【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part81
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588217194/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>468
それをごちそうだと思えないのが今の世代なんだわ
白米なんて食えて当たり前
戦時中とは違うんですよおじいちゃん >>467
的を得てる。俺は昔のプレーヤーだからブルプロはもうやらぬ。 あの時の人々がいたから面白かったのは同意
ただ「昔は良かった〜今のゲームはあれも悪いこれも悪い、でも二度と理想は実現しないだろうけどね、羨ましいでしょ〜」って迷惑でしかないなw 俺もROおじさんだったから濃いコミュニケーションは好きだけど今はどのゲームやってもゲーム内ではそこまで濃いのは求められてないってのは感じるな
一定以上いけばそれ以上はSNSにツールが切り替わる感じ そもそもテストで数万、サ開したら数十万人が同一サーバーにいて
30人・200人単位に小分けされたチャンネルがズラズラっと並び
そのチャンネルが常時増えたり減ったりするんだぞ
どうやって選ぶんだよw 同世代から見てもヤベーのが沸いてるな
というか恥ずかしい ブルプロにロリコン老害オジが多いのはよくわかったからちんこしまえw >>17
鹿ワロタwwww
和ゲーに足らないのはこういうハプニング要素なんだよwww 当たったのに、プレイできずにおわってしまう・・・暇になると思ったのに 濃いコミュニケーションがしたいならSNSで慣れ合えばいいってのは分かるけど
5ch民はSNS嫌いばかりだから実質無理だよね >>470
たしかに現状では他に無いグラとキャラデザだよな
PS5展開ができれば数年はもつだろうし、その後はアプデ次第 人生人格破綻者の過疎おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年デブニートのサ終おじおりゅう???www ブルプロのHP見ると、MMOどころかオンライン要素すら見られないんだよね
知らない人が見たらオフラインのアクションRPGにしか見えないね
オンラインとかMMOって言葉を使うと課金で引っかかる部分でもあるのかね?
アクションRPGでも、マルチとかあれば説明入れてくるのにブルプロHPには全くない
見つけられたのは操作方法のところでチャットの仕方が乗ってる程度 >>493
単純に自分らが作っているものの完成形が見えてない
どんなのを作りたいかすらも分かってないと言うことの現れだと思うよ、ジャンルすら出せないってのは
それをβテストやって実感したわ
なにか意図があって隠してるわけでもなく、ただ方向性が定まってないだけなんだなと UOって日本鯖とか100人くらいの過疎ゲーだったろ
同接10万のROとFF11からだよネトゲは >>493
GAME→集団戦
のメニュー項目だけで、普通にパーティ組むオンゲだとわかるだろ… オンライン要素がフィールドでのモブの取り合いだからな
控えめに言ってクソゲー >>498
じゃあいっそオフラインモードも用意しよう >>494
俺は方向性を定めないのを方向性としてるように見えたけどな 昔はSNSが無かったからゲーム内でしかコミュニケーションの手段が無かったんだよ
その頃でさえチャットがメインでゲームは人と人を繋ぐオマケ要素だった
だからレベリングや装備強化などのダラダラと時間のかかるコンテンツが許されてただけ
今はゲーム内の出会いに魅力を感じなくなってる若者が多いのは事実で
この時代にブルプロみたいなゲームを作っても楽しめる人は居ないよって事 >>485
PSO2はch移動出来て13万人同接やってたぞ >>501
中身を見れば迷走を繰り返して迷子になっているだけだったからね
ただ迷子になっているだけ
方向性なんてものは何も感じられなかった ゲーム内の出会いに魅力を感じないならブルプロが最も気楽に楽しめると思うんだが >>494
絵柄とPVPの拒絶反応しかなかったもんな
マジでパンツとケモミミつくりたかっただけなんじゃないかと >>318
これよさそう
まだプロトタイプで販売はしてなさそうだ
公式見たらV0.3.1までいっててだいぶ見た目が製品っぽくなってる
でももう1年経過してて続報がない ID:Ti+EcvoC
こいつMMOが人生のこどおじだろw もうpvp入れませんとか言ってるレベルじゃないほど何もない >>405
言ってる意味がわからんが黒い砂漠はメガサーバーでチャンネル任意で選べるが
そもそもメガサーバーは管理コストと人を多く見せる点で利点
チャンネルはフィールド独占を防ぐ=他人が独占していた場合他所に移動する事で進行不可になることを防ぐ
という目的なのでチャンネルが選択出来ないと言うことはチャンネル本来の効果を殺してるだけの単なるゴミでメガサーバーとか何の関係もない コミュニケーションは正直どうでもいいと思ってるけど
マルチ前提難易度のクエストが初回は自力でクリアしないと
オートマッチング使えないのは何考えてるんだかなーと思った
適当に酒場みたいなの作っといて隔離してその場所で
野良チャットとかコミュニケーションさせときゃいいんでは? >>484
臨公が終わるとPTの中で誰かが商人だして
みんなで拾ったアイテム(収集品)を一度全部預けるとか、レアは代表で誰かが買い取るか売れたら分配するとか
今じゃ考えられない事をしていたね >>521
NPCが同行させられるようにするとか言ってたぞ 和製TERAとして高難易度エンドコンテンツ追加、課金はアバターとプレミアムサービス系で運営してくれれば良いよ
運営の方向性すら曖昧な状態で、既存のMMOから脱却みたいな曖昧なもの実装するのは無理だろ >>515
UO直撃世代は氷河期世代だからねしょうがないね チャンネル選べないってマジで意味わからんな
それで一体何が得られるんだ >>522
mmoが成長したのはコミュニケーションツールだったから
mmoが衰退したのはコミュニケーションツールが世の中に溢れて来てコミュニケーションをとるのにmmoである必要がなくなったから
故にグラだけとか街を見て楽しむとかそんな発想してる以上はブループロトコルが成功する事はない
最近のmmoに期待されてるのはコミュニケーション側面よりもゲームとしての性能ここが劣るとオフゲでいいだろって言われて終わるだけ >>522
詐欺露店が普通に横行していたしな
晒しも2chが限界だったから炎上しても大体の奴は平和だ
今思えば良いストッパーだったな >>529
廃人がチャンネル渡りしてネームド独占するのを防ぐみたいな理由だった気がする ロリコンオジの出会い目的の発言を見なくて済むっていう利点があることにスレを見て気づいた >>534
頭おかしくね
チャンネル選択すること自体が独占を防ぐ意味があるのに一部の廃人がチャンネル周るかもしれないという点だけで多数のプレイヤー犠牲にするとか本気でキチガイ >>526
TERAだってそう簡単に作れるもんじゃないぞ
なんだかんだMMOにアクション入れて革命起こしたゲームだ >>519
メガサーバーとはキューの数に応じてBOTが流動的にインスタンス(チョンゲでいうチャンネル)生成したり破棄しながら
プレイヤーを均等に割り振るソース管理システムのこと
チョンゲのメガサーバー風を持ち出してもしゃあない >>538
おそらく、先に理由があってその仕様にしたのではなくて
その仕様に決めた後にそれを正当化する言い訳を探してるからチグハグになっている
だからなぜメガサーバーにしたの?と聞かれても明確な理由は言えないだろうな >>538
一部の暴言を防ぐためにチャット丸ごと無くします!っていう開発だからしょうがないね >>534
もっとくだらない理由でストーカー防止だったような >>530
ゲーム性重視のタイトルが次々死んで文字すら読めない層すら獲りに行った焼き畑WoWが覇者になる
それがMMORPGという業界なんだけど頭大丈夫? >>540
サーバー選択無いとかかっこいいじゃん!最先端っぽいじゃん!
過疎ってもサバ統合しなくていいし!
そんなノリで決めたようにしか思えんね
ゲームによってはデメリットの方がでかいのに >>540
は?ちげぇだろ
メガサーバーは複数のサーバーを並列操作して負荷防ぐだけのものだろチャンネル生成は勝手に独自でそいつらが作ったシステムだろ嘘ばっか言ってんな 原因がCPUかもしれんこと分かってよかったわ
出てたエラーコレなんだけどグラボ関係ないよね?
ドライバも最新にしてた
https://i.imgur.com/op1mROw.jpg >>543
でもフォローは匿名でブロックもないからストーカーし続けられる神仕様だぞ? 頭おかしいのって昼ごろから湧くよな
なんでだろうね >>542
これでMOも間接的に否定されているんだよな...
アクションゲームって括りだから突発なアクション多くして、ダンジョン交流は要らない様にしたいのかよく分からんが。 >>503
PSO2はサーバーで分かれててなおかつ環境で分かれてるが
>>519
砂漠なんか32チャンネルしかないだろw
そもそも鯖の処理を一括した上で32個の擬似的サーバーに分けてるだけなんだから
オープンワールドの砂漠とゾーン分けしてるブルプロを同じに語るから理解できないんだよ >>548
何だそれ見たことないわ
どう見てもグラボ関係に見える そもそも1エリアあたりのプレイヤー数が増えたら別チャンネル多重生成とかFF14ですらやってる
もちろんチャンネル移動もできる オート狩 搭載してないとやばいぞ
ゴールド稼ぎ反復手動とかやってられん >>549
ほんとにねw運営は何したいのかさっぱりわからん >>547
独自も何も8年前のGuild Wars2の頃からメガサーバーはBOT(AI)でリソース制御してるが
そうしないとメガサーバーのメリットが無い
チョンゲのメガサーバー風が起源と勘違いしてんじゃねえぞ在日 >>544
ゲーム性重視したけどオフゲ以下だから死んだんだろ
mmoで行きたいならmmoでしかやれないゲーム性が必要なんだよゲーム性重視とか言いながらオフゲ劣化版ばかり出してるから死ぬ
コミュニケーションツールとしての効果を期待するのは二の次であって大前提にmmoとしてのゲーム性がなけりゃ話にならんそれは大規模対人であったりレイドであったり、「協力してる」という雰囲気を味合わせる事が必要
単にゲーム性と言ってオフゲのように一人でガンガンやれるようなのにしていきゃ余程の出来でない限りオフゲでいいじゃんになるのは当たり前だろわかってんのかアホ 趣味嗜好なんてどこまでいっても主観だからなあ
コンテンツについては全然ダメと感じる人もいれば満足している人もいる
アンケートである程度定量的に見えてくるとは思うが >>553
なんかID変わってるけどグラボはGTX1080だった
マップ移動のロード中に出まくって落ちてた 昔GCにホームランドっていうRPGがあった
ローグ系っぽくもあるけどフィールドもありMOでもMMOでもあるようなゆるい感じ
このゲームの特徴は誰かがホストしてそこに人が集まってプレイする
ブルプロこれでいいと思うわ
まあホームランドの場合はホストは神様で一般人プレイできないからそこは直さないといけないかもしれないけど ハードウェア系のトラブルにおいて「最新のドライバ」ってあんまり良いイメージないけどどうだろう >>552
意味がわからん
メガサーバーだからチャンネル選択出来ない!とかいうアホチンパン発想はどこから出てくるんだ
メガサーバーはメガサーバーとしてチャンネル選択させてないのはそいつらが勝手にさせてないだけでメガサーバー特有のものではないのですが >>563
まじかよ
GTX1080ちゃん死んでしまうん? 一週間以内にアプデされた最新ドライバが地雷ってイメージ >>559
MMORPGじゃないと成立しないEVEonlineとか生存がやっとっていう状態だけどきみ大丈夫? >>564
ブルプロできなくてイライラしてるんでしょ(適当) >>566
俺もGTX1080だけどこんなエラーは出なかったな
ちなみにドライバもだいぶアプデしてない
もちろんCPUだとか他のパーツが悪さしてる可能性は0じゃないが チャンネル自動生成であろうとスマホゲーですら生成されたチャンネルのうち存在するものを選択する事ができるゲームは多いぞ
スマホゲーにすら劣るシステムとか狂気でしかねーわ死ね >>548
1060 6GBだけどそれ初日の混雑時に頻発して5回くらい落とされたわ
タイトルからコンフィグでグラボの負荷を落とすだかにチェックいれて
directx11の方で起動したら殆ど落ちなくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています