【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】32章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは>>2-4
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】31章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1659230958/ 問題が起こったので質問させて下さい
先日ロプトウス無効+全ステータスアップのアイテムを作ったんですが、特殊剣が発動しなくなりました
更新履歴を残してあるので発動しなくなった理由は↑だと特定済みです
理由は分かったんですが、根本原因が分かりません
特殊剣の発動に関する領域がどこか教えてほしいのと、まず調べるべきポイントを教えて下さい
アイテムを作るのにパッチは当ててなくて、前スレ>>719を変更しました
その内容がこれです
リング系アイテムの半減無効
RMの$08005C~$0800B1までをコピー
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60
XX=半減を無効にするアイテムID
リングのステータス補正値について
★お好みのリング補正を作る。
$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定。
指定した空きに、$04F3E8-EF までコピペ。
00 10 40 80 08 04 02 20 となっている後ろに、下のステータス補正値のパターンを参考に、
適当に補正値を作って、アイテムのステータス補正値を指定すれば良い。
速 01→10
魔 02→40
力 03→80
守 04→08
防 05→04
移 06→02
技 07→20
★例
技と速さを上げる補正を作る。
技の補正指定は20で、速さの補正は10なのてで、20+10=30になる。
$04F3E8-EF をコピペした後にその30を加えて、アイテムの補正値指定に08と入れればよい。
素人目には関係無さそうに見えるんですが
助けて下さい
>>1
乙です まず半減無効かリングか原因特定するために、どっちか戻してみてテストしてみては?
特殊剣は確か4E2DEあたりだった気がする。 両方元に戻してみた所、ロプトウス無効化が理由でした
当ててるパッチは
fe4_pachの中のfe4_bugfixのみ
アピアランス変更
スリープバグ修正
誤字修正
闘技場成長バグ修正
連続を攻速基準から速さ基準に
feseiRINGver1.02
ステータス変色
共通パレット解除
「はずす」
上記とは別のfe4_pachの中のfe4_fe5_lvup_v.0.3、fe4_no_cursor_lag_45_v0.1、fe4_show_item_skill_v0.2
フィンラケイベント
フォーレスト斧導入
聖戦用待ち伏せ仕様変更
戦闘曲変更
です 改造説明資料の人も懸念してたけどfeseiRINGの全てのスキルを武器スキルとして使えるようにするって
スキルが関わるルーチン全てをがっつりいじるんだからそりゃ他パッチと競合して当たり前よ
ロプトウス無効と同時に使いたいならアセンブリ言語のお勉強するしかないね >>6の
リング系アイテムの半減無効
RMの$08005C~$0800B1までをコピー
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60
XX=半減を無効にするアイテムID
$04xxyy+200が$04E372で>>7さんが言ってる特殊剣の領域内なので、元々オリジナルと競合する仕様だったかも知れません
素人目にはそう見えるのですが >>10
あーそういう事ですか
逆汗って奴ですね…まだレベル4の雑魚には無理なのでロプトウス無効はやめておきます そもそも4F000-501FFの領域を直接使うのがリスキーすぎる
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:22 ZZ YY XX
$XXYYZZ:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 6B
XXYYZZはルナーアドレスで調べて入力でどう? ああ正しくは$04xxyy+200:22 ZZ YY XX 60でジャンプから戻すのを忘れずに 単純にユリウスにダメージ与えたいだけならティルフィングに半減無効とかダークプリンス特攻つけるとかがあるぞ
アイテムは基本、スキルしかつけられないものと思ったほうが無難
チャレンジ精神は素晴らしいと思うが >>15
そこはこだわりというか何というか…10章の最後にシグルドとディアドラの霊から貰える「アイテム」に特攻を付けたくてですね
面倒くさくて申し訳ないです
>>13-14
既に何言ってるか訳分かりませんけど、せっかくヒント貰ったんで何とか理解してやってみます >>13
>$04xxyy+200:22 ZZ YY XX
>
>$XXYYZZ:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 6B
>
>XXYYZZはルナーアドレスで調べて入力でどう?
>>14
>ああ正しくは$04xxyy+200:22 ZZ YY XX 60でジャンプから戻すのを忘れずに
4行目の>A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 6BのXXは私の改造だと60(チャームの杖)に当たるのですが、6行目の$XXYYZZのXXと8行目の22 ZZ YY ZZのXXは同じ値の60で良いのでしょうか?
すみません、ルナーアドレスを使って2段ジャンプをさせるイメージだというのは分かるのですが、そもそもルナーアドレスの使い方が指南書だけではピンときてなくて >>13-14や昔の職人の書き方が悪いと言うか他に伝えようがないというか
XXYYZZは適当な空き領域に必要なプログラムを書き込めって意味だ
だからジャンプ先にしようとしたアドレスに既に何かが書き込まれている場合は基本的にそこに書き込んじゃいけないんだ
>>13-14はまずロングジャンプ(22 ** ** **)したいが4バイト分の空き領域が足りないので、
同バンク内($48200-501FF)の空き領域にショートジャンプ(20 ** **)してから別のバンクの空き領域にロングジャンプさせようぜって意味だな
ちなみにバンクっていうのはROM内のデータの領域の区切りみたいなもんでアドレスの下四桁の0200-81FF、8200-01FF毎にバンクが異なる
バンクの積み重ねが繰り返されるうちにスーファミの中で扱うデータ量=アドレスの数字の大きさも増えていくので
ルナーアドレスはバンク込みのアドレスとPCのバイナリエディタで開いた時のアドレス同士を変換するためのツール
ショートジャンプは3バイトで扱える命令だがバンクが異なるアドレスにはジャンプできない
ロングジャンプはバンクが異なるアドレスにもジャンプできるが、バンクも指定する必要があるので扱うデータ量が1バイト増えて4バイトになる >>18
つまりXXYYZZは任意に決めたのロングジャンプ先のヘッダアドレスって事ですか?
A9 60 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60を空き容量に書き込め、と
↑
60チャームの杖 俺なら特定のユニット(セリス)が特定のスキル(仮にライブとする)を所持していると
ダークプリンスに対して攻撃力が2倍とか3倍になるプログラム組んでごまかすかな
必ずしも武器のダメージ半減効果をいじる必要は無いと思うぞ >>19
そういうこと
こういうのはROM書き換えたら実際に試しての試行錯誤を繰り返すのが一番だ あー何となく分かった気がする様なしない様な
今晩は所用でPCから離れてしまったので、また明日の晩皆さんからのアドバイスを元に試行錯誤してみます
バンクって概念も初めて知りました
勉強になりました
また質問するかもですが、その時はまたよろしくお願いします どうせ トードの系譜・レボリューション よりもイイ感じのパッチなんて
作りようがないだろうし
プログラム的な改造はもうやり尽くされてるんだから
シナリオ とか テキスト とか ストーリー に改造パッチを当てた方が、イイのでは?
なんか物足りない 子世代のテキストに 徹底的にテコ入れして ブラッシュアップしたら
イマイチ面白みのない 子世代のシナリオが ぐっと良くなるかもしれないし
聖戦はもう それくらいしか いじる場所がないよ
もっとも テコ入れが必要な部分が そのまま放置されてる
聖戦の系譜 子世代テキスト改造は
最後の聖戦 最後の魔境 最後の改造パッチ 最終試練 最後の課題
聖戦の系譜・完全体 へ至るための道
物足りない感じの子世代テキストを 素晴らしいものに差し替えたら
もう完全無欠・パーフェクトじゃないか
ファイアーエンブレム 聖戦の系譜 パーフェクトエディション パッチ
これさえ作れればもう完成
完全無欠 主人公が、攻撃半減相手にダメージを通すなら
見切り の仕様を変更して スキルを無効化する仕様にして 必殺は通す仕様にすればいいよ
その方が、必殺のモーションとか 見栄えが良くなるし
その上で 主人公に 月光 を 持たせて
必殺と月光の同時発動+神器使用 でロプト(攻撃半減)にダメージを通す
これで主人公がラストバトルで活躍できるし
必殺モーションも見られてちょっとだけ見栄えも良くなるし
いいことづくし
でももう トードの系譜 レボリューション で実現してるんだよなコレ・・・ 見切りの仕様変更で 必殺や 流星や 月光 が、バンバン飛び交って ド派手で
そして、終盤の敵は ムチャクチャ堅いやつがいるから これらが十分に有用で 過剰な火力って感じでもないし
ド派手 な面白さが楽しめますよ 今日は時間がとれなかったので分かる人にだけ分かる暗号を書いておくね
$4BB2B:EA EA
$4BB34:80 0E
これをやると当該スキルの枠を自由に使えるようになるからスキル増やしたい人は試してみてね
イベント関係の調整は必須だけど
あと
$D6A 現在の章番号
$D8F 現在のターン数
$D91 現在行動中の軍 自分でやりゃいいのにやろうとしない口先だけの無能とアセンブラの解析して周りに情報提供する人の差がすげえ 子供のクラスを親依存にする方法あった気がするけど、
どっかにそれを組み込んで作られたパッチってない?
色々見てるけど、大抵クラスチェンジ先増えるだけで見つけられない... >>13,18
私のロムには$4F000-$501FF内に空きがある様に見えるのですが、使ったらマズいでしょうか
具体的には$5010B-$501FFの245h分が00でがっつり空いてます
もし使えるなら二段ジャンプしなくてもいいって事ですよね? 特殊剣とロプトウス無効の両立できました!
皆さんありがとうございました!! 超トラのウィングリング凄えな
聖戦でも出来ないもんか >>27
これから先は、技術よりも テキスト(文系)の改良の方が 有望ですよ?
っていう 示唆 が、気に食わないのかな?
実際、技術方面の改良では 極まった作品があるわけだし
その現物の パッチ名もあげてるよね?
これから先、技術方面をいくらいじくっても
ゲームの「プレイ感」は、大差ないよ
大元のソフトの基本設計に縛られるわけだから
これ以上の 面白そうな改造 は 無理
元のソフト自体をいじくったら 法に触れる からこれも無理
そーいう話をしているに過ぎない
ほんとは分かってるんだろ?
いわんとしている事は >>27
アセンブラの解析 しようが 何しようが
も〜ど〜にもならんのよ
もうどうにもならない現実を突きつけられたら
発狂して 相手を口汚く罵るかね?
だが、そんな事をしても
も〜ど〜にもならない 現実は、何も変わらない
プログラムをガチャガチャいじくっても も〜ど〜しょうもない
そ〜ゆ〜はなしでしかないのにね? >>27
あんたは アセンブラの解析 すげー とか そんな感じだけどさ
こっちはもう プログラム的にいじくりまわしても
ど〜にもならない事を認識してるから
だからそんな 小手先の話 なんて
ふ〜ん で?
だから なに?
だよ?
まあ、実際は、分かってるんだろうけどね
アセンブラの解析なんかじゃ問題が解決しない事は >>26
4BB2Bは拉致、4BB3Bは離脱か
まだ詳しく読んでないけど死亡時無効を消せたりするのかな?
イベントの調整すれば、有効利用できるね
D6AとかはRAM値ね
これをブレークポイントにしてデバッグすると章、ターン条件等が探せるな
あと、章、ターン条件のアイテムの効果とかも作れたりして、面白そう >>27
君は 自分でやりゃいいのにやろうとしない 「口先だけの人」 じゃないんだね?
じゃあ
作品名(パッチ名)をどうぞ
具体的に 自分の作品 の パッチ名 をどうぞ
どうせ 作ってないんだろ?
あんたも 「口先だけの人」 に過ぎない 章番号条件から調べたアドレス
7A146:C9 03 00 90 0C
7A185:C9 03 00 90 0C
デフォルトだと、ディアドラは3章以降出撃、守備ができないが、90をD0にするとディアドラが3章だけ出撃、守備できなくなる
80にすれば、全章で出撃、守備できるようになる、多分 最初に自分から偉そうに喧嘩ふっかけてきたのが原因で全員から嫌われて出て行けって言われてるのに、言う事聞かずに未だにしつこく居座ってるのは前スレで誰かが言ってたように荒らす為だからなんだろうなあ
なんて言う自作自演で擁護役作って居座る理由作りそうだな >>41
そんな事よりも
作品名 パッチ名 よろしく
どうせ頭に ブーメランが 突き刺さってるオチなんだろうけどw まだ礼儀知らずのガイジおったんか
馬鹿をおちょくりたい気持ちはわかるが、構うと喜ぶクズやからスルーするんや >>33
今更だけどインフレは「特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB」というパッチが使われていて
特殊剣の処理をしてるアドレスが変わってるからインフレの資料通りでもRMやインフレは正常に動いてる >>50
これを機会に>>4をまとめ直すかい?
個人的にはうpろだの下に「初心者必見!改造説明テキスト有」とかって文言を追記したらどうだろうと思ってる >>49
逆に おちょくられとりますよ?w
あの人なんて頭に でっかいブーメラン が、突き刺さってる lol なんで テキスト改良パッチの有望性の話をしたら
おちょくりにくるかなぁ・・・
まあ、おちょくり屋は あたまにブーメラン が、突き刺さって 死んじゃったけど ターボ作者帰ってこないかな
なんだかんだ言われつつ大きな破綻なく完結している良パッチなので
ここで出た新しい情報や素材を組み込んでアプデしてほしい 前々スレでとあるパッチを過剰に持ち上げるレスが何回かあってみんな気持ち悪がってたけど、誰かが作者のフリする事で作者を釣りたい荒らしだろって言ったらそいつ消えた
その直後にろだが荒らされたけど多分犯人こいつだろうなあ
昔からターボ絡みでも自演じみた事してる奴がいたがこいつじゃね?
過去遡ったら山ほど余罪ありそうだなこのクズ >>55
画像の差し替えを自力で出来るようになったら一気に化けると思うわ ファラの人とかどうしてるのかな
シナリオ改造加熱させた立役者だし、実際めっちゃ面白かった
あれからギャグ系の〇〇の系譜流行ったけど、最近見ないね >>56
あいつは○○と同一人物なんだ! とか
あいつは作者さんのフリをしてるんだ! とか
全部あんたの 妄想 じゃないかw
ヤバいな
妄想に憑りつかれておられる >>58
きっと悪いやつが、なんか妄想と理屈で凝り固まって
攻撃したんだろ?
なんてこった・・・ >>58
たぶん、誰かが
このテキスト改造パッチ面白いな?
書き込んだら
おまえは作者のふりしてるんだ!
もしくは、おまえは作者本人だ!
とか、訳の分からん事を言いだす
キチガイが、暴れまくって
おじゃんになった
そーいうオチじゃない? >>56
その事件の構図はこうだ
ターボ作者さんに嫉妬した犯人が
ろだ を荒らして
そして、アイツが犯人だ! っと、罪を擦り付けた
スレ乱立した後、やったのはアイツだ!
っと、罪を擦り付けるのと手口は同じ
あと、アイツが作者さんに成りすましてますよ?
とか、作者さんに伝えて バカな人を騙す手法
見方によっては 成りすましてる? ように見えない事もないが
実際には、たんにその作品のファンに過ぎなくて
だからステマでも何でもない
成りすましでも何でもない
それが事実で
だから作者さんにアイツが、あなたに成りすましてます!
みたいなのは お門違い
事件の構図は、勘違い 嫉妬 その他
醜い思惑が働いて 引き起こされた
それが真相だろう あの人 あたまにでっかいブーメラン刺さって 死んじゃった・・・
ち〜ん・・・ >>56
なんか頭に ブーメランが刺さってるように見えるな?
幻が見える なんだろうな?w
まあ 妄想 だから気にするなw >>55
技術的に出来る事は、全部やり終わったから
立ち去ったんじゃない?
怨恨とか事件とか そーいう事じゃなくて
たぶん、やれることは全部やったから 帰った
そーいうオチである可能性が、もっとも高いと思うよ
頭にブーメラン刺さってるキチガイの人は、なんか暴れてるけどさ
おそらく全部 妄想 だから
真実は、もうコレ完成したから 開発終了で
みたいな感じじゃないのかな?
妄想的じゃない見立てだと
そんな見立てになる >>56
そーやって 何か をでっちあげて
気に食わない作者さんを攻撃して回るんだろ?
怖いなぁ・・・
そりゃみんな逃げるはw
だって、怖いし
面倒くさいし >>56
おまえが ろだを 荒らしてから
作者さんに対して あなたのせいで ろだが荒らされたんだ!
とか 脅し をかければ
簡単に おまえの気に食わないと思ってる作者さんを潰せるな?
怖いねぇ・・・
醜いねぇ・・・
最低だね? >>56
単純に人口比率で考えてもこの場末の板に基地外がわんさかいるはずないだよな
板全体で見ても人口はせいぜい数十人ぐらいしかいないのに、そんな少ない分母の中に基地外が沢山居てしかもそいつらがFEスレ目掛けて取っ替え引っ替え荒らしに襲来するとか普通に考えたら有り得んわなぁ またターボが基地外に罪なすりつけられててかわいそう >>52
逆汗する人、しない人、色々だから なにを「初心者必見」にするか大変だね
がんばってください >>69
それな
全て同一人物が荒らしキャラを演じ分けてるだけだと思うわ
前スレで文体が違うから俺じゃないみたいな事を荒らし本人が言ってたけど、裏を返せば文体変えたらどんなキャラにもなれまっせって事だろそれ
それに色んな荒らしが同時発生してるとこ見た事ないし いいえ、FEバイナリスレ兼荒らし滅殺スレです
荒らしが来なければ平和なまったりスレですよ このキチガイって
昔SRPG STUDIOスレでアーダイ、アーダイ言ってたやつと同じやつかなぁ というか多分聖戦孫世代スレのセーナ厨やSRPGStuduoスレのまさひとと同一人物
こいつらと文体や改行連投連発する辺りがそっくりだと思うわ >>52
>>5が更新されたものだけど、これからアーカイブを抜いて>>50を足すようにすればいいんじゃないでしょうかね 特徴的な改行や文末の絵文字、方言等、文章のクセはキャラ作りの一つだからな
今頃別のスレで他のキャラ演じて荒らしてそこの住人の反応見て面白がってるだろ
こいつに荒らされて嫌になって出て行った職人に深く詫びた後腹切って死んでほしい 超トラお疲れ様です。まだ人柱募集していますかね?
まだ6章までしか遊べていないですが、ざっと過去スレになかった質問・バグの報告をします。もしあったらごめんなさい。
全体的
・馬・飛行が自分より体格の高い歩兵を担ぐ・捕獲できないのは仕様?6章のカリンの壁渡しができない。仕様だとすると少し章オープニングの会話変更したほうがよいかも。
・馬・飛行は降りられない(歩行ユニットになれない)仕様?
・緑ユニットは捕獲が最優先?5章のアルヴィスとセティ様が捕獲攻撃して目立つだけなので気にしないでください。
3章
・ンンとサフィが章最後の会話時に入れ替わっていない(ポインターはンンを中心と捉えるが会話はサフィ)。ンンの近くにサフィがいると考えて良い??
5章
・セティと敵が重なっている。
・ユリウスがアルヴィスに捕獲攻撃するとあっけなく捕獲されてしまった。原作でも捕獲は無敵対象にならない?
6章
・闘技場の扉解放後、エーヴェルが石化されるまではいいのですが、その後ワープ等演出もなしにエーヴェル消えると言うのは仕様?
・マリータも扉解除後、味方初期配置らへんにワープされるが、透明ノビスタの如くパッと見わからない。マップ上にはいるため透明のままマリータのステータスを開閉するとマリータが完全にロストした状態になる。
よろしくお願いします。 テキスト改良の有望性の話をするだけで
なんか 蜂の巣をつついたような状態になるな・・・
技術的にこれ以上、いじくりまわしても苦しいから
テキスト改良も有望ですよ? っていう
それだけの話なのに
痛い所を突かれて発狂 みたいなやつか?
でも、技術的にいじくっても苦しいのは 実際そ〜でしょ?
テキスト改良の何が悪いんだよ
聖戦の子世代の テキスト シナリオ ストーリー
もっともテコ入れが必要な部分じゃないか
親世代と比べてなんかパッとしないし
せっかく、残されてる 最後の課題 なのに
ずーっと放置なんてもったいない
子世代 テキスト改良パッチは
このスレの 終章 最後の聖戦 かもね?
いよいよ最後の難題へ挑む時が来ましたよ
何十年も放置されていた課題へ挑む時が来た
改造パッチの 最後の聖戦 が 今 はじまる・・・ >>84
いつも乙です
聖戦用GBAアサシンの中にあるトラ7用のフォルダの中が空だったのですが
あのフォルダは一体…? >>86
これはやらかしてますねーーー
トラ7用というか聖戦のセイジをトラ7のセイジっぽくしたやつなんですがフォルダの中に入ってなくて表に飛び出してますね ツイッターやnoteのアカウント作っとくと後で便利になる。 例えばだけどライブの腕輪の名前を「たべのこし」にするじゃん?
そうすると10章イシュタルが「たべのこし」を持ってミレトス城から出てきてディアドラの亡霊がセリスに「たべのこし」を渡してくるじゃん?
なんなのこいつら でもその食べ残しのおかげで毎ターン回復するんだぜ?亡霊母ちゃんと3章の七三に感謝しないと ボルガノン⇒だいもんじ
トロン⇒でんじほう
トルネード⇒ 両親の霊が神妙に何かを渡してきたと思ったら食べ残しとか笑うわ ディアドラの声「・・・からだには気をつけるのですよ・・・」
セリス「母上・・・」
たべのこし をてにいれた! ブルームの人がやってるみたいに聖戦でもクラスチェンジしたら顔グラ変わる様にしたい!
でも自分みたいな雑魚には高等過ぎてどうやってるのか想像もつかん >>97
$3E3E4:82 BD 82 D7 82 CC 82 B1 82 B5 00 00 00 00
$D9A07:09 1F 50 28 19 1B 01 >>98
確かBSTSの人とかもやってたな
あと幻水の人も
顔グラを読み込むプログラムにサブルーチンでクラス判定やればいけるね
乗り降りでの変更も可能 4A533が顔IDよむプログラムだから、ここ読んで特定のIDの時、クラスが何かで変えればいけるんじゃないかな 顔グラといえば紋章の謎でも第二部でマルスやシーダも少しだけが変わってたな 超トラのバグ報告したいのに書き込めない(´・ω・`) 超トラ バグ報告
問題の章:28章
どの味方キャラでもボスを1-3距離で攻撃するとフリーズしてしまい、これ以上進めない。
サンストなど遠距離魔法はまだ試しておらず(と言うかダメージ通るか心配)
ほかプレイされた方はこの状態になりましたかね? 原因がわかりません。
お役に立てれば幸いです。 あ、28章耐えてたらクリアできた。ボスを倒すじゃなかったのね。 「FE5 Hack Blog」にはトラキア776の改造パッチが存在する 久しぶりにブルームパッチの更新履歴を確認してみたら
新クラスや新アイテムが追加されてて草
作者のモチベ天井知らずだな ブルームパッチ
武器も杖も使用回数減っててすぐ壊れる
預かり所増やしてほしいわ ファラくらいしかやったことないけど(テキストがまだ直ってないところに踏み込んだので停滞中)
聖戦だけでも結構たくさんあったのね ナーガが悪神でロプトが善神になってるのはどれだっけ メンヘラケシスって電波を受信したんだけど
ただでさえメンヘラ気味のラケシスをどうすればメンヘラケシスに出来るんだ? ブルームの作者さんは原作のイメージを大事にしてますね
新説をやりつくしたらトラキア779で紋章の謎や外伝を再現してほしい 聖戦でEDまで作られてて評判比較的良いのって・・トード? >>119
聖戦パッチならおそらく
トードの系譜 レボリューション が、最高傑作
たぶんね >>120
トードの系譜には聖戦の系譜にはなかった主人公VSラスボスとの台詞が追加されている 文体とこだわってる部分だけでアイツって分かるが
主人公(セリス)とラスボス(ユリウス)で固有のメッセージが出るのがトードだけって無改造の聖戦エアプか? 俺みたいなアホでも文体見ただけでアイツと分かる嫌悪感
十年以上同じことしてて飽きないのか 少なくともメッセージ改変のやり方がものすごく丁寧に解説されている以上自分は出来ませんは言い訳にもならない >>120
テキスト自体は、わりと平凡だと思うよ
テキストを最後まで作ってるのは素晴らしいけど
改造自体が、イイ感じに仕上がってる
これといって致命的なバグも無いし
ゲームバランスも良好
特殊剣もばかすか発動するし
ド派手な仕上がりだね
それでいてゲームバランスはイイ感じだから
傍系と傍系を引っ付けると直系になって
神器を使えるようになるのも面白い
成長率やクラスやスキル等を加味して
直系にするか別の組み合わせにするか
プレイヤーの好みや工夫でいろいろと楽しめる
直系になった代償に片っぽが追撃が無かったりする場合もあるけど
スピードリングに追撃が付いてるから
それ持たせるか、育てずに城でお留守番にするか
神器は高いから親の世代でギリギリまで壊して
子世代で売却 即、持ち替えとかね
あるいは、組み合わせによっては
親世代から持ち替えて持ち越す事も可能な組み合わせもある
とまあ テキスト もいいけど
ゲーム自体が、遊びごたえがある
とてもイイ パッチだよ トードの系譜 レボリューション は
テキストしか、取り柄がない
パッとしないパッチだ
みたいな思考誘導に騙されちゃダメだよ
この手の印象操作は、たちが悪い
汚いおとなの いじの悪い やり方だね
騙されないように気を付けてね >>121
おっと レス先 間違えてるな
テキスト自体は、わりと平凡だと思うよ
テキストを最後まで作ってるのは素晴らしいけど
改造自体が、イイ感じに仕上がってる
これといって致命的なバグも無いし
ゲームバランスも良好
特殊剣もばかすか発動するし
ド派手な仕上がりだね
それでいてゲームバランスはイイ感じだから
傍系と傍系を引っ付けると直系になって
神器を使えるようになるのも面白い
成長率やクラスやスキル等を加味して
直系にするか別の組み合わせにするか
プレイヤーの好みや工夫でいろいろと楽しめる
直系になった代償に片っぽが追撃が無かったりする場合もあるけど
スピードリングに追撃が付いてるから
それ持たせるか、育てずに城でお留守番にするか
神器は高いから親の世代でギリギリまで壊して
子世代で売却 即、持ち替えとかね
あるいは、組み合わせによっては
親世代から持ち替えて持ち越す事も可能な組み合わせもある
とまあ テキスト もいいけど
ゲーム自体が、遊びごたえがある
とてもイイ パッチだよ トードの系譜 レボリューション は
聖戦パッチの中でも屈指の仕上がりだからなぁ
これプレイされると 他が・・・
だから印象操作等で潰そうとするんだろうな
バカだなぁ・・・
そんな事するより
トードの系譜 レボリューション を超える超傑作聖戦パッチを製造すればいいのにね?
って、簡単にできる事じゃないからな
無理って分かってるからまっとうじゃないやり方で攻撃するんだろうな
ほんと汚物どもだな 幻水はあんまり評価高くないのか?
改造度は1番だと思うけど
ついで、BSTS、ブラギ
まぁ幻想水滸伝知らないと面白くないもんなぁ 幻水の系譜は幻想水滸伝知らんけど説明が丁寧だから完全新作として楽しんだわ
後で4章の死ぬ時にイクッとか言ってるキャラが相棒の名前を叫んでいることを知った >>128
簡単に出来ることならじゃあ真の汚物であるお前が作ってみろ
それかお前のアイデアが採用されたかったらここのスレ民全員に頭下げてお願いしろや
誰も採用する人なんていないと思うがなw
アイデア見たら分かるけどセンスのかけらもないし
改造も原作もろくにやってないんだなぁってのがよーく分かる
そんなゴミに改造はおろか聖戦も語ってもらいたくないな、邪魔だし消えろ >>122
ようつべで見たところ追加イベントがたくさんあった
あと、フロントミッションの系譜は好きですか? むぅ結局初改造聖戦おすすめはいまいちわからない
片っ端から手出してみろが正解か 改造FEスレはなぜか作者のことを作者名ではなく○○(作品名)作者と呼ぶ人多いけどこの辺他の改造スレと違う文化だな >>141
お前はそんなもの貼る前に「女神転生の系譜」はまだ存在していませんでした。の釈明をしろ >>134
リアル戦闘で剣戦闘(竜石無し)と魔法戦闘(有り)を別々に設定して
マップ戦闘で物理(竜石無し)と魔法(有り)のグラフィックを別々に用意する
で見た目だけはいけると思うけどまずモーション構造いじって竜状態になってるグラフィックを表示できるようにしないといけないし
何よりマップ戦闘用意するのがめんどくせーからやりたくないです >マップ戦闘用意するのがめんどくせー
なら竜石有りだけ強制リアル戦闘にすれば?と思ったけど聖戦の系譜じゃなくてトラキア776でしたね 誠に残念ですが、「女神転生の系譜」と「フロントミッションの系譜」はまだ存在していません。
よって自分達で制作するしかありません。 まだ存在してないものをなぜ初耳ですか?なんて聞いたんだ
初耳じゃない可能性があると思ったのか 以前成功体験があって同じことを繰り返してるんだろなあ 女神転生の系譜
親世代が、合体材料で子世代が、合体悪魔って事か
クソな成長率やクソなスキルの組み合わせなら 外道スライム って事か >>137
トードの系譜 レボリューション
とりあえず これをプレイすればいいよ
それ以外だと 出来はいいけど
改造がおとなしい
元の聖戦にちょっと変化が加わってる くらいで物足りない とか
ゲームバランスや装備品、アイテムの調整等が整ってるけど
改造自体が、おとなしめで物足りない とか
わりと大胆な改造だけど バグが多すぎる とか
ゲームバランスがひど過ぎて困るとか
なんかもうパッチ自体の作りが粗雑でプレイに耐えない とか
そもそも、未完成 とか(終章まで作られてない)
いろいろ 総合的 に考えると 結局は
トードの系譜 レボリューション
っていう答えになる
もっとイイ感じのパッチがあればいいんだけど
ないよね?
現状だと一番感触がいいパッチだと思うよ
って事で
トードの系譜 レボリューション
イチオシ! >>129
あれは 改造度? は、いいとしても
実際にプレイした時の感触は
あんま良くないからな
評価が高くないのは 自然なこと だと思うよ
みんな正直なんだろうな
商業ベースの世界じゃないから
売れないとヤバいから 嘘ついて売り付ける とか
その手の大人の事情は無いわけだし とはいえネールはちょっと…合わなくてファラは会話が未完成のようだ うーん クレイジーキュアン様ダインは二次配付不可だっけ
哀れだな
自分の運命を呪え… マルス:きさまは・・・・・・まさか!
メディウス!?
メディウス:ソウダ、マルス。
私ハ暗黒竜!
オマエ達トノ戦イ後、
自ラノ構想トエリストヲ
ツナグS型デバイストシテ
蘇ッタノダ!
マルス:なんだと・・・・・・。
まさか…姉上を…?
メディウス:コレガ真ノ答ダッタノダ、
光ノ王子。
我ガ構想トエリスヲ
融合サセルコトコソ最強ノ
暗黒竜ヲ生ミ出ダ方法
ダッタノダ!
コレデ我ハアカネイア大陸ノ人間共ヲ
喰イ尽クセル。
マルス:・・・・・・・・・・ばかなことを。
メディウス:何!?
マルス:アカネイア大陸で起きたことは
なにもかもばかげている!!
そして、
そのために数え切れない人間が
死んだんだ!!
きさまを生かしておくわけには
いかない!
いまの僕にはきさまを
殺すことしか考えられない!!
メディウス:面白イ。
ヤッテモラオウカ!!
マルス!!! 幻水BSTSは大昔からスレ内でも最高評価だわクソエアプが
どうせ原作知らんとかいう低次元のゴミだろ もしトルバドールやパラディン♀が竜石を使うと宙返りして竜に変身する TSとBSは元々やってたからともかく幻水も原作知らなくても楽しめたけどなあ 幻水かBSTSのどっちか忘れたが
ゲームバランスがゴミだったな
プレイして損したわ とりあえず一個、キャラは聖戦のままで難しくないの触れてみようって思ったけどファラでいいかな ファラはセリフセンスはピカ一よな
難易度もちょうどいいし
未完成なのだけが残念ってとこ 幻水の不満というとクリスのCCがソシアルナイト→女性パラディン一択だから槍が使えなくなるとかリリィのCCがプリンセス→フォーレスト一択だから杖使えなくなるとかシーナのCCがプリンス→バロン一択だから移動力下がるとかそんなん? 剣歩兵が弱すぎてナッシュをソドマスにするメリットが無いしビクトールもフォレストナイトにするしかない そもそも幻水はソードキラーがあるからソドマスフォーレストは罠っていう
同じ歩兵にしてもバレリアよりカミーユの方がずっと使いやすい
ハルベルト持ちも多いけど剣持てる騎馬ならなんとかなる >>168
幻水のソドマスは速さがヘタレた時のクリスの救済措置に近い
後半のソドマスは明らかに火力不足なのは分かる ソドマス固定かつ10章終盤加入のソニアの初期ステが子供の成長率が低めになってる改変をモロに受けてるのもイメージ悪化に繋がってると思う
この辺は自作品作る時も参考なるな ぎんの大剣で追撃取れれば強いんだけどね
バレリアはナッシュ親ならソドマスでも安定すると思う
歩兵専用武器も槍のシグムントと斧のオーガアックスは強いのに剣のカムイだけ妙に性能悪かったと思う もう少し他人と会話を合わせるってのが出来ねえのかおめーは 全パッチエアプだから内容に触れないんだろ
なんか無駄にトード推してるけどトードrevolutionの10章ラドス城にあたる場所の守備ボスが誰かも答えらんねえだろ多分 俺が見逃してるだけかもしれないけど幻水って魔法斧魔法槍はあるのに魔法弓無いよな? 改造聖戦の名物はトラキア軍役に任命された人たちが頑張って空を飛ぶ姿 一応やってみたトード、自分には難しすぎた…
敵の質がこっちに負けてないむしろ勝ってるのもそうだけど敵の武器とスキルの充実度がやばいわ
イードメルゲンでオイフェポジの人に頼り切りすぎになって自分の限界を思い知らされた >>175
魔法弓の代わりがマージスナイパー
むしろ槍+魔法や斧+魔法できるのがバロンしか居ないからヴァルハラとシュナーベルがあるのでは?
>>176
弓兵に空中歩かせるのは無茶だろとずっと思ってたわ 完結
オード(アイラさん)、ヘズル(crazy)、ノヴァ(キュアン様)、ナーガ、ネール、トード、ダイン、ブラギ
未完結
ファラ、ロプト、ウル、バルド
無い
セティ
意外とセティの系譜だけ手付かずなんだな 系譜で完結してて難易度ぬるめでギャグも程々くらいのはどれって乞食させて 超トラ23章どうやってクリアするのかわからん・・・
絶えればクリア?誰か教えてクレメンス ファラはぬるかったような...
まぁそれでも原作よりはむずいけど 聖戦でマップアイコンの待機状態だけトラキア776?に改変するのはなにか意味があるのかな
時には移動中だけ馬の色が変わって・・というか元に戻ったりしてちょっと面白い 待機アイコンはYY-CHRでコピペするだけで変えられるからかな
本当は移動アイコンも変えたいのかもしれんが領域指定とか面倒だし 騎馬ユニットは最近になって聖戦っぽいトラ7版のアイコンにするパッチ出たから… >>181
自分も超トラクリアできない。
とりま9ターンほど耐えたらマップ画面変わったけど、そこから敵のほぼ全員が無敵持ちで倒せない。ここも耐えればいいのか? >>181
191のコメントが全くもって頓珍漢なこと言っていた。すまない。
23章は引き付けてから1ターンで全員倒す。順不同。
その後マップが切り替わるから、本物を見つけて倒す。本物の倒し方はセリフをヒントにしてくれ。 あと自分だけかもしれないが、23章でバグが発生。
章選択画面からロードをし直すとミランダと漆黒が増殖する。
これだけならいいが、増殖した二人をロストしても仲間になったという記憶をシステム上してしまい、以降違う仲間が味方につこうとすると進行不可のバグが発生した。
多分味方キャラの総数が50人以上(たとえキャラ選択画面で49人だとしても)になるとバグるんだと思う。
増殖してマスタープルフ取り放題だぜ!とかやったら痛い目にあったよ…
そして自分はシステム的なことはいじれないから対処法がわからず最終章まで来てしまった… 改造パッチで難易度上がるのは仕方ないよ
だって(ほぼ)全員原作クリア済みなんだから ただ限度を超えてたら詰んでプレイしてもらえなくなる
だから絶妙な難易度にできるのが一流の職人 ファラとキュアン様は終わりが見えてたけどウルは5章と8章の展開の後どうまとめるつもりだったのか気になる 当時3代目のうpろだが死んで転載禁止のものを二次転載して暴れてスレを廃墟にした奴が居てブチ切れたから投げたんだぞ
今のうpろだの文面がやたらキレてるのもそういう出来事があったからだぞ どうせそれちょっと前までキャラ作って暴れてたクズだろ
前にも言ったがこんな場末の板の人口比率的に基地外が多数いる訳ないからな
マジで居なくなった職人達に対して深く詫びた後腹かっさばいて自害してほしいわ >>197のことじゃないなら無断転載してた奴も職人だったって救いようがないオチだけど 証拠も何も名前出してうpろだ管理人に嘆願してたし… >>199
俺はキチガイがそこそこいる前提でこの界隈を見てるぞ
もちろんマトモな人の方が多いのが大前提だが まあ掲示板なんて本人である証拠なんて示しようがないからいくらでも成りすませるだろうよ
糖質のフリして荒らしてるクズアフィとか文体変えてPCと携帯で自演してる基地外とか
会話以外の目的で書き込んでる悪意ある奴は少数だが目立つわな 無断転載の件に関しては過去ログくらい見ろよとしか言えん… ウルの系譜は2章にターン制限があったり、展開が他パッチにないものがあって好きだったな 改造パッチって大抵1回もやればもういいやってなるからな
何なら堂が上がってるならそれで満足しちゃうし >>192 ありがとう。最終章までいけました。
いけたけど最後サンズみたいなことされて詰んだ・・・なにこれクリアできない仕様なの? ターボはやってないながらも知ってはいるけど他にマップ改変してる聖戦ってあるの ぶっちゃけ改造パッチって完成させる必要ないよな
どうせまともにプレイするヤツなんていないから
それよりも見栄えのする改造をする方が大事
グラフィック改変とか、キャラ崩壊とか 改造作品のプレイ動画を上げてる人達も居るから詭弁もいいところだわ 超トラキアとか幻水含めて実際にプレイしてるのほとんどいないだろ
動画だけ見て満足してるエアプがほとんど >>211
映えは大事
ゲームシステムやバランスなんかの実際にプレイしないと分からないものより
画像とかセリフとかプレイしなくてもわかる改造の方が大事 実際やらないと幻水の子世代エンディングにちゃんとユニット死亡差分があるとか分からねえだろ
そこが自分で環境揃えてやる奴とエアプの決定的な差だわ
いつものたわけは恥を知れ恥を 見栄え重視
これは作り手が満足するためのパッチ
趣味の世界だから誰かがプレイする事が前提である必要もないか?
実際にプレイした時に面白いパッチ
実用性重視
こっちは、パッチとしてホンモノだ
こっちを目指すのが王道だけど
趣味の世界だからどうでもいいや
ちなみに プレイヤー視点 で評価されるのは後者
前者は ゴミ だね
プレイする価値なし >>218
その人、たぶんあたまおかしいから触らない方が・・・ 作者でもないプレ専乞食がムキになって恥ずかしい
お前らの意見なんて誰も聞いてないんだよ
出されたものを文句言わず食ってろ >>211
改造パッチプレイ動画は、実在している
つべに実際にアップされている
実際にプレイされているぞ?
くだらない嘘をぶちまけやがって
このあほたれ! キラーアーチを別の弓アイテムにしたらリアル戦闘で挙動がおかしくなるんだが
どこいじればいい? 結構修正が無理ゲーなところが関わってるっぽいからアーチ系の領域は弓以外につかえ >>222
この人のアイデアすごいし意見も同意できるんだけどたまに偽物沸いてるよね?
偽物じゃなくてこの人のアイデアだけを知りたいからコテハンつけてほしいわ コテハン付ければなりすましで荒らされなくて済むしな!コテハン付けようぜ! でもプレイしないと面白さが伝わらない系のパッチって語られないじゃん
むしろ構造体パッチとかターボみたいに自演だの何だの逆に叩かれるまである
叩かれないのは○○の系譜と画像系素材くらいで幻水や超トラキアや烈火ifみたいな
見栄えして動画化された特定のパッチ以外はあまりプレイはされてないと思う いうほど動画勢なんていないと思うけど
そもそも改造feの動画ってあんまあがってないし ターボは持ち上げてる奴の文体と連投がキモ過ぎたし構造体パッチは自爆だろ パッチひとつ見ても流行らせるのって本当に難しいんだな
広告とか広報って物凄く大事だと思った この前のうpろだURL書き込もうとした時の規制のせいで未だにimgurのURLすらスレに貼れなくなってるのマジでワロス
5chがクソかよ 槍歩兵導入の手順を誰か詳しく教えてほしい
何回やってもできん。。 リアルアニメの枠を288に拡張するパッチあててない?
それでリアルアニメのモーションや画像展開のヘッダを指定する場所がずれてるとか
自分の場合はこれが原因でしばらくつまってた >>238
構造体パッチ当ててるからたぶんそれっぽい
できればどこをどう修正したのか教えてもらえると助かります 構造体パッチはそこらへんちゃんと指定し直してくれてるっぽいから大丈夫なはず
前スレにこんなんあったけどこちらは?
311名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/17(土) 22:41:41.50ID:/8KX9k8J?
問題なのはモーション制御用のデータは格納されているアドレスが$8200-01FFの間じゃないとバグる関係で
モーション制御用のデータを入れる空き領域が素ROMだと$40:4200以降の領域かデバッグモードか没会話潰すくらいしか無さそうなことなんだけど そんな事よりもBGMを改造しないと
とくに 聖戦の系譜 7章は、ゲーム中屈指のたいくつステージ
面倒くさくなって投げだすのは毎回7章が多い
眠くなる砂漠地帯
眠くなる砂漠BGM
>Fire Emblem If BGM End of All
これをSFC風に打ちなおして7章BGMに差し替える改造 8章もやや退屈だし
>Tokyo Mirage Sessions FE Medeus Second Phase
これをSFC風に打ちなおして差し替えちゃうとか
BGM系改造パッチ 1章BGMは
>ファイアーエムブレム覚醒 i 為
これをSFC風にアレンジして差し替えちゃえ
序章と4章と6章と9章も差し替え必須
2章、3章、5章、10章、終章は、OK
神BGM軍団 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか >>244
まだ、あんまり改造されてない部分だから、多分どの職人もできないし、めっちゃ需要あるわ
BGM改造ありがとう、解析情報とかあげてくれれば手伝うので頼むわ! BGM変更の話が出たのを見て気づいたけどちょっと前に出てたトラナナで紋章の謎とエコーズの再現は絵師さんが顔グラを何とかしてくれたとしても
雰囲気を出すBGMがトラナナのままだったら画竜点睛を欠いてしまう ハックロム界隈って原作に不満や改善点覚えたからいるんだろうけどさぁ
あからさまに原作を退屈とか言っちゃう奴は醜いと思うわ そういう問題も最近改造アニメ作りまくってる人が原作の要改善点を挙げたテキストをうpしてたりするから
オナニーで自分のアイデアを垂れ流してるだけの奴が余計に気持ち悪く感じるというか… 9章BGMは
>Beneath A New Light
これをSFC仕様に打ちなおして差し替えればいいよ
8章でもいいけど >>239
もうできたかもしれんけど素romから導入する例
実際は貼り付ける場所なんかずらすと思うけど一応これで動くことは確認済み
A)2351E4(没バード剣)にソードファイター男槍.binを貼り付け
(バード剣はアニメ番号55に既に指定がされてるので今回利用)
B)9C8F9(デバックモード)に槍歩兵制御.binを貼り付け
モーション構造 9C9BF→「BF C7 89」
画像変換(ROM→RAM) 9C8F9→「F9 C6 89」
C)構造体のリアルアニメ画像制御部読み込み指定で空きに適当なヘッダを指定
例:制御番号「07」にヘッダID「00」を指定
D)リアルアニメ画像展開制御部ヘッダでC)で指定したヘッダIDにB)のモーションと画像変換のアドレスを指定
E)リアルアニメ動作制御部読み込み指定でC)で指定した制御部番号の動作制御ヘッダIDを下級剣士のもの(01)に
今回だと制御番号「07」を「01」に
クラス別のリアルアニメの指定でC)の制御番号とA)のグラフィック番号を指定すればOK
例:ロードナイト槍の「06 01 00 00 0F 07 06 06」を「06 01 00 00 07 55 1A 17」に
これでスタートしてシグルドが鉄の槍で攻撃してみたらできているかと テキストとかシナリオとかBGMとか
そこら辺に目を向けられると都合が悪いんだろ?
そっち方面を改造するのもアリだろうにね? >>250
アイデアっていうか
故意にふたされてるからこじ開けてやっただけだよ
BGMの改造に手を付けたら? とか
テキストをいじってみたら? とか
シナリオを改良してみたら? とか >>248
片手落ちってやつだよね
BGM改造に否定的なやからのせいで・・・ >>249
原作をちゃんとプレイしてれば
7章あたりがもっとも退屈な感触を受ける
キツイ場面って知ってるはずだぞ?
あんま原作をプレイしてない人にはわからない事なのかもしれないが・・・ >>255-259
お前がやれよ
手帳持ち以外でできない理由でもあるのか? >>260
そいつただの低能やで
前スレからいるけど、自分は作れない変わりにアイデア出しますとか言ってる勘違いガイジや sageない時点で脳に障害あると分かるだろ
いつもの荒らしや リョウスケ「絵描きは苦手ですが、情報提供は得意です。」 >>263
それってnemesisなんとかなんて名乗ってる阿部さんのこと? テキストやBGMの改造は否定されがちだけど
そんなの気にせずやっちゃえ
とくにBGMはまだ手垢が付いてないみたいだしね
やり尽くされて踏み荒らされた場所と違って
まっさらなまま残されてる楽園ですよ
BGM関連で強い才能を秘めている人は、そっち方面の改造へGO!
文才がある人は、テキスト関連の改造へGO! >>261
こいつや
>>262
こいつみたいな邪悪なやつらの圧力に屈しちゃダメだよ
せっかくのFE改造パッチなんだから
自由にやりましょう
プログラミング的な改造のみにとらわれちゃダメダメ
音楽 テキスト シナリオ イラスト その他
改造は多岐にわたる
技術屋のエゴや圧力に屈するな! もちろん、技術のある人は、凄いんですけどね
エゴに凝り固まった技術屋は、害悪ってだけで
BGM シナリオ テキスト
ここら辺の重要性を否定しちゃいけませんよ それにね
元のプログラムに手を付けたら違法行為ですからね
もう技術屋がイキったところで
出来る事はだいたいやり尽くされててこっから先はもうたいしたことは出来ませんよ
むしろ手垢が付いてないBGMなんてまだまだやりたい放題
いくらでも改造の余地がある
BGMがパッとしない章もちらほら
差し替えたらぐっと良くなりますよ たぶんね
シナリオ・テキストにしても
子世代のがややパッとしないわけで
これは改造がはかどりますよ?
文系の才能が輝く >>270
陰謀論とか反ワクとか市民運動()とかもね
周りを見渡してみればそんな演説してるの他にいないのに
自分だけは真に理解していて、周りの無能で気づいてない奴らとは違うんだって選民意識からそうさせるんだわ むしろプログラム的な改造以外は認めない的な
技術屋としての選民意識の塊の様に見えますがね?
グログラム的な改造以外の道を示唆しただけで発狂して襲い掛かって来るなんて
ほんとうに酷い選民思想だ
なんか陰謀論とか信じてそうw この界隈って自分で手を動かさないアイデアマンが一番嫌われるんだよね
内容を認めるとか認めないとか言う問題ではなくて 連投自演基地外も実際に自分で改造する人間だったらアイデア自体ももうちょっと評価されるだろうな
実現できそうなレベルも分からずただ妄想語ってるだけの奴はヘイトしか集めんわ あー、またコイツか
いい年したオッサンなのに中学生で知能と価値観止まっちゃってる残念な人だね >>271
いや、BGMとか画像とかはプログラムとは違う技術がいるから
思い立った人がやるべきだよ
BGMは特に誰も詳しいこと知らないから、君がやるしかない! マップごとのBGMの指定とかは調べられてるけど
BGM自体の内容や波形の設定何かは全然情報ないね
他のゲームならアドレスとかも調べられてたりするみたいだけど
興味はあるけどどうせ曲作りは無理だしな~ってとこだわ 御託はいいから成果物で語れ
いくら理屈こねて俺は凄いとかお前はダメだとか言っても机上の空論よ 斧フォーレストとかつくるとリアル戦闘で斧が二の腕から生えてるみたいになるのが気に食わない
武器の表示位置って変えられるのかな?
この辺の解析情報って既出? >>282
では、斧トルバドールも気に食わないのですか? お前ら明けましておめでとうございます
今年もよろしく頼みます あけおめ こ
幾つかやっただけだが、ガワはバードで実質踊り漢、ドジッ子、中二病…
トラバントは改造作者に遊ばれる宿命なのか どの作品か忘れたけど若トラバント出てくる作品あって
顔グラくっそイケメンで良かったな ナーガの系譜でフィンの差し替えで出た時のやつでしょ もうめんどいからターボでいいや
適当プレイでもレベル30まで行ってそこそこパラメータになるし
神器誰でも継承可、バルキリー杖Aで使用可、平民強いでノーリセでさっと遊ぶには都合がいい
年末から始めて今日クリアしたよ
幻水はパラ吟味でリセ地獄だし超トラは難しすぎて働きながらだとなかなかつらいものがある
3章のルカ・ブライトとかQSQL使ってなんとか倒せたけどノーリセ勢どうしてるんだ ルカは間接攻撃になると途端に攻撃が弱くなるからアタッカーの後ろに武器を持ってないビッキーサロメ置いておけば事故らないよ
アタッカー候補はロランパーシヴァルトーマスジョルディでリング込みでルカに追撃取られないユニットなら安定して勝てる
倒さず放置するなら追撃取られないユニットで橋の上で挟めばいい クリスとユイリがCCしていれば二人とエステラをサロメとビッキーの回復に回せるけど
どちらか片方がCCできてないならリリィを回復役にしたいからCCさせるのは避けたいってところ
回復役が足りないとリザーブ頼りになったりビッキーサロメが移動する必要が出てきてタゲが狂ったりするので倒すのがかなり遅くなる ルカは銀の槍サージェントセシルで倒したなあ
パラメータ的には素早さがかなりギリギリだったと思う >>293
あーそうやんのかw
攻略法聞いちゃうとまたやりたくなってくるな
そうそうw うっかりCCすると回復役足りなくなるの
ターボも全体回復無いせいで攻めすぎると事故る レヴィンがいつも死ぬw ジョルディつよつよにするのが正攻法な気がする
ロランのレイヴンボウが三段階目に特攻なくなるのが痛すぎる
不具合じゃないんかあれ 二段階目の時点で見切り付いてるからロランにやらせるならちまちま削るしかないよ
ライブスキル付いてないのが唯一の良心 >>297
レヴィンはベルサガのウォローに似てる
攻撃一辺倒で守備幸運にもろさがあって調子に乗ると事故るキャラ
原作と違って回避に期待するのは間違いで、突撃も返り討ちのリスクがある
クラスサンダーとかメティオ、ルーンナイトならランスとか反撃食らわない武器がいい
>>298
やっぱ銀の槍ジョルディだよな
わからなくなってニコニコ見たらジョルディでやってたんでマネしたらいけた
幻水は成長率デフレもさることながら経験値少ないのがきつい 面白いけど リンク間違えたわ
今のレヴィンの話は>>296宛てね トードrevo結構辛かった これで改造聖戦の中でどれくらいの位置づけなの >>301
それがつらいんだったら〇〇の系譜ってなってる改造パッチには手を出さん方がいいな
アイラさんの系譜ならわりと難易度はおとなしめだとは思うけど
でもトードの系譜ほどの面白みがない
ちょっと地味なんだよね
ダインの系譜は、難易度が高いし
バグがヤバい
作りもちょっと荒っぽいし
結局は、トードの系譜だろ
消去法で 改造聖戦の3大 名前改変されるクラスはデュークナイト・バロン・ファルコンナイト・フォーレストかな >>276
追撃 連続 勇者の剣 流星
40回連続書き込みw DQ3のK.mixパッチみたいな決定版が聖戦の系譜にはないのがな
それが良さでもあり、欠点でもあるのか 人によって思うところが違うので最適解は永遠に出てこないぞ
インフレの系譜みたいなのが好きな人も居れば幻水みたいなストイックな聖戦が好みな人も居るだろ 時間停止とか全体再行動とかハチャメチャ能力あった東方の系譜も楽しかった
後編も見たかったわ 残念だけど難易度のせいで最後までプレイできなかった人は結構いると思うので今までの各種パッチをオリジナル並みの難易度へ変更する追加パッチを作ったらニーズはあるだろうな
やり方としては初期装備、ステータス、成長率を底上げさせるくらいしか思いつかんけど ステートロードセーブし放題なのに詰むとかあるのか? パッチが難しいって時にプレイしてる奴が下手なだけのパターンあるよな 難しいと思ったらチートを使えばええやん
変なプライドは捨てればいい せいぜい成長率がヤバいユニットの吟味が必要なくらいでチート使わないといけないほどきついパッチが思いつかない なんのかんの今のところ詰んだ作品はなく済んではいるけど
敵ネームドの強化・・特に見切りと連続と神器に劣らない専用武器の普及率によりある意味本家より神器ゲーになってしまっている
追撃は防げても連続だされたら耐えられるものが一人たりとも居ない、指揮支援フルに活かしても回避は期待できないみたいなのはたしかに辛い
そうしないとラクチェシャナンポジに八つ裂きにされてしまうんだろうけどなぁ 敵の雑魚ですら限界ステ+リングとオリ武器完備だと育成上手くいってない非神器持ちだと追撃され死ぬ
素早さ限界が不当に低いハズレ職は下手したら雑魚とのたった一戦で即死しないためにスピードリングが要るなんて事も…
全員出られるけど戦えるのは一部だけってのはバニラのぬるさでなんとか食い止められてたのかもしれない 吟味すればきつくないみたいな主張はあまりにも馬鹿馬鹿しい ・神器を弱体化(威力・補正値)
・敵の強さ自重(連続・必殺・突撃・月光などを控える)
・成長率向上(リセット吟味の手間を少なく)
・回復調整(全体回復を厳しく 代わりに移動系やバルキリーを充実)
ターボはその辺配慮されていて悪くないんだが、
ほぼすべてのユニットに出番や役割があるのでベンチや待機しっぱなしの人がほぼいない
全員野球を求められるので移動や運用面でかなり頭を使うパッチだった
敵の理不尽な強さではなくベルサガ的な難しさのやつで、これはこれで疲れる
終盤はもう少し雑魚の強さを下げてもいいと思う >>313
その辺は構造体で各自調整ってことになってるが、できない人もいるから必要だよね
ただパッチって作者がいなくなってしまったパッチが大半なので
あらかじめ作者が二次改造・配布を認めていないと少し難しいんじゃないか
この点トラキアのブルームパッチは難易度調整機能つけてくれると素晴らしい
それができないならターボみたいに付属品に攻略情報や各章テストプレイの
セーブデータを付けるとかすれば製造物責任という意味では親切だと思う
作風わからないまま序章からプレイするのって案外しんどいし、
FEのゲームシステムって序章だと面白さがわからないことが多いからさ ブルームは難易度調整あるべ?
確かノーマルは原作より簡単
より難しくしたいならハード以上にするって感じになってるよね
攻略情報も作者ブログにあるしな こりゃまたひどいエアプの捏造ネガキャンやなw
最初に難易度選択できるのに
長文書く暇があるならプレイしろや ターボ上げのために他のパッチをエアプで叩くとか例の荒らしか 幻水は流石に全員可能な限り吟味した
それでもソニアだけは使い物にならなかったけど仲間にならない時のボスソニアは仲間になるソニアより初期レベルが10高くて
ステータスもちゃんと10レベル分の差になるように調整されてるからあれが想定された強さっていう どうせ吟味することになるなら3ピン保証パッチとかほしいね できるのかはわからんけど聖戦で限界行ってる能力を緑色に着色してくれれば有難すぎる 【悲報】ファイアーエムブレム最新作さん、武器の耐久値を廃止するゆとり仕様になってしまうwwywwywwy [839150984]
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1673065728/
ttps://i.imgur.com/AH3qvBf.jpg
ttps://i.imgur.com/WDV9Uo6.png
時代は変わったなぁ >>330
できる
というかそういうパッチなかった? トードの系譜 レボリューションうpろだに見当たらないけどどこでDLしてるんですか? ウイングリングは覚醒のスキルの中にある軽業の劣化版かと思ったけど飛行ユニットしか通れないところも通れるようになるのなら使い道はあるかも 今更なんだけど前に下級魔法騎馬の素材上がった時にマージライダーは文法的におかしいって話が出てたんだけど
マージライダーがアウトならマージファイターとマージナイトもアウトなのでは…? マージナイトの中途半端さ大好き
物理は本職に及ばないし魔法もセイジなどの鉄板職ほどじゃない
けど吟味してリング持たせまくればマスターナイトばりの活躍ができるロマンがあるし
敵将でこのクラスを出すと見た目かっこいいし剣も魔法も使いこなすので映える 無改造ならマージナイトでフォルアーサーが出来るってだけでセイジの良さが杖以外全て消し飛ぶ >>338
深く考えずにノリでOKってことよ
真面目に考えると伝統のソシアルナイトも意味不明だしデュークナイトもわけわからんのだし ロードナイトもギャグでしかない名前だからな
英語に疎い日本人をターゲットにした絶妙なネーミングセンスを持ってるよ加賀さん 英語として正しい名前にするとマジでダサいから仕方ない >>341
素早さ22でカンストするマージナイトさんも大概だが >>343
ロードナイトは鉱物を想像してしまうな
>>344
昔はクラス名称は7文字以内という縛りがあったしな
PS2のベルサガですらサージェンナイトとかコンジットボウとか無理があるネームがある
コンジットじゃ電線になっちまう 妖刀アルバトロスや没魔法のラーズオンラースあるし本来ならコンポジットボウいけるぞ
コンジットボウは普通にミス ぐぬぬ…どの系譜でも8章のイシュタル役を倒して帰す事ができてないな
アイラさんの系譜に至っては囲んで耐えるのすら諦めて数ターン逃げ回る羽目に マージナイトって力が1桁台のよわよわマージナイトがいいのか
力も普通に上がっていく筋肉マージナイトがいいのかって議論もあるな
>>350
ターボはそれこそマージナイトで出てくる上に前線までワープして暴れまわるから参った
直接攻撃がなぜかトールハンマーじゃなくて槍なんでシャナンで帰ってもらったが 機動力の絡みでマージ系ユニットは、マージナイトがクラスチェンジ先にある場合は
みーんなマージナイトにクラスチェンジだから選択肢なんて最初から無い >>350
そんなわけないよ
乱数調整してつよキャラで無理やり倒すのがふつーだよ ウルのマージナイトだけもう片方の候補のマージロードの方が異常に強くて選びようがなかった 聖戦の場合はマップが広いのと再移動スキルがあるので
騎兵と歩兵のバランス取りが難しいですわな
そこの調整をするのが面白いんだけどなかなか良いバランスにいきつかんです そういや「フォーレスト」もなかなかわかりにくいな
fore+estで前衛みたいな意味を想定してるらしいが、これじゃ森だよな
フォレストナイトなんて森騎士だよ カウンターフィアーとか使いそう 聖戦用のリアルアニメ画像アップロードしたけどサンプル動画はリンク規制食らってて上げられないので勘弁して >>353
それ普通かなぁ
リセット前提のゲームってすでにゲームとして成立してなくね
フルパラみたいなやりこみは別として通常攻略でリセ前提のゲームバランスはクソゲーの域だわ 簡単でしたねって言われるぐらいが丁度いいとベテラン開発者は言う 強オリ武器と見切りで簡単に固く強くはできる感じ 連続はお祈りゲーを助長してしまう感じで嫌だな
個人スキルてんこ盛り・限界突破ステ+スピードリング・見切りで防げない流星もちの某所リデール役さんはゆうしゃ武器だけどやばかったなぁ 稼ぎ無しでほどほどのレベルになって、ノーリセでほどほどのステータスになるくらいのゲームバランスがいいかな
ガンドルフマクベスシャガールでボスチクして、ザイン隊や海賊で殺害数稼いで、リセット前提で吟味して
簡単すぎるというのは違うし、これ前提の難易度になってるのはやっぱり違うと思うんだ >>357
すごいと思うけどクリスとかシルウィスとかライナスとかセイレーンって誰?君のオリキャラ? >>356
文字通りフォレストナイトが森をスイスイ移動できるようにしたパッチもあったなw 俺はソードアーマーというクラス名を見たとき
子供心ながら爆笑したわ シリーズを代表するソシアルナイトからして海外では通じない造語という ウイングリングは知ってるのにウォーロックとセットになっているセイレーンは知らない?妙だな… >>357
ソドマスクリスにミスがあったので修正しました
ついでにソドマスリンに弓を追加してソドマスエーヴェルマリータに手斧を追加しました
ソドマスクリスにも魔法杖作る?でも別に幻水のクリス本人を自作品に出すわけじゃないからこれは微妙…
>>362
シルウィスは弓で峰打ちするんだぜ
かっこいいだろ GBAFEも有力な改造作品の登場人物も知らないとかネタで言ってるんじゃなきゃ
なんでこのスレに居るのってレベルだな 今から聖戦のハックロム作るつもりの人は幻水とBSTSでハードルが爆上がりしていることに気付く必要があるのがね… その辺の凄さって、どこが1番魅力的なんだろ?
幻水もBSTSも改造レベルが半端ないけど、そこかな?
それともゲームバランスとか? 幻水は所々バグってるけどマイフェイバリットベストパッチだわ
BSTSは10章までは楽しい…うん
最近のパッチだとダインも面白かった
ブラギはギャグのセンスはダントツ1位だけどエンディングが… 減衰とBTSは序章の途中でプレイするのを諦めた難易度爆上がりの作品だった そこそこ易しいインフレでさえも終章で敵もインフレしだすのに幻水の序章もダメってクリア出来るパッチねーじゃんそれ 顔を見るとちょっと笑っちゃうキャラ トラバント・アルヴィス・ランゴバルト・クロード
いいのかそれでおまえら・・・ 序章は幻水も難易度は別に大したことないだろ…
BTSはしらん そもそも無改造の聖戦クリア出来るのかそれ?
そこまで初心者だと序章の全村訪問や一章のアイラのところもキツいと思うんだけど デフォルトの聖戦を自力でクリアできない馬鹿が難易度低めのトードやターボを持ち上げてる悪寒
ハックロムに手を出す多くの人はデフォルトの難易度に満足できなくなって難易度高めのパッチ作るからデフォルトもクリア出来ないようじゃそりゃ途中で投げ出すわな 別に誰しもが高難易度求めてる訳じゃないんで勝手に総意ヅラしないでくれ 幻水を序章でやめたの破壊力が凄まじすぎるんよ
経験値配分考えるなら話は別だけどアドリブで動かしてもクリアだけは余裕でできるだろ オリジナル聖戦なら何度も終章までクリアしてる
オリジナルと同程度の難易度なら諦めたりしない たしかにややムズイ感じではあるが・・・
オリジナルを3周とか4週とか5周とか
ぐるぐるぐるぐるやってる場合は、もう慣れ切ってて
ふつーに攻略できちゃうよ? みたいな?
さすがに故意にゲームバランスがいかれてるパッチは、嫌になるけどね
これバランス調整してないよね?
作者さん 手抜きしとるやろ? ってね
ひどいやつはほんとにひどいからね ド派手 かつ 面白みがあって かつ ゲームバランスが破綻してない
ヤバいバグも無い
やっぱトードだね
とても出来のいいパッチ >>384
ターボは育成楽だしバルキリー誰でも使えるし敵ステータスの理不尽もないけど
全体回復貴重で単騎無双もできないから思考停止のバカには厳しいかもよ
ノーリセで進んで死んだらバルキリーで復活させて恋愛は成行進行
周回プレイするゲームでシレンみたいなローグライクに似てる
俺はハマったがシナリオ上の改変は少ないし評価は分かれると思う >>375
幻水とBSTSとウルの系譜は技術的に改造レベルが高い トラキアなら超トラとブルームパッチの二強
動画勢なんかはそれで評価する傾向が強いので、実際に最後までクリアしたかはわからない
思うに聖戦ハックロムをプレイする年齢層は意外と低いと思ってる
このスレの書き込みからもリアルタイム世代ではなさそうなのが散見される 〇〇の系譜系じゃブラギが改造レベルは1番高いよな〜
誰か〇〇の系譜作ってる人まだいるのかな? ブラギの系譜ってすごいのか
今度やってみよう
>>395
○○の系譜はキャラ崩壊とかネタに走りすぎて飽きられた感じはするな
まだリアル世代が大学生とか若くて、ニコニコ動画の流行っていた時世も含めての評価 痔に~は ブラギネ~ルっていうぐらいだからスゴイはず! シナリオも変えて改造してるけどセリフ書き換えが面倒すぎる
他の部分はだいぶ要領よくいじれるようになったけどテキストまわりがダメだわ やってればそのうち自分が何処の何の台詞いじってるかアドレスだけで分かるようになるよ アイラさんとか〇〇の系譜でも真面目な感じのもあるよな
トードも真面目系やし
個人的にはナーガとかネールはちょっとやりすぎw
ファラくらいがちょうどいいかな〜って思う 本家でも一度もできなかったしアイラさんでもイベント起こりますと注記してあったと言うのに8章pナイト高山待機イベが起こらん…
貴重な平民でなくてもおkイベントらしいのに ○○の系譜はリアル戦闘グラフィックの色が手抜きなことが多いのが残念 リアル戦闘グラフィックの色なんて見るか?どうせマップ戦闘だし優先度低くないか (プリンセスやマージファイターやバロンに化ける新クラス) リアル戦闘ではないけど村破壊する時だけアーマーになる山賊を見たときは!?ってなった
そしてその後別の系譜でシーフアーマーなる職を見たときは世界は広しだなと思った どうせマップ戦闘だしって
リアル戦闘で遊ぶ人もいるだろ 悪行を行ったユニットは鶏(ニワトリ)になる状態異常にかかってしまう 道具屋のアイテムのアドレスを指定してるとこってどこ? 金欲にまみれたユニットが金のなる木に隣接するとそのユニットはロケットとして発射した金のなる木もろとも宇宙へと追放され、ロスト。 $4B743:BAバルキリー使用時BGM
$4EB97:3A回復杖使用時BGM
$4EBDC:3A リザーブ
$4EC30:3A リターン
$4ED68:3A ?(元チャーム?効果無し)
$4EDCE:3A レスト・チャーム
$4EE79:3A ワープ
$4EFA7:3A レスキュー
$4F0A5:31 自軍状態異常杖+シーフ
$4F0AA:32 敵軍状態異常杖+シーフ
紋章みたいに杖用のBGMが大量にあるわけじゃないし無駄極まりないからこの辺削ってロングジャンプ用の容量増やせそう…って思ったけどこれ杖効果の部分でBGM指定してるな?
どうでもいいけどチャームの効果は中身レストなので対象(状態異常の味方)が居れば普通に使えるな
選択対象が居ない時に選択できちゃう(フリーズ)だけで
あとシーフの杖をリアル戦闘で正常に表示する方法も分かったけど容量足りね(他の杖効果の先頭のAED8CC〜202CE6がシーケンスに使用モーションを書き込んでいる処理なのでコピペするとちゃんと杖を振る) >>415
章ごとに全然違うアドレスに突っ込まれてる上にアイテムIDに沿って入れられてる訳でもないので構造体参照推奨
こんなもの自力でいちいちアドレスコピペしてたらキリ無いで
1章…$6CDAB 2章…$6D3D9 3章…$6D8D3 4章…$6DEE4
6章…$328561 7章…$6EE45 8章…$6F54C 9章…$6FAD6 10章…$308596 クラスチェンジ時のBGM(トラ7クラスチェンジに変更するとエフェクトの効果音が出なくなるので注意)
$4AE16:3C
クラスチェンジの長さをトラ7クラスチェンジ曲に合わせる
$17A263:95 56→FE FFまたは7F 20
アニメ設定増設パッチ使っている場合
$2A586C:95 56→FE FFまたは7F 20 ここに居る人達ってそろそろ改造パッチ公開したりする? 部外者どもが文句言う界隈で誰も作りたいと思わないよ >>416
そのアドレスを指定してる場所って意味です
道具屋のアイテム数増やしたい 構造体の【城データ構造】でいじれる上に構造体の雑記の1056行目から更に詳しく書いてあるな
例えばエバンス城の店の商品アドレスにはCBABが書かれているからヘッダの+200hを加えれば>>416のアドレスと一致するわけだ 武器種「杖」の攻撃魔法でも攻撃できるし武器種「炎」の杖も問題なく使えるリアル戦闘もマップ戦闘もバグらない
だから杖と光辺りをまとめれば武器種が一つ空くからBSTSの系譜と一緒に入っている盾参考パッチを使えるんだけど
これをやるとプリーストの攻撃モーションを準備するかプリーストの存在を消さないといけないという別の問題が出てくる
攻撃できるプリーストの素材って昔あったらしいけど今は見当たらんよな… ターボのプリーストは光魔法使えたからそこからパクればいいんでね
つか構造体パッチ適応済の作品は大抵できたと思うが よくよく考えたら光魔法全てにプリースト装備不可の装備制限かけた方が早そう プリーストが攻撃参加可能ってバランス崩す原因にしかならんもんなあ
ライトニング即入手可能とかの何かしらの強化が入っているユリアが7章からセイジになって暴れるのと同じで そこはアイテム性能とスキル構成にどうにでもなるんでないかな
光Cでライトニング以外装備不可とか
ユリアも終盤中抜けして再加入するの最終盤だしこのくらいはいいと思うぞ リブローのアニメはそのままで効果は攻撃にするのは? 聖戦の杖モーションは追撃するとフリーズするから攻撃アニメ用意した方が早いぞ エネミーデータリサーチ
文字化け
もう終わってしまったのか >>435
火狐だと表示→テキストエンコーディングを修復で直る FastROM(聖戦やトラキアは該当)の場合、
Bank $00-$7F より Bank $80-$FF の方が
ROMアクセスの際のマスタークロックサイクルが小さい(8 vs 6)ので、
重めの処理は非拡張領域にある方が処理落ちしにくいですね。 つまり画像の圧縮データ等は拡張領域に移設して空いた領域に処理を追加していくと高速化を望める? FE4 Patchesの作者様でしょうか?
聖戦のsound_roomパッチでOPデモを一通り終えた後(Producer Gunpei Yokoiがフェードアウトして起動デモに戻った後)に
サウンドルームを開くとカーソルの移動速度が異常に高速化するようです >>439
ありがとうございます。
値の設定漏れで、直前の値を引き継いでいました >>437
情報ありがとうございます
危険範囲表示の処理をBank $80-$FFに移設してみましたが、
最も重い長射程武器の範囲計算の処理は
reduce_lagのjsl l_80e5cdをそのまま使っていたため、
あまり変わらなかったようです
fe5_rearrangeについて、
ユニット入れ替えをキャンセルした際にカメラ移動が発生すると
ユニット名の吹き出しが残ったまま移動してから吹き出しが消える事象がありました
これは399行のinput bの処理にjsl $84a125を挿入すると解消できました 今更なんだけどサジタリーは分かるんだがシルメリーって何? >>441
ありがとうございます。修正できました。 シルメリアヴァルキリーのことかなと思ったけど真相が分からない
採用してる改造作品そこそこあるけど… クラスチェンジって意外と整合性が難しいよな
下級クラス⇒上級クラスで武器レベル、ステータス、兵種スキルで
完全上位互換にしないといけない
その縛りで分岐を設けるとなると結構細かい調整が必要になる 別にパラメータやスキルの面で一部弱くなるCCがあっても良いと思う
もちろん綺麗に上位互換になるほうが自然だけど
自分はメインのCC先は上位互換になるようにしてるけど
分岐はおまけ的な位置づけで調整なんて適当にしてる 昔はドラゴンナイトになると魔防が下がるんでペガサスナイトのまま運用ってのもあったな
よっぽど育ちきってるんじゃなければレベル1から再度鍛えられるCCした方が良い気もするけど 聖戦は兵科固定値(最大15)と成長する個人値(最大15)で
合計30までって仕様じゃなかったっけ
なので当然クラスチェンジで兵科が変わるなら上限も変化しますよね 分岐はデメリットあるのか調べるのが面倒くさいなって思う時あるから完全上位のほうが楽だなって思うようになってきた 既存のパッチだとデメリットありのCC先しかないユニットのパターンも結構あるけどね というかアーマー系誰も使わないしクラスチェンジさせない問題 誰も使わんは盛り過ぎやろ
統計取った訳でもあるまいに 基本的に騎馬かレッグリング持たせた歩兵に特攻させてケリ付けるゲーム性だからフォルセティ使えるバロンとかじゃないとマジで誰も使わんだろ
ナーガのマージアーマー3人衆も魔法そのものは強いはずなのにえらい使いにくかったしCC先がフォーレストorジェネラルになってたなら選択の余地は無い 武器の性能や敵の強さがインフレしてるとアーマー系前に出してたら高威力武器の追撃や連続の必殺を何度も貰って無事死亡とか普通に起こるのがね…
無改造の時点でアーダンやハンニバルを毎回鍛えてる人だけ石を投げなさい状態だな 経験評価のために育てることもあるけどジェネラルでもバロンでも基本クソかリブロー係だと思うよ マスターナイトを消すか弱体化すれば少しは格差が解決するかもしれないけど
ジェネラルが居る=味方にマスターナイトも居るようなバランシングならわざわざジェネラル使うメリット無いしね ターボのアーダンとハンニバルは原作に比べて使いやすかった
移動6、守備30、装備スキルで見切り付与とテコ入れされている上に
取得経験値上昇、敵の命中率上昇、移動系の杖多数な環境も有利に働く
一方の実質バロンのアミッド、実質マスターナイトのジャンヌは成長率とスキルが微妙なんで防御やサポ向き性能 >>462
原作聖戦の騎兵は技速さが低いが、
敵のステータスが全体的に低めなのと神器ボーナスがでかすぎるのでなんとでもなるよね
改造聖戦は主人公が歩兵のやつもあるけど再移動つけるなり移動あげるなり杖追加するなりないとターン数がかかってしまう
>>465
強くないマスターナイトは作れる
追撃必殺連続突撃月光あたりをねみ外して、力と速さの成長率を控えめにするといい 無駄にターボの名前出すから作者にも迷惑かかってると思うんだが
道徳0点国語0点とはまさにこのことか 幻水並とは言わなくてもインフレかRM並に目新しさがあれば隙あらば語りされても普通に盛り上がるし擁護もされると思うんだが
グラフィックが手付かずじゃプレイするのもきっついぞ 背中にターボジェットを搭載して移動力が7になったターボアーマーってクラスを閃いたぜ
これならアーダンも一線級だな! ジェネラルは敵側に置くと都合がいいキャラかもな
あとかっこいい
紋章と聖戦のジェネラルは歴代の中で一番好き ジェネラルに関してはもういっそ移動7とかでもいいと思う
アーダンイベントでヴェスタリアサーガみたく移動+のアイテム持たせるとか バグフォグラムズ氏に協力してもらってドラゴンナイトの弓モーション作ったぜ
これでクロードフォンリーガンできるし手斧モーションと合わせて全物理武器を使えるぞ
マップ戦闘は画像を用意しなくても乗り手が透明人間になるだけで一応可能だ 一つだけ書き忘れと言うかミスったわ
ドラゴンナイト弓を設定する時はROM→RAM画像展開ヘッダ(構造体でモーションパターンヘッダと同じ項目で扱われているやつ)はドラゴンナイト手槍のヘッダアドレスを流用して 普段ゆうしゃのやりだかで、弓相手に手槍で相手させられる可哀想な闘技場のDナイト思い出した 弓使う方のクロードが居る作品は弓に基本的に飛行系特攻付かないからなあ… 勇者の弓でヒットアンドアウェイできる飛行系とかぶっ壊れだわ 弓騎兵は実在するからともかく
更に安定しない空の上で弓撃ちまくりとか最強すぎてロマンが感じられない 現実でも銃火器の登場まで弓騎兵は超強かったらしいからなぁ 乙です
新しいパッチ出ても周りは雑談してるだけとか聖戦の改造職人がもう誰も居ないのが分かって終わってんな >>493
槍歩兵導入はバグフォグラムズ資料見れば導入方法わかるよ
動作制御のことだけ書いてないけど、下級剣士の動作で動くようだ エンゲージやってて思ったのはこのグラフィックをデフォルトとして
聖戦以降のリメイク期待して良いってことなんだなと強く感じた エンゲの人はキャラの描き分けのバリエーションが少なそうだし聖戦以降をリメイクするなら覚醒やifの絵師の方がマシなんだなと強く感じた コミカライズしている作品はその作者から変えると違和感あるよな エンゲージやってて思ったのは◯室の文才ってハックロム作者以下なんじゃないかと強く感じた エンゲージの絵師はMika Pikazoっていう素晴らしい絵師だよ
まだ若いしこれからどんどん活躍していくんじゃないかな >>500
どう考えてもその辺のアマチュア以下なんだからあれはプロのライターやってていいレベルじゃないと強く感じたわ
ゲームそのものは面白くなってるのにテキストが苦痛すぎて可能な限り読み飛ばしてる $5CA9A-$5CAA3がユニットのフキダシステータスに状態異常名を表記するかどうかを判定する部分
デフォルトだと状態異常ID07番以降の状態異常になるとフキダシの表記がバグるので
この辺テキトーにジャンプさせてサイレススリープバサークの時だけフキダシ表示するようにするか
$5CAA0:04→FFか$5CAA2:90→80にして処理そのものを潰しておけばID07番以降の状態異常になってもフキダシが表示されない
後はユニットステータスや城内に居る時の状態異常名ヘッダとターン経過時の処理を増設すれば状態異常を増やせる
この辺はアルバイと治療の領域を潰せば簡単に空き領域を確保できるのでかなり楽だろう
でも確かここって以前のスレでサイレスの表記をドンアクに変えるとか何とかで話題になってたよな?
スレ番何番だったかな… 当時を知る人に聞いて回っても分からないし過去ログ見てたら頭痛くなってきたし
フキダシ問題に関してはその話題出した人が自力で解決したらしく収穫無しだったな
まあしゃーねーか 魔法が使えるペガサス、ドラゴンナイトのパッチお願いします このスレもだいぶ失伝が甚だしいな
マリオロマサガ3オウガDQ3のように技術の共有化を進めなかったのは本当もったいない
トラキアはブルームパッチがあるけど、聖戦はRMインフレ改ターボのような原作ベースの正統派パッチはもう出ないんじゃないか マージナイトを空中移動できるようにすればいいだけでは ちょっと頑張ればペガサス魔法モーション実装できるのにそんな手抜きみたいなことやるか? うわ、URLに英語でアップローダー書かれてるリンクがNGワード扱いされてるのか
やりづれえなアホが連投で暴れすぎたのか? 未だに誰も手を付けていない部分としてリアル戦闘の馬と蛮族系のメインパーツの改変を試したんだけど
蛮族系はいけそうだとして上級騎馬(弓以外)のパーツがまともに組み立てられないんだよな
マージナイトに剣使わせてる戦闘アニメ中にステートセーブから引っこ抜いたのを組み立てると途中でパーツが足りなくなったり末尾からやっても既にパーツが不足してていきなり奇形の馬が爆誕するんだけど 見てないけど、構造展開の制御見ればわかるんでないか?
組み立てる順番書いてあったべ? わからぬか! 本当の聖戦のパッチ決定版とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ! 1スレ1黒ランスだぞ
あと>>518が言ってること自体は間違ってないぞ
昔よりもずっと資料にもツールにも恵まれてるのに自分でやろうとしないのは事実だろ? >>518
プレ専はそこまで怠惰な動物じゃない
ただ、我々ほど熱意もなければ頭も悪くてROM改造が理解できないだけだ 全部手探りだった頃よりはマシってだけで恵まれてるとは言い難いかなぁ こんなんテンション上がって書いたけど、
後から冷静になると恥ずかしくなるパターンやろ 無知イキリできるほど無名の作品じゃねえからなTO…
ヒロインポジションがネットリじゃなくてサフィアだった頃のBSTSの系譜でもセリエネタが使われていたほどだ 運輸だと思ってたけど運命の輪か
運輪じゃわかんねーよ >>516
RMインフレ改ターボって上に書いてあるじゃん
どれも原作の遊びにくさは改善されているしハズレもないから好きなのやってみるといい TOって改造結構あるけどこれも色々追加しすぎてよくわからなくなってるな バイナリ解析方向性の違いがリボーンとサガフロリマスターの差になってるよな >>532
過去ログ見ると分かるけどこのスレの伝統芸能だから新参の雑魚が何言ったところで無駄だぞ 最近過去ログ読み漁ったから分かるけど
たびたび出てくるってことは使われる相手が居るってことだよね…
>>515
きがるにいってくれるなあ
パッと見で分かるのはコマごとに使ってるスプライトの始点アドレスくらいだから
それなら結局自力で組み立てた方が早いのよ いや既にRAMに展開した画像データからチップを取り出して組み立ててるんだから始点アドレスというか始点チップ?
指定の仕方はアドレスだけどね 画像改変して配布してる人が居るからスレは見てるけどその人以外ほぼ乞食しか居ねえ…
>>519>>532なんてまさに権利だけは主張してるような輩が図星突かれたから相手に悪態付いてるようにしか見えんわ
Twitterに移住したのは改めて間違いではなかったと強く感じる >>539
いや、伝統だか知らんけど別ゲーネタ言ってるの普通に寒いぞ
まさか受けてるとでも思ってるんか? 面白いと思っとるんやろなあ
他人が悪態つくと問答無用で乞食扱いかよ
じゃあ、自分のレスの悪態はなんなんだよ ある意味ではTOネタに匹敵するほどの台詞のインパクトがFEにはないということかもな >>536
古参ぶってるけど証明する術もないしな
そもそも古参だから自分達がルールとでも思ってるんか?
雑魚とかレスするから過疎るんだろ >>539
なんかパッチとかロダに上げる等してるの?
そうでないなら自分の事棚に上げてるだけだぞ こんな場末のスレで伝統芸能とか何言ってんだ
バカの一つ覚えの間違いだろ
二度と言うな恥ずかしい とりあえず改造してるんなら古参でもROMでも何でも良いよ
データいじるくらいならすぐにできるんだし
みんな改造しよう ぶっちゃけシナリオいじらずにちょっと数値(アイテムクラスユニットのステータス敵の座標イベント命令その他)変えたり
画像差し替えた程度のものなら速攻で作れるけどそれじゃ自分がつまらんのよな 皆様にお聞きしたい事が有り、この場に書き込みをさせて頂く事、
どうかご容赦下さい。
実は海外の方から、当ロダでのパッチ類をダウンロードすると
破損した状態となっており使用不能という話が来ております。
この場での明言は控えますが、指摘のあった幾つかの該当ファイルを
自分も適用させ使用してみたのですが、ほんの触り程度ですが
特にこれといった問題も発生せず正常に動作するのを確認しました。
そこで皆様にお聞きしたいのですが、当ロダでのパッチ類をダウンロードされた際に
その内容物そのものが根本的に使用出来ないという事が有りましたでしょうか?
率直に言わせて頂くと、その方の言も何処がどう悪いのかが明記されておらず
要領を得られないのでどう対応すべきか分からず苦慮しております。
もしも皆様の方でも同様の事例が確認されるというのであれば
本ロダの在り方を考え直さなければならない事態であるとも思われます。
とりあえず、現状は放置という方向でと自分は考えていますが…
もし皆様が本ロダについて思う所が有るのであれば、自分の対応を含めて
忌憚の無い意見を聞かせて下さい。
どうかよろしくお願い致します。 >>558
必ず破損した状態になるならセキュリティソフトやISPのゲートウェイなどが理由に考えられる
まずはファイルサイズやCRCをチェックしてすり合わせて正常な環境と同一かどうか確認する
ファイルは正常でもROM形式じゃなくIPSパッチだから起動できなくて壊れていると判断している可能性がある >>558
まず今のろだでダウンロードしたものが使用できないということは現状では遭遇していません
可能性の一つとしては、海外の人は日本語が混ざっているファイルが使用できない可能性はあります(端末のOSが日本語に対応していない場合その部分が壊れるらしい) 数年前に一番最後にうpされたファイルだけ破損かどうかは忘れたが正常にDLできないって事象ならあったな
確か俺の事象と似たような話がここかGBAスレで一度上がった気がする
その時に書いたが対処法としては最新のファイルじゃなくなればDLできるって謎事象でどうせおま環だろうから俺自身が体験した際には流していた
今現在は俺はそのような事象にはなっていない
ただ俺の事象と似ているがその海外勢は複数ファイルっぽいから俺とはちょっと違うんだろうな感 >>533 RMインフレ改ターボ、イチオシはどれですか? シナリオに手は加えずひたすらシステムだけ弄った改造は原作へのリスペクトを感じるな
これはFEに限らんが でもはっきり言うとシナリオ手付かずって改造作品含めて40周以上も聖戦してると何の面白みもなくてつまらんのよ
RMインフレは当時の時点であれだけ作り込んでるって事実があるからともかく
今なら自分で改造できる範囲のものだと尚更だしターボ激推し君はああこれが聖戦初プレイなんだなって生暖かい目で見る領域に達したわ プレイヤー側の目が肥えてるっていうのはあるよな
turboも一応やったけどマップの系譜プレイ済みなのもあってよくもまあ持ち上げてる奴はあそこまで話盛って語れるわって感じだったわ
あれは期待度を必要以上に上げて実際にやらせて落とさせるってネガキャンにしかなってない
新手の職人潰しだわな あの無駄に執着する感じは十中八九nemesislivezxだと思うんだよな
もしそうならこいつ画像掲示板で乞食してる頃から居るけどほんと12年も何やってんだ… そんなturboを目の敵にすることはないじゃないか
tubor作者に親でも殺されたくらいに憎んでいけどなんで?
RMインフレをリアルタイムでプレイできなかった層にとってはturboが決定版と思ってもおかしくないだろう ツボァ!
turbo作者も技術が熟達する前にこんなのに粘着されてほんと不憫だわ 構造体パッチだっけ?あそこから変な流れになった認識 訳の分からん流れだからどうにかしたいが画像貼れないから何も出来ねーや 放置状態になってる画像掲示板使うのも考えたけど現状じゃただの日記帳にしかならんな パッチなんて大半はプレイされないから
動画であがっていない作品はスレで書かれたネガティブな面だけ取り上げられて終わりだな
そんなんだからロードもターボもいなくなったんじゃないの ターボ作者はアホのとばっちりだけどロードは完全に自業自得だぞ
スレの24章と25章やそれこそ画像掲示板に当時のやり取りが残ってて攻撃的に書き込んでるロードが見れる
画像掲示板の方はSFCバイナリスレ避難所ってトピックな バグフォグラムズ氏から当時の事情聞いたし過去スレも確認したけど構造体の人は他の職人の意向をガン無視とかいう荒れて当たり前のことやらかしてるからな
改造作品以外の失われたパッチや素材や資料は今からでも作ったり調べ直せばいいだけだけど出て行った人達はもう戻らないわ
愚痴るだけ愚痴るのも何だからとりあえず現状できているものをうpろだに上げておくわね兄さん❤︎ おーすげー画像作れる人本当尊敬するわ
ジュニアロード系の構造こうなってんのね
ダークプリンスに剣とかも使わせられるようにできるのかな ロードってのが暴れていた頃はバイナリスレに居なかったから知らなかったけど
未だに他スレでもロードの悪名は聞くことあるからよほど厄介な人だったのだろう >>569
ターボが決定版は200%ないわ 技術レベルはRMやインフレより大きく劣る
プレイ感覚も強キャラで無双する感じのいわゆる正統派のFEではない
ただ見どころはなくはなくて、ゲームバランスやCC分岐の整合性、リアル戦闘の色塗りは丁寧
これは他のパッチでも見習って欲しいところ >>577
ダークプリンスの剣はないぞ 杖も原作だとなかったが誰かが作った
魔法系だとマージファイター女が剣、魔法、杖がデフォで使える
マージファイター男は杖が使えない、セイジ男は剣が使えないが
肩部分のデザインが多少違う以外ほぼ同じなので流用されてることが多い
作ってほしいといえば、誰か下級騎馬の魔法作ってほしいわ
これだけないんだよ これが揃えば下級版マスターナイトが作れる >>581
・>>577はダークプリンスの剣モーションが作れそうかもと希望を言っているだけで現存するとは言っていない
・ダークプリンス杖のモーションを作ったのはウルの系譜作者
・マージファイター男は元々杖モーションが画像に入っているので杖レベルを設定するだけでセイジ男から流用するまでもなく杖を使える
・ボウナイトマージナイトの流用でいいだろそんなの
頭小室か? 乞食の仕方が絶望的にヘタクソすぎる
大して親しくもない実績も無い誰だかよく分からん相手にクレクレされ続けたらajk氏もキレるに決まってる マージファイター男やパラディン男に杖使わせるとか基礎中の基礎だと思うんだけどセイジの流用してるアホとか居るの? $49F87:18 65 4C AA→22 A0 FF C8 //レッグリングの補正があったら移動力を追加する箇所をロングジャンプに使う
($901A0が他のパッチとかで使用済みだったら適当にジャンプ先変えてね❤︎)
$901A0:48 A9 10 00 22 9D A1 87 90 02 E6 4C 68 18 65 4C AA 6B //個人スキルか兵種スキルで必殺スキル(バグフォグラムズ資料で言うスキルLDA判定$10)を持っていると移動力補正が1増加
ここでプッシュ&プルしてるAレジスタとAレジスタの数値をコピーしているXレジスタがクラス移動力+レッグリング補正なのでここを0になるようにすればドンムブやフリーズ的な状態異常を作ることも可能よ❤︎
幻水の系譜のように敵全滅時のみ移動力を上げるということも出来るわね
$7A897:BD 1A 00 29 FF 00→22 C0 FF C8 EA EA//クラスデータから移動コストを取得する処理の中の取り出す数値の指定部、必殺関係のパッチを使用していると書き換えられている可能性が高いので注意
$7A8AF:BD 1B 00 29 FF 00→22 E0 FF C8 EA EA//同飛行フラグ
(他のパッチとかで使用済みだったらry)
$901C0:48 DA 5A A9 04 00 22 EF A2 87 68 FA 7A B0 05 BD 1A 00 80 03 A9 02 00 29 FF 00 6B //武器スキルで追撃スキル($04)を所持していると移動コストが飛行系と同じになる
$901E0:48 DA 5A A9 04 00 22 EF A2 87 68 FA 7A B0 05 BD 1B 00 80 03 A9 01 00 29 FF 00 6B //武器スキルで追撃スキルを所持していると飛行系フラグが立って地形効果を受けられなくなる
$8C34D:BF A0 C1 88→22 80 FF C8 //騎馬系アイコンユニットの移動音
$8C354:BF 60 C1 88→22 60 FF C8 //歩行系アイコンユニットの移動音
$90180:48 DA 5A A9 04 00 22 EF A2 87 68 FA 7A B0 06 BF A0 C1 88 80 03 A9 05 00 6B //騎馬系かつ武器スキルで追撃スキル($04)を所持していると移動音が飛行系と同じになる
$90160:48 DA 5A A9 04 00 22 EF A2 87 68 FA 7A B0 06 BF 60 C1 88 80 03 A9 05 00 6B //歩行系
$4A250:BF 16 80 83→22 40 FF C8 //特効読み込み
$90140:BF 16 08 83 48 A9 04 00 22 EF A2 87 D0 06 68 09 02 00 80 01 68 6B //武器スキルで追撃スキル($04)を所持していると自身の特効対象に飛行系が追加される
とりあえず聖戦でウイングリングだかウイングブーツっぽいのはこれで作れると思うわ兄さん❤︎
特定の地形かつ特定の移動音だとクラッシュの可能性があるから移動音もしっかり変えた方がいいわよ❤︎ あっやらかしてるの速攻で分かると思うけど$90140の最初のLDAはBF 16 08 83ではなくBF 16 80 83よ❤︎ >>593
デネブ兄貴これすごいっすね
「必殺スキルを持っていると移動力+1」
これ他のスキルでもできないっすかね
死なず(ディアドラ)とか離脱(レンスター組)とかそんなの
または武器スキルでこれができると素晴らしいっす
現状、移動力+だけ武器補正では設定することができないので
武器スキル側で設定することができれば移動も補正付けられんじゃないかと あ、武器補正で付けられないのは幸運もだったっす
「祈り」を故人、武器、兵種で持ってると幸運+10とか
「再移動」を故人、武器、兵種で持ってると移動+1とかどうでしょ A9 10 00 22 9D A1 87
アクティブのユニットが個人スキルまたは兵種スキルで必殺(スキルID:$10)を所持していないか調査する 所持していればキャリーフラグがオンしていなければオフになる
A9 04 00 22 EF A2 87
アクティブのユニットが武器スキルで追撃(スキルID:$04)を所持していないか調査する スキルの有無でキャリーフラグが変動する
01:再移動、02:大盾、03:怒り、04:追撃、05:連続、06:盗む、07:(空白)、08:踊る、09:(空白)、0A:(空白)
0B:乗降、0C:カリスマ、0D:拉致、0E:見切り、0F:祈り、10:必殺、11:待ち伏せ、12:突撃、13:流星、14:月光、
15:太陽、16:特殊白、17:特殊黒、18:ライブ、19:エリート、1A:離脱、1B:リカバー、1C:値切り、1D:リターン
B0 XX
キャリーフラグがオンであればXXbyte先のアドレスにジャンプする
90 XX
キャリーフラグがオフであればXXbyte先のアドレスにジャンプする
あと武器補正に幸運を追加するパッチは既にある
>>593
乙です アセンブリの簡単な文法くらいは自力で読めるようになっているとお得な どなたかGBAのほうのスレを立ててもらえやいだろうか >>593
ここの移動コスト関連の処理(7A897)のとこって、アイテム所持判定でやるとオープニングの最後のとこでバグるみたいね
イベント関係の移動でもここ通ってるからっぽいな
だからスキル判定にした感じ? >>602
OP中はユニットデータもアイテム所持情報も空だからアイテム所持判定をしてしまうとクラッシュするわね❤︎
OP中は周回数問わずRAMの$000030がCE E8固定 それ以外のタイミングは別の数値になっているからここで判別するしかないと思うわ❤︎
(一応全章調べてOPと数値が被っていないのは確認したけど不安なら$000D8Fの現在のターンの数値も分岐に使うと良いと思うわ)
つまり$901C0:A5 30 C9 CE E8 F0 0F(OP中は強制的にBD 1A 00//条件を満たしていない時の処理にジャンプする) 以降は>>593と同じで
OPイベント時はプッシュプルを避けるようにすればクラッシュせずに済むわ❤︎
ここを直してもOPでクラッシュするなら他の変更箇所も$901C0同様のOP対策が必要よ❤︎
あと一応大丈夫なのは確認してるけど5章リューベック城制圧後のセリス抱えてるオイフェもちょっと怪しいから万が一クラッシュしたら
こちらも予めイベントフラグ立ててアセンブリ中の分岐にフラグを使うかオイフェに消えてもらうなどの対策が必要だと思うわ >>598
乗降は実質セリス専用みたいなものだが見切りも持ってるからわざわざ弱くなるジュニアロードにする必要性がない
追加できるなら別のスキルに変えた方がいいと思う ちくちく言葉で荒らしてるの居るからわざと変な口調で書き込んでるんだろうな
職人の人がやってる分には全然問題無いけど >>603
はーめっちゃ助かりますわ。
ちょうどオープニング時等の判定用のRAMどう探すか考えてたとこだったので。
とりあえず、そこを判定用に使ってみます! >>610
別にやるのが職人じゃなくても良いんですよ? >>598のスキルの表って内部的なIDのリストだよな
>>607は何が言いたいの?? >>613
横からだが乗り降りを潰して新スキルの枠として再利用したらいいとかじゃね? >>615
頭プレ専か?
今A9 0B 00 で読み込んでるスキルがあれば乗り降りコマンドを出すプログラムを潰すんだよ
代わりにA9 0B 00で判定するプログラムを新しく書けば完全な新スキルが作れる 逆汗っつっても基礎の基礎やないか
この程度で発狂しかけるとか長文で連投してたアイデアマンと同レベルかお前ら >>621
教科書4ページ目ぐらいの基礎の基礎だよね まあ逆汗わからなくてもパッチは作れるけどな
あと逆汗の知識を自慢する人よりも開設できる人の方が偉いと思うぞ 開設⇒解説だった
結局このスレに足りないのは情報共有と一般化なので
知識を活かしたいならパッチ作る、開設する、wikiでも作るとか何かしら成果出さないと
ただの感じの悪い人自慢したい人で終わってしまうと思う 頭プレ専だの小室だの言ってるやつは近づきたくないなとは思う 気持ちは分からんでもないが、
説明してくれてるんだから理解する努力はしようぜ やり方は分かり切ってるからどうでもいいんだけどそもそも何でそんな話を急にし出したのって話 逆汗はプログラミングでも難しい部類だから
気軽に習得できるものではないし、プレ専で理解できるのなんてほとんどいないと思う
理解できる人にとってみれば、逆汗も知らないでスレに居座っている人間を卑下したい気持ちも分かるけど
そんなことしてたらスレの雰囲気が悪くなるだけだよ止めよう だからってA9やC9の数値変えたりJMP命令を80やEAで潰せばいいだけのものを乞食してんのは観察力か努力が足りないとしか言えんぞ プレ専様のコンプレックスを刺激するとかありえない
改造スレの弱者であるプレ専様を差別するのはポリコレ的にアウト 逆汗やプログラムかける人でもここでくだを巻くだけの人はいるし
逆にターボの人とかプレイ専でもなんだかんだで完成させているんだし
結局やるかやらないかだと思うぞ サブルーチン作るところまでいかなくてもここの数値変えたらこうなるとか自分で試行錯誤するだけで全然違うと思うんだけど普通やらないのか? やってるぞい
色々やってたらできることも増えてきて楽しいよな 話ぶった切るけど「乗り降り」っているかな
あんまり使わないしクラス枠圧迫するしいらないんじゃないかと思ってきた 個人的にはいらないと思う
クラス指定にするって方法もあるし、少なくともスキルである必要ないよな クラス指定にしたらジュニアロードが最初から馬に乗れちゃうじゃん 乗り降りはジュニアロードの必殺モーションをいつでも見れるための配慮とかなかったっけ?
なんか開発者インタビュー的なので見た記憶 いや実は乗る時はスキル判定されてないんだわ
5E8D7の乗るコマンド表示箇所を見ると、下馬状態フラグがONかどうかで判定されている
降りるは5E8A5でスキル判定で判定 多分これで乗り降りをつぶせるんじゃないかな
表示だけいじれば、コマンド選択がそもそもできないので、
乗り降りの動作処理の所はいじらなくてもいいと思う
5E489:B0 E6 ←コマンド表示条件ヘッダ
5E8B0:22 33 A3 84 ←ユニットID読み出し
5E8B4:C9 19 00 ←セリスか判定
5E8B7:D0 09 ←セリスじゃない時、処理終了へジャンプ
5E8B9:22 2D A0 84 ←クラスID読み出し
5E8BD:C9 06 00 ←ロードナイトか判定
5E8C0:F0 04 ←ロードナイトの時、表示する処理へジャンプ
シグルドで乗り降りでない様にユニット判定も入れてるけど、
シグルドでしてもいいなら、そこはいらないね
ちなみにこの辺にあるジャンプ処理の22 E5 95 84がユニットの状態フラグを読み出す処理で、
該当箇所には以下の情報が格納されている。
他のbitは未解析なので、誰か知っている人いたら教えて
1BYTE目:1~4bit/闘技Lv 8bit目:祈り発動条件ONの時ON
2BYTE目:1bit目:指揮官ならON 2bit目:死亡時にON 5bit目:下馬状態ならON 幻水のクリスの乗降はパラディン女⇔ソードマスターだったので流石に何回か降りた記憶
RMも降りられるけど基本降りないな とあるろだ見てたら2013年までしか残ってないけど紋ビラなんかはどこか残ってますかね? >>644
ユニットのその他フラグの内訳は以下のようになっているわ❤︎
下位byte(1byte目) 01-06闘技LV 08? 10? 20? 40アニメ個別設定でマップを指定している 80祈りフラグ
上位byte(2byte目) 01部隊長フラグ 02死亡フラグ 04突撃フラグ(守備中の敵に攻撃) 08再移動フラグ 10降馬フラグ 20守備フラグ 40待機フラグ 80進撃フラグ(城内に居ない)
下位byteの08(4bit)と10(5bit)と20(6bit)は正直よく分からなかったわ❤︎
セーブとロードを行ってもこの三つのbitは保存されず立っていない状態に戻るので
他のスキルなどで使っているというわけでなければ祈りスキルみたいにセーブができないタイミングでの一時的なフラグとして使えるかもしれないわね❤︎ 乗り降りに関連して、ステータス異常の「アルバイト」を改造して
強制降りる&数ターンの間騎乗不可状態とかできたら面白そうだね
ナイトキラーにこの効果付けてこの武器で攻撃されると
数ターンの間騎乗不可とかいい感じに嫌がらせができそう >>603
アイテム所持判定で、ウイングリング作ってたものだけど、今度は移動女変更処理が、イベント時にハングするようになってしまったわ
オープニングは教えてくれたRAMで処理したから、できたけど、イベントの時はどうにもなりそうにないな〜
多分27の移動系の処理でハングするみたい(マップにユニット置かないタイプ)
23だと、大丈夫そうだけど、27は多様するからなぁ...
移動音だけ問題みたいで、それ以外のとこはイベントでも正常に動作するんだけど、移動音改造って必須なのかな? 確か移動音が馬のユニットがイベントとかで高い山や海川を移動しようとするとクラッシュする
だからトラキアポジションに馬置く人が居ないんじゃなかったか?
ネールの系譜もアンドレイがパピヨンポジションだったのにスナイパーで海から登場してたし デネブ兄貴じゃないがフリーズするイベントでユニット移動命令出す前にイベントフラグ立ててそのイベントフラグで移動音のとこ分岐させて回避くらいしか思いつかねえな
あとは地形との噛み合わせが悪いとクラッシュする移動音を確認した上で移動音は手付かずの状態にしておくくらいか だいぶ改造進んできたんだけど
テキスト量多くて会話の書きかえ大変すぎだね・・・ 直近だと>>648 の人
テキストの感じがタクティクスオウガのデネブに似てるので付いたと思われる nemesisうんちゃらとかいう役に立たねえ無能アイデアマンや改造板ごとスレを潰したがってる荒らしが常駐してるみたいだから
デネブ兄貴みたいに分かりやすい口調で書き込んでくれてるのはスレにまだ人が残っている感じがして好き 658みたいなやたら偉そうな口調で喋る作者勢っぽいやつ嫌い >>660
こんなのが作者勢なわけねえだろ
頭nemesisなんちゃらか 突然発狂しだして>>658の内容がよっぽどクリティカルだったんだろうな 658みたいな口が悪いやつはスレの雰囲気を悪くするだけだからできれば消えてほしい 口の悪さだと>>640,643のがモヤッとするけどどうなんだろ >>665
その程度でモヤるとか繊細モンスターめ
言葉遣いに細心の配慮をして空気を読みつつユーモアを感じさせるほんわかレスをお望みか アウグスト兄貴かザエボス兄貴かウィーグラフ兄貴の登場が待たれる 「ククク…、所詮、
“改造パッチ”などそんなものだ…。
「その時々のスレ住民たちが
自分の都合の良いように
パッチを乞食しているだけ。
「だがな、その行為のどこに
問題があるというのだ?
彼らが責められる理由は何もない。
「なぜなら“改造パッチ”を望むのは
いつでもスレ住民だ。
「何もせず、文句ばかり言い、
努力はせず、他人の足を引っ張る…
それが民衆というもの…。
「そうしたスレ住民が望むものを
職人たちが用意する…。
裏技改造板などその繰り返しにすぎん。
「たしかに職人たちは
そうしたスレ住民の弱い心を
利用していたかもしれん…。
「だが、スレ住民もまた、利用されることに
満足しているのだ…。
「“神パッチ”なんぞ、人間のもっとも
弱い心が生み出した
ただの虚像にすぎん…。
「それに気付いていながら
その“ぬるま湯”に甘んじている
奴らがいけないのだよ…。 作者勢とやらがいるなら何でパッチが上がらないんですか? 改造はするがパッチは作らない勢はそこそこいるだろうな
あのajk氏だって凄まじい技術と解析情報を持っていたがパッチは特に作らなかった ウィーグラフ(ベリアス)も黒ランスとほぼ同じこと言ってるなあ >>671
リオファネス城のウィーグラフも白ランスと議論してる時の黒ランスもどっちも支配される側に甘んじてる無責任な民衆の話だからね
アウグストが喜んでマシンガントークしそうな話題 今更だけど
トラ7って海外版(SuperNintendo)
売ってたんだね。
しかも中身日本語。
どういう人買ってたんかな。 >>653
色々試してみたけど、上級下級騎馬、アーマー、歩兵どれでも、高い山、崖、海で移動音によるクラッシュはないっぽい
いつもってわけじゃなく、特定の時にクラッシュすることもあるんかな〜
誰か移動音でクラッシュした経験ある人いる? 他の改変箇所が影響している可能性もあるから厄介な話だな
俺もユニットに無茶な移動させようとしてなんかフリーズした記憶があるから確認したけど多分移動音関係ではフリーズしない
多分マップやイベントの改変を行うと経路探索が狂ってフリーズするんじゃないかなと見てるんだがこればかりは一回最初から最後まで通しでプレイしないとはっきりと言えないわ
自分が改造しているROMが問題無いなら問題無さげだけど今後の改変次第では危ないかも 新説トラキア、(原作からある)バグ報告ですが
11章で何らかのユニットAを抱えているユニットがポートクリスによって
強制移動させられると、Aは降ろされたあとに誰かを担いでいるという状態になるようです。
この状態で物交換やおろすを選択するとフリーズします。 ウイングリングで馬を飛行させようとしたらハングしたわと思ったら必殺計算式変更パッチと編集箇所競合してたわ
これのことか? >>680
snes9xとbsnesで確認しましたが再現できませんでした
記載の内容以外に何か条件があるのでしょうか? >>682
他の条件は確認していないのですが、以下のURLに書かれているバグです:
fireemblemwiki.org/wiki/Glitch#Issues_with_rescued_units_forcibly_moved_by_tile_changes
一番下の扉の位置に置いても再現しないでしょうか? >>683
ありがとうございます。現象把握しました
(イベントで自動的に降ろされるという意味かと誤解していました)
まずどこの処理に問題があるのかから確認しないといけないので
おそらく対応にはお時間いただきます、すみません 暫定措置として以下の2点の変更を入れました
とりあえずフリーズはしなくなったと思います
・降ろしたときにパラメータ半減のフラグを消す
・ユニットの姿が見えないときは半減表示しない 横から失礼します
リンク先にはありませんが
タイル変更から強制移動で
発生するという事は
22章の橋でも可能性がある
という認識で、いたほうが良いのですかね >>684
すみません、文章があいまいでした。
対応ありがとうございます! >>686
それはもちろんそうだと思います
>>687
知らない事象だったので助かりました
また何かあればよろしくお願いします
なお、イベントでユニットを移動させる処理は $8c:8eaa にあるようですが、
中を覗いてみても何をやっているのかよく分からなかったので
暫定措置のまま終わりそうです 686です。
ご返答ありがとうございました。
これからも応援させていただきます!! >>651
ごめんなさい!
言い出しっぺだから序章から終章まで調べてみたけど原因は>>679で言われている通りイベント改変で無茶な移動をさせたからかもしれないわ!
少なくともデフォルトのROMでは移動音が通常のままでも問題無かったわよ兄さん❤︎
あと移動力+1スキルはデフォルトのROMのままだと移動力9のクラスのユニットにスキルとレッグリングを持たせる等で移動力が13を超えてしまうと移動が出来なくなってしまうわ❤︎
ただFE5_patch氏のrangeパッチを同時に使うことでこの点は解決するわよ❤︎
ウイングリングをパッチ化したりプリーストを攻撃できるようにする画像データや武器グラフィックを作ったものをアップローダーに上げておいたわね兄さん❤︎
いい加減移動グラフィック完成させたりマップ戦闘グラフィック作ろうと思ってるのに三ヶ月経ってる自分にビビっちゃうわ❤︎
これだけリアル戦闘グラフィック作るとアニメヘッダも増やしたくなるんだけど
この辺メインパーツ側は直接BFでアドレスを指定してるから分かりやすいんだけどサブパーツ側が面倒なやり方してるらしくてスマートに増設出来ないのが現状よ❤︎
雑なやり方ならメインパーツのID指定がサブパーツの領域でも使えるのを利用して強引に12個くらい枠を増やせるけどあんまりよね❤︎ >>690
いやいや、ありがとう
移動音は俺も一通りは確認して、問題なさそうだった
確認してくれて、ありがとう!
ちなみにオイフェイベントの時も大丈夫だった >>694
面倒かけちゃってごめんなさい兄さん❤︎
新しいスキルなどを作ろうと思って色々調べ物していたわ❤︎
$7E4F75-7E4F7Fには必殺率用の支援情報が入っていて、兄弟隣接・恋人隣接・トライアングルアタック成立時はこの領域にデータが入るわ❤︎
具体的には
$7E4F75 種類(00無し 01兄弟 02恋人 03TA、数値が大きい支援が優先される)
$7E4F77 支援している相手との距離(兄弟恋人は01、TAのみ02)
$7E4F79-7E4F7C 支援1人目のX軸とY軸
$7E4F7D-7E4F7F 支援2人目のX軸とY軸(TAのみ、それ以外は00になる)
$7E4F75の数値によって$4DCC2の支援必殺率補正において$4DCEC(14 14 64)から読み込む数値を決める感じよね❤︎(厳密には$7E4F75から-1した数値を読み込んでいるわけだけど何処でXレジスタ調整してるのかさっぱりよ❤︎)
ここまで解説しておいてなんだけどこの辺りの数値の意味が判明したからと言って出来ることは少ない気がするわ❤︎
兄弟支援に他の効果を付けることもできるけどここを基準にすると隣接限定の効果になるわね❤︎ 命中率と回避率に関する支援だけど、こちらはカリスマ補正は$4DDCA-4DEE0、恋人支援は$4DDE1-4DEF3、指揮支援は$4DDF4-4DE12で用意された後$4DE13からの計算で計算中の命中率と回避率に加算される流れよ❤︎
3マス以内に居る味方ユニットに対して$4DDB0からそれぞれの処理を呼び出して支援を貰えるか調査する形になっているわ❤︎
そして3マス以内に居るユニットが敵軍の場合、$4DD9F:22 5F C1 84 FA C9 01 00 F0 10で弾くようになっているわ❤︎
つまりF0 10をEA EAで潰すとカリスマや指揮官効果が敵軍にも及ぶようになるわね❤︎
逆に言えばここを調整することで敵軍に対して自軍のスキルの影響を与えられることになるわ❤︎
おあつらえ向きに指揮官自身の指揮支援効果のテーブル($4DBB0)と3マス以内に指揮官が居る時の支援効果のテーブル($4DE0D)が同バンク内で重複しているのでここをジャンプの領域として使用できるわ❤︎(この辺りを改変しているパッチもあるから注意よ❤︎) つまり以下のようにROMを書き換えることで3マス以内の敵に逆支援効果を与える恐怖スキルが作れるわね❤︎
$4DE05:B9 0D DC→B9 B0 D9 //3マス以内に指揮官が居る時の支援効果テーブルを統一
$4DDA7:F0 10→F0 64//自分の3マス以内に居るユニットが敵軍だったらロングジャンプ命令へ飛ばす
$4DE0D:5C 46 FE CA //別バンクの空き領域($B0046)に直接飛ばす
下記の領域はウイングリングパッチで使うと書いておきながら使わなかった部分なので多分他パッチとの領域被りは無いでしょう…
$B0046:
BF EB 46 7E 8D 6F 05 A9 06 00 22 9D A1 87 B0 09
A9 06 00 22 EF A2 87 90 0B //3マス以内の敵ユニットが個人・兵種・アイテムスキルで盗む($06)を持っていないか調べる
A5 04 38 E9 0A 00 85 04 18 80 01 38 5C B9 DB C4 //該当ユニットが居る場合支援効果を-10、その後$4DDB9に復帰させる
ちなみに兄弟支援で命中・回避の支援効果を与えるのもこの辺りを改変する必要があるけど
ここから兄弟支援のリスト調べたり控えたりするのすごく面倒だからパスよ❤︎ 本当は3マス以内の味方の攻撃力をアップさせるスキルを作りたかったんだけど◯マス以内のユニットを調べる処理を増設するには色々厄介よ兄さん❤︎
支援効果の調査中に割り込む方法も考えたけど戦闘情報の左側か右側か判別する方法が無いからかなり厳しいわ❤︎あたしの知識量じゃ無理ね❤︎
強いて言うなら地形スキルパッチで触れている最終命中率を扱っている場所まで支援効果の調査時に控えた値を渡せる+その後その値をリセット出来るならそこで最終攻撃力をいじってワンチャンあるかもしれないけど
最終命中率を呼び出して書き込みしてるところが多いから値をリセットするのも至難の業だと思うわ❤︎ 今作っている聖戦改造パッチのことで意見が聞きたいんだけどさ
占い屋の『おやのこと』の欄を親世代の女性キャラでは、『子供のこと』にして子供に継承可能なアイテムを表示するようにしてみようかなって思ってるのよ
その時に子供のクラスまで表示するのはネタバレすぎるのかな?
それとも出た方がいいと思う? >>699
剣に長けているだろうとか弓の素質がありそうとかある程度ぼかすのは? 使う武器の扱いが長けているかは父親によって変わってくることもあるから使用可能な武器種や杖を匂わす位ベストだと思うけどそんなに細かく指定できないならクラス名かな
ネタバレが嫌なら占ってもらわなければいいだけだし
個人的には何もないよりはネタバレありの方がいい >>699
クラス明記でいいんじゃないかしら❤︎
父親側継承ユニットのクラスが実際に登場してみないと分からない方がまずいと思うわ❤︎
結局それでデフォのレヴィフュリにあたるカップリングやブルームヒルダみたいな元々夫婦だったキャラ+確実に神器継承可能なカップリングが優先されがちだしね❤︎
分岐CCで多少マシになるとはいえCCしないと神器使えませんはあまり救済にもなってない気がするわ❤︎ 某ターボみたいにアイテム継承そのものを原則廃止⇒神器を例外的に継承にして
どの組み合わせでも神器継承&使用可能にした方が楽じゃね
この方法だと親世代での入手可能アイテムを大量に増やせる
デメリットはクラスやアイテム面の調整が面倒で、よっぽどうまくやらないとまず不自然感が出ること
占い屋は「おぬしは〇〇(クラス)の才能がありそうじゃ」とかならオイフェとかレヴィンの
コメント参考にすればいいけど、分岐クラスチェンジとか乗り降りの場合とか難しそう ごめん勘違いしてた子供の初期クラスのことか
『息子はアーチナイト(最大7文字)
娘はプリースト(最大7文字)
の才能がありそうじゃ』 とかなら1枚で入るねちょっとメタな感じもあるけど
剣とか槍とかぼかすのはクラス名とじじいに言わせる武器種別を対応させる
処理を入れなきゃなんで要求される技術レベルが上がりそう 父親でクラスが変わるみたいな改変をしていなければアイラならこのメッセージを表示、ラケシスならこのメッセージを表示みたいな力技でいいと思うわよ❤︎ ディアドラは自由恋愛じゃないけど占ってもらったら
息子はジュニアロードとダークプリンスの二人
娘はシャーマンになると出ておるぞ ラケシスの子供を占ってもらうと3人くらい結ばれてる >>707
ダークプリンス予知するとか有能すぎる占い師だな こどものこと
息子は[クラスID]
娘は[クラスID]
の才能がありそうじゃ▼
という処理ならプログラムできる人なら割と簡単に行けるのかもな
ダークプリンスとかごっついのはダビスタの面白配合みたいで嫌だなww クラスIDからクラス名が引けるなら代わりに武器種を言わせるのもできそう 色々意見をどうもありがとう
クラス名を記載することに特に抵抗なさそうなので、
クラス名と使える武器種を入れることにしようと思います
クラス名は「おやのこと」の親のRAMに一時保存してセリフ作るのできなくはなさそうだけど
武器種は一時保存するRAMが結構必要そうで面倒なので、各キャラ毎の固定セリフで
力技で作ろうかな
あまり汎用性のない作りになりそうなので、パッチ化は考えてないけど、処理の位置を下記に記載しときます
同じような処理作りたい方いれば参考に
AFBA8~この辺で「おやのこと」を表示する子供ユニットか判定している
ここで親世代女性ユニットも表示するようにする
AAFC3~「おやのこと」の文字を読み出してる部分
ここで親世代女性ユニットは「こどものこと」と表示するようにする
AFDD6~「おやのこと」を選択した時のセリフを読み出している箇所
各親世代女性ユニットのセリフを読み出す処理をここに作る
7E0D6Aが章番号なので、これを使って親世代・子世代を判定して処理できる
女性ユニットかどうかは22 33 A3 84の顔ID読み出しサブルーチンで10ディアドラ以上かどうかで、
Cフラグ判定をするのがいいかと 判定をミスしてしまい子供のことが表示されるレックス 恐怖スキルをパッチ化しておいたわよ兄さん❤︎
あとリアルアニメ設定項目増設パッチの間接武器のダメージ動作制御指定部の変更が反映されていなかったので修正版のパッチも一緒に入れておいたわ❤︎
紋章やトラ7みたいなユニット単位の支援を作ろうとして支援の計算中にスタックプル入れただけで戦闘情報計算する度に固まるようになったのであたしの手に負えないのがよく分かったわ❤︎
上手い人はRAMの空き領域使ってユニットデータのアドレス情報を控えつつ顔IDをXレジスタに入れてFCのJSR命令辺りで処理量少なめで支援を与える側の相手かどうか調べるみたいにどうにかしちゃうんでしょうけど
あたしだと力技にしかならないわね❤︎ 恐怖とカリスマってちょっとわかりにくいな
味方に支援効果(味方の命中回避が上昇)
敵に逆支援効果(敵の命中回避が低下)だと実質的に効果が同じっぽいし
厳密には違うんだけどタクティクスオウガと違ってFEのユニットは射程2以内が大半だし
現状はカリスマに恐怖効果を持たせて効果倍増とか
別のスキル(拉致フラグ)とかに付けて 「ついでにカリスマ」 あたりが妥当かな レイリアがカリスマ持ってるのと恐怖持ってるのどっちが使い勝手良いと思ってるんだ? 命中回避の増減そのものは、敵に「カリスマリング」を持たせることでもできるので
命中回避じゃなくて必殺率とかだと面白いかもしれない
敵がこのスキル持っていると必殺率と必殺回避率が+10%される
見切りスキルで無効 みたいな
メタ的な意味でも恐怖になる >>718
指揮範囲のデフォルトの3マスだと多少勝手は変わるけど
5マスとか10マスとか無限とかに広げるとあまり変わらなくなるね
指揮範囲3マスだとユニット配置がチマチマ窮屈でやりづらいって人もいる
聖戦の場合恋愛があるからその縛りもあるし スパロボやったことがあると恐怖というより戦慄という単語の方が馴染み深いが漢字は使えんだろうから同音異義語がない恐怖の方が無難 そもそもカリスマはカリスマ盛ってるユニットの戦闘能力には影響しないけど恐怖は影響するから棲み分け出来てるやんけ 恐怖だとテラーナイト的な威圧感あるキャラのスキル感あるな
撹乱とか情報操作に名称変更したら弱いけど軍師っぽいキャラに似合いそうだ 効果値をカリスマと別の数値にすることもできるし特定のスキルで無効化できるしで作り込まれてるのに
これで実用性を求めるって無能で乞食でクズって救いようがねえな でもこのパッチだと特殊剣持っている相手とかソードファイター系のクラスの相手に対してだけ逆支援とか設定できるよね なんならBSTSの系譜の連携スキルも作れるだろ
自分の所持スキルと相手の所持スキルを調べられるんだから >>730
相手が敵の時に恐怖スキルのルーチンに飛ぶようになってるからジャンプ命令を別々に設定する必要があると思うけど
まあ考えてみたらルーチンの流用で連携スキルも簡単に作れるよな
何事も思考停止で批判せずに工夫するのが一番だわ 見切りスキルの判定を性別の判定に変えて男性敵に対してだけ逆支援効果にしてお色気キャラやガチホモキャラに持たせるとか色々できるよね クラスIDでも判定可能な新スキルが色々と増えてきたから幻水の系譜と聖戦エクストリームと新設トラ7を参考にして
ステータス画面にクラス専用スキルの説明文を入れるために武器レベル表示を詰めてみたわ❤︎
板の改悪でユーアールエルの直リンクができなくなってるから新・画像掲示板に改変途中の一例を上げておいたわね兄さん❤︎
画像掲示板の入力フォームの構成に時代を感じるわ❤︎
後はテキストの表示処理を入れるだけなんだけど、ステータス画面に新しいテキストの表示を実装している幻水もエクストリームも力技で行数分のルーチンを組んでるみたいなのよね❤︎
スキルの説明文などで使われている自動で改行してくれるテキスト表示ルーチンは10文字で自動改行しちゃうから仕方ないと言えば仕方ないんだけど
あたしの改変だとステータス画面に5行分の空欄があるので違和感覚悟で10文字改行ルーチン使うから力技で5行分のルーチンを組むか迷っているところよ❤︎
力技で行く場合はヘッダアドレス指定部も当然5倍だからROMの空き領域がマッハよ❤︎
そろそろセイジ女性とバード剣を消し飛ばして空き領域を確保する時が来たかしら❤︎ 新説さんでも恐怖熱望
ロプト教団司教クラスとか欲しいッスネ >>736
6章ガルザスとかがもってたらトラウマになりそう >>737
追跡者とも相性いいスネ
トラキアは索敵マップあるし
恐怖活きる場面て結構ありそうス スパロボといえば必中や底力や切り払いなどがほしい
>>598の07、09、0Aの空きが新しいスキルに使えるなら太陽・月光スキルから独立させた必中を追加
底力は残りHP50%で守備・魔防が10%UP、残りHP40%で20%UP、残りHP30%で30%UP、残りHP20%で40%UP、残りHP10%で50%UP
切り払いは敵からの物理攻撃に対して剣槍斧を装備しているときだけ技%で発動し、効果は既存の大盾と同じ完全防御でエフェクトは武器を振り払う時の残像に近い特殊剣白を採用
シールドは敵からの全ての攻撃に対して技%で発動し、効果は力の値だけ守備・魔防に加算されてエフェクトは大盾と同じ >>739
その底力が発動するやつの最大HPはいくつになる想定で
最大の50%アップした守備・魔防はいくつになるんだ?
ボス以外抜けないカチカチキャラになったりしないんか? 聖戦で色々スキル増やしていくと、個人スキルの枠とアイコンが足りなくなってくるのが、もどかしい トラキアではステータス画面のスキルアイコンはROM領域から1つずつコピペして画面出力するようになっていたので
その処理をパクって、ユニットIDに紐付くアイコンを出力するようにさせて専用スキルを作りました
これをやると従来のアイコン領域とは別のアイコンが大量に用意できます(ユニットIDの代わりにクラスIDから引くこともできると思います)
聖戦ではどうやって処理されているのか見ていませんが多分同じなんじゃないでしょうか 聖戦とトラキアはなんというかプログラムの癖のようなものがだいぶ違うな
プログラマーも実際別人のようだ トラ7と聖戦のスキルの処理が同じならアイテムスキルの表示も容易なはずなので
多分根本的に違うんだろうな あんまり発動条件が細かくなるとすげー難しくなるし
聖戦っぽくなくなると思う。便乗して望むなら
①見切り
「必殺率を0にする」を 「必殺ダメージを等倍にする(通常攻撃と同じ)」に処理変更
見切り所持者は必殺0% ⇒ 必殺攻撃か? ⇒ 通常攻撃か? ⇒ 命中か? の判定を
必殺攻撃か? ⇒ 見切り所持者はダメ100% ⇒ 通常攻撃か? ⇒ 命中か? に変える。
必殺のエフェクトは出るが、ダメージは通常通りになる
また必殺のエフェクトが出ても、攻撃を回避される可能性がある(確定演出にならない)
②ライブ
ランダム数ではなく、城と同様に「最大HPの20%」の固定量の変更
③ロプトウス
「相手の攻撃力半減」を 「ダメージ半減」に処理変更
ロプトウス所持(攻撃半減) ⇒ 攻撃─防御 ⇒ ダメージ算出 の判定を
攻撃─防御 ⇒ ロプトウス所持は値を半減 ⇒ ダメージ算出 に変える
こうすれば一般の武器にも使いやすいと思う >>724
せっかくなので撹乱も実装しておきました 居合スキル 移動せずに剣攻撃したときのみ発動し効果は必殺率+15(ソードマスター専用)
助走スキル 移動して槍で直接攻撃したときのみ発動し効果は移動したマスの数÷2の値だけ攻撃力の値が加算される(騎馬ユニットのみ)
衝撃スキル 斧攻撃したときのみ技を4分の1の確率で発動し効果は斧攻撃を受けたユニットは直後の1回だけ反撃ができない
狙撃スキル 移動せずに弓攻撃したときのみ発動し効果は命中率+30
分身スキル 攻速と幸運の合計を2分の1した確率で発動し効果は敵攻撃を絶対回避(アニメはダークプリンスみたいに分身回避)
迷彩スキル 地形効果がある地形でのみ発動し地形効果の回避恩恵が1.5倍
祈りスキル 従来の効果に加えてターン始めに幸運%で発動し効果は自分のHPが魔力の値÷2だけ回復
飛翔スキル 回避率+20%(上昇回避ができる飛行ユニット専用)
達人スキル 物理武器で攻速計算するときの武器の重さを半分にする
賢者スキル 魔法武器で攻速計算するときの武器の重さを半分にする >>750
新説トラキア作者様、お疲れ様です。
マイナス補正出力が出来るんですね。
「威圧」「恐怖」実装の際、
blogにて「メモリ領域を1byteに分割して
プラス補正とマイナス補正にしています」
とありましたが、具体的にはどうやって
おられるんでしょうか?
当方このマイナス補正出力が出来ず
あと一歩という有り様です。
何の見返りもない頼み事ですが
もしお答えいただければ、と。
お願い致します。 身も蓋も無いこと言うと2byteで扱ってるなら計算上はFFFF=-1、FFFE=-2として扱われるよ
プラスとマイナスで分けたいなら29 FF 00と29 00 FF EBで扱いたい数値をアキュームレータから選べばいい >>755
集計処理の値の出力をする箇所で8ビットモードにして
$A693にカリスマ・指揮の補正を、
$A694に恐怖の補正を入れるようにしました
当初は>>756のように$A693に2バイト値で負の値も持たせようと考えましたが
各箇所での桁溢れの考慮が煩雑になるので
集計は正の値で行って、後でsbcしたほうがいいと思います 数値呼び出した後バイナリの18なら加算で38なら減算とか雑に覚えてるわ
Aレジスタ以外は知らん あれから足掻きましたが
私の力量では無理でした、諦めます。
皆様の貴重なご指南、アドバイスと
お手間に感謝します。
ありがとうございました。 聖戦の系譜のステータス画面に任意のテキストを表示するパッチを上げておいたわ兄さん❤︎
デフォルトでクラス別のテキストを表示するように設定したから処理そのものを組むより71クラス分のフレーバーテキストとヘッダアドレスを書き込むのが地獄だったわ❤︎ 乙です
デネブ兄貴すごいことしてるけどテキストテキスト言ってたあいつはスルーか ステータスにテキスト表記パッチは成長率の表示にも使えていい感じっすね
ぼかした書き方もできるし >>598
遅リプですみませんが、幸運に補正値付けられるパッチは
どこにあるのかよろしければご教示お願いします >>764
アップローダー6ページ目の「FE4-sample2点」 地形スキルの改変箇所を見直して$50XXXの領域を使わないパッチを作って上げておいたわね兄さん❤︎
ついでに闘技場の時に攻撃力と回避率が上がるスキルと敵の地形効果を無視するスキルと自分の地形効果を上げるスキルも入れておいたわ❤︎
リアルアニメヘッダ関係の増設ができれば本格的に改造作品作りに取り掛かれるのだけど
なかなかうまくいかないのがもどかしいわね❤︎
パレットの増設だけならやり方がインフレの系譜に書いてあるんだけどね❤︎
あらやだ!アップローダーに素ROMっぽいzipが上がってない!? 拡張子的にはROMそのものだと思う
最近そこかしこのバイナリスレのうpろだにROM上げまくってるバカが居るっぽいからなあ 超トラ人柱版を始めてみたんですが、序章リーフの移動1は仕様でしょうか?
序章クリアで普通の移動になるんでしょうか
台詞ではそれっぽい話も無かったし、過去スレでリーフの移動40になってる不具合報告も見かけたので気になりました 新説トラキア作者様
少し前のバージョン(v1.0.9b)ですが、21章教会でアイテム入手済&リノアン転職済みにも関わらず、閉じたはずの教会がまた開いている現象が発生していました
(中断からの再開後と思われますが、気づいたらなっていたので詳細不明です)
訪れると会話はまた発生しましたが、再度アイテム入手や転職が起こるなどはなかったので特に実害はなかったですが、一応ご報告です(仕様でしたらすみません) >>768
現状改造コードで直すしかないっぽい
前スレに同じ報告あったけど数ヶ月放置されてるんで、
超トラ作者は更新やめちゃったのか? 評論家様方が言葉を選ばずレビュー()しまくったからじゃないの 人柱って言葉を知らずに文句言いまくってた馬鹿いたしな >>769
報告ありがとうございます
修正しました
中断データを読み込むときはイベントフラグを見て、フラグが立っていれば
対応するイベントを再生して地形の変化を復元させているようですが、
訪問者によって内容を変える処理を入れてあると
訪問者が誰だったのかの情報を持っていないために正しく再生できないようです
地形が変化したときだけ特定のイベントフラグを持たせて
そのフラグを読んで地形を変えるだけのイベントを別途作って対応しました
もしまた似たような事象が起きたら教えていただけると助かります メインパーツの移設及びヘッダ含めて指定枠を254個に増設するのがやっと出来たわ❤︎
出来たんだけどサブパーツの移設がかなりの鬼門ね❤︎
パレットの移設に関してはインフレの系譜の資料で完結してるからサブパーツの移設を頑張って完了して出来た領域をパレット枠の増設に使うか
サブパーツの移設を諦めてパレット枠の増設には別の空き領域を使うか選択を迫られてるわ❤︎
ちなみにメインパーツの移設に関しては下記のアドレスを押さえておけばOKよ❤︎
$178239:00 //判定用の領域
$17823A- メインパーツ番号テーブル+ヘッダアドレステーブル($97:803A)
$1586E1:BF 39 80 97
$1586EF:69 68 00(読み込み番号制限 $68番まで読み込んだら以降のアドレスの数値はヘッダアドレスとして扱う)
$1586F4:BF 3A 80 97
$1586FA:BF 39 80 97
$158726:BF 3C 80 97
$158737:BF 3C 80 97 サブパーツ番号指定+ヘッダアドレステーブルの移設はいけたけどどうも増設が無理っぽいわね❤︎
でもパレット番号+テーブル用の領域は確保できたからパレットの増設まではやるわ❤︎
これが成功したらEDRの雑記に載っている父親ユニットで子供ユニットの初期職業が変わる改変と現在クラス依存の分岐CCの実装まであと一歩よ❤︎ >>773
お疲れ様です、ご対応ありがとうございました
新説大変楽しませていただいてます!
また似たような事象、その他バグと想われるものが発生したら報告させていただきますね サブパーツのヘッダアドレスの読み込み処理を把握できたのでようやく増設が完了したわ❤︎
メインパーツとサブパーツとパレットと固有ユニットパレット指定の枠を増設するパッチを上げておくわね兄さん❤︎
後は子供ユニットの初期クラスとCC先にも手を加えるけどこれは別の兄さんが既に基本的な部分を完成させているようなものだからこれらに関しては容量確保が課題になると思うわ❤︎
後は特殊剣白黒パッチのWhite Blackを導入した状態でBSTSの系譜の盾参考パッチを使いたいのだけど大盾スキル周りの処理がどうなっているのか現状意味不明よ❤︎ う~ん
乙だけどこんなに増設してもアニメ入れる容量無いだろうなぁ
それにクラス数に限りがあるから、下手したら
マスターナイトやバロン級の万能クラス量産しないと
指定先使い切れないんじゃ… 今だと自動的にROM拡張されるパッチがあったような ユリアみたいに固有グラ持ちを増やせば秒で埋まるじゃろ fe4_bugfixですが、コードの誤入力のため、
アイテム一覧を開いた際 少し右枠内の表示がおかしくなります。
(もし利用されている方で、表示ミスが気になるいらっしゃいましたら、)
0x09c2ce: a2 00 80 -> a9 00 80 で修正してください。 新説トラキア作者様
23章で自軍7ターン目以降(?)はアーサーでティニーに話しかけられないのですが、バグでしょうか、仕様でしょうか
ミランダのほうでは相変わらず話しかけられるので、加入させること自体には支障はないのですが、加入させた後のアーサーとの会話も見ようと思っていたので…
開始~6ターン目までは会話可能状態なのは確認しました
関係あるかは不明ですが、一応状況です
・市民は半分くらい離脱済
・メティオでの攻撃が始まっている
・直前にティニーが一度再行動した その後、もう少し検証してみましたが市民が3or4人離脱完了すると話しかけられなくなるような感じでした
ターンは関係ないかもです 父親ユニットで子供ユニットの初期クラス、クラスチェンジ先クラスが変わるパッチや分岐CCパッチを現在のクラスによってクラスチェンジ先が変わるようにするパッチを上げておいたわよ兄さん❤︎
盾参考パッチについても大まかな部分は把握しておいたのでテキストにして一緒に上げておいたわ❤︎
これでようやく改造作品作りに入れる状態になったけど作りかけの画像データがあるのに新しい画像データを作るという自分でも狂ってると思うようなことをしているのでまだまだ時間がかかりそうよ❤︎ デネブ兄貴お疲れ様です
トラ7風騎馬アイコンパッチですが
ランスナイトの移動時グラが上方向、右方向、下方向で崩れるようです
修正方法をご教示いただけると幸いです >>788
確認してみたけどランスナイトの移動グラフィックがバグるのは確認できなかったわ!
$62E7Eがランスナイトの移動グラフィックの画像データなので付属のbinを貼り直してみるといいかもしれないわ❤︎
それよりトラ7風移動アイコンパッチの$15BADC(飛び道具の動作制御)が勝手にリアルアニメ増設パッチのものになってしまうことに気付いてしまったわ❤︎
家に帰ったら直しておくわね❤︎ >>773
ちなみに、23章ティニーで訪れた場合にアイテムが入手できる民家で、21章教会と同様に、訪問後に中断すると閉じた民家が復活する事象が発生しました(前回の報告時と同Verのものですので、最新版では修正なされてるかもですが)
こちらについては、アイテムが何度も入手できてしまうようです
>>785
>>786
に加え、こちらもご報告しておきます >>789
こちらランスナイトのbinを当てなおしたら修正されました
ありがとうございました 嫌な予感するんだけど何かのパッチと競合しててランスナイトの画像壊れたとかじゃなくて?
別のパッチの処理が壊れてそう >>785,790
報告ありがとうございます
どちらも修正しました
アーサーの会話については、
NPCの離脱人数カウントに使っているメモリ領域 $7e4976 と
当該会話のイベントフラグ $1b がコンフリクトしていたせいで
離脱人数によってフラグが立って実施済みの扱いになっていました
今回の修正では人数カウントに使うメモリを$7e497d に変えたため、
旧バージョンの中断データを引き継ぐとユリア加入の判定が上手く動かないはずなので
もし引き継ぐ場合は章セーブから再開してください >>793
お疲れ様です、迅速な対応ありがとうございます!
発生条件は自信なかったですがだいたい合っていたようでよかったです
セーブ引き継ぎに関しても了解しました
とりあえず23章を終わらせてしまおうと思います
あとは大したことではないのですが、ユリアのサークレットのアイテム説明文が空で、2ページ目(HP回復について)のみ記載があるというのがありました
元々設定していないものなのかもですが、一応ご報告しておきます >>795
修正ありがとうございます
バージョンアップしてサークレットが直っているのを確認しました
その後旧Verで進めていたらいろいろ問題起こったので、バージョンアップして23章セーブから改めて進めようと思います
今回修正いただいたイベントフラグ関連で直っていそうですが、一応起こった事象を報告しておきます
・市民を離脱させずにおいておきミランダ→アーサー、アーサー→ティニーの会話をすませる
・リーフでユリアと会話し、ファルシオンをもらう
・ライザを捕獲し、トラキア軍を突撃させる
・エダ→アルテナでアルテナを仲間にする
上記をこなしたあと、市民を離脱させていくと、以下が起こったのを確認
・アルテナ←→リーフの会話が消滅
・市民が5人以上(?)マップからいなくなったあと、味方キャラの誰かが行動終了すると急にユリアがマップから離脱する(離脱だけでなく、味方の誰かが市民をかつぐでも発生) >>795
23章をv1.0.11eにて進めていますが、ミランダ(ダークビショップ)に対し物交換を申し込むとブラックアウトしたままになる現象が発生しました
(念のため、環境はbsnes v115です)
進撃準備でも起こったので、章固有の問題ではなさそうです 報告ありがとうございます
>>796については $7e4976 がイベントフラグ $19~$20 に該当するため、
そのフラグを使っているイベントはすべて挙動がおかしくなる可能性がありました
これを回避するにはイベントを実施するまで市民を離脱させない必要がありました
>>798については修正しました >>799
お疲れ様です、迅速な修正感謝です!
フリーズしないのを確認しました
報告ばかりですみません…もう少しまとめて報告できるように致します
これからも頑張ってください! >>800
いえいえ、とても助かってます
また何かあれば是非教えてください >>801
ありがとうございます
とりあえずアプデ前と同じ動きでプレイしてみましたが、それぞれのイベント会話を実施&市民離脱後のユリア加入も大丈夫そうでした
ちなみに、ヘルを盗むとフェンリルに変わるのは毒系装備と同様の仕様ということで大丈夫でしょうか? >>802
検証ありがとうございます
ヘルは大昔に仕様として入れたものですが、言われてみれば
原作同様に奪っても使えないだけの仕様でよい気がするので
次の更新で修正します >>803
また23章の報告ですみません…
23章の闘技場に入ろうとしたら、相手決定のあと画面が切り替わらず闘技場が使えないようです
v1.0.11f、gどちらもその状態でした
市民を離脱させてなかったので離脱させたあとにも試しましたが、特に変化はなしです
・ファルシオン入手済み
・ティニー、アルテナ加入済み
・ティニーとアルテナとの一連の会話は実施済み
(アルテナ加入前セーブでもフリーズしたので特に関係はなさそうです) >>805
報告ありがとうございます。修正しました
(魔法剣の威力の表示を物理に変えた際のバグでした) >>806
そこの変更が影響してくるとは…早々に修正いただき感謝です!
直っているのを確認しました、闘技場頑張ってきます トラ7っぽいシーフファイターと未完成のまま塩漬けにしていた魔法系蛮族クラスの画像を完成させて上げておいたわ兄さん❤︎
ROM改造と並行でやってるせいで移動アニメとマップアニメの改変が遅れてるけど…頑張らなきゃね❤︎ 大人は質問に答えたりしないって利根川さんが言ってた そもそも既に新設トラ7と超虎があるのに今からトラ7の改造を新規で作るのは相当勇気が要るのでは
デネブ兄貴なら出来そうだけど 別に比べるもんでもねーだろよ
どれが上とか下とかくだらん 城一つずつ区切れば出来るかもしれんけど果たして面白いのかどうか 海外だと聖魔で聖戦再現したやつあったな
原作3章までで終わりだけど トラ7オープニング画面の入りを
ドラクエ3や映画の様に
真っ黒くしてるのですが
(背景画像を消しているだけ)
英文の表示位置をずらせる方
(真ん中に持っていきたい)
おられましたら、アドバイスください
英文というかグラフィックヘッダの
前後を見ても構造がつかめず
変更できません
(単純な開始点のxy座標指定ではない?)
よろしくお願いします >>809
トラ7用のリアルアニメ改変画像を上げておいたわ兄さん❤︎
よくわからないけど
うまくいくといいわね❤︎ アーマー系のマップアイコンと移動アイコンをトラキア仕様にするパッチ希望 マップアイコン変更はYYでコピペで完了だし移動アイコンも領域は特定されてるしツールあるよな
今ってこのレベルの無能クレクレが湧くのか それこそデネブ兄貴のステートセーブのファイルをyyで覗いて抜くってやり方なら余裕だろう
よくわからないけどうまくいくといいわね! 聖戦の改造してる人にトラキア改造しないかって持ちかけてる馬鹿が定期的に沸くけど
中身の勝手が全然違うって分からんのだろうか 新説トラキア作者様
一度でも使用した杖(今回はハマーン)
を所持するキャラに、リペアを所持した
サフィが隣接すると、一度だけ
そのキャラに対して杖コマンドが出現し、
続けて選択すると、カーソルが大きく飛んで、
預かり所等の所持品が表示されるようです。
(それでも直すとフリーズします。)
一度キャンセルすれば二度と発生しませんが、
報告させていただきます。
乱筆乱文失礼しました。 >>837
再現できませんでした
記載の内容の他に何か条件があるのかもしれません
再現可能なセーブデータを提供いただけますか? 1.使用したハマーン所持のティナを
四方誰もいない所に置く
2.そこにリペアのみを持ったサフィを
近づける
3.サフィもティナ以外に接してない
で「杖」コマンド出ませんか? 中断を挟むと発生しないようです。
ですので1〜3を同一フェイズ内で
行ってみてください。
古いverのsrmを使用してるのも疑い
最新verで再現できるsrmを作ってます。
お時間いただきたく思うのと同時に、
上記方法をお試し願いませんか? >>839
追加情報ありがとうございます。再現できました
次の更新で修正します 妙な言い方になりますが
再現されてよかったです。
更新修正共に、楽しみにしています。
それでは失礼します。 >>843
修正されておりました。
お早い対策を、ありがとうございました!! 聖戦に体格を実装するパッチを上げておいたわ兄さん❤︎
トラ7みたいに成長するタイプじゃなくてGBAのほぼ固定値に近い仕様だから
調整次第では子供の体格が高くなる男性ユニットと恋人にするとか体格値が高いクラスにCCしておくみたいな選択肢が出るかもしれないわね❤︎ あん❤︎早速バグったわ❤︎
雑魚敵のアイテムの詳細を開いて閉じると体格の数値が増えちゃう❤︎
横着せずにユニットIDで判定するべきね…❤︎ というわけで敵の判定をしっかり行ったバグ修正版の体格実装パッチを上げておいたわ兄さん❤︎
今度は大丈夫だと思うわ❤︎ いやいや、各クラス毎に固定とか実用性に乏しいでしょ
それなら防御力を体格、魔法防御を知性とかに名称を変えて
防御と武器重量軽減の両方を担わせた方が余程簡単でしょ
余計なRAM領域を浪費させてまでやる価値ある? >>849
体格以外のステータスとして使用することも可能ってあるからどう使うかは改造者次第
まあ重量相殺自体はベルサガとかRMみたいな力÷2で相殺する方がピンと来るな 体格を「胸の大きさ」にして戦闘時に胸の大きさが大きい方のユニットが命中と回避+10% >>852
恋愛において進行値にプラスマイナスを設けるのも面白そう笑 やる価値がないと思うならパッチを充てなければいいだけ
選択肢が広いのはいいことだよ なんかパッチに文句言ってる奴って言ってることが毎回ズレてる上にReadmeもまともに読んでなさそうな雰囲気出してるんだけど
本当にバイナリいじってる? 批判する奴は放っておけば良い
でも、確かにコレ、おまいらならどう生かす? 体格をカリスマ値として置き換えてカリスマの処理をカリスマスキルを所持していたら支援効果+10%から
ユニットのカリスマ値を支援効果に加算する処理に置き換えてカリスマスキルを消してスキル枠確保 普通にGBAライクでいいんじゃないの
ソシアル9 パラディン11 ウォーリア14くらいでいい
アイラ体格7 ホリン体格14 みたいにすれば差別化もできるし
ターボで力/魔力÷4軽減ってのもあった
高レベルキャラと低レベルキャラの攻速格差が少なめだけど
最大で7までなので良くも悪くも重い武器の攻速落ちは避けられない >>860
そんなん指揮補正関係を弄くれば
いくらでも代用出来なくね?
体格という新パラメータ作る程の物か? なんか敵を持ち上げて落とす魔法エフェクトあったよな
敵の体格分ダメージを追加とかできそう 逆張りガイジって少し前にゲ製スレ荒らしてた奴か…?
あっちだと職人に訳分かんねえいちゃもん付けてたら即村八分だけどこっちは人が少なすぎてやりたい放題だもんな やりたい放題も何もスルーしてりゃその内どっか行く
不用意にエサを与えるから居付くんだ ログ見れば分かるけど数年単位で居着いてるから殴った方が早いよ 誤爆ですごめんなさいスワンチカで掘るのは勘弁して!!!!! 聖戦で会話当人でない特定の誰かが死んだ時に会話を削除する方法知ってる方いらっしゃいますか?
例えば、レックスが死んだ時にアゼルとティルテュの会話が消えるみたいな処理です。
NPCや敵であれば、イベント命令であるみたいなんですが、自軍同士の会話だと無理なんですかね・・・ レックス死んだ時にイベント発動させてアゼルとティルテュの会話にFFセットしてリセット >>873
イベント命令では該当する命令はなさそうですかね?
原作でも同様の事例はないですし、やるならアセンブリ命令使うしかなさそうですか? >>874
強いて言うなら8章でセリスマナの会話が発生してる時に誰かが死ぬと会話も消滅するけど
やってることは先に書いたのと同じよ >>875
あー、あれは隣接イベントなので、会話ではないんですよね
隣接イベントなら、イベント命令で可能なのは把握済みです。
会話だと、マップイベントでの会話命令はフラグ立てれば、大丈夫なんですが、
問題は個別イベントで指定されている会話指定(ユニット一覧画面でも出るやつ)を消す方法でして・・・
会話自体は分岐でFFにしてしまえば、いいんですが、そもそも消したかったので、聞いたところです。
しかしながら、そもそもRAMの会話の箇所をアセンブリ命令で消せば、どうにでもなりますので、その方向で考えてみます。
もし、どなたかイベント命令で会話削除の命令をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけますと幸いです。 五章のレプトール撃破時も恋人会話が消えたりするけどそれではダメ? >>878
レプトール撃破時は、会話相手を00に指定して消してました。
これなら、会話を消せそうです。
ありがとうございます。 初めまして(´゚д゚`)
FEは2002年に封印の剣を購入したのが初プレイで、烈火・聖魔を加えてGBA三部作だけをひたすら遊び倒しておりました。
10年以上前に改造界隈の存在を知り、自分もやってみたいとは思っていたのですが「難しそうだなぁ…」と手が出せず
それでも今回ついに一念発起して取り組んでみようと思いいたり、右も左もわからぬ状態からアレコレと検索し、とりあえずROMを用意したはいいのですが…
改造界隈でFE Builder GBAというものが一般的であると知りそちらを導入しては見たものの、なぜかROMを認識してもらえず使えないようです。
Builderが使えないともはや事実上改造は不可能なのでしょうか?チートコードなるものの存在を知りmGBAで入力することはできたのですが、これは改造と言うよりは単なるチートに過ぎないようですし…
ちなみに取り組んでみたいと考えているのは敵の能力の調整などおもにバランス面に関する調整で、根本的に大きく改造したいわけではありません。
何卒ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします🥺 >>880
スレチなので>>1-5のテンプレをよく読みましょう >>881
そういう排他的な姿勢は専門板によく見られますがよくないですよ。新規参入がなくなってどんどん廃れてしまいますからねぇ > FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
> ※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※ >>883
そういうテンプレ的な対応はやめましょう。親切ではないですよ
今回の問題はそれを読めば解決するものではないですしね
どうしてそう敵対的な心に囚われてしまうのか。同じ仲間じゃないですか 今度は質問者を装った煽りか
よくもまあ色んな荒らしキャラがあるもんだ >>885
妄想はやめましょう。周りの流れに騙されてはいけません
よく読めば>>880はスレに即した正しい質問であるとわかるはずです。それを「お、初心者来たか!いじめたろ!w」と条件反射で勘違いした>>881がテンプレ的な叩きをしてしまっただけなのです
こんなことやってたらどんどん自滅していくだけですよ。小さいコミュニティなのだから、気を取り直して仲良く盛り上げていきましょう! このスレって初心者には優しい方だろ
質問したらちゃんと教えてくれるしデネブ兄貴が初心者向けテキストをまとめてくれてるし
そういうところすら気付けないか見えない振りをする社不には目障りなスレなんだろうけど 荒らしてやろうって悪意が透けて見える書き込みには関わらない方がいい
ほっとけ 改造作品でアルヴィスポジションになったことがあるキャラをまとめてたんだけどこれで合ってる?
ブルーム(ネール)レヴィン(crazy)エーディン(アイラさん)トラバント(キュアン様)キュアン(ダイン)ディアドラ(トード)アルヴィス(ナーガ)シグルド(ファラ、ブラギ) ドズル家とエッダ家とイザーク家とヴェルダン家とアグストリアは何気にアルヴィスしたことないんだな >>888
では初心者いじめはやめて回答しましょう。
流れに流されるのはよくないですよ。ちゃんと読めば間違っているのは>>881のほうだとわかるはずですから
意地を張ってはいけません。建設的ではないですからね 改造スレで手取り足取り教えてもらえると思うな
テンプレの部分すら調べない分からない馬鹿は消えてかまわないんだわ、一年romしてろ >>893
残念だけど、ここはGBA以前のSFCのスレなんだわ
なので、君が聞きたいことを知っている人はいない
GBAのスレは下記のレスのリンクから飛んでくれ
>>887 わざと荒らしてるのか素でやってるのかはこの際どうでもいいし
日本語が読めないアホがまともに改造できるとも思えないし程度が知れたものしか作れんだろ
そもそも日本語読めない奴に何をどう教えるんだよ >>896
なるほど、確かに「『おもに』SFC、FC中心」と書いてありますね。しかし『おもに』ということは、それしか話してはいけないということではないはずです。
スレタイは「ファイアーエムブレム改造」なのですから、GBAの改造だって立派なファイアーエムブレム改造でしょう。
そして何より、現在GBA専門のスレは事実上消滅しているようではありませんか。これではここで聞くよりほかにありません。
過去ログを見るに1年くらい前までは普通に人がいたようですが、何があったのでしょうね?そのリンク先も他板のようですし…🤔 GBA改造FEのdiscordあるからそっちで聞けば? >>899
Discordは身内村みたいになってそうで完全初心者が入っていけるかは疑問ですね…5chのスレはどうして消滅してしまったのでしょう? お前がここで無理矢理GBAの話題を続けたとしてもこっちが他のバカを全員すり潰してお前しか残らないようにしてやるから安心しろ 本当のSFCFE改造初心者なら俺かデネブ兄貴辺りがちゃんと教えてくれるから大丈夫だろ まともな質問にはちゃんとまともな答え出てるもんな
GBA版のスレあるし誘導されてるのにスレが無いとか言いながらスレチのGBAゴリ押ししようとしてる奴がヤバいだけ >>898
いや別にスレ違いなので話さないでと言っているわけではなくて
GBAビルダーの使い方は多分ここにいる人ではわからないだろうなってことですね
ネットで調べるかTwitterとかでGBA改造活動してる人に聞くか、作成者に聞いてみてはどうでしょうか 住人が少数しかいないこんな場末の板にヤバい奴がこれほど多くいるはずないし、狙った様に一定の間隔空けて突撃してくる訳ないんだよなあ 荒らしが一人だけだと思ってる奴はそれはそれでアレな奴だなと思う この際だから言うけどデネブ兄貴のパッチと素材には本気でお世話になってるからな!? GBAから入った奴も覚醒以降のアンチやってるし十分老害 改造スレでわざわざ主張するのが滑稽
二郎食えないのに自分からラーメン二郎入ってわめいてるようなもん というかこの前うpろだ4をゴミファイルで埋め尽くしてた奴では? >>923
それは他のろだでも広域でやられてるから別件 デネブ兄貴のトラナナ風騎馬アイコン出来が良くてびっくりしたわ
聖戦オリジナルに比べると馬の等身が上がっていて人が大きくなっていて感心した
実質的には聖戦とトラナナのいいとこ取りですごくかっこいい
もし可能なら
・ロードナイトの馬が茶色い版
・デュークナイトの馬が白い版
・マージナイトの盾がない版(マージライダーのやつ) binオナシャス 今まで放置してた移動アニメとマップ戦闘アニメを完成させて上げておいたわ兄さん❤︎
でも徒歩ナイト系ユニットと騎馬系ユニットのマップ戦闘アニメが残ってるわ❤︎
あと封印の剣から何人か顔グラを移植したわ❤︎カラーリングをトラ7に合わせたら別人みたいになっちゃったけど❤︎
>>927
実は茶色い馬と白い馬は細部が全然別物で幻水の白馬トルバドールを真似しようとして断念したくらいなので
やるとしても時間がかかると思うわ❤︎ 逆にトラナナのユニットアイコンを聖戦風にするパッチがほしい >>929
めっちゃわかる
聖戦のアイコンの方が好き めっちゃ分からない
聖戦のアイコンは頭がデカくてモーションもダサい わざわざ頭ごなしに否定しなくても良くね
個人的にはユニグラは776の方が好きだけど顔グラは776で微妙になったキャラ結構居るなぁとおもう >>928
諸々乙です
ユニットアイコンの完成、いつまでもお待ちしております トラキア776
トルバドールに斧を持たせて敵に攻撃するとモーションがアクスファイター同様となる 普段は不気味なくらい静まりかえってるのに
ほんと人が急に湧いてくるなこのスレ アイコンに関しては以降の同シリーズの頭身比率をみてみればどちらが万人受けしやすいのかは明白だと思うが
好みは個人によるものが大きいのでどちらも選べるようにしてあれば誰からも文句を出てこないわな いやここ改造スレなんで
聖戦のアイコンが好みでトラキアに移植したいならそういう人が自分でやればいいと思うんですけど トラ7風アイコンすげーかっこいいんだけどロードナイトはやっぱり剣の方がいいかな
騎兵アイコンは需要あると思うんで兄貴のペースで作って欲しいっす
オリジナルやバリエーションがいくつかあると改造作品でも使いやすいと思う 男もウーマナイザーみたいにハイテクなおもちゃ欲しい
電動って結局手の方が良いし トラキア用徒歩ナイト男の槍モーション使おうとしたけどトラキアの資料が少なすぎてやり方が全然分からない
聖戦に比べて改造のハードル高すぎるだろ… 聖戦でもソシアルナイト、パラディン、ペガサスナイト、トルバドール、マスターナイト、アクスナイト、ドラゴンナイトなどという騎馬ユニットに「おりる」コマンドを追加すればさらに楽しくなる 聖戦降りるはそのままだと微妙じゃね
ナイト特攻とか森や山をマップで増やすかしないと微妙だと思うぞ RMの乗り降りも降りる専用クラス準備されてるのはすごいけど別に使う場面無かったし
幻水のクリスはパラディン⇔ソードマスターだったので乗り降り使ったけど 降りるはいらんが「降ろす」は面白いかもしれん
敵を落馬させるコマンドか、攻撃スキルとして 降りる強制は状態異常の「アルバイト」を使えばできるかもしれないが
敵ユニットは降りる先のクラスの設定がないから味方専用になりそう
敵からナイトキラーくらうと数ターンの間「乗る」が使えなくなる、みたいな
>>947
改宗(小声) 聖戦の地図で見るトラ7リーフ軍の動き
ttps://youtu.be/MgAkoJQwdDk 「ファイアーエムブレム 改造」というWikiを作ろうか? >>954
お前は自分が開設した著作権ガン無視の犯罪wikiを消去してこいよ なんとなく思ったけどレトロフリークみたいなのってExROM(またはExROMになるパッチ)は使えるの?
具体的にはFE5_patchに入ってる聖戦のサウンドルームパッチとか レトロフリークはSnes9xのソースを使ってるから動くはず 正直に言うわね❤︎
マップ戦闘アニメを作るのは良いんだけど設定するのがものすごく辛いわ 海外サイト「Fire Emblem Universe」には海外のFE改造が流行っている。 SFCの改造は言うほど流行ってねえからガセ流すなnemesisうんちゃら 騎馬系クラスのものは時間がかかりそうだから先に歩兵系クラスのマップ戦闘アニメを上げておいたわ兄さん❤︎
今までマージファイターやプリンセスのマップ戦闘アニメを流用するしかなかったクラスはこのマップ戦闘アニメでより自然に動かせると思うわ❤︎
でもまだトラ7ソードマスター男や烈火アサシンなどを聖戦用に改変する作業が残ってるから歩兵系クラスの改変作業も完全に終わったわけではないわね❤︎ あまりに作業に終わりが見えないから他のことを書くわね❤︎
$5CB88-がマップ上におけるユニット情報のフキダシの中に表示される状態異常名の文字配列データよ❤︎
バグフォグラムズ兄さんの資料の中にある1B7B.smcをYY-chrで開けばどういう構図になっているか分かると思うわ❤︎
RAM上(SNESGTのステートセーブ)は$8BCCからこのデータが格納されていてデータ上の番号にしてF4からFFまでの空白も使えることにはなっているけど
ROM上は圧縮画像形式になっている上に攻撃時攻速必殺率表示パッチで文字が追加されているから
データの移設を行わない場合ここから規定の容量の中で新しい文字を追加できるかどうかは微妙なところね❤︎
ちなみにこの部分の圧縮データの読み込みアドレスを指定しているのは$B301と$11C0D2よ❤︎
あとあまり関係無いけど他に1B7Bのデータを使用している箇所としては地形効果ウインドウの自然回復マークは$5C85B、回避率マークは$5C7F0で指定しているわね❤︎
ところでアルバイ・治療・捕虜(状態異常IDが4未満)はユニット情報のフキダシの中に表示される状態異常には含まれていなくて
状態異常IDが4以上のサイレススリープバサークであればフキダシに名前が出てくるわけだけど
以前書いたようにデフォルトでは存在しない7番以降の状態異常のIDを書くと表示がバグってしまうわ❤︎
ここをどうにかできれば状態異常を増設できるのだけど、表示系の処理は複雑怪奇すぎて解析が上手く進まないのが現状ね❤︎ 1B7Bの画像って靴みたいなマークと大きなクエスチョンマークあるけど使ってる場面あったっけ? >>972
断言できないけど使われている箇所は無いと思うわ❤︎
状態異常の増設の仕方に関しては自決したのでうpろだに上げておいたわ兄さん❤︎
あとそれらを調べている過程でフォントの仕様についてある程度把握したので「ステータス画面でも城の店の中でも共通して使える漢字フォントの追加の仕方(というより表示バグの回避方法)」についても書いておいたわ❤︎
各場面のステートセーブのフォントデータを見比べて分かったことではあるけど考えてみれば割と単純なことよね❤︎ あっテキストだとアイテムの説明文とアイテム名のバグを回避できるみたいな書き方してるけど
アイテム名は多分リアル戦闘中の表示ではバグるわ❤︎
だって関連するフォントデータを読み込んでないものね❤︎
だからアイテムの説明文に使う漢字を増やす程度に留めておいた方が無難よ❤︎ >圧縮データの読み込みアドレスを指定しているのは$B301と$11C0D2
7B 19 C0のことならFE4Liteの小ネタに依ると $B302:7B 19 C0 $11C0D3:7B 19 C0
>自然回復マークは$5C85B
これは $5C84B:EA($05C84A:A9 EA 21 ぽい 知っても外野はどうしようもないからデネブ兄貴の解析情報を元に該当箇所を自分で実際に試すくらいのスタンスでいいと思うよ 昔、エネミーデータリサーチで新たな状態異常として毒を追加するやり方が紹介してあったけど吹き出しまでは変更できたのかな ステータス異常ねー
命中率と回避率が半分になるとか
騎兵を強制下馬状態にするとか
下級クラス(初期クラス)に戻ってしまうとかどうだろう 敵を落馬させたい奴多すぎない?
どうせナイト系特効武器で殴って乗り手死なせるだけだろ? むしろ自軍を落馬させたいんじゃね聖戦騎兵ゲーだし
命中率回避率半分は「くらやみ」とか
そういやバーサクも敵にしか効果がない上に同士討ちになるとは限らず
味方は無意味なんであんまり意味のないステータス異常だよな
いっそ潰してしまっている作品も多いね バサークは聖戦だとそもそも敵をヤッちゃった方が早いんでかなり扱いにくいし撃破数と経験値がカツカツなので頼りたくない場面が多い
そんで何も考えずにバサーク採用してるとデフォルトのツェーン先生の悲劇みたいなのが起こるし
ラスボス瞬殺とまではいかなくてもインフレしてるバランスならバサークしたユニットの小隊壊滅くらいは軽く起こるから
バサークしたユニットの方がすぐ落ちるようなデフレバランスの作品じゃないとバサークは削除した方が無難って感じじゃないのか
落馬はトラキアなら需要あるだろうけど聖戦は騎馬特効武器で事足りるし下手に見切りスキルでどうにかできない要素増やすと見切りの価値がものすごく落ちる(必殺攻撃を防ぐリングアイテムが追加されやすいから尚更)んで落馬とか要るか?としか思えなくてな あー聖戦って経験値結構かつかつだったっけ
ターボとか気付いたら全員レベルカンストしてるからすっかり忘れてた 3章の稼ぎで感覚麻痺してるけど評価狙いだと実際そう バニラの聖戦で経験評価ガチるなら闘技場のエリートリング回しテクは必須 トラ7風騎馬アイコン用のマップ戦闘を全クラス分作ったはいいけど
これをパッチ化(ROM拡張無しでデフォルトの領域に画像を入れる)するには恐らく徒歩系クラス含めた全てのクラスのマップ戦闘アイコンを取り出して並べ替えて再圧縮する必要が出てきてしんどさが倍増しているわ❤︎
マップ戦闘の画像は一応クラス区切りとはいえそれ以外には並び順が特に決まっていなくてかなり無造作に格納されているので
騎馬系クラスだけ差し替えようとしてもうまくいかない感じね❤︎
binはうpろだに上げておいたので自信がある兄さんは挑戦してみるといいわ兄さん❤︎ この際ついでに魔法が使えるクラスのマップ戦闘画像の下部に変なゴミが大量についているのを整理しとくんは女々か? スレ立て乙
歩兵のマップ上のアニメーションは似たような見た目のクラスが全て同じ画像を使うようにすれば領域確保出来そう?
トラキアがそういう感じだったはずだし >>975
こっちでも試してみたら$5C85B弄ると固まった てか起動もしなかった
$5C84B:EAだと自然回復マーク(ハート)変わったから合ってると思う FE45Gで色々見てる時に集合体恐怖症キラーのごとく同じパーツが密集してるの出てくるとビビるよな
魔法系ユニットのマップ戦闘画像 デネブ兄貴には無理せず頑張ってほしい
俺も俺にできることを頑張るよ
聖戦で壊れた武器を元の名前のアイテム名で表示する方法
$7E2B4:D0
↓
$7E2B4: 80
攻撃前に武器を選択する画面では壊れる前の武器の情報を読み込んでしまうが、戦闘前情報と実際の戦闘では壊れた後の武器の情報が扱われる
中古屋での壊れた武器の売値が0になる:耐久力0の通常の武器扱いなので
アイテム一覧では壊れた後の名前のままなので注意
これだけだと不恰好なところが多いので、A2 4A 04かA2 87 05でXレジスタに所持アイテムデータのアドレスをセットして、98 22 78 F3 84 22 E5 E0 87で扱っているアイテムの耐久力を読み込んで分岐に使えると思うんだけど安定しない
読み込むためのサブルーチンがある撃破数と違って耐久力を直接読み込むサブルーチンが存在しない?撃破数が読み込めるなら撃破数のサブルーチン流用で耐久力を読み込むサブルーチンが作れるのかも >>997
22 8E E3 87 22 E5 E0 87
前者のサブルーチンでYレジスタが選択中のアイテムのデータのオフセットになるので取扱注意
後者のサブルーチンで耐久力を読み込む
22 8E E3 87 22 3D E1 87で撃破数 このスレッドは1000を超えました。
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