【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part113【厨ニ】
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part112【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1506253465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-8-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.5以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 テンプレここまで
レート理論値云々の所が変わってるかもだけどそれは次スレで書き換えておくれ いちおつ
wake up12詐称じゃね?鳥結構きつい
グラコロは定数の割にはスコア出せたなーって印象 えーqstolじゃないでしょ
Love this momentとか全然作風違うし
とりあえずJunkは神 3曲目同じ系統の眠れぬ〜よりきつくて鳥乗らない…これ13.0なのかよ wake upはノーツ数がやや多いおかげで12になった印象
譜面は楽しいしすきやき奉行の株が上がったな
twiceも楽しいけど、体感難易度だと眠れぬ夜とそんなに大差は無い気がする グロ出してもう疲れて終わりだわ
またしばらく混みそうだな
というかいつも混んでる 送り出されるドトールのことをテロと呼べばいいのかトロイの木馬と呼べばいいのか ウニに何かが入ることより他機種にドトールが入ることの方が気になる こっちに来る曲がどれくらいやべー奴なのか分かる人教えてください 白おっぱいちゃんの専用スキルFollow me.って完全にアレじゃないか 極圏はそれなりに強そうだが
三曲とも14はなさそう 怒槌もらえるんだし他機種もボス曲出せばいいのに
まぁ何がボスとか知らんけど follow me.はついて、きて。だしスキル自体もグラフィカ発動タイミングだし完全にミュゼカ タイミング的に来週追加なのかと思ったらかなり先じゃん しばらくは連続で13入りまくる可能性あるな 今回の追加曲のストーリーって他の音ゲーdisなん? グルコスもやってるんだけどScarlet Lanceで難しい譜面作れるような気がしないんだよな
13+くらいの配置にするとどうなるか想像つかん 16って今回の曲含めてあと13.9が1曲と14が16曲ぐらい入ってようやく到達できるぐらいだろ?
レート計算式知らないのか?まだどころか全改定でもない限りずっと先の話なんだが 14+が1曲でも来れば16いけるのでは
まあそれでも何年も先の話だな マゼラン・マゼランです
一曲目のマップから155マスとか見えてやる気なくしたわ
最近マップ厳しすぎるよぉ
走りきれないわ 何処がクソかもちゃんと言おうぜ
折角譜面担当者も見てる(ふいんきが漂ってる)んだしさ オリジナル11曲目って思えば、155マスなんてすぐじゃん。 13+含めてもワールドがスコア取れてる方なんだけど
これは他サボりすぎって事なのか 散々あっと言う間に曲開放して一通りやって飽きただの言ってたからだろ・・・
コラボで逃げたりすることが多いとは言え正直このゲームの
曲追加ペースは本当おかしいからな? >>42
嫌ならやるなよ?お前がやらないだけで1人分はやくできるからな
ARRP増えたからマスを増やしてるだけだと思うけど 搾取っていうのはあれだけど、コラボマップも増えてるし少し考えてはほしい これでゲージ上限が最初から赤6/紫8とかならまだいいけど変わらず5/7だしねぇ 3倍チケット買えってことだろ?
なかなか信仰心を問われるな だいぶ前から全曲解禁が難しくなってたし今さら感
最初からやったら何百クレ必要なんだろうな >>52
前もなかなか大変だったけど
>>42みると更にエスカレートしてるな どうせ解禁しても難しさによってはクリアできないし
1000マス分うまくなった状態で新曲がプレイできるっていいねぇ
っていうポジティブシンキングでいきましょう
いつまでたっても12からは難しく感じるけど イベントマップにやたら目移りしなければ次の課題曲までに全解禁できるからとりあえずいいや
搾取だと思うほどヤバくなったらセガにお問い合わせすれば良いだけだし 三曲貰っといてワガママだけどきたさいたまとゴモアも欲しかった… スップの飛行機ビュンビュン丸は全スレ監視してる荒らし気質のやつだぞ
クソスレ立てたのもそいつだし尻肉連呼してるのもそいつ 今時こんなバレバレの自演する池沼はNGぶち込んで終わり とりあえずグロクラだけ解禁したけど譜面楽しかった
上手くやれば体力そんないらんし良譜面だと思ったわ >>62
アレはシンクロの曲だしシンクロもシンクロで今回サブ機種だから入らないの目に見えてたでしょ? 筐体のフリーズでプレイ中断されて、店員に3倍チケ分の300円返金してもらったんだけど
その後カードかざしたら『前回異常終了したため特典を付与します』みたいに出て無料で3倍チケ使用クレがスタートしたわ
300円得した グロクラ序盤の8分割が左右に2個ずつ降ってくるところが一番キツイな
フリック階段はよく分かんないけど適当に擦ってると繋がってて笑う 今回の14解禁してきたけど玩具とは違う方向性でAJさせない心意気を感じるな
ホールド地帯が眩しい グロクラリミの曲も譜面も良いけどジャケットにグロクラ要素ほぼ無いっていうかあの冠以外ほとんどFD要素しかないのが残念 混沌は〜SSがきつい
怒槌は何やかんやまだ鳥は一番むずそう
ティアマトはAJが一番少ない
玩具は1位のスコア的に赤J減らすの大変
新曲はなんだ >>66
そんなの貰えたっけ?
前にAir+で落ちた時は何ももらえずにただニューレコードが消えただけで悲しかった 搾取してきてるとか言ってるけど今までも高難易度マップは長かっただろ
多分 スコア的に見て今回の14もうAJされてるんかな
というかランキングの時間見てたら朝の8:30くらいに乗ってる人もいるな
うちの近所は10時にならないとゲーセン開かないから少し羨ましい >>70
FDのクローン的扱いだし、そもそもグロクラfullがFDのメロディてんこもりだからしゃーない セイクリッドルイン入るってマジかよ
そして太鼓とコラボする割にMEGA曲は入らんのな >>72
追加クレジットチケット使用時にエラー出ると次クレで自動使用される 強いスキルが全然無くて倍チケの存在すら無かった初期の方が長く感じたんだが >>66
3倍チケットプレイ時に落ちると貰えるんだよそれ
多分有料チケットの購入処理するとその段階でデータ送信してプレイ終了の処理されない(停電とかフリーズとか)と補填されるっぽい
俺もエアプ稼働直後の落ちやすかった時期になって店員に申し訳なくなって200円返したことあるわ 数えてないけどたぶん曲が稼働時の3倍ぐらいあるしな 稼働時3けたどころか80曲位しかなかったからだいたい5倍くらい曲数違いますね リゼロの曲のおかげで10ゲージ簡単に溜まるから結構楽だったわ ヴァンキッシャーの長いホールドの後の部分今まででプレイした譜面で一番好きな部分だわ
楽しすぎる ジャッジメントでも7本行くようになったの大きいよね
1006kくらい出せば乗る感じかな?
今日そのくらいのスコアでギリギリ7本だったし ジャッジメントで7本ってマジ?
また一本のゲージ量減ったのか? 今回で1人所有者増えたから他を育ててたら215%になってた
オバジャの初期値と同じ数値だよね?これ FREQバーストも強化されて専用ということを除けばオバジャの上位互換に近い存在になってる 3曲目13.0が思いっきり詐称だわ
13.5くらいあっていい 高くても13.2程度じゃないか
なんかよく分からない巻き込み譜面だけどスコア難ではないし そこまで難しいとは思わないが眠れぬ夜との難易度差はあまり無いと思う
眠れぬ夜が13.3なら13.2くらいは欲しかった 13.5はないと思うけど、13.2くらいはあっても良かったかもね ジャッジメント7ゲージ届くようになったって言っても
ミス多いと7ゲージ届かないからオバジャとの差別化は消えてはない
FREQはほぼオバジャ上位互換、やったねブリランテちゃん 専用はぶっ壊れくらいじゃないとね
俺は脳死でゲージ稼ぎたいんでヤンキー使います 今回のストーリーはとぱぞ曲除いてみんな同じ枠組みのキャラなんだな
エクレール後のメタヴァースで1シリーズ構築するんだろうか
オールドブルーって奴はかなりの可能性を感じる twice13.0ってマジ?
その辺の13+連中よりスコア出ないんだが・・・ 同じような譜面傾向で単純強化な感じと思ったけどグロクラの方がFDより疲れないなスコアは同じくらいだけど
単純にFDの叩き方や力配分が分かってないだけか・・・ FDは最後20小節ぐらいほぼノンストップだしな
グロクラはまだ休めるところ多いから少し楽に感じた 俺もグロクラの方が疲労度の度合いで言えば楽だと思った
指押し中途半端なせいだと思うけど 暇な時マップの残りマス数をどうやって進めるか考えることあるよね
たいてい予定通りには行かないわけだが クソ譜面ってのは今回の最後のあれだなぁ
あんな格好いい曲なのにただただ13+にしたかっただけの譜面になっててほんとクソ 何が怖いって4キャラマップの一人分マス数がひどいことになりそうなこと 筋肉ないからティアマト混沌はクソ(できない)
玩具も怒槌もクソ(できない)
ワールドは神(1番できる)
ワールドみたいな14増やしてくれないかな 二番目のキャラなんで唐突にミュゼカネタぶっ込んで来たの?
SIRIUSと言いたまにわけわからんことするな 見た目MUSECAのあれっぽいなと思ったけどストーリーもそうなのか 13+デフレしたと思ったのに今回普通やな
さすがにあからさま過ぎてここで叩かれまくったから戻したんやろうな そもそも叩かれまくった事実とは
そんなの見た記憶が無いんだが 3曲は全体的に過去の曲に比べて0.1くらい逆詐称ってだけだな
今回の曲も最後のやつは簡単めに見える
エアプだけど ちょっと新曲のペースについていけなくなった。そろそろ潮時かな。おまえらいままでありがとうな 追加されたの期限の無い本編だから
まったく急ぐ必要無いんだがな ludicium13.7って絶対嘘でしょ
グロクラよりスコア出ないしこれが13.7ならカラミティとか13.4くらいでいいよ ニューゲーム・まどマギ・ロシェマップが今週までで来週はおそらくこれまでの復刻込みで東方マップ祭りかな
宇宙はクッソつまらんから常に何かしらのマップを走ってる今の現状は言うほど嫌いじゃない
全部のマップを走らないと死んじゃう病の人は大変そうだけど・・・
>>117
たしかにノーツ多かったりでスコア出しやすいけどどれも大きく定数から逸脱してるわけでもないからな
俺個人は苦手だけどカラミティだけは賛否が大きく出るようだが
ただSTAR13+はリセット・ウソラ程逆詐称って事で叩かれるような流れだった記憶はないなぁ >>123
文字の先頭l(エル)じゃなくてI(アイ)だぞ たまにマジでS難易度でブツブツ云い出す奴がいて会話が成立しなくなるから
SSS難易度なのかSSなのか書け ludicium(ランクS)13.7って絶対嘘でしょ
グロクラ(ランクS)よりスコア出ないしこれが13.7ならカラミティ(ランクS)とか13.4くらいでいいよ 何なんだろうな・・・時々自分の腕前が基準点みたいに言い切るアホが出るの
上の叩かれ捲った(偶々同意レスが貰えた程度)みたいなのもそうだけど カラミティは鳥取れてるけど新曲2つは鳥取れてないから黙るわすまんな やたらS基準認定したがる奴はなんなんだ
こういう話題の時セットで毎回湧くけど Iudiciumと聞いてエルフェンリート出てきたのは自分一人だけだと思いますはい 変なとこで自己顕示欲出すなや 無言でフェードアウトしろ 基準を言えって言われたから自分のスコア提示したのに自己顕示欲とか言われたらもうどうしようもねぇな
そもそも鳥じゃないと云々言ってる奴はIudiciumの鳥とかまだ40人くらいしかいないけど語るなってこと? 全員の言うこと真に受けててまともな会話できるわけねえだろ
ここは便所の落書きだ カラミティはアメマイの次に簡単だと思うけど
中盤の連打擦るのみっともないから鳥粘着する気になれない そもそも夏休みでもない平日の初日に解禁者がどのくらいいるかね・・・ってレベルのお話じゃろ?
一曲目のグロクラに比べたら五曲目の奴なんて出してない人も多いだろうしそりゃ皆の評価もそう出ないだろうな
まあそんなことよりデンシャガタゴトしようぜ! 俺はSSS取れてなきゃ黙ってろなんて言ってねえしてめえのスコアなんざ興味ねえよ
難易度の話するならSSS基準なのかSS基準なのかはっきりしてくれってことだよアホンダラ そもそも色んな掲示板見てるとSしか取れてない奴に限って難易度議論したがるんだよな
難易度は鳥基準と言われてるのでS難易度の話なら一言付け加えましょう 神威招とかランキングがSで埋まってたかも怪しいが誰も語れないな まぁウニのSはmaimaiで言うAAぐらいやろしギタドラならAぐらいか?
その辺変えて欲しいところではある なんで鳥基準なの?雑魚は語るなAJ基準にしろ
なんでAJ基準なの?雑魚は語るな理論値基準にしろ
で堂々巡りだから実に不毛ですね おっぱいしか話題になってないけどドリーマー譜面も曲も良いよな
あとグロクラの紫もだけど赤も良い赤譜面してるし今回は譜面的には豊作なんかな
まだ二曲目までしか出してないけど・・・
>>147
STAR初出の京急・アメマイ・カラミティの三つ
あと人によっちゃハーレとfiniteあたりもいいかもしれん >>147
対策とればドイツ人はすぐssのるとおもう A「定数が〜」
↓
B「どうせS基準で語ってんだろ?」
↓
A「鳥取れてんだけど」
↓
C「スコア自慢してんじゃねえよ死ね」
この一切会話が成り立ってないくだらない流れ何回でも見るな >>143
鳥Aまでは伸ばせたのに消えちまったよ… いつまでも引っ張らなくてもいいって
タップ得意なら13+ならFDかADがSS取りやすいかな
Finiteと電撃は総ノーツ少ないからしんどかった イベントが全曲プレイ出来るようになってから必死にオリジナルマップ解禁をしないようになったわ
マス3倍チケット買うことがなくなったからお金も前より使わなくなったし人それぞれだと思う 銀レだけど13でS取れたのにレート下がることがあるからたまに萎える
地力が足りないと前に言われたのはそういうことだったんですかね >>158
とりあえず1000クレ積んでから悩めばいい グングニルの判定幅って幾つなん?
流石に1fは切ってないと思うが >>158
リセント枠から外れただけだろ
レートなんて気にすんなよ MANIAなBEATが言いたいがためにあんなキャラになったスザク君 今回の追加曲、今までに入ってない曲調が多い気がする >>158
13でSつったって13.0で取るのと13.6で取るのじゃ天と地程の差があるぞ
銀レなら13.0でSじゃ平均より下なんだし下がるのは何もおかしくない 下がったって言ったってどうせ0.1にも満たないんだろうしどうでもいい
というかレート13なら12+以下をしっかりせん会 銀のレート下降でいちいち萎えてたら虹とか一回やるたびに憤死するだろ >>166
本当これ。このスレに湧いてくる自称銀レっていつも12じゃなくて13が出来ないって喚いてる気がする 銀レ終盤だけど12でもSSS取れてるのなんかツキアカリーくらいだわ レートの計算とか分かってないんじゃないかと疑いたくなる 高難易度をチャレンジするんじゃなくて自分が一番出来る難易度をSSや鳥Sに乗せる方がレートも実力も伸びるけどなかなか実行しない人が多い 忍法レート隠しの術を使うと良いと思うでござるよ
銀の段階で萎えたとか喚いているようだと今後金プラチナとなった時にレート下がる度に発狂するんじゃね? 地力を上げる一番効率良い方法は鳥S埋めだってそれ一番言われてるから 自社発祥でもない既存のキャラを名前と少しだけ容姿を変えただけで自社キャラとして売り出すスタイル嫌い 銀レの時なんて一番ゲームが楽しい時期だろうに・・・
12台SS梅やりつつ飽きたら13台Sチャレンジやってたらあっと言う間に上がってく時期だし ちなわいのホームにはレート10ぐらいで
一曲だけでレートが2.0とか3.0ぐらい一気に下がるーってぼやいてる人がおる
ここまでくるとほほえましい?
喚いてるのが、おじじゃなけりゃなァ…つれえなァ… 売り出すってほど売り出してないだろ
キャラクターはチュウニズムの一要素でしかない、パロディの範疇 下の難易度だと高スコア取らないとレートに入らないけど13とかだとテキトーにワシャワシャしてSでも目に見えてレート上がるから13ばっか粘着しちゃうんだろ
初音ゲーでそれやったら癖ついて一生上達出来なくなりそう 13適当にわしゃわしゃしててもSにならないんですけど
(by銀レ)
だから12+以下しか触ってない ハルシオン初Sがレート13ギリの時に取れてて
そういや以前ここで、ハルシオンとか(曲レベルの割に)すげえ簡単じゃん
…みたいな発言を当時スレ住民の大半がむっちゃ叩いてたっけ
ってな事を思いだし…
どういう層が発言してるのかわかるね?って書き込みあったのもそこで思い出したが
うなずいてしまったは 消失初Sがレート13ギリの時に取れてて
そういや以前ここで、消失とか(曲レベルの割に)すげえ簡単じゃん
…みたいな発言を当時スレ住民の大半がむっちゃ叩いてたっけ
ってな事を思いだし…
どういう層が発言してるのかわかるね?って書き込みあったのもそこで思い出したが
うなずいてしまったは てか鳥埋めってきつくね?
いま金レだけど11~11+のSS埋めで精一杯だわ
苦手曲はSSがやっとで、鳥乗せるのは相当粘着しないとできるイメージ湧かない 金レなら12くらいまでなら鳥取れるやろ、と思ったけど昔と比べて金レの敷居下がってるからそうでもないのか
昔基準で今の金レって銀レ中盤くらいになるのかな 12.0なら鳥取れるでしょ
きつかったらとりあえずSS+とか目標にしてがんば そういうものなのか……
ベスト枠最近のデフレ12で埋まってるようなやつなんで、地力は上がっていないんだろうな
みんな通った道なら、精度上げと思ってやってみるわ。さんくす 12鳥埋め、ようやく終わりが見えてきてるけどaltale12+に戻ってくれねえかな 手袋つけたらトリルが壊滅的すぎる
もとから半壊だが どうせ軍手みたいな分厚いの付けてるってオチじゃないの
そう考えると公式手袋って微妙だよな、できる人もいるんだろうけど 実際手袋が必須級になるプレイレベル帯とかどこからなんだよ バンキッシャーの譜面が素晴らしかったわ
譜面ボーイズにまだまだ可能性を感じられる鬼畜かつ楽しい譜面だったよ
赤もやり応えあったし満足満足
>>192
仲間やな
12鳥埋めがあとaltaleとAlmaの二つなんだよな…
粘着に対するモチベもあるけどこうも残るもんなんだな あまりピッチリし過ぎた手袋だと
指の動きが悪くなるんだよな… 手洗いしっかりしてスライダーウェットティッシュで拭いからでも素手だと何回かやると引っかかるんだよな
セブンの黒手袋使ってる薄手でいい感じ 自分は手袋したくないけど
他の人は汗や手垢をつけないで欲しいから手袋して セブンのやつ好評だよな
使ったことないけど
最初の方は素手だったけど、汗スライダーに垂らしてる人とか見て手袋つけてやるようにしたわ プレイ前に親の仇の如くウェットティッシュでスライダー拭きまくってから手袋でプレイしてるわ
おまえらの触ったスライダーとか触れるかよ 虹レだけどペルソナのジャズアレンジ曲未だに鳥乗ってねーわ
エーヴェンも乗る気がしない ファミマでは手袋売ってるみたいだけど
セブンのはいつ頃から売られ始めるんだ あんな不特定多数の触るものめちゃくちゃ汚いぞ?
音ゲーマーの手なんか特に汚そうだし おまえの言わんとしてる事は理解できなくもないが
音ゲだけじゃなくアケ筐体全部そうだぞしっかりしろ 12+以下の未AJが電話と太陽月だけになったけどどっちも一生AJできる気がしない
助けて おい、スレが汚れてきたぞ
可愛い女のコの話をしよう
シズノちゃんの尻肉えろい でも鋼太郎きゅんがチンポでプレイしてたら少し興奮するかも パンドラちゃんは年齢が明らかになってるメタヴァース女子でおそらく最年長 最近アッーとかデカイ声で叫ぶ奴いて困る
お前らのゲーセンでも叫ぶやついるの? 力むと指が反っちゃって第二関節のあたりにタコができるから
衝撃を和らげるのに手袋使ってる
一回手袋忘れた時に遊んだら急にタコが大きくなってこれはいかんと思ったよ ゲーセンで奇声あげる猿なんかガンダムと格ゲーでしか見たことねぇよ イニDとか湾岸も奇声上げてるのおおいよ
というか大抵のアケゲーに奇声マンはいる >>205
去年なかったし今年もあるかどうか分からんよ
確実に欲しいなら尼で探せばいい、年中買えるぞ 友達と一緒に来てる時はワイワイやってるけど1人で来てる時は黙々としてるよ よっしゃとかうっわってちょっと声に出したり写真撮るぐらいなら分かるがアタ1出したぐらいでイヤホンしてても聞こえるぐらいでかい声だすんじゃねえよガイジって思う ササジとアウジがごっちゃになって
サウジに見えた
油田掘り当ててくるわ ミュゼカっぽい子ってせめて専用スキルで谷間見せてほしかった 忙しくてゲーセン行く時間もあまり取れないし今回コラボはキャラだけとってプレートは捨てかな
どちらかと言うと新曲を早くやりたい(出来るとは言ってない)ので言の葉とイロドリライブのMAPも放置に近い
余裕ないわー
とりあえずep1終わらせてグラコロは解禁してきた ちょいと俺の話をします。
基本冴えない普通の高校生ですが、実は人に言えない秘密があるっていうかコレ仕事なんです。 誰よりも天才な筈なのに分かってくれないのふざけんな 天才タイプじゃないのが
俺を俺たらしめる所以のようだ >>234
何を思ってこれを書こうと思ったのか結構本気で知りたい >>247
それほろ酔いじゃない気するんですけど・・・ フルパワーで酔ってるときにチュウニとか下手すりゃゲーセン出禁事故
起こしかねんな(筐体ぶっかけ) 流石に酔っ払いはだめだ
奇声なんか目じゃないトップクラスの害悪 しかもゲーセンの店員なんて基本的にヤクザ気質の奴しかいないからぶちギレられること請け合い 某カードゲームのランカーが筐体ぶっかけやったけど
出禁だけで済んだからへーきへーき youtubeで良いスコア出る度に咆哮してる人いるけど
恥ずかしくないのかな 混沌最速初AJ動画の時はすんげえはしゃぎまわってたなあ動画内で ちょっとしたことでも奇声は流石に檻に帰れと言いたくなるが
何でもかんでも静かにしてろも余りに人間味が無いというか・・・ >>257
ほんとな
お前らゴリラはどうせ余裕で取れるんだから騒がなくていいのに
…まぁゴリラだから騒ぐんだろうけど 頑張ってIudiciumまで出してきたけどこれ13.7にしては結構ムズイな
まだ一回しかしてないけど簡単には高スコアを出させてくれない強い意志を感じたわ
少なくとも前言われてたSTARからの13+は今までに比べたら簡単なのがくるんじゃないかという意味の分からない主張は何だったんだろうなとは思った そもそもAIR全体とSTAR初期の高難易度が全体的に表記難易度の割には難易度低すぎなんだよね
エンドマークとカラミティが同じ難易度なのは無理があるわ てかカラミティが弱すぎる
エンドマーク自体は13.7でいい ゴリラだから余裕でできると思ってる人、プロスポーツ選手に上から目線で無能とか言ってそう 卓球でスコア取ると叫ぶアレみたいなものだよ
喜んで叫ぶのは割と好きだけど糞プして叫んでるのは流石に勘弁 トータルハイスコアで1桁あたりをうろつく様なゴリラでも
13+未AJはいくつかあるぞ
AJ取って喜ぶのは別におかしくないし凄いと思う >>262
AIRからの13は以前に比べて楽だったろ
だからSTARからの13+は以前に比べて楽だと誰もが思ったんだよ
こんな簡単な主張さえ意味がわからないのかい? そもそも13+の一部が14に移ったんだから相対的に難易度が下がるのは当然じゃん 新曲3曲が以前の基準に比べれば定数高めに見えたし、14の追加に合わせて少しずつ定数を高くして擦り合わせようとしてるという捉え方もできたし別に変な主張ではないでしょ あ、新曲3曲ってのはSTAR稼働で追加された13+のことな わかるよそういう推測もありうるよね
ただその時やたら声デカに主張してたけど今回は妥当かやや強めだとダンマリでなんだかなぁってだけ
まあ俺が気にしすぎなだけだなスマン 単純にスター開幕13+の3曲がたまたま弱かったのが固まったってだけの話なんじゃね
13+陥落候補だな オリジナル曲でヒゲドラさん要望する人少ないよね 猫祭りや雪月花が良譜面だからオリジナル曲だと面白くなりそうなのに
ヒゲドラじゃないけどmaimaiか何かで見た猫がDJしてる曲も欲しい 多少簡単だろうがそうでなかろうがやりがいがある13+が増えて満足ですよ
強いて言うなら曲増えたことで今自分がクリア目指してるコース5ランダムの祈祷性がより高まったくらいか…
どの曲来ても大丈夫なように実力上げろってのは言われなくとも分かっていますともハイ… 今回の13+強いかね?
炎上とグロクラと前回の3曲しか鳥できてない身からすると今回も稼ぎ追加としか思えんかった
もう片方未プレイだけどここの評価見る限りグロクラより簡単そうだし INNOCENTNOIZEが置いてったもの
maimai 可愛い猫
チュウニズム 断絶の破壊神 >>280
あの破壊神は実はかわいい猫だった!?
…もちろん逆も然り すっかり忘れてると思うがmaimaiの猫のDJの曲ことJumble Rumbleの作曲者は
デバスタの作曲者で尚且つConflictの作曲者だからな?
AbsurdGaffとかBound podとかほんといいシュランツ作るぜしろまるさんは
14th Clockみたいなガバもかっこいいし 次のマップはインビテとエボゲに続く音ゲーマーソングが来る事を願ってる たぶん次のオリジナルは順番的にウタカタかグミンのどっちかの世界になるんじゃない? リゼロも最初は曲だけと思わせておいて
時期をおいてからキャラが来たから
サーバルのキャットがキャラで来る日もいつかは…? キャラと一緒に新曲入ったし、二期が人気出るかみゆはんのやつでも入らない限りないだろ
あとはたつき騒動がどう転ぶかにもよりそう リゼロは最初は一曲入っただけやで
mapは無かった けもフレコラボやるならキャラは吉崎観音の絵になるのかな
アニメ絵ならたつき監督のサーバルか、はたまた別の2期監督のサーバルなのか >>296
曲きたし、キャラマップコラボはないでしょ 今更あんな燃えてる案件のを持ってこなくていいんだけど
曲は入ってるし >>294
知ってるがそれを説明されてどうしろと
二期かストック分で新曲こないとコラボという形でキャラはこないよなって話だ 別の意味にもとれてしまったから一応ねごめんね(´・ω・`) 現状狂信者が暴れてコラボ先にも喧嘩売ってるような状態だからわざわざ金かけてまでリスク負うかって話だわな
少なくとも騒動が落ち着くまでキャラコラボはまずあり得ないだろうな NEW GAME!!コラボとまどマギコラボどっち進めてる? NEW GAMEコラボはなんであはごん抜いたのかマジで理解に苦しむ いやねねっちもいないのにそんなチョイ役入れると思ってる方が理解に苦しむけど バンキッシャー滅茶苦茶楽しいなこれ
譜面が新しすぎてすげえ バンキシャの敷直前の菱形タップスライドってめっちゃさりげなく16分割タップが混ざってたのか
どうりで抜けると思ったわけだ あれで14.1だからたまらねえぜ
楽しいし粘着してレート盛るわ VanquisherとIudicumはほんと曲も譜面もラスボス感出ててすき
これ超えなきゃいけないボス感を要求されるコンポーザーさん達は大変だぁ >>315
逆にエンディングテーマ的にゆったりとした曲になったりして まるでチュウニ女子勢が基本露出狂じゃないかのような言い草 14は疲労とかだったりで何度もやれない曲ばっかりだけどバンキッシャーだけは別腹で何度でもやれるという不思議
>>307
あはごん好きなんだけど今回のコラボは一期曲かつmaimaiと同じメンツだしいないのはしゃーないかと
他社だがリフレクは二期曲と新人含むメインのキャラをほぼ網羅してるよく分からない力の入れようだったりする グロクラのジャケの子はFDの子ってイメージが強すぎる スカイフェザーちゃんは人間にとって最高の娯楽を作ろうとしてる良い子なんだよ
露出して娯楽を提供してる良い子なんだよ 個人的にはレインボー的なテクニック総合系ボス曲ほしいなぁ
なんか全部物量譜面だし 難易度高くしようとするとどうしてもノーツ多くなるから仕方ない 玩具なんかかなりテクニック系譜面だと思うけどな
ノーツも一番14じゃすくないべ
テクニック系総合ボスならガラクタリミみたいな感じなんかな? 玩具は音それなりに多いから結局物量になってる気がしないでも
finiteの発狂が随所にあってあとスカスカみたいな14欲しいかったり
何気にフェザーちゃんノーブラっ女の子って初じゃね??? Dreamerやっと解禁したけど良曲良譜面すぎる
久し振りに忙しくて楽しい12だった NEW GAMEはコラボ終わらせたけどまどかはまだプレート取ってないしオリジナルに至ってはSTAR ep.1すらまともに進んでないわ どの13+やってもハイスコア越えれなくてモチベが落ちてく一方だ
STARの13+も1005000から動かなくて簡単という意見に乗っかれないのが辛くなってきた...。
モチベ維持どうしたらいいんだろ >>330
25にしたいくらいの推しキャラ決めてその娘で毎日シコる >>331
丁度シラーちゃん限界突破したばっかだからそれでシコればいいんだな、捗るわ
ありがとう 今回復刻コラボがボーナスキャラになってるってことは今までマップボーナスにならなかったコラボが順番に復活するってことでいいんですかね
次の復刻はシュタゲあたりか…? ベスト確認するやつwake up dreamerの譜面定数13.0になってるんだが
修正はよ twice up好きなんだけどワブルが耳に触るというかなんというか野獣のアレに聞こえるというかでそこだけきらい >>325
実は14で最少ノーツ数は混沌なんだよなぁ どうでもいいんだけどオルタネイトサルベージで京急全ミスして完走できる確率ってどれくらいなの?
教えて算数できる人 ランカーが今まで貢いだクレ数くらいやればあるいはってくらいだろなぁ メタヴァース組で歌詞付きの曲が来るのって1年ぶりなんだな それに加えてレナちゃんスザク以来に胸もでかいし最高じゃないですか
もしアニメ化したらWake up dreamerをOPにしよう(提案) SUZAKUのbreastsがlargeだって…? 最近臭い流れが多いと思ったけど2年前のスレを覗いたら似たような流れで草生えた CD見てて気がついたけど、CDの時点でアルテミスちゃんの出現は一応書かれていたんだな
そしてシリウスちゃんより前の時代って言う設定なのこれ?? ちなみにまとめは見ないし当時から臭い書き込みしてて全く進歩してない俺
https://i.imgur.com/sdPKgjt.png スレ汚しすまんな
ワッチョイが変わるまでチュウニズム引退しとくわ マップ3には銀髪男と銀髪女がいるから楽しみ
特に女の子の方はすごく好み
銀髪で思い出したけどレボリューションゲームの子だけキャラの性別と歌声が一致してないね 鋼太郎は男声あるからセーフ 名もない鳥はアリスがマイク持ってるからともかく幾四音は完全に失念してたわ
ついでにストーリー見てきたけどサツキちゃんの扱いがここに書ききれないほど酷いんですが さつきちゃんつい最近ウエディングドレス披露したばっかなのに・・・・・ トリスさんのスキルはMISS時だからほぼ無視できるレベルだけどJ以下となると無視はできないな
ほんのちょっとタイミングがズレただけで運が悪いと即閉店 目安としてはJ100以下だと高確率で完走できるのか
運が良ければ精度悪くても8本行けるのはいいな J100以下ってそれもう勇気の印使った方が精神衛生良さそう >>367
99%の100乗は37%
99%^10 = 90.44%
99%^20 = 81.79%
99%^30 = 73.97%
99%^40 = 66.90%
99%^50 = 60.50%
99%^60 = 54.72%
99%^70 = 49.48% 100%と0%以外は信用するなってファイヤーエンブレムが言ってた >>369
女神ラインでも約25%で落ちるのか
そう思うとハイリスクだな >>369
こう尖ってるのは嫌いじゃないがお祈りしながらのプレイになると思うと精神衛生的に絶対使いたくない
次あたりのオリジナルマップでウタカタ来てOSTER来ないかなと思ってる
一応シジョウノコエはあるけどオリジナルは無理なんだろうか・・・ ライズで囲われてるのが結構いい(悪い)影響ありそう >>373
MPのサビ前のつもりだったが
歌詞違った? チュウニズムオリジナルキャラはつるぺた・普通・でかいのまで取り揃えてるのがいいよね
それに比べイロドリは極端な奴しかいない 現状メタヴァースの時系列の最初ってなんだ?
ダインスレイヴちゃんとエクレール? >>384
MEGAとSOUSOUのはず
ダインスレイヴとエクレールはその次の世代 手をクロスした状態でくるエアーがどんだけ必死に手をあげても取れない。
なんでだ >>385
DJMEGA爆誕
↓
メタヴァース誕生(グリッドの羅列)
↓
エクレール誕生
↓
TKGSOUSOU
↓
一つの時代の終端に……。
みたいな考えでいいんかな?
設定資料集販売してくれ…… CDについてくるブックレットで時系列は大体把握できるけどそれでも難しい
GODと違ってキャラや世代ごとで目的が全然違う物になるのが困る SEGA(そんなに詳しい事考えてなかったわ。やべ) https://i.imgur.com/G5EP92R.jpg
カラミティ、サビのこれ×2だけでものすごいアタミス出て鳥乗らない
どうなってるんだここ フリックが端まで拾えてないかエアーの手が上がってないかタップの手が届いてないかのどれか 俺もそういうの苦手だわ
というか階段フリック全部うまくいかない 同じくそんなフリックをジャッジャッって捌く配置クッソ苦手だわ
カラミティにもグロクラにもあるからツラい…
インビジくらいの簡単な奴ならゴリ押しでなんとかなるけど これできないせいで虹なのにインビジSすら乗らないわ この手の配置は完全に分業で取るだけだからなあ
インビジブルで慣れるしかないんじゃね インビジよりむしろカラミティのがノリで取れる分楽だと思うけど
慣れるならSOUSOUじゃね?(鬼畜) こういう配置とかタップ階段はステラステラ積めてくうちにできるようになったからあれ練習にいいんじゃない たまーに分業すると手がこんがらがる譜面もあるから見極め大事 >>392
例えばだけど、右手はフリック、左手はタップ+エアーって決めてクロスさせつつ取ると上手くいく…かもしれない STAR ep.2の最初から13+で焦った
3本でいい良心設定だったけども タップと同時にフリック初めてて抜けてるぐらいしか原因が考えられん
まさかクロスしてないわけじゃあるまいし ブラスターみたいに13+で七本も要求されると結構きついからなあ 赤以下はやらない宗派じゃなければ遠慮なくチケット使えばいいんだぜ 混沌とか要求ゲージとノーツ的に赤でもきついんですがそれは… マップ進めるのが目的なら遠慮せずチケット使え
上手くなってから改めて挑戦すればいい ブラスターとゆーでぃしうむはミスディレクションで突破できたよ 混沌赤は赤ってナメてると痛い目見るからなあ
挑戦した時オバジャで2回くらい落ちた ただの階段フリックが安定しないんだよね
電車もジェミニもカラミティもそう あー俺もVOXのようにパンドラちゃんに愛撫されたいわ
>>411
同じく舐めてオバジャで挑んだら初見死んでポカーンってなったわ
やっぱアレが13.0っておかしいわ 混沌赤解禁してないけど動画見ただけでも.1か.2はありそう >>386
オーバークロスしている側の肘がエアセンサー塞いでいる状態かと
上に挙げるよりも、外向きに捩じる動きを意識すると再判定されやすい 混沌赤は13.0の中でブルノイの次に難しいと思う
譜面に隙が無さすぎるし、下位の無印13より強い キャラの方が性別不詳で女性ボーカルのジャーニーは? スライドしながらタップ処理の譜面ができないんだが、どうすればいいかね?
タップ押すために指一本にすると何故か抜ける、画面とスライダー見てもちゃんと対応するところ押せてるのに抜けてるってのが多発してる フリックが無い赤の高難易度は歯応え有りすぎて練習にはなるけどキツイね >>422
中指と薬指で抑えて
人差し指でタップすりゃいいだろ やゔぇえ
インビジブル全然できねえ あのフリック階段でアタック20も出てもう嫌や
SSS取れん それSSすら怪しくない?
禅ガールとかの赤階段で練習すればフリックの方が楽だし出来るようになると思う インビジブルはフリック階段じゃなくて階段と階段の間に混ざってる赤タップを引っかけてATTACKが出るタイプ なんか1006000まで行ってからそれっきりギリss止まりで伸びねえ!
他の似たような譜面は出来るんだけどインビジだけ無理 >>427
フリックはいいんだが赤タップでアタック出やすいのはなんなんだろうな
SSは安定するが階段フリックで抜けるというのは純粋に地力不足では?
https://i.imgur.com/9v1Ddjn.png フリック階段で20アタってよくわからんな
抜けてミス多発ならわかるがどういう運指してるんだ グロクラってNEOの曲に似てるなって思ったら同じ人だった >>433
その通りだが!何か問題あるのかmpしかして! >>434
個人的経験だけど、軍手を含む厚手の手袋は反応抜けやすい傾向があると思う
>>435
そうなるとスライドの幅が細くてズレて抜けてるのか、残りの指で押したときに浮き上がって圧が弱いぐらいしか思い当たる原因ないなぁ genesisの例の地帯って擦る感じでも取れる?普通にやるよりミスさえ出なければ良い感じで ポコポコ鳴り出して修正しようとしてコンボ切ってそのままグダグダになるイメージ エアーがあるのに両手じゃないととれないやつって一瞬おろしても大丈夫なのですか? 大丈夫だけども、エアーホールドあるのに両手タップ必須な譜面とかWE以外ではあったっけ? 全押し台パン縦連にAIRが付いている譜面をどっかで見た気が 京急が地味にその配置なような
あそこがどうしても運ゲーになってしまう >>444
片手上げてりゃエアーは反応する
例えば右手は下げて左手上げた状態で画像の16小節初めのノーツが来たときに左右の状態を入れ換えればよい エアー維持しながらタップ自体は結構あるでしょ特に最近の曲
地獄アメマイデバステみたいな配置
>>443
なんとかトーンを響かせろの響かせろのとこなら真ん中のタップ割れてないから交互で通るよ >>447
つまりこの16小節のやつは、片手でハジからハジまでスライドしてとるのが正解ですか? 両手で振り下ろしながらフリック取って振り下ろし振り上げ両方のエアー取るのが正解じゃね
運指に正解もクソもないって言われたらそれまでだけど >>450
いつもここで、コンボきれてまして。
両手おろしてるからエアーのホールド切れてる?というのが疑問なのです。 >>449
それだとたぶんミスる
一番簡単なのは黄タップ付きスライド終わりに右手を上げてエアーを取る(このとき左手は下げたまま)
次に16小節初めのノーツは右半分を右手の振り下ろしで取ってまたすぐ上げる。左手は下げたまま左半分をフリックで取る
以降繰り返し >>451
1秒2秒降ろしてたりするならまだしも少し降ろしただけでコンボ切れるような判定ではないぞ
フリック一個取るのにそこまで時間かからんだろうし >>452
そうなると、エアーのホールドが途切れるのは無視して大丈夫ですか? >>453
ということは、フリックが取れてないのか、リズムあってないとかその辺りが問題なのですね。
ありがとうございます >>454
ほんのちょっとなら赤jは出るかもしれないけどミス出ることはない
youtubeでプレイ動画見ると分かる スライドの真ん中の埃を外側に払うように取ったら通ると思う また荒れるような事言い出す
>>442
密度薄いけど害虫とか 配置だけなら混沌ソフラン以外12+は判るけど長いし抜けやすいからなぁ…
13.0なら妥当というかちょっと低いくらいじゃないの AIRの判定甘いかどうかなんて聞く前にやってくれ
全押し縦連AIRなんてよほどじゃない限り片手で取れるようになってたり両手だったら遅い縦連だからそれも確認してくれ このスレでの基準でネメシスちゃんの曲って13.7の中では強い方? まだ解禁してる人自体少ないからなんとも
個人的な意見なら詐称(鳥基準) マップ最後の曲だっけ?
それなら詐称かなあ
グロクラと定数入れ替えでいいよ(SS+基準)
鳥AJは知らん グロクラのが弱いよね。あんなに定数高いのが不思議なくらい SS基準でもグロクラのが弱いと感じたよ
イマイチ掴めなくて終始疑問符浮かべながらプレイした感じ レートアナライザーのiPhoneでの使い方をどなたか教えて貰えませんか?
チュウニズムの画面で、アドレスバーに貼り付けると
JavaScriptを、この方法で使用することは許可されていません
って言われてしまいます >>473
使い方はアナライザーと同じみたいですけど、iPhoneでも大丈夫ですか?
動作確認してないとありました 俺もパンドラちゃんよりかグロクラの方がスコア出てるがあんま逆詐称とは感じないかな
あくまでSS基準くらいのスコアだけど13.8に並ぶと違和感でるわ
たぶんこの手の譜面傾向が得意か不得意かで評価が人によって大きく分かれそう
>>472
途中のトリルやラストの微妙な速度の乱打といい意地でも高いスコアを出させないという熱い想いが伝わってくる譜面だな
でも曲もキャラも好きだから解禁してからはかなりやってるわ Twise upはペルソナのジャズのやつみたいな譜面だったな
めっちゃ巻き込む Twiseの譜面巻き込み具合は眠れぬ夜を思い出す
個人的に一番鬼門なのは最後なんだけど >>471
XSS潰しで、ロケーションバーでのJS実行を禁止してあるブラウザかな
Bookmarklet登録して実行汁 Twiseは急にリズム変わるのがなんか気持ち悪いわ あいぽんだけどchunivewer使えてるよ
ブラウザはクローム使おう ludiciumそんなむずいか?
局所的にむずいとこほとんどないし鳥基準だと簡単だと思った
少なくともグロクラよりは楽なはず 俺も思う。
難しいのは中盤のトリルとラストだけで他は13弱〜中くらいの譜面じゃないかな。 Genesisトリルができる人なら簡単だと思う
俺はできません ゆーでぃしうむ苦手や
交差トリルよりスライドにタップついてるとことスライドとホールドしながらトリルするとこでわけわからんミス出る JCと赤Jがまるっきり音が違うTAP音が欲しいな
いや勇気のしるしを使えばいい話なんだけど怖い時あるし Wランダムコースで2曲目まででライフ300で行けると思ったら眠れぬ夜にブチ殺されたわ 次の更新辺りでそろそろWE出してくれ
消しまくった割に最初3譜面追加だったからあれ ブルーフィールドは鳥コンする程度には好きだったから消えたのショック Iudiciumは定数13.7だけど決して13+入門レベルではない強さだよな
まあでも詐称かって言われると悩ましい感じ
少なくともグロクラ以上は流石に無いかなとは思ってる
それにしてもヴァンキッシャーのAJはまだ現れないか・・・
まああんなんで簡単にAJ出されても困るが既に1009500まで詰められているという件 ×ユーディシウム
○ユーディキウム
ラテン語のcは古典発音だとカ行 解禁者がそもそも少ないのもあるんだろうけど最後の曲はランキング100位まででもそこまでスコア出てないしやっぱ定数の割には強いんかな
少なくともAJ難易度はかなり高い方やろうし ・スクリームアウト
・PSO2曲光吉カバー
・M2Uアルバムの曲
・ESTi最後に残した曲
この辺全部どうした 13.7の奴は鳥までならSTARデフォ曲並に簡単だぞ 今回の新曲はテクニック系の難しい曲ばかりだからバンバンキッズ共が静かで飯がウマイ >>498
KUSO2コラボは無期限延期で黙殺
こっちにまで延焼するからな PSO2とかいう糞ゲーの話はNG
運営ホントうんこ M2Uのアルバムの曲ってCHUNITHMとMAIMAIのことなんだろうけど発売前にリストから消えてたし
ESTiなんだかんだで今でもゲームの仕事やってるし >>501
やっぱ今回の曲ちょっと難しいよな
ベストに絡みそうな人は熱心だがそうじゃない人はつまんなさそう >>498
スクリームアウトは次回が東方回だろうからワンチャンあり
PSO2はそもそも収録されるのが光吉カバーかどうかよく分からん書かれ方してたからどっちなんやろう?
ただ現状のPSO2の状態が非常にキナ臭くて自然消滅する可能性すらあるかもしれん
他の二つは知らんがこれに加えてdeemoコラボもまだ生きてるのかな? スクリームアウトはチルノ以外のデフォ枠に期待ってくらいかな
>>501
まあ逆詐称だの稼ぎだウメェだのと騒がれるよりかはずっといいな
今後は定数より妥当かやや強めな設定でやって貰おう 来年3月にあるイベントにも光吉(と白奈の声)は関わらなくちゃいけないようでかわいそう ケロ9確定だし、STAR PLUSでワンチャンあるかもって感じじゃない
その前にもう一度東方のターンくるかな 今日はマグロの日なのか
チュウニならキャラでマグロそのままとか居ても違和感ないよね >>514
プリウスや京急みたく
【マグロ】
が画面一杯に表示されるのか…
SEGAさん、やってよ! ※寿司コラボ※
イベントマップクリアで魚が手に入ります Wake up Dreamerの最初のところがいつも野獣先輩にしか聞こえない >>522
調べたら面白そうな隠し要素搭載してたゲームやな
やってみたい >>524
ホモガキはキモいかまとめサイトに帰ろうね >>517
ポップンミュージックのアニメかなにかに収録されてたよな
頑張ってセガ >>529
たしかポップン11の版権枠だったかな
当時は狂ったように家庭用やりまくってたわ
ただその頃は良かったが今の音ゲープレイヤーの心を掴むのには難しい楽曲なんだうな スシ食いねえ!~ Sampling Masters MEGA REMIX~
13+ MEGAリミってだけで何でもやりたくなってしまう不思議 サンリオのキャラのきりみちゃんが、チュウニズムに参戦
もありうる 現実は光吉ボーカル版だゾ!
まあコレはコレでありか… どこぞの部長よろしく昇進に伴う多忙のあまり曲を書けずボーカルでごまかしている可能性が微粒子レベルで存在している……? 進捗どうですか入らんかなあ
ビーストに入ったとき好きでめっちゃマグロ送り付けてたわ トリルって力入れるのと力抜くのどっちが良いんだろう 速いトリルは力入れる
遅いトリルは力抜くでいいと思う
ユーディキウム指押し譜面って聞いてたからやってみたら螺旋で死んだ ここの社員ならマグロってだけでEver17でも持ってくるだろ
丁度今年がその年だしお願いしますよ >>530
確かに、詳しくありがとう
SANRIOはアニメだけどコラボやってるから、話がうまくいけばなんとかならなくもなさそう 普通にコラボカマーンしたらうれション垂れ流しながら突っ込んでくるまである
曲も何かしら有るでしょあのプシーキャッツなら サンリオはなんでもコラボするイメージ
セガがためしに持ちかけたら、引き受けそう テレ東でやってたサンリオの番組OP好き
「恋しちゃいなタウン」 SHOW BY ROCKがあるから、マイメロディとかアニメ化したやつならありえそう
切り身ってアニメ化してる?
あと需要なさそうだが、サンリオ男子とかいうやつ >>547
謝謝ありがとさようならてなことでは切なすぎませんか 定数12.7のとりあえず入れとけ感は異常
13に片足突っ込んだようなやつさえ12.7に入れられてるし全体的に12.8より強い気もする 12.7は落差が激しすぎる
マイリベ生命アンハピコマンドチルレコ札付きあたりは弱いくせにネクロ脳漿四次元ミュープレレインボーあたりは定数詐称なのがなあ 大体難易度語りマンが体力考えてないのは若いからなのか
その中だとリフレインは段違いに疲れるんだけど アンハッピー疲れるのは流石にわからん
全押ししたり腕でトリル押したりとか力の使い方間違ってんじゃないのか? 適正だったら疲れる譜面でしょ多分
忙しいけどちゃんと捌けば疲れないよ >>544
PS4の太鼓にポップコーンのあれ入るらしいで ゲシュタルト愚民怒槌赤あたりも難しい
正直12.7の半分ぐらいは木刀より強いと思うな
特に脳漿はやばい電話よりスコア出ない ぶっちゃけ12プラスの上位と13下位は鳥狙うと大して難易度変わらん
脳漿とかシーナリー立川Evansとかより苦戦するわ >>565
これ
AIRから出た13は全部12+と変わらん(BMSは除く) owl*treeって結局誰?
P*light?
同じ記号入ってるしグリッチは知らんけどハピコア書けるし歌者も書けるし別名義の八王子Pは大鳥居と同じで東京の駅の名前だし なぁ>>540
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
チュウニズムを
やっているのは
ひろゆきと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ 「最近の13は簡単だ」とレスすると突如現れる話題反らし奴(運営) てかチルレコは再昇格したのになぜaltaleは残留なのか
元12+のなかであれだけ明らかに難易度高い >>575
唐突に自分のレスにこんなこと振られたら怖いです AC音ゲーのメーカーのこと運営って言うの初めて見た SS +ってSSとはレートの上がり方変わるんだっけ? 1006→1007とかレートの上がり幅やべえよ
それだけ伸ばすのも大変だけど >>579
つまりはそう言うことでしょ・・・
スレも禄に見ず煽り数打ちゃ誰かかかるだろ的な 975Kから1000Kまでは2500点増える毎に0.1ずつ伸びるその間計1.0
1000Kから1005Kまでは1000点増える毎に0.1ずつ伸びるその間計0.5
1005Kから1007500までは500点増える毎に0.1ずつ伸びるその間計0.5
鳥で合計の係数+2.0 なんで1007500で頭打ちなんだろ
反比例みたいに1010kにいくに従って漸近してけばいいのに >>585
理論値げーにしたくないって言ってたじゃん 実装当時は稼ぎって言われたネジマキやら鬼畜やらも今じゃ立派な13だな!未だに未鳥なんだけど・・・ つまり13でS取るより12でSS狙った方があがるってこと? >>588
正確には
定数13.0の975k=定数12.0の1000kってことだな レートなんて
すごい曲ですごいスコア出せばすごい上がるって覚えときゃいいよ 一部声は最後のホールド+タップ交互で猛烈にポコってしまう
あそこだけで13ある The Other Side of the Wallがクソ格好いいからプリプリとコラボかもん
メインキャラもうまいこと5人だ >>586
例えばだけど1007500から1010000にしてもレートが0.1しか伸びないとかならスコア上げる側もレート使う側も満足なのでは?と思ったんだけど 0.1伸びるって相当なんだよなあ
てか理論値まで含めたらそれもうスコア合計でよくねってなるだろ
わざわざレートに言い換える意味がなくなる 今で満足なのに変える必要性感じないけど
それこそ13とか13+を理論値取ってる界隈もそんなの望んでないでしょ 同じく理論値げーはちょっと・・・とは思う
既に言われてるけど理論値まで仮に0.1上昇だとしてもそう馬鹿に出来るものではない全曲に適用されるわけだしな
現状の曲数に対してレート計算のベスト枠が少ないとは思ってるけどこれも変える気はないらしいしね エクセゲーは指だけでじゅーぶんっす
低難度AJC梅はやめられないがな!ガハハハ!! りろんちだすめうの領域ならもうレートじゃなくてスコア(J数)で語れば十分だから
住み分けだよ 俺みたいなヌルい雑魚はギリギリでも鳥出せばレート的にはMAX貰えるってので頑張る気になるし ベスト枠50曲くらい欲しいよな
全プレイヤーのレートが一時的に下がるけど、それが普通になっちゃえば問題ない
選曲の幅は間違いなく広がる 無理にベスト枠増やさないで30のままでええわ
増やしたらモチベ下がるだろうし AJ狙いがストレスフルな自分にとってはとりあえず鳥埋めが優先
逆に運ゲークソクソとか言いながら13+,14の階段タップスライドでお祈りし続けてる人間の気持ちがわからない レートなんて飾りだろって気づいてからレート非表示設定にしたわ 枠増やしたら突き詰めるとTHSで良いってなるし
まあ昔のmaimaiみたいにTHSの自分の位置ぐらいは教えてほしいんだけど ランキングはもうちょい広げてほしいな
各曲ランキングの時点で早々に100位まで99乗るから見る意味がない >>491
指押し王復活してたのね。しかも全一で吹いたw テンプレも見れないのかマジの自演か…
先のレート計算といい有志や先人がテンプレ作ってもロクに見てないしなぁ
マジの自演だったらもっとタチ悪いがな 某シンクロニカはレーティングが全曲対象で、下位譜面にもボーナスがあるから全譜面やらないと上位争いに参加できなくてな… 逆に考えるんだ!
ちゃんと12や12+を鳥埋めできてると13の大半は平気へっちゃらッ!なのだと
>>615
今のところレート計算は変えないって方針みたいだしな
俺個人としてはベスト拡張とかの計算見直しあった方がやりがいも出るし今の曲数に合うとは思ってるが否定的な意見も多いからこのままでいくんだろう
レートなんぞ飾りと思っちゃいたが虹レートでAlmaやOTNがSSいってないスコアを見たときは >>618
途中になったわ
まあ尖った低難易度でスコア低い高レート見るとやや複雑に思いはする
そのためのコースエンブレムかもだが 低難度でいらいらするなら13+はまらなくていらいらする方が楽しいから12Sとか結構あるな
スピード1でやって放置とかもある 取れなくて低スコアじゃなくマジ放置低スコアも
これだけ曲数あると現実に結構あるからなぁ
11とか真面目に詰めればAJでも取れるだろう曲がSSで放置してあるとかざら すごろくのマス稼ぎの為に低難易度でも紫はやるかなぁ
赤はマス上限的に殆どやる事はないけど 紫AJ埋めしてもあんまり旨味はないな
AJ数称号ください オバジャだと失敗がなく称号も手に入る赤安定
マップ後半に限るけどね 12以上の赤は面白いから気分転換にやってる
混沌赤は鳥S取れる気しないけど 初期から赤から紫って順にやってるから赤も全部埋めてるわ
たまに赤譜面にも面白い譜面が転がってるから楽しい
>>615
流石に全曲対象にってのは今の曲数ではツラいが30は少なくね?とは思ってるわ
苦手なの無視して得意属性だけで上げていけるしコースも腕前指標としてはまだまだな感じだからな
成長が実感できるような感じのが個人的には望ましいんだがまあトータルスコアの順位だけでも分かるようになるのはいいかも 苦手なのを放置してレート上げれるのも結局ある程度までだし最終的には避けては通れないんだし別に今のままでも良いんじゃないかな これで対象曲数増やしたら今度は「何が何でもクソ譜面もやらせようって魂胆かよ
・・・クレ数稼ぎしね!」
とか言い出すんだろうな 正直トータルスコアが何のためにあるのか意味がわからない派。
一番難しい難易度だけのトータルでいいじゃん ユーディキウム中盤のカーテンみたいなところほんとすき >>631
譜面の再現度よりゲーム画面の再現度が凄そう、ガラクタのmaimai再現みたいな
ノーマルで既に2300ノーツなのは目を逸らしたいけど >>635
グルコスのチェインは
10以上で2倍、100以上で4倍の補正がかかるから
チェイン数=ノート数じゃないぞ。 ノーツとチェイン間違えるのはよくあることだ
それでもノーマルの74万点で2300台は充分ヤバい >>640
得点部分が多分74万点くらい
グルコスは理論値だと85万点になるからここからもう少し続くのが恐ろしい
多分ノーマルでも2,600chainくらいになるんじゃないかと思う それがウリの一つだからな
チュウニは時々譜面でぶっ飛んだことするけど バンキシャ赤めちゃ楽しいな
神曲だし、譜面も強化版ハーレ赤って感じで指推しの練習になりそうだ maimaiも北埼玉スライドでやってる
グルコスもレーンを最後に遠くから見ると形になってたりなんかもある
ビーストもお絵描きしてた
あとはLDぐらいしか 指って4×4でお絵かきしてた訳で今考えてると色々とヤバい >>645
指とか昔のポップンとかにもあるんやで・・・(ポップンは最近はないけど) >>650
最後のなんやねんこれ…
足でやるんよな? >>655
それ
pop'nmusicって形で譜面が3回降ってくる奴ね やっとオールドブルーさん出したけど最近のスタッフはハネリズム推しなのかな? >>656
難易度調整してくれるなら寧ろ入れて欲しいわ。どうせスライドに置き換えられるだろうし
>>659
チュルリラが出た辺りからだな ハネリズム好きだからいいけどチュルリラのあの配置が流行らなくて本当に良かった ノレなきゃ楽しくないだろうな、うん
ハネリズムで叩けなくて等間隔でベチベチやってる奴多いわ シャッフルの譜面楽しいと思ったことしかないから音ゲーやったことない チュルリラは本当にキツい
分業みたいな配置になるだけでかなりやりにくく感じる 流行らないってことは譜面ボーイズ内でもあの配置は不評だったのかもしれない チュルリラって歌詞もムービーもなんか気持ち悪かったな…
譜面もあれだし チュルリラのアレな所は真ん中のタップが割れてた所だよな
繋がってたら良かった ハネ自体は好きだけど巻き込むような配置はやめて欲しい 太鼓やってると12分や24分に触れる機会多いからハネリズム好きな人多いイメージだけど実際はよく分からん
正直チュルリラは腕交差させてゴリ押しすればAJ狙える 神経使うけど チュルリラ初見時は何も考えず脳死ゴリ押ししてアタック1だった
逆に分業とか小細工やろうとしたらボロボロでそれ以降普通にやることにしたわ
まあ苦手な人はトコトン苦手なんだろう チュルリラは分業で取るのが正解だよ
作者もそう取ってたし
自分も分業で赤J一桁AJしてる まあ正解は分業だとは自分も思うわ疲れるし
分業スキル必要とする事多いし取れるようになっておくに越したことはないしな
分業せんでもAJ取れはするって話なだけだ カイリキーなみの脳筋なので下手な小細工をすると腕がこんがらがってダメです やっとこさwake up dreamerまで来たけどこの曲楽しすぎか wake up dreamerのイントロ何かに似てると思ったらエレクトロサチュレイタだった
曲自体もなんか色々なアニソンが過るんだが何か分からない エレクトロサチュレイタAJしても定期的にやるくらいすき
最初のフリックから最後の音合わせまで楽しい チュルリラはハネリズム云々より
単純に難所攻略要素のイメージが強すぎる
ハネリズムの適性とか考えるならやっぱモコちゃんの曲だと思うわ 12+の初FCは神威でした
はいはいタップタップ
他のプレイヤーの初12FCは何なんだろう気になる 眠れぬ夜とかは鳥だけどちゅるりらはSSすらいかねぇ、ハネリズムが苦手って訳ではないんだけど
曲も嫌いだしリズムにノれないから放置してる なんだ
嫌いなのはクラスメイトは0名って歌詞がお前らに刺さるからか まああまり好きじゃない曲を低スコアのまま放置ってのは割とある ボカロ苦手だからniconicoフォルダ完全スルーマン一人はいそう 好きじゃないから、触ってない曲あるわ
ある程度は触ってるけど 嫌いなわけじゃないんだけど願い星とか課題曲としてやった一回しか聴いたことない >>689
これは欲しいかも、久し振りにやったらめっちゃのびた!ってのがほしい >>690
デレステとかは出来るんだよな。
最近触れてない譜面を触る機会になって良いと思う ボカロ曲は稼ぎが多いからやらないのは勿体無い気はする。
まあ、他で取れる実力があるなら関係無いけど ボカロは稼ぎと地雷にはっきり分かれてるイメージだな 害虫とか序盤のトリルさえアタミス出さなきゃプラチナ底辺でも鳥取れるぐらいの稼ぎ 変なおっさんがカバーしてる曲は絶対にやらないことにしてる >>691
個人的にはデリヘルがまさにそれ
何故収録した?ってレベルで個人的には大嫌い なんか繰り返しマリサーって全押しさせられる東方の曲で初めて2度とやりたくねぇって思ったわ ゆかりにチュルリラ作らせたらもしかすると神譜面になっていた可能性 可愛い女の子がプレイしてるの眺めてたいけど
捕まるよな ニコニコカテゴリーでは結構当たり譜面率が高いはっぴーとかいう犬 >>705
リモコンとか定期的にやりたくなるくらいすげえ楽しい デリヘルもハッピーだったような
個人的にはバランスいい譜面で結構好き Say A Vengeance これ12かってくらい難しい チュウニズムやってる女装男子とか怒槌AJしそうな設定してんな チュウニやってる女装男子メス男子MtFなんて腐るほどいるぞ >>720
ストーリーにいるじゃん
あいつ育てなよ
専用スキルでゴスロリ オリジナルキャラのネームプレート欲しい
それぞれは無理でもせめてクリアファイルみたいにメタヴァース組とかで欲しい チュルリラの譜面って不評なのか
すごい楽しいと思うのになぁ 定数も妥当だと思う
曲は筐体で初めて聴いたときはいい曲じゃんって思ったけど歌詞見てちょっと衝撃だったな
でも音ゲーやるぶんにはあんまり気になんない >>702
仙酌絶唱のファンタジアか
あれマリサ地帯以外は楽しいと思うけどね >>720
ストーリーにいるじゃん
あいつ育てなよ
専用スキルでアヘ顔 >>721
荷物入れるかごみたいなのゲーセンにあるけど
それにかばん入れて足元に置いてるわ俺
前のめりになりがちでエアーに悪影響出してたような時期に
自制になるかと置いてみてから改善してそのままずっと続けてる
もう置かなくても問題無いだろうけどルーティーンみたいなもん もう進めるmapが無くなる…
と…東方バレを…はやきゅ… そういや東方関連もクエストあるんだよな
プレートがキャラ絵の使い回しじゃないだろうから誰の絵になるか楽しみでもある
ただ称号に関してはどうしろと… >>727
そうじゃなくて汚いのになーって
ゲーセン来てる時点で汚いんだけど
皆踏みまくってるのが目に見えてるのに
置くのは気がひける チュウニのスライダーに限らずゲーム筐体も相当汚いぞ
というか多分床より汚い アルコール消毒液をかけたティッシュでスライダーを拭いてからやろうな アルコールで濡らすと手袋逆に滑らないんじゃないか?
かけたことはないが アルコールやった後濡れおしぼりでしっかり拭いてるから言うほど滑らないことはない すごい今更だけどカラミティの二重螺旋地帯がPV意識してるって気づいてからちょっと好きになった
あの地帯そのものは苦手やが チュルリラは楽しいんだよなぁ…
出来ないからって僻むなよwww アルコールで拭いた後にシリコーンスプレーすれば完璧なのでは?
シリコーンスプレーはやる前にゲーセン側に確認する必要があるけども チュルリラのサビって
完全にmaimaiの持ってきてるし
向こうの正規の取り方と同じポーズになるのが正しいんじゃない
そういう意図なんだろうし パネルが汚いとか拭いた程度じゃ・・・って言ってる人は今までどうやって
ゲーセンのゲームやってたのか気になるわ
それにエレベーターのボタンとか幾らでも便所の空気並みに汚い物だらけだから
まともに外にも出れんぞ 13+や14が追加されたのに話題になるのは12ばっかだな そんなことより光線チューニングの赤譜面推したい
バキューン地帯がマスターよりも脳汁出まくる、斜めエアーの使い方が最強レベルに楽しいからやってみ 光線、紫もかなり楽しい譜面なのに赤も楽しいんか。
いいこと聞いた、今度やって来るわ。 汚い以前にスライダー滑らなくてまともにプレイできないのが問題なんやで
あと黒い部分の両端の▲部分がめくれあがって怪我しかねない状況になってることもある >>740
ここ最近スレないレート層下がりすぎ
まぁ別に誰がなんの話しようが構わないけれど スレ内レート(笑)が高くないと気が済まないのか
気持ち悪い そう言うの言いたいならまずちゃんと自分のレートを証拠付きで晒してからにしましょうね また迷言が誕生してしまったな
スレ内レートっていう言葉にキモさが詰まってる そもそも虹レの人だって12の話題する事あるだろ…何言ってんだ? 東方マップはマニアックスキルがデフォだけど安定してマス数取れるのある? アタックブレイクで低難度オッス
でもマスボーナス次第 13とかでも理論値出す人達なら判定は使っても12とか簡単なのなら鳥S出せるんかなぁ 青シャダイは閉店の無い7本出るジャッジメントみたいなもんなんで
そのままでも十分強いからマニアックの括り内では間違いなく最強クラスの安定度 まぁ東方で使うなら東方キャラもボーナスだろうから
青シャダイじゃキャラボーナスは付かないだろうね あねぺったんはちょっとタイミングがズレだけでゴリゴリダメージ受けるから理論値狙えるような譜面じゃないと使えんな >>740
まあ、12くらいのほうがいろんな層が気持ちよく打てるしな。自分もそうだけど最近はなんか低レベル紫や赤やってる人の方が多く見掛ける気がする 今回の新曲の話題はそれなりにやってたし別に12の話題ばかりって訳でもないのでは??
むしろ追加曲最低難易度のドリーマーの話題がロクに出て無かったように感じたが・・・
まあたまたまチュルリラが話題になってたタイミングではあるけどなとりあえずスレ内レート()とか気持ち悪いのは同じくどうでもいい
コースは段位ではないのは分かるけど4→5と5→∞の溝が広すぎてここらにもう一、二段階欲しい
というか13、13、13+のランダムコースが欲しいだけなんだがな 赤初めたばっかの人向けにクラス0をください
ミスで減るライフ400くらいで ドリーマーはすき焼きらしい強めの12だなあって思ったよ
とりあえずレナちゃんは貰っていくけど ドリーマーは良すぎて語るところがないよ
キャラも曲も譜面も良い ここだとドリーマーは曲もキャラも普通に話題になりの好評のだったと思うが
俺としてはトゥワイスが良すぎて他があまり頭に残ってないけど… バンキシャが14なのに思いの外語られてないのは気のせい? いつもの
しかしノノちゃん辺りから特に一面がインフレしてる感はある
キャラ1、2体取って撤退勢にはつれぇわ バンキシャはAJされてるけどAJした人のツイ垢が鍵垢だから広まってないとのこと ランカーなのに鍵垢なのか
『World Vanquisher master ALL JUSTICE……!!!!!!!!!!!!!
俺がVanquisherだ!!!!!!!!!』
ぐらい言えばいいのに AJツイートってやたら臭いよな
いや、すごいんだけども ランカーっても一般人なんだから鍵だろうとなんだろうと自由でいいじゃないか てかガチ勢ってマップはすぐ終わらせてるイメージあるけどこのスレ見る限りのんびり派も多いのか 俺はもちろん後者だが そらそうよ、レート15.5近くいってるようなのでもまだSTARマップ走ってるようなの見かけるよ ランカーって一曲に何万もかけるの?
聞いたことないわ 怒槌初AJの人は怒槌紫だけで3000回ははやってたような 1000クレ分だから10万円か
お金もそうだけど時間もヤバそう ある程度の腕前くらいならともかくランカーともなれば流石にプレイ回数はそれなりになるだろ
>>792
俺もその話を思い出してた
四桁以上のプレイ回数は知ってたが3000回もやったのか… 今やイカヅチですら9900まで乗っかってるってのがやばい バンキシャとデシウムは普通に良曲良譜面としか語ることないのもある ホームの虹レがたまに自身の知り合いに
ディアボロやらせてくれって言ってるのを見かける
レートとmapの進み具合は必ずしも比例しないって事だな ティアマトだったわ
違う世界線と度胸兄弟をアホほど粘着してくるすまんこ 虹レとかの目標達成した後に抜け殻になってしばらくやってなくて解禁に追いつけないパターンの人結構いる気がする こんだけマップ多いし宇宙走ってる人のが稀そうだがどうなんだろうな
自分はあとロシェマップだけだが一週間で終わるか微妙で3倍に託すか迷うところ レーティングとかフォルダ埋めっていい目標だし燃え尽きるのはわかる
あとジェネシスだけだよほんまさぁ 時間貸しのところでボーダージャッジSSS付けて粘着とかしたいけど時間貸しの店舗遠すぎんよ 目当てのキャラだけおさえたら
ぶっちゃけ後は宇宙走ってるのと変わらん品 まあプレイヤー全体のマップ進行状況把握してるだろうしAIRと同じマップ数じゃたりんと思ったんでない?
あまりに不評ならまた減らすだろうしな
つか選曲制限無くなったしマップ自体あんま気にならなくなってきた感もある あっという間に開放できてもどうせ「飽きた次寄越せ」の大合唱になるだけだしな
1曲づつちゃんとスコア詰めてけって言うセガの優しさだよ・・・ 太鼓とグルコスの怒槌がただのクソ譜面と化してて悲しい 譜面の評価は3機種をそんなに深くやってないからわからんけど
ボルテとグルコスのチュウニ再現はすごくよかったなあと 一通り見たけどボルテとグルコスはなかなか面白く仕上げてくれてるね
ボルテの譜面ボーイズの逆襲とか小ネタにも好感持てるわ
太鼓は・・・まあしょうがないんじゃないかな・・・ グルコスとボルテは良いけど太鼓だけが残念
予選用に手加減してるとは言え16分複合が全体的に単純すぎる
この曲そんなに体力一辺倒になる様なやつではないと思うんだが ボルテは再現しまくってるな
あとSOUND VOLTEX譜面ボーイズの逆襲は笑う ボルテ14ぐらいしかできない下手くそだけどボルテの怒槌めちゃくそ楽しそう 太鼓はドンとカッの音量大きすぎて怒槌かどうかわかんね… 太鼓はシステムの都合上しょうがないだろうけど
激しい譜面や静かな曲だと太鼓の音が曲をかき消す事が多いからね・・・ 配置で魅せることのできるボルテや、演出で魅せることのできるグルコスに比べちゃうと、
リズムでしか特徴出すことできない太鼓はまあしゃーないかな グルコスは演出は流石として今までの最高チェイン数が約3900なのに一気に5000行ってて変な笑い出たわw チュウニでもそれまでは2000そこらが最大だったのに一気に3000まで行ったからな >>828
あれで11+なのか…
太鼓ってやっぱすごい難しいんだな… >>829
それ誇張
階段が多発するエンドマくらい
少なくともフルコンは楽だがクリアはきつい 太鼓勢ってあの重さのバチ持ってこれ叩けるんなら
もうちょい丈夫なもの持てば岩くらい砕けそうじゃん
何なのあいつら ゲームが違うから比べるのは難しいが、
幽玄やインリベを14とするなら太鼓の怒槌はさすがに13.3辺りのはず >>831
うまいし人って大抵マイバチ持ってね?
イメージだけど we gotta soulを全身で踊りながらAJかましてるDJがいたんだがあいつなんなのまじで
片手空いてるとき手ぐるぐる回しながら体上下に揺らしてるしなんでそれでA出ないんだよ 最高のプレイで最高のパフォーマンスをやる・・・
最高に楽しんでて羨ましい限りだぜ Void氏が自分の曲に苦戦しておられる…
音ゲーコンポーザー特有の現象好き >>838
どっかのゴリラコンポーザー(皆伝)以外はそんなもんでしょ・・・ グルコスやっぱ凄かった(演出) てか何故3900台から5000まで行くんですかねぇ…。 他音ゲーからするとチュウニ曲の長さは異常だからなぁ 定数13.9の自分の曲で鳥出すコンポーザーもいたなぁ・・・ 天下一用に精度重視の大会配点みたいなのいれるかと思ったけどない感じか
まあ外野だからどっちでもいいんだけど 天下一も良いけどクロビコラボはよ
大先生とかメガロやりたいんじゃ REVでやれば良いじゃん
ウニにメガロ入れたってロクな譜面にならんよ メガロは挑戦権すらゴリラ上位じゃないと無理なんですが... >>830
赤譜面のコースでライフ400求める奴に誇張とか言われる奴の気持ちも考えてやれ つまり挑戦することすら全国で10人くらいしか無理ってことですか メガロをチュウニで例えるなら12+以上をAJで赤だけ、13以上をAJで紫も出現って感じだからゴリ専って訳でもない
出しやすい譜面があるし実際はもう一段階下に見ても良いくらい >>848
お前グルコススレでも同じこと言ってんな そういうの見るとコースの一部以外どんな譜面もマスターチケットで挑戦権だけは貰えるチュウニは親切だわ まぁでも上位ランカーだけに比べたら13AJは虹底辺でもできるレベルだし認識の齟齬があると言われたらそうなんかなって思う クロビはACでやったことないけど解禁条件結構えげつないのな
そういうのはボルテだけだと思ってたわ Twice upの「モッ」って音のする楽器って何? >>860
あんま他機種を知ってる訳じゃないが厳しすぎな奴はデラみたく早々に緩和されるんじゃない? 二台しかない所で二人店内マッチ→一人プレイ→二人店内マッチと言う具合に回すのってマナー違反?
一人やっている間に片割れがやれば回転率上がると思うけど 待ってる人が居る時に二人友人マッチって人が多いゲーセンだと
大概店内ルールで禁止されてないか?
誰も待ってないときなら好きにしろと思うが 難しいところだけど外からきたやつには事情分からんからな
二人でやってるグループが都度説明、誘導するならありだとは思うけど徐々にタイミングずれていきそう
店内ルール云々で何かあるならそれに従えとしか言えん たまたま並んだタイミングでやるならええんちゃう
片割れを待つために遅延してる奴は断罪 まぁそれだな
「次の曲で終わるんで・・・」とかいって片方の台開けたまま半占拠状態とかやったり
列仕切ったりしなきゃ良いけどさ マッチング待ちはゆーっくり選曲して時間調整するも間に合わない所までデフォ ドリーマーで気持ちいい〜してたのに次の課題曲で台無しだわ
なんだか遡行した感じの譜面だった‥苦手 俺だってシーナリー鳥s取って気持ちいいーしてたらヴァンキッシャーに征服されたわ 実際バンキシャさんはどんくらい難しいんだ?
指押し得意ならドトールとか玩具より簡単に感じるのかね SS難易度いかづち>こんとん>ばんきしゃ>がんぐ>ティアマト
sssはわかんないけどばんきしゃはsssから難しそう 他のよりBPMが遅くて疲れないというだけで14で一番楽に感じる。 自分もスタミナ曲苦手なんでバンキッシャは玩具の次に楽と思ってるわ
まああくまでSS基準の目線でだけど…
鳥とかは片手トリル地帯あるし血を吐きそうではあるな 自分語りだが
玩具ティアマット8000
バンキシャ6500
混沌5000怒槌3000
こんな感じだわバンキシャは最後が難しすぎるってだけそれ以外は取り方覚えりゃ密度薄いし楽 他のそんだけとれてて怒槌3000は下手すぎんじゃない
自分の回りみてると一番低いのはやっぱり混沌だったな マッチング待ちに慣れると相方この辺りだからこの曲選べば丁度同じタイミングで選曲画面に入れるな…とかできる ティアマトさんのマップ進めるのに比べれば今回のマップが比較的楽に感じる
これが麻痺というものか ビュワーの統計を見てる限りだと14は狙うスコアによって難易度が変わりやすいな
とりあえずSやSSに関しては混沌がダントツで最強らしい 番記者混沌どっちもSSちょいくらいだけど混沌の方が圧倒的に回数かかったわ 今気づいたけど地獄ってホールドないのか
マスター譜面で特定のノーツだけない譜面ってどれくらいあるんだ あれ地獄ホールドあるじゃん
なんか変な勘違いしてたわ… 地獄はホールドはあるけど短すぎて始点のタップしか判定がない Iudiciumの交差する交互連打が出来ないんだがどうしよう
交差する所で持ち替えるなんて器用なことできんし困った 調べたらstravhでした 聞いといてすみません
言うほど始点でもなかった… 今日出先でたまたま近くにゲーセンあったから入ってみたら椅子置いてあって、使ってプレイしてみたらすげーやりやすくて感動
身長高いから無理矢理屈んで変な姿勢になるからやりにくいし疲れるけど椅子だと丁度いい高さだった
あと視点下げれて手元認識しやすいから指押しも抜けなくてやりやすかった
最寄りのゲーセンにも椅子ほしいわー そういや椅子置いているチュウニズマーって見たことないな
手上げにくくない? >>896
エアの無い譜面はどの難易度探しても存在しないだろって言うマジレス >>904
なんか難しく思ってたけどそれが持ち替えるってことなのか
すげえ分かりやすいわありがとう WEだけどだんだん早くなるってエアーなかった気がする 通常譜面でエアが一番少ないのはL9赤かな
紫限定ならレピソ もこちゃん育成してるけどなんか眼見てたら不安になってきた
グラデーションのせいで瞳孔が半目になって見える
でもフォーチュン面白いから好き 少し前にシズノの尻肉ばっかり載せてた奴がいたから今日シズノ使ったらそっちにばっか目がいっちまった なんていうんだろこれレイプ目っていうんだろか
いやキャラはいいんだけどね >>919
レイプ目ってのはハイライトがないやつ
白い光ってる部分
これは瞳が向いてる方向が曲がってる斜視に近いと思う 明後日辺りから過疎りそう
こういう時こそ連コがはかどる…!ブヘヘ >>922
あなたはプレイしちゃいけません!ダメデェス! 木曜には東方追加でまた混むだろうしそれまでの期間限定マップが多いからマナー守ったうえで頑張れ
期間までにロシェマップ終わるかなぁ・・・まあベガスとスタチューだけだからそこまで焦ってもいないけど 思っていた以上に言ノ葉が長くて終わらんし宝物庫荒らしも終わってねえ
まあ別に終わらせる必要があるわけでもないからいいんだがマップ増えたなあ ロシェのは定期的に復刻ありそうだし焦らなくていいんでない(と思い込んでおく ケロが13の可能性ありで更に次回は13+候補が3つとか怖い この反応はネタなのかガチなのかわからねえ!
つい先程の指スレ立ての件もあるし、下手な言い方できねえぞ!?
だがおれは反省はしない…!
しゃあっ閉店間際の4曲チケ買い! >>935
ほー
もう一年ちょいやってるけど、更新頻度なんて気にしたこと無かった
ツイッターのアカウントだけ追ってた 今やってるイベの終了期日なんて
ここにいる大半が把握してるはずだがな 期間限定→ニューゲーム・ロシェ宝物庫・イロドリ(11月まで)
期間限定復刻→まどマギ
期間無し→言の葉
と通常の曲やキャラ解禁するマップがこれに加わる 宝物庫は最初の頃のイロドリマップみたいに期限区切ってあるように見えて永続するパターンだと予想 スタチュウ貯まるが誰に使うか悩む
って言うか好きなコラボが来たときに全員25にしたいから使えない マップ埋め もはや目的 分からなし たかが1クレ されど1クレ 4曲チケ使って毎回選曲時間フルで使って全部こここことかエンドマとか長めの曲やったら30分くらいプレイできそう チュウニの選曲時間丁度良くて助かる
サンボルとか曲探しにくい癖に選曲時間何故か異様に短いから >>949
30分は無理でも20分くらい普通に行けそうだよね
リザルトもマップ進むやつも飛ばさないと 期限近いから今日頑張ってまどか水着全部取ってきたけど
チケット使わんでやってたらクエストの方が終わらなかったw
プレートは要らんから他のコースでチケット使って残り育成しないとなぁ >>951
そのレスした者だけど太鼓みたいな音で大体1小節ごとに出てくる音かな
普通のドラムの音ではないよなと思ったもんで プレイヤーは時間を買えるしお店も銭ゲバペンギンも儲かるしウィンウィンっすな 陰陽師のスライド、なんかマークみたいになってるやつ隙間小さすぎて抑えられない。
動画みてると擦って合わせてるの? >>958
心の隙間に闇がキュッのところかな?
8分割は実際には言うほど狭くはないということを言っておく
しっかり指を置くスペースを確保するようにすれば難しくはないはず >>957
これだけ血眼になって勝手にコインジャブジャブ突っ込んでくれるんだからな・・・
そりゃ何処のメーカーも曲開放商法は止められないわ Nextの2年縛り終了して、P-ras移行したロケが多いからなのか
その分回転数で吸い上げる方針に移行したのかもね 決して軽くは無いけど過去の音ゲーの解禁に比べればマジキチではないみたいな絶妙な重さになっている
自分の体感だと課題曲は次のが来るまでに全解禁、コラボはキャラだけ取るスタイルなら週15クレで十分間に合う 例大祭セガブース設営中の様子
ttp://twitter.com/HakureijinjyaS/status/919333978087100416 本当は倍チケとか一切要らないし宝物庫にいたっては1マスも進める必要は無い
手の届く範囲内の取りたいキャラだけ取ればいいだけ
bemani機種なんかと違って曲もほっといたら勝手に解禁されるし
実際には言うほど貢ぎ臭は無い
奥の方にいる本編キャラやプレートをいち早く手に入れようとするからきついのだ
ジャンルは違うが500円8チケのゲームとかお船のゲームやればすぐ慣れると思うよ!(こなみ 最後にコラボ走ったのなんだろう
初回プリウスの次辺りのコラボくらいまではやってたような記憶がある 実際に金がかかるのはキャラというおまけ要素だけ
音ゲーを遊ぶだけならなんら不都合はない 期限のあるマップだけを先に進めているわ
なおロシェマップ お船はクレ以上に時間も掛かるからなあ
イベント海域1周して報酬ガチャするだけでかなりのもの ぷよクエACみたいに廃課金ランカーしかついていけなくなってサービス終了みたいにはなって欲しくないな ライブも言の葉もスルーしてる
マドマギだけpop埋めのついでに終わらせた 文 12
早苗 12+
加奈子 12
ケロ 12+
東方のやつ13以上はない模様 曲解禁だけなら他の音ゲーに比べてもまだ割と緩いとは思うんだがね時間とクレ数だけで腕前までは絡まんし
マップ全走破しないといけない人や当日解禁組の方はどう思ってるかは知らないけど… 最近低難易度少ないなあ
高難易度より面白い配置あったりして息抜きになるから欲しい どうせ曲が絡まずともマップを走る人はたくさんいるんだし
京急みたいに課題曲でも何曲か通常配信してくれよ 海胆のmapも舞のイベコも最近はやり過ぎ感あるよな。 高難易度イベと低難易度イベをわけて出してきてる感じだな 電車のデンデデンデデの後の
でっでっでっでっでっでの
スライドの取り方分かんないわ >>979
乙。
まったりそうに見えるけど、東方は12でも油断出来ないからなぁ 今回東方以外の新マップ追加なかったら宇宙見えてくる >>989
超スピードで見たとおりにお願いしまーす やっぱりバンキシャはSTARボスか
流石に暫くは14追加なさそうやな >>997
コハDを信じろ!
個人的に13+挑戦中の段階だから曲数少ない定数13.6くらいが欲しいと思ってる 質問いいですか?
ノルンちゃんの搾乳ってどんなかんじでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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