beatmaniaIIDX初段〜五段スレ118th style [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初段〜五段レベルの人達が集うスレ。
今回もマターリいきましょう。荒らし(゜?゜)イラネ
※※ルール※※
単曲:公式難易度☆9まで
☆10の話題は六段・七段スレor☆10スレで。
ただしここは初段〜スレッドですので☆9難関等に関しては配慮をお願いします。
段位認定:初段〜六段
たとえ達成率40%であっても六段取得をもってこのスレを卒業となります。
六段以上の方でもアドバイス等での参加は歓迎です。
その際スレのレベルに合わせる様にお願いします。
曲の話題の時に度々混乱が起きていますので
「ノーマルなら(N)、ハイパーなら(Hor灰)、アナザーなら(Aor穴)」
を極力書きましょう。
【禁止事項】
・七段以上をクリアしたいという話題
・「○○ヶ月(○○クレ)で○段ですが…」という弐寺暦の話
〜ワッチョイありスレの立て方〜
本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載してスレッドを立てると、強制コテハン(ワッチョイ)のスレッドになります。
この文字列は必ず行頭に記載してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ
beatmaniaIIDX初段〜五段スレ117th style [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1495094511/ ■■■■■■鉄の掟■■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは六段の方は六段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
※全段位に共通のアドバイス
HS調整はいつもと±0.25も試してみよう。
正規譜面なのだから何回かやれば指がそれなりに覚える。
それだけで人によってはだいぶ見やすくなったり
押しやすくなったり疲れにくくなったりする。
四曲通しでやるのは途中で指体力がもたなくなるという人は
RESULT表示でボタンを押さずに少しでも休憩時間を長く取ろう。 段位認定課題曲@SINOBUZ
SP初段
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd Funny shuffle(H) ☆6 → なし(SPADAの曲)
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP/INF(16/02+A)
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
SP二段
1st Monkey Dance(H) ☆7 → 8th/10th/EMPE
2nd Zenius -I- vanisher(H) ☆7 → DD/EMPP/INF(16/05+A)
3rd Drive Me Crazy(H) ☆7 → なし(Lincleの曲)
4th Abyss(H) ☆7 → 5th/7th/EMPP/INF(16/07+A)
SP三段
1st かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜(H) ☆7 → なし(RAの曲)
2nd Presto(H) ☆8 → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
3rd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) ☆7 → EMPE
4th CaptivAte〜裁き〜(H) ☆8 → GOLD
SP四段
1st era (nostalmix)(H) ☆8 → 3rd/5th/7th/8th/DD/EMPP/INF(16/10+A)
2nd 虹色(H) ☆8 → DD/INF(16/10+A)
3rd TA・DA☆YO・SHI(H) ☆8 → なし(PENDUALの曲)
4th R5(H) ☆8 → 3rd/6th/8th/GOLD
SP五段
1st Follow Tomorrow(H)☆8 → なし(Lincleの曲)
2nd Mermaid girl(H) ☆8 → INF(16/08+A)
3rd MIRACLE MEETS(H) ☆9 → INF
4th NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) ☆9 → DJT
SP六段
1st New Decade IIDX Edition(H) ☆9 → なし(tricoroの曲)
2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) ☆9 → INF(16/08+A)
3rd Rise'n Beauty(H) ☆9 → 10th/DJT/INF(16/06+A)
4th bloomin' feeling(H) ☆9 → INF(CH1) ■同時押し対策練習用曲(6PSLWyX+0氏、+aC1YMdO0氏、ez3e2Nu/0氏、1LmZh2R+0氏纏め)
☆5 bit mania(H), Eternal Tears(H), ライオン好き(H)
☆6 EDEN(N), Fly Above(H), High School Love(H), With your Smile(H)
☆7 Abyss(H), Bad Maniacs(N), Dazzlin' Darling(H), Eternal Tears(A),
Mind Mapping(H), The Smile of You(H)
☆8 AGEHA(H), Ascalon(H), bit mania(A), Breaking the ground(H), Crossroad(H),
Fantasia(H), Fly Above(A), Mermaid girl(H), PROMISE FOR LIFE(A), R5(H),
Sorrows(H), THE LAST STRIKER(H), The Smile of You(A), With your Smile(A),
リグレット(H), 中華急行(H)
☆9 A MINSTREL(A), EDEN(H), Far east nightbird(A), GOLD RUSH(H),
High School Love(A), I FIGHT ME(A), LOVE SHINE(H), Sakura Reflection(H)
(quaver♪(H), bloomin' feeling(H)) このスレでは髪の毛の話禁止だからな!
いい加減にしてくれ本当 気になったんだけど、同時押し対策でquaver♪がかっこになってるのはなんでなんだ?ブルーミンがかっこに入ってる理由はなんとなくわかるけど >>10
♪の方がブルーミンより難しいと言われてるから
♪出来るならブルーミンは楽勝だと思う 1048式を使っているのですが皿プラス13が連続で降ってくるととれなくなります >>14
俺も取れないけど、これって片手でできた方がいいのかな?
今は運指崩して皿+1は左手、3は右手親指で押してる 皿側ベチャ押しは出来た方が楽だね
密度が上がると非皿側フォローじゃ全て取れない場面が増えてくるから >>16
優しい曲で練習してみるね
なにかおすすめの練習曲みたいなのある? >>12
そうなのか、どっちが難しいとか気にした事なかったよ
>>17
PENDUAL TALISMANとかどうだろうか、序盤に皿+1+3の配置が複数回出てくるよ、序盤だけだけど >>14
☆12やる時には必修科目
逆を言うと☆11まではできなくてもOK
個人的には先に3:5半をしっかりマスターして、1Pなら3鍵をどんな時でも左人と右親で取れるようにするべきだと思う
それこそ3軸押してる途中でも指を変えれるくらいにはフォロー出来るようになるべきだと思うぞ 1048式らしい悩みだな
対称固定やドル式だとベチャ押しへの移行がしやすいから非皿側フォロー出来なくても割と何とかなる >>20
対称固定やドル式でも非皿側フォロー結構使うこと多くね?
皿絡んで3鍵バスや3軸引いたときめっちゃ使ってる気がする 右親で3フォローだけなら簡単だけどその時空いた5へのフォローが難しいんだよなあ 1P側利き手右 s1とs3は取れる だがs2が取れない… 遠く感じて反射的に利き手カバーに入ってしまう 運指含めて皿絡みがとても苦手なのですがオススメの片手練習曲は何かありますか? >>29
片手練習曲…?
片手プレイでもやってるのか >>30
多分だけど片手皿もう片手鍵盤で分業するつもりなんだと思う
片手の練習なんてどの曲でもできると思うし
そもそも根本的な解決にならないと思うけど ノーティ灰とかはどうしても片手でやらないとできないような気がするけど ノーティくらいなら別に片手プレイでなくても段位ゲージ抜けなら問題ない
むしろあれくらいの皿複合は普通に捌けるようにならないと後々困る ノーティ灰で片手力が必要って全一でも狙ってるのか?
フルコン程度ならベチャ押しで出来るが 結局どの運指を使ってるのかわからんからなんとも言い難いけど
北斗ならまずは固定運指を覚えるところから
対称固定なら3:5半固定への崩しを覚える
1048式なら皿+1→皿+3→皿+1→皿+3みたいな譜面出てくるまではベチャ押しで捌けるはず
あと段位も一緒に書いてくれないと練習曲も挙げ辛い
挙げるとすれば
I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) や passionate fate(H)、Spin the disc(A)辺りだろうか >>35
いやイージー付けたいだけなんだけど全然出来なすぎてつらい
普通に出来そうもないから多分未来無いね 六段の課題曲になったことある曲に易つけたいなら、まず六段になりましょう
☆9の難関つかなくて落ち込むのは勝手だけどつかなくても六段にはなれるから
てかそれぐらいむずかしい あれは片手プレイが出来なくても問題はないが単曲クリアは☆9の中でも強い部類だぞ
段位で抜けるなら単曲クリアは出来なくても抜けることは出来る
ノーティは六段課題曲の中でもとがってるから余程得意でなければノーティ単曲クリアより六段が先に受かるのが普通 まあ、このスレではノーティは
「今は別に出来なくても良いが、将来的には出来るようになるべき譜面」くらいの位置付けだと思って良い
勿論、今出来るならそれに越したことはないが、余程皿に特化していないと厳しい
このスレならMASS曲の灰譜面はデジタンク出来れば十分過ぎるくらい デジタンク灰はノーティ灰以上に連皿対応力が要求される印象
連皿が苦手だとノーティ灰より難しいかもしれない 一足飛びにノーティ灰易とか狙うから
これ無理ゲーじゃんってなるんだよ
まず六段取得にどれだけ近いか、取れてたとしてそのクリア安定度はどうかだとか
☆8☆9そんだけ埋まってるかとか
まずそこからだよ
皿分業とはまた別種の問題じゃないの?
ノーティ灰単曲クリアだなんて
本当は六段取ってからようやく本腰入れるぐらいなんだから すいません実は一応六段なんです…
たまたまそういう話の流れになったので質問してみたのでした
あのぐらいは普通に出来ないとダメなんですね… 八段取ってからノーティやってみたらあっさりランプ付いたから、六段取りたてくらいなら焦らんでも良いよ
特別な対策を立てなくても地力で解決できる範囲の譜面だから
挑戦段階では凄まじい連皿に見えるけど上から目線で見る頃になれば普通に皿複合に見えるはず 六段テンプレから一部抜粋、SPADA最終クリアレートも併記
まず一通りやってみようや
■皿
Spin the disc (A)☆8 93
Darling my LUV (A)☆8 94
Overload Frontier (H)☆8 89
サヨナラ・ヘヴン (A)☆8 80
Catch Me (H)☆8 69
Feedback (H)☆8 83
WAR GAME (H)☆8 81
passionate fate (H)☆8 72
Round and Round (A)☆9 84 六段だけどCatch Me(H)はHARDで落ちた
局所的に連皿が来るからなかなか難しいよ 29です 遅くなって申し訳ない 運指は1P側quasar式です 欠陥あるのは理解しているので1048式や3:5もクレ積みましたが非利きの親指で正規系の1軸がどうしても押せなくて諦めたまま五段まで来てしまいました
皿複合が課題なのでカバーを頑張ろうと思い上記の質問をした次第です ワ-ン緑も点かないですね… サヨナラヘヴンはNから穴まで良い皿複合の練習になる
かつてNで段位受けてたときに削られてたのならNからしっかり皿複合を取る練習をしてみると良いかも
SPADAの曲も皿複合が比較的多めな傾向があるな >>46
■皿
Spin the disc (A)☆8 93 ノマ
Darling my LUV (A)☆8 94 ノマ
Overload Frontier (H)☆8 89 イジ
サヨナラ・ヘヴン (A)☆8 80 ノマ
Catch Me (H)☆8 69 ノマ
Feedback (H)☆8 83 イジ
WAR GAME (H)☆8 81 イジ
passionate fate (H)☆8 72 イジ
Round and Round (A)☆9 84 ミプ quasar式は崩しが忙しくなる形だから3:5半固定への行き来を必死こいて練習しないと今後伸び悩むと思う
というのも☆9以降の難しい曲には皿複合の殺しがつきものだから
私は右利き1P1048式だけど非利き手側の手で1鍵押すのは慣れるから頑張って まーた片手とか言ってんのかまったく
サヨナラヘヴンはいいぞ 黒髪BP200だったのが150まで減らせた
卒業まで後50!! それ大丈夫か…?
見えてないうちからやってると癖付くのが落ちじゃね
黒髪って普通に地力上げてけば勝手に上手くなるものだぞ 粘着はしてないので平気です
そもそも週一でちょっとプレイするくらいで、黒髪は二ヶ月前と先月で二回やったくらいなので問題ないはず
ただ好きな曲なので選曲はしたくなりますね >>55
>洗髪は二ヶ月前と先月で二回やったくらいなので問題ないはず
に見えてしまって問題ありまくりだろ、と思ってしまったw 黒髪は癖付くと結構悲惨だからなあ…
ここ最近は常連だから尚更
ちなみに、五段当時の自分の事例だとブルーミンは難が付くのに黒髪で100から落ちるようになってたくらい苦手だった
まあ、普通に地力で癖は上書きできたけど、むしろ段位以外でやらない方が良いと思う >>55
前作の俺の話だけど段位曲の中では1番最初にランプついて同じく好きな曲だったんで選曲多くなった結果、今作で1番削られるハメになったんでな 灼熱や何マニアといった皿曲が全く出来ないのですがどうすれば上手くなりますか? 灼熱ってこのスレならHじゃなくてNかな
ひたすら皿曲やるしかないけどよく皿を見よう
マニアのラストは連皿というか皿複合力な気がするので地力上げてけばそのうち出来ると思う
あれに関しては覚えゲーなとこもあるし そうそいつ!
電車乗ってやきそば焼いてかまぼこ投げつけてきてノリノリでDJやってたりしてもう色々可愛すぎる
それにくらべてエコ爺とかいうカスときたら。何が28℃じゃボケ! >>65
灼熱2のほうか。てっきり1かと思って「?」てなったわw レベル6から7はスムーズにレベルアップできたんだけど
レベル7から8に全然うつれないんですけど レベル7を埋めていくといいんですか? ☆8って言っても最下位クラスは☆7とたいして変わらんのもあったりするからなぁ
その辺にも手が出ない感じならまだ☆7でできる事はあるって事で ☆8で比較的簡単な譜面と言えば宇宙戦争灰かね
これでさえ易で2パーセントを這うくらいならまだ☆8に挑むだけの力が無いと思って良い
☆7を埋める事を継続した方が良い
☆8でも一級あたりで易が付く可能性があるものから、六段が落としても全然おかしくないような譜面もある
例えば四葉穴とか、六段取りたて程度ではかなり厳しいと思う
中盤に二重階段の発狂があるけど、あんな厳しい二重階段、☆10でもそうそう出てこないような配置だし
その二重階段以外も全体的に☆8としてはかなり押しづらい配置になってる
と言うか、☆8以下の穴譜面は大体難しい傾向があるな アドバイスにしたがって皿曲に挑み始めたけど皿連の初め1、2枚だけとれて残り全部bad,poorになります。これでも練習になるんですか?
後皿連って同じ方向に回すべきそれとも違う方向に回すべき?いつも違う方向に回してミスるから変えたほうがいい? 連皿は押し引きでやらないと無理でしょ
BADハマりするのは大抵回すのが早すぎなのでfast/slow表示出して調整できるようにする
あとはひたすらやって慣れる。皿はやればやるほど上手くなるけどここで楽しいって思えずにクソじゃんつまんねーってなると伸びなくなる やっと五段受かってきた
ニュージェネはいっつも死ぬから途中でめんどくさくなってきてヤケで右手の親指以外だけで(左手はスクラッチに添えた)やったらできたw BPMにもよるけど4分くらいが押し押しで皿を取れる目安かな
皿の重さとかにもよって変わってくるけど
それより早い皿は押し引き交互にやらないと入力を受け付けてくれないケースが多い
一応DJシミュレーションって建前のゲームだしな
この段階の連皿でハマるのは大抵早く回しすぎてる
曲を聞き込んだりとか、FASTとSLOWよ表示をよく見るとかである程度対策は出来るはず 連皿は押し引きで取るというのは
客がいない時のデモ画面でも解説されている
昔は五級にWatch out!!(N)があったから
みんな自然に押し引きを覚えたけど今は違うか
連皿のごく初歩ならFly you to the Star(N)とかいいかもしれない ☆8の皿曲知らないしMass曲のN譜面白いので☆9デジタン灰触ったらボコボコにされたw皿入門難しい >>79
皿複合ならサヨナラヘヴンA
連皿ならHalfway of promise 今日も大型商業施設でやってきた
一人で左皿で8、9の練習やエキスパートやってたら
ホモがきた
待ちの間もプレースタイルもとにかくそこだけはマナーが良い
ところが左皿使いの相棒が現れた瞬間右皿の男の表情と言ったらないね
もう恋人との久しぶりの再会かのような笑顔。
「ああ、やっぱり2DXの筐体はホモしかおらんねんな」
そう立ち去ろうとした次の瞬間 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) ライズンのサビ?の簡易サファリみたいな所ですごいゲージ持ってかれるんだけど、ああいうのって対策より地力上げてから挑んだ方がいいのかな? 六段の課題曲はどれも地力譜面だから地力を上げれば解決する
逆に言えば地力が足りないとあまり誤魔化しが効かない 71ですがまだ皿連が出来ません
縦連よろしく回した後に手を皿から放せば取れるものの小指をベッタリとつけたまま回すと全く出来なくなります
またゆっくり回そうと意識してもつい早く回してしまいますどうすればゆっくり回す事が出来ますか?
大きく皿を回すはもう試しましたが全く効果が有りませんでした 71ですがって1週間しか経ってねえじゃねえかwwwそんなすぐできるようにならねえよ
N譜面からリズムに合わせて押し引きをひたすら練習するんだ >>87
1週間で皿曲5000プレーしたってマジ? ランカーの手元動画でも見てみればどうよ
何か致命的な勘違いしてるんじゃない
あと、アーケードの皿は入力に遊びがあるから引きをしっかりしないと抜ける
プレー始まる前に押し引き連続でやってちゃんとビームでてるか確認してどうぞ 皿に慣れてない人は引き皿がちゃんと出来てないことも多いから意識するといいと思う 連皿って確かに譜面の形としては縦連みたいだけど
押し押しで取れる連続スクラッチなんて余程遅い物だけだぞ
Mass曲のN譜面とかで少しずつ練習するしかない
あとは俺マニNとかReally Loveとか
ただ、Really Love灰は☆6では結構難しい部類
ゆっくり回す練習は
何なら弐寺やってない時にでも4分のリズムとか8分のリズムで回す空プレイでも良いと思う
この段階なら殆どは8分まで回せれば十分
4分はタン、タン、タン、タン…のリズムで8分はその倍、タタタタタタタタ…って感じのリズム サヨナラヘヴンA、1P鏡だとノマゲ乗るけど正規はゲージが消し飛ぶ というかこのスレ適正で正規行ける方おるんか…?ゴビヨNを思い出すけどS+1が続く譜面凄い難しい あれ、表記は☆8だけど1P正規なら☆9と見ても良いと思う
どちらかと言うと密度の低さで☆8にされてるような感じ 五段だけど1P正規で易なら付いたがノマゲは無理そう 正規緑でも凄い 曲分かりやすいからハンドクラップ覚えて正規を練習に使うか… >>95
ミスカウント多くても案外ノマゲいけたりする
俺はミスカウント98でノマゲついたからノマゲまでは割とやれる気がする
ハードはしらんw おめ
次回作の頃までに七段挑戦段階まで地力上げればそんな心配しなくて済むぞ >>99
六段受かって9ヶ月ぐらいになるけど地力なんてカケラもあがらなかったよ
次作はまたこのスレに戻りそう 駄文の人のブログで良い記事見付けたから貼っとくぞ
IIDXの実力が年単位で実力が上がらない覚書
http://blog.livedoor.jp/dbm_capture/archives/52243717.html
☆12適正でもないたかが低段位なのにやり続けて地力が上がらない訳が無いからプレースタイル見直してみなよ
1日5クレ程度はウォーミングアップであって、やる内に入らないからな? まあ×ヶ月やったのにってだけしか書いてないのは
大体ちゃんとした練習してないってのはある
効果の伴わない練習は練習とは言わないし
ここでいうプレイ期間にはあてはまらないよねっていう そこ見て思ったけど乱入れろよ〜ってのはいつぐらいからなのか気になる
☆10とか触りだす頃なのかなって勝手に思ってるけどこのスレ段階だとまだ要らないよね? 2段合格できたけど皿が少なかったから運良かった…
2+皿片手でとるの難しいです >>103
少なくとも七段とるまでは必須ではない
ソースは俺だからRandom入れたらどうなるかなんてのは判らんけど >>103
乱使い始めるのは六段取ってからでいいと思う 級位からランダム使ってるけど隣接に強くなるから損はないと思ってる このスレ的に言うなら四段R5対策かな
必須、推奨とかじゃなくて便利って言った方が正しい 1日3〜4クレ継続的にやってるんですが地力上がらないってマジっすか…?その頃には☆9易特攻し続けてヘロヘロ それくらいやってれば7段くらいまでは問題なくいけると思うけど
年単位でかかってるなら上達の理屈とか読んでやり方見直したほうがいい ギリギリクリアできない譜面をプレイするとか
穴譜面をより多く選ぶとか
皿が苦手なら皿選ぶとか
やってるんだけどねー
一日2クレで1年半5段っす
やる気無いだろって言われたらそうなんですって感じ 仕事でもそうなのかも
六段超えの人らは何もかも当たり前にこなすのに
五段以下の人らはもう何をやっても駄目
何一つまともにできない駄目人間、そうか、そんなに駄目ならじゃあこれやっとけよ
これならできるだろ?え?それもできないのか?じゃあ何ならできるんだよ
そうか、もういいよお前もうここでこれしといてくれたらいいから?な?
あああああああああああああああああああああ 1日2クレのうち最初の数曲が手慣らしになってたり逆に「手慣らしできてないのに無理に高難度やって実質的に身になってない」とかの可能性もある
それだとどこかで行き詰まりそう
1日2クレでも最初からトップギアで行けるように手温めたりカフェイン摂ったりの準備するとか同じクレペースでも週に2日各7クレにするとかがいいかもね 各難度フォルダをとりあえず下から埋めてたら順調に来られたな
皿+2の2を親指で取らないようにとか、後々悪い癖になりそうな押し方をしない事だけ三級くらいの頃から心がけてたけど
その甲斐か最近スムーズな気がする CSなりINFやるのが手っ取り早い
というか時間金ともにコスパ良い さすがにウォーミングアップという概念を持った方がいい
ある程度まとめてやらないと無駄が多い
赤段位だって1〜2クレくらいまでは☆8,9やるんだぞ >>115
いい心がけだな
俺は2Pなんで皿6を親指で拾い続けて☆10皿複合で詰んだ
幸い家庭用の虹コンの方が皿が低いからか自然と鷲掴みになってACでも意識しつつ☆9難埋めしてたら克服できたからよかったけど
後から矯正は精神的にもキツイから今ちょっとでも自覚がある人は早めに治したほうがいい 一日2クレじゃちょっと練習にならないんじゃないの
練習が作業に感じてるなら尚更
一度弐寺以外の音ゲに手を出すのもいいかも試練ね
曲の出来を少しずつ上げる為に、各作品とどう付き合うのか、どう距離を置くのか
そも何故その音ゲタイトルやりこんでるの?それの何が面白い?
上のレベルを目指す事と自身が面白いと感じてる事がどう関係してるの?
そういう根本の部分から見つめ直してみるのもいいかもね 六段取るまでの頃はサブ機種としてやってたから上達はゆっくりで良いかなって思いながらやってたけど
それでもゲーセン行ったら3クレはやってたな
2クレじゃさすがにかなり効率が悪いと思う
寒くなってくる時期だと手を暖める為のプレイも必要になってくるし 下手くそは何クレやろうが下手くそ
これは間違いない
反論は認めない、というかできないだろ ハゲは何クレやろうがハゲ
これは間違いない
反論は認めない、というか戦わなきゃ現実と! 意外に三曲目がキツくて時間かかったわ
自作来る前に7段合格しときたいなあ
https://i.imgur.com/jsPJQhJ.jpg 気合い入れりゃなんとかなる
上にいってもがんばれよ 気合いだけでどうにかなるわけない
下手くその気合いとか無駄以外の何物でもない 七段以降は壁が厚いからなあ
今作の残り期間を考えたら次回作で確実に六段を取り直せる地力を付ける事を目標にした方が良いかも
七段狙うなら最低限ブルーミンくらいはハード付けられるくらいじゃないとかなり厳しいし
過去六段の難しめの課題曲のクリアを目指してみるのも良いかも >>130
おまえがそれを言ってもなんの説得力もないぞ 才能無いやつは絶対に上達無理(俺のように)系のやつはほぼ同一人物だろ
万年六段下位なせいかずっと愚痴ってるアスペ
まじで段位別スレになにしにきてんのってなってるわ 上達を目指す人間のスレでもうダメポって連呼するのは荒らしと変わらんよな 上の方のスレでよくある自虐風自慢もうざいけどコイツのはただの自虐
他ゲのどの初心系スレ探してもこんなひねたヤツいねーわ
上達諦めて折れるのは個人の勝手だが黙って折れてほしいわ
おまえが五段だが六段だかどの段で終わろうが知ったこっちゃねーよって話 上達しない原因の殆どは駄文の人の言う「認識のサボり」だと思うけどな・・・
特に強打癖がある人は、強く打って光らせることに意識が行ってて、譜面は眺めてるだけになってる可能性がある0 >>133
正解
そいついつもの万おじ
構ってちゃんだから放置で 黒髪ってよくハゲネタにされてるけど、なんで修羅になったんだろうって考えるとやっぱり髪が抜けてハゲになったのが原因の可能性あるなってちょっと思った 六段取ったこの遥か先にあるのは修羅の国だからな
今の内から気構えだけでも修羅になる事の大切さを教えてくれてる
ただし毛根は犠牲になる >>139
俺には四段五段でもうすでに修羅の国だったよ
七段以上は異次元だわ 黒髪が乱れるだけであってハゲるわけじゃないんじゃね?と思ったけど
「クリアする」と言い換えても黒髪が消え失せることには変わりないのか またハゲが集まってる
彡⌒.|
(´・ω|
(つ|
し| .彡⌒ミ
\ (´・ω・.)彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
( Y /.(| |)::::::
.し\.( Y /::
.\し´ そもそもIIDXのGOLIキャラで黒髪女性は理々奈しかいないし ゴミ付きトリルのゴミはふけ、トリルは乱れた黒髪なんだなって。 歴代シリーズのサントラを揃え始めたらプレイ頻度が減った
「こっちで聞いたからゲームはいいか」みたいな心境になるねん ふらーっと現れた皆伝さんが当たり前のようワッチャ(A)とかやってると
自分が毛の生えたただの肉なんだなってなる
おれもおれも!って(H)とかやって左腕がパンパンになったあげく
ゲージウンコでほんと俺ナメクジってなって終わる 一日2クレとか言ってすいませんでした
これからはダラダラプレイはやめて休みの日に10クレはやろうかな 今から皆伝見据えてもしょうが無いだろ
上ばっか見てると萎えてモチベ下がるぞ
上達ペースはそれぞれなんだからこのスレの内は黒髪禿げるの目指せばいい 今は五段までで下から数えてほぼ1/3だから
誰でももっと上に行けそうに思えるけど
上達しなかった人が密かに辞めていった結果だから >>162
下手くそはやってもうまくならないから早めに見切りつけるのは悪くない
一番惨めなのは下手くそなのにやめられない俺みたいな奴 あっそ、なら後押ししてやるからさっさと辞めちまえよ雑魚
段位スレはもうダメポ辞めたいんだガーなんて言う場所じゃねーんだよ
構ってチャンはツイッターでもやっとけ ウダウダ言ってるくらいならいっそ上達度外視で曲を楽しむ為にやる、と割り切るか、そうでなければ潔く辞めちまえ
何のために弐寺やってんのよ
たかがゲームなのにそんなんじゃ楽しむどころか精神衛生に悪そう
金払って時間使って「どうせ俺は〜」なんて気分になってるなんて、それこそ無駄だぞ 今は上手でなくても楽しめるイベントがあるからモチベーションを失わなくて済む
自分が始めた頃は「曲解禁の前に地力を上げろ、せめて八段になってから文句を言え」だったから 昔はエクストラステージが絡むイベントばっかりだった上、Vディスクなんてものも無かったから
☆8は安定しないとイベントに参加する資格が殆ど無かった環境だったからな
その代わりイベント終了、もしくは次回作稼働で楽曲は無条件解禁される事が殆どだったから解禁出来ない人への救済も早かったイメージ イベントの指定曲でH譜面が☆10しかなくて
どうやっても解禁できないと嘆いている人に
「LV7のN譜面でフルアシストを付けろよ」と
いうアドバイスもよく見た 「過大な要求」型のパワハラ
遂行不可能なことの強制があった場合、「過大な要求」型のパワハラに当たることがあります。
例えば実質☆7弱レベルでしかないFollow Tomorrow(H)やMermaid girl(H)に
明らかに不適格な五段課題を担当させることは「過大な要求」型のパワハラに該当することがあります。 まあクリアに関してならそれで合ってるが、高スコア出すとなると途端に厭らしくなる 今日弐寺の裏技見つけました。
条件はわかりませんが、エキストラステージがいつもと違う感じになり、
普段選曲出来ないのに曲が選べました。
とりあえずエチディーエヌエーっていう曲のアナザーをやってみましたが、サファリより難しかったように思います。 すみません、普段選曲できないはずの曲が選べたってことです。 なんだって!!!!!!
それはすごい!!!!11!!!! https://i.imgur.com/njNGdbj.jpg
何故合格出来たのか俺にも理解できない…
最後訳わかんなくなってダメだと思ったらクリアしていた >>182
ニューディケでそこまで削られるとか無いわーと見せかけてブルーミンを4%から抜けられるのは相当底力あるぞ
おめでとう http://uproda.2ch-library.com/979358nDN/lib979358.jpg
ちょっと前に一日2クレで一年半五段とか言ってたカスです
皆さんの指導教育から一週間で50クレやって緑と白数字見直しで無事受かりました
ふと現れた皆伝さんは今作だけで1000クレやってました。
やっぱり、回数やらないと駄目なんだなと反省 おめでとう
週50クレとなると1作2400クレペースか
それくらいの密度なら七段も割と早く見えてきそうだな >>186
よかったじゃん
俺も前作から始めてまだ青段位だけど年間1200ペースだぞ家でもINFやってるし
やっぱ数こなしていかないとな >>186
すばらしい
ただそのペースで☆10に入ると手首痛めるから気をつけて頑張ってくれ 抜けてもまた生えてくるだろ、いい加減にしろ!
抜けること自体は問題じゃないんだよ。 >>186
おめでとう
糞みたいな選曲制限があるから高段位だとさっさと1000クレ積む人が多いんだよね 折角前作で中伝が新設されたんだから
中伝取得と皆伝取得で選曲制限撤廃の為のクレ数緩和くらいしてあげても良いのに、とは思う
1000クレ積む頃には次回作直前って人も多そう 今作は新曲☆10が簡単過ぎたようで
稼働直後は上級者がVIP PASS PLATINUMを使っていたな
八段でも最初の100クレは☆10-10-12だから 基本練習が家でたまに土日にゲーセン行く程度だと1000クレはとてもとても・・・・ 発狂BMSメインだけどACも一作2000クレは必ず積むから結局やるかどうかよ >>186
16セグメントLEDが"SUCCESS"の所を狙うとか分かってらっしゃる
黒髪だけ苦手で他はそこそこ出来るのか いつも思うけど、通算クレ数ではなく毎シリーズで1〜2000クレとかいってる奴って何者なの?
貸し切り状態みたいな所でプレイしてるのか?それとも自宅に筐体を置いてるのか?
ゲーセンで10クレやるだけでも1〜2時間は潰れると思うし、他の人が来て交代交替でプレイするのは、さすがにダルイよな
私は田舎の店しか知らないからアホな質問だったらゴメンな かつて毎作数千クレやってた者目線で語るなら
普通にやってたらそれくらいいくとしか
RAのツアーはコンプどころか三周ぐらいしたよ
でもプレイ回数カンスト9999回奴にはかないません… 仕事帰りにゲーセンで1,2時間程度なんて青段位でも珍しくないでしょ
やらない日があったり多少偏っても1000クレ程度なら割とサクッと超えてしまいそうなものだけど
INF始めたから前作よりクレ数より減るかなと思ってたら結局変わってないし 今作はあまりプレーしてない方だけど1800回は超えてるな
社会人だし21時までは仕事だけど毎作普通にそれぐらいは行く >>202
あ、ごめん
もちろんこのスレの範疇ではないけど
下手の横好きの底辺皆伝
ちなみに地力は10作前ぐらいで頭打ち
そこから毎作2000回前後はやってるけどほとんど上達してない
まあ歳も歳だし >>204
皆伝の時点で下手はないだろ
このスレ卒業できるか出来ないかぐらいのレベルで頭打ちの奴もいるんですよ? まあまあ
いまは目指せ全白の世界だし、上はね。
皆伝辺りになるとこの辺りのスレレベル目線に合わせるのもそう簡単じゃないんだよ
大目に見てやりなよ
次から気を付けろやこのハゲー! 上達及び腕前とプレイ回数は比例する
俺もこのスレにいた頃は他機種してたのもあるけど一作総クレ数600とかだったのがその後一作進むごとに大体100クレずつ増えて今作で初めて1000超えた >>199
毎作1000クレは最低限の義務だゾ
そこからいくら練習出来るかが課題であって1000位ならサクッと積むべき >>209
積んでも無駄な奴もいるからクレ数だけで語るのは危険 >>210
そんな奴居ないから
特攻もBP減らしの意識もせずにプレーとかノーカンだからな?
やりもしない人間が語るな >>211
ここにいるよ
もうここ1000クレぐらい実力が1mmも向上してない >>213
>>101を1つ1つ確認して実行したか?
これはSEGAゲーや理論値ゲーみたいに脳死でやってれば上手くなるヌルゲーとは違うんだよ
栄養睡眠を見直して、ウォーミングアップ・特攻・スコア詰め・クールダウンの練習メニューをしっかり定める
自身の固定運指・サブ運指と姿勢(立ち位置)・目線固定を確立させて靴も高さが変わらない物を選ぶ
ここまでこなしてないのに無駄なんて言ってないよな?
地力S以上の乱ノックしか出来ない皆伝と違って低段位ならいくらでもやれる事はある
やりもせずに嘆くのは餓鬼の甘えと同じだぞ
あとこの程度で歳のせいにするのも有り得んからな
定年してからDP高段位を取った人間だって居るんだ、たかが3,40でまだSP低段位なのに何も出来ない訳が無い 言い忘れてたが手が小さいってのも無効ね
小5で物理的に皿+鍵盤が取れない子でも中伝を取れ、そこらの皆伝じゃ出来ないAA(A)AAAも出せている
究極を言ってしまうと片手皆伝も複数人居るわけだし手ガーも自分への甘えでしかない
弐寺で身体を鍛える前に精神を鍛えてどうぞ >>214
なんかいろいろ例あげてるけどそれらってかなり特殊な例でしょ?
それらを一般的にしようとするのはおかしい
特殊な例挙げるなら逆に特別下手な奴もいることも考慮しないとおかしい 特殊な例である事自覚してるなら
自分のは「こういうやつもいる」って実例の内に入らないって論調になる訳だがだいじょうぶ? >>217
上級者は意識しなくてもこの位出来てるんだよ
皆伝スレで運指の事聞いたら細かーく説明されるし、靴の高さで判定の目線が変わるのは常識レベル
上手くなりたきゃ意識から始めろって事
諦めてるなら段位スレの邪魔だから去れ ここじゃ、あなたみたいな万おじ発言するやつは
一切の発言権は無いってのも前々から言ってるし
クレ数話題はngって言うならまず君も普段の発言改めなさい
さもなきゃただの嵐扱い >>218
そう言われてみるとそうかもしれない
俺は逆方向の特殊な例なのかも
大丈夫じゃなかった
>>219
話が噛み合ってないな
特殊な例、といったのは「小5がうんぬん」とか「定年がうんぬん」といってるところ
まあそれはおいておいて、このスレで靴がどうこうとかいう話は見たことない
皆伝スレとかでは常識なのかもしれないけど、ここでそのあたりのことは聞いたことがない >>221
むしろ小5の若さを活用してる例だから大して特殊さは無いし
40代皆伝くらいならホームにゴロツキ居るからたかが五段雑魚程度で歳もクソも無い
雑魚同士が語り合っても意味が無いから皆伝スレの話を持ち込んでるんだが理解出来ない?
アンタ荒らしの自覚も無いみたいだし幸せそうだな ところでおまえらワンモアNとった?
クレ数そこそこ積んでるの多そうだからたぶん挑んでるだろうけど
最初はどうだった?
段位も合わせてどうぞ >>222
雑魚スレとやらで皆伝スレとかいう別世界の話してなにか意味あるのかな?
頭おかしい人だったか >>224
同じゲームの上達法の話だから別世界ではない
皆伝だって常にバナナ食ってる訳じゃないし同じ人間なんだぞ?下らない神格化は止めろ
もうダメポでスレを埋めるのもお前らの勝手と言えばそうだが、それじゃ段位スレの意味が無いだろ?
同じ人間ならちょっとは頭使えよ >>223
Nくらいなら今はノマゲでも解禁出来るし、挑戦を重ねればゲージも緩和出来るから
三段くらいなら十分出来ると思うよ
初段だと出現させるまでがちょっと厳しいくらいだと思う
スレをすでに卒業した八段だけど、解禁に手が届く範囲の譜面は解禁するってスタンスだからNも解禁してる
一応灰も解禁済み >>226
初回解禁の話を聞きたい所だな
今回は灰以下も特設のリスキーゲージだとか ゲージに関してはNも灰も穴も同じ条件のはず
初回は必ず回復なしのEXハードゲージ
2回目は普通のハードゲージになる
3回目はノマゲ、4回目はイージー、5回目以降はアシスト易らしい
自分はNは初回で、灰は二回目のハードゲージで解禁したから実際に5回目まで体験はしてないけど
まあ、難ゲージに慣れていればこのスレでも2回目で解禁は狙えると思う
何だかんだ☆6だし 今の初五段者が初回のリスキーでどこまで生存出来るのかは
ちょっと興味ある
五段辺りなら前半はなんとかなるかな 初回でNを解禁した時は一回鍵盤が無反応を起こしてゲージが減ってちょっと焦ったくらい
やっぱり回復なしゲージは結構プレッシャーかかる
ただ、譜面自体はスレ卒業してるならフルコン狙えるくらいだから卒業者なら一発解禁出来る可能性は十分あると思う
このスレレベルなら初回プレイはお試しくらいの感覚で良いんじゃないかな
一発解禁出来るならそれに越した事はないけど ちょいちょい頭髪の話するニキが朝起きたときに枕に抜け毛がぎっしり散らかってますように。 csだとそれなりに判定線見て叩けるけどacだとあんまり見てられないのなんでかなぁ
モニタ小さくなるから幅狭くなってるかなぁ……
あと2P側なんだけど左手もっとわしわし動かせるようになりたいですけど何かしてる運動とかあります? 2pだけど67トリルの練習くらいしかやってなかった思う
後は普通にプレイしてれば自然と動いてくるようになるんじゃないかな より具体的にどう動かしたいかを考えよ
わしわし動かす、ではまだ抽象的すぎる
いい動きと悪い動き、それぞれ何があるかを考えよ
まあ結論やってりゃ勝手に動くようになるんですけどね… >>235
回復なしゲージのこと
他機種だとそう言うこともあるな
弐寺では正式なオプションとして実装されているわけではないからあんまり言わないだけで
一応、イベント以外でも常時使えるものだと
オプションと言うよりゲームモードだけどハザードが少し近いと思う >>233>>234
意識しただけで良くなったのでまだまだ初心者なんだなぁって実感できました!
ありがとうございました! ワンモアとか下手くそには全く関係なかった
出し方調べたけど無理そうだから諦めた 弐寺の隠し譜面は1作経てばポイント解禁可
2作経てば無条件解禁される(ボルテ連動除く)から無理して解禁作業におわれる必要は無いよ 解禁するだけなら初段でも出来るんだが
おまえいったい何段だよ
そも一作1000クレいってるやつが面倒くさがるような内容じゃねーぞ >>240
面倒というかバズラ出すとすると特攻できなくなるからクレの無駄
それを7回やらなきゃいけないからさらに無駄
しかもそれを繰り返さなきゃならないとなるともう本当に無駄
そんなの出す余裕があれば特攻する >>242
下手くそは特攻しつづけないと死ぬからな
余裕の曲を三曲続けるとかやる余裕がない
特攻しつづけても瀕死だけど それ下手くそがどうこうって話じゃなくて
単にやってないってだけの話なんで
下手くそ下手くそって意識しすぎなんじゃないの
普通は「出すヒマあるなら練習するかな」って言い方になるんだがね しかも余裕の曲三曲やるって
パズラのNなんてむしろ従来の地力上げ巡回中でも勝手に出てしまうくらいの緩さなんだけど
初段目線で見てもね
普段の選曲からして極端すぎるんじゃないの 余程ソフランが苦手でDJバトルのあの曲に苦戦するとかなら…まあわからんでもないが
それは下手くそとかじゃなくて単に手を出す気が無いだけだろう
まあ、どうせ次回作稼働して暫くすればポイント解禁出来るんだし
興味ないなら慌てて解禁しなくても別に構わないけど
自分も六段取るまで曲解禁なんてあんまり興味無かったし ■■■■■■鉄の掟■■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは六段の方は六段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
※全段位に共通のアドバイス
HS調整はいつもと±0.25も試してみよう。
正規譜面なのだから何回かやれば指がそれなりに覚える。
それだけで人によってはだいぶ見やすくなったり
押しやすくなったり疲れにくくなったりする。
四曲通しでやるのは途中で指体力がもたなくなるという人は
RESULT表示でボタンを押さずに少しでも休憩時間を長く取ろう。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
はい >>239
tricoroのBLUEイベント曲で、2作後の無条件解放は愚か、1作後のポイント解禁すらなく、
陽の目を見ないまま削除された曲があってだな… まあ弐寺に限った話じゃないよね
そも通常のでも、穴譜面に触る前に消える曲だってあるし
弐寺入門した時には既に消えてたってのもあるし…
縁がなかったと思ってあきらめるだけじゃね 弐寺はオリジナル曲でも容赦なく削除するからなあ
まあ五鍵盤の頃なんて新作出たら楽曲総入れ替え、なんてザラだったし
その頃と比べれば多少はね そんな中昔懐かしavexのパラパラ教則ビデオにまで収録されたMonkey Danceが
相変わらず二段の足切りとして現存してるのが奇跡的と思える
他のSUPER EUROBEATシリーズの曲は全部削除されたのに >>231
彡 ノ
ヴィィィイイン ノノ ノ
〃 ̄ヽ ── ─ ─ ∩ ⌒ ミ
r'-'|.| O | ── ─ (´・ω・`∩
`'ーヾ、_ノ ── ─ 丿 丿
| ,| ─ ─ ─ ⊂― ⊂´
,-/ ̄|、
ー---‐'
ち ら ち ら ・ は ら は ら
2016〜
SP☆2/5/7 >>249
とはいえ、SIRIUSのED手掛けていて、続作の曲も中々好調だったコンポーザーの曲を消すかなぁ
しかも他の同名義曲は健在、個人的にちょっとヤバイんじゃねと思ったSeveral Wordsも健在だし… ごめ、勘違いしてた。VermillionはMystic Moonだった
(vermilionはRemo-conのほうね) >>254
せっかく解禁したのに消されたって見方もできる
また、今作からはじめた者からすれば過去あった数ある削除曲の内のひとつにしか過ぎない、解禁作業どうこうって話でもない
bemaniシリーズ全体を見渡せば一年の内に数日しか選曲できないものだってある
すべては縁があるかどうかと、そいつの捉え方次第だよ 時間帯限定の曲とか、ランセレで引き当てるしかないって曲すらあったからなあ、昔は… 知り合いが弐寺初めて1週間程度で五段取っててビビった これがセンスなのか 他機種の経験有るならそこまで不思議なものでもない
特に最近は五段も易化傾向にあるし >>258
やっぱりセンスとか才能が物をいうゲームなのがわかるね
下手くその努力とかは無に等しいな >>261
それ
極論1週間で1000クレ積んでるかもしれないし ゲームなんてどのジャンルだって大抵はセンスあるやつないやついるだろ
やらなきゃあろうがなかろうが上手くならないしセンスあったって楽しくなければやらんよ
逆に上手くならなきゃやる気でないなら辞めてどうぞ >>262
1日でプレイできる物理的限界ってどのくらいなのかふと考えてみた
一時間に5クレで店が14時間空いてるとして70クレぐらい? そういえばポップンで「一日○○回プレーのボーナスは50回までしかカウントされない」と怒った人がいたな
IIDXは腕があればほぼ確実にEXTRAへ行ける分
一日あたりのクレ数限界も小さくなる 弐寺の上級者はむしろプレミアムフリーで散財してるイメージある 他ゲーやキーボードBMSの経験が深ければ六段くらいまでは一瞬だよ
弐寺しかやってないなら弐寺で経験を積めばよろし 行き詰まったのならDPやって気分転換するといいよ
初段位なら一瞬で取れるし >>268
取れねえよ…
適当なこというんじゃねえよ >>268
sp高段位者なら認識力ゴリ押しでなんとかなるけどこのスレレベルじゃ無理そう HCN見づらい・・・
いっそCNもHCNにして、ノーツ統一して欲しい 確かに
長押しノーツが二種類ある音ゲーなんか弐寺くらいだよな
どこまで初見と初心者に厳しいゲームなんだよと >>268
SP八段でもDPなんざ五級すらクリア出来ない俺が居るからそれはおかしい HCNの導入理由がCNは判定が二回だけだから取りに行って他がグダグダになるくらいなら
始点だけ取ったら捨てて他で回復した方が良いってことで捨てノーツが横行したからって理由なんだよな
要求される操作自体は始点で押し始めて終点で離す、と変わらないんだが
色が違うのは慣れない内は確かに見づらい
慣れればノマゲ以下なら回復ソースになるんだけどな
難以上だと露骨な削り要因になったりもするが たしかHCNのゲージ増減量は単鍵4分押しと同等だとか HCNって離してる間は空プアが量産される扱いになるんだっけ >>259
これはない
うまい奴は最初からうまい
楽器でも小学生ですでに差が出てしまう
練習らしい練習を見てないのにすでにうまい
俺の弟は楽器を教える先生になったが、俺は・・・・ >>276
ということは同じ長さでもbpmで回復量違うのか
初めて知った 遅レスだが修羅になったのは愛しい人を守るためだからな。
ハゲたからじゃない。 四段で一ヶ月近く停滞してる
☆8全然ランプつかないんじゃ 家庭用で練習してるんだけど、どうもそちらのタイミングで慣れてしまったらしい
久々に筐体でやったら90%位FASTでどれだけ設定変えれば良いのか分からないぞ。 画面の大きさの違いとかもあるからサドプラ調整してみたら?
緑数字下げてみるのも良い >>287
俺−3ぐらい判定動かしてるよ
皆伝までスコアは気にスンナって言われたからどうでもいいけど 数ヶ月ぶりに寺触ったら調子良かったから六段受けてみたら今まで超えられなかった黒髪超えられたけどブルーミンで落ちた
3曲目で全く回復できなかったのもあるけど同時押しが全然見えなかったから何かいい練習曲ない? 普通に地力譜面だから地力上げるのが近道だけど
同時押しを特に鍛えたいのならbitmania穴とかEDEN灰なんかが定番
乱かけると色々なパターンの練習が出来るから尚良し
♪灰でも良いけどこっちはブルーミンより難しい
逆に言えば♪灰出来るなら段位ブルーミンは楽勝 実は>>5に同時押し対策練習曲が纏まっていてだな…
ノマゲついてないやつは徹底的にやるといいぞ 黒髪のゴミ付きトリルって髪が風になびきながら抜けていっている様子を表しているのかなってさっき思った
開発陣がそこまで考えて譜面作ったかは不明だけど G2とイノセントウォ-ルズ水色点いたからstoicに取り掛かったけど別格だ… あれ下手したら灰の方が簡単な気がする
灰の方が配置自体は素直だし
ただ、普通に☆10だからこのスレレベルで手を出すような譜面ではないが… ノーツ増えた方が押しやすいってことなんですかね?凄くハマります… どうしても苦手ならS乱で縦連を崩すと言う手もある
と言うか☆8以上のN譜面は尖った譜面が多いから出来ないなら後回しで良いと思う
あんな縦連を頑張るくらいなら他にやることがいくらでもあるしな
stoic自体も☆8では割と強いし☆9にランプ付きはじめてからクリア狙っても遅くはないよ 強いて言うなら短い縦連は気持ち早めに押し始めると良い
GOODでも繋がればゲージは減らないわけだし StoicのNにS乱はないね、縦連以外が全て難化するからオススメできん
あれはランダムのがいいよ
FCはランダムだったし
ただそれ以外は>>301の言う通り
好き嫌いしないで色々やってればそのうち出来るようになるよ >>301 >>303 気持ち早めに…ありがとうございます 微縦連は判断も打鍵速度も追いつかず2個目がslowになるので困ってました 10thより前の曲が全然できずリズム難や縦連を練習しようと思いG2を毎クレやった次第です
先輩方のおっしゃる通りで…変な曲に執着したようですみません それと久しぶりにブル-ミンと♪やったらBP80くらいに収まったので六段4クレほど粘着したら26→10→10→8でなんとか受かりました ニュ-ディケの最小BP49なんですけどね… おめでとう
ただ、段位粘着はマジで辞めとけ
特に外される可能性が低い定番課題曲に癖付くと悲惨だから
七段のサファリもまさにそうだしな 分かりました ブル-ミンは同時押しの練習に使えそうですが黒髪は避けておきます… 今と課題曲が違ってた頃だけど、自分自身黒髪に癖ついて五段当時酷いことになってたからな
ブルーミンは難付くのに黒髪で100から落ちて六段に受からない状態になってたから
まあ、お陰で粘着はいかんって身をもって理解できたわけだが そもそも段位ゲージってかなり固いから
地力があれば粘着するまでもなく抜けられるはずだから
逆に言えばあの固いゲージでさえ落ちるってことは全然見えてない、押せてないって事だからね
その状態で粘着しても大抵良い方向には行かない 癖付くと見えてないじゃなくて見ないになることもあるからな… ニューディケで削られてるのは精度の問題なのでは?
発狂では耐え、回復地帯できっちり回復する、みたいな段位曲が増えてきて回復力も問われてくるので徐々にスコアも意識していく時期かもしれん ピカグレ、黄グレ、グッドの回復量ってそんな違うの? ピカグレと黄グレの回復量は全く同じだよ
グッドの回復量はノマゲだと黄グレの半分、段位だと黄グレの4分の1程度になる
ちなみにハードやEXハードではグッドでは一切回復しない 粘着中はニューディケ100抜けもしたのでよっぽど下手だったんでしょうねw毎回髪は抜けるんですがRisenの中終盤が苦手で落ちてました(´・ω・`)
所感としては髪を耐えてRisenの序中盤でいかにグレ出して回復するかのゲームだと思いました 段位だとPGとGは回復量変わらないんですね…
今作から始めましたが狙ってもデフォルメばっかで茶倉ちゃんと紗矢ちゃん1ケタしか見たことないです 恥ずかしくてグラフ出せないから恐らく五段平均より大きく下 段位だろうがハードだろうがノマゲだろうがピカグレと黄グレの回復量は全く変わらないよ
ピカグレは純粋にスコアだけに関わるシステムと言って良い
クリア力という観点で言うなら黄グレで十分、と言うことになる ピカグレが増えれば黄グレも必然的に増えてきてグッドが減るんだから、スコアも意識したほうが良いってアドバイスは順当でしょ
段位平均程度は出しておきたいところ 言わんとしてる事自体は順当だけど
それ逆に言ったら段位平均出す段階よりもっと手前で
精度による段位ゲージの回復速度は頭打ちになってるって事だから
精度気にする前にbp
スコア力よりもクリア力重視
そこは変わらん よくレベル上げて物理で殴れってRPGとかで使う言葉だけど
まんまそのとおりだと思う
RPGやらないけど まあ、その言葉は元々はと言えばゲームバランスが破綻したとあるRPGに対する言葉なんだけどな… オーバースキル配置を投げられる
段位とかいうクソゲー
あながち間違ってはいない
故にあともう少しという辺りになるとストレスがマッハ 五段取って半年たってようやく四段越せました。
半年とは言ってもその間20クレくらいしかやってなかったですが・・・。
隣接が本当苦手でギリギリでしたw 髪の毛に敏感な人もいるんだからもうちょっと書き方とか気を使って欲しい リアルで頭髪に不自由してる人
このスレにどのくらいいるんだろ 今ちょうどミノキシジル注文したところだわ
これで半年後には俺もドフサになれる |
| 彡⌒ミ
\ < `∀´ >ハゲは夜更け過ぎに♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
| ノ
| 彡⌒ヽ ミ
\< `∀´ >毛無しへと変わるだろ♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
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|
| 〆⌒ヽ
\< `∀´ >際限ナイ♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
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|.`_人´
|. ,`Y´⌒ヽ
\ < `∀´ > コリナイ♪
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ID:kSMbaq4OM のヅラが一生剥がせなくなる呪いをかけといた なんとなくこのスレの住人の年齢層がわかってきた気がする 弐寺も1stから数えて相当の年数だからなァ
月日が経つのはすぐ、年をとるのもすぐだ
抜けるのもすぐ、つれェなァ
ナニが抜けるって?おれは知らん >>339
一生剥がせないヅラってほぼ地毛になりそうで逆に俺喜んじゃうけどいいのか? >>343
ヅラだと蒸れたりとかしない?
植毛とかだと違うかもしれんけど
そもそも俺はフサフサだから分からん >>345
取れるからヅラなんだよ
取れないヅラは地毛と大差ない
それはさておき、スヴェンソンのヅラはいいらしいよ 黒髪が抜けなくて黒髪が抜けるんですがアドバイスください メタルって存在をベビーメタルで知ったが
黒髪が乱れるのって恒例行事なんか? INFINITAS5段とSHINOBUZ5段ってどっちのが強いかな? 圧倒的にINFINITAS五段の方が難しいだろ
いくらマメガが1曲目に居ても後半のDROP→ANDROMEDAのコンボは強烈だと思う
歴代で見ても難しい部類じゃないの? そういえばこの前、現役五段がDROPでゲージ這ってたの見たな
あれは正規でもキツそうだった 二曲目はただのプレストだから三曲目のG2の事かな
縦連でハゲろ(´・ω・`) SHINOBUZ5段
DROPやってきてEASYはついたけど前半に難所集中してたから段位だと抜けられないかも とはいえ前半もキレイな乱打なんだよなぁ
叩いててキモチイイ >>363
アレ見切ることが出来ないとホントイミフな配置に見えるのよ
キレイな乱打に見えるってことは結構地力あるね スノストなんかと同じだよ
出来るようになると楽しい
段位で落ちる出来の段階だとただのクソ階段 ノマゲはラストのトリル+αのとこだよね
乱だときっちり左右別れてくれればいいけどトリルにゴミ挟まれるとアレ 次回作の情報ってまだないよね?
今作中に六段取って気持ちよく次回作迎えたい
後、今作の六段って例年と比べて強めだったりする?? >>368
秘術の書販売終了予告が出てるので
今作終了もそう遠くないと思われる
今作六段は特に尖った曲もなく
標準的な難易度のイメージ 前作六段が尖ってたから今作は大人しくなってたイメージ
六段としては強くもないし弱くもない
クラシック六段の方が気持ち強いかな?くらい 今ならオリコもまだ使えるからクラシック六段以外の過去作六段やINFINITAS六段を再現して挑戦してみるのもアリ
削除曲とかハイスピードの仕様なんかで完全再現は出来ないのもあるけど
どれか一つでも抜けられれば地力的には六段相応程度と思えば良いと思う
六段は過去作でも極端に弱いってものはあんまり無いし、なんだかんだバランスは良い段位だと思う 標準の六段かな
これよりもっと楽な回は二、三回あったと記憶してる 初心者スレにも書いたけど、sinobuzももう一ヶ月と少しくらいしかないだろうから
バージョンアップ初めての人向けにバージョンアップ前に確認しておくことを纏めておく
引き継げるのは基本的にクリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、クプロパーツ、ライバル登録用のIDだけと思って良い
DJネームや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は必ず変更しておくこと
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要
BUZZはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとにsinobuzで購入したものは次回作のデータに反映されないのでBUZZは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(copulaの楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、スキンカスタマイズアイテムは引き継げないので、間違ってもスキンカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションやライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意
毎作恒例の仕様としてデフォルトはビギナーオプションになっている
ビギナーオプションになっているとFHSが使えないので注意
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう ノーツの色パステルに変えてるんだけど、ひょっとしてそれも引き継げないの? はい
SUD+とかもリセットだから緑白数字は覚えておいた方がいいね SUD+もリセットなのは面倒だなぁ
リフトの設定方法とか忘れてる リフトは普段いじくらないしなあ
ちゃんと確認しておかないと SHINOBUZのトップページ開いたらフサフサの男忍者が二人いたがあいつら二人とも五段以下って事だよな サドプラも設定し直しだけど、デフォルト設定がビギナーオプションになっている可能性が高いので
オプション変え忘れて初クレの段位がサドプラ縛りにならないように注意だね
(ビギナーオプション中はサドプラ呼び出し不可)
曜日ボーナスでタイムフリー使えるのなら
タイムフリーでオプションとか判定とか見直してからの方がいいかもしれないね
選曲時間だけだとオプション設定しきれないこともあるだろうし CSEMPの段位リザルトの台詞によるとセリカも五段以下だと思われる
エレキも三段疑惑があるが >>273
亀だけどそれ真面目にやってないだけでしょ >>385
端から見ればやっぱそう見えるよな…
ところがホントにコレが精一杯なんだわ。
試しにDP五級受けた時ニーソが曲になってないって友人に大笑いされたし、その友人(当時五段。現六段)は五級クリアしてたからなお惨めになって嫌でしょうがなかった
なのでそれ以降はDPは一切触らなくなった 因みに初DPじゃなくて順当に七級からやった覚えがあるから最近5作位の話だと思う >>387
DPに七級できたのってつい最近じゃなかったっけ?
俺の記憶が正しければ確か前作からだったはず
ぶっちゃけ大してやってないだけでしょ dpも4曲段位になったから初心者がかなり苦戦するのもわからんではない
ニーソ姫って☆4だからdpはじめたてでは流石にできないと思うぞ でも一曲増えたって足切りが一個増えただけだぞ、DP級位は
笑われたからやめたって、それはやりこんでない事への理由になってないよね
いやまあ、別に何が理由でやめようがそいつの勝手だけれども… ちなニーソはDPだと三級課題
そりゃ出来ないの当たり前じゃんていうね
これでも一昔前の三級よりかはだいぶやさしめの課題ではあるが…
この初五段でも同じ事言えるが
へたくそだのなんだのと煽ってるやつなんぞスルーできなきゃダメダゾ SPとDPは別ゲーだから仕方ない
いくらSP経験あるからって片手プレイ経験でもなければ押し間違えまくるのが普通だしな >>388
そりゃその時までずーっとSP一辺倒だったからね
まずどこ見りゃいいか、ハイスピは幾つぐらいか、ホームポジションはどんな感じなのか、DPやるうえで必要な情報の情報の基本的なものが一切わからない状態でのプレイだったからこうもなろうよ
で、やったのはどうやらSPADA時代の五級だったみたいだ
Drive me Crazyで落ちた記憶がある
とりあえずこの話はおしまい。romに戻るよ SPと同じハイスピでDP初めて一向にできなくてすぐやめた人見たことある
助言すればよかったかな ↑であったINFINITAS5段が気になったので大会作ってみました。(自分はSINOBUZ5段です)
大会ID:2779
段位とはまたゲージが違うかも知れませんがよければどうぞ。 今のエキスパートは段位ゲージと仕様は全く同じ
だから難易度違いの課題曲が含まれていない段位ならそのまま再現可能
流石に初期の段位認定みたいにハイスピード変更不可、とかそう言う仕様までは再現できないけど すまんこれだけ言ってROMに戻るから言わせてくれ
DPはSPある程度やってる上で始める人が多い前提で言うけどまず大事なのはSPのことは忘れて全く新しい機種をやる気持ちで始めること
これができない人はクソゲークソゲーって言ってそこで終わる
リフトやサドプラの長さはSPのままでいいからハイスピだけ遅くして緑数字を大きくし、手元が覚束なくていいから親指小指は1.7鍵に置くことを意識する
そうすればそのうち指が鍵盤に慣れていくうちにSPの認識力で速攻ある程度まで駆け上がれる
あとはいきなりできなくてあたりまえだからランプどうこう言う前に初心者の心を思い出して覚束ない状態も楽しむこと
これを楽しんでるうちに鍵盤に慣れてもりもり伸びてもっと楽しくなるから
DP人口増えてくれという気持ちでROMに戻る
みんなが黒髪抜けられることを願ってるぜ DPこねーとハゲるぞというDPerによる新手の対立煽り
きっとこのDPerもハゲに相違無い >>399
DPつまんなかった
200クレぐらいやってみたけど全くできるようになれなかった
あれはまさに上級者用、下手くそが手をだしていいものじゃなかった
SPの上達の妨げにもなるから正直やらないほうがよかったと今では思う >>403
>401は現段位を言ってないので超上から目線の可能性がある >>403
DPやる時間とクレをSPに回したほうがよかった、ってこと
SPの上達には無駄でしょ? 他のゲームも趣味も全て絶ち
そのすべての時間を弐寺のsp、それも地力ageのみに使う!
…出来るかね?
出来ないのであれば、その問いに意味は無い 上達のために何が必要か自分で考えながらプレイしないと量産型まっしぐらだゾ >>409が正しい
下手くそがクレ数だけ重ねても無駄
考えながらやらないと伸びないけど、下手くそはそれができないから下手くそ
ソースは俺 いつもの万おじだからスルー
こいつに発言権はない
故にソースでもなんでもない
話を合わせる必要もない >>413
考えてやらないと無駄、ということに異論があるならお伺いしたい
考えないで適当にやってうまくなる人は素質がある人だけだと思うけど
うまくなるとしても上達は遅いはず いつもの万おじが
自分が上達しない理由にこじつけられそうな話題を見つけただけの話
考えてやらないとうまくならないは正しいと思う 万おじって何だかんだ言ったってcopula六段受かってるんだからもっと自信持てばいいのに
いくら万六で先が見えないからって初五スレで下手クソだなんて自虐カキコするのは
六段抜けられない人が見たら単なる嫌味にしか見えないよ 常に自分基準だからな
俺が抜けられたんだから出来るって他の人励ましてるの見ると同じこと言ってやりたくなる 伸びてると思ったらまたこの話題かよ
ちゃんと髪の話しろ _人人人人人人人人人人_
> なんやー!!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
彡 ⌒ ミ
(`・ω・´) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡ >>417
copulaの六段は…無理です…
今作で取れたのは金の力で無理矢理もぎ取ったようなもんだからあまり自信は持てない
そしてもう少しで六段じゃなくなる
>>419
ミノキシジルは本当に効くから髪が気になる人は塗るといい
ただしミノキシジルタブレットを飲むのはオススメできない
ちなみに俺も塗ってる 全白皆伝…聞いた事があります
すべてのランプを白くする過程にて
自らもまばゆい白き光を発するようになった者だと。
主に頭部から… >>397
INFINITASの5段合格しました!!(ゲージの仕様同じらしいので合格でいいんですよね!?)
これで心置きなく六段目指せます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1389888.jpg これくらいの段位のときどんな練習してたかなーって思って日記漁ったらポップンハマってて草
弐寺でもポップンでも同時押しに苦しんでて、
Abyss穴とか☆9の穴譜面特攻しまくって認識力鍛えてたっぽい 段位認定と違って達成率は出ないけど
そもそも達成率その物は合格の判定には直接関係ないから
エキスパートで再現したコースで抜けられたのなら合格と見なして良いよ あきません指が動きませんのよ
壁ぶち破りたいんだけど苦にならない地下道ない?突撃? >>422
殆どの皆伝は金とBMSの力でもぎ取ってるんだが
そいつらも自信持っちゃいけないのか?
前回KACのファイナリストは全員BMSerなんだが彼らも自信持っちゃいけないのか? まためんどくさい流れになってるな
イライラしてると黒髪抜けるぞ? こちらスネーク潜入に成功した
/\_彡⌒ ミ__ これよりハゲに対する
\/(`・ω・´) /\ 誹謗中傷の監視を行う
_|  ̄ ̄ ̄ ̄|\/_
/ |_____|/ ̄/
 ̄ ̄  ̄ ̄ とりあえず過去作六段から自分が簡単そうだと思うコース再現して挑戦してみるとか >>436
小手調べの意味でドンビー→DROP→愛社員→バウンス
これまでの五段課題の難曲でオリコ組んでみた
同時押し要素が少し弱いけど愛社員より強い五段同時押し課題って何かあるかな? >>439
六段よりは簡単って感じですかね?
まだDROP以外は知らない曲なのでまずは一曲一曲試してみます!! 低難易度表作者です。
低難易度表にて電人暁リミ[A]が[H]になっている誤植を修正しました。
ご連絡いただきありがとうございます。 >>444
☆9の超超超超灰にイージー点くぐらいかな ☆9青少年って六段には足りないよな…と思ったら五段だった サヨナラヘヴンAに緑が目安 というか四段受かるなら五段無理ですかね? 四段も五段も低難易度表8.0〜8.4にまぁまぁ易つく位で抜けたような どちらかと言うと四段のが個人差大きめで
四段の出来とか、五段取る指標にはあまりなってない感 >>446
超灰は同色階段が多くてニュージェネに雰囲気似てるからあれ押せればニュージェネもある程度耐えられるかな、と
サヨ天はあまり参考にはならないかも
四段五段は譜面傾向が結構異なるので人によっては難易度逆転することもある
俺は五段受かって半年以上経ってからやっと四段受かったw 四段はタダヨシ抜けたときそのまま一発で通ったんですが
五段のニュージェネが何回かやって100から閉店余裕で怖くなってしばらくcsに逃げてました
csですが低難度表8.6あたりまでノマゲ点いてる感じです >>450
試しに☆9の超青少年なんたら灰をやってみよう >>449 そう言われてみると確かに青少年の正規は押しにくいね ニュージェネ抜けるなら皿複合やるのが最短って言われたからサヨナラヘヴン緑点けて受けたら今作初見であっさり通った 皿ある程度捌けないと厳しいと思うんだよな 今の五段見返すとやっぱニュージェネの密度に対抗できるだけの密度慣れが重要かなと
ニュージェネ一曲だけの段位構成みたいなものだし
となると☆9逆詐や☆8回しでひたすら密度慣れがポイント? ☆9ある程度触って易が付き始める位が目安
それくらいならわしゃっていればワンチャンあるかな
安全に行くなら☆9中位に易が付くくらいだけど、そこまで行くと六段が見えるくらいになる ずっと皿複合苦手だけどニュージェネの皿複合は全く苦戦しなかった
2P正規だから拾いやすかっただけかもしれないから1Pはミラーも試してみたら そこまで極端にプレイサイド差があるとも思えんけどな
ましてわしゃって抜けるのが普通の段位抜け程度なら尚更 以前は三段以下向けと四段から五段向けに分けてやってたりしたこともあったな
二週間毎に三段以下を想定した低難易度コースと四段以上を想定した難易度高めのコースを交互に開催、五段以下であればどちらのコースにも参加制限は無し、みたいなやり方もあるが
低段位帯だと人口少ないからやるとしたら後者みたいなルールじゃないと参加者自体が集まりにくいかも
五段の方に合わせると初段とか二段あたりの人は参加しづらいだろうし… 結論から言おう
集計者がいない
コース編集やスコア集計・記録やら
オリコを行ううえでの主導者だな
自ら名乗り出る者がいないと行われない
スレ立てれる環境にいる者が一人もいないから
次スレが一向に立たないってのと同じ状況だな
誰か主導する者が出てこない限りオリコは行われない、それだけだ
なお現在他の、スレオリコが行われてないスレも同様だ。 集計者というかやる意味というか
五段以外でベーシックコース加入してる人どんだけいるんだ
参加者がいないと開催しようがない 過去でも十名前後ってくらいだからなあ
まあこれは六段以上の参加を認めなかったからってのはある
過去の各段位別スレオリコ見たら
上の段位者の参加を認めてたトコもあったし(というか前回の初五オリコはそうだった)
需要はあるにはあるんじゃないのとは思う
六段スレも今年はスレオリコやってないしね… >>463
六段オリコ始まったゾ(小声)
今別の段位スレでオリコやってくださってる方だから負担半端ないと思うけど >>464
あれは突発的にはじまった個人のオリコって感じだから
スレオリコとはちょっと違う
ちなおれも過去にスレオリコをspdp合わせて六つぐらい兼業してた時あったから
集計者に集中するであろう負担は理解してるつもり… 集計って具体的に何する人??
軽い感じで大会初めて適当に参加するだけでもいいんじゃない?
集計者が必要とか敷居上がっちゃうと始まらないだろうし 大会機能が無い頃のオリコは新しいコース作るとスコアが消滅してたから、Wikiやらブログやらにランキング集計してたんだよ
むかーし俺も複数段位同時並行でオリコ運営やったから混乱するし負担キツいのもわかる
複数じゃなくても民度低いとルール決めから荒れる、過疎だと曲投げ忘れられるから一々告知しなきゃいけない、ルール違反者や荒らしの扱いが面倒etc… >>467
大会の先導をする係
具体的には、期間はどうするか、曲の投げ方、選定方法や基準はどうするのか
これらの意見をまとめてサイト上でコースを編成、スレ上に案内を立てる
期間の終わりには要すればココか別なサイトに記録を残す
記録を残せば次作以降、後進の者達が同じくスレオリコをおこす際に参考資料として助けになる
これら、スレでオリコを行ううえで避けて通れないポイントをおさえる係が集計者 プレイレベルによる隔離のある無しや
隔離するならどう隔離するかも集計者で決める
初五段スレなら何段で分けるか、それとも分けないのか
六段以上や一級以下の参加はどうするか
隠し曲のある無しなども集計者で決める
スレの人とも相談するが
結局、最終的には更新作業で負担が集計者に集中するだろうから
最終判断は集計者に任せられる事になる >>467
もちろん簡単にコース設定して晒してもいい
初五段者の参加を募れる選曲に自信あるならね
というか最初期の初五段オリコはそうだった
ただし、あまりにスレのプレイレベルに見合わない選曲連発しやがったら
脱毛の刑に処す >>474
このスレで冥とか入れても需要無いでしょって事だよ まあ稼働末期だし不備や参加者数の懸念を覚悟の上で試しにやってみるってのもアリよ ベーシックコース入ってるので大会開くだけならできます!
五段と三段と初段で3個一気に開催したいとかあればそのうち1個は任せてください!(やる気満々 とりあえず灰譜面で曲募集
大体四段抜けられる程度の地力の人対象で組みたいと思います
先着順に採用します すまん、INAZUMAは強すぎた
RISLIMに変更で コレ(m1dy Dynamic)はちと強いか
m1dy Festival…も強いか
一応☆8なので大丈夫だと思いたい 今日の7時から来週土曜まで開催
特に参加制限とか設けなくてよさそうですかね
オリコは灰コースです、穴コースは9段くらいならないとできないと思うのでご注意を
https://i.imgur.com/744TWh8.png 大会参加って要月額だっけ?明日7:00過ぎたら加入するかCB初期設定もあるし 大会機能を使ったオリコなら大会参加登録のために課金が必須
大会機能ではない普通のオリコを使うのならオリコ主をフォローする為に(正確にはオリコ主を検索するために)
課金が必要だけど、一度フォローさえしてしまえばオリコ主が変わらない限り課金は必要ない
大会機能が実装された今では大会機能の方で開催されるのが主流になったから、そう言う意味では参加者の負担がちょっと大きくなったかもね
アーケードの音ゲーをするような人が月額300円程度をケチるなって意見もあるけど
ただ、普通のオリコでも課金をしていればオリコ主が集計する前から順位を確認可能と言うメリットはある 12000LEDもらえるのってANOTHER譜面だけ?
だとしたら青段位に辛すぎる... 前作ではエントリー特典は難易度の指定は無かった
今作はどうだか知らないけど、貰えるBUZZ増えてたのなら大丈夫じゃね? オリコ主のトリップバレてるんじゃトリップの意味無いじゃん…… まあそもそもトリップなんて必要なかったんですけどね
それよか大会参加者が自分含め4人で需要のなさを実感してる
ビンゴとか作って設定するならベーシック加入とか必要ない訳だしビンゴ投げあったほうが生産性ありそう >>497
参加しようと思ったけど自分が六段だったこと思い出しましたw https://dotup.org/uploda/dotup.org1401504.jpg
全部似たようなスコアになりましたが走破できました!!
お皿が一度に一杯振ってきて焦りましたw >>501
おめでとう
一曲目:螺旋階段
二曲目:軸、トリル
三曲目:皿、CN、縦連
四曲目:乱打
で属性のフルコースみたいになってるし苦手に感じるとこあったなら克服しよう マジレスすると黒イカMare収録後の☆12全EXHは10人も居ないからランカーの域だぞ 全EXH皆伝…聞いた事があります
才覚があったばかりに最上位での凄まじいストレスに晒され
全身永久脱毛に至り、自ら金色の光を放つようになった者だと… 皆伝って初心者のお尻狙ってくるんでしょ……?こわいよぉ 気が付いたら初心者のケツ狙ってる全EXH皆伝ってことになってた……
一曲目の螺旋階段抜けられねえんだよ!
https://i.imgur.com/bYqAGQI.jpg 音ゲー界では皆伝はステータスみたいなところあるよな。昔は音ゲーマーの可愛い子は皆伝がつきあってるみたいな光景よく目にしたよ。。まぁ、例外なくメンヘラの子なんだけどな。 さっきブルーミンやったらBP155だった
六段もうひと頑張りだ!! ブルーミンって五段なりたての頃とか絶望しかないけどみるみる減ってくからおもしろい 禿同 易特攻し続ければブル-ミンも♪もBPかなり少なくなるよ 今作もあとちょっとだけど頑張って〜 次作ブル-ミン外れてるかも…? 自作でブルーミン外れてたらオリコ作って挑んでみます!
でも、オリコ機能が解放されるのが稼働後しばらくたってからになる・・・? オリコは最終解禁にかなり近い要素だからまあ半年向こうは休眠状態になるだろうな
というかエキスパモード自体暫くは選べないだろう
昔はエキスパのマイベストコースだけは稼働初日から組めたんだがなー あれ段位ボス級だしなあ
正直ここじゃ黒髪こじらせてるやつしか練習にならん と言うか♪灰をホイホイこなせる腕があるならスレ卒業は普通に出来るくらいだからな ブルーミンのせいでRyuが六段受からないってのも昔の情報だから今はどうなのかわからんけどな
プレイ頻度も不明だし
そもそも今もプレイはしているのだろうか? >>525
やってて俺も思った。
でもやってみたら案外越せるものだなぁとも思ったし、>>502みたいに色んな属性の練習にもなったからこれ選曲してくれた人神かよ・・・。と今は思ってる。 >>499
下で主が(参加制限は)ないですって言ったから灰やって来たよ
場違い感バリバリのスコアで他の参加者に申し訳ないと思った >>527
☆9が2曲はいってるからねえ
これ完奏できれば六段も近いかもしくは合格できるぐらいの腕前だと思う
ただ割と良譜面が揃ってる感じなので自信のない人でも曲保証つけてやってみてほしい >>521
♪はノマゲしてたけどアポカリだけで閉店して前作超えられなかったよ
案の定千年の向井さんは正規ノマゲ出来なかったしブルーミンは回復だった 六段以上の方も参加して貰ってOKですよ
圧倒的なスコア力見せてくれよな〜 乱かけて階段を乱打にしてもそれはそれで結構良い練習になりそう
六段目指す人にはなかなかの良コース >>534
ポイゼロ螺旋〜終盤で癖ついて八段受験絶賛放置中のしがない七段っす ここでいう事じゃないが次作で交代なるといいな八段道中
ボス以外でもハゲあがる 2Pだけどミラー翔とブルーミンBP50減った。
正規だと2P不利譜面?? 2Pの方がやや不利とは言われてる
ただ、段位で誤魔化すだけならそこまで酷い差ではない気もするが
どの道1曲目に☆9が選べないのは物足りないって段階になれば2Pだろうがまず余裕で抜けられるはず 2Pは正規と鏡じゃ難度全然ちがうよ
ブルーミンまで行けてるなら鏡の方がいい ブルーミンの12がつらかったんだけどみんなそんな感じか 正規ミラーの譜面見てきたけど
1p正規:皿側の鍵盤が鬱陶しい皿複合
1Pミラー:非皿側によった鍵盤の配置、非皿側フォローできないとCN+皿を取らされる
お好みでどうぞって感じだな
結局同時押し地帯が耐えられるかどうかだし >>542
ちょっとちがう
1pも2pもブルーミンで減らされる派にとっての難関はサビ前にある57小節部分だけど
2pの場合、この小節部分は鏡だと問題になるのはあくまで皿複だけで
肝心の同時部分は両手でさばく事ができるから大分マシになる
(マシになるとは言っても六段ギリってプレイレベルじゃやはりキツい)
正規だとほぼ左手だけで捌かされる形になる
両手でもキツいのに片手なんて無茶
皿複どころの話じゃなくなる
あくまで正規で抜けるとなると対策が必要になる
崩しの運指を整えて皿を捨てるか
更なる物量耐性を獲得してゴリ押すかの二つにひとつ
1pだとそこまで差は無いように感じるのは利き手の問題もあるのかもしれない 2Pブルーミンの最難関といえば57小節目らしいけど
その後のCNが2本並んで来る所が全然押せずノマゲゲージで70%→2%まで叩き落とされる
物量に対応できるように☆10弱同時押しもやった方がいいのかな? 1p正規と2pミラーってコインシューター対称で同じ配置なんじゃないのか ☆10下位の同時押しと言うとクッキー灰だけど
クッキー灰はブルーミンどころか♪より普通に難しいからあんまり練習にはなりそうにない
現行の段位ならよっぽど拗らせてなければ五段で易狙える☆10はElisha灰くらいじゃないかね
階段得意なら大犬灰なんかも目があるかな、くらいのものだと思う
単純にスレの範囲外ってのもあるけど、今の六段なら☆10は別にいらないと思うぞ
前作なら☆10に易付きはじめてようやく受かったって人が多かったけど
ブルーミンは何だかんだ☆9相応の物量しかない
物量鍛えたいならLED楽曲とか?
どちらかと言うとLEDは体力譜面って感じもするが >>545
同じ配置
だがプレイする人の特性にまでは鏡はかからない
なので両サイド兼業とかやってると
左右の認識力の差や利き手がどちらにあるか、左右の指先の独立性がどうなってるかで
必ずしも1p正規=2p鏡の難度にはならない >>545
配置は同じでも鏡かけたところでプレイヤー自身の利き手は反転しないからな >>544
ノマゲで57小節までゲージ残せてるならCNの押し方次第で抜けられるんじゃないのか
同時押し力は十分と見た
CN曲もやったら? 禁止だけど☆10の話題が出てるので少しだけ 今作六段受ける際ブルーミン♪に加えてクッキーとハリギャラ周回してたよ 同時押しに加えて乱打もごまかせるようになる 但し当然いろんな曲触るべきだしランプ更新できないからオススメはしない 前作は拗らせたから☆10もクッキーもやったけど今作なら☆9で充分だね ↑にもあるけどブルーミンは1Pと2Pじゃ難易度倍違うよ
2Pが六段受けるならミラーは絶対
2P不利段位だね 言うほどか?
1048式固定で5のCNを右人差し指、6のCNを中指で押してるときに皿が来るのは少し初見殺しだけどそれだけだろ
3:5半固定かベチャ押しつかえば問題ないし 段位のCNなんて終点捨てても大してダメージないからな 初段二段三段とひたすら階段に悩まされた記憶しかないな
Prestoの練習で初めてRANDOMを使ってリズムを確認して
それでも10%も残らなかった プレストはどこに個人差あるのか当時はよくわからんかったな 裁き穴やってきたらBP150でてめちゃくちゃ裁かれました・・・。
六段取れる人ならイージー付く感じですか? >>562
裁き穴は☆9の中では詐称気味だし
人によるとしか
ギリ六段程度だとちょっと厳しいかもしれない 当人でなくて申し訳ないんだけれど、弟が数年ぶりに音ゲーにはまりだしたから軽い弐寺の難易度表↓作って渡したのね
https://i.imgur.com/ITvqWFm.jpg
そうしたら
クリアしたのがアルマゲ、Vox up、ブルーミン、In heaven、Aurora、Howling、Element of Spada、p†p、ALBA、GOLD RUSHってな感じでクリアされたんだけど、
ここにある表以外かつこれ以上を目安にオススメの☆7〜8ってどんなのがありますか?
自分がもう八段なのもあって、上の表も譜面見ながら作ったんだけど本人と体感難易度に差が生まれがちでなんとも自信ない… ちなみに横についてる数字は自分が付けた詳細難易度値、一番左のは☆8〜12攻略サイトに乗ってた難易度です、勘違いされた方がいたら申し訳ない 自分は非公式低難易度表だけ見て六段到達したからぶっちゃけそれ参考にしたらよくねって感じちゃう ☆7
灼熱1 (N) 皿
灼熱2 (N) 皿
Power of Love (H) 乱打+リズム難
KHAMEN BREAK (H) 皿複合
Happy Wedding (H) ズレ+同時押し
Dynamite (N) 皿+CN
Doll (A) 同時押し
In The Breeze (H) 微ソフラン+階段+皿複合
☆8
Abyss (A) 同時押し+乱打
Daisuke (H) 階段+乱打
Flash Back 90's (H) 皿+階段+同時押し
LESSON 5 (H) 同時押し+階段+軸
MAX LOVE (H) 同時押し+階段
passionate fate (H) 皿+同時押し
SPEEDY CAT (H) 乱打+同時押し
結構難し目かも
自分の好きな曲だらけや AFROKNUCKLEってPandualじゃなかったっけ? >>567
お、そう言うの欲しかったわ!
特に本人皿複合が苦手らしいからかなり参考になる、ありがとう!
>>566
当時含めて俺だったらまだそれで良かったのかもしれないけどね…
あといざ適正って形で考えると☆8〜11のサイト(今止まってる方)の☆8と11に限ってはよくよく眺めると数字がデタラメな気がしなくもないんだよね、
リユニが☆八で一番簡単な部類ってのは流石にどうなのかと思った、あくまで個人の主観だけど
>>568
普通に自分のミスです、申し訳ない 癖譜面が多いN譜面☆8の中ではリユニは底辺クラスだとは思うけど
灰穴含む☆8全体で言うと底辺って程でもない感じがするしな
☆8上がりたてくらいなら宇宙戦争とかの方が簡単か? リュニは個人差な感がある
RA当時逆詐で推そうとしたら
なんというか意見が別れた記憶がある ☆8だとあの人は召喚できないか
LincleまではEXTRA進出条件のせいで
どの☆8が簡単か真剣に検討していた >>570
宇宙戦争は簡単なほうだけど底辺というほどではないな
底辺はpromptとかconnectiveとかそのあたり そこまで底辺としての択を狭める必要は無いと思うけどね
宇宙戦争も逆詐なのは今も変わらんとは思うし リユニはBPM184とかなり速いからね
ノート数も少ないといっても708あるし
、
72〜75小節と84〜95小節にある1鍵4分押しが結構曲者で、アレのせいで他がgdgdになって落ちてた人も見かけたことある 皆さんこんばんは
大会終了は明日(12/10)の05:00までとなっています
参加しているがプレイしていない方はご注意下さい 【集計結果】
5DANWEEKLY#1
HYPERコース
1 ☆9 千年の理 1008notes
2 ☆7 RISLIM 625 notes
3 ☆9 m1dy Dynamic 724 notes
4 ☆8 龍と少女とデコヒーレンス 863 notes
EXスコア
MAX 6440
AAA 5725
AA 5009
A 4294
B 3578
C 2863
1 KSMYZR 5511(2449/613) 九段 AA
2 SYAM 5196(2209/778) 七段 AA
3 MONO 4600(1834/932) 七段 A
4 AIRI 4159(1636/887) 四段 B
5 POPPO 3945(1476/993) 五段 B
6 RISE 3482(1292/898) 五段 C
7 JEAN 3278(1201/876) 六段 C
8 SERRA 3239(1175/889) 六段 C なんと丁寧な集計…乙やで
結局高段位は来てないんだね あと10日ほどでCANNON BALLERSが稼働するみたいだけど
次作の五段はせめて前半2曲を次のように変えてほしい
頼むぜコナミ
1st:Follow Tomorrow(H) → Don't be afraid of myself(H)
☆8最下位(実質☆6上位)の曲では難易度的に明らかに不適格
これから五段に挑むプレイヤーを元気付ける選曲という方向性は褒められるので難易度だけ是正すればOK
2nd:Mermaid girl(H) → naughty girl@Queen's Palace(H)
いくら人気曲とはいえ実質☆7下位〜中位の曲では難易度的に明らかに不適格
皿複合要素は必要なので曲名の"girl"繋がりで妥当な難易度の曲に是正すればOK
(いくらノーティ灰が難しいといってもどうせ前半乱打で全回復できるでしょ?)
3rd以降は現行のままでもいいけど同時押し要素が足りてなかったらSakura Reflaction(H)でもぶち込んどけ ID:Ng4wlCR30
IDがすでにNG
NG送りだな >>578
おお!集計ありがとうー!
大会楽しかった! ノーティーは強いんじゃないの
あんま君らの地力わからんけど ノーティは俺が五段だったころの六段課題曲でえぐかったよ
五段に入れるような曲じゃあないな もう稼働まで10日くらいでデバッグも終わってる時期なのに今さら段位課題曲の注文とかプログラミング知らない小学生かな? >>584
六段だけど一生ランプ付く気がしないレベル
何度やってもイージーで2%とかしか残らない 前作は鉄道今作は忍者だったけど次回作は何なの?
お金はLEDらしいけど。 こういうのがいいなぁっていう妄想でしょ、あくまで
マジレスしてどうすんのよ
ノーティは流石にないけど、確かに3曲目までが緊張感ない気がしないでもないな、…と思って相応しい曲軽く探してみたけどなかなか見つからんな
element of SPADA(A)とかFLOWER(H)あたり良さげだと感じたけど、いずれも強すぎるしなぁ >>590
どうせニュージェネゲーなんだから三曲目までは簡単のならなんでもいいんじゃね? >>590
ノーティ出す時点で釣りなのにお前優しいな このスレのハゲ話が結構気に入ってるのですが次回作になったらハゲ曲がなくなったりしますか(´・ω・`)? 俺は違うから良くわかんないんだけど、
人が気にしてる事を面白がっちゃいけないよ シノバズ五段余裕で受かったからINFも受けてみたら3曲目でボコボコにされて辛かった あと一週間くらいあるし開催するのもやぶさかでない
前回同様、四段合格程度の地力の方が完走できるレベルの曲を募集します。
難易度はハイパーで、参加に制限は設けません。
先着順に採用します。 ALFARHEAR(スペルあやふや、双神威のこと) 先着の四曲ならguiltyがボスっぽいかな
>>605
四段合格程度の地力でその曲はないんじゃね? ごめん guilty投げたはいいけどテストプレイした所4.5段には厳しいと思う planarianあたりに変えるか605以外の4曲でお願いしたい やっぱGUILTYむずいよね
一曲目のゲージなら後半耐えれるかなって思ったけど…
サンパラよりmonopoleのほうがボス感あるの気のせいですかね へいおまち!
20日05:00までの開催です!
灰コースです。参加制限は特に設けませんので下から上まで幅広い参加をお待ちしてます
https://i.imgur.com/JER439O.png だいたい4.8段くらいの難しさになったでしょうか。
以下、総評です。参考までに。
Blueberry Stream 灰 ☆7
→リズム難に配置難に皿も絡んで忙しい。要所要所のトリルもBADハマりしないように注意。同時押しは4つ同時まで。Boundary穴みたいな同時押しがたくさん降って来る箇所があるので、そこでスコアとゲージを稼ぎたいところ。
ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 灰 ☆7
→ラスト注意。前半は同時押しがたまに混ざる乱打。認識しにくい隣接同時押しや、サビ前の8分同時押しなど削られる部分もあるが、特筆すべきは中盤の長い高速階段。BPM170の16分。階段で削られた分後半意識して回復する。ラスト注意。
Monopole. 灰 ☆8
→BPM201。階段、縦連、トリルで厳しいか。前半の忙しい地帯を抜けた中盤、譜面密度が薄くなるCN地帯でしっかり回復する。CN地帯明けの直前、CN+トリルとその直後のトリルのリズムの違いに注意。最後が気持ちいい。
The Sampling Paradise 灰 ☆9
→良曲良譜面だが四段下位には厳しいか。開幕とラストのサビの前に連皿地帯があるが、鍵盤は薄いため皿に集中しやすい。鍵盤が忙しくなると今度は皿の枚数が極端に減る。乱打は☆9中堅程度であること、皿複合が少ないことから、ニュージェネよりは弱く感じるだろうか。 サンパラ9の中でもレートかなり下の方だからね〜 モノポールの方が難しいかな 作成乙です
一曲目なんかすごいの降ってきて怖かった(KONAMI感) 6段なかなか受からなくて絶望してる
1曲目からゲージ体力共にがっつり削られて立て直せなくなる 六段は物量と振り回しが激しいから、特に乱打曲や皿絡みの曲をこなしていくとそのうち受かる感じかな
自分は運指3:5半固定でやってるけど、固定運指使うと結構簡単になる、使ってない人は今後固定運指にしておくと楽になる場面も多いから今のうちにマスターしておくといいかも
六段の曲の流れとしては
ニューディケは曲を覚えて(DDRの尺で覚えている人が多いので、改めて覚える)、黒髪は受ける前に何回かノックして、三曲目は予習と地力かなぁ… ☆10緑↑30だけどアポカリ禿ノーティの順で来たら全く抜けられる気がしません そうなったらまたお世話になります(´・ω・`) >>619
前作☆10易が40で抜けられなかったけど易100付けた頃には余裕で(オリコ)抜けられたから心配要らない 六段受かるくらいのときは☆8の7割、☆9の4割にランプがついててそろそろ☆10にもランプがつくかな?ってぐらいだった気がする
六段に受かる近道は
怖がらずに一曲目に☆8を選べるようになること、エキストラは確実に召喚すること、四曲目に☆9を選ぶようにすること、固定運指は今のうちに一つでも習得しておくこと、こんぐらいかな 1stか2ndのどっちか落ちても大丈夫なVディスクマジ偉大 ニューディケは簡単なわけではないけど☆9として極端に強い訳でもない地力譜面だし
ガッツリ削られるくらいなら単に地力が足りてないだけと思った方がいい
今作六段は対策はあんまり要らない、と言うより地力譜面だから抜けるには地力を上げるしかないし、小手先の対策は殆ど通用しない
受かる見込みが無い、なんて言う前に☆9のランプ状況はどうなのよ
易で20とか30とかしかランプがつかないのなら流石に厳しいぞ
六段合格の最低地力ボーダーは易で70くらいかな
出来れば100は欲しいけど ☆9易100と言うと多く感じるかもしれないけど
☆9全体で言えば4分の1にも満たないから、殆ど触ってなんとか100譜面易が付いた、と言う程度だと殆ど下位譜面しかランプが付いていないことになる
100譜面でもそれくらいの段階だからゆっくりランプを増やしていけばいい
ランプ付けていけばいずれ六段に合格できる地力は身に付くはず ニューディケなんて足切りだし削られることなんてないだろって思いきやそもそも六段ってまだ☆9中位埋めくらいなんだよなぁ
前作で軽くマヒしてた 贖罪の脅威が忘れ去られたように
ノーティの脅威も忘れ去られるよ ニューディケよりライズンのが苦手だわ
あれもう少し回復出来たら余裕で抜けるのに……
地力付けてきますわ ニューディケは簡単じゃないっつっても
他三曲と違って所詮足切りの域出てないからね
勝負どころは他の三つ
その中で壁になるのは一つだけ (途中で脱いだのがバレてるだと)
やっぱりダメでしたー オリコやったあと八段受けたら受かりました
ありがとう 現時点で上級者の方多数に参加頂いていますが、四段、五段の方の参加もお待ちしております。
適正の段位の方にとってはオリコを抜けられるかどうか 途中送信失礼
適正の段位の方にとってはオリコを抜けられるかどうかがポイントで、スコアに意識を割いていられないとは思います。地力がついてきたときに目指す指標として、上級者の方のスコアが参考になればよいと考えてます。 ブルーミンBP125でイージーついた!
もうちょっとでいけそうだけど次回作もう来週なんだなぁ >>639
もしやと思ったけど65小節目で死にました..
中盤抜けてから緊張で何も見えなくなってしまった.. まあどうせ次回もブルーミンボスなんでしょ
焦ることはない >>638
五段ですが走破できました!
三曲目までは順調でしたがサンパラが強くて、焦るあまり早GOOD400とかたたき出してしまった・・・。 >>642
おめでとうございます!
やっぱり三曲目よりサンパラのほうが強かったですかね?
頑張って譜面に食らいつこうとすると早押しになってfastが出がちになるのはまあまあありますよ
認識力が上がれば自然と解消されると思います >>639
易ついてるくらいなら調子次第で受かると思いますよ
認識力は1日2日経ってからついてくることも多いですし
明日にでもやったら受かるかもしれませんね! CLASSIC五段受けてきたけどこれ絶対SINOBUZ六段より難い 1、3曲目がつよい(確信)
特にG2灰がやばいんだよなぁ CB前になってようやく鏡四段合格出来た
五段は突破出来ていたが漸くエセ五段で無くなった 五段なんですが、どのくらいやれば六段って受かるんですかね...。60-20-8-0って感じです。ブルーミンの終盤近くの皿絡みと同時押しで閉店してしまう。 あわてて六段受かってもどうせ七段は先長いぞ。ゆっくりやろう 段位を意識しないでひたすらやり続けていたらなんか行けるようになるという経験則 ☆9を自由に選べないのは物足りない、と感じて来たら十分受かる
システム的にもそれくらいの時期に六段取れば十分よ ☆9どころか10選べず仕方なくステポで10叩くようになってから六段受かる俺みたいなのもいるから…
ニューディケでそこまで削られるなら☆8でもやれる事多いな
LOVE IS ORANGEとか同時押し鍛えるのにもってこいだぞ キャノンボーラーズ明後日じゃん
初段から四段までは流石に変わらないままかな
五段は一曲目がsyncに変わって後はそのままだと思う せっかくだから比べてみた
ニーソ姫
tricoro〜SINOBUZのSP五級
tricoro〜SPADAのDP三級
tricoro〜SINOBUZの八段
合計12回採用
sync
AC
8th〜SINOBUZのSP二級
7th〜EMPRESSのSP五段
8th〜IIDX REDのSP九段
7thのDP六段
8thのDP七段
DJTのDP七段
CS
7thのSP五段
HAPPYSKYのSP二級、SP八段
7thのDP七段
合計40回採用 一応追記 tricoro〜SINOBUZの"DP"八段です 明日からというか明日だけじゃね?
明後日から新作だし まぐれだとしても一度抜けられたのなら
まぐれで抜けられる可能性がある程度には地力あるって事だから
課題曲が変わっても割とすぐに受かると思うぞ
おめでとう 明後日になったらおこしてくれ
| | .::| .::| .::| .::| .::| .::| .::|
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| '〜 〜〜〜〜〜 〜
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(⌒;ク・―――/ ヽ二ヽ/旦 /#\
| ̄|.H'| /_____/# ノ
|_|/ /彡⌒ ミ# # # # ヽ# ノ
__ _ 、(・ω・´) ⌒ヽ__ノ
/__/| | Oiコとノ '
|= ̄=| .| |_ ピコピコ
/ヽ__ヽ//l
| ̄ ̄ ̄ ̄ | | >>665
ワロタ
おめでとう
きっと明後日も受かるよ あの子クラシック五段取ったんだって
┻┳|ヽ
┳┻|⌒ ミ
┻┳|ω・`) ジー
┳┻| ⊂ノ
┻┳| J
そろそろ髪が気になる頃よね…髪が… このスレのハゲネタが面白すぎて、六段取ってもスレ卒業できそうにないw 【集計結果】
5DANWEEKLY#2
HYPERコース
1 ☆7 Blueberry Stream 770notes
2 ☆7 ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 838notes
3 ☆8 Monopole. 867notes
4 ☆9 The Sampling Paradise 940notes
EXスコア
MAX 6830
AAA 6072
AA 5313
A 4554
B 3795
C 3036
1 TAKA83 6238(2874/490) 十段 AAA
2 FURIE 6111(2760/591) 中伝 AAA
3 KSMYZR 5910(2649/612) 九段 AA
4 NON 5656(2440/776) 九段 AA
5 000000 5504(2314/876) 十段 AA
6 WTYM 5480(2296/888) 十段 AA
7 SYAM 5342(2188/966) 七段 AA
8 BKTN 5251(2200/851) 八段 A
9 P.E.N 4642(1796/1050) 八段 A
10 TDN 4567(1762/1043) 六段 A
11 POPPO 4357(1659/1039) 六段 B
12 RISE 3983(1505/973) 五段 B
13 DORACH 3955(1483/989) 五段 B
14 SERRA 3705(1336/1033) 六段 C 六段入れても半数に満たない
六段以下の人数はともかくとして
人の事言えないが卒業者だけでどんだけ常駐しとるねん(´・ω・`) 自分は八段だけどかつては此処の世話になったし、アドバイス側として今でも見てる感じ
寧ろアドバイス側の方が人数多かったりするかもしれんが 五段2人だけだったのか
というか参加時には五段だったけど最終的に六段になってる人もいるな 集計お疲れ様です
オリコ楽しかったけど次回作になるとしばらくお預けか Twitter情報だけど五段3曲目に元七段の傲慢灰だって CANNON BALLERS
五段
Follow Tomorrow[H]
Mermaid girl[H]
Todestrieb[H]
NEW GENERATION - もう、お前しか見えない-[H]
六段
quasar[H]
バンブーソード・ガール[H]
DIAVOLO[H]
bloomin' feeling[H] 六段
quasar→バンブーソード→DIAVOLO→ブルーミン
五段
FT→マメガ→Todestrieb→ニュージェネ
四段・三段は変更なし diavoloと契約してフサフサになったのです…… ノーティ癖付きそうだったから入らなくて良かった…乱でしかやったことないけど度胸1正規ってやばい? 階段苦手だと辛いかもしれないけど概ね六段は易化かな
過去作と比べても弱めな部類だと思う
足切りのクエ灰は思いっきり地力譜面で五段でも良いかなって難易度だからこれでがっつり削られるなら厳しいかも
まあ、なんだかんだ地力段位 バンブーソードガールって版権曲なのによくもまあ段位に入れてきたものだな
版権曲ってすぐ消えるイメージがあるからちょっと意外 版権曲が段位に投入されたこと自体は以前にもあった気がする
確かシリウスで収録されてたミルキーウェイだっけな
今は削除されてるけど 前作のライズンで泣かされまくったから今作で採用されなくてよっしゃよっしゃだけど黒髪が消えるとは思わんかったなあ
なんだかんだ癖つきそうな曲ないし個人的にはやや易化かな 相変わらず五段はニュージェネゲーだけど、前よりだいぶ五段らしくなったのでは? 傲慢ちゃん七段から五段かぁ…忙しいね
六段には空気だけど四段には丁度いいのかな?
六段は毒にも薬にもならない鍵盤段位になったなぁ
これならブルーミンゲーといって差し支えない 対象外だけど一級が超難化してる
下手したら初段以上 そうは言っても順番入れ替わっただけなんだけどな
ブレスの後に回復なしでウィズスマなのはキツいかもしれんが ブレスが入る前から1級飛びはあったが
さすがにブレスが中ボス枠に入ったってだけで初段以上ってのは…
繰返し譜面練習していけ 今作の六段は階段苦手な自分にとっては地獄だ
二曲目が一番キツイ ねえねえ!段位課題変わったけど大丈夫!?黒髪がない!?
(`・ω・´)
つ(`・ω・´) )) どうなの!?髪がないの!?
(( (`・ω・´) ( つ )
( つ ヽ とノ え!?髪がない!?良かった!
〉 とノ )^(_) 髪がないんだ良かった!!
(__ノ⌒(_)
彡⌒ ミ ウッ…
ヽ(´;ω;`)ノ
(___) >>712
言葉責めされて泣いてはいますが実は☆12全フルコン皆伝 94-18-20-10で初めて抜けられました。最初受けた時クエーサーで補正入ってびっくりしたけど、7回目で慣れて受かりました。お世話になりました。 60-30-24-26で受かったけど冬の1クレ目にバンブーソードガールは辛いw超長キービームにもやられたわ >>713
マジレスすると今は☆12全FC居ない
今作新曲抜いても 設定戻るの忘れてリフトも何も付けずに行ったのもあるけどバンブーソーで死んで戻ってきました… 100→90→46→48で6段合格
道中が前作に比べて癖がない曲だったから個人的にやや簡単だったけど階段意外と押せなかった
あと2Pの人はミラーつけようね 1クレ目オプション全滅に気付かず段位落ちかけてワロタ
あれほど注意してくれてたのに…(´・ω・`) CANNON BALLERS五段
まさかFollow Tomorrow灰(初段足切りレベル)やMermaid girl灰(初段道中レベル)が続投するとは
2曲とも五段課題としては不適格だとして散々非難されていたというのにスタッフ連中は何を考えているのか
コナミ公式サイトでも段位認定は「自分の実力を見極めるモード」とされているが
そんな商品コンセプトを忘れたかのようなCANNON BALLERS五段の選曲
「傲慢」とは今回新たに五段に入ったTodestriebの別名なんかではなくて
不適切な課題曲を改善しようとすらしないスタッフの態度のことなのではないだろうか?と勘繰りたくなる うわあ…diavolo六段に来たのか…
今作は六段無理だなこりゃ… 個人的にはニューディケ→クエの変更もかなりきついんだが……
六段が遠い diavoloは何十回やってもできる気がしない
皿と階段とかどうやったら取れるのか全くわからない 傲慢ちゃん元7段が五段にって騒がれてるけど実際五段3曲目としてどうなん? 密度はミーツ灰より高いように感じるけど、傲慢も五段としては別に強くはないしな
まあ、どの道ニュージェネゲーか そもそも七段1曲目なんて足切りの機能すら果たしてないやろ shadeを五段に入れても変わらんよ 当時七段粘着してた常連が七段受かる前にフルコンしてた ミーツよりは傲慢ちゃんの方が高速地力譜面だからむずい じゃあ血涙とb4uリミを五段に入れよう
六段でもいいぞ! チャージノーツ苦手マンだから傲慢ちゃんのお陰でストレスフリーに五段抜けられたわ
個人的には超易化 六段からCN消えることは決してないですけどね…
正直CMというより乗り換えCNが嫌い、繋げてく感じのやつ 前作ブルーミンで落ちて今作もそこまでいけるやろって思ってたらバンブーで落ちた…
指やドラムで何度もやって聴き慣れた曲だけに悲しい >>726
トリコロ五段のことがトラウマになってて難易度感覚が麻痺した説 バンブー灰穴の皿の増えかた好き
というか灰が皿少なすぎ トリコロ五段って何かとお持って見てみたらスノストあんのかよ、ひでーな。 段位認定課題曲@CANNON BALLERS
SP初段(変更なし)
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd Funny shuffle(H) ☆6 → なし(SPADAの曲)
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP/INF(16/02+A)
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
SP二段(変更なし)
1st Monkey Dance(H) ☆7 → 8th/10th/EMPE
2nd Zenius -I- vanisher(H) ☆7 → DD/EMPP/INF(16/05+A)
3rd Drive Me Crazy(H) ☆7 → なし(Lincleの曲)
4th Abyss(H) ☆7 → 5th/7th/EMPP/INF(16/07+A)
SP三段(変更なし)
1st かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜(H) ☆7 → INF(17/05+A)
2nd Presto(H) ☆8 → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
3rd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) ☆7 → EMPE
4th CaptivAte〜裁き〜(H) ☆8 → GOLD
SP四段(変更なし)
1st era (nostalmix)(H) ☆8 → 3rd/5th/7th/8th/DD/EMPP/INF(16/10+A)
2nd 虹色(H) ☆8 → DD/INF(16/10+A)
3rd TA・DA☆YO・SHI(H) ☆8 → なし(PENDUALの曲)
4th R5(H) ☆8 → 3rd/6th/8th/GOLD/INF(16/11+A)
SP五段(3rd変更)
1st Follow Tomorrow(H)☆8 → INF(PK1)
2nd Mermaid girl(H) ☆8 → INF(16/08+A)
3rd Todestrieb(H) ☆9 → INF(PK1)
4th NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) ☆9 → DJT/INF(17/01+A)
SP六段(1st/2nd/3rd変更)
1st quasar(H) ☆9 → 9th/10th/DD/EMPE
2nd バンブーソード・ガール(H) ☆9 → なし(SPADAの曲)
3rd DIAVOLO(H) ☆9 → なし(Lincleの曲)
4th bloomin' feeling(H) ☆9 → INF(CH1) CANNON BALLERS五段の実質難易度は☆6上→☆7下→☆8中→☆9中 ぶっちゃけ二段や三段みたいに2ndに難曲置いてるのに3rdでほぼ全回復できるような構成よりは遥かにましだと思うの 今日六段やってきて、合格できましたが、1048式で階段押しにくい?からか、前作六段より手こずりました。
自分含め地力が六段付近にいる人達にとっては、これだけ執拗に階段要求されたらたまったもんじゃない、という感じがします。
という理由で、↑の方で易化したとありましたが、自分は前作よりちょっと難しくなった気がしました。
五段は、3曲目が難しかったです。
前作だと五段受かる人は1, 2, 3曲目が90%以上で結局ニュージェネゲーだった気がしますが、今作だと3曲目で30%くらい削られたので、五段は前作より難化したと思います。
すいません受けてみてただの感想でした・・。 ニュージェネより傲慢のほうが簡単なのは概ね同意するが、さすがにあれで☆8中はないんじゃないか?☆8上くらいあると思うんだがそうでもない?
まあいずれにせよ今作五段は前作に比べれば難化したとは言えるだろうな。個人的には1曲目smoooochの方が良かったとも思うが 自分も先日五、六段受けたので便乗しようかな、ちなみに前作八段です
五段
・follow tomorrow
固定運指を覚えていると簡単になるかも、3〜4鍵辺りで左右にざっくり分けて処理していけば基本的に困ることはないはず
・Mermaid girl
強化版follow tomorrow、特に同時押しが多いのでそれに気をつけつつ回復どころは回復しておきたい
・傲慢ちゃん
個人的な意見だが、最初のCN地帯抜けるまでは北斗運指、それ以降は固定運指を意識すると叩きやすいかもしれない、もしCN地帯までの譜面について左右での処理を頭で分けてこんがらがる人は固定運指の方がいいかも
特に譜面が跳ねリズムなので、餡蜜できるならすると楽になるかもしれない、あと後半の忙しい階段とトリルは予め処理方法を予習しておくとダメージが減るかも
・ニュージェネ
それまでと難易度が変わりすぎてアドバイスしづらい、ポイントとしては「忙しい地帯の皿を捨てるところを決めておく」「階段トリルはしっかり練習しておく」くらいかな
固定運指でこの譜面をしっかり捌けるなら結構上手いと思う
六段
・quasar
固定運指を覚えているのなら、この段位でマスターしておきたい、そう思わせる譜面。特に階段ばっかりで嫌になるかもしれないけど、慣れていけばこの階段も綺麗に捌けるようになる。
アドバイスとしては☆9の物量乱打譜面特攻かなぁ
・バンブー
quasarとは違って速さで攻めてくる、こちらも同様固定運指に慣れてさえいれば、あとは反射神経との勝負
隣接階段は特に、挑戦段階でポンポンくるとびっくりするので予習しておくといいかも
・度胸兄弟
これも階段、ただバンブーからBPMが一気に落ちるので落ち着いて押さないとBP量産しがちかも、注意。
特に後半が量こそこないものの処理に困る配置が多めな気がする
・ブルーミン
正直なんて言えばいいのかわからない、六段受かる事に限って言えば、前の三曲にイージー付けば受かるんじゃね?くらい難しい気がする
個人的には同時押し地帯を特に集中するのと、場所によって北斗と固定が使い分けられると強いかもしれない(多分これ七段以上向けの話かも)
長文失礼しました 何気に今作でDJ DATAに難易度別が追加されていたので六段合格時の目安として参考にしてください。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1419920.png 六段は同時押しに強いとDIAVOLO耐えられればウィニングランになれそう 同時押し大好物なら3曲目終了4%からでも合格できるからな
ソースはかつての俺 個人的にブルーミンは序盤でできるだけ回復して一番厳しい中盤さえ乗り越えられれば後はウイニングラン 以前の段位でも、黒髪で減らされる派にとっては
特に問題って譜面でもなかったからなブルーミン
黒髪が減らされる?
おいおいそちらは減るものがないでしょうが彡⌒ミ ブルーミンの真の難所は後半のCNで押し間違えて変な音なって
ふふってなるところだから CSで六段いけるやつはいけるし五段の1曲めすら通れない俺ってなんなの? 今回のAC判定は過去のそれより明確なズレがとりわけあるからな
ゆっくり慣らせ 今作六段から黒髪抜けたことによって癖がつきやすくて粘着しすぎると危険っていう状況は緩和されたのはいい点かも 髪が抜けたのでクセはつかなくなりました
やったねたえちゃん!彡⌒ミ 五段やってきたけど傲慢ちゃんそこまで難しくないんだな
ミーツよりは体感難しかったけど、それでも七段にいるような難易度ではないよな 過小な要求型のパワハラ
業務上の合理性なく能力や経験とかけ離れた程度の低い仕事を命じることや、
仕事を与えないことは「過小な要求」型のパワハラです。
例えば、営業職として採用された社員に営業としての仕事を与えずに草むしりばかりさせたり、
六段プレイヤーに対して七段課題と称してTodestrieb(H)をやらせたり
四段プレイヤーに対して五段課題と称してFollow Tomorrow(H)やMermaid girl(H)をやらせることが該当します。 そら七段挑戦まで一瞬で終わっちゃう人ばっかだから調整しづらいに決まってる
何が押しづらいのかは苦労して上達した人以外分かんないしね どうでもいいけど
黒髪が抜けてもこのスレは頭髪の話題に事欠かないな バンブーの女の子ジャケットでしか見たことなくて始めて弐寺のムービーで見たけどクッソかわいいな 今は無きビートストリームとDDRでもムービーは見れたっけな
最近ムービーがある機種少ないよね セガはmaimaiとDIVAは有りでチュウニは無しか
いうてチュウニのはコラボ曲は専用背景用意したりはやってるが
最近のbemaniシリーズも曲プレイ時以外の場面で色々演出はやってるが
曲プレイ中ねえ
むしろbgaのonoff機能つけてほしいみたいな声はたまに出てくる 今回の六段苦手すぎる・・・
前作は安定してブルーミンまではたどり着けてたのに、今回はバンブーで落ちるしなんなら度胸兄弟なんか論外だった 階段は始点と折り返し点だけ合わせれば
それほど酷いことにはならないと誰かが言っていた FAST出まくりですが合格できたので卒業します
https://i.imgur.com/scAoTZW.jpg
昔あった短期上達スレってなんで無くなったんです? prestoできねぇ
落ちないんだけど2〜8%抜けばかり >>771
OnOffじゃないけど
今は手元映像で消せるし、スコアグラフを近くに寄せて見辛くする事も可能だぞ 選曲画面でSTARTを押して通常オプションを出すと画面左側にグラフ名が出るので
皿を回して「なし」以外(PACEMAKER Aとか)に設定する
曲開始時にプレーサイドと反対側のSTARTキーを押すとグラフが中央に移動してムービーが遠ざかる
だったかな
Ubertreffenが七段常連だった頃はグラフを遠ざけないとやりにくかった >>773
前回の六段で鍛えられなかったところが鍛えられてラッキーくらいに思ってる >>779
たぶんbgaのフラッシュがキツいから
完全に真っ黒にしてほしいって事かなって思うのよね
グラフ位置変更可能以降からも話聞くんで…
個人的にはグラフ位置変更だけで十分だとは思うんだけどねえ >>783
どういう意味?
カメラb(顔面うつす方)にしてカメラ隠せば真っ黒になるだろ、とかいう事? >>782はBGAが視界的に邪魔だから消してほしいって言ってるのに対して、
>>783はBGAは手元の動画やグラフで遠ざけたりできる(>>779)方法がレスされているからそれを読めって言ってて
それぞれ目的の終着点がズレてるから悪いんだと思うな
現時点でBGAをINFINITASみたいに消すことはできないから、次回作に期待? >>784
そういう意味
真っ黒にはしなくてもムービーのフラッシュよりは目が楽でしょ >>786
なるほどなあ
カメラbとか隠さないとまぶしいだけだもんな…うおっまぶし彡⌒ミ
なるほどよう考えちょる!
(・∀・)ニヨニヨ 手元映してプレイするのは個人的に結構楽しい
動画として残してつべなんかに直接投稿出来る機能もあるとさらに有用だとは思うが…まあ、それやると鯖の負担大きいのかね はるか昔だと各自タオルか紙を持ってきて画面を隠していたらしい カメラ付いたけど録画できないから正直意味ない
手元はまだしも顔映すのとかマジでどこに需要あんだよ…… 録画環境がある店だったり、大会の時なんかには意味があるかもな
それ以外だと正直お遊びで使うくらいか
後は上で言われてる眩しいムービー隠し用としても一応使える 五段は傲慢ちゃんがニュージェネの準備運動になってやりすくなった気がする
それとやっぱりアイドルソング段位だと再認識
まぁ落ちたんだけど 六段なりたてだけど前作は五段100-100-100-40くらいなのに今作だと傲慢ちゃんで60まで減らされるから五段はかなり難化したと思う >>728ですが82→32→30→32で六段合格しました
ブルーミンよりDIAVOLOの方がキツかった >>798
ありがとう!毎度ボスだから慣れもあるかもしれないけど明らかに2,3曲目のほうがきつかった…階段と皿はあかん ブルーミンで回復して合格する日と多すぎでは?
それだけ今作DIAVOLOがいい仕事してるとも言えそうだが。 度胸坂がない☆9灰譜面の癖に地味に難しいなDIAVOLO灰
階段絡みの皿複合がムズくて気がついたら削られてる それ得意だわ
白青で二個ずつ区切って認識してる
逆にただの階段ができない
しかも皿複合階段とかあるしそこがきつい ただの階段が区切れて見えるようになってきたら受かったしもうちょいなんじゃね? なるほど長ったらしい螺旋としか思えなかったけど、できるようになると区切って見えるようになるのか
自分が↑で書いた白青2個づつってやつもたしかに区切って見えてるし区切り意識して認識の練習してみます 単なる乱打として捉えるといいよ
結局はいろんな譜面に触って見切る力をつけることが大切 このプレイレベルだと個人差のでやすい配置だな
なんにせよ段位は食らいついていくしか無い 乱打は得意なんだけど縦連にゴミみたいのが付いてくる譜面がめちゃくちゃ苦手だ
克服に最適な譜面ある? 軸+同時押しとか苦手なタイプっぽいな
乱打力鍛えていけば自然と出来るようになると思うけど気になるなら古めの曲でまず縦連に慣れるといい
最適とまではいかんがR5(H)とかG2(N)とか.59(A)とかワキシ(N)とか たしかに古めの曲は手も足も出ないのが多いっすね
とりあえずオススメ曲やってみます! 4段がエラと最後のが苦手すぎてやばくて5段受けてみたら結構良かったから飛び級しちゃおっかな?てか飛び級とかしたことある人いる? 結構良かったがどこまでか知らんが五段道中は四段より簡単
ニュージェネができそうなら飛び級するのもあり 四段飛び級して五段受かったよ
四段は六段そろそろ受けようかなって頃に受けたら受かった。 コピュラの頃だけど四段受かったのは五段よりだいぶ遅かったな 四段はクセの強い曲が多いから苦手な人はとことん苦手かもね
五段いけそうだったら飛び級は全然アリ 階段や皿複合が苦手なら四段より五段の方が順当に難しく感じると思う 今作って判定前作と少し違う?
すごいfastが出る気がするんだけど みんなそんな感じだよ
まずはやりやすいようにタイミング調整して徐々に0に戻して行くとかなんとか 内部のPCが更新されてるからそれの影響とは言われてるな
簡単に言えば組み込み用のwindowsXPから組み込み用のwindows7に変わってる 前作の六段は本当簡単だったんだなあ、って思うね
今作の六段は受かる気しない >>822
てふたげ(textage)で譜面見てみたけど鍵盤が黄グレ以上で全部取れればいけるかな >>825
どうやれば取れるのかさっぱりわからない
前作で結構やってたけどやるたびに嫌な気分になる 皿捨てなんてやってたら今作の構成だと八段で詰まるぞ
一曲目は連皿気味の皿複合だし
無理に完全固定しようとしてないか? >>827
いやDIAVOLOだけの話
階段と皿が来たら鍵盤グダるからグダるぐらいならいっそそこの皿は捨てた方がいいのかな、って思ったんだけどやっぱりダメかな?
普通にやるとなると多分今作中は六段は諦めた方がいい、ぐらいできない 改めてDIAVOLOの譜面確認してみたけど
Copulaのノーティと違って皿の枚数自体が極端に多い訳じゃないから
確かに皿捨てても抜けられるとは思うし、実際取りやすい配置とも言い難い
抜けるだけ、と言う観点から言えば適宜捨てても良い
ただ、将来的な事を考えるなら出来るようにならないといけない配置とも言える
七段のVだって二重トリルばかり注目されがちだけど皿複合もそこそこ難しいしな
六段スレ見ててもVで削られるって人は多いみたいだからそこで少しでも苦労したくなければ
避けずに練習した方が良いとは思う 難しいな
DIAVOLOさえ抜ければ六段行けるならもう捨てちゃってもいい気がする
六段取ることによって一曲目に★9が選べるメリット大きいしな
できた方がいいのは当然だが合格早くした方がいいメリットもある 前回のノーティもめっちゃきつかったなぁ
個人的には最近の六段はブルーミンまでたどり着けば勝ちだ 皿複合の譜面・運指から逃げて六段になっても☆10で速攻詰んでクリア増えなくなるよ
ソースは数年前の俺 diavoloもバンブーも前作最終クリアレート75%はあったやん 前作受かって今作受からないとは思えないんだけど 1度皿捨ててみて抜けたら合格後に皿複合練習したらいいし、抜けなかったら先に皿複合練習してからリベンジでいいと思う
後か先かの問題じゃない? 縦連トリル無いから癖付く要素ないし易化でしょ 階段にしても隣接ならまだひもdiavoloは同色やで?ライズンには劣るわ 階段キツイからまだ前作の方が良い状態でブルーミンまで辿り着けてたな
まあ大差ないけど ディアボロの二重階段は個人差でやすい感はある
また皿複方面もノーティほどでは無いにせよやはり高難度は高難度という感も
個人差枠の座に、黒髪の代わりに入ったというべきか
髪は無いのにクセがある
これぞ度胸(急勾配)ヘアー彡⌒ミ DIAVOLOは1Pは鏡だとやり易いんだが他が難化するからなぁ…
あ、でもバンブーは若干やり易くなった気がする。引き換えにクエとブルーミンが… 2Pだとミラーは必須だが1Pだとどっちでもいいんじゃね? 正月セールで専コン買った
これで強くなって初段に合格するんだ... >>843
専コン買うぐらいの君なら初段なんてすぐ取れるよ
頑張れ >>848
分かった
癖抜けるまでPrestoやろ かげぬい厳しい段階でPrestoとかやりまくってたらそれこそ深刻な癖つきそう CB曲Lv7全ハードLv6全EXHしてクレ投入後の選曲画面がちょっとカッコよくなった! 一級の時に偶然裁きにまで辿り着けたから級位の時のノリで粘着してしまったよ
癖の恐ろしさはバビロニアとリンカネとゴールドラッシュでしっかりと思い知ったと思ったのに
結局2回しか段位で裁きやってねぇわ >>853
鏡でこんどから挑戦してみます。
>>854
微妙に階段っぽくなってるところが押せなくなってる。
はい、自業自得っすね。 >>852
馬鹿野郎諦めるの早すぎだろw
当分段位やらないで☆7☆8埋めれば絶対三段できるから頑張ろうぜ >>857
ありがとう
モチベでたよ
当分はブロバン灰かlove will...穴クリア出来るまで段位は放置するよ そもそも俺は受験近いし放置は確定だからな
三段は合格頂いてからにしよう
そうしよう >>858
lovewillは出来なくても三段はいけるから
というか俺は六段受かる直前までイージーすら付かなかったw 受験生かよ
風邪引いたらどうするんだ
インフルなったら一発アウトだぞ!
もっと自分を大切にしろ!!!/// >>860
まじか
でもゲーセン行って最初にやる譜面がこれの灰譜面だから早く穴できるようになりたい
いざとなれば三段飛ばす >>861
ごめんなさい
もう手遅れです俺は風邪気味
そうだよな人生決まるもんなぁ
(やべぇやる気出ないゲーセン行きたい) _人人人人人人人人人人_
> なんやー!!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
彡 ⌒ ミ
(`・ω・´) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
来年は初五段スレに、実りある年でありますように >>865
おっ全白皆伝ハゲニキやん
今年は全EXHできるといいな! もう黒髪抜けても六段受からないんだぜ?
ハゲ損だよ LOVE WILL穴なんて詐称気味だし、今の段階で出来なくても良い
そもそも低レベル帯の穴譜面はかなり難しいのが多いからな 六段ですが今やったら足易すら付きませんでした(小声 >>868
わかった
下手に穴に触らないようにするわ >>869
しっかりしろ!!(同じくやってみたら落ちた@六段 ゲーセンで段位やっていたらヘタクソが手元カメラ映してんじゃねえよって言われたんだけど、
そういう人に遭遇した時の正しい対処法ってガン無視でいいのかな? 無視でいいよ
普通に良識ある人間ならみんなその難癖つけて来る人のこと残念な人だなーって思って見てるよ ゲームの機能を使って悪いことは何一つ無いんだから無視でOK
眩しいムービーのムービーオフの代わりに使ってるって人も居たりするわけだし
動画撮影して自分で確認するため、と言う人も居る
そもそも、写している映像を見ろと要求したわけでもないのに、勝手に見て文句言ってる方がおかしいしな そもそも誰だって最初は下手くそだろうに…
人のプレイスタイルに文句を言わないで欲しいよな
ついでに言うならゲーセンで絡まないで欲しいわ
急に2Pサイドでやり始められたら怖いだんだが
ほんとにやめて欲しいよな やっぱそうだよな、段位の確認のために唯一上がっていた五段の動画を観ていたらそこにも似たようなコメントがあったから、
ひょっとして五段のくせに手元カメラ映してる俺が間違ってるのかと思ってヒヤヒヤしたよ。
てっきりそういう人は生まれつき皆伝なのかと思ったわw 寧ろ適正帯からすればギリギリで抜けてる動画とかの方が「これくらいでも抜けれるのか」って参考になるし
高段位者が低段位の課題を光らせまくって抜けている動画よりある意味では貴重なんだけどね
そう言う動画って本当に少ないから 俺もこんな手元してんだろーなー
って修正の参考になったりするよね >>877
そういう人は生まれつき皆伝だよ
禿でもあるけど 正直周りの目を気にするコミュ障だから顔元カメラなんてとんでもないって感じる、手元はギリいけるけど カメラといえば最近筐体にカメラついてるけどあれなんだろうね シノバズにカメラ付いてたらただの盗撮の可能性もワンチャンあるぞ 彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
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\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
彡ノノハミ
(´・ω・`) 見ておもろいんかごらあああああああああああ
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\ ノ
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彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ
彡 \ (´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .|
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| 彡ノノハミ| maimaiにはあるんだから折角カメラあるんだし動画アップはしたいよな
誰かに見せるつもりなくても自分での確認用に使えるし 今はほとんど誰も入っていないであろうプレミアムの特典とかにしたら加入者増えるんじゃなかろうか>録画保存機能 現状プレミアムコースは廃人以外用が無いコースだからな… 俺も手元動画のおかげで自分の癖に気が付けたしやっぱ大事だよね ところで俺の弟と今日久しぶりに会って弐寺したんだが、最近音信はあったものの今日三段プレーしたら落ちたのね
そので、このスレの人は普段どんなことしてる?自分からもアドバイスしてるんだけど、固定運指とかオススメ曲とか教えてもズレがありすぎてどうにもうまくいかない 北斗でやってるからあまり参考にならないかもしれないけど、一番重要なのは自分の好きな曲で練習していく事じゃないのかな?
たまにレベルフォルダランセレとか混ぜ込むとかも良さそうと思う 運指とかは上達して行き詰まるまで考えなくてもいいとかよく聞くけど
俺は始めた時から片手運指にしちゃってもうどうしようもないんだけどいつ治せばよいのか迷ってる
プレイスタイルによっては他人のアドバイスとか下手したら難易度すら当てにならないこともあるから、自分で上達方法を編み出さないといけないのかもしれないな
俺のパターンを挙げるとするなら大抵初段のワーン(H)で苦しいところは皿複合譜面だろうけど、俺は最後の一バスとトリルっぽいテレテレテーテのとこ。プレイスタイルによって段位すら難しくなる位だからゆっくりやらないと俺みたいにかげぬいで癖つくぞ 固定運指すら覚えようとしないのが悪いんだろ、自業自得
ランカーの北斗は固定運指の要素も多少含んでるが雑魚の北斗はただ適当に押してるだけの縛りプレーでしかない >>901
なるほど
難しいこと抜きに取り敢えず楽しもうと考えていたが、上達と楽しむ事はやはり別なんだな
何かを両立させることが難しいならば俺は楽しむ事にしよう。エンジョイ勢アピールだと思ったんならそう思ってくれればいい。
そう考えると無理に三段に粘着する必要もなかったんだ。かげぬいに癖がつくこともなかったはず。
このスレのお陰でスッキリした。 あと段位は腕が上がれば自ずと取れる物であって
段位を取れば腕が上がるわけではない
段位マニアが面白いのは分かるけど、昇段だけをモチベにしてると七段や皆伝で躓くことになりかねない
もちろん自分が納得できる遊び方が理想だが、上達を視野に入れてるならこの辺頭に入れとくと捗るよ 固定運指って1048とか対称固定とか35半固定とか言われてるやつ? 運指はむしろ早い時期から覚えた方がいいってのが通説じゃないか?
初心者の「人差し指と中指だけ北斗」と上級者の多指北斗は全く別物だし、多指北斗も固定運指の発展形みたいなものだからとりあえず固定運指をまずは身につけるべきというのがよく聞く意見
固定運指やるとしたら基本は対称固定か1048式で皿の時の崩しが35半って感じかな 人気なのは対称固定、1048式、ドル式あたり
3:5半固定は文字通り「半固定」で、皿が来たとき用の崩し運指だよ 固定運指についてなんだが
俺は先程片手運指と言ったんだけど、親指で1鍵、人差し指で2鍵と言った感じに押す位置を決めている片手は固定運指と言えるのだろうか。それとも固定運指とは言わずにそれひっくるめて片手運指なのだろうか。
もし質問するところが違うなら謝る ちなみに付け加えるならば
1→親指、2→人差し指、3→人差し指の下の手のひら
4→中指、5→中指の下の手のひらか薬指の腹(多分どちらかで押してる)
6→薬指、7→小指
と言った感じに配置してる >>907
基本的には弐寺の「固定運指」だと7鍵盤に全ての指を割り当てる運指をさす
指が7本はえてれば片手でも固定運指になりそう >>909
成程
では俺のパターンなら指は手に5本付いてるから固定運指ではないんだな。
適当に手のひら押しとでも名付けておこ 曲選択して始まるまでのちょっとした間に階段とかドクマリの練習してるだけでも変わってくるんじゃないかな
DIAVOLOは最初は全く押せなかったけどこういうのやってたら2か月ぐらいで易ついた
迷惑行為だったら申し訳ない 昔はチュートリアルやるとア・ラ・モードさんが押す指固定すると混乱しなくてやりやすいぜ?って教えてくれてたらしいすね
叩けると楽しいし上達とエンジョイは切り離せなく無い? 真似する人はいないんだろうけど
長所→覚えやすい、置きやすい、乱打に強い?、全押しが簡単。
短所→同時押し、階段譜面や一バスの譜面が乱とかでバラつくと死にやすい、手汗に気を付ける必要あり。
…俺の運指ダメかも
それでも続ける俺はMなのかもしれねぇ
ホント誰得 >>911
始める前の空押し、かな
やってる人も見かけるな。割と効果あるのか。人によっては不快に思う場合もあるだろうし、誰も見てない時にやろっかな。
確かにアビス灰の乱打前にわちゃわちゃすると乱打しやすかったな… >>912
確かに楽しむ為には楽しめる様にならないと楽しむことすらできない。
きつい譜面をきつくないようにしないとわざわざ苦しみに行ってるようなものだからなぁ…
上達も頭の片隅に入れるならば、出来るレベル帯を出来る限り埋めるのがいいのかな。無理してハード付けて落ちるのも嫌だし。
★5以下→★6以上→★7か8→特攻
の俺のプレイスタイルは変えない方が良さそう あんま考えるとこうなるからとりあえず見たこと片端から試してみなよ
https://i.imgur.com/b7kq4WT.jpg
どっちがいい?ならここの人も答えられるけど俺はこうだ!って言われてもチラシの裏としか言われんよ >>916
わかった。質問の形式には気をつけたい。確かに俺は○○だ!と言われても、あーそーですね、としか返ってこねぇな。
思考停止して今度から弐寺やってこよ。
考える前に地力上げ。 >>915
このスレで誤解されるケースはまず無いとは思うが黒塗りの★は発狂BMSの難易度表記だから
(★1表記が普通の難易度表記である☆12のAA穴相当とされる)
難易度の表記で使うのは白の☆、と一応使い分けた方が良いぞ >>918
成程
★は発狂の方か。そういや、音ゲーは BMS界隈もあるんだった。☆表記にしないとな。
てか★1=☆12のAA穴とかやばい世界やな(KONAMI感) 運指覚えるのが面倒なら対称固定でいいよ
まさしく対称だから簡単に覚えられる 知り合いに☆12未ハード4皆伝がいるが、BMSとLEGGENDARIAは別ゲーってよく言ってる
もう本当にどうしようもないらしい 皆伝やら☆12やらスレチすぎてもはや
片手マンはDPのホムポジっぽく指置いてんだな
両手の固定覚えるなら対称でいいわ
何も考えずにプレイしてたら運指なんて覚えられんからちゃんと意識してやるんやで 覚えるなら1048と35半じゃね ベチャでもまぁいいけど
対称は率先して選ぶ理由はないと思ってる _人人人人人人人人人_
> 選べる3つのタイプ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
彡 ⌒ ミ 〆 川 ヽ .▓░░░▓
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
スタンダード モザイク
センター また禿げてる……
しかしホントに1048式って発明だったんだなって 今作は六段合格してもみんなフッサフサやからね
シノバズとは違って優しい世界になった これまで六段合格者はハゲだったのが今作からは度胸があるプレイヤーとなったので誇りを取り戻した感がある 昨日の>>897だけど、相談に答えてくれた方ありがとうございます。
とりあえず今回の帰省だともう一緒に弐寺することはないんだけど、また今度会う機会もあるから参考にさせていただきます! >>928
禿げている(事をものともしない)度胸がある…?(難聴 皿上手く取れないから試しに2P側で利き手で皿取れるようにやってみようとしたけどそもそも左手を固定の形にしたら痛くてまともに指が動かない
やっぱ1Pじゃないと駄目なのかな プレイサイド変えたら譜面認識力以外は殆どリセットみたいなものだからな
認識力だけ引き継いだ強くてニューゲームみたいな感じ
運指力は鍛え直さないとまともにプレイできんよ 上手くなりたいという意識を持ちながらプレイするだけでも変わりそうだな
低難度譜面を意識して光らせるのもそういうことか このスレで身に付けとくべき知識なんて精々
最低限のオプション周りと固定何か一つ覚えとけ、くらいの物
いくら知識より数こなせって言ってもさすがにハイスピードすら使わないのはちょっとキツイし
知識面で細かい事気にするのは七段を目指すくらいになってからでも十分 前作ライバルだった人またライバルにしたいんだけど名前で検索しても見つからない…
まだ引き継ぎしてないのかなあ…? 名前は変えてるかもしれんからIDで検索するといい
ヒットしなければまだ引き継ぎしてないって事 >>940
あーありがとう見つかったよー
S***Aさんライバル登録したから見てたらまたよろしくね 初段のワーンが抜けられない人なんだけどここでアドバイス貰うのは正しいの?スレチ? >>950
初段目標としてる初心者スレの方がいいと思う
ついでに言うなら序盤の一バス地帯抜けられないなら地力不足。皿複合が苦手ならもうちょい頑張れ。一応粘着はしないようにな。
どうしようもないなら2段やれ。個人差だが2段がゴリ押せることもあるぞ >>943
初段のワーンは公式では☆6だけど実質☆7中位レベルはあるから
初心者スレよりも初五スレの方が適切なアドバイスや練習曲が出やすいと思う
意外に思えるかもしれないが五段課題曲のMermaid girl(H)がワーン対策に効果的と言われている
易しめの同時押しに皿が多く混じる譜面だからワーンに挑む前の皿複合の練習に丁度いいそうだ
但し公式難易度☆8で初心者スレではスレ違いとなるから初心者スレではまず取り上げられない Mermaid GirlよりLOVE WILL...(HA)の方が練習になりそうな ワーンよりもウィズスマの方が難しいと感じる俺はおかしかったのか… 俺はワーンよりゴールドラッシュきつかった
ワーンの序盤の階段で必ず死ぬレベルで >>953
初耳
だが手遅れ
2段時点でマメガ灰は足易ならいけた。
マメガ灰初段適正説もあるのか…? 手遅れって表現ちがったかな
よくよく考えてマメガ灰初段は流石になかったかな どうでもいい事で盛り上がってるからどうでもいい話すると、さっきPrestoをふふふ〜んふふ〜んふ〜んって鼻歌してたら後半やたら盛り上がってきて楽しかった あんなラストちょっと外したら死にうる譜面練習に薦めんな定期 よく考えたらもし五段が昔のような適正道中になっても「五段に入っていた」という事実は無くならないからマメガマンは消えないのか
○んでくれよな 非公式低難易度表による難易度評価
・GOLD RUSH(N) ※初段3曲目
7.6 E補正→7.6+0.0 H補正→7.6+0.2
・I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ※初段ボス
7.6 E補正→7.6−0.2 H補正→7.6+0.4
・Mermaid girl(H) ※五段2曲目
7.6 E補正→7.6−0.2 H補正→7.6+0.2
というわけで初段対策でMermaid girl(H)を勧めるのは理に適ってると思う
実質難易度は初段道中レベルなんだから初心者スレで扱えるようにすべきなのに Mermaid girlが初段道中レベルはないだろ、せめて三段道中
そんな事言ったらMermaid girlより簡単なFollow Tomorrowや恋する宇宙戦争、VOX UP、S!ckとかどうなるんだ マメガ初段取った時はくっそむずくてゲージが地を這ってたわ
3段とってやっとできた >>944
>>946
ありがとうございます
初段になって帰ってきます 低難度表管理人に雷落とされてまだ懲りてないのかマメガマンは……
触れるとつけあがるだけだから触れないのが身のためだぞ そもそも練習に適切な曲って言われると「???」って感じ
別に粘着してまでプレイ回数重ねる曲じゃないし気付いたら出来てました程度
☆6や☆7のランプガンガン更新してった方が効率もいいしランプ状況見てニンマリできたりするから楽しいと思う >>966
いろいろやるのがいいよね
レベルフォルダランプを点灯させるの楽しいよ そもそも大量に曲があるのに特定の曲にこだわるのは勿体無いし >>962
少なくともFollow Tomorrow(H)は二級プレイヤーが手っ取り早くエクストラ召喚したいときの定番だろ?
段位に入れるとしたら二級辺りで充分だと思うよ
宇宙戦争(H)やVOX UP(N)も初段辺りに入って何の違和感もない ワーンといえば☆7のアナザーをやっとノマゲでクリアしたけどあれはやっぱり難しいね S!ckは完全スルーなの草不可避
Follow以下略が二級のエクストラ召喚の定番とか聞いた事ないぞ、俺はその頃は☆8とかクリアすらままならないからAlmagestでやってたし
VOX UPは個人差あるから知らん 初めてのノーアシストでのエクストラ召喚成功は確かDOMINIONのNだったな
もっと楽なのはあっただろうけど
当時Vディスクは無かったけど
正直エクストラ召喚が安定していない頃は3曲目に☆7選んで召喚成功出来たらラッキー程度にしか考えてなかった
召喚の為に毎回毎回同じ曲やるとか正直無駄 ☆8のN譜面での楽な奴とムズいやつの区別がつかない。
俺的に簡単なやつはVanessa、ra'am、MAX300、vox up、reunionかな
初段、二段クラスかと…
(俺の拗らせだったらごめん)
おもいっきりstoicにやられた >>975
Fascination MAXXとか遅めの縦連主体だから簡単だぞ
stoicの縦連は☆8でもかなり強い方だから適正だと厳しいと思う 上から目線になるとstoicは灰の方がむしろ押しやすくて簡単に感じるくらいだからな…
Nの方が事故りそうになる
それくらいstoicのNはそもそも配置自体の癖が強い
密度は順当に灰の方がレベル相応に高いからこのスレに居る内に灰の方が先に出来た、と言う人は殆ど居ないとは思うけど >>982
言うほど簡単じゃないから気にするな
他の☆8と比べて、だ。得手不得手は人それぞれ。焦らず地力つけていこう とはいえ、今後のことを見据えるとマメガが出来ないのはちと厳しいような気もする、いやマメガに限らず五段曲全般(ニュージェネ除く)に言えることだけれど
まぁ五段と六段に結構格差があるけどもね、今にして考えてみれば、その点では焦る必要はないとも考えられる
あと、特に五段の前半二曲に関してはゆったりとした曲調で運指を見直すのにはもってこいだと思うので、受かった人は特に、改めて自分の運指やハイスピなどを組み直すのもアリだと思うよ 段位平均のグラフをよく使う者です。
SINOからCANに移行した際、友人から
「四段のほうが段位平均は高いんじゃないか」
と言われ四段で止めているのですが、実際のところはどうなのでしょう?
尚、SINOでは五段が取れていますし、CSでも取れているので、傲慢が入ったとは言えCAN五段は取れるのではないかと踏んでいます…
まぁ、クリア力を測る段位認定でスコア力の話をするのも変な話ですが… >>987
今はロボライバルという便利なものがあってだな…
五段取ってからでもロボライバルを使えば四段平均を出せるし、その逆もできるから試してみるといいよ
あまり役に立たないかもしれないけど、六段〜八段平均は概ね段位通りに平均スコアの順位が出てる、☆9あたりの曲者譜面でちょっと入れ替わるかなくらい >>988
ロボライバルの存在を忘れていました…さっそく次から使います、ありがとうございます
また、緑数字や白数字、判定位置が迷子になってしまったのですが、どうやって探していけばよいのでしょうか…? 人それぞれと思うが一応
判定表示を切る
Fly aboveあたりのオッス譜面をやる
fast > slowなら緑数字上げ、逆なら下げ
緑数字に合わせて白数字を調整する
判定表示付けてもう一回 一応・・ロボライバルはベーシックコース必要だから注意ねー ベーシックコースは入ってます、ありがとうございます
オッス系の曲というと…どんな曲がありますか? ところでそろそろ次スレ?
>>989
>>990も言ってるけど追加で
まずSUD+の他にもLIFTをお勧めさせて頂きたい、判定ラインの赤い棒が下すぎるなら上げるだけ、
あとは言ってるように、適正難易度の1つ下かつスコアが取りやすい物量譜面をプレーしていかに自分のペースに合わせるか、だね
ただ自分がそうだったから書くけれど、六段、七段あたりまではスコアが取れない人が殆どではないかなぁと思う
自分こそ七段取得時すらスコア安定しないで、最近になってようやく適正難易度でAA取れるようになってきたところだし、あまり焦らなくてもいいと思うよ AAはLv8以下ならたまに取れるけどAAAは一回も取った事ない
他のゲームならもっと低レベルの譜面やれば取れるけど、目押しが苦手すぎて密度が低すぎると全然光らないから無理(´・ω・`)
Lv6くらいで皿少ない譜面だとAAAとAAの半分くらい行くことはあるけどなかなか厳しい
皿も鍵盤より精度取りづらくてピカグレ出すのキッツイ 五段程度じゃ精度以前の問題でノーツろくに押せてないからしょうがない 八段取ってからAAA初取得、と言う事例すらあるしな…
この機種のクリア力とスコア力は別物と言っても良い
まあ、クリア力高めればある程度のスコア力は付いてくるけど
AAA狙b、となるとある鋳x意識しないbニ無理な感じ でも八段でAAA童貞とかなら危機感持つべきだけどね
判定厳しいとはいっても基準がユルいから(88.888…%) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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