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【PC】モンハンライズmodスレ part7【MHR:SB】
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/07(日) 03:02:16.95ID:olp/VlJ1
Nexus mods
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise

※次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>980に近い人が立てましょう

※前スレ
【PC】モンハンライズmodスレ part6【MHR:SB】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1662087573/
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/03(土) 00:14:57.26ID:J9+dQDVd
RISE買ってないねん
mod目当てで買おうと思ってたけど
いざ買ってmodスカスカでしたは勘弁してほしい
からぜひ教えてほしい
とくにレルネアをリプレイスしたjkと
チアガールのやつまだ生きてるか教えてけろ
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/03(土) 14:27:54.11ID:aJF56Mwh
有料重ね着DLCか?
さすがに買ってまで調べてやろうという気にはなれん
どのmodか知らんがそれぞれのコメント見る限りじゃどれも厳しいな
チアガールってのは何か分からん
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/04(日) 19:32:14.81ID:zyZMv9l5
mod関連で実害はほぼねえよ
ライズがワールドより遥かに過疎ってるのはゲームそのものの出来が違い過ぎるせい
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/05(月) 19:41:50.23ID:JiQMr+LE
ライズがワールドより人気無いのは鉄柱試技が過去作の世界観ぶっ壊したから、シリーズファンに認められなかっただけじゃね。

武器種によっては翔虫欲しいけど、次回作は製作エンジンワールドと同じぽいからなぁ。理想はワールド仕様に虫と犬だけ欲しい。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/07(水) 19:58:56.28ID:/Wia5NsM
最近ワールドが人気出てるなんて信じられん
あのクラッチクローの仕様が受け入れられてるとは
新作にも導入決定かな
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/07(水) 21:20:00.16ID:cn8dLT3p
>>150
ありがとう
失礼ながら嘘松かと思って期待してなかったけど
本当に使えて安心しました
というか人気の見た目modはまだ大抵使えますね
気分的にはアプデが続いているようで
モチベが上がって楽しい😀
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/12(月) 23:33:41.03ID:x0F9+x1w
ストーリーだけざーっとやる程度なら十分良ゲーだけど
あらゆる意味でマルチが終わってるからソロで賽の河原できる変人以外とてもじゃないがライズは続かん
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/13(火) 14:23:04.17ID:YKXA+YY3
肌をヌルテカにするmodほしいな
オイリー肌のmodあるけど死んでるぽい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/13(火) 20:29:15.40ID:6ZeY6FDJ
>>158
無能

>>159
クソグラだから
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/14(水) 00:38:59.54ID:AsmaYuPd
盟友MODほんと助かる
お守りいじれるMODも快適装備組めて楽しい
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/14(水) 22:04:02.82ID:4nhP1PTn
お守りいじりってやぱ狂化に
何かつけるのが最終着地だよな?
激昂龍気変換とか組んでもPSスキルゴミ過ぎて使いこなせん。
TAとかプロハンどもが複数テイクしてるやつ参考にならなすぎる。
結局安定して強いのライト、弓、
太刀に思えてきた。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/14(水) 22:55:45.38ID:ECBs5ILx
属性別の武器を用意したガルクを
マイセット紐付けするmodってありますか?
毎回オトモ変えるのが煩わしいです
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/26(月) 09:06:00.00ID:Mvc0cIj3
久々にやろうかなって思ったらMOD動かなくなってて、どうも更新でEnigma Protectorとかいうのが導入されてたんだな
でもREフレームワーク更新でなんとかなったわ

あと普通に以前使ってたAPIで各種有料DLCのクラック/アンロックが出来てるんだけど
これ何のためのDRM刷新やったんやろ
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/01(金) 13:09:07.80ID:0/XDDtjw
カプコンの公開資料で公序良俗に反するmodの流布によるメーカーへの批判について触れられてるから将来的に規制入る可能性は全然ある
画像検索に引っ掛かるような場所でエロmodの宣伝したり販売してるやつは見せしめにされるかもな
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/03(日) 09:12:50.58ID:hNsnoSof
モーションやムーブセット周りを弄りたいけど変更方法がよく分からん
モーション中のハイパーアーマーの持続時間とか、無敵時間とか、コンボのキーやコンボルートを変更したいんだが…
どこかにチュートリアル的なものはないんだろうか
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/04(月) 08:36:50.14ID:0YRJHRNC
rcolを色々いじってたら攻撃の当たり判定のでかさを広げることできたわ
この辺はMHWとあんま変わんないな
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/04(月) 14:48:06.42ID:0YRJHRNC
motfsmをいじろうとしてるけど、010のテンプレート適用に異様に時間がかかるんだがこんなもん?
2kbぐらいのファイルなのに20分経っても解析おわんないわ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/05(火) 02:02:36.55ID:IyS1x64K
EMV-Engineのアクションモニターを使ってモーションIDと編集箇所を特定するのがいいって過去スレに書かれてたけど使い方さっぱりわからんな
続きは明日にするか
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/05(火) 10:51:37.79ID:IyS1x64K
試しに片手剣のバクステの無敵時間を伸ばす方法がわかったのでメモ

EMV-Engineとかいうのが相変わらず結局よくわからないままだけど
まずREFramework付属のbehavior tree editorでFollow Active Node使ってバクステのノードを見つける

ノード4050のatk.Atk_A.mainというのがそれなんだが、プロパティを開いて
その下ActionsプロパティでMutekiTimerというアクションを呼び出してるので更にその下のプロパティの_AddTimerで40(40/60フレームなのでもともとの無敵時間は0.667秒ということがわかる)になっている箇所を変更して
最後にUpdateボタンクリックして変更完了
_AddFrameというのは遅延実行のフレームを指定するらしい、60に設定するとバクステしてから1秒後に無敵判定が開始されるといった具合

natives/STM/player/Fsm/ShortSword/ShortSword.motfsm2.43を010のバイナリエディタで開いて
該当する箇所のHEX値を弄ればゲームを起動するたびにいちいちノード探して変更して…なんてことしなくても恒久的に変更ができそうなんだが…これは現在色々触って調べてる
luaスクリプトでも同様の事ができそうだし、編集の自由度も高そうだけどluaスクリプトの書き方もよく分からんちん

先人のスクリプトを頑張って参考にするかあ
こういう建設的な話を外人どもはどこでしてるのやら
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 10:55:50.59ID:IyS1x64K
モンハンワイルズでもおそらくカプコンはREエンジンを継続して使うと考えられるし、今のうちにModdingの基礎知識を習得せねば
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 11:43:19.93ID:e7DQQtr3
modのwikiにDiscordチャンネルが紹介されてるだろ
modツール開発者とか普通にいる
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/06(水) 17:06:43.09ID:CYOII3fW
ほーん、なるほどなあ

にしても遊んでる人口が一番多いであろうの日本でMODのコミュニティがぜんぜん育ってないのは不思議だよなあ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/07(木) 19:01:52.90ID:VVC2s123
趣味と実益は相容れない
modの紹介()で金稼ぎ考えるような人はメーカーにもプレイヤーにも害悪で引退して欲しいと思ってたけどmodの普及度合い考えると自分みたいなのが主流でなくなる時代なのは間違い無い
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/09(土) 19:25:23.94ID:P7SNIfSe
中華のチュートリアルを参考にしてバイナリ書き換えて見切りのカウンターフレーム増やす方法書かれてたんだけどこれluaスクリプトで動的に変更、実装する方法ないのかなあ

fsmには010テンプレ適用するとTransitionMapってツリー項目があってそこの価を弄ればいけたけど
behavior tree editorの方には同等の項目が見つからないや

相互互換的なものだと勝手に思ってた
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 16:13:01.82ID:jmBJw67+
今日からやり始めたんだけどREFramework入れても左上にそれらしきものが出ないし反映されないんだけどなぜなんだぜ?
dll直接入れたパターンとふわふわからインスコしたの両方ためしたがどっちもダメだった
わかる人いますかおすし
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 11:54:23.98ID:uU4JBjWx
>>179
元々MOD文化が無いし翻訳MODですら内紛起こして消滅するようなパターンを見掛けるからな…
他人から~言われたとか外人に転載された~でパス掛けたり消しちゃう奴もいる
閉じたコミュニティで終わるからコミュニティが大きくなれる環境がない
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 21:42:30.41ID:nXrXdGRO
>>185
dinput8.dllをMonsterHunterRise.exeがあるフォルダに突っ込むだけで起動すればreframeworkのウィンドウ出るんすよね?
全く出ないんですよね…insert押しても何も反応ないですし
最新のreframeworkと一つ前のを入れて見ましたが変わらず表示されないです
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 22:33:39.02ID:xpQnu2Rx
今起動してみたけど普通にウィンドウ出るで
しばらく起動してなかったから多分最新バージョンですらない
何か間違ってるんじゃ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 23:29:44.49ID:nXrXdGRO
知人が使えてるので自分がどこか間違えてるのかと思って知人とやり方共有したけど同じだしフォルダ見せても問題ないらしい
一度ライズをアンインストールして再インストールし直したりもしたけどセーブが壊れてやり直しになっただけで何も変わらなかったわ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/24(水) 11:50:38.02ID:RhcTGxzk
>>189
oculusアプリとはなんですか?
metaのVRゴーグルのアプリのことですか?
使用してないしインストールもしてないので設定のしようがないです
0194 警備員[Lv.15(前19)][苗][芽]
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2024/04/25(木) 00:17:45.63ID:lfZvbJF7
他のMOD入れてない状態でreframe自体が起動しないってのはちょっと理由が分からんな
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 22:34:15.04ID:Nh/6zn/X
解決しました
PC再起動でなぜかreframework起動できました
普段24時間PCつけっぱなもので再起動を失念してました
お騒がせしましたm(_ _)m
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