【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】33章
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。 ※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※ '⌒ヽノノ ∽∽,._ ,;'´,ティル,ヽ l(〈从ノ)ノ)シ ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね! ノ |(_つ-|つ /⌒ヽノ wwwww ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州 |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? / | !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目! | i| ゝV ヾ l | | り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____ \/____/ (u ⊃ テンプレ、過去スレは>>2-4 前スレ 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】32章 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1669472543/ スレ立て乙 wikiはもちろん>>1 が更新していくんだろ? >>6 はい。 しかし、あのWikiは会員制ではありませんので、他のみんなも自由に更新できます。 デネブ兄貴かディスコの人が立てたwikiなら協力するけどSFCとGBAの区別も付いてなさそうな人が立てたwikiじゃきっついわ >>5 こういうWikiがあったらいいなとはまあ思ってた しかしとりあえずどのFEについてのWikiなのかは明確にせんと不便だな、聖戦オンリーか? もし「全てのFEが対象です」というならFE4、FE5…と個別のページを用意せんと情報が錯綜する wiki見てきたけどnemesisなんちゃらの作ったやつだった IPとか情報抜かれるで というかこういうwikiそのものはそこそこ昔からあっただろ? タイミング的にアホロードがwiki荒らしたのかほとんどのページが白紙にされてるけど Fire Emblem Universeにしたってブルームの人が海外勢のフィードバック集めるのに使ってるからかろうじて関連性があるだけで聖戦とかにはほぼ無関係だからな つーかよく見たらネメシスうんちゃらは他人(デネブの兄貴?)が作った画像素材をさも自分が作ったかのようにあっちに書き込んでんのかよ ブルームの人はこっちも見てるからスルーしてたけどネメシスうんちゃらはどこまでクソなんだ 職人に訳の分かんない要望出してる奴の大半がこいつって考えると… 聖戦の解析と改造頑張ってるすごい人が居るけど誰も聖戦改造してないから トラキア改造してるすごい人が骨を拾うみたいなよく分からない状況が続いてんな なんというかシナリオ改変以外認めない空気になってて誰も出せないのでは? むしろシナリオ改変というかキャラ改変が無理な俺みたいのもいる 真面目なシナリオ改変は好き でもそうなると原水みたいなまるで別物にするしかないのかもな 真面目なシナリオ改変てグライザくらいしかおもいつかないや アイコンすごい 白いデュークナイトかっこいい キュアンこれにするか キュアンは黒or茶のイメージだから悩ましいな フィンは白アリだな デネブ兄貴 ロードナイト(剣) デュークナイト(白) の待機・移動アイコンをbinでお願いします お手すきの時で構いません ロードナイトは元から剣持ってるから問題ないで 白デュークナイトは無いけど リオン王子は何やらアサシンギルドを雇っているらしい 今見ると支離滅裂なレスは全部nemesisナントカの書き込みか 明確な目的があるレスはそうじゃないって分かるがnemesisのは何がしたいのか分からんから分かりやすいな トラ7風騎馬アイコンパッチをマップ戦闘アニメに対応させたわ兄さん❤︎ ただ容量の都合で下級ナイトとドラゴンライダーは不自然にならない程度に他のクラスの画像の流用をしているので 気になる兄さんは空いている領域に各下級ナイトの画像を入れてほしいわ❤︎ デュークナイトに関してはデフォルトのキュアンとフィンのパレットに合わせて馬を茶色にしておいたから 気になる兄さんは別途用意した白いデュークナイトの画像を使うか汎用デュークナイトの馬の色を変えてね❤︎ あとロードナイトが槍持ってた件や状態異常の増設に関して兄さんから指摘を貰った部分は修正したわ❤︎素で変なアドレスを書き込んでたから修正できたのは兄さんのおかげね❤︎ 他にもアサシン以外の素材は大体揃えたからようやく改造FEの製作に移れるわね❤︎ デネブの兄貴のパッチ使うだけでその辺の半数以上の改造聖戦は超えられそうだな 前スレの壊れた武器を壊れる前の名前で表示する改変で 壊れた武器で攻撃できないようにするには 装備変更パッチを使用した上で下記の改変を行えばいけるわ❤︎ 前スレの兄さん達には感謝ね❤︎ $7E2B4:80 //破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない $4AAAE:00 //全ての武器種において装備アイテム破損時に装備を解除 $5F0C9:F0 12 $5F0D9:B0 02 $5F0DD:4C EC FF //装備制限の設定問わず装備許可時の処理を付け足し $601EC:5A 22 8E E3 87 22 E5 E0 87 C9 00 00 F0 03 7A 38 6B 7A 18 6B //耐久力が0なら装備不可 ちなみにアイテムリストでの表記は変更されないけどよく分からないから諦めたわ❤︎ 装備変更パッチって変な誤字してるけど装備制限パッチのことよ❤︎ fe4_bugfix_v0.3で乗り降りバグ修正していることに今気づいちゃったわ❤︎ こちらのCC系のパッチも乗り降りバグ修正してたからfe4_bugfix_v0.3を先にROMに貼っていた場合は競合しちゃうからこれは修正しないとダメね…❤︎ ネメシスうんちゃらが消えた瞬間にスレが一気に静かになって変な乞食も消えたのってやっぱり… >>43 だけど敵軍かどうかを考慮していないのでこれだけだと敵が武器を持てなくなってしまうわね❤︎ これは $601E6:AF 93 81 7F D0 0F $5F0DD:4C E6 FF と判定を追加する事で回避できるわ❤︎ 盾参考パッチと装備制限パッチが競合しているわね❤︎ 具体的には盾参考パッチが$2D765で呼び出している装備可否の判定サブルーチンの開始位置が装備制限パッチの影響で$4F80Cから$4F818にズレているのでここを修正すればOKよ❤︎ あと>>48 ってこれユニットステータスを開いた時しか更新されないアドレス使ってるから 電源投入時やソフトリセットからボタン押しっぱなしで直接タイトルメニュー画面に行ってデータをロードしたり最初から始めると敵が持ってる武器を装備せずに登場してきて村破壊あたりでバグるわね❤︎ というわけ改めて装備制限判定を通るたびに所属している軍を割り出して主人公の軍以外なら耐久力を判定しないようにしてみたわ❤︎ $601D8:A9 0C 00 22 C0 A5 84 8F 8D 81 7F 22 16 97 84 C9 00 00 D0 0F 5A 22 8E E3 87 … $5F0DD:4C D8 FF 杖と光魔法を統合しようとする場合、杖として扱われているアイテムは他の武器種にしても杖の武器レベルで装備判定をしてしまうわ❤︎ これを回避するには$4F8E2のA9 04 00 22 95 A0 84で杖の武器レベルを指定しているのをA9 08 00とすることで光の武器レベルで杖の装備判定を行うことが可能よ❤︎ ちなみにA9 XX 00 22 95 A0 84は装備制限パッチでも使えるから炎レベルA以上の時だけ持てる剣みたいなのも作れるわね❤︎ 実際に自分で複数のパッチを重ね当てしているとウイングリングパッチが必殺率計算式変更パッチに全然対応できてなかったりとか色々と気付くわね❤︎ でも流石にどちらも自分で作ったウイングリングパッチと重ね当て用の地形戦士(狩人・迷彩)パッチが競合してるのはどうかと思ったわ❤︎ あとFE4武器説明2段パッチはアイテム一覧での武器種アイコンや撃破数の星などの画像が表示されなくなるのだけど 該当する箇所の$9BF47をEA EAで埋める意味は無いからF0 09に戻せば良さそうね❤︎ ここをEA EAにすると武器アイテムを表示している場合、この次の今表示しているアイテムが杖アイテムかどうかの判定も通り過ぎてリング系アイテムとして扱うから画像が表示されないわ❤︎ 一週間前までと比べて静かすぎてどんだけあいつが自演かましまくってたんだっていう あっデネブ兄貴お疲れ様です頑張ってください nemesislivezxは他所でも迷惑かけまくってるからな 自分の行いに責任を持つということを知らない 知能が低過ぎて誰も要求に引っかからないのが救いだけど 追撃の仕様を変更するパッチに別のパッチが入ってて気付かないうちに競合している罠みたいなパッチもあるな >>54 ロード氏が再攻撃仕様変更パッチを流星パッチから分離したものを作ってるからそちらを使うと良さげ 個人的にはクラス補正機能無しの必殺率計算式変更パッチがウイングリングパッチと一緒に使うために欲しいかも… >>49 $601C9-601FFを編集する「はずす」パッチと被ってるっすね $5F0DDのジャンプ先変えればいいだけだけど 過去ログでのやり取りから察するに現状で聖戦の改造をされている方達は現うpろだの2ページ目にあるFE4Sの解析情報テキストを確認した方が良いかもです そちらの最終更新は一年前ですがユニットの各種フラグやリアルアニメ戦闘処理の件などを既に解決させておられたので… SはRMのリメイクのパッチだし資料もRMのものが混ざってるから 途中まで読んで残りも全部RM基準のものだと思っちゃうよな 聖戦ハックロムのA魔法ってさ 序盤から炎Aのユニットはファラフレイム継承してたり風魔法弱体化の煽りでトルネードの威力が低くなってたり ユニット側が全魔法レベルAのクラスに就けたりで結局トローン以外使わないことが多くない? ボルガノンがアーマー特効のシムベリンなどになってることは多いけどそれでも他のユニットで攻撃した方が早くて微妙であることがほとんどね A魔法>B魔法>C魔法で三すくみの時のような優位性を持たせようとしたことある ボルガノンならエルファイアーとかエルウィンドに対して命中回避+20みたいな感じで まあ技術不足で俺にはできなかったんだけどね 魔法はモーション長いから結局物理で殴った方が速いな デネブ兄貴のパッチの魔法エフェクトが派手かつ短めだから無駄に演出長い魔法はそっちに差し替えたで 人は居るけど停滞している感じか 一つ情報を出しておくと聖戦のCC後のクラスにリアルアニメ設定がされていない(装備できない)武器種を装備した状態でCCすると ユリア用特殊ユニット設定も固有パレット指定のいずれも無視されて汎用のものになる これを回避するにはCC時は戦闘情報の装備品をFFFFにしておけばいい CC時は戦闘情報が特殊な値になるので分岐判定が楽だ 新説トラキア 進撃準備画面でユニット入れ替えしようとしても入れ替えできずにキャラが消えるんだが パッチの当て方がおかしいのかな? ①準備画面のマップでYボタンで選ぶ ②入れ替え先のユニットを選んでYボタン ③入れ替え元のキャラが消える だがアイテム画面や設定などで画面を切り替えて戻るとキャラは元に戻ってる なおユニットの入れ替えはされてない模様 >>66 報告ありがとうございます。修正しました 画面下部の情報欄を地形ウィンドウがオフでも出せるようにしたときに ユニット入れ替え中に非表示にする処理が破壊されていました 聖戦にも攻速落ちしなくなるスキルとかほしいよな 炎とか斧不利すぎるだろ RMの人が力とか魔力で武器の重さを相殺するプログラムを公開して それをインフレの人がパッチにしてたと思うけどそれじゃあかんの? 最近だとデネブ兄貴が体格実装するパッチ作ってたし武器重量相殺をスキル化するならもっと余裕だぞ 体格パッチだけ入れて体格で武器重量相殺するようにしたらヴェルダン兵に誰も追撃できなくなってワロタ 攻速が一定以上なら2回攻撃っていうFEの伝統的な仕様がそもそも大味よな >>70 それだと力/魔力が低い低レベルのうちは攻速落ちするからなぁ 低レベルの頃から、もしくは力/魔力の実数値低くても攻速落ちせず武器使いこなしたい 体格パッチは何か個人的にステータス欄がごちゃごちゃするなと思っちゃった 幻水の系譜みたいにステータス欄の配置変えてスッキリさせられれば違うんだろうけど 体格パッチのテキストに何処いじればいいか書いてあるからやろうと思えばできるのか 未知のromやるときに楽しみにしてるのが ・無理やり空飛ばされるトラキア役はどこか ・6章冒頭のアルヴィス役の顔老け ・トラバントは誰訳になってるか になってるな アルヴィス役は17年経っても顔変わらないか髪の色変えたアルヴィスにされてる 今はウイングリングパッチという便利なものがある…そして必殺計算式変更パッチでクラスデータの読み込み方式変えて強引に領域を確保している影響で競合しているのが今になって恨めしくなる 新説トラキア 使用エミュはsnes9x1.60-win32 てつの大剣で攻撃すると状況画面の勝利数が128(0x80)になってしまいます snes9x1.57-win32-x64でも発生しました 書き忘れていましたが、パッチバージョンは1.0.16bです >>81 素早い対応感謝します こちらでも報告した現象が解消されていることを確認しました ありがとうございました SFCのパッチでこれだけはやっとけってオススメありますでしょうか? 指揮レベルってシグルドとセリス以外にはつけられないの? その部隊のリーダー以外にはつけられない 体格パッチとカリスマ関係の処理を改変すれば擬似的にリーダー以外に指揮レベル付けることは可能かも FE4資料&ツール系ファイルに入ってた聖戦 ROM Editorとかいうのでステ弄ったりして遊んでるけど 顔グラや名前は構造体弄らないと差し替えられないのが不便 FE4 turboってフィンの引継ぎはどうなるのでしょうか? 親世代でアイテム売っておかないと無くなるとありますが 子無しの場合でも全部売った方が良いのでしょうか? シリーズ7割くらい触ってるけど今思えばゲームとして面白いと思ったことほとんどないかもしれん たぶん俺SRPG向いてないわ FE4で既存騎馬クラスのパレット編集をしたいのですが 「馬」と「騎手」を別々に編集しなければいけないという認識であっていますでしょうか? 騎馬ユニットのリアルアニメはメインパーツの馬のパレット1Ebyte分とサブパーツの人部分のパレット1Ebyte分を続けて並べたものを読み込む この辺りはデネブ兄貴の素材集で解説してたと思う >>90 ターボはアイテム引き継ぎ自体が原則無効の仕様なんで残しておいてもアースグレイブしか持ってこない 逆に全部売って丸腰にしても4章5章で別のユニットが購入しても7章でアースグレイブは持ってくる >>93 ありがとうございます 構造体でフィン専用のパレット指定の値を変えると人も馬も変わるので、そのパレットを編集したいだけなのですが… text通りやってみましたがROM内画像がバラバラで他ゲームの改造に比べて難しそうです… アーダンの名前と顔グラをアリオーンに差し替えてもドラゴンの色が黒にならない 同様にミデェールの名前と顔グラをエルトシャンに差し替えても盾が汎用パラディンのものになってしまうんだが ・リアルアニメの専用色(こっちは簡単) 1788AD-17894C 4h刻み 3E 00 32 2F →リーン(003E)がダンサー(32)の時パレット2Fを使用 上書きするなり増設するなりで「04 00 14 54」を追加 (アーダンがドラゴンマスターの時に54番のパレット) ・専用の盾(ややこしいかも) ユニットIDごとの盾の形と色の指定 1983ED-1984AC 4h刻み 03 00 06 02 →アレク(0003)は形06の色02の盾 02 00 06 03 →ノイッシュ(0002)は形06の色03の盾 25 00 06 05 →アレス(0025)は形06の色05の盾 FF FF 06 04 →汎用(FFFF)は形06の色04の盾 05 00 08 11 →フィン(0005)は形08の色11の盾 クラスごとの読み込み開始位置の指定 198394-1983CC 3h刻み 00 59 00 →ソシアルナイト(00)は1983ED=198394+59からユニットIDがFFFFまで読み込み 01 69 00 →ランスナイト(01)は1983FD=198394+69からユニットIDがFFFFまで読み込み こっちもパラディンの盾指定の所に「07 00 11 10」を追加(形11の色10がエルトシャンの専用盾) NPCにリアル戦闘させないなら1章のエルトシャンの枠(005A)をつぶすのが簡単かな とりあえず顔グラだけ変えてみました あとはがんばって赤兎に乗せてあげたい… https://i.imgur.com/OJPBALE.png ブラギの系譜ってエンディング分岐ないのかな? 最後胸糞悪いから気になる >>98 おっ!いいじゃん!かっこいい! 楽しみにしてます >>98 いいね! >>99 無いと思われる 終章でアンドレイに仲間を犠牲にどうこう言われるけどコープル以外皆殺しにしても変わらなかった ブラギの系譜はreadmeないのが痛すぎる ブリアンのスワンチカ入手やイチイバル入手イベント普通気づかないし難度も高い デフォルト・改変に限らず聖戦の馬画像ってどこかにあるんでしょうか? ROMをキャプチャするしかないんですかね… これ敵のパラメータやクラス変えるにはバイナリのどこをいじればいいの? >>103 ROMから抜き出すのはほぼ不可能なのでゲーム中の一時RAMから抜く 馬が表示されている状態でステートセーブしてステートセーブのファイルをyy-chrというソフトで表示すれば画像を抜き出せる >>104 そこだよそこそこ 女軍師追加パッチバグ報告、モルダのマージナイトの使用武器が説明と違う 途中までですが面白いです StirlingってやつでROM開いても数字の羅列ばっかでわけわかんねぇや >>105 ありがとうございます なんとかキャプチャで解決できました! しかしFEの改造は敷居が高い… ユニット・クラス名に漢字を使う方法が分からない… 馬にも騎手にもそれぞれ弓モーションを用意して設定… 1キャラ増やすだけでやることが多いです… 聖戦だとアルファベット潰す方法があるけどスペースが限られているので2、3人はまだしもユニット名全員漢字で揃えるみたいなのは無理だと思う RAMの中整理できる人ならトラキアみたいにガンガン漢字使えるんだろうけど >>112 なるほど… YYで覗くと飛も将もあったのでいけるかなと思ったのですが指定コードが分からないうえに、stirlingで適当に値を指定して漢字に変えてもゲームでは空白表示になるわで諦めてました… アルファベット潰しの方向でやってみようと思います ありがとうございます https://i.imgur.com/WNyojrq.png 1日がかりでやっとユニット・クラス名に漢字使うことができました… あとは最難関の戦闘アニメ… FC版暗黒竜の没データに射程3の概念があるって書いてるブログがあったんだが詳細知ってる人おる? ステータス画面やユニットにカーソルを合わせたときのフキダシで表示される ステータス異常名称ってどこ変えればいい? たとえば「サイレス」という表記を変えたければスターリングでサーチして引っかかった部分だけでいける? FE45とか別のツールは使わなくてもいい? >>114 これ中国のハックロムからパクったりできないかな? なんか漢字使われてるの見たことあるぞ 必殺計算式変更パッチとウイングリングパッチを同時に使うためのパッチを上げておいたわ兄さん❤︎ それから既に上げているパッチでおかしな部分があったものを修正しておいたわ❤︎ >>116 聖戦用パッチ・素材集のテキストの中にある状態異常増設のすすめを参考にしてみて兄さん❤︎ >>98 馬のカラーリング変えたいなら他の公開済パッチを参考にするのもいいよ 上で出てるターボパッチはリアル戦闘パレットに手が入っていて普通の鉄色馬具の栗毛馬や白馬黒馬もいる さすがに赤兎馬はいないと思うが >>120 ありがとうございます とりあえずこれで良しとしました 盾は持たせたくないんですがこれはどうにもなりませんね… https://i.imgur.com/RA6yr8V.png >>121 すげえ! 本当に呂布になってる! リリース楽しみにしてる! 誰かFEの烈火か聖魔にパッチ当ててbleachのキャラ実装してくれん??キャラグラはMUGENとか 全敵を雑魚死神とか雑魚クインシーにして、敵将をブリーチの破面とクインシーにして味方は死神てきなの作ってくれたらマジで10万でも買う でも空き時間につくってマジで10万はいったらうれしない? 俺ならうれしいわ ブリーチ知ってたらやってた ブリーチ履修しようかなぁ なんか平然と話が進んでるけどスレチだからそっちのスレでやった方がいいわよ❤︎ ブリーチは狗村左陣の薄い本がやたら出てるってバグフォグラムズ兄さんが言ってたわよ❤︎ >>127 おおおお!!! 是非やってください! ホントに払いますよ よろしくお願いいたします よぉし、>>131 はおまえたちに くれてやる。好きにしろッ! >>128 もし自分のことであればすみません… FE改造のグラ専門版のようなものがあるのでしたら教えていただけたらありがたいです 安心しろスレチなのは烈火と聖魔の話題だ GBAの話題が定期的に誤爆されるし>>1 も読めない奴が多すぎだよな >>122 馬はパレット編集しただけなのでサブのbinとメインのchrをロダにあげたらいいんですかね? >>134 ありがとうございます 自分は他の方々のように高度なことができないので… >>118 兄貴に聞きたいんだけど、飛行スキルや移動力+1「だけ」を付ける方法ってまだないんだっけ? 個人スキルのどれかに抱き合わせじゃないと難しい感じ? 離脱とか捕獲の枠に当てるとバルキリーが使えないのよね ユニットIDやクラスIDに判定を変えるやり方が既に書いてある気がする といってもニーモニック読めて各サブルーチンのアドレスを自力で調べられるか資料を持ってる人向けか サブルーチンのジャンプ先変える以前の問題か これももう別のtxtにやり方書いてあるな 離脱拉致スキルをスキルではなくユニット単位で指定する処理に変えてスキル枠をフリーにする方法と ウイングリングの方を空いているスキルの枠に割り振る方法の二つが提示されてるぞ >>137 ウイングリングパッチのノイッシュとアレクに 元離脱スキルと元拉致スキルを持たせて死なせて改めて確認したけど、 ウイングリングパッチでは離脱と拉致の判定がユニット固有のものになっているので、 元離脱スキルと元拉致スキルを所持していても 死亡フラグが立ってバルキリーの対象になるわ兄さん❤︎ 逆にキュアンエスリンフィンディアドラを普通に死亡させたい場合は、 ウイングリングパッチのreadmeを参考に$100020と$100038を確認してみてね❤︎ あとこれ狩人パッチの領域と競合してるわね❤︎あたしってほんとおバカ❤︎ >>138-139 判定に使う数値の変え方はウイングリングパッチではなく他のパッチで解説していたり テキストとして出していたものはフォルダ整理した時に アップロードしたものからは消えちゃったりしているからとても分かりづらいわよね❤︎ 近い内に改造説明資料を更新する予定よ❤︎ >>133 あたしは他のスレと棲み分けされている烈火と聖魔の話題を出している>>123 に言っただけだから 聖戦の系譜を改造している兄さんは気にしなくても良いと思うわ❤︎ GBA板が落ちてるようなのでスレチなのは承知で聞きます ラピエサージュパッチってどんな内容なのでしょうか? 現在はエイリークパッチを攻略中です いざ改造を始めたら思いがけないパッチが競合していたりで開店休業状態ね❤︎ とりあえず、fe4_bugfix_v0.3と競合しているパッチは 手動で改変箇所を張り替えた方が良いというのはよく分かったわ…❤︎ $4E706:BD 3E 00 8D 74 05 特殊剣白黒の攻撃補正を加算する部分 $4E8EF:F9 3E 00 C9 01 00 特殊剣白黒の防御補正を減算&オーバーフロー判定部分 ここでロングジャンプを使ってジャンプ先で処理を加えることで特殊剣発動時に 攻撃時発動防御時発動共に攻撃側に状態異常の付与が行えるわ❤︎ つまり特殊剣発動時に自分自身にバフをかけたり攻撃してきた相手にデバフをかけたりできるってことね BD 3E 00 C9 00 00 F0 19 //特殊剣白黒発動無しなら処理を飛ばす A9 01 00 22 7B 97 84 //状態異常付与(このサンプルでは01なので治療状態になる) A9 03 00 22 0E A7 80 18 //持続ターンのランダム幅(省略可能) 69 04 00 22 3C 98 84 //固定持続ターン追加と持続ターン書き込み(69 XX XX-1が固定値) BD 3E 00 8D 74 05 6B //戻し値(白黒補正値)入れてリターン 戻し値を入れる部分をA9 00 00にして補正値無しにしても 元々の白黒補正値が1以上ならエフェクトは付く 防御時発動の処理の場合は最後のBD 3E 00 8D 74 05の代わりにF9 3E 00 C9 01 00してからリターンすること 状態異常がかかる対象を逆にしたい場合は最初にB9 06 00 8D 6F 05で対象を変え、 最後にBD 06 00 8D 6F 05で戻すこと ちなみに対象が既に状態異常にかかっている場合は特殊剣側の状態異常で上書きになるわよ❤︎ あとデフォルトだと特殊剣白黒の補正値は同じだからfe4_white_blackを導入すると効果を分けられるわ❤︎ あっ 防御時発動の時は最初にAレジスタの値をスタックしておいて減算直前にプルしないとダメージがバグると思うわ❤︎ 兄貴が何をしようとしているかは分かるが何言ってるか分からないのでパッチ化希望…とかこの程度で言ってたら先はねえんだろうなあ 聖戦は固定成長パッチがほしいです 紋章はレベル30化&CCでレベルが下がらなくなるパッチがほしいです >>147 是非欲しい 更にマルスクラスチェンジも出来るようにして欲しい 今残ってる職人の人って同じ職人の人には手を貸すけど乞食には反応しないタイプの人しか居ないだろ? 化石をネガティブな意味で使うとか 化石には化石の価値があると分からない無学おじさんか知能成長率0%のガキの発想だな まあでも俺とかもう20年このスレに居るからな 今このゲームやってるのはおっさんしかいないと思うぞ ウイングリングパッチでヤバめのバグを見つけてしまったわ兄さん! 地形効果を受けることができるクラスかどうか(飛行フラグ)の判定中に、 22 EF A2 87で所持スキル判定を行うと何故か戦闘前計算を書き込むアドレスが大幅にズレて 必殺率が地形効果の影響を受ける(そして必殺率が0%のユニットが道に居ると必殺率65525%になる) などのとんでもないバグり方をしてしまうわ! プッシュプル命令には問題無いし、デバッカーで覗いてみてもよく分からない挙動になっているので、 一旦対処法が判明するまで応急処置した方がいいかもしれないわ! $7A8AF:22 4B FE CF EA EA→BD 1B 00 29 FF 00(飛行フラグの読み込みを通常の処理に戻す) ウイングリングパッチ単体だとバグってなくて調べたら必殺率計算式変更パッチ(修正)との競合っすね 今見るとがっつり改変してるのに変更箇所がtxtに乗ってないってブラックボックスが過ぎる… 原因は必殺率計算式変更(修正)パッチの$D0:FFF4のロングジャンプみたいです ジャンプ先の処理を全て潰してもロングジャンプさせただけでバグるので初めて見るケース 手っ取り早くクラス必殺補正を諦めてこのロングジャンプ命令をNOPで埋めてしまうのが良さげ つまり$11:01F4 EA EA EA EA もしかしたらウイングリングパッチか元の必殺率計算式変更パッチも何か悪さしてるかもです兄貴 >>158-159 ありがとう兄さん❤❤ $D0:FFF4にブレークポイント置いて監視してみたら この時点での$7E0574に地形効果の数値が混ざっているのが判明したわ❤ 今のところ飛行フラグ関係が原因なのは分かっているけど 何故こうなるのかが不明な上に、クラス必殺補正を無効にしても、 そもそも戦闘前情報の計算の時点で正しい必殺率を全く読み込めていないので、 地形効果の数値が入ったAレジスタをリセットしても打つ手無しという感じよ❤ なのでウイングリングパッチ側の飛行フラグ関係の処理を無効化するしかないわね❤ これは飛行フラグではなく、ウイングリングのスキル所持時に 地形効果の分回避率を下げるという方法に変えるつもりよ❤ アレックスがアムロに受領されてたらシャアはジオングヘッドをハチの巣にされて死亡かな へええ そんなことができるんか ウイングリングの移動コストって個別に設定することってできる? たとえば飛兵なら全部移動コスト1だけど森や深森の移動コストだけ1になるみたいな スキル所持時に移動コストを飛行系にして渡してる部分に分岐入れればいけるだろ ウイングリングパッチの移動コストのルーチンの中のA9 01 00でジャンプさせて ジャンプ先でDA BD 1A 00 29 FF 00 AA BF XX XX XX FA 60って感じの処理をすれば $XXXXXX+Xレジスタの値(元々の移動コスト設定のID)からスキル所持時の移動コスト設定を読み込むようになる このスレの住民は自分の気に入らないことがあったらすぐにムキになる年齢重ねただけの子供が多すぎると思う デネブ兄貴の実力とキャラの前には露骨な釣り針垂らしも霞むぜ 変な奴に触るよりデネブの兄貴が解析情報載せて公開している部分いじった方が楽しいもんな でもプログラミングっぽい数字の羅列がよく分かってないからよく画面バグってフリーズするわ FE8 名も無き英雄達 8/23 バグ修正更新... うpありがとうございます GBAの改造本スレってゲサロ板ですよね? 自分もちょうど探してたんですが、ないなら新たにゲサロに建てましょうか? スレに新着来たと思ったらGBAのレスとかはっきり言って大迷惑だから頼みます 改造パッチはリアル戦闘のキャラの色もう少し手を入れてほしい エルトシャンとかマージナイトはグラ変えてほしいわ たまに配列が合わない既存のカラーパレットを無理に使ってカビてる画像の奴居るよな スーパーファミコン『ファイアーエムブレム トラキア776』におけるナンナの戦闘グラフィックってこれ? https://i.imgur.com/WVLNEuv.jpeg ウイングリングパッチの修正パッチと特殊剣で状態異常を付与するパッチを上げておいたわ兄さん❤ あとスキルの判定を他の判定に変えるやり方を詳しく説明したテキストも付けておいたわよ❤ >>162 単純に他の移動コストの兵種タイプと置き換えるだけなら>>163 兄さんのやり方でいけると思うわ❤ あたしとしては移動コストの種類そのものを2倍にして、 スキル所持時のみ移動コストID+0Eの方が出来ることが多いんじゃないかと思ったのだけど 移動コストの種類をAレジスタに入れるサブルーチンである22 89 A6 87を呼び出して その数値を基準として移動コストを実際に読み込んでいる部分がなかなか複雑で厳しそうね❤ ヴォースゲーさすがデネブ兄貴だはなしがわかるッ! デフォの構造体パッチでステ異常のターン数って設定できたんだけど これスリープ杖、サイレス杖、スリープ武器、スリープ杖で持続ターン数個別設定できたらおもしろそう たとえば杖は3ターン、武器の追加効果は1ターンとかにすれば 武器の追加効果分は翌ターンに回復するのでレスト使わずに復帰ができてテンポが良くなるし スリープの剣持ちの敵を大量に作っても嫌がらせとしてはやりすぎないちょうどいい塩梅になるかなと 今更FE4Sはじめたけどスキルなしでも攻速差で追撃出せる仕様ならフォルセティ持たせる子供とかはわざわざ追撃スキル継承しなくてもいいのでしょうか 人が居なくなってから上げられた+Sは既存のRMのマイナーチェンジだからやってる人自体少なさそうだ 追撃デフォルトの作品は追撃スキルを持っていない時にどのくらいの攻速差で追撃できるかによる 攻速差8くらいまでならフォルセティの補正でどうにかなるだろうから追撃スキル無くても大丈夫では? 追撃は二段階になってるのと一段階になってるのがあるからな 自分追撃スキルあり→相手追撃スキルなし お互いに追撃スキルあり(なし) 自分追撃スキルなし→相手追撃スキルあり の要件が3パターンになっているものもある ややこしいのが月光剣でパッチによってまったく仕様が違う まず必中があるものとないものがある それから相手の守備を無視するものと半減するものがある それから大盾で防がれるものとダメージが通るものがある 今はあんまりないけど騎兵だと継げないとかも 大盾もややこしくてダメージ完全無効と一定数減らすものがあって 後者の場合は必殺、特攻、月光剣、特殊剣などで破られることがある 発動率も原作はレベル依存だったのが、技依存になってるパッチもある ありがとう、Readme見返したらスキル無しでも攻速差6以上で追撃とあったから多分いけそうです 4Sはフォルラナを作れるからついげきリング必要か知りたかった 大盾はダメージ減殺方式にすると格ゲーみたいで面白いぞ ノーダメでも必殺エフェクトの発生を妨げないし デネブ兄貴氏 特殊剣白黒で状態異常付与パッチとステータスにテキスト表記パッチが競合してます readmeに改変内容がしっかり書かれているので競合避けは簡単ですが… switchで封印始めたのを機に覗きに来てみたら このスレがまだあってちょっと感動している。 俺がいたのは10年以上前くらいだったが、 いまはいろいろ進歩してるんだな。 また何かいじってみようかな マージナイトが微妙なの聖魔だけだろ SFC時代は変な親のアーサー含めても全員有能だぞ 装備制限パッチって結構他のパッチとの競合多いっすね 他のパッチと重ね当てしてるとなんかバグるから差分見て自力で書き換えようとしたらガッツリ競合してる箇所が多すぎてビビった マージナイトマニアはターボパッチいいぞ 力守備が上がって剣槍メティオが使える上に前半2体、後半3体作れちまうんだ リアル戦闘グラがトラキア仕様の上に色も塗ってあるし敵でもたくさん出てくる 問題は兵種スキルがしょぼくてあんまり強くないので作りすぎるともったいないこと >>191 トラキアの雑魚マージナイトってなんであんなに可哀想なステータスなんだろうな 弱すぎて涙が出る ケンプフくんの言うほど無能じゃないステータスと体格14の高身長 対するイリオスくんは平民で体格6なのに相当頑張ったんだなと思う 仲間にしたこと無いけど マージナイトといえばブルームパッチがめっちゃえぐいことになっていた これどこまでいくんだ? 超トラって完成したのかな? 前にやった時はまだ色々と不具合あったからクリアするのにえらい苦労したわ 前々から公開しているのは人柱版だっつってんだろ!! >>185 迷惑かけてごめんなさい兄さん❤ でもこれ競合しているのはステータスにテキスト表記パッチではなくて リアルアニメデータ枠増設パッチだと思うわ❤ 今ちょっと作業しているところなのでしばらく更新できないと思うわ❤ 色々分かったことがあるのでとりあえずチラシの裏をしておくわね❤ ウイングリングパッチでOPがバグる場合は $8C34D:BF A0 C1 88 //騎馬系移動音 $8C354:BF 60 C1 88 //徒歩系移動音 ※だいぶ前にも話題になったけど曖昧なまま流れてしまったももの BSTSの系譜に同梱されているFE4武器説明2段表示パッチの表示がおかしくなる場合は $098E7E:22 C7 87 80 //アイテム一覧の武器種アイコン表示 $09BF47:F0 09 // 武器・杖・アイテムで表示形式を変える判定を復活させる $09C00F:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す $09C043:EA EA EA EA //アイテム一覧の魔法の三すくみ表示を消す FE4 装備制限+破損武器の名前表示パッチの内容に加えて、 $7E277:80 //アイテム一覧でも破損したアイテムの性能を壊れたアイテムに変換しない を行うと破損したあともアイテム名とアイコンが破損前の状態になって、 壊れた武器の設定が一切反映されなくなるので、アイテム枠の余裕がその分浮くわ❤ 更に$AA031-は中古店における装備可能か不可かのチェックなので $AA035:80で武器レベル不足や装備制限による購入不可状態を解除できるわ❤ (この変更を行わないと破損した武器を中古屋に売った場合買い戻せなくなるわ❤) ただしこの変更を行うとソードファイターが鉄の槍を買えるなど 通常買えない武器も買えるようになってしまうので注意が必要よ❤ 逆に言えば親とクラスが不一致の子供への継承がやりやすくなるとも言えるわね❤ この変更を行っても神器については引き続き売れないわ❤ 疑似カウンターパッチとCC選択&乗り降りは競合しているので、 どちらも使いたい場合は領域の競合避けが必要よ❤ 競合しているのは$5ED00-からの218h分のルーチンなので、これを別の領域に移して、 各ジャンプやロングジャンプを全て移設後のアドレスに合わせる必要があるわ❤ これは自分で比較と検索を繰り返して修正していてしんどさを感じたので、 後で移設方法をまとめる予定よ❤ CC選択&乗り降り(クラス依存版)と装備制限パッチも競合しているので注意が必要よ❤ これはクラスチェンジ用テーブルの方を移設するのが安全よ❤ これは後で修正版を出すつもりよ❤ バグフォグラムズ兄さんの状態異常エフェクト排除パッチだけど、これは削ってる箇所が多すぎるわ❤ 実際は$4EAED-4EB01が戦闘情報に武器による状態異常エフェクトを追加している部分なので、 ここをNOPで埋めるだけで武器で状態異常を発動させた時のエフェクトを削って 剣以外でも状態異常を付与できるようになるわよ❤ 盾参考パッチだけど、盾として扱っているアイテムを武器として装備している状態で戦闘に入ると 耐久力がオーバーフローを起こしたりアイテムIDによってはグラフィックがバグったり 結構とんでもないバグり方をするわ❤ なので盾を装備している時は戦闘に入った時に無装備として扱うのが無難だと思うわ❤ 下記の例だとアイテムIDで参考にしているけど、 盾の射程を0-0で統一して射程を読み込んで判定するのも悪くないと思うわね❤ 盾装備時に戦闘に入った時は無装備として扱う $4BA7D:22 8B F3 84→22 F2 FF C2 $4DA91:22 8B F3 84→22 F2 FF C2 $301F2:22 8B F3 84 C9 7D 00 B0 01 6B A9 FF FF 6B //ID7D以降のアイテムを装備していた場合無装備にする fe4_bugfix_v0.3とFE4武器説明2段表示パッチと fe4_ATSCRT2(必殺計算式変更かつアイテム性能表示も変更するタイプ) はアイテム一覧等で競合しているので重ね当てしたい場合は 直接パッチを貼るのではなく自力で修正していく必要があるわ❤ 装備制限パッチも別のパッチと競合、 というか装備制限パッチの改変箇所である装備可能判定ルーチンの呼び出しジャンプ命令の位置を ずらしているパッチがあるみたいなので(特定はできていない) 直接パッチを貼るのではなく自力で変更していった方が良い感じよ❤ こうして見るとバイナリに慣れていない人には パッチ重ね当てしていたら気付いたら競合していて詰むって感じで 今の聖戦の改造はものすごくハードルが高くてキツいかもしれないわね❤ あと聖戦の系譜はメッセージ用の文字列の領域がカツカツであまり余裕がないけど、 それぞれのリストのアドレスがユニット名は$D948B-、武器は$D9705-、クラス名$D9B0B-で、 10章のオープニング時のメッセージもこれらとバンクが同じ$D8F5Fからなので、 10章のOPメッセージを他の領域に移すことで確保した領域を上記の目的で利用できるようになるわ❤ これについては一応パッチも作ったんだけど 変更箇所がシンプルなのでパッチを使うまでもなく自力で実装できると思うわ❤ ■改変箇所 □10章オープニングメッセージ $D8FC4-D9292を$F830-$FAFEに移動 $D8FC4-D9292は空き領域化(2CFh) □10章オープニング命令 $E0127:58 C4 8D 8D→58 30 F6 C0 //前半部 $E0134:58 19 8E 8D→58 85 F6 C0 //後半部 新設トラ7はいつサ終しますかって聞いてるようなものだぞそれは 聖戦のfe4_ATSCRT2を使った後の必殺スキルについて話題になっていたわね❤ 誰でも必殺が出せるようになっている(技/2%)+必殺スキルを持っていても上がる必殺率はデフォルトの半分(技/2%→技%) ということで必殺スキルの強みが無くなっているとの指摘だったわね❤ パッチを作った542兄さんの意図としては、必殺スキルと武器撃破数の補正を半分にして必殺ゲーを回避しようとしたのではないかと思うわ❤ ただ結局聖戦特有の攻撃力×2-相手の守備という計算式からどうにかしないと根本的な解決には至らないわね❤ 個人的には必殺スキルそのものを消してしまった方が早いという認識だけど、それでは話が進まないので解決策を考えてみるわね兄さん❤ 必殺率はパッチの有無に関わらず$4FF98-のルーチンで計算しているわ❤ やってることはA9 10 00 22 9D A1 87で必殺スキルの有無を判定して、そこから必殺率の計算式を変えているというところよ❤ これについては単純な計算しか行わないので、バイナリ書き換え入門にピッタリな気がするわよ❤ バグフォグラムズ兄さんがキャラのステータスを読み込むためのサブルーチンをまとめているので、 そちらと照らし合わせながらルーチンを組めば必殺スキル所持時の必殺率を(技/2)+LV%のセディ方式にもできるわ❤ もっともこれはこれでインフレが進むので必殺発動時のダメージの計算式も変える必要があるわね❤ 必殺発動時のダメージの計算は$04E70F:20 86 E6から呼び出している$4E886-4E8C3のルーチンの 最後の方のAD 74 05 0A 18 7D 3A 00 8D 74 05で計算されているわ❤ 勘のいい兄さんなら分かるけど、敵の防御力減算前の攻撃力を加算して攻撃力を2倍にしているのよね❤ なのでここで計算した値から防御力及び特殊剣白黒の防御補正を減算する処理は必殺ダメージの計算後になるわ❤ というわけでここで足すのを(攻撃力-敵の防御力)×2した数値にすれば、 ダメージ×3のマイルドな感じに出来るわね❤ 具体的にはこうすると良いわよ❤ 必殺スキル所持時のみいつもの計算式にすると必殺スキルの価値も高まるかもしれないわね❤ $4E8BC:22 E0 FF C2 $301E0:BD 3A 00 38 F9 3C 00 10 03 A9 00 00 0A 6B 色々あるけど、後はこういう計算式も悪くはないと思うわね❤ 敵の防御力の分攻撃力加算(敵の防御力を相殺するので実質防御力無視+月光発動で相殺する防御力が無くなるので更にダメージ増) $301E0:B9 3C 00 6B 乱数5〜20追加 $301E0:A9 0F 00 22 0E A7 80 18 69 05 00 6B 22 0E A7 80のサブルーチンは事前にAレジスタに入ってた数値を最大値として 0〜最大値の乱数を出してくれるので後は固定値を加算したりして上手く調整してね❤ >>204 必殺の攻撃力1.5倍はマルス様の系譜とかターボパッチにあったな 過去スレのどっかにやり方書いてあったと思うよ 必殺2段階パッチはシンプルに 必殺スキルなし技1/2% 必殺スキルあり技+10(固定値)% とかでもいいかも。俺は馬鹿だからできんが DQ3 k.mixとロマ3 ぼくのパッチとトラキアブルームパッチは変態すぎて笑う シレンパッチは開発終了してるのでやりやすいな 聖戦の系譜の上レベルの作品が出てきてほしいな これという決定版がまだない 目的に応じて使い分ける楽しみはあるが 聖戦は面白くしようとすると原作のゲームバランスやFEの文法をある程度変えざるを得ないから 決定版は難しいと思うぞ インフレパッチのような敵味方超ステータスの方向性 幻水のようなデフレ状態での高難易度で人を選ぶ方向性 ターボのような稼ぎやステ吟味、カップリングの手間をなくす方向性 RM、改、Sのような原作住居の方向性 色々あるからね 無双できなくすると爽快感が失われるのでこれもトレードオフといえる 幻水みたいな味方が弱くて吟味やリセに時間がかかる方式や ターボみたいな武器や杖、再移動で思考を要求される方式だと どうしてもマニアックモードとかベルサガ的になるので無双との両立は難しい いくつか新説トラキアの気になったこと報告 ・ブレイクされた敵がピロンすると動く ・ホースキラーのアイテム一覧が一番下 ・アクトリング、コマンドリング、スーパープルフが統合できない ・アゲインの杖を使うとフリーズする ・対象が道具か杖しか持っていない場合ハマーンで杖を回復できない パッチ作者様の確認があればスレのエラーがでない限り章毎のバグとか追記するかもです >>216 報告ありがとうございます ブレイク後のピロンとハマーン以外は修正しました この2つについては原因は想像がついたのですが 直すには処理を作り直す必要があるのでお時間いただきます 章毎のバグについてもぜひお聞かせください >>217 対応ありがとうございます 仕様か分からないところもありますが手をつけられそうなところから優先していただければ幸いです ・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません) ・22章、23章、24章で味方が一人だけ出られない(ラクチェの増えた枠が足りないかと思われます) ・ナイトリングを持っている者が物交換をしても再移動できない(人交換でも担いだままの再移動はできません) ・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない(例・14章ディーンとエダ23章ユリアなど) 7章 ・3章で脱出したフィンが出現するとサフィを4章以降に連れていた場合テレパシーする ・だれでもハンニバルを担げる ・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える 8章 ・4章以降マーティを連れてきつつ7章までに捕虜にすると8章でレベル1マウンテンシーフで再登場する 9章 ・代替フラグの成立した同盟レンスター兵を担いだままセルフィナと話すとレンスター兵が仲間にならない ・また加入フラグが無く担がれていないレンスター兵が一言残してマップから去るとき加入フラグのあるレンスター兵も消えその分の指揮も上がらない 18章 ・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない ・NPCになるとレンスター兵が同士討ちしゼーベイアも攻撃をしかけてくる 20章 ・出撃準備で話すをするとBGMが止まる 21章外伝 ・風の剣が入った宝箱を開けるとしんえいたいが現れない >>218 ありがとうございます 取り急ぎ明確に仕様として入れた箇所について回答します ・所属がリーフ軍ではない者の輸送隊が利用できない 主人公と所属が異なるユニットは輸送隊コマンドを使えないようにしてあります これは21章外伝に輸送隊を送り込んで牢屋でアイテムを取り出す行為を防止するためです (牢屋に入れられて所属が変わった場合、輸送隊自身もこのコマンドを使えません) これはヘルプに仕様を追記しておきます ・前のバージョンであったしみんとレンスター兵に数字の区別が割り振られていない TalkDisplayで対応が確認可能になったため、当該仕様は廃止しました 名前で確認できるほうが便利なのは間違いないですが、名前に数字を割り振るのは あまりにも機械的すぎて情緒に欠く気がしたので今の状態になっています ・装甲軍団の出現位置に重なるとハンニバル以外消える 消えない増援として複数体を出すと、移動後の位置が重なる場合があるため、 消える増援として出していました ただし、全箇所を塞いでおくとハンニバルが寂しいことになってしまうので、 人数が足りない場合は何らかの補填をするようにしておきます >>218 ・23章で4人目を加えようとするとティニーorアルテナがNPC化、セティはNPCのままで、ユリアルートだとユリアは24章で加わらずNPCセティも出現しません) この件については、原作ではメモリ内に味方ユニットが 48人いるときに仲間に入れようとするとフリーズするため、 その場合はNPCにする処理を追加で入れていましたが 雑に48人目が空かどうかだけを判定していたせいで 別の箇所に空きがあってもNPC化してしまったと思われます 48人分の判定をして空きがあるか確認させるように変更したので もしセーブデータが残っていれば再度確認いただければと思います >>216 についても修正しました これで指摘いただいた箇所は全部直ったと思います 新説トラキア。8章の出撃画面でスタート押して進めようとしても暗転したままになり進行停止します >>223 報告ありがとうございます 修正しました この話の通じなさはnemesisgxliveを感じる 新説トラキア 4章のリフィスなどがいる牢獄をラーラーで開けたとき、その時点で持っていたアイテムを引き継いで、2番目のラーラー が現れる 増殖したラーラーは力と守備が1増えていてそれに加え体格が8更に移動力がなぜか11もある・・・ なんで・・・・ 新説トラキア 3章攻略時エーヴェルが敵のメティオをリアルアニメで回避するとき高確率でフリーズします ほかのキャラでも発生するかは未検証です >>228 ,229 報告ありがとうございます リフィスの牢獄については、リフィスがいるときもデイジーの加入処理を共通で 使っているのですが、ユニットの加入処理が空振ると異常な処理が行われるようです 加入処理の前に該当者がNPCとして存在しているかのチェックを追加しました エーヴェルは聖戦から移植した動作タイミング定義を使っていましたが、 それが原因でフリーズするようなのでもとに戻しました 聖戦とトラ7はリアル戦闘の遠距離攻撃時の画面切り替えの処理がだいぶ違うのでそこでつまずいてる >>231 情報ありがとうございます 遠距離だけ違うという発想がなかったので今まで確認していませんでしたが 聖戦から移植したものはいずれもメティオやブリザードを避けるとフリーズしていました もしどこを変えれば直せるかについてもご存じであれば教えてください 新説トラキアの作者さまは危険範囲表示機能を追加されていますが3DSのFEではプレイヤーが進軍中も、これを表示させたままにしたり 危険範囲表示をしたまま敵キャラを個別にカーソルで選択するとそのユニットの攻撃範囲が違う色で表示される機能が搭載されてたので 私は特効武器を持っている危険な敵ユニットらをカーソルで選択してわかりやすく表示させてプレイしていました 可能なら、ぜひ進軍中に危険範囲表示させたままにする機能の実装を作者さまに検討していただきたいです >>233 聖戦の改造でそれを実装されている方がいるので不可能とは言えませんが 私にはそこまでの技術はないので今は無理です エビデンス無しで意味不明なこと言う癖やめた方がいいよ 同じ奴が書き込んでるってモロバレだから 新説トラナナは新スキルが追加されていて凄い スナイパーに必中やジェネラルに守備隊形も追加してほしいです スナイパーの必中って時々攻撃が必ず当たるってやつだろ スナイパーになってる時点で技が相当上がってるはずだけど意味あるのか? 時々必ず命中するって冷静に考えると意味わかんねえな 新説の祈り大盾はどっちもダメージ軽減になってるから無意味 苦情みたいで申し訳ないのですが新説トラナナの専用スキル「ガッツ」についてはどこをみれば解説されていますか FE5 Hack Blogの新スキルを見ても無いし、ホームページにキーワード検索もできないみたいで困っています それから新説トラナナの顔グラについてですがサラみたいに白目が白いキャラもいますが白目が肌色のまま放置されているキャラがかなりの数、見受けられます あと、おま環かもしれませんがfeのろだってダウンロード途中で失敗しやすくないですか ほかの所はスムーズにいくので不思議です >>242 専用スキルの解説については順次記載中です 白目については顔グラ全体としてどう見えるかが重要であり 必ず白く塗らなければならないとは考えていないため 必要性を感じれば直しますが特に感じていないものについては直していません 具体的にここがおかしいといった指摘があれば検討します 聖戦の代替キャラってあんまり顔グラ作られてないよな 白目が濁っているのは病気かヤニの吸いすぎだって婆ちゃんが言ってた 白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ 目は口ほどに物を言うといわれるが黒目を赤く、白目を黒くすることで悪魔やグールっぽく表現される >白目に肌色使うと十二魔将化させた時に顔が良い感じに腐るんだよ 白目が白くないキャラは既に腐っているように見えてるといってるのと同義では? 前々から思ってたけど他の人のレスに生産性の無いいちゃもん付けてスレ停滞させる困ったちゃん居ない? デネブ兄貴の聖戦の体格ステータスパッチや恐怖スキルパッチの時もそうだったような >>249 過去ログ見返すとドラゴンナイトに弓使わせるやつにすら文句言ってるレスがある デネブの兄貴だから平気なのであって普通に職人の心を折りに行ってるとしか思えない >>242 のなんてことのない意見も>>248 の暴言に釣られてイメージ悪くなるから わざとだろうな 新説トラキアは新スキルが増えてユニットの個性が出て、とても良いです 騎士道:敵以外のユニットをかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 女好き:女性をかついでいる時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 エスコート:男性専用スキルで隣接する女性ユニットの命中・回避+10 下剋上:敵のレベルが自分より上の場合に命中と回避が+15 冷酷:敵のレベルが自分より下の場合に命中と回避が+15 残虐:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が少ないときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 闘志:味方ユニットの総数より敵ユニットの総数が多いときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 見下す者:敵が飛行ユニットでない場合に与えるダメージ+3 ムードメーカー:敵に止めを刺した1ターンの間だけ周囲2マスの味方の命中+20 人たらし:同じ敵と再戦した場合に相手の命中-20、必殺-10 執着: 同じ敵と再戦した場合に命中+10、必殺+5 一匹狼:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに命中と回避が+15 孤高:周囲5マス以内に味方ユニットがいないときに最大HPの20%が回復 甘えん坊:味方ユニットが隣接しているときに命中と回避が+5 寂しがり屋:味方ユニットが隣接していないときに命中と回避が-5 呪詛返し:敵から状態異常を受けたときに相手へ跳ね返す 男勝り:女性専用スキルで相手が男性の時に与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 女の本性:女性専用スキルで相手が女性の時に与えるダメージ+4、必殺+20 可憐な花:女性専用スキルで隣接する男性ユニットの与えるダメージ+1、受けるダメージ-3 おてんば:女性専用スキルで剣槍斧弓などの武器で攻撃するときに与えるダメージ+2と受けるダメージが-2 どれか採用してくれたらうれしい 再戦ってなんだ? 戦場の全キャラのメモリに誰と戦闘済みかのフラグがあるのか? それかそのためだけに数百バイトのメモリを確保しろってことか? 既存のFEシリーズにあるスキル内容と同じのばっかりだからアイデア潰しにはならんだろ てめえで作れ…新説トラキアはそういう余計な事はしていない どんだけ原作を大事にしてるか、やってて分からんのかよ 「突撃」スキルは敵に接近しない間接攻撃でも発動するままであれば名称を「継続」とか「続行」とか「延長」に変更した方がいいと思う 新説トラナナ ボウナイトで騎乗状態で闘技場入ると相手が近接武器になってるな 降りると遠距離仕様になるんだが 剣持てるようにしたからその絡みだろうか アイテムとスキルの調整が終わって後はクラスの設定と本編への擦り合わせをするだけなんだけど 自分が作ったパッチ含めて結構な数のパッチが競合しているのを修正したり 元々不具合があるのが発覚したのを修正したりで既に死にそうよ兄さん❤ デバッグやテストプレイなら章ごとのセーブデータ同梱してアップロードしてくれたらやるよ 特殊剣スキルあれこれ ・月光や太陽の必中効果はスキル発動率で判定されるのでスキルさえ発動すれば命中0以下でもその攻撃は当たる 構造体パッチを導入すれば必中効果はオンオフ可能 ・特殊剣パッチを導入すると流星と月光太陽白黒は同時発動することがある ・特殊剣白黒の防御力上昇効果は大盾と違って最低ダメージは無効化できない ・特殊剣パッチを導入して特殊剣黒の補正値を200とか極大にすると事実上の瞬殺スキルになる 見切りスキルで封殺可能 再移動スキルあれこれ ・再移動スキルはデフォルトだと騎兵系の兵種スキルとして設定されているがはずすこともできる ・再移動スキルはデフォルトだとステ画面、一覧画面、スキル解説画面いずれも非表示だが設定で明示も可能 ・再移動スキルは個人スキルや武器スキルにも搭載可能 歩兵やアーマーといった騎兵以外のクラスでも搭載可能 武器スキルとして搭載した場合、その武器が壊れると再移動もできなくなる ・再移動の武器スキルをつけた武器を敵の持ち物の1個目に持たせると、他の武器に持ち替えても再移動してくる ・リターンのスキルは再移動時にも使用可能だが、残り歩数ゼロのときはリターンできない ・構造体パッチで、再移動時の装備変更不可に変更可能 連続 ・デフォルトでは20+攻速%となっている 20のところは任意の数値に変更可能 ・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認) ・2回攻撃武器との重複可、重複不可は構造体で選択できる 大盾 ・デフォルトではレベル%だが構造体パッチで技%に変更できる(確か) ・構造体パッチでレベルごとのダメージ減殺量を設定可能、ffで完全無効 ・減殺量を有限にすると必殺攻撃の発動を妨げない ・必殺と大盾が同時発動すると音が割れることがある 怒り ・表示確率はデフォルトでは100%だが構造体パッチで任意の数に下げることができる ・発動するHP減少量は変更できたと思うがやり方忘れた(すまん ・怒り発動時の必殺率はもとの必殺率を無視する ・戦闘ウィンドウにCRT表示させていると発動する場合あらかじめわかってしまう 闘技場などではCRT0と表示されていても発動することもある >・発動確率がマイナスになるとオーバーフローしてバグる(未確認) 素ロムで素早さ10未満の奴に壊れた武器持たせるだけってかわき茶亭が言ってたぞ 聖戦改造は ・騎兵系の乗り降りを付けるか省略するか ・リセット前提にするかノーリセットで周回しやすくするか ・避けゲーにするか受けゲーにするか ・アーマーなど移動力の低いユニットの処遇 ・アイテムや所持金のやりくり この辺に気をつけるといいかも 死にキャラや待機するしかないキャラをなるべく作らないとか 多分プレイしてる人は働いてるのでクリアタイムや難易度は短めにするとか 極端な難易度とかスキルてんこ盛りの厨キャラは辞めたほうが無難 原作の子世代からして割とスキルてんこ盛りなんですがそれはいいんですかね… 聖戦のデフォルトだとスキルは個人+兵種で6個まで表示できるけど あれをいじらずに済む調整がちょうどいいと思う それだと下級兵種、上級兵種、個人スキル2個だとすでに子供はスキルが6つになるな どっちかと言うとレックス父ラクチェみたいに母親2つ父親2つ兵種2つで考えるべきじゃないのか 新説トラキア ラインハルトの成長率が低く設定されているけど、スーパープルフでレベル下げられるようになったので成長率上げるのはどうだろうか 他の人に影響されてウルの系譜やってたんだけど作者が最後の更新履歴と7章辺りから明らかに心が壊れてるのが伝わってきて辛い 全体的な設定は面白そうなのに… 過去ログ見ると分かるけどウルが作られてた2013年の頃のスレが地獄絵図だから仕方ないんだわ 3年後に8章だけでも追加されたのが奇跡なくらい ターボ6章でセリユリバグ起こったから面白がってそのまま進めたら7章でロードグラムもらえなくてライザ隊キツかった 仕方ないからフィン召喚したわ ウィッチに金盗まれるのが面倒だった ティアサガの系譜やってみようと思うんだけど魔剣デュラハンある? あの独特の性能楽しかったからあるか気になってさ >>282 ありがとう。 さすがにあれはシステム的に再現むずかしかったか 2011年頃からトラキアのハックを始めて、 部分部分では満足できる 仕上がりになりつつも、 自身の力量に限界を感じ、 年内をもって引退します。 ただのイジり屋がでしゃばるな というお叱りの声もあるでしょうが このスレにて、私の質問に答えて下さった 皆様に、一言お礼を言いたくて書きました。 特に超トラ作者様、新設作者様、fe45file作成者様、デネブ兄貴様、ハバナ様、ロード氏様、ロダ、旧画像掲示板管理人の方、このスレを開設されている方(順不同)には、感謝しております。 皆様が、それぞれのゴールに辿り着く事を 願い、筆を置きます。 本当にありがとうございました!! 筆を置く前に変更部分を個別にパッチ化して住人に配布してたもれ 武器強奪は初めの方は目新しくていいんだけどすぐに作業と化して飽きて面倒くさいと感じてしまいます トラナナで他のFEシリーズのように普通の武器は購入するような改造パッチはないでしょうか 聖戦の系譜で2つほど質問です。 アイテム(武器)追加効果02と03がHP吸収効果がありますが、 これHP吸収効果だけを消して大盾無効の効果だけ付けることはできないでしょうか 現状武器の射程を1に、追加効果02だけを入れると大盾は無効になり、リアル戦闘中はHPが回復しませんが 戦闘が終わるとHPは回復してしまいます なおこの効果は剣と魔法だけ有効で、他の武器種類は間合いがおかしくなります 大盾の判定でレベル読み込む時に攻撃側が特定の武器IDの時だけレベル0扱いにするで良くね? 新設トラキア バグ報告 @周りに誰もいない味方が A一回以上使用した杖(バサーク2/3など)だけを持っている Bハマーンとヘラーン所有者が C@に隣接して「杖」コマンド選択→ (この時点では)ハマーンのみ表示 されるが、一度キャンセルし D再度隣接して「杖」コマンドを選択→ ハマーンとヘラーンが表示され ヘラーンを選択すると、バグユニットに 飛ぶようです ※誠に恐れながら、動作確認に限って 1章にて配役を変更の上、上記環境を 構築して発生したバグです。 アイテム側の変更は ハマーンの専用解除のみです。 恐らくティナがBでも同様のバグになるかと 思われます。 よろしくお願いします。 文字化けしました スミマセン 1 周りに誰もいない味方が 2 一回以上使用した杖(バサーク2/3など) だけを持っている 3 ハマーンとヘラーン所有者が 2に隣接して「杖」コマンド選択→ (この時点では)ハマーンのみ表示 されるが、一度キャンセルし 4 再度隣接して「杖」コマンドを選択→ ハマーンとヘラーンが表示され ヘラーンを選択すると、バグユニットに 飛ぶようです ※誠に恐れながら、動作確認に限って 1章にて配役を変更の上、上記環境を 構築して発生したバグです。 アイテム側の変更は ハマーンの専用解除のみです。 恐らくティナが3でも同様のバグになるかと 思われます。 よろしくお願いします。 >>291-292 報告ありがとうございます 修正しました >>293 修正確認させていただきました。 お早いご対応を、ありがとうございました。 >>289-290 こういうことよね兄さん❤ $4E7FE:B9 14 00 //大盾時の防御側LV読み込み 22 9C EF 84 //LV<100の乱数判定 B0 22 //乱数判定の結果、キャリーフラグが立っていると大盾不発 これを $4E7FE:22 D0 FF C2 EA EA EA//$301D0へジャンプ $301D0:BD 28 00 C9 1C 00 F0 08 //攻撃側が鉄の槍持ってたら38 6Bまでジャンプ B9 14 00 22 9C EF 84 6B //鉄の槍以外なら通常の処理 38 6B //鉄の槍なら問答無用でキャリーフラグを立てる $301D0を既に使っている場合はてきとーにブレンドしておいてね兄さん❤ 新説トラキア 闘技場にてこちらが上級職の状態でも、対戦相手が下級職のみになる 歩兵 魔法職 騎馬職(乗り・降り状態) 弓兵で試しましたがどの場合も下級職のみが選定されました。 >>296 報告ありがとうございます 修正しました 質問です シューターのクラス(ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチ、グレートアーチ)の いずれかをオミットして通常のクラスとして設定したのですが、強制的にマップ戦闘になってしまいます これはどこを直せば解除されるのでしょうか 闘技場のような強制リアル戦闘が発生する状況では問題はなく、 マップ戦闘のアニメ設定も問題はありません。 構造体の「マップ戦闘アーチ系の指定」もどうやら違うようです 聖戦のアーチというのは本来武器もクラスもリアル・マップ共に対応しているはずなので、何か変な武器を持たせていたり余計なパッチが競合していないか確かめてください >>301 とりあえずシューターのIdはあきらめて別のクラスを転用しました。 別件で質問を。 バーバリアンやウォーリア系のクラスに剣を装備させたいのです。 リアルアニメは斧のモーションをそのまま流用するとして(敵専用のクラスにするので魔法剣は持たせなければ可) マップアニメが問題になります。 構造体版のフォーレストはアーマー系の制御を流用していますが(一部グラは崩れますが動作は問題なし) 同じ要領でウォーリア系のマップ戦闘で剣をもたせることはできないでしょうか ちなみに「戦闘アニメ_マップ戦闘アニメヘッダ」の制御ヘッダのみをアーマーのものに置きかえてみたけど駄目だった イマイチ神器のゲイボルグを手やり仕様にすれば使い勝手良くなるんじゃね?!でも地槍だから飛ばすのは如何なものだろうとか悩んでた でもよく考えたらそもそも俺にはアニメーションを追加する技術が無かった ゲイボルグやグングニルを投げさせるだけなら余裕じゃね? ここはSFCまでのスレだからスレチ以前にわかる人が居ない >>303 ゲイボルグは力で重さ相殺する仕様にするとかなり強武器になるぞ 大盾をダメージ無効から減殺に処理を変えるとより強さを実感しやすくなる 新説トラキア 疲労値が最大(200)のユニットが1マップ休むと、その次のマップで疲労値が0になった 別の疲労2(最大HPを少し超えたくらい)のユニットは、ちゃんと最大HP分のみ軽減されていた 新説トラキア疲労値リセットの件、少し検証しました 10章に出撃し、疲労2のユニットを3体つくり、クリア ユニットA(最大HP60、疲労値200)、ユニットB(最大HP36、疲労値198)、ユニットC(最大HP55、疲労値120) 3体のユニットは未出撃で11章をクリアし、11章外伝の出撃準備画面で疲労値を確認 Aの疲労値は0、Bも疲労値は0、Cの疲労値は65でした 疲労値リセットの境目はわかりませんでしたが、難易度が格段に下がるのは間違いありません ラルゴで400ターンほど武器・魔法レベルを上げていたら、たまたま確認できました >>311-312 報告ありがとうございます 修正しました 細かい閾値はこちらでは調べていませんが、 オーバーフローをbplだけで判定しようとしていたため、 おそらく減算結果が128以上の時に事象が発生していたと思います 助けてください 聖戦で性能、名前、グラ、振り分け等一式変更した新アイテムを3つ作って動作確認やらゲームバランスやらチェックした後満足して半年ぐらいお暇してました んでさっき久しぶりにステートセーブ開いたら振り分けが初期に戻ってました 半ば混乱気味にさっき振り分けとかグラとか性能とか構造体で確認したんですが半年前と変わっていません 何が問題なんでしょうか 他に確認する箇所があれば教えて欲しいです クラスはセーブデータに記録されるのでそのユニットが登場する時点からやり直さないと変わらん あと考えられるのは読み込みROMを間違ってる >>314 ステートセーブなら一回適当にROMセーブしてリセット→再開で駄目かな? 敵のアイテム、味方(固定ユニット)の個人スキルはこれでもとに戻るはず 味方ユニット、および味方になる敵の初期装備は 遅くとも章開始時のセーブ(ターン数が書いていないセーブデータ)からじゃないと反映されない >>316 その手順で反映されました! 半年前はこうやっていじった箇所を確認してたのを思い出しました それすら忘れていた様で面目ない また同じ質問しない為にメモしておきます >>315 ,316 相談乗って頂いてありがとうございました!! 序章のエスリン━アレク、アゼル━ミデェールのボツ会話 1章のノイッシュ━アレクのボツ会話を再現する方法を教えてください FE4ツール、資料系>FE4memo>FE4-没会話 の中にパッチが入ってる 0Bサイレスの剣をベオの剣に変更したく奮闘してます ①とりあえず武器性能やアイコンは一式変更しました ②戦闘アニメのリアル武器グラも変更すべく、とりあえずトラナナ武器移植パッチを当てました ③先人達の資料を読み漁り、武器グラデータとパレットが別である事、武器グラ設定領域がある事を理解しました ④武器グラデータがサイレスの剣より容量が大きかったので$2E74A1から始まる空き領域(3Cグレートアーチの次)に.binデータを挿入しました ⑤武器グラ設定では09であるサイレスの剣($19893B)を試しに3Dに変更してみましたが案の定バグってしまいました ⑤で空き領域に入れた.binデータを3Dとして設定した後、武器番号0Bと武器グラ設定09が紐づいてる箇所を3Dに変更しないといけないんだろうなというのは想像がつくのですが、それがどこにそれがあるのか分かりません 教えてください あ、ちなみに3Cグレートアーチに試しにベオの剣の.binデータを上書きするとちゃんと反映されました 十中八九アドレスの指定の仕方が間違っている lunar addressは使っているか? 2E74A1はAE72A1かEE72A1になると思うけど 使えなかった武器を使えるようにするパッチって当てたら子供の武器レベル上がる? 例えば斧フォーレストパッチ当ててスカサハの親がレックス×アイラだった場合斧レベルはAになるの? 基本的な仕様として武器レベルがC以上(増設した場合はD以上)なら親族補正入るからレックス親で斧Bのクラスになったら補正で斧Aになるよ TSBSの系譜作者が作ったエリートで武器レベルが1段階上昇するパッチを併用するとC→Aと二段階上がるぞ >>328 おお!やっぱそうなんだ レスありがとう >>329 そんな素敵パッチが! 漁ってみる ターボの更新来てたのね変なのに巻き込まれてて心配してたからよかった デネブ兄貴の騎馬アイコンはやはり素晴らしいな ターボの付属セーブデータは平民プレイ時のものが入っていたけどこいつら結構強いな しかし絵面が地味すぎるw 見事に黒髪と茶髪しかいない トラナナ風の顔グラに変わるパッチってなかったけ ないならbinファイルをコピペして一つずつ貼っていってデータ参照するヘッダアドレスも修正だ あとパレットも修正だね ヘッダアドレスとパレットはすでに実装している他の二次創作パッチを構造台で開いてもっとくるとよろし >>326 試行錯誤の結果何とか目的は達成しました ありがとうございました 新説トラキア 敵が祈りスキルを持っていると、ブレイク状態が治ります 具体的には14章外伝で発生 コッダに対し、自ターンで鉄の大剣で攻撃してブレイク状態に 敵ターンで祈りによる回復演出後、ブレイク状態も治って攻撃してきました それと僭越ながら誤字脱字の報告も 1章OPの「一軍を率いてイードに向う」→「向う」でも通じますが「向かう」が正しいかと 何より2章のOPで「リーフはマンスターへと向かう」になっているので 8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のアウグストのセリフ 「まじめにたがしても食べられずに」→「たがやしても」(「や」が抜けている) それと下記は表記ゆれの類かもしれませんが、 同じく8章外伝でゴメスを捕縛したまま制圧時のゴメスのセリフ「この村は俺が守る」と、 3章OPのアウグストのセリフ「彼らの家を護ることも」の「守る」と「護る」 「護る」は常用外なので、どちらも「守る」にしていいかと思います 聖戦もトラキア結構表記ブレはあるからね たとえば聖戦は「はず」と「筈」がオリジナルから混在してる あと「きさま」は何故かひらがな表記 >>336 トラナナ風の顔グラに変わるパッチって どこにあるのですか? >>4 にリンクが貼られてるFE改造倉庫のアップローダ欄にFEうpろだ4ってのがある そこに先人達の遺産が色々残ってるから自分で漁ってみたらいいよ 探し物を見つける前にもっといい物を掘り当てる事も良くあるし ipsパッチは多分なかったんじゃないかな あとトラキア風は聖戦の系譜のすべてのキャラをカバーしてるわけではないので 代替キャラとかはなかったよな トラキアの顔グラとかをベースに自分で作ったりしてたわ 絵師さんがいなくなったからなあ… 自分でやって分かったけどドット職人は凄えよ ちなみにトラナナから引っ張ってこれるグラ+過去に職人さんがうpしてくれたグラを除くとまだこれだけいるみたい 1C ロドルバン 20 シャルロー 21 ホーク 22 トリスタン 24 ディムナ 27 アミッド 2A ラドネイ 2B マナ 2F リンダ 30 レイリア 47 ボルドー 48 エリオット 4B ヴォルツ 4Cマクベス 4D シャガール 4E ジャコバン 51アンドレイ 53 ダナン 54レイミア 59ディートバ 65アイーダ 67 ブリアン 6Cイシュトー 78オーヴォ 7Fイーヴ 89アルヴィス皇帝 9B スレイダー 9Fラーナ イシュトーとかブルームはあんまり変わらないと思うw イシュトーとか職人さんが作ってた若ブルームでええやろ(適当) 父親が誰かで子供どっちかの髪の色が変わるルーチン組もうとしてた時期あったわそういや けどめんどくさくて結局やめた 誰か頼まい ターボパッチを作っている者です アドバイスをいただきたく書き込みさせていただきます この間上げたバージョンの細かい修繕を今行っているのですが、 この機会にデネブ兄貴氏の「狩人・迷彩スキルパッチ」を導入したいと考えております このパッチの使用領域は$12017F-1201FF(通常用)で、 ターボの場合この領域は既に使われており、そのまま適応することができません ただしそのすぐ上の部分は空いていそうなのでこの領域の80バイト分 (たとえば$1200DF-12005F)を利用できないかと考えています これのやり方わかる方、ご教示いただけないでしょうか 浅学で申し訳ありません あと、トラナナ風の顔グラについては 聖戦の系譜全キャラの顔グラが出揃っていないことから 現状見合わせております。 ※血縁関係や身分を考証して一部キャラの髪色は変えています また顔グラの一括で変換するパッチは私が知る限り 現状出ていなかったと思います 顔グラデータのアドレスの場所等については把握はしています FE4 ツール、資料系 ─ FE4-十二魔将弄り(FE-Void氏) ─ 顔No.とヘッダ に記載があります 聖戦RMのトラナナ風顔グラパッチをターボには使えないですか? 聖戦にキルソードとキラーランスとキラーアクスを追加したくて頑張ってるけどルナアドレスの用途と使い方が全く分からん 空き容量に入れたデータを読み込めるようにするって程度しか知らない 解説してるサイトあったら教えて下さい 新説トラキア 敵が祈りスキルを持っているとブレイク状態が治る件、17章Aのムーアとサイアスでも確認できました それとこれは要望になるのですが、上級職の同一クラスのユニットアイコンを差別化できないでしょうか? フィンとグレイド、アスベルとセティ、フィーとミーシャ、エダとアルテナなどは一目で判別できないので、 聖戦のプリンセスのユニットアイコンを使用しているように、変更したほうがわかり易いと思いまして。 フィンやパティなどの聖戦キャラは、聖戦のアイコンにしても不自然ではないですし、どうでしょうか? これ系で一番悩むのは主人公ユニットとダークマージかな 主人公は独自のわかりやすいユニットアイコンにしたいのと 味方ダークマージはリアル戦闘グラを敵のものと別にする場合アイコン変更もしたくなる >>352 素材パッチじゃないから難しいと思う やるならバニラから直接顔グラの乗せ換えを行ってipsパッチ作成するしかない あと既出の通り聖戦キャラの顔グラがすべて揃わない アイコンについては覚醒とifなどが頭だけ違いを出して見分けやすいようになってますね ただそれをやるにはトラナナのアイコンは頭が小さすぎる 聖戦準拠なら、まだやりようがあったと思うけど >>338 報告ありがとうございます 誤字については修正しました ブレイク状態についてはHP回復アニメを行うときに カラーで動かすために待機状態が解消されてそのままになるようですが 修正が難しいので現状ではそういうものということにしておきます ユニットアイコンについては仕組みを完全に把握しているわけではないですが おそらくマップ上に表示するために画像を全部メモリ上に展開する必要があり 上限を増やすのは難しいので種類が増やせないものと思っています もし増やせる方法をご存じの方がいればご教示ください ソードマスターとかフォーレストの必殺モーションで横滑りする動きあるじゃん 斧フォーレストパッチ当てた後だとその横滑りがめちゃくちゃ遅いんだけど、原因なんだろか リアルアニメ立ち位置が設定されていないためと思われます ターボパッチを作っている者です。 この前あげたパッチで小修繕を行いました。 あと序章でキュアンとフィンが剣を持ってくるようにしておきました。 ブルームパッチ更新頻度が素晴らし過ぎて 遊ぶタイミングわからねえ 最近また更新きてるのかー トラキアやばいなこれ カジュアルモードでぬるく遊んでるけど毎回新たな発見があるな ターボも周回してるけど6章オイフェが完全にカツアゲムーブで草 ディムナもいるしこれ完全に盗賊団や ターボパッチを作っている者です。 1章闘技場ガザックのクラスが設定ミスでバーサーカーになっていたので修正しました。 (他こまごましたもの修正) >>366 プレイしていただきありがとうございます! 6章はオイフェがアイアンソードで度々必殺を出してしまうこと、 シーフソードをもらえる村が遠かったことからこうなりました。 ちなみに盗む持ちは子世代だとシーフorウィッチ2名、デューの子供2名、ディムナ、 シーフソード2本の合計7名まで増やせます。神器やランス、アーチ、 メティオやスリープ、バルキリーなど存分に使えるので快適だと思います 聖戦のマップをトラ7シナリオキャンペーンに改造とかって出来ないですか? >>368 結論から言うとちょっと難しいです… このパッチはマップの系譜作者様のものを二次改造したパッチなので 自身はマップ改造の技術やノウハウは持っておりません このパッチをベースに改造・再配布は自由ですのでお任せする形となります (ロード氏作成構造体パッチ適用済なので大抵の箇所は変更できます) ちなみに、トラ7シナリオキャンペーンとはなんですか? シナリオキャンペーンって紋章、トラ7みたいなマップです 聖戦とは別物じゃないですか ツイッターでそれっぽいのやってる人は居たけどその後の音沙汰が無い ターボパッチは個人スキルが原作と全く違うけどなんか元ネタとかあるの? シグルドとかアレクが月光覚えてるんだが ペルルーク城攻略までの9.5章はやってみたいな(作るとは言っていない) 新説トラキア776 11章クリア時パティが増殖しました 外伝 外伝無視ルート どのルートをとっても増殖を確認 聖戦ってキャラの増設は出来るんですかね つっても八章のフィアナ村にエーヴェル、九章のターラの街にリノアンを追加して喋らせたいだけなんですけど 誰かの顔グラフィックのデータを上書きして会話イベントを上書きすればできる やろうと思えば6章ヨハヨハ兄妹の顔グラ、会話、ユニットデータをオーシンハルヴァンにするとか アマルダコノモールにするとかもやろうと思えば可能 適当な空きスペースに顔グラとカラパレを入れた後に会話の呼び出し設定をそれらに割り当てるって事? 会話の呼び出し設定は顔IDを呼び出す形式なんでグラやパレットを直接読んでるんじゃない 空いている顔IDにグラとパレットを指定してそのIDの顔グラを会話で表示の流れ ・空き領域にグラやパレットを入れる ・顔IDのXXに追加したグラとパレットを指定(構造体でできる) ・会話命令で顔グラ呼び出してる部分をXXに変更(会話変更ツールないと面倒) 顔グラを追加じゃなくて差し替えならもっと単純にできる 未使用ID一覧はインフレの系譜の資料とかにあるよ >>377 再現できませんでした もし再現可能なセーブデータがあれば提供いただけると助かります 379だけど7章から9章の間にフィアナとターラ以外にトラ7に縁のある村とかってありますかね 7章冒頭のアルスターにミランダ出すのは無理やり過ぎて諦めた >>377 新説作者さんではありませんが 過去にチート(章飛ばしや無限再行動)を 使用したセーブデータは 次章に進んだり、戦略画面で 出撃可否を何度も繰り返すと 増殖する事がありますよ (引き続き今思い出したので) チートを使用していなくても エミュレーターのQSQLの場合 (更新などで)以前とは 内容の違うROMなので 上記現象が出る事もあります。 もし上記条件から外れた上での 発症でしたら、ご容赦ください。 どなたかこれを完成させていただける奇特な方はいらっしゃいませんか…? コツコツやっていましたが挫折しました… https://i.imgur.com/X9eecOm.png あぷろだ閉鎖で欲しいファイルはDLできないし 昔あった攻略情報もヒットしない 時の経過が寂しいねえ 新設トラキア作者様、パッチ更新の報告、情報提供いつもありがとうございます 要望というか相談があるのですが、本パッチに登場する全キャラの顔グラとカラパレのヘッダ情報を頂けないでしょうか 私は>>344 にある未作成のトラキア風顔グラを素人ながら既存キャラをベースに作成している者ですが、作者様が自作されたであろう顔グラを拝借、改変できればと考えております 休日に暇を見つけてはコツコツとやっていますので、ろだへのうpはいつになるか分かりませんが職人さんがおられない今、稚拙ながら自分がやり遂げたくお力を借りたい所存です ネタバレに直結するので公開したくないというお気持ちは十分理解できますので拒否してもらっても全然構いません こちらとしてはダメ元での相談ですので ご一考頂ければ幸いです よろしくお願いします >>391 $b0c5b0~に4バイト刻みでアドレス定義されています(顔3バイト+パレットID1バイト) パレットのアドレスは$e6a61bにIDの0x20倍を足した値です 文字通り次元が違うものが出てきたなと思ったけど改造がまだ途中までか グレートナイトの戦闘グラ崩れてた これはぜひ完成版やりたいな エスリンが闘技場制覇後にブースト?残り3ターンになって、出撃してリセットしたらスリープ状態で行動不能になってた 色々改造してると不具合も色々出るんだね 作者見てるか分からんが ・1章クロスナイツvsハイラインで、エリオットがHP0になっても退場せずに残り続け、クロスナイツがエリオットを攻撃し続ける ・1章途中でシグルド初期装備のはがねの剣がてつの剣に変化 どちらもリセットで正常に戻った シナリオにも微妙な変更あって面白いね ・フォレストナイト(レックス)のリアル戦闘で斧のグラフィックが表示されてない、間接攻撃するとフリーズ、マップならOK ・ う〜ん 手が込んでるのは良く分かるけど、何か努力の方向性が違う感じがする… 他の人の感想が出揃うまでは様子見かな 努力の方向性? 聖戦の新しいパッチが出ただけでも十分喜ばしい事だと思うけどね 失礼ながら、BSTSの系譜も 最初はバグだらけだった。 その後の完成度は周知の事実。 書き殴りを見る限り、知識のある方だ。 これからに期待してます 不具合を探す方法としてはデバッガーを使ってるなら追加したサブルーチンの前後のアドレスにブレークポイント置いて サブルーチンを通る前後で必要に応じてAレジスタXレジスタYレジスタステータスレジスタのフラグスタックの数値が一致してるかどうか調べるって感じかな? でもここまで改変の規模が大きいと修正の影響も計り知れないね 聖戦のデータ保存時に状態異常IDの8bit目が無視されるのを防止(乱でブースト→スリープになるのを修正) $91/F0C3($11F2C3):03 -> 04 不屈祈りで闘技場のフィン無双笑う 時間か修理代持っていかれるデメリットがあるけど確実に全勝できるのはつよい 聖戦の大体の改造において成長厳選しないと 雑魚にもパラメータ劣るんだけど、そういうものなのかしら 40%~45%がラインかな 普通にやっていればあまりヘタれず、吟味すればテコ入れも簡単、しかしカンストは難しいという絶妙なライン 固定成長にしたいよな。紋章は作ってる人いたけどどうやってたんだっけか 固定成長は楽でいいけど何か楽しみが失われそうなんよな 吟味して魔防込みの4ピン以上出せると嬉しいのもあるよね。戦闘開始前に結果が分かってレベルアップする場合は上昇するステまで分かるとかかね それはさすがにやりすぎ ところで闘技場だけど、これ負けるとHPが1になるの無効にできないかな どうせほとんどのプレイヤーはクイックセーブしてから闘技場入ると思うし オミットしてもいいと思うんだよね あと周回プレイのデモ画面も15回クリア時のものを最初から解禁してしまっていいと思う HP1になるのは序盤でリターンワープが手に入らなかったりビッキー専用になってるようなパッチで杖キャラ育てるのに使えるから消すのはちょっと… お手軽怒り出撃も出来んしな どうせクイック使うだろって、そのとおりクイック使えばいいだけなわけで、変にいじって他に不具合出るよりいい >>392 レスと情報ありがとうございます! 拝見させて頂きます オリジナル聖戦の闘技場成長バグ直せた方おられますか? 3日かけて探しましたが見つかりませんでした。もう少し頑張ってみます 誰も何も ただのイジり屋って書いてるでしょ イジる人=パッチ出す人とは限らんしね よく読みなってw 自分に感謝伝えるようなイタい奴が 新説作者な訳ないじゃんw あっそ 君が他人をただ釣ったり 小ばかにしたいだけの くだらない輩だっていう事は 十分すぎるくらい分かったよ ありがとう 他人をイヤな気分にさせて 時間まで奪うご親切さん!! じゃあね!! まあ、荒らしにそうめくじら立てる必要はあるまい ゆるりと進行せよ 乱の書き殴りを参考に杖追撃実装してみたけどそもそも聖戦で杖追撃が必要なユニットが序盤のエスリンとジャンヌしか居ないな… 聖戦を非擬似乱数、アイテム受け渡し可、必殺あり、追撃ありみたいにしたハックロムとかないのかな ◯◯無い系の書き込みってパッチがまとめられてるzipとか見ないんだろうか? 必殺ありにすると必殺スキルが一気にゴミになっちゃう >>440 テスト聖戦やFE4Liteも忘れちゃいけませんぜ旦那〜 新説トラキア作者様 敵フェイズから始まった場合 マップ上でスタートボタンを 受付ないかもしれません (中断を挟むと受付されます) >>443 報告ありがとうございます 修正しました >>447 修正ありがとうございました!! いつも楽しませてもらっています 射程距離的に弓が不遇だから2-3にしたい その変更自体は構造体いじればすぐだけど、キャラ選択した時に出る行動範囲(グリーン)+攻撃範囲(オレンジ)のオレンジを拡大させたいんだけど方法ありますかね? 射程距離をトラキアタイプにするパッチがあったはず これ導入すると敵味方ともにメティオやサンスト撃てるようになるよ 聖戦後のアグストリアの動乱って何かで描かれてたりするの? アイテム割り当てで後半に手に入る物を前半に設定して入手後引き継げなかった場合、そのアイテムって消滅するんだよね? >>455 後半のどこかで入手できるように設定されてれば消えない いや今接続したら復帰したわ いつ消えてもおかしくない状態だろうから焦った… >>456 例えば前半でフィンがキュアンからもらえる勇者の槍ですが、引き継がなかった場合8章のムハマドが持ってる設定を後半のフィンの初期装備に変更する事も可能って事ですか? >>459 出来るんだけど後半のフィンの初期装備はちょっと特殊でステータスのとこの持ち物を変更しても変わらないんよ 具体的には$328A50で設定されてるぞ 終章敵ユリアのライトニングってどこで制御してるの? >>462 でもその場合勇者の槍を他のキャラに持たせて継承したら分裂して同一の勇者の槍を二人が持ってるって状態になってしまうかも 勇者の槍は継承不可にするかいっそフィン専用にしてしまった方がいい ちなみに同じアイテムを別々のキャラが持っているとどうなるかはデフォルトの8章のホーク/道具屋のライトニングを参照 道具屋「未使用のはずのライトニングがどんどんボロくなっていくでござる…」 >>463 継承不可にして後半フィンの初期装備にした場合でも殺害数は引き継がれるんですかね? それと別パターンですが、3章店で手に入るエルファイアーと10章ヒルダが所持してるボルガノンを入れ替えた場合、ボルガノンを継承できなかったとしても9章店に並んでますよね? なんか火の魔法だけ不遇(特にボルガノン)だから何とかしたいなと思って >>466 殺害数は『同一の』アイテムならちゃんと引き継がれる フィンの初期装備として持ってる鉄の槍を勇者の槍に変更した場合は別アイテム扱いだから引き継がれない 殺害数を引き継がせたいなら$328A50の30(4本目の鉄の槍)を3B(勇者の槍)に変えればええよ ボルガノンとエルファイアーを交換したいなら構造体使って3章店のエルファイアー(52)をボルガノン(53)に変えてやればいい これだけなら継承しなかった場合ヒルダがそのままボルガノン持ってる >>467 フィンの件、理解しました ありがトン ボルガノンの件は10章のヒルダよりも9章の店に並んでた方が少しでも早く入手できるからアイテム割り当てで入れ替えた方が良いかなと この入れ替えで不具合起きなければそうしたいなと >>468 じゃあ3章と同じ要領で9章の店にあるエルファイアーをボルガノンに変えればいいぞ 俺の質問の仕方が悪かったのか不勉強なのか、どちらにしても話ややこしくして申し訳ない $3F689から始まるアイテム割り当てで3Fエルファイアーと40ボルガノンを入れ替えても不具合ないよね?って質問でした 3Fエルファイアーは割り当て上では3章店と9章店に並ぶ様に設定されてるから40ボルガノンに変えると引き継がなかった場合でも9章店に並ぶよね?って確認したかったんです まあそれをすると10章ヒルダはボルガノンとエルファイアー(←こっちがドロップ対象)持ちになるからモヤモヤするんだけど それだと10章ヒルダの所持アイテムも変えないとヒルダがボルガノンとエルファイアー(袋アイコン付き)どっちも持ってる状態になるぞ というか一回通しでプレイするか誰かのセーブデータ使って全ての章をすぐに始められる状態にした方がいいぞ でもヒルダがエルファイアー使うってのも拍子抜けよな 弱すぎる ですよねー やっぱり>>467 さんの言う通りにします ありがトン それと、もう一つ別の質問が アイテム名に使える漢字をトラナナ準拠にするパッチってないですかね? ありそう!と思って>>449 で質問した攻撃範囲を変更するパッチを探すついでに人海戦術で片っ端からろだのzip開けてみたけど見当たらなかった… そのパッチは無いやろな 聖戦は使える漢字の容量がかなり限られてるから ステータス画面の表現を漢字にするので精一杯だった 殺害数で必殺ボーナスが☆50からになっているけど これを引き下げる方法を教えてください あと「怒り」発動のHP減少率を50%から引き上げる方法もよければ >>391 の顔グラをコツコツ作ってる素人です 敬愛する316氏が過去に新画像掲示板に上げてたペガサス三姉妹をベースに聖戦の三姉妹を作成中です 見すぎてよく分からなくなってきたので皆さんの忌憚のない意見を聞いたいです 画像掲示板は放置されてるみたいなのでここで見てください てか画像の上げ方もよく分からないのでスマホで撮ったやつ上げますのでご覧ください どうでしょう雰囲気でてますかね? どの辺がダメか教えてください https://i.imgur.com/TfsIYq4.jpg ちなディートバはヒーローズと原作を出して2で割った様な感じをイメージしてます それでも316氏のカチュア感が抜けてないように思います 残りの2人はいわずもがな ディートバとかミーシャの目つき悪くした感じでいいんじゃない?(適当) >>478-479 良いと思います 現状あなたのような絵師さんは希少なので頑張って下さい 全キャラコンプ目指してほしいので引き続きよろしくお願いします >>480 そう思ってたのですが、ペガサス三姉妹をベースに顔グラ作りたい!と思ってしまったが運のつき ドット絵の沼にハマってます >>481 ありがとうございます 所詮自己満の範疇なのですが、トラナナ風顔グラの穴埋めをやりたい気持ちはあるので気長にお待ちいただければと思います なにせ手探りなもので…あれから近づけるのに三日かかってこれです とにかくモチベの続く限り頑張ります https://imgur.com/a/3vOXqNk >>482 いい感じに目つきが悪くてディートバ感あるな 絵心ない俺が言えた口じゃないがドット打ちまくって腕磨いていくしかないんだろうなあ 478から482って明らかに雰囲気近づいてるし同じキャラに3日もかけれる情熱があるんだから上達早いと思う 好きこそ物の上手なれだよ 雰囲気はいいけど全体のバランスは前の方がよかったな 目の位置が不自然だから頭を伸ばすか顔のパーツを下げるかしたほうがいい >>483-484 ありがとうございます 自分としては切磋琢磨してる感じではなく四苦八苦してるって感じなのでそう言われると素直に嬉しいです センスは無いと思っていますし、技量もまだまだなので引き続き近づける努力をします >>485 ご指摘大変助かります >>478 をうpした後、毛量多くね?って感じたので散髪したのですが頭蓋骨まで削っちゃったみたいですね おっしゃる通り頭伸ばしてバランスとり直しました いかがでしょうか https://imgur.com/rXVFl0o ついでに姉と妹も上げときます 正直毎日あーでもないこーでもないと右往左往してて先に進んでる感じがしません https://imgur.com/Agq9pbx https://imgur.com/t9ze75v その画像ヴァンパ3姉妹にも使うのか? 魔導士が鎧着てることになってしまうけど >>487 一応そこは考えてまして、魔導士が装着しても違和感なさそうに見えるなめし革の軽防具ってテイで色分けしてます どうでしょうか 他に何かアイデアがあればいただきたいです ちなみにそれぞれのスカーフの色は扱っている魔法に則してます https://imgur.com/FNJWNDW https://imgur.com/iVsfv7d https://imgur.com/1ceHYvy >>488 あぁ~なるほど…意外と違和感がない マージファイターとかマージナイトっぽいけどw 服にしようと思うと別に画像用意しないといけなくなるからしゃーないね… 長女がめちゃくちゃクールビューティーだな! ええなこれ ヒルダと地獄のレイミアたのんます >>489 違和感があまりなくて良かったです ちなみに5章のヴァハはこんな感じです https://imgur.com/2uVFkqa このキャラこそマージファイターなので軽防具でも違和感ないかと ヴェルトマーの魔法戦士ですので赤茶にしています 髪色ですがオリジナルだと銀髪でヴァンパ三姉妹と被るのが嫌であれこれ悩んだ結果、金髪にしました スカーフは色次第で可愛くなりすぎるので、くすんだ色にして悪役らしくしたつもりです …まあ正直カラーパレットは簡単に変更できますし、一例ぐらいに思ってください >>490-491 ヒルダは316氏が作成済でぼちぼち修正版の中のgifフォルダにのみ入ってます それを基にレイミアは既に自分が作成しておりますのでヒルダと一緒にご覧ください https://imgur.com/bxELSyb https://imgur.com/JDWaoYR 口元の1ドットはミスではなく、妖艶さがほしくてなんとなく追加したホクロです…突然のアレンジ、どうかお許しいただきたい ご所望であればろだにうpしている「FE4顔グラ.rar」に2キャラ共入っていますので、ご自由にお使いください 目の錯覚かもしらんけどアレンジレイミアは白目の面積が増えたように見えるのでより悪女っぽくなったように感じ、とても良いと思います >>494 目線が正面に向くように調整したので必然的に白目の面積が増えてます 悪女っぽく見えるのならアレンジは成功してるみたいですね 良かったです >>493 あぁレイミアの画像作った人だったのね 使わせてもらってますありがとうございます ヴァハって確かに元の髪色だとフリージの人間みたいなんだよなぁ… ヴェルトマーだから赤の方がいいんだろうか >>496 うpした内容は大した物ではありませんが使ってもらえてるなら光栄です あの中身をバージョンアップしようと日々苦戦してる所です 赤髪だと終章に出てくるペガサス三姉妹と被るんですよね だからアグストリア出身かトラキア出身って事にした方が差別化できるかと ちな>>486 に載せてる末っ子は終章のメイベルのつもりです >>497 メング三姉妹はもうちょい明るい茶色というかオレンジみたいな色だった気がする というかあいつらはフォルセティの末裔なんだから緑だろと まぁそうすると今度はディートバとかパメラと被るんだけど >>499 ああ、確かによく見たらオレンジのような茶色のような それにセティ傍系ってすっかり失念してて、ヴェルトマー城から出てくるし赤髪一択だと決めつけてました ではヴァハを赤髪(甲冑とスカーフの色は再考します)、メング三姉妹を茶髪に変更したものを再度こちらにうpしてみます それ見て検討してください >>500 まぁ何でフォルセティなのかわからんキャラだからしょうがないよねあいつら… ヴァハ、メング、ブレグ、メイベルです ご査収ください https://imgur.com/DNBQTvo https://imgur.com/ylI0HTe https://imgur.com/OepxGva https://imgur.com/undefined いかがでしょうか ヴァハの甲冑はやっぱり赤系統以外考えられないので髪色との差別化に苦労しました スカーフをアクセントにしたつもりですが、可愛らしさが勝ってしまっている気もします メング三姉妹もヴェルトマー所属ですしスカーフは赤で統一、鎧の色味も少し変えてます しかし髪の色が違うだけで大分印象変わりますね…目つきとか結構キツくしたはずなんですが茶髪にすると三人共何割か増しで可愛く見える不思議 やはりドット絵は奥が深い メイベル貼りミスの為再うpします 申し訳ありません https://imgur.com/VooiAHa やっぱ髪オレンジじゃないとメング三姉妹って感じはしないな >>504 オリジナル準拠のメング三姉妹です ご検討ください https://imgur.com/2tfq8nS https://imgur.com/C0KsDaU https://imgur.com/G1TFGr0 しかしこの三姉妹とラナは一体何地方の血筋の影響であんな髪色なんでしょうね エスリンやリノアンのピンク髪もそうですが >>505 恐らく茶色は黒に近いので境界があいまいになる事で目が大きく見えるのだと思います ドット絵は見る側の錯覚や脳内補完をデザインに利用してると思うので、今回はそれが悪い方向に働いたといったところでしょうか まあ独学なんで詳しくは知りませんけどw >>493 レイミアほくろとか流し目とかエロさがいいね 使わせてもらいます フォルダの中身見てみたけどジャコバンとかのおっさん達は大半が原作のままで色が少し変わってるだけだった こいつらのトラナナ風も作ってる最中って事? >>507 あざます! >>508 レス遅くなりすみません そうです、おっさん達も対象です ですが当方0からの描画は無理なので、あくまでトラ7キャラや絵師さんの過去作品の改変でしかありません その点はお許しください それと仕事とプライベートの合間をぬっての作業ですので何卒気長に待ちください よろしくお願いします 自分も代替キャラ作ったりしたけど改変しかできんから… 0から描ける人は凄い 流れぶった切って申し訳ないけど、特殊剣を同時発動可能にするパッチってあったっけ? ろだをざっくり漁ってみたけど見当たらなかった >>511 特殊剣判定プログラム変更パッチがそれじゃないんか 見つけた!これかー ありがとう 探したつもりになってましたすんません エネミーデータリサーチってサイト文字化け酷くて見れたもんじゃないな 昔はブラウザの機能で文字コードを変えれば直せたけど 今はアドオン入れないと文字コードは変えられないんだよな サイトの文字化け一つも治せない、治す手段を探そうとする気もない奴が何を偉そうに 8章のマンスター左上にある村って位置的にトラナナ22章のコーエンとサイアスとラインハルトがいた城だよな? あの村訪問時にラインハルト出して喋らすのってタイミング的におかしいかな? 聖戦の8章以降とトラ7の22章以降は完全にパラレルワールドだから色々と理由付ければどうとでも 細かいこと気にしてたらセティと少数のマギ団がレイドリックの軍隊とベルクローゼンをほぼ単騎で皆殺しにしてマンスターを制圧したことになる >>517 聖戦のMAPで776のリーフたちの動向を解説する動画があった気がするけど見つからないな 7章の冒頭でフィンが兵は全滅もう一人も残ってないと言ってる時点でもう展開がまるで違うからしょうがないね それじゃまるでリーフが兵を見殺しにして真っ先に逃げるクズみたいじゃないですか もしリメイクするならトラナナとの整合性も考慮した内容になるのかな >>524 おお!これが>>519 が言ってる動画か! ありがとうありがとう >>518 人物の方のフォルセティなら出来るかもな そもそも人じゃないど ぶっちゃけセティ一人で何とかできる気もする 弾切れがなければ 新説トラキアの作者様は現在もスレを確認されてますでしょうか 一応バグとか報告しときます 長文で失礼します ・4章でフェルグスとカリンが加わっているときにも左上の牢屋を開ければ二人のいびきイベントが始まる ・4章外伝でNPCターン時NPCアスベルがリーフと会話し自軍ユニットになってもピロンすると勝手に動く ・8章ダグダとゴメスの会話で画面スクロールの位置がやや上にずれている ・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す ・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに ・11章ケンプフにアーチなどの遠距離攻撃を連発しても撤退しない ・13章でサフィがおらずデイジーがいるルートでストーリー上NPCサフィ団が出現しないことの整合性 ⇒ターラの領主なのにリノアンに指揮がなかったことが気になったので デイジーのいるルートではNPCサフィ団が出た場合話すとリノアンの指揮が上がるなどあれば ・16章ノルデンラインでカリンが出撃してもイリオス加入のヒント会話が出ない ・16章でケンプフを仲間にする際に第12軍団が全滅しててもケンプフによる全軍突撃に部下が反応する ・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している) ・章毎に自軍1ターン目開始時にNPCのBGMが一瞬流れる ・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける ・物交換の際レディソードを使えるキャラでも交換するまでレディソードの色がグレーになっている ・敵上級騎馬兵がブレイクされても再移動する ・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため) ・21章の話すコマンドでシャナンが加わらないルートでもマリータがシャナンに会いたがっている(オルエンがいるかつカリンルート) ・23章の話すコマンドでアーサー不在ミランダ生存時でのパターンがない ・23章でティニーがカリンとフェルグスのルートにてリーフとの会話でいないはずのアーサーの妹と呼称する ・23章でトラキア軍が残ったままアルテナを仲間にしアルテナから攻撃されてもコルータ隊からは何も反応がない ・23章でセティ出現時コルータを除く隊が全滅していてもコルータが全軍突撃を命じる ・またアルテナがリーフ軍に寝返っていてもコルータがアルテナに攻め込みましょうと一度打診する (以上からアルテナを仲間にする際はコルータ撃破時に限定し説得失敗パターンではコルータから遮られるなどの処置があるとよいかと) ・フォーレストのエーヴェルがマップ戦闘で弓を使ったとき挙動がおかしく手を挙げまたはライブ音を鳴らす >>528 報告ありがとうございます 量が多いので順次確認して修正します SFC紋章の謎のサンダーソードの攻撃力は10で固定になってますが、 力+武器攻撃力−敵魔防にするにはどうすればいいでしょうか? 聖戦乱の正式版の更新はないのかね?体験版かなり好みだったんだけど 流れを切って申し訳ない 自分はFEBuilderGBAを触り始めた程度の知識しかない 烈火の剣ifを過去にプレイしていて、今回FEBuilderを使って個人的に改造して遊びたかったんだが ユニットパレットをいじっても、実際のアニメーションに反映されない 烈火の剣ifを元にしてユニットパレットを反映させるにはどうしたらいいか分かる人は助けてほしい ここはFCとSFCのスレだからGBAのことを聞かれても誰も答えられない 紋章HARDの謎のクラスパラメータ上限値の変更箇所解る方いますか? いらしたら教えてください 聖戦乱は1章までの範囲でもサクサク進められないようにしているのが嫌 2章以降で敵も盾持ってくるなら魔法と魔法による状態異常とレイピア以外に盾を無効化する手段が欲しいってなる 紋章ハード敵はインフレしてるのに自軍はオリジナルのままで面白くなかった そういえばFire Emblem Universeでトラナナの「Forseti’s Cut」というのがあったんだが… >>528 一通り修正完了しました 今回修正していない点は以下の通りです ・8章外伝ゴメスが28ターン目の敵フェイズ時に動き出す ゴメスはマウンテンシーフが5体以下になると行動を開始するようにしています ・9章NPCセルフィナを担いだままリーフが到達するとセルフィナがいない扱いに 仲間にしたくない人向けに、加入イベントを回避できるようになっています これはダグダやグレイドについても同様です (仲間にしない場合のメリットは特にありません) ただ、ここでは館内にドリアスがいるため違和感が出たように思います 何かしらの説明を入れた方がいいかもしれません ・上級職系の騎兵がほそみ系の武器で特効を受ける 一部上級騎馬クラスは兵士の兵種を持っているため、特効を受けます ステータス画面で確認できる兵種に兵士がないクラスでも発生する場合は再度ご連絡ください ・扉の鍵が統合できない(武器はともかく小さな所持品が倉庫を逼迫するとは考えにくいため) 上限を超えて統合できるアイテムはまとめたことによる実用性がない物のみとしています 扉のカギは統合できると明らかに利便性が変わるので対象外です ・18章で説得していないのに黄色服の婆しみんが勝手に撤退しやがる(おそらく他しみんの説得フラグが重複している) これは原因不明です(こちらで試した限りでは再現しませんでした) しみんの説得後の行動ルーチン変更は オート行動で会話イベントを起こすアルゴリズム処理内にあるはずで、 アクティブなユニット以外には影響しないと考えていますが、 その処理が何かしらバグっているのかもしれません 詳しい発生条件や直前のセーブデータなどを提供いただけると助かります トラナナのトルバドールが槍や斧を装備できるようになると戦闘モーションがソードファイターから流用される場合がある nemesislivezxは乞食もいい加減にしてください 黒い思い出になりますよ >>550 紋章の乗り降り変更の話が出た後に検証記事を書いてたと思うから見てる可能性はある 解析と改造のレベルは高そうな人だから紋章も本腰を入れてやってみてくれるといいんだけどな >>549 よければアドレス教えていただけませんか >>552 NGで弾かれるからレトロゲームラボラトリーで検索してくれ 基本的にFEよりスパロボとキャプテン翼がメインの人だけどな >>553 あの人は確かにレベルが高いけど飽きっぽいのがね だからってスパロボスレみたいにやる気がないとか言われる筋合いはないだろうな 多分アドレス指定ミスってる系のバグだと思うんだけどラケシスだけイベントで恋愛値変更命令が1回入っただけで なんなら恋愛値+0でも一発でそいつと恋人関係が成立するチョロインになってしまわれた アイラやエーディンは無事なのに… ターボって恋愛設定いじってる? 5章まで独身が結構多いんだが ターボは恋愛進行いじってあるよ 隣接するとペースが速いが、させないとあまり進まないようになってる 意識的にくっつけないと進行しないが、かわりに事故も少ない 100ターンまで進行するようになってるらしいのでターン送りで カップル成立させてからゆっくり攻略してもいい 6章以降平民攻略で勧めたければレプトール先生に突っ込ませると便利 あと6章ガネーシャ城制圧時にセリユリバグがあるがこれは修正されていないので うっかりセリスとユリアをカップリングさせると7章でパティからロードグラムもらえなくてつらくなる 普通にやってるとセリスは大抵ラナ(マナ)とくっつくことが多いのは原作同様っぽい ターボは騎兵ユニットのクラス設定やリアル戦闘グラが凝ってて楽しいのだが 敵が固くて当ててくるから無双できないのがしんどい 倒しきれないと敵フェイズでやられるので一体ずつ確殺してリターンやレスキューで下げる必要がある 聖戦乱の方が騎馬系のグラフィック凝ってるから乱の続きはよ!!! ついにこんなところにまで顔デカチビハゲガイジスクリプトが来てしまったのか ブログの人の解析を参考に紋章の再攻撃判定を変更してみたけど防戦でのやっつけ負けが過ぎる 防戦の時だけ再攻撃が発生しない処理とか任意反撃が入れられるといいんだけどなあ ヌルゲーマーすぎてRMが難しすぎる 5章のブルームどうすればいいんだ フル支援レヴィンでリセットしまくったらブルームは勝てた RMの難易度は原作の平民オールAくらいあるって見たからどっかで詰みそうだが 詰んだら詰んだでヌルそうなやつやるわ 新説トラキアでバグ含め気になったところなど報告です 長文失礼します ・マップ上で通常ストーンによる石化の効果を受けたときのアニメーションがポイズン ・デルムッドの散り際でナンナが死亡していてもリーフにどうにもならないナンナをどうかという ・敵が持つ神器による速さの補正に関係なくぬすめる ・8章の準備画面での話すでリーフ一人しかいなくてもアウグストが人数が増えたと言及する ・12章外伝でサフィが自軍にいる状態でティナを捕獲し制圧しても反応がない (捕獲したままならセイラムが一緒に探してくれるうちに再会するかもしれないため) ・14章シャナムの鉄の大剣をぬすんでからマリータが話すとイベントでシャナムが鉄の大剣を持っている ・16章暗黒の森でボスがマンフロイが間もなく戻ってくるというのでマンフロイ軍団と戦う伏線と思ったがそんなことはなかった ・18章指揮無しのゼーベイアを仲間にしてからしみんが間接や遠距離で倒されると対応するNPCレンスター兵が敵に寝返る ・18章部下思いのゼーベイアがグスタフでも攻撃を仕掛けないNPCレンスター兵に対し攻撃する ・21章外伝ユリウスとイシュタルの出る位置に味方を密集放置して離脱するとクリア後イベで二人のパーソナルスペースが広がっている ・23章カリンルートでのセティ加入時にセティが身分のことでいないはずのフィーから聞いたのかとリーフに訊く ・23章セティがユリアとの会話でフォルセティを持ってなかったり壊れたりしていても魔道書はここにあるという ・23章ディーンでアルテナと話し撤退させた場合生存コルータから反応が何もない ・23章ディーン兄妹がゲイボルグをぬすまれているアルテナと話しても持っていないゲイボルグに言及する ・23章セティが現れる前にコルータを倒してからアルテナを加えてもトラキア軍が微動だにしない ・23章アルテナもしくはコルータをドローで二人を引き離してからアルテナと話すと生存コルータがテレパシーしてくる ・23章マンスターで動きがあってから指揮官を巡るやりとりも同様 ・24章セティ加入時NPCユリアが前章でユリアをクラスチェンジさせていると出現しない ・24章ユリア加入条件を前章で満たしても加入してくれない 聖魔や烈火のメティスの書って、もしかして効果重複しない感じ? read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる