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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】33章
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:30:08.23ID:lMepYHqc
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-4

前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】32章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1669472543/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:32:55.83ID:lMepYHqc
聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/19(金) 23:34:16.67ID:lMepYHqc
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590233390/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1631072210/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/19(金) 23:36:17.20ID:lMepYHqc
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】31章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1659230958/
■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】23章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1597671624/

■まとめサイト
http://sheeda.himegimi.jp/olwen.html

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(datや改造講座)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/
※現在URLが規制に引っ掛かるようなので全角にて記載してます
 手動で半角に戻してください

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/

■資料
すずめ愛好会 Internet Archive
http://web.archive.org/web/20050214063019/http://suzume.net:80/

mnemonics_65816_o.txt - WLA
http://www.villehelin.com/wla.html

■逆汗ツール
dis65816(古いバージョンがInternet Archiveに有)
https://web.archive.org/web/20060512021809/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/dis65816_104c.zip

DisSnes
https://web.archive.org/web/20190329145033/http://space.geocities.jp/fireseal63/

Dispel
https://github.com/pelrun/Dispel
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/21(日) 00:16:53.20ID:jcZO5m58
デネブ兄貴かディスコの人が立てたwikiなら協力するけどSFCとGBAの区別も付いてなさそうな人が立てたwikiじゃきっついわ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/21(日) 01:13:55.45ID:oYfc3UBU
>>5
こういうWikiがあったらいいなとはまあ思ってた
しかしとりあえずどのFEについてのWikiなのかは明確にせんと不便だな、聖戦オンリーか?

もし「全てのFEが対象です」というならFE4、FE5…と個別のページを用意せんと情報が錯綜する
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/21(日) 01:19:03.44ID:/IBNhFdh
というかこういうwikiそのものはそこそこ昔からあっただろ?
タイミング的にアホロードがwiki荒らしたのかほとんどのページが白紙にされてるけど
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/21(日) 05:32:04.25ID:h7kvd6hH
Fire Emblem Universeにしたってブルームの人が海外勢のフィードバック集めるのに使ってるからかろうじて関連性があるだけで聖戦とかにはほぼ無関係だからな

つーかよく見たらネメシスうんちゃらは他人(デネブの兄貴?)が作った画像素材をさも自分が作ったかのようにあっちに書き込んでんのかよ
ブルームの人はこっちも見てるからスルーしてたけどネメシスうんちゃらはどこまでクソなんだ
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/22(月) 22:55:28.51ID:H/xrY2y2
聖戦の解析と改造頑張ってるすごい人が居るけど誰も聖戦改造してないから
トラキア改造してるすごい人が骨を拾うみたいなよく分からない状況が続いてんな
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/23(火) 10:49:32.45ID:E0N8/eRv
真面目なシナリオ改変は好き
でもそうなると原水みたいなまるで別物にするしかないのかもな
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/26(金) 19:40:43.29ID:0ZeCn3WC
デネブ兄貴
ロードナイト(剣) デュークナイト(白) の待機・移動アイコンをbinでお願いします
お手すきの時で構いません
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/27(土) 00:38:00.70ID:2OwYfMBU
今見ると支離滅裂なレスは全部nemesisナントカの書き込みか
明確な目的があるレスはそうじゃないって分かるがnemesisのは何がしたいのか分からんから分かりやすいな
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/28(日) 07:55:40.56ID:mORST7U7
トラ7風騎馬アイコンパッチをマップ戦闘アニメに対応させたわ兄さん❤︎
ただ容量の都合で下級ナイトとドラゴンライダーは不自然にならない程度に他のクラスの画像の流用をしているので
気になる兄さんは空いている領域に各下級ナイトの画像を入れてほしいわ❤︎
デュークナイトに関してはデフォルトのキュアンとフィンのパレットに合わせて馬を茶色にしておいたから
気になる兄さんは別途用意した白いデュークナイトの画像を使うか汎用デュークナイトの馬の色を変えてね❤︎
あとロードナイトが槍持ってた件や状態異常の増設に関して兄さんから指摘を貰った部分は修正したわ❤︎素で変なアドレスを書き込んでたから修正できたのは兄さんのおかげね❤︎
他にもアサシン以外の素材は大体揃えたからようやく改造FEの製作に移れるわね❤︎
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 06:40:43.60ID:1MtfxuVq
前スレの壊れた武器を壊れる前の名前で表示する改変で
壊れた武器で攻撃できないようにするには
装備変更パッチを使用した上で下記の改変を行えばいけるわ❤︎
前スレの兄さん達には感謝ね❤︎

$7E2B4:80 //破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない

$4AAAE:00 //全ての武器種において装備アイテム破損時に装備を解除

$5F0C9:F0 12
$5F0D9:B0 02
$5F0DD:4C EC FF //装備制限の設定問わず装備許可時の処理を付け足し

$601EC:5A 22 8E E3 87 22 E5 E0 87 C9 00 00 F0 03 7A 38 6B 7A 18 6B //耐久力が0なら装備不可
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 03:03:48.73ID:QWFfYGro
fe4_bugfix_v0.3で乗り降りバグ修正していることに今気づいちゃったわ❤︎
こちらのCC系のパッチも乗り降りバグ修正してたからfe4_bugfix_v0.3を先にROMに貼っていた場合は競合しちゃうからこれは修正しないとダメね…❤︎
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 06:33:34.02ID:E+1gJZjR
ネメシスうんちゃらが消えた瞬間にスレが一気に静かになって変な乞食も消えたのってやっぱり…
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:14:59.89ID:QWFfYGro
>>43だけど敵軍かどうかを考慮していないのでこれだけだと敵が武器を持てなくなってしまうわね❤︎
これは
$601E6:AF 93 81 7F D0 0F
$5F0DD:4C E6 FF
と判定を追加する事で回避できるわ❤︎
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 03:58:17.13ID:TzXCl7yC
盾参考パッチと装備制限パッチが競合しているわね❤︎
具体的には盾参考パッチが$2D765で呼び出している装備可否の判定サブルーチンの開始位置が装備制限パッチの影響で$4F80Cから$4F818にズレているのでここを修正すればOKよ❤︎

あと>>48ってこれユニットステータスを開いた時しか更新されないアドレス使ってるから
電源投入時やソフトリセットからボタン押しっぱなしで直接タイトルメニュー画面に行ってデータをロードしたり最初から始めると敵が持ってる武器を装備せずに登場してきて村破壊あたりでバグるわね❤︎
というわけ改めて装備制限判定を通るたびに所属している軍を割り出して主人公の軍以外なら耐久力を判定しないようにしてみたわ❤︎

$601D8:A9 0C 00 22 C0 A5 84 8F 8D 81 7F 22 16 97 84 C9 00 00 D0 0F 5A 22 8E E3 87 …

$5F0DD:4C D8 FF
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/01(木) 02:57:23.88ID:gYtEaKl3
杖と光魔法を統合しようとする場合、杖として扱われているアイテムは他の武器種にしても杖の武器レベルで装備判定をしてしまうわ❤︎
これを回避するには$4F8E2のA9 04 00 22 95 A0 84で杖の武器レベルを指定しているのをA9 08 00とすることで光の武器レベルで杖の装備判定を行うことが可能よ❤︎
ちなみにA9 XX 00 22 95 A0 84は装備制限パッチでも使えるから炎レベルA以上の時だけ持てる剣みたいなのも作れるわね❤︎
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/01(木) 07:13:11.38ID:gYtEaKl3
実際に自分で複数のパッチを重ね当てしているとウイングリングパッチが必殺率計算式変更パッチに全然対応できてなかったりとか色々と気付くわね❤︎
でも流石にどちらも自分で作ったウイングリングパッチと重ね当て用の地形戦士(狩人・迷彩)パッチが競合してるのはどうかと思ったわ❤︎

あとFE4武器説明2段パッチはアイテム一覧での武器種アイコンや撃破数の星などの画像が表示されなくなるのだけど
該当する箇所の$9BF47をEA EAで埋める意味は無いからF0 09に戻せば良さそうね❤︎
ここをEA EAにすると武器アイテムを表示している場合、この次の今表示しているアイテムが杖アイテムかどうかの判定も通り過ぎてリング系アイテムとして扱うから画像が表示されないわ❤︎
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/01(木) 20:17:40.16ID:JiKT9sTX
一週間前までと比べて静かすぎてどんだけあいつが自演かましまくってたんだっていう
あっデネブ兄貴お疲れ様です頑張ってください
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 01:13:37.16ID:MihceeCc
nemesislivezxは他所でも迷惑かけまくってるからな
自分の行いに責任を持つということを知らない
知能が低過ぎて誰も要求に引っかからないのが救いだけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 23:55:20.11ID:rGIBTVhz
追撃の仕様を変更するパッチに別のパッチが入ってて気付かないうちに競合している罠みたいなパッチもあるな
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 01:09:49.55ID:DM5Wlz/i
>>54
ロード氏が再攻撃仕様変更パッチを流星パッチから分離したものを作ってるからそちらを使うと良さげ
個人的にはクラス補正機能無しの必殺率計算式変更パッチがウイングリングパッチと一緒に使うために欲しいかも…
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 05:02:51.89ID:qgvib/uU
過去ログでのやり取りから察するに現状で聖戦の改造をされている方達は現うpろだの2ページ目にあるFE4Sの解析情報テキストを確認した方が良いかもです
そちらの最終更新は一年前ですがユニットの各種フラグやリアルアニメ戦闘処理の件などを既に解決させておられたので…
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/04(日) 21:19:41.65ID:pnSw7uwa
SはRMのリメイクのパッチだし資料もRMのものが混ざってるから
途中まで読んで残りも全部RM基準のものだと思っちゃうよな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/06(火) 04:15:40.82ID:RfDfKj4m
聖戦ハックロムのA魔法ってさ
序盤から炎Aのユニットはファラフレイム継承してたり風魔法弱体化の煽りでトルネードの威力が低くなってたり
ユニット側が全魔法レベルAのクラスに就けたりで結局トローン以外使わないことが多くない?
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/06(火) 17:17:51.63ID:LlzYuGft
ボルガノンがアーマー特効のシムベリンなどになってることは多いけどそれでも他のユニットで攻撃した方が早くて微妙であることがほとんどね
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/06(火) 17:28:06.64ID:AUu9QCUg
A魔法>B魔法>C魔法で三すくみの時のような優位性を持たせようとしたことある
ボルガノンならエルファイアーとかエルウィンドに対して命中回避+20みたいな感じで
まあ技術不足で俺にはできなかったんだけどね
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/07(水) 00:35:02.36ID:PE8WXond
デネブ兄貴のパッチの魔法エフェクトが派手かつ短めだから無駄に演出長い魔法はそっちに差し替えたで
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 08:30:23.72ID:6jNgo9Xp
人は居るけど停滞している感じか
一つ情報を出しておくと聖戦のCC後のクラスにリアルアニメ設定がされていない(装備できない)武器種を装備した状態でCCすると
ユリア用特殊ユニット設定も固有パレット指定のいずれも無視されて汎用のものになる
これを回避するにはCC時は戦闘情報の装備品をFFFFにしておけばいい
CC時は戦闘情報が特殊な値になるので分岐判定が楽だ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/13(火) 02:32:44.68ID:wYpDDExC
新説トラキア 進撃準備画面でユニット入れ替えしようとしても入れ替えできずにキャラが消えるんだが
パッチの当て方がおかしいのかな?
①準備画面のマップでYボタンで選ぶ
②入れ替え先のユニットを選んでYボタン
③入れ替え元のキャラが消える
だがアイテム画面や設定などで画面を切り替えて戻るとキャラは元に戻ってる
なおユニットの入れ替えはされてない模様
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/13(火) 10:26:35.22ID:nY2jZII3
>>66
報告ありがとうございます。修正しました
画面下部の情報欄を地形ウィンドウがオフでも出せるようにしたときに
ユニット入れ替え中に非表示にする処理が破壊されていました
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/19(月) 09:13:11.67ID:GuLrQbvP
>>67
修正ありがとうございます。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/26(月) 16:10:53.68ID:bhhWZhb0
RMの人が力とか魔力で武器の重さを相殺するプログラムを公開して
それをインフレの人がパッチにしてたと思うけどそれじゃあかんの?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/26(月) 16:42:45.26ID:ybUhCXfa
最近だとデネブ兄貴が体格実装するパッチ作ってたし武器重量相殺をスキル化するならもっと余裕だぞ
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/26(月) 16:59:51.92ID:IlK+DXHq
体格パッチだけ入れて体格で武器重量相殺するようにしたらヴェルダン兵に誰も追撃できなくなってワロタ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/28(水) 02:33:49.80ID:5gzg4Lv7
>>70
それだと力/魔力が低い低レベルのうちは攻速落ちするからなぁ
低レベルの頃から、もしくは力/魔力の実数値低くても攻速落ちせず武器使いこなしたい
体格パッチは何か個人的にステータス欄がごちゃごちゃするなと思っちゃった
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/28(水) 05:31:43.96ID:/mq7GxGm
幻水の系譜みたいにステータス欄の配置変えてスッキリさせられれば違うんだろうけど
体格パッチのテキストに何処いじればいいか書いてあるからやろうと思えばできるのか
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/29(木) 13:28:22.75ID:8c0rgume
未知のromやるときに楽しみにしてるのが
・無理やり空飛ばされるトラキア役はどこか
・6章冒頭のアルヴィス役の顔老け
・トラバントは誰訳になってるか
になってるな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/30(金) 00:31:43.88ID:1NsH1hip
今はウイングリングパッチという便利なものがある…そして必殺計算式変更パッチでクラスデータの読み込み方式変えて強引に領域を確保している影響で競合しているのが今になって恨めしくなる
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/30(金) 11:25:39.98ID:mO7d6Xhn
新説トラキア
使用エミュはsnes9x1.60-win32
てつの大剣で攻撃すると状況画面の勝利数が128(0x80)になってしまいます
snes9x1.57-win32-x64でも発生しました
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/01(土) 08:44:35.04ID:Bg2PNn3U
>>81
素早い対応感謝します
こちらでも報告した現象が解消されていることを確認しました
ありがとうございました
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/10(月) 13:14:04.69ID:ls8I/HEP
うわ
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/12(水) 12:47:59.86ID:b9QQNaki
その部隊のリーダー以外にはつけられない
体格パッチとカリスマ関係の処理を改変すれば擬似的にリーダー以外に指揮レベル付けることは可能かも
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/12(水) 18:24:17.13ID:b8vsFU+0
FE4資料&ツール系ファイルに入ってた聖戦 ROM Editorとかいうのでステ弄ったりして遊んでるけど
顔グラや名前は構造体弄らないと差し替えられないのが不便
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/12(水) 22:25:44.10ID:y4R3Dxjm
FE4 turboってフィンの引継ぎはどうなるのでしょうか?
親世代でアイテム売っておかないと無くなるとありますが
子無しの場合でも全部売った方が良いのでしょうか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/15(土) 18:22:32.40ID:74Zd+Nk9
シリーズ7割くらい触ってるけど今思えばゲームとして面白いと思ったことほとんどないかもしれん
たぶん俺SRPG向いてないわ
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/17(月) 10:26:44.84ID:jaoqC7FG
FE4で既存騎馬クラスのパレット編集をしたいのですが

「馬」と「騎手」を別々に編集しなければいけないという認識であっていますでしょうか?
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/17(月) 20:54:19.00ID:Wuaq+etB
騎馬ユニットのリアルアニメはメインパーツの馬のパレット1Ebyte分とサブパーツの人部分のパレット1Ebyte分を続けて並べたものを読み込む
この辺りはデネブ兄貴の素材集で解説してたと思う
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/18(火) 08:12:30.90ID:BtKMNaiM
>>90
ターボはアイテム引き継ぎ自体が原則無効の仕様なんで残しておいてもアースグレイブしか持ってこない
逆に全部売って丸腰にしても4章5章で別のユニットが購入しても7章でアースグレイブは持ってくる
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/19(水) 18:26:02.49ID:cvcAUWnW
>>93
ありがとうございます
構造体でフィン専用のパレット指定の値を変えると人も馬も変わるので、そのパレットを編集したいだけなのですが…

text通りやってみましたがROM内画像がバラバラで他ゲームの改造に比べて難しそうです…
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/19(水) 22:00:43.46ID:8dP+4i3p
アーダンの名前と顔グラをアリオーンに差し替えてもドラゴンの色が黒にならない
同様にミデェールの名前と顔グラをエルトシャンに差し替えても盾が汎用パラディンのものになってしまうんだが
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/19(水) 23:53:08.03ID:hOVAlNdw
・リアルアニメの専用色(こっちは簡単)

1788AD-17894C 4h刻み

3E 00 32 2F →リーン(003E)がダンサー(32)の時パレット2Fを使用

上書きするなり増設するなりで「04 00 14 54」を追加
(アーダンがドラゴンマスターの時に54番のパレット)



・専用の盾(ややこしいかも)

ユニットIDごとの盾の形と色の指定
1983ED-1984AC 4h刻み

03 00 06 02 →アレク(0003)は形06の色02の盾
02 00 06 03 →ノイッシュ(0002)は形06の色03の盾
25 00 06 05 →アレス(0025)は形06の色05の盾
FF FF 06 04 →汎用(FFFF)は形06の色04の盾
05 00 08 11 →フィン(0005)は形08の色11の盾

クラスごとの読み込み開始位置の指定
198394-1983CC 3h刻み

00 59 00 →ソシアルナイト(00)は1983ED=198394+59からユニットIDがFFFFまで読み込み
01 69 00 →ランスナイト(01)は1983FD=198394+69からユニットIDがFFFFまで読み込み

こっちもパラディンの盾指定の所に「07 00 11 10」を追加(形11の色10がエルトシャンの専用盾)
NPCにリアル戦闘させないなら1章のエルトシャンの枠(005A)をつぶすのが簡単かな
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 02:56:43.84ID:cYSwfG8F
>>98
いいね!

>>99
無いと思われる
終章でアンドレイに仲間を犠牲にどうこう言われるけどコープル以外皆殺しにしても変わらなかった
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 08:02:25.83ID:6Aa73PVG
ブラギの系譜はreadmeないのが痛すぎる
ブリアンのスワンチカ入手やイチイバル入手イベント普通気づかないし難度も高い
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 18:23:53.79ID:f62Qa/iK
デフォルト・改変に限らず聖戦の馬画像ってどこかにあるんでしょうか?
ROMをキャプチャするしかないんですかね…
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 21:51:50.61ID:cYSwfG8F
>>103
ROMから抜き出すのはほぼ不可能なのでゲーム中の一時RAMから抜く
馬が表示されている状態でステートセーブしてステートセーブのファイルをyy-chrというソフトで表示すれば画像を抜き出せる

>>104
そこだよそこそこ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 23:07:28.57ID:UuDMFL7c
女軍師追加パッチバグ報告、モルダのマージナイトの使用武器が説明と違う

途中までですが面白いです
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/22(土) 16:44:13.03ID:NuGR5xfB
>>105
ありがとうございます なんとかキャプチャで解決できました!

しかしFEの改造は敷居が高い…
ユニット・クラス名に漢字を使う方法が分からない…
馬にも騎手にもそれぞれ弓モーションを用意して設定…

1キャラ増やすだけでやることが多いです…
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/22(土) 21:44:36.29ID:Ym6IVFLa
聖戦だとアルファベット潰す方法があるけどスペースが限られているので2、3人はまだしもユニット名全員漢字で揃えるみたいなのは無理だと思う
RAMの中整理できる人ならトラキアみたいにガンガン漢字使えるんだろうけど
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/22(土) 22:36:47.14ID:NuGR5xfB
>>112
なるほど…
YYで覗くと飛も将もあったのでいけるかなと思ったのですが指定コードが分からないうえに、stirlingで適当に値を指定して漢字に変えてもゲームでは空白表示になるわで諦めてました…

アルファベット潰しの方向でやってみようと思います
ありがとうございます
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/08(火) 19:52:19.30ID:QdITUM9K
FC版暗黒竜の没データに射程3の概念があるって書いてるブログがあったんだが詳細知ってる人おる?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/08(火) 21:22:21.39ID:4ZM3MOt0
ステータス画面やユニットにカーソルを合わせたときのフキダシで表示される
ステータス異常名称ってどこ変えればいい?

たとえば「サイレス」という表記を変えたければスターリングでサーチして引っかかった部分だけでいける?
FE45とか別のツールは使わなくてもいい?
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/11(金) 07:47:20.31ID:hv8YJCVq
必殺計算式変更パッチとウイングリングパッチを同時に使うためのパッチを上げておいたわ兄さん❤︎
それから既に上げているパッチでおかしな部分があったものを修正しておいたわ❤︎

>>116
聖戦用パッチ・素材集のテキストの中にある状態異常増設のすすめを参考にしてみて兄さん❤︎
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/12(土) 15:26:22.08ID:YhH1qZpd
>>98
馬のカラーリング変えたいなら他の公開済パッチを参考にするのもいいよ
上で出てるターボパッチはリアル戦闘パレットに手が入っていて普通の鉄色馬具の栗毛馬や白馬黒馬もいる
さすがに赤兎馬はいないと思うが
0123tomo
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2023/08/15(火) 01:58:30.23ID:FPcJfeqB
誰かFEの烈火か聖魔にパッチ当ててbleachのキャラ実装してくれん??キャラグラはMUGENとか
全敵を雑魚死神とか雑魚クインシーにして、敵将をブリーチの破面とクインシーにして味方は死神てきなの作ってくれたらマジで10万でも買う
0126tomo
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2023/08/15(火) 17:29:46.18ID:FPcJfeqB
でも空き時間につくってマジで10万はいったらうれしない?
俺ならうれしいわ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/15(火) 18:59:56.50ID:9SavhvBc
なんか平然と話が進んでるけどスレチだからそっちのスレでやった方がいいわよ❤︎
ブリーチは狗村左陣の薄い本がやたら出てるってバグフォグラムズ兄さんが言ってたわよ❤︎
0131tomo
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2023/08/15(火) 23:32:51.69ID:FPcJfeqB
>>127
おおおお!!!
是非やってください!
ホントに払いますよ
よろしくお願いいたします
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/17(木) 17:25:25.24ID:jtGD2TUW
>>128
もし自分のことであればすみません…
FE改造のグラ専門版のようなものがあるのでしたら教えていただけたらありがたいです
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/17(木) 20:37:27.03ID:OPBs4bul
安心しろスレチなのは烈火と聖魔の話題だ
GBAの話題が定期的に誤爆されるし>>1も読めない奴が多すぎだよな
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/18(金) 14:32:16.06ID:+PsutmX1
>>122
馬はパレット編集しただけなのでサブのbinとメインのchrをロダにあげたらいいんですかね?

>>134
ありがとうございます 自分は他の方々のように高度なことができないので…
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/18(金) 19:43:27.47ID:L3L2GD8/
>>118
兄貴に聞きたいんだけど、飛行スキルや移動力+1「だけ」を付ける方法ってまだないんだっけ?
個人スキルのどれかに抱き合わせじゃないと難しい感じ?
離脱とか捕獲の枠に当てるとバルキリーが使えないのよね
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/19(土) 00:46:19.89ID:5XDYkpqd
ユニットIDやクラスIDに判定を変えるやり方が既に書いてある気がする
といってもニーモニック読めて各サブルーチンのアドレスを自力で調べられるか資料を持ってる人向けか
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/19(土) 00:50:28.21ID:5XDYkpqd
サブルーチンのジャンプ先変える以前の問題か
これももう別のtxtにやり方書いてあるな
離脱拉致スキルをスキルではなくユニット単位で指定する処理に変えてスキル枠をフリーにする方法と
ウイングリングの方を空いているスキルの枠に割り振る方法の二つが提示されてるぞ
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/19(土) 07:44:48.38ID:Ul2v46qn
>>137
ウイングリングパッチのノイッシュとアレクに
元離脱スキルと元拉致スキルを持たせて死なせて改めて確認したけど、
ウイングリングパッチでは離脱と拉致の判定がユニット固有のものになっているので、
元離脱スキルと元拉致スキルを所持していても
死亡フラグが立ってバルキリーの対象になるわ兄さん❤︎
逆にキュアンエスリンフィンディアドラを普通に死亡させたい場合は、
ウイングリングパッチのreadmeを参考に$100020と$100038を確認してみてね❤︎

あとこれ狩人パッチの領域と競合してるわね❤︎あたしってほんとおバカ❤︎

>>138-139
判定に使う数値の変え方はウイングリングパッチではなく他のパッチで解説していたり
テキストとして出していたものはフォルダ整理した時に
アップロードしたものからは消えちゃったりしているからとても分かりづらいわよね❤︎
近い内に改造説明資料を更新する予定よ❤︎
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/19(土) 07:49:10.68ID:Ul2v46qn
>>133
あたしは他のスレと棲み分けされている烈火と聖魔の話題を出している>>123に言っただけだから
聖戦の系譜を改造している兄さんは気にしなくても良いと思うわ❤︎
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/19(土) 20:47:44.11ID:zTQ7aQqH
GBA板が落ちてるようなのでスレチなのは承知で聞きます
ラピエサージュパッチってどんな内容なのでしょうか?
現在はエイリークパッチを攻略中です
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 01:27:30.66ID:WxZZztQk
いざ改造を始めたら思いがけないパッチが競合していたりで開店休業状態ね❤︎
とりあえず、fe4_bugfix_v0.3と競合しているパッチは
手動で改変箇所を張り替えた方が良いというのはよく分かったわ…❤︎

$4E706:BD 3E 00 8D 74 05
特殊剣白黒の攻撃補正を加算する部分

$4E8EF:F9 3E 00 C9 01 00
特殊剣白黒の防御補正を減算&オーバーフロー判定部分

ここでロングジャンプを使ってジャンプ先で処理を加えることで特殊剣発動時に
攻撃時発動防御時発動共に攻撃側に状態異常の付与が行えるわ❤︎
つまり特殊剣発動時に自分自身にバフをかけたり攻撃してきた相手にデバフをかけたりできるってことね
BD 3E 00 C9 00 00 F0 19 //特殊剣白黒発動無しなら処理を飛ばす
A9 01 00 22 7B 97 84 //状態異常付与(このサンプルでは01なので治療状態になる)
A9 03 00 22 0E A7 80 18 //持続ターンのランダム幅(省略可能)
69 04 00 22 3C 98 84 //固定持続ターン追加と持続ターン書き込み(69 XX XX-1が固定値)
BD 3E 00 8D 74 05 6B //戻し値(白黒補正値)入れてリターン

戻し値を入れる部分をA9 00 00にして補正値無しにしても
元々の白黒補正値が1以上ならエフェクトは付く
防御時発動の処理の場合は最後のBD 3E 00 8D 74 05の代わりにF9 3E 00 C9 01 00してからリターンすること
状態異常がかかる対象を逆にしたい場合は最初にB9 06 00 8D 6F 05で対象を変え、
最後にBD 06 00 8D 6F 05で戻すこと
ちなみに対象が既に状態異常にかかっている場合は特殊剣側の状態異常で上書きになるわよ❤︎
あとデフォルトだと特殊剣白黒の補正値は同じだからfe4_white_blackを導入すると効果を分けられるわ❤︎
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 01:29:29.12ID:WxZZztQk
あっ
防御時発動の時は最初にAレジスタの値をスタックしておいて減算直前にプルしないとダメージがバグると思うわ❤︎
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 14:51:04.53ID:OpsX2yKg
兄貴が何をしようとしているかは分かるが何言ってるか分からないのでパッチ化希望…とかこの程度で言ってたら先はねえんだろうなあ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 18:41:23.30ID:8/2hlyc/
聖戦は固定成長パッチがほしいです

紋章はレベル30化&CCでレベルが下がらなくなるパッチがほしいです
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 23:11:38.12ID:Lyf3d1hS
>>147 是非欲しい 更にマルスクラスチェンジも出来るようにして欲しい
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/21(月) 23:42:45.04ID:GhD5H8Jd
今残ってる職人の人って同じ職人の人には手を貸すけど乞食には反応しないタイプの人しか居ないだろ?
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/23(水) 16:18:50.35ID:POk5EfDD
化石をネガティブな意味で使うとか
化石には化石の価値があると分からない無学おじさんか知能成長率0%のガキの発想だな
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/23(水) 17:04:54.88ID:GR8OGRRu
まあでも俺とかもう20年このスレに居るからな
今このゲームやってるのはおっさんしかいないと思うぞ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/24(木) 02:09:47.56ID:RbkfnU1D
ウイングリングパッチでヤバめのバグを見つけてしまったわ兄さん!
地形効果を受けることができるクラスかどうか(飛行フラグ)の判定中に、
22 EF A2 87で所持スキル判定を行うと何故か戦闘前計算を書き込むアドレスが大幅にズレて
必殺率が地形効果の影響を受ける(そして必殺率が0%のユニットが道に居ると必殺率65525%になる)
などのとんでもないバグり方をしてしまうわ!

プッシュプル命令には問題無いし、デバッカーで覗いてみてもよく分からない挙動になっているので、
一旦対処法が判明するまで応急処置した方がいいかもしれないわ!

$7A8AF:22 4B FE CF EA EA→BD 1B 00 29 FF 00(飛行フラグの読み込みを通常の処理に戻す)
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/24(木) 02:33:56.91ID:bUWuwiLz
ウイングリングパッチ単体だとバグってなくて調べたら必殺率計算式変更パッチ(修正)との競合っすね
今見るとがっつり改変してるのに変更箇所がtxtに乗ってないってブラックボックスが過ぎる…
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/24(木) 02:52:16.79ID:bUWuwiLz
原因は必殺率計算式変更(修正)パッチの$D0:FFF4のロングジャンプみたいです
ジャンプ先の処理を全て潰してもロングジャンプさせただけでバグるので初めて見るケース
手っ取り早くクラス必殺補正を諦めてこのロングジャンプ命令をNOPで埋めてしまうのが良さげ
つまり$11:01F4 EA EA EA EA
もしかしたらウイングリングパッチか元の必殺率計算式変更パッチも何か悪さしてるかもです兄貴
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/24(木) 04:54:17.10ID:RbkfnU1D
>>158-159
ありがとう兄さん❤❤
$D0:FFF4にブレークポイント置いて監視してみたら
この時点での$7E0574に地形効果の数値が混ざっているのが判明したわ❤
今のところ飛行フラグ関係が原因なのは分かっているけど
何故こうなるのかが不明な上に、クラス必殺補正を無効にしても、
そもそも戦闘前情報の計算の時点で正しい必殺率を全く読み込めていないので、
地形効果の数値が入ったAレジスタをリセットしても打つ手無しという感じよ❤
なのでウイングリングパッチ側の飛行フラグ関係の処理を無効化するしかないわね❤
これは飛行フラグではなく、ウイングリングのスキル所持時に
地形効果の分回避率を下げるという方法に変えるつもりよ❤
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/24(木) 20:15:01.67ID:eh62xWWx
へええ
そんなことができるんか
ウイングリングの移動コストって個別に設定することってできる?
たとえば飛兵なら全部移動コスト1だけど森や深森の移動コストだけ1になるみたいな
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/24(木) 21:28:33.05ID:RrujyoFd
スキル所持時に移動コストを飛行系にして渡してる部分に分岐入れればいけるだろ
ウイングリングパッチの移動コストのルーチンの中のA9 01 00でジャンプさせて
ジャンプ先でDA BD 1A 00 29 FF 00 AA BF XX XX XX FA 60って感じの処理をすれば
$XXXXXX+Xレジスタの値(元々の移動コスト設定のID)からスキル所持時の移動コスト設定を読み込むようになる
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/25(金) 01:01:26.81ID:VdRkIbWQ
このスレの住民は自分の気に入らないことがあったらすぐにムキになる年齢重ねただけの子供が多すぎると思う
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/25(金) 03:41:15.34ID:E6OohwG0
変な奴に触るよりデネブの兄貴が解析情報載せて公開している部分いじった方が楽しいもんな
でもプログラミングっぽい数字の羅列がよく分かってないからよく画面バグってフリーズするわ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/25(金) 14:17:50.63ID:kt/odV7Q
FE8  名も無き英雄達 8/23 バグ修正更新...
うpありがとうございます
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/25(金) 17:21:25.74ID:fV3KaChM
GBAのスレないんか
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/25(金) 19:06:39.66ID:yNWmRX3z
GBAの改造本スレってゲサロ板ですよね?
自分もちょうど探してたんですが、ないなら新たにゲサロに建てましょうか?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/27(日) 14:23:55.00ID:eV2CRgUi
改造パッチはリアル戦闘のキャラの色もう少し手を入れてほしい
エルトシャンとかマージナイトはグラ変えてほしいわ
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 09:23:50.77ID:BwmAxId7
ウイングリングパッチの修正パッチと特殊剣で状態異常を付与するパッチを上げておいたわ兄さん❤
あとスキルの判定を他の判定に変えるやり方を詳しく説明したテキストも付けておいたわよ❤

>>162
単純に他の移動コストの兵種タイプと置き換えるだけなら>>163兄さんのやり方でいけると思うわ❤
あたしとしては移動コストの種類そのものを2倍にして、
スキル所持時のみ移動コストID+0Eの方が出来ることが多いんじゃないかと思ったのだけど
移動コストの種類をAレジスタに入れるサブルーチンである22 89 A6 87を呼び出して
その数値を基準として移動コストを実際に読み込んでいる部分がなかなか複雑で厳しそうね❤
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 11:21:28.61ID:CB7C2557
ヴォースゲーさすがデネブ兄貴だはなしがわかるッ!

デフォの構造体パッチでステ異常のターン数って設定できたんだけど
これスリープ杖、サイレス杖、スリープ武器、スリープ杖で持続ターン数個別設定できたらおもしろそう

たとえば杖は3ターン、武器の追加効果は1ターンとかにすれば
武器の追加効果分は翌ターンに回復するのでレスト使わずに復帰ができてテンポが良くなるし
スリープの剣持ちの敵を大量に作っても嫌がらせとしてはやりすぎないちょうどいい塩梅になるかなと
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 15:39:24.57ID:VLW4Y7dJ
今更FE4Sはじめたけどスキルなしでも攻速差で追撃出せる仕様ならフォルセティ持たせる子供とかはわざわざ追撃スキル継承しなくてもいいのでしょうか
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 16:21:10.20ID:uS6K44mi
人が居なくなってから上げられた+Sは既存のRMのマイナーチェンジだからやってる人自体少なさそうだ
追撃デフォルトの作品は追撃スキルを持っていない時にどのくらいの攻速差で追撃できるかによる
攻速差8くらいまでならフォルセティの補正でどうにかなるだろうから追撃スキル無くても大丈夫では?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/28(月) 17:20:14.49ID:4bIzzWlZ
追撃は二段階になってるのと一段階になってるのがあるからな

自分追撃スキルあり→相手追撃スキルなし
お互いに追撃スキルあり(なし)
自分追撃スキルなし→相手追撃スキルあり

の要件が3パターンになっているものもある
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 17:26:16.08ID:4bIzzWlZ
ややこしいのが月光剣でパッチによってまったく仕様が違う

まず必中があるものとないものがある
それから相手の守備を無視するものと半減するものがある
それから大盾で防がれるものとダメージが通るものがある
今はあんまりないけど騎兵だと継げないとかも

大盾もややこしくてダメージ完全無効と一定数減らすものがあって
後者の場合は必殺、特攻、月光剣、特殊剣などで破られることがある
発動率も原作はレベル依存だったのが、技依存になってるパッチもある
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/28(月) 18:44:02.46ID:8H7CDh1c
ありがとう、Readme見返したらスキル無しでも攻速差6以上で追撃とあったから多分いけそうです
4Sはフォルラナを作れるからついげきリング必要か知りたかった
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/29(火) 13:48:38.52ID:2hpTtssh
大盾はダメージ減殺方式にすると格ゲーみたいで面白いぞ
ノーダメでも必殺エフェクトの発生を妨げないし
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/29(火) 17:41:16.51ID:8q6/t2Xi
デネブ兄貴氏
特殊剣白黒で状態異常付与パッチとステータスにテキスト表記パッチが競合してます
readmeに改変内容がしっかり書かれているので競合避けは簡単ですが…
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/29(火) 19:30:20.08ID:pZshDLGr
switchで封印始めたのを機に覗きに来てみたら
このスレがまだあってちょっと感動している。

俺がいたのは10年以上前くらいだったが、
いまはいろいろ進歩してるんだな。
また何かいじってみようかな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 06:34:33.50ID:6d9StOnF
装備制限パッチって結構他のパッチとの競合多いっすね
他のパッチと重ね当てしてるとなんかバグるから差分見て自力で書き換えようとしたらガッツリ競合してる箇所が多すぎてビビった
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 08:59:14.08ID:5rLp+rg3
マージナイトマニアはターボパッチいいぞ
力守備が上がって剣槍メティオが使える上に前半2体、後半3体作れちまうんだ
リアル戦闘グラがトラキア仕様の上に色も塗ってあるし敵でもたくさん出てくる

問題は兵種スキルがしょぼくてあんまり強くないので作りすぎるともったいないこと
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 09:05:05.99ID:5rLp+rg3
>>191
トラキアの雑魚マージナイトってなんであんなに可哀想なステータスなんだろうな
弱すぎて涙が出る

ケンプフくんの言うほど無能じゃないステータスと体格14の高身長
対するイリオスくんは平民で体格6なのに相当頑張ったんだなと思う
仲間にしたこと無いけど
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/02(土) 13:09:46.83ID:Std0EFJc
マージナイトといえばブルームパッチがめっちゃえぐいことになっていた
これどこまでいくんだ?
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/03(日) 10:16:27.79ID:9clEB/H3
超トラって完成したのかな?
前にやった時はまだ色々と不具合あったからクリアするのにえらい苦労したわ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/06(水) 06:50:10.49ID:s1d8q750
>>185
迷惑かけてごめんなさい兄さん❤
でもこれ競合しているのはステータスにテキスト表記パッチではなくて
リアルアニメデータ枠増設パッチだと思うわ❤
今ちょっと作業しているところなのでしばらく更新できないと思うわ❤
色々分かったことがあるのでとりあえずチラシの裏をしておくわね❤

ウイングリングパッチでOPがバグる場合は
$8C34D:BF A0 C1 88 //騎馬系移動音
$8C354:BF 60 C1 88 //徒歩系移動音
※だいぶ前にも話題になったけど曖昧なまま流れてしまったももの

BSTSの系譜に同梱されているFE4武器説明2段表示パッチの表示がおかしくなる場合は
$098E7E:22 C7 87 80 //アイテム一覧の武器種アイコン表示
$09BF47:F0 09 // 武器・杖・アイテムで表示形式を変える判定を復活させる
$09C00F:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す
$09C043:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す

FE4 装備制限+破損武器の名前表示パッチの内容に加えて、
$7E277:80 //アイテム一覧でも破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない
を行うと破損したあともアイテム名とアイコンが破損前の状態になって、
壊れた武器の設定が一切反映されなくなるので、アイテム枠の余裕がその分浮くわ❤
更に$AA031-は中古店における装備可能か不可かのチェックなので
$AA035:80で武器レベル不足や装備制限による購入不可状態を解除できるわ❤
(この変更を行わないと破損した武器を中古屋に売った場合買い戻せなくなるわ❤)
ただしこの変更を行うとソードファイターが鉄の槍を買えるなど
通常買えない武器も買えるようになってしまうので注意が必要よ❤
逆に言えば親とクラスが不一致の子供への継承がやりやすくなるとも言えるわね❤
この変更を行っても神器については引き続き売れないわ❤
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/06(水) 07:06:45.48ID:s1d8q750
疑似カウンターパッチとCC選択&乗り降りは競合しているので、
どちらも使いたい場合は領域の競合避けが必要よ❤
競合しているのは$5ED00-からの218h分のルーチンなので、これを別の領域に移して、
各ジャンプやロングジャンプを全て移設後のアドレスに合わせる必要があるわ❤
これは自分で比較と検索を繰り返して修正していてしんどさを感じたので、
後で移設方法をまとめる予定よ❤

CC選択&乗り降り(クラス依存版)と装備制限パッチも競合しているので注意が必要よ❤
これはクラスチェンジ用テーブルの方を移設するのが安全よ❤
これは後で修正版を出すつもりよ❤

バグフォグラムズ兄さんの状態異常エフェクト排除パッチだけど、これは削ってる箇所が多すぎるわ❤
実際は$4EAED-4EB01が戦闘情報に武器による状態異常エフェクトを追加している部分なので、
ここをNOPで埋めるだけで武器で状態異常を発動させた時のエフェクトを削って
剣以外でも状態異常を付与できるようになるわよ❤

盾参考パッチだけど、盾として扱っているアイテムを武器として装備している状態で戦闘に入ると
耐久力がオーバーフローを起こしたりアイテムIDによってはグラフィックがバグったり
結構とんでもないバグり方をするわ❤
なので盾を装備している時は戦闘に入った時に無装備として扱うのが無難だと思うわ❤
下記の例だとアイテムIDで参考にしているけど、
盾の射程を0-0で統一して射程を読み込んで判定するのも悪くないと思うわね❤

盾装備時に戦闘に入った時は無装備として扱う
$4BA7D:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$4DA91:22 8B F3 84→22 F2 FF C2
$301F2:22 8B F3 84 C9 7D 00 B0 01 6B A9 FF FF 6B //ID7D以降のアイテムを装備していた場合無装備にする
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/06(水) 07:24:51.65ID:s1d8q750
fe4_bugfix_v0.3とFE4武器説明2段表示パッチと
fe4_ATSCRT2(必殺計算式変更かつアイテム性能表示も変更するタイプ)
はアイテム一覧等で競合しているので重ね当てしたい場合は
直接パッチを貼るのではなく自力で修正していく必要があるわ❤

装備制限パッチも別のパッチと競合、
というか装備制限パッチの改変箇所である装備可能判定ルーチンの呼び出しジャンプ命令の位置を
ずらしているパッチがあるみたいなので(特定はできていない)
直接パッチを貼るのではなく自力で変更していった方が良い感じよ❤

こうして見るとバイナリに慣れていない人には
パッチ重ね当てしていたら気付いたら競合していて詰むって感じで
今の聖戦の改造はものすごくハードルが高くてキツいかもしれないわね❤
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/06(水) 07:33:40.51ID:s1d8q750
あと聖戦の系譜はメッセージ用の文字列の領域がカツカツであまり余裕がないけど、
それぞれのリストのアドレスがユニット名は$D948B-、武器は$D9705-、クラス名$D9B0B-で、
10章のオープニング時のメッセージもこれらとバンクが同じ$D8F5Fからなので、
10章のOPメッセージを他の領域に移すことで確保した領域を上記の目的で利用できるようになるわ❤
これについては一応パッチも作ったんだけど
変更箇所がシンプルなのでパッチを使うまでもなく自力で実装できると思うわ❤

■改変箇所
□10章オープニングメッセージ
$D8FC4-D9292を$F830-$FAFEに移動
$D8FC4-D9292は空き領域化(2CFh)

□10章オープニング命令
$E0127:58 C4 8D 8D→58 30 F6 C0 //前半部
$E0134:58 19 8E 8D→58 85 F6 C0 //後半部
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/06(水) 15:48:16.53ID:2VtY3FLM
新説・トラキア776 はいつ完結するんですか?
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/07(木) 02:08:26.23ID:NkWWleed
聖戦のfe4_ATSCRT2を使った後の必殺スキルについて話題になっていたわね❤
誰でも必殺が出せるようになっている(技/2%)+必殺スキルを持っていても上がる必殺率はデフォルトの半分(技/2%→技%)
ということで必殺スキルの強みが無くなっているとの指摘だったわね❤
パッチを作った542兄さんの意図としては、必殺スキルと武器撃破数の補正を半分にして必殺ゲーを回避しようとしたのではないかと思うわ❤
ただ結局聖戦特有の攻撃力×2-相手の守備という計算式からどうにかしないと根本的な解決には至らないわね❤
個人的には必殺スキルそのものを消してしまった方が早いという認識だけど、それでは話が進まないので解決策を考えてみるわね兄さん❤

必殺率はパッチの有無に関わらず$4FF98-のルーチンで計算しているわ❤
やってることはA9 10 00 22 9D A1 87で必殺スキルの有無を判定して、そこから必殺率の計算式を変えているというところよ❤
これについては単純な計算しか行わないので、バイナリ書き換え入門にピッタリな気がするわよ❤
バグフォグラムズ兄さんがキャラのステータスを読み込むためのサブルーチンをまとめているので、
そちらと照らし合わせながらルーチンを組めば必殺スキル所持時の必殺率を(技/2)+LV%のセディ方式にもできるわ❤
もっともこれはこれでインフレが進むので必殺発動時のダメージの計算式も変える必要があるわね❤
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/07(木) 02:19:58.74ID:NkWWleed
必殺発動時のダメージの計算は$04E70F:20 86 E6から呼び出している$4E886-4E8C3のルーチンの
最後の方のAD 74 05 0A 18 7D 3A 00 8D 74 05で計算されているわ❤
勘のいい兄さんなら分かるけど、敵の防御力減算前の攻撃力を加算して攻撃力を2倍にしているのよね❤
なのでここで計算した値から防御力及び特殊剣白黒の防御補正を減算する処理は必殺ダメージの計算後になるわ❤
というわけでここで足すのを(攻撃力-敵の防御力)×2した数値にすれば、
ダメージ×3のマイルドな感じに出来るわね❤
具体的にはこうすると良いわよ❤
必殺スキル所持時のみいつもの計算式にすると必殺スキルの価値も高まるかもしれないわね❤

$4E8BC:22 E0 FF C2
$301E0:BD 3A 00 38 F9 3C 00 10 03 A9 00 00 0A 6B
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/07(木) 02:58:01.13ID:NkWWleed
色々あるけど、後はこういう計算式も悪くはないと思うわね❤

敵の防御力の分攻撃力加算(敵の防御力を相殺するので実質防御力無視+月光発動で相殺する防御力が無くなるので更にダメージ増)
$301E0:B9 3C 00 6B

乱数5〜20追加
$301E0:A9 0F 00 22 0E A7 80 18 69 05 00 6B
22 0E A7 80のサブルーチンは事前にAレジスタに入ってた数値を最大値として
0〜最大値の乱数を出してくれるので後は固定値を加算したりして上手く調整してね❤
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/07(木) 20:39:03.11ID:pBkhzzmC
>>204
必殺の攻撃力1.5倍はマルス様の系譜とかターボパッチにあったな
過去スレのどっかにやり方書いてあったと思うよ

必殺2段階パッチはシンプルに
必殺スキルなし技1/2%
必殺スキルあり技+10(固定値)%

とかでもいいかも。俺は馬鹿だからできんが
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/10(日) 15:21:21.54ID:6V9i+5ZC
>>203 いつ始めればいいか分かりません
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/10(日) 15:50:48.78ID:6ZliTIsN
俺もいつかやろうと思ってまだやってないw
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/10(日) 20:48:50.95ID:DQqCKKce
DQ3 k.mixとロマ3 ぼくのパッチとトラキアブルームパッチは変態すぎて笑う
シレンパッチは開発終了してるのでやりやすいな

聖戦の系譜の上レベルの作品が出てきてほしいな
これという決定版がまだない 目的に応じて使い分ける楽しみはあるが
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/11(月) 07:46:46.02ID:HWAbwsYS
聖戦は面白くしようとすると原作のゲームバランスやFEの文法をある程度変えざるを得ないから
決定版は難しいと思うぞ
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/11(月) 16:33:53.91ID:rcbGDOZ/
インフレパッチのような敵味方超ステータスの方向性
幻水のようなデフレ状態での高難易度で人を選ぶ方向性
ターボのような稼ぎやステ吟味、カップリングの手間をなくす方向性
RM、改、Sのような原作住居の方向性 色々あるからね

無双できなくすると爽快感が失われるのでこれもトレードオフといえる
幻水みたいな味方が弱くて吟味やリセに時間がかかる方式や
ターボみたいな武器や杖、再移動で思考を要求される方式だと
どうしてもマニアックモードとかベルサガ的になるので無双との両立は難しい
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/12(火) 13:07:13.22ID:csjEvO8Y
いくつか新説トラキアの気になったこと報告

・ブレイクされた敵がピロンすると動く
・ホースキラーのアイテム一覧が一番下
・アクトリング、コマンドリング、スーパープルフが統合できない
・アゲインの杖を使うとフリーズする
・対象が道具か杖しか持っていない場合ハマーンで杖を回復できない

パッチ作者様の確認があればスレのエラーがでない限り章毎のバグとか追記するかもです
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/13(水) 02:11:24.52ID:+ckGrHcj
>>216
報告ありがとうございます
ブレイク後のピロンとハマーン以外は修正しました
この2つについては原因は想像がついたのですが
直すには処理を作り直す必要があるのでお時間いただきます
章毎のバグについてもぜひお聞かせください
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/13(水) 05:23:10.18ID:eefan0i+
>>217対応ありがとうございます
仕様か分からないところもありますが手をつけられそうなところから優先していただければ幸いです

・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
・22章、23章、24章で味方が一人だけ出られない(ラクチェの増えた枠が足りないかと思われます)
・ナイトリングを持っている者が物交換をしても再移動できない(人交換でも担いだままの再移動はできません)
・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない(例・14章ディーンとエダ23章ユリアなど)

7章
・3章で脱出したフィンが出現するとサフィを4章以降に連れていた場合テレパシーする
・だれでもハンニバルを担げる
・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える

8章
・4章以降マーティを連れてきつつ7章までに捕虜にすると8章でレベル1マウンテンシーフで再登場する

9章
・代替フラグの成立した同盟レンスター兵を担いだままセルフィナと話すとレンスター兵が仲間にならない
・また加入フラグが無く担がれていないレンスター兵が一言残してマップから去るとき加入フラグのあるレンスター兵も消えその分の指揮も上がらない

18章
・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
・NPCになるとレンスター兵が同士討ちしゼーベイアも攻撃をしかけてくる

20章
・出撃準備で話すをするとBGMが止まる

21章外伝
・風の剣が入った宝箱を開けるとしんえいたいが現れない
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/13(水) 12:17:17.65ID:+ckGrHcj
>>218
ありがとうございます
取り急ぎ明確に仕様として入れた箇所について回答します

・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない
主人公と所属が異なるユニットは輸送隊コマンドを使えないようにしてあります
これは21章外伝に輸送隊を送り込んで牢屋でアイテムを取り出す行為を防止するためです
(牢屋に入れられて所属が変わった場合、輸送隊自身もこのコマンドを使えません)
これはヘルプに仕様を追記しておきます

・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない
TalkDisplayで対応が確認可能になったため、当該仕様は廃止しました
名前で確認できるほうが便利なのは間違いないですが、名前に数字を割り振るのは
あまりにも機械的すぎて情緒に欠く気がしたので今の状態になっています

・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える
消えない増援として複数体を出すと、移動後の位置が重なる場合があるため、
消える増援として出していました
ただし、全箇所を塞いでおくとハンニバルが寂しいことになってしまうので、
人数が足りない場合は何らかの補填をするようにしておきます
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/14(木) 19:25:03.75ID:hUnqvUps
>>218
・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません)
この件については、原作ではメモリ内に味方ユニットが
48人いるときに仲間に入れようとするとフリーズするため、
その場合はNPCにする処理を追加で入れていましたが
雑に48人目が空かどうかだけを判定していたせいで
別の箇所に空きがあってもNPC化してしまったと思われます
48人分の判定をして空きがあるか確認させるように変更したので
もしセーブデータが残っていれば再度確認いただければと思います
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/16(土) 13:09:09.67ID:0RWoSN12
新説トラキア。8章の出撃画面でスタート押して進めようとしても暗転したままになり進行停止します
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/16(土) 14:59:23.81ID:KWMQa8rw
新説トラキアいつ完結するのですか?
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/17(日) 23:44:28.92ID:eVDW4ewI
新説トラキア 4章のリフィスなどがいる牢獄をラーラーで開けたとき、その時点で持っていたアイテムを引き継いで、2番目のラーラー
が現れる 増殖したラーラーは力と守備が1増えていてそれに加え体格が8更に移動力がなぜか11もある・・・ なんで・・・・
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 23:57:27.77ID:eVDW4ewI
新説トラキア 3章攻略時エーヴェルが敵のメティオをリアルアニメで回避するとき高確率でフリーズします ほかのキャラでも発生するかは未検証です
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 01:17:28.82ID:vtCcQ530
>>228,229
報告ありがとうございます
リフィスの牢獄については、リフィスがいるときもデイジーの加入処理を共通で
使っているのですが、ユニットの加入処理が空振ると異常な処理が行われるようです
加入処理の前に該当者がNPCとして存在しているかのチェックを追加しました
エーヴェルは聖戦から移植した動作タイミング定義を使っていましたが、
それが原因でフリーズするようなのでもとに戻しました
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/18(月) 03:16:14.62ID:rztbFX1F
聖戦とトラ7はリアル戦闘の遠距離攻撃時の画面切り替えの処理がだいぶ違うのでそこでつまずいてる
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 19:16:52.95ID:vtCcQ530
>>231
情報ありがとうございます
遠距離だけ違うという発想がなかったので今まで確認していませんでしたが
聖戦から移植したものはいずれもメティオやブリザードを避けるとフリーズしていました
もしどこを変えれば直せるかについてもご存じであれば教えてください
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/18(月) 23:54:48.30ID:OPUKa6aF
新説トラキアの作者さまは危険範囲表示機能を追加されていますが3DSのFEではプレイヤーが進軍中も、これを表示させたままにしたり
危険範囲表示をしたまま敵キャラを個別にカーソルで選択するとそのユニットの攻撃範囲が違う色で表示される機能が搭載されてたので
私は特効武器を持っている危険な敵ユニットらをカーソルで選択してわかりやすく表示させてプレイしていました

可能なら、ぜひ進軍中に危険範囲表示させたままにする機能の実装を作者さまに検討していただきたいです
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/19(火) 19:01:39.85ID:baL/zkli
>>233
聖戦の改造でそれを実装されている方がいるので不可能とは言えませんが
私にはそこまでの技術はないので今は無理です
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/20(水) 16:10:22.71ID:k5ayVyxZ
エビデンス無しで意味不明なこと言う癖やめた方がいいよ
同じ奴が書き込んでるってモロバレだから
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/20(水) 22:33:40.36ID:Rf48XJPV
新説トラナナは新スキルが追加されていて凄い
スナイパーに必中やジェネラルに守備隊形も追加してほしいです
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/21(木) 01:07:15.90ID:GApfG6/x
スナイパーの必中って時々攻撃が必ず当たるってやつだろ
スナイパーになってる時点で技が相当上がってるはずだけど意味あるのか?
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 19:21:04.67ID:GxkHAuO0
苦情みたいで申し訳ないのですが新説トラナナの専用スキル「ガッツ」についてはどこをみれば解説されていますか
FE5 Hack Blogの新スキルを見ても無いし、ホームページにキーワード検索もできないみたいで困っています

それから新説トラナナの顔グラについてですがサラみたいに白目が白いキャラもいますが白目が肌色のまま放置されているキャラがかなりの数、見受けられます

あと、おま環かもしれませんがfeのろだってダウンロード途中で失敗しやすくないですか
ほかの所はスムーズにいくので不思議です
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 23:05:55.78ID:L59mOzbX
>>242
専用スキルの解説については順次記載中です
白目については顔グラ全体としてどう見えるかが重要であり
必ず白く塗らなければならないとは考えていないため
必要性を感じれば直しますが特に感じていないものについては直していません
具体的にここがおかしいといった指摘があれば検討します
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/24(日) 21:23:01.10ID:4J4iiH7G
目は口ほどに物を言うといわれるが黒目を赤く、白目を黒くすることで悪魔やグールっぽく表現される

>白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ
白目が白くないキャラは既に腐っているように見えてるといってるのと同義では?
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/30(土) 16:32:38.90ID:996kuz4D
前々から思ってたけど他の人のレスに生産性の無いいちゃもん付けてスレ停滞させる困ったちゃん居ない?
デネブ兄貴の聖戦の体格ステータスパッチや恐怖スキルパッチの時もそうだったような
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/01(日) 03:22:57.03ID:XoU7w6MX
>>249
過去ログ見返すとドラゴンナイトに弓使わせるやつにすら文句言ってるレスがある
デネブの兄貴だから平気なのであって普通に職人の心を折りに行ってるとしか思えない
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/01(日) 15:38:06.70ID:PV5KB5yh
新説トラキアは新スキルが増えてユニットの個性が出て、とても良いです

騎士道:敵以外のユニットをかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女好き:女性をかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
エスコート:男性専用スキルで隣接する女性ユニットの命中・回避+10
下剋上:敵のレベルが自分より上の場合に命中と回避が+15
冷酷:敵のレベルが自分より下の場合に命中と回避が+15
残虐:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が少ないときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
闘志:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が多いときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
見下す者:敵が飛行ユニットでない場合に与えるダメージ+3
ムードメーカー:敵に止めを刺した1ターンの間だけ周囲2マスの味方の命中+20
人たらし:同じ敵と再戦した場合に相手の命中-20、必殺-10
執着: 同じ敵と再戦した場合に命中+10、必殺+5
一匹狼:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに命中と回避が+15
孤高:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに最大HPの20%が回復
甘えん坊:味方ユニットが隣接しているときに命中と回避が+5
寂しがり屋:味方ユニットが隣接していないときに命中と回避が-5
呪詛返し:敵から状態異常を受けたときに相手へ跳ね返す
男勝り:女性専用スキルで相手が男性の時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2
女の本性:女性専用スキルで相手が女性の時に与えるダメージ+4、必殺+20
可憐な花:女性専用スキルで隣接する男性ユニットの与えるダメージ+1、受けるダメージ-3
おてんば:女性専用スキルで剣槍斧弓などの武器で攻撃するときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2

どれか採用してくれたらうれしい
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/02(月) 13:31:09.67ID:3/VLcMkm
再戦ってなんだ?
戦場の全キャラのメモリに誰と戦闘済みかのフラグがあるのか?
それかそのためだけに数百バイトのメモリを確保しろってことか?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/02(月) 19:14:52.32ID:eCW3z1Kl
てめえで作れ…新説トラキアはそういう余計な事はしていない
どんだけ原作を大事にしてるか、やってて分からんのかよ
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/06(金) 20:38:03.71ID:e36kev1J
「突撃」スキルは敵に接近しない間接攻撃でも発動するままであれば名称を「継続」とか「続行」とか「延長」に変更した方がいいと思う
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 01:10:04.34ID:kv/akcC2
新説トラナナ
ボウナイトで騎乗状態で闘技場入ると相手が近接武器になってるな
降りると遠距離仕様になるんだが
剣持てるようにしたからその絡みだろうか
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 01:45:26.07ID:0UdVDDTD
アイテムとスキルの調整が終わって後はクラスの設定と本編への擦り合わせをするだけなんだけど
自分が作ったパッチ含めて結構な数のパッチが競合しているのを修正したり
元々不具合があるのが発覚したのを修正したりで既に死にそうよ兄さん❤
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 21:32:06.73ID:qdYv/Ccc
特殊剣スキルあれこれ
・月光や太陽の必中効果はスキル発動率で判定されるのでスキルさえ発動すれば命中0以下でもその攻撃は当たる
 構造体パッチを導入すれば必中効果はオンオフ可能
・特殊剣パッチを導入すると流星と月光太陽白黒は同時発動することがある
・特殊剣白黒の防御力上昇効果は大盾と違って最低ダメージは無効化できない
・特殊剣パッチを導入して特殊剣黒の補正値を200とか極大にすると事実上の瞬殺スキルになる
 見切りスキルで封殺可能
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 21:39:14.17ID:qdYv/Ccc
再移動スキルあれこれ
・再移動スキルはデフォルトだと騎兵系の兵種スキルとして設定されているがはずすこともできる
・再移動スキルはデフォルトだとステ画面、一覧画面、スキル解説画面いずれも非表示だが設定で明示も可能
・再移動スキルは個人スキルや武器スキルにも搭載可能
 歩兵やアーマーといった騎兵以外のクラスでも搭載可能
 武器スキルとして搭載した場合、その武器が壊れると再移動もできなくなる
・再移動の武器スキルをつけた武器を敵の持ち物の1個目に持たせると、他の武器に持ち替えても再移動してくる
・リターンのスキルは再移動時にも使用可能だが、残り歩数ゼロのときはリターンできない
・構造体パッチで、再移動時の装備変更不可に変更可能
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 21:53:09.53ID:qdYv/Ccc
連続
・デフォルトでは20+攻速%となっている
 20のところは任意の数値に変更可能
・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認)
・2回攻撃武器との重複可、重複不可は構造体で選択できる

大盾
・デフォルトではレベル%だが構造体パッチで技%に変更できる(確か)
・構造体パッチでレベルごとのダメージ減殺量を設定可能、ffで完全無効
・減殺量を有限にすると必殺攻撃の発動を妨げない
・必殺と大盾が同時発動すると音が割れることがある

怒り
・表示確率はデフォルトでは100%だが構造体パッチで任意の数に下げることができる
・発動するHP減少量は変更できたと思うがやり方忘れた(すまん
・怒り発動時の必殺率はもとの必殺率を無視する
・戦闘ウィンドウにCRT表示させていると発動する場合あらかじめわかってしまう
 闘技場などではCRT0と表示されていても発動することもある
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 05:27:24.25ID:fy2+4pSl
>・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認)
素ロムで素早さ10未満の奴に壊れた武器持たせるだけってかわき茶亭が言ってたぞ
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 13:53:36.51ID:l0Ojl4KE
>>264 自分もやります
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 19:01:40.31ID:/f9+fI80
聖戦改造は
・騎兵系の乗り降りを付けるか省略するか
・リセット前提にするかノーリセットで周回しやすくするか
・避けゲーにするか受けゲーにするか
・アーマーなど移動力の低いユニットの処遇
・アイテムや所持金のやりくり

この辺に気をつけるといいかも

死にキャラや待機するしかないキャラをなるべく作らないとか
多分プレイしてる人は働いてるのでクリアタイムや難易度は短めにするとか
極端な難易度とかスキルてんこ盛りの厨キャラは辞めたほうが無難
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 22:17:54.95ID:fy2+4pSl
聖戦のデフォルトだとスキルは個人+兵種で6個まで表示できるけど
あれをいじらずに済む調整がちょうどいいと思う
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/14(土) 09:16:58.61ID:ysJBbWLr
どっちかと言うとレックス父ラクチェみたいに母親2つ父親2つ兵種2つで考えるべきじゃないのか
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/16(月) 01:44:38.11ID:YV6DboTY
新説トラキア
ラインハルトの成長率が低く設定されているけど、スーパープルフでレベル下げられるようになったので成長率上げるのはどうだろうか
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/16(月) 03:23:42.97ID:/hEbc7pB
他の人に影響されてウルの系譜やってたんだけど作者が最後の更新履歴と7章辺りから明らかに心が壊れてるのが伝わってきて辛い
全体的な設定は面白そうなのに…
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/16(月) 17:43:37.33ID:cE3zkxgf
過去ログ見ると分かるけどウルが作られてた2013年の頃のスレが地獄絵図だから仕方ないんだわ
3年後に8章だけでも追加されたのが奇跡なくらい
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/17(火) 23:04:28.13ID:s92QjQxs
ターボ6章でセリユリバグ起こったから面白がってそのまま進めたら7章でロードグラムもらえなくてライザ隊キツかった
仕方ないからフィン召喚したわ
ウィッチに金盗まれるのが面倒だった
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 22:52:12.28ID:RAZSU1Jn
ティアサガの系譜やってみようと思うんだけど魔剣デュラハンある?
あの独特の性能楽しかったからあるか気になってさ
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/20(金) 23:42:48.93ID:0t4d0j0Y
2011年頃からトラキアのハックを始めて、
部分部分では満足できる
仕上がりになりつつも、
自身の力量に限界を感じ、
年内をもって引退します。

ただのイジり屋がでしゃばるな
というお叱りの声もあるでしょうが
このスレにて、私の質問に答えて下さった
皆様に、一言お礼を言いたくて書きました。

特に超トラ作者様、新設作者様、fe45file作成者様、デネブ兄貴様、ハバナ様、ロード氏様、ロダ、旧画像掲示板管理人の方、このスレを開設されている方(順不同)には、感謝しております。

皆様が、それぞれのゴールに辿り着く事を
願い、筆を置きます。
本当にありがとうございました!!
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/21(土) 00:06:46.77ID:GomVwd2m
筆を置く前に変更部分を個別にパッチ化して住人に配布してたもれ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/30(月) 13:20:11.01ID:lp9a0xvR
武器強奪は初めの方は目新しくていいんだけどすぐに作業と化して飽きて面倒くさいと感じてしまいます
トラナナで他のFEシリーズのように普通の武器は購入するような改造パッチはないでしょうか
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/30(月) 14:18:11.16ID:bxfBn3qX
聖戦の系譜で2つほど質問です。
アイテム(武器)追加効果02と03がHP吸収効果がありますが、
これHP吸収効果だけを消して大盾無効の効果だけ付けることはできないでしょうか

現状武器の射程を1に、追加効果02だけを入れると大盾は無効になり、リアル戦闘中はHPが回復しませんが
戦闘が終わるとHPは回復してしまいます

なおこの効果は剣と魔法だけ有効で、他の武器種類は間合いがおかしくなります
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/02(木) 10:49:48.31ID:F7tV4fe2
新設トラキア
バグ報告

@周りに誰もいない味方が
A一回以上使用した杖(バサーク2/3など)だけを持っている
Bハマーンとヘラーン所有者が
C@に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
D再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです

※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナがBでも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/02(木) 10:52:39.68ID:F7tV4fe2
文字化けしました
スミマセン

1 周りに誰もいない味方が
2 一回以上使用した杖(バサーク2/3など)
だけを持っている
3 ハマーンとヘラーン所有者が
2に隣接して「杖」コマンド選択→
(この時点では)ハマーンのみ表示
されるが、一度キャンセルし
4 再度隣接して「杖」コマンドを選択→
ハマーンとヘラーンが表示され
ヘラーンを選択すると、バグユニットに
飛ぶようです

※誠に恐れながら、動作確認に限って
1章にて配役を変更の上、上記環境を
構築して発生したバグです。
アイテム側の変更は
ハマーンの専用解除のみです。
恐らくティナが3でも同様のバグになるかと
思われます。
よろしくお願いします。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/03(金) 01:01:29.99ID:wsej8/B5
>>289-290
こういうことよね兄さん❤

$4E7FE:B9 14 00 //大盾時の防御側LV読み込み
    22 9C EF 84 //LV<100の乱数判定
    B0 22 //乱数判定の結果、キャリーフラグが立っていると大盾不発

これを
$4E7FE:22 D0 FF C2 EA EA EA//$301D0へジャンプ

$301D0:BD 28 00 C9 1C 00 F0 08 //攻撃側が鉄の槍持ってたら38 6Bまでジャンプ
    B9 14 00 22 9C EF 84 6B //鉄の槍以外なら通常の処理
    38 6B //鉄の槍なら問答無用でキャリーフラグを立てる

$301D0を既に使っている場合はてきとーにブレンドしておいてね兄さん❤
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/03(金) 05:09:00.98ID:WLcRZcM9
新説トラキア
闘技場にてこちらが上級職の状態でも、対戦相手が下級職のみになる
歩兵 魔法職 騎馬職(乗り・降り状態) 弓兵で試しましたがどの場合も下級職のみが選定されました。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/08(水) 02:50:07.85ID:l1rcaXQ1
質問です
シューターのクラス(ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチ、グレートアーチ)の
いずれかをオミットして通常のクラスとして設定したのですが、強制的にマップ戦闘になってしまいます
これはどこを直せば解除されるのでしょうか

闘技場のような強制リアル戦闘が発生する状況では問題はなく、
マップ戦闘のアニメ設定も問題はありません。
構造体の「マップ戦闘アーチ系の指定」もどうやら違うようです
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/09(木) 05:09:42.23ID:WeQ36604
聖戦のアーチというのは本来武器もクラスもリアル・マップ共に対応しているはずなので、何か変な武器を持たせていたり余計なパッチが競合していないか確かめてください
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/09(木) 21:40:55.81ID:7vACHzbS
>>301
とりあえずシューターのIdはあきらめて別のクラスを転用しました。

別件で質問を。
バーバリアンやウォーリア系のクラスに剣を装備させたいのです。
リアルアニメは斧のモーションをそのまま流用するとして(敵専用のクラスにするので魔法剣は持たせなければ可)
マップアニメが問題になります。

構造体版のフォーレストはアーマー系の制御を流用していますが(一部グラは崩れますが動作は問題なし)
同じ要領でウォーリア系のマップ戦闘で剣をもたせることはできないでしょうか
ちなみに「戦闘アニメ_マップ戦闘アニメヘッダ」の制御ヘッダのみをアーマーのものに置きかえてみたけど駄目だった
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/10(金) 14:27:29.30ID:rggg4xzT
イマイチ神器のゲイボルグを手やり仕様にすれば使い勝手良くなるんじゃね?!でも地槍だから飛ばすのは如何なものだろうとか悩んでた
でもよく考えたらそもそも俺にはアニメーションを追加する技術が無かった
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/16(木) 16:01:23.20ID:qlkdnJxR
>>303
ゲイボルグは力で重さ相殺する仕様にするとかなり強武器になるぞ
大盾をダメージ無効から減殺に処理を変えるとより強さを実感しやすくなる
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/21(火) 06:35:30.93ID:q8L6/nS4
新説トラキア
疲労値が最大(200)のユニットが1マップ休むと、その次のマップで疲労値が0になった
別の疲労2(最大HPを少し超えたくらい)のユニットは、ちゃんと最大HP分のみ軽減されていた
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/21(火) 15:19:31.41ID:OYBJwcEf
新説トラキア疲労値リセットの件、少し検証しました
10章に出撃し、疲労2のユニットを3体つくり、クリア
ユニットA(最大HP60、疲労値200)、ユニットB(最大HP36、疲労値198)、ユニットC(最大HP55、疲労値120)
3体のユニットは未出撃で11章をクリアし、11章外伝の出撃準備画面で疲労値を確認
Aの疲労値は0、Bも疲労値は0、Cの疲労値は65でした
疲労値リセットの境目はわかりませんでしたが、難易度が格段に下がるのは間違いありません
ラルゴで400ターンほど武器・魔法レベルを上げていたら、たまたま確認できました
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/21(火) 23:08:18.54ID:oJE0wZs4
>>311-312
報告ありがとうございます
修正しました

細かい閾値はこちらでは調べていませんが、
オーバーフローをbplだけで判定しようとしていたため、
おそらく減算結果が128以上の時に事象が発生していたと思います
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/25(土) 20:54:06.74ID:7wu9cVz5
助けてください
聖戦で性能、名前、グラ、振り分け等一式変更した新アイテムを3つ作って動作確認やらゲームバランスやらチェックした後満足して半年ぐらいお暇してました
んでさっき久しぶりにステートセーブ開いたら振り分けが初期に戻ってました
半ば混乱気味にさっき振り分けとかグラとか性能とか構造体で確認したんですが半年前と変わっていません
何が問題なんでしょうか
他に確認する箇所があれば教えて欲しいです
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/25(土) 21:19:24.69ID:bYIDUo7X
クラスはセーブデータに記録されるのでそのユニットが登場する時点からやり直さないと変わらん
あと考えられるのは読み込みROMを間違ってる
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/26(日) 00:51:33.43ID:hdHG3ffk
>>314
ステートセーブなら一回適当にROMセーブしてリセット→再開で駄目かな?

敵のアイテム、味方(固定ユニット)の個人スキルはこれでもとに戻るはず
味方ユニット、および味方になる敵の初期装備は
遅くとも章開始時のセーブ(ターン数が書いていないセーブデータ)からじゃないと反映されない
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/26(日) 09:50:18.78ID:RDf9ns4Q
>>316
その手順で反映されました!
半年前はこうやっていじった箇所を確認してたのを思い出しました
それすら忘れていた様で面目ない
また同じ質問しない為にメモしておきます

>>315,316
相談乗って頂いてありがとうございました!!
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/26(日) 12:02:28.79ID:hdHG3ffk
序章のエスリン━アレク、アゼル━ミデェールのボツ会話
1章のノイッシュ━アレクのボツ会話を再現する方法を教えてください
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/28(火) 14:40:11.90ID:wI0KxKzT
>>318 そんなのあるんですか?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/28(火) 14:40:45.66ID:wI0KxKzT
>>318 ボツ会話とかあるんですか?
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/02(土) 21:20:22.78ID:6MucP1GC
0Bサイレスの剣をベオの剣に変更したく奮闘してます

①とりあえず武器性能やアイコンは一式変更しました
②戦闘アニメのリアル武器グラも変更すべく、とりあえずトラナナ武器移植パッチを当てました
③先人達の資料を読み漁り、武器グラデータとパレットが別である事、武器グラ設定領域がある事を理解しました
④武器グラデータがサイレスの剣より容量が大きかったので$2E74A1から始まる空き領域(3Cグレートアーチの次)に.binデータを挿入しました
⑤武器グラ設定では09であるサイレスの剣($19893B)を試しに3Dに変更してみましたが案の定バグってしまいました

⑤で空き領域に入れた.binデータを3Dとして設定した後、武器番号0Bと武器グラ設定09が紐づいてる箇所を3Dに変更しないといけないんだろうなというのは想像がつくのですが、それがどこにそれがあるのか分かりません
教えてください
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/02(土) 23:29:02.40ID:6MucP1GC
あ、ちなみに3Cグレートアーチに試しにベオの剣の.binデータを上書きするとちゃんと反映されました
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/03(日) 02:56:58.13ID:GP61nEaJ
十中八九アドレスの指定の仕方が間違っている
lunar addressは使っているか?
2E74A1はAE72A1かEE72A1になると思うけど
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/04(月) 07:53:44.45ID:XPw5S/Xp
使えなかった武器を使えるようにするパッチって当てたら子供の武器レベル上がる?
例えば斧フォーレストパッチ当ててスカサハの親がレックス×アイラだった場合斧レベルはAになるの?
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/04(月) 22:12:25.35ID:651RVT1w
基本的な仕様として武器レベルがC以上(増設した場合はD以上)なら親族補正入るからレックス親で斧Bのクラスになったら補正で斧Aになるよ
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/05(火) 10:35:36.09ID:VuEuDMa7
TSBSの系譜作者が作ったエリートで武器レベルが1段階上昇するパッチを併用するとC→Aと二段階上がるぞ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/05(火) 17:37:56.16ID:ITq6xJxV
ターボの更新来てたのね変なのに巻き込まれてて心配してたからよかった
デネブ兄貴の騎馬アイコンはやはり素晴らしいな
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/05(火) 21:21:35.12ID:1Yqi9Tzr
ターボの付属セーブデータは平民プレイ時のものが入っていたけどこいつら結構強いな

しかし絵面が地味すぎるw 見事に黒髪と茶髪しかいない
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/05(火) 23:30:27.40ID:YJG/ZFM2
ターボ顔グラ変更どうやればいいのですか?
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 12:50:50.65ID:UfNtoqB5
トラナナ風の顔グラに変わるパッチってなかったけ
ないならbinファイルをコピペして一つずつ貼っていってデータ参照するヘッダアドレスも修正だ
あとパレットも修正だね

ヘッダアドレスとパレットはすでに実装している他の二次創作パッチを構造台で開いてもっとくるとよろし
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 16:57:44.48ID:EpyMBBex
新説トラキア
敵が祈りスキルを持っていると、ブレイク状態が治ります
具体的には14章外伝で発生
コッダに対し、自ターンで鉄の大剣で攻撃してブレイク状態に
敵ターンで祈りによる回復演出後、ブレイク状態も治って攻撃してきました
それと僭越ながら誤字脱字の報告も
1章OPの「一軍を率いてイードに向う」→「向う」でも通じますが「向かう」が正しいかと
何より2章のOPで「リーフはマンスターへと向かう」になっているので
8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のアウグストのセリフ
「まじめにたがしても食べられずに」→「たがやしても」(「や」が抜けている)
それと下記は表記ゆれの類かもしれませんが、
同じく8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のゴメスのセリフ「この村は俺が守る」と、
3章OPのアウグストのセリフ「彼らの家を護ることも」の「守る」と「護る」
「護る」は常用外なので、どちらも「守る」にしていいかと思います
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 17:58:07.64ID:wQ4cSebM
聖戦もトラキア結構表記ブレはあるからね
たとえば聖戦は「はず」と「筈」がオリジナルから混在してる
あと「きさま」は何故かひらがな表記
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 18:36:18.26ID:9UT7oAPx
>>336
トラナナ風の顔グラに変わるパッチって どこにあるのですか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 19:12:18.53ID:CIbqhxgE
>>4にリンクが貼られてるFE改造倉庫のアップローダ欄にFEうpろだ4ってのがある
そこに先人達の遺産が色々残ってるから自分で漁ってみたらいいよ
探し物を見つける前にもっといい物を掘り当てる事も良くあるし
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 20:04:03.76ID:wQ4cSebM
ipsパッチは多分なかったんじゃないかな
あとトラキア風は聖戦の系譜のすべてのキャラをカバーしてるわけではないので
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/07(木) 10:24:42.72ID:cZXNLq5B
絵師さんがいなくなったからなあ…
自分でやって分かったけどドット職人は凄えよ
ちなみにトラナナから引っ張ってこれるグラ+過去に職人さんがうpしてくれたグラを除くとまだこれだけいるみたい
1C ロドルバン
20 シャルロー
21 ホーク
22 トリスタン
24 ディムナ
27 アミッド
2A ラドネイ
2B マナ
2F リンダ
30 レイリア
47 ボルドー
48 エリオット
4B ヴォルツ
4Cマクベス
4D シャガール
4E ジャコバン
51アンドレイ
53 ダナン
54レイミア
59ディートバ
65アイーダ
67 ブリアン
6Cイシュトー
78オーヴォ
7Fイーヴ
89アルヴィス皇帝
9B スレイダー
9Fラーナ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/08(金) 00:14:24.54ID:WlIDvP5s
父親が誰かで子供どっちかの髪の色が変わるルーチン組もうとしてた時期あったわそういや
けどめんどくさくて結局やめた
誰か頼まい
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 07:22:26.62ID:nqyIjAuA
ターボパッチを作っている者です
アドバイスをいただきたく書き込みさせていただきます

この間上げたバージョンの細かい修繕を今行っているのですが、
この機会にデネブ兄貴氏の「狩人・迷彩スキルパッチ」を導入したいと考えております

このパッチの使用領域は$12017F-1201FF(通常用)で、
ターボの場合この領域は既に使われており、そのまま適応することができません
ただしそのすぐ上の部分は空いていそうなのでこの領域の80バイト分
(たとえば$1200DF-12005F)を利用できないかと考えています

これのやり方わかる方、ご教示いただけないでしょうか
浅学で申し訳ありません
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 07:30:35.25ID:nqyIjAuA
あと、トラナナ風の顔グラについては
聖戦の系譜全キャラの顔グラが出揃っていないことから
現状見合わせております。
※血縁関係や身分を考証して一部キャラの髪色は変えています

また顔グラの一括で変換するパッチは私が知る限り
現状出ていなかったと思います

顔グラデータのアドレスの場所等については把握はしています
FE4 ツール、資料系 ─ FE4-十二魔将弄り(FE-Void氏) ─ 顔No.とヘッダ
に記載があります
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 21:54:15.37ID:MwJ2ogIz
聖戦RMのトラナナ風顔グラパッチをターボには使えないですか?
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/08(金) 23:36:19.67ID:PHy8lLXz
聖戦にキルソードとキラーランスとキラーアクスを追加したくて頑張ってるけどルナアドレスの用途と使い方が全く分からん
空き容量に入れたデータを読み込めるようにするって程度しか知らない
解説してるサイトあったら教えて下さい
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/10(日) 05:05:35.12ID:bEoJyKch
新説トラキア
敵が祈りスキルを持っているとブレイク状態が治る件、17章Aのムーアとサイアスでも確認できました
それとこれは要望になるのですが、上級職の同一クラスのユニットアイコンを差別化できないでしょうか?
フィンとグレイド、アスベルとセティ、フィーとミーシャ、エダとアルテナなどは一目で判別できないので、
聖戦のプリンセスのユニットアイコンを使用しているように、変更したほうがわかり易いと思いまして。
フィンやパティなどの聖戦キャラは、聖戦のアイコンにしても不自然ではないですし、どうでしょうか?
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/10(日) 11:11:35.54ID:vB/ME7si
これ系で一番悩むのは主人公ユニットとダークマージかな
主人公は独自のわかりやすいユニットアイコンにしたいのと
味方ダークマージはリアル戦闘グラを敵のものと別にする場合アイコン変更もしたくなる
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/10(日) 11:14:36.93ID:vB/ME7si
>>352
素材パッチじゃないから難しいと思う
やるならバニラから直接顔グラの乗せ換えを行ってipsパッチ作成するしかない
あと既出の通り聖戦キャラの顔グラがすべて揃わない
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/10(日) 20:19:10.71ID:bpZD4VAZ
アイコンについては覚醒とifなどが頭だけ違いを出して見分けやすいようになってますね
ただそれをやるにはトラナナのアイコンは頭が小さすぎる
聖戦準拠なら、まだやりようがあったと思うけど
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/10(日) 21:50:33.51ID:1H5pOB6r
>>338
報告ありがとうございます
誤字については修正しました

ブレイク状態についてはHP回復アニメを行うときに
カラーで動かすために待機状態が解消されてそのままになるようですが
修正が難しいので現状ではそういうものということにしておきます

ユニットアイコンについては仕組みを完全に把握しているわけではないですが
おそらくマップ上に表示するために画像を全部メモリ上に展開する必要があり
上限を増やすのは難しいので種類が増やせないものと思っています
もし増やせる方法をご存じの方がいればご教示ください
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/11(月) 02:25:21.29ID:Li/prwRq
ソードマスターとかフォーレストの必殺モーションで横滑りする動きあるじゃん
斧フォーレストパッチ当てた後だとその横滑りがめちゃくちゃ遅いんだけど、原因なんだろか
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/14(木) 01:34:52.82ID:R9cQWOG4
ターボパッチを作っている者です。
この前あげたパッチで小修繕を行いました。
あと序章でキュアンとフィンが剣を持ってくるようにしておきました。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/15(金) 20:52:19.30ID:8qp0ElcQ
最近また更新きてるのかー
トラキアやばいなこれ
カジュアルモードでぬるく遊んでるけど毎回新たな発見があるな

ターボも周回してるけど6章オイフェが完全にカツアゲムーブで草
ディムナもいるしこれ完全に盗賊団や
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 14:19:58.37ID:QvoT5Oza
ターボパッチを作っている者です。
1章闘技場ガザックのクラスが設定ミスでバーサーカーになっていたので修正しました。
(他こまごましたもの修正)

>>366
プレイしていただきありがとうございます!
6章はオイフェがアイアンソードで度々必殺を出してしまうこと、
シーフソードをもらえる村が遠かったことからこうなりました。

ちなみに盗む持ちは子世代だとシーフorウィッチ2名、デューの子供2名、ディムナ、
シーフソード2本の合計7名まで増やせます。神器やランス、アーチ、
メティオやスリープ、バルキリーなど存分に使えるので快適だと思います
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 15:07:12.92ID:QvoT5Oza
>>368
結論から言うとちょっと難しいです…
このパッチはマップの系譜作者様のものを二次改造したパッチなので
自身はマップ改造の技術やノウハウは持っておりません

このパッチをベースに改造・再配布は自由ですのでお任せする形となります
(ロード氏作成構造体パッチ適用済なので大抵の箇所は変更できます)

ちなみに、トラ7シナリオキャンペーンとはなんですか?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 15:34:58.59ID:XJaw5Mfn
シナリオキャンペーンって紋章、トラ7みたいなマップです 聖戦とは別物じゃないですか
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 14:47:41.06ID:npaZ5o0n
挫折したのか DQ32みたく出来ればプレイしたい
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 15:30:29.11ID:LguizVEB
ターボパッチは個人スキルが原作と全く違うけどなんか元ネタとかあるの?
シグルドとかアレクが月光覚えてるんだが
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/17(日) 23:42:42.39ID:rDs2ceXt
新説トラキア776
11章クリア時パティが増殖しました 外伝 外伝無視ルート どのルートをとっても増殖を確認
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/18(月) 01:31:15.62ID:swT3d5Ya
聖戦ってキャラの増設は出来るんですかね
つっても八章のフィアナ村にエーヴェル、九章のターラの街にリノアンを追加して喋らせたいだけなんですけど 
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/18(月) 07:36:37.47ID:gqJ9bm5N
誰かの顔グラフィックのデータを上書きして会話イベントを上書きすればできる
やろうと思えば6章ヨハヨハ兄妹の顔グラ、会話、ユニットデータをオーシンハルヴァンにするとか
アマルダコノモールにするとかもやろうと思えば可能
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/18(月) 09:57:41.39ID:xMVcnss9
適当な空きスペースに顔グラとカラパレを入れた後に会話の呼び出し設定をそれらに割り当てるって事?
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/18(月) 14:40:27.40ID:WuodSH1w
会話の呼び出し設定は顔IDを呼び出す形式なんでグラやパレットを直接読んでるんじゃない

空いている顔IDにグラとパレットを指定してそのIDの顔グラを会話で表示の流れ
・空き領域にグラやパレットを入れる
・顔IDのXXに追加したグラとパレットを指定(構造体でできる)
・会話命令で顔グラ呼び出してる部分をXXに変更(会話変更ツールないと面倒)

顔グラを追加じゃなくて差し替えならもっと単純にできる
未使用ID一覧はインフレの系譜の資料とかにあるよ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/20(水) 08:08:46.98ID:GeNO+ePp
379だけど7章から9章の間にフィアナとターラ以外にトラ7に縁のある村とかってありますかね
7章冒頭のアルスターにミランダ出すのは無理やり過ぎて諦めた
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/20(水) 15:23:09.60ID:6M4oBAbY
>>377
新説作者さんではありませんが
過去にチート(章飛ばしや無限再行動)を
使用したセーブデータは
次章に進んだり、戦略画面で
出撃可否を何度も繰り返すと
増殖する事がありますよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/21(木) 00:49:08.23ID:GZz9b7mR
(引き続き今思い出したので)

チートを使用していなくても
エミュレーターのQSQLの場合
(更新などで)以前とは
内容の違うROMなので
上記現象が出る事もあります。

もし上記条件から外れた上での
発症でしたら、ご容赦ください。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/23(土) 12:59:45.13ID:wMDIgXzT
どなたかこれを完成させていただける奇特な方はいらっしゃいませんか…?
コツコツやっていましたが挫折しました…

https://i.imgur.com/X9eecOm.png
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/25(月) 09:09:44.83ID:ACAzybRC
あぷろだ閉鎖で欲しいファイルはDLできないし
昔あった攻略情報もヒットしない
時の経過が寂しいねえ
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/27(水) 11:33:12.46ID:lrj6Rht2
新設トラキア作者様、パッチ更新の報告、情報提供いつもありがとうございます
要望というか相談があるのですが、本パッチに登場する全キャラの顔グラとカラパレのヘッダ情報を頂けないでしょうか
私は>>344にある未作成のトラキア風顔グラを素人ながら既存キャラをベースに作成している者ですが、作者様が自作されたであろう顔グラを拝借、改変できればと考えております
休日に暇を見つけてはコツコツとやっていますので、ろだへのうpはいつになるか分かりませんが職人さんがおられない今、稚拙ながら自分がやり遂げたくお力を借りたい所存です
ネタバレに直結するので公開したくないというお気持ちは十分理解できますので拒否してもらっても全然構いません
こちらとしてはダメ元での相談ですので
ご一考頂ければ幸いです
よろしくお願いします
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/01(月) 02:35:08.28ID:AS1Sn96F
>>391
$b0c5b0~に4バイト刻みでアドレス定義されています(顔3バイト+パレットID1バイト)
パレットのアドレスは$e6a61bにIDの0x20倍を足した値です
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/03(水) 21:29:57.27ID:qXRae7xj
エスリンが闘技場制覇後にブースト?残り3ターンになって、出撃してリセットしたらスリープ状態で行動不能になってた
色々改造してると不具合も色々出るんだね
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/03(水) 22:43:45.17ID:qXRae7xj
作者見てるか分からんが
・1章クロスナイツvsハイラインで、エリオットがHP0になっても退場せずに残り続け、クロスナイツがエリオットを攻撃し続ける
・1章途中でシグルド初期装備のはがねの剣がてつの剣に変化
どちらもリセットで正常に戻った
シナリオにも微妙な変更あって面白いね
・フォレストナイト(レックス)のリアル戦闘で斧のグラフィックが表示されてない、間接攻撃するとフリーズ、マップならOK
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/03(水) 23:19:19.29ID:1iGAkDGk
う〜ん
手が込んでるのは良く分かるけど、何か努力の方向性が違う感じがする…
他の人の感想が出揃うまでは様子見かな
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/04(木) 00:55:01.97ID:LEpQOsPS
マップも改変して欲しいな
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/04(木) 14:24:04.56ID:fHAjKANs
失礼ながら、BSTSの系譜も
最初はバグだらけだった。
その後の完成度は周知の事実。
書き殴りを見る限り、知識のある方だ。
これからに期待してます
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/04(木) 18:36:31.73ID:Gw4+5JNz
不具合を探す方法としてはデバッガーを使ってるなら追加したサブルーチンの前後のアドレスにブレークポイント置いて
サブルーチンを通る前後で必要に応じてAレジスタXレジスタYレジスタステータスレジスタのフラグスタックの数値が一致してるかどうか調べるって感じかな?
でもここまで改変の規模が大きいと修正の影響も計り知れないね
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/05(金) 04:21:57.01ID:h97tGV9l
聖戦のデータ保存時に状態異常IDの8bit目が無視されるのを防止(乱でブースト→スリープになるのを修正)
$91/F0C3($11F2C3):03 -> 04
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/05(金) 21:15:54.51ID:6AtSW2BT
不屈祈りで闘技場のフィン無双笑う
時間か修理代持っていかれるデメリットがあるけど確実に全勝できるのはつよい
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 11:19:04.91ID:mniw/WZR
聖戦の大体の改造において成長厳選しないと
雑魚にもパラメータ劣るんだけど、そういうものなのかしら
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/06(土) 16:12:02.92ID:A9upMX3o
40%~45%がラインかな
普通にやっていればあまりヘタれず、吟味すればテコ入れも簡単、しかしカンストは難しいという絶妙なライン
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/06(土) 20:44:32.69ID:Uixxq8/c
吟味して魔防込みの4ピン以上出せると嬉しいのもあるよね。戦闘開始前に結果が分かってレベルアップする場合は上昇するステまで分かるとかかね
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/06(土) 21:17:52.75ID:aVNcsYI/
それはさすがにやりすぎ

ところで闘技場だけど、これ負けるとHPが1になるの無効にできないかな
どうせほとんどのプレイヤーはクイックセーブしてから闘技場入ると思うし
オミットしてもいいと思うんだよね

あと周回プレイのデモ画面も15回クリア時のものを最初から解禁してしまっていいと思う
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/06(土) 21:26:11.92ID:MelgK+sM
HP1になるのは序盤でリターンワープが手に入らなかったりビッキー専用になってるようなパッチで杖キャラ育てるのに使えるから消すのはちょっと…
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/06(土) 23:26:05.70ID:Q9YFPqAf
お手軽怒り出撃も出来んしな
どうせクイック使うだろって、そのとおりクイック使えばいいだけなわけで、変にいじって他に不具合出るよりいい
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/06(土) 23:31:19.90ID:p8u61tUl
>>416
ビッキーって何ですか?
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/16(火) 22:37:10.06ID:0UiWerHk
がんばれ❤がんばれ❤
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 19:19:03.30ID:TdgglKgq
あっそ

君が他人をただ釣ったり
小ばかにしたいだけの
くだらない輩だっていう事は
十分すぎるくらい分かったよ

ありがとう
他人をイヤな気分にさせて
時間まで奪うご親切さん!!
じゃあね!!
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 21:29:02.28ID:HyYWzqRi
乱の書き殴りを参考に杖追撃実装してみたけどそもそも聖戦で杖追撃が必要なユニットが序盤のエスリンとジャンヌしか居ないな…
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/23(火) 13:46:02.29ID:93XcWDYn
聖戦を非擬似乱数、アイテム受け渡し可、必殺あり、追撃ありみたいにしたハックロムとかないのかな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/26(金) 19:37:48.96ID:mChC8VDb
>>440
テスト聖戦やFE4Liteも忘れちゃいけませんぜ旦那〜
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 13:32:25.91ID:ZCTBlzYp
新説トラキア作者様

敵フェイズから始まった場合
マップ上でスタートボタンを
受付ないかもしれません
(中断を挟むと受付されます)
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/28(日) 17:36:41.47ID:59Wtgs1+
FE4Liteのパッチはどこにあるのですか?
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/06(火) 14:19:35.08ID:RBoHjZ52
射程距離的に弓が不遇だから2-3にしたい
その変更自体は構造体いじればすぐだけど、キャラ選択した時に出る行動範囲(グリーン)+攻撃範囲(オレンジ)のオレンジを拡大させたいんだけど方法ありますかね?
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/06(火) 18:18:56.02ID:ezuMPavZ
射程距離をトラキアタイプにするパッチがあったはず
これ導入すると敵味方ともにメティオやサンスト撃てるようになるよ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/07(水) 02:59:06.82ID:MVU+HOwn
Forsetiscut プレイした人居ますか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/07(水) 11:13:33.86ID:xKeZQEhh
アイテム割り当てで後半に手に入る物を前半に設定して入手後引き継げなかった場合、そのアイテムって消滅するんだよね?
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/08(木) 14:30:23.11ID:e29hbvyZ
>>456
例えば前半でフィンがキュアンからもらえる勇者の槍ですが、引き継がなかった場合8章のムハマドが持ってる設定を後半のフィンの初期装備に変更する事も可能って事ですか?
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/08(木) 15:11:42.11ID:x6nEBbYb
>>459
出来るんだけど後半のフィンの初期装備はちょっと特殊でステータスのとこの持ち物を変更しても変わらないんよ
具体的には$328A50で設定されてるぞ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/09(金) 17:35:22.25ID:i9yUDoKh
>>462
でもその場合勇者の槍を他のキャラに持たせて継承したら分裂して同一の勇者の槍を二人が持ってるって状態になってしまうかも
勇者の槍は継承不可にするかいっそフィン専用にしてしまった方がいい
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/09(金) 17:55:36.89ID:3Pb04uXJ
ちなみに同じアイテムを別々のキャラが持っているとどうなるかはデフォルトの8章のホーク/道具屋のライトニングを参照
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 12:52:01.88ID:s55qhHPK
>>463
継承不可にして後半フィンの初期装備にした場合でも殺害数は引き継がれるんですかね?

それと別パターンですが、3章店で手に入るエルファイアーと10章ヒルダが所持してるボルガノンを入れ替えた場合、ボルガノンを継承できなかったとしても9章店に並んでますよね?
なんか火の魔法だけ不遇(特にボルガノン)だから何とかしたいなと思って
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 15:32:45.00ID:vmCBo0dJ
>>466
殺害数は『同一の』アイテムならちゃんと引き継がれる
フィンの初期装備として持ってる鉄の槍を勇者の槍に変更した場合は別アイテム扱いだから引き継がれない
殺害数を引き継がせたいなら$328A50の30(4本目の鉄の槍)を3B(勇者の槍)に変えればええよ
ボルガノンとエルファイアーを交換したいなら構造体使って3章店のエルファイアー(52)をボルガノン(53)に変えてやればいい
これだけなら継承しなかった場合ヒルダがそのままボルガノン持ってる
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 15:40:17.67ID:s55qhHPK
>>467
フィンの件、理解しました
ありがトン

ボルガノンの件は10章のヒルダよりも9章の店に並んでた方が少しでも早く入手できるからアイテム割り当てで入れ替えた方が良いかなと
この入れ替えで不具合起きなければそうしたいなと
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/10(土) 23:11:51.09ID:s55qhHPK
俺の質問の仕方が悪かったのか不勉強なのか、どちらにしても話ややこしくして申し訳ない
$3F689から始まるアイテム割り当てで3Fエルファイアーと40ボルガノンを入れ替えても不具合ないよね?って質問でした
3Fエルファイアーは割り当て上では3章店と9章店に並ぶ様に設定されてるから40ボルガノンに変えると引き継がなかった場合でも9章店に並ぶよね?って確認したかったんです
まあそれをすると10章ヒルダはボルガノンとエルファイアー(←こっちがドロップ対象)持ちになるからモヤモヤするんだけど
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 03:52:45.48ID:jp91QsgG
それだと10章ヒルダの所持アイテムも変えないとヒルダがボルガノンとエルファイアー(袋アイコン付き)どっちも持ってる状態になるぞ
というか一回通しでプレイするか誰かのセーブデータ使って全ての章をすぐに始められる状態にした方がいいぞ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 09:28:04.64ID:SKzkOti7
ですよねー
やっぱり>>467さんの言う通りにします
ありがトン

それと、もう一つ別の質問が
アイテム名に使える漢字をトラナナ準拠にするパッチってないですかね?
ありそう!と思って>>449で質問した攻撃範囲を変更するパッチを探すついでに人海戦術で片っ端からろだのzip開けてみたけど見当たらなかった…
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 10:17:04.33ID:aAaT/ncm
そのパッチは無いやろな
聖戦は使える漢字の容量がかなり限られてるから
ステータス画面の表現を漢字にするので精一杯だった
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 13:58:46.31ID:qfsk3oHo
殺害数で必殺ボーナスが☆50からになっているけど
これを引き下げる方法を教えてください
あと「怒り」発動のHP減少率を50%から引き上げる方法もよければ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/12(月) 00:23:09.32ID:czdI+Cqb
>>391の顔グラをコツコツ作ってる素人です
敬愛する316氏が過去に新画像掲示板に上げてたペガサス三姉妹をベースに聖戦の三姉妹を作成中です
見すぎてよく分からなくなってきたので皆さんの忌憚のない意見を聞いたいです
画像掲示板は放置されてるみたいなのでここで見てください
てか画像の上げ方もよく分からないのでスマホで撮ったやつ上げますのでご覧ください
どうでしょう雰囲気でてますかね?
どの辺がダメか教えてください
https://i.imgur.com/TfsIYq4.jpg
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/12(月) 00:24:32.58ID:czdI+Cqb
ちなディートバはヒーローズと原作を出して2で割った様な感じをイメージしてます
それでも316氏のカチュア感が抜けてないように思います
残りの2人はいわずもがな
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/14(水) 11:23:01.30ID:YP+U8ipV
>>478-479
良いと思います
現状あなたのような絵師さんは希少なので頑張って下さい
全キャラコンプ目指してほしいので引き続きよろしくお願いします
0482sage
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2024/02/15(木) 23:31:45.16ID:hSJb8BO7
>>480
そう思ってたのですが、ペガサス三姉妹をベースに顔グラ作りたい!と思ってしまったが運のつき
ドット絵の沼にハマってます

>>481
ありがとうございます
所詮自己満の範疇なのですが、トラナナ風顔グラの穴埋めをやりたい気持ちはあるので気長にお待ちいただければと思います
なにせ手探りなもので…あれから近づけるのに三日かかってこれです
とにかくモチベの続く限り頑張ります
https://imgur.com/a/3vOXqNk
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/17(土) 18:26:56.45ID:pCWucc97
絵心ない俺が言えた口じゃないがドット打ちまくって腕磨いていくしかないんだろうなあ
478から482って明らかに雰囲気近づいてるし同じキャラに3日もかけれる情熱があるんだから上達早いと思う
好きこそ物の上手なれだよ
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/17(土) 18:43:21.39ID:2qqQIiLS
雰囲気はいいけど全体のバランスは前の方がよかったな
目の位置が不自然だから頭を伸ばすか顔のパーツを下げるかしたほうがいい
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/18(日) 17:05:38.11ID:nb69l4pA
>>483-484
ありがとうございます
自分としては切磋琢磨してる感じではなく四苦八苦してるって感じなのでそう言われると素直に嬉しいです
センスは無いと思っていますし、技量もまだまだなので引き続き近づける努力をします

>>485
ご指摘大変助かります
>>478をうpした後、毛量多くね?って感じたので散髪したのですが頭蓋骨まで削っちゃったみたいですね
おっしゃる通り頭伸ばしてバランスとり直しました
いかがでしょうか
https://imgur.com/rXVFl0o


ついでに姉と妹も上げときます
正直毎日あーでもないこーでもないと右往左往してて先に進んでる感じがしません
https://imgur.com/Agq9pbx
https://imgur.com/t9ze75v
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/18(日) 21:09:17.73ID:nb69l4pA
>>487
一応そこは考えてまして、魔導士が装着しても違和感なさそうに見えるなめし革の軽防具ってテイで色分けしてます
どうでしょうか
他に何かアイデアがあればいただきたいです
ちなみにそれぞれのスカーフの色は扱っている魔法に則してます
https://imgur.com/FNJWNDW
https://imgur.com/iVsfv7d
https://imgur.com/1ceHYvy
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/18(日) 21:38:21.74ID:oWdr4hKb
>>488
あぁ~なるほど…意外と違和感がない
マージファイターとかマージナイトっぽいけどw
服にしようと思うと別に画像用意しないといけなくなるからしゃーないね…
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 11:02:45.69ID:AsZ1U7MT
長女がめちゃくちゃクールビューティーだな!
ええなこれ
ヒルダと地獄のレイミアたのんます
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 23:49:14.84ID:Mi5czdVS
>>489
違和感があまりなくて良かったです
ちなみに5章のヴァハはこんな感じです
https://imgur.com/2uVFkqa
このキャラこそマージファイターなので軽防具でも違和感ないかと
ヴェルトマーの魔法戦士ですので赤茶にしています
髪色ですがオリジナルだと銀髪でヴァンパ三姉妹と被るのが嫌であれこれ悩んだ結果、金髪にしました
スカーフは色次第で可愛くなりすぎるので、くすんだ色にして悪役らしくしたつもりです
…まあ正直カラーパレットは簡単に変更できますし、一例ぐらいに思ってください

>>490-491
ヒルダは316氏が作成済でぼちぼち修正版の中のgifフォルダにのみ入ってます
それを基にレイミアは既に自分が作成しておりますのでヒルダと一緒にご覧ください
https://imgur.com/bxELSyb
https://imgur.com/JDWaoYR
口元の1ドットはミスではなく、妖艶さがほしくてなんとなく追加したホクロです…突然のアレンジ、どうかお許しいただきたい
ご所望であればろだにうpしている「FE4顔グラ.rar」に2キャラ共入っていますので、ご自由にお使いください
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 01:48:01.49ID:7OlS7cl+
目の錯覚かもしらんけどアレンジレイミアは白目の面積が増えたように見えるのでより悪女っぽくなったように感じ、とても良いと思います
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 16:33:48.10ID:LT3dGPJ/
>>494
目線が正面に向くように調整したので必然的に白目の面積が増えてます
悪女っぽく見えるのならアレンジは成功してるみたいですね
良かったです
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 19:46:44.23ID:I6wJN8Gh
>>493
あぁレイミアの画像作った人だったのね
使わせてもらってますありがとうございます
ヴァハって確かに元の髪色だとフリージの人間みたいなんだよなぁ…
ヴェルトマーだから赤の方がいいんだろうか
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 20:31:30.15ID:LT3dGPJ/
>>496
うpした内容は大した物ではありませんが使ってもらえてるなら光栄です
あの中身をバージョンアップしようと日々苦戦してる所です
赤髪だと終章に出てくるペガサス三姉妹と被るんですよね
だからアグストリア出身かトラキア出身って事にした方が差別化できるかと
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 20:58:51.76ID:I6wJN8Gh
>>497
メング三姉妹はもうちょい明るい茶色というかオレンジみたいな色だった気がする
というかあいつらはフォルセティの末裔なんだから緑だろと
まぁそうすると今度はディートバとかパメラと被るんだけど
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 21:10:53.27ID:LT3dGPJ/
>>499
ああ、確かによく見たらオレンジのような茶色のような
それにセティ傍系ってすっかり失念してて、ヴェルトマー城から出てくるし赤髪一択だと決めつけてました
ではヴァハを赤髪(甲冑とスカーフの色は再考します)、メング三姉妹を茶髪に変更したものを再度こちらにうpしてみます
それ見て検討してください
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/21(水) 00:28:34.85ID:F76/h5qK
ヴァハ、メング、ブレグ、メイベルです
ご査収ください
https://imgur.com/DNBQTvo
https://imgur.com/ylI0HTe
https://imgur.com/OepxGva
https://imgur.com/undefined
いかがでしょうか
ヴァハの甲冑はやっぱり赤系統以外考えられないので髪色との差別化に苦労しました
スカーフをアクセントにしたつもりですが、可愛らしさが勝ってしまっている気もします
メング三姉妹もヴェルトマー所属ですしスカーフは赤で統一、鎧の色味も少し変えてます
しかし髪の色が違うだけで大分印象変わりますね…目つきとか結構キツくしたはずなんですが茶髪にすると三人共何割か増しで可愛く見える不思議
やはりドット絵は奥が深い
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/21(水) 21:44:11.89ID:F76/h5qK
>>504
オリジナル準拠のメング三姉妹です
ご検討ください
https://imgur.com/2tfq8nS
https://imgur.com/C0KsDaU
https://imgur.com/G1TFGr0
しかしこの三姉妹とラナは一体何地方の血筋の影響であんな髪色なんでしょうね
エスリンやリノアンのピンク髪もそうですが

>>505
恐らく茶色は黒に近いので境界があいまいになる事で目が大きく見えるのだと思います
ドット絵は見る側の錯覚や脳内補完をデザインに利用してると思うので、今回はそれが悪い方向に働いたといったところでしょうか
まあ独学なんで詳しくは知りませんけどw
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/22(木) 13:51:03.07ID:Q5DyFbzH
>>493
レイミアほくろとか流し目とかエロさがいいね
使わせてもらいます
フォルダの中身見てみたけどジャコバンとかのおっさん達は大半が原作のままで色が少し変わってるだけだった
こいつらのトラナナ風も作ってる最中って事?
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 00:37:12.14ID:LKuRo5xm
>>507
あざます!

>>508
レス遅くなりすみません
そうです、おっさん達も対象です
ですが当方0からの描画は無理なので、あくまでトラ7キャラや絵師さんの過去作品の改変でしかありません
その点はお許しください
それと仕事とプライベートの合間をぬっての作業ですので何卒気長に待ちください
よろしくお願いします
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 09:57:25.32ID:rumNuE9p
流れぶった切って申し訳ないけど、特殊剣を同時発動可能にするパッチってあったっけ?
ろだをざっくり漁ってみたけど見当たらなかった
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/26(月) 21:53:36.42ID:v2oNWP+4
昔はブラウザの機能で文字コードを変えれば直せたけど
今はアドオン入れないと文字コードは変えられないんだよな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/27(火) 23:37:07.92ID:tHKWaqmw
8章のマンスター左上にある村って位置的にトラナナ22章のコーエンとサイアスとラインハルトがいた城だよな?
あの村訪問時にラインハルト出して喋らすのってタイミング的におかしいかな?
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/28(水) 15:34:37.31ID:OePnGu+S
聖戦の8章以降とトラ7の22章以降は完全にパラレルワールドだから色々と理由付ければどうとでも
細かいこと気にしてたらセティと少数のマギ団がレイドリックの軍隊とベルクローゼンをほぼ単騎で皆殺しにしてマンスターを制圧したことになる
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/29(木) 10:43:21.08ID:fVGzJU/N
>>517
聖戦のMAPで776のリーフたちの動向を解説する動画があった気がするけど見つからないな
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 15:11:20.37ID:ByqKGS4I
7章の冒頭でフィンが兵は全滅もう一人も残ってないと言ってる時点でもう展開がまるで違うからしょうがないね
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/03(日) 15:19:05.61ID:n7av2eH5
>>518
人物の方のフォルセティなら出来るかもな
そもそも人じゃないど
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/10(日) 06:51:03.58ID:zPEwA4w/
新説トラキアの作者様は現在もスレを確認されてますでしょうか
一応バグとか報告しときます 長文で失礼します

・4章でフェルグスとカリンが加わっているときにも左上の牢屋を開ければ二人のいびきイベントが始まる
・4章外伝でNPCターン時NPCアスベルがリーフと会話し自軍ユニットになってもピロンすると勝手に動く
・8章ダグダとゴメスの会話で画面スクロールの位置がやや上にずれている
・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
・11章ケンプフにアーチなどの遠距離攻撃を連発しても撤退しない
・13章でサフィがおらずデイジーがいるルートでストーリー上NPCサフィ団が出現しないことの整合性
⇒ターラの領主なのにリノアンに指揮がなかったことが気になったので
 デイジーのいるルートではNPCサフィ団が出た場合話すとリノアンの指揮が上がるなどあれば
・16章ノルデンラインでカリンが出撃してもイリオス加入のヒント会話が出ない
・16章でケンプフを仲間にする際に第12軍団が全滅しててもケンプフによる全軍突撃に部下が反応する
・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
・章毎に自軍1ターン目開始時にNPCのBGMが一瞬流れる
・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
・物交換の際レディソードを使えるキャラでも交換するまでレディソードの色がグレーになっている
・敵上級騎馬兵がブレイクされても再移動する
・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
・21章の話すコマンドでシャナンが加わらないルートでもマリータがシャナンに会いたがっている(オルエンがいるかつカリンルート)
・23章の話すコマンドでアーサー不在ミランダ生存時でのパターンがない
・23章でティニーがカリンとフェルグスのルートにてリーフとの会話でいないはずのアーサーの妹と呼称する
・23章でトラキア軍が残ったままアルテナを仲間にしアルテナから攻撃されてもコルータ隊からは何も反応がない
・23章でセティ出現時コルータを除く隊が全滅していてもコルータが全軍突撃を命じる
・またアルテナがリーフ軍に寝返っていてもコルータがアルテナに攻め込みましょうと一度打診する
(以上からアルテナを仲間にする際はコルータ撃破時に限定し説得失敗パターンではコルータから遮られるなどの処置があるとよいかと)
・フォーレストのエーヴェルがマップ戦闘で弓を使ったとき挙動がおかしく手を挙げまたはライブ音を鳴らす
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/11(月) 18:21:27.02ID:C1R/kMX+
SFC紋章の謎のサンダーソードの攻撃力は10で固定になってますが、
力+武器攻撃力−敵魔防にするにはどうすればいいでしょうか?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 15:02:01.60ID:3Tr3WwnM
ケンプフと見切りオルエンに会話が欲しいな
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 06:57:25.45ID:tsFvBx8A
流れを切って申し訳ない

自分はFEBuilderGBAを触り始めた程度の知識しかない

烈火の剣ifを過去にプレイしていて、今回FEBuilderを使って個人的に改造して遊びたかったんだが
ユニットパレットをいじっても、実際のアニメーションに反映されない

烈火の剣ifを元にしてユニットパレットを反映させるにはどうしたらいいか分かる人は助けてほしい
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/22(金) 17:06:35.52ID:cdsCPqWg
紋章HARDの謎のクラスパラメータ上限値の変更箇所解る方いますか?
いらしたら教えてください
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 21:26:17.44ID:e5XEkltW
2章以降で敵も盾持ってくるなら魔法と魔法による状態異常とレイピア以外に盾を無効化する手段が欲しいってなる
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 23:48:10.90ID:hHk69WyX
どれが加賀さんなの?
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 12:33:40.53ID:XuHFn4Gg
>>528
一通り修正完了しました
今回修正していない点は以下の通りです

・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す
ゴメスはマウンテンシーフが5体以下になると行動を開始するようにしています

・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに
仲間にしたくない人向けに、加入イベントを回避できるようになっています
これはダグダやグレイドについても同様です
(仲間にしない場合のメリットは特にありません)
ただ、ここでは館内にドリアスがいるため違和感が出たように思います
何かしらの説明を入れた方がいいかもしれません

・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける
一部上級騎馬クラスは兵士の兵種を持っているため、特効を受けます
ステータス画面で確認できる兵種に兵士がないクラスでも発生する場合は再度ご連絡ください

・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため)
上限を超えて統合できるアイテムはまとめたことによる実用性がない物のみとしています
扉のカギは統合できると明らかに利便性が変わるので対象外です

・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している)
これは原因不明です(こちらで試した限りでは再現しませんでした)
しみんの説得後の行動ルーチン変更は
オート行動で会話イベントを起こすアルゴリズム処理内にあるはずで、
アクティブなユニット以外には影響しないと考えていますが、
その処理が何かしらバグっているのかもしれません
詳しい発生条件や直前のセーブデータなどを提供いただけると助かります
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 13:56:27.09ID:pZdasWVh
トラナナのトルバドールが槍や斧を装備できるようになると戦闘モーションがソードファイターから流用される場合がある
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 23:06:19.04ID:HnJqdjZL
>>550
紋章の乗り降り変更の話が出た後に検証記事を書いてたと思うから見てる可能性はある
解析と改造のレベルは高そうな人だから紋章も本腰を入れてやってみてくれるといいんだけどな
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 10:45:12.46ID:eY+JR0gm
>>552
NGで弾かれるからレトロゲームラボラトリーで検索してくれ
基本的にFEよりスパロボとキャプテン翼がメインの人だけどな
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 06:56:22.79ID:RfLeoCnz
多分アドレス指定ミスってる系のバグだと思うんだけどラケシスだけイベントで恋愛値変更命令が1回入っただけで
なんなら恋愛値+0でも一発でそいつと恋人関係が成立するチョロインになってしまわれた
アイラやエーディンは無事なのに…
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 02:52:45.54ID:nm7stWQG
ターボは恋愛進行いじってあるよ
隣接するとペースが速いが、させないとあまり進まないようになってる
意識的にくっつけないと進行しないが、かわりに事故も少ない
100ターンまで進行するようになってるらしいのでターン送りで
カップル成立させてからゆっくり攻略してもいい
6章以降平民攻略で勧めたければレプトール先生に突っ込ませると便利
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 02:58:07.08ID:nm7stWQG
あと6章ガネーシャ城制圧時にセリユリバグがあるがこれは修正されていないので
うっかりセリスとユリアをカップリングさせると7章でパティからロードグラムもらえなくてつらくなる
普通にやってるとセリスは大抵ラナ(マナ)とくっつくことが多いのは原作同様っぽい
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 01:37:10.84ID:+0k3lNKx
ターボは騎兵ユニットのクラス設定やリアル戦闘グラが凝ってて楽しいのだが
敵が固くて当ててくるから無双できないのがしんどい
倒しきれないと敵フェイズでやられるので一体ずつ確殺してリターンやレスキューで下げる必要がある
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/29(月) 10:47:32.65ID:IMEtRqnF
ブログの人の解析を参考に紋章の再攻撃判定を変更してみたけど防戦でのやっつけ負けが過ぎる
防戦の時だけ再攻撃が発生しない処理とか任意反撃が入れられるといいんだけどなあ
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/07(火) 18:22:52.08ID:1O/ww3tp
フル支援レヴィンでリセットしまくったらブルームは勝てた
RMの難易度は原作の平民オールAくらいあるって見たからどっかで詰みそうだが
詰んだら詰んだでヌルそうなやつやるわ
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/10(金) 08:09:18.90ID:VHuiSEhN
新説トラキアでバグ含め気になったところなど報告です
長文失礼します

・マップ上で通常ストーンによる石化の効果を受けたときのアニメーションがポイズン
・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという
・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる
・8章の準備画面での話すでリーフ一人しかいなくてもアウグストが人数が増えたと言及する
・12章外伝でサフィが自軍にいる状態でティナを捕獲し制圧しても反応がない
(捕獲したままならセイラムが一緒に探してくれるうちに再会するかもしれないため)
・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている
・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった
・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る
・18章部下思いのゼーベイアがグスタフでも攻撃を仕掛けないNPCレンスター兵に対し攻撃する
・21章外伝ユリウスとイシュタルの出る位置に味方を密集放置して離脱するとクリア後イベで二人のパーソナルスペースが広がっている
・23章カリンルートでのセティ加入時にセティが身分のことでいないはずのフィーから聞いたのかとリーフに訊く
・23章セティがユリアとの会話でフォルセティを持ってなかったり壊れたりしていても魔道書はここにあるという
・23章ディーンでアルテナと話し撤退させた場合生存コルータから反応が何もない
・23章ディーン兄妹がゲイボルグをぬすまれているアルテナと話しても持っていないゲイボルグに言及する
・23章セティが現れる前にコルータを倒してからアルテナを加えてもトラキア軍が微動だにしない
・23章アルテナもしくはコルータをドローで二人を引き離してからアルテナと話すと生存コルータがテレパシーしてくる
・23章マンスターで動きがあってから指揮官を巡るやりとりも同様
・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない
・24章ユリア加入条件を前章で満たしても加入してくれない
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/10(金) 16:10:05.51ID:0wmED7QD
聖魔や烈火のメティスの書って、もしかして効果重複しない感じ?
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