわれの次のコラボもやり遂げて…
つーか言ノ葉後半長過ぎて萎えそうなんだが? >>606
でもmaimaiの言ノ葉はイベント終わったしもしかしたら…なんて怖さがあるんだよね
無理せずネームプレート集める勢(西日本だから大鳥居とかないです)だから
言ノ葉はゲットしときたいんだよね…
まぁ>>607のいうように諦めて3倍ぶっぱするしかねえすな… 少なくとも終わる前に告知くらいはしてくれるやろ
三倍はその時になったら放出すればいいさ
宇宙よりかは言の葉は楽しいマップだしね・・・
ちゃんなる曲も楽しみだが来月のあーりん曲が早くも楽しみでしょうがない むしろ大鳥居だからこそ、西日本からでも到達しやすいような
下手な東日本の外れよりはね 西日本からしたら大鳥居も幕張もビッグサイトも同じような場所に感じる 羽田使う民には大鳥居は近いといえる
格安で基本成田使う自分には地獄 てかまだ次のmapきてないんか…
つ、次のmap追加を…はやきゅ!!! さりげないけどBMS曲追加ってめっちゃ久しぶりじゃない? コース限定とは言えゲンガあったしそんな久しぶりって感じは無いな あれはムービあるから面白いんやろ
曲だけ聞いてるときつい オリジナル以外では今回の追加は久々に楽しみだったりするわ
>>617
プラスでもないし可能性は低いとは思うけど
三月にGoDレーベルと考えるとグミンレーベルしばらく来てねぇなぁって感じにはなるな BMSはもう入れ難い、ゲンガオはoverjoyだから仕方なく入れた
みたいなこと言ってたやつ息してんの? >>617
PSO2セハガごちうさうたわれ2種AB復刻+starep3で現状でも7キャラ分あるしどうなるか
プレート追加しただけだったまどマギ復刻もボーナスに入れてたしEP4ありそう あ、あとゆゆゆもあるか
大分ストックあるからマップ作るか1マップ辺りの人数増やすしか思いつかないのよね どういう事情があるかは知らんが過去に比べて収録ペースが下がったのは事実だな
反発に対して控えてんのかコストがあまり見あわないからか単に他に入れたい曲あるか…それを我々が知る術はない 是灯:11
ゲンガオ:13
エタドレ:12
カタルシス:12
クソザコ:12+ ずっと低中難度続いたから高難易度来るかなと思ったらそうでもなかったな そろそろ13+が欲しい
最後に13+来たのもう3ヵ月ぐらい前やろ多分 1ヶ月前にヴェルテ来てるんですがそれは
なお難易度 星灯 2/5/8/11
亡國覚醒カタルシス 3/5/9/12
ETERNAL DRAIN 3/5/9/12
Gengaozo 4/8/12/13
-OutsideR:RequieM- 3/6/10+/12+ 13は13+に比べて気軽に出来るから正直助かる
なお詐称の可能性 >>636
ウェルテ完全に忘れてたわ
13+って感じ全くないししょうがないね ウェルテくっそ苦手なんだけど…
AD1004だけどウェルテギリSだし 明日アプデだし明日絶対込むよな、やるなら今日か
なんで今日も混んでるんスかね…
しかもまだうたわれコラボ前半とか今までなにやって…いや、どこから沸いて出てきたんスかねもまえら… ヴェルテ要所要所取れなくてSに落ち着く
レート1違う人に負けるべ 個人差個人差 >>641
俺はAD1001だけどウェルテAJだぞ
下手くそだけどADできる自慢やめてくれや ADとウェルテならAD高い方がカッコイイわ
出来ないけど 13以上は個人差&個人差だから意見がばらつくのはしゃーない
まあたしかに13は割と久々な感じはするね
そんなでも収録難易度のバランスが悪いと思った事は不思議と無いが 新規のために10増やしてあげてほしいとは思う
なんか癖強いのばっかで11のが簡単とかあるし ゲンガオMAS譜面はゴルルぐらいの難易度が個人的理想だな どうだろレート10あたりでさえ紫やる時はlv11やってたりするし
たまに紫LV10ってほんと新規の為にあるんかなって気も ゲンガオがタイダルフィロソみたいな底虹の稼ぎになってくれることを願うわ 大変申し訳ないが旧ADくらいの詐称のが個人的には嬉しいわ
稼ぎだウメェって騒がれるのは飽き飽きだし13のボス的なポジションを望む
まあ無いんだろうなぁ >>654
赤ワイン風ブドウジュース片手に足組ながら言ってそう 速さ的にiudiciumをちょっと減らした物量譜面では >>655
残念!飲んでたのはポカリだわ
別に同意は求めんけど難易度(定数)の割に詐称だって騒がれる事って最近ほとんど無いしそういうのがたまには欲しいかもってとこだ ADなんて、タップ乱打9割だからタップ乱打上手ければ余裕だし、他の要素色々詰まってるドレノの方がムズいと思います(個人差) ドレノAJAD1009kやけどウェルチ1006kの僕はああいう腕ぶんぶん譜面得意な人達が羨ましいわ 毎度何か曲が更新される度に難しく感じること多いけど最終的には書かれている難易度で納得するよね
定数的におかしいだろっていうのはちらほらあるが… ADまだSも取れてないけどウェルテ995Kくらい取れてる
下手くそに優しいウェルテ ウェルテは全体的に押せない、最後のスライド往復も出来ない…なんでだよお maimaiに幼女戦記入ってたのね
こっちにもちょうだい これでオンなんとかのオリジナリティは消えたわけだが そろそろ東方サンホリ曲欲しい、マイマイにあるやつでもいいから >>664
前やってたひなこのーとも合わせて近々こちらにも来そうな予感
>>667
己の常識を疑えそういう個人差も多々あるゲームだ
まあこういう場では好き放題言えるから何とも言えんのも分かるけど・・・ でもちょい俺の話しますって証拠画像貼ったらBOKUTOすんな氏ねって言われるんだろ?
悲しいなぁ いやでもそれ、昨日の出来事だったような…
あの曲は36万4千通りの名前があって… 世間的には明らかにAD>>>ウェルテなんで
異端自慢か知らんが地力無いから変なスコア配分のお前らの意見とか要らないから いや、定数ウェルテたしか.8じゃね?
ADが.7なら公式はウェルテのが上だとしてるわけで
どうでもいい、お前らちょっとチンポよこせ >>669
ちょっと前に話題になってた俺のプレイ回数発表くらいの隙自は別に良いんだけどねぇ
あんま好き勝手やりまくってベスト枠貼られても困るが AD13.7はまだいい
Air13.2は明らかにおかしい >>673
viewerの曲別データ見たら、15.4の平均がウェルテSSSボーダーに対してADSSボーダーやし、ウェルテは15.0より低い時点でSS超えてる
公式とか定数は置いといてウェルテ>ADと感じる人は多いはずでしょ
>>667
https://i.imgur.com/2VmRt1y.png 久しぶりにインビテやったけどあれ詐称言われてないんだな…個人的にデタラメぐらい納得いかない 初期譜面は低難易度でも最近の譜面に少ない要素とかあって難しく感じることが多い ADとウェルテじゃ求められる能力の方向性がかなり違うと思うし単純に比較できるもんでもないでしょ >>682
あの中盤の階段は全押しできたのか…
気合の縦連でなんとか繋いだが… テキトーに作った仮想曲とテキトーに考えた仮想レーダーチャート
レーダーチャート作成
ttp://chachart.net/radar-chart/
別にADとウェルテじゃなくて、電撃と京急比較してどっち難しい?
で結論つけられるか考えたら全曲だいたい同じ話ができると思うよ 統計とって平均スコア低かった方が難しいでいいんじゃないの?
譜面の方向性が違うと言ってもviewerとか見れば実際に難易度差は現れてるんやし ポップン難易度wikiなんかも投票レートがあるし、多人数の統計の結果を出すのは指標の一つにはなる
でも指標であって絶対的な優劣じゃないし、一回作ったらイキリキッズがそれ使ってイキリだす未来しか見えないから作るのはオススメしない >>690
統計だと赤譜面の鳥最難関が9のゼーリッシュタクトということになるぞ(たぶん課題曲のせい) 普通の13とblue noiseとかgenesisを比べてイキる人出てきそう 14+αの難易度で収めることに無理がある気がしてならない
特に12、12+、13あたり >>691
ほんそれ
ヘタな統計だとロクな未来が見えない
>>694
マスクデータである譜面定数まで入れてでも揉めるんだからしゃーない ポップンを模してアンケ(自演可)取った結果悲惨なことになったビーストというゲームがありましてね この前譜面ボーイズが大会やってた奴でも
ウェルテはなんか酷い事になってなかったっけか 「ブルノイのSSS率は全13で二番目に低いから13.6」みたいなことで決めたら荒れる気がする ヴェルテみたいな体力譜面ほんと嫌い
俺もAD1004k乗ってるけどヴェルテは1001kとかだし
俺にとって稼ぎでも何でもないからさっさと13以下に定数落ちてほしい ワイ虹手前なんでヴェルテあのままでお願いします……1005くらいまで伸ばしたい… ADとヴェルテを比べるのなんて紅茶と珈琲どっちが美味しいか比べてるのと一緒
人によりけりだし無意味 まあ心配しなくとも散々騒いだ後だしボーイズ等も弱いと再認識してそうだし次回はウェルテの定数も相応に下がるだろうさ おれウェルテAJCだけどADはAJだからウェルテ簡単だわ
っていうゴリラの登場が待たれる >>696
別に悲惨な事にはなってないだろ
一部おかしいのと単純に分母が少なかっただけで 15.0〜15.49平均スコア
AD995748ウェルテ1005151
15.5〜15.88
AD1005876ウェルテ1008851
SS+取得率
AD11.17%ウェルテ41.02%
鳥S取得率
AD5.66%ウェルテ26.17% ゲンガオ13にしてはきついけど13+ではないな
WEからほぼ全部変わってて気持ちいい譜面してる ゲンガオ両手のトリルあんのか
すんげえ苦手なんだよなあ ザンスカールのやべーやつかな?(すっとぼけ
骨折から復帰がてらに半年ぶりのチュウニズムでリハビリやってんだけど、12って上と下で差がひど過ぎないか?
ReDoとか最愛とか哀しみ探しとか不安定な神様とかAJしてんのに、バーニングハーツはSでいっぱいいっぱいやぞ…? >>716
最愛出来てんなら12のほとんどは雑魚になるだろ
単にバニレンは捌き方分かってないだけじゃね? ゲンガオ最初ヤベーと思ったけどじわじわ伸びる
赤は指押しの練習にいいぞ ゲンガオ赤もいい譜面してる
指押しの練習に良さそう >>718
そうなんかね
最愛は何回かやったら出来たわ
Vampireとバニレン、リゼロの新しい奴の三曲だけはマジ無理だわ
13だがオシャマも苦手、SS取れる気がせん >>722
トリルが苦手じゃなければ吸血鬼はすぐ鳥乗る
パラドキシアムも体力あれば問題無い。何せ許容が物凄く多い
バニレンはク◯だけど光吉曲だから仕方ない( すきやきって儚きもの人間とかVampireとかズレる交互譜面の印象しかないからゲンガオはちょっと意外 俺もおしゃまは普通にムズイと思う
あんなのが12.7とかだったら詐称だ地雷だって騒がれてたと思う バニハ曲大好きで
PSOの時から知ったからある程度曲聴いてたからSSはすぐそう
まぁけど光吉だからクソは同意かな… 始めて13鳥取ったのがおしゃまだったけど今やっても鳥安定しないわ そんな光吉嫌わんでも・・・
バニレンは特別難しいとも思わんかったけど台パン気味になる譜面配置がちょっとイヤ 初13鳥ブリゲート次おしゃま
順当
次の候補グッテク
指押し感すげぇのな おしゃま逆詐称はないよな、下の方だけど普通に13やってる おしゃまは盆踊りとインド人ができればスコアは出る
AJFCは全押しからの交互だったりでなかなか難しい ゲンガオ指押し譜面だと予想してたけど分割ノーツ交互押し譜面だった... バニレンが光吉だから〜って、お前らバニレンがいつ発売したゲームだと思ってんだ。 バニレンはたしかサターンのゲームだったかね?
こうセガでコツコツやって来た光吉の人脈がゼーリッシュタクトだと思うと胸が熱くなるな
>>740
シングルが赤2(3だっけ?)あたりまで詰められてるのだし騒ぐ程でもない ゲンガオやって来たけど認識難
体力はいらないけどある程度指押しは欲しい >>735
譜面が顔面に空目したけどどっちでも納得だった ゲンガオは赤もなかなか手応えあってやりがいあるでよ!
まあ俺はエターナルドレインの対称トリルに一番悶絶したが…なるの曲以上に苦戦したわ ゲンガオは要所要所の明らかに交互で叩けって部分で毎回騙される 定数調査勢でも三連鳥とかゲンガオ簡単なんだなって思ったら意外ときつくて驚いた ゲンガオむっず
研究譜面っぽいけど13+いってくれや ゲンガオのせいで13SSS消えたw
13プラスいけ 社員
「ゲンガオはBMSからの移植なので譜面定数は無印のころと同じ基準で通します」 ゲンガオはトリスメギストスの強化版だけど垂直強化すぎて同じレベルにいていい譜面じゃないぞ 流石に13+は無いでしょう、13.6で妥当だと思うけど ゲンガオはウェルテみたいな定数より弱くて騒がれるパターンでなくてホント良かったと思ってるわ
対称地帯抜けた後が把握できれば一気にスコア出せるとは思うんだがそこ以外でも全体的にポコりやすくてつらたん・・・
定数は分からんけどちゃんなるはノーツ少ない&局所難で12+になったって感じでこっちよか個人的にはエターナルドレインの方が苦手 ちゃんと研究したらできそうな譜面だったから.6で妥当な気がする >>755
普通にトリスメギストスみたいに交互押しすればいい 自分以外にイキスギィ!ストスと呼ぶくっさいプレイヤーは居ないのか… >>762
煽り抜きにきめぇわ…ネタとしてもきめぇわ…
ちゃんなるの定数はいくつやろう? トリスハイボール.2だったんか
眠れぬ夜も.2だっけ? ゲンガオの曲しょぼくなりすぎじゃね?
長さ削られてるのはわかるがそれでもゲンガオのアレンジやってる気分になるのだが >>765
サンクス
まあギリ12+かなぁって思ってたし妥当な感じだな
あと眠れぬは13.3だな 眠れる夜のラストホールド地帯で
アタック出まくるわ ゲンガオは赤で指押しの練習をさせてくれて紫で取り方を考えるという事を教えてくれるいい譜面
あとクソザコハコベの曲よりシグナリオンの方がむずかったぞ エンダスタイプの微ズレ+同時混じりの指押し苦手な人はゲンガオも苦手そう シグナリオンとかイロトリドリの譜面やってると小鳥遊絡む譜面クソなのではと思ってくる >>767
「ディレイ版聞き慣れてるだけじゃないのー?」なノリで
改めてライン撮りで聞いてみると最初の1分弱は原曲と変わんなくね?と思ったけど、
それ以降は確かに・・・これは残念 新ちゃんなぎ今更取ったけど可愛すぎです変な声出た
エンドマ終わった後お茶差し出してくれるちゃんなぎに恋をし
ここまで書いてキモいと思った ADインペリバリスタあたりの13だと強すぎるし13+だと弱すぎる感 バリスタは13.6か.7でいいわ スコアの出にくさも難所も13じゃねえ 左右トリルきっついわー
なんとかドレイン
明らかちゃんなるよりムズい >>778
13+最弱より13最強の方が強いという風潮
てか指押しできる人にはAD弱いの…?
自分からすると14含めて最強なんだが 個人的にはADもハーレも神威も弱い。でもアメマイやリトハ、ガラクタはキツイ
そんな感じ どのレベルの話か知らんけど流石に鳥理論値でAD最強はないでしょ AD全曲最強分かるぞ
いくら取り方考えても何十回粘着しても伸びないやつは全く伸びない >>679ぐらいこじらせてる奴見ると言わんとするところは分かる 天下一の決勝曲、先に公開されたのな。オーラスはバンキシャだとさ。 誰もMASTERとは言ってないから狂入れてくるかもしれないのか 誰やゲンガオ指押し言うたんは!
筋肉譜面やん(´・_・`)
赤譜面12.2くらい? ていうかもしかしてゲンガオってトリスハイボールとbpm同じ?気のせい? >>793トリスメギストス147ゲンガオゾ153
トリスメギストスのほうが遅め エターナルドレイン酷すぎだろ
ネクロ並の詐称だあんなもん >>795
150±3か、揺れレベルだからズレると面倒だなぁ
赤が1007488で崩れ落ちそうになった… ゲンガオのどこに筋肉要素があるん?
交互乱打に微指押し混ぜただけじゃん スピード速いから縦連が来てるようにしか見えないんだよ(本音) エターナルドレインは対称トリルさえなんとかすれば恐れるるに足らんよ
まあそのトリルでポコりまくってちゃんなる曲より回数こなしたがな・・・ エターナルドレインはめっちゃ精度取りづらい
ゲンガオよりスコア出ない 皆言わないけから言うけど許容が少ないのも問題なんだよ ただの交互を認識難で難しくした譜面本当に苦手
指は追い付いても頭が追い付かない ゲンガオの交互は出来たけど未だにGEMINIのラストが出来ない ゲンガオ42小節目ラストからの交互崩し3ヶ所がどうしようもなくて悲しい
筋トレしよ… 初日の13時前にはゲンガオ理論値出てる上に、今で赤J10以下が20人近くいるのは正直引く なるちゃんの曲カットは絶対に許さないからね てかマジでノーツ数から見ても曲データ一部抜けてるんじゃ… ゲンガオはそれなりの地力あればクッソザコいやん
ラス付近の認識難がややびっくりするだけで基本ハナクソみたいな指押しと交互連打しか無い譜面だし ゲンガオ、認識難の所に入ると譜面の見方を変えるといいかも
ラスト部分のノーツは割れ目の所の模様だと自分に言い聞かせる
あとは手をかなり広げて見えなくなっても取り敢えずリズムキープ
これでなんか運良くギリギリ鳥乗った
13.6勢で初めて鳥乗って嬉しい
13.6の中では弱めかな? エーヴェン理論値とかエレクリ理論値とかゲンガオ理論値とか番記者怒槌全一とか混沌全一とか全国出るレベルだとだいたい変な人しかいないな 近所のゲーセンに置いてあるやつスライダー削れてるのばっかりで萎える こないだの生で出た人達は黎明期からのトッププレイヤーだけど最近は他のプレイヤーが台頭しつつあるし天下一の前に運営として何かしてあげたいって思ったからやったんでしょ
ガチであの時点で上手い連中呼ぶとしたら面子変わってたと思う まあ生放送はある程度両方できる人を呼ぶ必要があったからまたちょっと違うかと セガ公式アカウント
@SEGA_OFFICIAL
AbemaTVゲームチャンネル「ウルトラゲームス」ABEMA GAME NINE −アゲナイッ−の1/25と1/26は、maimai、CHUNITHM、WLWが登場。
25日:ゲームセンターのゲームに今までどれくらいお金を使いましたか?
26日:スゴ腕音ゲーマー紹介
これ見た人いる?
公式が反応しないから気付かなかったわ 初見重なりまくってて何がなんだかわからなかったけどこうやって色分けするとわかりやすいね
まあとっさに押せないけどもww >>824
むしろ88小節がすっきりしてて一番見やすいと思う >>824
こういうノーツ取る手を赤と青で分けてるのなんでだろう赤はノーツと色被って見づらくない?
とずっと思ってたんだけどやっとわかった
SDVXのツマミの色か ゲンガオゾの意味調べてもロボット大戦しか出てこなかったんだがなんか意味あるの? >>827
むしろノスタルジアじゃね
(左手で叩くノートが青、右手が赤) >>816
まてぞん、maimaiでもいつも予選落ちしてるから本番弱そう
鹿はしらん まさかこのスレでArcaeaなんて単語見るとはおもわなかった ボルテできないけどArcaeaはできるから一応違う感じでしょ ゲンガオやってみたら下手な13+よりスコア出なくてワロタ 12,13あたり差がありすぎとかよく言われてる気がするけど細分化とかしないんかね
.0〜.6って広すぎるような コラボきっかけで積んでたうたわれ始めたけど思いの外楽しいなこういうきっかけもあるんもんやな
なんでアンジュ居ないんだろうと嘆いたけど…
>>839
どうせ細分化したってまた揉めるだけだし他にリソースあててくれた方が良いかな
それに今も見えてないだけで内部では小数点第2まであるかもという説あるしな アタック2つでミス1ってでかく感じてしまう
もし3つでミス1にしたら鳥が簡単になるんだろうけど少しずれただけで半ミスされるのは怖い アタックは少しズレじゃなくてだいぶズレだからな
そのへん優しくするとただの擦りゲーになってしまう それ以上に赤JがJCと殆ど変わらないってのが大きいからそれぐらいのマイナスあってもいいんじゃない
他ゲーやるとフルコンしてるけど精度ボロボロで糞スコアとかよくやるしチュウニのスコアシステムは気楽 1アタで一気に51落ち分のマイナスされるのほんと心臓に悪い ゲンガオは全然出来ない13+池って人とAJ行けそうじゃねw?みたいな人で二分されてるイメージ
総じて評価は詐称気味ってところか >>843
リベルテフルコン!(ランクB)
>>845
確かに分かっちゃえばAJだと.6最弱だと思う ゲンガオやでかい骸骨とかみたいな密度のある分割交互が苦手すぎる
取ってるつもりなのに取れてない (初見)なんだのこの配置あわわわポコポコ
(次回)交互と分かってれば余裕だな!スカスカ ゲンガオは譜面理解とそれなりの指押し力のどちらも必要になってくるしどちらもダメって人は13+に感じるんでないかな
仮に両方併せ持ってる人でも13.6から大きくかけ離れてるとは感じそうもない気がするけど
>>842
まあJCが100点だとしたらアタックは30点あるかってくらいのズレ具合とは思ってる 何故か知らんがタップでアタック出るよりエアーアクションで赤J出る方がショックがデカい >>848
初見以降出来なくなるやつな
多分ただの交互と知ってるせいで油断してるせいだと思うんですけど(名推理) ただの交互に見えねぇ…なんであんなに取れないんだ
ゲンガオのせいで13SSフィル剥がれてつれぇよ… >>852
おま俺
ADが13+いったんだし13+いってほしい 重なり交互抜けるやつはだいたい早入りして反応受けない時間にやられてるだけでは? ドレノバリスタアラガミが13である限りゲンガオも13だろ >>848
昨日の俺が上で今日の俺が下じゃん・・・
>>824がかなり参考になりそうなんで今日は動画見まくって筋トレでもしてよう
>>852>>854
お仲間ハッケン!同じく俺も13のSSフィルを剥奪されたわ
まあ昨日よりスコアも上がったし近いうちに何とかなりそうなのが救い ADのサビ認識出来て24分32分混ざりも、16分片手トリル+8分も叩けるのにADより遅い16分を叩き続けられないもしくは横認識出来ないっていうのが不思議でしょうがない
個人的にはADの方が数十倍難しく感じる ADはbpmが速いし繰り返しだから何となくで押せたりする にしても人減ったな
アプデ直後って常に台が埋まってたのに最近は順番待ちすることがなくなった ゲンガオ13+とかウェルテが14にいるようなもんなんだよなあ maimaiとの連動イベントって復刻なし一回切りなのかな
WUGのキャラ欲しい >>863
アルペジオコラボの時はmaimaiとの連動イベント復刻してたから気長に待てばやってくれるんじゃない?SB69は知らん。 まぁこのタイプの認識難譜面ってあんまり見ないしできない人いるのはしゃあないとは思う あのわけのわからん交互はときどき半分越えるっていうのだけ覚えてぼんやりと見たらそこそこ取れる ただの移動ある遅いジェミニ
出来ない奴は認識力の問題じゃなくて地力不足 一台の店は並ぶのに二台の店はスカスカ
今はこんな印象
追加曲なんなの完全に弾切れ感ある 地方のくせに四台あるけどアプデから数日はギッチリ
おまえらどこから沸いてでてくんのってくらい
ただそれ以外の日はいつもの面子しかいない
宇宙行ってるやつなんて週末勢入れても俺とあと、片手で数えれるぐらいしかいない 近所の12台店は割と何時でも8台以上は埋まってる
回転率良いからあまり待たないし人が多くてもいいやってなる 厨二は曲がコアユーザー向けな上に曲数が少ないからなあ
maimaiまでは行かなくとももう少し何とかならんかね >>863
自分もダインスレイブをラグナロックにできるチャンスが欲しい…
当時はmaimaiとのコラボだからついでに触っただけだったしメタバースのストーリーで結構重要なキャラとも思ってなかったから悔しいんや…… コンマイ多機種から見たら少ないとは思うけど
そんなにあっても困るからちょっとずつ足してってもらえばいいよ
DJMAXとかいろんなとことコラボしてほしいなぁ 逆にチュウニほど難易度上昇に慎重な音ゲーは無いと思うくらいなんだがな
コナミ音ゲーのインフレスピードに揉まれたせいかもしれんが
あと定期的に沸いてくるガラガラアピールの謎勢力は何が目的なんやろう?
まあそりゃ昔に比べたらってのもあるしいつも混んでるほどではって感じだがその都度アピールするのもなぁっては思う >>872
CHUNITHMの方がmaimaiより曲数多くね? AJ粘着とか開幕閉店とか気兼ねなく出来るからガラガラの方がいいです コンテでペンギンどもも悦ぶしな…ヌッ
くっ…畜生どもめ 怒槌が14.1とタメ張ってる時点でそこまでのインフレはしてない
>>880
CHUNITHM 435(+3)曲
maimai 492曲 ( ゚д゚ )彡無人なのに人がいると錯覚して振り向いてしまう奴がこちらベ-スキック
ガラ空きの方が気楽でいいわ ちゃんなぎがコンテニューしますか?って聞いてきたらいつもの3倍はコンテニューする ちゃんなぎのわーいが聞けるなら……ありだな
これから晩飯はお茶漬けだけだ >>872
いやチュウニのオリ曲は割と万人ウケする方だろう
maimaiの初期のオリ曲やジョイポリス曲はかなり硬派な曲が多かったし
今でもハイテックとかアートコアとか多いし
オリ曲で万人ウケ狙うぶん、バラエティでBMSも入れてバランスとってる感じじゃない? 確かにイロドリメンバーが聞いてくるのもいいな
今だと曲が追加されたなるちゃんが聞いてくるみたいにすれば毎回違ってくるし ゲンガオは譜面見ると13プラスやろと思いけど実際やるとそうでもねえな
ウェルテアメマイカラミティよりは間違いなく簡単だけど
それを言うと13プラスより苦手な13は他にもあるからなんとも言えんが ヴェルテアメマイカラミティゲンガオだと自分はアメマイとゲンガオが難しいな… ウェルテカラミティよりゲンガオの方が簡単とか言う人がいる事に驚き 13+だとぶっちぎりでカラミティーが簡単
ウェルテアメマイ京急はそこまで簡単ではないがまぁ13.7でもいいかなって感じ
ゲンガオは13.7だと思う すまん
間違えたわ
ゲンガオよりウェルテアメマイカラミティの方が圧倒的に簡単て書きたかった AJにかかった回数だとゲンガオ<キャラミティ<ウェルテ<アメマイ(A1)だからAJだと定数通りなんじゃないすかね
鳥は知らん ゲンガオ出来へん奴は擦りで誤魔化すor腕ぶんぶん丸以外のムーブが出来ないのか? ゲンガオ譜面めっちゃ楽しいし譜面定数も妥当だし文句のつけどころがない ゲンガオ難しい勢は
・レピソ
・インペリ
・ファンタズム
のスコアを自己申告した上で難しいと書きましょう
ゲンガオかんたん勢は
・エンドマーク
・炎上
・ジングルベル
のスコアを自己申告した上でかんたんと書きましょう ことスコアに限り虚偽は一切言わぬ
書く……!書くが……今回、まだその難易度の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい >>901
スコア貼らなくても叩かれるしスコア貼っても叩かれる…地獄やな
なので俺はゲンガオは定数妥当という意見 トリスメはなんとかなってるけどゲンガオの終盤全然見えないわ やっぱりカウンセラーいい曲だしノルンちゃんかわいいしちょっと搾乳とか見てみたいかも 波風レンきゅんかわいいよおおおおおおほおおおおおおおお パンドラネメシスちゃんを筐体で見ると唇がほんのりピンクで可愛いよね パンドラネメシスちゃんの足ハアハア(;´д`)
踏まれたい 凶香ちゃんがなかなかデレてくれねえ
今日は1マスずつしか進めなかったわ… ゲンガオ指押し要素どこ・・・?
交互見切りだけじゃね・・・?(初プレイの感想) https://i.imgur.com/TpTla92.jpg
親小のみ手首のスナップで取れるだろって言いたいのかもしれないけど
これを指押しする配置だと認識出来ない時点であなたはもう 中盤の片手トリルは指押しじゃねえのかよ
そもそも13でガチ指押しはレピゾアラガミバリスタハルシオンドレノ紅…って割とあるか
ルナブルとかは擦っても取れるもんな 前半のビーム地帯とか対象地帯とか指押しだったわ(2回目の感想)
見切り難でポロポロこぼすのでADの方が簡単だと思いました(個人の感想です) 序盤のホールド複合のところだろうがあれはビームでも何でもないしむしろ指押し要素薄いだろあそこ
縦連混じりだけどただの交互押しだし 同じくビームって聞いてどこなのかずっと考えてた・・・
初日はアタックでまくりミスそこまで出ない
二日目はアタック減るがすっぽ抜けによるミスが増える
今日はミスは減りさらにアタックを減らすって感じになった
日に日にスコア上がっていくしゲンガオ超楽しい譜面だな!すき焼きやるじゃんよ! 指で押してるのか手首クルクルしてるだけなのか区別つかないけどどっちも指押しなの でもなんかSTARになってからイヤらしい譜面増えたよね
いやあねぺったんとかオスメスとかそういうんでなく配置とか視認難とか
もっと直感的に楽しめちゃう譜面がいいなぁ 直感でできるような簡単な譜面だとお前ら文句言うやんけ
13プラスならデバスタユーディぐらいがちょうどいい むしろ最近の譜面はたしかに初見だと運指に悩む所もあったりするけどチュウニらしい色んなタイプの譜面があっていいと思ってる
スライドは交差させずなるべく受け渡しでとる癖がついてるんだけど受け渡した結果逆にやりにくくなる事が最近多くはあるけど >>922
そこ悩んでたけど片側はトリルで手前から捌けるの分かったら安定した 程度問題なんだろうけど、俺には世間一般の指押し基準がわからないのは間違いなさそうだ
これは指押し譜面ですか?
ttps://i.imgur.com/istW97T.jpg Schrecklicherみたいな極端な認識難は勘弁願いたいなあ・・・
あれ1曲だけならいいけどあんなの多くされると多分やめる ゲンガオは難しい難しくないじゃなくて楽しい譜面だと思うんだけど でもゲンガオってほんと後半いやらしいよな
ノーツの横の長さを不均一にして無理やり視認難にしたり
こういうタイプの視認難は今回っきりにしてほしい 認識難なんて気にしたことねーし別になんでもいいわ
ゲンガオの難所はそこじゃねえし
インペリも難所は序盤だわ 俺的インペリあるある
・初見の時よりAir発狂地帯が押せない
・スライド地帯でポコった時ばっかり発狂が繋がる
・発狂繋がったラス前のスライドでやっぱりポコる
・回数重ねるにつれてスライド地帯突入前の赤タップがポコりだす
・ラストの青ビームでmiss インペリAIR気にせずタップだけ見ればええんや!って思ったけどタップもちょっとだけムズいなww ブラスターもおんなじようなもんじゃんとか思ったけどアレは交互に見せかけた階段複合だったな ゲンガオ鳥S乗ったし今ならブラスタ良いスコアー行けるんじゃね?って思ってやったら全然ダメだったのは俺だけじゃないはず 割れ目認識高めるのに練習になりそうな譜面ってなんかあるかね?
ウミユリくらいしか浮かばんがあれはちょっと違う嫌らしさだし ガラクタとかジェミニみたいなのならまだしもゲンガオが認識出来ないならただの地力不足だと思うんだが なーんか重ねトリルみたいな配置は苦手で仕方ない
バーニングレンジャーの中盤のアレでミス吐くレベル ガラクタってなんか見えないところあった?全然わからん bubble attackの譜面のここがスゴイ!
・手を交差させて取る所がない
・FLICKが全て外側に払うようになってる
・振り下ろしAIR、AIR-HOLDなし
・フォ-!で1/1黄TAP+斜めAIR(例外あり)
・だんだん楽しくなる譜面(個人差) 俺もバブルアタックは楽しくなってくるな
何よりああいう風な忙しさ以外で攻めた譜面はたまには来て欲しい サンバビスタのスクラッチ地帯好き
出来ればヘッドホンつけて片耳開けて手をヘッドホンに添えながらやりたい gengaozoのサビ全く見えないのに何故か捌ける現象 イロドリ19話見たけどなっちは生理来てないからお腹の辛さ分からない説が出てきたな 今回のコラボのオシュトルってレベル10の時点でゲージ8本行く? ウェルテ譜面見えるし配置も簡単だし擦りも効くし逆詐称なのにスコア伸びない(矛盾) ♂♀も譜面見えるし配置も単純だし逆詐称なのに気づいたら10ミス出てて困ってる SEGAがAIRで13を簡単にしてきてSTARで13+を簡単にしてきたのは明らかなのになぜ個人差で片付けようとしているのか 個人差で片付けたくない俺は熱く議論したいんだ!ってやつの為のスレがあるからここでやるといいぞ
CHUNITHM 13+以上難易度議論スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1514384659/ >>966
ほんそれ
あと結局これも個人差で片付くかもしれんが
初期組とウェルテだけみたいに話してる感があるけどIudiciumとかXevelとかグロクラあたりは割と妥当もしくは強めじゃね?
やっぱ個人差だねww 上位ランカーでさえも個人差出ちゃうのにそれも許さないのか いやアメマイウェルテカラミティはどう考えても簡単やろが
出来ねえのは個人差じゃなくてヘタクソ >>972
それ以外はできないんだろ?
それ以外はできるから個人差だっつの 個人差じゃなく満場一致で簡単呼ばわりなんて定数修正前のリセットボタンくらいだろうな ウソラセラすら別に12+で良くね?と思った僕でもリセボは逆詐称だと思いました 全国大会出る人がウェルテよりXevelの方がかんたんって言ってた いやリセットですらそこまで騒ぐほど逆詐称か?って言う人は居た
つまるとこそれを個人差というんだよな
まあそういう話題すら無くしたら語る事も一気に減りそうなくらい詐称・逆詐称の話題は尽きないけどな リセット追加された頃に逆詐欺うんぬんで顔真っ赤にした数人にスレ荒らされたのは嫌な思い出 なるほどわかった
じゃあ詐称曲って言われた奴は公正を気して全部楽曲削除しよう
レートに絡むから揉める。なら削除してしまえば問題にならない
そうだろッ!松ッ! 「この曲簡単!」→「ランクは?」→「S!」
「この曲逆詐称!」→「ランクは?」→「S!」
このミラクルコンボさえなければいいよ そもそもこんなガバガバ計算のレート自体いらないという感がある ウェルテが出た時難しいなんてレス見なかったぞ
なんでお前ら個人差厨は時間差で現れるんだ? >>976
できる出来ないで言ったらキリがねえだろ
そもそもカラミティアメマイウェルテに難しい場所あるか?SSS基準でええぞ
別に13にしろってんじゃなくて13プラスの中じゃどう考えても簡単な方だよね
って話だよこの池沼野郎 いや簡単という人が多いがみんながみんなそう思うと言い切って良いかって話じゃないの?
それを個人差って言うわけで…なんかよく分からん流れになってるが
ふーん、そういう人も居るんだなぁで済む話を顔真っ赤でキーキー言われてもねぇ 定数や周りがどうこうじゃなくて自分がどう感じるかが全てでしょ
自分の感じ方を他人に押し付けるのはナンセンスだよ だーかーらービュワー見ろってビュワー
ビュワーで詐称なら詐称だし逆詐称なら逆詐称なの
ブルノイは〜みたいな屁理屈は要りません^^ 指押し得意だった俺も周りにMPやバリスタ簡単だよって言ってたら叩かれたし仕方ないよね 同じレート帯で余裕出来る人と全然出来ない人がほぼ半々ならそれは個人差譜面で良いと思います。 俺
「明かに簡単な13や13+あるけど個人差で片付けるのはどうなの?」
個人差厨
「個人差って言葉を嫌うな!」
↑
「ほんそれ!」
俺
(宗教かな?) >>998
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