現役アニメーター専用雑談スレ64
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前スレ
現役アニメーター専用雑談スレ63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/iga/1548807544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 老害再生産とかしゃれになってねーなと思ったけど
どうせ見てる連中も老害オタクなんだしお似合いかもなw 若害とか、いかにもジイサンが考えた言葉だな
いかにも過ぎて・・・ 若くてクソな奴は成長する可能性あるけど年寄りでクソな奴は未来ないから辞めてどーぞ 老人虐めるようになったら落ち目の証拠。
老害以下の存在。
既に後輩から嫌われてる。 終わった後で
ありがとうございます、お疲れ様でしたの
一言も言えない勘違い制作進行、これで2人目
勘違いしたスタジオって制作もダメダメだな 最近の若いやつはってレッテルには猛反発するのに、自分らは老害ってレッテル貼るのに躊躇ないのは流石だわ 氏素性の知れないやつと仕事してるわ
アニメスタジオなんてそんなもんだ アイカツやけもフレの手描きパートやっていたアニメーターの住所や収入個人情報て
当然テレ東のPやAGN社長は把握しているだろうな。 お前ら他でやってくれ
板違いだぞ
けもフレの隔離すれから出てくんな >「Animation Boot Camp」は日本のトップクリエイター(押山、りょーちも、板津匡覧)がフランスの学生を対象に作画のワークショップを実施する。
>日本のトップクリエイター(押山、りょーちも、板津匡覧) >>974
いや間違ってねーだろ
50代以下では間違いなくトップレベル
てか自分も行きたい 眠いときにカフェイン摂って20分仮眠するってやつやってるけど、ほんとに効いてんのかよくわからんわ それやってて忙しい時期に疲れてくると20分じゃ起きれなくなるw
仕事中は血糖値スパイク起きないような食事がええのかなぁ 風邪ひかない程度に温度も下げたほうがいい目を瞑っているだけでも回復してる とりあえずドリンク剤は肝臓太らせて脂肪性肝炎になるだけだから買うなとは言えないがオススメは出来ない。 自律神経やっちゃうからやめろ
自律神経をやるとキツイ、治りづらいし天気が変わっただけで目眩や頭痛神経痛で寝込むし寝られる時寝られないし眠剤はマジで痴呆を促進するし
信用もガタ落ち
ちゃんと寝ろ
寝るとやりきれない分は他の人を頼れ
錠剤は中毒になりやすい ああ関わったアニメーターがリークしたとか発狂したのか
フレンズも大変だなw たけだ欣弘 @animetatakeda
〇つの〇罪 ってすごいな〜。すべて望遠レンズ使用・・・ってそれでよく画面作り出来るなぁ。レイアウトに遠近感つけられんのか。ある意味天体観測なかんじか?
たけだ欣弘@animetatakeda
いや、作画注意事項に書いてあって、「手前のキャラ、物は大きく描くな。奥のキャラ、物は小さく描くな」って・・・
サザエさんみたいな画面を目指しているんだったらごめんなさい(;^_^A
小坂春女@gQapAa00iUOvS3a
返信先: @animetatakedaさん
…と思って調べたら監督 西澤さんじゃないですか!
納得…つーか やっぱりつーか…。
小坂春女@gQapAa00iUOvS3a
返信先: @animetatakedaさん
昨今 デタラメに広角なレイアウト切ってくるひとが多いからじゃないんでしょうか?
「ヒカルの碁」もアタマ13本までは「レンズは望遠の切り抜きで」という指定でした。
広角の画面は上手な人が描くとカッコいいんですけどね。 なんでもかんでもデジタルで背景ボカシまくる演出家の方が深刻かな。
ボカしたら遠近感出ると思ってるアホが増えた。
誤魔化しで使うなと言いたい。 ありゃりゃ…続くねぇ
「子連れ狼」原作者の小池一夫さんが死去 82歳 [2019年4月19日12時54分]
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/201904190000276.htm
漫画原作者の小池一夫さんが、肺炎のため死去したことがわかった。82歳。秋田県大仙市出身。
小池さんのツイッターで19日、発表された。
17日にはモンキー・パンチさんの死去を受け、ツイッターで
「モンキーパンチさんとは40年前、漫画アクションの初期に『ルパン三世』と『子連れ狼』で
人気争いをしたライバルでもあった。
一緒に組んで『書記官鳥(セクレタリーバード)』という漫画も作ったなあ。淋しくなるなあ」
と追悼していた。 >>987
シートに指示してるの見たの?
あれ大抵は撮影が独断でやってる流行り
今ボケ指示入れるような真面目な演出は一割ぐらいしかいない
まぁその辺ちゃんと意識して指示の調整できるやつはすぐ監督になっちゃうけど >>986
>「手前のキャラ、物は大きく描くな。奥のキャラ、物は小さく描くな」
ちびまるこもそんな感じだな 原画やるときボケ指示入れてるけど少数派だったのか?
いらなきゃ消すだろと思ってとりあえずかいてる >>986
西澤さんはやっぱレイアウトの指定細かいんだな >>991
実際の写真みたいな空間ボケならボケてても見辛くないんだけど何でもかんでもボカすのがここ三年位から酷い。
キノの旅はその最たる物。 というかちゃんとレンズの描き分けが出来てるアニメーターの方が少ない
使い分けだな
1話の中で広角2割、標準5割、望遠3割位かな?
広角ばっかだと見てて疲れるし
望遠ばかりだと説明不足になりそうな
望遠寄りの標準が一番安定しそうな気がする レイアウトが良くない、描けてないのにボカしてたり
できてる作品の表面上だけ真似てやってものは見ててわかるし萎える 背景ボカさなくても絵として大丈夫なのにボカさないと不安になるってもはや病的だよな。
上手くいってないピン送りも。 演出としてピントを送る時は対象にフォーカスしているわけでカットが短いのに無理にピント変えたりする意味がわからない
処理で足されていたんだけど演出がそのカットの何を見せたいのかわからないとしか思えない
両方しっかりと別々に見せたいのならそれ相応の時間を取って欲しい
というようなことが最近あった(頻繁にある 判る演出をよって叩いて晒し上げて虐め抜いて止めさせたんだから
今更言うか?
お前らアニメーターがやれよ
待遇もアニメーター上げた分演出をさげているんだから
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