SDガンダムGNEXT改造スレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
したらばのGNEXT掲示板が終了したみたいなので
立ててみました。
GNEXT改造について語りましょう。
参考資料:改造GNEXTの動画
https://www.youtube.com/user/TurboDuo16
改造GNEXTが完成してから1年近く経つので
結構忘れてしまったところもあるのでご容赦下さい。 まずは近況報告
先週、弁護士の先生から
r氏との訴訟の判決が確定した連絡を頂きました。
2年半の裁判を通して、
・改造GNEXTの完成
・二次著作権の獲得
・損害賠償金の金銭債権
を達成出来て嬉しい限りです。 今後の希望
オフィシャル・アンオフィシャルを問わず
GNEXTの続編を作る事ですかね。
ハックロムでは改造GNEXTが限界だと思います。
僕はスーファミのアセンブラが少々判る程度ですし・・・。
誰かGNEXTの続編を作りたい人はいませんかね。
素材収集位は手伝えると思います。
公式化も色々アプローチしているんですが
バンナムにメールしても反応ないですし
せいぜいピコカセットに投資する位しか出来ません。
少し興味関心を示して頂けただけでも御の字です。 r氏、早く賠償金支払って下さい。
禊を済ませて
僕の改造プログラムを使わない
GNEXT改造物を完成させて下さい。
貴方のファンは多いのだから
GNEXT改造を完遂する責任があると思います。 僕が賠償金を支払うように呼び掛けているのは
彼がガンダムに触れる度に
フラッシュバックしないか心配だからです。
早く債務を清算して
GNEXT改造を語り合えるように
なれれば良いですね。 どうすれば、改造GNEXTを盛り上げられるかな?
アップ出来ないので
皆さんに改造GNEXTを公式化してもらうよう
バンナムにお願いして貰うしかないんですよね。
僕も出来る限りの事をするつもりですが・・・。 改造GNEXTの著作権者として
r氏のブログをFC2に削除してもらったけど
今の所、r氏から何の音沙汰もなし。
損害賠償金も未だ支払ってくれませんし
誰か金銭債権欲しい人いますか? 謝罪と言えば
したらばの管理人も不公平な人物だったね。
僕のことをさらし者にしておきながら
僕が全面勝訴後に謝罪を要求したら
何の謝罪もなしに掲示板を削除する始末。
r氏にしろ、したらばの管理人にしろ
ガンダムファンの風上にも置けない人間だね。 ねらーが認めたくなくても、
裁判所が僕を認めてくれた訳なので、
僕の言動が正しかった事になる。
法的に認められた改造GNEXTを
いかに公式化するかが今後の課題になる。 せっかくGNEXTのスレを立てたんだから
GXのスレで姑息な工作をするのは止めてもらいたい。
そんなエネルギーがあるなら
GNEXTの復活に尽力して欲しいね。 ねらーさんはGXスレで嫉む事しか出来ないようだから
GNEXTスレを自前で立てて正解みたいだったな。 バンナム株主総会 質疑応答
12 ガンダム家庭用30周年ですね。95年のSDガンダムg-nextをVCかカタログIPオープン採用して下さい。このままだとSFC壊れて公式的なプレイ出来ないw→30年ありがとうございます。まだ予定はないですが、企画会議でちゃんと検討します。 GNEXT復活は
バンナムに委ねられたわけだ。
最高の意思決定機関である株主総会で
GNEXTを採り上げてもらったのは喜ばしい事。
大恥をかいたけど成果はあったと思う。
発言出来て完全燃焼してしまった。
改造GNEXTでもう思い残すことは無いです。
後は皆さん頑張って下さい。 \__-====/、
、/二 ̄ ̄ミハヽヘ
{フ:::{{●}H{{●}::弌::l
/::::::::::::/l:::、::::::::::::Y
|::::::::::/:`-´::ヽ:::::::::!
`マ:::/::::::::::::::::’:::::爪
V::::::::::::::::::::::::::::|::’ じょうじ
、::::::__::::::::::::,::::::’
マ:´::::::::::`::::ノ::::::::::l \
/::ヽ、__/::::::::::::/::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヽ
γ≦ム::::::::::::::::、:::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::\--- 、
/::::/::::::::> 、:::::ヽ::::::/::::::::::::::::::_::__:::::::::::::ヽ
,:'::::,:'::::::::::::::::::::::>==::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::ハ
|:::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 higanの作者って狡いやつだね。
改造GNEXTが起動しなくなったので
ファイル名変えたら起動した。
snesgtがあるから問題ないけどね。
higanは重くて駄目だね。 ネタねぇ・・・。
株主総会で発言できて完全燃焼したし、
GNEXTの今後はバンナムに委ねたし・・・。
僕としてはGNEXT改造に決着をつけたし・・・。
保険としてピコカセットにも
3万円ほど出資したし・・・。
皆さんでGNEXT復活・展開の署名でも
したらどうでしょうか。 エアーwwとか言ってないで
自分で手を動かせばいいのにね。
すっぱい葡萄ですかね?
僕はもう不特定多数に
パッチは配らないので
死ぬまでエアーとか言っていると良いよw GXスレで何悪態ついているんだか・・・。
ホント揚げ足取りしか出来ない
哀れな奴らだね。
改造の一つでもしてから
大口を叩いてもらいたいね。 株主総会でGNEXTの復活と展開をお願い出来て
改造GNEXTに関しては未練が無いよ
未練があるとすれば改造GNEXT2を作る
スキルが僕には無いことかな
GXスレで未練タラタラの貴方は
GNEXT改造に何を貢献したのかな? GNEXT復活に出来ることは
他にないものだろうか…。 GXLikeの作者さんとか
圧縮展開ツールの作者さんとか
僕よりずっと改造スキルがあるのに、
GNEXT改造に携わらかったのは痛手でしたね。
時間という制約条件はかなりのウェイトですから。
社会人になってよく分かります。
20代後半から30代前半を犠牲にした僕は
結果的に幸いだったんですね。 改造する事が出来ないからといって
必死になって僕の揚げ足取りをしようとする位なら、
バンナムの株を買って株主総会で
シリーズ復活を訴えた方が生産的だと思う。
改造GNEXTは不特定多数にアップする気は無いので
これ以上僕の揚げ足取りをしても無駄だよ。 >>22
Duoさんお久しぶりです。OGです。
裁判での事おめでとうございますと同時にお疲れ様でした。
Duoさんのパッチにバグが見つかったので連絡します
バグはクインマンサのWハイメガ粒子砲です
SNESGTのセーブデータをロダに上げておきます
ttp://sdggnext.x0.com/SDGnextupload/src/up0067.zip
ユーザ名 sd
パスワード gnext
本当は半年以上前に気付いたのですが、
PCのリカバリー時にアドレスとパスを消失してしまったので
メールを送れませんでした。
ブラウザのCookieを頼りにしすぎて失敗してしまった…… OGさん
貴方は天才デバッガーです。
頑張ります。 1年ぶりにアセンブラに触れて
殆ど忘れていましたが直せました。
デンドロのメガビームキャノンの改造が
悪さしていました。
OGさんは最強のGNEXTデバッガーです。
共同開発の同志です。
本当に有難うございました。 >>25
最強なんてとんでもないですw
同志と仰ってくれた事とても嬉しく思います デバッグしか出来ませんが……w
確認した所きちんと直ってました。お疲れ様です。
久しぶりの質問なのですが、
ファンネルの連射速度を上げたい場合は何処を変更すればいいでしょうか?
あと、3D対艦戦の画像に角システムの設定を反映させたいのですが(ミディアやコロンブスのように)
何処を弄ればいいか教えていただけますか? ファンネルを連射させたいのなら
GP03のメガビームキャノンと同様に
プログラム改造が必要になると思います。
$1B:B***周辺のプログラム改造をする必要があると思います。
角システム3D戦艦画像変換は
アドラステア・ミディア・コロンブス・ガルダ専用プログラムなので
MSのようにパラメーターを変えれば良いわけではないです。
それに3D戦艦の画像は、fatiletyという
Mode7対応のグラフィックエディタが必要なだけでなく、
画像を配置するデータが必要になります。
少なくともプログラム改造が必至です。
僕の最後の仕事としてGNEXTの復活と展開を
株主総会でお願いしてきたので、
バンナムにGNEXT2を作ってもらうしかないですね。 >>27
質問に答えてくれて有難うございます
ファンネルは連射というか、発射頻度上げたいって感じです
例でいうとLV1時の発射頻度や挙動をACE時の動きにしたいって感じです
やっぱり簡単にはいかないでしょうか?
3D戦闘の方は潔く諦めたいと思います
さらば3D戦闘よ…… ファンネルの挙動ってLVで変わるんですね。
初めて知りました。今度調べて見ますね。
そうでしたらLVを足がかりに比較すれば
何とかなるかもしれませんね。
現在、資格の勉強をしていて時間と気力が無いので
バグ以外は取り組めそうも無いのでスミマセン。 >>29
了解です 有難うございます
資格の取得、頑張ってください ノシ 誰でも手軽に専用ロムパックを吸い出せます。
偉大なるさんまいわし様がUFOで可能にして下さいました
ttp://www4.wazoku.net/sfc.html
これで皆さん大手を振って
GNEXTをエミュで遊べますね。
後はsd2snesで改造GNEXTを遊びたいものです。 sd2snesのSA-1対応は難しそうです、それより
SA-1の改造モノ動かすならジャンクで捨て値のSA-1カセットの
マスクROMをフラッシュROMに載せ替えて書き込む方が安上がりで簡単なのでは sd2snesの件はいわし様にお願いしたので
期待したいです
あのお方ならアッサリ対応してしまうのではないかと思います。 無事宅建に受かりました。
次はFP目指します。
もうGNEXT改造は無理ですね。 バス釣りNo.1かなんかのROMをフラッシュROMに載せ替えられればいいんだけどなあ くまモン方式
僕の同志になってくれれば
改造GNEXTはプレイできます
メール下さい このスレ47までいくのに後何ヶ月かかるだろう(^^ 47氏どうしているだろうか…。
僕は
彼のお陰でGNEXT改造に打ち込めて
病気が良くなったんだよね。 本日FP3級受験
多分合格
次は宅建の実務講習です
GNEXT改造はやはり無理です
でも後継者がいるので要期待 合格おめ
SFCでG-NEXTやってもやっぱ対戦じゃないとキツいなこれ ありがとうございます。
スイッチで
バンナムがGNEXTを
オンライン対戦で遊べるようにして欲しいですね sd2snesでSA1対応に動きがあったのかな?
早く対応して欲しいですね。
実機で改造GNEXTを遊んでみたいですね。 割り込みやDMAまであるSA1を実装できますかねえ 確かにムズそうですね…。
128MBITまで取り込み可能な
UFOの新バージョンを出して欲しい
とか誰に訴えたらよいだろうか…。 久し振りに改造しました。
アクシズステージのBGMを修正しました。
26日付で某不動産会社を辞めて
ハローワークで仕事を探して待機中で暇なので
改造出来ました。 宅建の登録実務講習無事終了しました。
これで宅建士になれそうです。
就職出来なくても最悪不動産屋になれそうです。
改造GNEXTもまた気になる事が出たら
やろうかなぁ…。 心残りはGXのサウンドを上手く追加出来なかった事ですね。
サウンドドライバーが全く異なるのでどう移植したらよいものか…。 GXの曲をGNEXTに
高クオリティで移植する方法がわかりました。
spc2it
⇒openMPTで編集
⇒Winampでmidi作成(要プラグイン)
⇒sekaijuで編集
⇒tinymmlでmml作成
⇒MMLEditorでtxt作成
⇒addmusicで北米版マリオワールドROMにBGM組み込み
⇒ROMから楽譜データを抽出(旧バージョンのフォーマット)
⇒旧から新フォーマットへstirlingで書き換え
⇒GNEXTへ移植
これで綺麗にGXの音楽が鳴ります
誰かツール作れませんかね…。 音のつなぎ目を修正しました。
楽譜の終わりを手入力で微調整する必要がありますね。 数年来気付かなかった
3D本拠地戦のBGMにミス発見
修正しました コロニー落下後のBGMが
結構上手く移植出来そうです。
後はMAPのBGMを何とかしたいです。
お楽しみにw よくよく考えたら
サウンドドライバーの違うGX以外の作品からも
BGM移植出来そうですね。
wav⇒it・mid変換すれば
色々な楽曲が移植出来そうですね。 今日はGXの連邦軍MAP曲の移植で
半日かかってしまいました。
あと4曲もあるとウンザリしますね。 円卓の騎士のBGMを
MAP画面のBGMにしようと画策中
円卓の騎士は任天堂の標準サウンドドライバーなので
かなり楽に移植出来た Senyou〜固有のバグを発見しました。
コロニー落とし後に3D戦闘を望むと
弾の音が出なくなります。
何とか直せましたが、デバッグ中です。 今日は宅建士の登録に県庁まで赴き
とんぼ返りした後ずっと解析していました。
何とか直せてよかったです。
会社辞めて暇だからできたと思います。 BGM追加とバグ修正しました。
20ヶ所以上もバグがあるゲームって
本当酷いですね。
でも修正出来て良かったです。
これ以上バグがない事をただ祈りたいです。 同志の方々には楽しんで頂ける仕様になったと思います。
GNEXTにこれでもかという位BGM追加されています。
Addmusic以外に良いツール無いですかね。 お前ほんと良い意味で基地外だな
誰に向けてそれだけ熱意を燃やしてるのか
これからも頑張ってね >>63
応援有難うございます。
何と云うか使命感のような所もあります。
今回のバグも2日中悩んで解決出来ましたし、
ある程度のスキルがあって暇人になったのも良かったんでしょうね。
会社に1年後クビを宣告されてその当日に退社したのも
神が僕に与えた使命だったのかもしれませんね。
本質的には自分の為でしょうか。
改造GNEXTと同じ事をバンナムにさせたら
幾ら掛かるか知れたものではないと自負しています。
欲しいゲームを1本手に入れられただけでも御の字ですね。
>>64
僕の同志になって下さい。
とりあえずメール下さい。 GXのMAP2のBGM移植にミスがあったので
修正しました GXの曲を出来るだけ追加しました
デバッグモードで聞けます
全91曲w
Xのタイトルは容量オーバー気味なので
保証外です 雑魚なはずのドムの硬直で中堅メッサーラを倒す
ゾロアットの蜘蛛の巣でターンAターンXを倒す
たーのしー 礼節の問題ですね。
別に個人情報を収集している訳ではないので
気楽にメール下さい。
踏み絵みたいなものです。 すごい、中学生の頃やったわこのゲーム。改造されてる方がいるとは。 ターンAの防御力+ハンマー攻撃力+ハンマー硬直が凶悪すぎる
100人斬りならぬ100MS斬りも可能 パラメーターは
ここに居る人達なら調整出来ると思うので
適当にいじって遊んでください。
僕のガンダム観のパラメーターにおいて
ターンAやターンXは低レベルでは以外と脆いので
成長しないうちに倒すのも手ですね。 くまモン方式ですね。
同志になるのがそんなに嫌ですかね。
それとも共謀罪になるのが怖いですか?
僕も改造GNEXTで完全燃焼して枯れ切ってしまって
もう改造する気力もなくなってしまいその上現在失業中なので
誰か改造GNEXTを買い取ってもらえませんかね。
買い取った人が公開すれば良いのではないでしょうか。
1200万円でどうでしょうか。
10年の時間を購入すると思えば安いと思います。
僕はやりませんがまだやれる事はあるでしょうが、
改造神になれるとしたら
全使用箇所を調べての16体分のユニット増とか
16Mbit以内に抑えて実機で遊べるようにする事
等でしょう。 こんなキモいのに同士になれとか言われてもな・・・・ 自分自身キモイと思うよ。
精神障害者3級で無職だしね。
誰かカリスマ性のある方に
改造GNEXTの二次著作権を引き取って欲しいね。
1200万円でよろしくお願いします。 http://archive.fo/gddg2
SA-1のカセットのROMを
書込み可能なFlashに載せ替えについて sd2snesでも可能性ありですかね?
それかUFOpro9とか要望することって出来ますかね?
pro8て32Mまでしか対応出来ないので
sd2snesみたいに128Mまで対応してくれれば
実機で遊べると思うんですよね。
UFO出してる会社にどうコンタクトをとったらよいものか…。 >>80のURLのページを参考にして
GNEXTのカセットを32MbitのFlashに載せ替えたら
なんか電圧の変換回路が要るらしいですが
SA-1万能書き込みカセットが作れないですかね?
書き込みはニンテンドウパワー書き込む方式でUFOでやるわけです
どちらもメモリーパックを挿すスロット付きSA-1で
バス釣りNo.1は32MbitROMだけどSRAMが64Kしかないから
SRAM256KあるGNEXTの方が良さそうなんですが
GNEXTの16MbitのROMの部分を32MbitのFlashROMに貼り替えて
果たして32Mbitぶんマップされるのかどうかが不明ですねえ GNEXTとバス釣りNo.1の基盤を見比べてみたところ
殆ど違いはないけど、微妙に違う部分はあるんで
どうなのかなあ 改造GNEXTを32M以内に収めることに成功しました。
UFOに読み込ませる事も出来ましたがバグります。
sa1チップって難しいんですね。
sd2snes待ちですね。
さて、方法ですが
stirlingで
40:0000〜を
20:0000〜に貼り付けます。
3F:FFFF以内に収めて下さい。
$00/81BB A9 C0 LDA #$C0
$00/820F A9 82 LDA #$82
に書き換えます。
これで20:0000〜3F:FFFFも改造可能になります。 パッチ作ろうと思ったんですけど
変更後の方が小さくなってしまうのでダメでした。
各自改造してください。 実機で改造GNEXTを遊べるという事ですか
凄いですね UFOでは無理でした。
sd2snesかeverdriveの進化に期待するしかないですね。
XとGXの改造物は可能ですが…。 同志になっていただければタダですけど
改造GNEXTに独自のものを組み込んだ状態で
アップしたいのなら
1200万円払っていただくことになります。
僕は改造GNEXTに10年以上の年月を費やしているので
人生の数分の1が1200万円なら安い買い物だと思います。 バス釣りNo.1のメモリーパックSlotに
GNEXTユニット&マップコレクション差し込んで
GNEXTのメモリーパックSlotに差し込んだのと同じやり方で
同一のユニット&マップコレクションのデータが吸い出せることを確認した
メモリーパックSlotの仕様は同じのようですな BGM音量調整
ジオンMAパラメータ修正
しました。 どんなのか見てみたいんですがyoutubeとかに上げてあります?
面白そうー ttps://www.youtube.com/user/TurboDuo16
プレイしたいのでしたら
同志になって下さい。
メール下さい。 戦闘曲のBGM音量を指摘頂いたデバッガーさんに
お礼です
どうもありがとうございました。 おースゴイですね〜
プレイ動画とか期待してます
がんばってー BGM音量修正しました。
応援ありがとうございます。 BGMさらに修正しました。
PM5:30バージョンです。 ん〜、FA爆破のペーネロペー→オデュッセウスのフラグをV'→Vガンダムに移動させようとしてるんだけどステータス関係と装備とカラーリングはちゃんと移動出来たのに爆破と爆破後のグラフィックがオデュッセウスのまま変えられず(汗) 爆破中・爆破後の画像データを変えないと無理ですね。
改造にはvSNESとyychrが必要ですね。
StirlingやWH32EXといったバイナリエディタも
必要です。
ペーネロペーとV’ガンダムでは使用画像量も違うので
爆破後後画像をオデュッセウスとVガンダムとでは別の空き領域に
しないといけませんね。
爆破中画像のパラメータはV2を参考にすれば良いと思います。 FA爆破システムは開発に数年推敲を重ねましたね。
何もない状態から完成させた事よりは楽だと思うので
頑張って改造して下さい。
r氏が降臨すれば上手く説明をしてくれると思うのですが
彼は僕に年利5%の200万円の債務がありますからね…。
彼が僕に債務を返済してくれれば
GNEXT改造も賑わいを戻すのではないでしょうか。 現状では賑わいを取り戻すのは無理だね
他の誰かが1からスタートでもしなきゃね ありがとうございます、ヒントを貰ったおかげでV'爆破後にVガンダムになるように出来ましたm(_ _)m >>100さん
良かったですね。
改造頑張って下さい。
>>105さん
僕は逆カリスマ性があるのでダメなんでしょうね。
1から改造するなら、理論的には
MS16ユニット・WS数ユニット増やせそうなので、
これをやって欲しいですね。
ファントムやゴーストガンダムを追加して欲しいですね。
c#やUnityでGNEXT2でも作ろうと思ったんですけど
気力が残っていません。 しかしながら
10年以上かかると判って1から改造しようと思う
好事家なんて居るんですかね?
Turbo-Duo複数人グループ説なんて有りましたしw
僕は引き篭もりで親のスネをかじれる人間でしたから、出来たんでしょうねw
GNEXT改造が再び賑わうのは無理そうですね。 だからあきらめろってことだ
一時期は賑わってたけどその時は違う人が中心だったしな 借金踏み倒すような人を担ぎ上げていたからねw
そりゃバツが悪いよねw
特定少数の仲間内で細々とやっていくのが正解みたいだね。 あとは
改造GNEXTを実機でプレイ出来るようになる位が
楽しみですね。
sd2snes早く進化してくれ…。 >>110
47氏って借金踏み倒すような人だったの?
あの人中心の時は賑わってたけど 47氏は偉大なる先輩だよ。
47氏が現れなくなった後も
GNEXT改造はそれなりに盛り上がっていたよ。
自分の正当性を主張するために
47氏を持ち出すのは失礼じゃないの?
r氏の取り巻き君w
流石借金を踏み倒す人間の信奉者だだねw GNEXT改造では
僕の二次著作権のある僕と
賠償金200万円と利息を払わないr氏の
どちらが正義かな?
天下の裁判所が僕の正義を認めてくれたんだから
r氏の悪を徹底的に糾弾するのが
ねらーの役割だと思うよ。 47氏がいなかったら現在の僕はなかった。
改造GNEXTを完成に近づける事で僕の病気は快方に向かった。
本当に彼には感謝している。
そんな47氏を挙げて
自分達の正当性を主張するr氏の取り巻きは
魂のないカスそのものだねw
悔しかったら僕の改造プログラムを使用しないで
r−form版を完成させてみたらw
死ぬまでかかっても無理だと思うよw
改造GNEXTはエアーとかぬかすなよw 相変わらず元気だなぁ
個人的に使う用にDuo氏とR氏のいいとこ取りのG-NEXT改装作業中
で、グラフィックデータ変更中に気付いたんだけどビギナ・ゼラの横向き時の足の部分がずれてるかどっか消えてるかしてない?
何か見てて違和感があるんだけどw >>116
でも当時47氏か取り巻きが掲示板荒らしてるって主張してたよね
当時外部板を潰された事を知ってる身としては貴方では盛り上げるのは不可だと思うわけよ >>117さん
ご報告ありがとうございます。
ビギナ・ゼラ足がずれていました。
小さいのはダギ・イルスベースの画像を削ったからだと思います。 >>118さん
僕ではダメなのは自覚しています。
それなら貴方が音頭をとって盛り上げてみてはいかがでしょうか?
GNEXTがこのまま消え去っては嫌でしょう。
長年執着する執念をGNEXT復活に向けたらどうでしょう。
僕は昨年バンナムの株主総会で
GNEXT復活を訴えて、もう気が済んでいます。
改造GNEXTにバグがなければ
同志の人たちと細々とやっていこうと思っています。 >>120
いやもう過去の遺物だし消えていいよ
コンテンツ潰した張本人が偉そうにしてるのがむかついただけ
他のガンダムゲー改造スレにもしゃしゃり出てこないでね 僕のどこが偉そうにしているのかな?
歴史の立会人を気取ってる貴方の方が偉そうだけど?
10年以上も何の行動も起こさないで
指をくわえていただけの人間のくせにねw
コンプレックスの塊なんだねw
むかついたという理由だけで全否定するなんて、
俺が本気を出せば〜みたいなw
他のガンダムゲー改造スレってX?GX?
両方とも僕も改造してますが?
レトロゲー版のスレは47氏発祥の地だからねw
貴方はどんなガンゲー改造をしてるの?
ここでタメを張りたければどんな改造をしているのか示して欲しいねw これは酷いwwコンプレックスの塊はお前さんだろwww流石に草生えるわwwwww ここはコンプレックスの品評会の場じゃないんだけど?
で、貴方はどんなガンゲー改造をしているの?
10年以上も指をくわえていただけ? >>122
もう10年も経つのか
その間就職して普通に生活してるよ
君も流石に働いてるよね? え、ここはコンプレックス吐き出しスレじゃなかったの? 今ハロワ通い中w
それと改造GNEXTに何の関係があるの? ん?俺?
そうねぇ、10年以上前に改造してたのが全盛期かなぁ
今はさっきも言った通り出来た成果を自分好みに纏めてる所かな SDガンダムスレで散々関係ない自分語り&宣伝連発しといて何が「関係あるの?」やねん SDガンダムスレは
GNEXT改造の発祥の地だからw
散々という程自分を語った覚えはないけど?
で、貴方は改造でなにか貢献でもしたの?
10年以上も指を咥えていただけ?・ おや?無視かね?
当時からそうだけどお前さん自分が悪くても絶対に謝らないし、自分に都合の悪い話題は避けた上で何とかの一つ覚えみたいに同じ返答しかしないよな
感謝なんかより散々人に当たり散らした事に対する謝罪…しないだろうけどされても気持ち悪i(ryおっと失礼wwだけだし別にいいやw
まぁ、俺は昨日みたいにバグ報告ぐらいしか関わる気は全くないから適当に頑張りなよ
とはいえあまりにもふざけた事してたら今作ってる17706+3.86βのDuo氏とR氏双方に喧嘩を売るパッチをうpロダにでも上げるけどなw >>128さん
複数人相手しているので相手しそびれて申し訳ないです。
バグ報告本当に有難うございました。
F91とダギ・イルスのスプライト配置が異なるのが
原因みたいでしたね。
今後もデバッグよろしくお願いします。 >>128さん
MS戦で重力圏内において
バーニアが切れたりリロードするようにしてあるんですが
巨大ユニットを除く機体ごとに変化をするようになっているので、
ユニットを変えていると思うので対応できていますかね?
一応確認しておいたほうが良いと思ったので…。 >>134
あ、やっぱりそんな機能追加してたのね
空○の機体が自由落下したり、たまにバーニアが切れてるからそんな機能あったかなと思ってたんだけどそういう事だったのか
出来ればそこもちゃんと元と同じように入れ換えたいんでアドレス教えて貰ってもいいですかね? これグラフィックデータとかカラーリング変更時にステータスをの読み出し先を別に指定出来れば夢が広がるんだけどなぁ
通常機より黒の部隊とダークタイガー隊のステータス上げたりw 音量調整をAM2:00にしました
>>139さん
頑張って改造してください 月侵攻パッチにミスがあったので
修正しました
GXの改造をしていたおかげ
でGNEXTのミスに気付きました
GXの改造ももうすぐ終わります GNEXT改造版ってあのアホなCPUを改良してあるの?
GXはかなり遊んだ。GX並みのCPUなら充分楽しめるのだが。 素人だからX・GX並みとはいきませんが
積極的にMAP移動したり
宇宙で地上用MSを作りにくくしたり
MSvsMS戦でより攻撃的にしたり
等、改良はしています
失業保険が切れたら再び公開します 20年ぶりに探してたらここにたどり着いた。
改造Gnextやってみたいですねー CPUがクソだったので友人とよく縛りプレイをしてました。
ガンダムは三機までとか一年戦争縛りとか。
懐かしいなぁ。ネットが発達したので似たようなシステムで対戦プレイできるゲームがあればいいのに。 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
5ZZPD 後半月ご辛抱を。
一年間就職活動して決まらないのは正直凹みますね。
ところで
ニンテンドーのサウンドドライバーを使ったソフトで
改造ツールとかご存知の方っていますかね。
GXからのサウンド移植に
スーパーマリオワールドの改造ツールを使っているんですが
もっと容量を軽く出来ないものか悩んでいるんですね。
.it ⇒.midiの変換に原因があるのかもしれないんですが
音の改造は難しいですね。
改造プログラムで胡麻化しているんですがね。 資本金関連のパッチを二つ作りました
資本金0パッチと1ターン目収入非加算パッチです
オプションパッチにしました パッチを公開はそろそろだろうか
ひそかに楽しみにしてるよ 失業保険があと2回分残っていたので
6月までには公開したいと思っています
てっきり失業日から1年間だと思っていました
ごめんなさい ここまで待ったんだ
あと少しくらいどってことない
楽しみにしてますね 閃光のハサウェイのアニメ化記念として
r氏に恩赦でも与えよと
神の啓示が僕の脳裏をよぎった
彼の立場になってみれば
200万の債務を背負っていたら
目覚めは悪いし毎夜眠りにつけないと思う
裁判費用の半額払ってくれれば
僕のパッチを組み込まない3次利用を許しても良いかな 久しぶりにGXがやりたくなってネットを調べてたらこのスレにやってきたけどクオリティ高すぎてすごく楽しみ
この改造GNEXTってパソコンでできるの? >>161
改造GX・改造GNEXTはパソコンが無いと出来ません
改造Xは実機でも遊べます
改造GXは
Xガンダム・Xザク・トルネードを
ターンA・ターンX・バンディットに変更しました
公開までもうしばらくお待ち下さい 私も楽しみにまってますのんびりと無理せず頑張ってください 今日ハロワ行ってきました
あと1ヶ月待って下さい
1年以上ハロワに通ったけど
ここまで世の中に必要とされていないとはw
パッチ公開するまでは生きるぞw
ところで、誰か改造GNEXTの後継者になりたい人はいませんかね
僕はGNEXT改造に全エネルギーを注入して、もう労働力残ってないです
思えば十数年間向精神薬服用しながらの強化人間状態で改造してたんですね
現在は完全燃焼した廃人ですね
ファントムやGセルフを使いたかったなぁ…。
それはそうと明日はSDガンダムXの復刻ですね
1年以内にスイッチ買わないと…。
GX・GNEXT復刻はあるのだろうか? 本日新サイトを公開しました
ツイッターのプロフィールに記載のページに
アクセスして下さい
数年ぶりの公開です
顕著な所として
BGMの大量追加とMS戦のゲージ切り替えです
是非ご堪能下さい
そして気に入って頂けたら
忖度・斟酌の程よろしくお願いします ありがとうございます
改造とかはさすがに出来ないけど、生まれ変わったGNEXT遊ばさせてもらいますね GXのMAP兵器全場面使用可パッチのリンクが間違ってるような 改造GNEXTで数年前のプログラムのミスに気づき修正しました
ゲージ切り替えのタイマーが切れる度にカクツキがありました
多分大丈夫だと思います ゲージ切り替えプログラムにミス発生。
何とか修正出来たと思います。
直すのに半日かかりました。
忖度・斟酌の程よろしくお願いします。 MS戦の武器プログラムにミスがあったので修正しました
今まで何の問題もなく動いていたのが不思議でした 前回のミスはミスではなかったです
最新版(6月4日版)をDLし直してください
申し訳ないです GNEXT固有のおそろしいバグを発見しました
なんと、MS戦で最大スプライト表示数が半減していたのです
巨大MA7機対決をするとちらついてしまいます
これを発見し修正するのに数日かかりました
気に入って頂けたら忖度・斟酌の程よろしくお願いします 処理落ちすると戦闘時間が長くなってしまうみたいです
何とかしないと・・・。 出来るだけ調整しました
理想は処理落ちをなくす事なんですけどね タイマー消費のプログラムを修正しました
素のGNEXTはなぜスプライトの表示を半減したのか不思議ですね
処理落ちをなくすエミュレータがあれば
タイマー改造は不要なのですが…。 パラメータさらに調整しました
9日0時15分版が最新です
自分でプログラムを作ったのに予期せぬ動きをします やっとタイマーが形になりました
最新版は10:30にあげたものです
理論的にはこのプログラムは不要なんですが
戦闘時間を調整するのに疲れました
今後も研究課題ですが、これ以外やることはなさそうなので
素のGNEXTにバグがなければよいのですがw タイマー関連まだ直すところがありました
今度こそ仕上がったと思います 処理落ち解析時にGNEXT固有のミスを発見したので
修正しました
処理落ちは意図的なものではなく素のGNEXTでも発生するので
タイマー調整パッチをオプションパッチにしました
原因は武器の当たり判定ルーチンが肥大している事でして
SA−1チップで処理をしていても重たいみたいです。
エミュレータで対応してくれれば良いのですが…。
改造GNEXTを気に入って頂けたら忖度斟酌の程
よろしくお願いします 素のGNEXTは間違っていませんでした
どうもすみません
代わりにF91の分身プログラムに
ミスがあったので修正しました
十数年前の初期に改造したので修正に苦労しました 今度はFA爆破システムが雪崩式におかしくなりました
一応修正しましたが
おかしくなるようでしたら7日版に戻します ラフレシア爆破後のバグのちらつきを修正しました
爆破時から消滅時のバグの画像がおかしいのは
原因はわかっているのですが僕の実力では厳しいです
改造GNEXT気に入って頂けたら忖度斟酌の程を…。 FA爆破システムのパラメータを元に戻しました
おかしくなるようでしたら14日版を使用してください FA爆破システムのプログラムを微修正しました
気に入って頂けたら忖度斟酌の程よろしくお願いします ラフレシア爆破から消滅までのバグの画像がおかしいミスを
FA爆破システムで修正する事に成功しました
何でGNEXTにはこんなミスがあったのだろうか?
改造に数日かかりました。疲れた…。
改造GNEXTを気に入って頂けたらそ忖度斟酌の程を…。 何とか直せたと思います
疲れた…。
改造GNEXT早く完成してくれ〜w 処理落ち対策パッチを作ってみました
当たり判定のプログラムの重複する箇所を削ってみました
参考までにループ回数のパラメータ
$02:D338 A9 69 00 LDA #$0069
$02:CCE3 A9 69 00 LDA #$0069
を00にすると処理落ちしなくなるのですね
あまり効果がないのでオプションパッチにしました 00だとバグるので01にしてみて下さい
武器の当たり判定ルーチンは
$02:8322 20 1E D3 JSR $D31E
ですね GXで子どもの頃遊んでたんですが
基地周辺にMSとかを山盛りにするお馬鹿CPUは直ってるんでしょうか? 基地周辺に固まる傾向は
GNEXTはCOM関連のオプションパッチで
少し変化させましたが、
GXは全く弄っていません。
そもそもGXってそんなに基地周辺に固まりましたっけ?
GXの改造は現状以上するつもりはないので
各自Kindredのトレース機能を使って
改造して下さい。 sd2snesでマリオRPGが動いているみたいです
改造GNEXTを実機で遊べたらいいなあ Duo氏のサイトをみると膨大なパッチがありますね・・すごい
ちなみにこのオプションパッチを当てるとこんな効果がある、みたいな一言コメントみたいなものってあるんでしょうか
いや、ステレオ化とかゲージ伸長とかはそのままの意味だとわかるけどコスト変動というとオリジナルに対してどのように変わったのかがよくわからず・・
あとPSP用のsnes9xTYLとかで動作確認等はしたことありますか? >>206さん
>一言コメント
古いのだと改造したのが十年位経っているので
忘れてしまったのが結構あるんですよね。
過去ログを参考にして頂けたら助かります。
H.P.メンテするのが自分の仕事だと思うのですが
簿記1級の勉強をしているのですみません。
>PSP用のsnes9xTYL
PSP持ってないので試しようがないです。
自分の環境はWin10と8.1で
snes9xで動いているので多分遊べると思います。
ただ、snes9x1.51とかでそのままでは読み込めない時期があったので
TYLがsnes9x1.51あたりをベースにしている場合
僕のH.P.に記載の方法でパッチ適用後にロムを小さくする必要があります。
改造GNEXTを遊ぶのならsnesgtがベストだと思います。
最近はceleron1.6Ghzのノートで4KTVに繋いでプレイしたりしてます。
今度ノートを買う時はhiganが60fpsで動くものを
購入しようと思います。 有難うございます
higanでは問題なく動作しますがこういったウォーシミュレーションは寝っ転がりながら携帯ゲーム機でやると楽しさ三倍だと思ってます
ただ同じSA-1で動いてるカービィ3やカービィDXが50fpsいくかいかないかなのでPSPのスペックじゃそもそも厳しいのかもしれませんね SDガンダムGNEXTがsd2snesで動いている!
しかも改造GNEXT!
映像で試していたのが古いハックだったのでわからないけど
おそらく改造GNEXTを実機で遊べそうですね! 改造GNEXTが実機でプレイ出来ましたw
超感動w
redguyさんとikariさんに感謝w
例のWSが弾を発射しないバグがありますが
弾出るパッチで対応できそうなので…。 弾出るパッチで対応出来ました
どうやってコンタクトを取ろうか…。 実機で小一時間程プレイしましたが
今のTVは240Pに対応していないみたいで
頻繁に画面が縦に揺れたりコーミングが発生しました
エミュでプレイした方が快適ですね
snesgt最高w 4kTVに直で接続すれば240p対応できるみたいですね
TH-43EX750で倍速をオンにしても遅延が気になりませんでした
コンポジット接続で画面は汚いんですけどね
エミュだと遅延があるんですね
トレードオフってやつです sd2snesで改造GNEXTをプレイして
効果音がおかしくなるミスに気が付いたので
オプションパッチを作成しました
snesgtや古いエミュレータでは何ともなかったのですが
対応しないと不味いと思いました
snes9xやおそらくhiganにも対応していると思います 素のGNEXTにミスがあったので修正しました。
sd2snesの2D砲撃戦でWSが弾を発射しないので
数年ぶりにプログラムをトレースしてみたらミスが判りました。
弾が出ないのが正しかったのです。
24個目のバグです。 以前旧シャアのゲームスレでこの人の宣伝見かけたけどここが本スレなんだな
やってみたいけどロムの吸出し機器とかみんなどうやって調達しとるんだ >>217さん
吸出し器のSuperUFOpro8はアマゾンで買えますよ。
それに合わせて、さんまいわしさんのexdumperで
ロムパックは簡単に吸い出せます。 アビゴルのビームネット射出が気になったので
調整してみました。
オプションパッチになります。 3D戦激化パッチを修正しました
オプションパッチです。 慣性パッチ適用後にあてるパッチを作成しました
やられた機体の爆破時のモーションを変更しました
慣性は難しいです
エネルギーを吸収して爆発すると考えて下さい
慣性は改造GNEXTには組み込みません 面白いファイルを発見しました。
ttps://github.com/tewtal/mITroid/releases
ひょっとするとGXの曲を
もっと良くする事が出来そうですね。 ダメでした。
どうすればGXの音をうまく移植できるのだろうか? 動画でガシャポン戦記関連見てたら自分でやりたくなったけど
対人じゃないと全然おもしろくないこと思い出してどうしようか悩んでたら
ここにたどり着きました
Turbo-Duo氏の改造版で遊ばせて貰います 4軍対戦モードがXやGXにはないNEXT最大の魅力だよな
各軍の思惑が交差して月いったり地球いったりコロニー占領したり(まあCPUアホだけど)
ただすげー時間食うんだよな貴重な休日が1日つぶれる >>228
有難うございます。是非プレイして下さい。
>>229
シナリオモードがお勧めです。
シナリオ変更パッチもあるので是非プレイして下さい。 GXの曲をすべて修正しました
tinymmとMMLエディタの使い方を間違っていました
元の曲と合わせて全99曲埋めることが出来ました
これ以上音を良くするのは無理そうです コロニー落下のBGMのテンポ調整をしました。
処理落ちしてしまうみたいなので…。 コロニー落下地点のBGMのテンポが遅くなる対策パッチは
オプションにしました。
改造GNEXTは26日1時版が最新です。 月コロニー落下のBGMバグ修正しました
古いデータをペーストしたミスです コロニー落下地の戦闘BGMのテンポ修正プログラム
オプションパッチです
あまり変化はないですね
テンポがおかしくなる原因は
テンポのパラメータが3Fを超えると遅くなるので
楽譜を書き換えられないのでどうしようもないです 236から
少し改良してみましたが
まだ改良の余地がありそうです
難しい オプションパッチを2つ作りました
一つはデバッグモードでボタンを押し続けると高速化します
もう一つは大将MSを選択する際
押しっぱなしで選択できるようにしました snesgtの
大将MS選択時のガブスレイ表示ミスは
マルチタップを選択すると解消されるみたいです
今回の改造で気づけて良かったです 市街地建物を破壊するダメージを調整してみました。
接触回数の多いミサイル系以外では
中々破壊できないのが以前から気になっていました。
2パターン作ってみました。
1つは一律にダメージを2倍にしたもの、
もう1つはミサイル系を基準にダメージを武器ごとに調整しました。
オプションパッチです。 ミサイル系もパラメータ調整できるようにしました
夜更かししてしまった クラスターのビームバズーカと
ゾーリンソールの空中移動の変更をしました
建物破壊オプションパッチ2にはミスがあるので修正予定です 建物破壊ダメージの調整出来たと思います
オプションパッチです 改造GNEXT
ラフレシアでメガ粒子砲を充填してから発射までに
スプライトの優先順位がおかしくなるミスを
修正しました。 デバッグモードのスクロールパッチ
アドレス重複があったので修正しました ビギナギナ2とネロの画像追加しました。
ビギナギナの画像バグを修正しました。
ジェガン重装型の画像がゴッグになってたミスを修正しました。 生産画面の表示項目追加
WSのパラメータ調整
MK3の画像変更
しました
結構ハードでした MK3の画像を修正しました
PM11:00版が最新です
流石にもうする事はなさそうですね
14年間も何やっていたのだろうか…。 素のGNEXTのザクマリナー画像ドット抜け発見
今後修正します
GNEXTってドット抜けが多いけど
気が付いた人は居ますかね マリンハイザックの画像追加
ザクマリナーのドット抜け
デナンゾンのドット欠け
疲れました 日付が新しくなっていますね。
見ていてくれる人がいるのは嬉しい事です。 ありがとうございます
後は処理落ちとBGMの改良が
出来たらなぁと思っています。 Ξ・クロボン・クァバーゼ・スモー・ターンXの
当たり判定を調整しました。
今回の改造で小型MSを作ろうと思えば
出来る事が判りました。
Xトップの当たり判定を試していただければ
納得できると思います。
僕はやりませんが…。 水中でのダメージ調整パッチを作りました
元の計算式…攻撃力*0.25−守備力 ≧1
変更
@ 攻撃力*0.5−守備力 ≧1
A(攻撃力ー守備力)*0.5 ≧1
B(攻撃力ー守備力)*0.25 ≧1 >>218
スレチでしょうが
SuperUFOpro8で親ROMは吸い出し及び起動までは成功しましたが(吸い出し設定ありがとうございます)
exdumperでマップコレクションの吸い出し方が分かりません
「SA-1のMMCでROMの4Mバイト以降にアクセスして吸い出す必要がある」ってどういう意味?
マップコレクション刺さってるGNEXTを繋いだSuperUFOpro8→
exdumper.smc起動→コントローラーAボタン→リセットボタン→ ゲーム ディスクへ書き込み
これじゃ駄目でどこかを設定しろってことですか? >「SA-1のMMCでROMの4Mバイト以降にアクセスして吸い出す必要がある」
気にしないで大丈夫です。
exdumperが何をしているのかの解説です。
>マップコレクション刺さってるGNEXTを繋いだSuperUFOpro8→
>exdumper.smc起動→コントローラーAボタン→リセットボタン→ ゲーム ディスクへ
>書き込み
このやり方でマップコレクション部分がSDカードに書き込みされています。 >>266
ありがとうございます。出来ました
>B吸い出したROMのヘッダーを削除
これ親ROMと子ROM両方のヘッダー削除って意味だったんですね 改造GNEXTオプションパッチ作成しました。
・砲撃戦の半透明BG表示によるレイアウト変更と
海でのユニット属性による背景の変更
・3D戦の海でのユニット属性による参戦ユニットの調整
Duo版専用になりました。
改造に半月かかりました。
GNEXTに多重スクロールが無いのが判りました。
GNEXTの戦闘における表示モードは全3面でした。
地形背景1面・パラメータ表示に1面・半透明1面でカツカツだったんですね。
ゲージや数値、タイマー表示が実は半透明だったんですね。 コロニーのMS戦で
雲をスクロールさせてみました
オプションパッチです 処理落ち時のタイマー調整を修正しました
オプションパッチです いつも遊んでくれて有難うございます
後は改造GXをsd2snesで遊べるように出来れば
思い残すことは無いんですが、
外人ってこのシリーズに興味無いのかな? 乙神様!
一部の人は興味をもって遊んでいるようですね クロスボーンX1・X3、ガイアギア、ターンA、ターンXの
ビーム衝突を強化しました
ビーム衝突時に敵ビームを突き破ります ビーム衝突を調整しました
ビーム属性を3種類にし
ターンX>ターンA・クロスボーン・ガイアギア>通常ビーム
になってます MS戦の武器衝突毎に
貫通力を減少させるオプションパッチを
作成しました 敵MSにダメージを与えた時
貫通力を減少させるプログラムを追加しました
オプションパッチです 貫通力の微修正したパッチをアップし忘れてました
オプションパッチです 処理落ち時のタイマー調整を
修正しました
オプションパッチです どうも有難うございます
大した更新ではないですが
ディビニダドの当たり判定を調整しました
AM2:45版です WSを人身御供化し
海に橋を架けて
陸間移動出来るようにしました
オプションパッチです お褒めの言葉有難うございます
改造GNEXTオプションパッチ
MAP画面でstart・select同時押しで
強制的に停戦するようにしました WS人身御供化パッチ
いつも引き分けになるので修正しました 人身御供化ではなく
強制停戦パッチでした
すみません 強制停戦パッチの感度を良くしたものを
追加しました。
同時押しの構造がX・GXと違うみたいでしたね。 強制停戦パッチで
停戦時に音が切れるようにしました どうも有難うございます。
最近はX・GXの改造に明け暮れてました。
GXでもドックイン関連でバグるとは思いませんでした。
実機+実ROMで確認したので間違いないです。
Xでバグると聞いていたのでもしやと思い気づきました。
スイッチ版のXでも起こるのかな?
とにかく直せて良かったです。
これも長年GNEXT改造していたお陰だと思います。
遊んでいただき有難うございます。
皆さんのご支持で改造のモチベーションを保てました。 キツイっすw
72歳の父親も退職したので
そろそろ身の振り方を何とかしないといけないと考えてる
今月41歳になる無職童貞ですw
現在は資格勉強中の傍らハッキングをしているスタンスです。
ですので大掛かりな改造はもう無いですね。
バグ・ミスは直したいと思っています。 松浦先生のツイッターを読んでたら面白い記事があった
ttps://twitter.com/matsuurama/status/1101075285141643264
皆さん安心して改造GNEXTを遊んで下さい。
僕が許可をしていない三次利用の改造物を遊ぶのはマズイようです。
二次創作の僕自身もマズイので
何か通達が来れば頒布は考えた方が良いですね。
でも、バグ修正とかしているのでWinWinの関係だと思うので…。
改造物の公式プレイが夢でしたが
sd2snesで実機プレイ出来るので個人的には満足しています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あれ不動産関係かなんかで働いてるんじゃなかったっけ
まあ10年前のリーマンショック時に比べたら一応は売り手市場だし大丈夫でしょ 不動産関係といっても
障碍者枠のパートでパソコンのデータ入力と物件の電話確認位しか
経験を積ませてもらえなかった。
なんで宅建取らされたのかもわからなかった。
他のメンバーなんて土日は休むし、ろくに資格も取らないのに
自分が退職勧告されるとは思わなかった。
失業保険を9カ月程貰えたから良しと考えてます。
1年以上就職活動したけどダメだった。
宅建やFP持っててもこの年で実務経験が無いとね。
パートの給料も裁判費用で大半を使ってしまった。
幸い兄の会社で働いていた時の蓄えがあるので
この蓄えと、失業保険・親のスネかじりで当座をしのいでいる所です。
最悪、損害賠償金債権を怖い所に売るとか脳裏をよぎったりします。
でも改造GNEXTをこの世に残せただけでも本当に良かった。
兄が親とうまくいかなかったり妹が嫁に行ったりと
ウチの家系は絶えてしまいそうですが、
改造GNEXTはこの世のどこかで生き続ける訳ですから
仮に就職出来ずに路頭に迷う事になろうとも満足です。 適当が一番ですね
といいつつ
地球都市・海のBGM音量を調整しました。 それで食べていけるかと言うと微妙だけど
レトロ調インディーズゲーム製作して販売とかはどうだろう
何かしら改造GNEXTの経験が活きるかも そうしたかったんですけど
もう投下する労働力のエネルギー残ってないんですよ…。
新しい事をやるには年を取り過ぎました。
今やっている資格の勉強が出来るのは
大学時代の下積みがあるからなんですね。
でも考えてはみます。
アドバイス有難うございます。 昨夜H.P.のバックアップしていた所
パッチの一部がDL出来ていなかったみたいなので
対応しました。
どうも済みませんでした。 >>316
友達すらいないので…。
学生時代は地獄でした。
妖精か魔法使いになれそうです。 フルアーマー爆破システムで
爆破時にアイコンが変わるように改造しました FA爆破システムとターンAのガンダムハンマーのミスを
修正しました
爆破時にガンダムハンマーで攻撃するとバグるのに
長年気づきませんでした 不要なプログラムを消しました
AM2:00版が最新です GP03の残骸フラグに引っかからないようにしました
PM1:00版が最新です サイコ・サイコmk2・ディビニダドの
拡散ビーム表示を調整しました
素のGNEXTでラフレシアのものを流用しているので
改造して別方式で表示するようにしました 今日41歳の誕生日です
チビチビとGNEXTの解析作業は続けています。
改造に結実すれば良いのですが…。 有難うございます
デナンゾンの武器画像を切り替えて
Wビームガンの画像を追加しました
GP03の残骸プログラムを改造して実現しました
1日がかりでした
出来るだけデバッグしたので多分大丈夫だと思います シナリオモードでcマーク付きのユニットを
削除出来るようにしました
何で気づかなかったんだろう…。 シナリオモードでcマークユニット
WS搭載時に破壊出来るようにするのを忘れていました
PM7時版が最新です HLV(E8)の2D砲撃戦のデータミスと
シナリオ ア・バオア・クー のジョニーゲルググACEに
変更しました ファットアンクルとパゾクのアイコンを追加しました
出来るだけデバッグしましたので多分大丈夫だと思います プログラムにミスがあったので
修正しました
今度こそ大丈夫だと思います ファットアンクルとパゾクに攻撃を仕掛ける時の
アイコンミスを修正しました
これでバグらなければ良いのですが まだミスが残っていましたので修正しました
今度こそ大丈夫だと思います エビルSのドット欠けと
シャッコーの肩発射を修正しました 26230304232604晒26230304232604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 19490304491904晒19490304491904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 54140304145404晒54140304145404シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 20350304352004晒20350304352004シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 45500304504504晒45500304504504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 05110304110504晒05110304110504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 17430404431704晒17430404431704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 同盟を結んだ相手と3D戦に臨んだ時の
ゲージの色を変更しました 56140404145604晒56140404145604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 35400404403504晒35400404403504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 26310404312604晒26310404312604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 お疲れ様です。改造gnextをプレイしたいのですがやり方がよくわかりません。ユニット&マップコレクションをstirlingで貼り付けなどを何度も行ったのですがうまくいきません… ユニット&マップコレクションのROMイメージが作れたのなら
パッチを当てるだけだと思うのですが…。 親romに子romを貼り付けないとダメなんですよね? すみません…この辺の知識が全くないので ホームページに書いたこと以上の事しか
自分には説明できませんので申し訳ないです 大丈夫です。ちなみに子romのヘッダも削除していいんですよね? ありがとうございます。とりあえずあなたのホームページをみながらがんばります。 ゾリディアと量産型キュベレイの
3D戦バーニアの位置変更しました
なんで今まで気づかなかったんだろう それは元からの仕様です。
WSを優先的に作るようにプログラムされていました。
僕のパッチでMSから作るようにしたのがあったと思います。
作ったのは確か10年以上前になりますね。 今じゃこの改造できそうにないですね。数学使うし…。
まだ20代だったんですね。
もう41ですし
誰か後継者は居ないモノか…。 暗号化されたネトゲーを一週間ぐらい徹夜で解析し、改造したのを思い出した
29だったな よくまあこんな改造なんてできるもんだ
俺にはさっぱりわからんw 僕は2流大学の経済学部卒で他人の言う事を鵜呑みにするアホです。
投薬治療を始めてから改造にのめり込むようになりました。
強化人間です。
多分頭がオカシかったから、こんな事を15年近く続けて来たと思います。
精神を病んで腐り切った労働力の泉を投薬治療で完全燃焼させてしまい
改造が実現するにつれ病状も快方に向かいましたが、廃人になってしまいました。
僕の改造なんてプロから見れば大した物ではないと思いますし、
改造出来ないと思っても引け目や負い目を感じる必要はないですね。
健常者の方は改造なんて時間と労力の無駄ですから、
やろうと思わない方が宜しいかと思います。
僕の改造物をプレイする事で、
自分も時間と労力をかければ、と思いつつ改造を追体験して下さい。
そして使わずに済んだ価値(お金)をバンナムグループに投下して下さい。 XにアレックスやMk-IIの色を変えた黒mMk-II入れてやろうかと思ったけど最初の最初で挫折した Xの画像データは反転処理をしないとダメなんですよね アビジョのニードルガンとニードルの
スプライトの優先順位を変えました ザムス・ギリ3D砲撃の座標を
修正し忘れていました。
PM0:30版が最新です。 気になったので
3D砲撃を修正しました
幾つか素のGNEXTのに戻しました
PM5:00版が最新です まだこいつのオナニー違法パッチをありがたがってるアホいんの?w 殆ど居ないと思うよ
でも一旦世に出してしまったから
可能な限り更新するつもり 3D戦の砲撃データの並べ替えと
ザムス・ジェスの弾発射座標を修正しました グワジンの3D画像の左ウイングが描けていたミスを
修正しました
何で今まで気づかなかったんだろう…。 >>378は不満があるならハッキリ言えば良いと思いますね。
GNEXT改造に執着しているようですが、
今までやってきた改造の指南位なら出来ますよ。
僕は378に恨みを買うような事したんですかね? ×描けていたミス
◎欠けていたミス
こういうミスをするから
改造GNEXTは未完成なんでしょうね グワジンの3D砲撃座標を修正しました
PM1:00版が最新です ラーディッシュの2D鹵獲カラーを
元に戻すのを忘れてました
PM1:00版が最新です snes9xの最新版で
hack項目のcpuoverclockを調整する事で
処理落ちが解消されます 05302504300504晒05302504300504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 FA爆破時でGP03と複数相打ちになって爆破した際の
画像ミス対策のオプションパッチを作りました
通常では4機同時にGP03とFA機が爆破するのは
あり得ないと思うのでオプションパッチです
これで解消できなければ
僕の技術力では無理ですのでご容赦ください 26012504012604晒26012504012604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 15252504251504晒15252504251504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 このパッチはこれ以上修正無理みたいです。
余程の事が無い限りバグらないと思います。 42482504484204晒42482504484204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 31002504003104晒31002504003104シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 42122504124204晒42122504124204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 このオプションパッチはあまり効果が無いので
没にします GP03ステイメンの武器画像を追加しました
バグ対策も一応出来たと思います 微修正しました
PM3:30版が最新です
GP03と他のFAの調整が難しいです
僕の技術力ではこれが限界です ミスがあったので修正しました
PM4:00版が最新です ・FA爆破の要らないプログラムの削除
・iフィールドのプログラムを修正しました
FA爆破のプログラムを改善出来れば良いのですが
難しいですね FA爆破のバーニア切り替えパラメータに
ミスがあったので修正しました
10年以上気づかなかった…。
偶然問題ない箇所だったです FA爆破のプログラムを微修正しました
PM3:00版が最新です 素のGNEXTのミスと思われる箇所があったので
ただ自信がないのでオプションにしました
2P〜7Pのフラグであるべきだと思われる所が
全て1Pのフラグになっていたので…。
ミス修正パッチ25です GP03の改造プログラムの分岐アドレスをミスっていたので
修正しました
何で動いていたのだろう? FA爆破システムを改良しました
自信がないのでバグったら旧バージョンでお願いします
ガンダム・Z・ラフレシア・デナンゾンの武器切り替えも
副次的に改良しました
GW全部改造に使ってしまいましたw ミス修正パッチ25は結局組み込みました
FA爆破システムは何度も推敲を重ねてきたので
感慨深いものがあります
もうそろそろ改造GNEXTは完成したといってよいでしょうかね? FA爆破システム改良しました
バグらなければほぼ完成でしょうか
何度も推敲を重ねました
疲れた…。 ミスがあったので
6日PM10:00版に戻しました 15580705581505いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 24100705102405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 >>417
やきもきさせて申し訳ないです
FA爆破システムを今度こそ改良出来ました
PM9:00版が最新です
苦節10年以上かけてバージョンアップしました FA爆破システムの
フルアーマーZZ爆破時の横移動ミサイルが一瞬おかしくなる場合を
修正しました 24590805592405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 FA爆破時の武器残骸を消してみました
PM0:30版が最新です GP03爆破時に時折起きるバグの際も
ステイメンのバズーカをロード出来るようにしました
PM2:00版が最新です 04410805410405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 改造GNEXTオプションパッチ
水中用MSのメガ粒子砲の冷却効果のパッチ2種
・水中のみ発射可
・水中でEN減半分、陸上でEN減2倍
もうネタ思いつきません 改造GNEXTオプションパッチ
2D砲撃戦でGP03爆破時の点滅時間が長すぎるので
調整してみました 改造GNEXT
砲撃戦時GP03ステイメン後の武器パラメータが
デンドロビウムのままになっているミスを修正しました
ミス修正パッチ26を素のGNEXTに当てて下さい
何で今まで気づかなかったんだろう
こんなミスが残ったままよく商品化出来たものか…。 改造GNEXT
2D砲撃戦でステイメンになった時ライフルを持たせるようにしました
ミス修正パッチ26も修正しました
何で今まで気付かなかったのだろう…。 改造GNEXTオプションパッチ
2D戦でGP03デンドロビウム爆破時に
一瞬消える現象を無くしてみました 改造GNEXT
砲撃戦と3D戦にFA爆破システムを採用しました
長年何とかしたいと思っていたのですが
僕のスキル向上があったみたいで実現出来ました
多分これで改造で出来る事も無いでしょうね MAP兵器のFA爆破システムを作成しました
PM0:30版が最新です
今度こそ完成に近づけたと思います グスタフカールの工場生産カタログ画像の
容量指定の値がミスっていたので修正しました
何で今まで気づかなかったんだろう MAPFA爆破システムがシナリオモードに対応していなかったので
修正しました 改造GNEXTオプションパッチ
サウンドのマスターボリューム調整しました 改造GNEXTオプションパッチ
サウンドマスターボリューム調整追加しました。
好みの方をご使用ください。 GNEXTの楽譜にはマスターボリュームのパラメータが書いていないので
耳でエフェクト音の比較をしなくてはいけなくて難しいのです。 スーファミって音が0〜7の8chあるんですけど
GNEXTでは0〜5chでサウンドを鳴らして
6・7chでエフェクトを鳴らすんですね。
移植したサウンドでは6・7chも使うものがあるので
エフェクトに影響を及ぼすのです。
やはりオプションパッチにして正解だったかもしれません。
音はムズ過ぎます。 サウンド改良が目標ですが
僕に出来そうな事って他にもう無いですよね。
約15年間、長かったなぁ。 お疲れ様です。ここまで来ましたか...
もはやバグ修正のレベルでは無いですね。
修正したという言葉にて前々から気になっていた点をいくつか。
もし外出していたらごめんなさい。
1) 「いきなりステレオ化」パッチを当てた後に>>84のRom縮小すると初期値がモノラルのまま。書き換えはされている。
2) 「地球MAPループ化」パッチがキャンペーンではループしているが、コンフィグマップではループされていない。これは仕様ですか?
※Romサイズの変更前後のsramは互換が無いようです。 ご報告有難うございます
$00/81BB A9 C0 LDA #$C0 を #$C4
にして見て下さい。
確かにsnes9xの最新版ではモノラルになってましたね。
地球MAPループ化は実験しただけなので
コンフィグまで試していなかったです。
いつもキャンペーンモードでやっていたので盲点でしたね。 ご確認ありがとうございます。
81BB:A9 -> C0 を A9 -> C4 に変えれば短縮しても使えるのですね。
いろいろ変えてみたけど全然修正できなくて...もっと早く伝えるんだった...
地球ループは戦略が根本的に変わる発想が素晴らしいパッチです。
キャンペーンとコンフィグで紀元前後に分かれたと思いました。
やってないのでわかりませんがシナリオではどうなんでしょう?
もしかしたら他にも短縮後で聞かなくなるパッチがあるかもしれませんね。
こちらでは気になる不具合は見られませんでしたが...
それにしてもG-Nextはプレイ環境が限られていますね...
プレイ中にいきなり画面が化け化けになったり... 改造GNEXTオプションパッチ
地球MAPループ化をコンフィグやシナリオに対応させてみました。
ループ化はあくまでも実験で作ったのでバグがあったら申し訳ないです。
バンナムが製品として出す際のハードルを上げる為のものですね。
GNEXTはGTかhigan、bsnes、Kindredで遊ぶと良いです。
snes9Xのオーバークロックは魅力的ですが…。
sd2snesで実機プレイするのもお勧めです。 5年前に組んだプログラムだったので
思い出すのが大変でした。
しかもプログラムのメモが1文字間違っていたので
疲れました 改造GNEXTオプションパッチ
地球MAPループ化のミス修正しました 追加したGXのBGMの音座標データを
最初のチャンネルしか入れていなかったので
各チャンネルに追加しました。
spc2it→openMPT→LifeAmp 1.2.2→世界樹→tinymm→MMLeditor→AddmusicM
色々GXのBGMを変換してみましたが
これがベターのようですね。
改造もこれで終わりでしょうかね。 これだけ期待されているので
何か思いついたら改造してみます。 改造GNEXTオプションパッチ
MS戦の画像処理を調整してみました
対人戦で同時に武器使用すると
画像がおかしくなるバグがあるので
改造してみました。
sd2snesの実機プレイでは発生しないみたいですし
あくまでも実験なのをご了承下さい。 改造GNEXTオプションパッチ
戦闘時人間プレイヤーが1人の場合
自機がやられると
残りCOMの内先頭からMANに切り替わります バグったらごめんなさい。
今度こそ改造は終わりでしょう。
ネタ切れです。 MS戦スタート時に
プレイヤー対COM(対COM対COM)で
プレイヤーが他にユニットを引き連れていた場合ですね 改造GNEXT
2D砲撃戦FA爆破システムにミスがあったので
修正しました 改造GNEXT
2DFA微修正しました
PM10:00版が最新です 素人の限界まで改造したと思うから
後はプロに任せろと云って欲しい心境です。
ダライアスが羨ましいです。 少年ジャンプ版みたいに
ガンダムゲーをまとめて出して欲しいですね メガドライブミニのダライアスは意外でした
その辺りセガっぽいと言えばセガっぽいのかな
任天堂だと改造GNEXT採用は厳しそうですね… C言語を勉強して
メガドラに移植でもしようかと思ったりしましたが
GNEXTには3D戦があるんですよね。
任天堂といえばメトロイド事件がありましたね。 GNEXTを盛り上げるにはどうすれば良いのだろうか…。
自分は改造GNEXTで限界に挑んで廃人だし
自分も行なったけど誰かバンナムの株主総会で直談判してくれないだろうか? メガドラミニを手がけてるM2が
勝手に移植したソフトを売り込んだことから発足した会社なので
そういうことに関して寛大だったのかもしれませんね
メガドライブミニ2に向けて移植した方が可能性があったりするのかも(笑 改造GNEXT
さらに2DFA微修正しました
僕は粛々とバグ潰しをするしかないですね 改造GNEXTオプションパッチ
2D砲撃戦の爆破直前に一瞬消える現象を
修正しました
気になる人は当てて下さい
>>435は破棄して下さい 今度こそネタ切れでしょう
もうプロの手でブラッシュアップして欲しいです 改造GNEXT
GX等のBGM関連を微修正しました
BGMに F7 05 3C 01 を追加しただけです
あまり変化感じられませんね F7 05 3C 01 は エコーらしいです。
僕の改造GNEXTは行き着く所まで到達した感があります。
あとはバグ修正位ですね。
改造GNEXTの公式化を目指して啓蒙活動でもしますかね。 余計なことするな
そんな事して他のハックロム界隈にも影響出たらどうするんだよ
少しは考えろ 気持ちはわかるが「他所がOKなんだからお前もOKにしろ」理論は迷惑極まりない
なんだかんだでOKなトコが自粛する流れになるだけ 何かGNEXT改造を盛り上げる方法はありますかね。
GNEXT改造に15年分のコストがかかる事
軒を貸して母屋を取られそうになる事
を知っていれば改造に尻込みするでしょうね。
僕も2次利用しているので、2段パッチにしてくれれば
3次利用は大いに結構だと考えています。 だから盛り上げなくていいんだって・・・
自重しますねって言った矢先にこれだもんな 公式化に関して自重しただけで
ここでは昔みたいに盛り上がって欲しいんですね
改造し過ぎて各改造をインフレさせ過ぎてしまったのでしょうか
逆に言うと凄すぎてヤバイのでしょうか
精神障害で投薬治療をしているので
まともな判断が出来ていないのかもしれませんね
ごめんなさい 謝らなくてもいいから、盛り上げるとか余計な事考えないで
静かにひっそりやってればいいんだよ 具体名はボカすけど他のタイトルで10年近く改造続けているところは
情報をオープンにしてて、それを参考にさらに新しい作品が生まれたりしてる
ひとつのことに15年も費やしてきてるのなら自分の財産ともいえる情報を
簡単に与えたくない気持ちにもなるんだろうけど、オープンソースにすることで
新たな方向が広がるかもしれん オープンソースにしたいんですけど
汚部屋状態なんですよね。
バージョンアップする時も解読し直していましたし…。
スパゲッティコードでよろしければ
アップしても構わないのですが…。
なんで盲点だらけなんだろうと自分が嫌になります。
人に言われて初めて気が付く事だらけなんですよね。 皆さんにぼやきを聞いてもらったお陰で
改造GNEXT
GX等追加BGMをさらに修正しました。
($f5) Echo vbits/volume [xx yy zz]
($f7) Echo Parameters [xx yy zz]
の2つを設定しないと他のBGMのエコーが影響してしまうみたいです。
よくわからないのでGNEXTのOPのデータをそのまま使いました。
>>489
グラフィックやBGMの素材収集なら協力出来ますよ。
プログラムはスーファミのアセンブラの基本しか出来ません。 改造GNEXT
GX等のBGMをさらに微修正しました
PM2:00版が最新です
GNEXTのBGMの先頭に必ずある
FA 08 を追加してみました
変化を感じられませんが…。 コロニー落下地でMS戦をした時
ビームバリアを展開した場合BGMテンポが下がるバグが
解消されているみたいです。
あきらめずBGMを改造した甲斐がありました。 勘違いでした
スミマセン
パッチ当てないとダメみたいです
でも音が良くなったような気がします 続けます
改造GNEXT
3D戦FA爆破システムで
WSとベースへの攻撃力に差異を設けるのを忘れていたので
修正しました
PM10:00版が最新です 改造GNEXT
V作戦・F91の未使用3曲の音量調整しました 改造GNEXT
V作戦のBGM音量微修正しました
PM11:30版が最新です 改造GNEXTオプションパッチ
MS戦爆破時に中々爆破しない現象が時々あるので
爆破タイマーを調整しました。
原因が不明なので適用前は爆破処理をもう一度行っていました。
気になる人は当てて下さい。 改造GNEXTオプションパッチ
MS戦爆破時タイマー調整を2パターン用意しました。
組み合わせれば何通りかになると思います。
中々爆破しないのはたまに起こる現象で原因が不明なので…。
気になる人だけ当てれば良いと思います。 いつ正夢になるとも限らないんだから色々自重しろよマジで
他の制作者に迷惑をかけないように 皆さんのアドバイスのお陰で大分精神的にも落ち着いてきましたし
改造もバグ潰し位しかすることも無いですし
大人しく出来そうです 改造GNEXT
円卓の騎士のフィールド曲の音量を微修正しました
たいした更新じゃないのですが気になったので…。 改造GNEXT
大将MS戦のBGMに無駄なデータが付いていたので
削除しました
これも大した更新では無いです 改造GNEXT
BGMにエコーのパラメータを追加しました
あまり変化は無いと思いますが…。
GXのBGM追加の時他曲のエコーに反応したので…。 Duo版用オプションパッチ
soundadjust修正しました
GT以外でプレイする際に当てて下さい
調べたらバグってました imageprocessingオプションパッチは
snes9xのオーバークロックかけないとバグるみたいです。
これはCPU側の処理だったので
GNEXT改造にはSA-1とCPUのオーバークロックが必要みたいです。 続けました
改造GNEXT
3D戦の ジュピトリス・ガウ・ミディア・ラビアンローズ・コロンブス
砲撃座標を修正しました あとガルダの砲撃座標も修正しました
もうネタ無いでしょう cpuのルーチンをXなみにするという、
最もユーザーに求められていて、最大最高の改造がありますよ。 僕の地力では無理ですね
ttp://sdggnext.x0.com/
にCOMのMAP移動ルーチンを改造したソースコードをアップしたので
これを足掛かりにどなたか改造して下さい ソースコードの全面公開をしたいですが
理解もしていない無断組み込みをして改造者気取りをされた
前例があるので
個別事例での小出し対応をするのが自分としても楽ですね
被告が債務を弁済してくれれば全面公開してもよいのですがね COMのMAPルーチンのソースコードを公開しても反応ないし
ソースコードをアップする必要は無いみたいですね。
やはりエディタみたいな物の方が有益なのだろうかな?
シナリオモードエディタとか誰か作れないですかね?
自分はスーファミ以外のプログラムのスキルは皆無なので…。 Duoさんが無理っていうレベルだとソース出されても手を出せないよ
ロマサガぐらいに全部揃ってればできる人も出てくると思うけど COMの移動プログラムは6年位前に作ったものなので
僕も何をしたのか覚えていないんですよね
ただ他のプログラムとの関連性は皆無ですし
これを突き詰めればCOMのルーチンはもっと良くなるかもしれないと思ったので
ソースをアップしたんですね それにソースコードよりも
デバッガーで改造箇所をトレースした方が
何をしているのか理解出来ると思います 僕の地頭は大した事は無いです。
埼玉の男子高校も内申で受かったと思いますし、
大学も一浪の末MARCHですし…。
デバッガーでユニット番号から追跡していけば
大抵の改造は誰でも出来ますよ。 200万円踏み倒されている現状で
ソースコードを全面公開したとすると、
被告のシンパが無断組み込みをしたものを
正当化するリスクもあるので、
ソースコードの全面公開には二の足を踏んでしまうんですよね。
父親も退職したし
無職の身なので200万円の債権にふらついてしまう。
債務を弁済してくれれば気持ちよく改造のアドバイスとか出来るんですよね。 何度も言わせないでくれよ
変な事考えずに陰でこっそり弄ってればいいんだよ 梅雨の所為ですかね
最近半日眠ってしまうんですよ
死期が近いのかも…。 皆さんに叱咤されると落ち着くので
道に外れそうになったら
ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします
同人ゲー作るエネルギーは
素材提供する能力位しか残っていませんね
プログラム言語覚えられる歳ではないです ツクールだとゲームシステムが決まっていますから…。
誰かGNEXTツクール作ってくれれば…。 >ソースコードを公開しても反応ないし
巡り合いなんで長い目で見るしかないんじゃないか
版権元が厳しかったり二の足を踏む要素も多くぶっちゃけ難しいだろうけど
>素材提供する能力位しか残っていませんね
もんもんとしてるよりは同人サークルに参加してみるのもいいかもね
改造GNEXTを完成させてる実績は武器になるぞ もうエネルギーが残っていないんです…。
ゲーム1・2分やるだけで疲れてしまう位でして…。
GNEXT改造も雑巾を絞り出すように気力を振り絞ってやっていました。
でも人と関わろうというアドバイスは有難く頂戴させていただきます。 Duo氏のサイトをみたけど未適用のパッチがかなりあるのはなぜ?
特にMAP移動積極化とかMS生産優先化とか
デフォのCPUだと基地周りに団子状に固まってたり資金のほぼすべてを戦艦に使っちゃうんじゃないの 基本的に自信が無いに尽きます
それと各自好みに合わせてトッピングしてもらおうという
意図もあります それとパッチ形式にしたものは解析しやすいでしょうし
そこまで責任は持ちたくないといったところでしょうか
逆に言うと組み込みにしたものは
自負というか独自性を訴えたかったものです
HDR10+とドルビービジョンみたいなものです なるほどねー
何年ぶりかくらいにやったけど普段格闘ゲームしかしないからこの手のウォーシミュレーションは時間たつのが速すぎる(´・ω・`)
土日の休みがあっという間に溶けた 同感
違うゲームだけどウォーシミュレーションを20年ぶりくらいにやり始めた
クリアを想定すると私生活に影響が出そうで続けようか迷ってる 改造GNEXTオプションパッチ
7軍組織組合せ変更パッチを作成しました
添付資料を参考にご自由に改造してみて下さい 7軍組織組合せ変更パッチに
2・4p側でジオン軍が先頭に来るようにしたパッチも追加しました マスターボリュームのパラメータ
やっと見つかりました
20C36 E6 です
E6から7F でMAXになると思います
音の調節はプロに任せたいですね
確認行為地獄なのでバンナムに何とかして欲しいです 一応パッチも作りました。
素のGNEXTの楽譜にはマスターボリュームのコードが
記載されていないんですね。 改造GNEXTオプションパッチDuo版専用
マスターボリュームMAX化と
楽譜のE5 FFをダミーデータで削除しました。
効果音の音量が均一化されたと思います。
E5 FFを消すとBGM音量が若干小さくなる事と
素のGNEXTはE5 ?? なので
オプションパッチにしました。 改造GNEXTオプションパッチDuo版専用
マスターボリュームは追加楽譜のE5FFを変更するだけで
同様の効果がありそうです。
チューニングで何とかなりそうなので
>>539 >>540は気にしないで下さい 改造GNEXT
宇宙・コロニー・月基地のBGM音量を調整しました
細かい事が気になって仕方ないです 改造GNEXT
地球基地のBGM音量も調整しました
15日PM3:30版が最新です 改造GNEXT
地球都市と月都市のBGM音量を調整しました 改造GNEXT
地球都市と月都市の音量をさらに調整しました
PM1:30版が最新です
実機とノートPCだと音が違うので調整がむずいです 改造GNEXT
月港のBGM音量を微調整しました
PM3:30版が最新です 違法ROM改造厨自演乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 改造GNEXT
雪原・平原・砂漠・空中・3DWS・3D本拠地
音量調整しました。
実機とPCで聞き比べて調整するので疲れます。 改造GNEXT
宇宙ベースの音量を調整しました
改造GNEXTオプションパッチ
効果音調整パッチの中のDuo90・85のパッチを修正しました
実機プレイの際に使ってください 改造GNEXT
宇宙ベース 月港 都市 月都市 の音量調整
オプションパッチ 90・85の調整
しました
PM9:00版が最新です 改造GNEXT
宇宙ベースの楽譜データにSDガンダムX固有のミスがあったので
修正しました。各チャンネルのボリューム指定データが記載されていないので
音量が変だったのを解消出来ました。
しばらく音量調整ばかりやっていた甲斐がありました。 改造GNEXT
宇宙ベースの音量を調整しました
PM4:00版が最新です 改造GNEXT
宇宙 コロニー 月ベース 音量調整しました
PM9:30版が最新です 改造GNEXT
宇宙のBGM音量を調整しました
PM11:30版が最新です 改造GNEXTオプションパッチ
Duo版専用マスターボリューム調整パッチ
MAP画面追加BGM音量変更F0
ユニット爆破時のエフェクト音を均一化しようと試みました パッチに興味あるんですがオリジナルとの変更点のまとめみたいなのあります? 改造GNEXTオプションパッチ
強制停戦パッチに未使用曲が鳴るようにしたものを
追加しました。
>変更点のまとめ
面倒なのでスレを読んで下さい 僕は改造に全労働力を投入してしまい廃人状態なので
まとめサイトを作る余力は残っていません。
いざ改造GNEXTで遊ぼうとしても1・2分プレイして疲れてしまう位です。
ここの住人のどなたかが作って頂けると嬉しいですね。 そうは言うけど別スレで獅子奮迅の活躍してたじゃないですか
そのバイタリティを負の方向から正の方へ向ければ行けるのでは? 5chで書き込む程度は落書きみたいな感覚ですし
書き込むとストレス解消になりますが、
H.P.作成となると本腰を入れないといけませんからね ノートPCのフォルダやファイルが汚部屋状態なので…。
まだ病気なんでしょうね。 改造GNEXT
X1フルクロスの耐G時間・回復時間の
パラメータが逸脱しているミスを修正しました 改造GNEXTオプションパッチ
マスターボリューム調整に音量F8にしたものを
追加しました 改造GNEXTオプションパッチ
MS戦FA爆破システムにおいて
実機やオーバークロックしていないエミュで
フリッカー解消をしました。 改造GNEXT
ジャングルステージの音量調整しました 労働力の泉が枯れ果て、栓が抜けた状態なので
バグ潰しやミスの修正位しか改造はもうできないですね。
バンナムが買い取ってくれれば一気にEN回復出来るのですが
世の中そんなに甘くないですね。
自分がされて嫌なことを他人にはしないので安心して下さい。
完全燃焼した廃人状態なので…。 十分してるから
自覚してね
もうこのスレから出ないように 僕があなたに何をしましたか?
具体的かつ詳細に教えて下さい。 >>578
おつ
つづけたまえ
お疲れ様です
いつもありがとうございます この3つの以外のコメント禁止が円満の秘訣 改造GNEXT
3D戦のムサカとザムスナーダの
配置座標を変更しました。
>>181
アドバイス有難うございます。
息がつまりそうですね。 改造GNEXT
ザムスナーダ・グレイファントム・ホワイトアークの
3D戦の画像座標調整しました。
AM10:30版が最新です。 bsnesにCPUとSA1のオーバークロック機能が付くみたいです。 改造GNEXT
V作戦のBGMとF91のBGM調整
改造GNEXTオプションパッチ
マスターボリューム調整
しました。 改造GNEXT
V作戦の楽譜ミス修正・F91BGMの音量調整
しました。
ゲームでは使っていないんですけど気になって…。 改造GNEXT
V作戦・F91BGM音量調整しました
PM3:30版が最新です
気になって気になって…。 改造GNEXT
V作戦・F91BGM音量微修正しました
PM5:30版が最新です
今度こそ…。 >>563
わかりやすい大きな変更点はこんな感じ
ガンダムWやGガンダムが廃止された代わりに機動戦士クロスボーンガンダムやターンAガンダムや
機動戦士VガンダムのMSが増えてV2アサルトバスターが生産出来たりする
ガイア・ギアやスペリオールガンダムやハイ・ニューガンダムといったちょっとマイナーなのも入ってる
生産時にLかRボタンで以前見れなかった基本攻防力や各武器の威力が見れるようになってるので
値段の高いMSのビームライフルと値段の安いMSのビームライフルでは威力が違う理由がよくわかる
宇宙で陸専用機生産するとか敵のど真ん中で戦艦にMS入れて突撃してくるバカCPUが修正されてる
シナリオモードが11種類あり
それとは別にシナリオモード改造パッチが4種類あるので合計55種類新規シナリオを遊べる
対戦でTECの値をMAXから開始することが出来るので最初から値段の高いMSを生産出来る
SDガンダムXの時は出撃同時戦闘出来る仕様だったのに
本来のGNEXTは出撃同時戦闘出来なくなってる
この辺を別のパッチで戦闘出来るようにしたりとか可能 それとGNEXTとマップコレクション合体させる時の話だけど
GNEXTのROMとマップコレクションのロムの両方のヘッダ外さないと合体出来ない
ヘッダ外しはこういうサイト使うと簡単
http://emu.web-g-p.com/info/system/header_smc.html
俺はマップコレクションがヘッダ付きになってることに気付かず大苦戦してこのスレで的外れな質問してしまった 改造GNEXT
GXから追加したWSの2D砲撃戦座標を
調整しました。
>>591さん
ご解説有難うございます。
僕ってこういった事に頭が回らないんですよね。 こぼれ話
今回の改造で修正しましたが
2D砲撃戦の
ザムスジェスとザムスガルの砲撃座標が逆になっていると思われます。
砲台がジェスが6門でガルが2門ってオカシイですよね。 改造GNEXT
HLVの宇宙での2D砲撃戦で
当たり判定にミスがあったので修正しました
10年ぶりの更新です >>591
CPUは相変わらず戦艦にMS積んだままぼーっとしてたり、突っ込んで来るけどな >>597
オプションパッチで挑戦したと思いましたが
難しいんですよ >>591
ごめん
戦艦CPUの件だけど
マシになってると思ってたけど気の所為だった
戦艦にMS積んだまま戦艦で攻撃してくるのは相変わらず
>>598 で言ってるけど知ってても直すの難しいらしい
>>597 指摘ありがとう間違えてた >戦艦CPUの件
COMって敵ベース目指して移動しているんですよね gxにgnextのユニット移植できないの?
可能ならgnextのcpuいじるよりそっちの方が早いと思うけど。
一応gxは対cpuでもそれなりに遊べたし。 自分はXガンダム・Xザク・トルネードが嫌いで
ターンA・ターンX・バンディットに替えたりしましたが
容量が増えると、ロムマップが変わってしまうみたいで
プレイできるエミュが限られてしまうんですよね。
sd2snes・bsnesはダメで
kindred・higan・Mesen-SはOKでした。
自分はGNEXTの改造で全エネルギーを使い果たしたので
X・GXの改造は簡単な事しか出来ませんでした。 よくよく考えたら、GNEXTの改造量はとんでもないよね 約15年分の労働力の結晶ですからね。
精神疾患で労働力を腐らせて捨てるよりも
パッチに移した方がマシですからね。
全労働力を投入したお陰で廃人状態ですけど
晴れ晴れしています。 >>602
Xの同軍対戦可能になるパッチと
ファンネル撃墜されると何故かダメージ受ける仕様を無くすパッチ
この2つだけで十分神ゲー化させる素晴らしいものだと思ってる
Xはuosneswでも動くしマップ狭い上にMSに移動力あるから戦闘まで持って行きやすいし
正直GNEXTはマップ広すぎると思う
GXは隠しマップで小さいのあったけどGNEXTはそういうの無いし
マップの広さと移動力の少なさ以外はGNEXTの方が好きなんだけどね。MSの名前カタカナで読みやすいし 素のGXって
デンドロ爆破後ステイメンになった時
バズーカの表示がオカシイのと、
ベース上にいる時に隣接している敵に攻撃をしかけると
フリーズするバグがあるんですよね。
一応対策パッチは作ったのですが
容量が増えてしまい上述通りプレイ出来るエミュが限られています。 悲しくなるので
XやGXの方が面白いという方は
それぞれのスレでコメントしてくれると嬉しいです。 折角盛り上げてくれているのに
何云っているんでしょうね、僕は…。
本当に申し訳ないです。
廃人の戯言です。どうかご容赦下さい。 >>608
いやいやマップ広いのは4人対戦だとすぐ側に敵ベース来ることになるから
こういう仕様にするしか無かったからであってあなたのせいじゃないですよ
(4人対戦だとこれでも黄軍のベースが近くなるから仕方ない)
改造のおかげで生産時に攻防力見れたり
新MS試してみたりとかもあって神ゲーになってるけど
(V2アサルトバスターの驚異の移動力と一回撃墜では倒せない仕様は嬉しかった)
唯一の弱点はマップ広すぎてゲーム時間長くなる仕様でこればかりはこのゲームの宿命だな言ってるだけです >>610
小さいマップでも作れば良いのですが
シナリオモードVでオリジナルマップ作ったのが僕には限界です。
マップエディットツール作れる人でないとコストがかかりすぎてしまいますね。 赤軍を消した状態で黃軍にCOM入れるとかは可能なんですか?
難しそうな気がしますが
これなら近い位置に敵ベース置けるかなって
今の状態でも対戦時は色付き少マップ縛りにするとか
やりようありますから別にいいんですけどね >赤軍を消した状態
僕には無理そうです
>近い位置に敵ベース置ける
ベースや初期配置の位置を変えれば
狭く出来るのではないでしょうか >>613
なるほど
返信ありがとうございます
ベースの初期配置変えれるんですか! 凄いですね
確かに黄色と赤の配置を交換すれば狭いマップのようになりますね 一応調べてみたんですけど
ttp://sdggnext.x0.com/SDGnextupload/src/up0070.txt
宇宙小MAP毎に宇宙大MAPの建物配置データがあるみたいです。
これを替えれば可能です。
[$00:602F]が小MAP番号です。
LDA $80C13D,x[$80:C1**]がアドレスデータで
アドレス先の頭4グループデータのヘックス座標を変えて下さい。
ただ、小MAP10箇所もあるのでやる気が失せてしまいました。 >>615
ttp://sdggnext.x0.com/SDGnextupload/src/up0070.txt
何故かログイン出来ないです 改造GNEXTオプションパッチ
LMAPの基地の初期配置を変更
ひょっとしたらCOMの移動に影響を及ぼすかもしれません >>617
ありがとうございます
>>615
なるほど全然わかりません
>>618
ありがとうございます
まさか要望に応えてくれるとは火曜の昼にでもまた寄付しますね
そういえば出撃時全移動化パッチ使うと敵のターン終わないまま止まるんですが
大丈夫な方法ありますか? 飽くまで改造という視野でしか見れてなくて知識もスーファミのアセンブリ言語に偏ってるかもだけど
仕様を理解できてるならツールなりスクラッチで一から作ったら?と思わなくもない
制限の中で拡張する美学も理解できるけど、ここまでやれるのにスーファミの壁に捕われているのは勿体ない >そういえば出撃時全移動化パッチ使うと敵のターン終わないまま止まるんですが
>大丈夫な方法ありますか?
オプションパッチにしておいて良かったです。
数年前に作ったので覚えていないんですよね。とほほ…。
ご使用のエミュがsnes9x以外で発生するのなら
現状お手上げです。
>寄付しますね。
どうも有難うございます。 >現状お手上げです。
そうなんですか仕方ないですね
出撃時戦闘突入パッチの方は問題ないので
これ入れてSNESGTで遊んでます スミマセン、出撃時全移動化パッチ直せました。
実は6年前これを作っていた時
被告ともめていたのでセキュリティプログラムを設けていて
その残骸プログラムが残っていたみたいなんです。
今回報告して頂いたお陰です。
本当に有難うございました。 これでバグったらお手上げなんですけどね。
本当に助かりました。 今回のミス修正で、被告とも仲直りしたいと思いました。
彼が賠償金払ってくれればソースコードの公開しても良いんですよね。
ハックロムスレに彼らしき人物を見かけたような気もするので
GNEXT改造発展の為にも僕との債権債務関係を解消して欲しいです。 高3の頃の担任の夢を見てしまった。
通知表にゲームのし過ぎで浪人したと書かれたな。
浪人時代は人生で一番ゲーム三昧だった。
「アンチ」を一週間ほど受講して
広井王子やさくまあきらと同じ大学の経済学部に入学したけどね。
やはり、わだかまりを解消したい深層心理なんだろうね。 >>624
大マップやる気失せた
↓
次の日には作る
移動パッチ直せない
↓
1時間後には直してる
出来るじゃないですか! メッチャ仕事早いし
賠償金は相手次第なんですよねぇ
相手に払う意志が無いと踏み倒しやがる
200万振り込むだけで片付くのなら払えばいいのに 僕のやった事は皆さんでも出来ると思いますよ。
たまたま僕が仕事に在り付けなく
労働力と時間が余っていただけに過ぎないんですね。
皆さんには社会で労働力と時間を提供していただき
僕は改造に労働力と時間を費やす。
社会全体で見ればWinWinの関係にあるんですよ。
ただ現在の日本では余裕が無くて
搾取するものされるもので社会が成立してしまって
労働力や時間を惜しみ対価を渋る傾向にあるんですね。
ここでは公正なコミュニティを形成できれば良いと思いたいですね。 情けは人の為ならずですね。
本当に有難うございます。 久々にユーザーと要望のやり取りしてテンション上がってたんでしょう
この流れでホントに寄付されてたのなら
お礼言いたくなるのもわかるので気にしてませんよ
このスレに書き込んだ相手だからブログだと伝わらないかも知れないし 皆さん僕の事を気にかけてくれて有難うございます。
温かいお言葉や厳しいお言葉も受け入れて
やることがあれば改造に邁進して行きたいと思います。 今まで口座見ていなかったので
僕の事を分かってくれる人達は居るんだなと思いました。
兎に角出来る事をやろうと思います。 改造GNEXT
2D砲撃戦のディビニダドとザムスナーダの
当たり判定を修正しました。
ディビニダドに関してはMSと同じ当たり判定になっていて
申し訳ございませんでした。
ナーダはジェスと同じパラメータにしました。
出来るだけ違和感が無いようにしました。 2D砲撃戦ザムスギリの当たり判定を調整しました
PM11:30版が最新です 改造GNEXT
2D砲撃戦
ラーディッシュ・ザムスナーダ・ムサカ・グワジン・
ラーカイラムの当たり判定を調整しました
グレイファントムとホワイトアーク以外は
個別の当たり判定を採用出来ました 改造GNEXT
2D砲撃戦GXより追加したWSの
当たり判定をさらに修正しました。
推敲を重ねていくうちに
効果的な当たり判定にする事が出来ました。
今回は空き領域との闘いでした。
当たり判定のアドレスデータを別の場所に移したり、
昔改造したバーニアの残骸データを消せたので
ホワイトアークとグレイファントムの当たり判定も
独自のデータにする事が出来ました。
夜中に覚醒してデータの仕組みが理解出来ました。
疲れた…。
今度こそ完成に近づけたと思います。 改造GNEXT
ザムスギリの砲撃戦当たり判定にミスがあったので
修正しました。
AM10:30版が最新です。
当たり判定領域のつなぎ目に気づかなかったので…。
疲れてるのかな…。 改造GNEXT
ザムスナーダ・ラーディッシュ・
グレイファントム・ムサカの
2D砲撃戦の当たり判定を修正しました
PM2:00版が最新です。
今度こそ2D砲撃戦は完成でしょう…。 改造GNEXTオプションパッチ
IF回避に別方式に変えるパッチです。
素のGNEXTにIF回避するパッチも作成しました。
GXを改造していて気づきました IF回避って
IFが切れたら回避するという意味です。
改造GNEXTではデンドロとマンサが
回避可能みたいだったので…。
GXの改造で違和感を覚えるようになったので
オプションで対応しました。
何で今までオプションパッチ作っていなかったんだろうか? 改造GNEXT
2D砲撃戦のプログラムミス修正
zz系の弾発射位置調整
しました。 改造GNEXT
V2ABのbmp容量にミスがあったので
修正しました。
AM1:00版が最新です 改造GNEXT
ビギナゼラの画像とバーニア位置を
変更しました
PM4:00版が最新です 改造GNEXT
ビギナゼラの2D砲撃戦のバーニアと
プログラムのパラメータにミスがあったので
修正しました
PM6:00版が最新です 改造GNEXT
角システムのバーニア変更ユニット部分の
MS戦2D砲撃戦プログラムを修正しました
清書しただけなので
大してゲームに影響する訳ではないですが…。 改造GNEXT
グワジンとムサカの3D画像配置を
修正しました 改造GNEXT
MS戦開始時コルニグスの色がおかしい
ミスを修正しました
12年近く気づかなかったなんで
恥ずかしい…。 改造GNEXT
コルニグスのMS戦の色プログラムが
2D砲撃戦に干渉していたので
修正しました
MS戦と2D砲撃戦は共通ルーチンが結構あるので
もしやと思ったら案の定修正する事になりました。 改造GNEXTオプションパッチ
MSも都市に居ると
パラメータが回復するようにしてみました
ENと推進剤だけですが…。 改造GNEXT
巨大MAが3D戦に参加してしまうミス対策の
MAmissパッチを修正したので
改造GNEXTも修正しました。 658は僕です
手が滑りました
このバグ中々発生しないので
疑似的に発生させてプログラムを組みました 改造GNEXT
今まで判らなかったユニットデータ
LDA $80000F,x
STA $6170,y
が判明したので修正しました。
ENと比例させるパラメータで
MAP上で攻撃を仕掛けるかどうかを
自分と敵の値を比較して判断しているみたいです。 改造GNEXTオプションパッチ
COMが敵ベースの上に乗っかって
WS3D戦に突入してしまうミスの
修正パッチ27を作りました
自信が無いのでオプションパッチです ・改造GNEXT
3D戦のWSの配置を調整しました
・専用ミス修正パッチ27に追加しました 改造GNEXT
2D砲撃戦WSの弾発射座標を
調整しました
素のGNEXTかなりの数の座標が滅茶苦茶でした。
デバッグしたのか疑わしいです。 改造GNEXT
ディビニダドの2D砲撃戦当たり判定を
調整しました 改造GNEXTオプションパッチ
・ムラマサブラスターの当たり判定
・COMが戦闘を仕掛け易くする
2つアップしました スーファミミニで改造GNEXTがプレイ出来ました
特に問題無いみたいです
C2Mを使いました C2Mだとレトロアークで処理しているみたいなので
hakchiで書き込もうと思ったのですが
僕のPCではエラーでカーネルをダンプ出来ないので
あきらめました。
何方か純正エミュで改造GNEXTプレイした人は居ますかね? 色々調べていると
C2Mはcanoeの技術も使用しているらしいですね。
起動していれば問題ないのでしょうかね。 改造GNEXT
地球ベースのBGM音量を調整しました
スーファミミニで音を聴いたら
小さかったので…。 改造GNEXT
ミディア・ガウ・ラビアンローズの
3D戦の弾発射座標を調整しました
PM3:00版が最新です 改造GNEXTオプションパッチ
地球月小宇宙移動パッチに
月のフラグに反応するようにしたパッチを
追加してみました。
月突入可能化パッチも併せて当てた方が良いかもしれません。 正直この追加パッチはあまり意味がなさそうですが
COMのMAP座標決定の足掛かりにはなりそうです。
でも訳が分からないんですよね。
あと、改造GNEXTでやれることはCOM関連です。
誰か優秀な人は居ませんかね。 僕優秀じゃないっすよ。
今日なんてネットに繋がらくなって
原因に有線LANケーブルが切れているのに気づかず
ルーターを購入したり丸一日時間をつぶしてしまいました。
親にも悪態をついてしまい嫌悪感に陥っています。 頼むから犯罪だけはしないでくれよ
過去にネットがつながらないと親にぶちきれて殺して家に火をつけた無職こどおじがいたからな ご心配有難うございます。
自分は3人兄妹の次男なんだけど
兄弟のなかで一番親思いなのでそれは無いので安心して下さい。
病気が酷かった時に1度反射的に押し返してしまった事が
唯一の暴力位なので…。
皆さんには安心して改造GNEXTを楽しんで頂きたく
粛々と作業をしております。
COMのMAP動作を研究中です。
$6171,と$6172,のパラメータを思考に使っているのは分かっているんですよね…。 親思いというほど親を安心させるような生き方をしてるとは思えないが… ここでMAP上の移動先候補数を調整しているみたいですね
$00:FD49 A9 05 LDA #$05
$00:FD4B 85 67 STA $67 [$00:3067]
$00:FD4D A9 06 LDA #$06
$00:FD4F 85 02 STA $02 [$00:3002]
これ以上の解析は割が合わなそうなので
もっと優秀な人の登場を期待するしかないですね…。 >>681
親の期待に応え医者になるべく
国立合格実績のある最低ラインの県立高校入学までは頑張ったんですけど
勉強に無駄なエネルギーを浪費し過ぎて患者になってしまいました。
「アンチ」を知っていれば今頃親孝行出来ただろうなぁ…。
でも患者になっていなければ
改造GNEXTはユニット追加程度で終わっていた訳ですし
これも運命だったんでしょうね。 一々キモい自分語り止めて
マジで青葉予備軍になるぞお前 このスレはターボさんの居場所なのでここでだけなら大いに語るのは結構なこと
他所ではご自愛ください 681はいじらない方が良いみたいです
推進剤が0になった時の移動ルーチンを調べていたら
プレイヤーでもこれらのパラメータを使っていたので…。
もう改造もすることがなくなりそうで
良い事です 未明に覚醒してさらに調べたら
[$00:3067][$00:3002]はプレイヤーでも使いますが
681はCOMだけしか使っていないので
弄っても問題ないかもしれません。
移動可能範囲の計算と実際に移動する計算は
同じパラメータは使いますが別扱いみたいですね。 $00:FD7C A9 06 LDA #$06
$00:FD7E 85 67 STA $67 [$00:3067]
この値だけ変えてみても移動先候補数を調整出来るみたいですね。
05にしてみても良いかもしれません。 改造GNEXT
リスト表で熱核ロケットが
最後尾に来るようにしました。
リスト表はコスト順に並ぶので
改造プログラムのミスに気づきました。 改造GNEXTオプションパッチ
COM移動積極化のCOMtargetパッチを当てた後に
supplementパッチを当てると
シナリオモードの0153や0083ステージの
動きの悪い軍団が多少マシになるかもしれません >>691
精神3級じゃ貰えないんですね。
失業保険で270日分もらえたので
当分は親のスネをかじって貧乏生活を送っていけます。
入浴時間も18分前後なので病気は良くなっていると思うんですけど、
15年近く改造GNEXTに全労働力を投入してしまい廃人状態でして・・。
Xのバグ検証の為に最近買ったスイッチもマリオをやったんですけど
スタート地点で疲れて辞めてしまいました。
でもメガドラミニは出来るんですよ。昔のモノは平気なんですかね? 自分はPCエンジン派です。
旧天外3の為にPC-FXを買った位ですからw メガドラ派の俺としては
メガドラミニを楽しんでもらえてるようで何より メガドラは高2の時マルチメガをアキバで購入しましたね。
本当はゲームギアとSDガンダムを買う予定だったんですが
こっちが目に入ったので衝動買いしました。
東武の快速でリュックをパンパンにしていて
サリン事件の数日後だったので
知らないおじさんに話しかけられた思い出があります。
メガドラは
ロックマン、ルナ、ゆみみがお気に入りですね。 MD版ロックマン評価してる人はじめて見たよ…ミニで後回しにしようと思ってたけどやってみるわ
メガCDだと俺はゆみみより夢見、ルナはエターナルブルーが良かったね
ゲームギア版SDガンダムは微妙なんで買わなくて正解だったかも 改造GNEXTオプションパッチ
アビゴルのネットに攻撃した際
すり抜ける頻度を調整するパッチを
2種類作りました 改造GNEXT
・αアジールのMAP兵器発射位置調整
・MAPのBGMを交換
しました
胸はiフィールド発生器らしいのでマズイと思い
口から出すようにしました
BGMは円卓ボス戦と0079アバオアクーを交換したり
配列を円卓フィールドを最後尾にしました 改造GNEXT
αアジールのMAP兵器のデータで
無駄なものを削除しました。
前に挙げたものとゲーム性は変わらないのですが
一応。
PM1:30版が最新です 改造Xオプションパッチ
改造GXオプションパッチ
ドックインバグ対策方式を
GNEXTっぽくしました。 これは失敗作みたいです
GXLikeさんみたいにはいかないですね 改造Xオプションパッチ
改造GXオプションパッチ
ドックインバク対策GNEXT方式
修正しました。
僕の技術力ではこれが限界ですかね。 GNEXT方式にすると
足踏み(移動しない)が出来てしまうみたいですが
GXで推進剤減っていないから勘弁して下さい。
ロム拡張しないで改造するのは難しいですね。 改造Xオプションパッチ
改造GXオプションパッチ
ドックインバグ対策GNEXT方式を
さらに修正しました。
足踏み問題も解消して
今度こそ限界です GXLikeさんの方が先にGNEXT方式をやられていたのは皮肉な感じですね。
前の改造は何であんなに苦労したのだろうか…。
ロム拡張もせず、こんな改造で良かったのか不安なんですけどね。
兎に角動いているから問題ないですかね。
あとはbsnesで改造GXが遊べるようになれば良いのですが…。 改造GNEXTオプションパッチ
COM対MAN時の
スタート時に雲が強制スクロールする
コロニーの雲スクロールの調整をしました。
これで直れば良いのですが…。 改造GNEXTオプションパッチ
コロニー雲スクロールの
別バージョンを作りました。
他のステージにこの改造が影響を及ぼしているか不明だったので…。 改造GNEXTオプションパッチ
コロニー雲スクロールのパラメータを調整して
出来るだけ自然な挙動にしたものを
追加しました。 新パッチの別バージョンも作りました。
チューニングしていて気になったので…。 改造GNEXTオプションパッチ
別バージョンのパラメータ調整をしました。 GNEXTミス修正パッチ28
COMが移動時にマップ上でユニットの状態を把握する
プログラムにミスがあったので修正しました。
自信が無いのでオプションパッチです。 修正パッチ28に
分岐命令を逆にしたのを追加しました。
あんまり変わりませんね。 改造GNEXTオプションパッチ
ボールが月空港で足踏みをするミスを
対策してみました。
推進剤が減るわけではないのですが気になったので…。 改造GNEXT
専用ミス修正13を改良したので
アップデートしました。
日本でMSを海洋投棄する素のバグでした。
今までだと地球以外の基地周辺にも影響を及ぼしていたので
修正出来て良かったです。 7年以上前に組んだプログラムなので
バグを再現するのも一苦労でした。
疲れました。 ボール足踏み修正に別バージョンパッチと
それに伴う28修正パッチのアドレス変更をしました。
2日ほど改造に明け暮れて疲れました。
COMの思考ルーチンは膨大過ぎて死にそうです。 COMが何のユニットを生産するのかは
$00:3619が根源みたいです。
これが$0397D4,xで乱数を作って
コストやお気に入り順のパラメータを考慮して
生産ユニットを決定しているのです。
$1F:DFD6 C2 20 REP #$20 A:0019 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFD8 AF 19 36 00 LDA $003619[$00:3619] A:0019 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFDC 1A INC A A:0046 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFDD 8F 19 36 00 STA $003619[$00:3619] A:0047 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFE1 29 FF 00 AND #$00FF A:0047 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFE4 AA TAX A:0047 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFE5 BF D4 97 03 LDA $0397D4,x[$03:981B] A:0047 X:0047 Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFE9 29 FF 00 AND #$00FF A:145D X:0047 Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFEC FA PLX A:005D X:0047 Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFED 28 PLP A:005D X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:DFEE 60 RTS A:005D X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:C499 29 03 00 AND #$0003 A:005D X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:C49C 0A ASL A A:0001 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:C49D 0A ASL A A:0002 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40
$1F:C49E AA TAX A:0004 X:000A Y:0000 D:3500 DB:40 改造GNEXTオプションパッチ
Vダッシュの3D戦で
オーバーハングキャノンの画像を
追加しました。
画像書き換えで対応も出来たのですが
オリジナルデータに画像があったので
プログラム改造を試みました。
自信が無いのでオプションパッチです。 オーバーハング3Dパッチ
微修正しました。
ダメージを受けた時消えていたみたいなので…。 改造GNEXTオプションパッチ
オーバーハング3Dパッチ
プログラムのスリム化を少々量りました。 改造GNEXTオプションパッチ
ビルケナウ3Dバーニア5個パッチ
スプライト番号調整パッチ
を作成しました。
スプライト番号パッチを当てつつ
オーバーハングとバーニアパッチを当てて下さい。
素のGNEXTで
スプライト番号を指定していた割には
上限指定にミスがあったのにはあきれましたね。
今回の改造でrepmissの正体は上限指定のミスだったと判明しました。 改造GNEXTオプションパッチ
強力ビーム兵器を非貫通化するパッチを
作成しました。
もうネタ無いですよね…。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチを修正しました。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチ
さらに修正しました。
これ以上はこの改造は無理ですね。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチ2パターンにしました。
・ヴェスバーとメガビームライフル
・これら以外
被弾時の座標を調整しました。
こんどこそこの改造は終わりでしょう 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチさらに改造しました。
1パターンにしました。
ショットランサー系に干渉していたみたいなので…。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチさらに修正しました。
バグ系にも反応していたので
強力ビーム兵器用のフラグを使用しました。
いい加減終わって欲しいです。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチに
複数強力ビーム被弾時に
複数回ダメージを受けるものを
追加しました。
デンドロやザンネックが凶暴化しますね。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチに追加
ビームマシンガン等も
連続ダメージ与えられるようにしました。
今度こそ終わりでしょう。 改造GNEXTオプションパッチ
ダメージを受けてからの
非ダメージ時間を早めてみました。
これは別パッチです。 改造GNEXTオプションパッチ
ダメージ後無敵時間調整の修正
ダメージ後・オーバーハング Senyou〜に対応
しました
ダメージ後〜を改造GNEXTでやると
ゲージの切り替え時間が短くなってしまいますね。 GP03の連続ダメージは爆破時に敵のパレットがおかしくなるバグがあるので
失敗作ですね。
元々想定されていないプログラムなのでご容赦下さい。 改造GNEXTオプションパッチ
貫通パッチの爆破時カラーリングのバグ
対応出来たので追加しました。
心配なので全部で5通りあります。
名前が長いのを当てればフル装備です。
爆破時にパレットをローディングさせる事で
対応出来ました。
もう疲れました。 後やる事といえば
6171,の解読位ですかね。
流石に15年も改造すれば完成しそうな物なのに、そうならないのは、
素のGNEXTが相当な未完成品だったんでしょうね。 >15年も改造
最初はどれくらいの期間を想定してたの? 当初は3年位ですかね。
これで終わりかなと思って
ジオシティでホームページ作ったり
romhacking.netに投稿したり。
2度目は兄の会社に入った2010年頃
3度目は某不動産会社に入った2013年頃
バグ修正がメインでしたね。
2017年に退職してから現在の方が
更新の頻度はすさまじいですね。
このスレも700超えていますし…。
改造を始めたのが現在の病院に通って
投薬治療を始めた20代中盤で、
現在は41歳ですし
そろそろ後継者が欲しいですね。 DUOさんお疲れ様です。
いつも改造gnextで楽しく遊んでいる者です。
結構前に気づいてたんですけど、
改造gnextの2D戦闘時にケンプファーのショットガンを使用すると、装備しているバズーカの弾数が減っていき、バズーカが弾切れになるとショットガンが使えなくなるっていうのがあったんですけど、それってもう修正されているんでしたっけ?
snesgtで確認しました。
修正済みでしたらすみません。 改造GNEXT
Senyou〜のバグ修正パッチ5を書き換えに伴い
パッチの更新しました。
あまり変化は無いのですが、不必要なプログラムを作動させないためです。
>ケンプファーのショットガン
バズーカと残弾数を兼用しているので仕様です。
グラブロやDガンダムも同様です。
3種類の実弾系武器なのに
残数パラメータを格納するお皿が2枚しかないので…。 実弾系を無尽蔵に撃てるのは嫌だったので
こういった仕様にしたのです。
バンナムが次回作を作るときは
お皿の枚数をもっと増やして欲しいですね。
変形MSも兼用しているので、
トムリアットとドムットリアでは少々工夫しましたね。 >>749
仕様だったんですね。
了解しました。ありがとうございます。 でも、いつも自分の盲点をついて報告して頂けているので
助かります。
こちらこそありがとうございます。 >>751
いえいえ、
本当はメールでお伝えしようかと思い、メールしたんですが送信エラーが返ってきて送信できなかったのです。
以前、同志になる旨メールした時は送信できてたんですけどね。 そうだったんですか…。
あの当時は限定公開だったのですが
現在は完全公開ですので…。 色々やり取りが面倒だったのも、
被告が僕に悪態をつきつつ三次利用をしたり
三次利用を止めさせようしたら警察沙汰にしたのが
原因なんですよね。
現在は穏やかに開発を続けてこられて
退職をしてからも改造に没頭出来て
改造GNEXTも完成に近づけて良かったです。
後は被告が賠償金を支払ってくれれば
ソースコードも公開出来て
後継者にバトンを渡せるのですが…。 改造GNEXT
MS戦FA爆破システムの画像表示方式を変更しました。 改造GNEXT
MS戦FA爆破システムを修正しました。
PM9:00版が最新です。 改造GNEXT
あまり変化は無いと思いますが
クロボン・Ξ・スモーの
変形時当たり判定プログラムを微修正しました。 改造GNEXT
ジオング・ハンマ・ノイエの
有線拡散系のプログラムにミスがあったので
修正しました。
ミス修正8ですね。
何で今までバグらなかったのか不思議でしたが…。 改造GNEXTオプションパッチ
専用ミス修正8の別バージョンと
それに伴うDuo版を別バージョン対応
あまり変化は無いと思いますが
気になったので作りました。 改造GNEXTオプションパッチ
専用ミス修正8関連
微修正しました。 改造GNEXT
無駄な転送命令を削りました。
あまり変化は無いと思いますが…。 NOPじゃなくてLD STで時間稼ぎをしている場合も 改造GNEXT
転送命令の無駄を省きました。
F91の分身の所ですが
殆ど変化は無いと思います。
>>762
NOPはあまり使っていないと思います?
今回はJMLの転送先がJMPやBRLになっているものを
修正しました。 改造GNEXT
ファースト・アレックスのプログラムを
微修正しました。
PM5:00版が最新です。 改造GNEXT
ファーストのフラグは改造の必要が無いみたいなので
アレックスだけにしました。
あまり変化は無いですが…。
PM6:30版が最新です。 これパッチ当てるとどう変わるのかって説明はないの?
HPに書いてあるわけでもなしREADMEもないし 昔のプログラムを綺麗にしているだけなので、
あまり変化は無いと申しておりますが…。 それに、
昔はソースコード等を公開していましたが、
r氏のような前例があったので
現在は慎重になっているのが現状です。
r氏が賠償金を払ってくれれば
公開もあり得るかもしれませんね。
現状を恨むのなら怒りはr氏に向けて下さい。 改造GNEXT
・ファンネルミサイル等軌道プログラム
・金縛り系プログラム
・GP03月地面メガ粒子砲バグ(ミス修正11)
修正しました。 改造GNEXT
GP03月地面メガ粒子バグ(専用ミス11)
のプログラムを微修正しました。
PM0:30版が最新です。
前のでも大丈夫かもしれませんが
プログラムをトレース出来ないのでマシン語を解読したら
不安になってきたので修正しました。 改造GNEXT
アビジョ・コンティオ・リグコンティオ・ドッゴーラの
武器当たり判定のプログラムを修正しました
PM2:00版が最新です。 改造GNEXT
ミサイル発射時のプログラムを修正しました。
綺麗にしただけなので変化は無いと思いますが…。
改造を始めてから15年経ってしまいました。
疲れた…。 改造GNEXT
リガズィ分離の戦闘開始時に読み込む箇所を
微修正しました。
これも変化は無いと思いますが一応…。
一番最初にプログラム改造した箇所でしたね。
スリム化を計らおうと変形フラグ40:302Cで改造できないか調べ直しましたが
ユニット番号40:3000を素のGNEXTで使っていたのにも
意味があったみたいですね。
気になる事が無ければメインの改造は終わりでしょうか。
後はオプションパッチでやろうかなと思いますが、
GNEXTには何が潜んでいるか判りませんから不安です。 改造GNEXTオプションパッチ
進攻不能地形非戦闘化(ミス修正17)
別バージョンを追加しました。
地球で陸上用MSが深海にいるMSに攻撃を仕掛ける現象なので
地球だけにフラグがかかるようにしました。 改造GNEXT
ミス修正17を変更したので修正です。
地球上で進攻不能にいる敵に
COMが攻撃を仕掛けないようにするプログラムでした。
今までは敵ユニットの状態を使っていたのですが
敵ユニットの居る地形が進攻不能のフラグFFを使用しました。
今度こそ完成でしょう。
PM11:00版が最新です。 改造GNEXT
ミス修正13を更新したので
修正しました。
地球の海に陸上用MSを投棄するミスでしたが
今回の修正でスリムになりました。
今度こそ終了でしょう。 改造GNEXTオプションパッチ
専用ミス修正13の別バージョンと
それに伴うDuo版も別バージョンに変更するパッチ
基地周辺の整列関連です。 改造GNEXTオプションパッチ
資本金関連パッチを修正しました。
スタート時点で収入が入らないようにした
プログラムの修正です。 今回の修正で
$6079ってターン数だったので
COMのTEC関連を振り返ってみたら、
ターン数をフラグで使っていたみたいなので
COM TECup firstly以外有益なものは無かったですね。 改造GNEXTオプションパッチ
TEC関連追加しました。
firstlyだとルーチンを入れ替えているので
COM TECupの方が良い気がしたので…。 改造GNEXT
ミス修正6を修正したので
Duo版も修正しました。
TEC上昇関連だったと思います。 改造GNEXTオプションパッチ
TEC関連で
常にTEC上昇する
常にTEC上昇しない
追加しました。 改造GNEXT
ミス修正6を微修正したので
Duo版も更新しました
PM11:30版が最新です 改造GNEXT
ミス修正6を修正したので
Duo版も修正しました。
PM2:30版が最新です。 改造GNEXTオプションパッチ
強力ビーム兵器非貫通化のファイルの中に
ダメージを受け続けて
爆破時に真っ白になる場合のカラー修正パッチを
作りました。
これを当てた状態で
transfix p another3 を当てるのはやめて下さい 改造GNEXT
3DFA爆破システムのプログラムを微修正しました。 改造GNEXT
ラフレシアのバグ射出関連の
ミス修正プログラム23修正したので
Duo版も変更しました
PM10:30版が最新です 改造GNEXT
ビット攻撃関連のプログラム修正しました。 改造GNEXT
アビジョのニードルガン属性変更と
武器の当たり判定プログラム修正しました。 改造GNEXT
当たり判定のプログラム修正しました。
PM3:30版が最新です。 改造GNEXTオプションパッチ
Gキャノンのマシンキャノン変更と
クロスボーン、フリントのガトリング砲を
2門化しました。
バグが無ければこれで改造もひと段落しそうです。
15年は長かったですね。廃人になりました。 改造GNEXT
ザムス・ナーダの3D関連を
修正しました。 改造GNEXT
角システムでアドラステアの色がおかしいミスを
修正しました。 改造GNEXT
角システムプログラム微修正しました。
先ほどのはミスです。
AM1:00版が最新です。 いい加減、僕をトラブルメーカーと捉えるのはやめてもらいたいです。
僕が訴訟を起こしたのは、
被告が警察沙汰にしたからに尽きます。
自分が長年労働力を投入したものを勝手に組み込んで改造者面された上に、
罵詈雑言浴びせられて頭にこない人は居ないと思います。
FC2に被告のブログを削除するように頼んだ所、
やれハッキングされた、やれ削除の虚偽申告をした等と警察に通報されたら、
訴訟を起こすしか解決策は無いでしょう。
裁判で僕の正義は証明されたのですから、
謝罪もせず賠償金を踏み倒している被告を糾弾すべきですね。
本当のトラブルメーカーは被告ですよ。 ご心配かけて申し訳ないです。
未だに僕がもめ事の発端だと思われているのに耐えられなくて…。
あと、F91の分身で自分のプログラムミスがあったので
近々修正します。 改造GNEXT
F91分身フラグを
重力・カメラワーク・武器タイマーにつけ忘れていたので
修正しました。
オプションパッチ
F91分身フラグをiフィールド・慣性につけ忘れていたので
修正しました。 改造GNEXT
ダメージを受けた時に吹き飛ぶ処理で
F91分身のフラグミスを修正しました。
PM1:30版が最新です。 改造GNEXT
F91分身フラグで
残骸プログラムを流用しました
PM3:00版が最新です。 改造GNEXT
Senyou〜のミスらしき箇所があったので修正
ディビニダドの画面上下端の座標を調整出来ました。
PM8:30版が最新です。 Senyou〜のミス修正パッチ29を作りました。
今回の改造で発見した上下端座標に関するものです。 改造GNEXT
ザンジバルの2D砲撃座標を修正しました。 改造GNEXT
アーガマの2D砲撃座標を修正しました。 改造GNEXT
アーガマの2D砲撃座標をさらに修正しました。
PM9:30版が最新です。 改造GNEXT
ラーディッシュとザンジバルの
砲口数を入れ替えて2D砲撃座標を調整しました。
AM5:00版が最新です。 改造GNEXT
ドゴスギアとスクイードの2D砲撃座標を修正しました。
AM7:00版が最新です。 改造GNEXT
サダラーンの2D砲撃座標を修正しました。
AM10:00版が最新です。 改造GNEXT
ジュピトリスの2D砲撃画像に
素のGNEXT固有のドット欠けがあったので修正しました。
PM3:00版が最新です。 改造GNEXT
メタスの素のGNEXT固有のドット欠けを
修正しました。
PM10:30版が最新です。 改造GNEXT
エンドラの3D座標を修正しました。
PM3:30版が最新です。 宣言通りお邪魔しまーす
マジでお薬の副作用で躁鬱みたいになってんのか?
炎上させてヘイトを向けさせてまでモニター向こうの他人の反応が欲しいほど孤独なんか?
あんたのコテハンでググるとまぁ色々自己主張しまくってた形跡が多々あって笑えたわ
改造もいいけど部屋から出て外の空気を吸ってみたらどうだい 改造GNEXTオプションパッチ
MS戦FA爆破で
爆破後ENをmaxにするパッチです。 >>819
>改造もいいけど部屋から出て外の空気を吸ってみたらどうだい
全くその通りですね。親にもよく言われます。 アップダウンの落差が大きすぎて笑えたわ
チョイチョイ出張しては放火しまくってんのは意図的なんすか? 改造GNEXT
追加MSのパレットを修正しました。
バーニアで使う箇所なので殆ど変化は無いと思いますが…。 >>822
>アップダウンの落差
気候が影響しているのかもしれませんね
>意図的
その場の雰囲気で即興ですかね レス欲しさに誰からも支持されないのを承知で持論を唱えているとしか思えんが
それは曲がりなりにも裁判で勝ったという自負から来てんのかい? 改造GNEXT
Gキャノンマグナのbmp画像を修正しました。
PM9:00版が最新です。 >>825
>裁判で勝ったという自負
それもありますが、改造を実現して達観しているのかもしれませんね。 達観ねぇ…まあ便所の落書きレベルの5chでマウント取っても意味ねーけど
他者と比べてそうやって自分を高い位置に置こうと思うことで精神バランスを
保ってるように思えたわ
社会復帰することなく一生ガンダム弄ってそうだな >>828
流石に15年も改造にエネルギーを注ぎ込むと
おっしゃる通りになるのかもしれませんね。
四十にして惑わずと云いますし…。
>社会復帰
ハッキング技術を資格の取得に応用しようと画策しています。 Duoさんお疲れ様です
いつもありがとうございます >>830
いつも遊んでいただきありがとうございます。 改造GNEXT
コルニグスのバーニア座標調整しました。
PM7:00版が最新です。 >>833
応援ありがとうございます。負けません。
>>832
啓蒙活動よろしくお願いします。 このスレ住人からしたら確かにこちらがガイジ扱いされても当然だと思うが
お前が他スレでやってることと全く変わりないことだけは言っておきたい
負けません、じゃねーよ勝ち負けの問題じゃねえんだよドアホウ 気が済みましたか?
負のエネルギーは改造に使った方がよろしいですよ。 薬漬けのメンヘラになりたくないの結構です
承認欲求の化身が上から目線でいい気分ですか笑えるわクソニート
もう親も70近いんだろ 僕は改造ロムではなく
差分パッチの2次著作権を主張しているから
1次著作権を侵害している訳ではないし、
被告以外は2段パッチによる3次利用も認めているのに、
何が気に入らないのだろうか?
被告の改造物がやりたいのなら
立替払いするなりクラウドファンディングで
被告の賠償金債務を解消すれば良いと思う。 改造GNEXT
ガンキャノン、D型、ジムキャノン2、スナイパー2、リガズィCS、
バウウンドドック、MK5、ドーベンウルフ、デナンゲー
ビームライフル画像追加
ジム2肩の色修正
PM7:00版が最新です。 改造GNEXT
Ez8にビームライフル画像を追加しました。
PM1:00版が最新です。 バグやミスが無ければ僕の改造はこれで終了ですね。
15年分の労働力を投入してエネルギー切れですし、
誰か改造したい方は居ませんかね。
被告の賠償金を立替払いして頂ければ、
汚いですがソースを差し上げますよ。
1ヶ月僕の改造に進捗が無ければ
Romhacking.netにでもDuo版のパッチを
報告や宣伝の意味を込めてあげてみますかね。
バンナムにも、時折、メールフォームで報告していますが、返答は無いですね。
僕の改造GNEXTは使わなくても、GNEXTのリマスター版でも出して欲しいですね。 改造GNEXT
Sガンダム ExSガンダム
変形時 Wビームキャノンとライフルの
発射座標を変更しました
まだ終わらないの…。 改造GNEXT
武器使用時の本体表示のデータを修正しました。
オプションパッチ
それに伴う砲口2門パッチを修正しました。
PM2:30版が最新です。 改造GNEXT
アクアジム
武器使用時の本体表示データを
水中型ガンダムと同じにしました。
変化が判らないのですが…。
PM3:30版が最新です。 改造GNEXT
オデュッセウスガンダムのメガ粒子発射時の
本体データを修正しました。
PM5:00版が最新です。
忖度有難うございます。 改造GNEXT
スタークジェガンと百式改の
攻撃時本体データを修正しました。
PM9:30版が最新です。 改造GNEXTオプションパッチ
共通ライフル画像採用ユニットで
ビームマシンガンの表示方式を変更しました。
一日中表示方式の調整をやっていて
マシンガンの表示の違和感に気づきました。
これで改造も終わりですかね…。 改造GNEXT
MS2D砲撃座標を修正しました。
PM8:30版が最新です。 改造GNEXT
ガンダムの2D砲撃戦ライフル音を
変更しました。 改造GNEXT
2D3Dガンダムビームライフルサウンド
オプションパッチ作成したので
変更しました
PM5:00版が最新です。 改造GNEXT
砲撃戦武器サウンドでバズーカ系を差別化しました。
砲口2門パッチも変更しました。
PM9:30版が最新です。 改造GNEXT
砲撃音プログラムにミスがあったので
修正しました。
PM7:00版が最新です。 改造GNEXT
砲撃音プログラムにミスがあったので
さらに修正しました。
PM9:30版が最新です。 改造GNEXT
自軍以外のユニットを増殖させる
Senyouミス16を修正したので
変更しました。
自信が無いので旧バージョンも残しておきました
これで改造が終わると良いのですが…。 改造GNEXT
Senyou〜の16はミスでは無かったみたいなので
オプションパッチに扱いを変更したので
修正しました。
PM2:30版が最新です。
40ターン程COMvsCOMで試したのですが問題ないみたいだったので…。 改造GNEXT
ゾロとゾロアットの角システムパラメータを
変更しました。
AM0:30版が最新です。 改造GNEXT
ドッゴーラ・ビルケナウを非占領化にしました。
占領化のオプションパッチもあります。
PM4:00版が最新です。 改造GNEXTシナリオ変更パッチV
ノースアメリカのHEXにミスがあったので
修正しました。 改造GNEXT
コンテナミサイルを
分離前にサーベル等で切れるようになっていなかったので
修正しました。
自信が無いので旧パッチも残しておきます。 いつも本当にお疲れ様です。
このゲーム本当に好きで、感謝してもしきれません。
ちなみに僕はクラップとジェガンしか量産しません。
一応旗艦にラーカイラムは作ります。 でも量産リストにグスタフカールやジムカスタムがあって超感動しました! >>866>>867
改造GNEXTをプレイして頂き有難うございます。
楽しんで頂けて改造者冥利に尽きます。 バグやミスが無ければ終了だと思います。
これ、何度言っているんだろう…。
終了詐欺みたいですが、GNEXTは油断ならないんですね。
15年間は幼稚園から高卒までの年月と同じでしたね。
GNEXT改造で人生やり直せたので良かったです。
早く社会復帰したいです。 改造GNEXTオプションパッチ
ネット展開前爆破時間変更パッチを
作成しました。
COMがアビゴルで複数展開する場合があると懸念されるので
オプションにしました。
3通り用意しました。 改造GNEXTオプションパッチ
ネット展開前爆破時間変更パッチを修正しました。
COMではなくプレイヤーが連打しても
爆破時間を01ではなく14にしても
アビゴルがネットを複数展開しなくなったみたいです。
自信が無いのでオプションパッチです。 デュオさんのお気に入りMS・MAはなんですか?
勝手にガイアギアだと想像してます
私はターンAが好きです
高性能&硬直ハンマーで、数十のMSを無双し、逆転するのが楽しいです >>873
お気に入りMSはクロスボーンX3ですね。
大昔のアップローダに正面・側面のBMPを使わせてもらって
背面を描いたのは僕です。
次点はコルニグスですね。左右非対称を再現するのには苦労しました。
MAはディビニダドです。
熱核ロケットの全使用箇所を解析して迂回路に移して
こいつを追加するのは苦労しました。
BMPを描くのも苦労しました。
ターンAで無双するのは爽快ですよね。
ストレス解消になります。
ターンA・ターンXをGXの大将MSにする位
思い入れがあります。 改造GNEXT
グスタフ・カール、ドーラ・カールの
BMP画像のミス修正とバーニア画像の変更を
しました。
う回路を作ってバーニアパターンを増やせるようにしましたが
自信が無いので旧バージョンも残しておきます。 改造GNEXT
スタークジェガン、グスタフ、ドーラの
ビームライフルの画像にミスがあったので
修正しました。
PM10:00版が最新です。 改造GNEXT
デナンゲーのBMPにゴミがあったので削除
ドーラ、グスタフのBMP微修正しました。
PM3:30版が最新です。 いつもありがとうございます
>>874
を見ると、私たちが考えている以上に大変なんですね 最新版でも、宇宙ドックでジオンがグフを量産しちゃうことがあるんですが
確率の問題で完封はできないのでしょうか MS生産適材適所選好の中にある
No productパッチを当ててもダメですかね? それは当てていませんでした。すみません
試してみます
あと、最新版に入っていないもので、おすすめのオプションはありますか? 改造GNEXT
ベルガ・ギロス、ビギナ2、X2 ランサーbmp修正
ドット欠け
アレックス 回避画像
ジム・ジム2・ジムカスタム・GP01 バーニア
ペーネ・オデュ・クスィ fm
サザビー・ナイチン・ターンエー ライフル
gx ターンエーも修正
しました >確率の問題で完封
過去ログ読んだら自分自身気になってパッチを作ったみたいなので
多分大丈夫だと思うのですが、これでだめならどうしようもないです。
Duo版標準でも作りにくくはなっていたと思います。
>おすすめのオプション
宇宙慣性化パッチとか
水中砲撃戦等で背景を変更するパッチとか
3D戦で浮上出来るパッチ等が
面白いかもしれません。
ゲーム性が変わるとかバグっても責任を負いたくないから
組み込まなかったのかもしれません。 改造GNEXT
クラスターGのビームライフルを
修正しました。
PM9:30版が最新です。 ほんと、Duoさんのおかげで今でもSDガンダムが遊べるのはありがたい
Gセンも合わなかった自分にはまさに神以外の何ものでもないわ 敵COMが相変わらず搭載MSを出し入れしながら単騎でこちらに突っ込んでくるんですが、これもオプションパッチ出直りますか?
オプション見てると、ほとんど必要なものはDuo適用済ってなってたから、最初から入っているものとばかり思ってました 改造GNEXT
クラスター、F90、F90-2、の
バズーカ画像を修正しました。
PM0:30版が最新です。 >>886
バグやミスが無ければ僕の改造は終わりです。
もう改造エネルギー残ってないんですよ。
>>887
>>889
センチュリーは発売日に買ったのですが
ロード時間が酷くて即売りました。
何年か前にPS・SS版を資料目的で買い直しましたが・・・。
ゲームって売るものではないですね。
>>888
これは僕には直せませんね。
Gジェネと一緒で戦艦に紐付けされて行動するようになっているので
大手術が必要ですね。
$616E,[$40:6**E]が所属戦艦番号で
$6172,[$40:6**2]でMAP上の行動を選択しているみたいなので
これを足掛かりに、ご自分で改造して下さい。 >>888
MAP上で攻撃を仕掛けるかどうかという
パラメータが6170,なので
LDA $80000F,x[$80:****]
STA $6170,y[$00:6**0]
$80000F,xとENから算出した値が
敵の方が自分より大きければ攻撃を仕掛けないようなので
これを調整すれば何とかなるかもしれませんね。
戦闘orNOT判定パッチが僕の限界です。
ここまで書いていて気づきましたが
戦艦ってEN大きいから突入し易いのかもしれませんね。 色々解析しましたが
僕の地力ではこれが限界みたいです。
もっと優秀な方にソースコードを提供したいのですが
被告が賠償金債務を弁済せずに得をする恐れがあるので
それも出来ません。 改造GNEXTオプションパッチ
戦闘orNOT判定に
射程範囲になったら必ず?戦闘を仕掛けるパッチを
追加しました。
WSが敵陣営近辺でMSを積み直し突入しにくくなると思います。 もっと優秀な人がいるなら改造ではなく
ゼロから作り直したほうがいい 今のバンナムが本気を出せば
12メガビットのゲームなんて
速攻で作れそうだよね。
このスレを見た若者がバンナムに入って
頑張ってくれないかな…。 楽しく遊ばせてもらっています
シナリオモードでZガンダム等一部ユニットが直線移動(敵機と衝突すると回避行動も)しかしないのですが修正パッチはありますか? >一部ユニットが直線移動
戦闘のCOMのパターンは、
ミサイルや網などを射出時に何もしなくなるのを解消する改造以外
特に弄っていませんのでよく分かりません。
自分も、あまり攻撃をしないユニットを見かけたことがありましたが
特に気にしてはいませんでした。 改造GNEXT
Zとガルバルディのミサイル発射時のプログラムに
ミスがあったので修正しました。
プログラムを書き換えた時ミスに気付かず
申し訳ないです。
>>898さん、ご報告有難うございました。
PM11:45版が最新です。 素早い修正お疲れ様です
ゼダンの門シナリオだとZガンダム1機で難易度が大幅に変わるので助かりました >>902
ご報告本当に有難うございました。
自分でデバッグしたときは
COMでやるのを怠っていたので
恥ずかしい限りです。 改造GNEXT
コメント欄で使えるフォントを追加しました。
「気」「小」です。
自信が無いので旧バージョンも残しておきます。 改造GNEXT
ザムス・ガルの2D画像を
鹵獲カラーと調整しました。 GNEXTの圧縮・解凍ツール作った方は天才ですね。
本当に有難うございました。 改造GNEXT
カールの横画像バーニアを
変更しました。 改造GNEXT
ギナ2とMK3の画像を
微修正しました。 改造GNEXT
GP04の画像を微修正しました。
PM1:30版が最新です。 >>911さん、いつも応援ありがとうございました。
メジャーアップデートはもう無いと思いますが
来年以降もバグやミスは直したいと思います。 改造GNEXT
メッサーの画像を修正しました。
バーニアの表示方法も変更しました。 今年もよろしくお願いします。
改造GNEXT
オデュッセウス画像修正しました。 改造GNEXT
オデュッセウス画像さらに微修正しました。
PM3:30版が最新です。 改造GNEXT
オデュッセウス画像さらに微修正しました。
PM8:45版が最新です。 改造GNEXT
いい加減終わらせたいのですが
再びオデュッセウス画像修正しました。
PM0:30版が最新です。 改造GNEXT
再びオデュッセウス画像修正しました。
PM4:45版が最新です 改造GNEXT
ターンエーの画像を表示ズレ修正しました。
合わせて改造GXも修正しました。 どういたしまして。
ここ数日、腰が痛くて…。
昼間散歩するようになって腸内バランスが変わったみたいで…。
メジャーな改造はもう無いと思いますが、
応援して頂けて生きる糧になります。 改造GNEXT
X1・X3・フリント・フルクロスの
サーベル手パレットを修正しました。 クロスレイズのチートコードスイッチのないですか?板違いだけどシクシク 改造GNEXT
vsMS戦FA爆破にミスがあったので
修正しました。
PM8:45版が最新です 改造GNEXTオプションパッチ
砲撃戦背景・3D戦調整パッチの
砲撃戦グラフィック変更にミスがあったので
修正しました。 改造GNEXT
X1・X2・フリントの画像を
微修正しました。 応援有難うございます
改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロスのbmpを
微修正しました。
PM10:45版が最新です 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリントの画像を修正しました。
AM6:15版が最新です 改造GNEXT
X1・X3・フリント・フルクロス
画像を修正しました。
AM8:15版が最新です。 改造GNEXT
X3の画像を微修正しました。
AM10:00版が最新です。 改造GNEXT
X3の画像を微修正しました。
AM10:45版が最新です。 夜中に覚醒して改造したので眠いでちゅ…。
応援ありがとうございます。 改造GNEXT
X2・X3・フリントの画像を修正しました。
PM9:45版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3の画像を修正しました。
PM11:30版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3の画像を修正しました。
PM3:15版が最新です 改造GNEXT
フリントの画像を修正しました。
PM5:00版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM11:00版が最新です。 改造GNEXT
フリントの画像を修正しました。
PM11:30版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロスの
画像を修正しました。
PM1:15版が最新です。 改造GNEXT
X2・フリントの画像を修正しました。
PM2:45版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM5:15版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM7:45版が最新です。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM4:00版が最新です。
結構推敲を重ねました。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM4:30版が最新です。
そろそろ終わるかな? 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
PM4:45版が最新です。
>>950
本当に終わらせたいです。
クロボンはフルクロスがFA爆破機体なので注力しました。
僕の画力ではこれが限界ですかね。 本当に終わらせたいなら黙ってやりなよ
何年前から「もう終わりです」とかって言い続けてるんだ
更新もまとめてやれ 解決方法は意外と簡単
何か違う事を始めればいいだけ クロボン関連画像が終われば
多分終わるのではないでしょうか?
更新が多いのは
その時点では完了したと思うからです。
日々是完成というスタンスでしょうか。
夜中に覚醒して今も画像を描いていました。
最近は潜在意識に従って改造しています。
バグやミスが無ければ本当に終わります。
もうじきの辛抱よろしくお願いします。 覚醒wwwwwただの不眠じゃねーか
潜在意識www強迫性障害なのかな 改造GNEXT
フルクロスの画像を修正しました。
MKVのライフル画像を修正しました。
PM3:00版が最新です。 クロボン関連の画像に潜在意識で反応していますが
僕の画力ではもう限界だと思いますね。
バグやミスが無ければ、もう改造は終わると思っています。
1ヶ月何も発生しなければ終わりでしょうね。 改造GNEXT
フルクロスの画像を修正しました。
何度も更新してしまい申し訳ございませんでした。
PM2:00版が最新です。 >1ヶ月何も発生しなければ終わりでしょうね。
1日で発生しててワロタ
何回おんなじこと繰り返すんだよw アンチのほうが自分の為に言ってくれてると気付けないバカ アンチのほうが自分の為に言ってくれてることに気付けないバカ 少なくとも応援するやつがいるからやめられないで深みにはまっちゃってる気がする 短時間に何度も何度も同じ修正繰り返してんのって強迫神経症の症状そのものじゃん 僕はそんなに上手くはないけど、
ドット描いていると終わったと思ったら
新たに気になる事が出て来たりするんですよ。
もう20回以上推敲を重ねています。
僕には労働力が殆ど残っていないのでもうじき終わります。
それにしてもドット描いているだけなのに
楽しんで描いている訳でもないのに
突っかかってくる人がいるのは何なんでしょうね。
三次利用は被告以外二段パッチ形式でOKなんだから
気に入らないのなら勝手に改造すれば良いと思います。
ひょっとして被告の改造物がやりたいのでしょうか?
そんなに被告の改造物がやりたいのなら債務の弁済を肩代わりすれば良いと思います。
債務の弁済をしてくれれば全てを水に流せますよ。 被告サイドから見れば、
被告のお家芸であるドット絵を
下手くそな僕が何度も修正しているのが気に入らないんでしょうね。
被告もブログを残している位改造に未練があるのなら
キチンと債務を弁済して下さい。
改造途中の以前と違って僕の改造はほぼ終了しているから
改造し易いでしょう。
兎に角、債務を弁済してくれればノーサイドです。 ジャージャーッ
ゴシゴシゴシゴシ…。
彼はひたすら洗っている。かれこれ30分は過ぎただろうか…。
彼は手を洗っていた。
それもただ手を洗うだけでない。
手を綺麗にするために、蛇口も洗っていたのである。
手↔蛇口を何度も繰り返して洗うのである。
キュッキュッ!
ようやく気が済んだ用である。 僕の小説の宣伝有難うございます。
反論出来ないで強迫神経症を煽っているという事は
図星だったみたいですね。
早く債務を弁済した方が精神衛生上よろしいですよ。
債務を弁済してくれれば三次利用を認めてあげますよ。
債務を踏み倒すような人間は社会的に終わっていますよ。 >強迫神経症の症状そのものじゃん
報告のたびにわざわざ叩きレスをしなければ気がすまない人の事? どうも有難うございます。
僕の事を分かってくれる方達が居ると思うと励みになります。
あともうひと頑張りしようと思います。
僕の改造はほぼ終了しているので達成感のような状態です。
クロボンはFA爆破用の画像データとかあるので
僕がある程度のクオリティにしておかないといけなくて
何度も推敲を重ねてしまうのです。
正月にオデュッセウスの画像も何度も修正したのも同様の理由からです。
皆さんには頻繁に更新をさせてしまい申し訳ございませんでした。
現在はクロボン系のオープンフェイス変形画像を修正中で
これが終われば僕の改造も一区切りつくと思います。
それにしても被告サイドも闇を抱えているんだなぁと思えます。
僕の病気を持ちだす位、精神的に追い込まれているんでしょうね。
人間、下を見て生きた方が楽ですからね。
僕はどん底に居るから上を向いて生きるしかないんですけどね。
被告サイドは早く債務を弁済して大好きな画像修正の改造をすれば良いと思います。 このスレの1からみても全くわかりません。
裁判でなんかあったんですか? 被告が僕とのいざこざを警察沙汰にしたので、
損害賠償と僕の改造プログラムを使わせないよう裁判を起こしました。
結果は僕の完全勝訴。
被告は僕の改造物を使えなくなり200万円の賠償金債務を負うことになりました。
被告サイドは、賠償金を支払わないどころか、
僕の改造物をタダで使おうと僕のネガティブキャンペーンを展開中ですね。 改造GNEXT
X1・X2・X3・フリント・フルクロス
画像修正しました。
何度も更新してしまい申し訳ございませんでした。
僕の画力ではこれが限界でしょう。
PM10:30版が最新です。 改造GNEXT
フルクロスの画像を修正しました。
プレイしていて気になったので申し訳ございません。
AM11:00版が最新です。 改造GNEXTオプションパッチ
スーパー・ZZ・クロボン・ブルッケング・スモー・ターンエックス
変形時の表示方式を変更しました。 改造GNEXT
クロボン変形時画像のズレ
ターンXの画像ミス修正
改造GXターンX画像ミス修正
PM10:30版が最新です。 改造GNEXT・GX
ターンXの足画像のミスがあったので
修正しました。
AM1:15版が最新です。 現在は画像修正をしています。
もう少しで終わりです。
頻繁にアップするのは不評なので
まとめて更新します。 改造GNEXT
追加MSの画像を修正し、角システムも微修正しました。
合わせて改造GXも修正しました。
PM3:00版が最新です。 改造GNEXT
全ユニット3Dバーニア修正
バーニア種類多数増加
カプール変形
ガルバルディシールドミサイルミス
等、大幅変更しました。
改造GXも変更しました。 改造GNEXT
角システムにジム3追加、データ修正
ナイチンゲール足ミス修正
シナリオモードデータ修正
前回の改造GXは修正してなかったのでスミマセン
この3ヶ月程デバッグと修正をし尽したので
もう終わりじゃないですかね?
疲れました…。 改造GNEXTオプションパッチ
クインマンサのメガ粒子表示優先順位を
逆にしてみました。
次スレは規制がかかっていて作れないので
しばらくお待ちください。 54271303275403で山梨大の現場判
断PCR検を立てると高速スレ削0)
山梨大救
急医が的確な判断 国内初の新
型コロナ髄 改造GNEXT
ザクレロの3Dバーニア正面の
バーニア優先順位が逆だったので
修正しました。
プレイする面では前回のままでも
無問題ですが・・・。 改造GNEXT
バーニアの種類追加
工場のWSの追加ページで砲口の表示ミス修正
サイコドーガの画像変更
MK3の画像修正
いつまで経っても規制が解除されないので
何方か次スレ作成お願いします。
このままフェードアウトしても構いませんが…。 次スレ
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584525767/ このスレッドは1000を超えました。
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