【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part112【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part111【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505553584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-8-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.5以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 地獄ステーションってキャラのストーリーを知らされてないで曲作ってるよね
歌詞とストーリーが別な感じ キャラと曲が合ってないランキング1位はシズマだと思ってる キャラと曲と声が完全にミスマッチしまくりなのは完全にディースがダントツだろ 今回の新キャラ女の子でユーリスちゃんが全くと言っていいほど話題にならないの悲しい
気高いくっ殺系女騎士いいじゃんか 展示やったりアキバゲマは大本営面してるなら関連CD全部置いとけよクソ
8月のイベのCDやその他にも色々なかったぞ 曲解禁するまでは課題曲は聞かない自分縛りを設けたから初見で君想ふとJIGOKUが出来るの楽しみ SOULも良曲らしいし
前の二つはマップボーナスがないから道のりは長いが… 大体バッドエンドな仮想世界において珍しく前向きに終わるティエイトとオルタ アキバ組のやりたい放題感とかマゼランとかの頭空っぽにして読めるゆるシナリオで中和されてるから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ あんな見た目なのにめっちゃまともなストーリーのエルシャダイ cyber、musicplayer、snipeの三曲追加の時が一番曲といいキャラ譜面といい良かった(懐古厨) >>25
musicplayerの歪な階段ほんと嫌い スナホは初めは「なんやこの変な曲」って思ってたけど
いまはノリノリでガイジムーブしてるわ コーエテーコーエテーコーエテーコーエテー オッオッオッオッオッオッオッオッ(^ω^) 今回の追加曲はふぃぎゅあっと意外おもしろみがないな Vampireが紅盆踊りとトリルだけで単調でホントつまらん
って俺今週こんなことしか言ってないな タップだけは叩きのみで反応して(擦り無効)、1回のタップで1ノーツ分しか反応しない仕様だったらよかったな
巻き込む事もなくなるだろうしそれにより重なりノーツの判定も通常に戻せる
どうせ擦るような縦連や小粒階段はEXかフリックで代用すりゃいいし タッチパネルの仕様を変えないといけなくなるし8分割全押しとか文字押し譜面がクソ大変なことになるぞ 厨二の判定幅に慣れた後にDeemoやると巻き込み激しくて辛い
多分擦りを考慮してなかったら判定幅こうなってたと思う
ちなみに四分音符空打ちしてたら巻き込み早Miss食らった位の幅ある Vampireの紅地帯ボルテの直角連発みたいな勢いある感じ目指したのかもしれんけど常に巻き込まないかビクビクしながらやる感じで全く爽快感無いわ
Pinqpiqくらいテンポ遅いならまだわかるけど というかあそこはイマイチ何の音合わせで動いてるのかよく分からんのが楽しくない Pinqpiqは曲が劣化paqqinという感じしかしなかった ノルンちゃんの太もも見てたらちんちんふっくらしてきた ガラクタのリミックスもプレイしたい…weだけとか勿体無さすぎませんかね ニューゲームの曲背景ってなんでいつもの会社風景じゃなくて青葉の部屋なんだろうかと考えてた
うまる部屋みたいな似たような背景あるからかだろうか?まあ別にいいけど そろそろシュレックの狂をWEチケで遊ばせてけれ
シュレック練習足りな過ぎていつまで経っても抜けられないんだよ WE専用曲の通常化はともかくコース限定譜面をチケット使用で遊ばしてほしいとは思う
あとコースは今後もっとガンガン増やして欲しいわ シュレック練習したいけどair1桁抜けが限界なせいでほとんど練習出来ないの辛い みんな上手すぎじゃない?
下手くそ並の意見だけどせめて次回作でコースが完全に入れ替わったときでいいからWE狂は全曲開放してほしい…
一回もプレイできない譜面があるのは辛い 最近の13がスコア出やすいもんでちょっとは上手くなったのかな?って思って昔の13を久し振りにやるとボコボコにされて憂鬱になる 心象蜃気楼ラスサビ前のゆ〜ら〜いで〜た〜ってところ一瞬加速してる気がするんだけど気のせい? ※アイス
ある意味葬式になったジャパリパークでもまたやってくるか ソウルブラザーズのストーリーからROCKストーリーに興味持ったんだけどGODは何者なんだ? GODとトリスメ見れば終わる
てかそれしか情報ない
パピオン?知らんな 最近やっと虹になれたけどプラス時代ならせいぜい金レなんだろうな
稼ぎ多くて助かる rockの新キャラ出る度に株が下落するGODくんかわいそう >>62>>66あたりは流石に暴論だけど初期の曲でスコア出すのはなかなか大変よね
定数はだいぶ今に合うよう見直されてるけどノーツ少ない曲な分アタミスは出せんしな
正直今の曲数でのベスト30だから苦手曲逃げまくってもある程度レートは上げていけるもんなあ
まあその辺の差別化のためにクラスエンブレムあるかもしれんけどコース少ないからまだまだこれからだしな
>>69
本当にだいたいそうだから困る L9は混沌の如く縦連で処理すればなーんにも難しい事はいらね、一発でドカーンとAJ取れちまうだよ l9、擦ると赤Jでまくるからアタ1の時点で鳥絶望的になるんだよなぁ
ガチ押しの区間を増やさないとキツイ >>75
なんで苦手やら個人差で片付けようとしてるか知らんけどさ
旧13は今出てる13より明らかに難しいから
今は指押しできない音ゲー初心者に合わせて譜面を作ってるんだから旧曲の難易度も合わせるべき ルナブルはまだ簡単なほうだけどブリューナクはまさに初期の13って感じ
スコアが安定しない L9が定期的に話題になるからS放置してたやつ触ったけどシャダイより難しいですよこれ シャダイは擦れるけどl9は擦り効かないからね
ガチ押し全然無理な早さではないけども ?????
L9後半の螺旋っぽい8分は全部重なってるし擦れるでしょ
前半の4分8分混フレもどきの縦連のこと言ってんなら練習するしかないだろうけど 昔の13+に合わせてスターの13+を降格させるのはやめてください l9の何が難しいのか分からない
交互無理なら連打か擦りで取ればいいだけじゃないの L9はトリスメギストスより少し簡単で13にしては地味だから12.9が妥当 まあ段階が増えた分各難易度の下限が少しだけ下がるのは当然なんだから良いでしょ
隙あらば13+のうち京急とカラミティだけしかss出せてないし L9は鳥難易度だと思うよ、ノーツの少なさからして
定期的にL9の難易度変えろって言ってる人同一人物なのかもしれんが毎回どの辺で詰まってるのかハッキリしてくれないんだよな >>80
>なんで苦手やら個人差で片付けようとしてるか知らんけどさ
???「お前らは成長している」
という運営からのお告げ つまりアレだ、
昔から上手かった人→本当に上手い人
最近上手い人になった人→大したことない
って言いたいんだろ? >>93
自分は今レート14.2だが993kから上がらない
レート13.3のときに初めてL9やってAAA出したときからレベル12はおかしいと思ってた レーティング14.3*
L9自己べ1006ミス3アタ0
これはタップの精度高いと自負していいですか ノーツが少ないのが最大の脅威だからな
とはいえ12鳥埋めの最後に残るかっていうほど難易度を逸脱してるとは思わんかな 12鳥埋めはエーヴェンアルマとかいう二大巨頭があるから 間違えたSTAGERか
絶対あれだけは12じゃない気がする そういや長いことBMS入ってない気がする
もう入らないの? 先週の日曜日
最近始めた俺の知り合い「そろそろ12に挑戦したいんだけどおすすめの曲ある?なるべくエアーが少ない曲で」
昔からやってる俺の知り合い「うーん、じゃあその女の子が岩に座ってる奴なんかどう?」
俺「・・。」 STAGERは鍵盤ゲー出身だとAJまでは簡単な方だと思う 隙なので俺が12鳥埋めで苦戦した四天王
Altale、Alma、STAGER、六兆年
STAGERは最後が見えなくて苦戦したな…
ネクロは昇格したので除外 チルレコよりもAltaleが12+に再昇格すべきだった
ボカロ12は稼ぎと地雷に二極化してて適正定数の曲が少ない気がする 特に六兆年12.1はおかしい個人的には電話より難しい エーヴェン虹になった今でも鳥出せません
あの擦りほんとムズい
あとあんまやってないからとは思うけどMSSプラネットも鳥とってないなー
初期のとがった譜面苦手だわ Almaは嫌がらせのために作られたとしか思えないような譜面してる 六兆年はフリック入らなかった時代ならともかく今は別に…
小粒は割と押しやすく親切な気がする Almaエーヴィン六兆年桜吹雪が鳥苦労した四天王かなぁ…
と思ったけどランペイジもセツナも苦労したわ
ソリストもディアレストも苦手やなぁ アルマブルノイ電話はもうクソ譜面通り越して事故譜面と言うか
weみたいなもんなので真面目に詰める方がアホだと思います 電話は良譜面
アルマブルノイはホント面白くない
てかアルマはやく13行けよ ラストの拘束トリルって言ってる人Altaleと勘違いしてませんか 電話は指押しができるようになれば面白い
全部スライドで誤魔化してるようだとつまらんかもな じゃあコースエンブレムじゃなくてレベル埋めエンブレム作ってネームに表示すればいいんじゃね
レベル12全鳥の目安レートが気になる 電話のA5(SS)→4(SSS)にするのに鬼のような壁がある
ハイスコアがあと40点でSSS行けるんだけどなぁ やっぱみんな無印の12の曲で苦戦するよな
12も満足にSSS取れない奴らが虹レートになったあげく新曲13AJ取れる今の仕様はおかしいわ
13AJよりも12SSS取る方が難しいんだからw まらしぃ + 13+ + 100号で譜面作ったらどうなるか見てみたい なんだったらスカイクラッドとかいまだにSS取れてない chuniviewerの統計見たけど皆がどこまで12を本気で詰めてるか分からんな
一応簡単な13をAJ出来るなら12はほぼ全てSSS取れるらしいが 鳥ではなくAJだからな
腐っても13ってのは多いから13でAJ出せるなら12で苦戦とかはそう無さそうだけど https://i.imgur.com/KAQd7Ul.jpg
アルマ久々にやったらこういう部分の巻き込みだけで鳥逃した
スライドや間奏の小粒は言うほど難しくないな 称号と言えば紫AJ数に応じた称号が欲しい
アケDIVAはあるらしい 久々に触ってようやくセツナ鳥取れたけどきつくないかこれ
初期の12って小粒もそうだけど一回落とすと連鎖的に落とす配置してんだよな >>132
あれは別にAJ限定でもないからな
こっちで例えれば、赤鳥S > 紫Sってとこ 自己べ枠だけで計算するレートみたいなもんだacdivaの称号は
アチーバーxx.xx系の奴をもうちょっと凝った名前にした感じ
ていうかあの手抜き称号じゃ貰っても嬉しくないから変えて欲しい maimaiでそういう称号充実してたけど全部消えたなあ みんなrecent枠ってbest枠と比べてどんな感じ?
俺いつもbest−0.2くらいがrecent値で全然レート上がらなくて困ってるんやが まぁ初期なんてそんなもんだろ
情熱大陸が10だったんだから
音ゲー界の大先輩コンマイ様だって未だにどの機種も初期のチュウニ並みにガバガバ難易度表記だし >>138
リセント値あげたいなら、ベスト枠の一番高い曲を連装すればいいだろ >>140
SSS取ってる曲でもSSギリギリとかあるから上がらないんや >>141
とりあえず一番安定して高レートになる曲連奏するしかない なんどでも言うけど開発サイドが既存音ゲーに慣れ過ぎ&ライトちゃん達が開発の想定以上に下手過ぎただけだよ
寺ポプある程度やってた奴らはここでよく詐称と取り沙汰される奴は適正以下に感じてる それが一つの基準である、難易度という数字に正しく表記されてないから
詐称っていわれるだけで……… 初期はS難易度で決めてたけど
運営側が慣れてきたらGoFあたりの鳥難易度がとんでもなかったみたいな構図かと思ってた
あと重なり階段の練習曲ありませんか? >>141
虹到達くらいまでに何でもいいから安定して高スコア出せる武器曲を持っておくと良い
自分はプラチナの頃はfeelとリセット、虹目指してた頃はインド人とウィゴパでリセント上げてたわ
まあリセントがどうでもよくなる頃がいずれくると思うが 指押し出来ないと厳しい譜面あるけど
このゲームの仕様とデバイスが指押しを身につけるのに根本的に向いてない
このゲームしかやってないライト勢と寺ポプ経験者とではこの部分で明確な溝がある 初期の12の話題がなんだかんだ結構スレが伸びるな。みんな痛い目見てきたんだな(自分含む) 俺は寺ボルテ未経験だけどスライド抜ける癖があるから津波みたいなスライド多用譜面より指押し譜面のほうがやりやすく感じるな
まぁブルノイは無理だけど 一番低い難易度のやつから順に埋めていけば詐称とか地雷とかそうそう引き当てないでしょ
緑譜面選んだらメーカー側のミスでWE譜面やらされたみたいなことでもない限り >>151
だんだんとやっていったら、スカイクラッドに引き当たりましたが? 指押し得意な人は結局弐寺に帰ったんかな
15.5超えてても指押しウンコなんてザラだぜ 指押し得意だから元の機種に戻るとかいう発想がまずおかしいだろ
チュウニが好きならチュウニやるし、弐寺やらボルテの方が好きっていうならそっちやるだけだ 寺は固定運指だから同じ指押しでも全然違うんだけどなあ >>151
俺はそれで情熱大陸(当時10)にぶち当たりました チュウニやった後、弐寺やると反対の手でスクラッチとりがち 情熱大陸とかいう10から徐々に12まで昇格して最終的に削除される激動の曲 チュウニ始める前はjubeatやってて4つまでの指押しなら出来るけど5つ以上だと擦っちゃうな 寺メインとしてはチュウニのタップは横移動があってムズい
エレクリやバリスタみたいな固定で押せるのは簡単だけど クソな12→許せない
クソな11+→なんか許せる
みたいな風潮ないですか 夏影がレベル12っていうのが、指押し苦手な人多いんだなって気がする
あれ10+くらいな感じするし下手な10+よりAJ安定する ファンタズムは下手なレベル12の曲よりAJ安定する
指押し苦手な人はきついんだろうけど ファンタズムはやっぱ長いから乱打最後の方のトリルでリズム狂っちゃうわ
乱打は楽なんだけど Jackだとジャーニー→ファンタズム
ぴちネコだとセツナトリップ→タブー
あたりでノーツのサイズや配置を工夫して譜面作るの上手くなってるのが分かる >>151
ポップン・・・ノーマル・・・トキシ・・・うっ頭が このゲームの指押し難しくない?
固定できないしボタンもないから抜けやすいし手広げないとパネルカバーできないからすごいやり辛いし
スマホとかキーボードなら指押しできるけどチュウニの指押しできない >>167
他音ゲーやってたからボタン欲しいなぁと思ったことはある
ボタン付いたら地元の雑巾掛けリアルチュウニは発狂しそうだけど タッチパネルの形式が多機種と違うせいで離したつもりが押しっぱなしになってて抜ける事故が起きやすいわ
正直このゲームの指押しは抜けやすいせいでボルテより難しい 細かいタップノート落ちてくる場合は指押ししてもたまに抜けることあるけど、
それ以外だとスライダーの感覚に慣れさえすれば特に気にならんレベルにはなったかなあ 手前の板バコバコしながら打たないとタイミングとれない(交互ずれる)んだけど対策ある?
傍から見られると台パンしてるって思われてるんだろうなぁ… >>121本当だ申し訳ない
まぁどっちも出来ないから... adとかボタンで押せたらくっそ簡単になるのかな
bmsのアナザーのbpよりアタミス出てるとかほんと笑えない ADは16分トリルが餡蜜できないのがつらいわ
ADで一番難しいの最後のトリル複合だと思ってる >>174
自分もこれだなぁ
しかも最近はその前の乱打もA出てきだしたから挑戦すらやめてる >>173
ボタンの反動が使えないのが地味に指に負担かかるよね 最近指押しの話題多いね
まあベスト枠で指押し系が見事に外れてる人がたまにいるのは確かだけど・・・
他のゲームが練習になるかってのは何とも言えんかな アラガミみたいなのは出来るけどレピソはSSギリギリとかなんだよな
小粒がうまく捌けない コナミアーケードチャンネル (2017.09.27配信)
09/27(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv306743923 レピソはbpm236の8分の腕押し譜面として叩くんやで 130の16分くらいまではちゃんとしたリズムで押せば次のノーツ巻き込まないから全押し大正義だよなぁ
レピソの16分もエンドマークの2-1配置8分もひたすら全押し処理してるわ 擦っても抜けるのがアラガミ
擦ったら負けなバリスタ
擦るところがないのがブルノ
無理矢理擦るのがレピソ レピソは全押し譜面やろ
チュウニズムはSTAGER鳥取れる程度の腕があれば虹になれる >>177
つまらない譜面ばかりで指押し厨イライラだからな AIR初期は指押し譜面の追加多かったな。また来ないかな 体力腕振りごり押し譜面の方がウケがいいから指押し譜面は滅多に来ないんだろうな
実際、学生が昔の指押し譜面やってるのほとんど見掛けないし nameが追加された時みんなのプレイ後ろから観察してたがたまたまかもしれんが予想以上にみんな下手くそだったな
こりゃ指押し追加されないわけだ BlueNoiseとか今まで一度もやっているの見たことない そもそも指押し譜面というのはチュウニのアイデンティティ否定してない? ADとかアラガミの様な譜面は好きだけどチュウニズムやってるていう感じはしないな
ウィゴナとかアメマイみたいな指押ししつつスライドやエアーで腕をぶん回す譜面が一番楽しい X帯持ちどころかランカークラスでさえ何もかも擦って解決できるゲームだからね、仕方ないね 擦りと餡蜜しまくってイカヅチAJしてる動画は衝撃だった >>193
指押し譜面はたまにあるか部分的にある程度で良いかな
他ゲーやれになりかねんよ 大鳥居プレートって他のとサイズ違うんだ
プレミア感がある 実際プレミア的なもんだしないつか通常で入手できる手段が出来るのだろうか?
まあ俺はクジキャラがいつか通常開放されないかと待っているけどなさそうですね・・・
ディースおばさん欲しかった 別にたまには弐寺でやれ譜面追加したっていいと思うんだけど その点トリスさんって凄いよな
チュウニならではの譜面に初期のような尖り具合、そして研究譜面 レピソは寺で入れても☆10の空気曲にしかならないだろうな
DPならワンチャンあるかも?くらい
という訳でレピソは寺みたいに難しい指押し譜面ではない
とちょい俺の持論します このスレでも無印あたりまでは擦りが馬鹿にされて荒れる原因だったなあ
初期のランカーは皆指押しだったのもあるが
プラスつか怒槌が詰められてきた辺りから擦りランカーが出てきたりして結局スコア出せる方法が正義って風潮になった
寺でも冥の歴代が手首皿で更新されたりしてるしね >>203
チュウニの譜面をそのまま再現すると☆10どころか☆9程度かと そっち同様に全一レベルの話だけすれば怒槌や混沌でも普通に押してるっぽいけど 新宝島に関しては完全に風評被害なだけで曲自体は普通にいい曲だからみんなも聞こう ちなみにバジリスクタイムのちゃんとした曲名は甲賀忍法帖 >>203
そもそも違うゲームの難易度出して比べてる時点で不毛アンド不毛だわ >>199
有償ノベルティは流石に無理だろう
別のグッズに付属で復刻がいいとこ >>218
俺もレピソの譜面が弐寺にあったら☆9くらいだと思うけどな
それと違うゲームしてなきゃチュウニズムの13+は全くできないぞ
弐寺やボルテしてなきゃ指押しできないからね
チュウニも最近は指押し譜面減って練習できないから他ゲーで練習するしかない このゲーム、上達してからやる低難易度埋めもかなり楽しいから低難易度に愛着ある人も多そう 指押しコンプ強そうな書き込みがチラホラありますね
まぁレピソが☆9かどうかは置いといてチュウニだけでは指押し上手くならないのはマジでガチ >>220
いやまあ配置だけならそんぐらいの難易度かもしれんけどそれをゲーム性も判定も違うゲームで比べてもね…って話なんだがな マップボーナスに頼ってると宇宙行かない限りまともに好きなキャラが育てられないなこれ
そのためのコースなんだろうけど イベントやら新曲あるEpはキャラボーナス付けてすぐに完走しちゃうけど、
常設(イロドリ、言ノ葉)だとかロシェのは好きなキャラ育ててるよ
それらもボーナス付けて走ったところで結局無の宇宙行くだけだしな(3桁宇宙はともかく NEW GAMEコラボ阿波根居ないからやる気出ねえなあ BMSしかやったことないけどレピソなんて☆7もなくないか ☆10って聞くとなんだ簡単じゃんって思うけど、DXY!とかFEEL ITの難易度って聞くとフルコンの壁超厚い
チュウニは基本スコアゲーよりなので、光らない=スコアでないとなり、☆10くらいでも途端に難しくなってしまう >>230
・・・リフレク(小声)
さておきmaimaiも同じメンツだったし阿波根は諦めてたわ
マップ背景にちょろっと見えてるのでそれで我慢するしかない・・・ 指押しできないんじゃなくて腕押し出来る人が多いって考えればよいのでは 指押ししか認めない人は勿論害虫擦り0でAJ余裕なんだよね? あと低難易度から出てくる8打の階段な
あれ擦って取ってんなら擦りも技術だからなぁ 指押し派は何でもかんでも指押しでやれとまでは言ってないのにコンプレックス持ちはすぐ極端な事言いだすね
例の⚡AJマンがいるんだからそんな怯えなくてもいいだろ別に 徳島マチアソビで民安が京急披露するらしいけど生で歌えるのかあれ? テトグラマトンとかパレットとか神威とかの脳トレ兼指押し地帯が永遠と降ってくる譜面やりたい >>244
あれ生で歌いきったらカッコイイだろうなw 生でびっくりちんちん聴けんのかよ
徳島県民羨ましい 魂音泉のやつ解禁したけどすげぇ良い曲だなこれ 東方アレンジ以外初めて聞いたから尚更
次は岸田教団あたりのオリジナルお願いします…! もう1ヶ月経ったわけだが、今の筐体ランキングってどんな感じなんだろう
>>253
まず大前提で交互押しと片手で2連打(というか指2本)する部分の見切りが必要
そこが出来てると、エアーのタイミングはそんなに難しくないのがわかる
基本リズムはエアー上げ取った直後に片手2連、エアー下ろして次のエアー上げまで交互、エアー上げでまた片手2連
日本語だと書きづらいな
適当にごちゃごちゃっとやろうとして、エアー来たからなんとかーってやろうとすると無理ゲー感あると思う
ニコニコの譜面動画0.5倍速再生しながら、交互と片手考えたら案外単純な構成だって見えてくるはずよ
そして中盤ハマるようになるとフリック地帯溢すようになって発狂するよ(体験談) こぼしやすいフリック地帯とかインペリになくね?
サビできたらあとむずいのはサビ終わりの両手トリルの入りぐらいだと思うんだが VOEZとDeemoがスイッチに移植されたからチュウニにも望みあるかと思ったらAIRが再現できないね
他の音ゲーでいう太鼓さん次郎的なのが少ないのもこのシステムが理由だよなぁ チュウニとmaimaiはどうやっても家庭用にはできなさそう ジョイコンでエアーは出来てもスライダーの操作がキツイ
まだキネクトの方が現実的だと思う、開発続いてるのか知らんけど スライダー部分にしても、switchは10点マルチタッチが上限だから不完全移植しか出来ないな そもそもスイッチみたいなのでチュウニやって楽しいか?っていう 半年北海道の斜里ってとこ行くんだけどその付近でウニできるとこ分かる人います?
調べた感じ網走とかあるみたいだけど都内住みからすると北海道なんもなさそう‥ >>265
見た感じやっぱり一番近いのは網走のようだよ
斜里とはまた随分と僻地だな >>265
道東出身だけど斜里なら網走行くくらいしかないんじゃないかな
つっても車で1時間もかからんし、場所によっちゃ30〜40分でゲーセン行けるから
ウニやる分にはそんなに不都合ないんじゃないかな(北の大地感 斜里はウニどころかゲーセン無いぞ
おとなしくウニでも食べとけ >>265
一瞬、食べる方のウニ聞いてるのかと思ったw 皆さんありがとう、やはり近くて網走行くなら札幌とかですかね。。
いつも歩いてゲーセン行ってるのにさすが北の大地ですね 札幌と網走って五時間くらいかかるだろ
北海道エアプかな 車のみでゲーセン行けるならまだマシだろ(佐渡島民並感) 日本最東端のチュウニズム筐体が中標津
斜里は同じくらい東の果てだ うっそ中標津のらんらんランドチュウニズム入ってんのかよ >>281
何からん豚がいっぱいそうな名前のゲーセンだな・・・ >>256
BPM速すぎて手が追っつかないのが現状
わけがわからないものから
わけはわかるものに変化しただけだわ インペリは月に叢雲とかルナブルとほぼ同じ速さだし
健常者なら追い付かないなんてことはないぞ >>277
網走と札幌とか行き来無理だろ
何時間かかると 札幌始点なら飛行機で中標津やら女満別やら釧路やらに飛んだ方が道東行くのは早いぞ クロスでスライド取る時始点届かないことが
しょっちゅうなんだけど同じようなやついないかな >>292
北見や旭川素通りして札幌行くルートはさすがに草 札幌-函館間も車で1時間もあれば行けると思ってそう ゲーセン行くために飛行機搭乗は流石に草しか生えない 仕事終わって見たらまだ続いてる‥
よく調べもしないで行ったんだすみません。調べたら札幌と斜里クソ遠くて笑った
休日にでも斜里から行くなら新幹線とか飛行機なんですかね、たかが音ゲーにって感じだけど笑 僻地民とか空港行って羽田空港から蒲田のゲーセン行ったほうが早そう 流石にないやろー(離島地とかの特殊な移動手段の場所除く)
・・・無いよな? >>258
一応seaurchinというクローンゲーがあるにはあるよ 車で2時間圏内なら、流石に道民でもゲーセンはある
というか羅臼とかだと空港までが遠いよ
ゲーセン事情は離島民のが辛いはず 本土と沖縄除いた離島にあるチュウニズム筐体は熊本の天草だけ
その天草も九州本土とは橋で繋がってるから完全な離島と言えるかは微妙 てか別に家庭用求めてないんだけど家でやりたい心理がよくわからん
まぁ家からゲーセン歩いて2分ってのもあるけど
という隙自 俺もウニがあるゲーセンが近いことを条件に引っ越しました
徒歩5分ですわ ウニ目的では(当初は)無かったけど今の場所はゲーセンが近いことを
考慮して選んで引っ越したな・・・ セガはゲーセンならではのアケゲーというこだわりがありそうだからアケゲーのコンシューマー化には消極的なイメージ ちなみに北見にはライン録画できる台があってだな
って書こうとして調べたら録画機材撤去されてたわ >>317
セガのコンシューマ……
せがた三四郎……
ドリームキャスト…… 社員コンポーザーのタレント化は湯川専務の影響だった可能性が微粒子レベルで存在している……? 少年「SEGAなんてダっせーよな!」
あれから約20年…… >>321
ドリキャスの発売日が19年前だという事に軽く戦慄 魔改造とれない...まさか先に30プレイ称号を取るとは思わなんだ >>313
曲がりなりにも天草市だからね
人口なら熊本県3番手 離島除いて最寄りのチュウニ筐体まで一番遠い場所はどこかって考えたけど やっぱ北海道の山奥とかになりそう 割と東北と中部の山中もヤバそげな感じもあるけどやっぱり北海道かね・・・ 虹未満ですが4帯つけれました
これからは真面目に13未満の鳥埋め頑張ろうかと思います 上のほうの流れ見て思ったけど
いま日本最南端&最西端のウニ筐体って豊見城のそれでいいんかな
あそこ店の入口付近に筐体置かれてるからなんかアレ 雑魚は基準を果てしなく上まで持っていけばみんな雑魚だからなぁ
人間はゴリラにはなれないんだよ本来 14初見理論値すら出せない機械に及ばないはずかちいクズプレイ見せつけるやつおりゅりゅりゅ? 普通の高校生なんだけどちょっと人には言えない秘密があって、天才タイプじゃないから毎日コツコツ反復してるんだけど、プライベートタイムが少なくて困ってるんだ
って書いてるよ 工房は黙って寝とけよ
夜タイムエンジョイしてる場合かよ >>335が極めて真理だな線引き次第でトッププレイヤー以外はみんな雑魚にもなりうる 電波曲は人が多くて雑音が煩いゲーセンでプレイする
あると思います なんの
俺はショッピングモールの子供向けゲーセンでも構わず爆音で打ち鳴らすぜ ショッピングモールのゲーセンでAWP使って世のお子様達の性癖をぶん曲げる簡単なお仕事 コラボ終わったから長いけど宝物庫やるかーとキャラ育成しつつ走ってるけど目標が一応250マスずつ位であるからあんまり苦にならないな ちょい俺の地元の話します
中標津はそこまで豪雪って訳じゃないぞ
大雪山連峰で結構雪来なくなるし、防風林もあるから、たまに道路封鎖される程度
東武サウスヒルズになる前のもっと昔、中標津のゲーセンはショッピングセンター東武、ウコウボウルの2店舗で音ゲーがあった
ウコウボウルは既に潰れた
東武はショッピングモールになって今もらんらんしてる
東武が表通り(今はシャッター街か?)にあった頃はポップンが隅っこに1台あるだけだったが、
当時からオイパンク0素でクリアする人は居た記憶
俺も友達と2PプレイしてギャンブラーZのボス討伐やってたわ スターの新マップで鋼太郎君が男の子だった時代のキャラが来るかも
だいたいあんな露出狂が女の子なわけないだろ! 眠れぬ夜に〜云々って曲めっさ難しくない?
最後のわけわからん混フレで緑20くらい出る
ハネリズムが無理とかでなくあの混フレがムズい
指押し出来なくはないと思うんだが取り方がわからん 普通に売ってるCDもゲーム音源だから多分そう
フルなら書いてあるでしょ プライズCDは全部ゲーム内音源だよ
あとTwitterでちょっと話題になってるけどおしゃまはリミックスって書いてあるのに収録されてるのは原曲の方らしい おしゃまはmaimaiサントラにあったしなくてもな
だからこの特殊CDに入れるんだろけど 3倍チケット持ち腐れてる…
たいていマス数少なくなったら勢いで行くからここぞって使いどきが見つからない
自分の実力的に6枚が限度だしなぁ 低難易度のマスターで、オーバージャッジとか使えば
9×3とか進めるだろ 今日課題曲でブラスター解禁してきたけどあれ紫クッソ難しくて腕が死んだんだが? 神へのギグ修正入って優秀になったよね
元が悲惨すぎた >>385
むしろ13.9の中では簡単な方じゃね?ブラスター
認識難な部分があるから譜面をよく確認したら楽になるよ スライド後のタップ軍団無理すぎ
見たまま押してるのにすかりまくって
あそこだけで15.15くらい出るわ プライズのサントラとって聞いてるけどトリスメギストスってやっぱいい曲だな
キャラはネタっぽいのに 消失のラストのAIR付き台パン上手くいかないんですけどコツとかありますかね 交互抜けるのは場所がずれてるから1回手元撮ってみな トリなんとか、覚えにくいからエルシャダイかイーノックか太鼓って言わないと分からない チュウニのストーリー(特にGOD)進展させず無駄に引き伸ばしてる感ありすぎて辛い
ティエイトという重要ストーリーあんのにそれ以降そこらに触れられなくてなぁ
サ終まで持たせるつもりなのか ティエイトのパートナーの方オリキャラで出ねえかなあ ゼーレタクトは終わったじゃん
GODはまあ…天丼芸みたいな? GODはイーノックが出てきてようやく進んだ感じがする
そろそろ新しいストーリー作っても良いと思うの アイドル組+中野のガーディアンエンジェルくんがその枠にしたいのは伝わる
ティエイトのでGODが倒されてそうな感じだけどどうなるのかね ブラスターはサビの抜けが酷すぎて8分全押しした方がスコア出るクソっぷり イーノック覚醒後かっこいいし、どのキャラも専用スキルなしでもイラスト選べるようにしてくれ
まどマギとか持ち腐れ 最近の課題曲、振り下ろしの音とかフリックの音とか込みで作ってる感じがする
紅華刑とか音源聞いて全然違う曲に聞こえるし >>403
考えすぎ
紅華刑は元々音数そんな多い方でもないのにノーツ詰めすぎてリズミカルになっただけ 少し前に話題になったOtogetorって有志の人が作ってるんだよね?
なんかイエスマンとかいう未公開の楽曲が流出してるとかなんとか コラ画像かな コラというかどうせふざけて収録予定でも何でもない曲名入れただけだろ 見てきたけどふざけて全部「はい」を選んだ人向けのジョークというか皮肉でしょ まずあの手の質問推理サイトはユーザーが一々答えと質問を入力してるだけの人工無能ってことを理解してない奴が多いからややこしいことになる 何クレ入れたんだそれ…
全部13マスでも2700クレくらいか 10本とってAJしてキャラボーナスも加味すれば15マスは一曲で行けるとして
うんやばいな ブラスターでキツい言ってるようだとその後の2曲で吐血するぞ
>>409
そこまで駆り立てる何かがあったんだろうかね
プレイ頻度的にロシェマップが終わるかギリギリのラインの俺から見たらまあ別次元の話だな… ロシェ触らずに終わりそうな予感がしてるけど
ちょっとでもやっとくと嬉しい報酬が最初の方にあるとか何かあるのかなロシェ >>413
約250マス毎に万単位のベガスかスタチューが転がってる >>413
100くらいなら考えたけど250なら他優先で良さそうだな
ベガスなんてまたバージョンアップで10万単位で消えそうだしw 普段手のひらでベチャッと押してていざ指押ししようと指曲げようとすると指が伸びたままロックされてて曲がらない現象 >>410
考えうるのは13×3をずーっとやり続けて897クレ 稼働1ヶ月で1000クレ(+ブースト)すれば走りきれると仮定して、
寺廃人とかが1000クレ到達どんなもんか調べたら参考になりそうだな 13.5以上でS取りやすい曲ありますか?
風、哲学、津波、オススメ、カラミ、電車は取れてます Sでいいならノーツ多めの曲とか局所難の曲がいいか
ドレノ、Finite、バリスタ、名前、リトハとかいけるんじゃないかな finiteやろうな
炎上はみんな楽々とか言うけど自分は13+のS埋め最後まで残ったくらい苦手 炎上は
・思ったよりスライドおそい
・スライド取ったら一度浮かせる
・トリル無理なら8分でごまかす
辺りを意識したらSまではそんなに辛くないと思う
電車って密度もそうなんだけど、BPMがFD並みなんだよな・・・知らなきゃ良かったよ。BPM気にしてからタップ精度下がった >>409
300円払ってだんご大家族3連奏をひたすら繰り返してたとか
楽しさは人それぞれとは言うが、本当にそんなので楽しいのだろうか… 幾ら短いからっていったってドラレみたいな13連奏してたら流石に指剥けると思う
そういやポップンでも筐体対抗イベントとかでe-mortion連奏とかあったな懐かしいわ 完走に全てをかけるとかの精神ならあり得そうだけどな同じ曲連奏
しかしお金もだが時間も掛かるしキツイだろとは思う 曲が好き過ぎるなら意外と何とかなるのかもしれない
プリウス爆走の時MPの赤連奏とかしてたけど結構楽しかった記憶が mp紫10連奏はしたけど段々精度落ちるし辛くなってやめた
連奏難易度は人による気がする >>421ですがありがとうございました
とりあえず言われたものから埋めてみたいと思います 理論値取ってる曲をひたすら連奏するのはいくら好きな曲でも俺は辛い 詰められる可能性のある曲ならいくらでもやれるけど、たまたま鳥とかAJできた曲とかAJしてあるけど絶対J減らなそうな曲みたいな伸びそうにない曲はやりたくない
その上低難度埋めも興味ないから結局13以上の一部曲しかやんないっていう負のループ うちのハウスルールは3クレ投入禁止なんで3倍チケット買えなくて辛い 普通に苦情出せば?
公式が提示してる遊び方をさせないゲーセンってことだし、説明してもダメなら店員がヤバいとこだからホーム変えた方がいいと思う 4曲チケット禁止ならともかく時間単価ダダ上がりの3倍チケ禁止とかアウアウの妄言でなければ担当クビになるレベル たぶん店内全体で適用してるやつだろ?
3クレ(おそらく連続プレイの意味)禁止ってことなんだろうから、
チュウニズムに紙貼ってもらえば良いだけじゃん いや、連コ禁止の貼り紙なのにチケットも禁止になるやんーってボケでしょ
トイレットペーパー以外流さないでくださいって文言でマジでウンコ持ち帰る奴がいると思ってんのか 連コ勘違い防止の為にいつもチケット選んで指示が出てからコイン入れてるけど え、トイレットペーパー以外流すなのトイレってウンコ流していいの
いままでずっと敬遠してたわ 便器とコラボして便器のマップ走って便器とのコラボ曲が出来てキャラクター「TOTO(品番)」みたいなのが手に入る…って誰が得するんだ…
昔探偵ナイトスクープでやってた便器が大好きな子供くらいだろ >>454
プリウス→車オタが喜ぶ
京急→鉄オタが喜ぶ
がまだ言い訳には使えたから多少は変なの来てもへーきへーき >>456
例大祭のカタログか何かだと思う
文早苗神奈子諏訪子の4人 プリウスはまあまだ楽曲が元々あったらコラボするのは良いとして
京急はちょっと御乱心 >>459
後はチルノH記念曲がチュウにもmaiにも1曲ずつ入るパターンだろうな。
既に入っている4機種(コナミ枠はボルテではなくリフレシアだけど)には1曲ずつH関連曲が入るパターンが続いている
太鼓の達人:元祖!天才チルノちゃん☆
シンクロニカ:Catch Me If You Can
リフレシア:向日葵サンセット
グルコス:フロストガール >>460
まあ京急は曲出来てからコラボ依頼した珍しいケースだからな
京急マジで懐広いわな >>460
でも稼働初日はデンシャガタゴトで他の曲の話題取られた ttps://twitter.com/BEMANI_HATATE/status/914334647013609473
ソース
入ると言われたScream Out!は? >>464
大正義音ゲー夏祭りの時の質問の中に
Q.ウニにScream Out!はまだですか?
A.あ、忘れてた(ので対応しておきました)
があったはず Last Momentsって曲のジャケットに出てるキャラの絵がなんか怖い 仙台のラウワン3台なっちゃってるじゃん
4台ある店ってセッツしかないのかもう?
サープラ何台今 >>468
ラウワンなのに3台しかないのが驚きなんだけど
音ゲーマーの生息数が少ない県なんかな? >>471
チュウニズムのあるゲーセンはめっちゃあるんだけど2台のとこばっかなんだよね
オフで駅周りで4人称号取れなくなるのきついわ 都民はラウワンとか行かなくても4台おいてる店あるから別によくね? うちは12台あるし、ラウワンはどこも8台とかあるもんだと思ってたわ
可動全然してないリフレクとかrev?もいっぱいおいてあるからそういう契約なのかと思ってた ラウワンって言っても規模やら需要やらが全部同じわけじゃないからな ケロ9と囲い無きしか知らないんだけど他ので13っぽい曲ある? 天狗はボルテではうにゃうにゃした癖のある譜面だったな
曲自体はそう荒ぶってない曲だけど譜面で魅せてくれるかもしれん
まあ難易度は高かろうが低かろうが繰り返しやりたくなる譜面が良いわ やたら曲が溜まるスコア帯
999000、1008800、1009400 色は匂へどが入る最後のチャンスだったと思うんですけど 全キャラ入れろとは言わないがその作品メインは入れとくれとは思う アレンジ元とジャケットが一人も一致してなくて草
ネームプレート含んでも短そうだね今回は
てか立ち絵3人分持ってる黄フロとは縁切られたんですかね…? >>468
地方は知らんが台数少なくなってる店なんて珍しいぞ というかなんで初期のレイマリと紅魔組だけ黄昏の立ち絵だったんだ あ、よく考えたら初期組だけか
かといって絵柄安定しないのも結構好き
たまには二次漫画界隈で有名な人の絵とかも見てみたいなぁ 火鳥さんとか 申し訳ないがおしっこで流し素麺するような作家のイラストはNGだ 出張明けからやりこんで
やっと金庫以外の限定map終わらせたわ
手首痛いお… 東方関係は19日にチルノとまとめて来るとして
来週は何の追加が来るかな
バラエティでSEGAゲー曲欲しいけど選曲率低いらしいしなぁ・・・
他よりコストかかんないかもとはいっても遊ばれなきゃ意味がないしな 今日なんか筐体回りで騒いでるキモい団体がおって辛かった…
仲間内で楽しくやるのは良いが騒ぐなよ ボカロの追加って1シーズンに1回で合ってたっけ?
ということは年に20ちょいくらいしか追加されてないのか 軽く遡ったけどだいたい三カ月に一回の更新ペース(バージョンアップ時の追加除く) >>493
都内なんかオフとかでそんなのばっかよ
諦めて別の場所使うかあまりに酷かったら店員に言うといい
多少は大目に見てるが >>493
でも仲間達が静かに立ってジッと見てるだけっていうのも怖いわ >>495 やっぱ忘れた頃にって感じだな ありがとう
ところで今回の風神録コラボでケロHがIOSYSじゃないって初めて知った
絵柄で割と誤解している人多そう >>483
そこはバージョンアップで収録枠だと思う 小鳥遊さんってmaimai上手いんだな
譜面ボーイズってやっぱチュウニはもちろんmaimaiもできるって人が多いのか 追加マップも流石ないやろうし情報あるとしたら明日やろ
月曜に何かあるときはだいたい火曜と続けて情報出すときだし
>>503
チュウニズムもたしかみんなレート虹の上級者だって話なかったかな
まあ当たり前だけど上手くないと良い譜面は作れんわな というか一つの音ゲー出来る人は大概どの音ゲーやっても出来ることが多い
逆も然り >>507
コントラ鳥は強すぎ
あとゆかりもプレイは普通に上手いんだな 13のS埋め沼に入った
わざとかとばかりに寸止めくらってつらい
こうしてみるとインド人とかってダメなところはっきり教えてくれるから優しいんだな… S埋め?
AAAしか取れないようじゃまだ13触る段階じゃないから大人しく下から詰めたほうがいいよ GoFが苦手な自分は擦りがとことん駄目なんだなと思うわ
擦りの練習にいいのってやっぱInfantoon? infantoonは擦らないで指押しで取れなきゃキツイかな…
GOFは特殊すぎて正直あれ自体で練習するしかないと思ってる >>507
なんか譜面製作者がさりげなく2ちゃんに顔出してそうでこわいな >>512
それより12をSSで埋めるの先にやるべし 全押しってばんばん全面叩くのかと思ったら、指広げてとんとん押す感じなのな 公式垢より、地方には無縁の情報流れてきてるが関係無いぜ(チラッチラッ 交通費やら宿泊費やら考えたらオクで転売品買う方が絶対安いよなあ 新幹線はガタゴトってよりヒュンヒュンヒュンヒュンってイメージ >>518
顔出してないわけがないと思うんですけど・・・
そこいらで一緒にレスかわしてると思うよ >>534
レート15未満だけどコースクリア出来たぞざまあみろ >>507
開発がエアプじゃないって素晴らしいよな 格ゲープレイヤーが集まって作った格ゲーはどうでしたか・・・? >>530
なおスーパーロングレール最長は60.4km >>541
歪まないようにするために>>530みたいな継ぎ目にしてるんやで
熱さで鉄が伸びても逃げ場が有るから タップスライドうますぎ
理論値出てない紫譜面ってもう50もないんだな 13+で理論値陥落してるのって津波とガラクタ以外にある? 赤以上で理論値出したことがない俺からしたらこういうので出せる奴がいるのがわけわからん 本気でやる人が今少なそうとは言え、
AIR以降の12でエテルニタスだけ理論値出されてない事に格の違いを感じる 風神録コラボで早苗のスキルがどうなるか楽しみ 奇跡能力キャラだし絶対確率系でエグいやつ来そう
文がエアー系で諏訪子がデススキルかな
考えてみたら早苗さん偶然にもAIRとSTARの要素兼ね備えてるな 脳漿って12+だけど理論値出てないのか
理論値出てないので一番レベル低いのってなんだ 腕前の上達とともに着実に赤Jは減っちゃいるけど赤譜面以上で理論値を狙えるかってのはまた別の話だわ L9普通に理論値複数おるが
12未満は全曲理論値居たと思う レベル12で理論値ででないのはあとエテルニタスと太陽と月やな 13で2〜3個鳥取れるようになれば赤のやりやすいのとかは理論値取れると思うよたぶん 「おっ!AJCペースだ!」と気づいてしまい
赤J「やあ。」
が多々ある 1回だんご大家族で理論値取れそうだったけど最後の最後で凡ミスしてしまいそれ以来理論値からは遠ざかるばかり たまたま新曲の追加直後にexpert理論値取れて全国ランキング上位に残ってるわ
あれ理論値だと取得順なのね、完全なラッキーだけど嬉しい 下位曲の全ランはニートランキングみたいなところある フィギュアっと普通のハイスピならクソ簡単なのに一速だといつのまにかミス連発してる またとぱぞやないですか
とぱぞも悪いとは言わんが他のコンポザも呼んでほしい… これはそのうちGloriousCrown[改]が来るパターンですね このペースでいけば混沌のマップも次のマップ追加で解禁されそうね 宝物庫完走させる気無いんですねwww
する気もあまりなかったけど。 オリマップでリミックスはないだろうと思ったけどおしゃまがそうだったわ おしゃまがあれだし稼ぎ枠逆詐称になりそう
さすがに初手13+は… グロクラより高気圧ねこ欲しかったけど、増えるだけ良いのだから贅沢を言ってはいけない 全員知ってる作曲家で嬉しい
にしても今回も全部高難易度っぽいな Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) / t+pazolite
Wake up Dreamer / Junk
Twice up Scenery / q/stol
World Vanquisher / void (Mournfinale)
Iudicium / Powerless feat.kakichoco q/stolさんはBMSなどで活躍してる人
voidさんはName of oathだったり東方アレンジだったり
Powerless(無力P)さんはニコニコとか商業曲も書いたりしてるよ またBMSとかニコ動上がりかよ
まぁ時代が時代だししょうがない部分はあるけども ロシェマップギリギリ完走ペースだったからキツくなってきたな…
早いが秘蔵の3倍チケット使うか
>>608
煽り抜きにどういう人に来てもらいたいのか聞いてみたい
無力の人はリフレクとかコナミにも提供してた記憶ある コンポーザーの豪華さで言えば初めて課題曲追加された時が一番凄かった >>612
たしかにノビヨ筆頭にゼーリッシュタクトのアーティストは金かかってそうだしもう無理かなぁ bms出身、ニコ動出身がダメなら
一体なに出身だったらいいんだよ、えーっ!? とはいえ
xiとかOSTERだったりはいまでこそキッズ層に人気あるような気がするけど
実際昔から活動してるアーティストだからおっさん世代も実はストライクだったりする コナミはdirty androidsみたいな人どうやって見つけてんのかな 少なくともマップ3はボカロ祭っぽいな
そろそろryoあたりから来そうだが 無力Pコナミ、デレステって来てこれで3社目かな?
グルコスはやってなかったよな? メタヴァースだからこの人選なんでしょ
>>614
ゼーリッシュタクトもまだまだ掘り起こしの余地はある
旧■系でも菊田裕樹とか仲野順也、笹井隆司、谷岡久美など未参加
どうせならベイシスケイプ勢にも声掛からんかな チュウマイ公式にフォローされているのに曲が収録される気配の無いマサヨシイイモリの新曲を… >>627
チュウニの客層にベースミュージック系やゴリゴリのトラップってウケるんだろうか… ごめん今回のマップの左端って女の子だよね?あまりにも確認できないから USAOにゲロゲロしてるブロステップ書いて欲しい
とぱぞ曲担当キャラがショタだったら一部でウケはいいだろうね… どっちも東方アレンジあるけどvoidは二人いるのがややこしいなw マサヨシイイモリの曲はシノバズに入ってるけどチュウニの客層には絶対に人気でないと思う マップボーナスの枠一人足りなくない?
ツカサ・奥寺先輩・猫・シズノなんだろうけどNEW GAMEのラストキャラがボーナスになるなら急がないとな >>468
左3台右2台で一番右が晒し台
4人でやるならセッツしかなくなった模様 キャラ取るためのクレジットでマップボーナスのもと取れそう 初音ミク2017のキャラはマップボーナスに入らんのかなぁ 盆踊りさせるためにniconicoやアニメ曲仕入れる位だったらEDMバンバンいれてくれ コース追加あるならさっさと宝物庫完走しときゃよかった
あと500ぐらいだしコース完走後でも間に合うか ヒカリちゃんやあーりんより今回のキャラの方がイヤらしく感じるのはなぜ? 青の死神が正装すると今回の鎌おじさんになるのかなとふと想像した >>637
5マップ全部タテマエと言う恐れもあるぜよ >>623
ガンストからの輸入が一個あったと記憶している 二度と曲入らないだろうなって人はアネモネ作った人かな?
家庭の事情かなにかで 今回かっけえな
久々にbms勢を引っ張り出してきてる? >>637
言ノ葉マップ最後にいる無限目鬼とかいうタテマエだと予想 >>649
死神の鎌持ちだったらいいな
5%でも上がればかなり便利になる Crankyはすでに2回提供してるからなあ
個人的にはxiのが欲しいけど今は仕事受け付けてないらしいから厳しい Crankyは宛城の続編が確定してなかったっけ
JAEPOでいつまでたっても納品してくれないって言ってた気が なんか曲名やキャラの見た目的に今回はどれも強そうな感じがするわ
そういや願い星以降11台以下のオリジナルってないんだっけか? ちょくちょく非デススキルで6マス行ってる現状見てると
デススキルもまたなにかしらゲージ増加速度以外のメリット欲しいかな
…って考えるのは欲張りかな スキルなんてコンボフォルテとオーバージャッジと勇気のしるしの3つでいいんだよ 1人用の嘆きと勇気2〜4人の時はイロドリ結束これしか使ってねえな。 下紫埋めでノーツ多い曲→道化師、女神
下紫埋めでノーツ少ない曲→オバジャ、あねぺったん
適正でノーツ多い曲→勇気
適正でノーツ少ない曲→ジャッジ、オバジャ
挑戦レベルでノーツ多い曲→コンボエクステンドf
挑戦レベルでノーツ少ない曲→証 確かに汎用スキルはマスボーナス指定でも無い限り
よく挙がってるやつ数個しか使ってないな
それだと味気なさすぎるから
平時はずっとなにかしらのコラボスキル使ってるわ 必要なの育てあげたら他は使わないのばかりだからなあ大体が オバジャしか使ってない
付け替えるのめんどくさいしワーエンやる時ぐらいしか変えねえな 全部オバジャでいいだろ
基本オバジャで抜けれない=伸びないだし 新曲、腕が追いつかない曲→ゲジブエアー
FC圏内→オバジャ
しか最近使ってないわ。死神はエアーすっぽぬけとか怖いし トパゾグロクラFREEDOM DiVEのアレンジのリミックスとかややこしいな そりゃ8マススキルも使いたいが
条件が重すぎて低難度オッスの時にしか使えないっていう 使い分けする設定の時間が惜しいからほぼオバジャ一本でやってるな 腕が良ければ、どのスキル使ってもデススキル発動しないやろ HELLorHEAVEN使わないとかかなり損してるわ >>652
ESTiは曲ストックがある的なことを、前にM3あたりでアナウンスしていたはず 凶香ちゃんの専用スキルロマン溢れてていいぞー
伸びてるゲージ見てたら気持ちよくなれる 8ゲージスキルって死にやすいor1ポコで6ゲージとかそんな印象
オバジャでいいです(小声) 課題曲でゲージほしいけど曲も全部聞きたいってときは青シャダイ使ってる 創作譜面とか見てるけど素人が作るとやっぱりゆかり譜面みたいになるんだなぁ
なんだかんだ言っても譜面製作者ってプロなんだなぁと 創作譜面見てみな
ゆかり以上に自分で考えるってことをしてない感じがすごいから 文句だけは一丁前に付けれてもいざ自分が作るとなるとどっかで見た配置しか使えなくなる奴 手を動かせないのが一番の原因な気もする
本家だと製作途中でも譜面を筐体に流し込んでやれたりすんのかな ニコ動で投稿者が叩かれた言い訳に使うセリフみたいだな StepManiaだと足運びなんも考えてねーなーっていう自称足譜面(笑)がたくさんあるよ
同時2個までだから足譜面です、じゃないから ゆかりはドレノという神曲をあんなつまらん譜面にしたからクソ >>698
納得行かなかったりインパクトに欠けるって感じた譜面はその都度作り直すって旨のコメントが例のペンギンのストーリーで書いてあった気が
実際チュウニでこの曲遊びたいなーと思って脳内で譜面想像しても
なんかあまり面白くなかったりどっかで見た配置になるしやっぱゼロからそれをひたすら作り上げる本職はすげーよ 全部とは言わんが結構好きな譜面も多いのでゆかり叩きの流れになるといつも肩身が狭い思いになる…
何が嫌いかの理論じゃないがここまで叩かれるもんかねぇ >>701
YouTubeで投稿者がサムネがつまらないと叩かれた言い訳に使ったセリフだぞ ゆかりは手抜きワンパ譜面ばかり作るくせに一時期やたらゴリ押しされてて
消失、患部、ドレノを台無しにした罪が重いんだぞ
明らかに実力不足のゆかりに看板曲を作らせまくった運営?もアレだけど やたらネット上で叩きに精をだす人種は前々から俯瞰中毒なんて言われてはいるね
正直声がデカいだけではあるからスレ内の叩きが定期的にあろうと真に受けるものではないよ 100号叩きは許すくせに紫叩きは絶対に認めないよね
まあどういう人がゆかり擁護してんのかお察しだな “如月 ゆかり”からの歌声「如月って2月の寒い時期だけど、実は夏生まれなんです〜♪」 譜面制作者叩いて喜んでるのなんて100%キッズだろ ゆかりは言われるだけあるって
マジで
本人も自分がセンスないって分かってそう ゆかり譜面とふくろう譜面を比べるとやっぱ見劣りする
Evansは楽しいけど 出来の善し悪しがあるのは当たり前だし批判もするのは当たり前だけど
譜面に限らずこういう話になると「ぼくのかんがえた最高の○○」みたいなのを
然もみんなのスタンダードとして語る連中がいるのがな・・・
更にそれを良いことにレス乞食するのまでいる始末だし これに限らず「俺が思ってる事は皆思ってるに違いない」って思ってる奴が多いのがな
で反論されると瞬間湯沸かし器のようにキレるという 個人的には面白い譜面と楽しい譜面は別物だと思ってて、ゆかりは面白い譜面を作れなかったんだろうなという感じはある 消失のトリルはそういう曲だし分かるんだけど患部のトリルはどうなのとは思ったな
まぁゆかりの作る12は面白かったから じゃあ、アンケートツクレールかなんかで13譜面の面白い⁄つまらないアンケートでもとるか? むしろいろんな譜面の特徴をかき集めた譜面とかやってみたいけどな
ボスラッシュみたいで コントラが初登場した時
いっそ過去譜面の引用だけで一譜面作れたら面白いのになーと思ったことはある
まんまパラレボ激のあれだけど >>723
どうせやるならもう少し歴史を重ねてからにして欲しいかな ゆかり叩きは「ぼくのおもってたふめんとちがう!くそふめん!」の言い方を変えてるだけだから深く考えるだけムダ感 患部とか消失は擁護のしようがない程の糞っぷりだと思うけど、単純につまらん
なんでもかんでも批判を思考停止して拒否するのは簡単だけどな おーけーおけー
楽しい話をしよう
シズノちゃんかわいい おかしいなあなんでゆかりだけはぜったいにたたくのゆるさないんだろうなあ
ふしぎだなあ -100号叩いてたら出来ないだけジャンって反撃喰らうからだろ?
テクキチは良い譜面とクソッタレな譜面との落差が激しいから?
ゆかりは個人的にはそこまで印象にないがブレイクオールやEvansは結構好きかな
まあ曲単位じゃなく譜面作成者個人をこうも顔真っ赤にして叩くのがナンセンスかなとは思う
他の譜面作成者の名前が出てるゲームも同じような感じなんやろうか ゆかり譜面の全部が好きなわけじゃないけど、
執拗に全部を悪い方向に持っていこうとするやつはただのキッズだろ ほならね
○○のここが嫌いだからどうにかしろ:これはわかる
○○は擁護のしようねぇだろ!最悪!:具体的に話しましょう
○○擁護とかさては本人か?それとも運営の火消しか?:重い中二病を患ってるようですね。精神科へどうぞ れぼさん
四本指でホールドさせるのと微妙なタップ階段やめてください
ちゃんさんとてくきちさん
アホみたいな局所発狂やめてください
じゃっくさん
片手トリルとか指押しの練習になる譜面ありがとうございます
いぬさん
ひゃくごうさんのつぎに面白いですもっといじめてください
えすしさん
スライド抜けやすい譜面やめてください
ぺんぎんさん
最近のノーツましましにしとけばいいやっていうのやめてください
すたーさん
ホールドをフリックで繋ぐのやめてください
とうふさん
リズム難と配置難を12で混ぜないでください
ぴちねこさんとゆかりさん
困ったら交互させるのやめてください
ふくろうさん
静と動の使い分けが上手くて好きです
ひゃくごうさん
自由にやってください ep2がメタヴァース関連なら今後もエアーのマップと同じ方向性でいくんだろうか
ep4の方向性がよくわからんが
あとヒカリちゃんやココちゃんみたく過去キャラ出していいのよ? ところでこの流れなら聞けると思うんだが、シズノちゃんが整理重いってマジ? 別曲の譜面かき集めて1曲作るだと
別ゲーだけどDIVAアケの消失紫がそんな感じだったな
譜面自体は見ただけであぁあの曲のアレかって分かる所ばかりだったんだけど
曲は消失なのでBPMが譜面元の曲ほとんどより爆速になってて
同じ譜面なのにプレイ感変わってるという面白い内容だった 今回追加の白っぽいおっぱい大きい子のエロ絵が上がったら言ってください 手に持った剣でイチモツをちょん切られる同人誌期待してます 100号には叩かれるくらいの独自路線を進み続けてほしい 今の所100号譜面がひだまり蔵ってだけなのがね
課題曲あたりにそろそろ一つは来るんじゃないかな 苦手得意抜きで議論したってドレノ消失患部はつまらねえよ 特に患部はホールド拘束以外全部クソ
13ならPhilosopherとかAirとかハルシオンとかやってて楽しいなって思うわ ドレノめちゃくちゃ好きすぎてクッソほど連奏してたんだけど酷評なのかあれ 今日までに地獄駅出さないと…
ほんと早いんだよ 普通に再来週以降で良かった
バラバラにやると結局どれも中途半端になるしね… 砂の惑星、引用地帯は譜面引用すると思ったんだけどしなかったんだよなぁ
下手に初期の譜面引用すると難易度付けにくいからかね >>752
あなたは運転しちゃいけませんダメデェス! サントラ普通に売ってくれんかなあ。
近所じゃ一枚取るのに2kとかかかるだろうからプライズ屋で買った方が安いかもしれん 今まで出たやつも10曲1500以下で買えてたことを考えると
たこ焼きとかフックみたいなワンチャン系じゃないと手は出せないわ
売って欲しいけど売れないんだろうな・・・ >>753
自分も思ったけど引用できるのが半々だから無理だろうなぁ 各パートが短いし
でもあのラップ部分自体は確かに入れて欲しかった 737-739がサラッとキモすぎワロタ
平日の深夜にやってるってのが更に みんなはゆかりと100号の譜面が好きか嫌いかだったらどっち?
自分は両方とも好き(ただしブルノイを除く) ゆかりさんと100号さんが好きです
でも象さんの方がもーっと好きです 自分レスしてから気付いたけどこれ象さんじゃないキリンさんのほうだわ 別にゆかりの譜面でも好きなのいっぱいあるし100号でも嫌いなのはあるわ
Evansは好き、玩具とかレピソも好きだし レピソはできないから楽しくないんやろ?w
出来ても楽しくねえ譜面あげろや CDって基本ゲームサイズじゃないの?それよりも短いのが収録されてるってこと? ここここ赤は低難易度赤ながら100号らしさが存分に発揮されてる 今回はマップのみか
アナウンスが火曜日だけって珍しい 紅華の紫は単調な盆踊り譜面だからイマイチだけど赤は割と好き 急ぎ取るキャラはと…
二番目のキャラまでかな、シコれるのは
あとはおいおい回収しよう 四番目のキャラ既視感あると思ったらスカイハイだった
レベル上げてグラ変わりそうなの二番目の子くらいかな 全体的に完成されてる そろそろAIRマップ3以降のWEが入っていいと思うの WEもだけど新コースも欲しいな
だいたい1クレ目はコースやるんでいろいろあった方が楽しいし追加でチケットも欲しいという本音もある >>779
数フェーズに分かれたいい譜面だと思うけど盆踊りのとこがやっつけ感ある >>788
やっつけ感あるけどあそこまで盆踊りさせる譜面は他に無いから個性出せてるから良いと思ってる
同じ譜面二つ目はいらないけど けもフレとか地獄みたいな新しいタイプの盆踊りもあるよね グロクラ:13+
Wake up:12
Twice up:13
World:14
Iudicium:13+ やべえよ…やべえよ…
しばらくは14入れないんじゃなかったっけ 混沌がすぐ陥落したのでやむを得ず?
指押し系の14とかになるんかな 14は予想外だった
13+はこないだの3曲みたいに簡単めなんだろうか 盆踊りさせようとする譜面で盆踊りしないの楽しい
紅華刑はスライドとフリックで分業したり これでも「しばらく」ってことなんだろう
やはりセガはセガだったか
短いしばらくだったな 4曲じゃ少ないし一曲くらいなら妥当じゃね?このままバンバン追加はやめちくり 中継地点が14ということは本当に難しいのは最後の方という可能性
14の後だと…とか言われないように頼みますよ 最後のやつ歌ものなのに13+なのかって思ったらそういえば電車がいた 扇子くんは次回のマップか
ということはやっぱりスター無印もマップは3つなのね ep2でいきなり13+ぶち込むし14も増えちゃったしどうしたんだ voidってRevのボス曲担当だから嫌な予感はしてた なんつーかインフレし始めてる?
とはいいつつもマップ順番にやってここまで来た人ならある程度妥当かね?
たまには11とかのオリジナルで曲楽しみたいんだけどなぁ どちらかというとmaimai的に大したことないと思ってた 難易度だけみたらインフレ傾向だけど、アメマイや電車みる限り13+をデフレさせようとしてる感はある
アメマイ電車カラミティは下手な13よりスコア出せてる人多いだろうし 13+自体のデフレはまああるね
あとep1がかなりマイルドだった反動もありそ
次もこんな感じだったらヤバイと思う 初期がデフォで13+が三つもあったしね
あとep1マイルド言うても12以上しかないし13の割合も多かったし京急もホントは課題曲枠だったろうし今回同様インフレに感じるわ
まあ新規に優しいスタイルのままなら別にインフレは構わんけどね てかメタヴァースとかGoDで簡単な曲出すのは難しそう
ウタカタと愚民ぐらいでしか低難易度でないんじゃない? maimaiもそうだがインフレっつったって初期の13の方がどう考えても難しいじゃぁぁん…
GOFルナブルブリュAragamiほーんと苦手だわ 何か思ったより難しくならなかったけどスピードと物量は13+!って感じだからなあどれも
蓋開けてみないとなんとも >>813
ゼーリッシュなら…
もう追加来ないのかなあ。
エルシャダイやep2の4曲目の白鎧はファンタジー感あって
もしやゼーリッシュではと思ったけどいずれも違ったし… エアー無印の13の追加頻度は初代無印より明らかに高かったけど、
大体は初代の13の方が難しかったな
スターからは↑みたいな事を13+でやっていくと思う >>815
maimaiではさすがにないから
癖ついてるんだか知らんけど 初期から へたくそ にすらなれない自分からしたら追加曲も十分難しい コハDの時間感覚が自分達と違うのか、後の課題曲で14を出さないことで
追加頻度は変化させないつもりなのかどっちだ まあスター初期13+みたいにちゃんと13+ではあるけど素直な譜面で逆詐称と騒がれるパターンかもしれんか
14の奴は知らんが混沌は超えんやろ…超えんよね??
>>821
そんなにいらない(追加しないとは言っていない) チームは違うが
強力な回復効果のセガだからしかたなし まぁアメマイ電車はちゃんと13+してると思うよ
カラミティはちょっと場違い感あるけど STAR追加の13+だとカラミティが一番スコア低い
個人差はっきり出てる分13+だと思う Worldさん禍々しくないでしょ?きっと難易度低いよ けど曲名が世界征服する者か…
てか今回の曲グロクラ以外略称みたいなの付けにくいな きゃらみちーって鳥狙いだと明らかに最弱だけど、スコア低いって人はどんぐらいなの? >>791
難易度変更チケット買わなきゃなあ…
紫14とか赤でもまた12か13かなあ? エアプの難易度14の2曲、技術より体力が足りなさすぎる…
なんか対策ない? ぶっちゃけティアマトはSSまでなら体力なくても楽々
混沌は無理 混沌は14.3くらいでもいいと思う
まあ明日のWVがどうなるかだが >>815
今、ジェネシス、レピソ、名も無い鳥の時みたいな新曲追加が来たらボロクソ言われるんだろうな レーティング16の色が何か尋ねられて一応は誤魔化さず答えてるから
今作でレーティング理論値は16を超えてくるんでしょ(白目) 自分の実力的にまともにプレイできるのが2曲だけとは悲しいなぁ フリックのない譜面なんてもうチュウニズムじゃねーよ そのうち14+、15みたいに上がっていってボルテみたいにならないか心配 インフレよりもボルテみたいに解禁がどんどん重くなっていく方が心配だわ フリックの無い混沌赤はそこらの13より普通に難しいんだよなあ
フリック無いから鍵盤寄りになって楽しいけど つーか見た目の難易度が上がっていってるだけだからな
実際の難易度はそれこそ混沌ぐらいしかインフレしてない ティアマトの所に出てたティフォンがワールドさんならある意味納得 同じ数字で見たら難易度はむしろデフレしてるまであるでしょ インフレとは言ったがスキマを埋めていく難易度付けならまあ良いかとは思う
上のゴリラ連中と謎の張り合いして14+、15となるのは勘弁して欲しいがまあそれは無さそうかな
>>845
連動時にやる程度だがボルテの解禁はマジで大変そうだなロックしてる曲や譜面が相当あるんだが全部となると気が遠くなりそう
楽しんでるプレイヤーはそこまで気にならんのかもだけど というかイーノックとか分かりにくいしキモい
普通にトリスでよくないか ゴリラ連中にはWEプレゼントしてるから大丈夫でしょ >>851
そう言ってる人も多いけど曲名パッと出てこないのよこの曲 紅とかデバスタの赤は楽しいと思うけどなぁ
14もどうせ赤は12-13ぐらいやろし、ええやん そう言えば京急で居眠り運転あったらしいけど
速度120km出てたらしいな
リアルデンシャガ-タゴトじゃねぇか
アナタハウンテンシチャダメデェス!! 死神ちゃんは語られるけどluna bluについてこのスレで全く語られた記憶がない…
個人的に一番性格悪い13だと思ってる >>856
120なら普通だと思ってしまう。
どの路線かはあえて言わんが。 最高難易度が更新されると、その1つ下の元最高難易度レベルがぽこじゃか増えるという音ゲーのインフレによくあるやつ。
これから先、怒槌玩具級はバンバン出て来るんやろうなあ。 >>851
それだとウイスキーみたいでなんか嫌だからそのまま言ってる。 もし今回の居眠りで死亡事故が起きたりしたら事情により曲削除だっただろうなぁ 知ってた。俺知ってた。
サントラ取るのに4kかかるの。 怒槌ってティアマットよりむずいし玩具とは比べるまでもないと思うんだけど
人によっては混沌よりできないし >>855
今見てきたらWORLD14の赤が12+
とぱぞ13+の赤が12
もう一個の13+の赤が11+だったな voidの曲はBPMを上げたcrisscrosserみたいな曲になる予感 日々筋トレをしてるけどFDやエンドマみたいな曲よりドイツ人やコントラみたいなそこまで筋肉と縁がなさそうな譜面が得意になってきたわ
まあどれもSS前後くらいのまだまだなスコアだけど筋肉を信じていいのかわからなくなってきた・・・ 筋肉は岩のように固くではなく、鞭のようにしなやか、かつ強靭に鍛えるのだ 筋肉付けてれば普段から無駄に力を入れるとことも無くなるし筋肉を信じろ >>870>>871
弱音を吐いてスンマセンでした!
13+を二回くらいまでは連奏出来る体力付いたのは事実なんでもっと筋肉を信じて頑張ります!
明日追加のグロクラは絶対筋肉に訴えてくる譜面だろうなぁ・・・ゾクゾクするぜ・・・ マップの人数5人だけどマス数全部で1000越えるんかなあ? 少なくとも最後一人は300越えてるのが容易に想像出来る くらんてちゃんだけは50マスくらいで手に入って欲しいなあ おしゃまと同じで25マスだといいけど流石にそんなことないか maimaiとキャラコラボあったからで今回はそれないし 稼働開始からずっとやってるけど
新曲の難易度が高いとワクワクするよな なんで弐寺の新曲の日とかぶったんや…
ウニにまで回す金がないし友達にやらせてもらうしかないやん 別に難易度ジャンルは関係なく新曲というだけでワクワクすっぞ 追加の13+はカラミティ並に簡単だろうな
初期曲で言うところの13.5くらいだろう >>868
Crisscrosserとかangelik-viceとか正統派にかっこいいから好きだわ
リバイブは普通だけど。 ロシェマップがギリギリ期間内でいけそうだったから温存していたが三倍チケットと+10チケットを大放出するかね
+10チケットはまた貯めれるしここまで長いマップやイベントがしばらくは重ならないという希望的観測だがな まどかコラボ→オメガ→地獄特急→ep2→京急
めっちゃ先は長い…
ep2のとぱぞと次くらいは先につまみ食いした方がいいかな ロシェのも進行度引き継いで定期的に復刻してくるんじゃないかなあ コラボキャラはいつ必要になるか分からんから、ひとキャラはとっといたほうがいいよなー
AIR後半あたりからきつかったわ 最初から155マス
ttps://twitter.com/SABANUSHI/status/915698503740923904 14居るボスマップだし予想通り
マップボーナスは意外だけど グロクラどう見ても13.9なんだけど
何が13+のデフレだよ最初からブッ飛んでるじゃん 必要マス数増えるのは運営が足元みてるってこと?
こいつらいくらマップ長くしても金つぎ込んでくれるって思われてそう
初日に3倍チケ使って完走してるやつなんてほんの一握りだろうに 違うよ
「新曲解禁までに**マスであり、一般プレイヤーの1プレイでは1クレジットに**マス程度進行可能、ですので1曲あたり**クレジットのインカムが期待できます」
っていう商品説明のために距離が長いんだよ みるくに関してはmaimaiとのコラボだからって言われてたけど後のhyperionも100マス以内じゃなかったか?
単純に今回マス数多いんだよ 運営側はプレイヤー全体の解禁率とか見てるだろうしなあ、それも一年を通して
まあ曲だけは無条件解放あるし…
一部のbemaniタイトルに比べれば多少はね
しかし新曲配信日かあ
情報は気になるが、混みそうだなあ
今日は他ゲに逃げようかつら(´・ω・`) マス数は多いけれどそれに合った曲と譜面ならいいや
とりあえず征服者めっちゃ楽しそう 昔は「3倍チケ使えば早く終わる」だったけど今は「3倍チケ使わないと終わらない」になってる 13+でも3マスなら難易度下げなくてもなんとかなるかな・・・ まあ上位曲解禁したい人達って必然的に1度に稼げるマスも多いわけで… 情報も生物も鮮度が大事だからね
まあ焦らず情報待ちながらのんびりやるとしよう 今回のキャラ全員進化するらしい
あとラストの子がオバジャの上位互換みたいなの持ってる コラボキャラが通常マップボーナスを占める中最終マップに居座ってるシズノちゃんが女神にしか見えない あれ…とぱぞグロ最近でいうとブラスターよりはきついぞ… グロクラ普通に13+強だわ
14って言われても違和感ない譜面してる うっそやろ
FDとオシャマみたいな雰囲気はないのか?
そろそろ他の曲の情報も出揃う頃だが果たして
バンキシャはヤバいとは聞くが グロクラ3マスクリアだから挑んだけどボロボロだったわ グロクラ13+で4番目にスコア取れてるわ
まだ伸びそう グロクラと最後のやつはそれぞれ譜面定数13.9と13.7らしい 今回はボスフォルダみたいな立ち位置なんかな
いや、これでも後々中ボスって立ち位置に変化するんだろうが 正直もっと低難度追加して欲しい
13以上ばっか毎回詰めさせられるのに疲れてきたわ なあに今回はたまたまそういう回だったってだけさ
12以下は…東方アプデかその次のコラボにでも期待するしかないな で、12追加すると低難易度多すぎやること無いわって言うよな まだ動画で見ただけだがグロクラが強化FDな感じで絶望しかないわ
FDですらスタミナ足りなくて後半グダるというのに…まあ赤で楽しもうかね
どうせカラミティー並の弱い13+がくるとか寝言言ってた奴はグロクラ20連奏して反省してくださいよ 高難度中難度低難度
それぞれのプレイレベル帯にいる者達で
「そっちレベルの譜面とか用意したって(俺達にとっては)空気なんだよ、こっちレベルの譜面供給してくれ!」
と、争いあう世界。それが音ゲ界… 11が願い星以来なくその願い星もオバジャ初見殺しという地雷 ぴちねこって左利きなのかな
ミラーつけるとやりやすい曲が多い
ハーレゴルルとか、最近でいうとwarcryカラミティとか まさかの既存キャラの専用スキルが後になって強化されるパターンか まあ強い譜面追加した次は弱い譜面というか、マイルドな追加してくるのがチュウニだしいいいんでないの
ep2とかいう中途半端なところでボスボスしい曲追加してくる理由はよく分からんけど とは言え今回の追加はAirep7みたいなバージョンの最後でもないのに最低でも15.5ないと楽しめないような難易度はちょっとやりすぎな気も 無印もAIRもep.2は全体的に難易度高めだと思う 紫じゃなきゃゲームじゃないみたいな発言はいかがな物かと
赤じゃ恥ずかしいし・・・とか言うつもりかい? 紫できないなら赤をやればいいじゃない論理でどんどん高難度出してほしい 君は解禁して譜面をプレイしてもいい
嫌なら譜面をプレイしなくてもいい
すべての選択は君に委ねられている
君は高難易度特攻をしてもいいし、低難易度理論値埋めをしてもいい
すべての選択は君に委ねられている
君はコースランダムしてもいいし、だんご大家族100連奏してもいい
すべての選択は君に委ねられている
君は4人マッチングしてもいいし、ボッチプレイを貫いてもいい
ごめんな、友達は自分で用意してくれるか
ゲームなんだからもっと自由に遊ぶべき
マップ完走しててスコアも全部1009900以上で埋まってる人がいたらごめんなさいするよ 黄以下の低難度は炎上緑みたいなのだけやめてくれればそれでいいよ レベルに対して、譜面ラストだけで全て決まるのが露骨すぎるってだけ 三曲目まで解禁したけど曲もキャラも全部いいわ、譜面も楽しいし >>941
最後にタップが3つ連なった連打がある
黄タップも混ざっててリズムが崩れやすいからガチ初心者には厳しいんじゃないかと >>943
たしかにラスゲー譜面は嫌だけど炎上は曲の展開的に仕方ない気もする
あと譜面定数
Glorious Crown … 13.9
Wake up Dreamer … 12.6
Twice up Scenery … 13.0
World Vanquisher … 14.1
Iudicium … 13.7 新14も混沌並のやべーやつなんか?こないだようやく14フォルダssマーク付いて喜んでたのに辛いです… これを見越してレートを13.89に調整していた俺は完全なる勝ち組 近いうちに13.3すらもレート理論値に絡まなくなりそうだな・・ >>949
残念ながらそれに1足しても課題は赤なんだよなぁ >>948
デバスタと怒槌足して2で割ったような指押し寄りの譜面
擦り勢が憤死するタイプ グロクラが量産型ハピコアでつまらん
譜面は割かし珍しくて良かったけど 2曲目譜面も曲も好きすぎる
わりとすぐAJ取れたけど12.6あるのか 今回の内容は前回のふぃぎゅ@回の時に全曲AJしたわーやることないわーかーっ!!って言ってた人も嬉ションするほど大満足やろうな
自分は課題曲用のチケット忘れずに買っとくこととしよう…
>>953
たしか既にベスト理論値下限が13.4じゃなかったかな?
今回で13.5になるかならないかあたりかと 赤譜面を12にして紫譜面を13や13+にしたら低難易度勢も高難易度勢も満足ってことやな >>962
赤を11〜12+に満遍なく
紫はお好きに高難易度に
下は本当エンジョイ勢向けに調整
これが一番平和そう フリック練習したい初級者のために
10〜11+あたりの紫譜面増やすのは有りだと思うんだけどな
ただでさえ曲数そんな多くないのにこの前のバージョンアップでさらに減ったし 赤でもフリックあるなら今の高難易度路線か?って言われてるのでも一向に構わんのだけどもね
まあ俺自身は紫しかやってないからアレだけど 10は知らんが、11以上なら今後の新曲配信で増えてくやん? Grab your sowrdみたいな譜面が最近ない
初期テクキチの譜面大好きなんだけどなー 「何でこの曲11にしちゃったんだよかーもったいねぇ」
「初見AJ余裕でした何のために実装したんですかねぇ(ドヤァ」
こう言うのが出なけりゃ10、11の紫は増えて良いと思うよ
別に途中落ちとか有るゲームじゃ無いんだし12でも簡単な紫だって
いっぱい有るんだからそれで練習でも良いと思うがね 練習になるほどフリック入れたらそもそもレベル10にならなそう レート11以下ぐらいのが12でフリック練習してみれってのはきついけど
まあ既存の11+以下はそれなりに数ある品 チュウニなんて簡単でも動きやネタが面白い譜面多いのに難易度だけで見るのはナンセンス >>974
抑もそのレベルなら12赤程度でSがまともに出るようになるまで
フリックに触らん方が良いまである
まずはタップとエアをキッチリこなす方が重要だし すいません建てられませんでした
>>980お願いします
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part112【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1506253465/ 突然変な質問で申し訳ないんだけど、MASTERすらろくにできない雑魚が難易度高いMASTERやってたらどう思う?全難易度埋めたら貰える称号欲しさにMASTERやってるんだが、雑魚は帰れとか思うかなぁ? >>977
ゲージ上昇210%
ミスでカウント-1
カウント10でミスしたら50%の確率で即死
初期カウントは見てない 音ゲ祭公式更新、楽曲発表
ttp://www.otogesai.jp/ 10,11とかはアニメ系とかポップで充実してるイメージだから、オリジナル紫はぶっととんでていいよ 金レのクソ雑魚なのにワールドバンクイッシャー紫やらされたんだが 淫ビテーション「なんだ貴様らーっ!
絶壁呼ばわりするうえにこの私を愚弄するかーっ!?」 >>981
これチュウニでセイクリッドルイン出来るってことか >>981
SEGAのゲームなのに先行配信SEGA店舗全滅かよw >>981
他の機種全く知らんのだけど、これらってボス曲みたいな感じなの?教えてエロい人 >>989
太鼓のセイグリッドルインは本家だと普通の難しさ
チュウニの中だと12くらい 落ちる前にスレ立ては無理か
おれも立てるのは無理そうだ
アトヲタノム ヤバそうだから宣言無しでいったわスマン
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part113【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1507183093/ >>994
乙
11/2から配信か…制作サイドも相当忙しいんだろうな…お疲れ様です。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 18時間 46分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。