R-TYPE FINAL2 STAGE25.0
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0001名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 01d9-XKc1)
垢版 |
2022/09/07(水) 20:58:25.51ID:B0OV80De0
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです
2021年4月29日発売

前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE23.0
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R-TYPE FINAL2 STAGE24.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1656844192/

公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/

公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp

次スレは>>970あたりが立ててください
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0954名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3983-+jXz)
垢版 |
2022/11/07(月) 20:48:39.22ID:mniz5wDU0
いろいろな意見が有るかもしれないけど,
個人的には大衆に迎合しない作りはよいと思う。
デモンズソウルだって死にゲーの道を切り開いたのだし。
死んだ瞬間が分かりづらいF2も,他人の死に際のゴーストが現れたら面白いのに。
0964名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5e24-3lnV)
垢版 |
2022/11/07(月) 22:06:41.42ID:6q+6ge1S0
ダクソ系はアップデート後は殆ど理不尽要素ないんだがな…対人戦しないなら
FINAL2はとにかく判定が解りにくい箇所が不満だな
覚えりゃ良いんだがそのたびに撃墜されるのは納得いかない
自機の判定縦は極薄なんだから横判定ももうちょっと短くて良いだろうに
0970名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5e24-3lnV)
垢版 |
2022/11/07(月) 23:55:22.79ID:6q+6ge1S0
https://i.imgur.com/xuosSBV.jpg

接触アウトな破壊可能ブロックの見た目そのままブロックの当たり判定だと仮定した場合の
自機の大まかな接触アウト判定はこの赤棒くらいになるらしい
まあ結局は敵の攻撃判定によってアウトかセーフかは変化するから必ずしもこの限りじゃないが
0972名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b1bc-bb0e)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:02:41.09ID:EvOz43uO0
そもそもフロムゲーも復活を不便にしても特に面白くないことを認めて
リトライ性は作品重ねるごとに向上してるからな

フロムとグランゼーラを並べても片方は遅れてるだけだよ
0973名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 76ef-FYet)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:14:09.45ID:NyVsTNef0
ダクソは例え道中が作業でも、死んだところに全ソウルを落とすという
やり直しのモチベーションを保つ仕組みがあるからね
ステージクリアで一定じゃなく、敵ごとに得られる資源が設定されていたら
ジェネレーターを壊さずに敵を出して稼ぐ意味もあったんだけど、何もないし
0974名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b1bc-bb0e)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:29:04.60ID:EvOz43uO0
ダクソの道中は死にたくないゲームだからリソースと安全を天秤にかけながら罠に怯えるドキドキを楽しめたが

こっちの道中は即死罠だけで構成されてミスは装備初期化か初めからやり直すかの2択ってのがなあ…
0975名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0902-Mx1X)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:33:43.65ID:i1bYVV2Y0
グラディウスVは戻り復活とその場復活が選べる
復活場所まで細かく選べる
自機当たり判定の大小も選べるI-II-III-IVパックもある
パロは極上以降キャラ固有の様々なパワーアップ方法で遊べる
0976名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sada-YZoV)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:38:50.29ID:ziVXyVbka
死んだら装備はぎとられるなんざSTGじゃ基本仕様だしそこからの復活パターン構築なり死なないパターンを構築がSTGの醍醐味だと思っている人もいる
装備が無くなるのが嫌な人放置ってわけでもなくチケットも用意してくれている(お値段高すぎだとは思うが)
それでも気にくわないっていうならもうそれはRタイプというかSTGが向いていないとしか言いようがないな
レス見てる限り全然楽しそうでもないし無理せず任天堂ゲームでもダクソでも好きなゲームやってればいいんじゃない?
0978名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/11/08(火) 00:41:26.04
まぁそういう復活が醍醐味、軟派なゲームでもやってろっていう風潮がシューティングを衰退させたんだけどね。
0979名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b1bc-bb0e)
垢版 |
2022/11/08(火) 00:53:12.07ID:EvOz43uO0
まあチケットの値段を8000から800にでもしておけば全部解決する問題なんだけどね

装備保証が発売当初は無かっただけでなく実装後もハードルの高い値段設定にしたせいで
どれだけの新規ユーザーがDLCを買わずに止めた、あるいは不快適性からそもそも本編の購入を見送ったんだろうねえ
0981名無しさん@弾いっぱい (アメ MMfd-1FRZ)
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2022/11/08(火) 00:56:54.07ID:YoaWlIoyM
古参だけど最近コメは今の人の感覚はこうなんだと感心して見てるよ。チケット使いまくって一回クリアして繰り返し遊ぶ価値も見出せないから即売りでもその人の感じ方、遊び方だからね
0984名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/11/08(火) 01:22:06.88
たぶん開発側としたら、簡単にクリアされるゲームは飽きられるのが速い=価値が下がりそうで怖い、
という思考にとらわれてしまっているのだと思う。
でもその風潮によく訓練された古参シューターが根強く支持してるからR-Typeは復活したけど
快適爽快さを追及してたアレスタなんかもう今では見る影も無くなってしまってる。
0986名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b1bc-bb0e)
垢版 |
2022/11/08(火) 01:28:55.33ID:EvOz43uO0
>>984
古参がr-typer3をノーミスクリアしてるのを見てすげぇ~と言いつつライトユーザーはバイドやノーマルを遊ぶんじゃ駄目なのかね?

そもそも復活地点を選ばせろ誰でもクリアできる難易度にしろ言ってるんじゃなくて装備初期化が面白くないだけなんだが
0987名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/11/08(火) 02:14:08.41
死んだら装備初期状態は、この手のゲームがゲームとして成立する基本中の基本なので
そこはもうゲームとして成り立たせようとしたら変更不可能な不文律だわね。
ここ変えちゃうと別のモノ、ゲームですら無くなってしまうからチート機能は高価格別売りというのも分からんでもない。
0995名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM96-cjYP)
垢版 |
2022/11/08(火) 08:44:25.80ID:UFSplCStM
難易度以前の話で、アケシューなら残機が無くなる前に復活してやろうという気になるんだが家庭用だとそこまでする気になりにくい、てのはあるな
今作の復活はそれこそ単発のパズル系ミッション的な感じで、気が向いた時にそこだけチャレンジしてみることが多い
10011001
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