【R-TYPE】FC版ゲームAC化スレ【魔界村】13
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>>664
アケ版とは全然違う音源
てかナムコとハドソンと言うかコナミだぞ
PCEの音源は出来損ないのSCC
ちなみにナムコの音源は発音数は制限なし
ファミコン版も同じ
ただ処理速度の問題で一応の数が決まってるだけ
時分割で処理されるので処理速度次第
増やすほど周波数低くなるという問題もあるから
8音程度って事にはなってるが16音でも鳴らせる >>662
いやいや音源変わると新鮮にプレイできたよ
AC音源は厚みがあるし雰囲気はバッチリだった ドルアーガの塔はアケ版とPCE版はまるっきり違うだろ 後付であることないこという詐欺師だぞ遠藤って
マトモに信じる奴がバカだっての エレベーターアクションのパッチ持ってるからいたらアップしてもらえませんか? ここはファミコン以外はスレチだし、実機で動かせない話もスレチ。
ファミコンにボイサー君でも繋いでCD連動させるとかなら別だけど ttps://youtu.be/P46njXH6_B8
幼い頃に深いトラウマを受けたあのマイクロニクスの魔界村が、まさかここまで変わるものなのかと、この動画をみて深く感動しました。
書かれていたパッチを探してこのスレに辿り着きましたが、>>3は既に消えてしまっていました。
再アップして頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。 romhacking.netにあるやつじゃ駄目なの? >>677
こんなサイトがあったんですね。
さっそく試してみます。
貴重な情報をありがとうございました。 第三者に他人の製作した物を上げさせるとかモラルの欠片も無いクズだな >>679
消えてしまっていたのはbg、キャラクターのパッチだったのですが、このスレには制作者の方も来られていたようでしたので再掲載の依頼をさせていただきました。
言葉が足らず申し訳ございませんでした。 指摘するのは構わんが、知らない人にクズとか言っちゃいかん 誤解を招く書き方をしてしまい、申し訳無かったです。
ご返答ありがとうございました。 >>683 >>684
ログ読んで見るとわかるが
ただ暴言はいて荒らしたいだけのアホウが粘着してるからほっといてあげて FCのフィールドコンバットをAC化した人は居ないのかな? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆☆♪ ファミコンディスクシステム(FDS)のROM化について、
FDSとマッパー69(Sunsoft FME-7、5A、5B)と良く似ているので比較的容易に変換できる
らしい。もともとカートリッジをFDSにしたような作品の場合はFDSのプログラム部分を1ビットも
修正でずに動く場合もあるらしい。(あとはバンク制御用のプログラムと修正した割り込み
ベクタも必要) 結局FDSの単品ROM化は二番煎じだし先人のツール取り下げ事件で悪いイメージが付いてしまった
しかもFDSスティックの登場でグレーながらもRAMアダプターだけで動くところまで来てしまった
拡張音源(FM音源)まで鳴るのだから単品ROM化にこだわる必要もなかろう FDSスティックでもうお払い箱だね
そもそもパソファミがあったわけだし
FDSエミュとかもあったけどあれももう要らない
バカ高かったし買った人は後悔してるだろう FDSのROM化はDiskBIOS無しでも構成できるので、起動速度を
速くできるメリットはある。この手の話題は荒れやすいんだよね。
技術的には大変興味深い領域ではあるけど。 まだFDSにFM音源載ってると思ってる奴がいるのか 1音多いだろ?
FDSゼルダとROMゼルダ1とで明らかに違うんだけど
デモ画面の鐘の音とか >>696
当時はコナミの愛戦士ニコルのマニュアルの巻末にあった
シナモン博士の質問コーナーでFM音源が載ってると記載されてたんだよ
最近のネットから情報仕入れた奴らはこういう当時の事情も知らずにすぐ上から目線だから困るw >>697
ディスクの音源はゼルダではデモ画面の鐘の音とかゲーム中の効果音に使用してる
カートリッジ版のゼルダの伝説1は海外版の仕様に準じてて一部効果音はデルタPCMでやってる
国内で後からカートリッジで出てたコナミの悪魔城ドラキュラともえろツインビーは
元々外部音源使って製作してないので問題無かったが、バイオミラクルぼくってウパは
BGMにも外部音源を使ってたので内蔵音源のみの仕様に作り直してた ドラキュラはステージクリア時の残り体力のポイント加算の音がディスク版とROM版では違ってたような… >>701
残り体力のポイントの加算じゃなく残りハートのスコア清算部分じゃ?
あれは残りハートのスコアの清算部分をディスク版より早くしてる関係でそうなってる
よりテンポ良く進めるようにと改良だったんだろうな
他にも難易度選択でイージーモードとか付いてたりとかあるけど基本は同じ >>702
そうでした、失礼
そういう事情があったんですね
なるほど、レトロゲーは奥が深いなあw
教えてくれてありがとう FDSの音源のやっていることはFM音源と同じだよ。
もともと初期のFM音源の特許は波形メモリで波形メモリを演算するようになっていた PCエンジンも確か1chと2chを使ってFDS音源みたいなことができるモードがあったはず >>699
当時そういう誤記載があったことと、
いまだにそれを信じてることが正当化されるかは関係ないのでは >>706
メーカー側が公式で書いてた所謂お前らのよく言う「ソース出せ」の類だろw
あとゲーム誌のBeepでもゲーム機の音源解説コーナーでもFM音源と書いてたし
そういう流れなら別にFM音源と認識してても不思議ではない 波形メモリ音源も現場の人間でもPSGと呼称してたりとかそういうのよくあるしね
構造とか明確に言えばこうだけど当時の認識ではこんな感じだったとかそういうものだ どちらが正しいのかはさておき
説明書を再現したサイト
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/disk/aisenshinicol/aisenshinicol.html#10 >>705
はにいいんざすかいとかそういうのやってたそうだがようわからん
PCエンジンのサンプリングはPCエンジンは6992Hzのタイマ割り込みを使っているので
その速度で再生するぶんには割とキレイに再生できたそうだ あれと一緒だよ
RPGは番台の特許
原理から言うとFM音源と言っていいけど
FM音源とは名乗ってない
そしてFM音源はYAMAHAの特許
FC互換機でもファミコンのゲームは遊べるし
答えは風に吹かれている YAMAHAのそれも実際は周波数変調じゃなくて位相変調なのでPM音源だな シンセザイサーではクロスモジュレーションってやつがFDS音源と同じようなことが
できる Mapper
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Mapper
ここ更新が速いな。今年になってiNES2.0のマッパーが埋まり始めてきた。
面白いの見つけた
NES 2.0 Mapper 515
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0_Mapper_515
iNES 2.0 Mapper 515 is used for Family Noraebang, a Korean karaoke cartridge that uses UNROM-style PRG banking, has provisions for an expansion cartridge, an ADC for Microphone input, and a clone of the Yamaha YM2413 chip for expansion audio.
VRC7的な感じか 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
EERJL ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています