最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ542
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ541
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1591155002/ ____
./| │
|| | _,,..,,,,_|
||o/・ω・│
|| l. │
||/彡─┘ガチャ
_,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ 新スレおめでとうぽ♪
l l
`'ー---‐´ __,,..,,,,_
./ ヽ
l ・ω・l /l、
`'ー---‐´ (゚、 。`フ
_」、 "∨
└じl_r' ,) ♪ _,,..,,,,_
/ ・ω・ ヽ
□=m( ● |]U ♪
`'ー---‐´
ハッピバースデー、梅雨ぅ〜
♪ _,,..,,,,_
/ ・ω・ ヽ
□=m( ● |]U ♪
`'ー---‐´ / / / / /
__,____ /
/. /// |ヽヽ\. /
^^^^^.|^^^^^^. . /
/ / .∧,,_∧ /
.(*‘ω‘ )_,,..,,,,_.. /
/ ( .o/ ・ω・ヽ 全国的に梅雨ですぽ
∪ ∪ l
`'ー---‐´ 、ヾ''""ツ
ミ ・ω・ 彡 カビが生えやすいぽ
ミ,;:. ,ミ
`゙"'''''''"゙ .._./l
< 。 _゚)
/"つC
〜((.ゞ'""''ソ;μ,
ヾ 彡
ミ ・ω・ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
_,..-'''"゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~"''''- 、
..┌────┬┐:.;;'' ;:;: :::''::.;;'' ;; ;;:;: :::'' ;;:;: :::::''"'- 、
| ´ ` ::.|::|:::''::.;;'' ;;:;: :::'':::::''::.;;'' ;;:;: ::::: ;;:;: :::::::''"'- 、
:...:::..:: ;'| .:::|::|;.;'":;. :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'"'":;.;'"::;. ::;. :. . :;. ::::- 、
::.;;'' ;;;: |.つ ..⊂|::| ;;:;: :::''::.;;'' ;;:;: :::''::.;;'' ;;:;: :::''::.;;'' ;;:;: :::::: :::: :::::: :'''- 、
i;';.,,.;.ノ_____ノ :|;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;';.,,,.;i;
|__O__O_|_.ノ
''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' '' ''" _....._ム
γ ,::=="¨)
,i/*・ω・ヽ 湿気を逃がして予防対策ですぽ
(_{ Θ}
`'ー-- -‐´ . ☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ピカッ☆
'‐./ ・ω・ヽ' ゜
l / ゜
`'ー---‐´ ...___
.γ´ `ヽ、明日もみんないい事あります様に梨汁ブシャー:*
.. i. ● ● i ._./l ∫ ./l、 ∬
..|. ¨ ∇ ¨ ゙| < 。 _゚) ∬ ..(゚、 。`フ .∬
..=⊂ r..=ョ=ョ=ョ=ョI /つ=ヾ ̄ ̄フ ./つ=ヾ ̄ ̄フ
 ̄ ̄ ̄ ̄\____,と) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ζ
_,旦,,_
./ ・ω・ヽ お茶タ〜イムぽ。
l つ旦と l
`'ー---‐´ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦~ (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´-ω-) 俺ん家 来−へんか?
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ|| にゃ〜 にゃ〜 にゃ〜
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ・ω・ )
(U[| ● (¶m=□
ヽ┬--イ||
U U_||_ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,・∀・,) ミ,・∀・,ミ (;・∀・;)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ .〃ノハヽ
ヽ(゚ヮ^*从 ♪ チョコットランド胸の奥 ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛ 〃ノハヽ
川*^ヮ゚)ノ ♪ Zuki-Zukiと ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ 音たてる ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗ 〃ノハヽ
(゚ヮ^*从 ♪ Angel ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛ ∩_∩
(★3★)
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ ∧⊂ヽ
(,*゚−゚)ノ
| ⊃|
| |
⊂ノ〜
∪ ♪ ∧ ∧ 「`j
( *‘ω‘)/φ ♪エンジェル♪
ヽ づ〃) ♪
〜=r (_O__).、 ♪
.. し '⌒\_), _
/〜ヽ
(((。・-・))) プルルン♪
゚し-J゚ ♪ .∧ ,∧,
( ・ω・) ♪
/ \ \
./ \)\)
.ι´~`ヽ__)
♪ .∧ ,∧,
( ・ω・ ) ♪
⊂ニ ニ⊃
./ /
.ι´~`ヽ__) | |
| |.
| |..,,,,_ ぽちゃんも
|_|ω・ヽ 情熱の花あつめてた ぽ
|ぽ| l
| ̄|--‐´
. ̄ ,z " ´ ゙ * 、
/ ゙x
γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i No more Japgame
{ .//_|_,||i 八\ }
弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1 No Thanks Next
イ ノ /|f〔k:)ンィfzミI j {〕 く !
_∧ ( 〔。"ァイ| ! ー' , 弋ン||八k\| ∧
( \.. ノー―く ./l ゝ 、 , ィ||vー―\ .//~⌒ヽ
|(●) | i\ / 弐 Yf>。` ´。<.|,八川 ゚く}ノ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
{ .|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
゚* [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
168名無しさん@いつかは大規模2020/06/21(日) 13:18:04.62ID:8y7QbE+9
【悲報】国産MMO、ガチで終了。FF14、DQX、PSO2の三大以降まったく話題にもならない [489551734]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1592712783/
cacさん
グラフィックの可能性の幅だけ進化しても、肝心なゲームの内容は開発側によりけりです。
内容面では特に日本のゲームは更に期待できない。
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>30
ほんまよ
バグ利用とかRMT取締りにリソース割いて欲しい
今の仕様だと、違反にならないギリギリの嫌がらせ行為が横行してる ネットやらMMOが別世界の無法地帯だった時代なんてのはとっくに終わってる
所詮ネットは現実の一部で何かあれば当然現実の法に基づいて対処さてる
女子プロレスラーの犠牲も出た事だし暴言厨みたいのもどんどん締め付けてっていいな それこそUOの頃から何でもありだとイヤな思いをした人が辞めていくから
フェルッカとトランメルに分かれたし、PK窃盗何でもありヒャッハーのフェルッカはすごい勢いで過疎ったでしょ。
結局何でもありなんて20年前から望まれてなかった。 MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応 こどおじニートが自己顕示欲を満たせるMMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,windowsとスマホ対応 14はキャラデザがいつものFFっぽければなぁ
女キャラの可愛くないネトゲに価値なし 最近のネトゲはクエストだけ延々とやって人との関わり一切なくてオフゲーみたい ソロ主体のプレイヤーが増えたんだろうな
年齢層上がって時間が合わなくなったような 買い切りゲーの神ゲーTorchlightの新作出てんじゃねーか
Torchlight III
暫くこれでプレイするものに困らないな それが拒絶されずに主流になったって事は
本当は望まれていた物だったんだよ 本当に望まれていた物は健康だけど
周りの大人達はみんなタバコを吸っているから望まれていると主張する
金儲けに走るクズって感じ MMOなのに複数のアカウント使って1人でクエストやるとか狂気やで >>44
煙草は望まれないからどんどん廃れていってるけどw >>44
”周りの大人達”って喫煙所の中にでもいるのかな? 消えるのは時間の問題な点でMMOってタバコとかパチンコみたいなもんだし
それを執拗に求める連中も同様 スピリットウィッシュ
tosの素材使って作り直したって感じか? それ戦闘フェルガナみたいにすりゃいいのに
どこもやらんのね。ぱくり大好きなくせに >>54
完全にtosで草
これも札束ゲーになるんだろうなぁ サ終するには訳があったろうが
日本にゴミ押し付けるなよ ジャップは開発費回収の餌場とされてることを抗議したほうがいいのに絵がかわいいとかいって脳死した馬鹿が課金するからなあ
スクウェア・エニックスはオンライン対戦型デジタルカードゲーム
「FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME」のサービスを 7月9日15:00で終了すると発表した。
2019年7月 サービス開始 2020年7月 サービス終了
今はFF7Rハード消化しながらGBVSやってる
何か良いゲーム出る予定あるか? スピリットウィッシュ1年でサ終ならコンテンツのストックもないってことだな
まあ公式Twitter閑古鳥すぎて半年持たなそう こういう板では数か月も同じゲームやらない旨の意見を述べている方が結構多かったのですが、
MMOは長期的に遊ぶ前提で育成や整備を進めるゲームであることが期待されてると感じます。 だから地道に作業してるところにpkなんか要らねって言ってんだよ 放置採取での1次素材集め〜生産職人が加工〜と続いていくMMOの基本に
採取PKは単調な作業にならないいい刺激となるよ
素材や生産品の消費先にもなるし 確実に勝てる農民相手に虐殺し続けるバカいるから供給滞って終わるんよ 1次素材でpkできるゲームを俺は知らん
上位素材なり希少なものはハイリスクハイリターンでいいだろ
うざいと思うだけでやり返せないで愚痴しか言えないならそもそもやるなよ やりません→過疎→オワコン→サ終
PKゲーの末路だなw まだあったのかこのスレ
lol先生って流石に死んだか やり返せない相手をそれでも何度も何度も執拗に殺すんだってさ
狂ってんね PKを嫌がらせにしか利用できてないMMO制作会社に問題がある
本当はゲームの醍醐味は対人戦なんだから、子供のころ友達とゲームするのが一番楽しかったろ?(根暗は別として)
ちゃんと制限設けてPKにやる気がおきるようにしてくれたらそのゲームいくんだがなあ PKあってもいいけどそれなりのリスクを背負うシステムにしてくれ
人殺しは犯罪だからな >>84
今時は開発もMMO土台にそういうの作る位なら普通に対人ゲー作るだろ まだやってんのか
好きな仕様のゲームやればいいだけだろ >>84
SUNは深淵の奈落(自由紛争地域)と次元の奈落(PK不可マップ)どちらもフィールドドロップが美味い
ギルド戦の延長線上みたいなチーム戦が自然発生することもあるがごくわずかな限られたエリアの話だ
白色で111と言えばだいたいその場の即席パーティに入れる ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/06/03 ver5.2 https://www.4gamer.net/games/461/G046126/20200603074/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/06/24 熾烈なる異界の義戦p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
Minecraft DUNGEONS スウェーデン産 20/05/26発売 税込2,640円 最大4人
https://www.4gamer.net/games/436/G043647/20200526076/
pieces 揺り籠のカナリア 国産Whirlpool 18禁 20/05/29発売
https://whirlpool.co.jp/canary/movie/
Secret Agent 騎士学園の忍びなるもの 国産ensemble 18禁 20/05/29発売
http://www.ensemble-game.com/25.secretagent/
天冥のコンキスタ 国産エウシュリー 18禁 20/05/29発売
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_movie.html
ハニーセレクト2 Libido 国産ILLUSION 18禁 20/05/29発売
http://www.illusion.jp/preview/honey2/index.php?0612dku
VALORANT 米国RiotGames (LOLで有名) 20/06/02正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048234/20200602078/
アンノウンブライド 国産アピリッツ 20/06/10配信
https://appget.com/appli/view/74532/
蘇生少女 韓国産 20/06/17配信
https://appget.com/appli/view/74560/
ときめきジェネラルガールズ 運営DMM 18禁 20/06/17正式
http://games.dmm.co.jp/detail/tokimekigeneralgirls_x/
荒野行動 AIR (3割軽量版) 中国NetEase 20/06/19配信
https://appget.com/appli/view/74568/
徒花異譚 国産ライアーソフト 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1094820/
ATRI My Dear Moments 国産Frontwing 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1230140/
Pokemon Cafe Mix 国産ジニアス(ドラクエ歴代シリーズprogrammerの会社) 20/06/24配信
https://www.pokemon-cafe-mix.jp/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/06/25Cβ募集開始
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200619126/
アラド戦記 韓国ネクソン 05年韓国 18年中国売上1位 売上1兆円、8億アカ 20/07/03アニメ第2弾
https://www.4gamer.net/games/030/G003013/20200618152/ どうせMMOなんて出しても集金スタイルがガチャで
ガチャ中心の仕様になるから何やっても無駄 そこに対人戦があれば課金砲撃ちまくってくれる奴大量にいるだろうにね
戦争系ゲームで農民生活やってっけど襲われる事があるのはいいスパイスになってる
これに生活やPvE要素が大量に加わってくれれば主食になれるんだけどな このスレの住民にMMO作らせたら2ヶ月でサービス終了しそう いやTFLOみたいなすごいのができるよ!PVまでは、、、 根拠の1つも言えずにただ否定するだけのお前は作れもしなさそう 否定は凄く簡単だからな
肯定からのではないので
ただのニートの独り言だから良いゲームなどできるわけない
ただ単に自分が無双したいだけ
だけならなろう小説でも書いてろって話だがな >>93
大量にいないのが分かってるから作られない 収穫時に武器持って戦争やる馬鹿いねえよ
軍人と市民を分けるのが当然
武器持ってるやつらだけで殺し合ってください >>90
こんな感じに具体的に書いてもらえると面白さが伝わるな
調べてみようかなって気になる
コピペしても宣伝にはならんぞ、と 昔から散々ガイジが宣伝しまくってるが
それ以外話題になる事もないチョンゲーの時点で察し 宣伝費かけてないから話題にならないだけじゃね?
長年の固定客リピート率は高いぞ 古くっさいゲームがSUNや 古くっさいんや ゴミですね それにしてもやりたいゲームが無いな
今は空白期なのかも ロストアーク来るんでしょ?イライラ
期待できないけどイライラ 『Pokemon Unite(ポケモン ユナイト)』発表。基本プレイ無料の、Mobaライクなチームバトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128565/
株式会社ポケモンは6月24日、『Pokemon Unite(ポケモン ユナイト)』を発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch/iOS/Android。
中国テンセントおよび子会社のテンセント傘下にあるゲーム開発スタジオTIMIグループと共に共同開発しているという。
作品のテーマは「初めてでも遊べる、何回でも遊びたい」 SUNのBINGOドロとか地味におもろいと思うけどなぁ もうネトゲ業界は基本無料がスタンダードなんだよなあ >>109
素材がいいからこれに上手いこと課金アイテムとかガチャ乗せれたらボロ儲けできそうだなw Mobaは日本だとカジュアル層の食いつき悪くて流行らなかったから
こういう一般受け良さそうな見た目でジャンル自体の入口になってくれそうな作品は歓迎だわ おまえらNewWorldについては触れないんだな
英語できないから?w >>118
ここ見てみろ もうNew Worldは終わってる
【サンドボックスMMO】New World【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1475316789/ 期待してる洋MMOあるけど絶対にローカライズしないだろうなぁ
そもそもちゃんとリリースするか微妙だし 俺のエクスカリバーが反応するMMOがなくてつらい
このままじゃショートソードになっちまうぞ まぁNew WorldやらAshes of Creationなんかも2000年代前半辺りまでの
チョンゲでMMO童貞捨てたおじさんにはコレジャナイで終わりでしょ >>120
ゲームのために英語勉強するってアホだろ >>115
>>114
ただし、日本の覇権MMOは月額課金なんだよなー ■ ネモの スレで話題になっているネトゲまとめ ◆
New World
12/08/07 米国アマソンGameStudios設立
14/05/-- 米国DoubleHelixGames社を買収 (2010年フロントミッションE等で有名?)
16/09/-- Breakaway Crucible NewWorld 3作品初公開
18/03/31 Breakaway開発中止、リストラ
18/--/-- 米国アマソン売上25兆円
18/--/-- 日本アマソン売上1兆5,350億円
比較 楽天 1兆1,014億円
比較 YahooJapan 9,547億円
19/02/-- αテスト
19/06/13 他プロジェクト開発中止、大量リストラ
19/12/12 予約開始 39.99$ 49.99$ Cβ参加権
20/04/10 コロナ禍でCβと発売日を3か月延期
20/06/24 開発者
https://www.4gamer.net/games/358/G035872/20200624019/
20/07/23 Cβ
20/08/25 発売 4,200円 日本語なし 開発費300億円
https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/ >>127
ただの結果論で月額にすれば覇権が取れる訳でもない >>126
昭和時代じゃないんだから多少の単語調べたり翻訳するくらい簡単にできるしやるだろ
ゲームに頻出する単語とか定型句って結構あるしそういうの覚えとくだけでも役に立つ
逆に日本のアニメが好きで日本語覚える外国人もそれなりにいるし
動機なんてどうでもいいだろ 暇潰しにあんま手間かけたくないから
それだったら他のゲームで遊ぶわ FF14には登山っていう文化があってバグ技を駆使して本来は入れないただの背景である遠くの塔や山に侵入したり出来たんや
で、運営がそれをコンテンツの1つとして目をつけて「実はこの建物の裏には登れるでっぱりがあって〜w」みたいなのを逐一実装して登山文化が一気に衰退
運営会社ユーザーが勝手に遊びを見つけて楽しんでるのに、それに手出しして廃れたいい事例
ドラクエ10の青箱ローラーとかも修正したけど、コミュニケーションの一種として残してもよかったと思うけどね >>130
確かにそれはあるけど、月額課金に出来ないゲームに国内の覇権は取れない
たとえば仮に任天堂がスクエニのMMOの利益に色気を出してMMO部門新しく立ち上げて作るゲームは月額課金だと思わない?
そういうこと
つまり基本無料はノーチャンス >>136
好きなようにやればいいよ?
自分のやってるMMOが覇権でないからといって面白くないわけではない
ただ、MMORPGは人の多さが楽しさの大きな要素を占めることを忘れるべきではない、とだけ >>135
なんで唐突に任天堂の名前だしたん?
金玉臭ぇ >>137
人がいるだけじゃ面白さが広がらないからMMOはインスタンスゲーになってるだろ…
MMOおじさんどんだけエアプやねん
今のゲームやってないなら黙ってろよ ゲーム性って重要だと思うんだよな
ストーリー目当てなら電子書籍のがいいだろ
プレイヤー間の関係性の変化を感じさせるゲームがおもろい
人は多すぎると逆に個人が意識されにくくなる ゲーム界隈では英語が最低必須科目で
最近は中国語とロシア語が必要になってきてます
テストプレイのカオスを知りたいならハングルやイギリス英語フランス語も必要です >>139
最近のMMOに絶望してないんならこんな所にいないでそのゲームやってるだろ・・・
お前こそどんだけエアプやねん
今のゲームやってないなら黙ってろよ >>140
任天堂もガチャ課金やってるけど、安定して儲かるのはやはりFF14みたいな月額課金なんよねー
ブループロトコルは月額課金にできるほどIPにパワーはないけど、シーズンパス制は検討してるみたいだね
ガチャ課金は常にインフレにシフトして売上立てないと運営が傾くから、ゲーム性が犠牲になりやすい
それが基本無料ゲームの欠点
黒い砂漠はうまくバランスしてるけどね >>141
アンダーテールみたいなゲームならではのストーリーもあるぞ
ベタだけど感動する話と
性悪説について考えさせられる話が混じってて楽しめた UO復帰したいけど本家は終わってるみたいだし
どのエミュがオススメなの?
本家はセカンドエイジ・ルネッサンスで引退してます。 >>144
ぐだぐだ御託並べたところで国内ネトゲ業界では月額がイレギュラーであり
選択される可能性が低い事実は変わらんぞ 月額敷ける地盤がある方がスタートラインが有利なだけであって無関係 >>148
だから月額かシーズンパス制に出来ないような脆弱なIPにMMO市場では勝ち目はないってだけでは?
素直にオフラインゲーム作っておいた方がいい
まずIPを育てる、それがMMOで成功する要素の5割 昔はUO御大に倣って月額制のMMOが主流で、基本無料は小規模なMMOか過疎った月額ゲームの末路だったんだけど
大作でも1年もたず過疎る事が増えて、大作でも基本無料が増えた。まあ結局過疎ってるけど。
月額でコンスタントに遊んでもらうためには、それなりの頻度で開発・アップデートを繰り返さないといけないけど
大作でもアップデート遅くて半年もたずに飽きられて終わり。 >>149
そもそも企業にはMMO市場なんかに執着する必要無いしw >>152
危機感ないとこはそう考えると思う
スクエニの場合は、MMO部門に大きな投資して正解だったか失敗だったか、ということだね >>143
FF14しか選択肢がない現状に絶望してるだけだが?
何か勘違いしてるだろ >>153
危機感も何もスクエニは14根性版が大コケしてもブランドそのものが危機なんだから後には引けなかっただけだよ
採算度外視の投資で結果的に成功はしたけど、他社には同様に成功できる保証も無いのにそんな博打打つ理由は無いね 7/1に新作MMOでるぞ
幻想なんとか2ってやつだ 先行プレイの動画みたけど、スマホUIをマウスでクリックしてたw
PC対応とか誇大広告すぎだろ どんだけヘボでもゴミでも常に誰かが1位にはなれるだけで現在日本で覇権というほどのものを確立しているタイトルはない 着せ替えやコーデ好きは長寿タイトル一択になるんかな
個人的にトレードやマーケットで過去のレア品ゲットが楽しい 運営「復刻ガチャやるんでそっち回してゲットしてね^ ^」 FFはナギ節で次回アプデ待ち
DQはストーリー評価
DQメインストーリー
バージョン1 微妙
バージョン2 面白い
バージョン3 記憶にない ゴミ
バージョン4 まあまあ面白い
バージョン5 期待外れ
FFメインストーリー
バージョン1(旧) 課金してない
バージョン1(新生) クソゴミ(次回アプデでゴミ部分が排除され短縮される)
バージョン2(蒼天) 面白い
バージョン3(紅蓮) まあまあ面白い
バージョン4(漆黒) 神 オンゲーでこのシナリオの出来は流石にびびった >>164
もうずっと長い間FF14が1位だしたぶん14が終わるまで1位に居続ける 国内人気じゃもう対抗できるMMOも出てこないだろうしな >>159
幻想神域2か
他にやれるゲームが無いからとりあえずやる FF14 ってかなり前からサービスしてるイメージだけど今から開始しても楽しめるんだろうか 人口右肩上がりなんだろ
新規が居着いてるってことはそういうことじゃね? >>173
新規が定住できないMMOはあっという間にサービス終了
なので、いま3年以上を目安に続いてるしならFF14に限らず多少は安心できる もうね、世界が無くなるなんて想像すらしない。ここで得た仲間と力は永遠だと信じ
現実なんてかなぐり捨てて、自分の全てを費やせた時代は終わってるんだよ(ポエム) >>178
MMOの中の方が大事だからな
青春とかなまっちょろいもんではない 幻想なんとか2ってリネレボみたいにPtWなんだろ?
サービス開始数時間で、微課金無課金が30人束になっても勝てないキャラが上位を占めて
もう何年も運営されたMMOをやってるように錯覚するんだぞ >>180
無課金でも戦闘力が徐々に増えていくの、楽しいやん??
それが嫌なら黒い砂漠でいいってなる >>168
ついでにもうひとつ
両方をやりこんだ上での俺の比較
ユーザー数 FF > DQ
ストーリー質 FF < DQ
ストーリー量 FF < DQ
全コンテンツ量 FF > DQ
レベリング緩和 FF > DQ
ハウジング内容 FF < DQ
追加課金の質 FF > DQ
ドルボード(マウント)の質 FF > DQ
エロ要素 FF > DQ
チャット周り DQ > FF
仕草(エモート)の質 DQ > FF 今の時代は世界が無くなるなんて想像すらしないで課金で手に入れた仲間カードと力は永遠だと信じ
現実なんてかなぐり捨てて、自分の全ての小遣いを費やしてスタミナ管理イベント周回走り続けてるガイジ大量にいるんやで xレジェンドってガワだけ変えただけの量産型を量産するので有名なとこじゃん 76やってみたけどMMOで遊ぶゲームじゃないなこれ >>197
BLUE PROTOCOLに興奮してそう >>183
パンチラどころかケツもろ出しはイカンな
美学が無い ArmMacでiOSアプリ動くようになるから今後のスマホゲーは標準でコントローラー対応になりそうだな
ラグマスのマウス操作が快適すぎて特にいらんが スマホのMMOなんて
熱暴走しながらオート狩りを眺めてるだけだろ >>204
現状、ラグマスくらいしか王道なまともなMMOなくない? 今時人数的に多国籍スマホMMOじゃないと無理だろ
多国籍ゲーにならない国産ももう無理 FF11が平然と生き残りFF14が覇権取ってる時代に何言ってんの?
タダゲー限定の話? FFなんかからユーザー奪わないといけないんだし
期待の新作情報出すならまだしも既にサービス中の例上げて何言ってんの? ロストアークはハクスラじゃん
ハクスラ求めるならMagicLegendの方が気になる
PVP重視のMMOならNewWorldPvE重視のMMOならブルプロ
今段階こんなところでしょ 【画像】☆覇権確実☆テンセント(時価総額70兆円)が社運を賭けたMMORPG『ノアズハート』発表 [687864398]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1593322870/ New WorldはEnd Worldって呼ばれてて草 >>216
Noah's Heart 発表トレーラー Android/iOS
もしもしゲーやなw PCMMOに期待してるのってもう日本人だけなんかな
スマホMMOばっか出てくるな ハンゲの武勇伝は終わらない
ハンゲ版「鬼斬」が2020年9月3日14:00にサービス終了
https://www.4gamer.net/games/201/G020190/20200602051/
>未使用のおにぎりコインについては,ハンコインへの交換および現金での返金などの対応はされない。
>また,ハンゲ以外のサービスへのゲームデータ移管も行われないという。 世界のゲームなのに日本のスレで終わってるとか言われても NWはトレイラーがしょぼくてやる気にならない感じだな ハンゲは最近マビノギ、PSO2、メイプルストーリーのデータ移管してたね
ハンゲでしか遊べない自社ブランドに集中するつもりなのかな >>223
ハンゲは昔からこうだ。モンハンでもハンゲだけカプコンにあるキャンペーンイベントがなかったり
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/4806973.html
> ハンゲームでのラグナロクオンラインのサービスを、
> 2015年4月21日(火)をもって終了させていただくこととなりました。
> ガンホーでのラグナロクオンライン自体はまだまだ続くのですが、
> 大変残念ながら、諸般の事情によって、
> ハンゲームからガンホーのオンラインゲームを
> 遊んでいただくことが難しくなってしまいました。
http://eco-blog.livedoor.biz/archives/52076976.html
> ハンゲームでのエミル・クロニクル・オンラインのサービスを、2015/4/16(木)をもって終了させていただくこととなりました。
> (略)
> 大変申し訳ございませんが、ガンホーへのゲームデータ引き継ぎがどうしてもかないませんでした……
【重要】『グランドファンタジア』ハンゲームでのサービス終了のお知らせ|無料オンラインファンタジーRPG「グランドファンタジア」-GRAND FANTASIA-
http://hangame.grandfantasia.jp/notices/view/3043
> キャラクターなどのアカウントデータの移管は行っておりません。
> 何卒、ご了承くださいますようお願い申し上げます。 ダークファンタジーで対人、pkがないといまいち盛り上がらないね
きれいな世界、素晴らしい民度では
盛り上がらない、苦痛です >>230
チョンゲサイトに関わった奴が馬鹿を見た
それだけの事 お手手繋いでみんなで仲良くきれいな世界、友達にひどい事言っちゃ駄目でしょと先生が介入する素晴らしい民度
日本人の18歳以下のキッズ用ゲームですといったうたい文句して欲しい
やらないし、やるとしてもキッズRPしてやるから
対象年齢必要だと思う
暴言管理するならキッズから小遣い奪う鬼畜仕様もやっちゃ駄目だよね課金管理もしないとおかしい
月500円まで 面白ければエミュでやるけど
べつに面白そうじゃないし >>235
外国製でも日本製でも面白ければやる
スマホオンリーでもエミュレータがあるから関係ない スマホゲーが面白いわけ無いだろ
テンセントだからゲームが壮大で作り込まれてるわけじゃない
テンセントはSONYみたいなもん。媒体のボスってだけだ、根っからのゲームクリエイター集団任天堂とは違う >>240
スマホゲームのラグマス面白いやん
トラハもいい出来だし ビッグバッドモンスターズのモデル
メイポ2にめちゃ似だな >>243
RPGに余計な要素を持ち込んだだけの戦犯 昔フリプで落とした魔女と百騎兵のが面白かった
ああいう感じの見下ろし方でねーかな 金かけてもガイジ運営で台無しになるゲームもあるしな
金かけずに集金しようとするガチャゲーが正解なのかは分からんが ウルティマオンラインやったことないけど
ゲームボーイのウルティマは面白かったなぁ mmoって対人しなけりゃ
ゲートボールと変わらんなW おじいちゃんやゲートボールやった事ないんでなんとも言えないっす ゲートボールって今の若い子は知らないんじゃないかな
人口も90年代は600万人いたのが数年前には100万切ってるらしいし、今どき見かけないでしょ
なまじ5人でやるスポーツだから人間関係で揉める事も多くて、殺人事件にまでなったこともあったし ブルプロはなんか幼稚すぎないかこれ
オフゲの方が俺つええできると思う作り >>252
おじいちゃんやった事ないとかおかしな日本語
ゲートボールを知ってるいわゆるこどおじ ゲートボールはチームメンバーからああしろこうしろ言われて揉めるのも廃れた一因で、タイマン出来るスポーツの方が人気だとか
やっぱり時代はPTゲーよりソロゲーやな SUNだったら10人までパーティ人数自由
ソロでもパーティでもおk ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/06/03 ver5.2 https://www.4gamer.net/games/461/G046126/20200603074/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/06/24 熾烈なる異界の義戦p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
Secret Agent 騎士学園の忍びなるもの 国産ensemble 18禁 20/05/29発売
http://www.ensemble-game.com/25.secretagent/
天冥のコンキスタ 国産エウシュリー 18禁 20/05/29発売
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_movie.html
ハニーセレクト2 Libido 国産ILLUSION 18禁 20/05/29発売
http://www.illusion.jp/preview/honey2/index.php?0612dku
VALORANT 米国RiotGames (LOLで有名) 20/06/02正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048234/20200602078/
ときめきジェネラルガールズ 運営DMM 18禁 20/06/17正式
http://games.dmm.co.jp/detail/tokimekigeneralgirls_x/
荒野行動 AIR (3割軽量版) 中国NetEase 20/06/19配信
https://appget.com/appli/view/74568/
徒花異譚 国産ライアーソフト 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1094820/
ATRI My Dear Moments 国産Frontwing 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1230140/
Pokemon Cafe Mix 国産ジニアス(ドラクエ歴代シリーズprogrammerの会社) 20/06/24配信
https://www.pokemon-cafe-mix.jp/
ビッグバッドモンスターズ 韓国KRAFTON (TERA PUBGで有名) 20/06/24配信
https://appget.com/appli/view/74582/
エンゲージソウルズ 国産スクエニ 20/06/25配信
https://appget.com/appli/view/74588/
厨二病 鎮魂歌 福岡Qmax 20/06/28配信
https://appget.com/appli/view/74594/
幻想神域2 台湾X-LEGEND 20/07/01 PCスマホ版正式
https://www.4gamer.net/games/510/G051081/20200603056/
アラド戦記 韓国ネクソン 05年韓国 18年中国売上1位 売上1兆円、8億アカ 20/07/03アニメ第2弾
https://www.4gamer.net/games/030/G003013/20200618152/
Ragnarok ORIGIN 韓国産 20/07/07韓国配信
https://www.4gamer.net/games/485/G048535/20200508044/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/07/09-20クローズドβ
20/06/30 21時 公式生 https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200629115/ >>238
んなわけあるかいw
パーフェクトワールド完美世界 >>263
これだなぁ・・・
一応触ってみようかな 見てないけどすんげええええええええええええええええええええええええええええええ 韓国ゲーは政府から税金貰って作ったから全ておま国廃課金クリックゲーだけど中国は良心的なのもあるからね 見てないけどすんげええええええええええええええええええええええええええええええ でも近々来るのはロスアクしかないしどうすりゃいいのよ・・・ 作れない人間は出されたものを黙って食べるしかないのです クリック移動は足を止めずにチャットできるのとショトカを大量に登録できるのがメリットやな
WASDなんて中途半端な操作やらされるくらいならパッドでやらせろ 幻想神域冒頭のパンチラムービーでそっ閉じしてしまった >>289
終わってないけど瀕死やで
去年くらいからアプデがほぼ集金 結構過疎ってきてるし客が減れば単価上げてくしかない必然やな スマホMMOは
クエストも戦闘もオートで
眺めてるだけのゲーム
なぜこんな仕様がデファクトスタンダードになったのか >>293
スマホはそうだね
ただし、PCやコンシューマーはそうでもないだろ
黒い砂漠みたいな成功例もある どうだろうね
自分はなんかmmoには自動化は求めてないんよね
自動=放置=画面見てないから反応がないというか
なんというか例えば川で釣りしてる人がいたら「あーこの人今魚金策してんのかー」とか近づいたら釣りやクラフトの手が止まって「近づきすぎたかな」みたいなちょっと意味不明な感動を味わえるのが好き
すれ違いざまにめっちゃジャンプすると向こうもしてくれる的な そもそもスマホ向けのゲームはちょっとした空き時間でも遊べるように1回のプレイ時間は短く設定されてる。
それとは真逆の仕様のMMOを無理矢理スマホに落とし込もうとした結果が現状でしょ。
長時間腰を据えて遊ぶジャンルとスマホの相性はよくないし、韓国とかはともかく日本でスマホMMOが今以上に流行る事はないんじゃない? X-Legendのグラ・システムとクラの軽さでPCの月額MMORPGやりてぇなぁ
なんで基本無料でやってしまうのか
そしてなぜスマホへ
はぁ もう日本でMMO、MOが流行ることはない
海外ではいまだに人口多いけどね
ソシャゲにじゃぶじゃぶすることしか能がなくなったじじいばばあとパッドでTPS、FPSやってるガキしかいない >>298
XLゲー程度の知名度じゃ月額やっても周囲の基本無料に埋もれて集客できずに死ぬだけだから >>299
FF14はどんどん人が増えてるのにそれはないだろ
嘘はいかん アシュテにネトゲやったことなかったような女子供めっちゃいたし
ラグマスに老人めっちゃ帰ってきてたし
結局どっちもクソで廃れはしたけど需要が死んでないことは明白
ブルプロもめっちゃ期待されてたしな見限られたけど >>294,296
ライフアフターってスマホMMOは久しぶりに時間忘れてプレイしてた
スマホってだけで深夜でもアイテム売れるし、PTも困らない
これで1日1回なんて急がせないで、忙しい人用にも1週間分はストック出来て暇な時にまとめて出来るような仕様だったら神ゲーだったな もしやってみるなら
いい改造武器が安く買える初期鯖の秋の森林だっけかがお勧め >>306
社長が決算で言ってるから特に疑う理由も無い >>299
「流行る」の定義だな
スクエニのMMO部門はHD部門の売上を上回る年度もある
FF15やDQ11みたいな大型HDタイトルがある時は劣る場合もあるけど、月額課金の収益安定感は偉大みたいだぞ FFブランドは偉大ではない
旧14は普通に死んでるからな >>312
しれっとDQ混ぜるなよ
ドラクエ10は過疎で死にそうになってるのに ドラクエが除外で旧14もアウトとなると残りは新生14のみ
つまり偉大なのは吉田の手腕だなw >>315
FF14の成功はIPの力が4割、運営力が3割、ゲーム質が3割ってとこ
なんだかんだブランド力ないと月額課金にはできんよ
>>314
8年目らしいが過疎とは無縁だぞ
昨今は初心者専用サーバー9と10が人で溢れ返り、1サーバーより混雑してる FFなんかとっくにオワコン そんなもんいらん Next チョンゲなんかとっくにオワコン そんなもんいらん はい次
>>317
>>319
FF11も韓国ゲーになって新生するのに素直に草だ……ww XLのグラはすげー日本受けしそうだと思うんだけどなぁ
グラだけはなぁ… アシュテ食い付き良かったしグラはやっぱ需要あるよXL 今日起きておしっこしたあとちんぽ拭いたら薄い血がついた
血尿はなにかの前触れなのか SUNはサタデーナイトにギルド戦3種もあって週末プレイ可だよ
https://www.youtube.com/watch?v=Qcqx5VSubL8
対人無理な方でもPvEコンテンツだけでも遊べる綺麗なゲームだよ >>324
昔いた会社の先輩も似たような事言ってたけど3か月後位に病死した
病名は忘れたからわからん クズエニゲーとか業者だらけ 放置やしな 寝糞ゲーみたいなもん チョンゲーとか業者だらけ 放置やしな 寝糞ゲーみたいなもん >>328
>>329
それって、そのゲーム内の通貨に価値があるってこと? 寝糞もそろそろ潰れねーかな
あそこに運営されるとどんなゲームも死ぬ 深夜3時頃から6時までが俺のゴールデンタイム
この時間はまったりMMOするのに一番適している
24時間openではなく
1日3時間openのmmoを俺は待ってる >>333
そんなニッチなMMOなら作った方が早いだろ
まず、前澤みたいな資産家になろう
そしたら吉田あたりをヘッドハンティングして、ロードス島戦記みたいなIPを使って好きなように作れるぞ スマホゲーでも自動じゃないのは
アソビモ系とか(アルケミなど自動のも色々あった気もするけど)
エレメンタルナイツとか色々あるはずなんだけど
世間から選ばれて数も多いのはリネージュとか黒い砂漠とかTERAとか
ラグマスとかアッシュテイルとかTRAHAとか自動系なんだよな
自動でないと売れないし課金もされないからこうなっているのだ >>331
V4はどんな感じになるかな
ネクソン製FF11やマビノギモバイルはなかなか出ないな クエゲーじゃなくて延々モブ狩りでレベリングでPT組んで上位モンス狩りで効率アップするようなMMOがでたら起こしてくれ 幻想神域2はじめたら色んなやつが
羊の毛を刈ってこいだの、キノコッコを○体倒せだの
延々とおつかいが始まった
しかしそれでもFF14新生パートよりはマシだった ブルプロは来年になってもなんかごにょごにょやってそうだしロストアークしか希望がない
希望という名の絶望
いっそ殺してくれ >>341
さすがに2021年リリースとこか、運営無能すぎるわ
いくらなんでも2020年に出るだろ、そう信じてるわ 神域2キャラクリで辞めたわ
なんだよ各種5段階しか弄れないって >>337
ネクソン版は現行のFF11開発運営が完全にノータッチ且つ未だにイメージ画像だけでスタッフ集めてるから数年は先だろ プレイヤーの希望ききまくったって
どうせろくなことにならないんだから
うんこでもいいからそもまま出せばいいよ スマホマビノギはネクソンの発表してたマビノギモバイルよりも
台湾で出てるやつのほうがPCの雰囲気に近くて
モデリングも正当進化な感じがする。しかもロナとかナオだけでなく
ダンカンやファーガスなどのモブまで音声入りだ
https://pbs.twimg.com/media/EZB7ZKOU0AU2qoc.jpg 遊び始めたらグラとか気にならないけど流石にそのレベルはなぁ https://youtu.be/4o7vsStz1oI
これ声優日本人なんだな
キャラグラいいし
MMOなら良かったのに >>344
あの画面だとUIとか寝糞の既存ゲーに11のガワ被せただけのゴミっぽかったしもう死産で終わるやろ 幻想神域2のPC版てのはエミュレータ上の動作を保証しますよってことなのか https://pbs.twimg.com/media/Eb_IV68UMAA5uKd.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Eb_IYWoVcAE7Tee.jpg
>>350
PC版なんか挙動があやしかったけど
NOXとかBluewStackとかエミュ上でやるよりは動作が速かった
ただ、キーの対応表がどこにあるのかなかなか見つけられん
WASXで歩けるのだけはすぐわかったが 検索したらエミュ上でやるの前提みたいなのばっかりだったから
てっきりそうかと思ってた
試しにやってみるかな まぁエミュのが操作を色々カスタマイズできるけどな
配置してゲームパッド操作つけることも出来るし PSO2ってかなり前からサービスしてるイメージだけど今から開始しても楽しめるんだろうか 着せ替えゲーだからいつ始めるとかそこまで関係ないと思う 周年イベント直前だからタイミング的にはいいな
こういう人なら合う
・最強武器は超低確率のレアドロップよりコツコツ素材を集めて作るほうが好き
・凝ったキャラクリをしたい。自キャラをコスチュームやアクセサリーや武器で着飾りたい
・アクションが好き。避けたり弾いたりしながら敵をボコりたい
こういう人には合わない
・時間限定のクエストが最高効率なので、参加するためにプレイ時間を縛られるのが嫌い
・キャラクリするより出来合いのキャラを選んだりガチャで引いたりして遊ぶほうが好き
・対人や生産専のようなスタイルが可能なMMOっぽいゲームがしたい、MOは合わない 強PAぶっぱゲーでアクション性もクソもないのにアクション好きなら合うとかマジかよすげーなー 最近おじいちゃんになってきてFF14や黒い砂漠みたいなリアル寄りの演出が見辛くなってきた
>>348とかすげー見易いんだけどCBTだしなんか近くて面白いゲームないかね >>360
リアル系が見にくいの分かるわ
リアルにすれば良いってもんじゃないんだよな かと言って今時の新作をマビノギレベルのクソグラで作っても訴求力皆無だけどな 古いタイトルだから許されてる面って確実にある
グラは特にそう パンヤも復活か
もうどこも新しいヒット作作れんのか ネトゲのジャンルなんてもう出揃っちゃってるから売れるかもわからん新ジャンルの開拓やるより
既存ゲーの焼き直しで小銭稼ぎつつどこかの偶発的なヒット作を待って
ヒットが出れば似たようなの出す方がリスク少なくていいんだよ 長寿タイトルは固定客ついてるから簡単には終わらないわ とか思って余裕こいてたらいきなりサ終すんだよな
>>362のやつとかw >>358
こういう告知はいいね
ゲームタイトルと遊べるハードが書いてあれば良かった >>355
esのジェネのほうがマトイやリナたちより人気ありそうだな >>364
マビノギも一時期の運営放置っぷりやばかったけどな
他タイトルがことごとく討ち死にしてケツに火が付いたか メイプル2はメイプル1より3DCGで優れているというのに
なんであんなに早く終了したんだろう
2Dドット絵スクロールのメイプルは普通に続いている
なお、やっててわかりやすいのは1のほう
(地図のつながりとかは発狂するけど) 3Dでも目の大きさや頭身の気持ち悪い奇形グラだったから >>374
わかりやすさはかなり大事
山ほどコンテンツあるのに、常人なら理解するのに1週間もかかるとかやってられんよ チョンの悪いところは中身すかすかのクソゲー量産したうえで搾取するところ
これが良ゲーでちょっと渋いくらいなら許せる >>361
黒い砂漠とシャドウアリーナみて思ったけど全体的にギラギラしててすげー見難い >>378
ロビー画面入った瞬間
「期間限定衣装! きゃら!」
みたいな広告群と画面一杯に広がったUI見ると一気に萎える >>381
まあ、一週間やればFF14も理解できたけど、最初はきつかったわ ロストアーク楽しみにしてたのに重課金ゲーと聞いて一気にやる気無くなった
もうチョンゲーには期待しない
ブルプロまだー ブルプロも重課金ゲーになるで よしやるゲーム無くなったな! 壊れたおもちゃのように同じ事言い続けるおじさんこんばんは >>384
いやいやいや
どう見てもPS4版の方がいいだろうwww
ギラギラ系云々よりお前がおかしいだけ ゲハでよくある間違い探しレベルのハード比較はどっちでもいけど
流石にこれはPS4版だな 海外の某動画配信サイトを利用していたら、
韓国産スマホゲー PUBGモバイル
のCM流れてきてワロ >>392
前も言ったけどPC黒鯖とスマホ黒鯖で同じこと思ったな
PC黒鯖はテカテカで鎧の質感とか台無しだった シナゲーもチョンゲーも国産げーも終わり
洋ゲー 一強時代に突入なのだ これが国産のちからだ
ブルプロ
PSO2
ドラクエ10
FF14
FF11
Master of Epic
鬼斬
大航海
ニノ国オンライン
サービス終了国産
ドラゴンズドグマ
モンスターハンターフロンティア
コズミックブレイク1 2
アルフヘイムの魔物使い
エミルクロニクルオンライン
パーティキャッスル
クロスゲートオンライン
アットゲームズ 国産で最も最高潮なファンタジーアースゼロを忘れてた モンスターファームオンライン
テイルズオブエターニアオンライン
も追加で 終了した国産ネトゲなんぞまだまだいっぱいあるやん
うぃきぺですぐだろ ラグマスとか韓国版で普通だったものが
日本にくるとおかしくなってるのは何で? ラグマスは元々おかしいで
日本版は更におかしくなってる 元々海外でも重度の課金主義ゲーだしな
日鯖よりちょっとマシってだけに過ぎない
やれることも増えずただ作業だけが増えてくし海外で即過疎ってたのも納得だよ 海外でラグマスが過疎なのは向こうにはテンセント版ラグナロクがあるせいかもしれない p2wみたいな、リアルの経済力がゲームの強さに反映される要素、
ここの人は 賛成?反対? >>402
テイルズオブエターニアオンラインも終了した
ときめきメモリアルオンラインも
UCGOも 反映ってのがどの程度のもんかわからんが
課金でしか得られない強さは無しだろ 時短とかアバターで充分
長寿を求めてる以上札束ゲーは短命だからさわる気にならん >>222
DMMと背比べか
DMMも3ヵ月で終了とかよくやるし
むかーし、ベータテスト後2週間で終了したMMOもあったな
スタイリッシュが売りだったがスタイリッシュに消えた 課金アバター買って売買してゲーム内マネー手に入れて強化する、みたいな感じならアリ
直接強化アイテムを購入する形式は好きじゃないな メイプルとか 10ヶ所装備部位があって、装備自体も課金アイテムで1個1万〜5万なんだけど
強化やエンチャントなどのカスタマイズがそれぞれにあり、ゲーム内の方法だと成功率1〜5%とか、失敗時消滅
課金アイテムでやると挑戦1回5000円〜1万、失敗しても消滅しないとか強化値-2されるだけで済むとか程度になる
対人上位陣はそれを全身+10とかにしてて、装備1個に平均20万とか金かかる
装備部位は10ヶ所だけど相手の出方で装備を換装したりするのも含めて15種類は持ち歩くから
ステージに立とうとするだけで300万くらいかかる
ゲームのインフレに着いていくためには年間だと50〜100万くらいつっこまないと二流落ち
そんなゲームあるけどやりたいか? >>404
どっちも雰囲気は好きだったんだけどなぁ
運営が経験不足すぎた >>424
やるわけない
楽しいこと他にあるだろ
使いたい奴は使えばいい P2Wっていうのはそういうもんだよな
テッペンまで課金するやつがいるからって底無しに課金しまくれる仕様にするのは良くないと思うわ
そうなると一部の廃課金者基準でダンジョンの難易度とか作られて、多くはついていけなくなる >>427
チョンゲーなんか、運営もチョン系で日本に来ると必ずそうなるんだよ
だから国産に頑張ってほしいよね
どこかで先行していると、スタートダッシュのやり方全部知ってるから課金ギルドみたいな渡り鳥がいついたらもう駄目
ゲームないの相場も固定されてしまうし、装備にしても最低基準は課金装備でないと新ダンジョンとか何も楽しめない
だからRMTがはびこる
新規が入ってこなくなったら終わり >>430
課金ギルドならまだいいだろ
大半は運営と癒着してる在日朝鮮人のRMT業者ギルドだぞ
従来のやり方じゃ稼げなくなって来てるから昔ほどじゃないにしろ韓国産ゲームの闇は深いな
かといって日本産も糞ゲーのうえにガチャ思想に浸食されてるからな
FF14がそれらの避難所として盛り上がってるのも理にかなってる
まぁMMOはもう終わりだよ AFKアリーナおもしろいのになんでみんなやらないんだろう AFKアリーナはガチャで集めたキャラを自動戦闘で眺めてく放置ゲーだからな
ドリランド等のポチポチダンジョンを派手な動くにして見栄えよくしただけ
しかし倍速モード使えうるのを何であんな先にしたんだか
しかも倍速を開放してもやっぱり遅いし 時間かけて強くされてもそのかけた時間は運営にとって何のメリットもないけど
金をかけてもらえばかけた分だけゲームの寿命が延びるし
昔みたいなMMOなんてもう出ないよね、わざわざ儲からないもん作る意味がないから >>435
クエストお使いやらせるタイプのゲームのスタイルは完全に時代遅れだよなあ
MMOってジャンル自体はすでにいくつも出てるけど、fpsだと嫌だとかここだと言われるし
ここで求められてるのはMMOじゃなくて古き良き時代にMMOと呼ばれていた物 最近のゲームはIDゲーになってるおかげかせっかくフィールド作ってあるのにそれを生かせないのが多いのが至極残念
レベリングから装備収集までIDで完結してストーリーでしか使わんただっ広いだけのフィールドとか何のために作ったんだよって思う PCネトゲも俺達の若い頃はryが出る位時間経ったんだな
次世代の俺達が若い頃はryの良かった思い出は何になってるんだろう フィールド活かせって言うのは簡単だけど今さらモンスターの奪い合いしたいか? ストーリーとかID解禁目的だけのフィールドなんて作るだけ無駄じゃね? ID敵からはExp獲得なし或いは少量にしてアイテム目的周回にして
フィールド敵でレベリングにすればいいん? >>440
それ以外に何をしたいの?
フィールドおじさんがフィールドに何を求めているのか謎だわw >>440
無駄かどうかを判断するのはお前じゃなくて開発
実際に無駄だと判断すれば無くすよ SUNの地域占領戦はフィールドとインスタンスのバランスが結構いいんじゃない
周辺がPKエリアではなくなったのは日本人好みに調整したかも >>439
例えばフィールドボスの奪い合いって所だけど
ボス奪う為に数値を1つ上げる事、PSを磨く事等々
俺的に奪い続ける為にゲームを続けてると言ってもいい大事な要素だな
最近のゲームはみんななかよく同じ報酬でつまらん フィールド関連はモンスター奪い合うのは固有ドロップ有のレイドボスとかでいい
それ以外ではやっぱ資源配置してそれの奪い合いがいいと思う
さらに言えばフィールドに直接ハウジングできる要素 他にも王道システムとして宝探し系とか
湧く場所が決まってたりするから自分のテリトリー作ってマッピングして効率よく周回
はたから見ればBOTかなwガイジは頭弱いから毎回律儀に探索してたりして文句言うw >>450
単純に「奪い合い」がしたいなら椅子取りゲームでいいんじゃね?
MMOのフィールドでやる意味なくね?
数字を競うなら数字を競えばいいし
PSを競うならPSを競えばいいわけで
なんでリソースの奪い合いを絡めようとするのか理解に苦しむわ MMOなんだからフィールドに1つしかないものを奪い合ってなんぼだろうにw >>436
古き良きMMOを利益特価で肉抜きして汚いパテを張り付けたのが今のMMO
これから先、MMOが多くに求められるとするなら上記とは根本的に違うMMOじゃない?
>>439
発想というか既存のMMOの基盤、前提となっている要素を一から変更しないと
新たなフィールドの活かし方なんて実装できないと思う
安易なレベル上げに始まり、装備洗練、モブボス狩り、インスタントダンジョン・・・
つまり成長や競争、物欲などを原動力として回る設計そのものの変更が必要 >>457
意味不明なんだが?
別にリソースの奪い合いは必須じゃないだろ、事実インスタンスは当たり前のようにMMOに採用されてるわけで ラグマスのボスの奪い合いめっちゃ荒れてたしそれが原因で大量のユーザー去ったがな 変更してもいいけど前提として王道が出来てないと
王道すら出来ないのに変わったことやろうとしても無理だよ >>455
自己顕示するのに対等な椅子取りじゃ勝てないから
LVやら装備等で相手より有利な条件での椅子取りがやりたいんだろう 遊びでまでストレス貯めたくないっつー人が増えたからこうなってんじゃないの >>461
前提、基盤を変えるんだから「王道」とは別の道を模索するんだが
MMOが世界的に盛り上がらないのも大量の時間とルーチン作業に注ぎ込んで得られる
ステータスや装備、収集品に「価値」をみいだせなくなってきた人が増えたんだろ
一番大きい理由は単なる 飽き だろうけど 奪い合うものを奪い合って荒れるとか自体おかしいし
みんな一人1個ねーで盛り上がるんなら衰退してないし
そうなったからオワコンなんじゃないの
だって魅力感じないもんね >>464
前提、基盤を変えてもいいけど
前提、基盤が出来てないのに他の道は出来ないと思うよ >>465
実際に荒れたから皆に配布になったんじゃんw >>463
それもあるだろうな
成長や競争、物欲を強制させられる単純作業の繰り返しは現実世界の負の鏡
終わらない目標、満たされない欲求
おまけにニートや廃課金、業者にマントとられ >>467
おかしいんだよユーザーも運営も
それが正しいなら衰退してないしっての読めてないの?日本人?
>>468
ストレス貯めたくないですでも欲しいという欲求抑えられませーん
全員1個ねー
はい衰退 凄いなー競争意欲に溢れてて効率性も考えられるとかさぞかし成功者なんだろう >>469
そもそもそれらが衰退の原因なんてデータはどこにも無いんだが
根拠はお前がつまらなくなったってだけだろ PKなかったら作業ゲーじゃねえかゲーム内でも工場勤務か?
用意されたフィールドでどう立ち回るか選択肢あるから面白いんだろRPGの意味わかってるのか?
一本道のゲームやりたいならオフゲやれって話だわ MMOに関してはクエスト導線付きIDメインのWoWが
それ以前のフィールド中心のMMOより圧倒的に成功してしまったからな。
UO世代・EQ世代・WoW世代でMMOの「王道」というかメインシステムは様変わりしていったけど
このスレというか日本のMMO界隈はEQあたりまでの価値観で止まってる人が多いんだよな。 流行り病が拡大してるのに未だにマスクはしない家屋は土足、フィクションの宗教を信仰し、進化論を否定
価値観なんてバラバラ何故全人類が同じ方向に進んでると思ってるの UOやEQなんか結局のとこ王道たるWoWまでの前座でしかないからね >>475
多くの物事を抽象化すれば、それらは根源的に同じような力学に影響されてるってが分かるよ
だから人類は本質的には同じ方向に進んでいって同じような壁にぶつかってる
価値観も表面上異なるだけでメタ的に観ればゾウさんが好きかキリンさんが好きかの差異レベル
中世宗教を未だに信仰してる国もあれば
テレビから流れてくる情報に末梢神経まで侵されてる国もある
マスクを拒絶する国もあればモンサトの除草剤を喜んで庭にバラまいてる国もある
同じようなもん >>477
ゾウさんキリンさんってその例えだとかなりの別モンだけど?せめてアフリカゾウとかインドゾウで
本質が”楽しむ”って意味で共通して、表面上がその過程で各々が異なるなら価値観がバラバラの何が間違いなの?
あくまでこのスレに絡む事を発言してな
人口的にはライト層が多いからそれに合わせた方がゲームとして成功するかもしれないけどそれじゃつまらないんだよな
映画と一緒で必ずしも売上=良い映画とは限らないのと同じ
だからこそゲーム以外に収益あるnew worldに期待だわ 今はサマーセールだからthe hunter call of wildかったり
トムクライシスシリーズ買ったり
ダクソ買ったり
アサシンクリード買ったり
シビライゼーション買ったり
ヨーロパ4買ったり
すっごい色々楽しめるのになんかみんな損してるな 『End World 〜巡り合うMMOたち〜』 作詞&作曲:ほーなんバンド
僕たちは 期待し過ぎていたんだ
蓋を開けてみれば いつものクソゲー
そんなの いつものことじゃないか
また別のゲームに 期待すればいいだけさ
もう全てを諦めよう End World
もといた場所に ただ戻るだけだから
無へと帰還しよう End World
こんなゲーム はじめからなかったんだ
散々Amazonだとか 期待させておいて
完成してみれば いつものクソゲー
サンドボックス要素は いつしか消え去り
残ったものは 退屈な戦闘 過疎ったフィールド
もう全てを諦めよう End World
薄々 気づいていたじゃないか
無へと帰還しよう End World
俺たちはいつも 騙され続けるのさ
もう全てを諦めよう End World
もといた場所に ただ戻るだけだから
無へと帰還しよう End World
こんなゲーム はじめからなかったんだ EQで止まってたらFF11の話題をガチスルーしたりはしないよ
単にROとかあそこらへんしか知らんやつが新しいRO探してるだけだ
求める要素も全部あっちのだしな >>476
でもwowって日本で流行らないんよねー、残念ながら
国内は黒い砂漠みたいな対人重視のゲームが成功するって結果になってるし? WoWが日本展開する気ゼロだったから劣化コピーのFF14があんだけ伸びたんだよ >>483
イキった所でうんこ砂漠は所詮14以下だから >>485
国内なら黒い砂漠のがシェア上っぽくない?
ソースない体感けど、いいとこ勝負だろ
FF14は対人あればやってた どうせ黒い砂漠の印象操作と転載ロンダ用レス生成BOTかなんかだろ >>487
>>488
そうだと思うけど、国内でFF14がトップのソースもないしねー
一期の売上をみるか、同時接続人数をみるかでも違うだろうけどね >>470
例えばオリンピックで金メダルを取ってくださいってルールなのに荒れるんだから
ユーザーがおかしいし、みんな仲良く金メダルってする運営もおかしいよ
練習しなくても金メダル貰えるんなら体作りなんてしないし筋肉も技術も衰えていくだけ
よって衰退
そもそもフィールドコンテンツの例あげたげたのに否定してくる意味がわからんマジキチガイジ
ゲームや漫画でもライバルとか敵とか王道中の王道だろうに争いを否定する意味もわからん
逆に教えてよwそんなゲームして何が楽しいの?求めてるの?何に絶望してここにいるの? 奪い合うものを奪い合って荒れるとかおかしいってのを例を上げて説明してやったのに馬鹿には理解出来ないよねごめんねw 自分のたとえがおかしいから相手に伝わらないってガイジには一生理解できないんだろうな >>496
例えば>>472とか言ってるけどお前のその意見の根拠もお前がそう思うからって事で
データなんて示してないのによくそんな恥ずかしい事言えたよね
自覚ないんだろうけどw >>491
同接まで行くともうなんで勝負挑んだんだよってレベルで惨敗してるだろ
というか黒い砂漠が宣伝だけして数字の面でFF14と比較しなくなった原因そこらへんだぞ >>473
いいからマリオカートでもやれ
ガキに負けて現実を知れよおっさん 結局ID:LeM1Bi7Qみたいな池沼に関わりたくなければMMO自体やらなきゃいいって人々が気付いた結果の衰退だなw 端から見てたけど、お前らすべてデータ示してないんだよ
FF14と砂漠の話といい、11連投してるガイジもな
詳しく説明しなくても言いたいこと理解できるよな? >>500
FF14は利益でてるだけで、同接数は基本無料の黒い砂漠には勝てないだろ
FF14は月額課金なので、ユーザーをかなり選ぶのが難点だな >>503
まー人間関係がストレスになるのはあったね
wowもダンジョンに現地集合現地解散ってシステムがあまりに面倒なんでマッチングシステムにしてMO化した
快適に便利になったけどコミュニケーションはほとんど無くなった 例えばフィールドボスに関わりたくなければ参加しなければいいだけ
関連アイテムが欲しいならマーケットを利用すればいいだけ
色々な人がいるのに全ての人とうまくやれるわけがない
キチガイジのでかい声でやれフィールド排除やれタイ人排除なんてやってっからの
結果衰退だよ さすがに同接でも黒い砂漠がFF14に勝ってるというのはないかな おっ、フィールドの問題点についての話しとるやん
メインクエストでしか使わないもそうだし、採取アイテムか、モンスターしかフィールドにないし、
マップが無駄に広いし、高低差もあって移動がめんどくて、ファストトラベルも少ないし、
フィールドに存在するダンジョンの入り口まで遠かったり、
結局の所、目的地まで一本道で寄り道要素が無いんだよね
道中にあるのって100%敵か採取アイテムでしょ
かといってお宝配置してもネットで情報見ながら取りに行く作業始まるし、まあフィールドは難しい要素である
MMOは周回ゲームだから、フィールドの道中に何か凝ったもの作っても毎回やるのはしんどくなるし、
何か寄り道したくなる要素があればいいなって思う PTM「寄り道したかったら一人の時にしてくれませんか」 PKカス結構息長いな
強制PKエリアに行かせられるチョンゲーに毒されてんのか? キャラメイクは砂漠
システムはマイクラダンジョン
二人あわせてよ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/06/03 ver5.2 https://www.4gamer.net/games/461/G046126/20200603074/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/07/08 8周年記念p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ハニーセレクト2 Libido 国産ILLUSION 18禁 20/05/29発売
http://www.illusion.jp/preview/honey2/index.php?0612dku
ときめきジェネラルガールズ 運営DMM 18禁 20/06/17正式
http://games.dmm.co.jp/detail/tokimekigeneralgirls_x/
荒野行動 AIR (3割軽量版) 中国NetEase 20/06/19配信
https://appget.com/appli/view/74568/
徒花異譚 国産ライアーソフト 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1094820/
ATRI My Dear Moments 国産Frontwing 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1230140/
Pokemon Cafe Mix 国産ジニアス(ドラクエ歴代シリーズprogrammerの会社) 20/06/24配信
https://www.pokemon-cafe-mix.jp/
ビッグバッドモンスターズ 韓国KRAFTON (TERA PUBGで有名) 20/06/24配信
https://appget.com/appli/view/74582/
エンゲージソウルズ 国産スクエニ 20/06/25配信
https://appget.com/appli/view/74588/
厨二病 鎮魂歌 福岡Qmax 20/06/28配信
https://appget.com/appli/view/74594/
AFKアリーナ 上海Lilith (Rise of Kingdomsで有名) 20/06/30配信
https://www.4gamer.net/games/503/G050343/20200626102/
幻想神域2 台湾X-LEGEND 20/07/01 PCスマホ版正式
https://www.4gamer.net/games/510/G051081/20200603056/
Spiritwish (スマホ版TOS) 韓国NEXON 19/01/17韓国正式→20/04/01終了 20/07/02日本正式
https://www.4gamer.net/games/441/G044110/20200605107/
アラド戦記 韓国ネクソン 05年韓国 18年中国売上1位 売上1兆円、8億アカ 20/07/03アニメ第2弾
https://www.4gamer.net/games/030/G003013/20200618152/
ロストアーク 韓国SmileGate 大統領賞 開発費100億円 20/07/09-20Cβ 枠3→5万人
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200701058/
Ghost of 対馬 アメリカ産 (日本ソニー傘下) 20/07/17 PS4版発売 PC版なし
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200630006/
ゲームと関係ない海外サイトで、やたら韓国産スマホゲーPUBGモバイルのCMを見かけたが、1か月の売上290億円 (FF14の年間売上より多(ry
いずれにせよ、時代はロストアーク >>516
息が長いも何も、対人ゲームで成功してる黒い砂漠を説明してみてよ?
日本人は対人ゲームが好きなんだと思うぞ? 世界的に見たら大成功 ボロクソに金稼いでる その金をもとに現在MMO3つ製作中 >>519
ならお前は黒い砂漠やりゃいいだろ?
対人おじさん矛盾しすぎ いやいや、成功かどうかは日本国内での話だよ?
元の話の流れ的に。 韓国のMMO助成金無くなったんじゃなかったっけ?
それでも開発続けられるなら儲かってるんだろうね
ソロでしこしこ遊ぶ話は聞くけど対人面白いという話は全くないが ちなみにこの流れの対人はもともとフィールドボスの奪い合いっていう対人な
金メダル取れないからと荒して騒いでるようなキチガイジ選手 昔のMMOはモブ狩りメインで上位職に転職する度にレベル1からとかでまた初期の狩場使ったりしてて常にどこにも人が溢れてたな >>524
ゲーム開発費が高騰してる現状で「日本だけで成功する」ようなクソゲーに投資するアホがいるわけないだろ 7/9〜7/20
Lost Ark CBT
↓
7/23〜
New World CBT
やっとMMOに春が来たな
もう5年くらい冬眠してたわ ニューワールド見てきたけど、フォーオナーのせいでああいうの見ると頭痛が痛くなる体になってしまってた >>524
ここで国外の話をしたいの?
世界的にみたらwowが覇権MMOだぞ? ロストアークはまあ神ゲーやなあ
バロランドから数十万人は奪えるやろw そういやネ実で黒い砂漠はWoWより人口多いって喚いてたアホがいたなぁ
元気にしてるかな ロストアークの雰囲気と操作性でクエゲーじゃなければハマった 黒い砂漠のPKはいいぞ
投げ技掴み技が豊富だから、菜園で無防備にイチゴ育ててる娘の背後から忍び寄って
いきなりパイルドライバー!!!!!!!
大股開きパンツおっぴろげのSS撮って、速攻で馬乗って逃げる ロストアークは本国で
1年半以上経っても10位キープしてるから
約束された神ゲーだな 普通に考えてクリ移動だったら
グリムダウンやトーチアンドライト POE選ぶからな なぜ、ロストアークは覇権ゲーの座に君臨することができたのか? 【悲報】パッドおじさんクリ移動のためロストアーク遊べない パパパパッパドでMMMMMMMOOOOOOOwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>519
黒い砂漠を2年やったけど
残念ながらPKに参加してる奴は全体の1割もいねーぞ
農民と言われる奴らとSS勢が大半で対人するならギルド対抗戦にあたる拠点戦以外はやらない奴が殆ど
なによりPKしたら晒されまくるんだから日本人が死ぬほどPK嫌いなのはやってたならわかるだろwww >>535
それ、どこの話?
国内なら黒い砂漠のがシェアあるぞ
ここ日本で世界のシェア語ってもしゃーなくないか? WoWは日本語版どこかとローカライズで揉めてそのままなんだけ WoWやってたけど日本人ギルド全部合わせてもアクティブなの200人もいねーよ 3Dゲーム初めてやった時に3D酔いが酷かったけど
3Dに慣れてからは2Dの移動速度や視野がストレスになった >>566
一番宣伝して客増やしてプレイヤー増やさなきゃいけなかった時期に
ホモネタでイキって他ゲーに喧嘩売りまくった挙句ネ実で当人達は宣伝してるつもりの板攻撃してる層が主体だから仕方ないんだよ FF14という圧倒的強者がいるから日本じゃ他MMOは生きていけないよね >>539
であれば、ブループロトコルに期待すればいいだけ
>>556
それだと不正解
利益の出る形式のMMOは人気衰えてない
主要な国内のMMO運営してる会社の最新の決算みてみ
主にスマホ系の焼畑農業アイテム課金的型なMMOは終焉を迎えつつあるけどな…
>>569
国内なら黒い砂漠はFF14と同格
勝手に覇権宣言やめてほしい >>570
2番手につけてるってなら分かるけど
黒い砂漠がFF14と同格はさすがにないわ 中国韓国産とかあり得ないし、消去法でFF14しかない状況だからな
すんごい技術革新でもない限り面白いMMOが出ることもないだろう 黒い砂漠のわかりにくさは異常
そして新サバやら新種族やらキャンペーンなどで
すぐ新キャラを別にこさえないといけなくなるが
その度にベリア村まで来たあたりで止めてしまう
いや、リストに並んでるメインクエをこなしていけばいいだけなんだけど
いつも途中でどうでもよくなってしまう 韓国ゲーは期限アイテム多すぎ
あれのせいでやる気なくなる
しかし最近はドラクエ10までクローバーの鍵やら
(この課金の鍵がないとダンジョンで開けられない宝箱がある)
期限つきの課金アイテムだしてきた
もうだめだ ドラクエ10はもう駄目だろアレ
完全に回収モード入ってる >>571
正解
なんだかんだでブランド力は凄い
FF14 > 10倍差 >> 韓国産No.1 ロストアーク > 韓国産No.2 黒い砂漠 >>576
スクエニ公式では「巣ごもり需要で増えたのはFF14」なんだよなぁ
もう勝敗決してるのに諦めないの?
見苦しいねぇ そもそもPCゲーマーの少ない国内でPSでやれるFF14に人数で勝てるわけがないのに 黒い砂漠はルーラやテレポをつけるべき
いちいち歩きや馬で走って気が狂う ロストアーク、一応CBT参加するけどあんまり期待してません
所詮あれだしね
後覇権とか馬鹿丸出しなのでもう二度とそんなうんこ臭いことは言わないでほしい 勝ち負け競ってるけどお前がFF14作ったわけでも社員でもねーだろっていう RYL2がまだ残ってた。Return of Warrior
どこか日本で運営してくれんかな
俺の中ではMMOで面白かった部類に入るんだが
http://www.rowplayon.com/ ロストアークが覇権の座に君臨できた理由ってなんなん? >>552
WoWが次の拡張でパッド操作に公式で対応するって発表したよ
今時はパッドが使えないMMOの方がゴミという時代なんだよ・・・ ロストアークはハクスラじゃないからな
ToSと同じタイプだと思っとけ ロストアークが本当にロストしてしまうとは
この時誰も思っていなかった ロストアークがまだ入れない
鬼斬の水着イベントでもやってるか 17時からCBT開始のロストアークがネットワークエラーで不具合!!
黒い砂漠の勝利だ!!!
https://uploader.purinka.work/src/17240.jpg Pmang登録したんだったらSUN覗いてみるのもいいかも
土曜の夜にギルド戦3種類もあって週末プレイ可だよ
https://www.youtube.com/watch?v=Qcqx5VSubL8 ロストアークはマウスでしか移動できないのがきつい
あの内容ならキーボードやゲームパッドでも動かせるように出来ただろ
https://pbs.twimg.com/media/EcfPtuTXkAIyweX.jpg 韓国のゲームは気分が悪くなるから
2度とやらないんだよ。 絵が受け付けないわ…黒い砂漠みたいに細かく顔変えれるのかな? ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの ロストアーク 評価 〇◆ 20/07/10
長所
・移動がマウスクリックで新鮮。ずっと惜しっぱなので指の筋トレ可
・バトルがキーボード1clickスキル型で簡単。だが、ノンタゲなので空振る事も多く、それなりの難易度
・2D視点固定 hack切る & slash切る (切って切って切り刻む) トレジャーハント型の完成版
・美麗グラ。なのにCPU負荷が低く長時間プレイでも安心。但、メモリは最低10Gは必要
・チェンネル制。街14、フィールド4〜35
・Item Level制
・オープンワールドではないMO型なので移動が楽。FF14みたいにワープできそう
・オート移動がないので考える力を養える
・放置ゲーではない。短時間プレイでも楽しめそう。気軽に遊べそう
・NPCが良くしゃべる
・曲は悪くはない
・やりこみ大量っぽい。クラス選択時に体験可
・基本無料。私は1円も使わない無課金プレイ予定
短所
・Cβ蔵サイズ39.3ギガはデカイ (FF14は15/06蒼天で19.4 黒い砂漠は20/04/24で35.2)
・ナビゲーターが大原さやか。運営は100% ラジオ 『月の音色』 リスナー
・8クラス選択可。だがキャラスロ初期6。残り2クラスを遊ぶには2アカ目が必須
・ドロップを拾うのが面倒 (ペット未所持)
・近年流行りのクラス性別固定
・近年流行りのジャンプできない系。ダッシュできない系
・文字が小さい。モニターから3メートル離れてプレイしている私にはつらい
・ソロゲーではなく、PTプレイ必須らしい (未確認)。コニュ力を鍛える事ができそう
総評
・ロストアークは、Cβスルー予定だったが、某韓国産ネトゲの絶え間ない劣化、マンネリ、時間泥棒に嫌気が差し、
100年に1人の神ゲー創造主、との異名を持つ私がロストアーク参戦、
・ロストアークは、韓国で黒い砂漠の4倍人気あるので、potentialは高そう
ロストアークは、韓国で同接4万超えを維持。黒い砂漠は同接1万未満
・ロストアークは、韓国MMO界で10年以上頂点に君臨した リネージュ2 (日本のドラクエFF級) の現代版
・スクエニのファイナルファンタジーシリーズが好きな人は熱中しそう
・序盤はお使いゲーで面白くないらしいので、もうちょい遊ぶ必要がありそう
プレイ2時間での評価 60点/100点満点中 >>618
>・ドロップを拾うのが面倒 (ペット未所持)
F4押してでてくるショップに無料で配られてたペット使えば
勝手にアイテム拾ってくれただろ ラグナロクもLOLもマウス移動しか出来ないし
海外はマウスオンリーでないと売れないのか?
オートターゲットがないのはオートだと敵が多いときに希望と違う場所を選択しだして
かえってやりにくくなるのであれでいい WASD移動なんて一部の極少数のマイノリティからしか求められてねーから
そのシステム作る予算で他のことした方が数千倍有意義 今日の議題
「ロスアクはなぜこんなに面白いのか」
よろしくお願いします たった一日でロストアークが覇権取ってて草
New Worldオワタwwwwwwwwwwwwwwwww 世界最大MOBAのLoLの前でもう一度クリゲーは無理って言ってみ こんな時代遅れのゲームMMOマニアのおっさんしかやらんわ レディプレイヤー1みたいなVRネトゲ時代早くこないかな
俺が生きてる間は無理か ロストアークなんで今時クリゲーなんだ
キャラクリ自由度も操作性も10年前のゲームに劣るってどう言うことなの… よし、国産のMaster of Epicだ
ラル・ファク・イル・ファッシーナ ロストアークがクリゲーとか今更やってるやつってなんでこのスレにいるの?
3年前から語られてたんだけど
今更知ったようなクソザコナメクジが絶望スレに来てんじゃねえよ ロストアークのチャット欄がいい雰囲気だったが
これはテストの今だけ
PSO2とかもテストのときはあんな感じだった ガイジマネキンから選ぶキャラクタクリックってうんこ過ぎるロストアーク FF14の「次」はない
どんなにMMOおじさんが否定しようがFF14が正真正銘「最後の大作MMO」なんだ
悔しいけど俺たちはその現実を受け入れるべき時が来たんだよ まぁ、FF14並みにタイトルのブランド力があって、おカネと人材を惜しげもなく投入するMMOはもうないかもね
しかもMMOってのはどれだけ先行投資できるかが大きいし
ドラクエ10がもうちょっと成功してくれてればなぁ ドラクエXはVer2の頃までは間違いなく成功していた ロストアークがいまいち面白くない
もしかしてMMOを楽しめない体になっちゃったのかもしれないどうしよう 感性の老化とジャンルそのものへの飽き
舌が肥えすぎて何食っても旨く感じないみたいなやつだろ ロストアークは導入だけやった感じではコテコテの昔からある見下ろしファンタジーだし
Xレジェンドのセブンスダーク(アッシュテイル)等と大差ない上に向こうはパッド使えてるのが
ロストではマウスのみでやりにくい
まぁ自動ゲーでないぶんいっか MMOって人間をコンテンツ化してるとこあるからなあ
まず人数集めないと話にならないゲームってビジネスとしてリスキーな気がする >>645
我々は、ネトゲを休止 or 引退すべき
PS4もってるなら ゴーストオブ対馬 やるべき まあロストアークするくらいなら
普通にハックアンドスラッシュした方が楽しいしな ハクスラと言えば来週Torchlight2がEpicで無料配布されるらしいな
https://doope.jp/2020/07105663.html FF14の「次」はない これは正解や もうFFのオンゲなんか作らんやろ 次はありません FFなんかオワコン >>658
スクエニはMMOのFF14で利益出してるんだから、次もあるんじゃない?
大きな根拠はないけど… スクエニの最高利益事業、まさに大黒柱ともいえるMMO事業、その9割FF14の功績だろうし、
逆に次を出さないってなったら株主からめちゃくちゃ叩かれるぞ 次を出したらその柱の14が死ぬから出すなら客層被らないようにする必要あるがな New World今度は2021年春とかガッツリ延期したな これは延期延期から開発中止のぺリアコンボ再現あるぞw 昔出てたキメラ戦の画像みたいなのができるPCスペックが出せるようになったら作るんじゃねえか 最近どのゲームでも
おっさんキャラでかっこいいキャラが少ないし
装備も♀ばかり優遇でつまらない
可愛いとかセクシーなのはどうでもいいんだよ厨二臭いのでいいんだよ
もっと♂の衣装頑張って 男も女も女キャラで着せ替え楽しむ人のが多いからね仕方ない ガチャ好きとシナリオ好きは人気シリーズとかで新作出せば喜ぶんだろうけど
時間かけて育成とかコレクションとか楽しんでいるタイプはリセットが嫌いだよね。
長寿タイトルは序盤サクサク、一般中間層に追いついた辺りで難易度が上がって
最後のほうはすごい難易度になって強い装備ゲットできてから挑戦になるけど
徐々に緩和されるのでワンランク下の装備でできる所までやるとコスパがいいよ。 Amazon ニューワールド2021年春へ延期
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/11/100476.html
新型コロナの影響ありそうだし、しかたなくないか?
つか余裕みて2021年内にすればいいのにね お前そのニュースでNew Wolrdの存在知ったやろ?
コロナとかゴミが的外れなこと言ってんじゃねーぞカス >>677
Amazonだから、アメリカの開発でしょ?
日本より新型コロナの影響おおきそうだし、しょうがないって
とりあえずロズベルグアークきたし、問題ないでしょ ■ ネモしか知らない ゲーム業界の売上まとめ ■
日本の借金 1,000兆円 世界1位
日本の予算 100兆円
トヨタ20年3月期売上 30兆円
アマソン19年米国.... 30兆円
韓国サムスン19年売上. 20兆円
中国Tencent19年売上 6兆円 世界1位
アマゾン19年日本... 2兆円
韓国産アラド戦記 1兆円 累計
スクエニ20年3月期売上 2605億円
韓国PearlAbyssの黒い砂漠 1,111億円 19年4月までの累計 従業員700
スクエニ20年3月期MMO売上 401億円
韓国ゲームオン19年売上 56億円 20/04/24稼ぎ頭『黒い砂漠』の運営権喪失
韓国ロストアーク開始1カ月 40億円 韓国では3Dより2Dのほうが人気ある
■ ネモしか知らない New World まとめ ■
12/08/07 米国アマ〇ンGameStudios設立
14/05/-- 米国DoubleHelixGames社を買収 (2010年フロントミッションE等で有名?)
16/09/-- Breakaway Crucible NewWorld 3作品初公開
18/03/31 Breakaway開発中止、リストラ
18/--/-- 米国アマソン売上25兆円
18/--/-- 日本アマソン売上1兆5,350億円
比較 楽天 1兆1,014億円
比較 YahooJapan 9,547億円
19/02/-- αテスト
https://www.4gamer.net/games/358/G035872/20190212011/
19/06/13 他プロジェクト開発中止、大量リストラ
19/12/12 予約開始 39.99$ 49.99$ Cβ参加権
19/--/-- 米国アマソン売上30兆円
19/--/-- 日本アマソン売上1兆7,442億円
比較 楽天 1兆2,639億円
20/05/-- 発売予定。だったがコロナ禍で3か月延期
20/08/25 発売予定。だったがコロナ禍で1年延期
21/春.... 発売 4,200円 日本語なし 開発費300億円
https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
アマソンは、金もってるから、10年延期しようが全く問題ない new worldはプレイ動画見るだけで日本で流行らなそうなの分かるw >>680
スクエニすごいな
なんで他の国内メーカーはMMOやらないの? new worldとかいうゴミに期待してる馬鹿存在するのか? >>683
延期はコロナのせいっていわれてる
しっかり作り込んでくれたほうがいいしな >>682
そもそもスクエニの去年の売上401億は、DQ・FFの拡張が出たからで
一昨年、拡張が出なかった年の売上は271億だった。(拡張で130億上乗せしたという事でもあるが)
国内メーカーが作らない一番の理由は、そもそもMMOを作るノウハウがない事だと思う。
コンソールのオフラインゲームが主流だったしね。
それにプレイヤーも開発者もだけど、基本的に日本語のゲームしか遊ばないから
それこそWoWすら遊んだことがない・MMOというジャンルがどういう遍歴を遂げて来たのかも
分かってない人が多いから、旧FF14みたいな頓珍漢なモノが作られてしまう。
あとMMO自体ちゃんと作ろうとすると5年近い年月と、それ相応の開発費がかかるからめっちゃハイリスク。
実際、ここ何年かで出た大作MMOはほぼ爆死してるし、7年かけて作られたブループロトコルもあの出来。 >>687
吉田は好きじゃないけど開発者にWOWを数ヶ月プレイさせたのは良采配だったと思うわ
口や資料で説明するより手っ取り早い 吉田はクズだし才能もないけどゲーム制作の現場で常識的な考えと大人の対応ができるって時点でそんじょそこらのゲーム制作者とは一線を画してる
ゲーム屋なんで非常識で幼稚なやつばっかりなのさ・・・・・・ 割とまじで吉田がいなかったら日本のMMOは完全に息絶えてただろうね でも実際吉田以上に今の日本で売れるMMO作れる奴いないし FFネームありきだけどな、ドラクエももちろん
新IPで流行らせたら神 たしかにFFじゃなかったら覇権は無理だったろうな
まぁ金注ぐべきとこに注げてよかったんじゃないの結果的に >>695
FFネームに意味ないから旧14は死んだんだろ
そういうホラこくの臭いから止めろよ FFブランドが強いから旧14は瀕死が広く認知されてた
またブランド力のおかげで新生も話題になれた
無名タイトルなんて人知れずひっそり死んでる ロストアーク途中からだれるし
ハクスラ要素薄いしでなんかつまらんな
爽快さがないのが問題なのかもわからんが >>699
なんで強いブランドなのに旧14は大失敗に終わったの?
ブランド効果ないじゃん 大作MMOは年に1〜2本出るくらいだから、初動は人集まるんだよ。
"新規IP"だろうと"人気IP"だろうとね。
そこから先プレイヤーを維持出来るかは開発・運営次第。
初動で集まったプレイヤーすら維持出来ないようだと、新規も来なくて1年も保たない。
14ちゃんは定食定食言われても一定のペースで定期的なアップデートを続けていたし
開発がカツカツだった新生はともかく、蒼天以降の拡張はストーリーも評価されてるし
そのへんが他の失速していったMMOとの違いだな。
大概のMMOは初動はそこそこの評価でも、半年〜年単位でのアップデートが
継続出来ず息切れして人が去っていく。 あれでストーリー評価とかどれだけ周りのゲームが糞だらけだよ あれだけクソでもパッケ売れてるあたり
ブランド力に意味がないと考えるのは早計だろう
文字通りそびえ立つクソのパッケージが売れたんだから 砂漠なんて毎週アップデートだもんな
14の比じゃない つまり、国内MMO市場は、FF14と砂漠が成功し、大きな利益出てって結論でいい? FF14 >> 越えられない壁 > ドラクエ10、PSO2などの国産ネトゲ > 越えられない壁 > 韓国産ネトゲ『黒い砂漠』 > その他の韓国産ネトゲ
なんだかんだで、国産が圧倒的に強い FF14が圧倒的なだけで他の国産ネトゲは全部ゴミだろ FF14は選べる種族がFF11のコピーからしてみても
新しいのでるからみんな移行してねって意味合いが強かったと思う
国内のMMOでの相対的評価では覇権と言えるかもしれんけど
11と両天秤になってしまったとこはスクエニとしては本意でなかったと思う >>710->>713
つまり、スクエニが凄いってこと?
もっといえば吉田が偉大? MMO事業に投資したスクエニが凄い
しっかり立て直したと吉田の敏腕
今後も国内MMOではライバル不在
このスレまとめるとこんな感じかな? ノーモアチョンゲってことだよ
消去法でFF14ってだけだ
勘違いするな FF14ってパッチのやること終わったらもうずっとインしなくても問題ないから気楽
トークンなんかもいろんな手段で取れるから、やりたいときに、やりたいことだけやる、で全く構わない作りになってるんだよね
他の気軽さをウリにしたMMOでも結局コンテンツ消化しないとどんどん差が開いていくけどFF14はそうならないので、ほんとにやんなくてもいい
そこらへんが果てしなきマラソン強制させられる従来のMMOと全然違うからね、ちょっと寂しい面もあるけど ff14数年ぶりに始めたけどやっぱ楽しくない
IDの閉塞感も、長時間拘束も、ダンジョン内でメインストーリーが展開されてゆっくり見られないのも、装備のロットシステムも好きになれない
サーバー分かれすぎてて人の多さも感じないし
MoE路線のスキル性でダンジョンも地続きで自由度高いゲームきてほしい。
マビノギライクなペリアクロニクルズも期待してたけど開発中止だったしね >>719
大部分の日本人がFF14を楽しめてるんだから、合わないならWOWとかやるしかないのかも?
昔のようなMMOはもう日本人にはウケないんだろうね 少なくとも俺の知る従来のMMOは果てしなきマラソンしても得られる力はほんのわずかで
しかし、そのほんのわずかの力を得る事が楽しく
また、パッチで1個上が出来、まったり勢でも簡単に到達出来るようになるといったもので
最近のMMOが果てしなきマラソン強制させられるんだがな
最近のMMOでの具体例はToSでのサルラスとかな 日本独自仕様とかで取引不可にしたりするし
そこはMMOらしく売買させろよって思ってたけど案の定取引可能にしたらしいけどw SUNだったら取り引き可が多くて露店手数料もゼロだよ
激戦GRバッジとか途中は不可だけど完成品はトレード可 SUNって1日1回限定とかで強制マラソンさせられるんじゃなく
好きな時にいくらでも好きなように出来る?
深夜プレイがメインなんだけど人いる? >>720
IDゲーもニードやグリードなんかのロットシステムもWoW準拠だからWoWは余計に合わないだろ >>719
自由なビルド(笑)を御用意してもテンプレしか認めないから意味ないだろ >>725
needやGREEDは別にそんなオリジナリティあるもんじゃないだろ…
IDにしても今時IDじゃないMMOなんて臭い砂漠くらいしかないし 制作費1000億ぐらいのサンドボックスMMO作れや >>727
元はEQ系で、ロットインシステムの類がないのはだいたいチョンゲ >>724
好きな時間にいくらでも好きなように出来るよ(10人までパーティ人数自由)
((8-(。・`ω´・)o/~~~熱烈歓迎~~~\o(´・ω・`。)-8))
ただ、自動マッチングではないので村で青色チャットになっちゃう さんきゅ
歓迎されたからやってみるよ
今は忙しい時期だから余裕ないけど、暇な時期になったらよろしくね 俺が10年前に飽きたゲームにお前は今から手を付ける アプデでいろいろ追加されたよ
ミスティックもウィッチもロボットもいるよ
ヾ(o´∀`)☆*:;;;;;:*☆【宜しくお願い致します】 FFブランドでもクソゲーは普通に低評価だし
旧14も同様
吉田って人は旧14には関わってないの? >>734
開発には一切かかわってないね
旧14がウンコの烙印を押されて新生の指令を受けた後から、新生を作りながら並行して運営もしたよ >>734
関わってない
終わったFF14を作り直せという仕事を、与えられて、レベルファイブの日野に「閑職にまわされた?」って当時は心配されたそうな
まあ、あそこまでこけた根性版を立て直すのムリって普通思うわな… まあ、期待のゲームが出ないのは
パトロンがもっと人を金出させて争わせろって言われるからだろうね ロストアークの完成度やばいな
もう正式開始しても申し分ない最高傑作だ 欧米で新しいMMOが作られないと頭打ち
オンゲの流行りものって欧米人が発明してアジア人が真似るとか多いし ロストアークは完成されたダイヤル式黒電話みたいなもんだな Devcom 2019 - Here's why Cipsoft isn't banning cheaters from MMO Tibia
https://www.pcgamesinsider.biz/news/69548/devcom-2019-heres-why-cipsoft-isnt-banning-cheaters-from-mmo-tibia/
Mann in Venezuela ernährt seine Familie, indem er ein sehr altes MMORPG spielt
https://mein-mmo.de/mann-venezuela-familie-mmorpg-tibia/
https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=tibia
368名無しさん@いつかは大規模2017/01/09(月) 21:53:39.81ID:2/KzXON6
2003-2005辺り遊んでたけど、去年0から始めたわ。そんなに時間ないしNON-PVPにした。
まぁニュースとかたまに見てたからどういう状況に陥ったかはしってたけど、ボットばかりでもうあかんね、あとどう翻訳するのか分からんけどdominandoも酷いらしいね。
ぶっちゃけ俺も1ヵ月で諦めてボット使い始めたわ。
7ヵ月プレイしてEK300とMS340(ml99)育っちゃた。メインのMSはFerumbras' Ascension以前のaddon全部持ってる(feru hat除く)。もう当分やらないと思ってゲーム内のお金を怪しいサイトでリアルマネーで売ったらら約$350儲けた...初期費用はプレミアム3ヵ月分の3000円位...
決して金儲け目的でプレイしていなかった俺でもゆっくり遊んでこんだけ儲けたんだから...
超高レベルを同時に数十ゲームを起動し、得にpvpでパワーアビューズ行使して一番良いスポット独り占めして、24時間金稼ぎ為のだけに狩りをしているプロボットユーザがどんだけ儲かるんだかな。
調べてみたら$350ってブラジルの最低月給料1.5か月分だぜ。他の南アメリカやらtibiaやってるヨーロッパの国だともっと行く...そりゃゲーム内でマフィア作って金儲けするわな... 旧14がゲームにすらなってない特級糞だっただけで新生14はwowやチョンゲパクッて凡ゲーにしただけ 日本で売れるというか、世界的に見ても月額制で運営出来てるのがWoWと14くらいしかないからなあ。
プレイヤーの半分はFFのブランド力も大してない海外勢だし。
何ならエルダースクロールの名を背負ってたESOですら月額じゃやっていけず、基本無料+プレミアム課金になったのに。 英語できてればなあ
人口多い他の国のネトゲ楽しめるのに そもそも旧14は仕様とコンセプトが尖り過ぎてただけで有象無象よりはよっぽどマシである それは旧14しらねーから言えるんだろ
ゲーム以前に普通の移動でエリア落ちしまくるんだからな >>746
そう思うなら今からでも覚えりゃいいんじゃね
出もしない理想のゲームを待ち続けるよりは早いぞ 14と吉田を持ち上げる奴がいるがやめてくれないかね
もし次作があるとして、似たようなものになったら目も当てられん ロストアークじゃダメそう
難民継続
バリアントタクティクスはよ 次の行き先を思案するって書いてるのに延々FFの話してるやつは別でスレ立ててやれよ >>746
無料のギルドウォーズ2とRIFT
ロストが駄目だったんで手出してみたけど英語わからんけど結構面白いわ いい加減におつかいクエスト撤廃してほしいな
ストレス要素でしかないし、能動的に出来る事が無くて仕事みたい 期待の新作はスマホゲーのステマクロニクルだな
7/20リリースだぞ 嫌ならやらないはゲームそのものをやめることになるから わざわざ難民にまで難癖つけにきたりFF14の素晴らしさを伝えにくるのってどんな気持ちなんやろうな こんな感じでいちいちFF14に突っかかるやつが臭すぎる
他にマトモなMMOがあるんなろ名前いってみ? 最近のMMOに絶望した人が来るスレやろ
当然メジャーなMMOはプレイ済で、しかもそれでいて絶望してるわけで
メジャーなチェーン店に飽きたけど近くにいい飯屋ないなーって奴に
そのチェーンすごく美味しいですよ!って言われても困る
結局自炊になったわ >>756
実際は強制じゃないやってもやらなくてもいいサブクエストなんかじゃなく
強制でやらなきゃ勧めないメインクエストでおつかいさせられるから愚痴るんだよ
ただでさえ最近のは1キャラ集中じゃなく複数キャラ育成だし新職業とかばんばん出して愛着薄い焼畑だし
狩場はフィールドじゃなくダンジョンで町からワープすぐいけるMOだし >>760
お前みたいにゲーム内でまで負け犬人生を送りたい奴だけじゃないからな 今もff14楽しんでる人がここに来てる事の方がおかしいでしょ、最近のMMO楽しめてない人が流れ着いてるんだから
楽しい世界があるならそっちでコミュニティ作ってどうぞ >>745
>FFのブランド力も大してない海外勢だし
FF7の売上1000万本のうち700万本は海外なんだが…… >>767
FF14もアプデ間でどうしてもすることなくなる時期はあるし、そういうときにやるサブ的なMMO求めてる奴は多い 吉田も14でやる事無くなったらアプデまで他の事しててくれって言ってたな ノーモアチョンゲの意味を分かる日が来ると思わなかった
バリアントタクティクスという選択肢がなかったらネトゲ卒業せざるをえなかった >>763
そういう糞みたいな例えはいいからお前が今年やってみたMMOの名前かけよチンカス AoCってどうなったの?
期待できるMMOが見当たらない ボダランディスティニーディビジョン辺りやってんじゃね
俯瞰視点はもう嫌になったとか wakfuをまた最近やってるけどすごくリラックスする >>777
あれ結構楽しいけどパーティ組んだときの待ち時間がな >>780
と、思ってた他の国産メーカーは出遅れていま正に致命傷になってる
スクエニだけに大きな利益とられ続けて悔しくないん? >>782
正直、健全じゃないから他の国産メーカーには気張ってほしい
MMOではないが、ブループロトコルに期待はしてるんだけどなー… ロストアークはチュートリアルで投げたわ
グラ変えただけのToSじゃね? ブループロトコルの悪口はそこまでだ!!
死刑宣告されたゲームの死体蹴りはやめなさい!! >>784
チュートリアルはFF14でもあったし
ゲーム内世界にいきなり放り出される系のMMOは今は相当少なさそう
でもいきなり放り出される系のMMOがなろうのMMO小説のデフォだよなw >>781
致命傷どころかノーダメ
その利益を出す為の資金と労力で他の事やった方がより大きな利益になるからw これからはSteam化した国産MMOの代表 鬼斬が世界の派遣になる ロストアークゲーム性は好きだけどお使いは程々にしてほしい
もしかしてLv50までやらせる気かこれ ブルプロ微妙かと思ったけど
ロスアクよりは断然面白かった
なんだかんだいって
予定されているMMOの中では期待作 >>790
ブループロトコルの悪口はやめてください!! >>790
もうここまできたら信者風のアンチだろこれ >>787
致命傷は言い過ぎたかな
カプコンあたりは好調だからね
ただ、すでにスマホ系のソシャゲも全体的に下火だからねー ロストアークは見下ろし固定の視界の狭さから冒険してる感が薄い
スキルや回避のCTが長いし足も遅い
ストーリーや演出やNPCのボイスはなかなか頑張ってると思うけどゲームとしての面白さがいまいちだったから、cbtで見限った ロストアークはPvPのためにあんなスキルの仕様だからな
救いようがない まあ日本に持ってきたっておま国集金装置になるだけだしな
賢いやつは洋ゲー一択 >>797
スキル少ない方がバランス取りやすいしな
ロストアークもダメだったしなにかΒテストの日付け決まってるやつあったら教えてくれ〜 >>769
MMOつったらそれ1本じゃね
やる事なくてもフレとわいわいやってるだけで楽しいし
ギルド新人さんの世話してもいいし
欲しいレア装備やアプデ装備に備えて金策し続けて困る事なんてないし
むしろしてないと困るし
ファッションとか染色とかハウジングとか建築に襲撃試合とか
サービス終了まで相棒だわ
最近のMMOはToSとかゴミ完成度にゴミ運営が重なって辞めちまったけど >>801
もちろんFF14でもそうしてる人は多いだろう特に社会人は カズヤじゃあるまいし、んなプレイスタイルが万人共通な訳ねーじゃん ゲームが趣味というかMMOが趣味で余暇の時間の大半をMMOに使うならそれでいいんだろうけど。
10年20年前と違って、今では娯楽が世の中に溢れていて消費者の時間の取り合いをしている時代だからね。
月々1000円くらいで映画見放題なサービスがあるし、SNSだってコミュニケーションの一つとしてほぼ必須
その他諸々が時間を取り合ってる中で、ゲームでは時間食い虫のMMOより、FPSやMOBAみたいな短時間でエキサイト出来るジャンルの方が人気ってのがトレンド。
ゲームのライバルは、他のゲームだけじゃなく娯楽全体、ってゲーム作ってる側も言ってたな。 むしろ暇があるからMMOとかのゲームするんだし
たいしてゲームに時間が取れない時は将棋とかやってたな
俺的にFPSはMMOと同等に時間使うし消耗的に全力疾走し続けるタイプでMMOよりきつい
MMOはだらだら放置プレイも出来て映画も見放題な所あるし楽 >>805
誰が言ってたの?最後の一文
どうせお前の妄想だろうけど FPS・MOBAなんかもはじめは短時間でエキサイトするだろうが
何度もやってたら同じ刺激だから薄れるんだよな 例えばDBDにハマったやつで第五人格行ったやつは多いだろうけど最初の興奮は絶対に味わえないだろうな
それと同じで俺らも贅沢になってるんだよ DBD先にやってると第五人格は厳しくないか
逆はありそうだけど 対人は開発がコンテンツ作らなくていいからね
プレイヤー同士で勝手にやりあってくれる
ただ対人系って憎悪渦巻くから苦手なんだよなあ 対人こそバランス調整難しいから手がかかるぞ
職やスキルが多くなればなおさら >>810
その理屈は同様にユーザーだけじゃなく開発運営側も成長してるべきでとんとんなんだよな 対人で考えると荒れるから
マーケットで考えて
新アイテム追加、ドロップ率とか市場価格とか調整で
プレイヤー同士で勝手に売買してくれる
ソシャゲとかランキングで考えて
新ユニット、新マップ追加とかの
似たようなシステムで勝手にやり合ってくれる >808
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
原田氏:そう,今は時間の奪い合いなんですよね。もはやライバルは,ゲームメーカー同士ではなくなってしまった。動画の定額見放題サービスなんかが代表例で。 >>813
MMOなんかと違って比較的短時間でも切りよく遊べるからね なんかもっとだらだらできるゲームが欲しいよなぁ
フィールド狩り主体だった頃は動画みながらだらだらやって、いつやってもいつやめてもいい感じでのんびりできたんやけどなぁ
今はダンジョンダンジョン対人対人で止まる暇もなくゲームに集中させられるからしんどいわ ロスアクの完成度やばいな
評判もいいし今すぐ正式開始してもいいくらいだ
たのしみだなー FPS中学生の頃にCSNEOではまってそこからずっとネトゲに依存してたがVCするようなのはキッズばかりになってうぜえと思ったら
俺がおっさんになってたんだ 砂漠の完成度はかなり評価してるけど今日本アクティブどれくらいいるんだ?
PSO2よりは多いんかな >>829
FF14>>>>>>PSO2>DQX>>>黒い砂漠
こんな感じでしょ
14は大半が業者やからな
つまり 黒い砂漠>>>>>>PSO2>DQX>>>FF14
これが正解やな
https://www.youtube.com/watch?v=svzdZQxlYZw
Next
てか 化石のゴミゲーばっかやんけ そんなもん論外です 原始人しかおらんな 解散 Pmang(ゲームオン)って古参タイトルは長寿でも新作は短命なイメージ >>830
根拠とかソースある?体感でもいいんだが
FF14が飛び抜けてるのは分かるんだけどDQ10より少なのか… 何故かこのスレだと黒い砂漠が2番手ってことにされること多いけど
黒い砂漠は放置推奨の仕様でサバに人入れてるだけだからなぁ
PCスペックとかプレイ環境の必要水準も高いし
国内だと普通にFF14はもちろん、PSO2DQ10にもプレイヤー人口だと負けてると思う
まぁ黒い砂漠は主戦場が欧米だから、日本で国産タイトルに負けてても問題ないだろうけど
396名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b8c-Bqa1)2020/07/14(火) 18:05:50.81ID:Y936oSWD0
mmoは砂漠以外はもう墓の下の腐ったゾンビだからな
砂漠1年くらいやってたけど中身入りなんて滅多に見なかったぞ 嫌ならやるな
嫌ならやるな
嫌ならやるな
もうこれわかったから、何もやってないから
やることがある人が来るスレじゃないから 一番ないはさすがにない
有象無象の無名ウンコよりは遥かにマシ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
20/06/03 ver5.2 https://www.4gamer.net/games/461/G046126/20200603074/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/07/08 8周年記念p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
徒花異譚 国産ライアーソフト 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1094820/
ATRI My Dear Moments 国産Frontwing 20/06/19発売
https://store.steampowered.com/app/1230140/
Pokemon Cafe Mix 国産ジニアス(ドラクエ歴代シリーズprogrammerの会社) 20/06/24配信
https://www.pokemon-cafe-mix.jp/
ビッグバッドモンスターズ 韓国KRAFTON (TERA PUBGで有名) 20/06/24配信
https://appget.com/appli/view/74582/
エンゲージソウルズ 国産スクエニ 20/06/25配信
https://appget.com/appli/view/74588/
厨二病 鎮魂歌 福岡Qmax 20/06/28配信
https://appget.com/appli/view/74594/
AFKアリーナ 上海Lilith (Rise of Kingdomsで有名) 20/06/30配信
https://www.4gamer.net/games/503/G050343/20200626102/
幻想神域2 台湾X-LEGEND 20/07/01 PCスマホ版正式
https://www.4gamer.net/games/510/G051081/20200603056/
Spiritwish (スマホ版TOS) 韓国NEXON 20/07/02日本正式
https://www.4gamer.net/games/441/G044110/20200605107/
アラド戦記 韓国ネクソン 05年韓国 18年中国売上1位 売上1兆円、8億アカ 20/07/03アニメ第2弾
https://www.4gamer.net/games/030/G003013/20200618152/
ロストアーク 韓国SmileGate 大統領賞 開発費100億円 20/07/09-20Cβ 枠3→5万人
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200709112/
レッド:プライドオブエデン 上海産 20/07/09配信
https://appget.com/appli/view/74640/
バトルオブボックス 運家サミー 3対3 20/07/10正式
https://www.4gamer.net/games/021/G002122/20200708008/
Ghost of 対馬 アメリカ産 (日本ソニー傘下) 20/07/17 PS4版発売 PC版なし
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200630006/
巨神と誓女 運営DMM 20/07/21正式
https://www.dmm.com/netgame/feature/kyoshintoseijyo.html
時代はロストアーク ブルプロはない
ロストアークはもっとない
飽きてやめたFFや砂漠に復帰するほうがマシなレベル
しないけど 砂漠なんて何週間かかけてためた金を
数分で溶かすだけのゲームだからな
賽の河原に石積んでも運営に壊されている感じ
あれを楽しいとは思えん 強化運ない俺は金貯めて買ってたけどな
まあでもあまりにも強化運いいやつと悪いやつで差ができすぎてアホらしくてやめたけど
あとジェヒになってから無駄にアイテム増やしすぎ
バランス調整クソだし自分の使ってる職はずっと最強のままだし色々萎える要素は多い MMORPG比べて上か下か語る時にアクティブユーザー数以外に参考になる数値って他にどんなものが考えられる?
メタスコアとかも参考になるのかあれ? 酷い話だけど、単価や在庫状況で人気の程は分かるな、確かに ロスアが昨今の無名MMOの如く過疎っていったら
もうPCMMOはFF14、DQX、PSO2、黒鯖のパイをそのまま移せるようなゲームしか流行らんことになる
これ以上の拡大が見込めないPCMMOより、多くの人がプレイできてPCでもプレイできるような方向に進んでいるスマホMMO開発にリソースを割くのは道理だろう FF14が強すぎて独り占めみたいな状態だからな
MMOの未来的によくない
だから吉田も他のMMOを応援してるってのは半ば本心もあるだろ 14が国内トップってもあのキャラグラ好きじゃないし
好みの皮のネトゲ出るなら喜んでそっちやるよ 14て何がおもろいのかわからんかった
わざわざ15レベルくらいに戻されて数十分拘束されたり >>856
外部業者がRMTで稼げる利益は
本来運営が稼げる利益でもあるから
儲けを自ら捨ててるまぬけな話だよ
ゲーム内マネー1つとっても安全に公式トレード出来るなら例え業者がそれ以下の手数料にしたとしても公式を利用する客は多いだろう
手数料にゲーム内ポイント使って稼ぐもよし、手数料にゲーム内マネーも消費してインフレ抑えるもよし
商品はアイテム課金ガチャのみの販売でMMO王国維持しますだけじゃなく
ユーザーも仕入れてきた商品売っていいよただし出品手数料は頂くよとするべき
そうして人が集まってきたら入国勢も滞在税も取るパッケージ販売月額利用料金取った上で
金落としやすい金持ってる奴からさらにアイテム課金ガチャで搾り取るんだよ
僕の考えた最強のMMO転生王国になっちまった
最近のMMOはゲーム内マネー稼ぐ事に魅力がなさすぎ えっFF14のキャラめっちゃ可愛いじゃん
https://i.imgur.com/JTiiRNJ.jpg
これが嫌いなら何ならいいんだって話なる プレステで出すからにはそのグラでも我慢しないといけないのがな 言うてMMOは長期運営と大人数を前提とするから
グラ落とさざるを得ないと思うわ キャラグラの好き嫌いはしゃーないだろ押し付けるもんでもない
今は高スペPCでしか出来ない美麗グラフィックよりもCS機、スマホレベルでも動くような程々のグラフィックのMMOの方が流行る気はするけどな 14は嫌いじゃないがグラがホントに受け付けん
ベーシックにすべきヒュラ女とかモーション含め気持ち悪い 1人称視点はホント気持ち悪い
手だけ出てきて武器見せたいんだろうけどマジ気持ち悪いわ
せめて頭を動かして見れる分の視野分はもう1歩後ろからの視点であるべきだろうと思う >>
韓国産ネトゲ『TERA』 なんて、美麗すぎて高負荷 = 少人数戦しか実装できなかった
MMOは、グラそこそこで、低負荷が理想
スマホやタブレットでも遊べるのが理想 グラがどうのより重要なのって一緒にやるトモダチがいるかいないかじゃね?
順調に減っていってこの間最後の一人と喧嘩わかれしたボッチには厳しい世界よね MMOはオフゲと違って多人数表示前提だし、アップデートも続けないといけないからどこを落とし所にするかだよな
動作環境や開発ペースにも直結するから、グラフィックがよくても低スペじゃ動かないとか
新規装備や新規mob、新規マップの開発が遅れるようだと結局人がいなくなる スマホやタブレットレベルの端末に合わせるとか拷問にもほどがあるわ
操作性悪すぎグラショボすぎでそんなもんMMO難民やってるやつが満足できんだろ >>876
何よりチャットでのコミュニケーションがしづらいのがネックよなぁ
なぜわざわざ劣化させるのか 少なくとも俺のやってたライフアフターっていうスマホMMOは
操作性は特にPCと変わらないむしろ色々自由に配置できたり邪魔なボタンは透明化したり大きさ変えれたり
カスタマイズが時代相応にきちんと進化してて、未だに動かせもしなかったりするPCより優れていたし
グラも特にショボすぎだという印象は受けなかった
チャットもワンクッションあるのが面倒だけどそれだけ
そもそもコミュニケーションとるならボイスだし
かと言ってチャット勢もちゃんと息してるし普段はチャットだし
満足できないどころか大満足すぎて時間泥棒すぎてついていけなくなった >>876
PCMMOの開発時期が古すぎてスマホMMOよりグラ上のPCMMOなんて黒鯖、ブルプロ、ロスアぐらいしかないぞ
FF14はテクスチャショボすぎだし
操作性に関してはROよりラグマスのほうが楽だったな
>>877
入力はあれだけどニコニコ風の弾幕は見やすかったな
まぁ入力に関してもMacでiOSアプリが動くようになれば改善されると思われる
(スマホMMO開発者がアホじゃなければ) なぜ最新のスマホMMOの比較対象が昔々のゲームになるんだか…
それでもひと昔前くらいのゲームならグラはまだまだ圧倒的にPCに分がある
スマホゲーは小さい画面で誤魔化してるだけや チョンゲは貯めたものを全部ギャンブル強化につぎこむっていうパターンしかないからまじで萎えるんだよな
現実社会みたいに優れたやつが得をするゲームでいい。優れたやつまで同じラインでやらされるのがはらたつ >>880
本家のラグナロクオンラインなんか
マウスでしか移動できないカスだからな お前らの感想なぞどうでもいい
喋んなカスども
新作のオープンする日だけたんたんと貼っていけ >>886
世界で最もプレイされているオンラインゲームと同じ移動方法をカスとか言っちゃう残念なやつやな
今でもマウス移動のゲームなんか普通にあるの知らんのか WoW GW2 TESO ここらへん面白いし人多いよ TESOはもっと日本人増えて欲しいがDMMな時点で諦めてる
宣伝ヘタクソだし力も入れてなさそう ロストアークもLOLもマウスでしか移動できなかったのでカスだった
これは世界のほうが間違っている Soul of the Ultimate Nation おもしろいMMOだとおもう
https://www.youtube.com/watch?v=FOBZNh7M5X0 ←最近のプレイヤーさんLIVE配信 14は9月で10年目やぞ PS5にも対応させて続ける気らしい 原始人は古くっさい化石のゴミを月額でプレイし続けるんや チンパンやしな 詐欺師わろた 詐欺多悪男みたいなもんやな イヌナキンしかないな 時間や他人に縛られるmmoはもういらね、好きな時に好きなことができるmmoが出てくれ >>900
時間や他人に縛られると自分が思い込んでるだけ
好きな時にログインして好きな時にやればいい 幻想神域2は自動で放置してると割と死ぬな
1はそうでもなかったのに Xレジェは焼き畑やめてくれたらやってもいいよ
この方針な限り二度とやらん 辞めれないって逆に言えばそれしかやることないってことだからな
他にやることないって可哀想に思えてくる ラグマス月30時間でもしんどいし不毛だと思うのに
未だにFF14とかやってる奴は2002年で時が止まってるのか? FF14はまじつれぇのFF15を絶賛してるやつしかやらんよ ドラクエタクト、エミュでできないので生ゴミと判断いたしました
ありがとうございました ドラクエはアプリ乱造しすぎ
こんな必死に集金されたら付いていく気力湧かんわ >>913
この絵のクオリティでぷそさん作るならブリプロ捨てて乗り換えてやってもいいぞ
この際MOでも構わない >>902
最近のゲームは通常の狩りでは手に入らない特別な強化素材を
1日1回限定クエとかそれを手に入れ続けてないといけないバランスにしてたりで
縛り付けてるゲームばっかな印象だよ
その辺気にしないまったり仲間を作ろうにも今度は仲間に縛られるし だいたいその辺の縛りやら強化は課金でどうとでもなる印象
結局文句言ってるのはどうにか無課金微課金で済ませようとしてる乞食だけって言うね >>913
マン筋書き足して修正しまくりのSSとか終わってるよな
ネカマ無職ヒメキなんだけど なんでこんなテクスチャはりかえただけな
シールみたいな口なんだ
マビノギみたいなCGなら違和感ないけど
リアル系なので口部分の光の反射が気になる >>928
漏れのメインキャラはステラなんだけど
新キャラ出る度にそれで新キャラつくって最初からになるのは何なの? ゴーストオブツシマをMMOのかわりにしよう (全然違うけど >>928
ポールダンス3次だとなんも思わんけど2次だとエロいな
設備が完全にそのものじゃなくて匂わせてるのがエロい 3次のポールダンスってムキムキのおっさんがやってるやつ? しょうもないゴミゲの情報いらねえから期待できるゲームの情報だけでええやろ >>930
洋ゲーのオフゲも何作品かプレイしたが、
洋グラは日本人には無理
洋グラってだけで評価-30点
ちな、
LOLとかも蔵DLまではやったが、プレイ開始のStart Buttonを押す事はなかった おれの言うことを聞けチョンゲー
じゃないと遊ばない チョンゲーでもロストアークみたいに面白くなかったりするからなぁ 14とかいう地球一人気のミスターサタンが
他ゲー見るたび「トリックだ!」を連呼していてオラワクワクしてきた MMOでハクスラをやりたいんだ
そう Godiusのようなね ロストアークはもう駄目かもしれんな
本国での負債を回収しにきただけだろうな あんま話題聞かんけどもう駄目なんか
ハクスラと韓国ってすげえ食い合わせ悪そうだしなー ロストアークは別に良くも悪くもなく
昔からある普通のテンプレ見下ろしゲーに見えた
とくに新しく感じる部分はなし >>950
ハクスラじゃないよ
装備の幅はToSなんかより低い
14に似てる 期待外ればかりだな
あまりゲーム作りに向いてない人雇ってんだろうか >>954
なら14ちゃん民とToS残党には移住きついか >>955
もはや(PC)MMOではユーザーの期待に応えるものが作れないってだけだと思う 根本的にMMOおじさんが期待するようなものじゃ作っても儲からんしw グラフィックが多少日本人向けなPoEがあればなあ
日本語がないのも微妙に周りと遊びにくい poe楽しいんだけど、トレード面倒くさいんだよなあ
セルフファウンドにしたらドロップ率を緩和してくれれば
ソロゲーとして遊ぶんだけどね... ブルプロはダメ
ロスアクもダメ
君たちは一体何を期待してるんだい? 最近のMMOに絶望した人がMMOじゃなくてもいいからどこか次の行き先を思案するスレだぞ じゃあロスアクでいいじゃん
いったんロスアクに集合ってことで
よろです >>964
WoWとかGW2が面白いけど日本語で出来ないから
そういうので日本語で出来るMMOがやりたいFF14や黒い砂漠は違う MHWはコレジャナイかったな
P2Gみたいのならやりたいんだが ロストアークはさすがに今はできない
作業耐性がかなりある俺でも無理だろうな >>972
ツールでクエ表示は日本語化できたんじゃねえの?
昔の話だから今は知らんけど β申し込んでないけど大縄跳びやるよりはロスアでハクスラやりたいな やっぱり両親がキチガイだと子供もキチガイなの?
母がキチガイだなと思い始めたから俺もキチガイなんだなと思ってる クソみたいな絵で斜め見固定のマウスクリックゲーはきつい ハクスラとは名ばかりの
大縄跳びILゲーのロストアーク
しかもシーズン2からは高難易度レイドは装備ステ無効の横並びゲー ロストアークが日本で覇権MMOになれた理由ってなんなん? >>981
装備ステ無効ってそれ何のためにレイドやってるのか分からんな 自分の好みに合わなかったってことじゃね?
ロストアークはたしかに日本人受けしにくいグラだと思うわ >>986
そうか?
リネみたいに萌えとリアルの中間でいい感じだと思うが もうサービス維持の観点から日本でMMOを流行らす事は無理だよな
ユーザーが求めてる事を実現しようとすると赤字になる
黒字にする為にはユーザーが嫌がることをするしかない
結果過疎ってサ終 当たり外れはあれどガチャゲーにはユーザーついてきてるんだから不祥事起こさず匙加減間違えずガチャ運営すればいいだけ >>992
国産最大人口や最大売上はFF14だろ?
ドラクエがそうだったのは5年前とかでしょ スクエニの売上の1/3がFF14なんだってさ
で、いま取締役の吉田Pは2010年には契約社員だったそうな…
凄まじい立身出世だな、MMOとは関係ないがw >>994
ぼくがかんがえたさいこうのえむえむおー
を垂れ流すのが関の山なMMOおじさんとは大違いだなw >>996
MMOがそこまでの売上の割合なのに驚いたね
ぜんぜん下火じゃないっていう 国産の頼もしさ
ドラクエ作曲者「私財投じて安倍首相を応援する」理由 現代ビジネス
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/34887
> ゲームを始めるときは、「さあ、これからどんな物語が始まるのだろう」と胸が躍るものですが、
> 誕生したばかりの安倍政権についても「これからどんな政策を実施して、どんな日本を創ってくれるのだろう」とワクワクしていますね。
> いまの日本は日本軍≠ニ反日軍≠ノ分かれた内戦状態にあるんですよ。
> 日本の良さを守り、継承していこうというのが日本軍。日本を弱めようというのが反日軍。
> そして反日軍のリーダーが民主党だったと思っています。ようやくその民主党が倒れて、
> 安倍晋三・自民党政権が誕生しました。これで日本が正しい方向に進む、と安堵しています。
> 作曲家・すぎやまこういち氏(81)。『亜麻色の髪の乙女』などの名曲の生みの親であり、
> 名作ゲーム『ドラゴンクエスト』の音楽の作曲者としても有名な氏は、
> 安倍晋三氏をはじめとする自民党保守派の熱烈な支援者である。
(略)
> 81歳になったいまでも、ゲームをやっています。いまは『ドラクエ10』に夢中で、
> 楽団の仲間たちとパーティを組んで進めていますが、まもなく最後のボスとの対決、
> というところまできました。
ドラクエ10で一番世間に知名度のある代表プレイヤー
https://i0.wp.com/articleimage.nicoblomaga.jp/image/23/2019/6/a/6a24e646fe3fb43e9d783499d2a30633f28fdab61559718155.png このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 0時間 34分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。