SOUND VOLTEX Lv17以上の難易度表を作る part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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クリア安定、スコア、ハード等は考慮しない初クリア難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv16以下についての議論はこちらデス!
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477114203/
前スレデス!
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1480464291/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e1bkhxbRQpeuKt3H5DZ07UgoL8XWcytnz0t--fdGPQ/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フォース8570 金枠剛力羅
Gorgetech 地力D
あまり見ない片手処理に初見は驚かせられるが難所があまり無くクリアは楽に感じた
Sweet Requiem 地力C
挑戦段階だと全体的に忙しく中盤のつまみ地帯も見切りにくいがラストが回復なのでC下限位に感じた
オンディーヌの泪 地力D
配置も素直で特に難所は無いイメージだったので速さについて来れるかでクリアが決まる
Eでもいいかもしれない
Finale 鍵盤D
序盤にある折り返し階段とFXロング絡みの鍵盤が印象的だがBPMも遅いのでクリアは楽そう フォース9041
VIP 地力C
鍵盤配置的に強めのCか弱めのBくらい
BoF 地力B
慣れればきたさいたまとかバースくらいなのでは。クワイタスよりは希望があった
クワイタスは全く歯が立たなかったので適正外なのだろう。Aありそう Gorgetech 地力D
C群に比べれば大きく減りそうなとこはなかった 確認なんだけど難易度Aって隔離枠扱いでいいんだっけ 旧15S+(現18A)=旧16E(現19F)だったと思う
個人的にはサーガ辺りは18S(19E相当)新設してもいいと思ってる >>300あたりからの流れ見ると18Aでも強めの曲はある程度分かる
S新設してもいいけどとりあえず新曲確定させる方が先だな 銀枠或帝滅斗
BoFは何回かやればまだマシかもと印象
クワイタスはきつすぎる、個人的に19最難関に思えました
Gorgetech 18地力D
Sweet Requiem 地力C
VIP 地力B
BoF 地力B
クワイタス 地力A Gorgetech白 地力B
片手とワーウルフみたいなやつが忙しくてかなり難しい
コードクリムゾン重とほぼ同じかと
Sweet Requiem白 地力D
難所がないっていうより回復できる場所が多いかと
Eほどではない 新曲議論中に申し訳ない
Lv16以下難易度スレにも書いたけど、17の議論を16以下スレに移動してこっちでは18以上の議論に専念するというのはどうだろう
プレイヤーの腕前が全体的に上がってこっちのスレに人が集中しすぎて16以下スレが過疎ってる
ここも19と18の議論ばかりで17の話が出しにくい雰囲気あるし
ボルテの今のプレイヤー層を考えると魔騎士以上と麗華以下で分けるのはバランス悪い 今やるかは置いといてありかもね
自分もだけど今回の17評価してる人少ないし フォース9300
19B以上クリアなし
20は全クリア
クワイタス天 地力B
BoF天 地力C
B以上クリアなしでクリアできたのでクワイタスCとは言わないけどBに一票
個人的にはヴァースの方が苦手
BOFの発狂は一息できるところが増え易化した印象
ΑΩとは別物 無枠暴龍天 ラクリマのみ未クリア(だった)
BoF天 鍵盤A(〜詐称)
全く歯が立ちません
低速部分は覚えれば稼げるようになると思うが、発狂部分はまだ見切れる気がしない
クワイタス天 地力A
終盤の出張、極めて忙しい手の切り替えが続くので初見は本当にキツい
しっかり覚えてようやく19Aの範疇に収まるって印象だった 金枠暴龍天 フォース9666
bof天 地力B
後半発狂は赤とは別のベクトルでエグい
道中も対外だけど、後半発狂までにゲージ稼いで耐えるのは赤と変わりない
クワイタス天 地力A
個人的に19別格、バンギン重や2013重よりキツい
覚えてても事故要素多いのと、激重ゲージでクリア厳しい
ちゃんと対策すれば19Aにギリギリ収まる感じ?と思いました 後或 フォース9440 未クリアHE4VENのみ
BoF天 地力B
他の人も言ってるけど発狂までにゲージ稼いで耐えるゲーム
BoF赤の低速もクロスで取る人はゲージ貯めやすいかな
発狂は左右FXロングでいちいち手の動きに制限かかりながらのアレなので赤やΑΩとは押しにくさが違う
言ってもA群や20には及ばないのでB妥当〜人によってはB強くらい
クワイタス天 地力A
くの字混フレでつまみ走ってなかったら20でもよかった
とは言え回復どころはほぼないしいいペースで微発狂〜発狂が降ってくるからとにかくゲージ維持が難しい
バンギンとかメドレーとは難しさが違うけど正統派地力Aってかんじ フォース8680 金剛力羅
Gorgetech 地力D
あまり見ない片手処理とか、二重トリル直後のロングとか若干ややこしい部分はあるけど、大きく削られそうな部分はごまかしも効きやすい印象。
スコアも結構出るし、慣れれば簡単になるタイプかと。
Sweet Requiem 地力D
適正以下だと終始忙しいけど、ゲージも重くはないし手を止めずに食らいついていければ終わってみればクリア出来てる感じ。
黒白赤の初クリア時と似た感覚だった。 多少個人差はあれどクワイタス→地力A、BoF→地力Bに集中してるのでこれで決定してよさそうですね GorgetechとSweet Requiemはここまでの意見見た感じ両方とも地力Dかな
VIP天はBよりのCって意見がいくつかあるし一旦地力Cに置いて様子見でよさそう オンディーヌの泪とFinaleは17D?
もうちょっと意見欲しい フォース8000強の魔騎士
オンディーヌFinale共に鍵盤D
前者は速さについていけるかどうかの勝負、配置は素直
後者はFX絡みの階段が厄介だけど回復は多めだからそこまで脅威ではないかと
D埋め中だけど2曲とも1回で埋まったのでDに投票 金枠或帝滅斗
オンディーヌの泪 鍵盤E
速いけど、密度的には薄いし、ハメてくる場所も少ない
レーザーやロングノーツでゲージも削られにくい
ワーサン赤とかより個人的には簡単
Finale 鍵盤D
中盤のFXロング絡みの長螺旋階段とラスト次第
全体的に言っても押しにくい フォース9000ちょいの金枠或帝滅斗
オンディーネ 地力F
BPM230がかなり早く感じるが、16分の配置がどれも素直な上、回復出来るロングもかなり多いので、序盤のつまみが出来ない人でもクリアは出来るはず
Finale 地力D
上から見たら17弱に感じるけど、螺旋地帯以外にも17挑戦時には厳しい鍵盤が続くように感じたのでこの位置で
Gorgetech 鍵盤E
片手で叩かせる場所が随分と長く続くが、マサカリの様な厳しい配置がある訳でも無く、BPMが早い訳でも無く、17でも良いように感じた
Sweet Requiem 地力D
18挑戦にピッタリの地力譜面という印象
見た目以上に直角地帯が厳しい
グロメモと同等に感じたのでこの位置で レベル18
Sweet Requiem 地力D~E クリアはたやすいが、スコアつめようとしたら大変そう。クリア難易度なんでEがいいかな。
Gorgetech 地力E 削られところもなく、前の人が書いてたけど、クリムゾン重を易化した譜面。
レベル17
オンディーヌの涙 地力F 譜面楽すぎ。ただ曲は神。
Finale 地力E 正直記憶に残っていない。ただオンディーヌよりスコア低かったんでオンディーヌの上にしておく。 フォース8700金枠剛力羅
オンディーヌの泪 鍵盤E
難所と感じられたのは107-109小節にあるBTロング拘束地帯のみ
Finale 地力E
特に記憶に残ってはいないがオンディーヌよりは地力寄りかつ難しかった気がする
Gorgetech 地力C
正直B帯の曲よりもクリアしづらく感じられるが密度やそんなに速くないこと等を考慮してC、片手力によって相当個人差がありそう
Sweet Requiem 鍵盤D
ロング拘束+鍵盤やFX混じりの配置がかなり押しにくいがクリア自体はなんとかなる フォース9423金暴
BOF 地力B
とにかく前半が忙しいし後半はもっと発狂してるし
少しでも手を止めたらゲージが持ってかれる
バースと同じくらいに感じた
クワイタス 地力A
とにかく例の地帯耐えゲー
サビ以降回復に出来る地力が欲しい
メドレー重とベクトルは違うけどクリア難易度は同じくらいに感じた 先日のVOLFORCE8250くらいの剛力羅です
オンディーネやってきたので報告をば
鍵盤D
イルネス赤中盤の12分鍵盤を遅くしたような場所あり
片手の鍵盤が少々難しい箇所もあるけど全体的に見たらスコアも比較的出しやすい(個人差あるかも)しクリアも簡単な方かと
ちなみに自分はこれをクリアしたことでVOLFORCEが一気に8270近くまで上がりました。 まとめ
オンディーヌの泪白:鍵盤17E
Finale白:鍵盤17D
Gorgetech白:地力18D
Sweet Requiem白:地力18D
V.I.P.天:地力18C
Booths of Fighters天:地力19B
Quietus Ray天:地力19A
よければスプシに反映させます 未クリアヘブンのみ
BOF HVN 強めの地力C
前半は出張を覚えなくてもゴリ押しで割といける
発狂もBOF押ししなくてもガチャガチャやってればゲージ維持はしやすくBには及ばないと思った
クワイタス HVN 地力A(20と遜色ない)
未クリアが増えた
開幕のINF-B押しが辛くそこでゲージが空になる
そのあとはやや楽になるけど激重ゲージとラストの発狂が見切れないせいで70%切ってしまう
個人的にはラクリマイルネスより辛くヘブンと2強 皆そんなにbofできるのか…詐称〜Bくらいで意見割れると思ってたわ
元々EXHも相当苦手だったけどHVNは輪をかけて相性悪い譜面なのかもしれん BOFってクリア狙いならむしろエラーハマりしにくくなっててサビ弱体化してるイメージだった
片手とか道中が地獄だから19だけど かなりの地力あってbof赤苦手な人以外は難しくなってると感じるとおもうんだよね
俺の友達は赤は990でてるけどhvn全くできてなかったんだな 隣接押しはEXHより全然見えないけどそこまでゲージ減らないわ
それよりその後の片手がキツい スプレッドシートを更新しました
Lv14難易度スレのスレタイを修正して立て直したいのですが、
この機会に>>622で提案した通りLv17以下の難易度スレとして建て、
こっちはLv18以上難易度スレに改め次スレに移行しても良いでしょうか? 区分分けたのにこのスレタイのまま使い続けるのは混乱を生むだろうし、自分は移行に賛成です
その場合スレタイはまたpart1からかしら? 連続で建てられないのか・・・
誰か以下の内容でお願いします
スレタイ SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る
!extend:on:vvvvv:1000:512
クリア安定、スコア、ハード等は考慮しない初クリア難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv17以下についての議論はこちらデス!
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500470149/
前スレデス!
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494634868/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e1bkhxbRQpeuKt3H5DZ07UgoL8XWcytnz0t--fdGPQ/pubhtml え、みんな賛成なの?
自分は17以下スレ反対で現状維持希望
17上位,18下位を挑戦中の身としてはこのままの方が良いな
あまり16以下はやらないしこのスレ見て17と18を比較しながらやってるので 俺は賛成だけどな
実際HVN追加でBoFとクワイタスばかり集中したの見ても分かるけど
このスレの主力は既に18強〜が主戦場だよ、17はもうメインじゃない
だいたいその言い分なら16〜17挑戦中の人が同じ理由で困る訳だし根拠にはならないんじゃないか 今正に17と16比べながら挑戦してるけど
比べるのはスプシでだから議論がスレ分離してても困らないぞ
むしろ今の17難易度表がハッキリ言ってメチャクチャで不正確だと思ってるから
議論活性化するならその方が良いな 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
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4O597 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています