ハックロム総合スレ part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです
前スレ
ハックロム総合スレ part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1471508080/
■うpろだ
●ハック保存所
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/
●ファミコン・バイナリ改造 アップローダー
ttps://ux.getuploader.com/binaryland/
過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10
決まりごと
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応を
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ●過去スレ
ハックロム総合スレ part9
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1319071372/
ハックロム総合スレ part8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262221967/
ハックロム総合スレ part7
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/
ハックロム総合スレ part3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100329517/
ハックロム総合スレ part2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/
【マリオ】ハックロム関連スレ【ロックマン】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088352919/
ハックロム3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1071/10712/1071213846.html
ハックロム(・∀・)2ヤニヤ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1068/10681/1068141064.html
お勧めのス-ファミハックロムを教えあうスレ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1053/10538/1053860167.html
ハックロム
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1050/10509/1050932779.html
『改造』ハックロムについて語ろう(・∀・)
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1046/10462/1046256964.html
てめーらハックロム、IPSについて語れ!!
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1039/10399/1039956407.html
ハックロム総合スレMapper4〜灰になった未来〜
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1032/10327/1032725432.html
【誤爆に】ハックロム統合スレver 3.15【負けず゙】
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1025/10251/1025137147.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1023/10238/1023898366.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper2
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1011/10111/1011118456.html
◆ハックロム統合スレッド◆
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1002/10021/1002124230.html
ハックロム統合スレッド
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/995/995096354.html
ハックロム制作ツ-ルを探す
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/994/994017356.html マイマスト
dq.ff.pokemon.fe
あとdsのマリオ
最近youtubeで見かけて気になるのは3dsのニューマリ2のハック
3dsもハック盛んなのかな? 立て乙す
最近BNE2手に入れて、聖剣伝説3を弄ってみたんですが需要ありますかね? https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/61
とりあえず需要ありそうなんで
パスはSD3です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ■ご挨拶
こんにちは。私の名前は馬阿弥りおん(ばあみりおん)と申します。
この度はSNES聖剣伝説3(nonヘッダ)用のパッチ集をダウンロードしていただき、
まことにありがとうございます。
■パッチについて
すべてのパッチを当てることも、個別に選んで当てることもできます。
・魔法特技習得内容見直しパッチ
全員の習得魔法特技をアレンジするパッチです。
例として、クラス1でホークアイとアンジェラが「ヒールライト自」を、リースが「ヒールライト単」を覚えます。
※ステータス限界突破パッチと併用することでのみ習得する魔法、特技もあります。簡単な詳細は別テキスト参照。
・魔法威力調整パッチ
オリジナルでイマイチだった魔法がそこそこ使えるようになります。
・反射とか理不尽やろパッチ
敵の属性"反射""吸収""無効"を、"半減"に変更します。
・爆速レベルアップパッチ
ザコモンスターからの獲得経験値がわりと増えます。
・回復アイテム調整パッチ
「まんまるドロップ」と「ぱっくんチョコ」の回復量が大幅に上がり、
「魔法のクルミ」でMPが全快するようになります。
ただし、バランスを取るために「天使の聖杯」の回復量が999から10になります。
※アイテムの説明文はそのままです。
・モンスタードロップ変更パッチ
モンスターのドロップアイテムを大幅に変更するパッチです。
例として、ゲーム中盤あたりから「???の種」をわりと楽に手に入れられます。
・ステータス限界突破パッチ
クラス3での能力値の最大値が40になります。
・あいつもモーグリバッヂ持ってるよパッチ
「かいがらハンター」が「モーグリバッヂ」を落とすようになります。
■免責事項
パッチを使ったことによる不具合などには責任を負いません。
■作成日時
2015/08/07〜
作 馬阿弥りおん >>9の中身を確認したところ明らかに私の作ったパッチが無断で含まれているので警告します
すぐにアップローダーから削除して下さい ケツの穴ちっさ
こんな朝鮮人みたいな奴のパッチいらんわ、はよ消してしまえ 私が4年前に作成したオリジナルのファイルはこちらからダウンロードできます
パスはseiken3
ttps://www.axfc.net/u/3806801 誤爆すまぬ
非はないけど自サイト無いからパクられるのはありえるよね
それよりパッチ出来るなら弄った時使った解析データとかBNE2データとかあるならアプロダに上げた方が聖剣ハックが盛り上がっていいんでない?
あくまで自分の考えだけど 民度が低すぎる
同人ゲーム界隈はなんか発達障害みたいな人多いね 久々に3やりたくなったけど反射使用軽減パッチで敵の魔法カウンターが無くなったり
ボーナスバトルパッチで各主人公対応でブラックラビ、美獣、黒曜の騎士と何度も
戦えるようになるってことでいいのかな? もともとオリジナルの改変だからね
改変の改変を認めないという主張は炎上の予感。 自分も三次利用者と揉めて裁判沙汰になった事がある。
二次創作が認められて勝訴したけどね。 >>21
オリジナルパッチ?の人がいるから答えてくれるんじゃない? >>20
ロマサガスレとかメガテンスレとかどっちも糖質みたいな職人が原因で潰れてたな 前スレで紹介した魔神2のパッチは
メガテン・魔神総合バイナリスレ Part5 286氏作です
ろだに上げた方はコメント編集してね 褒めて貰いたいのか?
黙っていれば感謝もされるだろうに、スレで権利主張など胸糞悪いだけだわ >>5
「最近」ってあるから、どこからが褒められないケースか
スレ内の暗黙の了解がわかんなかったのでは?
(自作物として出す目的があったならどうかしてるけど。)
多分、編集したらいい感じになったと思えてうpしたくなったんだろう。
>>15
のやつがどこで初出だったのかわからないけど、
該当するスレで5の人が流用していいか訊ねていれば
差分アップデートだけ公開とかやりようはあるだろうし。
>>12
の人がもしこの方式をとれば許してくれるというなら
スレの住人にとってもお互いのファイルを楽しめるかもしれないし。 >>28
メガテン関係の改造は曹魏を喰らう作った馬鹿が他の職人に対して手当たり次第に粘着してるから触らないでやってほしい… 曹魏を喰らうでググったらメガテンどころか他の作品の改造スレも荒らしてるガチのやべえ奴で草
案外このスレも既に荒らしてたりな なにが暗黙の了解だよ
それを言うなら、こういうのは共有の財産として扱うのが暗黙の了解だと思うが
他人のは自由に扱っておいて、自分のものはオレのオレのなんて主張は見苦しいだけ こういうのってreadmeとかに書いてあったりするもんじゃないの?
手持ちのパッチのreadme適当に見たら表記されたりなかったりまちまちだったけど 二次創作にも著作権があるから
三次利用する場合は、さらにパッチを当てる方式で出すべきだと思う あなたは特殊すぎるパターンだと思うから巣に戻ってください 私が作成したファイルをあたかも自作したかのような形でアップロードされたので
そこは主張しとかないといけないと思いました
性善説に頼りすぎて二次配布に関する禁止事項を書いてなかったのは反省点だと思います
二次配布はしないで下さい
多次配布の途中でなんらかの改変がされた場合に責任が取れませんので
私のパッチを土台にした改造ならどうぞご自由に
ただしご自身で変更した箇所だけを配布する形にして下さい 使わせてもらったパッチをreadmeに書いておく、簡単にでも謝辞を入れる
それをせず、また、簡単にでも謝罪せずなら、一段厳しいとこでの線引きにでも
なるわな 変なコテハンが急に現れて
改造に著作権ごときの主張をする
キモい パッチ主のテキストに配布や使用について書いてなかったら
それを自分のパッチに利用するときなどは使わせてもらいましたの一言を書けばいいだろう
わかりやすくするために今後パッチをアップする人はテキストに使ってOKかを書くべきだな
何もない場合は再配布や利用もOKとみなすでいいじゃん
もし本人が現れたらその人の指示に従えばいいが成りすまし防止のなにかは必要かもね
とりあえず今後パッチwpアップする人はテキストになにかしら書いておいて欲しいなー 書いていないから何をしても良いという社会になってしまったのか…。 書いていないから何をしても良いと理解する人間が生活できる社会になってしまったのか...。
が、正解。 勝手に使ったことはあかんよね
ただ、メインパッチの内部は結構弄ってあって武器防具設定や習得技設定をしっかり変更してたな。そこだけ評価するわ こういう他人の足を引っ張り合う精神性がネット民の間に通底していることが、
日本で改造文化が盛り上がらなかった大きな原因だろうな
20年以上こんな下らないやり取りが延々と続いているんだろう 逆だろ
労力を掛けたヤツの権利は認めない!
オレが使用する権利があるだけだ!
なんやねん、この共産主義
そら提供するヤツはいなくなるがな 引用、参考にしたデータやサイトが記載されてるのは
解析するのにとても有用なんだけどな
ろm改造したことある人なら分かると思うけど 改造したいパラメータ箇所を解析するのも
大変なんだよね
砂漠に落とした針を探すような事をしているんだよね
出し惜しみをしたくもなるよ >>47
ほぼ単一のサイトからの情報を元にしてる場合は簡単なんだけど
いろんなサイトから情報を集めてメモっておいてから検証ってやってると
どこからの情報だったかわかんなくなっちゃうんだよね そもそも
>>5が、一言多いのに嘯いてる感じが気持ち悪い。謹慎処分だな >>48
プログラム解析していない時はほんとそんな感じだったなー
BNE設定ファイル作るのにバイナリデータと何時間もにらめっこしてたw
>>49
有名タイトルは情報量多いからごっちゃになるよね
ブックマークとか整理しとかないと後から見てもさっぱりわかんない 出し惜しみするような奴がなぜこのスレに書き込んでるんだろうと思うけどね パッチだけだと許可とろうにも連絡の取りようがないかもね 4年前の無名のパッチの許可いただく書き込みしても、作者が沢山あるスレ、レスの中から観て貰えるのは稀やろ
しかも色々と複数の投稿してるなら兎も角、単発しか出してないなら尚更 ウザいと思うなら
解析結果やパッチを出せばいいだけ
簡単に話題が変わる リアルでもネットでも大半はまともな人間で、ごく一部に幼稚なのがいるに過ぎない
幼稚な奴と同じレベルでケンカされたら辟易するし、幼稚な奴には何を言っても無意味
そもそも今回にしても少し配慮が足りなかっただけで、性善性悪とかいう話でもない
小学生じみた単発礼は安いからしないだけで、ほとんどの人間は職人に感謝している 自分の解析結果の権利を主張してたくせに他人が提供した情報をその他人を非難しながら自分のものにする池沼も居るような界隈だからなあ 自分なんか三次利用者に散々罵詈雑言浴びせられたよ。
悪く言う人間の改造物なんて使わなければ良いのにね。
どういう神経しているのか理解不能。 批判は甘んじて受け入れるけどね
ただし、明確に根拠が述べられていたらだけど
実際にはバグ報告は嬉々としてしてるけど、良し悪しを論理だてて語れる奴はめったにいない 使わせてもらったの一言も書かずに勝手にパクるのは問題外だな
こういうマナーも糞もない奴は叩かれて当然 叩くのも違うと思うけどな
だから、著作物の引用の場合は引用元を明記する、最後に簡単に謝辞を加えておく
と言う一般常識的なマナーがあるんやで、って話をしてる
馬阿弥りおん氏が、さらに改造してあればご自由に って言うのは
その場合、参考にしただけって名分が立つからやで
まあ改造しようとしたら、改造に掛かる労力が分かるから、自然と
謝辞の一つも付け加えるようになるけどな >>57
リアルでもネットでも作り手の耳に届くのは侮辱の言葉だけな
だから平成の30年間で日本のメーカーはガタガタなんやぞ
商品企画に口出しできるような権限は無いのに技術者のオナニーって叩かれる
製造部門は単なるコストで、売り上げに貢献してないかのように扱われる
口に出さないけど感謝してると言うても、むなしいだけやな 二次創作であっても製作者の権利は認められるべきだと思う
でも、>>10のような喧嘩腰な返しは掲示板とって害にしかならない
readmeに不足があったことを一言述べ、>>5に訂正や削除を促せばいい
>>5に出典表記がないのだって、忘失によってreadmeに不足があっただけかもしれない
やり口を見る限り、少なくとも性善説持ち出して人を叩ける立場ではないでしょう >>10の勝手にパクるな発言を「先にreadmeにでも入れとけ」と言い出すのが複数人いるな。気持ち悪い。
>>5が先に二次作者へ再利用の確認するとか、3次創作だと添えていれば
>>10のような反応はしなかったんじゃない?
って思うのが清潔な気がする。 ルールを共有できないまま、それぞれが自分ルールで他人を裁いて(しかも匿名で)
こんな不毛な状況が日本では何十年も続いています 自分なんか三次利用者に警察沙汰にされて
仕方なく訴訟を起こす事になった。
勝訴したけどね。 ターボさんここでドヤっても称賛されないと思いますぜ 二次創作には多くのコストがかかっているという事を
啓蒙したくなったのでボヤきました 私の名前は〜とかどうでもいいから捨てアドや利用規約くらい書いとけよ
削除して修正したほうがいいんじゃないのか?
それとも今後また何かある度過去スレ別スレの発言引っ張ってくるのか?
権利主張する割に放ったらかしだし自己防衛を全くとらないところが不思議だわ 鬱陶しい
おまえパッチなんかいらないから、アップしないで一人寂しく遊んでろ ここに出張にきてるやばいのがいるんだよ
SDガンダムのバイナリスレで「裁判」でページ内検索するとわかる 裁判で勝ったことが自分のアイデンティティみたいな感じに見える この板のファミコンスレ見ればわかるけど
>>5は教えられたパッチの中身をタイムスタンプ改ざんしてまで自分の物として発表しようとしたんだよ
教えられたパッチなんだから当然中身を知ってる人間が居るってことにも気づくと思うんだけど
なんでこんなことしようとしたのか理由は聞いてみたい 発表するだの権利がどうの、そんな大層なもんとは考えてないからだろう
商売じゃあるまいし、アップした後はどうぞご自由に我関せずでいいんだよ さも自分が作ったかのようにまるパクりしたアップロード者が悪いだけの話
いつまで続けるの? パクられた側が悪い
パッチ作者が権利を主張すんなって奴にとって
都合がわるい結論になる以上、いつまでも続くやろ 少なくとも、ここでは
二次創作を認めるべきだと思う 付属テキストに書くべき内容をテンプレに入れればいいじゃん
トラブルが起ってからあーだこーだ馬鹿らしい 14みたいなものいいは流石にないわ
クレクレ君でももうちょっと頭使おうよ パクられた方がわるいって、すでにパクったと言ってしまってるんだが?
トラブルが起こる前にテンプレ入れときゃ予防できると思ってるヤツまだおるやん
頭の中ちゃんと時系列整理できてんのかな。大丈夫か
ていうか、問題の本質は理解できてんのか
テンプレにかいたところで>>5が躊躇するとでも?
浅はかや浅はかすぎるわ とりあえずこのサイト見とけば嫌でも冷静になるから落ち着けよ
http://wildplants.es.land.to/ >>86
転載禁止されると困る乞食だな?
たった一文の追加にこの猛反対。明記されると支障出るもんなw >>89
>>86はテンプレに入れんな!とは思ってないんやないかな?
そもそも
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
を読んでない、理解してない、無視してる連中が湧いてるし
最低限のマナーも守れんから、職人は去っていくんやぞってのが共通認識にならんとな 人間性なんてどうでもいいわ。ネットスレにパッチ上げてる時点で同じ穴な奴やろ
自分のサイトあって名義晒して配布してる職人はともかく、ネットスレにアップした物をパクられて自分のですされても知らんわ。結構前のモンだし余計にややこしいし
パクられるの嫌なら自サイト作ってそこでのみに配布したらいいんやし 10数年ぶりにパッチあてて聖剣3始めたけどオリジナルより難度上がってるのかな?
レベル7くらいでモグラと戦ったけど結構強かった >>91
書いててく気づかんのか?
オマエ自身がテンプレ入れても解決しないと言ってる事に。どうせならテンプレ入れろ派のヤツに向けて言ってやれよ
だーかーらーw
パクられたことが問題じゃなくてオマエの言うところの同じ穴だとしても一言あるべきだったってことなんじゃないの?
自サイトで公開しようが>>5がパクることはやめないし別の嘘を平気でつくだけのこと。自サイトでやるとパクられない説を唱えるなら具体的な説明を頼む
極狭の穴で理解出来るか甚だ疑問だが、もう一回自分で読み返して見ては >>93
せやな
ただ、少なくともサイトから配布か、スレでの配布かで、パクられ易さが変わったのは自分の経験から間違いなかったから。自分目線でカキコしてたわ、すまん PCモニターとにらめっこしてる奴がほとんどだから仕方ないんだろうが、
本当に中年とは思えないぐらい世間知らずが多いな、幼稚園みたいだ >>86
平たくいえばそう言うことだよ。パクリ禁止と転載禁止に同義に語ってるのが気に喰わんけど。
仲良く大いに盛り上がってくれってのが希望
>>95
幼稚園に詳しいんだな? ID変わってないけどいいのか?自分自身と喋ってるぞ いや、たぶん自分(>>90)へのアンカをミスったやと思う
パクリ禁止と転載禁止を同義にする気はないで
例として転載について書いてて、そこからマナーを考えられんのがオカシイ
そもそもパクリ禁止て書かなならんのが恥さらしやし
それに、パクリよりも作者が削除求めた後に沸いた連中の方がタチ悪いと感じてる >ID変わってないけどいいのか?自分自身と喋ってるぞ
大変失礼しました申し訳ない。指摘ありがとう。
(は、恥ずかしい)
正確には>>89でした。
むしろ>>90,98には賛同します。
(それにしても恥ずかしい) 罪滅ぼしに。
ファミスタ'93
LAAトラウト、G坂本、DB筒香らの
2番強打者理論対応(2番打者でファンファーレ♪♪)
10300 04->02
さっき調べたばかりです。 野田が出されて松永が打たなくてパチョレックが沈んだ年か 罪滅ぼしが何てことに!?
ファミスタ'93のデータは1992年のもので
新庄、亀山、オマリー、パチョレック、マイクに田村・・・暗黒時代に確変した年だよ
対岡林の八木のあたりがフェンスに当たってフェンスを越えてサヨナラホームランと判定されたが
ヤクルトのアピールで判定が覆る前代未聞の誤審で優勝を逃したあの1992年のデータだよ!
・・・なぜ覆るの?!・・・なぜ前に跳ね返らないの!?・・・あれ?!
うっ、おれも頭が・・・ >>88
こいつの場合「はやくけせ」はSFC版女神転生には元から存在すらしないっていう改造元のゲームの製作者の発言までガン無視してて
作品を完全に私物化してるようにしか見えないのもあるんだが
自分が正義だと信じて疑わない上にモラルにも欠けてる人間ほど厄介なものも無いってことだわな 技術があるのは確かだし、ここまで好きにいじれるようになるとそういう感覚になるのかな
裁判まで起こした人も然りで 裁判起こしたのも
三次利用者が警察沙汰にしたのに起因するですが…。
賠償金債務を踏み倒している上に
ほとぼりが冷めたら再び三次利用を目論んでいるような
奴の方が厚顔無恥でしょう。 遊んでもらうのが主目的なんだから、中間業者が私腹こやしたところで
何の不都合もないだろう、買った人はお前の作品を遊んでくれるんだから
不都合があるってことは要するに、自分も私腹こやしたいかケツの穴が小さいか >>108の改造に懸けた年月は否定できないし、お好きにどうぞとしか言えんが
自分は改造とかそういう類のものはあくまでも日陰のものと思っているから
太陽の当たるところに出ようという思考が理解できんしする気もない
このスレに居つくのは勝手だが自分のスレで会話できないからチョイチョイ遠征してアピールしてんのかい?
内容はともかく裁判で勝ったという自負があるからあまたいるバイナリ改造職人の代表を気取っているように見えてウザく感じた 改造っていうか著作権保護の問題もあるから、完成された作品はいじったら法律違反になるのは判例がある 凡例が今後三次利用の指標になるでしょう。
自分は二次創作に対する扱いの酷さを目の当たりにして
実体験から老婆心的な発言をしただけですね。 触ってしまった俺も悪かったが、このスレ内でも否定的なことそこそこ言われてんのに
ほぼスルーできる精神力はスゲーな
あんたのコテハンでググってみたらアピール色々やってんのね
ご自慢の経験を啓蒙するための二次、三次創作間に発生する問題点を解決する的な
サイト立ち上げてそこでご高説していただけませんでしょうか? >ほぼスルーできる精神力
加齢から受け流すということを覚えたので…。
>解決する的なサイト
凡例で解決済みです。
それにしても
警察沙汰にして損害賠償債務を踏み倒している人間に対する
批判が皆無なのが不思議ですね。 自分の価値観を主張しているだけの人間と
200万円踏み倒している人間との
どちらが批判されるべき人間なのか判別出来ないのでしょうか? 優れたパッチに興味があるだけで、作り手のおまえやおまえの主張には誰も興味がない
興味がない奴が興味のない話を延々と繰り返せば、鬱陶しがられて憎まれるだけの話 >>115
俺に言ってんのかな?
その辺の経緯の詳細は分からんしこれ以上の説明も要らんよ
時間かけて作った成果をかっさらわれるのはご愁傷さまだが
民事じゃ支払いの義務はないそうだから金を回収したけりゃ
893まがいの取り立てでもするしかないんじゃねーのか
そもそもがバグだらけのものだったとはいえ、それを直した技術は大したものだけど
それを公式化しようとか言いだすことが全く理解できん
あんたのスレも見たけど何やかんやで色々レスくれる人たちが居るじゃん
場違いなことばっか言ってないで自スレの住人大事にしなよ >>82 で書いた通り
パクられた側が悪い
パッチ作者が権利を主張すんなって奴にとって
都合がわるい結論になる以上、いつまでも続くんよ
>>109 みたいにケツの穴が小さいとか器が小さいとか言い出すやつは
ヤクザ/人格障害やからな。人に迷惑かけた分だけ得するみたいに思てんのよ 因果関係を無視されて
単に裁判を起こしたヤバい奴みたいな扱いをされているので
二言三言書き込んだだけですね。
ここの住人の皆様には
警察沙汰にして賠償金債務を踏み倒している奴の方が悪いと
分かって頂けたら幸いです。 まあ今回ので誰がヤバい奴かは分かっただろ?
居つかないように徹底スルーを覚えるべき おう、そうだな
じゃあ、テンプレに入れよーぜ
・権利侵害されても、文句言われても徹底スルーしろ
・パッチ作者さえ黙ってれば、みんな幸せになるんだからな 有志がバグ取り、改造を提供してくれる、良スレだったのに
何で、著作物の2次加工に権利を主張できるんだ
3次加工されたからって文句を言う方がおかしい 有志は、黙って俺らの養分になってろ、それこそが良スレだ 裁判制度って人類が人間性やマナーを身に付けてからものすごく後に、人間が自らに作り出したもんで要は後付だから共感されないじゃん 権利主張するときはくっせえコテつけといて擁護は匿名で長文
プロやな ターボ(ガンダムのやつ)は裁判の際に公式に目をつけられてパッチの公開を直々に禁止されている
それなのにシンパには配るわ、パッチ含めた成果物を1000数百万で買い手を募るわ
技術力は確かにあるが近づくと冗談じゃなく人生に関わりかねん そもそも誰か僕のパッチで被害を受けた方は居るのでしょうか?
僕の改造パッチは15年近くのコストを投入したのだから億でも安い位ですよ。
人生の数分の一をGNEXT改造に費やしたんですよ。
改造パッチは命の結晶ですよ。
警察沙汰にされ訴訟を起こす事になった僕の心境を斟酌して欲しいですね。
大体、200万踏み倒している被告の方が社会的に絶対悪でしょう。
義務じゃないけど反省しているなら200万円払って欲しいですね。
まだブログを残している事からすると、
反省もせず、ほとぼりが冷めたら再開しようと目論んでいるんでしょうね。
そういう被告の所為でソースコード公開出来なくなったという事も
忘れないで欲しいですね。
改造GNEXTにおける一連の出来事は、僕の人生観を変えたんじゃないですかね。
神は自ら助くる者を助くですね。 それにしても
200万円踏み倒している被告を懲らしめるのではなく
僕ばかりが糾弾されるのでしょうか?
皆さん悪を懲らしめるのが好きなんでしょう?
200万円踏み倒している被告に社会的制裁を加えるべきなのではないでしょうか?
自己主張しているだけの基地外を苛めて楽しいですか?
イジメ、格好悪い ですよ。 200万だか知らんがそんなもんこっちには関係ねーし興味もねーな
裁判の内容は知らんが今までの発言を見るに
裁判に勝った→俺は絶対的に正しいんだ!ってのを世間にアピールしたいだけに見えるわ
ツイッターやってんならそっちでつぶやいた方がまだ反応あるかもな >>128
あのな、オレがいつも言うてるのは最低限のマナーなんよ
君は最大限のマナーをさらに超えたもんを要求してるやろ
そもそも君のパッチ、君の態度は一次著作者に被害を与えてるんよ
君の一次著作者への態度と、その三次利用者の君への態度なるものが
そこまで差異があるとは思えんし
ええかな、君は一次著作者に対して、一次著作はクソだからオレが作り直してやった
一次著作はクソだからオレの改変物を公式とするべき、これを大多数に向けて発信しとる
やろ?
個人で、その改変パッチを一次著作者のところに持ち込んで技術アピールをして
雇ってもらう。日本では嫌われたりするけど、有りやと思うんよ
でも、君は商売のリスクをまるで負う気がないにもかかわらず、億でも安い位とか
ふざけんのもええ加減にしてくださいね こんな状態にならないようにとみんなが思ってたのに・・・
墓穴感がすごいてか想像できんかったのかな?
てか、これがお望みだった?? 勝手にパクった馬鹿一人のせいでスレが変な方向へ行っちゃったなぁ・・・
テキストに一言書いてれば済んだ話なのにねぇ 全くだ
131みたいな偏狭な奴がいるせいで大荒れだ めっちゃのびてるねー
まあこのスレのみんなは、いろいろと分かってる人ばかりだと思うので
全然心配してないですけど。
>>121-123
Σ(゚д゚;)ヒドイ…まあちょっとでもスレが盛り上がってくれれば
ドレイン対象になるのもやぶさかではないですがw・・・
・・・少しくらいチヤホヤしてくれてもいいのよ?|д・)チラッ >商売のリスク
15年近くコストをかけているだけでも
十分リスクを背負っていると思います。
一次著作者はバグ・欠点だらけの未完成品を販売しています。
コストをかけずリスクを背負っているといえるのでしょうか?
三次利用者はコストをかけずリスクを背負わず
改造者面してパッチを公開してきました。
このように僕と三次利用者のマナーがイコールであるはずがありませんね。 僕の件のように
三次利用者が二次利用者の権利をないがしろにしているのが
問題のはずですね。
一次の件を持ちだすなら
あなたは何故ここに来ているのでしょうか? 相手して欲しいのはわかるけどもうそろそろやめて
ほんと迷惑
レスバして遊んでる人もお願いします 公式化されれば
僕がかけてきたコストがリスクから解放されるからですね。
でもsd2snesの実機プレイで感動したので多少は解放されているんですよね。
以前ほど公式化にはこだわっていませんよ。
皆さんにも実機プレイを味わって欲しいですが、
公式化の方が皆さんのコストやリスクはかからないと思います。 大半のスレ民はGNEXTなんてどうでもいいし心底鬱陶しいだけ >>141
うちの台所にGが出たっていうじゃん。あれじゃないの? メーカーの権利を侵害してる奴が自分の権利だけは必死に守ろうとしてるのが最高のジョーク 少なくとも
パッチの二次著作権は法律的に認められているので
三次利用者は留意すべきという事を忘れてはいけないのです。 >>144
>パッチの二次著作権は法律的に認められているので
本当?ググってみたけどダメみたいだぞ
それが出来たら、二次で金儲け出来るじゃん
二次が認められるとして、三次は何でダメなの
ここじゃなく
そのGとか言うゲームのスレで自慢すればいいじゃん 二次の改造箇所を組み込まなければ
三次もOKだと思うよ。
僕が裁判で争ったのは
被告が改造者面して僕の追加プログラムを組み込んだパッチを
提供していたからですね。
僕は二次で好き勝手やっているから
三次を否定する気はありません。
僕のパッチを当てたものにさらにパッチを当てる形式にしてくれ
と言っているだけです。 我ながらヒマ人だと思ったが過去ログで一連のSDガンダムGNEXTスレ見たぜ
約10年前くらいの当時の盛況ぶりとその後の荒れっぷりはすごかったな
あれだけ祭り上げられたら楽しいだろうし、あの時の栄光をもう一度と思うのは
理解できるがさすがにもう無理だろ
ガキの言い分みたいになるが誰かに頼まれて改造始めたわけじゃないんでしょ?
それを俺が改造してやったんだ、みたいな言い方してるから反発されたように見えた
自分のスレに戻って粛々と活動したされた方がよいのではないですか? 他の人から頼まれたり指摘を受けたりして改造した事もありましたが
sd2snesで実機プレイして
自分の為に改造してきたんだなぁと確信出来ていますね。
平身低頭で対応していたら
被告のような人間に付け入るスキを与えてしまったので
第三者から反感を買うように見えてしまったのかもしれませんね。 いくら御高説を垂れ流したところで、所詮5chの落書きなんだよなぁ 普段大人しい奴が反抗すると生意気だと思われるんですね。 みやげの一つも持参せずにいきなり土足でおしかけて、周囲の空気を読みもせずに
自分の主張だけを垂れ流す非常識なやつは、ここに限らず現実でも相手にされない アホみてえな主張にも誰も興味ねえしさっさと消えてほしい ガソリン買い込んでゲーム会社に特攻しそうな独善的メンタリティまじで怖い もう止めようぜ
誰も話題に上げないから空気読まずに触れるけど聖剣3パッチ再うp乙 聖剣3に触れると発達障害みたいな人が湧くからやめてほしい バイナリスレを荒らすのを生きがいにしている奴らがおるからな
荒らしに乗っかったり相手をする奴らも同罪 >>163
それって荒らしは絶対に叩くな、荒らしは野放しにしろと言ってるのと同じだぞ 単なる雑談スレなら、それで良いんだけどねぇ
結局、職人頼みのスレなのに荒らしに職人叩かせて、フォロー一つもしないのであれば
職人だけがストレスためて去っていくよねって話し
何ひとつ提供する気がない奴にとっては、荒らしが職人叩いても、どこまでも他人事なんだよね
パッチくれくれ言ってても、それの出所が分かってないんだよ なにを恩義せがましいこと言ってんの
感謝されたくてやってんのか?楽しんでもらいたいからやってることだろうが
出来のいいものを配布してくれればこちらも楽しむし評価もするし感謝もする
自分を何様と思ってるのか知らんが、上から目線で思い上がりも甚だしいわ こういう奴と、職人と
どっちが先に去っていくかは想像つくでしょ? 建設的なご意見や
遊んでくれてありがとうございます >>166
少なくともあんたみたいなやつよりは、例え恩着せがましかろうが、職人さんのほうが1億倍は偉いわ
いやすまない、比較する時点で職人さんに失礼だったわ まあ荒らしだったり糖質みたいな職人なら普通にぶん殴るが 空気読まないヤツと発達障害くんの共演・・・かと思いきや息するように殴るヤツまで登場 糖質作者は放置しておくとマジでそのスレが腐るからな 放置したこともないのにスレが腐るとはこれいかに・・・ ここは総合スレだからまだわからんけど、おかしな奴が居座って誰もいなくなった専門スレなんていくらでもある
最たる例は上にも出てたろ おぉ頼もしいな。これで一安心だわ
総合スレだからまだわからんし、必要になったら必ず呼ぶんでそれまで待機よろ とりあえず流れをぶったぎる体で。
GBC版とNP版の Wiz II(LoL) のファイアードレイクをEPアップさせるパッチを保存所に置いときます。
あとFC版のファイアードレイクEPアップも、総合スレに還元する意味合いで置いときます。
高尾山で どん茸 を収穫した体で。 GJ
アスキー製Wizとそれ以外で経験値差があった事実にびっくり
まったく気付いていませんでした >アスキー製Wizとそれ以外で経験値差があった事実にびっくり
個人としては先日wiz_patchの中身整理していたときに見つけた
【ハックロム総合スレ part8】703氏の報告にあった内容が元ですが、
それ以前にWizスレとかの猛者が集う所では報告されていたのかもしれません。
で、個人的な考えとしてはスレで扱っているものについては
ttp://webcre8.jp/think/creativecommons-use-meaning.html
ttps://www.live-commerce.com/ecommerce-blog/creative-commons/
CCの「BY+NC」「BY+NC+SA」あたりで解釈しています。
(版権者以上の営利の権限は絶対にないし、「BY+NC+ND」だといざというときメンテできない) DQ3 K.Mixでサマンオサのボストロールかららいじんのけんドロップ
めちゃくちゃ重宝してる DQスレに書けと思ったがあそこも変な流れになってんな 少しネタを
SFC ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 TASさんパッチ
ttps://ux.getuploader.com/sneko0764/download/5
TASさんみたいなプレイができるパッチ
発売当時は自力でやったんだが・・・年を取ると根気が無くなるね
その割に改造する根気がある不思議 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) スレチだったらすいません
YY-CHRを使ってGBサガ2へ聖剣伝説やサガ1の画像を移植したいと思いまして
フィールド上の小さい画像は見よう見まねで弄っても移植はできましたが
戦闘中のモンスター画像は表示が見づらくて作業しにくかったので
その辺のコツがありましたら教えていだだけませんでしょうか YY-CHRの表示パターン編集とかでどうかな?
サガ2の14000h〜の最初は6*6でサイズで始まってるね
あと4*4、4*6、6*8、8*6、8*8、14*8とかがあるよ
サガ1のほうは10000h~が4*4で開始 >>191
レスありがとうございます
戦闘用モンスター画像は表示パターン編集で2は教えていただいた数値で表示されました
1は横方向で4*4、4*6、6*6、6*8、8*6でちゃんと表示されました
BNE2で表示画像も変更できるのでサイズを1と2ですり合わせて変更すれば色々出来そうで
楽しくなってきました 別ゲーの文字フォントを移植とかも雰囲気がすごい変わって楽しいゾ >>193
海外版FFL2のアイテム用アイコンをサガ2に移植できたらいいなと思ったけど
既存の文字を入れ替える訳にもいかないし自分にはハードルが高かったです なんでもグラIIの文字に入れ替えてたな
厨二病だな >>101
チームごとに設定できると良いね
それは色々難しいんだろうけど >>197
持ってないからなんもわからんけど
4番打者の指定を2番打者の指定に変えただけなんでしょ?
空き容量に余裕があるなら全球団全選手のBGM用テーブル用意して
現在の打順か何かを取得してる部分を
現在の球団判定して背番号とか何か固有の番号取得に変更して
あとは変えたい選手のBGMテーブル設定すれば望んだとおりに出来るんじゃないかな
テーブルサイズ大きくすれば走者が出てる時・満塁・サヨナラチャンスとか状況によって変えることも出来るかもね SFCのフロントミッションのダメージ算出式を
Damage = AT*1.5 + EXP/100*0.75 + 3 - DF/2 - 乱数(0〜3)
から
Damage = AT*2.0 + EXP/100*0.125 + 3 - DF/2 - 乱数(0〜3)
に変えてテストプレイ中
これで後半ぬる過ぎるのを補正できるかな
他に近接射撃がマシンガン一択なので、マシンガンの命中を下げ
ライフル他の命中をあげる
遠距離はミサイルランチャーの命中を下げ、グレネードランチャー、
バズーカの命中を上げるなど
んー、敵のライフルが怖い ありがとうございます。
>>197
難しい一番の理由は俺の能力不足。面目ない
2番トラウト・・・。3番大谷・・・。4番カルフーン♪パンパカパーン
>>198
4番打者の指定を2番打者の指定に変えただけなんです(泣)
2番筒香のニュースがあった日だったのでついw
俺もシステムエンジニアの端くれなんで提案してくれたことは想像することはできます。
プログラム言語だとCOBOLからjava,C#も書けます。
だがしかーし!
4番打者の指定を2番打者の指定に変えただけなんです(泣)
ファミスタハックは他人様のパッチを元に成績や画像や色、パレットの変更が関の山。
みなさんはどうやって覚えたんですか?
ぜひともご指導ご鞭撻をお願いします!
チーム別や抑え投手登板にファンファーレ鳴らすとかやってみたいなぁ
ちなみに、エミュレータはMesen使ってます。 スーファミしか知らないんやが(ファミコンの6502とスーファミの65C816は互換がある)
逆アセンブルすると
$0102F9 AE CA 01 LDX $01CA X=$01CA 先攻or後攻チーム
$0102FC BD 20 01 LDA $0120,X A=$0120+X そのチームの打順
$0102FF C9 04 CMP #$04 A==#$04? 打順が4番か?
$010301 D0 03 BNE #$03 if(z==off) goto $010306 4番で無ければ$010306にジャンプ
$010303 EE 73 01 INC $0173 $0173++ $0173内の値を+1
$010306 A5 88 LDA $88 A=DP($88)
となる
んで比較の4が固定値なんで、これを変動させるようにしたらチームごとにファンファーレが
なる順番が変えれる
あと$0173の値がおそらく0以外の時にファンファーレのサブルーチンに飛ぶようにしてる箇所が
あるやろうから、そのサブルーチンのアドレスを抑えたら他の場面でもファンファーレを鳴らす
事が出来るようになる
こんなところやろうか
実際に実行ログを取ってレジスタの値を確認したら、もっと確実なんやけど SFC FRONT MISSONのSFCGENEditor用設定ファイル
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/8
あと、パラメータ変更した場合に説明文との間で齟齬が出てしまうので
それを修正するパッチを吐いてくれるアプリ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/9 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) SFC FRONT MISSONの武器パラメータ変更(ライフル強化)
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/10
同じく FRONT MISSONのダメージ計算式変更
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/11
元)Damage = AT*1.5 + EXP/100*0.75 + 3 - DF/2 - 乱数(0〜3)
新)Damage = AT*1.5 + EXP/100*0.125 + 3 - DF/2 - 乱数(0〜3) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) SFC FRONT MISSONで攻撃時にどの部位に当たるのかの解析
プレイヤー攻撃時
Body 23.8%
L-Arm 18.0%
R-Arm 18.0%
Leg 40.2%
敵ユニット攻撃時
Body 31.6%
L-Arm 14.8%
R-Arm 14.8%
Leg 38.8%
昔、雑誌で見た確率とほぼ同じか
たしか敵側の確率は載ってなかったけど、まあ、あってるだろう >>201
ありがとうございます!!
ただ、自分にまだそれを理解応用するには時間と知識が必要なようです。
また教えを乞いたいと思ってます。よろしくお願いします。
では取り急ぎ作ってみました。
ファミスタ'93
現:4番打者でファンファーレ♪
新:後攻チームでファンファーレ♪
102E9 AE CA 01 BD 20 01 C9 04->EA EA EA AD CA 01 C9 01
地元の応援団をイメージしましたw
(まだ本拠地球場が無い仕様なので違和感が・・・ろっこうさんで阪神先攻) SFC FRONT MISSONで攻撃時にどの部位に当たるのかの解析 続き
もう少し読み込んで値の出所を確認したら被攻撃側のパーツの重量を使ってました
なので確率は
Body : Body(重量)/256
L-Arm : L-Arm(重量)/256
R-Arm : R-Arm(重量)/256
Leg : 100% - (Body+L-Arm+R-Arm)%
TENDUSボディでなんとかなるのは、これか >>205
こうやね
$0102F9 EA nop 特になにも実行しない命令(命令をつぶす時に重宝する)
$0102FA EA nop
$0102FB EA nop
$0102FC AD CA 01 LDA $01CA X=$01CA 先攻or後攻チーム
$0102FF C9 01 CMP #$01 A==#$01? 後攻チームか?
$010301 D0 03 BNE #$03 if(z==off) goto $010306 後攻で無ければ$010306にジャンプ
$010303 EE 73 01 INC $0173 $0173++ $0173内の値を+1
$010306 A5 88 LDA $88 A=DP($88)
こうやれば、こうなるって考えて実行できるあたり、やっぱり他言語でもプログラムできると
それが生きてきますね
次に理解せなならんのがメモリマッパーですね
メモリマッパー=ハードの仕様みたいなもんなので調べてみると良いですよ
VRAMへの転送とか、ジョイパッドからの入力とかね
あとROMのバンク切り替え、これが一番大事かも(ファミコンはようわからん) SFC FRONT MISSONの命中部位選択率の変更パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/12
元)
Body : Body(重量)/256
L-Arm : L-Arm(重量)/256
R-Arm : R-Arm(重量)/256
Leg : 100% - (Body+L-Arm+R-Arm)%
新)
Body : Body(重量)/総重量
L-Arm : L-Arm(重量)/総重量
R-Arm : R-Arm(重量)/総重量
Leg : Leg(重量)/総重量
これで序盤に、やたら脚に当たる感が減るはず 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) バイナリエディタでステータスの数値を入力して検索しても引っかからないことがある
例えば数値が3000(0B B8)の時、
・リトルエンディアンの場合を考慮して、B8 0Bで検索
・03 00 00 00で検索
・1引いた値の0B B7で検索
・3000から0を抜いた値、300(01 2C) 30(1E)で検索
これらを試しても見つからなかったら、あとはどうすればいい?
素人の質問ですみません チートコード探す要領でRAM上でのアドレスを探す
次にそのRAMアドレスに書き込んでるところを探す(RAMへのwriteをトリガでブレークポイント設定)
さらに、そこから遡ってプログラムを読む
ステータスの値を決めている複数個のパラメータが見つかれば、そこからさらに遡っていく
で、出所のアドレスがROMであればそこで終了
自分に取っては、こっちの方が確実で手っ取り早かったりする >>213
色々あるけど、一番手も足も出なかったのはFCファミコンジャンプU
仲間・敵のステータス、アイテムの性能・価格等どれを検索しても見つけられなかった
レベルアップに必要な経験値だけリトルエンディアンで見つかった
他の数値もリトルエンディアンで検索したけど駄目だった >>212の方法なら確実に見つかるんだろうけど、
素人は(RAMへのwriteをトリガでブレークポイント設定) の所で躓く
$A9とか$A5とか転送の命令コードだけでも一杯あるからね >>215
それはデバッガを理解してないから
指定のメモリに対して、実行、読み取り、書き込みの3選択肢
でブレークポイントを設定するようになってる
で、読み取りなら
$A9 LDA #$???? : アキュムレータに指定の値を入れる <- メモリを指定してるわけではないのでひっかからない
$A5 LDA $?? Direct Pageでメモリアドレスを指定 <-デバッガで指定したアドレスなら引っ掛かる
$AD LDA $???? 絶対アドレス指定 <-デバッガで指定したアドレスなら引っ掛かる
$BD LDA $????,x 絶対アドレス指定+Xレジスタの値を足したアドレス Xレジスタが変化してデバッガで指定したアドレスになったら引っ掛かる
例えばこんなのも引っ掛かる
$54 MVN $??,$?? ブロック転送 : 転送先がデバッガで指定したアドレスなら引っ掛かる
$AE LDX $???? Aレジスタと同様にメモリから読みだしてXレジスタへの書き込みなので引っ掛かる
こんな感じ おっと間違い
$54 MVN $??,$?? ブロック転送 : 転送先がデバッガで指定したアドレスなら引っ掛かる
これは書き込みをトリガに設定した場合ね すいません。お聞きしたいのですがSFCのシムシティ系のハックロムってありませんか?
エジプトバージョンや西洋バージョン、戦国バージョンなど、ありましたら教えてください。 >>216
すぐ理解できないがじっくり読ませてもらう、ありがとう >>205
またまた、ありがとうございます。
やろうとしたことが間違いではなかったようで安心しました。
さっそくエミュを見ながら「○○だったらファンファーレ♪」第三弾をと楽しんでおります。
$0102FC AD CA 01 LDA $01CA X=$01CA 先攻or後攻チーム
ファミスタ'93では、攻撃側が1PorCOM(2P)のようでした。
自力で調べたところ
$017D オモテorウラ
のようでした。
ここで質問なのですが、自分はこれを見つけ出すのにメモリのダンプをオモテとウラで保存しファイル比較で怪しそうな
箇所をみつけてはエミュで値を書き換えてみるみないなことを繰り返して探し出しました。
SEの経験上やり方はいくつでもあることは承知してますが、しっかりした手ごたえも感じておりません(笑)
何かおススメの手順なんかがあれば教えていただけませんか? バグ修正です。
ファミスタ'93
現:4番打者でファンファーレ♪
新:後攻チームでファンファーレ♪
102F9 AE CA 01 BD 20 01 C9 04->EA EA EA AD 7D 01 C9 01
先頭アドレスも間違えてました。ごめんなさい
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ >>220
自分のやり方は>>212に書いた通りなんで、ファミスタでやるんやったら
打順が入ってるアドレスを探す(1〜9なのか、0〜8なのか?と考えながら)
ブレークポイントを仕掛けて実行ログを取る
ブレークポイントの仕掛け方は書き込みで・・・これならブレークポイントから少し遡ったら
レジスタの値をインクリメントして、メモリにストア(書き込み)<-ここが引っ掛かるはず
んで、次は読み込みで仕掛けて、レジスタにロードしてるところを探す
そのアドレス以降でレジスタの値が打順を示している間の箇所だけを調べる
これで、今回の箇所は分かる・・・はず
まあ、自分はメモリの値もそうだけど、それ以上にレジスタの値を重視して解析してますね しかし、自分もMSXベーシックをいじってた頃はマシン語なんて分かる気せぇへんと思ってたもんやが
理解できるようになるとはなぁ 他のテクニックとして、BNE(!=) <-> BEQ(==) で命令を挿げ替えて反応を見る
同様に BCS(>=) <-> BCC(<) でもやってみる
JSR / JSL (サブルーチンへのジャンプ) これも nop で命令を潰してしまって反応を見る
これで大まかに何やってるルーチンなのかを把握する
この場合、解析のためだけにバイナリファイルを書き換えたくないので、自分もチート機能を
使ってメモリ上のプログラム改変で対応してますね >>221
MayutchさんのTwitterみたら、2019年夏版作ったみたいだね。
ファミスタ初代と89だったかな。 (SFC) FRONT MISSION に FM2のような耐性を追加するパッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/13
また、それに対応させたSFCGENEditor用の設定ファイル
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/14
攻撃の属性、防御の耐性を追加します
属性: 殴打、貫通、爆撃、火炎
耐性: 属性ごとにA(0)〜D(3)
A= DF 100% , B= DF 50%(default) , C= DF 25% , D= DF 12.5%
追加ルーチン
$00FED1〜$00FF18 の空き領域を使用
先日の命中部位選択率の変更パッチとはかぶらないようにしています
ただ、試作品なのでまともに耐性の設定は行っていないのでバニラと同じダメージになります
テスト用にMISSION01での自機 ZENITH だけ耐性をAに引き上げています
なのでMISSION01はあまりダメージを受けないようになっています 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>223
どうやってわかるようになったんですか?
改造のために独学で身につけたのか、仕事で必要に迫られたのか デバッガを弄くり回してたら自然と身につくんじゃないかと思う >>229
6CC816のマシン語(アセンブリ)の命令セットを覚えたのは最近
それよりもC言語を覚えることで変数やプログラムの現在の実行位置がメモリ上にあるってのを理解したのが大きいかな
自分は売りもののコードは書いたことないけど、仕事でデータ処理のためのプログラムもスクリプトもそれなりには書いてきて、いろんな言語の特徴だけつかんで、チャチャっとプログラムを組むってのを繰り返してきたので新たに言語を覚えることに対して抵抗も少ないし
まあ、なんで65C816(スーファミのCPU)の命令セットをだいたい把握したんで、こういう処理の場合、こう書けばいいとか、こう書かれているやろうなとかの想像がつくようになったってことね 6CC816ってなんやねん・・・
65C816 スーファミのCPUね ファミスタの改造パッチの状況を調べてみたけど、ほとんどやりつくされてる感じ
改造する側から見たら、あまり手を出そうと思わんかもなぁ
チームごとにホーム/ビジターのユニフォームを再現するとか、チームごとに音楽を変えるとか
やけど、面倒で手を出しづらいところやね
そういう意味ではファンファーレを鳴らす打順を変えてみたりってのは、目の付け所がええよね メモメモ
Geiger's Snes9x Debuggerを起動するにはMicrosoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージが必要ってrelease notes.htmlに書いてあるけど
それじゃだめで
本当はMicrosoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム が必要
http://www.ruche-home.net/%A4%DC%A4%E4%A4%AD%A4%B4%A4%C8/2009-09-27/VC%2B%2B2005SP1%BA%C6%C8%D2%C9%DB%B2%C4%C7%BD%A5%D1%A5%C3%A5%B1%A1%BC%A5%B8%A4%CE%E6%AB
こんなことで無駄に時間を使ってしまった >>222
ありがとうございます。
やり方は大きくは間違っていないようなので一安心しました。命令や定数を理解できるようになれはもう少し捗るのでは。自分に期待。
223,224 具体的な方法もとてもありがたいです。参考になります。
>>225
さっき見に行ってきました。'92も追加されてようですね
Mayutchさんの拡張パッチを利用していたので、引退してなくて安心しました(笑)
>>233
ここ5年くらい選手データ年度アップデートをしてる人たちもほとんどいなくなってしましました。
なぜか自分はここにきて改造することに興味が出てきてしまう。(仕事でプログラムを組む機会が激減してるせいかなw)
目の付け所が良いですか!?やっぱり褒められるとうれしですね
以前に、ラッキー7を9回したんです。7回に好機が来るのって野球の面白さを半減させてるww
これも2か所(画像をのぞく)だけの割には友好的な改造だったかな(自画自賛) 【ファミスタ'93 】
ファンファー♪ネタ第三弾です。
■クローザー登場でファンファーレ♪
010B5F 8D DD 06 -> 20 A0 FF
01FFB0 8D DD 06 C9 13 D0 03 EE 73 01 60
元ロムがファンファーレフラグのクリアをしてないようでポーズ解除で再奏されます。
はじめての処理の追加に挑戦しました。
こんな感じでいいのだろうか、どなたかご査収をお頼み申します!!
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ あら?ID変わりましたが連投です。
そろそろ、画面上の投球移動速度の変更に挑戦したいです。
リアル世界の球速アップと自分の老化の相互作用で限界が近い(真剣) (SFC) FRONT MISSION の耐性追加パッチ向けに耐性パラメータを設定するパッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/16
先日の耐性追加パッチを適応したROMにさらに適応してください
FM2を参考にメーカーやシリーズを考慮して耐性を設定しました
遠距離、支援用ヴァンツァーは殴られるのに弱いとか、あと火炎属性が弱点の機体も設定してるので
火炎放射器の出番も出てくるかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>236
すでにプログラムが普通にかける方なのが分かってるんで、ホントは確認なんていらんのですが
ROM addr/ RAM addr
010B59 / 8B49 : AC 92 01 LDY $0192 ; 残り投手の通し番号(画面での並び順)
010B5C / 8B4C : B9 85 01 LDA $0185,Y ; 投手番号
010B5F / 8B4F : 8D DD 06 STA $06DD ; $06DDに投手番号を格納
変更後
010B5F / 8B4F : 20 A0 FF JSR $FFA0 ; $FFA0 のサブルーチンへジャンプ
追加ルーチン
01FFB0 / FFA0 : 8D DD 06 STA $06DD ; $06DDに投手番号を格納
01FFB0 / FFA3 : C9 13 CMP #$13 ; 投手番号が13?
01FFB0 / FFA5 : D0 03 BNE $03 ; ではないなら$FFAAにジャンプ
01FFB0 / FFA7 : EE 73 01 INC $0173 ; $0173に+1しておくとファンファーレ
01FFB0 / FFAA : 60 RTS ;呼び出し元のルーチンへ戻る
田村 06 -> 13
弓長 05 -> 12
葛西 04 -> 11
野田 03 -> 10
湯舟 02 -> 0F
中込 01 -> 0E
こうなってるんで、やり方は正しいと思いますよ
呼び出してるサブルーチンも$E000〜$FFFFで固定の部分のようやし、安全なやり方じゃないですかね
(やっぱりファミコンは分からんなw)
まあ、こういう解説書いてみたら、やってることは簡単やん、プログラムって簡単やん
って見てる人に思ってもらえたらええかな カレンが助かるIFシナリオ版も作ってください ><
フロントミッションと聞けば、暗い気持ちが湧き上がりトラウマに囚われ続ける
全国数十万人のフロントミッションファンの心を救ってください >>240
文字コードは押さえてあるんで、sjis <-> FM文字コードの変換アプリを作ってメッセージデータを
差し替えれる環境を作ってしまえば可能(まあ3〜4週間くらいかな)なんやけど
最初からカレンが助かるIFシナリオですよと知ってて最後まで飽きずにやれるのかなと思ったり
いくつか条件を満たしたら、とかにしようとするとシナリオスクリプトの解析もいるし、こちらは時間が
かかるかな そうそう、上のコメのあとで何言うてんねんって思われるけど
そろそろFMの解析/改造は終えて次のソフトに移ろうかなと考えてる(飽き性なんで)
いじりがいのありそうなソフトってあるかな? >>239
いつも丁寧なご説明ありがとうございます。
関連する物事の名前や呼び方も覚えられるので大変ありがたいです。
そろそろファミスタ'93のロムを入手してはどうですか(笑)
ですね。
ひとりでも多くのひとに興味をもってもらいたいです。
(さすがにレトロゲーム世代じゃないとなかなか挑戦したいとは思わないでしょうから母数は増えないだろうな)
先日も書いたような投球速度の調整などまだ挑戦してみたいことがあります。こんごともよろしくお願いしますww
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ ここ最近レベルの高い会話が続いてるなー
別の野球ゲームを長年いじってるけど、未だにパレットと選手データしか変えられない
こういうプログラムを改造する知識はまず最初にどこから勉強したらいいんですか(泣) 知ってるゲームのプログラム解説系のサイト見て見様見真似で弄って覚えていったな
ニーモニック表を見ながらステータスの足し算引き算できた時はうれしかった 自分も同じかな
RPGの各種計算式が一番入り易いと思う
初めて機械語とアセンブラ解ったときは感動したよ 数値いじり
計算式解析改ざん
グラフィックやデータ差し替え
プログラム追加 いまだに簡単なプログラムでも、自分の思い通りの動きをしたときはゲームをクリアしたのと
変わらんような満足感がありますね
自分で掘った落とし穴にはまって、あがいてからやと達成感もマシマシw
>>243
今回はファミスタ'93を手に入れて、ファミコンのデバッガー(Mesen)使ってレジスタの値を見ながら
処理を追いました
ただスポーツ系は昔から苦手なジャンルなんで、これを自分で改造するならアウトカウントが
増えない&コールド無しにして、先攻なら延々と攻撃の練習、後攻なら延々と守備練習が
できるようにする・・・なんとも誰得な改造しか思いつかないかな
何を、どのように改造するのか、を思いつくのも才能よね 興味がある人向け
(SFC) FRONT MISSION のメッセージ解析用のツール2種
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/17
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/18
雑に組んでますが、とりあえず解析には使えるレベル
一応、MISSION以外/町での会話データは拾えたのでシナリオ変更は出来るやろうと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ファミスタはナムコスターズのキャラが原作キャラっぽい見た目になったらな、とは思うけど
画像の収め方がえらく大変そう。(PCエンジン版のワースタの方が可能性ある?)
PCエンジンといえば最後の忍道を方向キージャンプに戻してほしいよ。miniではまずやらなそうだし。 フロントミッションはパーツ追加とかなら盛り上がりそうだけどな ファミスタ '93の誰得改造
アウトカウントを増やさないようにして攻撃/守備練習Onlyにしてしまう改造
アウトカウントが増えるのは三振とそれ以外のプレー中にアウトになった場合
三振でのアウトカウントを増やす処理
$1F0EE EE F5 04 ; INC $04F5 ($04F5に+1 : $04F5にアウト数が入ってる)
これを
$1F0EE EA EA EA ; nop nop nop で何もしない
プレー中でのアウト
$16F95 EE F5 04
これも
$16F95 EA EA EA
CPUの相手が出来るレベルになるまで練習します・・・ でも球場作るのって改造技術以外に、グラフィックセンスも求められるな
難易度高いわな
改造技術の高い人と、グラフィック技術が高い人がコラボすればなぁ フロントミッションツクールとか昔考えて敵差し替えはできたけど会話データがどこかわからなくて挫折したな ファミスタハックの人も続々とTwitter始めてるね
Mayutchさん、GOROさん、みらくるさん、いむどいっくさん >>249
ファミスタ'93を入手しましたかっ、ありがたやありがたや〜
これからもよろしくお願いしますw
自分は野球好きなんでまだいろいろとやってみたいことはありますね。
だた前述のとおり改造は一段落してることもあり、難しいのかなとも
ぼちぼち、挑戦中なのは「画面上の投球スピードの調整」です。
>>254
アメトーーク(二人の時代)の運動神経悪い芸人の野球対決を思い出しました。
主な特別ルール
・サイレント満塁(必ず満塁で攻撃)
・ワンナウトチェンジ(対戦相手のアウト数)
・盗塁禁止(対戦相手は盗塁不可)
・守備減らし(対戦対手のセカンドとショート不在、センター不在)
・ファイブアウトチェンジ(こちらは自分のアウト数)
・トリーアウト(捕球だけでアウト)
・諦めない心(三振でアウトにならない)
・サイレントW(…ダブル。各塁上に二人のランナーでサイレント満塁)
「アメトーーク運動神経悪いプレイヤーパッチ」
どうですか?w >>258
技術的なやりとりが再開されればうれしいな。ここ最近あたらしいパッチも見当たらないし
あの方はもういないのかな。。。 ファミスタはスイング時(一番振り切った瞬間だけでいいので)に
背中に背番号が表示できるとかっこいいとずっと思ってるんだけど スーファミの改造したいけどグラフィックのアドレス出せるエミュレータない?
ファミコンにはあったから改造サクサク進んだけどスーファミではどうやって名前改造すればいいかわからない no$snsはvramビューワがあるね
他にデバッガ搭載エミュでいいのがあったら教えて ツール情報ありがたい。
使いやすそうだったし後で触ってみる。
全く関係ないけどsnesgtのメモリビューワ使って改造しようとしてて
一応改造したい箇所と対応してるメモリのアドレスはわかったけど、
その数値で検索してもrom側で全然出てこなくてお手上げ。
一応メモリビューワで書き換えて改造したい箇所を書き換えるのはできた。 Lunar Address 使ってROM -> RAMのアドレス変換してみると良いよ
あとヘッダついてたら$200だけ後ろにずれる >>267
romではない所を見てないかな?
カートリッジによってメモリマップが異なるので用確認 使い方がわからなかった…
ファイル上でのステータスとメモリ内のステータスが数値が違うっぽいしどうしたもんかなと >>269
書き換えたら球種が変わったんで間違いないとは思います。 フロントミッションはメカのパーツをグラフィカルなUIで編集出来るツールとか無理なのか >>271
romのデータramに展開して利用してないですか
弄ってるアドレスはどこでしょう? >>270 >>271
情報の増加量0やね
情報出さない限りは誰にも答えられんさ やってることはベースボール物語の「すがた」の改造です。
球種
アドレス0011E0
5A 5E 1E 01 0E 17 35 28 58
打法
アドレス001120
00 01 03 04 05 06 07 08 18
これらをメモリビューワで書き換えたら動作しました。
テスト用で球種は44(ナッツ)、打法は19(ため打法)で動作しました。 バイナリエディタで5A 5E 1E 01 0E 17 35 28 58か
00 01 03 04 05 06 07 08 18で検索しても出てこないのはどうしてなんですか?
データとして入ってそうなのに。 >>278
> 5A 5E 1E 01 0E 17 35 28 58
これが5A XX 5E YY 1E ZZ 01 …みたいにramに記録されている以外のデータも並んでる
もしくは5A XX YY ZZ … 5E XX YY ZZ … みたいに5Aに位置しているステータスがキャラ分だけ並んでる
だいたいこんな感じ
わかんなかったら5Aのやつ全部書き換えて変化あるまでやる根性サーチのほうがやりやすいかもね ワイルドカードが使えるソフトじゃないと難しそうですね… >>280の後者だと仮定すると
キャラIDが分かっているなら辿り着けそうだがね >>258
みらくるさんはもうファミスタと関係なくなって来てる
>>260
あの方って?
越後屋さん? ひゅうさん? ジアンビーさん?
里本さんはTwitterやってるしな。 >>277のwikiのNES版はないのか
英語でプログラム学ぶのは地獄すぎる >>284
NES メモリマップ
でググれば結構見つかる >>284
命令自体はNESはSNESとだいたい同じだったはず
なのでSNESいじったことがあればNESもいけるはず
とりあえずデータ書き換えとかぐらいなら同じ手順で出来る
サブルーチンとかは全部8bitモードになってるからNESのが簡単・・・とはいかないんだよねぇ いや、あそこの情報はcpuは上位互換だってこと除けば、かなり違うからね
ファミコンいじるのに参考にしちゃだめよ >>287
そうなんだ
以前NES触ったときはSNESの命令表見ながらやったんで
だいたいいけるかなと思ってた (SFC) FRONT MISSION のメッセージデータの解析結果
メッセージデータ
030000〜035313
043000〜0452A9
050000〜051277
0D6368〜0DFA3F
シナリオスクリプト?
40B62〜40DBC
9F295〜9FE1C
AD48B〜AD5BD
BF90E〜BFE4E
こちらは上記以外にもあるかも
シナリオスクリプト中のメッセージデータの指定方法
XX AA CC BB ?? ?? 00
XX : 人物番号
AA BB CC : メッセージのアドレス(RAM上にmapされた時のアドレスROM 030000->RAM C30000)
?? ?? : なにかの制御コード? 無い場合もあり、長さは決まっていない
00 : スクリプトの区切り
人物番号
01 ロイド
02 サカタ
03 ナタリー
04 キース
05 J.J.
06 フレドリック
07 ヤン
08 ポール
09 ハンス
ずっと続いて
1E マスター
34 リッジ―(バーに来てたお姉さん)とか
参考になれば >>278
↓のサブルーチンでデータベースの値をデコードしながら読み込んでる
$85:B16B JSR$B1A4 ; $85:DF6F,X(2DF6Fh〜[ヘッダなし])のDB使用(投)
$85:B16E JSR$B224 ; $85:EACF,XのDB使用(打)
根性サーチは駄目みたいね >>283
そのお三方のお名前も成果物も存じております。てか、成果物使ったことありますw
ただ自分の場合はその越後屋さんの掲示板(でしたっけ?)技術的な書き込みを多数されていた・・・
あいすさん のことを書きました。
その当時は自分で選手データを差し替えるだけで満足してたんで掲示板スルーしてたんです。無念。 >>291
あいすさん懐かしい。
サッと現れては問題を解決して、スッといなくなる。
あいすの物置が見当たらなかった。ジオシティーズだったのか。 (SFC) FRONT MISSION 用のFM文字コード to Sjis 変換アプリを更新
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/19
制御文字が大体わかったので追加
それと変換範囲のアドレスを入力するようにしたので少し使い勝手がよくなった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用の敵出現パターンの増加パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/20
主人公のレベルによって敵の出現パターンが2種類の中から選ばれるシステムになっているので
それの出現パターンを増やすように変更
追加ルーチンを置くところが無かったので1.5Mbyteから2MbyteにROMを拡張
さてクソゲー扱いのラ・ワースなので、、これまた誰得な改造ですね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) クソゲー扱いの作品を「遊べるようにする」のは立派な行いだと思ったり。
終盤がキツい銀河の三人みたいな佳作には再評価の光が当たってほしい・・・
グラフィック変更のときにチップ番号の書き換えテストなんかで
使えるかもしれない汎用のテンプレート画像を置いておきます。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/67
(ドットは他の人に丸投げしたい場合にも使えるかも?です) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) あまり光の当たらなかった作品を良作に仕上げ直すのは楽しいな
グラフィックと音楽は好きだけどゲームバランスがいまいちな作品とか燃える 自分はクソゲーで評判のスーファミのSDガンダムGNEXTを
約15年かけて改造し尽し良作に仕上げました。
sd2snesで改造GNEXTを実機プレイ出来た時はとても感動した。 >>294
どうせならレナスとか遊べるマイナーゲーの改善パッチ作ってよ
戦闘コマンド記憶とか 【ファミスタ'93 】
前に(>>237)に挑戦したいと言っていたものです
■投球移動速度の調整
$0120C8 12 -> 10*
<概要>
投球時のボールの移動を遅く(速く)します。
画面上の移動速度で表示される球速の値には影響しません。
高校生が160kmを近くを多投する現在、一方ではプレーヤーの高齢化がへ進みファミスタの難易度がとんでもないことに
そんな超高齢化社会向けパッチです。
<説明>
10*を調整することで速くも遅くもすることができます。上は40くらい下は08くらいのかな
<補足>
遅くすることで左右の変化量が大きくなったり、盗塁が容易になったりします。適宜対応してください。
これもあるあるですが、速すぎるとストライク判定の条件を満たさずにボールになることがありますw
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ そんなに球の速さが辛いなら水島新司の大甲子園みたいなゲームを遊んだらどうですか? >>300
次に何のゲームの改造をしようかって話をしたときに推してくれたら、ワンチャンあったかもやね
タイミング悪かったね
>>302
改造板ってこと、全否定やね >>298
パラメータ調整とか弄ればじゅうべえくえすとも良作になる可能性が!? >>302
「俺が辛い」と書いたつもりはないんだけど?
なんか定番ネタなのか?笑いどころがあるのかな?おじさんには解らん
他の人たち腹抱えて爆笑してたらどうしよ・・・笑っとくか いや、自分は辛いから適用して練習するw
140km/h台でも振り遅れたりするんよ >>296
YYCHRが使いこなせてないんで・・・
コピー&ペーストのやり方も確認しなきゃ (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用のセピア化パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/21
回想シーンをセピア化するパッチ
元はグリーンディスプレイになってしまうので、自分好みに変更と言うことでセピア化 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>307
左側画面を右クリックしたままドラッグすると白枠で範囲指定ができるから
コピー&ペーストは「範囲指定してキーボードショートカット」だけで免許皆伝。
(コピー・ペースト・カット・取り消しは基本的にテキストエディタなんかでも共通だから
コマンド+C/+V/+X/+Zの4つだけは覚えてしまって普段使いがオススメ)
操作に慣れたら[パレット]-[パレットセットを有効にする]も使ってみると
違うパレットをまたいだ表示ができるので気分に応じて。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1927971.png
>>305
完全にスレチになっちゃいますが
「加齢で反応速度が鈍る」って都市伝説的になりつつあるみたいですね。
「モニタと入力系の遅延」を防ぐのと「知らないうちの筋力低下」を防ぐの上等とか。 >>300
メジャーどころの場合には別のルートができたようなできてないような・・・?
ttps://www.beep-shop.com/sap/cotton/
>BEEPではゲーム関係の復刻企画を常時募集中です。お気軽にお問い合わせください。 (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用のレベルアップ時に全回復の仕様無効化パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/22
レベルアップ時に全回復するのは某所では評価ポイントになってましたが、戦闘を
完全に作業化してしまう一番の要因と思えるので、無効化してしまうパッチ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 職人さんはくれくれプレ専の愚痴なんか無視して自分がしたい改造を続けてね (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用の経験値表示パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/23
次のレベルアップまでの残りの経験値を表示させるようにするためのパッチ
他人が自分の好みの改造をしてくれるのを待つより、自分で改造した方が楽しいやろうになぁ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) でも自分好みにいろいろ弄った後は、既に自らプレイする気は無くなってるんだよね…
まあ過程を楽しんでるからいいんだけどw 改造にはテストプレイが付きモンやからね
人の何倍もプレイすることになるから飽きるんよねw
実際、解析してるとプログラムの端々から当時の開発状況がうかがえたりするので
ゲームプレイより解析・改造の方が楽しいんよ 解析・改造楽しいよね
いろんなゲームの処理の組み方みてると、それぞれ癖というか個性があって面白いし
未使用になった部分とかデバッグ用の残骸とか発見するとテンション上がるw えりかとさとるみたいなメッセージが出てきたら怖いけどな バグになった原因とかも想像してみる
プログラマの単純ミス確認不足だろうな(wizに多そう)とかステージごとに別の人が作って連絡ミスだろうなとか急遽ステージ変更とか追加でカウント間違えたか付け忘れたかなんだろうなとか (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用のアイテム名称変更パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/24
アイテムの名称がよくわからないために効果が想像つかないので、
一般的な名称に変更するパッチ
ベルーとか何それ・・・なんよね
小説版を読めば分かるようになるのかもしれん
>>322
ラワースの解析をしてるとフォントが4種類?5種類?入っていて、
それも文字コードがバラバラ
表示させる方式だってバラバラという、ね
ろくに仕様決めもせずに、いろんなとこに丸投げして開発進めたん
だろなと、想像つくんよね
いやぁ現場は大変だったんやろなぁw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ファミコンの魍魎戦記MADARAの回復アイテムが
(色)のソーマって名前で何色が何の効果なのかさっぱりだったのを思い出した
https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1008610521/31 (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用の武器防具購入時に性能表示させるパッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/25
武器屋での購入時に武器防具の性能が分からないので買ってみなきゃ性能が
分からない問題を改善するパッチ
購入時の画面だけいじってるので、所持品を確認したいと思ってもできないのは
元の仕様のままです
あと、購入の画面を見た後に、酒場で飲むとメッセージが崩れるバグがあります
進行に影響はないし、そもそも酒を飲むメリットって・・・? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>324
リンク先見たけど、これしか遊べるソフトを持ってない!ってんじゃなきゃ、覚えようとは
思わんねw
武器の性能もドラクエはSFCに移ったドラクエ5から表示されるようになったんやね
ファイナルファンタジーはどうやったんかな? >>326
1と3と4と5は装備出来るキャラが表示されて
6はそれに加えて現在の装備より数値が上下するか(具体的な数値は無し)が表示される
2はキャラによる装備制限無しで全キャラ全装備可能だからか
誰が装備出来るかとか表示されない >>314-315
そうですね。
初代熱血硬派くにおくんの改造はどうですか? (SFC) FRONT MISSION用のシナリオ変更パッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/26
一部メッセージデータをいじってシナリオ変更するパッチ
変更箇所はほぼ終盤だけなので、最後までプレイしないと変更してる箇所が
分からない、で終わるパッチ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>190でYYCHRの使い方を教えてもらった者です
おかげさまでサガ1の戦闘画像を2へ移植することが出来ました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1936627.png.html
聖剣伝説のボスキャラも移植してみたいと思ったのですが、表示パターン編集を弄ってもバラバラで難しかったです
そこで検索してドット絵を公開しているサイトからgif画像を入手して分解し、
BMPに変換してYYCHRに読み込ませようとしたのですが上手く表示されませんでした
前置きが長い上、再度の質問で申し訳ありませんがBMPをYYCHRに読み込ませるための
設定方法や上記のやり方以外でもっと良い手法をご存知でしたら教えてください >>331
特に圧縮はされてないのでコピペで並べ替えるだけでいけますよ
※左右反転して使用している部分があります
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1936784.png.html 最近、ファミスタハックロムで何度か書き込んでるものですが、
追加したい処理を入れる空きエリアがなくて困ってます。
なお、確認はFF〜FFで検索し目視した程度です。
不要な処理を潰すなどは想像つくのですが、良策はあるのでしょうか?
また、
ロムのサイズを拡張するのは、全体で容量を増やせてもその画面(?)で使えるサイズは増やせるのでしょうか?
ご教授いただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。仕事以上に効率的なコードに気をつけてるのにウンザリw >>331
参考までに・・・
自分は、一旦、ロムから画像で保存し、そのあとは画像編集ソフト上で編集してから「画像から貼り付け...」で戻してます。
メリットは画像ファイルをソースとして管理でるので、
気分によって替えたい時など(ファミスタなら年度とか球団のマークとか)を差し替えるのが楽になります
他にも拾ってきたjpg画像の滲みとかを減色したりとかも楽ちんですからね
なんせソースがないと不安な性分でw >>332
>>334
アドバイス本当にありがとうございます
理解力がないせいか332さんの画像のように表示は出来ませんでした
gifファイルをペイント経由で8ビットBMPに変換し、128*128にリサイズしたら
YYCHRで読み込むことが出来たので、これで進めてみようと思います >>335
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937016.png.html
↑配列はこんな感じ。これは手作業で
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937017.bmp.html
saga2の配列は分ってると思うのでコピー時にパターンを合わせればおk (SFC) 真・聖刻【ラ・ワース】用の武器防具購入時に性能表示させるパッチ
https://ux.getuploader.com/sneko0764/download/27
バグFixしたものを再アップロード
ダウンロードしてくれてる人がいるみたいなんで、またダウンロードしてくださいね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) YY-CHR更新しました。クリップボード関連のエラーをいくつか修正したので、貼り付けの挙動が少しだけマシになります
それと減色して貼り付け機能も復活しました。外部のペイントツールで減色しないのであれば、減色貼り付けを使うと元画像の色数を気にせずにコピペできます
w.atwiki.jp/yychr/
あとバラバラのキャラを組み立てた画像を完成系で保存したい場合、ROMに直でなく画像かCHRで保存しましょう
YY-CHRを2つ起動して、ROMから新規作成したCHRファイルにコピペして組み立てるといいです
外部のペイントツールを併用するならコピペよりもファイルメニューのBmp画像出力で保存するのがおススメです
@外部のツールではパレットを使って編集する、AパレットのRGBや並び順を変更しない、のルールを守れば、YY-CHRからそのまま編集後のBmpを開けます >>336
何度も丁寧な説明ありがとうございます
サガ2用に色を調整した聖剣伝説ボス画像移植のYYCHR用の画像サンプルです
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937145.bmp.html
片足なのをなんとか修正しないといけませんがジュリアス第2形態も移植したいですが
サイズ的にアポロンのしもべかデスマシーンを潰さないといけないのが難点です わいわいさんご本人だったんですね!
書き込んだ後で338のコメントを見てたまげました!!
有り難く新Ver使わせていただきます!!! たまたま減色貼り付け機能作ってたときに見かけたので更新ついでに出てきました
既に>>334さんが回答済みだったようですね。
私はサガシリーズはノータッチなので、回答できる方お願いしますw
あと>>336さんの配列をYY-CHRの表示パターンの作成で入力すれば画像はきれいに表示できるかも…
それでも、改造となると画像以外にそのパターンを決めてるデータの編集もあるので手間が大変そうですね… >>341
わいわいさんのツールにはいつもお世話になってます!
アプデお疲れ様です
>>339
戦闘時モンスターグラ増量したい場合は対応しますよ
微改造でいけそう・・・かな? >>342
ありがとうございます!よろしくお願いします >>344
ttps://www.axfc.net/u/4001913
こんな感じでどうでしょうか >>338
わおっ!?
大変いつもおせわになっております!こんな形でサラッと登場されるんですね。(当然か)
思わずブラウザをリロード繰り返しちゃいました >>345
ありがとうございます!!ものすごく解りやすくしてくださっていると思うのですが
不勉強なもので即理解は出来ていません
とんちんかんなことをお聞きすることもあるかもしれませんがよろしくお願いします
貰ってばかりで申し訳ないので弄った画像をまとめてみました
ttps://www.axfc.net/u/4001926
間違えてDL期限を設定しちゃいましたが、再配布などはご自由にどうぞ >>347
さっきの設定例.jpgのように値を変更してグラフィックデータを配置すると
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937568.png.html
他サイズも同様に増やせるのでいろいろ試してみてください
画像見せてもらいました
他作品と並べて見てもマッチしていて良いですね
個人的には聖剣の4*4ボスとドラゴンがかわいくて好きですw >>333
Hblank中にバンク切り替えを行えば、使えるデータは増えると思うけど
タイミング合わせなどの細かいことは分からんね
探してみると解説してるサイトが少しばかり引っ掛かったので参考になるのではないかと
「ファミコン バンク切り替え」 でググル検索
>仕事以上に効率的なコードに気をつけてるのにウンザリw
スーファミくらいになると利便性、可読性を優先のコードを書いても何とかなるけど
ファミコンやと、全ての処理で最小サイクルを目指しとかないともっさりとかチラつき
になるやろしね
隙間に入れ込もうとするからコードも短くしたいし
>なんせソースがないと不安な性分でw
分かります
自分も基本データ類はテキストエディタとかで作ってパッチに変換して適用にしてます
いきなりバイナリエディタでいじり始めるのは勇気がいる・・・ フロントミッションのpで
パーツgif画像読み込んでメカ追加ツールとか作るの難しいの? マザーのR7037を移植してみました。おぼろ丸の出来損ないもいますがw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937778.jpg.html
雰囲気を変える程度の気持ちで画像の移植をするつもりが
休みの時間をを全部つかってしまうほどにハマってしまいました
ドット打ちどころか絵心もないのでトレースして弄るくらいしか出来ませんが
練習も兼ねて他作品の画像を色々とSaGa2用にコンバートしてみようと思います
アドバイスをくださった方々に心から感謝します。長々とスレを占領してすみませんでした >>329
ちぃと変わったパッチだけでは満足できない人もいますが… (SFC) FRONT MISSION に 耐性を追加するパッチ v0.01
大型起動兵器のグラフィックが乱れるバグを修正
ttps://ux.getuploader.com/sneko0764/download/28 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>353
確認不足でスミマセンでした
今までfatilety使っていたけど
これは一発変換出来て便利ですね
もっと早く気づけば良かったです >>349
まいどありがとうございます。
>「ファミコン バンク切り替え」 でググル検索
これで自然と導かれていって貰えそうです。あとは自分のスペック次第かな
チラ見して見たんですが、ファミコンらしからぬ画面がわんさか
>自分も基本データ類はテキストエディタとかで作ってパッチに変換して適用にしてます
やっぱり画像もそんな感じですか?
自分はyychrでエクスポートした画像を画像エディタで編集しインポートしたら、すぐにパッチを作ってます。
適用先に影響されるの嫌やなんで差分じゃないですw・・・ 【ファミスタ'93 】
改造のための改造です。これだけでは何も楽しくないです・・・
■キャップとユニフォームの色指定を選手からチームに変更
$01024D 9D F6 04 -> EA EA EA
$010316 60 FF FF FF FF FF FF FF FF FF
$01F6BD 80 05
$01F6C3 81 05
$01F6CA 81 05
$01F6D0 80 05
<概要>
選手個人のデータから指定されていた、キャップとユニフォーム用のチーム番号をチームのデータから指定するように変更する
また、中間処理にあった登板中と打席中の同値のメモリへの読み書きも中止する
この改造によって選手データに1バイトの空きが作れます
<説明>
これによってオールスターチームは個別のユニフォームを着なくなります
元ロムだとヤクルトと西武の色が指定されているので目視で確認できるかと(残念ながら裸にはなりません)
<補足>
上記のFF~FFのところは未使用範囲です。ぜひ再利用を
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・🍙 >>359
今回のラワース(フォント差し替え)はyychrでコピペで原版保存でした
(コピペの方法を教えてもらって助かりました)
前にいじってたスパロボ(顔アイコン追加)は自作アプリを使って
ROM -自作アプリ-> 顔アイコン bmpファイル
編集したbmp -自作アプリ-> パッチファイル化(winipsで書き戻し)
でやってました
画像データの場合、別のパッチをあてていた場合にそこに重ねるとひどいことになるしね
やっぱり丸々画像データを含んだパッチを作った方が安心やね >>360
自己レス。申し訳ない!
<バグ>
結果画面のMVP画像のキャップとユニフォームが選手データのままでした
もうしばらくお待ち下さい。 (SFC) レナス エンカウント率低下パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/29
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください 今日はレナスを解析してみたんやけど、うん、プログラムがかなり個性的
エンカウントの判定の部分、数歩、歩くごとに乱数で判定が多いんだけど
レナスの場合、マップの切り替えのタイミングや戦闘終了時のタイミングで
次の戦闘が発生する歩数が設定されます
他にも加算減算をメモリアドレス指定して加減算するのではなく、スタックにプッシュして
スタックの内容を加減算することを多用しています >>365
エンカウント判定はファミコン時代は乱数でその都度判定が多かった印象だけど
SFC以降はエンカウント値が0になったら発生とかが多くなった気がする
スタックで色々やるのは処理追いにくくて面倒なんだけど
ファミコンのゼロページの名残でそういう作りになってるのかな 戦闘グラフィックをトラキア776のものに変更した聖戦の系譜は好き? レナス改造するんなら前も書いたけどコマンド周りの改造してよ
戦闘での選んだ武器魔法コマンド記憶
モンスター上下左右の攻撃選択記憶
選択方向の敵倒したらボタン押しっぱなしなら上のモンスターへオートターゲット
特に一番下はその方向のモンスターがいなかったらコマンドつっかえてすげーテンポ悪いし
続編じゃ改善されてるけど (SFC) 大貝獣物語2 エンカウント率低下パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/29
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
エンカウント率 1/4
戦闘後の取得経験値 4倍
戦闘後の取得金額 4倍 >>374
末尾の数字30だね
そのままだとレナスのエンカウントパッチになる >>367
気になったので、これから少しの間、重点的に解析しようと思ってみたり
とりあえず大貝獣物語2のエンカウントは
一歩ごとに2回、「乱数(0〜255) <歩数x2 であればエンカウント」 の判定があります
なお、最初の一歩は絶対にエンカウントしない
またエリアごとにエンカウントの確率の上限が決まってます
>スタックで色々やるのは処理追いにくくて面倒なんだけど
マジで面倒やね、これ
スタックは自分で使う場合でも気をつけないとクラッシュするしね
レジスタの値の一時退避くらいにしか使いたくないんよね 貝獣といえばFC版の解析をやっていた人がいたが、
取得経験値&金が敵のステータスに依存していたり、攻撃魔法の威力が異様に低かったり、
まともなRPGとして遊べるようにするにはかなりの改善が必要そうだな レナスの新しいパッチを思いついたのですが、
精霊習熟度の量によって呪文のダメージが増加するものですが、
これはレナス2の「ちせい」のベースとなりますか? >>379
言葉の意味がよくわからんので数式で書いてくれ
現状がこれで
考えてるパッチではこれと ならチートコードの製作者に感謝せんとね
ただ、こういうヤカラは感謝したら負けの世界に生きとるからなぁ コードなんて知らなくても
メモリービューアーで検索掛けたらすぐわかるでしょ では、どうぞ
エンカウント率を半分にするコードを書いてみような グラディウス3SA1パッチあそこまで処理落ち改善すんのかよ ルドラの秘宝のエンカウント方式は歩数設定やね
かなり細かく設定されていて、乱数で16パターンから選ばれる
当然エリアごとに違う16パターンが用意されている
あと基本的に10歩以上は歩けるように設定されてる
やっぱり数多くRPGを作ってるところは作りこんどるね エンカウント率を上げて長く遊ばせろとか指示出した会社あるからな 鬼神降臨伝ONIのエンカウント方式は一歩ごとに乱数で決定
乱数(0〜255) に対して $2D〜$31 , $91〜$95 の範囲ならエンカウントにしてる
変な範囲でエンカウントにしてるんは乱数の偏りがひどいんかね
>>388
値段に見合った時間遊べないといけない風潮があったからねぇ(大体40時間くらい?)
あの当時は8千円を余裕で超えてたし エンカウントの件、スーファミかと思いきやプレステだし実例も1ゲームしか上がって来ないそれも「だっけ」レベル。風潮とかネットも不十分な時代にホントの話なの?
なんか都合よく思い出や思いを繋げてない?? >>392
ttps://news.livedoor.com/article/detail/16707532/ 概要だけになってるん申し訳ないが、価格≒時間の風潮と高エンカウント率とそれが会社指示について、それらの繋がりが書かれてないのよ。それに桃伝以外のゲームもあるのかな?
書き方が良くなかったか。
「繋がり」因果関係を表すものがあって、さらに多数のゲームが高エンカウント率で発売されたことが知りたいです。ヨロシク よくわかんねぇから質問には答えられないけど
388の「エンカウント率を上げて長く遊ばせろとか指示出した会社」のエピソードで
思い浮かんだのがPS桃伝の話だっただけですわ。ヨロシク 暇つぶしにちょっと調べたけど
↓のなぜ昔のRPGはエンカウント率がやたら高いのか?のところの解釈が俺はしっくりきた
ttps://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39424.html
桃伝のは当時のスタッフのコメントから察してヨロシク
ttps://twitter.com/360leo/status/1145497590965817345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲームカタログってwikiで、エンカウントで検索してみて。
全部ではないけど、ほとんどが高いエンカウント率に言及してるよ。 >>384
>ネットも不十分な時代
インターネットがやっと始まったころなんで、逆に言えば風潮はメディアが作ってた
なんで当時のゲーム雑誌見てればゲームクリアまでの目安時間が書いてるので分かる
今現在でもゲームのレビューでクリア時間に言及するのはこれの流れを汲んでる
価格が高いなら小学生とかだと親に買ってもらうしかない
-> そりゃ長時間遊べた方が良いに決まってる
親の立場で、一日でクリアしたから次の買ってと言われたらイラッとするやろ
実際にスーファミとかのRPGだとかなりの割合でプレイ時間が記録されるようになった
さらにソフト会社の経営での話
定価1万円のソフトが10時間くらいでクリアできたら、翌日、酷ければ当日のうちに中古屋に
売られてしまう
一日待てば中古で買えてしまうのであれば新品を買わない
プレイヤーの人数が多くても販売数は少ないと言うのはソフト会社としては避けたい
というわけでプレイヤー側もソフト会社も価格が高いためにクリアに時間がかかる方向に
舵を切ってたんやね 一応書いとくと
長時間プレイさせたかったら、ボスを倒すまでに必要な経験値を増やせばいい
つまり、たくさんザコ敵を倒させる
これでエンカウント率が低いと逆にストレスになる
敵をもとめて徘徊する勇者としてはね ありがとう。見させてもらいました
気になっていた「値段に見合った時間遊べないといけない風潮」があったので高エンカウント率があるのないのの大騒ぎってのは決して多く見当たらないんだが?
「ゲーム エンカウント 価格」でググってもそれらしいもんがヒットしない。PS桃伝も最近の話題のようだし。価格≒エンカウントという風潮…か ライトファンタジーのエンカウント方式は一歩ごとに乱数で判定
最初の5歩だけはエンカウントしないみたい <-内部プログラムでの確認未
エリアごとにエンカウント率が設定されとるね
Geiger's Snes9x Debugger (v1.51)だとうまく動作しないので解析が難しいね
天外魔境ZEROも無理っぽい >「値段に見合った時間遊べないといけない風潮」があったので高エンカウント率があるのないのの大騒ぎ
意味不明 脳内ソースか? リアルタイムでFC、SFCのRPGやってたらあの異常なエンカ率は印象に残ると思うんでPS以降の世代の人かな?
正直揚げ足取りの類かと思ってたが礼は言ってるからまあいいや https://game9.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058945958/300-325
PS桃伝のエンカウントの話は桃伝スレで毎スレ出てる頻出の話題だし
今回暴露されたって話もその人が過去スレで暴露済みだったりする
ファミコンの桃太郎伝説は解析情報を公開してくれてる人がいるんで
時間が出来たらそのうちいじりたい エンカウントとかどうでもいいっしょ
どうせ改造すんならインターフェースや機能改善パッチにして いい加減、要求しただけやってもらえないってことに気づけばええのに ぶっちゃけ需要無い物作るってどういうモチベなんだろう 自己満だけど別にプレ専のためにやってるわけじゃないだろ さあ? わからんね
実際に需要があるしね
要求されるものって大抵、そいつ個人にしか需要がないので
もっとモチベ湧かんしね
要求してくるようなヤツは礼のひとつも満足に言えんようなヤツなので
まかり間違って要求のんだら余計に気分悪くなるだけやしね 自分がこうしたい、これが欲しいと思ったからやる、そんだけだよ
自分自身が欲しいとも思わないものをわざわざ手間かけてやる道理はない ま、ぶっちゃけてまうと
オレがマイナーゲームの小さな解析・改造をマメに書き込んでるんは
解析・改造をやっている側の人が書き込みやすい雰囲気づくりよ 職人が常駐しているスレはそれなりに活気があるところが多いと思うのでありがたい
最近ならファミスタとかサガ2とかのやり取りはこちらも参考になった
クレクレで礼の一つも言えん輩は黙っておこぼれに与ってればいい 古いゲームの解析改変なんてオナニーだからこれでいいんだよ (SFC) ヘラクレスの栄光3 エンカウント率低下パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/31
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
エンカウント率 約1/2
戦闘後の取得経験値 4倍
戦闘後の取得金額 4倍
エンカウント方式は一歩ごとに判定
乱数+(歩数/2+1)^2 > 255 でエンカウントします
歩を進めていくと加速的にエンカウント率が上がるようになってますね >>413
同意。
オナニーだって独りで楽しむだけじゃないもんな。パートナーに見せ反応を楽しむもこともあるし、不特定多数に見せるものもある。それを商いにすること高尚な場合もある。嫌嫌ヤラされ互いに楽しむ紳士淑女的なものもある多種多様な存在。
まったくもってハックロムだわ。 32とかぼくのとかFF6Tとか
ああいうの見ると経験値倍とか痛々しいレベル どこのスレもこうやって大作パッチ以外お断りなバカがいるので
改造始めてみたところで二度と寄り付かなくなり、信者とアンチだけが暴れるスレが出来上がりよ 昔は難易度高くするのが楽しくて仕方なかった
今は経験値も金も大幅に増やして気軽にプレイできるようになった >>418
大作ハックやりたきゃ専用スレに行って乞食してこいや 結局、自分が気に入るパッチを作ってくれんから文句たれるんよな
上から目線=乞食なんはみんな知っとるで
「どうでもいい」 個人の感想を皆を代弁してるかのようにディスるしか
能が無いしな
ちなみに下手にでる乞食もいるけど、それは世間一般ではマネジメント能力が
あると言われる有能な人材な 公開されるパッチはすべてプレ専が遊ぶために作られてると思い込んでるのもいるんだよな
機能毎にパッチが別れている理由も判らないし知ろうともしないで貶す エストポリス伝記のエンカウント方式は4歩ごとにエンカウントの判定
エンカウント率は一定で高めに設定されてる
さて、結構サンプリングした(つもり)のでエンカウント方式の解析はこれでしまい
またラ・ワースの改造に戻ろうw チートでどうにでもなるゴミパッチで職人気取りって前代未聞だよなw >>428
自力でサーチしたんならまだしもコードクレクレなんだろお前
つーか定期的に同じ内容書いてるけど何か嫌なことでもあったんか >>428
毎度毎度、叩かれたくて書き込んでるんかな? 変態やね
解析・改造って確かにオナニーで、こっちはオナニーのやり方とか
オカズの話とか下世話な話がしたいんやけどね
オナニーで出したモンについて偉そうに批評してるとか、いやー
近寄らんで欲しいわ
>>427
礼を言っていただけると、やっぱり嬉しいね
さて、そんなことよりオナニーだ!(AA略) 【ファミスタ'93 】
前回(>>360)のモレ(>>360)の試合結果を対応しました。
改造のための改造です。これだけでは何も楽しくないです・・・
■キャップとユニフォームの色指定を選手からチームに変更
$01024D 9D F6 04 -> EA EA EA
$010316 60 FF FF FF FF FF FF FF FF FF
$01F6BD F8 04 -> 80 05
$01F6C3 F7 04 -> 81 05
$01F6CA F9 04 -> 81 05
$01F6D0 F6 04 -> 80 05
$01F70F 8A 0A AA -> 20 2E FA
$01FA3A 20 64 FE 60 8A 8D 6A 01 0A AA
<概要>
選手個人のデータから指定されていた、キャップとユニフォーム用のチーム番号をチームのデータから指定するように変更する
また、中間処理にあった登板中と打席中の同値のメモリへの読み書きも中止する
この改造によって選手データに1バイトの空きが作れます
<説明>
これによってオールスターチームは個別のユニフォームを着なくなります
元ロムだとヤクルトと西武の色が指定されているので目視で確認できるかと(残念ながら裸にはなりません)
<補足>
上記のFF~FFのところは未使用範囲です。ぜひ再利用を
※野球クイズや野球カードは興味がないので変でも対応しません
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ 【ファミスタ'93 】
初めて入力チェックに挑戦しました
■後方ダイビング禁止
$0151C8 0F -> 07
<概要>
もともと上キー+Aボタンで後方に(だらしない姿で)ダイビングをします。
それを上ジャンプ(Aボタンのみ)が発動するようにします
<説明>
これによりフェンス際まで追っていってジャンビングキャッチしようドキドキしてたら、
上入力が残っていてフェンスにめり込むおマヌケプレーにガッカリすることがなくなります
<補足>
イチローはNPBでもMLBでもダイビングしなんだよ(イチローダイビング不可パッチ)
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ 役に立てばよいのですが・・・
ファミコンの入力はメモリーの$4016にABセス上下左右の順番で連続して値を返します(2コンは$4017)
値は 1:入力あり 0:入力なし です。ファミスタではそれを1バイトに収めてます
収め方は最初に1をストアしておき、左にシフトさせながら順に加算します
先にいれておいた1は、オーバーフローすることでループを手短にブレイクするためです
すべて収めると1バイトの値ができあがります。
ABセス_上下左右
0000_0000
Bボタンが入力状態なら
0100_0000 (0x40)
上とAボタンが入力状態なら
1000_1000 (0x88)
こうなります
入力の確認はANDやXORなどの演算子できます
先の「後方ダイビング禁止パッチ」は、0x0Fを0x07に替えているのは
本来の十字キーが未入力の条件 "0000_1111" から、上キー(0x08)を引いて "0000_0111"
にすることで上ジャンプと同じ処理に進ませるためです。 乙です。ファミスタはガキの頃にFCのをひととおり買ってスーパーの初代をやって以降
野球ゲームはやってないけど興味が出てきました。
当時はCOM戦はあまりやらなかったけど、ライナー性の当たりはほぼ完璧に捕球されて
ゴロの打球はそんなに上手く処理できていなかったイメージが強かったんですが
ハック版だとその辺に手を加えられてたりするんでしょうか? >>432
>上入力が残っていてフェンスにめり込むおマヌケプレーにガッカリすることがなくなります
格ゲーでの話を思い出した
ストUとかキングオフファイターの頃は正確なコマンド入力を要求され
バーチャや鉄拳あたりからコマンドが簡素化して
さらに鉄拳3あたりから少々不正確でも変な技が暴発しないように
プログラムされるようになったらしい >>433
この内容スーファミだと、まんまハードで実現してるんよね
同時に$4016,$4017 で1bitずつ読み込むのも残してる
途中まで本気でファミコンとの完全互換を目指してたんやろなと思う きちんと確認をしたわけではありませんが十分可能だと思います。
先日の「後方ダイビング禁止パッチ」でプログラムを追っていたときの印象でしかないのですが、
Y座標とX座標をボール、同影、各選手、審判などを移動させている挙動になってました。
たぶんそこで、誰が追ってどの方向になどの判断をフレームごとにしてるだと想定されます。
ゴロが下手なのか、フライと違い落下地点がバウンドするたびに後方に変化することで、
それに合わせ移動方向を補正した選手は前に突っ込み気味から横を抜かれる動きになるんじゃないかと・・・
そこでハックですよ。物理演算でハックですよ。
もっと正確な計算結果を選手に伝えてあげれば鉄壁の守備陣が完成するはずです >>436
そうなんですね。
最初ロムをデバッカで見た時ボタンの入力確認も自前かい?!ってびっくりした覚えがあります。
フレームワークやコントローラ(あれじゃなくてMVCモデルのC)がやるんじゃないのって
1バイトでも節約したい時代背景を考えれば素の値の方がありがたかったんかな 久々のスレ見たら真聖刻のパッチ作ってる職人の人居て噴いたわ
昔絶望のRPGとしてクソゲー紹介サイトで紹介されてるのを見かけて爆笑して実際に自分でやったらマジでしんどいゲームだったけど
あれ移動中に魔法全部使えるのやっぱりバグだよな >>440
仕様です(キリッ
いや、まだ確認してないんですが改造してるとね、思うんですよ・・・
未完成だけど、最後までプレイできる状態になったので販売しちゃったんだなって
なのでホントに仕様(未調整なだけ)の可能性はあります >>439
ファミコンのハード開発時は十字ボタンは移動、A,Bボタンでアクションと考えてたんやないですかね
十字キーとA,Bボタンの組み合わせで挙動を変えるという発想がなかったのかも
後はできるだけ機能を削って安くあげることを考えたか ラプラスの魔もメーカー変わってシステム自体1から作り直しつつ納期は厳守したせいかバグだらけだったり誤字脱字多かったりテンポ悪かったりでアレなパターンだったな
攻撃エフェクトカットできればだいぶ改善しそうなんだけどそれっぽい部分いじったらエンディングの魔法陣壊すシーンでフリーズするようになってオラワクワクしてきたぞ 【ファミスタ'93 】
■メニュー画面の「やきゅうカード」から「TEST MENU」に遷移する
$01E76F 1B -> 01
$01E5BB 17 -> 19
<概要>
「やきゅうカード」から「TEST MENU」に遷移する
また、戻り先を(タイトル画面ではなく)メニュー画面に遷移する
※前者のパッチは別の掲示板で見かけたことがあるのでご存知の方も。→先人に感謝
後者の戻り先は見かけた思えがないのでとりあえず書いてみました。
<説明>
当時からまったく興味が無かった「やきゅうカード」画面。
実名選手のデータとは言えシーズン中の開発者が調整したものを見てどう楽しめというのか
<補足>
画像の差し替えは各自で楽しんでください。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1949246.png.html
「TEST MENU」には選手データやWATCHがあるのでハックロムを嗜むひとに便利だとおもいます。
お察しの通り「やきゅうクイズ」も他に差し替えます。かならず
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ >>444
プロ野球カードは自分が子供の時にすでにビックリマンあたりに
取って代わられつつあった感じ
ファミコンの解像度で何パターンかのなかから選ばれる図案やとね
ああ、プロ野球カードってあったなで終わるね
テストモードはファミコンの開発では必須やね
まともな開発環境が無かったからEPROMに書いては実機でテスト、
やったやろうし、マスクデータまで確認できるデバッグモードは作っとかないとね
>>443
>オラワクワクしてきたぞ
レベル(腕)を上げて後日再戦か、手を変えて挑んでみるか (SFC) 真・聖刻 フィールド移動時のHP/冷却水残量表示パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/33
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
操兵のHP/冷却水残量が戦闘時には表示されるものの、フィールド移動時は最大状態で
表示され続ける問題への対応
VRAMにロードされてるデータの関係上、10段階で表示されるはずが8段階分のグラフィック
で表示していますので正確に表示できない範囲があります
そのうちVRAMへのデータロード部分もいじって正確に表示されるようにしたいところ 【ファミスタ'93 】
■グラウンド整備のタイミングをプロ野球のルールに合わせ訂正する
$01804D 07 -> 06
$018059 10 -> 08
<概要>
グラウンド整備のイニングを3,5,7、9、12回の現行ルールに訂正する
<説明>
当時の規定の延長15回の時は6回終了時に行っていたのだろうか?!
(あの八木の幻のホームランの試合も・・・)
<補足>
ありえない値にすれば演出カットも可能です。上記以外に判定箇所が3つあります。
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ 【ファミスタ'93 】
今年、日本でもMLBでもとんでもない逆転サヨナラがありましたね。
■ラッキー7(4)を9(5)回に変更する
$018029 07 -> 09
$018036 04 -> 05
<概要>
ラッキー7の演出と効果(全員絶好調)を9(5)回に変更する
<説明>
あなたは名監督です。のこり3イニングをリリーフ3人で抑えれば勝利です。
リリーフエースを何回に投げさせますか?・・・
この「ラッキー7」はファミスタの演出の中でももっとも悪い部類のものです。開発者のセンスを疑います。
<補足>
オーロラビジョンに「ラッキー7」と表示されるので、「7」を「9」に書き換えるなど適宜修正を。
ファミスタハックロムが少しでも盛り上がれば・・・ 【ファミリーテニス】
■女子4人のデカラケを通常サイズにする
$00943D 60 -> 00
$00947D 60 -> 00
$0094BD 60 -> 00
$0094FD 60 -> 00
<概要>
登場する女子4人のデカラケを男子と同じサイズにする
<説明>
現在ではデカラケなんか持ってると初心者と笑われるそうです(まじか)
ファミリーテニスハックロムも少しでも盛り上がれば・・・ 前スレにも書いたことがあるんですが、選手データのパラメータをすべて解析することができてないんですよね・・・
ファミスタで少し知恵もついたしもう一度挑戦挑戦しないとだな。
もし情報をお持ちの方は教えて下さい。 ファミリーテニス2019年度版ハックとかやってみたい
でも似顔絵はセンスないとダメだな
にしこり、じょこひ、なだる、ふぇらー 面白いシステムないかと思って探してたが大貝獣物語2とか天外魔境ZEROについてた現実時間を反映させたPLGSってのがあったの思い出した
あれ再現してみたいような気もするが自分の技術力じゃ無理だな
元ゲームも持ってないしエミュでどうやって動いてるんだろ >>450-451
早速の反応!
例えば一番左上のキャラ(えんどる)のデータは…
009111〜16:名前
009117 :利き腕(0=右,1=左)
009118〜1B:キャラのパレット
…ですかね?
自分はこれ位しか分かりません >>452
ちょっと前にイジったものです
ttps://i.imgur.com/hFTJy5x.png
ttps://i.imgur.com/ZrulNKA.png
ttps://i.imgur.com/gvan5Qz.png
ttps://i.imgur.com/zElyz8u.png ツイッターでハックロム制作過程を公開してる人でファミリーテニス弄ってた人が居た
他に銀英伝とかつっぱり大相撲とかシブいタイトル改造してた アクトレイザーの事ですが、どのように改造してみたいと思いますか?
1.ステージ、地域追加
2.新アクション追加
3.ゲームバランス改善
4.その他 アクトレイザーはゲーム弄らなくて良いんで
サウンドモードの追加が欲しい。
ハックロムでできる範疇なのかどうかは知らんけど。 【ファミリーテニス】
以前調べたときのもので、ファイルをバイナリ編集しての完全に感覚に頼ったものです。
それほど自信がない。もう一度プログラム解析で解析しなききゃだな
■メインデータ
$009110 | _1 | 番後
$009111 | _6 | 名前
$009117 | _1 | 利き腕
$009118 | _4 | 色(透・髪・服・肌)
$00911C | _2 | 移動速度(横・縦)
$00911E | _1 | 不明
$00911F | _1 | ボレー関連?
$009120 | _4 | 強サーブ(速度・角度・加速・切れ)
$009124 | _4 | 弱サーブ(同上)
$009128 | _4 | 強フォア(同上)
$00912C | _4 | 弱フォア(同上)
$009130 | _4 | 強バック(同上)
$009134 | _4 | 弱バック(同上)
$009138 | _4 | フォーム(強フォア・弱フォア・強バック・弱バック)
$00913C | _1 | 不明
$00913D | _1 | ラケット(00:ノーマル 60:デカラケ)←先日のネタ
$00913E | 10 | filler
$009148 | _1 | 不明
$009149 | _1 | ボレー角度?
$00914A | _1 | 不明
$00914B | _1 | ダイビング
$00914C | _1 | サーブの反応速
$00914D | _1 | 打った後の硬直時間
$00914E | _1 | サーブ前のボール突き時間
$00914F | _1 | filler
2人目
$009150
$009151
〜
最終16人目
$0094D0
$0094D1
〜
※名前だけのデータが他に2組ある。←詳細は省略。各自検索願います
-------------------------------
■名前だけの負け専用選手※空白は"00"
$009A06 | _6 | 名前
$009A0C | _2 | filler
〜
最終16人目
$009A7E
ファミリーテニスハックロムも少しでも盛り上がれば・・・ >>457
クリエイションモードだけひたすら遊べるように 【ファミリーテニス】
前スレに書いたんですが。
がんばって調べました。ご査収ください。
(>>456の)ツイッターでのAKBの人もこれを見てくれたような感じはするんだけど書き込みには触れてくれてなかった、悲しい。
■名前だけの負け専用選手
へ゛へ゛むた:雉子牟田明子
まんと゛りん:ハナ・マンドリコワ
まりんは゛_:マヌエラ・マレーバ
ほ゛んた__:リサ・ボンダー
きたすこは゛:ヘレナ・スコバ
は゛しっと_:カーリン・バセット
は゛んひ゛_:ベッツィナ・バンジ
かれんた゛_:ケビン・カレン
えつこひめ_:井上悦子
こ゛めんす_:アンドレス・ゴメス
わりいと゛_:アンダース・ヤリード
わんは゜たん:ヴィンセント・バンパタン
すらいた゛あ:パム・シュライバー
かんなつ゛き:神和住純
くりちゅまん:ラメシュ・クリシュナン
あらよっと_:ティム・メイヨット
錦織と大坂なおみが上位の間に現代版作りたなぁ
ファミリーテニスハックロムも少しでも盛り上がれば・・・ >>457
お前この先同じこと何年繰り返すの?
この10年間でまともに勉強してればハックロムの一つや二つ作れたんじゃないの? ツイッターやブログとかでハックロム制作を公開してるところって大抵コメントとかついてない
みたいだけど暗黙の了解であえて触れないみたいな感じなのか? 大抵つかないのか寂しいな。なんて他人の反応が怖くてSNSに手が出せない自分が言ってちゃダメだな・・・
ホントは見てくれたんだと思いとても嬉しかった
さてさてファミスタに戻るかな。そろそろペナント終了するし成績が確定するゾと コメントでバグ報告と自分より詳しい人がアドバイスくれるとうれしい ファミリーテニス2019いいね!!!!
年齢重ねてゲームが下手になってしまったけど
原作のぶんぶんとかサーブうてねー >>465
バグ報告はともかく、詳しい人にアドバイスもらうのは難しいやろね
解析始める前に情報収集で同じソフトの解析・改造をやっているところを探すことが
有るかもしれないけど、詳しいと言えるくらいに解析してる人が後から解析を始めた
人のブログを探して見に行くことが有るとも思えんし >>467
465って既成事実を述べてるんじゃないの?
それにハックに詳しい人、ファミスタに詳しい人、プロ野球に詳しい人・・・いろいろいるやん。
ちょいと他人の否定がすぎやしないか?ポジで 技術者としてはポジになるわけにはいかんのよ
コメントつかない・・・事実と思う、そしてこれを問題と考えると
コメントがつかない原因を考え、対策して初めて先々をポジに
とらえるようにするのがオレのやり方ね
バグ報告についてはブログなどに明確に「バグ報告はコメント欄に
お願いします」とでも書けば、書いてもらえると思う
パッチをダウンロードする人は基本対象やから
ハックに詳しい人・・・上に述べたように、そもそも見てるのか?と言う懸念
次に考えるのは、良かれと思ってアドバイスしても うぜー と思われるのを嫌ってる
ファミスタに詳しい人・・・これは逆にどのようなアドバイスを求めるのか?
バグがあったでー、それはバニラにもあるバグやでー
みたいなんが、それかな?
プロ野球に詳しい人・・・層が必ずしも一致しないので、そもそも見ていない可能性
なので対策は、詳しい人がより集まるようにして、詳しい人が語ってもOKな雰囲気を
作って、なんやけど、それを各個人のブログ等でやるのは大変やろうなと
だからこそ、このスレみたいなんが有るんやないかな? (469)の「コメントつかない・・・事実と思う、そしてこれを問題と考えると」
なるほど。なるほど。(465)に対してというよりそれ以前の(463など)を踏まえてのリアクションなのか...理解した
「技術者としては」言われちゃうと、まるでオレが技術者じゃないように思えてくるのでw
反論ではなく、俺の受け止めね。<--ココ重要
改めて
465の「コメントでバグ報告と自分より詳しい人がアドバイスくれるとうれしい」
ーー>これは事実と捉えるべきで
467の「バグ報告はともかく、詳しい人にアドバイスもらうのは難しいやろね(中略)見に行くことが有るとも思えん」
ーー>受け止めが想定・仮定。さらに否定。
そんなもんで、曲解からのマウント取りかと・・・ポジと書いたのもその現れ。
失礼した。アンジャッシュ的なすれ違いをアンガールズ的なオチで終わらせたい
課題「コメントがつかない」対策(469)については概ね同意です。
オレも詳しい人になりたい! 変な質問しちゃったみたいでスンマセン
掲示板のあるところは別として、ごくろうさまです、とかパッチいただきました、みたいな
気軽な感じでコメントするのは個人サイトで活動されてる方々にとってはウザいのかなーと思って質問しちゃいました 職人をごくろうさまですと目下扱いしてる!!!!!1 してねーよ
解析なんてで出来ないから凄いな、とむしろ尊敬してるくらいだよ >>470
スマンね
リアルのイライラを持ち込んでしもたみたい
さらに考えるとインターネットが一般的になったころに誰もがホームページを作ってて
BBSとか用意してたけど、やっぱり賑わうのは人気サイトだけで、仲間内でも誰かの
サイトに集まるようになって、それが進んで2chとかの大型掲示板に集まるようになって
と言う流れやったと思う
まあ、個人で結構賑わう掲示板/コメント欄を持つのは難しいね
>>471
TPOやね
1か月前とか1年前とかのものに「パッチいただきました」とかやと、律儀すぎてコワイwと
なるけどね
礼や励ましのコメントもらって迷惑なんて思う奴はおらんて (SFC) 真・聖刻 バランス調整パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/34
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
今までのパッチ+バランス修正
いじるとこが多すぎて、いじる分には楽しいけどゲームとしては根本がダメかなぁ
あと今回のパッチには誤字の修正は含んでなく、誤字修正のパッチはこれから作成予定 ファミリーテニス2019-B
tpps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/69
パスワードは今日の4
ttps://i.imgur.com/0LAHTvq.png
ttps://i.imgur.com/VQBw6QC.png
ttps://i.imgur.com/w72BHdP.png
ttps://i.imgur.com/1ahzFB0.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) リンク間違えました…
ファミリーテニス2019-B
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/69
パスワードは今日の4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 476です
キャラは男女8人ずつをランク上位から自分の好みでセレクト
トーナメントのモブキャラの名前も一応2019仕様にしています
あと各トーナメントのロゴやボーズ時のウィンドウのフォントなどを色々ちょこっと変えてます
パラメータは選手の利き腕とラケット(男子は通常、女子はデカラケ)のみ変更してますので、結果的にバランス無視になってます
最後に、キャラグラを優先したのでクリア画面の事まで考えてませんでした… (SFC) 真・聖刻 メッセージテキストの誤字修正パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/35
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
誤字が多いことでも有名なラ・ワースの誤字修正パッチ
マジで修正に時間がかかった・・・ >>471
良パッチならプレイ動画上がるしそれが答えだろう
本当にしょーもないパッチならそういうのすら無い 今ハックロムの動画って上げたらヤバイんじゃないの? >>480
良いんじゃね
他のスレにもその理論を広めてきな >>480
他人の評価だけで受け入れられるってうらやましいな
他のスレにもその理論を広めてきな ハックロム動画うpしてるやつらがそもそも大して影響力もないうp主が多そう
こんなのにアップされても無いのと同じだろ
伸びたとしてもどうせドラクエとかFFとかロマサガ、マリオとかみたいな有名作品ばかりだろうしね
このスレで動画作られる作品が良作かなんて語るのは意味が無い >>474
昔の個人サイトにありがちな「お礼は不要です」と書いてあるのに
「いただきました。ありがとうございます」で埋め尽くされた掲示板を思い出した >>463は承認要求の塊みたいなゴミパッチ作者か?
公開した所で必ず反応がもらえるとは思わないことだ
それでなくてもマイナー過ぎるジャンルだし
ドラクエやFFの大型改造パッチじゃないとコメ0なんて珍しくもないわ また承認要求の塊のマウント取りたがるヤツが湧いたよ・・・ >>486
2行目以降は同意できるが1行目は余計だな
他のスレで数日反応なかっただけでキレたパッチ製作者おったな 当てる価値のないゴミみたいなパッチ作ってるのにリアクション求めようとするって痛々しいよな 「お礼は不要です」とリアクション(意見、要望)を同じレベルで話してる。
てか社会では「お礼は不要です」は「返礼できません」と受け取るのが一般的だがここは違うのか。 >>477
パスワードわからん
今日の4ってなに? パスワード 今日の4
でググることもできないのか? >>490
特定個人叩いてるのかと思ったら無関係の改造作者まで叩いてたり他人への嫉妬がやばすぎる… >>494
電波な部分は読み飛ばすのが正解だと思う >>486 >>489 と全くの同類でな
自分は違うと >>490 を出してきても周りからすれば完全に同類だからね
どうしようもないね >>491 は結局何が言いたいのか
「お礼は不要です」と書いてても”お礼をするのは当然だろう”と言いたいのかな?
ここでそれを書くとまた発狂する奴が出るんだよね
いや、ここだけでなく他のスレでもね >>493
その発想がなかった
お前優しいな愛してるぜ >>499
今まで自分で調べることもせず聞いてばかりで過ごしてきたのか・・・ >>494-495
こうなる前から自分が2chで評価されないのは誰かの陰謀とか自分の掲示板に書き込んでるような奴だからそもそも比にならん わいわいさんことのYY-CHRが先日アップデートされました
うれしいことに画像ファイルの読み書きがPNGで出来るようになりました 左の四角を1024*1024ぐらいまで拡大できれば
野球ゲームの球場書き換えにもそのまま使えそうなんだけどなあ ファミスタだと、それだけじゃ難しいと思う・・・
レイアウト(Name Table)やパレット、そしてフェンスの位置高さも書き換えることができないとだからね
これらを後で編集するすればって思うかもしれないけど、それならそもそも画像エディタでやった方が256倍速いし。
餅は餅屋でだな
良かったら拡大されて編集しやすくなるゲーム名教えて? >>505
テキトー書くけどGBAのドラえもんとギャラクシーエンジェルあたり?
SFC/FCは基本無いと思うけど、パチンコ系なんかはそうかも
とりあえず開発力が低そう、テキトーこいてても売れるやろ的な商売の物を
あげてみた 画像書き換え以外は別の方法ですること前提です
以前パワプロでzsnesのsavestateから球場の画像データを生成したことがあるので
bmpファイルを形を崩さずに読み込めること
YY-CHRを多重起動してそれらの間でコピペができること
タイル単位での処理が簡単にできること
などで便利かなあと思いました
拡大して得なのは全体を見ながら作業できるからという理由です >>506
#504の「野球ゲームの球場書き換え」に興味がひかれたんだけど、ドラえもん?何か違うような気がするだが・・・
気になったので...
開発能力が高かろうが低かろうが、画像ソースをコンパイルすれば機械的な並びになるだろうに
自分はNameTableをよく並べ直すけどそれは実行モジュールであるからであって、わざわざ開発側がコンパイラをいじっまてやるかな
>>507
それなら右側が大きくなるほうがいいんじゃない?
「savestateから球場の画像データを生成した」とありますがROMファイルをいじることと違うってことですよね?
簡単でよいのでメリット・デメリットを教えてください。お願いします。
野球ゲームの球場書き換えにも───結局、LevelEdiotrとしての使い用も、該当するゲームもないのかな(期待したのに)
だから餅は餅屋でと それなら普通にedge辺りで色数揃えて書き換えてからyychr側にコピペでも問題無いんじゃないの >>509
それならって誰の何について言ってるの? >>508
128ピクセルを超える幅の画像データが放り込まれてるソフトを探してるんじゃないの?
だと思ったから、ドラえもんとギャラクシーエンジェルを挙げてみたんだが >>512
違う。504がYY-CHRの右側を拡大したら野球ゲームの球場書き換えに使えるって言うから、
(経験上ファミスタでは効果的じゃないから)具体的な野球ゲームを上げてくれと言ったまで
いまのところ504の意見が理解できない。ドラえもんとギャラクシーエンジェルうんぬんも言わずもがな パワプロの場合画像が圧縮されているのでROMファイルをyy-chrで読み込んでも意味がありません
zsnesで起動して,例えば福岡ドームで遊んでいるときsavestateを保存すると
vram部分にタイルデータが、wram部分にレイアウトデータがダンプされるので
それを元に1024*1024のサイズの福岡ドームの1枚絵を作れます
仮にyy-chrの左の四角が1024*1024あったとすれば画像をインポートすることで
左の四角に福岡ドームの画像がそのままの形で表示されるはずです
そこから何とか頑張ってホームランテラスを書き足してデータを保存します
これでyy-chrを使う部分はおしまいです
保存されたデータをROMファイルに組み込める形のデータに変換するプログラムを自分で作って
変換してROMファイルに組み込みます
こんな感じをイメージしてました >>514
なるほど。savestateは解凍されてる内容で保存されてるんですね。
勉強になりました。調べ物するときに役立ちそうな予感がします!
>プログラムを自分で作って
ここはまだ未完なんですかね?制作課程だけでも教えてほしいです(メンドい輩に絡まれそうな悪寒しますが)
自分もファミスタの球場を作りたい思うばかりで何もしてない状態...
プログラムはそれなりにできるのでいつの日か作りたいと。
技術的に再利用できなくてもオレのモチベーションに必ずなるので報告を楽しみししてます。
>>515
ファミスタほか手持ちのROMは圧縮されてる様子がないのですが奇跡的な偶然ですか?それとも? (SFC) 真女神転生 経験値倍率変更パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/36
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
獲得経験値、マッカ、マグネタイトの倍率を変更します
またチート機能で倍率設定できます (SFC) 真女神転生 仲魔強化パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/37
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
主人公の知恵、魔力のパラメータで仲魔の能力に補正が掛かります
レベルアップでの主人公のパラメータ変更には対応していません
現在、そちらのパッチ作成をしています vSNESっていうツールが素材収集や解析に役立つよ。 (SFC) 真女神転生 レベルアップ時の仲魔強化パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/39
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
先日の仲魔強化パッチと同様にレベルアップ時に主人公のパラメータ更新に合わせて
強化を行います
さらに仲魔それぞれの体力/魔力をHP/MPに加算します
強化されたHP/MPは仲間にした個体限定の物ですので、外したり合体に使った後
再度仲間にしても種族のデフォルト値に戻ります 逆アセンブラのdis65816を持ってる方が居たらUPしてもらえませんか >>526
アーカイブに残ってた1個古いバージョン
https://web.archive.org/web/20060512021809/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/dis65816_104c.zip >>528
トレイラー動画が2017年の上そのトレイラー動画があまりに酷い。
ステージがフィルモアACT1の超劣化パクリの上
差し替えたボスが何の工夫も無い。
しかも動画自体音ズレしまくり。
ファンメイドにしてもクオリティ低過ぎるわ。 >>529
どこまで実績積んだら or 対価支払ったら
ここまで言えるようになるんだろうな >>533
nemesislivezxはお呼びじゃない >>530
おぉ、初代ファミスタでここまで多彩なモードを盛り込めるとは
もう別作品みたいだな 海外でダンジョンマスターRTC発見!
http://ragingmole.com/RTC/
https://onedrive.live.com/?cid=240a1d18baed6ec0&id=240A1D18BAED6EC0%21109&ithint=folder,&authkey=!AIK3rjKY0b5_ra8 >>536
てめぇのツイッターとかでやれよ
nemesislivezxことあべりょうすけさんよー >>535
敢えて初代をやる意味を考えると、ランダウンプレーの方向転換とワンタッチバントは余計だった気がしないでもない
他は殆ど利便性とか見て楽しむだけとかのものだから個人的には良い物ができたと思っている
飛距離関連は少しだけ弄ったけどそこまで極端なことはしていないので気付かないかと (SFC) 大貝獣物語2 メッセージデータ解析資料
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/41
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
大貝獣物語2 メッセージデータを解析した資料
・文字コード
・アドレステーブル
・定義[名前]
メッセージをいじる場合の参考になれば (SFC) 大貝獣物語2 メッセージデータ -> sjis変換アプリ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/42
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
大貝獣物語2 ROM内のメッセージデータを 指定した範囲について
sjisに変換してテキストファイルで出力するアプリ >>538
おぉ作者さんでしたか。乙です。
ワンタッチバントは好きです。COM戦はともかく対戦だとバントって難しいので。 (SFC) 大貝獣物語2 sjis -> メッセージデータ変換アプリ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/42
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
テキストファイル(sjis)を大貝獣物語2用のメッセージデータに変換するアプリ すいません、パレットの改造について2点、どなたか教えてください
@N64ソフト内のキャラクターの色変更
具体的にはパワプロ2000です
選手ユニフォームの色変更をしたいのですが、画面上のRGBを調べる→16進数に変換してバイナリを検索とやってもうまくいきません
こういったパレットデータの探し方についてコツ等があれば教えて頂きたいです
APS2ソフト内の画像データのパレットデータの探し方
具体的にはパワプロ8です
こちらも同じ目的で、ディスク内のGM_MODEL.ARCというファイルにユニフォームの画像データが入っていることまではTileMolesterで展開してわかりましたが、同ソフト内では表示色がぐちゃぐちゃでした
ゲーム表示と同じ色にしようとパレットデータを取り込みたいもののオフセットの設定のしかたに難儀しています
youtubeなどでGBAソフトでのサーチ方法があり試してみたもののうまくいきません
こうした画像データ内のパレットデータのオフセットの探し方のコツなどもあれば教えて頂きたいです Colour and image format types for the N64
https://n64squid.com/homebrew/n64-sdk/textures/image-formats/
ここに書いてるけどニンテンドー64は最終的に32bitRGBAカラーになってるので
レンダリング前の16bitRGBA または 16bitIA は 32bitRGBA から変換、推測して
探さなきゃならんでしょうね >>544
ありがとうございます!
こちらのページの内容と、従来PSのパワプロ99でできた方法を組み合わせたら、64もパレット変更できそうな兆しが見えてきました!
拾った色をRGBで256段階じゃなく32段階ずつに2進数で表現+アルファチャンネルの1を加えた16ビットにして2進数→16進数に変えた数値をバイナリエディタでサーチしたらお目当ての色を見つけることができました
また弄りたおしてみます 数年前にこのスレで進捗報告されてたウィザードリィ外伝かなんかのパッチは
結局公開されないままだったかな 外伝1の表6階や外伝2の9階のレベル上げしんどい時期にバミルワをカカメンにくらいは思ってたけど
既にその辺解析してる職人の方居たのね >>549
そもそもマディがあるL6にバミルワとかカカメンとかロルトとか置くのが間違ってるからL5に置きたいけど
レベル越しに別のレベルの呪文持って来ようとすると大規模な改造になるなこれ 過去スレの人も書いてるけど
呪文の総数そのままならそこそこの調整でいけるんだけどね
僧侶呪文は習得フラグ4byte分フルに使ってて単純に追加できないから困る… NP版ウィザードリィの構造体です
アイテムデータ、モンスターデータの完成と
種族特性値、就職条件、呪文の簡単な数値、特定の箇所のBGMを編集できるようになりました
https://ux.get uploader.com/hack_slash/download/70
構造体による数値の変更でカニト、擬似ロカラ(全体ラカニト)、カティクレアを作成できます
ただし例によって呪文の総数を変更するには至らず、呪文の順番の変更すら複雑でお手上げ
#3用の呪文領域がやたら多いので総数を増やして順番を変更できれば呪文10個くらい水増しできそう >>552
いただきました、ありがとうございます。 NP版ウィザードリィの呪文の説明文のヘッダが3シナリオ分ずらっと並んでて中々きついことになってるな
増設無理かも NP版ウィザードリィの呪文変更パッチです
呪文説明文の空き領域を確保したため、テンプレとしてもお使いしていただけます
https://ux.get uploader.com/hack_slash/download/71 味方がマカニトとラカニト食らったらPCE版と違ってやっぱり対応してないのかバグって実質ロストしたから
変更する呪文が敵が使う呪文かどうか気を使う必要がありそう NP版ウィザードリィの漢字追加パッチです
GBC版っぽい漢字が使用できるようになります
ついでにこれまでに作ったものをまとめました
構造体については種族特性値の箇所にミスがあったので修正があります
https://ux.get uploader.com/hack_slash/download/72
戦闘中の呪文のレベルを割り当てている部分は分かって変更できるようにはなったけど
キャンプ画面の呪文書の表示箇所については何の手がかりも無い! いやー凄いなあ…
ところで漢字使用サンプル画像には笑わせてもらった
誰だよ掘り返した挙句にボルタックで売った奴は! 漢字追加パッチにタイマーの∞を選択するとクラッシュする不具合があったので、
パッチを適応したROMには以下のアドレスに変更を加えると修正できます
$81809:02
($81806:20 24 02 02 00になればOK) >>564
ゲーム内ヘルプの先端に●が使われてるから漢字追加パッチ適用後だと代わりに者が表示されてしまってますね… (SFC) 大貝獣物語2 モンスターのグラフィックデータ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/45
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
圧縮されているグラフィックデータを展開したもの
YYCHRで確認できます
ROMに組み込んで改変しやすくできないかなと考えたり NP版ウィザードリィの構造体です
ゲーム開始時の初期メンバー、初期在庫と全てのBGMを編集できるようになりました
また、呪文の各レベルの呪文数をある程度調整できるようになったのでやり方もまとめています
https://ux.get uploader.com/hack_slash/download/73
>>565
バグ報告ありがとうございます
修正しました 初心者です
NP版のウィズに漢字追加パッチを当てると普通に感じ混じりのテキストが表示されるんでしょうか?
それとも更に自身でバイナリエディタか何かで弄らないと表示できないのでしょうか? >>568
フォントに漢字を追加するだけでテキストは手付かずのままだからバイナリエディタで編集しないといけない
1文字でも漢字を使おうとすると平仮名4文字相当の4byte使うから細かいところまで漢字化するのは難しいと思われる >>569
ありがとうございます
スーファミだからファミコンみたいにYY-CHRとPRG-Editorを使って簡単に編集は出来なさそうですね
とりあえずトライしてみようと思います >>570
YYCHRで書き換え出来るぞ
SFCのゲームはGB形式でフォントデータを置いていることが多いから探してみるといい (SFC) 大貝獣物語2 6M拡張 改造ベースパッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/47
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
ROMサイズを6Mバイトに拡張し、モンスターの圧縮されたグラフィックデータを展開された状態にして格納
空いた箇所にモンスターのパラメータデータを可変長から固定長に直して再格納します
付属:
SFCGENEditor用に設定ファイルを添付
参考:
モンスターのグラフィックデータは$500000〜
EXHiROMなので
ROM $000000〜$3FFFFF -> RAM $C00000〜$FFFFFF
ROM $400000〜$5FFFFF -> RAM $400000〜$5FFFFF
とアドレスが割り当てられています NP版Wizはよく使う漢字を1byteで使える記号と入れ替えればいけそうな気もするけど
やっぱり一番辛いのは拡張に大幅な手間がかかるステータス画面かね BNE2などを利用してGB版サガ2の改造をしている者ですが
改造のアイデアとして食肉変身できるモンスターの数を増やしたいと思いまして
前スレで教えていただいたアイテムドロップの範囲の変更 0x30DB2:7Fのように
食肉変身できるモンスターIDの一番最後になるゴースト:B3を弄るのかと思ったのですが
スキルが無いため数が多すぎてどこを弄ればよいのか分かりませんでした
クレクレで申し訳ありませんが変更可能でしたら手段をお教えいただけないでしょうか >>576
食肉変化テーブルは0x33900〜33B3F
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/74 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>577
こんなにも迅速な対応をいただきありがとうございます!
前スレでのアイテムドロップ範囲変更、能力の値段変更の設定の仕方
今スレでの画像差し替えと増設方法のご指南に続いて何から何まで本当に感謝です!
プログラムと無縁の人生だったためサッパリ分からないのが情けないですが…
BNE2、YYCHRのおかげで素人でもデータを色々いじることが出来てすごい楽しいです
改めてありがとうございます!! (SFC) 真女神転生 連戦抑制パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/48
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
真女神転生の連戦発生の確率をバニラの半分にします (SFC) ブレスオブファイア エンカウント抑制パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/49
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
ブレスオブファイアのエンカウントの確率を約4割に低減します
合わせて取得経験値/金を2倍にしています それと同時にchaotic gateも無くなってる… ハック保存所、同じ名前(同じURL)で再作成しておきました
中身については各位、再アップをお願いします こちらの不都合でハック保存所が消えてしまいました。本当にすみません。
尽力してくださった方もありがとうございます。
今現在手持ちにないファイルが沢山あるので、再アップしていただける方は
よろしくお願いいたします。 作者が自分で再アップするのは良いとしても第三者が勝手に再アップするのは明らかに著作権違反だから注意してね そもそもハック自体があb
まあ作者が再うp認めてないやつはあげない方が余計な面倒が増えなくていいかもね >>587
なんで消えちゃったの?
また消える可能性高かったりする? >>589
認めてないじゃなくて作者が認めてるやつ以外は再アップダメに決まってるでしょ
改造がグレーだから再アップも自由なんて理由にならない
そもそも改造がダメかどうか判断するのはメーカーさんが決めることでここの住人じゃない
しかし二次創作の改造データ類の権利は改造作者にある
再アップ可能かどうかは改造作者が決めることで第三者じゃない ハックロムに二次創作の話を持ってくるのはどうしてもturbo-duoちゃんを思い出す 著作権違反は親告罪だからね
一番重要なのは権利者にとって不愉快かどうか?ってこと
で、不愉快かどうかは権利者にしか分からないのだから勝手な判断はNGだね またこいつか
グレーなスレで頼まれもしないのに正論撒き散らしてテメーがキモチE♪だけのオナニー野郎 >>594
「頼まれもしないのに○○撒き散らしてテメーがキモチE♪だけのオナニー野郎」ブゥーメランッ! >>592
どうも
改造パッチは労働力の結晶ですし
天下の裁判所が二次創作であると認めてくれましたからね。
パッチ作者が再アップを望まないのなら、素直に諦めましょう。
苦労して作ったのに誹謗中傷・罵詈雑言を浴びせられれば
遊んで欲しくないと思うのは当然ですね。
僕の場合、勝訴以降、皆さん静かに温かい目で見守ってくれましたし、
モチベーションが向上して改造も行き着く所まで来てしまったので、
僕が管理可能な間は安心してパッチをDLして頂けると思います。 とりあえず>>1の保存所を消した理由と不都合とは何なんなのか語って欲しいなあ・・・
意図的にやらなければ操作ミスで消えるようなもんじゃないしね。
ちゃんと説明してくれないと気まぐれに消される場所を使う人は出てくるだろうか。
これなら最初から数年保存されるAxfc Uploaderとか使ってたほうがマシだったのでは? >>598
あなたが出てくると、どうにもスレが荒れる傾向です
お説や作られたパッチは素晴らしい物なのでしょうから、それに関心を示す人はあなたのスレに自ずから足を運ぶと思います
ですので申し訳ありませんが、他スレに出張されることなく、自スレで来客を待たれていただければと思います
スレはなごやかで和気あいあい、かつ活発である方が職人さんも投稿しやすいでしょうし、他の大多数の人にとり幸せなのではないでしょうか
ご理解をお願いします 荒れるのを僕の所為にして欲しくないですね。
僕は我慢のし過ぎで病気になったので
我慢しない事にしています。
裁判を起こしたのも被告が警察沙汰にしたからですし
パッチの創作性を証明して勝訴したのです。
パッチには著作権が存在するという事だけは
皆さん肝に銘じて下さい。 俺が他人の著作権を無視するのは良いが
他人が俺の著作権を無視するのは許せんってか
なら最初からハックロムなんかに手を出さなければいいのに >>601
お前が裁判に勝ったからって
一つの判例に過ぎない
パッチの著作権なんてグレーゾーンだろう
また裁判沙汰になっても勝てる保証はないよ
だいたいお前のパッチなんてどうでもいいんだよ Mayutch氏のファミスタ、いつになったら2019決定版リリースされるのかな?
古い年度はよくUPされるんだけど、あまり食指が動かないというか >>602
僕は基本的に僕の改造箇所を組み込まないで2段パッチにしてくれれば
3次利用はOKなんですけど?
被告に対しては賠償金を支払わなければ3次利用を認めませんがね。
>>603
少なくとも裁判で僕のパッチは創作性が認められ判例となったから訳だから、
ここで僕以上の改造パッチを作っている人達の著作権も当然認められるでしょう。
どうでもいいならスルーして2次著作権を侵害し続けて下さい。 やっぱり現れたか
自分の巣だと疲れただのなんだのとボヤキまくってるくせに出張するとイキイキしやがるな
定期的に出張してくるけどクスリが切れて情緒不安定になってんのか?
お前のご高説に賛同してるヤツがこのスレで他に居ない時点でお前の居場所は無いんだよ その通りだと思います。
最近夜中に覚醒して改造しまくったり変なんですよね。
さっさと改造から足を洗って、資格の一つでも取ろうとしているんですがね。
15年も労働力を投入すれば流石に改造も終わるはずなんですよね。
僕の労働力が尽きたので出来る事はバグ潰し位ですよ。 自分が他人の著作権侵害してる事を無視すんなよ
裁判がどうのとか言ってるけど
そんな自分の事を棚に上げてるから誰にも支持されないんだよ 15年だか知らんが世間一般の流れから脱落した人間なんだろ
改造したことだけが自分の存在証明になっちまってるから完全に改造行為に依存してんだな
労働力とか言ってるけど世間的には何も生み出せていねーよ
おクスリたっぷり飲んで寝てろクソカス 裁判で勝とうが何だろうが、お前のことは大っ嫌いだ。
大っ嫌い。 裁判と言えば、
袴田事件で再審・裁判のやり直しを求めている袴田さんとローマ教皇が面会しましたね。
再審か・・・。冤罪はいけないですよね。裁判で間違った判決がでるなんて信じられないですね。
あっスレチですね。大変失礼をしました。 >>608
少なくともGNEXTは
バグ・欠点だらけの未完成品だったので
自分で改造しないとまともに遊べないんですね。
>>609
全くその通りです。
腐った労働力を改造でパッチに振り替える事が出来まいた。
>>610
残念です。
>>611
真実を争う民事で冤罪って…。 >>605
裁判で認められたって
民事で勝っただけだろ
別に法律でパッチの著作権が認められた訳じゃない
何勘違いしてるんだよ
お前のパッチはスルーするけど
キモい書き込み、思い込みにイライラする >>613
あくまでも訴訟の目的は被告に僕の改造プログラムを使って欲しくなかった事で
2次著作権は副次的でこれを証明することで勝訴したんですね。
イライラのエネルギーは改造に活かした方が良いです。
僕は被告に対するイライラを改造に投入することで
改造GNEXTを進化させてきました。
貴方がどんなゲームを改造してきたのか興味があります。 >少なくともGNEXTは
>バグ・欠点だらけの未完成品だったので
>自分で改造しないとまともに遊べないんですね。
それ自身の著作権侵害を正当化する理由になってないけど 別に正当化しようとは思っていませんが
こういった事情もあるので改造しているのです。
1次著作権者の肩を持つ貴方は何故改造板にいるのでしょうか?
僕が主張しているのは2次と3次の著作権の問題です。
何度も言いますが、僕は基本3次利用OKですよ。
僕が3次利用を認めていないのは被告だけですよ。
貴方が正義を主張するなら
損害賠償金を支払わない被告の肩を持つのはおかしいですね?
被告の関係者ですか? 1次著作権を無視してる奴が2次3次の著作権を語るなって事だよ
だから君はここで誰からも支持されてないの
それと著作権を無視する事と君の事情は関係ないから >>617
では、3次利用者の貴方はコミケに行って
「お前達は1次著作権を無視しているから2次著作物は頂いていく」
と言えるのですか?
2次と3次の問題でしょ?
2次と3次の問題なのに1次を持ち出さないで欲しいですね。 >>620
申し訳ないですがスレに帰っていただけませんか?
あなたに主張する権利があるように、その権利は当然に私たちにもあります
そしてこれは私の主観ですが、あなたが出てくるとやはり空気が悪くなります
ここは公共の場である以上、あなた以外の他の大勢の利便性が優先されてしかるべきです
スレを汚すことにもつながるために、もうあなたにはレスしません
もし納得がいかないようでしたら、どうぞ遠慮なく私を名指しで通報なさってください
以上です 587さん、あなたの些細なミスでまた廃人が湧いてきたよ
どうしてくれるの、この状況 >>623
そういうの、やめてくれる?
荒らしたいの? >>621
都合が悪くなると権力の傘に隠れるような人に言われたくないですね。
そもそも1次ガーという人が改造板に来るのはおかしいですね。
>>622
僕は2次と3次の権利関係を主張しているだけですよ。 お前嫌いだから、もうここ来ないわ
ほんと嫌い
バイバイ >>625
レスバしたいならお前んとこに場所移してやろうぜ
とりあえずお邪魔しますわ レトロフリークスレでハックロムの話があって来てみたらなんだねこの惨状は 管理能力のある人にアップローダーをお願いしたい
でないと余計な揉め事を生むことになる
スレの住人に精神的な成長を期待するのは無理だ 流れないための保存所なのにそれを前もって説明も無しにいきなり消すという禁じて使っちゃったからね
しかもいまだまともな理由も説明も無し
次スレからはテンプレから外してもいいよ気持ち悪いし 新管理人から言わせてもらうとね
アップローダーの管理で出来ることは
・ファイルの削除(アップ者より上位)
・アップ者の制限
・表示項目の変更
くらいかな
サーバーの復旧とか、バックアップから戻したりはできないね
サーバ管理者じゃないからね 床に就いて冷静になったら
自分が挙げた>>620の具体例で
2次3次の問題は解決しているので
これ以上語る必要は無いですね。 パパ
この人 へんだよ
,- 、 , -┬< ∩ --―――--,V
{_」こy_j/,∧ _| | </////////t///i⌒
////\\/⊥ / とヽ | ・ ・ ijV//|
∠//≦== |\三{ { ノ j_ ´ ∧ @V^ヽ
}・ ・ {//,-〈 `┬ (__,∠二] ̄ ̄ ヽ ┬′
__(__ 介 __) ` { トj < { { (^V^) } |
(__///i_i___ヾ ヽ \@\ー― ┘└_'_ノ__
└─┘ └‐┘` ノ \@ ̄ ̄\/@ @ \
__>―===一 ´ー / @ /@ @「 ̄ヽ/ヽ
/ |:| ヽ {ZZZZZZZZZZZ,{ t_ノ
|_√ ̄|  ̄ 「L.....」 |@ @ @ @ 、
/ う | | と ) 、@ @ @ @ 、
うん
頭がくるっているらしいな・・・・・・ >>612
袴田事件は言わずもがなで刑事裁判ですよ。
刑事裁判にせよ民事裁判にせよ間違った判決がでるなんて信じられないですね。 SFC風来のシレン、BGMの消し方について
7E0EA7を変更すれば出来ると思いますがSEも消えてしまいます
SEは消したくないのですがどうすれば良いでしょうか
デバッグモード以外の方法が知りたいです チートコードいいの?
7E0EA7 FF で消えますよ 管理者様 かなわない とのご発言。被管理者への理解を求める? どこのニュースサイトのヘッドライン?
いや、ロダの管理はしますが、ここの管理はできませんよ
今朝書いたけど間違って消してしまうとひたすらアップし直ししか手はないので
基本さわらない
ROMイメージ丸々上げてるような場合は即消す
サービス提供元から万一警告が来たら、その旨をここに報告して各自備えてもらう
くらいになりますね ハックロムのアップローダーは突然のロダ消しという事故が多いんでバックアップしといたほうがええねん
身にしみて分かっとる
ちなみに改造FEも大量の改造パッチが消えたが、無断転載禁止ということで多くは消えたままだな SA1化パッチってグラディウス3 しかねーの?
あそこまで処理落ちなくなるんならもっと作るやつ増えていいのに 無断転載禁止って法的根拠はともかく、社会常識的に守られる必要あるの?
建前として禁止なだけで、営利目的以外では守られる必要のないものでしょう 作者が切れてパッチ製作ストップする可能性あるから無断転載は基本NGだろ >>641
>突然のロダ消しという事故が多い
この理由をもう少し詳しく聞かせてもらえませんか? >>638
レベルアップ音は出ませんでしたがBGM消えました
ありがとうございます >>636
DQスレとかメガテンスレのもそうだけどなんでキチガイ職人って黙ってられないんだろうな
しかも言ってることに正当性が無いし支離滅裂で自分のことを棚に上げてるのが共通してる 32や曹魏みたいなキチガイニートじゃなきゃ金にもならないのに年中パッチシコシコしてないわな >>642
グラ3の人がコントラ3(スピリッツの海外版)のパッチ上げてた >>647
特定のBGMだけ残るように作りました
敵味方のレベルアップ音はデフォで消えないように設定しています
https://www.axfc.net/u/4012733?key=shiren ハック保存所の方ですが
エロゲ?のROMイメージらしきがアップされてたので削除しました >>651
改造に詳しくないため内容がまだよく分かっていませんが、望んでいたものが出来ました
感謝 >>649
そいつらは自分が周りの職人より価値があって評価されるべき人間だって思い込んでるからなあ
自分より先に居て何の落ち度も無い人気の職人をカルトの教祖呼ばわりしたりスレにとって癌でしかない
ハックロム界隈自体低迷してるけどこいつらの口封じしない限り他の職人も戻ってこないと思うわ >>652
またあげられてる
変なのに目付けられたね アップしてる奴のIPアドレスがわかるならプロバに迷惑行為で通報してやればいいよ
それでもやめないなら発信者情報開示請求して訴訟起こせばいい 「改造ツールの保管場所にエロゲをアップするやつがいるので迷惑してますので、情報開示を求めます!!」
世間「・・・」 昼に1件、先ほど1件
アプロダから削除しました
ウィルス混入してる可能性もありますのでダウンロードしないようにお願いしますね FC影狼伝説って一歩も歩かなくてもエンカウントするんだがどういう仕組みなんだ
普通はエンカウントまでの残り歩数が決められているいるはずだが >>659
30年近く前にプレイしたきりだからよくおぼえてないけど
貝獣物語みたいに向き変えるだけでも1歩を消費するとか?
あるいは2コンのボタンを押しながら〜とか裏技でその場で戦闘とかあったけどそれ? >>661
動画を見てもらったほうが説明するより早い
戦闘終了後全くボタンを触らなくても次の敵が襲いかかってくるw
この鬼仕様をなんとかしたら普通に遊べるゲームにはなるんだが ちなみに裏技でエンカウントを無効にできるが、それだとチートすぎて張り合いがない >>662
https://youtu.be/8sYgmZUxSiE?t=30s
戦闘終了後に再度エンカウントするやつ?
戦闘後にたまに連戦するのは仕様だと思ってた 見るからにクソゲーっぽいなぁ・・w
改造してもまともになるとは思えないレベル NP版Wiz
$7961:4B 00 4B 00 4B 00 4B 00 4B 00 4B 00…
が迷宮内のBGMを設定している箇所になります GBCwizってfix以降把握してなかったが、あれ以降も結構手が入ってたんだな [スーパーファミコンHACK] SA1チップver. グラディウスIII 1周クリア(アーケードモード)
https://www.youtube.com/watch?v=FZ_IziKsKjU
http://web.save-editor.com/tool/rom_patching_sfc_gradius3_sa1_root.html
SA1チップに対応するSNESエミュレーターで起動させて
処理落ちを解消させられるようにするパッチか
処理落ちをなくすと2面以降ってほとんど別のゲームなんだろうな いや処理落ちが無くなって難しくなるだけで、同じゲームだよ 書かれてる文字そのまんまの意味に受け取っちゃったのか。何かすごいね… ↑まるで映画やアニメでダメだと言われたことをワガママでやってしまいトラブルを起こすヘタレキャラのセリフみたい すいません
BNE2でGCの野球ゲームのデータを弄り始めたんですが、.idnファイルに入力した全角文字のデータと半角の日本語が文字化けしてしまいます(半角英数字だけちゃんと表示)
世の中の他のBNE2画面を見る限り全角文字もきちんと表示されるとは思うのですがどう対策すればいいかアドバイスをお願いします 自己解決しました
idnファイルの文字コードをUTF-8からANSIに変えて保存したら文字化けが直りました
スレ汚し失礼しました あけおめことよろです
(SFC) モンスターメーカー3 エンカウント抑制パッチ
ttps://ux.getdownloader.com/sneko0764/download/50
※最近規制が厳しくなったようでux.get〜loader.comが含まれていると書き込めなくなります
すんませんが、ダウンロードしたい奇特な人はgetdownloader を getuploaderに書き換えて
アクセスしてください
モンスターメーカー3のエンカウントの確率を約半分に低減します
合わせて必要な経験値を半分に倍にしています あけましておめでとうございます。GBサガ2のipsパッチです。pass:saga
http://whitecats.dip.jp/up/download/1578172417/attach/1578172417.zip
住民の方々の努力によるBNE2データをいじっただけのものですが、よろしければ… 職人さん方うp乙です
サガ2の方でメカが初っ端デリンジャー外すとアンダーフロー?ですばやさカンストするね >>680
確認しました。ご報告ありがとうございます。
デリンジャー他、銃系武器の値をもとに戻すと直りました。
次のバージョンで修正版をアップしますね。 ファミスタ2019を下記のバージョンで作った
(初代、'87、'89、'90)
http://www.ttttom.website/Mayuemp/Files/MS2019.zip
>>604
昔のデータの方が好きなんじゃ
すまんのう >>683
前スレの解析職人さんの情報の
メカ装備時の魔力上昇有効化 0x57CB 20→18 0x589B 20→18 のところが20のままでした
あと680の件についてはVer1.0のメカの初期ステのすばやさ5に対して
デリンジャーのメカ装備性能がすばやさ+6だったので
装備を外すと5-6でループして255になるようです サガパッチ遊ばしてもらってます
アイテムと倉庫の切り替えはできるのですが倉庫を利用できません
どのように使うのでしょうか >>685
ご報告ありがとうございます。これから見直してみますね。
>>686
以下のようになります。
通常のアイテムコマンド時の操作
・カーソルを合わせてスタートボタンで倉庫の空いている場所にアイテムが移動
(倉庫のアイテムが一杯の場合はブザーが鳴る)
・セレクトボタンで倉庫に切り替え
※共に一次選択をしていない状態で
倉庫時の操作
・通常時と同じようにカーソルを合わせてスタートを押すか、アイテム使用時と同じように同一アイテムを二次選択すると
アイテム欄の空いている場所にアイテムが移動
・十字キーの左右でページ切り替え(0〜15まで。通常時と違いスクロールはしない)
・セレクトボタンで通常アイテム欄に切り替え
・15ページ目にせいとんコマンド有り。倉庫アイテムの空欄を詰める
(ゴミ箱も15ページ目) つーかテストプレーまったくしてなくてBNE2で適当に改造しただけかよ
しかも公開するほどのものでもないな 彼のイチャモン力は留まるところを知らないね
子供のころから訓練したんだろうなぁ せっかくいい流れに戻ろうとしてたんだから水差すなよな よくBNEをいじっただけという批判がされる改造があるけど
やったことないやつだろうな
どれだけ時間がかかるかやったことあるやつにしかわからない 本人未プレイ
そのままブン投げで住人にバグ報告させるとか前代未聞じゃないか(笑)
お前らいいように使われてるねぇw ああ、こいつDQスレでテストプレイしてやったのに!やったのに!
って喚いてたやつか GBサガの改造で1を東方風にしたのとモンスターグラを自作してた2fは凄いと思った
このスレでもバグ修正、BNE2、拡張機能、画像差し替えとか有益な情報が色々出て有り難いね クロノトリガーのBNE2用作成したけど需要ある?
あったら上げようと思う ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/13
ROM用の設定ファイルのみだけど上げておいたよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) あとクロノトリガーのハックロムのFlames of Eternityというやつで
メニュー画面の各キャラのグラを元のクロノトリガーのグラに差し替えしたものも
作ったんだけど需要ある?
あとそれのBNE2も作成中だけど需要ある? ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/14
ひとまず顔変更パッチ上げといたよ
BNE2は少し時間もらうよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) アップしたいから来てるくせにいちいち欲しいか聞いてくる恩着せがましい奴だ
ここでいらねーって答えたらアップしないで消えるのかな?面倒な奴 >>710
全面的に同意だけど心の中で留めておいた方がいい
アホが反応して荒れる 一番のアホは>>710だってみんな分かってるから大丈夫 匿名だから場を荒らすやつが有利なんだよ
日本のポケモン改造界隈もそれで滅んだし
アカウント制のハックロム専門フォーラムが日本にもありゃいいんだけどな 需要を考えることはあまり意味ないねぇ
需要少なさそうなのを中心に提供し続けてるけど、大抵ダウンロードされてるし
ただ、それが使われてるか?ってなると分かんないんだよね
まあ、BNE2の設定ファイルを提供されて即改造されたものが出てくるもんではないので
しょうがないんだけれども
>>714の内容に噛みついてる当たり、アカウント制になると追い出されること確定なんだね テンプレに入ってないロダにあげてる人はレスも返ってこないし需要無いのばかりだから反応薄くて大変やねぇ
自分のブログとかでアップしたらいいのにw
まぁここ以上に反応ないから困るのか(苦笑) ん〜、ブログやってるしなぁ
君はいっぱい反応もらって幸せだね NP版ウィザードリィの「NP版Wiz漢字追加パッチ」ですが、
アイテム名で03 XX 00 YYで00-1Fの文字を使用すると、ステータス画面でデュマピックの処理が呼び出されてしまい表示がバグるようです
メッセージと呪文説明文のみであれば03 XX 00 YYは問題なく使用できます
また、アイテム名に限り03 XX 02 YYで2F0-2FF(デュマピック用の画像の末端の空白)が正常に表示できるので16文字分の領域が使えます ★対立厨、または対立煽りとは
事あるごとに喧嘩を吹っかけ、対立を煽る暇な人の事である。
「匿名が保証されたネット上では人は凶暴化する」というのは通説だが、
その代表例であるのがこの対立厨である。 https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/15
FoE用のROM設定ファイルを上げておいたよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/16
FoEのメニュー画面の英語の属性アイコンが気になる方は使ってください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) サガ2k1.2です。
モンスターがフレアを使った時にバグる不具合を修正しました。これはひどかった><
http://whitecats.dip.jp/up/download/1578849173/attach/1578849173.zip
他のサガ2改造もやりたいんですが、今の所自分で改造するしか無い…。 >>723
うp乙です
自分が知っているサガ2のハックは上に出てた2fとこのスレからの発祥の2mと2wですね
アルファベットは何の略なのだろうか? 2f知らなかったよ。魚拓は残ってた
megalodon.jp/2013-0122-0523-00/www.geocities.jp/xfunnyventx/html/saga2f.html
megalodon.jp/2013-0122-0523-04/www.geocities.jp/xfunnyventx/html/ips.html
megalodon.jp/2013-0122-0523-37/www.geocities.jp/xfunnyventx/html/saga2f-img.html
megalodon.jp/2013-0122-0523-16/www.geocities.jp/xfunnyventx/bin/saga2f.zip >>724
自分もf、m、wは持ってます。kは単純に改造のkです。
サガ2はBME2をいじるだけでも幅が出るんで、色んなコンセプトの改造をやってみたいです。 5ch初心者かな?荒れるからコテとかトリップはつけないほうがいいよ >>719
「NP版Wiz漢字追加パッチ」はSFC版ということでいいんだよね??
それはそうとYY-CHRがアップデートされてたけれど
YYさんのゴエモン難易度低下版は旧サイトの保存ログからしか
ダウンロードできないですよね・・・? え?俺もNintendoPower版だと思ってた。
エミュレータ界隈でもNPはNintendoPowerの事で、
ネオポケはNGPと表現しますし。 >>719のバグを起こしたアイテムを8個目に置くとそのキャラのステータスの代わりに常に今居る階層のマップ見れて便利だわ >>735
単純にGBCの側と混同しそうになっただけなんだ・・・
あっちも漢字追加してたから NGPといえばPSPが最初はそういうコードネームだったなぁ だったら何だよハゲ
NGPと書いてPSPと勘違いする奴が居るとでも言いたいのか?
つーか当初NGPだったのはPSP VitaでありPSPでは無い 新桃太郎伝説でキングボンビーを1段から育成したいけど、
チートコードで99段を1段にするのは使いたくないという自分でもよくわからない理由で、
解析をしてみました。
各仲間の成長ステータスのみのBNE2設定ファイルと、
主に武器の特殊能力関連の解析結果をハック保存所にアップしてみました。 >>744乙
ちょうど夜叉姫微強化パッチ作っててキンボビが術使えないのが気になってるとこだった
本来術を覚えないキャラで戦闘中「術」コマンドを表示するにはどこ弄ればいいか分かりませんか?
福の神に術覚えさせたはいいけど移動中しか使えない >>745
まさかこのタイミングで自分以外に新桃太郎伝説をやっている人がいるとは思いませんでした。
自分はアップロードした以上のことについては調べていないのでわからないんです。 新桃って産廃キャラ多いよね
金えんま阿修羅はらだしが強すぎるだけなんだけどさ 戦闘中に術が使えるかどうかはキャラ毎に戦闘中のコマンドを割り振ってる箇所で決めてるとは思うんだけどね
何処にあるのかは知らんけど >>750
ぜんぜん違うけど・・・
キャラ毎じゃなくコマンド毎にキャラIDが指定されてるんですが >>745
0x2E25A〜の参照先を変更するか、
0x2E286〜のコマンドセットを変更すればいいよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2050276.txt.html >>752の修正と追記
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2050314.rtf.html >>752-753
できました わざわざありがとうございます
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2050385.png どもです。夜叉姫好きなんでお待ちしております
桃太郎伝説はGB版も好きだったなー
どなたかパッチ作ってくださいw >>751
>コマンド毎にキャラIDが指定されてる
これはどういうこと? 知ったかで適当に書くと全力で正しい情報書いてくれる人が来るっていうやり方
わからないときは煽ってなんぼ 各コマンドが「このコマンドはID○○番と××番のキャラが使用できる」って情報持ってるって事だろ
当てはまらない番号のキャラの戦闘時にはそのコマンドは表示されない、と
知らんけど おっ(一人分)空いてんじゃーん
キャラ追加できそうだな SFC版ウィザードリィ6でバルキリーの性別制限かけてる箇所って何処なんだろう
必要ステータス($B832-)の周りには無いよね SFCのウィザードリィ6の命中率バグの修正パッチってどこにありますか? >>733
以前ジオに置いてたパッチを保管庫に置きましたので、まだ入手できていないならそちらからどうぞ。
>ゴエモンの難易度変更、忍者龍剣伝の挙動変更、ドラスレIVのMSX2化
ゴエモン・龍剣伝は更新なし。
ドラスレはBGMの作成がほぼ完了しました(諦めたともいう >>760
ルーチン中に制限かけてる部分があるよ
0xB7B7〜
81:B7B7 AD 3C 0E LDA $0E3C; 性別
81:B7BA D0 08 BNE $B7C4; 女ならジャンプ
81:B7BC A5 58 LDA $58 ; バルキリー就業可否フラグ
81:B7BE F0 04 BEQ $B7C4; 不可ならジャンプ
81:B7C0 64 58 STZ $58 ; 男ならフラグオフ
81:B7C2 C6 72 DEC $72 ; 就業可能数-1 >>764
そこよりかなり後ろの方必死こいて探してて盲点だった
ありがとう >>763
ドラスレIVのMSX化パッチの更新版とか夢のようだ
ありがとうございます! ハック保存所に新桃太郎伝説 夜叉姫微強化パッチをアップしました
BNE2でステータス弄っただけのようなものですがよかったらどうぞ >>770
いただきました
htmlのれどめ見やすくていいね! >>770
乙です。
夜叉姫以外も色々な調整されていていいですね。
キンボビ化の段と、武器の追加効果関連はけっこう地道な逆アセ作業で見つけたので、
役に立てたなら、嬉しいです。 句読点をまともに使えないガイジがここにもいるね
付けて恥晒すくらなら使わないほうがいいのでは? そんなくだらない理由でスレの空気悪くする方がガイジ スレの空気悪くする書き込みありがとうございまーすw わっかりやすいアオリにいちいち反応するやつもねぇ・・・
自演かもしれんけど 何をやっても反撃されるから第三者目線で評論書き込みする典型のダサい奴まで湧いたか草w
攻めどころが無いって大変すね(笑) BMEいじっただけでもバランスに幅が出るから面白いよね 新桃のハックは嬉しいですねぇ
桃伝の新作が出ると思い込んでWiiDSを購入して正座してたらハドソン潰れてしまいましたわ VCの移植さえなかったな
360でやった失敗が響いたんだろな >>770を1.01に更新
エンカウント変更とreadmeの修正だけ 皆さんがやってるように、ゲームの解析をするって、やっぱりしっかりプログラムを勉強しないと無理ですか? しっかりはやんなくて良いけど、さわりの部分はやった方が良いですね
そしてプログラミングって手順を分解する技術だから、それが出来ればokです
例えば 1+2 を計算しようとすると
メモリアドレスJに1を入れる
メモリアドレスKに2を入れる
アキュムレータ(計算専用メモリ)にメモリアドレスJの値を移す
アキュムレータの値とメモリKの値を足す
アキュムレータの値をメモリアドレスLに移す
こんな感じに分割されます
でもJAVAでもC#でも
J=1
K=2
L=J+K
で終わりなので、本質無視してのプログラミングの勉強は意味なくて
マシンごとに使える命令でどうやって実現するか(処理を細分化していくか)
を考える力をつける必要があります
で、それを考える力があると、どんな順番でどのように処理してるか?のアタリが付けれるので
プログラムの解析はグッと楽になります >>786
レトロゲームの解析なら不要。ぐぐることができれば大丈夫
あとは解析し尽したいほど好きなゲームがあればいいよ 皆さんありがとう。
解析したいのはファミコンレベルです。ディスクシステムとか。
解析したいほど好きなゲームを解析したいのです。
ファミコン 解析方法 でググってみたところ、「ドラクエ命」というサイトが良さげなのかな?と。
仕事の合間なので、じっくりは読んでないが、追っ掛ける方向としてはこんな感じでよろしい? >>790
具体的にタイトルとか改造したい項目とか挙げてくれんか?
そこに辿り着くまでの道のりを示せるが >>792
なんて暖かいお言葉‥。
ディスクシステムの銀河伝承です。
需要はないので、自分の世界で楽しむ事になりますが。 今のところ改造は考えていない。
バグとか修正出来たら嬉しいけど、そんな事は調べてできる事とは思えないし。
レベルアップの条件とか、そういうのをのぞいてみたいのです。 なんだよー、全然何もいってくれないじゃないかー。
それどころか誰も喋らなくなったし!
何が起こってるんだ そうなの?
放課後に再集合な!って公園に行ったら自分だけ違う公園教えられてたみたいな気分どす。 もしかしたら調査中なのかもしれないし内容によっては時間もかかるだろうから間が空くのは仕方ないと思うよ
マジレスするとあくまでも人任せにするつもりなら神職人が降臨してくれるまで黙って待ち続けるしかない デバッガ機能のあるエミュレータと逆アセンブラツール
ぐらいは触ってみたのかな? >>794
持ってないから実際どうなってるかわからんけど
レベルアップの条件知りたいとかなら
チートコード掲載してるページを参考にレベルを指定してるメモリにブレークポイントしかけて
引っかかったらサブルーチン抜けるまで進めてどこで呼び出されてるかを調べるのを繰り返す
たぶんレベルアップ処理してるところまでたどりついたら
そこに出てくるメモリが何のメモリなのかをブレークポイントしかけてプレイして探す
たぶん敵を倒した回数を数えるメモリが一定値を上回ったらレベルアップとかなんじゃない? キャノンは敵に当てた弾数でレベルアップって書いてあった
必要弾数も書いてあるから調べ易いんじゃないかな
ttps://web.archive.org/web/20101012023811/http://members.at.infoseek.co.jp/sai3025/ ゴニョゴニョしてみた。実際に処理を追ってみたらなんとなくわかるんじゃなかろうか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2063382.rtf.html 皆さま、バカな私のために本当に申し訳ありません。
我ながら色々と浅はかでありました。
>>799
専門用語に跳ね返されて、嫌になってしまい中々進んでおりませんが、わかるように進めます。
>>800
私のスキルがまだ、その意味を理解できるところになく、意味を理解できないんです。
でも、やがては理解できるようになった時の為にスクショさせていただきました。
ありがこうございます。
>>801
このサイトは前に見ていましたが、プログラムの中にはどのように書かれているのかを知りたいと思ったもので解析スキルを身につけたいと思いました。
>>802
拝見いたしました。
本当にありがとうございます。
こんなふうに書かれているのですね。
アドレスとかIDなど意味は全くわかりませんが大変興味深いです。
右の日本語は付け加えられたものですよね?
例えば25000発でレベルアップといっても25000と書かれているわけではないのですね。16進数とかというものなのでしょうか。
いずれにしても、私の質問が具体的てはないので皆様も書きようがないといったものかと感じております。
ネットの情報だけでシロートが独学できるのか自信はありませんが、コツコツ学んでみようと思います。
その際は、また質問させてください。
ありがとうございました。 本当にお前ら育てるのがヘタだな
新人にアセンブラだのデバッガだの言ってもイヤになって辞めるだけだろ むしろ無償でここまで応対してくれたことの方が凄いよ アセンブラは寧ろハードル低いからどうにでもなるぞ
デバッガで処理追っ手理解するのはもっと先になるが なぜかスレで出てなかったので
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2020/01/12/
とある忍者ゲームのソース
hat.picのファイルがないのでこれだけじゃキャラクターが表示されんらしい 全員AC-8だとマバマツかラバマツぐらいありそう
マハマンでAC低下選ぶのがハズレ感あるね マディアルでいいんじゃないのって思ったけど回復呪文を全体化するとバグるのか… Romhacking.net - Utilities - [FDS] Super Mario Bros 2 (Japan) Level Editor - jGreatEd
https://www.romhacking.net/utilities/1485/ はたしてそうだろうか?
クリアできればそれでいいというのでは、マリオ2といえるだろうか? こんな優しくないゲームを易々と何周もしてたがきんちょの頃の自分あたまおかしい(´・ω・`) 2の穴は落ちたら終わりだしな
3みたいに落ちても地下に行ったりしないし >>816
ヘクター87を簡単にした時に、その問が頭の中に響きわたって罪悪感すら感じたわ 落ちる穴はないけど落ちたら上に復帰できなくてタイムアップを待つしかない鬼畜仕様 FCのマッスルタッグマッチの改造をしたいんですが、キャラの見た目は自由に変えられるけど
パンチやキックや必殺技等の威力の変更ができません。
マッスルハックマッチは威力を変更してますが、あれってどうやってるんですかね? >>822
変更してるのがあるなら差分見ればどっかしら見つかるんでは? >>823
ありがとうございます。本当に判らないんですよね。
見た目だけの変更でもいいんですが、できればキャラごとの強さもいじれたらなと。
誰かマッスルタッグマッチをいじったことのある方いませんか? >>824
ヘッダ有りで
パンチ
0039F0-0039F7
キック
0039F8-0039FF
バックドロップ
003AC0-003AC7
ドロップキック
003AC8-003ACF
ラリアート
003B90-003B97
フライングボディアタック
003B98-003B9F
必殺技
003D30-003D37
移動速度
003D38-003D3F
https://gamecentergx.at-ninja.jp/kinnikuman/character/ >>825
そのサイトってほとんど解析情報がなくてただの攻略サイトに見えるんだが何をしたいんだ >>826
そのサイトの数値と照らし合わせれば、どの超人がどのバイトに対応してるのかが分かりやすいということだろ 数値の配列でROM内検索かけるのは解析の初歩の初歩じゃね? おれもそう思ったがレスするまでもないない
親切心を仇で返すような奴には教えん方がいい NP版Wizのセービングスローも職業の分は普通に配列で入ってるけど種族の分はそうじゃないから未だに何処に入ってるのか分からないっていう >>830
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2077375.txt >>831
胡散臭いってのはどういうこと?
聞くだけ聞いて情報入ったら謝礼もなく消えること? >>832
うわありがとうございます
なんでわざわざこんな力技で分けたんだろう… 各ステータスの配置をそのあたりでしてるから調べてみると楽しいよ >>825
ありがとうございました!お礼遅くなってすみません。
ちゃんと変更アドバイスのあるサイトあったんですね。 一応突っ込んどくと
sageは名前欄じゃなくて、メール欄ね
改造、楽しんでくださいね あとマッスルタッグマッチの『必殺技時の見た目』の変更方法って誰かご存じありませんか?
ウオーズマン、ラーメンマン、バッファローマン等の、必殺技が飛びキャラの場合
例えば腕から突っ込むのを、キックで突っ込ますように身体の位置を変更できます。
あとブロッケンjrの毒ガスも、大きさに限界はありますが、見た目をいろいろを変更できます。
キン肉マンやテリーマンの必殺技時の、見た目の変更方法ってありますかね? >>837
そうでした^^;
ありがとうございます。 >>825
いま風呂入ってからくわしくサイト見たんですが、
ここでは一般的なコードのみ掲載されいて、パンチやキックや必殺技等の
変更コードは載ってないんですね。
ていうことは >>825さんがわざわざ個人的に調べてくださったんですね。
本当にありがとうございます!m(_ _)m 間違えて旧板に投稿してしまったので再度投稿
以前作って色々あって頓挫したマッスルタッグマッチのハック
www1.axfc.net/u/4020761?key=niku
hexバリューはRHDNのドキュメントを参考にしました
www.romhacking.net/documents/706/ 他にやることもできることもないからしゃーない
(ノω・、) ウゥ・・ >>838
グラフィック変更ならyychrを使えば良いと思います
ただ、youtubeでプレイ動画を見た所見では
テリーのブルドッキングヘッドロックはテリーはジャンプのグラフィックパターン
掛けられる側はダウン時のグラフィックパターンを使用
キン肉マンの筋肉ドライバーは、キン肉マンも掛けられる側もおそらく
アシュラバスターを掛けられている側のグラフィックパターンを使用していると
思います
なので、専用のグラフィックパターンを追加したうえで、VRAMにデータ転送されるよう
にプログラム修正、技を出した時に追加のグラフィックパターンを指定してやる
という流れになると思います >>559
DE8A:A9 FFがマカニト、ラカニト、ジルワン命中時に付与している状態異常のIDなので
ここをA9 05にすれば味方にラカニトが命中しても通常の死亡状態を付与してバグを回避することが可能
ただし同ターンに複数の敵がラカニトを唱えた場合、パーティ最後尾のメンバーが死亡すると
それ以降のラカニトの対象がバグって敵にラカニトが逆流することがある
せっかくなので他の呪文効果を解析して分かったことを書き込むとDF5F:C9 02 D0 05とDF60:C9 02 D0 05が同効果のカティノとマニフォの効果メッセージを分けている箇所なので
ここを両方ともC9 15 B0 05にすることでカティノか否かではなくて魔呪文か僧呪文かで命中時のメッセージを変化させることが可能になる
(ここを修正しないとカティクレアのつもりで魔呪文に全体睡眠の呪文を追加しても命中時のメッセージが「◯◯は かたまった.」になってしまう)
DF42:A9 01がカティノとマニフォの睡眠状態のIDを指定している箇所なのでここをA9 02に変更すると没状態異常の恐慌を付与することができるが空き領域が確保できず効果の増設が不可能なので今のところ実用性は無し
DC57-DC93がAC変更呪文の処理で冒頭の1Chを流用すると呪文データの数値(ダイス数や属性など)を参照することができるが使用するバイトが非常に多い上に空き領域が(ry
DA4E-DC57がダメージ呪文の処理なのでここを追加修正すれば使用されてないbitを利用して属性の増設が可能だがわざわざ属性別に処理してるので空き(ry >>841
ありがとうございます!
いま拝見させていただこうとして、前半の文字分は見れましたが
こちらの不備で後半がまだ見れていません TT
(展開を完了できません。展開先ファイルを作成できませんでした。のため)
なんとかまた後で見させていただきます。
だけどこうしてご自分の仕事をきちんとあげられていて偉いですね。 >阿修羅バスターをキン肉ドライバーみたいにちゃんと上空に飛び上がるように』
とかそこまで試してみたんですね。
すごいな〜!その発想力が凄いですね^^
確かにそれが出来たらよりキン肉バスターっぽくなりますもんね。 >>845
丁寧なご指摘ありがとうございます!
自分は例えばキン肉ドライバー時に、キン肉マンを横向きにして足の位置等も変更できたら
キャラを悪魔将軍に変えて、必殺技を地獄の断頭台とかに出来るかなと思ってるんですよね。
(今は将軍はウォーズマン変更で、膝蹴りの断頭台もどきの必殺技にしてます)
今の形のままじゃ、キン肉ドライバーを使いまわせるキャラクターが限られてくるんですよね。
アトランティスのアトランティスドライバーとか、フェニックスのマッスルリベンジャーとか。
ご指摘のyychrは、グラフィック変更がかなり細かくできそうですね。
使い方はやはりそれなりに難しいですか? yychrは高度な使い方をしようとすると難しいと思います
ROM内を見て、手っ取り早くちょっとした変更するのなら使いやすいと思います >>851
ありがとうございます。
マッスルタッグマッチのキャラの形や方向なんかの、ちょっとした変更なら
そこまで複雑じゃなさそうなんですね。
SFCソフトとかの凝った作りの変更とかは、けっこう難しくなるのかな?
良いのを教えていただいて嬉しいです^^ アルカノイド2のフォントやスプライト、BGをAC版ぽく(自分好みに)変更してみました
面構成やブロック配置はノンいじりです
また自機やボスのパレットも変えてみたのですが、自機がパワーアップしたりボスが球に当たったりすると
変更前のパレットに戻ってしまいます…
以上、不完全ではありますがよろしければご教授下さいませ
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/24 >>852
ヘッダ有りで
0022C9 ハリケーンミキサー
0022CD ベアークロー
00233C ナチスガス殺法
002391 空手殺法
002439 アシュラバスター
00243D タワーブリッジ
002441 キン肉ドライバー
002481 ブルドッキングヘッドロック
の発動キャラ指定だと思う
変更すれば1キャラに複数の技持たせたりも出来る
この辺の処理追っていけばグラフィック指定してるところも見つかるかもね
とりあえずベアークローはグラフィックがバグった >>853
ありがとうございます。拝見させていただきました。
綺麗に変更できてますね!
自分好ごみにカスタマイズできるのは、やっぱり嬉しいですよね(^^
また時間があるときに、自分も利用させていただきます。 なんか楽しみになってきた
がんばってください応援してます yychrの話題が出ていましたので便乗ですが質問させてください
SFCの画像をGB用に減色して移植しようとしているのですが上手くいきません
yychrの減色機能やブラウザ上で減色処理してくれるサイトを利用してみました
CGの色塗りのスキルは全くないのでツール頼りになっています
夜叉姫は色数が14/512でまだ見た目は悪くないと思うのですが
リースの方は70/512なのを4色にするとどうしても白っぽさが目立ってしまいます
やっぱりドット打ち、CG塗りの技術がないと難しいものなのでしょうか?
詳しい方おられましたらアドバイスをよろしくお願いします
https://i.imgur.com/G1s3mHb.jpg パレットを調整して暗くすればもう少し細かくできると思うぞ
yychrだけだとやろうとするときついと思うけど >>857
https://imgur.com/VFlZ9JR
上の中央,右はJTrim(フリーソフト)
下の3つは自分が使っている20年前のソフトの機能だけで減色です
パレットは例題のリースの絵(上左)に合わせています
上中央:ポスタリゼーション4色化(カラーのまま)->グレースケール->再度ポスタリゼーション4色化
上右:グレースケール->再度ポスタリゼーション4色化
下の三つは20年前のソフトを有償で入手しようとは思わないだろうから、単なる参考に
ソフトによって減色の手法は異なるので元絵に合わせて複数のソフトで出来上がったものを
比較して良いものを使えば良いと思います
あと、数ドットくらいの修正はチャレンジしたらいいと思いますよ >>853
自機のパワーアップ時のパレットも修正すれば良いのではないかと >>858
>>859
アドバイスありがとうございます!
ポスタリゼーション等の用語も知らなかったので勉強になりました
段階を踏んで徐々に色数を減らしていけばよかったんですね
図々しいのを承知で再度の質問をお願いします
下の画像のように元絵のサイズ縮小をした上での移植も試みています
牛:35*53->32*48 のように割合が小さいものは多少潰れる程度ですが
熊:128*120->48*64 のような大幅な縮小をしたものは素人目でもダメだと思いました
ペイントで雑に縮小しただけなのですが
減色同様にキレイに縮小できる手法はありますでしょうか?
https://i.imgur.com/2xGsTFB.jpg もう少しズームできるようにアップしてもらえないでしょうか。 あと色情報おかしくなったりするのでドット絵はjpgではなくpngで扱うことを推奨 機械側にやってもらう縮小は簡単だけど、機械側はあくまでプログラムに従って
機械的に縮小してるだけで、人間にとって「見栄えのいい」縮小をしてくれる訳じゃないからねぇ
結局大まかな縮小は機械任せ、後は自力でなんとかするしかないんだわ jpgは不可逆圧縮だからいろいろいじくるならやめたほうがいいぞ 不可逆の前に色空間のフォーマットが異なるから使う以前の問題 試しにちょっと弄ってみたけど、こんな感じかな
別に特に思い入れがある訳じゃ無いから、暇つぶし程度の適当な奴だけど…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078892.png >>854を参考に色々試してみたけど
とりあえずアシュラマンの必殺技は飛んで落ちてきてくれました
しかし技かけられた相手側の「上空に飛び上がって逆さまになって落ちてくる(バスターやられ)」の
命令コードは用意されてないっぽい?
上空に飛び上がるのはA0 55のキン肉ドライバーやられのみしか確認できませんでした たくさんのアドバイスありがとうございます
やはり簡単に出来るような代物ではないことだけはよく分かりました
画像形式のイロハも分かってないのはお恥ずかしい限りです
>>868
絵心ない自分からしたらスゴイとしか言えないです
やっぱりドット打ち、CG塗りできる腕がないとダメなんですね…
図々しいですが、もしよかったら自分のハックに使わせてください 自己レス、よく考えたらバスターもドライバーやられも表示位置の問題で同じでした(恥
関係ないけどテリーマンの前あたりに没のリキシマンのものらしき未使用必殺技データがあった
没データは他に瓶と缶のグラフィックとかもあるんだよね、客席から投げてくる演出とか予定されていたのだろうか >>870
サイズが48×64だったのを見落としてたので急遽描き直し。ついでに気に入らない部分も修正
使うのであればご自由にどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078944.png
この手の奴は結局「数をこなしてください」「慣れてください」としか言いようがありませんわ…
自分も素人なんで偉そうな事は言えませんが、あえてアドバイスするのであれば、ほんの数ドットの
差ですら違和感が感じられるようなら妥協を許さず、何度も修正を続けていく気持ちが大事なんじゃ
無いでしょうか?まぁ結構面白い世界なんで、興味を持たれたのであればこれからも続けてください 俺もロマサガ2のスプリガンを全裸に改変するところからドット絵始めたから模写や改変から始める色々分かりやすくていいぞ 水面下で頑張ってる人が結構いるみたいなのに、最近はめぼしい
ハックロムが全く出てこないのはなんで?みんなシャイなの? NP版Wizの改造なんかは最近になって活発になってきたな >>861
なんかおかしいと思ったらこれ拡張子はjpgだけど中身はpngなのね
とりあえず>>859の通りにJtrimとか画像加工のフリーソフト手に入れて同じ手順を試してみては
https://ferret-plus.com/5322
昔はPhotoshopを買えない貧乏人はJtrimかPictBearかGIMPを入れておけって感じでしたけど
今は色々選択肢があるんですね
あとはドット絵向けのツールでGraphicsGaleかEDGEを入れておけば便利だと思います
今後も移植をするのであれば今日から始めるつもりでがんばってください >>872
スゴい!
原画のイメージそのままに個性のあるアレンジがなされてますね
自分もやってみましたが、まだまだ精進が足りません…
でも形になっていくのがすごく楽しいです
もっと効率的な方法があるかもしれませんが、一応自分の変換の仕方を
@ 原画を画像ソフトで開いてBMP形式で保存
A @をEDGE2で開く(ドラッグ&ドロップ)
B 16色に減色
C グレースケールに変換
D 明るさやコントラストを調整
E パレットを4階調になるように調整
F 任意のサイズに変更
G 原画を見ながらひたすらドット打ち…
H YYCHRで空の画像ファイル(CHR000.bmp)を保存
I Gが開いてるままのEDGE2にHをドラッグ&ドロップ
J EDGE2内でGをHにコピペして保存
…以上です 画像加工のフリーソフトはエルミナージュシリーズのフェイスロードの加工で
10年近く前にちょっと触った程度の門外漢なので色々教えていただけるのは
本当にありがたいです
>>877
ややこしくて申し訳ないです
元はbmpファイルでしたが、サムネ表示させるのに拡張子を入れないとダメだとあったので適当に.jpgを付けてしまいました >>872
上手だなぁ
謙遜してらっしゃるけど、このサイズだとキャラクタの情報を取捨選択して
削れる情報は削ってしまわないと書ききれないと思うんですよね
顔と手は情報量が多いから、初めて描くなら元絵のサイズ位で描くのが
くじけずに済むかなと考えます >>860
自機の元のパレットデータ部分(20 16 13)をStrilingで検索してその部分を全て希望の値(20 16 1C)に変更したのですが、戻ってしまうので自分では分からなくなっています >>881
13 30 33で検索すると出てくる部分が点滅する色なのでそこの13を1Cに変えればよくね? >>854
発動キャラ指定の件細かく教えてくださってありがとうございます。
>変更すれば1キャラに複数の技持たせたりも出来る
これは「え〜!!」って感じでめちゃくちゃ驚きました。
これは可能なんですかね。できたら革命がおきそう^^;
ファミコンは2ボタンですけど、組み合わせかた次第で2つは出来るのかな?
1キャラの必殺技が1つだけだとしだとしても、ブロッケンの光線技つかえるのが
全8キャラ中2人でもいれば、印象が全く違ってきそうですもんね。
アシュラバスターをジャンプさせる事といい、発想がめっちゃ豊かですよね! >>869
>854を参考に色々試してみたけど
即試せるってすごいレベルの腕の持ち主ですね! 正直羨ましい^^;
>関係ないけどテリーマンの前あたりに没のリキシマンのものらしき未使用必殺技データがあった
>没データは他に瓶と缶のグラフィックとかもあるんだよね、客席から投げてくる演出とか予定されていたのだろうか
リキシマンの没データもあったんですね。瓶と缶も知らなかったな。
これご存じでしょうけど、ネプチューンマンの没データもあるんですよね。
あれはなんでしょうね?
当初隠しキャラを裏技でだそう、みたいなアイデアでもあったんですかね? 多分当時のキャンペーン用のテストで入れたのでは?
データを見たところ、既存の必殺技とは別にテリーには背後からの投げ必殺技
ラーメンマンには正面からの投げ必殺技がそれぞれ用意されていた事が確認出来たので
おそらくそれが没キャラの必殺技に当たるものではないのかと まぁドット打ちに正解というのはありませんので、色々試してみると良いと思います
正解が無いという事は、逆に言えば自分が納得すればそれが正解なんですよ
変になったと思ったら、やり直せば良いだけですので気楽にやりましょう
やってみると色々試行錯誤するのは中々楽しいですよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2079257.png スケベって‥時代を感じる^_^:
でもうまいもんですな。 >>847
カティノの処理の直後に何故かハマン系呪文のレベル判定してたり
なんかすごいコードの組み方してる気がしてきた よく見たら4C 07 DAでジャンプしてたから問題無かったわ 折角なので実際に移植してみました
今はテキスト関連のアドレスの調査と練習も兼ねて文章の改変をしていましたが
画像の移植もがんばってみようと思います
アドバイスをくだったみなさん本当にありがとうございました!!
>>886
もうスゲーの言葉しかありません
いかにして簡単に出来るものか、としか考えてなかった自分が恥ずかしいです
そこのレベルにはたどり着けそうにないですがやれる範囲で頑張ってみます
>>886
もうスゲーの言葉しかありません
いかにして簡単に出来るものか、としか考えてなかった自分が恥ずかしいです
そこのレベルにはたどり着けそうにないですがやれる範囲で頑張ってみます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2079328.bmp NP版Wizで睡眠以外の状態異常を付与する呪文を作れるようにするパッチです
構造体と併用してお使いください
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/25 あと下記のアドレスを書き換えれば
マカニトの効果を対象グループ全員死亡ではなく
レベルが低い敵だけ確定でHP1+睡眠付与程度に調整したりできる
マカニトの対象レベル
$DDA6-DDA7:C9 08(レベル8以上なら無効化)
マカニトで付与される状態異常
$DDCB-DDCC:A9 FF
マカニトで代入されるHP
$DDD8-DDDA:A9 00 00 マカニトのレベル対象制限を抵抗を持ってるかどうか判定に変えられたら
不死や悪魔系だけ滅殺するジルワンやモガトの全体版作れたりかなり幅が出そう アップローダに転載されているNP版Wizの構造体が古いものだったので
発見された不具合などの注釈を付けて最新版を転載しておきました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/25
>>895
マカニトは元々不死系無効でそのための判定も入ってるから普通にいける
$DDB3:29 00 04 D0 4Aがそれなので
D0をF0にすれば不死系かつレベルが7以下の敵にしか当たらなくなる
空き領域を確保できれば呪文別に有効な種族を分けることもできるはず >>893と同じURL貼ってしまった…
URLの末尾を25から26に変えて繋いでください そういやFF1リバイズドの人のところにファミコンのwiz1のパッチがあった
wiz1はPSのリルガミンサーガでしかプレイしたことないけど
説明読んでる感じだと呪文が強化されたりちょっとバランス調整されてるぽいね
ただ敵の使う呪文まで強力になってたりしないんだろうか? >>898
どちらかというと、スーパーゼビウスに狂喜した >>885
>当時のキャンペーン用のテスト
なるほどですね。
必殺技の没データもあったんですね。知らなかったな。
ラーメンマンの正面からの投げ技ってなんだそりゃ?って感じですねw >>857
YY-CHR単体でそれなりの減色結果を出すなら画像を参考に赤矢印のチェックをつけてパレットを編集した方が良い
パレットの右クリックで使いたくない色を指定できて、使わない色は近似色に置き換わるよ
今回の画像であれば、使用頻度が高いのに残す必要がない背景色を除外すると良い
https://i.imgur.com/lSsLAM7.png >>903
しっかり強力になってますね・・・
全滅待ったなし FF1リバイズドの人のとこはいちいち文章が格好つけてるのが鼻につく
作ってるものは良い感じなのだが >>901
わざわざ画像まで用意してもらって申し訳ないです
戴いたアドバイスを見て自分の知識の無さを痛感しています
どうもありがとうございました 80年代のゲーム雑誌そのものって感じの文章でステキやん? NP版Wizの移動中の毒・ヒーリング処理の直後にある$FFB8-$101FFの謎の領域って
guemmai氏のハックロムだと移設もせずに堂々と潰してあるんだけど
確かにこの領域をFFとかで埋めても何も起きないけどここって潰しちゃっても問題ないのか…? いっそ毒ヒーリング処理の方を$90000に移そうと思ったけど
こっちも同じようにポツポツと数値が置いてある謎領域状態なんだよな
NP版Wizにおける空白領域だと考えていいんだろうか パッと見だと$12と$13に出力されてるキー操作の配列に見える
デバッグモード関係かも >>913
大丈夫そうならとりあえず使ってしまう
NP版Wizのマカニトとラカニトの効果で
有効対象の種族を指定できるようにするパッチです
構造体と併用してお使いください
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/28 FFリバイズドの人はセルフプロモーションがすごく上手な感じの文章だね
ああいうの好きw >>914
両方のパッチを適応しているとカティノ使った時にクラッシュしてしまいますね
マカニトラカニトパッチで埋め立てられている$81/DCAFから$81/DD1Dを無改造ROMからコピペで補完すれば修正できます
多分マカニトラカニトパッチだけでもクラッシュこそしないけど77で埋め立てている部分が変なアドレスにアクセスしているかも >>916
思いっきり解析ミスしてた
修正ついでに自分自身を「隠れる」状態にできる呪文を作れるように追加しました
フロストジャイアントとサッキュバスの見た目をエロくできるパッチも追加しました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/29
https://imgur.com/ebbwEtz.png
https://imgur.com/PEdfkKa.png >>917
お゛い
フロストジャイアント(男)をエロくしてどうするんじゃい
戻してください ところでNP版WizのマハマンやアイテムのSPの処理が何処にあるのかご存知の方居ますかね
プレイ中常に画面の照明の処理が入ってるせいで常に膨大な量のサイクル消費しててデバッガーがまるで役に立たないから
snesgtでメモリビューア見ながら使用されてるアドレスに見当をつけてROM内検索して探してる感じになってるけどそれで出てこなくて辛い >>920
とりあえずSPどうぞ
dotup.org/uploda/dotup.org2082106.txt マハマン
dotup.org/uploda/dotup.org2082176.rtf.html >>917
そういやフロストジャイアントのグラはよく「版権の問題で変更されている」って言われているのを
見かけるので何の版権だよ!と思って調べたらD&Dか…そりゃあかん。土下座案件は回避すべきだしな >>922
横からだけどマハマンの効果調整したかったのでいただきました
ありがとうございます データベースの部分を手作業で並べ変えた後、アドレス修正するのいつも忘れる・・・orz まれによくある
あー、今日は何回目のアドレス修正だ!? >>926
容量削減のためにサブルーチンぴっちり詰めて
これで出来たーと思ってテストしたらバグ発覚からの修正で
発生場所から後ろ全部ずれるなんてのを何度も繰り返してます >>921
ありがとうございます!
どっちも移動時の効果ヘッダとか毒ヒーリング処理とか近くのアドレスの処理は分かってたのに
直近にあるはずの肝心の探してる処理に気付いてなかったとか
まさに灯台元暮らしすぎて噴いた 改造したものをディスクに書き込んでメルカリで売ってる奴がいるね。
コピーしたものとかさ。
ステッカーまで作って名義も色々使いまわしてるのかな。
あんなにボコボコ存在するわけがない。 海賊版は今でもヤフオクでちょくちょく見かける
WizのGB作品をGBAのカセットに1個詰めしたっていう海賊版はGBC3作と外伝1-2とエンパイア2作入れてる割に外伝3だけハブってたのは笑ったけど >>928
目当ての処理が見つかったら何段階か上流にさかのぼって、大まかなフロー図を作っておくと
他の処理も探しやすくなると思います
こっちはNP版の解析はしてないのでアップされてるデータをもとに
アイテムのSP、呪文の分類データにアクセスブレークをかけて探しました
トレースログが分り難い時は逆アセンブラメインで静的解析をしてみると良いかも
自分はそっちのほうがやりやすいです >>929
アリババとか見たこと無いの?
標章やライセンスなんて崩壊状態だよ。
むしろ「・・・存在するわけがない」のは未だにそんな書き込みをする感覚 >>870
>CG塗りできる腕がないとダメなんですね…
輪郭だけ描けば塗り絵と同じようなものと思えばいいかもです。
雰囲気に合わせて輪郭を消すかどうかくらいにとらえるとか。
一発描きでやる必要はないので足したり削ったり気楽にと。
ドット絵をセル画みたく重ねたりして表示されてる場合には
また別の手間があったりですが・・・
>>905
元作品にリスペクト込めたりするとああなっちゃったりしますorz
古谷徹さんナレーションという解釈は光栄ですね。
いっそ塩沢兼人さんも試していただきたい感じです。
>>923
ウチのBBSの過去ログでもまとめたりしたことありますが
ビホルダーはダメ臭いけどリッチやマリリスは平気らしいとか
別件で今度はホビットが、でもエルフは平気っぽいとかなんかもう。 >>936
ロダが消えた理由についての説明頼む
問題解決してなくて新しいのもまた消える可能性あるのか? ちなみにウィズローグが実践してるけど
Wizの呪文は英語は版権に引っかかるが日本語名なら真言でもOKだそうだ
ジルワン全体化してマジルワンとか創作呪文の語感が悪いのが残念だけど それはキャラ名、職業名変えて後は妄想でいけるでしょw
古参のwizプレーヤーなら余裕 >>945
ちょうどNP版の改造が活発になってたので
テンプレのロダが一度消えてから音沙汰無くなったからふと思っただけで深い意味はなかった
パラメータとか弄れるBNE2があったらいいなとは思った >>945
ゲームボーイ版だけジルワン効きにくくなってなかったっけ?
あと、追加シナリオ部分のアイテム取得率がもう少しあがったらなあとは思う というか味方の死体にジルワン当たると灰化するって追加効果が機能してなかったと思う 全体ジルワンはZIL-VA-Nでどうよ
ZIL-N-ITでも可 ジルワンかなりレベル差がないと成功率低いけど
グループ対象だからこんくらいかなとも思ったり(成功率10〜85%)
あと職業補正があったり、呪文抵抗の影響受けないなど…
味方の死体に当たった時はちゃんと灰になるね
アイテムドロップの解析が終わったらまとめてメモあげます
BNE作ってる方がいたらあげてもらえると嬉しいです GBC wizドロップテーブルのBNE設定ファイルを保存所にあげときました
固定長データではないので見にくいですが・・・
得物屋さんとかを参考にすると分りやすいかも >>954
メモ修正して上げ直しました
変なとこあったら報告お願いします Wizの話題ついでに外伝2の呪文名リストの中に入ってるフィラインオーガとモルワドールなる謎の呪文について知ってる人は居ない? 外伝3だけどモルワドールは割合ダメージ呪文で使ったら忘れるようになってたはず
フィラインオーガはたぶん没モンスター名 >>958
割合ダメージ攻撃なんてあったのか
ありがとう NP版Wizのパッチです
フィスノイトとマディアルとモルワドールとコルツとジオフィックが追加できるようになりました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/33
>>931
ありがとうございます
デバッガーは置いておいて逆汗したコードから調べていくと
プログラムの組み方の特徴が分かって解析がだいぶ楽になってきました wiz外伝も解析してる人がいるんですね
勝手ながらパッチやBNE2にも期待してます ちなみに外伝3のモルワドールはこんなかんじ
dotup.org/uploda/dotup.org2086903.txt
微調整してアイテムとか楽器に割り当てると面白いかも ティルトウェイト線香花火化に対する案の答えだったのかね
割合ダメージの呪文て
まあ一回で忘れるんじゃ使いどころはないか 外伝2の時点でモルワドールが存在するなら六魔王の何処かで使うのを想定してた?
>>960
なんかすごいことになってるっすね
NP版Wizはシナリオで呪文が追加されたりレベルが変わったりするのを廃止して呪文の枠を増設できれば追加出来る呪文で凝ったもの作れそう >>945
NP版・GBC版/性格限定装備を付けているときに性格が変わっても呪いが発動しない。
(FC版はその場で発動)
GBC版のみ/電撃のダメージ減少が麻痺抵抗&首抵抗として機能している。
あたりを…
海外のマリオランドカラー化みたいに外伝カラー化は夢がありすぎるのだろうか。 wiz6以降のヘルプフードやマジックフードのようなアイテム限定の効果を想定していたかも >>964
呪文の増設はかなり厳しい
・#3の呪文の配列データ(#3でデータが変わった呪文は#1のとは完全に別物で名前のヘッダも分かれてる)
・ハマンの処理(これは#2から変更されるので上のとは全く違う処理)
・敵が使う呪文の設定
・宝箱画面でカルフォを判定している箇所(呪文レベル変えても通るので呪文IDで判定しているのは分かる)
これらを解決すれば増設できると思うけどかなりしんどい
ステータス画面の呪文書は既に解析されているから
見かけだけなら#1と#3の呪文書の領域を統一させればいけると思うけど
>>954
形式が同じなので編集するアドレス調整すればNP版でも使えますね ハック保存所に、ファミスタ94用のIPSパッチをアップしました。
始めて作ったので、うまく動くかわかりませんが・・・ >>971
GBC版はNP版がベースなだけに共通点が多いですね
アスキーWizとは全然違ってておもしろい >>960
ラカニトを使うとバグってしまうようです
でも初期三部作にコルツやマディアルを追加できるのはほんとすごいです 無効種族で分岐した後、ジャンプ先が間違ってるみたいです
$81FF02 JMP $E207 → JMP $DA07が正しい? >>974-975
最後のジャンプコマンドのアドレスを次のルーチンを書き込む際に潰していましたorz
修正ついでに麻痺呪文や石化呪文で抵抗を機能させるようにしたり、
割合呪文で数値を表示するようにしたり、割合ダメージ呪文を無効化できるようにしたのでどうぞ
ついでにカルフォと呪文のリストについて判明したのでメモに書いておきました
呪文の並び替えはできるけど結局敵が使う呪文を何処で設定しているか見つけないと増設は厳しい状況
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/35 メモの呪文リストの部分を思いっきり書き損じているのでこちらと置き換えてくださいorz
$809EC2:7F 29 F4 81 呪文データリストのヘッダを読み込んでるアドレス
$81F429:呪文データリストのヘッダ >>976
まれじゃなく、よくある
追加ルーチンを書き込んでいいエリアを探すのが、結構めんどい >>976
モンスターの行動決定ルーチン調べてみました
dotup.org/uploda/dotup.org2088031.rtf.html >>979
ミスを修正orz
dotup.org/uploda/dotup.org2088098.rtf.html >>980
ありがとうございます!
敵の行動を編集できるようになったことで呪文リストの統一と増設ができました
ようやくパッチを貼るだけで遊べる状態になったと思います
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/36
https://i.imgur.com/p65w3IR.png
https://i.imgur.com/IppYjPY.png >>981
おつかれさまです
呪文一杯並んでるとよいですね〜
別テーブルに切り替える部分でオフセットがずれてしまっているようです(魔僧ともに)
81:B5CE 90 06 BCC $B5D6
81:B5D0 48 PHA
81:B5D1 8A TXA
81:B5D2 69 1C ADC #$1C
81:B5D4 AA TAX
81:B5D5 68 PLA >>982
ありがとうございます
ポレで試したらポレがバディオス使ってきましたorz
Xレジスタをずらす値を1Bに変えて対応しました
あとフィスノイトのスペルがFISNOITOになっていたのも多分違うので修正しました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/37 乙です
ガスクラウドがメリト使ってくるせいで金の鍵入手までの緊迫感がやばい >>983
味方がバディオス、マダルトを使うと対象を選べず味方に当たってしまう
ディアルが攻撃呪文になっており戦闘中に使うと使った味方にダメージを与えてしまう
カント寺院で死亡状態からの蘇生に失敗すると「◯◯は もはやマバリコを使わなければならない」と言われてしまいます $81:D7D5 ;31 34 31
が蘇生失敗時の呪文名参照用データ >>990
スレ立て乙です
敵の僧呪文使いが全体攻撃使ってきて攻めが苛烈すぎるから
こちらの僧侶もカカメンで頭数減らしに行かないとキツいバランスなのいいっすね マダルト 対象00→05
バディオス 対象00→04
ディアル 分類00→02 ハオウショウコウケンを使わざるをえない
みたいだなw ご感想とバグ報告ありがとうございます
一段落ついたのでNP版Wizのパッチを更新しました
呪文関係についてはこれで改造完了になると思います
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/38
モンスターのグラフィック指定部を発見したので、
次は他シリーズからのグラフィックの移植を考えています
特にNP版WizのROM内では#1の敵のグラフィック被りが異様に多いので
同じグラフィックが5つある割には最後の1つを共有しているメイジなどを潰せそうです お疲れさまです
まだ試してはいませんが「約25%の確率で〜」に吹きました
敵のグラフィック被りっすか。
レベル7シーフをどことなくパチモノっぽいグラのレブル7シーフに変えたりとかできるのかな >>998
パクパク口開けてエサ待ってても好きなもんは来ねえぞ
Wiz好きな俺得だから職人の方々に感謝 わからぬか!本当のハックロムとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だっ! このスレッドは1000を超えました。
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