ニンテンドークラシックミニ/NES・SNES mini 9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
工業製品なんか秒単位で一個出来るんだから生産が追い付かないなんてことは意図的に行わない限り絶対にない >>8
アホはお前だろ職人が一つ一つ手作りしてるとでも思ってんの? 調べりゃすぐ出てくんだろ
テメーの事はテメーでどうにかしろ
面倒くせえとかほざくなら今すぐ窓から飛び降りろ Googleの使い方もわからないチンパンが人のことキチガイ呼ばわりしてて草はえる 今は普通に買えるけど
売り切れたらまたしばらくは買えなくなるからな
後で買えないとかほざくなよ言っとくぞ ゆとり世代は知恵遅れガイジみたいな見た目だけは健常者多いからな
相手にするだけ無駄 ソフト追加はセガ系アーケード系共に出来て起動も出来た。メニュー画面の音楽変更も出来た。だがMSXだけは導入出来ない!だれか大まかな流れで良いから教えてください >>20
うぬは前スレをチェックすることすらできぬのか! >>23
ハンダづけが必要な時点で、外部ではないなw >>23
youtubeの最後当たりを見ると、USBの分岐ケーブルのようなものを使っている
一つはUSBメモリ、もう一つは電源に接続 これってNESCでも使えるのかな、電源ONでデカデカとhakchiと出るのやめて欲しいけど >>26
これってスマホにUSBヘッドホンアンプと電源供給用のUSB増設する時使う奴?
何ケーブルか名前忘れたけど >>24
うぬぬ…hakchi用のfmsxを入れるってことよね?それってどこにあるの?すまんよく理解できていない ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 分配で電源も取れるOTGケーブルみたいだねえ。
まだ安定して動いてないように見えるなあ。 コントローラーだけでホーム画面に行けるようには出来ないの
リセット押すのめんどくせ OTGは、OTGケーブルを検出して
USBスレーブのコネクタをUSBマスターに自動的に切り替えて
USB機器を繋げるようにする仕組みだが、
cloverはOTGケーブルを検出する回路の部品が省かれてて機能しないし
USBマスターのドライバーも省略されてる。
で、OTG端子によらずに強制的にUSBマスターとして動作する
ドライバーが作成されて組み込まれた。
と、ここまでは数ヵ月前に出来てたんじゃないの?と不思議に思うだろう。
数ヵ月前に動いてたのは、内蔵SDカードから起動するAllWinner用の独自カーネルだった。
この度、ようやくニンテンドークラシックミニ内蔵のOSの作成方法が完全解明されて、
内蔵NANDに焼かれてるOSに組み込まれているドライバーの追加や差し替えが可能になったので、
USBマスタードライバーが使えるようになったというわけ
(今までは起動後にスクリプトで細工出来る範囲に限られていた)
USBマスターになるってことは、USB端子からケーブル側へ電源を供給
してやらないといけない。しかし、こいつには他に電源がない。
仕方ないので規格外ながら、ケーブル側から逆向きに電源を供給しつつUSB機器を
差し込める端子の付いたハーネスが必要ということ。OTG端子は必要では無い。 SDカード起動は1年以上前からできていた。
半田付けの高難易度でほとんど手を出す人は居なかった 外付けHDDにいれ放題出来たらアーケードスティックでmameとかNEOGEOもやりたい放題やな >>37
そこらへんは本数絞れば現状でもできるけど、CDロム系のハードが動くのは大きいな。
N64でマトモに動かないソフトも多いから過度の期待はできないけど、
PCEやMDのCDロムは普通に動くだろうし、PSやSSもRPGくらいは動くかもね。 >>38
本数絞ればってメタルスラッグ3とか100M超だぜ? 外付けHDDにいれ放題出来たらアーケードスティックでmameとかNEOGEOもやりたい放題やなw OTGは、OTGケーブルを検出して
USBスレーブのコネクタをUSBマスターに自動的に切り替えて
USB機器を繋げるようにする仕組みだが、
cloverはOTGケーブルを検出する回路の部品が省かれてて機能しないし
USBマスターのドライバーも省略されてる。
で、OTG端子によらずに強制的にUSBマスターとして動作する
ドライバーが作成されて組み込まれた。
と、ここまでは数ヵ月前に出来てたんじゃないの?と不思議に思うだろう。
数ヵ月前に動いてたのは、内蔵SDカードから起動するAllWinner用の独自カーネルだった。
この度、ようやくニンテンドークラシックミニ内蔵のOSの作成方法が完全解明されて、
内蔵NANDに焼かれてるOSに組み込まれているドライバーの追加や差し替えが可能になったので、
USBマスタードライバーが使えるようになったというわけ
(今までは起動後にスクリプトで細工出来る範囲に限られていた)
USBマスターになるってことは、USB端子からケーブル側へ電源を供給
してやらないといけない。しかし、こいつには他に電源がない。
仕方ないので規格外ながら、ケーブル側から逆向きに電源を供給しつつUSB機器を
差し込める端子の付いたハーネスが必要ということ。OTG端子は必要では無い。 ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 いろいろできるのはいいことだけど
まだ100MB以上空いてるから今のところ興味なし ミニ64はちゃんと開発してくれているのだろうか?
やっぱ64まで出して完結だよな >>45
地味に、セーブデータでの需要が一番高いかもなあ>外部ストレージ
大容量でもイけるだけじゃなく、retroarchのコマンドでのセーブデータも保持できる可能性が高い
mame,neogeo,n64,wanderswanあたりでも、安定してセーブできるようになる
ロムを外部ストレージに置くことに魅力を感じない人でも、セーブデータを手軽に綺麗に管理できるのには、心が動くんじゃないか? あと、>>35が事実なら、PCなしでファイルのコピペまでできるようなエクスプローラ的な機能も作れたら便利そうだな >>46
64はコントローラのコストがかかりそうだし、日本じゃ負けハードだからなぁ
ノスタルジーもそこまで訴求できないから、あんまり期待できなそう
アメリカ限定とかで出るかもね >>49
えぇ〜まじ・・・と消費者が言っても任の胸三寸だからな・・・
ミニファミやミニスーファミと違ってガワが一緒だからランゲージ変更だけで生産しやすそうだけどな。
本体とコントローラ1個で10,000円、別売りコントローラ1個2,500円くらいで出して欲しい、コントローラ4個繋げて4人協力プレイしたい。 >>51
コントローラは当時でもいっこ3000円じゃなかったか? >>39
メタスラ3はラスボス戦(2戦目 空中落下)で処理落ちスラ
mame使ってるからかもスラ ガワはミニファミのままでもいいから
ディスクシステム任天堂コンプが欲しい スーファミ買って損したファミコンより2千円高くて容量300Mで変わらず
これなら1コンの配線剥いでHORIの連射付ける
>>56
圧縮ROMでファミコンは全部入る
スーファミは無理だけど 容量的に入るのはわかってるのよ
ディスクシステム吸出し環境そろえるの面倒
ディスクソフト買ってもリスク高い
だから全部入りのを売って欲しいなと
ところでなんでアイドルがらみはダメなん?
富田靖子もあったねー アイドルていうか契約の問題だよ
同様に永谷園も無理だろうな 当時の契約のままでは再発売できないってだけで、
再度契約の手間と相手の同意さえあればいいんだから、永谷園ならあるいは・・・ usbメモリをOTGケーブルじゃなくて直に挿して使えるようにしてる人がいるのな >>64
当時は結構すごいと思った。
画面で音が出るのとは違うある意味VR
消えプリ持ってたけど富田靖子のテープ一度も聞かなかったなあ。 >>64
電話サービス終了後の書き換え販売分は
説明書に全部の電話音声の内容が付いてたんじゃなかったっけ? >>60
今ディスクシステム本体持ってるならケーブル1本でPCと繋いで吸い出せるし書き込みできる
クイックディスクというだけあってものの5秒ほどの一回転で一瞬で書込みできてるのはビビった
あのディスクライターの長い書き換え時間は何だったんだろうか? >>67
まじ!?
残念ながらいつのまにか捨てられてました(泣) >>69
書き方悪くて勘違いしたなら悪いが
クイックディスクで書き込んでるのは当時のそのままのディスクシステム本体だぜ
PCとはケーブルで繋いてるけどそのケーブル転送速度とかの問題って事? データの転送速度だけじゃなくて、転送用のデータを用意したりとかその辺の処理性能が段違いってことだろう
実際どんくらい違うかはわからんが そりゃUSBなんてなかった時代ですし
外付けするなんて、いちいちPC再起動とか
今じゃ考えられん >>67
書き込み後のチェックとか?
ディスクシステムの読み込みもそこそこ長さったしね >>76
電源とは別にUSBメモリ挿すとこ増設してる >>70
ちょっと待て、俺の解釈が間違ってるのかも知んないけど
30年くらい前のディスクシステム本体とPCをケーブルで繋げば当時のディスクに書き込み(吸出し)できるって事?しかも5秒で? >>78
本体に傷を付けるのもなぁ
物理的にしなくてもできる方法がある以上手は出したくないな
おもしろいけど、結局OTGケーブル使うのと同じことしかできないよね? >>79
できる訳ねーだろ
ケーブル1本ってPCと直接繋ぐ意味じゃねーぞ >>80
とはいえ、電源と独立させた方が安定するだろうことも確かなんだよな
結局、USBを通して、常時電源供給とデータ通信を両立しなきゃいけない
だからこそ、「規格外」なんだし
ひょっとしたら、スイッチのない非OTGの方が、まだしも安定するんじゃないかと思うほど OTGケーブル買っても電源側が5Vしか結線されてなきゃ使いものにならんよな
事前にわからないかなそういうの 外付けUSB成功したやつまだおらん?
配信見てたら外人さんがそれでやってて良さげだったわ。
hakchi側でなにやってるかがよくわからん。
電源オスメスとUSBの三叉は分かるんだが >>86
これ見てできたけど使いづらかったから元に戻した
ttps://yyoossk.blogspot.jp/2017/11/blog-post_19.html ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン+USB ACアダプター【Amazon.co.jp限定】ポストカードセット18種 付
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B075MK6THX/ >>87
おいそのブログリンク貼るなよ気に入ってるんだから迷惑かけんなよ >>89
このブログ、コメはログインしないとできないっぽいから荒らしにくいんじゃないか
コメするのも面倒
でも、なかなか他にはないおもしろい記事は多い
ただ読みづらい部分も多い >>87
thx
やっぱりmadmonkey制作(USBHOST)のhakchiでポチポチするのか。
ゲームをhakchiにいれてゲームフォルダをUSBにつっこむんだろうなというアタリは分かっていたけど、カーネルも切り戻すし手間だね・・・
ここまでやるならラズベリーパイ+Retroarchのほうが良いかな
純正hakchiでワンストップで手軽にできるようになったらまたやろうかな ありがと 三又USBハブ買うついでに、これを買って余ったコントローラー1つをUSB化したんだけど、幸せになれたわ。
エレコム ゲームパッドコンバータ USB接続 Wii クラシックコントローラ対応 1ポート ホワイト JC-W01UWH >>88
サンクスポチった
今日は1時間超えても持っとるな >>87
これ見てる限りだと、ハードの改造までは行かないみたいだね。
何となく不安定なのは、OTGケーブルの電流供給が不足してるような気も、純正だと1A程度しかないだろうし。
でもこれ見てると、サテラビューのようなガワを作ってその中にケーブルとUSBメモリを収納できたらおもしろい感はあるかも。 >>95 タブレットPCが出始めたころって
電源がUSBしか無くて、据え置きで外部電源で充電しながら
使う方法が無くて、イレギュラーでこの方法で給電して
って機種がそこそこあって、その代表格が>>82が対象としてる
Lenovo miix 2 8だね。
電源取るUSBポートは当然USBデータ通信ポートじゃなくて、
それなりの充電器を使って、USBハブもセルフパワーの使ったりするべき。 >>97
これだけど結局同じっぽいのよね
ケーブル使うのと コントローラのボタンのゴムだけ買った人いますか?
バッファローのUSBスーファミコントローラと共用できるんだろうか? >>99
バッファローは知らんがホリコマンダーには十字キー意外は移植出来た あ、wiiのスーファミコントローラーのゴムをホリコマンダーに移植したファイティングコマンダーじゃないからな
あとゴムはオリジナルスーファミの前期と後期で違う 連騰ですまんがホリコマンダーの十字キーのゴムは後期のゴムと同じかわかる人いたら教えて欲しいお願いします バッファローのボタンゴムだけってどこかで入手できるんすかねぇ?
ゴムダメになったらコントローラ捨てるしかない? スーファミコントローラーとは別の商品だが
バッファローにゴムを取り替えたいと問い合わせた所
本体交換扱いだったというコメントは見たな
安価で大量生産しているのにゴム交換修理とかやってられないという事だろう と言うかそんなに使い続ける事なんか想定してないし壊れたら買えってことだろ ゴムだけ売ってくれれば寿命何倍も使えるのにねぇ
ゴムだけダメで使えなくなったバッファローコントローラーを捨てずに2個持ってる
今使ってるのは3代目で大体一年くらい使うとゴムだけダメになる メガドライブとかも遊ぶことを想定すると
サターンパッドが最強なんだけどねぇ
スーファミコントローラーよりゴムも寿命長いしなんとか使える様にできないだろうか この本体がROM転送や複数機種に対応できると知っている人、
購入者の何割くらいなんだろうね? >>110
知ってる人が三割、実際にやってるのは一割にも満たなそう >>90
ログイン制のブログに書き込みしてる奴って何なの?
信者か何か? >>113
お前の信者定義次第ではそうなるんじゃないの(棒) >>111-112
やっぱりそうか、自分はブログ等に情報を載せずこっそり楽しむことにするよ。
ミニSNES、こんなに遊べるハードを出した任天堂に感謝。
すばらしいツールの作者とネットの情報にも感謝。 ttps://yyoossk.blogspot.jp/2017/10/blog-post_30.html
ここに載ってる方法でできたやついる?
何度やっても成功しないんだが ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ttps://www.biccamera.com/bc/item/3786571/ >>118だが
自己解決した
いろいろ勘違いしてた >>118を見て自分もセーブファイルの読み出し/書き込みができた。
しかしセーブファイルをバックアップ後、上書きアップロードすると
なぜか再開ポイントが作成されなくなる時があるんだが・・・理由わかりますか?
今もシューティングの再開ポイントが作成されず悲しい。 デュアルブートって、リセット2回押しとかで切り替えたりできんの?
アイコン選んでってイケてないわ 地味にX68000動くようになってて草
USB-HOSTの方は、ストレージを付けない状態なら普通に起動するんだが、
ストレージを付けた状態だと、最初のhakchi画面(←何とかならんのかコレ)のままでホーム画面に進めない
何が間違っていたんだろうか… どうせならmp3とかmp4
動く用にしたいんだがなんか知恵ないか? >>136
そういや、そうだったよな
方法はあるんだな >>131
正直なところそれをやる意味や意義などが分からないのだが、出来なくはないと思う。
そういうファイルの再生を行うretroarchのcoreを、既存ファイルなりソースファイルをビルドするなりして、それをhmodとして組み込んじゃえばいい。
実際retroarchには、ffmpeg coreなんて物があるらしいし。 メディアプレーヤーとして動かすには、ストレージが少なすぎるわな ロシアの人また弄ってるみたいだな
久々にVU来るかな
usb-host関連もうちょい何とかしてくれると嬉しいな >>141
体調悪かったようだから、その間にアイデア溜めてて、大規模なバージョンアップになることを期待 プレステのゲームってやれますか?
どのモジュール入れればやれます? >>143
そもそも容量的に無理
どうにかPCエンジンのときメモやりたくて試行錯誤してるけど
無理ゲーすぎ いや、外部ストレージ成功させれば多分できるだろ
PSやPCECD用のモジュールはあるし、ときメモあたりだとそんなに処理能力必要なタイトルとも思えないし
PSはさすがにタイトル限られそうだけど
俺自身がその外部ストレージを成功させてないから、偉そうなことは言えないけど >>141
ミニファミのディスクシステム対応さえしてくれればもうなにもいらない むかしドリキャスとかXBOXでMP3とか動画再生するのが流行ったよな X68kのゲーム案外キーボード無いとプレイ出来ないの多いなあ ミニファミコンPCエンジン スーパーロムロムのときメモ
専用機にしてええ playeやんとかでもmp3再生無理やった
なんとかせねば どっかに、USB-HOST状態ならキーボード使える的なこと書いてなかったっけ?
ドラキュラはそれで起動させたのかな? .hmodの作り方がわからん
これどういう仕組み? >>156 解凍されてインストールスクリプトが実行されるだけ それもそうだが、ワンダースワンはいけそうなのかな?あのシューティングさえ出来れば… ffmpeg_libretro.soがつくれたらいけそうなんだが
hmoodの仕組みは何となくつかんだ ttps://github.com/libretro/RetroArch/tree/master/cores/libretro-ffmpeg
だれかこっからffmpegのhmod つくってくれぬか? >>160
ほんとだ!モジュール入れるだけとは…すげー
しかし設定が困難を極めそうだ笑
まずはなんとか縦画面にしなくては… ミニファミコン用のコア(soファイル)ってそもそもどーやってビルドするのよ?
俺も素人ながらに色々試したがうまくいかなかったよ。
同じCPU(ARM Cortex-A7)のLinux環境とか必要なのかなあ? >>164
PC用のretroarchなら、Selectボタンを押すと縦画面←→横画面を切り替えられるし、
キーアサインもそれに応じて切り替えられるので、ワンダースワンコアが最新版になれば、いけるかもね。
ここで以前ワンダースワンの魔界塔士で、ステートセーブが動作しない時があると書いた者ですが、
前回ステートセーブした時より再開させて、Select + 下 (あるいは、本体のReset)でメニューに戻った時に前回の][
ステートセーブより時間間隔が短かった場合Yボタンで登録させるアニメーションが発動しないというのは、仕様だったようです。
お騒がせしました。 >>165
えへへ。全くその通りです。無罪!
>>167
なるほど!詳しくありがとうございます。自分の技量だとここまでが精一杯。最新版に期待して気長に待ちます。 >>164
もう試したかもしれないが、>>167にある通り
ゲーム起動後、パッドのSELECTボタンで横→縦に変更して
retroarchのメニューでSetting→VIDEOの
Custom Aspect Ratio X Posを374に、Custom Aspect Ratio Widthを504にするといけたよ。 >>171
うーん、select押しても全然反応ないんだよ。selectスタート同時押しでメニューには入れるから物理的に問題はないみたいなんだけど… >>170
リセット押すまではストレージに書き込まない仕様だから問題ないんじゃね? >>172
これでのセレクトはX十字キーとY十字キーの切り替えになってるよ >>147
PCECDROM系はXBOXの時専用ツールでドライブに入れたゲーム20MB〜40MBに圧縮イメージできるツール合ったな
PCEのCDってそのままでも吸い出せないの多いから謎技術で感動したんだが
あのフォーマット使えればいけそうだがXBOX用限定でPC用のエミュでしか動かないんだよな >>171
hackch2版のretorarchでもselectで、キーアサインは切り替わるのね。
枠無しにしてAspect RatioをCore providedにしておけば、画面の設定の方もいじらなくても大丈夫なのかな。
(現在、ワンダースワンコアを入れていないので、想像で書いています。) >>172
ttp://goo.gl/ZYdw5v この検索ワードを追加 サンダークロスが重い、アフターバーナーは無理。
というわけで
http://gorigo.exblog.jp/25776040/#25776040_1
らず筐体だってさ。
自分はめんどうだから買わないけど。秋葉でファミコンケース売ってくれないかなぁ
・・・スレ違い失礼 >>173
リセットじゃなくてシャットダウン時にしか書き込みしない...だったような?
間違ってたらすまん >>171
>>174
>>177
みなさん色々とありがとうございました。結局なんだかんだでsetting、video、rotationで画面を回しました。
しかしキーコンフィグもかなりややこしいだろうな笑 >>166 とりあえずラズパイエミュへ環境構築してみたけど
コンパイルは成功したが動作はしなかった。
ライブラリの差し替えとか必要なんだろうな ラズパイ3は微妙に性能が足らない
ラズパイ4に期待だわ >>182
> 微妙に
たしかに
1.4GHzにすると熱くなるし… もう少し気軽にマルチタップできればなあ
みんなでボンバーマンやりたいだけなんや
レトロフリークか本家買えよって話になるが Asus Tinker BoardやODROID XU4なら倍以上の性能やぞ
SFCとかMDとかPS型のケースあればなあ Amazon直販でも400円引き、ヨドも昨日から売り切れない ちょっと質問なんだけど、大航海時代2って動きます? >>188
動作確認の報告がないから 確実なことは分からないが
特殊チップを使ったソフトではないので 動く公算は大 ただし 動かすことを目当てに買ったが動かず
大後悔時代2になっても 責任は持てないけどな あとはミニファミの留置を待つだけか
ぶっちゃけミニファミのほうが遊べるしな
大人はコントローラ交換必須だけど 尼、淀ともに売り切れたみたいね。
今回はそこそこ数出たみたいなので、転売価格も落ち着くかな? 未だに品薄なの?任天堂の品薄商法いい加減嫌気さしてくるわ、 未だに品薄商法なんて言ってるの?自分で考えないやつの頭の悪さいい加減嫌気さしてくるわ、 MAMEでのSハリアーはどう頑張ってもアナログでの可動範囲は狭まったまま?なぜかデジタルパッドへの変更もできない…。32Xで楽しむしかないかな。 MAMEというかゲーセンのスペハリを知ってればデジタルパッドで遊ぶのはゲームにならないことがわかるはず
32x版がいいよ >>196
じゃあお前の素晴らしい頭だと品薄商法じゃなくてなんだと思い込んでるの? スイッチの増産に追われながら頑張って生産している結果が現状、ってだけだろ
働いたことのないニートにはわからんだろうが勢いで仕事は回らねえんだよ 品薄商法を連呼してる人に、その分の機会損失をどう考えているのか聞いてみたい
機会損失を出してもなお勝るメリットは何があるのだろう >>200
働いたことのないニートはお前だろ俺底辺だから工場勤務だけど手作業なんてこの御時世精々検品くらいだぞ
機械でバシバシ量産しまくってるのに追い付かないとか滅多な事がない限り有り得んわアホか カーチャン泣かせてないで家に少しはカネ入れろw
テメェはゲーム機がどうとか気にしてる身分じゃねえだろがバカが 最後の組み立てだけは人間による手作業だろ
そこを自動化したらコストが跳ね上がるわ >>202
増産して売れなかったらその分はどうするの?いつまで、どれだけ増産すればいいの?増産するための機械や人間の手配はどうするの?
増産を止めたときの機械や人間の扱いは?増産する分の部品は確実に手に入るの?増産した場合の他の商品への影響はないの?
底辺職だろうが国会議員だろうがどんな仕事であれ自分で考えることを放棄してるのはただの人間のカスだぞ うちの近所のヨドバシは、普通に在庫あったな、こないだの日曜日 任天堂、ミニNESで供給が追いつかなかったので、ミニSNESは大量に生産し販売すると公言している。
事実、レトロゲーム機としては異例の量の入荷が続いている。しかも全国さまざまな店舗に、まんべんなく。
まだ品薄状態だがメーカーの努力は認めるべき。
年末の子供とオッサン需要に全力で応えようとする、任天堂よありがとう。
またこれだけ改造されても、夢の入口の穴をふさがず見て見ぬふりをする神対応に感謝したい。 期待に目を輝かせてるオッサンのためにこれからも頑張ってくれるさ >>205
お前脳ミソついてんのか?お前の言ってることを解決するには受注生産しかねーよ
機械や人間はその都度対応していくに決まってんだろ機械は型にはめて作る系以外はプログラム変えたりパーツ変えれば対応出来る
人間だって状況に応じて業務につくだけ同じことだけしてればいいと思ってんのか?次から次へと仕事覚えるのが普通だ
大体俺はお前みたいに工場ってきっとこうだろうなって適当な妄想で言ってるんじゃねーぞ ミニNES、ファミコン、スーファミと持ってるのに更に買いたくなっちゃう俺は病気なんだな。 なんで品薄商法に過敏に反応するやつ単発IDなの?ねぇなんで? >>218
それ完全に195に対する皮肉だと思うぞw >>212
お前がアホなのはよくわかった
さすが工場勤務の底辺だわ 任天堂が品薄やらかすの何回目だよ学習能力ないか非効率な製造ラインなのが原因
ただ生産能力がお粗末で機会損失してるだけ定期 どこかのジュースやコーヒーのように実際には大量にあるのに品薄だって煽って買わせようとするのが品薄商法であって、需要があるのに商品がないのはただの品薄
品切れが続いてるのに生産数が追い付いてないのはただの供給不足であり機会損失
売れるときに商品がないのは商売としてはマイナスなのにそれもわからず品薄商法って騒ぐのがただのバカ
理解できたかね、工場勤務の底辺さん
>>222
商品によって売上の差が酷いから予測できないんじゃね、WiiUなんてそれはもう・・・ >>224
どこぞのサイトにこの前やりかた掲載されてたで
自分で探してみそ
いろんなゲームの改造の記事がのってるし、他のサイトにもそこがちょこちょこ紹介されてるから分かると思うけど
自分でそこまでたどり着けない程度では、そのやり方みてもできはしないだろうけどなw ミニファミコンでUSB-HOSTできた人いるかい?
俺がバカなのか、ミニファミコンだからできないのかを知りたい ミニファミコンは対応してないんじゃないっけ
スーファミミニだろ >>226
SoC的にはOTG対応してるのでHostにもなれるはず。
誰かがキーボード繋ぐことに挑戦していたような?
俺はkernel configでOTG有効にしてカスタムカーネル作ろうとチャレンジしたのだが実現できず諦めた。 ロシアの人が開発していたらミニファミコンでも可能だったかも知れないが、
USB-HOST機能は、別の人の開発だからなあ。
最近のtwitter発言で、共同開発する気は無いと言い切ったみたいだし(ロシア語を
google翻訳したので、間違っているかも)、USB-HOST機能が実装されるとしても、
ずっと先になるか見送られるだろうね。
USB-HOST機能じゃ無くても、前に提言したsamba-client機能の実装でも良いんだけど… メモ代わりに貼っておく。
今年9月時点、任天堂アメリカの発表に関する記事
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091201/
ミニスーファミの生産はミニファミコンに比べ、劇的に増やす計画。別記事では2018年以降も生産継続すると発表している。
任天堂「ミニスーファミに余分な金を払うな。79.99ドル以上払うべきではない」
今すぐ手に入らなくとも、待てば買えるということ。
一方で、ミニファミコンは「意図的に品薄にしていた」と認めている。
理由は3DS等の販売と競合するため台数を絞った(商品のプレミア感を吊り上げるための品薄商法ではない) >>173 >>179
USBケーブルいきなり外して試してみても、しっかり記録されてた。
やっぱりトルネコはメモリ傷めそう・・・・ >>198
だよねぇ。サターン移植でこれは完璧だと感動したけど、そのあとのps2だかWiiだかのアナログスティックで更に感動した記憶が笑
おとなしく32X版で楽しみまーす。ちなみにアウトランは現状あれで精一杯だよね >>227
>>230
そうなのか
気が楽になったわw
membootまで終わるんだが、USB繋いで電源入れても、hakchi画面から先に進めなかった
>>228
キーボードだけでも使えたら、パソコン系のエミュが捗るんだけどなぁ… ミニファミコンでパソコン系のエミュを動かしたがる気持ちがよく分からん
PCのエミュはPCで動かせばええやん… まぁ人それぞれだからね。自分はゲーム機としての認識だからパソ系はMSXまでかな。 >>236
お手軽さだろうね
小さくて起動停止が速い
壊しても財布に優しい >>236
HDMIでお手軽大画面
スーファミパッド
スイッチひとつで起動早い、終了早い
ミスったらリセットボタンぱーん
自己満足
まあ、必要ない人にはまったく無用だと思う。 パソコンでやるより気分いいしな、サクッとやれてサクッと終われるのが一番
無駄なものごちゃごちゃ付けなくてもいいし 何が楽しいかはそれぞれだけど魅力的なガジェットだよね。
俺はCPSのベルスク系が、あのゲーセンのゲームが簡単ポンで出来るのがウレシイ。 hakchi2を使って、nesのロムをスーファミミニに入れましたがうまく動きません。
snesのロムは普通に動くんですが(当然ですよね...)、やり方間違ってるんでしょうか? _km_pocketcdg_11_23_17.hmod
入れたらmp3再生できたよ
好きな画像表示できないのかなぁ >>242
retroarchモジュール入れてないだけとか?
そんなことはないか...
やったこととどういうふうに動かないのか
書いてくれないとわからんな >>241
本当にそこだよね。アーケードのがこんなに手軽にできるなんて、しかも大画面…夢のようだよ。ミニ購入前にエミュ目的でAmazonのを買ったけど開封すらしてないぜ笑 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ttps://www.biccamera.com/bc/item/3786571/ >>243
情報ありがとう!CDGもいけそうだからそっから何かしてみる! ,彡⌒ ミ
(´・ω・`) そうか、スレチはいらんか…
/ ヽ
| | ・ ・ .| |
| | .,,;,. | |
{ii| .i.uj |リ
j / | |
| | | |
(_/´ .ヽ_) >>232
シレンもか
細かいことは知らんが、本物は行動する度にバッテリーバックアップのSRAMに書き込む仕様?だったっけ >>252
一歩ごとに書き込むのは初代トルネコだけだったやろ
あとはウィザードリィシリーズとか
しかしメモリが痛むってよくわからんな
痛むのはストレージのROMに書き込んだ場合だろう >>253
不思議のダンジョンシリーズは同じ仕様じゃない?。1ターン毎にセーブしてるのと一緒だからね
スーファミのファイアーエンブレムも後戻り出来ないセーブ方法だったから
カセットのSRAMにスイッチ付けて書き込めないようにして失敗したらやり直せるようにしてたw >>254
ターンごとのセーブは初代トルネコだけだよ、それ以降は冒険に出た時にチェック入れてて無事にセーブされなければ不正とみなして状態を消す仕様 >>256
まぁ多少はフラッシュメモリの寿命を縮めるだろうけど気にするほどでもないんじゃない swapに設定した日にゃあ毎秒数百回書き込みされる仕様のメモリだぜ? >>254
ということは、ファイヤーエムブレムも最初から入ってるんだから、
一手ごとのセーブって、仕様の範囲内の気もするが… トルネコやった場合の寿命がどれぐらいになるか分からんけど気にしながら使うならもう1台買っておいて1台目がダメになったら2台目ではトルネコやらないようにすればいいんじゃね トルネコ興味なかったけど無駄な知識増えて良かったわ
外部ストレージ使えば解決するから外部ストレージ安定したらそっちに移行でいいんじゃね? フラッシュメモリの書き込み回数って数万回くらいだってpediaにかいてありましたね。
トルネコ動かしたら下手したら一日で壊れるかも…… >>258
再生するだけならモジュール入れてmp3放り込むだけだよ?
連続ランダムリピートスリープ等の最低限の機能でいいから良いプレーヤー欲しいね >>264
分解記事のやつだとSLCだったから一般的に耐久力が高くて10万回って言われてるやつだよね
誰も保証できるわけでもないし心配ならやらなければいいだけだよ ターンごとにセーブったってエミュなんだからそれはRAM上の仮想SRAMに書き込むだけなんじゃない?
フラッシュに書き込まれるのはホームメニュー開いて保存した時だけだと思うが >>269
いきなりUSB(電源)ケーブル抜いて、再度動かしてみたけど、直前までの状態でセーブされてた。 トルネコと風来のシレンで仕様が違うなら、
メモリ的には風来のシレンの方がいいんじゃないだろうか。
実際どうなの? プレステみたいなCDをhakchiで登録するときは、isoとcueをzipにまとめればいいんですか?
USB-HOSTはできてます >>273
海外のみてたらPSPのPBPファイルが使えたってカキコがあったけど シレンもトルネコも一緒だよ。PCのエミュで確認したんで俺の記憶に間違いはなかった
たしかROMがCDとかになった機種からセーブ方法が変わったんだよ ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 >>276
それもう流石に誰も騙されないと思うしつまらんし邪魔だから死ね メニュー画面の下段に表示される画像一覧がどうしても表示されない。なんでだろ。 >>277
この人なんのためにこれ書き続けてんの?
踏んでないけど変なサイトに誘導とか狙ってるんだろうか >>279
アレな思考をトレースするとアレになるって言うよ 昨日近所のSCの本屋行ったら
向かいのおもちゃ売り場のレジ前のワゴンに
10個ほど山積みってたわ ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン【Amazon.co.jp限定】ポストカードセット18種 付
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B075MJZTDQ/ 消えてしまった??
新しい retroarch インストールするのに
新しいバージョンのhakchi2が必要なのがわかりません?
単なるデータ転送しているだけと思っていのですが
違うのでしょうか?
(純正ディスクシステムが起動不可になるので古いバージョン使っているのが理由) 何を言っているのかわからん。
落ち着いて分かるように書いてくれ。 新しいretroarchをインストールするためにはhakchi2v2.21fを導入しなければいけないのでしょうか?
現在はディスクシステム用に2.17dを使用しています
ってところか 自分も最新版だと純正ディスクシステムがダメになるので
2.1.5c改を未だに使ってる(フォルダ別BGMの意味もアリ)
しかし、最新coreとか動かすのに昔のバージョンではダメみたい
もちろん、モジュール上書きしてるが・・ 自分もhakchi2.17dを使っているんだけどretroarchモジュールは1.0を使っている。
最新モジュールを使う時はhakchi2.20以降を使え。と記載あったけど今のところ問題なしよ。
ミニファミコンでは現状ベストな組み合わせだと思うのよ。 ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン.
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 >>294
だからなんなんだよお前長くて邪魔なんだよ 結局、アレコレ遊ぶー
って時、
@ファミコンミニ
Aスーファミミニ
Bスーパーカセットビジョン
@だけは持ってる
あと、どうすれば幸せになれる? スーパーカセットビジョンのcoreって
無いよね? >>293
俺の言ってるretroarchモジュールってClusreMのところにある奴だよ。
この中には68入ってないから使ったことないなぁ。
68のソフトも持ってない俺には試せないので、自分で試してみてくれ! Tポイント 1分アンケ 300ポイント
急げ https://toku.yahoo.co.jp/1smartphone201710/lot
| |
| /Y⌒ヽヘ
| (_(・▲・)_)
| ⊂ )
| ( /
| と_/
| | ,彡⌒ ミ
(´・ω・`) スレチはいらんか…
/ ヽ
| | ・ ・ .| |
| | .,,;,. | |
{ii| .i.uj |リ
j / | |
| | | |
(_/´ .ヽ_) ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 Hakchi2.17c改12使ってるわ。
coreを自動でインストール/アンインストールしてくれて便利。
これリリース大分前なのにPX68kが対応していたぞ
どういうこっちゃ?? >>308
自分でコンパイルしてくれてたんだろうね。
ちなみにそのpx68kコア、ステートセーブできる? 初期のhakchi2改使って文鎮化させたやつがゴロゴロ出たが、現在バージョンは安全なの?
それと、ROM削除行ってもジャンクがガンガンたまるバグとか治ってるの?
つか公式使った方が安全だから、怪しいexeには手を出すなってじっちゃが言ってた >>310
文鎮なったやつほんとにいるのか?
改12は不安定だったからその前のをミニファミコンは使ってるが。 福岡のアホが独自にイジって文鎮にした
そんで他人も巻き込みたいから誰も読まんコピペで荒らすようになった >>307
グロ
>>310
フツーにやって文鎮化したヤツなんていねえよ、このホラ吹きが FUKUOKAの戯言は置いといて、USB-HOSTの方はプログラムそのものを書き換えてるようだから、
一応、オブジェ化の危険性が微レ存程度にある、かもしれないw >>309 coreは入ってなかったんだけど、
定義とかは全部出来てて、.so/.infoファイルとBIOSファイルコピーしてやったら
勝手にkeropiディレクトリ掘って格納するように設定されてた。 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ttps://online.nojima.co.jp/4902370537147/1/cd/ 在庫アリ、
あと、fbaのサンプル音を鳴らす方法がわかる人
いませんか? >>321
というか、ゲハにスレ立ってた時期から異常に粘着して荒らしてたよ 導入を試しながら、小学生でも分かるくらいの一手毎のマニュアルと必要ファイルのリストを作ったんだが
空気を呼んでネットに載せないでおくよ・・・
失敗した人から弁償請求だの嫌がらせだのされそうだ。あまり広まるのも良くないみたいだし。
古いゲーム機で遊ぶだけなら現行でも十分な機能なので、ひっそり個人で遊ぶことにする。 >>324
まあそういう状況を作り出すのが奴の狙いだな >>324
本当にこれ
色々載せたがキッズが来て本当にうんざり
まだおしり拭いてもらわないといけないレベルがくると本当に萎えるよ
色んな意味で後悔しはじめる
米禁にしたろうかまじで >>326
お世話になったブログの主かもしれないので、大きなことは言えませんが・・・。
米禁止がいいのでは。
ブログも察してどうぞ程度で、わかる人だけスレでヒントなり意見交換すれば十分かと。
今回キッズが流れている元は、Youtubeに複数ある「ROM追加できました!」というドヤ動画(顔出しなのでおそらく再生数稼ぎ=多くの人が観るのが目的)
自分は情報の出し惜しみはしない方だが、今回はユーザーの裾野が見えないというか、なんとなく危険と思う。
大っぴらにやると責任がどうとか言われかねない。 >>328
とてもまともな意見ありがとうございます
責任云々は痛感してます
そのために注意事項書いているのに見ずにする人が多くてうんざりしてます
アングラなブログの宿命かもしれませんが、こういう気持ちになるなら自分は始めるべきではなかったのかと反省
あなたのような方に見ていただいてるかもしれないと思うと続けたいとは思いますが あちらこちらでリンク張られるのはとてもうれしいし光栄だけども、逆に見に来てもらうのは遠慮していただきたい方が増えたのでなんとも言えない
スレチで申し訳ない >>330
状況分からないし、何らかの形で自分もお世話になってる可能性が高いから大きなことは言えないけど、
米禁止と自己責任であることの注意徹底はした方がいいと思う。
記事毎にテンプレから始める程度でも。 >>331
助言ありがとうございます
その方向で検討します 某ブログのMAME設定画面説明はすごく参考にさせてもらったなー まぁhakchi2に関しては、つべのチュートリアル系動画は英語圏の方が圧倒的に多いけどな
どの国でも図体だけデカいクソガキはいるもんだ
金儲けじゃなくてボランティアで精神的に嫌ならやめた方がいいぞ >>270
ひょっとしてさ、いままでトルネコ1がバーチャルコンソールとかで出なかったのもこれが原因か? retroarchでハックロムのFF6Tを動かしたんだがBGMにノイズがのってしまうな。
AUDIO周りの設定を色々変えても改善せず。
これはどうにもならないかなー。 各種エミュ入れた時の再現度(フレームレート・遅延・操作レスポンス)は
ラズパイ3とどっちが上な感じ?
CPUのスペックはどちらもあまり変わらなさそうだけど、ミニの方が
OSやコントローラ周りがゲーム向けにチューニングされてるフシが
あるのなら、挑戦してみたい。 ラズパイ互換のボードが発売されるらしいね
価格はちょっとしか安くないっぽいが
Gigazineの記事 HDMI-PCモニタに3ピン差込で、
その差込側そばにUSB電源ついてる電源ケーブル(分岐コネクタでも)探してるんだが。
http://buffalo.jp/product/power/power-strip/bsact01bk/
これはバッファローのメガネケーブルタップだがこれの3ピン版がほしい。 モニタ3ピンのアレ、IECコネクタっていうんですね。
タップ検索したら、サーバー室で多用されてるらしくたくさんでてきますが・・・
そういうのはいらない。
でもコネクタ300円くらいで売ってるんで
コネクタを中継として2分岐加工すればできそうです。
http://amazon.co.jp/o/ASIN/B01J9R19A4/
自分クオリティケーブルになるんで怖そうですが。 スレ違いみたいな書き込みですが、
これにUSB−ACアダプタつけてすっきりファミコン運用しようと思ってたからです。 やっと市販品の組み合わせを見つけた。
モニタ側はこれと、
http://www.signalandpower.com/Convert-from-IEC-C13-Receptacle/YL-3112/
IEC C13 to IEC C8 Plug Adapter (YL-3112)
エレコムのこれにUSBアダプタを挿す
http://amazon.co.jp/o/ASIN/B003INEYNK/
ELECOM 電源タップ ACアダプタ用 2pin 1個口 T-ACTAP21
で、電源周りすっきり。 昔のネットのアングラ感なんて皆無になってしまったしね
いけないことをやってるドキドキ感とか 昔ってどれくらい前?
20数年前はなんでもありでドキドキ感なかったなー mameとfbaは必要なromsetだけ選択できるようなビルダーがあればなぁ USB-HOSTは安定運用できるようになったけど、USB側のゲームのフォルダ分けできないんだよなぁ…
俺がバカなだけかもしれないけど…
CDロム系だけじゃなく、トルネコシリーズとか、セーブファイルをキッチリ管理したいRPG系もUSB側に入れておきたいから数が増える一方で、フォルダ分けしたくなってきた 日本人できてるやついるのかいな
外国人もできてない人多い >>349
>>350
上のほうでもあったからリンク貼らないが
yyoosskのとこの導入方法とフォルダ整理の方法で最新のhakchi-guiで導入したらできたで
サイト見つけてもキッズは迷惑かけんじゃねぇぞ サンクス
OTG持ってないからアマポチするわ
そもそもマトモな商品ちゃうから全部不安まみれなのがコワイ 充電できませんでした
MICROUSB使えませんでしたとかのクソ商品ばっか
どないなっとんねん中華 ワシはコレ買おうと思ってる
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B010EFZISY/
ストレージのUSBケーブルは切り替えスイッチ付けて.
シリアルケーブルも使えればなあ >>354
以下、自分の理解。
たとえば安い製品を探すと、
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B071RTFJKZ
端子を@ホスト機器側(=SNES) AUSB機器側(=USB HDD) BマイクロUSB給電側(=USBケーブル経由でPC) とすると、
@→Aをストレージ認識でき、B→Aへの給電はするが、B→@の給電がされない(SNESの電源が入らない)
おそらくB→@のUSB通信もできないのでhakchiが使えない。そもそもこの製品はAの電力不足をBから補助するのが目的なので。
商品の注意書き:「このマイクロUSB(B)はタブレット(@)に接続させた機器(A)に電源を与えることができ、タブレット自体(@)の充電にはご使用できません。」
これを勘違いして購入したレビューが多いと思われる。
800円以上の商品では、B→@の充電と通信ができるものもあるが、充電/通信のスイッチ切替式だったりする。
というわけで、SNESに給電しつつhakchiの通信までできる製品って本当にあるの?と探している。 まちがえた、355は353宛て
>>354はいけそうかな? >>355 OTGじゃ無くてMASTER専用ポートなんだから
PCのマスターポートになんて繋がるわけないぞ。 >>355
スーパーファミコンミニをhakchi2で色々いじる時と、USB機器を繋げる時は、違う環境でやった方が安全だと思う。
(他の機器とか[スマートフォンAQUOS mini SH-03Mとかamazon HD8]、HOST-USB環境を入れないで実験中)
microUSB Bオス入力出来て、USB Aメス出力出来るUSB テスターを持っていたので、電流を計ってみた。
https://www.amazon.co.jp/dp/B01J3STSZW
1. PCのUSBポートを電力元としてスーパーファミコンミニ(以下、SFCmini)へ繋いだ場合 電流 30〜40mAほど。
これで何故、立ち上がるのかというと、どうもHDMI接続側機器からも電力をもらっている模様。
2. HDMIセレクタに電源供給が必要無くても動作するタイプを電源供給ありで使っていた時に、電流 750mAほど。
HDMIセレクタに電源供給してもSFCminiに電源供給されていなかったのだと思う。つまり、SFCminiに必要な
電力は、800mAほどなのかと思えます。
3. このOTGケーブルを使って、PCのUSBポートを電力元として動作させた場合 電流 3〜4mAほど。
https://www.amazon.co.jp/dp/B075WXMJ4T
こんな電力しかPC側から供給されなくても,HDMIからの電力で動くみたいです。
OTG機器を繋ぐところに2.5インチHDD(USB2.0/3.0寮対応)を繋いでみましたが、20〜30mA(PC上では60mAほど必要なHDD)ほどしか
流れていなくて、動かないみたいです。この先に、セルフパワータイプのUSBハブを繋げれば動くものと思います。
USB-HOST機能が動作していなので、20〜30mAしか流れていない可能性もあります。
なお、OTGケーブルのmicroUSB Bオス出力とSFC miniの間には、上のUSBテスターとUSB Aオス-USB microBオスを繋げました。
USB-HDDの方には、別のテスター(USB Aオス入力。USB-Aメス出力)を繋いで測定。
このOTGケーブルの場合、microUSB 左L型となっているので、テスターを繋がない場合は、こちらのmicroUSB 右L型を間に入れて使った方が
HDMIとの干渉が無いと思います。環境を色々変える時に、SFCmini側のmicroUSB入力を保護するのにも良いと思われます。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00I7ME2R0
電源供給元を2A出力可能なUSB電源にした場合 電流 30mA〜40mAほどでした。HDMIから電力供給出来る場合は、microUSB入力
からはこれしか使わないみたいです。
4.こちらのOTGケーブルも使った場合も、PCのUSBポートを電源元として動作させると、こちらも3〜4mAほどしか使いませんでした。
動作モード・スイッチは、3の位置。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00ZRAFEI6
microSDあるいはSDカードのみを使うのであれば、PC USBポートからの電源供給でいけるかも知れません。
このOTGケーブルは、microUSB Bメス入力の電源入力用コネクタが脆いので、ご注意を。
(中を開けてコネクタを押さえなければなければ動作しなくなった。) >>359
ひとつ言い忘れていたけど、https://www.amazon.co.jp/dp/B01J3STSZW のUSBテスターは、電流が殆ど流れていない場合、
オートパワーオフしてしまうので、測定のみに使用し、常用は出来ません。
電源供給元を2A USBアダプタにした場合、https://www.amazon.co.jp/dp/B075WXMJ4T でも https://www.amazon.co.jp/dp/B00ZRAFEI6
でもUSB-HDDは動作可能でした。(amazon HD8で繋いだ場合)
但し、電源を切ってもUSB-HDDの電源は入ったままだったので、PC電源連動の機能の付いたセルフポートHUBを介した方が良いと思います。
SFCminiの場合にうまくいくかどうかは不明。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00ZRAFEI6 に付属の橙色のUSB電源ケーブルは、電源専用なのでご注意を。data線繋がっていません。
ところで、HOST-USBって、USB-HDDが接続可能になるのでしょうか? Youtubeの例は、USBメモリばっかりだった。 HDDとSSDにソフト的な違いはないように、
USB的には、HDDもフラッシュメディアもストレージデバイスとして
違いは無いよ。 >>351
ありがとう、書き込みに時間かかったけど上手くいったわ
hakchi側の多少のUI改善は望むとしても、これで終わりが見えてしまったのが寂しくもある
で、OTGは、そもそも規格外な使い方なんだから、あれこれ悩むより安いの買って片っ端から試してみるしかないよ
USBメモリの方の相性もあるんだし OTGは規格なんだよ。
コレはOTGじゃないんだよ。
マスターなのにUSB側から5V入れてやらないとダメなのが
規格外なんだよ MEGA-CDのデータコンバートツールできたとか書かれてるな
音楽無しのISOファイルはpicodriveで動いてたんだけど >>364
できたっていうか、元々エミュ用にあるもので、それでMEGACDもPCECDも動く
PSの場合と同じようなもん
SSだけは、まだ分からんけど そこまで弄る暇ないから
簡単にOTGできたら教えて 外付けって外観損なうからやるなら
内臓させて見た目わかんないようにしたいね >>367
それは工夫次第だけど熱に気を付けなきゃいけないから難しいだろ ブートスクリーンが設定出来るっていうから
あの画面中央の「hakchi」が消せると期待したが違った >>369
いや、消えてるけど、何か間違っとらんか? >>372
消える
俺はニンテンドーのロゴにした ハンダ付けに自信のある人の場合、
分解してUSBの端子後方部分にリード線つけて、そこに外部から電源供給可能にした上で、ファームをUSBマスターになれる改造版に差し替えればおk? >>361
Retropieの初期の頃のバージョンは、認識の遅いHDDだと認識出来ずに立ち上がることがあって、これを解消するために
cmdline.txtにrootdelayで時間待ち時間を指定する必要があったので、今度もあったりするのかなと…
じゃ、問題ないんですね。ありがとう。
>>367
1mなり2mぐらいのmicroB延長ケーブルを間にかまして、USB周りの配線を隠してやれば良いのでは。 >>371
ゴメン、消えました
初回起動時だけ出る模様 飛ぶ飛ぶガール動いた
意外と難しい・・・
ソースも公開されてるんだね
ttp://tangramgames.dk/tobutobugirl/ >>379
リビングから寝室とか宴会先とか実家とか >>374 ハンダ付けに自信あるならハーネス作れよ >>380
じゃあ持ち運ぶ用にもう一個買えばいいだろ安いんだから 改造したやつをお気楽シンプルに持ち運びたいってことだろ。もう一台買うことになんの意味がある >>382
4台持ってるけどセーブデータはそれぞれ別だからなぁ クラシックミニの後部とかじっくり見ないから
少々乱雑になってても気にならんわ
上部なら鬱陶しい カセット挿して外部ストレージ増設とか出来たら面白いのになぁ 洞窟物語いけるの?他のと同じようにファイルを圧縮リネーム、コマンドライン書き換え…で、ダメだったー ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 USB-HOST等で、キーボード使えた人います?
使えるなら、安いの一つ買いたい 実験用にハードオフで300円の買ってきた。
なんかカラフルな奴w ドリフトキング首都高バトル2の60キロ以上出ない不具合わろた
制限速度守ってバトルしてんじゃねえよ
ドリフトできねーわ。 hakchi2の更新が止まってから毎日が退屈で仕事にも身が入らない >>381
ハンダ付けに自信あるなら問題無いだろ
★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 今更でGC,Wii色が強くてスレ違いかも知れないけど、ぽんRevというところでmgd1cnvというFCdiskのqdからfdsに変換できるツールがあったのを知り、ググったけどどこにも無い…
というかこの人のツールはどれも有力でまとめて欲しかったが、結構前にファイル置き場が無くなったようでどれも手に入らない…文字列とUHF16の変換とか。
誰か持っていませんか? >>397
使ったことないけどヘッダ追加するだけなのでは? ぬるぽ→がっのノリで草
bluemsxでF5キーの設定できるやり方ないですかね?
N64のアナログスティックみたいに、retroarchのsettingのinputの項目から弄れるかと思ったけど無理そうだし、
coreをテキストエディタやバイナリエディタで開いても、わけわからん…
turboで動かしたいから、fmsxだと用が足りないんだよね… >>399
おまえ、クラシックミニFC発売から
一日中2chに張り付いて、いい加減に働けよw まぁ、確かに普通はキーワードでngしてるから
わざわざ安価グロとかレスしなくてもいいのはいい NGにしてたんだけど
なんかポロっとはみ出てきてたわ 自分も何回か付けたよ
専ブラとかの自動NGに役に立つかと思って賛同してた >>400だけど、一応言っとくけど、ぬるぽ側を笑っただけだからね
精一杯の悪意の発露だろうけど、第三者から見たらぬるぽ程度のゴミだから、
がっ程度で、キレイサッパリ片付けられちゃいますよとw >>270
トルネコやってみたけど、
1. ゲーム開始
2. ダンジョンに入ったところでHOMEに戻ってスロット1に保存
3. ゲームに戻ってテキトーに進めて死ぬ
4. HOMEに戻って2のデータでゲーム再開
5. 2の状態でゲーム開始
なんもおかしくない。
フラッシュ痛めてるとは思えないが。 スロット1に保存した状態、って意味に取れななかったゴメンよ 訂正、手順2でスロット1に保存した状態、って意味に取れなかったらゴメン あー、セーブデータってスロット経由でしか反映されないんだと思ってたわ。
試してみたら他のゲームもセーブした時点でフラッシュ書き込まれてるっぽいね。
納得した。なんかケンカ腰ですまんかった。 スロットとか言ってる時点でトルネコのシステムと何を問題としてるのか理解してない 気にすんな
この手のセーブシステムは初めてだと勘違いしやすい ゲーム中のセーブはNANDのストレージへ勝手には書き込まれないで電源オフの時に書き込まれるやろ?
hakchiってゲーム追加する時コンペアとかやるんかな?同じ物を何度も書き込んでるとNANDの寿命縮めそう 電源オフしないでケーブル引っこ抜いても保存されてるから書き込まれてるんじゃないのってのがここでの話 Retroarchって根本的にキーボードは文字を入力する装置としては使えなくなってるのね。 ケーブル引っこ抜いた瞬間に書き込んでるとか
それはないか 一瞬で書き込みは無理だろうし最後の書き込み用にバッテリー積んでるわけでもないからね
電源オフしたときのシャットダウン表示って何やってるのかちょっと気になるけどな >>420
今月一番の悲しいお知らせかもw
PC系のゲームでコマンドを打つのも、retroarchのキーコンフィグ設定とかも、両方無理ってことかな?
だとすれば、x68000のcatslevaniaをどうやって起動させたんだろうという疑問は残るけど… >>423 解除できないショーカットに割り当てられてて
それをすり抜けたキーだけがcoreで認識できる クロスソードを日本語に出来ないなぁ。ディップスイッチで変更だと思うんだけど、『地域』の項目が無い…みんなどうしてるの? >>426
それがfbaだと起動できないんだよ。うーむ >>424
なるほど…
MSXのF5に関して言えば、fmsxで普通にcontrolsから設定できるモジュールもあるから、core次第ということになるか
まあ、そこまでのスキルのない俺には、お手上げに近いけど…
要望出した方が早いレベルだけど、あそこはアカウント必要なんだっけか… >>428 core側でファンクションを定義して
Retroarch側でそこにマッピングしてやるのが入力デバイスの
考え方で、目的が想定されていない文字 の入力デバイスは想定外
っていうことのようだ >>429
そういうことだろうね
ありがとう、あきらめるわ
fmsxにしても、F5設定できるモジュールだったのに、わざわざできなくしてあるし、
F5が重要なキーだという認識が、そもそもないんだろうな ここにトルネコのセーブ方法が詳しく書いてあった(不思議のダンジョンの項目な)
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%AA%A1%BC%A5%C8%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A1%DB#vdfccbb2
エミュではコマンドの入力時にセーブファイルが更新されると思われる。ミニスーファミのステートセーブとは別物 ここにきて妻がスーファミゼルダをやり始めた。殆どゲームをしたこと無い人なんだけど、何度も倒れながらも楽しそうに頑張ってる。なんとかそのまま楽しませてあげたいんだけど、そのままカスタムカーネルダンプとかしたらこれまでの記録無くなるんだったっけ? 終わるまで待ってやれよ
素人はちょっと雰囲気変わっただけでも二度と触りたがらなくなる >>435に尽きるかなw
カスタムカーネル焼いても、セーブデータは残ってたと思うけど 素直にもう一台買え そしてそれは嫁さん専用にしたれ
せっかくゲームへの理解を持ってくれているんだからさ
で「俺がゲームを教えたるよ さあ俺のハイラルの剣を抜いてくれ」と迫れ 彼女や奥さんと仲良くゲームできるの裏山。
あーでもないこーでもないしながら謎解きすると楽しいだろうな。 自分の嫁はいつも早く大人になれって白い目で見てくるよ
自分もスマホゲーやるのにな
とにかくゲームなんて肩身狭い
そんなケース、自分には夢のまた夢だな
ゲーム好きなパートナーにめぐり会えるなんて、奇跡だわ
うらやましす( ;∀;) みんなありがとう。確かにクリアするまで大人しく待ってあげるのがいいだろうね。そうします。
ゲームなんて滅多にしない妻なんだけど初めてのゼルダは新鮮で楽しいみたい。自分もそんなときがあったなぁ。それに比べて俺たちはこんなとこまで来ちまったな…しみじみ 全タイトル未プレイなら無改造のミニスーファミ1台で軽く2・3年は遊べるな あれこれ入れすぎてミニスーファミだと容量オーバーだ。USBは敷居が高い。と言う訳でファミコン&ディスクはミニファミコンに入れようと思う。見た目重視のコントローラはそのままでいこうと思うんだけど操作性はどんなかな?…ってミニファミ本体売ってねぇ〰 yyさんのブログ見て
snesminiにデュアルブートでnes入れたけど
フォルダの作り方が記事になってなくてわかんないから
延々とずらーっと並んでみずらいw >>448
ミニファミモードでhakchi2起動するだだよ
ファミコンはnesフォルダに格納される Expect more related to Ripping & Compressing Games in near future Updates!
が、ちょっとだけ楽しみだわ
わざわざ告知するってのは、なんか華々しいことやってくれるんかねえ ClusterM再始動してたんだね。
twitter見たら『再始動しますた。すでにいくつかのbugは修正したし、pull requestにも対応したよ!
USBストレージ?知らない子ですね…』(適当な意訳)
とか書いてあった。 >>450
レスサンクス
hakchiにやらせるのか
なるほどそれは思いついてなかった >>447
ミニファミ、コントローラー無改造だとディスクシステムのAB面自動切替の働かないソフト(謎の村雨城等)や前後編ソフト(新鬼ヶ島、ファミコン探偵倶楽部等)が遊べないよ。 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ttp://joshinweb.jp/game/22115/4902370537147.html ロシアの人がOTGに興味ないという意味か
ややこしいんや 1日に地元大型スーパーでミニスーファミ買って、残り在庫6本だったの、
さっきまだ1本残ってたわ。4本あったスイッチは完売してた まあ、スーファミはOTG、ファミコンは純正hakchiで追っていけばいいし、
retroarchはじめhmodは両方で使えるから、めいめいで開発してくれた方が良さそう >>458
おおう。確かにそうだ。LRボタンだったよね。くー。一旦コントローラ改造して普通のボタンにディスクチェンジを割り当てて、それから普通のコントローラに戻す…現実的じゃないかー 昨日のアプデでストレージ対応の改造施したHakchi2がついてんの? ワシ的には、ミニファミコンにはスピーカーとSDカード内蔵の
改造を施して、ミニスーファミは外付けストレージかなという感じ。 >>464
clovercon改で2コン使ってLRの動作したような? ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 ディスクシステムはretroarchだとディスクチェンジできるだろ >>474
ミニファミコンでコントローラ改造なしでいける? >>397
今更ですまないが、私も同じことでつまづいて、調べまくった。 >>397
途中で送信してしまった。
DOS窓で使うツールなのだが、fdstool.exe ってツールで変換できたよ。
https://github.com/rhester72/fdstool/releases >>476-477
大丈夫みたいだね
★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 なんだかな〜
結局、mameやfbaのサンプル音を鳴らせた人は
いないじゃん、 FBAはWindows版でもサンプル鳴らないんだよなぁ
根本的に何かを間違ってるんだろうな >>483
ヒント:該当するhmodの中のinfoファイルの中に書いてある対応拡張子 >>478のツール使ってみたけど
ゼルダのタイトル画面がPRESS Any BUTTONから
Bメンヲ セットシテクダサイに変わっちゃうな
ミニファミコン版のままfdsに変換できないかな >>497
途中で送信してしまった。
DOS窓で使うツールなのだが、fdstool.exe ってツールで変換できたよ。
https://github.com/rhester72/fdstool/releases FBAでスパ2xやってるんだけど、
メニュー画面からTURBOとか難易度、弄っても
本編で反映されてないんだけど、わかる人いますか? px68k
ミニファミコンだと問題ないのに
ミニスーファミだとメニューから直接起動できないなあ
Retroarch-miniからは起動できる。
あと、core menuのファイル選択で、
zipも7zも対象にならないので、3枚組以上のやつは圧縮できない >>490
三枚組以上のは分からんが、スーファミでの直接起動は普通にできてるぞ
コマンドラインは正しいん? ミニファミでいけてるんならコマンド見比べたらいいのでは 桃鉄HAPPYの起動方法知ってる方いたら教えて頂きたいです。
ロックマンX2、X3はsnesいれてretroarch起動で動いたんですが、、、 >>494
retroarchから起動して、画面で指示された通りのボタンを押して、その都度リセットボタン押して起動しなおせば、三回目くらいで普通にタイトル画面になる FBAのサンプル、xmlファイル通りにリネームしたが
全くダメだ !!
MAMEはドンキーハック動かんし !! ところで、PCエンジンのCD-ROM2 動かした人いる?? >>493 アッチでPSが話題に上るようになったのは
USBストレージとセットの話 >>493
PSを起動できてないということなら、このスレを上から下まで読めば、正解の一歩手前までの断片的情報は揃ってるから、自分で考えろ
その上で、ツールの説明に則ってUSB-HOST導入→MEGACDやPCECD起動まで終わらせれば、自ずと答えは出るはず
いろいろな意味でリスクの大きい内容だから、自分で考えられない奴でないと勧められない >>501
その通りなんだけどw、このスレ内のワード検索だけで事足りるはずの問題だよって話 みんなUSBホスト導入してるの?実際メガCDやPCEは問題なく動きそうで魅力的だよね。ps1は流石にスムーズじゃ無さそうだけどどんな感じなのかな >>479
PSを起動できてないということなら、このスレを上から下まで読めば、正解の一歩手前までの断片的情報は揃ってるから、自分で考えろ
その上で、ツールの説明に則ってUSB-HOST導入→MEGACDやPCECD起動まで終わらせれば、自ずと答えは出るはず
いろいろな意味でリスクの大きい内容だから、自分で考えられない奴でないと勧められない 前スレ最後の方の書き込み通りにPreset ID書き換えたらロックマンX2とX3は起動できるようになったけど
ZERO2のほうが良くわからなくて起動できんかった… >>506
zero2をcanoeで動かすにはグラフィックのデコードデータが必要だよ
3DSのバーチャルコンソールからデータを切り出して前スレ993のヘッダを書き加えることで起動できるようになるよ 奇跡的に手に入れたSNESminiからプリインストールゲームをダンプして
スーファミミニに入れたけど無圧縮だと起動できるのに7-Zipなど圧縮するとC7エラーが出る…
容量削減のために調査をしたが全然わからない…
レトフリなどでダンプしたものとどう違う…スターフォックス辺りはチェックサム一致なのに… >>508
.desktopファイルをオリジナルのそのまま使っていない?
圧縮ファイル扱うならラッパー通す必要がある(canoe-shvcをcanoe-shvc-wrに) 教えてくれと言ってないのに長文で自分で考えろと言われても
どういう顔すればいいかわからないの(´・ω・`) >>510
そりゃ、スマンかった(笑)
起動できるかどうかの条件は「容量」ではない、ってことだけ読み取ってもらえればWINWINだと思う
エスパーした俺が悪いんだけど、君のレスも5ちゃんのこの手のスレに書くにしては曖昧で不確かすぎるよ >>513
お前みたいなキモい奴がいるから過疎るんだよ >>515
仕方ないから、憎まれ役を買って出ようかw
今度は、本当に長文になるけどね
今までは、三行だったはずだけどw
勘違いをしているようだから、ハッキリしておくよ
少なくとも、発売時にミニスーファミを買った古参の住人からすれば、このスレの使命は大方終了している
例の荒らしすら、最近はあまり来ないからね
ハックツールを出している二つの陣営とも、ハード的にできることやりたいことは大方やり終えていて、
バージョンアップの方向性は、バグ取りとUI改善程度しか残ってないだろうから、
他人の力を、わざわざ借りるようなことは限られてきてる
そして、教えてあげられることにも、さまざまな理由で限度がある
そこのとこは、少なくともUSB-HOSTまで導入した人たちには、ある程度共通認識としてあると思う
で、新参の人が必要になる情報は大部分既出で、今日も俺含めて答えてあげてるのは、純粋に好意でしかないのよ
過去ログ見ろよで済むことだから
その好意を悪意で返すマネをすれば、どういうことになるか分かってるよね?
このスレに役立たないならば、あるいは謙譲を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな >>516
そりゃ、スマンかった(笑)
起動できるかどうかの条件は「容量」ではない、ってことだけ読み取ってもらえればWINWINだと思う
エスパーした俺が悪いんだけど、君のレスも5ちゃんのこの手のスレに書くにしては曖昧で不確かすぎるよ >>516
もうお前書き込まんでええよ
何が古参だアホw
だーれも望んでないんだわ そもそも>>493のあんな短文に勘違いして長文で説教始めた上に「君のレスも5ちゃんのこの手のスレに書くにしては曖昧で不確かすぎるよ」だからな
恥ずかしい古参だわ 発売して1年すら経ってないのに古参って
他人が調べて作ったもの利用しておきながら答えてあげてるのは純粋な好意に大笑いだわ 一昔前の2chにいたような痛い奴が古参気取ってるのが面白いところ 俺と同じ感想持ってる人が多い様でホッとした
便乗福岡はともかく >>522
ミニスーファミは今年の10月でミニファミコンが去年の11月だぜ
自称古参はミニスーファミ発売時に買ってかららしいからな ほんとだミニスーファミを買った古参て書いてあるねw 「過去ログ見ろよ」で済むことをマウントとって説教して何も教えずに「自分で考えろ」
しかも何も聞いてない相手に「オマエも悪いんやで?」と言い出す始末
アホすぎるで わかりやすいまとめwikiみたいなのを作らん限りは同じような質問でるやろな その好意を悪意で返すマネをすれば、どういうことになるか分かってるよね?
このスレに役立たないならば、あるいは謙譲を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな
コレは恥ずかしい ミニスーファミでpx68k起動しなかったのは、
hmod作るときにtgzに圧縮する階層間違えてたわww
ゴミ大量に作っちまったから初期化してインストールし直したら
100MBくらい空き増えたわ。
手持ちのX68000ディスク全部はいっちまった
で、そのpx68kの不備
・コントローラー設定をmouseにしてもビジュアルシェルのカーソル動かず
このせいでグラディウスは起動バッチを直接起動に書き換えないと動かせない。
・ディスクがオートイジェクトされない。挿入割込みが検知されない。
ディスク入れ替え時に吐き出されて自動で挿入待ちをするようなのはそこで止まる。
・ディスク選択で圧縮ファイルはリストに出ない
ディスク入れ替え必須なものは圧縮しちゃダメ
・retroarchの起動オプションでファイルを2つ与えてもFD0しか設定されない。
FD1は以前に入れていたディスクのままです。
OS読み込み中にFD1のファイルを設定すれば正常に起動します。
パロディウスだ!とかプレイ出来ないのは残念だなあ。
今日にちなんでSTAR WARSは完全に動きます。
テキストVRAMの転送が重いらしく、The Cockpitは重いです。
そのわりにラスターパレットが100%再現できてるのが面白い >>530
coreって、どうやってhmod化するの? 某ブログで内臓sd解説やってんぞ
分解とか無理だからだれか代わりにやってくれんかの >>531 試しになにかのcoreのhmodの拡張子を.tgzに付け替えて解凍してみそ >>529 環境はあるけどツールはないから
フォルダ構造とか手動で作らないとだし
対応スクリプトも手直しせんといかん このスレに役立たないならば、あるいは謙譲を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな >>495
いままで数回該当の画面が出るたびにリセットをしていましたが教えて頂いた方法を試そうと起動したところタイトル画面に移行しました。
ボタンを押していた記憶はありませんが
問題は解消しました。ありがとうございました。 ファミコンミニよりスーファミミニの方が
容量が大きなチップ積んでんのに
同じ容量しか書き込めないの?? 容量は同じだよ
byteとbitを勘違いして8倍になったと言ってたやつがいただけ >>530
FD1のディスクファイルは
infoファイルに書かれてるような気がする >>541
はぁ〜
なんと初歩的な・・!
それならチップ剥がしてデカイの載せたらどうかな? ミニスーファミ2台目ノーマルに1台目のデータで同期してコピーする事って可能?もう一度ソフト入れ直すのめんどい px68kの2枚組以上対応のスクリプトが出来た。
以下の内容でpx68k2 ってスクリプトファイルを作って
コマンドラインを書き換えてファイルを2つ分書けば
FD0とFD1両方入った状態で起動するはず
#!/bin/sh
rom1=$1
rom2=$2
shift 2
sed -i -e '/^FDD1=/d' /etc/libretro/system/keropi/config
echo FDD1=$rom2 >> /etc/libretro/system/keropi/config
exec retroarch-clover px68k "$rom1" "$@" >>544 それよりはSDカード載せるほうが大容量だし
難易度低くね? >>546
ftpで吸出してhakchi2のgames_snesにまるごと入れればok >>549
たしかに、
さらには、USBメモリ搭載なら
4配線でOKだし! hakchi2って1度ROM追加したら2度目以降は出来ないのか?
カスタムカーネル書き込み→ROMの書き込みまでは出来たけど、底から追加でほかのROM入れようとすると待機画面で止まる
指示通り本大会電源オフ状態からUSB接続→リセット押しながら電源オン→winの認識音→リセット離す
しても待機画面が消えない
カーネル戻して再度ゲームの追加すれば1度目は出来るけど、2度目からはまた同じ
いろいろキーワード変えてググってみたけどよくわからない
コレってこういう仕様なのか?
俺がアホなだけで何か見落としてる気もするんだが、分からん…… エラーメッセージ『パス'fontfix.hmod'へのアクセスが拒否されました』
って表示されて、hakchi2からミニスーファミに一切アクセスできなくなっちゃった ちゃんと画面に書いてあったと思うけど
カスタムカーネル入れたあとはリセット押さずに電源入れるんだぞ >>555
あ、確認したら書いてある……
アホな見落としだったみたい
もういちど試してみるわ
ありがとう 動画の再生、mp4はいつになったら再生できるのかのう hakchi2って1度ROM追加したら2度目以降は出来ないのか?
カスタムカーネル書き込み→ROMの書き込みまでは出来たけど、底から追加でほかのROM入れようとすると待機画面で止まる
指示通り本大会電源オフ状態からUSB接続→リセット押しながら電源オン→winの認識音→リセット離す
しても待機画面が消えない
カーネル戻して再度ゲームの追加すれば1度目は出来るけど、2度目からはまた同じ
いろいろキーワード変えてググってみたけどよくわからない
コレってこういう仕様なのか?
俺がアホなだけで何か見落としてる気もするんだが、分からん… >>548
このスレはバカばかりなので、シェルスクリプト書いてあげても。。。 >>554
hakchi2改で文鎮化した報告と同症状おめ(^^) >>516
>その好意を悪意で返すマネをすれば、どういうことになるか分かってるよね?
アナルに一撃??((((;゚Д゚))))))) >>558
おはようさん
ちょっと時間つくれなくて、まだ作業できてないんだ
今日も1度やってみるわ
て、何で俺の書き込みコピベされてんの
いや、アホだからだよなそうだよな
orz >>558
556っす
遅くなったけど報告
ちゃんと追加できたよ
サンクス
ホント間抜けだった
retroarch入れでファミコンもできるようになったぜ >>563
コピペはアホ福岡の仕業だから気にしなくていい >>548
このスクリプトって、coreのhmod内に追加するの? hakchi2.21fだとプリインストールのディスク版ソフト全部動かなくなったんだが >>567
そう。そんでコマンドラインを
/bin/px68k /usr/share/games/CLV-6-VLUWC/StarWars-A.dim
↓
/bin/px68k2 /usr/share/games/CLV-6-VLUWC/StarWars-A.dim /usr/share/games/CLV-6-VLUWC/StarWars-B.dim
って感じで書き換え
2枚目のディスクイメージもgamesフォルダの下の1枚目と同じとこへ入れてやる >>570
ありがとう
チャレンジしてみる
課題はmacにあるイメージファイルを
どうやって書換えるか?
(実機は実家なので・・ ) ロシアの人のtwitterとinstagramによると、遂に動き出したみたい。
年内に発表されるんだろうか? エニックス中期〜後期のソフトは内臓のエミュでバグるソフトが多い >>574
具体的にタイトル言ってくれよ初めて聞いたわ
あとバージョンも >>575
hackchi2 - v2.21f
エニックス以外のタイトルも確認できた奴は挙げとく
スターオーシャン(起動不可)
天地創造、ガイア幻想紀、スラップスティック(エニックスロゴは出るが起動不可)
パプワくん(1面ボス戦前で止まる)
魔法陣グルグル(メッセージウィンドウが一瞬チラつく)
大貝獣物語2(起動不可)
幽遊白書、幽遊白書特別編(ゲーム内容は問題ないがOPクレジットの表示がバグる)
ロックマンX2、X3(起動不可)
テイルズオブファンタジア(起動不可)
クロックタワー(導入場面終了後止まる)
これらはコマンドライン打ち替えてsnes9x2010で起動できる
snes9x2010でも起動できない2タイトル
天外魔境ZERO、桃鉄Happy ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 >>574
だからretroarch入れる
画面サイズ変えられるし retroarch使う人には、ほぼ関係ない話
むしろ内蔵エミュでしか動かないのを教えて欲しいかなと ご存知であれば教えてください。
■巻き戻し・早送りについて
retroarchでロックマンX2をプレイしているのですが、プリインされたゲーム(例えばロックマンX1のような)で使えるような
巻き戻し・早送りを使用したく、良い方法はないものかと探していたところ、以下のFAQを見つけました。
https://www.reddit.com/r/miniSNESmods/comments/79s78k/setting_up_rewind_and_fast_forward_in_retroarch/
このとおりに設定したところ、確かに巻き戻しはできたのですが、早送りは全く動きません。
どうすれば早送りできるようになるでしょうか?
■キーバインドについて
上記の設定で、Enable HotkeysとしてSelectボタンを割り当てました。
その結果、SelectボタンがInsert Coinとしてバインドされているゲーム(例えばCPS2など)でコインを入れることができなくなってしまいました...
他のボタンはSelect以上に使用頻度が高く、現状ではSelectを割り当てたいと考えているのですが、
コア、もしくはゲーム毎にキーバインドする方法はあるでしょうか?
あるいは、巻き戻し・早送りコマンドが常時受け付けられるようなモードではなく、
何かキーを押した後にのみ受け付けられるようなトグルモード(内臓エミュのリセット→Xボタンのような)を、設定することはできませんでしょうか?
新参で申し訳ありませんが、宜しければご教示ください(>_<) >>581
少し前に動作リスト公開されてたけど
勝手に壊す人がいたせいかもう消されてるね >>582
retroarchでの設定は初見で試してないからわかんないんだけど、ロックマンX2でプリインストールされたゲームと同様の機能を使いたいならretroarchじゃなくcanoeつかえばいいんじゃないかな
ロックマンX2はPreset IDを入力(hakchi2のゲーム選択画面でctrl+alt+Eキーを押して0x1211と入力)すれば動くことだし >>585
ありがとう御座います!
今日は試してみれないんですが、教えていただいた内容でトライして、結果を書き込みますね!
ロックマンX2はcanoeでトライしてみるとして、nesで巻き戻し・早送りを使いたい場合、つまり>>582のロックマンX2をロックマン(ファミコンの元祖ロックマン)に読み替えた場合、>>582に対してどの様な解決策があるでしょうか?
質問に対する返答ズバリ!でなくても良いので、自分はこうして使ってるよ〜みたいなマイチューン的なものでも結構ですので、アイデアを頂けましたら有難いです。
長文失礼しましたm(_ _)m ドンキー リミックス も盛り上がってるのに
サンプルが鳴らない、
誰か助けて〜 ヘルプ〜 〜 >>582
★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 >>589
ありがとう御座います!
今日は試してみれないんですが、教えていただいた内容でトライして、結果を書き込みますね!
ロックマンX2はcanoeでトライしてみるとして、nesで巻き戻し・早送りを使いたい場合、つまり>>578のロックマンX2をロックマン(ファミコンの元祖ロックマン)に読み替えた場合、>>578に対してどの様な解決策があるでしょうか?
質問に対する返答ズバリ!でなくても良いので、自分はこうして使ってるよ〜みたいなマイチューン的なものでも結構ですので、アイデアを頂けましたら有難いです。
長文失礼しましたm(_ _)m ディスクシステムをノーマルコントローラで楽しみたいんだけど、2コンボタン代替出来るドライバってもう需要ないのかな。探しても見つからないー  githubのcode見てたんだけど公式もUSBホスト機能実装するみたいね。たのしみだね。 >>591
ありがとう
どうしても完全には動かないのがあるんだね ある程度の制限があるほうが楽しいのに
一気に冷めそうな予感 >>593
hakchi-gui使う必要なくなるのか
gui入れた後、hakchi2でモジュールの追加したら文鎮化したから助かるわ retroarch入れたらディスクシステムもついでに動くんですか?
pcエンジンMDファミコンはいけたけどディスクシステムだけ動かん >>602
ありがとう。ややこしそうですね
帰ったらやってみます >>603
何がややこしいんだよ?どうせネットから適当に拾ってきたの入れるだけなんだから一瞬よ >>601
謎の村雨城とかはゲームボーイADVのrom使う手もあるでよ 次はPCエンジンCD-ROM2ミニ。や、プレステミニとかでてほしいな。 プレステミニはvitatvで出来るぞ
早くvita割れて自炊rom動かせるようにならないかな スーファミミニのソフト削除して、また同じソフト入れてもセーブデータは残ったままだった
ソフトは消しても中にセーブデータだけはどんどん蓄積されていくんだね
容量的には微々たるものかもしれないけど、なんか気持ち悪いなぁ >>609
微々たるもんじゃないからちゃんとツール内蔵してる どなたか2コンボタン代替clovercomドライバ持ってないですか? ディスクシステムのOP切れないの?
入れる気無くす PCエンジン CD-ROM2 カモン〜
スナッチャー、Ys、やりたい
で、リップツールって、どうやって使うの? リュウに「しか」できない強いムーブが一切ないんだよな
逆にリュウ「だけ」できないことだらけ
世界のプロが揃って最弱と認める産廃キャラ、歴代リュウの黒歴史 USBドライブへファーム置いとくと機種変更ができるようになったらしい。
Ext4フォーマット専用coreってのはなんだろう??? 参考にしていた改造情報のサイトが文鎮化で更新停止になって残念だわ 最初のバックアップとるkernel_super_famicom.imgってのはミニスーファミ全部共通でつかえますか?
個体ごとにバックアップいりますか? いつかまた買えたらて
結構ゲオとか普通に置いてあるやん >>614
readmeのとおりだが
You can just copy and paste, or drag and drop bin+cue and/or or iso files into the directory containing chdman + _km_bin_cue_&_iso_to_chd.bat, as well:)
でbatを動かすだけ amazonはこの値段でも昨日から全然売り切れないな
もう欲しい人には行き渡ったのかな ワンダースワンのたて画面に適用させようと設定をいじっていたら(結局、いちいち面倒なので元に戻した)、普段のゲーム画面でも上下が切れるようになった。
スタート&セレクトでの設定のビデオのとこ見ても直らない。デフォルトとかないのかな。 >>630
僕もスワンの画面設定でワケわからなくなったわ。結局ROMごと消して再度追加した スパルタンXとかスペランカーだと連射可能なんだけど
ナムコのギャラクシアンとかギャラガ88が連射にならないんだけど
セッティング設定のどこいじれば連射になりますでしょうか? >>633
そういうげーむだから!ギャラクシアンが連射出来たらバランス崩壊するわ! 連射ができるようになった最初のゲームって何だろ
タンクバタリアンとか? >>637
ボスコニアン、ギャラガ辺りをイメージするなぁ GBAって、音がダメダメなのが仕様なの?
4種類ほどcore試したけど全滅だわ・・ さっきビックカメラに行ったらSwitch本体と一緒に並んでた 公式アナウンスで年明けに再生産つってたろ
春には店に並んでるさ ファミコンミニはなあ
コントローラーさえなんとかしてくれりゃ買うんだけどなあ 変換ケーブルって高いな
半田付けするポイントを紹介してるサイトってどっかあるかな? 結局GBAってダメ?
設定等でなんとかならないの? >>648
新参の人が必要になる情報は大部分既出で、今日も俺含めて答えてあげてるのは、純粋に好意でしかないのよ
過去ログ見ろよで済むことだから
その好意を悪意で返すマネをすれば、どういうことになるか分かってるよね?
このスレに役立たないならば、あるいは謙譲を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな これ試してみたんだけど、>>582
処理オチというか、巻き戻しONにしたら カクカクしだしたんだけど
何か他に設定あるんですか? >>654
お前いくらなんでもどんな高いところに登ってるのよw 個人ブログじゃあるまいしな
んで服脱がそうとしてるやつにレスしてる頓珍漢w mame2014 動いた人いますか?
全くダメだ、 ゲームのセーブデータはftp接続して消せばいいんでしょうか? >>656
それ古参のを部分的に抜き出したコピペだろw >>585
この プリセットIDはどうやって見つけるのでしょうか?
ロックマンx2であれば0x1211など 最新のMAME2003で相変わらずダダンダーンは動かないが
今、秋葉原HEYで実機稼働してるそうだぞ >>663
ググればわかることだと思うが、redditでDarkAkuma氏が色々な規則性からIDを予想し、テストとリスト化してくれてる
https://www.reddit.com/r/miniSNES/comments/77pod9/snes_hacking_preset_ids_what_we_know_now/
自分で調べる場合はWiiUもしくはnew3DSのバーチャルコンソールをダンプし、ヘッダから読み取る方法がある
調べてみるとわかることだけど、結構なソフトでPCMが追加されてて任天堂が音の再現にこだわってんのかなーと思える(sfa2ではpcm追加されているっぽいのにsfz2で追加されていないのは謎)
VCでリリースされていなく、規則性に則っていないタイトルは総当たりしか確認方法は無いのかな、たぶん
超武闘伝2はID予約されていてもおかしくないからそれがわかれば正常動作は可能なよう思われる
マーヴェラスはおそらく0x1016(0x1610)だろうとのことだが、VCでのパッチ(任天堂が行った改編部分)が欠けているから動かないのではとのこと
WiiUからダンプすればパッチ生成できるだろうけどそのためにWiiUかうのもなんだかなと思って試せてない… せめて3DSでリリースしてほしい、そしたら買って試すから
最近の興味はSwitchでリリースされた聖剣伝説コレクション内の3について、canoeとおなじエミュレーションの処理がなされているならsnesmini上でももっと正確に3をプレイできるのではってことがある
ただ、総当たりでもハイレゾモードで動作するIDが上の0x1016(これだと色が変)しか見つかってないっぽいし、色々テストするにはハードルが高すぎるので棚上げ状態 星のカービィ3はそのID入れれば半透明処理されるようになるね
ステージクリアなんかのエンディングBGMがノイズまみれでぶっ壊れてるパネルでポンは
自分でカセットから吸い出したデータを入れてそっちを遊べば音はきれいに鳴った
上のIDは入れてないけどとくにこれといった不具合はないみたい
(むしろ公式の方が変なのだから「入れてはいけない」のかもしれない)
最適化してるはずなのにWiiのVCから音の不具合が放置されてて
WiiUでも3DSでも、今度のミニSFCでもそのままってのがそもそも変なんだけどもさぁ… GBAの音は若干改善されたが、保存から再スタートすると
フリーズして使い物にならない
mame2014は、そもそも転送できない
ダダンダーンは歌が聴きたい
ところで、snes9x2010のデュアルコアって
どんなメリットがあるの? >>665
聖剣伝説コレクションはスーファミミニと開発元が違う(エムツー開発)から
改善部分をそのままフィードバックするのは無理なのでは >>582
>どうすれば早送りできるようになるでしょうか?
多分できない。
↓に昔はできてたんだけど、不安定要因になるから今は機能がマスクされてるみたいなこと書いてる。
https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/5ewdlx/can_you_fast_forward_on_snes_retroarch/
>コア、もしくはゲーム毎にキーバインドする方法はあるでしょうか?
多分現状はない。
今後できるようになる可能性はある。
>何かキーを押した後にのみ受け付けられるようなトグルモード(内臓エミュのリセット→Xボタンのような)を、設定することはできませんでしょうか?
既出だけどcanoe推奨。 これで使えるretroarchってVitaTVのやつより再現性上なん?
両方持ってるマニアいたら教えて >>670
Vitaのエミュは出来損ないばっか
PS3よりマシ ミニスーパーファミコンでファミコンのROMって
どうやって起動するんですか? >>673
retroarchっていうソフトをダウンロードしてね >>674
はい出来ました!
ご親切にありがとうございました! >>668
なぜか任天堂製のエミュレータ使用してると思い込んでた…恥ずかしい
ありがとう
>>672
DarkAkuma氏のこだわりを感じるね
PCMとSDAは法に触れてるファイルなような気がするけど hakchi2.21fビルドしてる人いる?
カスタムビルドに失敗してcommit.txtが無いって怒られる
vs2015じゃダメなんかな?
hakchi2.14くらいのときは何も設定せずにビルドできてたんだけど >>679
リソースのクラスファイル(コンバーターから吐き出される)が入ってないので
作ってやる必要あり トルネコの件ですが、
元々ミニスーファミって、少し前にmodoreru機能あるじゃないですか。
ってことは、トルネコのような常にセーブするゲームうごかしても、特別メモリ傷めることないのかも?
どう思いますか?
え?自分で考えろ?
…まぁそう言わないで。 どう思いますかっていわれても
>少し前にmodoreru機能あるじゃないですか。
>ってことは、〜特別メモリ傷めることないのかも?
自説を称えるならせめてここをちゃんと説明してくれ >>682
ありがとー!!
仕組みはよくわかってませんがリソース系を全部実行したらビルド通りました
これで正月は自分用カスタマイズ祭りですw USBホスト化にした後モジュールの追加ってどうしてますか?
いちいちアンインストールしてオリジナルカーネル入れなきゃダメなんですか? N64のシレンやりたかったけど途中からまともに動かんな 米アマゾン・ドット・コムは27日、日本の2017年の冬商戦で1日最大510マンコの注文があったと発表した。 >>687 モジュールはデバッグモードで入れるから
NANDに入ってるOS関係なしにリセット押しながら電源ONで
USBクライアントが起動だ 久々にゲーム追加しようと思ったらhakchi2がスーファミ認識してくれないんだけどどうしちゃったんでしょうか?
わかる方いませんか? >>694
それこないだなったわ
Windowsの更新とかした後とか認識しなくなったけどドライバー入れ直したら治ったぞ 自分もwindows更新して以降認識しなくなってしまいました。 >>696
それでか!
ドライバー入れ直しってどうすればいいんでしょう?
ドライバーインストールってのやってもつながらなくて 仕方ないから、憎まれ役を買って出ようかw
今度は、本当に長文になるけどね
今までは、三行だったはずだけどw
勘違いをしているようだから、ハッキリしておくよ
少なくとも、発売時にミニスーファミを買った古参の住人からすれば、このスレの使命は大方終了している
例の荒らしすら、最近はあまり来ないからね
ハックツールを出している二つの陣営とも、ハード的にできることやりたいことは大方やり終えていて、
バージョンアップの方向性は、バグ取りとUI改善程度しか残ってないだろうから、
他人の力を、わざわざ借りるようなことは限られてきてる
そして、教えてあげられることにも、さまざまな理由で限度がある
そこのとこは、少なくともUSB-HOSTまで導入した人たちには、ある程度共通認識としてあると思う
で、新参の人が必要になる情報は大部分既出で、今日も俺含めて答えてあげてるのは、純粋に好意でしかないのよ
過去ログ見ろよで済むことだから
その好意を悪意で返すマネをすれば、どういうことになるか分かってるよね?
このスレに役立たないならば、あるいは謙譲を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな ミニスーファミの電源を落として
エクスプローラーで「PC」を右クリック→プロパティ
デバイスマネージャ
[表示]→[非表示デバイスの表示]
ユニバーサルシリアルバス→CLV-S-SHVYを右クリック→デバイスのアンインストール
ミニスーファミの電源を入れる→再認識される(はず) >>701
何回かやってみてPC再起動もしてみたけどダメでした
CLV-S-SHVYの場所がほかのデバイスってとこにあるのは大丈夫?
それ以前に⚠出ちゃってるし
>>702
ホントにね! カーネルのサイズって32MBまで?
ドキュメントが無いからさっぱり分けワカメだわ >>703
多分ファイルが壊れてるから
削除した後クリーンナップして再起動の後でインストールし直さないと
ダメっぽいな 既存のスーファミミニに搭載されてるゲームのPlesetIDって分かる人いますか? >>706
クリーンアップ→再起動してみたけどミニスーファミの電源ONにすると黄色い△出ちゃってダメみたいです >>707
これ
ttps://ameblo.jp/gradius777/entry-12324868829.html >>707
さっきのまちがい
これ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbIPVA4NpFEXs1zk249aR3FSuBTY3r-ajpTq3dP3GnQ/edit#gid=0 >>693
遅くなってごめんんんんんんn
そういう事だったのかあああああ
外部メモリにぶち込むだけでよかったんだ!!
モジュールの削除も分かったよ!ありがとう!!!! >>708 ドライバーファイルを一度Windows上から消滅させる手順を
試行錯誤するしかないね PC98のソフトって、パッドだけでどうにかなるもんなの? なにか初心者に優しくなってる?誰かミニファミでコントローラ改造無しでのディスクチェンジ方法を教えてください このスレに役立たないならば、あるいは服を装うこともできないならば、とっとと去りなさいな ドンキーリミックス クリスマス が、
fdaで動いたって あるけど、
全く動かん、
サンプル鳴らない件含め、
誰か解決して、
ダメだな、
、 >>712
試行錯誤してみます
ありがとうございました!
>>719
今までやってたのと環境変わってないし、ケータイは認識してるからそんなことはないと思うんですよね 警告出てるってことはUSB的には認識はされてるわな
やっとMP3ファイルの再生ができた。
画面変だけど >>721
画面があれだと使う気にならないよね
残念 >>722 MP3+Gフォーマットで画像入りデータが作れればいいようだ ニンテンドークラシックミニ ファミコンの登場で
GBAのファミコンミニの検索が引っかかり難くなったけど
なんとかならんの? 少しだけROMを追加するのに「追加分だけ」の転送って
できないの?
(1本だけ追加する場合でも全てのROMを転送しているので) >>728
ファミコンミニ -クラシックミニ
でもダメ? >>724
そうなんだ
でも、PC98ってパッドで操作無理じゃねw >>732
合っているか分からないけど、動いたよ。
@hakchi2で、とりあえずDISK1のファイルを登録・転送する。拡張子.DSK等。圧縮はしない
AWinSCPで転送先のフォルダにDISK2以降のファイルをコピーして追加する。これも圧縮はしないこと
Bゲーム起動するとDISK1から動作するので、入れ替えたいときは
retroarchのメニューでQuick Menu→Disk Control→Disk Image Append→CLV-Z-xxxxx→ファイル選択で挿入。 >>737
FTPで転送しなくても、games以下の該当フォルダは
ゴミファイルも含めてそのまんま書き込まれるやで >>739
と、いうことは
ディスクを普通に転送して
レトロアーチから読み込めばOK?
(ググったら、copy /b でまとめる説もあり?) >>734
検索を工夫すればなんとかなるけど
ファミコンミニは米国ではClassic NES Seriesで、欧州では
NES Classicsでややこしいんだよなぁ >>729
ファミコンミニ自体のプロテクト(マジコンやエミュで作動しない)や
内蔵ROMの置き換え USBホスト化した後でもLinuxのコマンド送れるんだね
プレステ動かなくなったからマジ助かるわあああ 桃太郎電鉄Happyを追加したいと思っているんですが、snes9xで起動可と書いている人もいれば、
snes9x2010でも起動できないとの書き込みもあり‥
特殊チップが原因というところまで分かったんですが、snes9xを追加して、グラフィックパックを設定して起動すれば、クラシックミニでも動くのでしょうか? >>747
テストモード→リセット 何回かすると別のテストモード→正常起動した。 >>737
MSXのディスクですが、メニューにありません
fmsxではダメ? 同じ本体のコアを複数用意しておいて
起動時に指定するのはどうやるのですか?
例、VBA Next・VBA-M core for RetroArch 等、 >>750
コマンドラインでわければ?
mameとfbaを使い分けるのと同様だと思う >>751
コアの指定に関する、引数が調べても
不明なんです >>753 ちょほいとシェルスクリプトについて
勉強してみるべきだと思う。
オプション見て指定コア差し替えるスクリプトなんて簡単よ 具体的に何をどうしたいかコア名ファイル名書けばきっとなんとかしてくれるよ ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 今日サイバーガジェットの会社たまたま通ったら建物の前で羽根つきしてたよ
なんか餅つき大会もするって言ってたわ /\___/\
/ ― ー ::\
| --、, 、ー-、 .|
| ,,ノ(o_o.)ヽ、, .::| はっ…
| r‐=‐、 .::::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\ /\___/ヽ
/ :::::::\
. | .:::::|
| / \ .;:::|
. | ー, ー ::::| くしゅっ
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::/
/``ーニ=-'"一´\
. ,". ',.` .
. 。. , /\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ
. | '"⌒` ,: '"⌒` ::| l
. | , 、_:< __,、 .:::|
\ /\i_i_i_/ヽ :/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ >>762 日本語化したってカタカナになるだけじゃん デュアルブートでNES側でフォルダ機能を使いたいです。
hakchi2では「chmenu」コマンド(シェルスクリプト)で実現しているのなんとなくわかりました。
そのままでは動かないので$gamepathを単純に/etc/nesgames/置き換えてみましたがうまく動きません。
詳しい方シェルスクリプト改造のアドバイスを戴けないでしょうか? シェルやら書き換えなくてもhakchi2で普通にフォルダ機能使えるよ
本体をファミで起動してhakchi2起動すれば勝手に切り替わる(起動順は逆でもok) ファミコン ミニ は、再生産とのことだが
nes mini はどうなの? retroarchにFBAのチート導入を試みたのですが上手くいきません
GBやSNES等はモジュールがあったので容易にできたのですが闇雲に.tar.gzで圧縮してもダメなのですね...
漸くCPSが動かせるようになったのに残念です PC98動きました!ありがとうございます
ジョイパッドで遊びたいんですが、設定とかってどうしてますか? キーボード繋いでwizardryできるならやりたいな
やっぱ罠や呪文はタイプしなきゃ気分が出ない プレステ2のコントローラーを再利用したくて、いくつかコンバーター買ったけど相性厳しすぎぃ
下が買ったコンバーター
■【2002年モデル】ELECOM ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 2ポート JC-PS102USV
https://www.amazon.co.jp/dp/B00008B3NJ/
認識せず、PCでは正常に動作
■【ノーブランド 品】PS2 PS3プレイステーション2 3 用 PC USB PS2→ PS3 コントローラー コンバータ アダプタ
https://www.amazon.co.jp/dp/B01EWWSQBG
〇、×、□ボタンが認識しないが他のボタンはすべて認識する
PCでは正常に動作
■PS/PS2からWiiへ変換できるコンバーターケーブル-532923
https://www.amazon.co.jp/dp/B0055FVJLY
常に↓ボタンが押された状態になる ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 windowsの更新でスーファミ認識しなくなったって言ってた者です
テストモードでドライバインストールしたら難なく認識するようになりました
ありがとうございました 年末年始、仕事初めも返上でゲームと掲示板とオナニーだけの人生とか正気の沙汰じゃないよな。
さすが、独り身の高卒といった感じ。
大卒所帯持ちマイホーム持ちでマジでよかったわ^^; 拡張モジュールglupen64を使用してマリオ、スマブラ、シレンを追加したものの起動しません。ブログを参考にしたら前者2つは起動はするとありましたが、どなたかアドバイスお願いします。 最近初めたんだけど、ステートセーブマネージャーで見るとセーブデータがたくさん出てくるじゃん?
でもさ、あきらかにSRAMなんて付いてないゲームのセーブデータが起動しただけで作られまくってるみたいなんだけど
コマンドラインかなんかでセーブデータ作らない、て抑制できないのかな。
セーブデータのないゲームのセーブデータで容量オーバーになって、セーブデータのあるゲームがセーブ出来なくなったら辛すぎ。 スーパーファイアープロレスリングSPECIALのチャンピオンロードの画面が崩れて興覚め。
PC上で素のSnes9x1.52ならOK(1.53以降NG)、RetroArchだとSnes9x2002やら2005でもダメ。
誰かhigan_sfc_libretroをhmodにしろくださいお願いします。 ダン男のアプデ来たな
ROM追加時にファイル名の記号文字を自動でリネームしてくれる。
(但し、ファイル登録時に自動で圧縮する機能はOFFにすること。登録後は圧縮してもおっけー)
gameフォルダ内にファイルがあると手動で削除するまでデータ追加出来なかったけど
Hakchi2で削除出来るようになった。
パッケージ画像をROMのファイル名と同じにすると登録時にパッケージ画像が自動で選択されるようになった。
あと、いくつかのコアのアップデート。
その中でpcsxの日本語ゲームが正しく動くように修正が入ったらすい。
後色々書いてあった >>795
タッチ出来ないから動いても意味ねーだろ そういうソフトの多くは3DS以外の機種でも出てる気がするけどどうなのかな / ̄\
| |
\_/
|
l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \
ヽ `_/ / ./ \ / \
r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \
ゝ、 r'ヽi| (__人__) |
`ヽー、ノ \ ` ⌒´ / ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 fbaにチートは導入できないのでしょうか?方法等あればご教授お願いしますm(_ _)m 3ds は、デッカい画面でやりたいだけ
(実機は老眼に厳しいので)
昔、コアの貯蔵庫があったんだけど
行方不明になっちゃった 申し訳ありませんでした。
どうぞご教示願いますm(_ _)m ('A`) <無理
.. /⌒⌒⌒⌒ヽ
. // ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______ノ >>808
RetroArchに3DSコアってあった? (3DSで動くRetroArchエミュはあるけど。)
あったとしても、非力なクラシックミニでは、無理だろうね。(GBA版のファイナルファンタジーIVですら
実速で動作せず。)
3DSかDS実機に改造をほどこした偽トロキャプチャとか。
3DSじゃ無くて、DSの間違いということなら、高性能Androidタブレットで、DraSticエミュ。
ハズキルーペかビックビジョンをお勧め。 >>811
そうですか?
GBAのチャレンジャーが音痴なのも
CPUパワーの問題か?
CPUって、昔みたいに能力がわかりにくいですね >>811
非力だね
VisualboyだとFF4は
PM内蔵グラボで3倍速は余裕 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
BDR4Y 追加モジュールのextra spaceって使ってる?
ソフトが追加される場所以外に使ってない50MBの領域があってそっちに保存するぜってことだよね?
使っても大丈夫なのかな 誰も不具合出たって言ってないから大丈夫なんじゃない?
おれはそもそも半分くらい空いてるから使ってないけど 64動くけど、セーブが出来んね
リセット押すと必ずC8エラーになる
現状の実用的な所だとボタン配置を変えてマリオカート64で対戦が出来るくらい ふむ・・・もしかしたら空き容量の問題かも知れないから
帰ったらナニカ適当なの消して試すわ
確か例の容量50M程度増やすパッチした上で、後10M程度しか空きが無かった希ガス RetroarchとcoreはKMFDManicとこの最新版入れとけよ 空き容量あけたら
マリオ64はセーブされた
ゼルダは無理だった
でもC8エラーは出なくなった
30M程度空きスペースはあった方がいいみたいね Retroarch、マリオ64グラフィックがあかん。 この、CPU って、ザックリどのぐらいの能力?
このクロックとコア数でメモリアクセスして
どうなのか? ペンテの1Gぐらいとか?
Z80ってことはないと思うけど、 型落ち1年前のAndroidのCPUくらいの性能だと思うよ
それでもPSPエミュは動くからそのくらいと判断 最新バージョンではクラシックミニでデフォルトのディスクシステムソフトが出来なくなる症状は直ってるのかな? YYのブログ見てデュアルブートVer0.3でセットアップしたら
NES側でFDS動くけどゲーム管理がめんどくて
DanTheMan827のhakchi2使ってhsqs入れてデュアルブートにしたらゲーム管理楽になるけど
元々入ってるFDSも全滅するし。
そう思ってFCミニのパルテナの鏡動かしてみたけど敵に当たったらフリーズ状態
GBAは処理落ちひどくてやってられなそうね なかなか上手くいかないもんだね。良くわからないから本当に教えてほしいんだけど、デュアルブートのメリットってなになの? >>832
最新版っていってももう長いこと放置されてる
もちろん対策はされてない 2.15の時代からアップするメリットって
あるの? >>834
コードが短く交換できず、とても小さいコントローラで遊ばなくてよくなる
使わないXYボタンを連射ボタンに設定しておける
HDMIポートの節約
いじくり倒せる感が増す
これくらいしか思い浮かばないからやるだけ無駄かもね。 >>838
GBAなんか画面引き伸ばされまくってくっそ荒い汚い画面すぎて入れたけど全部消したわ >>840
同じ。名作でクソ面白い作品があってGBAソフトは支持するが、これをクラシックミニ経由テレビでプレイする気にはなれない。
特にうちの65インチ4Kテレビなら尚更。 ギリギリに詰めても
ステートセーブ使うからある程度余裕あったほうが良いけど
みんなはどんくらい容量残してる? 実機j発売より先にエミュでた時点でそれ感じて結局GBA自体買わなかったな。 >>842
ミニファミだとセーブがほんと食わないから10メガくらい 上でも書いたけど64マリオが空き容量10M程度ではセーブされずにリセットする度にC8エラーになった
だから30M程度は空けるようにしてる オールドアーケードとFCSFCPCEMSXを入れまくっても余裕があった。しかしアドバンス3本ほど追加したらアウトに。携帯ゲームは実機で楽しむのが一番かね お前らさ、定価9000円のソフトを容量目一杯入れて何本よ。
そんな、自己保有してないだろ。
完全に割れロム使ってんだろ。 単純なゲームは数本入れとくと、何やるか迷ってるときつい選んでやってしまう
メイドインワリオとかリズム天国とか、グラ関わらず楽しめるぞ 行開けて書くヤツって自己顕示欲強いんだろうなあ
しかもバカに多い 昔ドリキャスのNESエミュがLRトリガーでいろんな機能使えたんだけどそういうのやってくれないのかな?
特にメモリ内ステートセーブロード、早送り、チートコード選択は有用だった。 ミニファミの見た目そのままにしときたいからコントローラー改造無しで色々やってるんだけど、デフォルトディスクゲームを生かすべく8口のバージョンは下げている。それでMSX入れるならバージョンいくらが必要だったっけ? >>841
かつてゲームボーイプレーヤーというものがあってじゃな… >>851 作ってくれる奴に伝えなきゃ
こんなところにそんな奴は一人も居ないぞ >>845
EXTRASPACE使った上でも10MBも開ける必要ある?
たしかにEXTRASPACEのパッチ当てる前は容量超えてエラー出てたけど
これ導入した後は容量ギリギリまでソフト入れても一度もエラー出たことないな 64のマリオカートで対戦してたら
スターが光らなくなったり
トリプルキノコが使えなくなったりした
これって改善できないのかな? >>858
64やるときコントローラーなに使ってんの? ベストなのは純正Wii用のクラシックコントローラでしょ
自分は中華製のクソコン使ってる
中華製は十字キーが非常に酷い傾向がある 64とか持ってなかったから興味もないけどソフト何本くらい入るんだ?
将来的に64ミニが出たら、追加可能な内部容量も増えるのかな。
収録本数×ステートセーブのサイズ×4は少なくとも確保されるんだろうか。
つうか簡易計算ではスーファミはファミコンの4倍
アドバンスはスーファミの4倍、64は・・・
一本諦めれば4本入る計算でいくと低容量のゲームが増えていくわ。 >>859
デフォのやつ
>>862
一番右になった時だよな?
あれは気持ち悪い 64は初期のマリオが8Mバイト、後期のおそらく最大容量なバイオ2が64Mバイト。
64ミニが出るときは、フラッシュ部分は2Gバイトくらいのモノに変更されるかもね。 マリカー64も8Mくらいだ
友達とやるならこれが動けば十分っしょ ミニスーファミの容量がEXTRASPACE開けた上で228m
入れたり消したり繰り返したけど20mくらい少ないよな?
みんなちゃんと250mになってる? >>867
全部の拡張モジュール入れたらそのくらいだと思う
やらないハードのチェック外したら256くらいになった >>868
250無いよなんか途中から半端な数値になってた マーヴェラスについて、Preset IDを0x111Dから0x1159まで総当たりで試したら0x111Eで起動を確認した
ハイレゾのフォントにも対応しているし、これがたぶんマーヴェラスの固有IDで間違いないんだろうと思ったんだけど、しかし動作が重い
ほかのSA-1ゲームとかのIDなのかな?手元にはマーヴェラスしかないから試せない >>868
エミュとセーブデータの一式を引いた残りの数値だから人それぞれだよ >>870>>872
なるほど エミュの分は元から引かれるのね 安心した 古いエミュ動かしてさぞかし幸せそうだな
PS4,switchのexploitでそれどころじゃない >>874
だからなんなんだよw
switchはまだ完全に割れてないだろ もっとミニを極めてから!
小さいのが良いところだしね ヤバいから言わないだけで、ここにレスしてる奴の9割は割れROM使ってるだろ。 USBホストがなんか怖くて手が出せないけど
持ってるPS1ソフトを全部USBに詰められて動かせるようになるのは夢が膨らむ・・・ >>878
ディスクメディアはいずれ出るであろう海外のあれまで待つのだ。クラシックミニはROM系の集大成ってことでどうかね。 これか?w
ほんとに出れば良いけど
POLYMEGA
http://polymega.com/ FBAで差分ROM使うにはどうしたらいいのでしょうか?
親ROMと同じ場所にないといけないのは何となく分かるんだけど >>881
一度親ROMをリストに登録した後、games_snesフォルダの該当フォルダ内に差分ROMを入れて、
コマンドラインのファイル名を"親ROM.zip"から"差分ROM.zip"に変更すればいける >>882
ありがとうございます。助かります。
ファイルの転送はftpクライアントからでしょうか?hakchiで単純にドロップすると違う場所に入るので困ってました。 >>883
そこまで手間かかるようなことない
普通にWindows上でhakchiのフォルダ内でファイルを放り込んで、
コマンドラインでちゃんとそのファイル名を書いとけばいい
あとはhakchiが転送時に勝手に処理してくれる >>884
感謝です!理解しました。やって見ます。 ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 サムネ入れるとガッツリ容量食われるのな。
かつて昔のゲームは携帯で撮った写真一枚くらいの容量と揶揄されたが、サムネを全て無くせばかなり空くんだろうな。
しかし箱がズラリと並んでる様の充足感には敵わず今日も駿河屋で仕入れた画像の審美加工に更ける。 容量の空き数メガの状態で色々プレイしステートセーブまぁまぁして、そのあとちっちゃいゲーム一本足そうとしたら容量オーバー。
でその一本を諦めて、エラーの状態で終わるの怖いからもう一度入れ直そうとしたらまだ容量オーバーで入らない。
仕方なく減らして減らして10本ほど減らしてようやく書き込めた。
そもそも容量オーバーならステートセーブの時点でエラー起きてるだろうし、なんか容量オーバーの計算おかしくないか? そもそも全然完璧な互換じゃないのに20年前のPCみたいなやりくりやってて空しくなるだろ プリインストールされてるメーカー名って半角英数なんだな hakchi2が単純にUSBメモリに対応して欲しいね
最初にやったドライバインストールレベルで >>893
レトロアーチ入れ直して前回と同容量同数のROMを書き込むとエラー。空き容量の表記が同じだからどっかが肥大化してるんかね? サムネを一個一個フルカラーからインデックスに変えてったら30メガ空いたわ。
大幅に空いたからといって今までで登録諦めた奴を復活させたりしないのな。
なんやかんやケチつけて削ったから戻す気にならない。 >>896 ところが全部ひらがなにしないと
ソート順が違和感ばりばりなんだよな
>>899
kachikachiのHackだから はっくち かもしれんけどな タイトルに英語使うと戻るより手前に来ちゃうけど
どうにもならないのかな?スゲー気になっちゃう >>907
hakchi2に手を入れずにキレイにソートするには
プリインストと追加分はフォルダでわけるのが
手っ取り早いかなぁ
もしくはプリインスト分は削除して同じものを追加するとか
もちろん漢字はうまくソートできないから
そこまでキレイにしたいなら.desktopを直接修正
でも画面で値変えると.desktopのソート名が元に戻ってめんどくさいからhakchi2のソースいぢってリビルドしたら快適
リビルド方法教えてくれた人に感謝! プリインストは非表示にしても空き容量増えないからなぁ。
FF揃えても6が先頭に来ちゃうのを我慢できるなら構わないが。
皆さんは文字フォントファイル自力で作ってるの?
解説サイトにある400kbくらいの奴入れたら微妙な漢字の文字抜け起きたわ。 フォントは最低限必要なやつを
サイズ大きめでつくってる簡単だよ >>910
自分はプリインストールと自分が入れたデータを別けてる
第1階層
21本のプリインストールデータ
追加されたゲーム(フォルダ)
第2階層 追加されたゲーム(フォルダ)の中身
ファミリーコンピューター(フォルダ)
スーパーファミコン(フォルダ)
NINTENDO64(フォルダ)
CPS(フォルダ)
第3階層 上記(フォルダ)の中身
って感じでFF4と5はスーパーファミコン(フォルダ)に入ってるけど6は第1階層にある >>913
同じだわ
シリーズものはできれば並べたかったけどプリインストールのソフトはタイトル順にしてもソートされないので仕方なくそうした
自分もデフォのフォントが小さすぎて気になるんだよなあ
大きくしたいけど表示されない文字が出てきたりしたら面倒だからまだ手をつけてない >>912
教えて貰ったとおりにしたら出来ましたよ? おっ、ワンダースワンのコア最新にしたらセーブ出来るようになってたな ★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン
〜 hakchi2(開発終了) 〜
国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。
■必要なもの
・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg
■手順
@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg
A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。
B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。
http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg
参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4
※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。 ワンダースワンは聖闘士星矢、魔界闘士サガが魅惑。
FF1・2リメイクはGBAとどっちがいいのかね。
GBA版は見た目WSCやPSと同等だがテキストが相当変わってるらしいけど。 >>920
FF1.2は容量クソでかいから素直にファミコン版入れとけ スワンのFF1、2はセーブスロットが8つ(+中断セーブ1つ)になってるんだよな
GBAの1と比べても原作に近いリメイクだから
モッサリ挙動は嫌だけどFC版っぽいのがやりたいって時にいいよ ネオジオってどうやってやるの?
KOF98を入れようと思って
fbalpha2012_neogeoを追加
98のromにNEOGEOのBIOSを入れて追加
コマンドラインのzipをfbaとかfba2012に書き換えたけど起動せず
何処がおかしいんでしょうか? NEOGEOは一緒に固めたんじゃなくて
ちゃんとフォルダに入れて転送してます アーケードゲームをいれてる人いますか?
グラディウスとかインベーダー
とか
古めのアーケードゲームやりたいです。
やり方知ってる人教えてください! 古いのは大概動くよ
mameとfba両方試すといいよ mameとかfbaは大多数の入れてないゲームのエミュレートが入ってて勿体無い、割とサイズ食うんだよなあ むかしMAMEのドライバ制限してコンパイルしたけど、exeの容量は大して違いなかった気がする
単にゲームリストがフィルタされただけってイメージ ファミコンミニの方が欲しいんだけど、コントローラーが大きくなって再発する可能性あるかな?それが怖くて買えない コントローラ替えればいいじゃん
ファミコンらしさは薄れるけど快適 >>931
純正コントローラーができる範囲で頑張るのも楽しいけどね >>929
最初のころに比べたら重複するモジュールとか
ゴミが整理されて、再現度良くなった上で
容量半分くらいになったけどな イシターの復活入れたくてfMSX入れた。
ギルを動かすのにwaxdキーをABXYボタンに割り振りたいんだけどわかる人いる?
コントローラーの設定ではキーボード側は選べないっぽいからwaxdが選べないんだよねぇ。
cfgファイル書けばできるような事書いてるサイトもあったけど。
素直にmameか、x68はコアあるっけ?
PSのは容量食いそうでやだなぁ。 >>937
すなおにmameでしょ。68はコアあるよね。自分は導入してないけど >>934
おれも純正コントローラでがんばってる。やっぱりみためが良い。ファミコンまでのはこれにまとめようかと思ってるんだけど。SGやMSXね。ディスク入れ換えができないのが残念… 別のmsxコアならディスクチェンジ可能との
情報アリだが、拡張子か圧縮が悪さして
苦戦してる
それより、昔のドンキーとかサウンドサンプル必要なのが、fbaは用意しても鳴らん・・
成功した人いる?
ちなみに、mameは鳴る >>941
コントローラー改造無しだとディスクシステムのディスクチェンジもネックよねぇ。
サウンドサンプルはmameでしかやってないなぁ。どうしてもfbaじゃないといけないの? >>942
ドンキーリミックスとかが
mameは動かんので、 fbaコア入れたら20メガ持ってかれた…
しかしデフォでイシターのギルも快適操作。
PCだとキーの同時押し可能数の制約あるからこの快感は得難い。 逆に今やっても面白いファミコンソフトってなんかある?
ttp://blog.livedoor.jp/ainbekker-news2/archives/9022186.html
昨日ファイアーエンブレム初代を始めたら、止まらなくなってしまった。 おにゃんこタウンがなかなかのゲームだと気付いた。あのキャラの表現力は素晴らしい。 ファミコンと同じく2台目スーファミ買おうとしたら多量在庫で止めた。ファミコンの時より生産増やしてる そこは原作のないファミコンオリジナルでいくべきだぜ!マドゥーラとか 中山美穂のトキメキハイスクール
意外と出来が良くて驚くよw
ポートピアみたいなシステム >>953
タッチの原作とは関係ない雰囲気は好きだった
音楽も良いね PS4ハックで騒がれてるのにレトロで満足して幸せそうだな >>958
このスレの住人がPS4持ってないとでも? マドゥーラの翼は当時"ねこだょーん"でカセットテープ貰ったな。 >>945
ファイアーエムブレム好きならジャストブリード >>955
ちょっとした事ですぐ転校していくミポリン オススメなゲームの紹介はすべてスレチ。
別スレでどうぞ。 恐らくいつも居る荒らしなのでスルー推奨
わざと書いて周りを巻き込もうとしている
以前から同じ事やってるので、今回も同様と思われる システム2のタイトル、とりあえずmame2003で動いたけど重くて遊びづらい。
mame2010にしたら多少は早くなる? むしろFBAでシステム1のドラスピが起動しないんだけど何が悪いんや
フェリオスやりたいしFBAよりMAMEかな ハードで拡縮回転できるような世代の基板だと
能力的には苦しいということか。
大型筐体モノを除く80年代中盤くらいまでの
ゲームがちょうどいい感じか。 mame2003ではsystem2ガゴガコやね
ソフトによってfbaと使い分けせんとな FBAだが古くて軽そうな怒IKARIがもっさりしてた。 >>975
怒はコントローラ設定どんな風にしてるの?こちらは起動出来て満足で終わってる。 >>979
スーファミの何かにオマケで入ってたはずだから
それを買えば? >>980
それは知らなかった
調べてみるありがとー! 『ゲバラ』の裏技に隠しゲームとしてザコ面のみおまけ要素
らしい残念 PSPもROM容量でかいから外付けUSB経由になるよなぁ 久し振りに来たんだけどもしかして性能的にはPSPも余裕なの? ゲバラはゲーム本編も面白いからコレクターなら持ってて損はないよ
怒みたいなシューティング嫌いなら苦痛かもしれんけど >>976
お試しに親だけ入れたが、通常は向き固定で
A押してる間は移動せず十字キー押した方に向きが変わる謎仕様だった。
ループレバーはLRでお願いしたい。 パックマニア起動せず。
くにおくんは海賊版は起動。スタートボタンを1P2P同時に押す設定にしてると開始出来ず。
モンスターランドは一面は問題なくクリア出来るが二面へ行けず画面がひっくり返った一面が始まる。 くにおくんいけるよ?日本版データ追加して圧縮、リネイムで。みんなこうしてるよね?たぶん? SNES Classic - PSP Test - Phase 2
https://www.youtube.com/watch?v=OFN3lvZaZjU
明日にはコアなどの公開か? >>665
今更だけどこれは再現性のこだわりというよりサウンドCPUのエミュレーションも
製品としてまともなレベルでやろうとしたらWiiのマシン性能では足りないので
エミュレーション方式をMAMEのサンプル対応のようにしてそのぶんの速度を稼いでいたのだと思われる
>>666で挙がってる半透明処理カットもその類、パネポンはただのデバッグ抜けだろうけどね メタルスレイダーグローリーって対応してるコアある?
DCだとなんか違う感がつのる。 スーファミニでFDSが
全く起動できんのは仕様?
そもそも、レトロアーチの設定方法が
唯一OKなのが最後に--retroarch追加しかない
他は起動できなくなるのが全く理解不能?? FDSはなんやかんや面倒だし、海外ロム版に日本語化パッチ当てたの入れてお茶を濁してるわ。
音源が足りない大問題はあるが…
鬼ヶ島と探偵クラブ2はスーファミ版で。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 10時間 57分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。